Ein neues MMO für die PS5 bietet euch 8 verschiedene Klassen und Kämpfe wie in Genshin Impact

Auf PS5 erscheint Ende Mai ein neues MMO: Crystal of Atlan. Das Game in Anime-Optik startet mit 8 verschiedenen Klassen und lässt die Spieler Gegner in der Luft vermöbeln – ganz ähnlich wie in Genshin Impact.

Was ist das für ein Spiel? Crystal of Atlan ist ein MMO in Cell-Shading-Anime-Optik von Nuverse Limited, einer Tochterfirma der Tiktok-Besitzer ByteDance. In der Basis-Version ist es Free-to-Play und erscheint schon am 28. Mai 2025 für PS5 (via Playstation Store), via Apple- und Google-Play-Store. Eine PC Version ist ebenfalls angekündigt. Diese kann jedoch noch nicht vorbestellt werden. Für Mobile sind Vorregistrierungen möglich.

Schauplatz des MMOs ist eine Steampunk-Welt mit Magie-Elementen, wegen der die Entwickler das Game als Magic Punk bezeichnen. Der eigene Charakter ist Mitglied der Thornbird-Abenteurergilde und soll dabei helfen, die Geheimnisse des wichtigen Kristalls von Atlan zu lüften.

Neben den MMO-Inhalten soll das Game übrigens auch Inhalte für Einzelspieler bieten. Mit dabei sind unter anderem Anime-mäßige Cutscenes und Solo-Inhalte. Wenn ihr einen ersten Eindruck vom Game haben wollt, könnt ihr euch hier einen Trailer dazu ansehen:

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Neues MMORPG Crystal of Atlan – Game Preview

Mit 8 Klassen in die Luftkämpfe wie bei Genshin Impact

Was für Klassen gibt es? Insgesamt gibt es vier Hauptklassen in Crystal of Atlan, die in acht Unterklassen spezialisiert werden. Hier ein Überblick:

  • Swordsman (Schwertkämpfer)
    • Kann zum Berserker oder zur Magiblade (Magieklinge) weiter entwickelt werden
  • Musketeer (Schütze)
    • Kann zum Bounty Hunter (Kopfgeldjäger) oder Gunner (Kanonier) werden
  • Puppeteer (Marionettenmeister)
    • Kann zum Scytheguard (Sensenwächter) oder zur Blademaiden (Klingenmaid) spezialisiert werden
  • Magister
    • Wird zum Elementalist (Elementarmagier) oder zum Warlock (Hexer)

Das Kampfsystem soll nach Angaben der Entwickler dem von Genshin Impact oder auch Devil May Cry ähneln. Besonders sei dabei, dass Gegner in die Luft geschleudert und dort weiter vermöbelt werden können. Ganz ähnlich wie in den beiden genannten Titeln.

Was wissen wir zum Release? Konkret erscheinen soll Crystal of Atlan am 28. Mai 2025 für PS5 sowie Mobile. Zwar ist das Game Free-to-Play, für PS5 können dennoch zwei verschiedene Bundel vorbestellt werden. Pack I kostet 9,99 €, während Pack II für 19,99 € über die virtuelle Ladentheke geht.

Beide Pre-Order-Bundel beinhalten In-Game-Items für einen einfacheren Start ins Spiel, sobald es dann live geht. Sie werden aber explizit nicht benötigt, um das Spiel zum Release zocken zu können.

Crystal of Atlan wird von einem Unternehmen entwickelt, das in Singapur und Hongkong sitzt. Fans von Star Craft können sich demnächst auch über ein neues Game zu ihrem Franchise freuen – ebenfalls aus Asien. Der südkoreanische Entwickler Nexon hat sich scheinbar die Rechte an der IP gesichert: Ein neues Spiel zu Starcraft kommt von einem der größten Entwickler von MMORPGs, aber nicht von Blizzard

Asmongold wettert gegen reiche Streamer auf Twitch, die auf Revolution machen, und zeigt ihren Widerspruch auf

Der Twitch-Streamer Asmongold hat in einem Stream über reiche Influencer gesprochen, die sich widersprüchlich verhalten. Denn Streamer wie Pokimane oder HasanAbi sprechen zwar so, als wären sie genauso mittellos wie der Durchschnitts-Bürger, schwelgen dabei aber im Luxus.

Gegen wen wettert Asmongold? In einem vergangenen Twitch-Stream reagierte Asmongold auf Beiträge in seinem Reddit. Darunter war ein Clip, in dem die Twitch-Streamerin Imane „Pokimane“ Anys in einem gemeinsamen Stream mit Jason „JasontheTween“ Nguyen über die Reichen spricht.

Pokimane sagt: Sie hasse die Reichen.

Sie meint: „Glaubt ihr, wir haben irgendwann so eine Revolution in Amerika? Oder? Es geht voran, stimmt’s? Noch eine. Die Vermögensungleichheit wird schlimmer. (…) Und wir hassen die Reichen“ (via YouTube).

Wir stellen euch den Streamer Asmongold in unserem Video vor:

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Karriere und Leben von Asmongold in 3 Minuten – Was macht ihn aus?

Ihr wärt die ersten, die sie bei einer Revolution holen

Wie reagiert Asmongold? Asmongold macht sich daran, sofort den Widerspruch in dieser Aussage herauszustellen.

Denn die Twitch-Streamerin Pokimane gehört ganz klar zu den Reichen, über die sie selbst auch spricht.

Asmongold meint dazu: “Ich liebe es, wie die Leute das sagen, als ob ihr nicht die ersten wärt, die in die Guillotine kommen. Ihr wärt die Ersten! Wer ist dieses ‚wir‘?” (via YouTube).

Auch ihr Streaming-Kollege JasontheWeen hat in dem Clip Bedenken bei Pokimanes Aussage und fragt sie, ob sie nicht auch zu den Reichen gehöre.

Die Twitch-Streamerin stellt dann klar, sie meine die „Ultra-Reichen“, die „unnötig Reichen“, die „Milliardäre“ und die „Bezos“.

Weiter findet Asmongold, dass es einige Influencer geben würde, die reich seien, aber selbst gegen Reiche wettern und somit den Gedanken an eine Revolution immer wieder befeuern würden. Der Grund weswegen sie so handeln, laut Asmongold: Sie würden denken, dass sie kein Opfer von einer solchen Revolution sein würden.

Es sieht wirklich schlecht aus, wenn all diese Leute darüber reden, wie großartig der Sozialismus ist, während diese Leute ein Leben im Luxus führen. Wenn jemand nicht lebt, was er predigt, glaubt er vermutlich selbst nicht wirklich daran.

Asmongold via YouTube

Als Beispiel blendet Asmongold den Twitch-Streamer Hasan „HasanAbi“ Piker ein, der eine linke Gesinnung hat und diese auf seinem Twitch-Kanal immer wieder zum Ausdruck bringt, gleichzeitig aber mit seinen über 2,8 Millionen Follower auf Twitch ebenfalls zu den Größten der Branche gehört und regelmäßig von seinem Luxus profitiert.

Asmongold ist zwar einer der erfolgreichsten Streamer auf Twitch, aber auch einer der umstrittensten. Seit einiger Zeit erstellt er vermehrt politische und polarisierende Inhalte.

In der Vergangenheit fiel er unter anderem durch seine Aussagen zu dem Krieg in Gaza auf und konnte seit der Amtseinführung von Präsident Trump massig davon profitieren.

Seine Inhalte und Aussagen sorgten dafür, dass er nicht wirklich “Brand-Safe”, also dass es schwierig für ihn war, Sponsoren zu finden. Das war unter anderem auch ein Grund, weswegen sich die WoW-Gruppe OTK von ihm distanzierte.

Wie reich ist Pokimane? Die genauen Einnahmen von Pokimane lassen sich nur durch einige Indizien schätzen, jedoch kann die Twitch-Streamerin mit mehr als 9,3 Millionen Followern auf Twitch als eine der Twitch-Größen im internationalen Raum verbucht werden.

Hinzu kommen regelmäßige Sponsoren, Spenden von Zuschauern und der Fakt, dass sie in der Vergangenheit einen Exklusivvertrag mit Twitch hatte, für den sie ebenfalls Geld bekommen hatte. Durch den Vertrieb von ihrem Merch macht sie ebenfalls Gewinn.

Pokimane ist seit 2017 eine erfolgreiche, professionelle Influencerin, die sich einen großen Namen aufgebaut hat und als “absolut brandsafe”, also für die Werbe-Industrie extrem attraktiv gilt.
Ihr Vermögen kann somit schon im Millionenbereich geschätzt werden.

Pokimane gehört ganz klar zu den sehr gut verdienenden Twitch-Streamern in der Branche. Ihre hohen Einnahmen, muss die Twitch-Streamerin allerdings auch haben, damit sie sie für ihre eigene Sicherheit ausgeben kann: Twitch-Streamerin Pokimane gibt jeden Monat mehr als 10.000 $ aus, damit sie sich sicher fühlen kann

Alle warten auf den neuen Trailer zu GTA 6, doch ein ehemaliger Entwickler von Rockstar sieht es ganz anders

Seit dem ersten Trailer zu GTA 6 im Dezember 2023 warten Fans sehnlichst auf die Veröffentlichung weiterer Inhalte, um die Überbrückung bis zum Release-Datum, oder zumindest dessen Ankündigung, zu erleichtern. Ein ehemaliger Entwickler des Studios hat dazu jedoch eine ganz eigene Meinung.

Was verbindet den Entwickler mit der GTA-Reihe? Obbe Vermeij, ein ehemaliger Technical Director, der von 1995 bis 2009 für Rockstar gearbeitet hatte, spricht auf X gerne über seine damalige Zeit bei den Machern der GTA-Reihe. In seinem letzten Post auf X feierte er das 17-jährige Jubiläum des Releases von GTA 4, wo er auch über die Entscheidungsfindung für die letztendliche Verschiebung des Titels sprach. Das Team bemerkte damals, dass sie den angepeilten Termin nicht einhalten konnten. Er vermutet des Weiteren, dass der Entscheidungstag für GTA 6 ähnlich sein könnte.

Vermeij fügt folgendes zu dem angeschnittenen Thema hinzu: „Wenn es nach mir ginge, würde ich keine zusätzlichen Trailer veröffentlichen.“ (via X)

Hier seht ihr den ersten und bisher einzigen Trailer zu GTA 6:

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Rockstar Games zeigt GTA 6 erstmals im Trailer

„Das wäre ein Boss Move.“

Wieso will der Entwickler keine weiteren Trailer zu GTA 6 sehen? Vermeij sagt, dass das Spiel schlichtweg keine weiteren Trailer oder sonstiges Promo-Material benötige, da der Hype um das Spiel bereits groß genug sei. Und genau so könne man durch den Überraschungseffekt die Veröffentlichung als Ereignis umso größer machen (via X).

Ein anderer X-Nutzer (JoeDannyMan) findet diese Idee super: „Das wäre Wahnsinn. Einfach ein Veröffentlichungsdatum bekannt geben und sonst nichts. Die Köpfe der Leute würden vor lauter Hype und Spekulationen explodieren.“

Der ehemalige Entwickler will scheinbar genau darauf hinaus: „Das wäre ein Boss Move.“

Obbe Vermeij und JoeDannyMan über den Verzicht neuer Trailer zu GTA 6
Obbe Vermeij und JoeDannyMan über den Verzicht neuer Trailer zu GTA 6 (via X)

Was wissen wir bisher durch den ersten Trailer des Spiels? Der 1:30 minutenlange Trailer zeigt den neuen Ort, an dem GTA 6 spielen wird: Vice City, die durch ihre Stadt, den Strand und ihre markanten, teilweise ziemlich wilden Bürger direkt Florida-Vibes vermittelt. Neben Nachtclubs und Luxusleben sieht man auch Sümpfe und Alligatoren, was für eine vielseitige Spielerfahrung sprechen könnte.

Des Weiteren lernt man auch die beiden Hauptcharaktere des Spiels kennen, Lucia und Jason, zwischen denen der Trailer eine „Bonnie und Clyde“-artige Romanze andeutet. Der Trailer bleibt vage genug, um Fans weiter spekulieren zu lassen, aber bietet trotzdem so viel, worauf sich Spieler freuen können.

