In Pokémon GOfand in den letzten Tagen ein Halloween-Event statt, welches inzwischen beendet ist. Nun berichten aber Trainer von einer fiesen Überraschung nach dem Ende des Events: Ihre Spezialforschung wurde zurückgesetzt. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was passiert ist und zeigen es euch.
Inzwischen ist das Event vorüber, aber wie es im Spiel üblich ist, kann die Spezialforschung auch nach Ablauf eines Events weiter gelöst werden. Nun haben einige Trainer im Zusammenhang mit dieser Aufgabe aber eine fiese Überraschung erlebt.
Bug setzt Spezialforschung “Was verbirgt sich hinter der Maske?” zurück
Wie der Trainer MygodStudio auf reddit berichtet, hat auch er während des Halloween-Events fleißig die Spezialforschung bearbeitet. Nach dem Ende des Events ist sein Fortschritt nun aber plötzlich zurückgesetzt. So schreibt er: “Fange 40 Pokemon des Typs Geist und setze den Fortschritt nach dem Ende des Halloween-Events zurück”
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In den Kommentaren wird schnell klar, dass MygodStudio damit kein Einzelfall ist. Auch andere Trainer haben dieses Problem und schreiben unter anderen folgendes:
GeordieAl: “Habe dasselbe gemacht… ein Konto zurückgesetzt, ein Konto ist immer noch auf Stufe 3/4!”
Panic-Plus: “Das ist mir auch passiert! Ich habe mich gerade eingeloggt und bin auf 0/40 zurückgefallen… habe mir ein Nebulak geschnappt, um zu sehen, ob sich das Problem von selbst löst, aber nein! Ich glaube, ich hatte 38/39 von den 40. Diese Art von Dingen macht es definitiv schwieriger, diese Aufgaben zu spielen.”
Weitere Berichte über Resets nach dem Event
Doch die Spezialforschung “Was verbirgt sich hinter der Maske?” scheint offenbar mit einem Reset nach dem Event nicht allein zu sein. So schreibt hyduya: “Mein 7-km-Ei, das wenige Minuten vor Ende des Events schlüpfen sollte, wurde ebenfalls zurückgesetzt.” (via reddit.com).
Der Trainer bcr3125 berichtet darüber hinaus, dass sogar alle seine Spezialforschungen nach dem Ende des Halloween-Events verschwunden seien (via reddit.com). Nachdem er auf Empfehlung eines anderen Spielers Pokémon GO neu startete, war dieses Problem jedoch behoben.
Können Trainer das Problem beheben?
Ähnlich wie bcr3125 haben die Trainer laut ihren Kommentaren versucht, ihren Fortschritt zurückzubekommen. Leider ohne Erfolg. Betroffenen Spielern bleibt wohl im Moment nichts anderes übrig, als die Aufgaben erneut zu lösen.
Summerclaw beschreibt diesem Zustand in den Kommentaren mit etwas Ironie: “Cool, ich werde es nie beenden” (via reddit.com).
Ob Pokémon GO diesen Bug zeitnah beheben wird oder ob die Trainer wirklich alle Aufgaben erneut lösen müssen, um die Spezialforschung abzuschließen, ist derzeit nicht bekannt. Sofern sich Niantic dazu äußert, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.
Konntet ihr eure Spezialforschung während des Halloween-Events abschließen? Oder habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht und euer Fortschritt wurde einfach zurückgesetzt? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern zu diesem Thema aus.
Mit Deadlands geht in The Elder Scrolls Online das Jahr um die Tore von Oblivion und das Kapitel Blackwood zu Ende. Wie gewohnt drehen die Entwickler zum Finale nochmal richtig auf, doch bei Deadlands haben sie sich laut MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn selbst übertroffen. Lest hier seinen Anspielbericht mit den Entwicklern!
In Deadlands geht es in die namensgebenden Totenländer, die Domäne des gefürchteten Daedra-Fürsten Mehrunes Dagon, dem Herrn der Zerstörung, aber auch des Neuanfangs.
Laut den Entwicklern soll man am Ende einen „epischen Showdown mit dem Fürsten der Zerstörung“ erleben. Was genau am Ende passiert, soll hier aber nicht verraten werden. Aber ich habe dennoch eine gute Stunde mit den Entwicklern in den Deadlands verbracht und viel dabei erlebt.
Wer hat alles gespielt? MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn war auf dem Testserver in den Deadlands unterwegs und wurde von den beiden Entwicklern Jeremy Sera (Lead Content Designer) und Tom Murphy (Zone Lead) begleitet. Zusammen mit den beiden Devs erkundete ich die coolsten Gebiete des DLCs und löcherte die beiden mit vielen Fragen.
Deadra in zivil
Wo geht die Reise los? Unsere Reise beginnt in Deadlands erst einmal gar nicht in den Totenländern. Vielmehr beginnen wir in einer kuriosen Stadt namens „Ferngrab“. Und das „Grab“ ist hier wörtlich zu nehmen, denn die Stadt wurde um die Skelette von gigantischen Wesen herum gebaut.
Die sehen tatsächlich ein bisschen aus wie Mehrunes Dagon selbst und die Entwickler lassen offen, von welchen Wesen die kolossalen Knochen wirklich stammen. Von Ferngrab aus soll schließlich der Vorstoß in die Totenländer beginnen, denn die Stadt wandert durch die Reiche des Vergessens und aktuell ist sie synchron mit der Domäne von Dagon.
In Ferngrab gehen Daedra shoppen.
Gigantische Knochen schmücken Ferngrab.
Ferngrab aus der Ferne.
Was ist an der Stadt so toll? Ferngrab ist einfach großartig inszeniert. Schon am Horizont sieht man auf der Reise zur Stadt die gewaltigen Knochen, die über die Türme der Stadt ragen. Dazu kommt die einzigartige Architektur der dort lebenden Daedra, eine düstere Mischung aus entfernt orientalisch anmutenden Baustilen, gemischt mit gotisch anmutenden Zacken und den charakteristischen Tor- und Fensterbögen.
Über allem spannt sich ein seltsamer Himmel in bizarren Farben, geschmückt von fremdartigen, aber dennoch schönen Sternen. „Oh ja, wir sind nicht mehr in Tamriel!“ merkt ein Entwickler lakonisch an.
Neben der fremdartig-faszinierenden Erscheinung der Stadt erlebe ich hier auch erstmal die gefürchteten Daedra auf ganz andere Art. Denn bisher waren diese gehörnten Wesen meist Feinde und mir gegenüber nicht freundlich eingestellt.
Doch in Ferngrab leben die Bewohner von Oblivion ein reguläres, ziviles Leben. Sie gehen zum Markt, tratschen mit ihren Nachbarn oder erfreuen sich an den Kunststücken von Gauklern.
Es sind solche kleinen, liebevollen Details, die ESO so faszinierend und liebenswert machen und das Deadlands-DLC bietet wieder massig solcher Momente.
Außerdem wäre doch eine wandernde Stadt wie Ferngrab die ideale Heimatbasis, um weitere Vorstöße in die Reiche des Vergessens zu inszenieren. „Das ist in der Tat eine wunderbare Idee“, meint einer meiner Begleiter dazu und ich werde das Gefühl nicht los, dass wir auch in Zukunft mehr von Ferngrab sehen werden.
Die Deadlands in anderer Form
Wie sehen die Deadlands aus? Schließlich verlassen wir die Stadt durch ein grimmiges, rotes Portal und jetzt sind wir endlich in den Totenländern. Und die machen ihrem Namen alle Ehre, denn kaum tauchen wir auf, empfängt uns eine öde Wüste. Aus einem unheilvoll mit roten Wolken verhangenen Himmel schlagen im Sekundentakt Blitze ein und die sind nicht nur fulminante Kulisse!
Vielmehr handelt es sich hier um gefährliche Flächeneffekte, die unseren Helden empfindliche Schäden zufügen, wenn wir nicht schnell aus dem Einschlagsgebiet hüpfen.
„Wir wollten nicht nur die typische Feuer-Landschaft bringen, die du vielleicht noch aus anderen Spielen kennst“, meint einer der Devs. Vielmehr wurde hier die Domäne der Zerstörung in zwei Aspekte aufgeteilt.
Feuer und Lava auf der einen Seite und Naturgewalten wie Stürme auf der anderen. Eine kreative Design-Entscheidung, von der die neue Zone definitiv profitiert. Wer will schon immer durch die gleiche verbrannte Einöde tapern?
Diese Blitze sind nicht nur Dekoration!
Eine Zitadelle der Stürme.
Eine finstere Zitadelle.
Die Totenlande sind ein schaurig-schöner Ort.
Dieser Wurm ist ein mächtiger Boss.
Was begegnet uns da? In den Deadlands wimmelt es vor Gefahren. Darunter sind auch komplett neue Wesen, wie frei herumlaufende Weltbosse. Die sollen besonders hart zu bekämpfen sein und stellen eine Art Vollstrecker von Dagons Willen dar. Wenn man sie schlagen will, muss man sie erst finden und dann eine kleine Raid-Gruppe darauf ansetzen, verraten mir die Entwickler.
Was ist besonders beeindruckend? In den Totenländern stehen immer wieder mächtige Festungen, in denen Dagons Schergen finstere Pläne vorantreiben. Im Laufe der Kampagne werden wir also hier viele Kämpfe erleben.
Außerdem erkunden wir eine besonders düstere Ecke der Map. In der „Blutgrube“ hält Mehrunes Dagon seine schlimmsten Feinde gefangen, denn tote Daedra würden irgendwann erneut entstehen, aber in Gefangenschaft stören sie ihn nicht mehr.
Die Grube ist wörtlich zu nehmen, denn wir müssen mehrere Ebenen uns nach unten kämpfen, bevor wir uns am Boden der Grube mit einem garstigen Endboss und fiesen Daedra-Raubkatzen kloppen können.
Am Ende unserer Rundreise besuchen wir noch einen riesigen Weltboss, eine Art Wurm, der in einer Höhle döst und nur ab und zu rauskommt, um Opfergaben von Kultisten anzunehmen. Damit unser Streifzug ein heroisches Ende findet, nähern wir uns dem Viech und sind in einer Sekunde tot. Ein wahrhaft episches Ende!
Riesen Update 32 für Alle!
Was gibt es noch? Das neue DLC ist extrem beeindruckend, doch auch für Spieler, die nur regulär ESO spielen wollen, haben die Entwickler ein kostenloses Update Nummer 32 zusammengepackt, das jedem Spieler zugutekommen wird.
Das Update bringt ein paar mächtige Neuerungen, die wir schon anderweitig vorgestellt haben. Hier nochmal die wichtigsten Inhalte von Update 32:
Neuer Gameplay-Trailer zeigt Details zu The Elder Scrolls Online: Deadlands
Fazit: Ich hätte nicht gedacht, dass man Elsweyr noch toppen kann
Mein bisher liebstes Kapitel in ESO war die Story um Elsweyr und ich hielt es kaum für möglich, dass die Entwickler bei ZeniMax das noch toppen können.
Doch mit den Deadlands ist ihnen das endgültig gelungen, denn obwohl die finalen DLCs bisher immer ein Spektakel waren, haben sich die Devs dieses Mal selbst übertroffen.
Allein der fremdartige Flair und die angespannte Stimmung in den Totenlanden und der Stadt Ferngrab suchen ihresgleichen und man spürt förmlich, wie klein und unwichtig man gegenüber Urgewalten ist, welche Mehrunes Dagon jederzeit entfesseln kann.
Ich jedenfalls freue mich schon riesig auf den Release von Deadlands und das große Finale mit Dagon, das sicherlich nicht das letzte Zusammentreffen mit dem Fürsten der Zerstörung sein wird.
Ich frage mich nur, wie die Entwickler dieses Feuerwerk an Kreativität und Atmosphäre nächstes Jahr noch toppen wollen. Aber nachdem ich gesehen habe, welche tolle Arbeit die Entwickler bisher geleistet haben, habe ich volles Vertrauen darin, das ESO auch in den kommenden Jahren grandios weitergeht.
Jürgen Horn Redakteur bei MeinMMO
Deadlands, der finale ESO-DLC für 2021, erscheint am 1. November 2021 für PC, Stadia und Mac. Auf der PlayStation und Xbox kommt das DLC erst am 16. November. Laut unserem MeinMMO-Redakteur und MMORPG-Experten Alexander Leitsch gehört ESO zu den guten MMORPGs, von denen es gerade kurioserweise „zu viele“ gibt.
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Am „Albtraum“-Modus von Back 4 Blood beißen sich die Spieler die Zähne aus. Viele geben auf – und sind äußerst frustriert.
Der Albtraum-Modus in Back 4 Blood hat es in sich. Nur ein Bruchteil aller Spieler auf Steam – nämlich verschwindend geringe 0,2 % – war in der Lage, das Spiel auf dieser Schwierigkeitsstufe abzuschließen. Doch diese Härte frustriert viele Spieler, denn sie haben den Eindruck: Es geht eigentlich nur um Glück, „Cheese“-Strategien und das Ausnutzen von Exploits.
Nur wenige Spieler schaffen den Albtraum: Wenn man sich die Achievement-Statistiken zu Back 4 Blood auf Steam anschaut, wird auf den ersten Blick klar: Nur ganz wenige Spieler schaffen es heil durch den Albtraum-Modus:
0,5 % der Spieler haben Akt 1 geschafft
0,3 % der Spieler Akt 2
0,2 % der Spieler Akt 3
0,3 % der Spieler Akt 4
Auf Steam haben also nur 0,2 % der Spieler sämtliche Karten meistern können.
Kaum jemand schafft Albtraum.
Was ist das Problem am Albtraum-Modus? Es gibt nicht ein einziges Problem, sondern gleich mehrere. Zum einen ist es die reine Schwierigkeit an sich. Alle Zombies verursachen deutlich mehr Schaden. Exploder können Cleaner sogar mit einer einzigen Attacke töten, Tallboys brauchen dafür nur 2 – vor allem, wenn sie durch Corruption-Cards verstärkt werden.