Hier auf MeinMMO haben wir die ersten Reaktionen direkt einen Tag nach dem Release des Trailers zusammengefasst, die den Hype auf den sechsten Teil der GTA-Reihe verdeutlichen: „Vice City, oh wie ich dich vermisst habe“ – der GTA-6-Trailer kommt bei der Community extrem gut an

Firmen untersuchen, ob Mitarbeiter besser im Büro oder von zu Hause aus arbeiten

Eine Firma hat untersucht, wie produktiv Mitarbeiter im Büro sind. Und man hat festgestellt: Ab einer bestimmten Zahl von Arbeitstagen sinkt die Produktivität. Gleichzeitig fordert die Firma von ihren Mitarbeitern mehr Tage im Büro. Denn das wäre für die Firma, die Kunden und für Innovation besser.

PricewaterhouseCoopers International (kurz PwC) ist ein Wirtschaftsprüfungsunternehmen mit Sitz in London (UK). PwC gehört zu den sogenannten “Big Four”, denn die vier größten Beratungs- und Wirtschaftsprüfungsunternehmen der Welt beschäftigen zusammen 1,5 Millionen Mitarbeiter.

Ein Quartal lang hat der Konzern seine Mitarbeiter überwacht, weil man herausfinden wollte, wie die Angestellten im Büro und im Homeoffice arbeiten. Und PwC hat festgestellt: Je länger die Mitarbeiter im Office sitzen müssen, desto weniger produktiv sind sie.

Das erklärte PwC und andere Firmen vor einem Ausschuss des britischen Parlaments. Das britische Parlament hat einen Ausschuss, das „Home-based Working Committee“ gegründet, um die Auswirkungen von Büro- und Homeoffice-Arbeit zu überprüfen.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Nach 3 Tagen im Büro sinkt die Leistung der Mitarbeiter

Was hat die Firma festgestellt? Nach dem ersten Quartal, in dem die Mitarbeiter überwacht wurden, sagte Phillippa O’Connor, Chief People Officer bei PwC in Großbritannien, es gebe „eine wirklich klare Korrelation zwischen der Zeit im Büro und der Nutzung unserer Mitarbeiter“.

PwC verglich die Anwesenheitsdaten auch mit vorläufigen Daten aus der jährlichen Umfrage zum Mitarbeiterengagement und stellte fest, dass diejenigen, die drei Tage pro Woche ins Büro kommen, am engagiertesten sind.

Die ersten Daten zeigen uns, dass die Mitarbeiter, die an drei Tagen in der Woche im Büro sind, engagierter sind. Wo sie fünf Tage in der Woche im Büro sind, sind sie weniger engagiert.

Die Produktivität sinkt in der Woche, je länger die eigenen Mitarbeiter im Büro sitzen müssen. Gleichzeitig erklärte PwC aber auch, dass es für die Firma, die Innovationen und auch für die Kunden besser sei, wenn die Mitarbeiter im Office wären, erklärte O’Connor dem englischsprachigen Magazin Business Insider. Auch für Auszubildende wäre das Büro sehr wichtig.

Eine Firma hat ihre Mitarbeiter ins Homeoffice geschickt, um sich eine ganz besondere Schikane auszudenken. Denn die Mitarbeiter, die man zum Pflichttag ins Homeoffice geschickt hat, hat man anschließend entlassen: Eine Firma schickt 400 Mitarbeiter für einen einzigen Tag ins Homeoffice, kündigt alle per Videoanruf

In Pokémon GO könnt ihr vielleicht bald eure schlechten legendären Monster retten und sie zu Hundos verwandeln

Es gibt Leaks, die auf neue Items in Pokémon GO hindeuten. Und die könnten richtig stark sein.

Pokémon GO wird regelmäßig mit neuen Updates versorgt. Dabei gibt es immer wieder neue Monster und auch neue Items und Funktionen, die ihren Weg ins Spiel finden, wie zuletzt der Dyna-Pilz.

In der letzten Zeit gab es einige Hinweise aus Dataminings, die darauf hindeuten, dass es bald 2 neue Items in Pokémon GO geben könnte. Und die dürften Spielern der Hauptreihe sehr bekannt vorkommen: der silberne und der goldene Kronkorken.

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Pokémon GO: Das steckt in der neuen Season Mächtig und Meisterhaft

Starke IVs für alle – eventuell

Was sind Kronkorken? In den Hauptspielen gibt es seit den Editionen Sonne und Mond die beiden Kronkorken. Diese sorgen dafür, dass IV, also die Attribut-Werte eurer Pokémon, im Kampf gesteigert werden. Mit einem silbernen Kronkorken kann ein IV-Wert auf das Maximum angehoben werden, mit der goldenen Variante sogar alle.

Aktuell mehren sich die Hinweise, dass diese beiden Items auch in Pokémon GO erscheinen könnten. Nachdem vor kurzem bereits ein Leak auf entsprechende Tutorials hingedeutet hat (via reddit), wurden in einem neuen Leak nun auch Icons für die beiden Items gefunden (ebenfalls via reddit).

Was würde sich durch die Items ändern? Sollten die Kronkorken wirklich in Pokémon GO veröffentlicht werden und die Funktionalität der aus den Hauptspielen ähneln, dann wäre das eine starke Änderung. Ihr könntet eure seltenen und legendären Monster, die nicht über gute IV verfügen, aufbessern und sogar zu Hundos machen.

Dies könnte sich gerade bei Monstern wie Diancie, die ihr nur einmalig in Pokémon GO erhalten könnt, richtig lohnen. Auch könntet ihr mit den silbernen Kronkorken Pokémon, deren IV gegen 0 gehen, für die Kampfligen aufbereiten.

Wann kommen die Items ins Spiel? Beachtet unbedingt, dass es sich bei den bisherigen Erkenntnissen um keine offiziellen Informationen von Niantic handelt. Alle Infos sind aus sogenannten Dataminings, bei denen sich technisch versierte Menschen die Inhalte, wie beispielsweise Bilder, angucken, die dem Spiel hinzugefügt wurden.

Dies bedeutet nicht, dass die Funktionen kurz vor der Veröffentlichung stehen. Es ist möglich, dass es noch lange dauern kann, bis die Kronkorken veröffentlicht werden und ebenfalls, dass sie niemals erscheinen, da sich Niantic doch noch dagegen entscheidet.

Wann genau und in welcher Form ihr die neuen Items also erhalten könnt, ist aktuell noch unklar. Klar ist jedoch, dass sie eine der stärksten Änderungen ins Spiel bringen würden, wenn sie erscheinen.

Der neue Monat steht vor der Tür. Und auch dieser bringt wieder viele Events zu Pokémon GO, die euch mit unterschiedlichsten Inhalten versorgen. Wenn ihr euch darüber einen Überblick verschaffen wollt, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im Mai 2025 in Pokémon GO.

Ein erfolgreiches Spiel mit 300 Figuren aus dem Universum von Marvel erscheint nach 10 Jahren endlich auf Steam

Es gibt unzählige Spiele im Universum von Marvel. Einige davon sind auch Free2Play. Eines der erfolgreichsten erscheint jetzt nach 10 Jahren endlich auf Steam, bietet eine Menge Content und über 300 spielbare Helden und Schurken.

Um welches Spiel geht es? Marvel Contest of Champions (oder Sturm der Superhelden) ist eigentlich schon im Dezember 2014 erschienen. Wer nicht auf mobilen Plattformen unterwegs ist, weiß vielleicht nicht, dass es unzählige Marvel-Spiele gibt, die man kostenlos spielen kann.

Dabei gibt es verschiedene Genres und Marvel Contest of Champions ist im Kern ein klassisches Prügelspiel. Wie jetzt angekündigt wurde, erscheint das Spiel endlich auch auf Steam und bringt viel Content auf den PC.

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Marvel Contest of Champions – Trailer zum Steam-Release des Prügelspiels

Unmengen an Content und Charaktere für Comic-Fans

Was ist das für ein Spiel? Marvel Contest of Champions ist ein klassisches Fighting-Game wie Street Fighter oder Mortal Kombat. Im 1-gegen-1 kämpft ihr mit einem Schurken oder Helden aus dem Marvel-Universum gegen andere Spieler, eure Freunde oder Bots.

Im Vergleich zu den Genre-Ikonen ist das Spiel etwas simpler. Auch als Free2Play-Spiel ist die Einstiegshürde ziemlich gering. Hier sollte man aber betonen, dass das Spiel ein klassisches Gacha-Game ist. Die Figuren schaltet ihr zufällig durch eine Form von Lootboxen frei und um die upzugraden müsst ihr viel Grinden oder Tief in die Tasche greifen.

Wer Probleme mit solchen Spielen hat, sollte es nicht spielen.

Abseits davon ist das Spiel schon über 10 Jahre alt, bietet demnach auch viel Content und viele spielbare Charaktere, die man freischalten kann. Neben klassischen Helden wie Iron Man, Thor oder Wolverine gibt es auch unbekanntere Figuren wie Mephisto, Bishop oder Annihilus.

Wenn ihr keine Lust auf andere Spieler habt, könnt ihr euch auch in Singleplayer-Missionen stürzen, um eure Ressourcen und euer Team zu verbessern.

Was ist an der PC-Version besonders? Die PC-Version wird Crossplay und Cross-Progression mit der Mobile-Version haben, also auch die Updates werden zeitgleich erscheinen. Außerdem soll die PC-Version eine verbesserte Optik und UI haben und 60 FPS. Zusätzlich dazu wird es Tastatur und Controller-Support geben. Wann das Spiel erscheinen soll, ist noch unklar.

Wer sich kostenlos mit Freunden prügeln will, kann das in Contest of Champions auf jeden Fall tun, auch ohne Geld für Upgrades oder viele Charaktere ausgeben zu müssen. Comic-Fans können sich auf unbekanntere Figuren freuen, die sonst keinen Platz in den Spielen finden. Dazu gehört auch Squirrel Girl: Eine Heldin von Marvel ist noch alberner als Deadpool und so stark, dass sie 3 der stärksten Schurken besiegen konnte

Quelle(n):
  1. Kotaku

WildStar mit Comeback auf GOG – Spieler voten für diesen Traum, zeigen auf anderes MMORPG, das zurückgekommen ist

Wenn es um gescheiterte MMORPGs geht, dann gehört WildStar sicherlich zu den Spielen, denen die Fans am meisten hinterhertrauern. Ein Teil der Community setzt seine Hoffnungen jetzt auf die Plattform GOG.

Warum GOG? Die Plattform gog.com gehört zur „CD Projekt“-Gruppe und hat es sich zur Aufgabe gemacht, Spiele für die Ewigkeit zu erhalten. Dazu gehören aber nicht nur neue Games, sondern auch alte Klassiker, an die man heutzutage sonst nur schwer oder gar nicht mehr herankommt, oder die in ihrer Originalversion nicht kompatibel mit aktueller Hardware wären.

Für dieses Ziel gibt’s auf gog.com zum einen das sogenannte „Preservation Program“, zu dem bereits mehr als 160 Spiele-Klassiker gehören. Zum anderen könnt ihr über die Dreamlist von gog.com eure Lieblingsspiele für eine Bereitstellung auf der Plattform in den Ring werfen. Ein Spiel, das über diesen Weg letztlich auf GOG gelandet ist: das PlayStation-RPG Breath of Fire IV von 2000.

Einer der Trailer zu WildStar:

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Trailer zum eingestellten MMORPG WildStar

Knackpunkt: NCsoft

Warum WildStar? Am 28. November 2018 sind die Server des MMORPGs von Carbine Studios und NCsoft offline gegangen. Nur etwas mehr als 4 Jahre nach dem Release im Juni 2014. Damit gehört WildStar zu einer kleinen Gruppe von MMORPGs, auf die sich zahlreiche Genre-Fans riesig gefreut hatten und die dann enttäuschten.

Zur Enttäuschung gehört dazu, dass WildStar mit seinen knackigen Raids, dem launigen Kampfsystem, dem tollen Housing sowie dem abgedrehten Humor eigentlich viel zu gut war, um nach nur 4 Jahren auf dem MMO-Friedhof zu landen.

Dass das MMORPG viele Fans hat, die seit der Abschaltung auf eine Wiederbelebung hoffen, zeigte unter anderem eine Petition aus dem Jahr 2020, die von mehr als 10.000 Fans unterschrieben worden ist. Ganz frisch ist der Antrag auf der Dreamlist von gog.com, der bereits auf über 1.360 Votes und über 80 persönliche Erinnerungen an WildStar kommt.