Die Corruption Cards, also quasi die „negativen Affixe“, sind ein weiterer Kritikpunkt. Die sorgen zwar für tolle Abwechslung, gleichzeitig aber für schlicht unfaire Kombinationen. Wenn etwa ein Bosskampf zusammen mit einer Giftgas-Karte kommt, bei der auch noch Snitcher im Überfluss vorhanden sind, kann man direkt aufgeben.
Welche Karten ausgewählt werden, hängt vom Zufall ab. So kann es passieren, dass die Corruption Cards die Decks der Spieler perfekt kontern und hoch spezialisierte Spieler – wie Nahkämpfer – plötzlich drastisch an Wert verlieren.
Dieser Zufallsfaktor sorgt für Frust, wenn die Auswirkungen zu massiv sind.
Cheese-Strategien sind beliebt: Die Spieler, die Albtraum bisher gemeistert haben, teilen ihre Erfahrungen und berichten selbst von „Cheese-Strategien“. So haben sie etwa einen Spieler an taktisch wichtigen Punkten zum Sterben zurückgelassen. Durch die Wegfindung der Zombies werden alle Zombies erst zu diesem Spieler gelockt, sodass die anderen die Flucht antreten können.
An anderen Stellen wird das Spielprinzip ad absurdum geführt, indem die Spieler sich „Sprint-Decks“ erstellen, mit denen es nur darum geht, so schnell wie möglich durch die Karte zu rennen. Dadurch kann man schneller als viele Zombies sein und umgeht den Großteil des Gameplays komplett. Das ist zwar effizient, steht dem eigentlichen Spiel und einer Spielweise mit Taktik und Koordination aber im Weg.
Veteran schafft nur ein Bruchteil der Spieler.
Bots machen das Spiel leichter: Besonders frustrierend für feste 4er-Gruppen ist die Tatsache, dass Bots das Spiel einfacher machen. Zwar sind die Bots an einigen Stellen äußerst dumm, bleiben hängen oder rühren sich schlicht nicht, bringen aber viele andere Vorteile mit sich:
Bots haben unendlich Munition und reichen diese an den Spieler weiter.
Bots können kein „Friendly Fire“ verursachen und schießen effizient durch Spieler hindurch oder werfen einen Molotow-Cocktail, der Zombies verbrennt, aber Spieler ignoriert.
Bots sterben im Albtraum-Modus nicht sofort, sondern haben Bonus-Leben.
Bots können Spezial-Zombies markieren, sodass sie durch Wände und Nebel hindurch sichtbar sind.
Hinzu kommt, dass viele Spieler den Eindruck haben, dass das Spiel mehr Ressourcen verteilt (Granaten, Kupfer, Waffen), wenn Bots dabei sind und allgemein weniger harte Corruption-Karten gespielt werden.
Am Anfang zu hart: Besonders kritisiert wird auch, dass die Kampagne auf Albtraum quasi einer „umgekehrten Lernkurve“ folgt. Die ersten Missionen in Akt 1 sind wohl mit Abstand die härtesten. Dort haben Spieler kaum Karten zur Auswahl und müssen mit nahezu keinen Ressourcen durch die Karte kommen. Besteht man die ersten Maps, dann wird es im Regelfall einfacher.
Hinzu kommt der Umstand, dass es pro Akt nur 2-3 Respawnpunkte gibt. Schafft man in einem Durchlauf nicht mindestens 4 oder 5 Maps am Stück, muss man von vorne beginnen.
So diskutiert die Community: Im Subreddit von Back 4 Blood ist der Schwierigkeitsgrad Albtraum immer wieder ein Thema. Viele Spieler finden es gut, dass der Modus herausfordernd sein soll und Fehler quasi nicht verzeiht – der Zufallsfaktor und die Notwendigkeit, auf „Cheese“-Strategien oder kleine Exploits zurückzugreifen, kommt aber nicht so gut an.
Vor allem der Spawn von mehreren Spezial-Zombies der gleichen Sorte in kurzer Zeit kann überwältigend sein. Auf Albtraum gleicht der Kampf gegen Tallboys und ihre Varianten (Crusher, Bruiser) kleinen Bosskämpfen. Wenn drei davon gleichzeitig einen Raum erstürmen und man zwischen ihnen gefangen ist, zerlegt es das ganze Team in wenigen Sekunden.
Grundsätzlich wird hier gehofft, dass die Entwickler noch ein wenig an der Schwierigkeit schrauben und das Balancing verbessern.
Habt ihr euch schon an Albtraum gewagt? Oder hofft ihr darauf, dass das Balancing dieser Schwierigkeit noch angepasst wird?
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Nächsten Mittwoch erscheint in FIFA 22 bereits das TOTW 7 (Team of the Week). Wir verraten euch jetzt schon, wie das neue Team der Woche aussehen könnte.Gute Chancen haben Cristiano Ronaldo, Thomas Müller und Vinicius Junior.
Was ist das Team of the Week? An jedem Mittwoch stellt EA ein neues TOTW vor und veröffentlicht dieses in Ultinmate Team. Die Mannschaft besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende stark gespielt haben.
Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind.
Das sind TOTW Predictions: Bei den TOTW Predictions handelt es sich um Vorhersagen aus der Community. Die versucht zu erraten, welche Spieler im Team der Woche landen könnten.
Sie verschaffen einen guten Überblick darüber, wer im TOTW stehen könnte. Potenzielle Inform-Spieler kann man dann nutzen, um Münzen auf dem Transfermarkt zu verdienen. Wie das klappt, erfahrt ihr in den Trading Tipps.
Wichtig ist allerdings, dass es sich dabei um theoretische Vorhersagen und keine Garantien handelt. Das TOTW 7 am kommenden Mittwoch kann insgesamt anders aussehen, als die Predictions vermuten lassen.
Die Vorhersage zum Team of the Week 7 in Ultimate Team
Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite fifaultimateteam.
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Diese Bundesligaspieler könnten es schaffen: In dieser Woche könnten 4 Spieler aus der Bundesliga im neuen TOTW sehen. Es handelt sich um folgende Kandidaten:
Thomas Müller könnte in dieser Woche seine bereits zweite Inform-Karte in FUT 22 erhalten. Seine Leistung, beim 5:2 Sieg gegen Union Berlin, umfasste drei Vorlagen sowie einen Treffer. Eine richtig starke Leistung, die mit einer Inform-Karte belohnt werden könnte.
So könnte die zweite Inform-Karte von Müller aussehen.
Der Wolfsburger Keeper Koen Casteels spielte eine starke Partie gegen Bayer Leverkusen und hielt seinen Kasten beim 2:0 Sieg der Wolfsburger sauber. Mit dieser Leistung könnte er sich seine erste TOTW-Karte in FUT 22 verdient haben.
Dortmunds Torwart Gregor Kobel machte ein richtig starkes Spiel und sorgte mit 5 Paraden dafür, dass die Dortmunder gegen den 1. FC Köln kein Tor kassierten. Vielleicht bekommt er dafür seine erste TOTW-Karte.
Vincenzo Grifo gelang ein Tor sowie eine Vorlage beim 3:1 Sieg der Freiburger gegen Greuther Fürth. Ob er dafür mit einem Platz im neuen TOTW ausgezeichnet wird, erfahren wir am Mittwoch.
Was haltet ihr von den Predictions zum TOTW 7? Welcher Spieler sollte unbedingt ins neue Team der Woche? Verratet es uns doch in den Kommentaren!
Falls ihr noch auf der Suche nach ein paar Karten für euer Team seid, dann haben wir ein paar richtig starke Vorschläge:
Das Strategie-Spiel Age of Empire 4 hatte am 28. Oktober seinen Release. Am ersten Wochenende spielten 74.000 gleichzeitig den Titel: Ein Erfolg für die Serie und das Genre der Echezeit-Strategie. Der Titel ist vor allem in Deutschland und der Schweiz beliebt. In Reviews wird der Multiplayer-Modus gelobt.
So schlägt sich Age of Empires 4 auf Steam:
Bei den Global Top-Sellers auf Steam liegt Age of Empires IV im Moment auf Platz 1 vor Forza Horizon 5, The Forest und New World – das spricht für solide Verkaufszahlen.
Bei den Spielerzahlen erreichte Age of Empires 4 am Sonntag gleichzeitig 73,928 Spieler. Das ist für ein Strategie-Spiel ein relativ hoher Peak-Wert und höher als erfolgreiche Strategie-Titel wie Vermintide 2 oder X:Com Enemy Unknown, wie PC Gamer weiß.
Bei den Reviews auf Steam steht Age of Empire im Moment bei „Sehr Positiv“ – das entspricht 83% positiven Reviews.
Der Strategie-Spiel-Experte der GameStar, Maurice Weber, widmet sich Age of Empires 4 kritisch:
Deutsche lieben einfach Age of Empires
Wo ist Age of Empires am beliebtesten? Wenn man sich das Suchinteresse an Age of Empires 4 auf Google Trends betrachtet, ist das Interesse in der Schweiz am höchsten. Danach folgt aber schon Deutschland. Im deutschsprachigen Raum scheint man die Serie einfach zu lieben – die Deutschen haben traditionell eine ausgeprägte Vorliebe für Strategiespiele, wir lieben auch Spiele, in denen wir richtig arbeiten müssen.
Erstaunlich gefragt ist Age of Empires 4 auch in China, Estland, Tschechien und Neuseeland.
In den USA interessiert man sich wenig für Age of Empires, das Interesse dort ist in Relation nur ungefähr ein Drittel so hoch wie in Deutschland.
Die Vorliebe der Deutschen für die Strategie-Reihe schlägt auch in den Reviews durch: Da wimmelt es von deutschen Reviews – normalerweise ist Englisch in der Bewertungs-Sektion dominant.
Was sagt man zum Multiplayer? Age of Empires war schon immer für seine hitzigen Multiplayer-Schlachten bekannt, bei denen Spieler in verschiedenen Ecken einer Karte starten, ihre Basen errichten und dann im Laufe des Matches aufeinanderprallen.
In den ersten Reviews zeichnet sich ein positives Bild zum Multiplayer-Modus des Spiels aus:
Es heißt etwa, die Völker würden sich stark voneinander unterscheiden – das sei hier besser als in Age of Empires 2
Ein Nutzer sagt, der Multiplayer sei „rundum gelungen“ – es gebe viele verschiedene Wege, jedes Volk zu spielen
Andere Nutzer kritisieren allerdings den Zustand des Spiels, es seien noch viele Bugs im Titel – es wirke eher wie eine Beta
Das neue MMO New World feierte im September 2021 endlich seinen Release. Wir haben euch alles rund um die neuen PvE- und PvP-Inhalte, die Beta und den Release zusammengefasst.
Update 1. November 2021: Wir haben einige Informationen nach dem Release von New World und zum ersten größeren Patch ergänzt.
Was ist New World? Das neue Open-World-MMO von Amazon spielt im Zeitalter der Entdeckungen, angesiedelt im 17. Jahrhundert, auf der fiktiven Insel „Aeternum“, die mitten im Atlantik liegt. Auf dem neu von Siedlern entdeckten Kontinent lauern allerhand übernatürliche Gefahren, die von mysteriösen Kreaturen, aber auch von anderen Spielern ausgehen.
New World konnte bereits von September 2018 bis Juni 2019 in einer Alpha getestet werden. Damals lag der Fokus auf dem PvP und es gab Survival-Elemente. Seitdem wurden jedoch viele Änderungen vorgenommen, die wir euch im Laufe des Beitrags genauer vorstellen werden.
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Dieser Artikel wird laufend aktualisiert und mit neuen Informationen ergänzt. Das letzte Update erfolgte am 6. Oktober 2021. Dabei wurden der Aufbau etwas angepasst und neue Informationen aus Videos und Blogposts, sowie von der gamescom ergänzt.
Die Open Beta startete am 9. September um 16:00 Uhr und läuft bis zum 13. September um 8:59 Uhr. Ihr könnt einfach an dieser teilnehmen, indem ihr euch auf Steam den Client herunterladet.
Wie komme ich in die Alpha zu New World?
Derzeit läuft keine Alpah mehr. Um in die geschlossene Alpha mit einer NDA darauf zu kommen, musstet ihr euch bewerben. An diesen Alpha-Zugang kam man also nur mit Glück, indem ihr euch auf der offiziellen Webseite von New World beworben hat. Inzwischen ist die Alpha jedoch vorüber.
New World kaufen und vorbestellen – Gibt es monatliche Kosten?
Was wird New World kosten?
Das MMO wird Buy2Play und erscheint in zwei Versionen: – Das Basispaket für 39,99 Euro – Die Deluxe-Edition für 49,99 Euro
Gibt es ein monatliches Abo?
Nein, New World soll sich über die Verkäufe und einen kommenden Ingame-Shop finanzieren. Dieser soll kosmetische Inhalte und ab 2022 möglicherweise auch Boosts beinhalten. Er soll jedoch nicht Pay2Win werden.
Wo kann ich New World vorbestellen?
New World könnt ihr direkt über Amazon oder über Steam kaufen. Mit dem Erscheinen des Trailers am 13. Dezember 2019 begann direkt der Vorverkauf.
Welche Vorbesteller-Boni gibt es?
Als Vorbesteller-Bonus gibt es einen Closed-Beta-Zugang, sowie Isabellas Amulett, das Fistbump-Emote, ein Gildenwappen-Set und den speziellen Titel „Erste Expedition“.
Was bringt die Deluxe-Edition?
Die Deluxe-Edition erhaltet ihr zusätzlich: – Das Waldmensch-Rüstungsdesign – Das Waldmensch-Wurfaxtdesign – Eine Dogge als Haustier – Das Stein/Schere/Papier-Emote-Set – Das digitale Artbook von New World.
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
New World für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S?
New World erscheint erstmal nur für den PC und weder für die aktuelle Generation, noch für die neue PS5 oder Xbox Series X. Gänzlich ausgeschlossen sind Konsolen-Versionen aber nicht.
Welche Server gibt es?
Was ist der Stand der Server-Struktur? Zum Start von New World gab es für Europa nur 63 Server. Inzwischen wurde diese Zahl auf 203 erhöht. Auch für Amerika und Australien wurden die Kapazitäten inzwischen verbessert.
Ein Grund dafür sind die geringen Spielerzahlen, die auf einen Server passen. So können anscheinend nur 2.000 bis 2.500 Spieler gleichzeitig auf einem Server online sein.
Was ist mit den Sprachen? Bestimmte Server in Europa haben eine Sprachempfehlung – etwa DE für Deutsch oder FR für Französisch – bekommen. Diese Tags sind auch nicht verpflichtend, sondern nur Empfehlungen. Das bedeutet, dass ihr euch trotz der Tags für beliebige Server entscheiden könnt.
Wie kam New World bisher an? Im August 2020 konnten wir einen ersten Blick in das MMO werfen. Durch den Wandel hin zu mehr PvE fehlte es plötzlich an Mid- und Endgame-Inhalten. In unserem ersten Test fiel das Fazit gemischt aus:
Im Juli 2021 konnten wir New World dann wieder spielen und es hat sich viel getan. So wurden neue Waffen, neue Gebiete, die ersten Dungeons und ein neuer PvP-Modus hinzugefügt. Insgesamt hat sich New World mehr zu einem Themepark-MMORPG gewandelt.
Was sich alles zwischen dem Sommer 2020 und Sommer 2021 verändert hat, haben wir hier gesammelt:
Wie geht es nach dem Release weiter? Zwischen dem letzten Test im Juli und dem Release im September soll es keine Änderungen mehr am Gameplay und den Inhalten geben. Im Fokus stehen Bugfixes und die Server-Struktur.
Allerdings wissen wir schon jetzt, wie es nach dem Release weitergehen soll. Geplant sind unter anderem neue Waffen, Dungeons und Optionen bei der Charaktererstellung: So soll es mit New World nach dem Release weitergehen.
Was bietet New World alles?
New World wird ein Open-World-MMO, in dem drei Fraktionen um die Kontrolle von Gebieten auf der fiktiven Insel Aeternum kämpfen. In jedem Gebiet gibt es eine Siedlung. Hier leben die Spieler können sogar eigene Häuser errichten. Drumherum befinden sich die Festungen, um die gekämpft werden kann.
Die neusten Informationen bestätigen zudem viele neue PvE-Inhalte, Anpassungen am Kampfsystem und neue Möglichkeiten für die Charakter-Entwicklung. Diese Inhalte möchten wir euch im folgenden genauer vorstellen.
Marauder – Eine Fraktion, die an Piraten erinnert. Hier dreht sich viel um Freiheit, statt um Macht.
Covenant – Dabei handelt es sich um Kreuzritter, die sich auf den Kampf gegen das Böse und die Corrupted, konzentrieren.
Syndicate – Eine Fraktion der Alchemisten, die ihren Fokus auf Tränke und Magie legen.
Jede Fraktion bietet euch eigene Boni und beeinflusst euren Spielstil ein wenig. Die Covenant haben im Verlauf des Spiels einen verstärkten Zugriff auf Schwere Rüstungen, während die Syndicate mehr auf Tränke fokussiert sind.
Je mehr Missionen und Aufgaben ihr für die Fraktion erledigt, umso besser wird euer Ruf dort. Mit höherem Ruf kommt ihr an spezielle Belohnungen, die nur die Fraktion bietet. Dabei soll jedoch keine Fraktion der anderen spielerisch überlegen sein, sondern der Fokus liegt auf den eigenen Vorlieben.
Eine schwere Rüstung der höchsten Stufe
Das PvP in New World
Was bietet New Word im PvP?Im Fokus des PvPs stehen die Schlachten um Festungen, die aus bis zu 50vs50 Personen bestehen können. Dabei können gegnerische Festungen attackiert und erobert werden. Eigene Festungen hingegen müsst ihr Verteidigen.
Kämpfe um Festungen finden dabei in einem abgeschirmten Bereich und einem Szenario statt:
Es gibt 3 Kontrollpunkte, die die Angreifer erobern können, um zu den Toren der Festung zu kommen.
Angreifer und Verteidiger können Belagerungswaffen nutzen, um die Kontrollpunkte, aber auch die Festung entsprechend unter Beschuss zu nehmen.
Es gibt verschiedene Strategien, um eine Festung zu erobern, darunter auch ein Angriff aufs Hintertor.
Ein Kontrollpunkt im Hintergrund, der von den Angreifern erobert werden kann
Wie ist das PvP in der Offenen Welt? Das PvP in der offenen Welt ist optional. Ihr könnt es aktivieren oder deaktivieren, müsst dafür aber immer in eine Siedlung zurückkehren. Spontane Entscheidungswechsel in der Wildnis sind nicht möglich.
Was gibt es noch? Im neusten Blogpost zur Verschiebung wurden zudem instanziierte Außenposten-Kämpfe angekündigt. Das könnte in Richtung PvP-Battlegrounds gehen, die dauerhaft zur Verfügung stehen.
Was bietet New World im PvE? Die Festungen, die man erobern kann, können auch von NPCs attackiert werden, gegen die man sich dann zur Wehr setzen muss. Diese greifen in Wellen an und sollen herausfordernd sein. Der Spaß steht in dieser Koop-Aktivität im Vordergrund.
Es wird zudem Gilden-Quests und Missionen geben, die auch im PvE abgeschlossen werden können. Mit diesen könnt ihr den Ruf bei eurer Fraktion verbessern und beim Ausbau eurer Siedlung helfen. Sie beruhen jedoch immer auf der Basis von: “Dinge finden”, “Dinge herstellen” oder “Gegner besiegen”.
In der offenen Welt warten dazu verschiedenste Kreaturen, das Sammeln von Materialien oder “Points of Interests” auf euch. Bei den PoIs handelt es sich um besondere Orte, die ihr Erreichen können, indem ihr kleine Rätsel löst oder versteckte Wege findet.
So gibt es die Arenen, in denen schwierige Boss-Monster auf euch warten. Die werden zum aktuellen Stand instanziert und mit 5 Spielern betreten.
Ein erstes Dungeon für 5 Spieler und mit Story-Fokus wurde im März 2021 eingeführt. Weitere 5 Dungeons wurden inzwischen bestätigt.
Zudem soll es in der offenen Welt Bereiche geben, die an Dungeons erinnern und an deren Ende ebenfalls schwierige Gegner warten, die man alleine nicht bezwingen können soll.
Wie so ein Dungeon abläuft, könnt ihr euch in diesem Video anschauen:
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Was könnte in der Zukunft noch kommen? Die Entwickler deuteten bereits an, dass es in der Zukunft klassische Dungeons und Raids geben könnte. Ein erster Content in dieser Richtung könnte aus den Expeditionen bestehen. Dabei handelt es sich um instanziierten Content, der für eine Gruppe von 5 Spielern gedacht ist.
Ein besonderes Housing-System
Was bietet New World in den Siedlungen? Neben den Festungen hat jedes Gebiet auch Siedlungen. Sie sind der soziale Hub und laden zum Verweilen und Handeln ein.
Housing soll für alle Spielertypen interessant sein, wie uns Game Director Scot Lane verriet:
Jede Siedlung hat Häuser, die du kaufen kannst. Du kannst das Haus und den Garten dekorieren. Ihr könnt Möbel finden oder auch selbst herstellen. Es ist auch ein PvE-Teil in der Open-World.
Stell dir vor, du möchtest gegen einen Wolf kämpfen, findest einen und tötest ihn. Du kannst das Fell an deine Wand hängen und wenn du jetzt diesen Wolf in deinem Haus hast, bekommst du einen Buff, wenn du gegen Biester kämpfst.
Siedlungen sind ein wichtiger Ort in New World, an dem auch Housing stattfindet
New World Solo oder ohne große Gilde spielen
Kann man New World auch alleine spielen? Laut Scot Lane wird man auch alleine viel Spaß in dem MMO haben. So wurden extra Solo-Inhalte und verschiedene “Points of Interests” eingefügt.
Außerdem kann man auch Quests von Gilden erledigen und sie so unterstützen, ohne das man selbst teil der Gilde sein muss.
Die Story von New World
Wie sieht es mit Lore aus? Das Schicksal führt einen auf die ewige Insel Aeternum, die sich in der Mitte des atlantischen Ozeans befindet. Die Insel ist ein magischer Ort, da nur dort ein Mineral zu findet ist, das einem Unsterblichkeit verleiht.
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Wird dieses Mineral falsch genutzt, etwa aus Gier, dann verdirbt es. Menschen haben schon lange diese Insel besucht, um die Macht dieses Minerals zu bekommen. Scot Lane beschreibt es so:
Das Mineral verformt die Natur und deshalb triffst du auch auf Kreaturen wie einen mächtigen Elch, der aussieht als wäre er aus Holz oder einen Bären, der aussieht als wäre er aus Stein.
Wenn das Mineral falsch genutzt wird, entsteht Korruption. Das passiert, wenn du es aus Gier und einem persönlichen Vorteil nutzt, wenn du für immer leben willst. In der natürlichen Form genutzt, erscheint es mehr bläulich., wenn es korrumpiert, wandelt es sich in Rot.
Story von New World erklärt: Eine detaillierte Zusammenfassung der Geschichte von New World geben wir euch hier:
So wird die Geschichte erzählt: Die Geschichte wird dabei nicht in Cutscenes erzählt, sondern über die Umgebung. Es werden etwa Buchseiten zu finden sein, von Menschen die bereits vor einem da waren oder über NPCs, die euch ihre Erlebnisse erzählen.
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So trifft man auf unterschiedlichste Feinde, Geheimnisse, aber auch alte Dokumente von Siedlern, die bereits vor uns in der Neuen Welt eingetroffen sind.
Wie ist das Kampfsystem von New World? Das MMO setzt auf ein Action-Kampfsystem und nicht auf Tab-Targeting. Ihr müsst eure Feinde also direkt ins Visier nehmen. Stellungsspiel wird in New World eine große Rolle spielen. Das Kampfsystem soll an eine Mischung aus Dark Souls und WoW bieten.
Im Fokus steht dabei auch das Gefühl beim Kämpfen. So soll man die physischen Reaktionen spüren, wenn man Gegner attackiert oder von ihnen attackiert wird.
Im Vergleich zur ersten Alpha soll das Kampfsystem schneller und weniger bestrafend sein. Die ursprüngliche Ausdauer-Leiste, die die Zahl der Schläge einschränkte, wurde entfernt.
Das Kampfsystem liegt den Entwicklern besonders am Herzen
Was macht die Waffen in New World besonders? In New World werdet ihr mehrere Waffensets anlegen und zwischen diesen im Kampf wechseln können. Das soll die Dynamik erhöhen und euch mehr Flexibilität verleihen. So könnt ihr Gegner aus der Ferne mit dem Bogen attackieren und sobald sie euch erreichen auf ein Schwert wechseln.
Außerdem gibt es verschiedene Perks für Waffen, die euch stärker oder schwächer gegenüber PvE-Gruppierungen wie den Corrupted machen. So kann es sich auch lohnen mehrere Waffen des gleichen Typs zu nutzen, die jedoch andere Perks haben.
Wie übrigens einige der legendären High-End-Waffen im Spiel aussehen, erfahrt ihr hier:
In New World sammelt ihr EP für Level, aber Skill bei den Waffen
Was gibt es für Klassen? New World bietet euch keine voreingestellten Klassen, sondern eure Ausrüstung bestimmt den Spiel-Stil. Dazu wurden Skill-Trees für die Waffen entwickelt. Eine Axt kann so für den Nahkampf trainiert oder als Fernkampf-Waffe geworfen werden.
Auch für euren Charakter selbst gibt es ein Skill-System, mit dem ihr euch weiterentwickeln könnt. Mit jedem Level, das ihr aufsteigt, erhaltet ihr Attributspunkte, die Einfluss darauf nehmen, ob ihr ein besserer Tank, Heiler oder DD werdet. Details zur Charakter-Entwicklung haben wir für euch hier gesammelt.
Wo liegt das Level-Cap? In New World könnt ihr von 1 bis 60 leveln und dabei Attributspunkte sammeln und verteilen. Die Punkte lassen sich bis Stufe 20 kostenlos zurücksetzen, danach wiederum wird eine Währung benötigt.
Die Systemanforderungen von New World
Minimum
Prozessor – Intel® Core™ i5-2400K, AMD CPU mit 4 physischen Kernen @ 3Ghz
Wie ist New World aktuell? In der neuen Ausrichtung rücken andere Inhalte in den Fokus. Die reine Sandbox ist weggefallen und es wurden neue MMO-Features eingebaut:
Wie reagieren die Spieler auf das “neue” New World?
Bei uns auf MeinMMO waren viele Spieler Anfang 2020 begeistert von den Überarbeitungen von New World. Es zählte zu den großen MMO-Hoffnungen für 2020. Das hatte gleich mehrere Gründe:
Spieler sind hungrig auf neue PvE-MMOs
New World bietet ein frisches Szenario
Spieler trauen Amazon viel zu
Der Release war bereits sehr nah
Auf der anderen Seite stehen aber auch Befürchtungen, dass der PvE-Teil zu dünn ausfallen könnte und echte PvP-Fans durch die Änderungen nicht auf ihre Kosten kommen.
PvE soll in der neuen Version von New World eine wichtigere Rolle einnehmen
Was tut New World gegen die Übermacht einer Fraktion? Damit am Ende nicht eine Fraktion einen Server dominiert, haben sich die Entwickler Systeme dagegen ausgedacht:
Die Unterschiede in den Stilen der Fraktionen sollen dazu führen, dass Spieler sich auch aus Überzeugung einer Gruppe anschließen.
Es wird zum Launch ein Underdog-System geben, durch das die Aktionen von kleineren Fraktionen mehr Gewicht haben.