Wie hoch stehen die Chancen auf ein Comeback? Genau das diskutiert derzeit ein Teil der Community auf Reddit. Einige Spieler bezweifeln dabei, dass Publisher NCsoft – bei dem die Rechte an WildStar liegen – so einen Deal mit CD Projekt eingehen würden.

Andere wiederum entgegnen, dass NCsoft etwas Vergleichbares erst im vergangenen Jahr gemacht hat. Nach der offiziellen Schließung des MMORPGs City of Heroes im Dezember 2012 mussten sich Fans lange illegale Alternativen wie Privatserver suchen, bei denen man nie weiß, wie lange sie ihren Betrieb noch aufrechterhalten dürfen.

Im Januar 2024 gaben die Betreiber des Servers „Homecoming“ jedoch überraschend bekannt, dass NCsoft ihnen den offiziellen Segen für diese Version von City of Heroes erteilt hat. Im April gab es dort dann sogar eine große Jubiläums-Party, bei der Entwickler der originalen Version des MMORPGs anwesend waren.

WildStar auf GOG … wäre das etwas, das euch gefallen würde? Verratet es uns in den Kommentaren. Übrigens gab es vor kurzer Zeit noch ein Comeback eines zeitweise eingestellten MMORPGs, das dank eines neuen Besitzers plötzlich wieder spielbar ist – wir meinen natürlich Defiance: MMO-Shooter war Destiny, bevor es Destiny gab, feiert jetzt sein Comeback: „Ich habe es so sehr vermisst“

Viele große Gaming-Studios setzen auf neue Shooter mit Frust-Mechanik – Doch EA zieht jetzt die Bremse und feuert 300 Mitarbeiter

Während viele große Spieleentwickler gerade auf Extraction-Shooter setzen, zieht EA bei seinem eigenen Projekt dieser Art die Bremse und entlässt zahlreiche Mitarbeiter.

Woher kommt diese Info? Dies geht aus einem Bericht des Branchen-Insiders Jason Schreier für Bloomberg hervor. Dem zufolge streicht EA „zwischen 300 und 400 Stellen“ – darunter auch rund 100 Arbeitsplätze bei Respawn Entertainment.

Als Quelle gibt Schreier eine Person an, die anonym bleiben will und mit den Plänen der Firma vertraut sei. Respawn ist heute vor allem für die „Star Wars Jedi“-Spiele und Apex Legends bekannt. Zuvor hat das Studio aber auch am sehr beliebten Shooter Titanfall und dessen Fortsetzung gearbeitet. 

Hier seht ihr einen Trailer zu Titanfall 2:

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Titanfall 2 zeigt im Multiplayer-Trailer, wie rasant das Gameplay des Shooters ist

Offenbar neuer Titanfall-Shooter eingestellt

Was ist das für ein Projekt, das eingestellt wurde? Es soll sich laut des Berichts um einen Extraction-Shooter gehandelt haben, der stärker an die alten Titanfall-Spiele anknüpfen sollte. Das Spiel hätte sich damit in eine lange Liste neuer Shooter-Projekte mit Extraction-Mechaniken eingereiht:

Extraction-Spiele funktionieren im Kern folgendermaßen: Ihr betretet mit anderen Spielern eine Map, kämpft um Loot, erledigt Aufgaben und zieht mit eurer Beute von dannen. Sterbt ihr, verliert ihr in der Regel alles wieder. Das kann sich spannend und belohnend anfühlen – aber auch sehr frustrierend sein. Im Vergleich zu klassischen Multiplayer-Shootern belegen sie daher eine klare Nische. 

  • Hunt: Showdown 1896, einer der (ehemals) beliebtesten Extraction-Shooter, hatte zum Allzeit-Peak um die 60.000 gleichzeitigen Spieler auf Steam (via steamdb.info). Zum Vergleich: So viele Spieler hat ein Call of Duty täglich (via steamdb.info).

Was sagt der Entwickler? Respawn Entertainment meldete sich in einem Post auf X zu Wort. Darin ist von „gezielten Team-Anpassungen“ die Rede. Man wolle sich nun auf Apex Legends und das nächste Kapitel von Star Wars Jedi fokussieren. Dafür lässt man Projekte, die noch ganz am Anfang stehen, hinter sich.

Ein Spieleentwickler sieht die Schuld für diese Flut an Extraction-Spielen bei einem ganz bestimmten Titel. Der habe dafür gesorgt, dass selbst Entwickler wie FromSoftware jetzt lieber Multiplayer-Spiele machen. Mehr dazu lest ihr hier: „Hat der Gaming-Industrie irreparablen Schaden zugefügt“ – Entwickler sagt, ein Shooter ist schuld, dass wir kein Bloodborne 2 bekommen

Quelle(n):
  1. GamesRadar+

Ein Spieler ist in Baldur’s Gate 3 so böse, dass er seine Mama anrufen muss, um sich zu entschuldigen

Baldur’s Gate 3 lässt den Spielern unglaublich viele Freiheiten, auch mal so richtig böse Entscheidungen zu treffen. Eine Aktion hat einen Gamer jetzt so weit getrieben, dass er das Spiel beendet und seine Mama angerufen hat.

Was hat der Spieler gemacht? In einem Post auf Reddit erzählt IrritableGoblin davon, dass er vor etwa einem Jahr testen wollte, wie böse und kreativ er in Baldur’s Gate 3 sein kann. Sein Vorhaben scheiterte allerdings schon im ersten Akt – allerdings nicht wegen des Spiels.

Im Smaragd Hain trifft man auf die Anführerin Kagha, die ein kleines Mädchen names Arabella verhört. Je nach den eigenen Dialog-Entscheidungen und Würfelergebnissen überlebt Arabella oder stirbt. IrritableGoblin ließ das Mädchen sterben.

Daraufhin spricht er mit Arabellas Mutter und erzählte ihr, dass ihre Tochter noch am Leben sei. Nur, um dann ihre Leiche der Mutter vor die Füße zu werfen. IrritableGoblin schreibt, er habe mit kaum einer Reaktion gerechnet. Doch der NPC reagiert mit einem lauten, Herzzerbrechenden Schrei, der den Spieler richtig schockierte.

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Baldur’s Gate 3: Großen Vorteil im Goblinlager mit diesen Trommeln erspielen

Spiel beenden und erstmal Mama anrufen

Wie hat er reagiert? IrritableGoblin hat nach eigener Aussage nicht mit der Reaktion von Arabellas Mutter gerechnet. Er dachte, der Dialog mit ihr würde sich einfach verändern. Dass sie stattdessen direkt und richtig heftig auf ihr totes Kind reagiert, hat er so nicht kommen sehen.

Der Spieler beendete daraufhin direkt das Spiel und brach den Run ab. Tatsächlich ging ihm seine eigene Tat so nah, dass er seine eigene Mama anrief, um ihr zu sagen, dass er sie liebt.

Ein Herz für Tiere und Begleiter

Was sagen die anderen Spieler? In den Kommentaren tauschen sich die Spieler darüber aus, wie sie ihre bösen Runs gestalten. Einer schlägt direkt vor, man solle Hund Kratzer in Akt 3 seinem alten Besitzer zurückgeben und einen Trank des Sprechens mit Tieren trinken (via Reddit). Das ist richtig böse, da Kratzers alte Besitzer ihn misshandeln.

Allgemein scheinen viele ihre bösen Runs zu beenden, wenn sie bestimmte Dinge getan haben. Darunter sind das Töten von Karlach (via Reddit). Die Tiere scheinen den Spielern allgemein aufs Gemüt zu schlagen: Ein anderer Spieler hatte ebenfalls mit Tieren sprechen aktiv und tötete aus Versehen die Eulenbär-Mama in Akt 1. Die Trauer des Babys sei unerträglich gewesen und habe direkt einen Reload ausgelöst (via Reddit).

Der am meisten geupvotete Kommentar von Walter_Melon42 erklärt, dass reine Murder-Hobo-Runs gar nicht so viel Spaß machen. Also Spieldurchläufe, bei denen man einfach alles und jeden niedermetzelt.

BardBearian (via Reddit) geht konkreter darauf ein: Es ist sehr langweilig. Irgendwann lässt der Reiz des neuen nach und man läuft durch ein leeres Haingebiet, leere Schattenlande, eine leere Schmiede, ein leeres Unterreich, ein leeres Harfner-Versteck … […] Es raubt dir einfach ehrlich gesagt die besten Teile von Baldur’s Gate 3.

Baldur’s Gate 3 überrascht allgemein immer wieder mit noch so kleinen Details, die viele Spieler vermutlich gar nicht zu Gesicht bekommen. Das liegt mitunter daran, dass die Entwickler dahinter wohl richtig Spaß mit ihrer Arbeit hatten. So soll es bei Larian übrigens auch weiter gehen: Das Studio hinter Baldur’s Gate 3 will lieber glückliche Entwickler als das „langweilige“ DLC-Geschäft

Quelle(n):
  1. Reddit

Ein neues Spiel zu Starcraft kommt von einem der größten Entwickler von MMORPGs, aber nicht von Blizzard

Lange war es ruhig um die Welt von Starcraft, doch nach langer Zeit gibt es ein Lebenszeichen von der Sci-Fi-Marke. Jetzt scheint endlich Nexon als Entwickler eines neuen Spiels bestätigt zu sein, doch das ist wohl nicht die einzige Blizzard-IP, die man sich schnappen konnte.

Was hat es mit einem neuen Starcraft auf sich? Schon Anfang April wurde durch koreanische Medien berichtet, dass mehrere Entwickler und Publisher aus Südkorea im Gespräch waren, ein neues Spiel im Starcraft-Universum zu entwickeln.

Darunter waren wohl auch NCsoft, Krafton, Netmarble und Nexon. Die Pitch-Runde hat dabei wohl Nexon gewonnen, wie die koreanische Website MTN jetzt berichtet. Nexon ist vor allem für die MMORPGs MapleStory und Dungeon Fighter Online bekannt – die zu den erfolgreichsten Genre-Vertretern aller Zeiten gehören.

Doch nicht nur die Starcraft-IP konnte man sich sichern. Laut des Berichts hat man sich auch die koreanischen und japanischen Rechte für ein Overwatch Mobile gesichert.

Bis heute werden die beiden Starcraft-Teile von Spielern geliebt:

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StarCraft und StarCraft 2 sind jetzt im Game Pass

Ein neues Overwatch als MOBA?

Was sollen das für Spiele werden? Laut MTN gab es bei der Vergabe der Starcraft-IP keine Vorgaben für das Genre. Hierbei ist also noch unklar, ob das Spiel erneut ein Echtzeitstrategie-Titel wird oder man das Universum einfach für eine andere Art von Spiel nutzt. Das letzte Spiel der Franchise war das Add-on Starcraft 2: Legacy of the Void im Jahre 2015. Das letzte große Lebenszeichen von Starcraft gab es indes im Kartenspiel Heartstone.

Bei Overwatch Mobile weiß man aber wohl schon mehr. Das Spiel wurde von den bietenden Publishern intern wohl auch Overwatch 3 genannt, es soll aber kein Shooter werden. „Overwatch Mobile“ soll dem Bericht nach ein MOBA für Mobile-Plattformen und von Blizzard selbst entwickelt werden.

Nexon hat sich hierbei die Rechte gesichert, das Spiel in Japan und Korea vertreiben zu können. Mobile-MOBAs sind in asiatischen Ländern extrem beliebt. Eines der größten ist Honor of Kings, das 2024 auch in Deutschland erschienen ist.

Wann diese Spiele erscheinen sollen, ist bisher unbekannt.

Viele Fans der beiden Marken werden wohl skeptisch sein, wie es mit den neuen Projekten weitergeht. Schon bei Diablo Immortal war die Kritik der Spielerschaft groß. Doch trotzdem war das Mobile-Hack&Slay nach nur einem Jahr schon ziemlich erfolgreich: Deutsche behaupten, sie hassen Diablo Immortal, geben mehr Geld dafür aus als Briten, Franzosen, Spanier zusammen

Quelle(n):
  1. PCGamer
  2. mmorpg.com

Einer der ersten großen deutschen YouTuber wurde so von seinen Fans belagert, dass er sich vorkam wie ein Pokémon

Dimitri „Dima“ und Alexander „Sascha“ Koslowski betrieben in den frühen 2010er-Jahren den Kanal „DieAussenseiter“ auf YouTube. Ihr immenser Erfolg hatte jedoch auch Schattenseiten: Fans, die vor ihrer Haustür warteten, um Fotos mit ihren Lieblings-YouTubern zu ergattern.