Durch das “Influence-Race” müssen Fraktionen Einfluss sammeln, wenn sie ihr Territorium vergrößern und Kriege erklären wollen. Wie viel Einfluss eine Fraktion gewinnt, kann gesteuert und verändert werden.
Durch die Tatsache, dass sich drei Fraktionen bekämpfen, sollen sich die beiden schwächeren gegen die starke Fraktion verbündeten.
In den Tests soll es laut Game Director Scot Lane eine sehr ausgeglichene Situation gegeben haben.
So wird es die Möglichkeit geben sich Ingame als Streamer zu verifizieren und anzuzeigen, dass man gerade live ist. So sehen andere, dass sie gerade einen Streamer besiegt haben oder von einem besiegt wurden und können dann direkt auf dem Kanal einschalten.
Außerdem sind Sub-Armeen geplant, mit denen man als Subscriber direkt per Knopfdruck dem Streamer in eine Gruppe joinen kann, wenn dieser eine Armee öffnet. Dies soll neue Interaktionsmöglichkeiten zwischen Streamer und Zuschauern ermöglichen.
Destiny 2 hat ein wachsendes Problem. In seinem aktuellen Zustand ist es für neue Spieler unheimlich schwierig, die Welt von Bungies Live-Service-Game zu verstehen und dann auch richtig zu erleben. Und das ist nicht nur verdammt schade, sondern es wird auch immer schlimmer.
Vor kurzem hatte ich ein Gespräch mit zwei „Destiny 2“-Einsteigern. Sie wollten mal etwas anderes zocken als Warframe oder Borderlands. Also habe ich ihnen von Destiny 2 erzählt und sie spontan dazu eingeladen. Über Steam und New Light ist der Einstieg schließlich kostenlos. Praktisch, um alles erstmal auszuprobieren.
Destiny 2 ist auf seine Art einzigartig: Grafisch und spielerisch finden neue Spieler Destiny 2 genial. Es ist ja auch bis heute ein Spiel, das viel zu bieten hat und in dem sich viele Spieler seit Jahren jeden Abend treffen, um Spaß zu haben.
Alle Planeten und Locations sind abwechslungsreich. Es gibt so viel zu entdecken.
Als Spieler ist man mitten in diesem Erlebnis und das kommt sofort gut an.
Das Gunplay ist hervorragend. Jede Waffe fühlt sich anders an und klingt auch anders.
Egal, ob man allein oder im Team unterwegs ist, es ist immer unterhaltsam.
Wo liegt dann das Problem? Nach ein paar Missionen und Strikes flogen wir zur H.E.L.M. Dort klopfte das Problem von Destiny 2 erstmals an die Tür der Neueinsteiger: die derzeitige Story-Misere.
Alles, was sie noch aus der Einführungsmission wussten, war: „Ich bin also ein Hüter und wurde vom Licht des Reisenden berührt. Und was mache ich jetzt? Und wer ist überhaupt der komische Typ da?“
Als langjähriger „Destiny 2“-Spieler stehst du neben Krähe und weißt das natürlich. Man selbst mag das Game, also ist man auch gerne bereit, einem Neueinsteiger, ganz Hüter-like, weiterzuhelfen.
Okay pass auf! Das ist also Krähe und das ist der Typ, der Cayde 6 getötet hat und das ist echt eine richtig große Sache, dass er als Hüter zurück ist und wir jetzt wieder mit ihm zusammenarbeiten müssen – obwohl wir ihn ja ermordet haben. Und …
Ich überlegte kurz, wie ich nun die komplette, mitreißende Forsaken-Story in ein paar knappen Sätzen zusammenfassen könnte. Es wurde mir aber schnell klar: Die Emotionen dieses tragischen DLCs kann man mit Worten niemanden erklären.
Ein Held und sein Mörder – Cayde 6 und Uldren Sov.
Viele Story-Elemente bleiben offen oder verschwinden
Während ich darüber nachdachte, welche anderen Story-Elemente für sie ansonsten noch wichtig wären, fielen mir drei Dinge auf.
Erstens, dass sie aus ihrer Einführungsmission im Grunde nichts wussten.
Zweitens, dass alles, was ich ihnen über Destiny 2 erzählen könnte, auch relevant ist.
Drittens, dass es ihnen wahrscheinlich vollkommen egal ist, weil ihnen das nichts bedeutet.
Sie würden mit meinen Worten nicht verstehen, warum „Destiny 2“-Veteranen in einem Spiel versucht haben, schneller zu laufen, weil sie genau wussten: Da unten kämpft Cayde 6 und er braucht unbedingt unsere Rückendeckung. Den Rest kennt jeder, der Forsaken gespielt hat.
Vielleicht war das auch mit ein Grund, warum Krähe, bis jetzt, Cayde 6 noch nicht ersetzt hat.
2022 verliert Destiny 2 den coolsten Revolverhelden für immer: Dieser Teil der Story aus 2018 ist viel zu wichtig. Also verwies ich darauf, dass sie mit dem Zeitpunkt ihres Einstiegs Glück hatten. Forsaken kommt bis Februar 2022 wieder zurück. Ohne etwas Zeit mit Cayde 6 verbracht zu haben, bedeutet sein Mord durch Uldren Sov/ Krähe viel weniger. Ebenso wie die aktuelle Geschichte in der Saison der Jagd und der Saison der Verlorenen.
Der Content-Vault verschluckt jede Story: Wie wird das dann 2022, wenn es mit „Die Hexenkönigin“ kein Forsaken mehr gibt, das man nachholen kann? Dann ist wieder ein Großteil des bisherigen Spielkontexts einfach weg. Kein Cayde 6, keine Story der Träumenden Stadt mit ihrem Fluch. Keine Hintergrund-Infos zu Savathun oder der großen Entität, die uns auch schon seit vielen Erweiterungen begegnet.
Relevante Inhalte reichen zurück bis Destiny 1: Wo langjährige Spieler im Strike „Savathuns Lied“ bereits auf Titan gegen die Hexenkönigin gekämpft haben, sagten meine beiden Neueinsteiger nur trocken: „Joa, die ist doch ganz okay, was sie so erzählt. Die will nur ihren Wurm loswerden …“.
Dass die „Königin der List“ uns jedoch bereits seit Destiny 1 manipuliert, werden sie im momentanen Destiny 2 nie erfahren.
Spieler kommen zudem nur schwer an die Inhalte: Wer die Story nachholen will, braucht erstmal die Erweiterungen, die man sich dann kaufen muss. Und selbst wer das macht, versteht bis Beyond Light erneut nicht alle Zusammenhänge. Das beruht eben auch alles auf Geschichten, die noch aus Destiny 1 stammen.
Die umfangreiche Sammlung von Destiny 2
Destiny-Lore sollte man kennen, bevor man Destiny 2 spielt
In der Tat gibt es hier riesige Lücken in der offensichtlichen Story von Destiny 2, wenn man Neueinsteiger ist. Dabei erzählt Bungie seine Geschichten wirklich gut. Durch den neuen Story-Ansatz wird es darin sogar immer besser. Doch wenn du über Free-to-Play ins Spiel kommst, sieht man davon tatsächlich nicht viel.
Darum kann das kein Neueinsteiger verstehen: Im Moment ist es nur sehr schlecht möglich, die gesamte Story zu erfassen und dann auch noch zu verstehen. Wenn man Destiny 2 im aktuellen Zustand als Neueinsteiger anfängt, müsste man sich eigentlich vorher, beispielsweise über YouTube, den kompletten Story-Verlauf bis zur Saison der Verlorenen ansehen. Was verdammt viel ist.
Meiner Meinung nach aktuell eine viel zu große Hürde für Neueinsteiger.
Story ist viel Text und gut versteckt: Bungie versteckt viele der kritischen, lustigen, interessanten und bedeutenden Hintergrundgeschichten wie Ostereier. Es sind eben nicht nur die Videos, die Spieler durch die Destiny Geschichte führen. Für dieses Game ist das nur die obere Spitze des Eisbergs, darüber muss man sich klar sein.
Auch MeinMMO hat die grandiose „Destiny 2“-Story schon zusammenfassend vorgestellt:
Nur wer kontinuierlich in den Loren nachliest, erfährt alles. Das ist eine riesige Sammlung an Rüstungen, Schiffen und Sparrows plus Waffen und nochmal Hunderten von Items.
Aktuell schließt nur die Community diese Lücke: Diese offensichtliche Lücke wird momentan nur von den langjährigen Destiny-Fans geschlossen. Clan-Chefs, YouTuber, Veteranen von Destiny 1 und 2. Im Grunde alle diejenigen, welche die vollständige Story von Destiny kennen, springen für Bungie momentan ein. Sie erzählen die Geschichten weiter. Doch das wird nun schwieriger, weil es immer umfangreicher ist, je älter Destiny wird.
Versteht mich nicht falsch. Ich persönlich habe kein Problem damit, das zu tun und ich tue es auch gern. Aber ich glaube nicht, dass neue Spieler so jemals die Storytelling-Strömung von Destiny 2 zu schätzen lernen.
Für mich war das eine persönliche Erfahrung. Über 6.000 Stunden Spielzeit, die mich durch eine fantastische „Destiny 2“-Story bis in Saison 15 gefesselt und mitgerissen haben: Der Grund, warum ich Destiny 2 bis heute spiele.
Viele Storys und Geschichten hat Destiny 2 schon verloren:
Für neue Spieler hat Destiny 2 einfach nicht mehr dieselbe Bedeutung.
Neue Spieler erfahren nicht, wer die Charaktere sind und welche Schicksale sie haben.
Sie wissen nicht, gegen wen sie kämpfen, warum sie kämpfen und vor allem wofür sie kämpfen.
All das hält ihr Interesse an Destiny 2 nie lange genug aufrecht, um dabei zu bleiben.
Darum verlieren neue Spieler die Lust: Im ersten Moment ist das alles spannend. Die Missionsangebote von Destiny 2 sind schließlich gut gemacht, herausfordernd und aufregend. Aber sobald dann alle Inhalte ein paar Mal gespielt wurden, die Jagd nach ein paar Waffen erfolgreich war, hört das auf. Ihnen ist nicht einmal bewusst, dass sie die besten Geschichten des Spiels damit nicht erlebt haben.
DIe einen lieben ihn, die anderen hassen ihn: Krähe alias Uldren Sov
Bungie muss das Problem lösen, wenn es neue Spieler überzeugen will
Sind Bungie die neuen Spieler egal? Destiny 2 und damit Bungie tut aktuell nichts, um das langfristige Interesse von neuen Spielern zu wecken. Aus diesem Grund investieren neue Spieler auch nicht in Bungies Spielewelt. Warum sollten sie sich auch darum kümmern, wer Savathun oder Xivu Arath ist? Krähe ist für sie nur „ein netter Kerl“.
So gerne ich auch mit neuen Spielern über Destiny 2 spreche, ich kann nicht alles erklären oder zumindest nicht so gut, wie das eine eigenständige Spielerfahrung kann. Ich denke, anderen Spielern geht es ähnlich.
Der neue Story-Einstieg reicht nicht aus: Sicherlich waren die Anpassungen an Destiny 2 für Bungie notwendig. Man kann auch festhalten, das die Erweiterung Beyond Light viel besser war als die Mission, mit der ich bei Destiny 2 eingestiegen bin. Doch was neue Spieler im Kosmodrom erwartet, reicht einfach nicht. Es fühlt sich wie eine Verschwendung an, so viele großartige Geschichten in einem Game einfach wegzulassen. Sie am Ende nur im Tresor zu verstauen.
Finde den Weg zu deinem besten Selbst und beschreite ihn. Denn die Alternative ist eine einsame Straße. Vergiss das niemals. Andernfalls muss ich vielleicht zurückkommen …
Cayde 6 – Auszug aus der Lore “Der Mann den sie Cayde nannten”
Ich würde mich sehr über neue begeisterte Spieler freuen. Das setzt aber auch voraus, dass Bungie neuen Spielern den Einstieg in die Story einfacher macht. Die komplette Geschichte von Destiny 2 sollte für sie auch nachträglich noch nachvollziehbar sein.
Wenn ihnen das nicht gelingt, wird Destiny 2 meiner Meinung nach in Zukunft auch weiterhin viele neue Spieler wieder verlieren.
Schreibt mir, wie eure Erfahrungen sind. Wie ist das in euren Clans, bei euren neuen Mitspielern? Habt ihr auch festgestellt, dass es neue Spieler in Destiny 2 immer schwerer haben? Wie kann Bungie eurer Meinung nach dieses Problem lösen?
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Anfänger und Fortgeschrittene machen Fehler in GTA 5 Online, die ihr leicht vermeiden könnt. Sie kosten euch viel Geld oder bringen ähnliche Nachteile. Wir zeigen euch, welche Fehler ihr unbedingt vermeiden solltet, wenn ihr in GTA Online Erfolg haben wollt.
Was sind das für Fehler? In der Welt von GTA Online gibt es viel zu entdecken und vieles zu kaufen. Die Kauf-Optionen sind vielfältig und einiges lohnt sich wenig bis gar nicht. Dazu gibt es einige Gameplay-Kniffe, die man kennen sollte.
Mit dieser Übersicht richten wir uns an Anfänger in GTA Online, aber auch Spieler, die schon länger dabei sind und nur “sichergehen” möchten, dass sie die Fehler nicht machen.
1. Falsche Unternehmen kaufen
Was ist das Problem? Wer in GTA Online Geld verdienen will, der braucht Unternehmen. Allerdings gibt es davon richtig viele, wie:
Allerdings bringen die verschiedenen Unternehmen mehr oder weniger Geld, sodass es ein Fehler wäre, mit einer Hanfplantage zu starten, wenn ihr schnell viel Geld machen wollt. Auch ein Hangar oder ein Nachtclub eignet sich eher schlecht für Starter.
Was sollte man stattdessen tun? Mit dem Autohandel verdient ihr gutes Geld in GTA Online. Wenn ihr dazu ein Passiv-Einkommen durch euer Kokain-Labor habt, dann harmonieren diese beiden Geschäfte gut und ihr könnt schnell Millionen damit verdienen.
Wie die Geschäfte laufen und was ihr dafür braucht, zeigen wir euch in unserem großen Geld-Guide:
Was ist das Problem? Die Raubüberfälle “Heists” in GTA Online sind eine gute Quelle, um viel Geld zu verdienen. Je nach Heist kriegt ihr da Millionen auf euer Konto, wenn ihr den Auftrag richtig erfüllt. Das Problem ist, dass viele neue Spieler das “schnelle Geld” riechen und da mitmachen wollen.
Allerdings setzen Heists eine große Portion Skill und Know-How in GTA Online voraus. Wer gerade erst angefangen hat und noch im unteren Level-Bereich ist, ist in seiner Waffen- und Rüstungsauswahl limitiert. Durch das schwächere Equipment ist es wahrscheinlicher, dass ihr schnell sterbt. Und durch die begrenzten Team-Leben kann das bei euren Mitspielern schnell für Frust und verlorene Zeit sorgen.
Wenn der Heist glückt, dann gibt es viel Geld für euch
Was sollte man stattdessen tun? Spielt euch ohne Heists (oder nur mit Freunden in Heists) auf höhere Level. So schaltet ihr Waffen und Rüstung frei, die ihr später unbedingt braucht. Schaut euch vor einem Heist mit Randoms am besten Guides zu Heists an, damit ihr wisst, was ihr tun sollt.
3. Tagesziele ignorieren, dabei bringen sie so viel Geld
Was ist das Problem? Viele Spieler vergessen, dass es Tagesziele in GTA Online überhaupt gibt. Ihr könnt sie über das Interaktionsmenü aufrufen und sie verändern sich jeden Tag. Gerade neue Spieler kämpfen anfangs noch mit Geldmangel, der sich mit den Tageszielen einfach beheben lassen würde.
Was sollte man stattdessen tun? Die Tagesziele bei jedem Einloggen erledigen. Denn das rentiert sich richtig für euch. Pro Tag gibt es drei Tagesziele. Schließt ihr an einem Tag alle drei Ziele ab, dann kriegt ihr dafür Geld. Schließt ihr sieben Tage am Stück drei Ziele ab, dann gibt es einen Bonus. Haltet ihr das einen ganzen Monat durch, dann gibt es einen noch viel größeren Bonus!
Tagesziel-Belohnungen in der Übersicht:
Täglich: 30.000 GTA-Dollar + 5.000 RP
Wöchentlich: 150.000 GTA-Dollar + 20.000 RP (gibt es alle sieben Tage!)
Monatlich: 750.000 GTA-Dollar + 50.000 RP (28 Tage hintereinander alle drei Tagesziele erledigt)
Bedenkt, dass dafür nur die Tage gezählt werden, an denen ihr einloggt. Macht ihr Montag alle drei Tagesziele, spielt Dienstag nicht und macht dann Mittwoch wieder alle drei Tagesziele, zählt das als “zwei Tage hintereinander”.
4. Viel Geld für Klamotten ausgeben
Was ist das Problem? Neben coolen Autos, Waffen und Unternehmen bietet GTA Online noch weitere Möglichkeiten, Geld auszugeben. Klamottenläden locken mit Schuhen, Hüten, Hemden, Hosen oder kompletten Outfits. Allerdings bezahlt ihr dafür gerne mal 100.000 GTA-Dollar, wenn ihr euch einkleidet. Um das Geld für teure Outfits wieder zu verdienen, müsst ihr dann einige Stunden Kontaktmissionen grinden.
Viele neue Spieler rennen recht früh zu einem der Klamottenläden und geben dort das erste Geld, das sie verdient haben, für Kleidung aus. Dann bleibt aber kaum noch Geld für die wichtigen Käufe.
So ein Alienkostüm kann schon mal 330.000 GTA-Dollar kosten
Was sollte man stattdessen tun? Welche Kleidung ihr tragt, ist in GTA Online eine Nebensache. In Heists und bei anderen Missionen gibt es oft die Möglichkeit, euch kostenlos mit vorgegebenen Outfits zu kleiden. Nutzt das, um eure Kleidung zumindest temporär kostenlos anzupassen und steckt das Geld lieber in wichtige Inhalte.
Tipp: Das Gleiche zählt auch für teure Autos. Anfangs ist es nicht wichtig, den teuren Supersportwagen für 3,5 Millionen GTA-Dollar zu besitzen. Investiert erstmal in eure Unternehmen, damit ihr über Zeit leichter Geld generiert.
Was ist das Problem? Viele Spieler ignorieren oder wissen nicht, dass es in GTA Online jede Woche bestimmte Boni gibt. Dabei entgeht einigen von euch richtig viel Geld. Denn in manchen Bonuswochen bringen Verkäufe eures Kokain-Labors dreimal so viel Geld. Entscheidet ihr euch dann genau in der Woche, dieses Business zu verlassen, dann verschenkt ihr viele Millionen GTA-Dollar.
Was sollte man stattdessen tun? Jeden Donnerstag sollte man sich auf der offiziellen Webseite von Rockstar Games oder beim Einloggen ins Spiel informieren, welche Boni und Angebote es gibt. Die Boni gibt es auf Geld und RP. Angebote gibt es bei Immobilien und auch Fahrzeugen.
Nutzt diese Angebote und Boni aus, um euren Charakter noch stärker zu machen oder euch endlich das gepanzerte Auto zu kaufen, das ihr schon immer für eure Missionen haben wolltet. Wenn euer Auto nicht im Angebot ist, dann ist Mittwochabend immer der schlechteste Zeitpunkt, es zu kaufen. Denn ab Donnerstag könnte es eine Woche im Angebot sein.
Am 1. November 2021 erscheint das neue Update 32 Deadlands des MMORPGs The Elder Scrolls Online. Die Totenländer und Ferngrab sind neue Gebiete, die mit dem Update ins Spiel kommen. Das bedeutet, es gibt wieder neue Himmelsscherben. MeinMMO verrät euch, wo ihr sie findet.
Was sind Himmelsscherben? Himmelsscherben sind grell leuchtende Kristalle, die auf der gesamten Karte Tamriels verteilt sind. Man erkennt sie schon aus einiger Entfernung an dem weiß-bläulich leuchtenden Strahl, der bis in den Himmel hinauf ragt.
Himmelsscherben können von den Spielern eingesammelt werden. Drei gesammelte Himmelsscherben geben dem Spieler je einen Fertigkeitspunkt. Daher lohnt es sich immer nach den leuchtenden Steinchen Ausschau zu halten. Man findet sie sowohl in Gewölben, als auch im Freien.
So bekommt ihr alle Himmelsscherben in den Totenländern (Deadlands)
Mit ESO Deadlands kommen zwei neue Gebiete ins Spiel. In dem Gebiet “Die Totenländer” findet ihr 5 von den 6 neuen Himmelsscherben. Davon befinden sich 3 Himmelsscherben im Freien. Für die anderen 2 Himmelsscherben müsst ihr ein Gewölbe betreten.
Karte der Totenländer mit 5 Himmelsscherben, die ihr in der Landschaft finden könnt.
Himmelsscherben in Gewölben:
Die folgenden Himmelsscherben findet ihr in Gewölben im Gebiet der Totenländer.
Himmelsscherbe 1 – Im “Brandmal-Reformatorium”
Diese Himmelsscherbe befindet sich im Gewölbe mit dem Namen “Brandmal-Reformatorium”. Das Gewölbe befindet sich im Westen der Totenländer. Dort gelangt ihr hin, wenn ihr zum Wegschrein der Blutgrube reist und dem Weg in Richtung Norden folgt.
Mit dieser Karte findet ihr den schnellsten Weg zur Himmelsscherbe.
Diese Himmelsscherbe könnt ihr gar nicht übersehen.
Bildergalerie zum “Brandmal-Reformatorium”.
Haltet euch im Gewölbe auf der linken Seite. Im Norden des Gewölbes angekommen, führt ein Weg nach oben. Diesem müsst ihr nur noch folgen, bis ihr die aufwendig in Szene gesetzte Himmelsscherbe findet.
Himmelsscherbe 2 – Im Gewölbe “Torheit der falschen Märtyrer”
Im Osten der Totenländer befindet sich das Gewölbe “Torheit der falschen Märtyrer”. Reist zuerst zu dem gleichnamigen Wegschrein und folgt dem Weg in Richtung Norden. An der Gabelung müsst ihr euch rechts halten, damit ihr das Gewölbe erreicht.
Seid aufmerksam, sobald ihr am oberen Rand der Karte angekommen seid.
Diesen Ausblick auf das Gewölbe bietet diese Himmelsscherbe.
Bildgalerie zur “Torheit der falschen Märtyrer”.
Betretet ihr das Gewölbe, ist es eigentlich egal, ob ihr den Weg links oder rechts wählt. Auf der rechten Seite seht ihr die Himmelsscherbe aber schon auf einem höheren Felsen. Von dort ist er nicht zu erreichen. Wichtig ist der kleine Gang am oberen Rand der Karte. Folgt ihr diesem, gelangt ihr auf den Felsvorsprung mit der Himmelsscherbe.
Himmelsscherben im Freien:
Diese Himmelsscherben findet ihr in der offenen Welt der Totenländer:
Himmelsscherbe 3 – Südlich des Wegschreins des Gipfels des Annihilarchen
Reist zuerst zum Wegschrein des Gipfels des Annihilarchen. Südlich davon findet ihr die Himmelsscherbe auf einem Felsen.
Himmelsscherbe 4 – An der Treppe von Jynds Schmiede
Diese Himmelsscherbe findet ihr im Nord-Osten der Totenländer. Reist zum Wegschrein der Kalkschollen und begebt euch in Richtung Norden zu Jynds Schmiede. Folgt dem Weg durch die Schmiede. Die Himmelsscherbe befindet sich rechts von der großen Treppe.
Haltet euch immer rechts bis ihr zu einer großen Treppe gelangt. Dort solltet ihr schon den Schein der Scherbe sehen.
Alternativ könnt ihr auch östlich der Schmiede und der Himmelsscherbe mit Anlauf auf eurem Reittier auf den kleinen Felsvorsprung springen.
Himmelsscherbe 5 – Auf einer entzweiten, natürlichen Brücke, nördlich der tobenden Küste
Eine weitere Himmelsscherbe findet ihr nördlich des Wegschreins der tobenden Küste im Süd-Westen der Totenländer. Diesen Wegschrein erreicht ihr über das “Portal in die Senge”. Das Portal befindet sich auf dem Platz der Portale süd-östlich im Ferngrab-Stadtviertel.
Diese Himmelsscherbe befindet sich auf der Kante eines Felsens in den Totenländern.
Wenn dich mehr zu ESO interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
So findet ihr alle Himmelsscherben in Ferngrab (Deadlands)
Ihr könnt eine weitere Himmelsscherbe in den Bruchgassen von Ferngrab finden.
Himmelsscherbe 6 – In den Bruchgassen von Ferngrab
In den Bruchgassen von Ferngrab findet ihr die letzte Himmelsscherbe. Diese Himmelsscherbe könnt ihr auf vielen Wegen erreichen. Letztlich müsst ihr nur in Richtung Wegschrein laufen. Diesen erreicht ihr über eine Treppe in seiner Nähe. Oder ihr reist direkt zum Wegschrein der Bruchgassen.
Von dort aus wählt ihr den Weg über die linke zweier Hängebrücken. Der Weg führt Richtung Süd-Osten. Dann lauft noch ein bisschen Slalom durch ein Plateau voller Säulen. Ihr werdet wissen, was gemeint ist, wenn ihr es seht. Am Ende dieses Plateaus befindet sich der Felsen mit Himmelsscherbe.
Seht ihr dieses Bild, dann seid ihr auf dem richtigen Weg zur Scherbe.
Die Himmelsscherbe befindet sich wieder mal auf einem Felsen.
Insgesamt könnt ihr wie beschrieben 6 Himmelsscherben sammeln. Dadurch bekommt ihr insgesamt 2 Fertigkeitspunkte. Solltet ihr noch weitere Fertigkeitspunkte benötigen, dann könnt ihr noch die Himmelsscherben in den restlichen Gebieten sammeln.
Der MeinMMO-Dämon Cortyn hat sich an ein Spiel mit dem Namen „Succubus“ gewagt. Eine verstörende Reise und nichts für schwache Nerven.
Ich spiele seit deutlich über 20 Jahren Videospiele und wer mich und meine Artikel ein wenig kennt, weiß, dass ich vor kuriosen Titeln nicht zurückschrecke. Egal ob es extrem albern, sehr emotional oder ausgeprägt brutal wird – ich gebe vielen Spielen eine Chance.
Doch dieses Mal bin ich mir nicht sicher, ob es nicht womöglich ein Fehler war. Denn dieses Spiel hat mich dazu gebracht, dass ich es mehrfach beiseitelegen musste. „Succubus“ sprengt Grenzen, ist finster, äußerst brutal und frei von jeder Moral.
Aber bevor ich in die Details einsteige, hier eine Warnung – und die solltet ihr beherzigen, denn so ernst habe ich sie noch nie gemeint:
Dieser Artikel und das vorgestellte Spiel behandeln einige sehr harte Themen. Wer mit Themen wie expliziter Gewaltdarstellung, Folter, sexualisierter Gewalt und Nacktheit nicht gut zurechtkommt, sollte diesen Artikel eindeutig nicht weiterlesen.Denn um das Spiel im vollen Umfang erklären zu können, müssen wir die Gewaltdarstellung in Gänze und teilweise grafisch darstellen und beschreiben.
Eine grausame Welt ohne Moral und Anstand
Succubus spielt in der Hölle. Und zwar in der Hölle im wahrsten Sinne des Wortes, so wie sie sich unterschiedliche Religionen ausmalen.