Um wen geht es? Die Cousins Dima und Sascha gründeten im Jahr 2008 ihren eigenen YouTube-Kanal: DieAussenseiter. Auf ihm produzierten sie Comedy-Inhalte und konnten sich so schnell eine Zuschauerschaft von über 1 Million Abonnenten erarbeiten.

In den 2010er-Jahren war ihr Kanal der meistabonnierte deutsche YouTube-Kanal. 2016 löste sich der Kanal auf und Sascha sowie Dima machten alleine auf ihren eigenen YouTube-Kanälen DIMA und Alexander Koslowski weiter.

Sascha scheint nicht mehr auf seinen sozialen Kanälen aktiv zu sein; sie sind größtenteils deaktiviert. Dima hingegen lädt immer noch regelmäßig Videos auf seinem YouTube-Kanal hoch. Seine Videos drehen sich zum großen Teil um Food-Content.

DieAussenseiter gehören zu den Urgesteinen von YouTube. Auch Gronkh wurde zu der Zeit ein größerer YouTuber:

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Gronkh, der Mann mit der Stimme – Karriere und Leben von Deutschlands bekanntestem Let’s-Player

„Das war wie Pokémon-Sammlerei“

Das war die Realität von Dima: In einem Interview (via YouTube) mit dem YouTuber Paul Sydow berichtet Dima von seiner Lebensrealität zum damaligen Hype. Die Adresse ihres Hauses, in einem Vorort von Stuttgart, fanden findige Fans etwa anhand der Merkmale in der Umgebung schnell heraus.

Nach einem Umzug wähnte er sich in Sicherheit. Doch konnten Fans auch die Adresse des nächsten Hauses ermitteln. Wenn Dima von der Ausbildung nach Hause kam, begrüßten ihn schon mehrere Fans vor seiner Tür. Teilweise, so Dima, waren es auch Leute, die schon am Vortag da waren.

Das wunderte den YouTuber, schließlich hatten sie schon ihr Foto mit ihm bekommen. Er fragte, warum sie wieder vor seiner Tür stehen und ob sie noch ein Foto wollen. Die Fans erwiderten, dass er nun anders aussehen würde, ein anderes Outfit anhabe und sie deswegen ein weiteres Foto mit ihm brauchen würden.

Daraufhin meint Dima: „Das war so ein bisschen wie Pokémon-Sammlerei“ (via YouTube).

Weiter führt er aus, dass er den Wunsch der Fans zwar nachvollziehen konnte, es aber auch immer wieder „anstrengend“ und „stressig“ war. Schließlich machte er neben der Produktion für den YouTube-Kanal noch eine Ausbildung zum Mediengestalter, wollte aber auch gleichzeitig noch etwas Zeit mit den Fans verbringen.

Er sagt abschließend dazu: „Das war schon eine Art von: Das ganze Leben ist Arbeit“ (via YouTube).

Die frühe YouTube-Zeit war geprägt von vielen verschiedenen Charakteren, die keine monetären Absichten hatten, sondern einfach Inhalte produzieren wollten. Auch Gronkh startete seine Let’s Plays mit der Intention der Unterhaltung. Ein Let’s Play hat dabei immer noch einen Einfluss auf die heutige Zeit, sagt er: „Ich musste so lachen“ – Deutscher YouTuber Gronkh ist so legendär, dass er neue Spiele prägt

Blizzard blamiert sich und steckt Gilde aus WoW in die Hall of Fame, die seit Jahren keinen Raid von innen gesehen hat

Sobald 200 Gilden die aktuelle Raid-Instanz von World of Warcraft auf dem mythischen Schwierigkeitsgrad vollständig gemeistert haben, landen diese in der zugehörigen Ruhmeshalle und sichern sich so einen exklusiven Erfolg. Bei der aktuellen Verleihung ist jedoch etwas schiefgegangen.

Wer landet in der Ruhmeshalle von WoW? Mit dem World-First-Kill der mythischen Version von Endboss Gallywix aus der aktuellen Raid-Instanz „Befreiung von Lorenhall“ hat die US-Gilde Team Liquid am 16. März 2025 die Pforten der Ruhmeshalle für genau diese Mythic-Herausforderung geöffnet – ihr findet sie auf worldofwarcraft.blizzard.com.

Die „Hall of Fame“ von WoW bleibt fortan offen, bis 199 weitere Schlachtzüge diesen Erfolg wiederholen und sich so die verbleibenden Plätze in der Ruhmeshalle sichern konnten. Dieses Mal war es die US-Gilde „Twitch Prime“, die sich am 29. April 2025 die allerletzte Nennung auf der Liste geschnappt haben. Als Lohn winkt ein exklusiver Erfolg plus Titel.

Der Trailer zu WoW-Patch 11.1 und der aktuellen Endgame-Saison:

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WoW Patch 11.1: Gallywix’ Kontrolle über die Kartelle

Eine Art von Karma

Was für ein Problem gab es dieses Mal? Wenn man durch die aktuelle „Hall of Fame“ scrollt, dann landet man auf Platz 184 bei der EU-Gilde „Wait for it“ vom Server Ysondre, die von Blizzard am 28. April 2025 mit dem Erfolg „Ruhmeshalle: Chromkönig Gallywix“ belohnt worden ist (via blizzard.com).

Das Problem daran: Die 2010 gegründete Gilde besteht nur noch aus einem Mitglied mit Stufe 35, das seit Ewigkeiten nicht online gewesen sein dürfte. Überhaupt kommt die Gilde nur auf einen anderen Erfolg. „Jeder braucht ein Logo“ bekommt man bereits, wenn man ein Gildenwappen erstellt und kauft. Das war im April 2014. Blizzard ist also offensichtlich ein Fehler unterlaufen.

Wie kann das passieren? Auf Reddit wird genau das derzeit heiß diskutiert. Der Thread-Ersteller LastSpirit3622 liefert einen Teil der Antwort gleich mit: Auf Ysondre gibt es auch eine Gilde mit dem Namen „Waít for it“, die Chromkönig Gallywix auf Mythisch am 23. April 2025 erledigen konnte (via blizzard.com).

Ein „i“ statt eines „í“ sorgte also für den Fehler. Immerhin hat Blizzard der richtigen Gilde mittlerweile den Ruhmeshallen-Erfolg zugesprochen. Die Ruhmeshalle selbst wurde bislang aber noch nicht gefixt. Zudem darf sich „Wait for it“ weiterhin mit dem Erfolg schmücken, auch wenn es gut sein kann, dass der inaktive WoW-Spieler davon noch überhaupt nichts mitbekommen hat.

Wie reagiert die Community darauf? Die wundert sich vor allem darüber, wie Blizzard so ein Fehler passieren kann. Viele Spieler sind bislang davon ausgegangen, dass solche Zuteilungen über eine einzigartige Gilden-ID durchgeführt werden.

  • minimaxir wundert sich auf Reddit: „Aus technischer Sicht ist das seltsam. Man sollte meinen, dass sie es mit einer Art eindeutiger Gilden-ID machen würden, anstatt jede Gilde manuell nach ihrem Namen zu suchen.“
  • Life_Fun_1327 witzelt auf Reddit: „Bis zu diesem Beitrag war ich mir zu 100 % sicher, dass sie für so etwas interne Metriken und einzigartige IDs verwenden würden. Es sieht so aus, als ob sie einfach einen Praktikanten an einen Windows 98 PC mit geöffnetem RIO setzen“ – mit RIO meint der Spieler die Webseite raider.io.
  • TheFoxInSocks freut sich auf Reddit über das Karma: „Als jemand, der die ‚Namen mit zufälligen Sonderzeichen‘ wirklich nicht mag, muss ich zugeben, dass dies irgendwie befriedigend ist.“
  • JD1337 findet so einen Fehler sichtlich peinlich (via Reddit): „Das ist Peak Blizzard, ehrlich gesagt eine Rückkehr zu ihren besten Zeiten.“

Letztgenanntes Zitat bietet eine prima Steilvorlage, um noch einmal die interne Entwicklung bei Blizzard Entertainment zu beleuchten. Über Jahre gab es das Narrativ, dass Activision das einst so glorreiche Studio auf dem Gewissen hat. Wer genauer hinschaut, findet jedoch andere Gründe dafür: Nicht Activision hat das „gute, alte Blizzard“ auf dem Gewissen, sondern der Erfolg von WoW

Ein mächtiger Charakter in Marvel kann es ohne Probleme mit Thanos und den Avengers aufnehmen, obwohl er nur ein Kind ist

Abseits des MCU gibt es viele spannende und starke Figuren, die man in den Filmen bisher nicht kennenlernen konnte. Eines der mächtigsten Wesen im gesamten Universum ist ausgerechnet ein kleines Kind, gegen das nicht mal Thanos eine Chance hätte.

Um welchen Charakter geht es? Die Fantastic Four sind die wohl ikonischste Familie aus dem Marvel-Universum. Selbst DC versuchte, ein ähnliches Team aufzubauen. 1968 in Fantastic Four Annual Nr. 6 kam mit dem Sohn von Reed Richards und Sue Storm ein neues Mitglied in die Familie: Franklin Richards.

Kinder von Superhelden haben die Tendenz, selbst auch Superhelden oder manchmal auch Schurken zu werden, doch kaum jemand ist so mächtig wie Franklin Richards.

Das neueste Abenteuer der Fantastic Four erscheint am 25. Juli 2025:

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The Fantastic Four: First Steps – Der neue Marvel-Film erscheint am 25. Juli im Kino

Eine Geburt kam mit Komplikationen

Schon vor der eigentlichen Geburt kam es zu Problemen, denn Sue Storm hatte eine unbekannte Form von Energie in ihrem Blut, die sowohl sie als auch das Kind gefährdet hat und unmittelbar mit ihren Kräften zu tun hatte. Um die Energie unter Kontrolle zu bringen, musste Reed Richards die Waffe eines Schurken aus der Negative Zone klauen.

Letztendlich klappte die Geburt und Franklin Benjamin Richards war geboren. Durch die veränderten Körper von Sue und Reed war Franklin aber kein normaler Mensch, sondern ein Mutant. Normalerweise kristallisieren sich die Kräfte von Mutanten erst später, doch Franklin zeigte schon früh seine Kraft, weil der Schurke Annihilus diese entfesselte.

Das Problem war, dass Franklin zu jung ist, um seine massive Energie zu kontrollieren. Das sorgte für ein großes Risiko, wie Comics Explained (via YouTube) in einem Beispiel aufzeigt: Franklin spielte frustriert mit einem Rubik’s-Cube, während im Fernsehen gleichzeitig der Satz Wann wirst du erwachsen? lief. Daraufhin verwandelte sich Franklin unterbewusst in einen erwachsenen Mann.

Das ist nur ein kleines Beispiel für seine enorme Kraft, die eigentlich keine Limits kennt.

Franklin Richards ist einer der stärksten Menschen des Universums

Was kann Franklin Richards? Mutanten-Fähigkeiten haben keine Regeln, weshalb einige auch eher Nachteile bieten. Franklin ist dabei ein Mutant auf dem Omega-Level, das ist eine Klassifizierung für Mutanten, deren Fähigkeiten (und deren Limits) nicht gemessen werden können.

Franklin hat dabei die Fähigkeit, die Realität in höchstem Maße manipulieren und verändern zu können:

  • Er kann Planeten und Taschenuniversen erschaffen
  • Lebewesen duplizieren oder von den Toten zurückholen
  • Er kann die Mächte und Regeln des Universums manipulieren
  • Er kann Materie manipulieren
  • Teleportation
  • Zeitreisen
  • Telepathie und Gedankenkontrolle
  • Telekinese
  • Er kann in die Zukunft sehen
  • Fliegen

All diese Fähigkeiten beherrscht er auf dem Niveau eines Celestials. Das sind kosmische Wesen, die auch das bekannte 616-Universum erschaffen haben. Hierbei muss man aber auch erwähnen, dass er als Kind vieles unterbewusst macht.