Wenn Gamer an die Hölle und Dämonen denken, dann wurde unser Bild davon in den letzten Jahrzehnten stark geprägt. Meist ist die Hölle einfach nur ein heißer Ort, an dem die ganzen bösen Dämonen hausen. Die Dämonen sind dabei meistens irgendwie noch „cool“ oder im Falle von Sukkubi besonders sexy.
Die Hölle ist in vielen Spielen nicht wirklich schlimm und es sind meistens nur die Motivationen der Dämonen, die mal wieder die Welt vernichten wollen. Oft hat die Hölle sogar einen gewissen Reiz und früher oder später kann man mit den Kreaturen dort sympathisieren.
Verabschiedet euch von dem Gedanken. Vollkommen.
Die Hölle in Succubus ist grausam, widerlich und sich vorstellen zu müssen, als Mensch dort auch nur eine Minute zu verbringen, ist ein schrecklicher Gedanke.
Ihr schlüpft in die Rolle von Vydija, einer Sukkubus, die eigentlich dazu auserwählt wurde, die nächste Herrscherin der Hölle zu sein. Eine Hölle, die ihren Namen verdient.
Lasst mich euch das Bild etwas genauer beschreiben:
Die Umgebung besteht aus Fels, Knochen und Fleisch, einige Blutströme fließen umher. Überall brennen Feuer. Zähne und Augen ragen aus den unförmigen Fleischmassen hervor, Gedärme liegen an jeder Ecke.
Die “Speicherpunkte” sind noch mit das harmloseste im Spiel.
Währenddessen seht ihr im Hintergrund fast überall verschiedene Arten der Misshandlung. Teufel, Dämonen in widerlichsten Formen und dazwischen Menschen, die in die Hölle verdammt wurden. Die Menschen werden gefoltert. Mit Klingen, mit Klauen, mit Feuer, während die Kreaturen der Hölle lachen.Auch untereinander fallen die Dämonen und Teufel übereinander her. Es wird misshandelt und vergewaltigt. Oft ist das nicht ganz so genau auszumachen und in der Ferne, manchmal aber auch recht nah am Weg, den man nehmen muss.
Selbst die Spielelemente, mit denen man interagieren kann, sind Teil dieser Grausamkeit. Einige der gefolterten Menschen sind nämlich quasi nackt auf brennende Büsche gebunden. Ein Busch, der ewig brennt und dem Menschen die Qualen des ewigen Verbrennens auferlegt.
Dieses Feuer kann man „anzapfen“, um es an andere Orte zu ziehen und damit kleine Logikrätsel zu lösen – etwa eine brennbare Wand in Flammen stecken. Das wiederum treibt die Flammen an dem Busch jedoch weiter an und lässt den leidenden Sünder noch mehr Schmerzen erfahren.
Schon im ersten Level des Spiels wird es allerdings noch härter. Habt ihr nämlich viele Lebenspunkte eingebüßt, könnt ihr euch heilen. Das geht an „Sündern“, die zumeist irgendwo gefesselt herumstehen. Und wie das abläuft, dürfte für viele schwer zu ertragen sein:
Die erste Begegnung mit einer gefesselten Sünderin ist eine nackte Frau, die an einen Pfahl gebunden ist. Schon auf den ersten Blick wird klar, dass die Frau hochschwanger ist. Sie ist offenbar hier in der Hölle im dauerhaften Zustand der Wehen gefangen und leidet, für was auch immer sie im Leben verbrochen hat.
Nähert sich Vydija und ihr klickt auf „Heilen“, spielt sich die folgende Szene ab:
Euer Charakter streckt die rechte Hand aus und mit roten Umrissen könnt ihr durch den Bauch der Frau das ungeborene Kind sehen. Dann hebt Vydija beide Hände, schiebt die Finger ineinander und ballt sie über dem Kopf zu einer großen Faust, bevor sie mit voller Wucht von oben auf den Bauch der Frau schlägt. Das Kind „fällt aus der Frau“, wird vom Dämon aufgehoben, der mit diesem ausholt, es der Frau ins Gesicht schlägt und ihr damit den Nacken bricht. Dann wird das Kind herumgedreht, aufgebrochen und das Knochenmark ausgesaugt.
Nach der Szene saß ich fassungslos vor dem Bildschirm. Ich war verstört. Ich wusste nicht: Darf man das? Darf man das in einem Spiel machen? Darf man das in einem Spiel zeigen? Will ich so etwas überhaupt spielen?
Ich brauchte 30 Minuten Pause nach der Szene. Und das ist keine Floskel.
Jetzt wäre es leicht zu sagen „Das ist aber schon ziemlich frauenfeindlich“ – aber das ist es nicht. Mit männlichen Sündern geht Vydija auf ähnliche Weise brutal um. Die Herren stehen nämlich ebenfalls nackt und gefesselt an einigen Orten bereit, um sich an ihnen zu heilen.
Die Dämonin greift dabei nach dem „besten Stück“ des Mannes und verschafft ihm einige angenehme Sekunden. Nur um im nächsten Augenblick mit einem festen Ruck das Körperteil einfach aus ihm rauszureißen, die Faust zu ballen und ihm so fest ins Gesicht zu schlagen, dass es seinen kompletten Unterkiefer vom Kopf reißt und er kurz darauf verstirbt.
Nacktheit gibt es viel – aber ob diese Dämonen wirklich “hübsch” sind, muss man wohl selbst entscheiden.
Diese Taten sind nicht „frauenverachtend“ oder „männerverachtend“. Sie sind menschenverachtend. Widerlich und unaussprechlich. Und das ist auch nur logisch – denn ihr seid kein Mensch, sondern ein Dämon aus der Hölle, der sich im wahrsten Sinne kein Stück dafür interessiert, was Moral und Anstand bei Menschen bedeutet. Sünder sind da, um bestraft zu werden. Fleisch, an dem ihr euch bedienen könnt.
Oh, und weil diese Taten in ihrer Darstellung alleine wohl noch nicht grausam genug waren: All das erlebt ihr aus der Ego-Perspektive. Ihr steuert Vydija die meiste Zeit so, dass ihr vor allem ihre Hände seht. Das macht ihre Taten noch verstörender, erschafft eine seltsame, pervers-intime Form der Immersion und macht das Gezeigte nur noch finsterer.
Die Gewalt wird explizit gezeigt. Eine „Zensur“ dieser gibt es nicht, mit einer Ausnahme. Standardmäßig sind Genitalien und Brüste mit einem Pixelfilter verdeckt, der aber so ungeheuer nervig ist, dass man den sofort ausstellt. Es gibt also rohe Gewalt und viel Nacktheit. Nacktheit, die aber nicht immer schön ist.
Vydija hat eine “Selfie-Kamera” – ein moderner Sukkubus muss ja den Foto-Modus im Spiel auch begründen.
Sex-Szenen – Aber sicher nicht so, wie ihr sie kennt
Aber kommen wir zu einem schöneren Thema. Sex ist schön, nicht wahr? Denkste.
Sex-Szenen haben in Videospielen seit einer ganzen Weile eine besondere Rolle. In den meisten großen Spielen sind angedeutete oder klar gezeigte Sequenzen dieser Art eine „Belohnung“ für den Spieler oder der Höhepunkt einer Romanze. In Mass Effect oder Dragon Age steht die obligatorische Sex-Szene immer am Ende von vielen Stunden Gameplay und langen Dialogen. Charaktere bauen Beziehungen zueinander auf und haben irgendwann eine zumeist romantische Liebesnacht.
Ihr könnt es euch schon denken: Das gibt’s in Succubus nicht.
Vydijas Körper ist zwar – zumindest in der Standard-Einstellung – in weiten Teilen eine durchaus ansehnliche Frau, doch vor allem ihre Arme machen klar, dass sie eine Kreatur der Hölle ist. Die Unterarme sind nämlich verzerrt, die Muskeln verdreht und die Finger lange, spitze Klauen, die beim Liebesspiel nicht sonderlich viel vom Partner (oder mehreren davon) übriglassen werden.
Auch ist Vydijas Stimme alles andere als erotisch oder verheißungsvoll, wie man es vielleicht aus anderen Spielen von Sukkubi kennt. Ihre Stimme ist krächzend, klingt auf gewisse Weise kränklich und macht einmal mehr klar: Das ist kein Mensch.
Sex findet in eurem „Hub“ statt, quasi dem Unterschlupf von Vydija. Hier könnt ihr euch einfach an Sklaven bedienen, wenn ihr sie erst einmal unterworfen habt. Oder ihr sucht euch einen dämonischen Freund, mit dem Vydija das Bett teilen soll. Auch, wenn der zwei Meter größer ist und jedes Monster aus FSK-18-Horrorfilmen optisch in den Schatten stellt.
Das ist rau. Das ist finster. Die ganze Umgebung ist voller Blut.
Teile von Vydija sind sicher hübsch. Aber dann wirft man einen Blick auf ihre Arme … – aber wenigstens gibt’s gerade Halloween-Deko.
Es passt ungeheuer gut zu dem Spiel und zu dem, was Vydija ist – nämlich als Sukkubus eine Priesterin der Lust, die sich in keinster Weise für das interessiert, was andere wollen. Es ist ihr Reich und sie nimmt sich, was sie will.
Das ist nicht einmal besonders hübsch anzusehen und das soll es auch gar nicht sein. Es transportiert nur einmal mehr, in was für einer Welt man sich hier eigentlich befindet.
Auch andere Dämonen machen immer mal wieder klar, was sie am liebsten mit Vydija anstellen würden, wenn sie die Gelegenheit dazu bekämen – und die Gestalten dieser Dämonen sind alles andere als ansehnliche Männer oder Frauen, es sind Monster aus den finstersten Albträumen.
Die seichteren Seiten von Succubus
Trotz all dieser Grausamkeit schafft es Succubus, dennoch unterhaltsam und mitunter sogar witzig zu sein, was vor allem an Vydija liegt. Die kommentiert nämlich ziemlich vieles und das mitunter auf eine so lockere Art und Weise, dass man sogar grinsen muss, wenn man sich am liebsten im Moment davor noch übergeben hätte.
Wenn es etwa auf eine große Arena zugeht, dann sagt Vydija einfach „Ah, ich habe mich schon lange mal wieder nach einem Bosskampf gesehnt“, als wäre ihr vollkommen klar, dass das Ganze hier nur ein Spiel ist – was auch irgendwie logisch bei der Natur eines solchen Dämons ist, für die alles nur Spiel und Genuss ist.
Die Dialoge mit anderen Dämonen – egal ob freundlich oder feindlich gesinnt – sind unterhaltsam. Vydija ist trotz aller Grausamkeit der Hölle ein ziemlich cooler Charakter und für mich persönlich eine der besten Sukkubus-Darstellungen, die ich jemals in einem Spiel gesehen habe.
Vydija chillt ein wenig auf ihrem Thron. Mit dabei natürlich ein angenehmes Kissen, das aus zahlreichen Augen besteht. Man hat eben Stil.
Auch im „Hub“, also Vydijas kleinem Palast (wenn man so will), geht alles etwas seichter zu, ohne dass das Spiel seine brutale Darstellungsweise verliert. Ihr könnt ihren Unterschlupf nämlich anpassen und verschiedene Designs wählen, von denen eines ekliger als das andere ist. Soll alles mit roten, fleischigen Ranken und Gedärmen überwuchert sein? Oder wachsen lieber überall Zähne und Klauen aus den Wänden? Oder dürfen es doch lieber violette, blutverschmierte Klingen und Stacheln sein?
Im Hub könnt ihr mit Vydija Comics lesen (Ja. Wirklich.), sie auf ihrem Thron Platz nehmen lassen, wo eine Kamerafahrt sie in all ihrer Nacktheit über die kommenden Pläne nachdenken lässt. Oder ihr könnt ein erfrischendes Bad in einem Pool aus Blut nehmen, bei dem sie eine Mischung aus Tausendfüßler und Krabbe als Schwamm benutzt, um sich zu waschen.
Ein “erfrischendes” Bad im Blut der Sünder, während man sich mit höllischem Krabbelzeug den Körper reinigt und im Hintergrund die Leichen herabhängen.
Das ist alles so absurd und abgedreht und erschafft dadurch doch eine Erfahrung, die kein anderes Spiel bietet.
Das Gameplay – Was macht man eigentlich so?
Bisher bin ich auf so ziemlich alles im Spiel eingegangen – nur das Gameplay nicht. Und es ist schon bezeichnend, wie „anders“ ein Spiel ist, wenn das Gameplay an letzter Stelle genannt wird.
Die meiste Zeit schlachtet ihr euch in Succubus durch Horden von unterschiedlichen Kreaturen. Das kann ein verrückter Kult an Kriegern sein, andere Dämonen oder auch mal richtig dicke Bosse, die Strategie und Planung benötigen.
Dabei ist das Spiel im Grunde ein Hack&Slay in Ego-Perspektive. 40 unterschiedliche Waffen und 20 Kräfte (quasi Zauber) stehen zur Auswahl und sorgen für Abwechslung.
Auch die Kämpfe sind natürlich voller Brutalität. Bezwungene Feinde werden mit einem Finisher gerne mal in der Hälfte aufgerissen, Köpfe von Schultern getrennt und Gliedmaßen fliegen ohnehin permanent über den Bildschirm.
Aufgelockert wird das durch kleinere Rätsel an manchen Stellen oder dem Suchen von Secrets.
Das Kampfsystem ist actionreich und macht Spaß, hat aber einige kleinere Macken.
Das Gameplay macht durchaus Spaß, die Kämpfe haben ihren Reiz und doch merkt man hier dem Spiel am stärksten an, dass es eben kein AAA-Titel ist. Manchmal ist die Steuerung schwammig, die KI der Feinde schlicht dumm oder nicht existent und ein bisschen mehr Abwechslung bei den Gegner-Typen hätte dem Spiel auch gutgetan.
Dennoch machen die Kämpfe Spaß. Es ist ungeheuer befriedigend, Feinde mit einem Ansturm die Hufe in die Brust zu treten, um sie gegen eine Wand zu schleudern. Es fühlt sich cool an, anstürmende Horden von barbarischen Kriegern im Sekundentakt zu zerfleischen und sich an ihren Leichen zu laben.
Es ist kein überragendes Gameplay, aber es erfüllt seinen Zweck und macht zumindest für die vergleichsweise kurze Dauer des Spiels genügend Spaß, um nicht zu langweilen.
Mehr kuriose Spiele, die Cortyn im Laufe der Jahre gespielt hat:
Ist Succubus einfach nur ein stumpfer Gewalt-Exzess?
Und jetzt kommen wir zu meinem Zwiespalt: Es wäre leicht zu sagen, dass Succubus einfach eine endlose Aneinanderreihung von Gewalttaten ist. Dass das Spiel nur ein „Torture Porn“ ist, der schockieren will und damit Aufmerksamkeit erregen möchte.
Ich bin mir sicher, zu einem gewissen Grad stimmt das auch. Succubus verschiebt Grenzen des Zeigbaren nicht ein bisschen, es reißt sie vollkommen ein, tanzt irre lachend im Kreis und macht klar, dass es Grenzen einfach nicht gibt und Spiele vollkommen ohne solche Grenzen auskommen können.
Und das war vor allem eines: Erfrischend. Es war eine Spiel-Erfahrung, die ich so noch nicht hatte. Ein Erlebnis, das ich bisher im Gaming nicht gefunden habe. Eines, das ich zwar auch niemals aktiv gesucht habe, jetzt aber froh bin, diese Erfahrung gemacht zu haben.
Sklaven “putzen” Vydijas Unteschlupf – mit dem Körper von anderen Sklaven.
Ich liebe es, wenn Spiele mich emotional berühren und etwas mit mir machen. Wenn ich über das, was das Spiel mir gezeigt hat, nachdenken muss. Wenn mich ein Spiel schockieren kann und mich fassungslos zurücklässt.
Das schaffen nur ganz, ganz wenige Spiele. Succubus ist eines davon und wenn ich jemals einen Artikel über die 5 aufwühlendsten Gaming-Erlebnisse meines Lebens schreiben werde, hat Succubus sich seinen Platz dort erstritten.
Ist das ein Spiel für die große Masse? Ganz sicher nicht. Succubus ist ein Spiel für Erwachsene, die eine Menge abkönnen. Für alle, die sich im Kontext eines Spiels von Moral und Ethik lösen und mit massiver Gewalt umgehen können. Für alle, die auf den finstersten schwarzen Humor abfahren und in die Rolle einer Dämonin schlüpfen wollen, die abgrundtief böse ist, in der reinsten und unverfälschten Bedeutung des Wortes. Zumindest dann, wenn man unsere menschlichen Maßstäbe an das Spiel anlegt – und genau das haben die Entwickler nicht getan.
Das Spiel kommt übrigens ziemlich gut an. Succubus hat satte 87 % positive Reviews auf Steam. Das wäre selbst für jedes andere Spiel beachtlich.
Succubus solltet ihr spielen, wenn …
ihr ein Gaming-Erlebnis sucht, das eure Grenzen infrage stellt.
ihr Spiele als Kunst begreift, die keinen Vorgaben unterworfen sein sollten.
ihr mit fragwürdigen Achievements in eurem Steam-Profil leben könnt.
Succubus solltet ihr meiden, wenn …
ihr Probleme mit Gewalt und düsteren Themen habt.
ihr ein ausgereiftes Kampfsystem mit viel Abwechslung sucht.
ihr im nächsten Leben in den Himmel wollt.
Ich weiß noch immer nicht, ob ich begeistert oder entgeistert bin. Aber auf jeden Fall aufgewühlt.
Gute Arbeit, Succubus Vydija.
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In jedem Spiel gibt es die Figuren, die einfach immer unterschätzt werden – so auch bei Genshin Impact. Wir von MeinMMO zeigen euch heute 5 unterschätzte Charaktere und warum sie stärker und nützlicher sind, als ihr glaubt.
Während Charaktere wie Ganyu oder Hu Tao heiß begehrt sind, gibt es auch die Kehrseite: Die Figuren, die kaum jemand benutzt, weil sie schlecht erscheinen. Wir wollen euch heute zeigen, welche Charaktere gar nicht so nutzlos sind, wie ihr vielleicht vermutet.
Wie sind wir bei der Liste vorgegangen? Bei der Auswahl der 5 Helden auf unserer Liste sind wir, neben eigenen Erfahrungen aus der Community, nach der Nutzung im gewundenen Abgrund gegangen (via spiralabyss.org). Dieser Dungeon wird meist von Spielern besucht, die sich im Endgame befinden und einige gebuildete Charaktere parat haben.
Noelle greift mit einem Zweihänder an und ist vom Element Geo.
Was ist positiv an Noelle? Noelle kann durch ihre Fähigkeiten mehrere Rollen in eurem Team erfüllen:
Durch ihre Elementarfähigkeit gibt sie euch einen schützenden Schild.
Während sie ihre Elementarfähigkeit wirkt, ihr mit Standardangriffen und heftigen Schlägen angreift, heilt Noelle alle Teammitglieder.
Ihre Spezialfähigkeit besitzt eine hohe Reichweite.
Noelle generiert Kristalle, die ihr aufheben könnt. Diese vergeben ebenfalls einen Schild an den aktiven Charakter.
Noelle gehört zu den wenigen Charakteren, deren Werte mit Verteidigung skalieren. Der Verteidigungswert ist bei Artefakten so ziemlich der am häufigsten auftretende Stat. Das erleichtert es Artefakte für sie zu farmen.
Außerdem sind ihre besten Waffen beim Schmied oder im Battle-Pass erhältlich. Was ihre Ausrüstung betrifft, ist sie sehr genügsam und kann euch schon früh hilfreich unter die Arme greifen.
Noelle ist, kurz gesagt, die perfekte Balance zwischen Verteidigung, Support und Angriff.
Der YouTuber Howllzz zeigt euch in seinem Video, wie stark eine Noelle werden kann (via YouTube, für Mobile-User: ab Minute 7:00).
Was ist wirklich schlecht an Noelle? Noelle hat diese Schwächen:
Erst das 6. Sternbild befähigt die Geo-Kämpferin, als starker Main-DPS im Team zu fungieren.
Ihre Elementarfähigkeit generiert keine Partikel für ihre Spezialfähigkeit.
Noelle benötigt dadurch etwas Investition in Aufladerate oder einen Charakter, der für sie Partikel generiert, wenn ihr die Spezialfähigkeit öfter nutzen möchtet.
Wie bekommt ihr Noelle? Noelle könnt ihr über die Anfänger-Gebete und jederzeit im Wanderlust-Banner erhalten. Manchmal kommt sie in Figurenaktionsgebeten vor.
5-Sterne Charakter – Qiqi
Qiqi greift mit einem Einhänder an und ist vom Element Kryo.
Was ist positiv an Qiqi? Qiqi erfährt zwar immer wieder viel Hate durch die Spieler und wird häufig als schwach betitelt, jedoch besitzt sie diese Stärken:
Heilt mit ihrer Elementarfähigkeit über Zeit den jeweiligen aktiven Charakter.
Sie kann ein Talisman auf die Gegner setzen, der die aktive Figur heilt, wenn sie diesen Feind attackiert.
Die Spezialfähigkeit setzt ebenfalls den Talisman auf Gegnern in der Nähe.
Qiqis Heilung skaliert mit ihrem Angriffswert, dadurch könnt ihr sie auch auf Schaden aufbauen.
Qiqis Lebenspunkte-Regeneration ist mit die stärkste im Spiel. Wenn ihr Qiqi gezogen habt und einen verlässlichen Heiler-Support benötigt, rüstet Qiqi mit dem Artefakt-Set „Altes Hofritual“ aus. Damit wird sie euren Main-DPS mit Sicherheit am Leben halten und ihn mit dem Schadensbonus des Artefakt-Sets unterstützen.
Wie stark ihre Heilung und Angriffe wirklich sein können, zeigt euch der YouTube-User inuharu in seinem Solo-Kampf mit Qiqi gegen den Boss La Signora (via YouTube).
Was ist wirklich schlecht an Qiqi? Die Elementarfähigkeit besitzt mit 30 Sekunden einen wahnsinnig hohen Cooldown.
Wie bekommt ihr Qiqi? Qiqi könnt ihr jederzeit im Wanderlust-Banner und bei Figurenaktionsgebeten erhalten.
4-Sterne Charakter – Xinyan
Xinyan greift mit einem Zweihänder an und ist vom Element Pyro.
Was ist positiv an Xinyan? Xinyan kann mit ihren Fähigkeiten mehrere Rollen im Team einnehmen:
Main-DPS: Wenn ihr sie physisch aufbaut, kann sie hohen Schaden austeilen und auf dem Feld verweilen.
Sub-DPS: Ihr könnt Xinyan schnell einwechseln, um ihre Elementar- und Spezialfähigkeit zu wirken. Wenn ihr genügend Feinde trefft und der Schild dadurch Level 3 erreicht, fügt er den Gegnern sogar Schaden zu, selbst wenn sie sich nicht auf dem Feld befindet.
Support: Die Pyro-Kriegerin kann mit ihrer Elementarfähigkeit einen Schild erzeugen, der das jeweilige aktive Teammitglied schützt. Eine passive Fähigkeit erhöht zusätzlich den physischen Schaden von Figuren um 15 %, die vom Schild geschützt werden.
Xinyan kann außerdem Gebrauch von Artefakten mit Verteidigung machen, da ihr Schild damit skaliert. Wenn ihr 6. Sternbild freigeschaltet ist, erhöht sich ihr Angriff bei heftigen Schlägen um 50 % der Verteidigung. Zudem lässt ihr 2. Sternbild zu, dass ihre Spezialfähigkeit immer kritische Treffer landet.
Wie stark Xinyan werden kann, wenn ihr sie passend ausrüstet, zeigt euch der YouTuber Moba and Chill in seinem Video (via YouTube, für Mobile-User: ab Minute 3:34).
Was ist wirklich schlecht an Xinyan? Bei einigen Spielern tritt ein Schild-Bug auf, welcher dafür sorgt, dass ihr Schild nicht Level 3 erreicht, obwohl sie genügend Gegner trifft. YouTube-User NavalhaBR hat den Bug in einem Video festgehalten (via YouTube).
Im Einzelkampf kann sie das maximale Potenzial des Schildes nicht nutzen.
Wie bekommt ihr Xinyan? Xinyan könnt ihr jederzeit im Wanderlust-Banner erhalten. Manchmal kommt sie in Figurenaktionsgebeten vor.
4-Sterne Charakter – Amber
Amber greift mit einem Bogen an und ist vom Element Pyro.
Was ist positiv an Amber? Amber befindet sich zwar häufig am Ende von Tier Lists, da sie im Vergleich zu anderen Pyro-Charakteren niedrigeren Schaden austeilt, jedoch ist sie dadurch per se kein schlechter Charakter. Sie bringt folgende Stärken mit:
Hohe Reichweite mit ihrer Spezialfähigkeit.
Ihre Spezialfähigkeit besitzt eine starke, hohe Skalierung (via Honey Impact).
Ihre Elementar- und Spezialfähigkeit verteilen immer Pyro-Flächenschaden. Das gewährleistet, dass ihr stets mehrere Gegner gleichzeitig treffen könnt.
Ambers Elementarfähigkeit ruft eine Puppe herbei, die die Gegner ablenkt. Ihr könnt so in Ruhe Schaden mit Amber verursachen.
Die Spezialfähigkeit vernichtet gegnerische Schilde wirksam.
Welchen Schaden Amber austeilen kann, zeigt euch YouTube-User Tea in seinem Free2Play-Amber-Showcase (via YouTube).
Was ist wirklich schlecht an Amber? Ihr kommt nur schlecht an ihre Sternbilder heran. Gerade ihr 2. Sternbild ist äußerst nützlich, da ihr die Puppen der Elementarfähigkeit manuell explodieren lassen könnt. Dabei richtet die Explosion 200 % zusätzlichen Schaden an.
Wie bekommt ihr Amber? Amber erhaltet ihr während der Story kostenlos. Danach könnt ihr weitere Kopien von ihr nur im Wanderlust-Banner erhalten.
Chongyun greift mit einem Zweihänder an und ist vom Element Kryo.
Was ist positiv an Chongyun? Chongyun bietet folgende, oft übersehene, Stärken:
Seine Elementarfähigkeit kann die Standardangriffe zu Kryo-Angriffen umwandeln. Dadurch können ebenfalls gegnerische Schilde leichter zerstört werden.
Er generiert viele Partikel mit seiner Elementarfähigkeit → wirksame Kryo-Batterie.
Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit im Eisfeld der Elementarfähigkeit, wenn ihr Chongyun hoch genug gelevelt habt, um das passive Talent dafür freizuschalten.
Chongyuns Spezialfähigkeit hat mit 40 Punkten sehr niedrige Energiekosten und teilt soliden Schaden aus.
Die Spezialfähigkeit bietet sich an, um Chongyun schnell einzuwechseln und Schaden damit zu verursachen.
Chongyuns Spezialfähigkeit eignet sich hervorragend, um gegnerische Schilde zu zerstören.
Zusammen mit Bennetts Spezialfähigkeit, kann Chongyuns Spezialfähigkeit dreimal eine starke Schmelzen-Reaktion auslösen.
Sein 2. Sternbild erlaubt ihm den Cooldown von Spezialfähigkeiten um 15 % zu reduzieren, die im Feld von seiner Elementarfähigkeit gewirkt werden.
Defx Sand zeigt euch in seinem YouTube-Video, was ein Free2Play-Chongyun in verschiedenen Situationen ausrichten kann (via YouTube, für Mobile-User: ab Minute 1:09).
Was ist wirklich schlecht an Chongyun? Chongyun kann eher weniger als Main-DPS fungieren, da er langsame Attacken-Animationen und einen der niedrigsten Basis-Angriffswerte besitzt.
Wenn ihr nicht wollt, dass eure Standardangriffe zum Kryo-Attribut werden, könnte die Elementarfähigkeit stören.