Als im Kampf gegen Onslaught die Fantastic Four und die Avengers gestorben sind, hat er unterbewusst eine neue Realität erschaffen und die Helden dort wiederbelebt, ohne ihre vorherigen Erinnerungen.

Er ist kein Mensch, er ist eine Entität

Franklin Richards ist, bis auf wenige Ausnahmen, das mächtigste Wesen im Universum und somit hätten auch Schurken wie Thanos, Galactus oder Mephisto kaum eine Chance gegen Franklin. Franklin ist aber kein klassischer Held, vor allem weil er alles ohne Probleme lösen könnte.

Beim großen Incursion-Event rettete er zusammen mit seinem Vater und Molecule Man das Multiversum, indem er neue Realitäten erschuf. Nach diesen Ereignissen verlor er scheinbar seine Kräfte und wurde zu einem einfachen Kind. Man versuchte, seine Kräfte wiederzuerlangen und er wurde sogar ein Bürger in der Mutantennation Krakoa.

Doch nach einem Kampf, bei dem seine Kräfte erneut scheiterten, wurde er von Professor X informiert, dass er nie ein Mutant war und deshalb auch nicht auf Krakoa leben durfte. Eigentlich sorgte Franklin aber dafür, dass er seine Fähigkeiten nur einen Tag im Jahr benutzen kann.

Das tat Franklin, um ein einfaches Kind zu sein. Seine Fähigkeiten nutzt er dann einmal im Jahr, um in die Zukunft zu sehen und zu versuchen, schreckliche Ereignisse zu verhindern oder dafür zu sorgen, dass sie verhindert werden.

Das hat nicht nur in der Story den Vorteil, dass man unlösbare Probleme (einmal im Jahr) lösen kann, sondern, dass man nicht in jeder Story denkt: Warum erledigt Franklin nicht einfach den Schurken auf Seite 1.

Wird Franklin Richards im MCU auftauchen? Im neuesten Trailer zu Fantastic Four: The First Step erfährt man, dass Sue Storm schwanger ist. Man kann also davon ausgehen, dass Franklin geboren wird. Ob er dann diese mächtige Kraft haben wird, wird man in der Zukunft sehen müssen, dadurch, dass sich das Multiversum immer weiter entfaltet, ist das aber durchaus möglich. Vorher erscheint aber Thunderbolts: Thunderbolts ist der nächste Marvel-Film und die ersten Stimmen loben: Das MCU ist zurück

Im Sommer erscheint ein brachiales neues Action-RPG aus China, verzweifelte Spieler fragen: „Könnt ihr Devs mal chillen?“

Das nächste große Action-RPG aus China könnte schneller kommen als gedacht. Einige Spieler sind deswegen sogar regelrecht verzweifelt.

Von welchem Spiel ist die Rede? Gemeint ist Wuchang: Fallen Feathers. Dabei handelt es sich um ein Action-Rollenspiel, das im China des 17. Jahrhunderts spielt. Wir haben im Oktober 2024 schon einmal über das Spiel berichtet. Damals hieß es nur, dass das Spiel irgendwann 2025 erscheinen soll

Nun gibt es einen konkreten Release-Termin: Wie ein neuer Trailer verrät, soll Wuchang: Fallen Feathers bereits am 24. Juli 2025 erscheinen. Damit kommt das Action-RPG früher, als viele angenommen haben. Noch dazu quetscht es sich in ein ziemlich volles Jahr rein.  

Den Trailer seht ihr übrigens hier:

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Wuchang: Fallen Feathers – Neues Action-RPG aus China zeigt Bosskampf und Release-Termin

Das Jahr 2025 ist jetzt schon voller Highlights

Einige Spieler sind überfordert:

  • So schreibt Hi_Vader317 unter dem Trailer zum Spiel (via YouTube): “Könnt ihr Devs mal chillen? Ich brauche eine Verschnaufpause von all den neuen Spielen, die bisher 2025 rausgekommen sind.” Sein Kommentar hat über 900 Likes
  • Hi_Vader317 erklärt in den Antworten zu seinem Kommentar, dass er noch am neuen Spiel zu Indiana Jones hänge und ergänzt: “AC Shadows, Fatal Fury, Expedition 33 – so viel großartiger Content!”

Erst vor wenigen Tagen erschien Clair Obscur: Expedition 33, das schnell zu einem großen Hit wurde und mit dem Remaster von Oblivion kehrte eines der beliebtesten Spiele zu The Elder Scrolls überraschend zurück.

Worum geht es in dem Spiel? Wuchang: Fallen Feathers spielt im China des Jahres 1647. Die Ming-Dynastie ist gerade erst untergegangen und die Bewohner des Reichs leiden an einer mysteriösen Krankheit, die sie in Monster verwandelt. Ihr spielt Wuchang: Eine erfahrene Piratenkriegerin, die ihre verstorbene Schwester wieder zum Leben erwecken will. 

Der neue Trailer zeigt gleich einen ganzen Bosskampf. In diesem begegnet ihr einer Braut, die von einer Art Parasit befallen zu sein scheint. Sie bewegt sich dabei recht grazil durch die Arena und schlägt flink zu – genauso flink weicht Wuchang aber auch aus und pariert die Attacken ihrer Gegnerin.

Der gezeigte Kampf weckt bei vielen Lust auf mehr. So schreibt Avalanste (via YouTube): „Heilige Scheiße, der Kampf sieht so polished aus – das hat absolut nichts mehr mit dem ersten Trailer zu tun.“ leandromiguel4481 findet indes: „Verdammt, asiatische Entwickler liefern gerade richtig ab“

Wuchang: Fallen Feathers erscheint für den PC auf Steam und im Epic Games Store, sowie für die PS5 und Xbox Series X|S. Außerdem wird das Spiel im Xbox Game Pass enthalten sein.

Und es will einfach nicht aufhören: Mit Crimson Desert soll im Jahr 2025 ein weiteres heiß erwartetes Action-RPG erscheinen. Die ersten Tester sind bereits hellauf begeistert. Mehr dazu lest ihr in diesem Artikel: Erste Stimmen schwärmen vom neuen Action-RPG, könnte der nächste Hit 2025 nach Kingdom Come und Monster Hunter werden

Elden Ring: Alle Guides, Builds und Einsteiger-Tipps in der Übersicht

Elden Ring bietet nicht nur einen sehr hohen Schwierigkeitsgrad. Auch das neueste Spiel von FromSoftware hat ein hoch-komplexes Kampfsystem und eine düstere Welt, die wenig konkret erklärt. In diesem Artikel sammeln wir von MeinMMO alle Guides für neue Spieler, Wiedereinsteiger und Souls-Veteranen, die bestimmte Erklärungen und Tipps suchen.

Dieser Artikel ist ein Überblick über alle Guides, Tipps & Tricks und Builds, die wir von MeinMMO zu Elden Ring veröffentlichen werden. So habt ihr einen schnellen und einfachen Blick auf alles, was in diesem Soulsborne-Game relevant ist.

Wir werden diesen Artikel regelmäßig aktualisieren und erweitern.

Update vom 30. April 2025: Der Artikel wurde geprüft und auf den aktuellen Stand aktualisiert.

Artikel, die in mehrere Kategorien passen, werden wir mehrmals verlinken, damit ihr leichter finden könnt, was ihr sucht. Wenn ihr diese Seite dazu nach dem gewünschten Stichwort durchsucht (etwa mit STRG+F am PC), solltet ihr ebenfalls schnell zum gewünschten Ergebnis kommen.

Der Guide, der die wichtigsten Dinge erklärt und allgemein ein sehr guter Anhaltspunkt für die meisten Spieler ist, ist unser Anfänger-Guide. Den findet ihr hier:

Mehr zum Thema
Anfänger-Guide für Elden Ring u0026#8211; Einfacherer Start mit 12 Tipps und Tricks
von Tarek Zehrer

Spieler, die hingegen noch unentschlossen sind, ob Elden Ring das richtige Spiel für sie ist, sollten sich zunächst unseren kurzen Check anschauen.

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In diesem Video erzählen wir euch kurz und knapp alles, was ihr zu Elden Ring wissen müsst:

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Alles, was ihr zu Elden Ring wissen müsst u0026#8211; in 2 Minuten

Spielfigur, Klasse & Builds

Spiel-Mechaniken & Steuerung

Waffen, Magie & Items

Mehr zum Thema
Elden Ring Tier List u0026#8211; Alle 411 Waffen im Ranking
von Marko Jevtic

Bosse, NPCs & Quests

Mehr zum Thema
Elden Ring: Alle NPC-Quests und Nebenmissionen in der Übersicht u0026#8211; So findet ihr sie
von Marko Jevtic

Patch-Notes

Guides zum DLC Shadow of the Erdtree

Wenn ihr Feedback oder Verbesserungsvorschläge zu diesem Text habt, oder euch auch einen speziellen Guide wünscht, schreibt es uns hier in den Kommentaren oder schickt uns eine E-Mail an [email protected]. Vielen Dank!

LoL: Das große Duell zwischen Faker und Chovy sahen 2024 2,6 Millionen Menschen – Doch für die Liga bedeutete es Rekord-Verluste

Die League of Legends Champions Korea ist eine der wichtigsten Ligen in LoL und Heimat des legendären Teams T1. Doch die LCK verzeichnete in den letzten Jahren massive Verluste.

Um welche Liga geht es? Die südkoreanische Liga zu League of Legends, die LCK, gilt als eine der beliebtesten Ligen im E-Sport. Im Spring-Split 2024 stellte man mit dem finalen Duell zwischen Faker und dem neuen Star Chovy einen neuen Zuschauer-Rekord auf: 2,6 Millionen Menschen sahen den Kampf der Giganten.

Wer nun denkt, dass die Liga bei solchen Zuschauer-Zahlen im Geld schwimmt, der irrt sich: Berichten zufolge verzeichnet die LCK Millionen-Verluste, Experten fürchten sogar das drohende Aus der Liga.

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Das Leben von Faker – Darum ist er eine lebende Legende

Die LCK verlor 2024 mehr Geld als in den 2 Jahren zuvor

So steht es um die Liga: Wie die koreanische Seite DealSite am 21. April 2025 unter Berufung auf das elektronische Offenlegungssystem der Finanzaufsichtsbehörde FSS berichtete, hat die LCK in den vergangenen 3 Jahren fast 50 Milliarden Won verloren – das entspricht etwa 30 Millionen Euro.

Im Rekord-Jahr 2024 verlor man dabei mehr, als in den beiden vorherigen Jahren zusammen:

  • 2022: -8,1 Milliarden KRW (~4,9 Millionen Euro)
  • 2023: -13,2 Milliarden KRW (~8 Milliarden Euro)
  • 2024: -28,5 Milliarden KRW (~17,45 Milliarden Euro)

Im selben Zeitraum sind auch die Verkäufe drastisch zurückgegangen. Die Verluste könnten auch daher stammen, dass die LCK die Gebühren für teilnehmende Teams deutlich senkte und eine Gewinnbeteiligung anbot, damit sich die Teams über Wasser halten können.

2024 hat die Liga zudem einen Exklusiv-Deal mit der chinesischen Streaming-Plattform Huya verloren.

Darüber hinaus richtete die LCK auch noch die Valorant Champions Seoul in der LoL Park Arena aus, wodurch hohe Betriebskosten angefallen sein dürften. Obwohl die Liga Verluste einfährt, könnte es also sein, dass die Eigentümer Riot dennoch Geld mit der LCK verdienen.

Finanzexperten fürchten nun, dass diese Art zu operieren auf Dauer für die Liga nicht tragbar sein muss. Auch wenn die LCK nicht unbedingt vor dem sofortigen Aus steht, sollte sie neue Wege finden, an Einnahmen zu kommen, um vielleicht doch noch profitabel zu werden.

Wenn selbst die große koreanische Liga mit dem „E-Sport Winter“ zu kämpfen hat, kann man sich gut vorstellen, wie es anderswo aussieht. In Deutschland musste die Eintracht Spandau auf die harte Tour lernen, dass sportlicher Erfolg nicht unbedingt Profit bedeutet: Team von HandOfBlood wurde Europameister in LoL, jetzt ist man Letzter in der Liga

Quelle(n):
  1. Dexerto

Wir haben mit dem Dev gesprochen, den die Fans von Diablo 4 lieben und ihn gefragt, welche Klasse in Season 8 richtig stark wird

Mit Season 8 bringt Blizzard nicht nur neue Inhalte zu Diablo 4, sondern ändert auch einige bestehende Features grundlegend. Das ganze Spiel wird schwieriger – soll sich aber belohnender anfühlen. MeinMMO konnte im Vorfeld mit den Entwicklern sprechen.

In Season 8 dreht sich alles um die Bossmächte: Ihr erledigt einen Boss, nehmt seine Fähigkeiten und baut daraus Builds. Nach Tests auf dem PTR hat Blizzard ordentlich nachgebessert, alle Bosskräfte generft und alle Klassen gebufft.

Zugleich soll Diablo 4 härter werden, die höchste Schwierigkeit, Qual 4, soll nicht mehr für alle Spieler erreichbar sein.

Auch OP-Builds sollen nicht erst Mitte der Season geschwächt, sondern sehr viel früher angepasst werden.

Blizzard hat MeinMMO eingeladen, vor Release von Season 8 mit Lead Season Designer Deric Nuñez und Lead Live Game Designer Colin Finer zu sprechen. Finer ist seit seinem ersten Campfire Chat ein Liebling der Community, und sowohl er als auch Nuñez sind bekannt für ihr tiefgehendes Wissen, was die Mechaniken und Inhalte von Diablo 4 angeht.

Unsere abschließende Frage: Welche Builds werden stark? Finer wird einen Todesfallen-Jäger spielen, Nuñez einen Totenbeschwörer. Warum und was sie sonst noch so zu Season 8 zu sagen haben, lest ihr hier im vollständigen Interview.

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Diablo 4: Der Gameplay-Trailer zu Season 8 mit Belial

Belial passt perfekt zur saisonalen Mechanik

MeinMMO: Warum kehrt Belial in der nächsten Saison zurück? Viele Leute fragen sich das, besonders im Hinblick auf die Lore.

Deric Nuñez: Lore-technisch wissen wir, dass die Großen und Niederen Übel immer danach streben, ihre Dominanz zu behaupten und auf den richtigen Moment warten, um nach Sanktuario zurückzukehren. Während wir das Zeitalter des Hasses weiter ausbauen – besonders mit Mephisto und den Ereignissen nach Vessel of Hatred – sieht Belial einfach die perfekte Gelegenheit, sich wieder einen Einflussbereich zu sichern und seine Herrschaft der Lügen fortzusetzen. Er will die Wahrnehmung der Realität kontrollieren und seine Macht ausbauen.

Wir werden noch mehr über seine spezifischen Motive erfahren, aber im Grunde sieht er jetzt seine Chance, zurückzukehren. Aus Sicht des Contents passt Belial mit seinen Eigenschaften auch perfekt zu den neuen Mechaniken der Saison – etwa dem Boss-Fokus und dem Lair-Boss-System.

MeinMMO: Diablo Immortal bringt meist neue Bosse, ihr bringt alte wie Duriel, Andariel, jetzt Belial zurück. Kommen alle großen und kleinen Übel zurück?

Deric Nuñez: Zu zukünftigen Plänen können wir über Belial und Saison 8 hinaus nichts Konkretes sagen, aber wir bauen mit jeder Saison etwas auf.

Colin Finer: Wir haben ein großes Repertoire an Übeln, über die wir immer diskutieren – wann ist der richtige Moment für ein Comeback? Es gibt noch keine festen Zusagen, aber es ist definitiv ein Thema, das uns beschäftigt.

MeinMMO: Die Story der Saisons war bisher eher lose, ohne starken Bezug zur Hauptgeschichte oder zu anderen Saisons. Wird sich das ändern?

Deric Nuñez: In den letzten Saisons gab es mehr Verbindungen zu den Ereignissen nach der Diablo-4-Kampagne. Es gibt nun einen sanften Aufbau zur nächsten Erweiterung. Auch wenn saisonale Storys unabhängig sind, versuchen wir, kleine, aber bedeutsame Verknüpfungen einzubauen, die zur übergeordneten Handlung beitragen.

MeinMMO: Wird es solche Storys auch in Nahantu geben, selbst für Leute, die Vessel of Hatred nicht besitzen?

Colin Finer: Das tun wir jetzt gerade, denke ich. In Saison 8 kannst du die gesamte Questreihe durchspielen, auch ohne die Erweiterung zu besitzen. Einige Endgame-Bosse wie der Harbinger of Hatred und Urivar sind nur für Erweiterungsbesitzer verfügbar. Die saisonale Quest ist aber für alle zugänglich.

Sollst dich fühlen, als würdest du einen völlig neuen Build spielen

MeinMMO: Quests waren bisher mehr ein Mittel zum Zweck für die meisten Leute. Habt ihr schon darüber nachgedacht, die mit speziellen Belohnungen wie Sets oder kosmetischen Items zu verknüpfen – ähnlich wie bei Diablo 3?

Colin Finer: Wir möchten, dass die saisonale Questreihe Teil des größeren Saison-Erlebnisses ist. Es gibt viele Inhalte und Belohnungen außerhalb der Story – wie Urivar, den Vorboten des Hasses, wir haben auch die ganzen Bosse etwas stärker gemacht. Duriel hat etwa neue Angriffe und ist viel herausfordernder.

Wir wollen sicherstellen, dass das ordentlich belohnt wird. Ein gutes Beispiel dafür ist das Katzen-Haustier mit vielen Augen, das du bekommst. Wir wollen aber trotzdem darauf achten, dass die Questline eine belohnende Erfahrung bleibt. Unser Ziel ist, dass dich das in die Endgame-Experience von Diablo 4 bringt.

Deric Nuñez: Auch, wenn wir die Belohnungen etwas weiter streuen wollen, versuchen wir, den Abschluss der Questreihe selbst zu belohnen. Es gibt ein besonderes Cosmetic, das Spieler bekommen, die die Reihe bis zum Ende spielen.

MeinMMO: In den letzten Saisons gab es absurde Builds durch Interaktionen von saisonalen Kräften mit existierenden Systemen wie Runen. Wie verhindert ihr so etwas in Zukunft?

Colin Finer: Wir stecken viel Zeit in die Überlegung, wie diese Bosskräfte die Meta beeinflussen könnten. Jedes Mal, wenn du zurückkommst, sollen diese Kräfte dafür sorgen, dass du dich fühlst, als würdest du einen komplett neuen Build spielen, selbst wenn es der gleiche ist. Beispiel: Wandering Death verleiht dir einen Todesstrahl, der an Kanalisierungs-Fähigkeiten gebunden ist.

Der Wirbelwind-Barbar fühlt sich damit etwa vollkommen anders an. Du hast recht, so entstehen absurde Builds, aber wir geben uns Mühe, dass so etwas in einem vernünftigen Ausmaß bleibt. Ich weiß, das sind etwas widersprüchliche Aussagen: Wir wollen, dass sich diese Builds broken anfühlen, aber wir wollen auch, dass die eher kompetitiven Spieler merken, dass es eine Balance zwischen den Klassen gibt.

Das ist ein ständiger Prozess, da gibt es keine allgemeine Lösung, um die Balance perfekt zu halten.

Deric Nuñez: Da hilft uns wirklich der PTR, wo wir das kollektive Feedback der Spieler zu den frühen Stufen der Kräfte bekommen und so besser balancen können. Wir sehen, wie viel Kraft wirklich vom Build kommen sollte und wie viel durch die Inhalte der Season selbst. Manchmal macht es aber einfach Spaß, die Neuheit und „Lächerlichkeit“, wie wir sie manchmal nennen, zu umarmen.

Wollen sicherstellen, dass der Weg zum Besiegen der Bosse Spaß macht

MeinMMO: Path of Exile 2 hat kürzlich über seinen Ansatz gesprochen und geht den Weg, übertriebene Builds zu vermeiden. Spieler meinten daraufhin, dass ARPGs so nicht funktionieren. Man will lächerliche Builds spielen. Ihr scheint das Gegenteil zu tun?

Colin Finer: Ja, wir überlegen, was das Beste für Diablo ist und denken, dass das Spiel vom Power-Fantasy-Gefühl lebt. Wir wollen nicht die Zeit der Spieler missachten, indem sie sich schwach fühlen, sondern wie Bosse. Du besiegst einen Boss, du nimmst seine Macht. Wenn man eine Bosskraft erlangt, soll man sich auch so fühlen. Wir überlegen, was zu Diablo passt, und darauf zielen unsere Designs ab.

MeinMMO: Die neuen Truhen nach Bosskämpfen dauern beim Looten zu lange – besonders in Gruppen. Warum dieser Schritt, obwohl ihr eigentlich Zeit sparen wolltet?

Colin Finer: Das ist eine Reaktion auf Feedback aus über einem Jahr. Die Party-Finder-Funktion führte oft zu „Leeching“-Erfahrungen, die viel soziale Reibung erzeugt haben. Du erstellst eine Gruppe und hast dann vielleicht Belial auf der anderen Seite des Screens. Der sagt dann: „Ja, klar beschwöre ich den Boss mit meinen Materialien“, und dann hauen sie ab, wenn sie dran sind. Das mochten wir nicht.

Und wir wollten sicherstellen, dass der Weg zum Besiegen dieser Bosse auch Spaß macht. Wir haben festgestellt, dass Spieler sich nicht mit den Bossen auseinandergesetzt haben, wenn sie zu schwierig waren – sie haben einfach gewartet, bis man sie mit einem Schlag besiegen konnte.

Wir glauben, das lag daran, wie wir das ursprünglich aufgebaut hatten: Man musste seine Materialien einsetzen, um den Boss überhaupt beschwören zu können. Und das hat sich einfach schlecht angefühlt – wenn man alle Materialien für z. B. Andariel ausgibt und dann merkt: „Oh nein, ich kann sie gar nicht besiegen“, dann hat man seine ganzen Materialien verschwendet. Und wir wissen, dass sich das richtig frustrierend angefühlt hat – deshalb wollten wir diesen Ansatz komplett umdrehen.

Was die Frage zur Zeitersparnis angeht: Seit dem PTR haben wir tatsächlich eine ganze Reihe von Änderungen vorgenommen, um das zu beschleunigen. Zum Beispiel haben wir eine Anpassung gemacht: Wenn jedes Gruppenmitglied die Truhe öffnet, wird der Timer einfach abgekürzt und man springt direkt zur nächsten Phase. Außerdem haben wir die Dauer insgesamt reduziert.

Für uns ist das ein tolles Beispiel dafür, wie wertvoll der PTR ist – er hilft uns, Feedback konkret umzusetzen und die neue Season entsprechend zu formen. Es ist wirklich eine große Hilfe, und wir freuen uns total, dass die Community uns dabei unterstützt, die Season mitzugestalten.

Also ja, wir haben viele Änderungen vorgenommen, um das gesamte Erlebnis und den Ablauf spürbar zu beschleunigen.

MeinMMO: Was passiert, wenn jemand die Truhe nicht öffnet oder nicht öffnen kann?

Colin Finer: Im Moment ist es so: Der Timer läuft weiter, selbst wenn eine Person die Truhe nicht öffnet. Sie ist dann quasi einfach „mit dabei“. Das ist etwas, worüber wir aktuell sprechen – wir überlegen, wie wir das in Zukunft besser lösen können.

Die 3 wichtigsten Änderungen vom PTR zum Release von Season 8

MeinMMO: Ihr habt eben über die Änderungen gesprochen, die vom PTR (Public Test Realm) zur Veröffentlichung kommen. Könnt ihr die drei wichtigsten Änderungen nach dem Spielerfeedback zusammenfassen?

Deric Nuñez: Ich kann mit dem ersten Punkt anfangen – vielleicht spielen wir uns hier einfach ein bisschen den Ball zu. Die erste große Änderung betrifft das Rebalancing der Boss-Fähigkeiten. Wie wir aus Streams, Artikeln und Feedback wissen, waren die Boss-Fähigkeiten insgesamt ziemlich dominant.

Ich gehe jetzt nicht allzu tief in die Zahlen, aber wir haben die maximale Leistung dieser Fähigkeiten insgesamt auf ein vernünftigeres Niveau gebracht – sodass sie besser mit der individuellen Spielerstärke harmonieren. Es wird sicher hin und wieder noch ein übertrieben starker Build auftauchen, aber das Erlebnis sollte sich deutlich von dem unterscheiden, was die Spieler im PTR (Public Test Realm) erlebt haben.

Colin Finer: Ich übernehme mal den zweiten Punkt. Der PTR war für uns wirklich ein Testfeld. Tatsächlich heißt das nicht automatisch, dass alle Änderungen, die wir dort ausprobieren, auch wirklich ins fertige Spiel übernommen werden. Eine der Änderungen im PTR war, dass wir das Leveln deutlich verlangsamt und die Schwierigkeit – insbesondere im Qual-Modus – stark erhöht haben. Unser Ziel war es, die Herausforderung im Spiel wieder auf ein gutes Niveau zu bringen.

In Season 7 war es ja so: Alles ist sofort umgefallen, Bosse sind mit einem Schlag gestorben, man war in zwei Stunden auf Stufe 60. Okay, das ist ein bisschen übertrieben, aber es ging einfach viel zu schnell. Gleichzeitig hatten wir durch die Hexenkräfte sehr viel saisonale Power reingepumpt, was die Herausforderung stark reduziert hat – und damit auch das Gefühl der Belohnung. Wenn jeder einfach nur Süßigkeiten geschenkt bekommt, fühlt sich das Erreichte nicht verdient an.

Also haben wir im PTR das Leveln stark verlangsamt und die Schwierigkeit der Qual-Stufen deutlich angezogen. Zwischen PTR und dem, was jetzt in Season 8 erscheint, haben wir aber einen guten Mittelweg gefunden. Wir haben viele dieser Leveling-Nerfs wieder zurückgenommen und die Schwierigkeit der Qual-Stufen entschärft. Sie sind immer noch härter als in Season 7, aber deutlich machbarer als im PTR. Zusammen mit dem Balancing der Boss-Fähigkeiten glauben wir, dass die Herausforderung jetzt wieder belohnend und motivierend ist.

Und noch etwas: Als Teil dieser Anpassungen kann man Paragon-Glyphen jetzt auch dann aufwerten, wenn man nicht super tief in den Grube-Modus eindringt. Also: Jeder kann Glyphen bis Rang 100 leveln – auch wenn man nicht zu den absoluten Hardcore-Spielern gehört.

Sorry, das war jetzt eine ziemlich ausführliche Antwort auf nur einen Punkt!

Ich würde sagen, der dritte Punkt ist, dass wir uns intensiv mit den Boss-Materialien beschäftigt haben – und wir haben vom PTR jede Menge guter Daten dazu bekommen. Dabei ging es vor allem um die Frage: Wie viele Belohnungen geben die Truhen, und was ist eigentlich unser Ziel damit?

Unsere Vision war: Diese Bosse sollen sich wie besondere Momente anfühlen – wenn man sie beschwört, gegen sie kämpft und dann die Belohnung einsammelt. Wir wollten weg von der Idee, dass man stundenlang Bosse farmen muss, um an die einzigartigen Items zu kommen.

Deshalb haben wir die globale Droprate der Materialien reduziert – also Materialien droppen insgesamt seltener. Gleichzeitig haben wir aber bestimmte Aktivitäten gezielt gebufft. Ein Beispiel ist Varshan: Wenn man Flüstern-Events macht, bekommt man jetzt immer eine gute Menge an Varshan-Beschwörungsmaterialien. Also: weniger globaler Loot, aber mehr durch gezielte Aktivitäten.

Und um das auszugleichen, haben wir auch die Belohnungen aus Bosskämpfen insgesamt erhöht. Das Ganze folgt dem Prinzip: Man kämpft seltener gegen Bosse, aber bekommt deutlich mehr dafür. So bleibt genug Zeit für andere Diablo-Aktivitäten – und die Bosskämpfe fühlen sich wie besondere Highlights an.

Statt eines harten, endlosen Grinds sind die Bosse jetzt mehr wie ein gelegentlicher „Loot-Explosion“-Moment, auf den man sich freuen kann.

Jeder zahlt selbst für seinen Loot

MeinMMO: Das fördert ja auch irgendwie das Gruppen-Gameplay, oder?

Colin Finer: Was das Gruppenspiel angeht – ja, wir haben das tatsächlich etwas entschärft. Wir haben die Materialien jetzt in die Truhe gepackt, das heißt: Jeder muss selbst zahlen, um die einzigartigen Gegenstände zu bekommen. Dadurch ist das Gruppenspiel nicht mehr zwingend notwendig.

Aber: Wir mögen Gruppenspiel. Es macht einfach Spaß, gemeinsam Bosse zu töten – das ist eine gute soziale Erfahrung in Diablo. Deshalb haben wir zumindest einen kleinen Bonus eingebaut, um Gruppen trotzdem attraktiv zu halten.

Früher war es so: Wenn vier Leute in einer Gruppe waren, konnte man den Boss quasi viermal machen und bekam vierfache Beute. Jetzt ist es etwas anders: Wenn man einen Boss in einer Gruppe tötet und die Truhe öffnet, gibt es eine Bonuschance auf ein zusätzliches Item – pro Spieler.

Bei zwei Spielern gibt’s eine Chance auf ein Extra-Item, bei vier Spielern ist das Bonus-Item garantiert. Es ist also etwas dosierter, aber Gruppen lohnen sich weiterhin.

Uns war wichtig, dass man sich nicht gezwungen fühlt, in einer bestimmten Art zu spielen. Diablo soll sich an deinen Spielstil anpassen – nicht andersherum.

Man kann die Bosse jetzt kostenlos beschwören

MeinMMO: Man muss also Materialien bezahlen, um die Truhe zu öffnen und Uniques zu bekommen?

Colin Finer: Ja, eine große Änderung, die wir vorgenommen haben – und das knüpft an das an, was ich vorhin über soziale Hürden gesagt habe – betrifft das System rund um das Beschwören der Bosse. Früher musste man seine Materialien aufbringen, um überhaupt gegen einen Boss kämpfen zu können. Das haben wir jetzt geändert.

Man kann die Bosse jetzt kostenlos beschwören – ganz ohne Risiko, wann immer man möchte. Wenn man den Boss besiegt, lässt er seine Beute fallen: eine große Truhe. Und in dieser Truhe befinden sich dann auch die einzigartigen Gegenstände.

Aber: Um die Truhe zu öffnen, muss man die Beschwörungsmaterialien zahlen. Wir haben die Materialien also quasi ans Ende des Bosskampfs verlegt – in die Truhe selbst. Jeder muss dann zahlen, um seine Belohnung herauszuholen.

Damit haben wir sehr viel Feedback aus der Community aufgegriffen und den Ablauf spürbar verbessert – hoffentlich ist das so verständlich.

MeinMMO: Das ist also grob wie die Blutjungfrauen?

Colin Finer: Ja, grob so, gutes Beispiel.

Qual 4 ist nicht der Ort, wo du wirklich gut sein musst

MeinMMO: Ihr habt Torment 4 entschärft, aber es ist immer noch schwieriger als vorher – warum?

Colin Finer: Es ist schwieriger geworden, weil wir sicherstellen wollen, dass es immer etwas gibt, wonach man in Diablo streben kann, egal wie viel Zeit man hat. Wir möchten, dass das Spiel sich immer lohnend anfühlt und dass es immer neue Gipfel gibt, die man erklimmen kann.

Wir sehen das Spiel sozusagen als eine Reihe von Gipfeln, bei denen man, sobald man den einen erreicht hat, den nächsten erklimmen kann. Wir haben festgestellt, dass Torment 4 in Saison 7 für viele Spieler einfach nicht das richtige Maß an Herausforderung hatte, um als anstrebenswert zu gelten. Das ist ein großer Grund, warum wir es schwieriger gemacht haben – um den Spielern mehr Herausforderung zu bieten, die sie überwinden können.

MeinMMO: Aber es ist immer noch notwendig für die Reise wie jetzt für Dorian?

Colin Finer: Ja, im Moment ist es noch Teil der Saison-Reise, aber wir denken, durch die Bosskräfte und die Balance-Änderungen werden viel mehr Builds zu Qual 4 kommen. Als Teil der Reaktion von PTR zu live haben wir viele Klassen-Buffs gebracht und sind zuversichtlich, dass ihr mit vielen Builds Torment 4 erreicht, wenn ihr Zeit in den Grind steckt. Das ist so der Sweet Spot. […]

Wir denken nicht, dass Qual 4 der Ort ist, wo du wirklich gut sein musst, was Gameplay angeht, du musst nur zu einem Punkt kommen, wo dein Charakter stark genug wird, dass du viele Mechaniken ignorieren kannst. Wir denken, viele Spieler schaffen das, wenn sie die Zeit reinstecken.

MeinMMO: Das ist tatsächlich ein wichtiger Punkt. Diese „broken“ Builds sind für viele Spieler so etwas wie eine Notwendigkeit, weil das Spiel für viele darauf hinausläuft, zu oneshotten oder geoneshottet zu werden – außer Barbaren. Wie geht ihr dieses gegenseitige Oneshot-Problem an?

Colin Finer: Das ist eine ständige Herausforderung. Wir denken oft darüber nach, wie wir sicherstellen, dass Spieler umsetzbare Möglichkeiten haben, Probleme zu lösen, mit denen sie konfrontiert werden. Und wir denken, dass wir davon niemals genug haben werden.

Wir denken bei jeder Klasse und jedem Build über Wege nach, Offensive und Defensive zu skalieren. Eine Sache, die wir an den Oneshots geändert haben, ist: Lair-Bosse hatten vor Season 8 so die Angewohnheit, Oneshot-Stacks aufzubauen. Jedes Mal, wenn er dich trifft, kommt ein Stapel an exponentiellem Schaden dazu. Wir denken, das war respektlos gegenüber der Zeit der Spieler, die ihre Verteidigung ausgebaut haben.

Wir mochten nicht, dass ihr eure Defensive bis zum Mond stapeln konntet und dann kommen all diese Effekte, die sich einfach durch deine Verteidigung fressen. Das ist ein gutes Beispiel dafür, wo wir ansetzen, wenn wir versuchen, die Zeit der Spieler nicht zu verschwenden. […]

Deric Nuñez: Das ist eine der Änderungen, die wir mit Season 8 jetzt bei den Lair-Bossen bringen, damit sie wieder mehr Spaß machen. Wie Colin sagte, wir entfernen dieses arbiträre Aufbauen zu einem sofortigen Tod.

Alle Lair-Bosse haben ein Update bekommen in Bezug auf Herausforderung und Fähigkeiten, aber seit dem PTR haben wir auch angepasst, wie sie die Schwierigkeit bei jedem Tier der Bosse skalieren. Wir haben festgestellt, dass einige davon zu stark waren für ihre Position auf dem Treppchen. Wenn Season 8 dann kommt, können sich Spieler auf einen geschmeidigeren Weg nach oben zum neuen „Top Dog“ an der Spitze freuen.

Colin Finer: Wir haben viele der Oneshot-Mechaniken runtergeschraubt. Es gab da eine Menge Feedback. Wir wollen, dass die Bosse härter werden, aber wir denken nicht, dass es cool ist, wenn Varshan dich oneshottet, selbst wenn du vollkommen ausgestattet bist für diese Qual-Stufe. […]

Mit dem neuen Reliquiar-System ist der Spieler jetzt am Zug

MeinMMO: Ihr habt den Battle Pass ziemlich angepasst für Season 8. Wie profitieren Spieler davon?

Colin Finer: Die Änderungen kamen mit dem Gedanken daran, wie wir euch mehr Kontrolle über die Belohnungen im Battle Pass geben können. Es gab Beschwerden, dass man mit dem Grind viel Zeug bekommt, das man gar nicht haben will. Mit dem neuen Reliquiar-System ist der Spieler jetzt am Zug und entscheidet, was er haben will, und er kann aussuchen, was er bekommt. Wir denken, das gibt euch die Wahl, darum geht es in Diablo. Erst konntet ihr gezielt Uniques farmen, jetzt gezielt Belohnungen aussuchen.

MeinMMO: Rod Fergusson hat vor Kurzem gesagt, dass er denkt, Battle Passes seien ein veraltetet System. Welche weiteren Änderungen können wir erwarten?

Colin Finer: Deric und ich haben nicht an den Reliquiaren gearbeitet, aber wir können sagen, dass das System sehr viel flexibler ist und dass wir es in Zukunft für mehr Dinge nutzen können. […]

MeinMMO: Zum Schluss würde ich gerne von euch persönlich hören, welche Klasse oder welcher Build die nächste Season dominieren wird.

Colin Finer: Ich werde den „Death Trap Rogue“ spielen. Es macht Spaß, Gegner einzusaugen, und wir haben für diese Season ein Unique gebracht, das euch die Chance gibt, doppelte Todesfallen zu nutzen und Gegner reinzuziehen. Da habe ich richtig Lust drauf.

Deric Nuñez: Ich bin eine Off-Meta-Person, ich spiele immer, worauf ich Lust habe. Es ist ein paar Seasons her, dass ich Totenbeschwörer gespielt habe, also werde ich wohl den zocken und mal sehen, was für spaßige Bossmacht-Kombinationen ich bauen kann. Zum Beispiel diese Todessstrahl-Macht, die aus deiner Brust kommt, wenn du kanalisierst, das werde ich mit den Necro-Fähigkeiten koppeln und schauen, ob ich damit irgendwie zu „Pew Pew“ komme.

MeinMMO: Super! Danke für die Antworten.

Season 8 startet am 25. April 2025 und bringt einen überarbeiteten Battle Pass, überarbeitete Bosse und neue, saisonale Fähigkeiten mit sich. Dazu gibt es neue Items, die ihr farmen könnt und eine neue, kleine Story-Line. In unserer Übersicht findet ihr alles Wichtige: Diablo 4 Season 8: Alles zu Start, Ende und den Inhalten

Ein Spieler hat den schwierigsten Boss in Elden Ring 2.000 Mal erledigt, doch ein Gegner aus Bloodborne war selbst für ihn eine Herausforderung

In Elden Ring wurde der Spieler LetMeSoloHer zur Community-Legende. Inzwischen hat er ein weiteres beliebtes Spiel von FromSoftware auf der PS5 nachgeholt: Das kam mit einem Boss, der sogar ihn zum Schwitzen brachte.

Wer ist dieser Spieler? Es handelt sich dabei um LetMeSoloHer, der in der Community von Elden Ring zu einer Legende wurde:

In einem neuen Video auf YouTube erklärt LetMeSoloHer, dass er sich nach reiflicher Überlegung eine PS5 gekauft. Dort hat er ein rund 10 Jahre altes Spiel von FromSoftware nachgeholt: Bloodborne, inklusive dem DLC „The Old Hunters“.

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Bloodborne Debut Trailer

Boss aus 10 Jahre altem Spiel bringt Souls-Legende ins Schwitzen

Welcher Boss hat dem FromSoft-Veteranen Schwierigkeiten bereitet? Fans dürften bereits eine Ahnung haben, um wen es sich dabei handelt. Der härteste Boss in Bloodborne (zumindest laut LetMeSoloHer) ist der Orphan of Kos.

Der Orphan of Kos ist der letzte Boss des DLCs und ein äußerst aggressiver noch dazu. Im Kampf gegen ihn fühlt man sich selten wirklich sicher, da er eine Vielzahl starker Attacken sowohl im Nah- als auch im Fernkampf besitzt.

Jedes Soulsborne-Spiel, das einen DLC hat, hat immer diesen letzten Boss, der sich überwältigend mächtig anfühlt. […] Und Orphan of Kos ist dieser Boss für Bloodborne.

LetMeSoloHer

Dieser Boss habe ihn mehr Anläufe gekostet als irgendein vorheriger Kampf, sagte er. Der Orphan habe ihn sogar dazu gebracht, die Chalice Dungeons im Spiel für Blutviolen (der Hauptgegenstand zum Heilen) und Kugeln abzufarmen. „Er ist definitiv der härteste Boss in Bloodborne für mich“, gibt er zu.

Stimmt ihr LetMeSoloHer zu oder findet ihr einen anderen Boss in Bloodborne noch schwieriger? Schreibt uns eure Meinung gerne in die Kommentare. Der Orphan of Kos mag vielleicht der schwierigste Boss in Bloodborne sein, doch laut der Lore des Spiels ist ein Boss noch stärker: Hier zeigen wir euch die stärksten Bosse in Bloodborne laut Lore im Power-Ranking.

Quelle(n):
  1. IGN

Ein Hit-Spiel auf Steam wird niemals kostenlos sein, weil der Entwickler uns vor einem Übel der Gaming-Industrie schützen will

In einem Jahr voller Überraschungs-Hits auf Steam ist das humorvolle Horror-Game R.E.P.O bislang einer der größten Erfolge. In einem Q&A auf YouTube haben sich die Entwickler den Fragen der Spieler gestellt.

Um welches Spiel geht es? Das Koop-Spiel R.E.P.O ist bislang einer der größten Hits des Gaming-Jahres 2025. Zur Spitze verzeichnete es mehr als 270.000 Spieler gleichzeitig, auch 2 Monate nach Release sind laut SteamDB noch fast jeden Tag mehr als 100.000 Spieler am Start. Dabei wollten die Entwickler ihr Spiel eigentlich nur schnell vermasseln.

Auf Steam steht der Titel bei 117.000 Bewertungen aktuell auf „äußerst positiv“ (Stand: 29.04.2025). Derzeit befindet sich R.E.P.O noch im Early Access und kostet regulär 9.75 Euro. Mit dem vollständigen Release könnte sich der Preis noch ändern – aber eines soll das Spiel niemals werden: Free2Play.

In einer Q&A auf YouTube beantworteten die Entwickler von semiwork am 25. April 2025 einige Fragen der Fans, darunter auch die der Monetarisierung (via 3D Juegos).

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R.E.P.O. zeigt sich in seinem unheimlichen Release-Trailer

Entwickler verraten vielleicht mehr, als sie wollten

Wovor werden wir beschützt? Wie die Entwickler erklären, gibt es keine Pläne, R.E.P.O kostenlos anzubieten, da man keine Mikrotransaktionen ins Spiel bringen möchte. Auch Cosmetics sollen sich Spieler nicht einfach kaufen können. Stattdessen soll man sie verdienen können, indem man das Spiel einfach zockt – nachdem man es einmal gekauft hat, versteht sich.

Das ist insofern interessant, da R.E.P.O aktuell noch gar nicht über nennenswerte Personalisierung verfügt. Die Entwickler haben hier also möglicherweise unabsichtlich ihre Pläne durchsickern lassen, freischaltbare Cosmetics ins Spiel zu bringen.

Ob Mikrotransaktionen wirklich so ein großes Übel sind, darüber lässt sich sicher streiten. Manche Spieler freuen sich über kostenlosen Spielspaß und blenden die verführerischen Kaufen-Banner einfach aus – solange es nur um kosmetische Items geht. Bei Pay2Win hört der Spaß bekanntlich auf, wie aktuell bei CoD. Andere würden lieber einmal zahlen und in Ruhe gelassen werden.

Bei der Community von R.E.P.O scheint die Entscheidung aber auf alle Fälle gut anzukommen. Einige der Reaktionen haben wir hier für euch zusammen gefasst:

  • Darkoxan894: „Ehrlich, RIESEN Respekt an die Entwickler, dass sie es nicht free to play machen, weil sie keine Mikrotransaktionen hinzufügen wollen, brilliante Entscheidung.“
  • snakegamingtv4458: „Als er gesagt hat, dass das Spiel nicht free to play sein wird, aus dem einfachen Grund, keine Mikrotransaktionen im Spiel zu wollen. Er hat ihm selbst und dem Rest der Entwickler sofort den ganzen Respekt von mir und meinen Freunden eingebracht. So ein stabiles Entwickler-Team.“

Neben dem Thema Free2Play beschäftigt die Fans in den Kommentaren vor allem das Thema Stamina-Regeneration. Fast nebensächlich erwähnt der Entwickler, die Möglichkeit eines Upgrades, mit dem man seine Ausdauer wiederherstellen kann, wenn man kauert. Dies sei aber noch in Arbeit.

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Wie R.E.P.O ist die abgedrehte Drogen-Simulation Schedule 1 ein Koop-Spiel, das von unterhaltsamen Interaktionen der Spieler und lustigen Situationen lebt. Wie es mit dem Spiel weitergehen soll, erfahrt ihr hier auf MeinMMO: Entwickler zeigt seine Arbeit an Schedule 1 auf Twitch, verrät den Release-Zeitraum

Quelle(n):
  1. PC Gamer

Borderlands 4 hat gerade seinen Release verschoben und einige Entwickler dürften jetzt schwitzen

Borderlands 4 gehört zu den heißesten Gaming-Releases 2025. Nun haben die Entwickler den Release überraschend verschoben – aber nach vorne. Das könnte Auswirkungen auf die gesamte Gaming-Industrie haben.

Hinweis: Dieser Artikel ist im Breaking-Verfahren entstanden und wurde mehrmals ergänzt.

In einem mittlerweile gelöschten Post auf X hat Randy Pitchford, Chef von Borderlands 4, angekündigt, dass der Release des heiß erwarteten Loot-Shooters nach vorne verschoben wird. Borderlands 4 soll nun schon am 12. September 2025 erscheinen. Mittlerweile ist das Video wieder auf X online.

In einem weiteren Post auf dem offiziellen Account von Borderlands erklären die Entwickler, dass die Entscheidung, den Release nach vorne zu ziehen, nach reiflicher Überlegung zusammen mit vielen Meetings, sowie viel Playtesting und Entwicklungsarbeit erfolgt ist.

Zudem wird es schon morgen, am 30. April 2025, um 11 Uhr nachts unserer Zeit, ein PlayStation State of Play geben, das ganz im Zeichen von Borderlands stehen wird.

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In Borderlands 4 könnt ihr überall hinreisen, was ihr im Spiel sehen könnt – sogar zum Mond?

Verschiebung von B4 heizt Spekulation um Release von GTA 6 an

Was bedeutet das für andere Entwickler? Die Nachricht, dass Borderlands 4 seinen Release ganze 2 Wochen nach vorne verschiebt, dürfte in Entwickler- und Publisher-Kreisen ganz unterschiedlich aufgenommen werden – aber wegen eines ganz anderen Spieles.

Denn so ziemlich die ganze Gaming-Industrie erwartet derzeit mit Spannung GTA 6. Selbst die größten Publisher fürchten den Release des wohl größten Spiels aller Zeiten und versuchen, ihm möglichst aus dem Weg zu gehen.

Da Borderlands 4 wie GTA 6 zu Take-Two gehört, war der geplante Release Ende September eine Art Barometer für die Spiele-Industrie: Man konnte davon ausgehen, dass Take-Two sich nicht selbst ins Gehege kommen wird und die eigenen Titel entsprechend mit etwas Luft plant. Mit einem GTA-Release rechnete man daher erst im Spät-Herbst.

Aus diesem Grund legten einige Entwickler ihren Release möglichst nah an Borderlands 4. Das Action-Adventure Ghost of Yotei schien mit seinem geplanten Release am 2. Oktober noch auf der sicheren Seite. Doch nun könnte es durchaus sein, dass GTA 6 ebenfalls einen Release im Oktober plant.

Die beiden Spiele könnten vom Genre her zwar kaum unterschiedlicher sein, setzen jedoch beide auf eine Open-World und viele Spieler werden sich nicht zwei so große Games in einem Monat vornehmen. Schließlich weiß auch der ehemalige Chef von GTA, dass der Tag nicht plötzlich mehr Stunden bekommt.

Interessant wird es auch für Bungie, die ihren neuen Shooter Marathon sogar am selben Tag veröffentlichen wollten wie Borderlands 4. Das schien auf den ersten Blick riskant, da Borderlands als Loot-Shooter attraktiv für Destiny-Fans ist. Wie der Destiny-Experte Paul Tassi auf Forbes berichtet, soll der Release Gerüchten zufolge aber so gewählt worden sein, weil man bereits davon ausging, dass Borderlands 4 verschoben wird.

Mit der Verschiebung steht man nun zwar nicht mehr in direkter Konkurrenz zu dem Loot-Shooter, könnte sich aber genau zwischen Borderlands 4 und GTA 6 positioniert haben. Ob das so eine bequeme Position ist? Ohnehin gibt es sehr geteilte Meinungen zu dem neuen Spiel der Destiny-Macher. Einige davon haben wir euch hier auf MeinMMO zusammengefasst: „0 % Chance, dass ich es spiele“ – Der neue Shooter der Macher von Destiny 2 steht vor einem großen Problem