Wie bekommt ihr Chongyun? Chongyun könnt ihr jederzeit im Wanderlust-Banner erhalten. Manchmal kommt er in Figurenaktionsgebeten vor.
Was haltet ihr von den Charakteren? Kennt ihr weitere Stärken und Schwächen dieser Figuren oder nutzt ihr sie nicht? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Ihr sucht nach neuen Spielern für euer Ultimate Team in FIFA 22? Hier findet ihr einige Spieler unter 100.000 Münzen, die sich lohnen.
Was ist das für eine Liste? Wir haben für diese Liste Liga- und Positions-übergreifend nach Spielern im Bereich zwischen 50.000 und 100.000 Münzen gesucht, deren Werte besonders überzeugen können.
Es handelt sich dabei um Spieler, die Starter-Teams auf das nächste Level heben können. Allerdings kosten sie eben, trotz des niedrigen Transfermarkts in FIFA 22, ein paar Münzen mehr.
Sucht ihr stattdessen nach günstigeren Spielern, werdet ihr hier fündig:
Hier zeigen wir euch nun die Kandidaten zwischen 50.000 und 100.000 Münzen.
Leon Goretzka
Preis: ca. 71.000 Münzen
Das macht Goretzka aus: Goretzka machte zum Release von FIFA 22 mit seiner tollen Gold-Karte auf sich aufmerksam. Kein Wert unter 80 auf der Karte – damit gehörte Goretzka als erste Gold-Karte überhaupt dem sogenannten “Gullit-Club” an.
Dementsprechend vielseitig ist der Mittelfeldspieler. Sowohl defensiv als auch offensiv kann Goretzka im Zentrum überzeugen. Zum Anfang der Saison kostete die Karte noch 200.000 Münzen – mittlerweile ist Goretzka bei etwas über 80.000 angekommen.
Presnel Kimpembe
Preis: ca 69.000 Münzen
Das macht Kimpembe aus: Kimpembe ist auf dem aktuell sinkenden Transfermarkt ein Sonderfall, denn seine Karte wird im Gegensatz zu vielen anderen immer teurer. Kostete er am Anfang noch etwa 30.000 Münzen, liegt er nun bei ca. 70.000 Münzen.
Das dürfte daran liegen, dass der Paris-Verteidiger sich immer mehr einen Ruf als absolute Top-Karte bei FIFA-Fans erarbeitet – und dazu auch noch in einem sehr starken Team spielt. Seine Links sind damit super.
Sein 83er-Gesamtwert sieht vielleicht nicht übermäßig verlockend aus, doch viele halten den PSG-Verteidiger aktuell für einen der besten Verteidiger, die man in FUT spielen kann. Von Tempo über Defensiv- und Physis-Werte hat Kimpembe im Grunde alles, was ihr von Innenverteidigern braucht – besonders mit einem Shadow-Stil.
Marcus Rashford
Preis: ca. 57.000 Münzen
Das macht Rashford aus: Rashford ist zwar erst 23 Jahre alt, aber schon ein Klassiker unter FUT-Spielern. Denn: Der Engländer gilt schon lange als besonders Meta-relevant, dank seines hohen Tempos und aufgrund seiner 5-Sterne-Skills.
Der Angreifer ist mittlerweile von 150.000 auf etwa 57.000 Münzen gefallen und damit deutlich bezahlbarer, als noch zum Release des Spiels. Mit ihm kriegt ihr eine sehr gute Option für eure Außenbahn.
Frenkie de Jong
Preis: ca. 78.000 Münzen
Das macht de Jong aus: Der Barcelona-Mittelfeldspieler bietet eine gute Mischung aus Spielmacher und Abräumer: Dank seiner Werte ist er perfekt in der Lage, Tore vorzubereiten und gleichzeitig den Gegner am Durchkommen zu hindern.
Ein Anchor-Chemistry-Style bietet sich an, um Tempo, Defensive und Physis anzuheben – dann wird de Jong extrem schwer zu überspielen. Er hat übrigens auch eine RTTK-Karte – die liegt aber im oberen sechsstelligen Bereich.
Kevin de Bruyne
Preis: ca. 83.500
Das macht de Bruyne aus: Der Belgier gehört zu den am höchsten bewerteten Karten im Spiel und punktet mit tollen Offensivwerten. Seine Pass-Stats werden auf der Karte mit 93 geführt und seine Fernschüsse sind gefürchtet. Auch Dribbling-Technisch hat der ManCity-Mittelfeldmann eine Menge auf dem Kasten.
Schwächen liegen höchstens in den Bereichen Tempo und Defensive. Beides kann man aber mit einem Shadow-Stil anheben.
Ferland Mendy
Preis: ca. 91.000 Münzen
Das macht Mendy aus: Der Preis von über 90.000 Münzen wirkt angesichts einer 83er-Karte sehr hoch. Tatsächlich ist aber auch Mendy schon im Preis gefallen, er kostete vor Kurzem noch über 100.000 Münzen.
Der Grund, dass er so teuer ist, lautet schlicht, dass er ein extrem guter Verteidiger ist. Viele Spieler bezeichnen Mendy schon seit Langem als “broken” Karte in FIFA, die deutlich besser spielt, als ihr Gesamtwert suggeriert. Der Franzose hat außerdem starke Werte bei Pace und Physis, außerdem 4-Sterne-Skills und 5 Sterne auf dem schwachen Fuß.
Paul Pogba
Preis: ca. 57.000 Münzen
Das macht Pogba aus: Der Manchester-United-Mittelfeldspieler kann im Grunde alles und gehört gerade zu den beliebtesten Karten in FUT. Er ist extrem trickreich (5-Sterne-Skills), hat starke Schüsse im Gepäck und glänzt als Ballverteiler. Auch physisch kann er mithalten, wenngleich es etwas an Ausdauer fehlt.
Boosts bieten sich für die Defensive und die Pace an, insofern solltet ihr Pogba mit einem Shadow-Stil ausrüsten. Dann ist Pogba in allen Bereichen gut aufgestellt.
Außerdem könnte es sich lohnen, Pogba im Blick zu behalten – denn in letzter Zeit fiel sein Preis konstant. Womöglich ist er in ein paar Tagen noch günstiger zu bekommen.
Zwei koreanische Teams standen sich im Halbfinale der League of Legends Worlds 2022 gegenüber. Der Trainer von DWG Kia hat jahrelang T1 und ihren Superstar Faker betreut. Nach dem Match treffen sich beide und sorgen für einen besonders rührenden Moment.
Was war das für ein Match? Im Halbfinale standen sich die beiden Teams T1 und DWG Kia gegenüber. Sie kennen sich gut, denn beide spielen in der koreanischen LCK und beide trafen bereits 2020 bei den Worlds aufeinander – ebenfalls im Halbfinale.
Auf der einen Seite stand der wohl bekannteste LoL-Spieler der Welt: Lee “Faker” Sang-hyeok. Der wurde von Riot Games selbst schon als Gott inszeniert.
Auf der anderen Seite sein langjähriger Coach Kim “kkOma” Jeong-gyun. Der trainierte T1 von 2012 bis 2019 und gewann mit dem Team und mit Faker 2013, 2015 und 2016 die Worlds.
In einem spannenden Best-of-5, in dem alle 5 Spieler ausgetragen werden mussten, kämpften die Teams ums Weiterkommen. Am Ende gewann DWG Kia und sorgte für lange Gesichter bei T1 und vor allem Faker, der es nach 4 Jahren ohne Weltmeister-Titel nochmal allen zeigen wollte.
Was war der besondere Moment? Im Anschluss an das knappe Match zwischen den beiden Teams trafen sich Faker und kkOma in einem Flur. Der Coach ging zu Faker, lief mit ihm ein Stück und munterte ihn auf.
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Diese Aktion wird von vielen Fans in Korea, China und auch hier im Westen gefeiert. Der Thread dazu im reddit ist mit über 2.700 Upvotes derzeit auf Platz 1 und viele sehen in diesem Bild den schönsten Moment der Worlds 2021.
Im reddit und auf der Plattform Weibo wird kkOma als der beste LoL-Trainer der Welt gefeiert, nicht nur, weil er 4 WM-Titel geholt hat, sondern weil er auch menschlich gut mit den Spielern umgeht.
Beide Teams gaben alles und boten ein buntes Aufgebot an Champions
Wie lief das Halbfinale? Das erste Match zwischen T1 und DWG Kia war eine klare Angelegenheit. Fast von Beginn an dominiere DWG, auch durch einen großartigen Support-Maokai, der dieses Jahr zum ersten Mal gespielt wurde. T1 hatte wenig Spielraum für ein mögliches Comeback. DWG dominierte mit viel Poke- und Burst-Schaden und holte sich Match 1.
Im zweiten Spiel drehte T1 das Spiel komplett um. Sie stellen eine Komposition zusammen, in deren Mittelpunkt Canna auf der Top-Lane stand. Der setzte dieses Jahr zum ersten Mal Yasuo ein und holte damit den Sieg für T1.
Auch Match 3 ging an T1. Faker zeigte eine starke Performance auf Ryze und bei Minute 28 konnte sich T1 einen wichtigen Baron sichern, der ihnen schlussendlich den Sieg brachte. Ein Highlight war zudem Support-Zilean, mit dem es Keria auf eine starke Statistik von 1/0/15 brachte.
Die vierte Runde war fast eine Kopie von Match 1. DWG Kia dominierte von Beginn an und ließ T1 keine Chance.
Das finale Match war etwas enger, aber die Vorteile lagen ganz klar bei DWG. Ein Baron-Fail von T1 und der Elder Dragon durch Canyon ebneten dann DWG Kia den Einzug ins Finale.
Wer glaubt ihr wird das zweite Team im Finale? Und wird es DWG schaffen, den zweiten Titel in Folge zu holen? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Europa und Nordamerika haben dieses Jahr bei den Worlds keine große Rolle gespielt. Ein US-Coach liefert die Erklärung dafür:
In Pokémon GO startet das Event “Día de Muertos” zum Tag der Toten. Das bringt Event-Boni, eine Sammler-Herausforderung, wilde Pokémon, die Chance auf Shinys und 2 Geschenke. Wir zeigen euch alle Inhalte.
Zum allerersten Mal feiert Pokémon GO den Tag der Toten nicht nur in Mexiko und Teilen Amerikas, sondern weltweit mit den Trainern. Dazu gibt es einige Boni, die ihr an den zwei Event-Tagen ausnutzen solltet.
Wir zeigen euch die wilden Spawns, Shinys und die Geschenke, die zum Event gehören.
“Tag der Toten”-Event in Pokémon GO
Wann geht es los? Das Event startet am Montag, den 1. November, um 10:00 Uhr. Es ist bis Dienstag, den 2. November um 22:00 Uhr aktiv.
Welche Boni gibt es? Rauch und Lockmodule halten während des Events 90 Minuten statt 30 Minuten an. Dazu erhaltet ihr den doppelten Sternenstaub für das Fangen von Pokémon.
Sammler-Herausforderung: Passend zum Event wird es eine Sammler-Herausforderung geben. Ihr findet sie bei der Heute-Übersicht. Schließt ihr sie erfolgreich ab, erwartet euch eine Begegnung mit Ninjatom. Außerdem erhaltet ihr ein Knursp und ein Rauch-Item.
Holt euch die Geschenke: Im Shop von Pokémon GO findet ihr eine kostenlose Event-Box. Sie enthält 20 Pokébälle und ein Rauch-Item. Dazu findet ihr im Shop auch ein kostenloses T-Shirt zu “Día de Muertos” für euren Avatar. In folgendem Bild könnt ihr schon einen Blick auf die T-Shirts werfen:
Mit kräftigen Neon-Farben strahlt die Schrift auf dem schwarzen T-Shirt
Welche Pokémon spawnen? Die folgenden Pokémon spawnen während des Events in der Wildnis. Sind sie mit einem Stern (*) markiert, dann könnt ihr ihnen auch als Shiny begegnen.
Was passiert im PvP? Ab dem 1. November um 00:00 Uhr läuft in Pokémon GO ein Kampftag. Der ist dann bis 23:59 Uhr aktiv. Als Bonus bringt euch der Kampftag den vierfachen Sternenstaub für Siege.
Denkt dran, dass am 2. November eine Rampenlicht-Stunde in Pokémon GO startet. Euch erwartet darin das Pokémon Tuska und ein Bonbon-Bonus. Hier auf MeinMMO zeigen wir euch eine Übersicht über alle Rampenlicht-Stunden im November und ihre Boni.
Notiert euch also jetzt schon mal die wichtigsten Termine für euch, damit ihr nichts verpasst.
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Call of Duty: Vanguard wird einige exklusive Boni für Spieler bringen, die auf der PS4 und PS5 spielen. Nun ist auch klar, worum es sich dabei handeln wird.
Bereits im Oktober gab CoD Vanguard bekannt, dass es wie schon in der Vergangenheit auch im neuen Ableger der Call-of-Duty-Reihe exklusive Boni für Spieler geben würde, die auf PS4 und PS5 unterwegs sind.
Bislang war aber noch nicht bekannt, um was für Boni es sich dieses Mal handeln würde. Nun brachte ein Beitrag auf dem PlayStation-Blog Licht ins Dunkel (via PlayStation Blog).
Diese Boni bekommt man auf der PlayStation: Insgesamt ist nach aktuellem Stand von 5 Boni die Rede, die PS-Spieler erwarten können.
Spieler, die sich das Battle-Pass-Bunde kaufen, bekommen 5 zusätzliche Gratis-Stufen. Insgesamt bekommt man auf der PlayStation also 25 anstelle der 20 Stufen-Skips.
PlayStation Plus-Mitglieder bekommen ein kostenloses Bundle zum Start der ersten Season von Call of Duty: Vanguard und Warzone. In diesem Bundle wird ein neuer Operator-Skin stecken, dazu eine Waffenblaupause und mehr. Damit nicht genug: Zu jeder Season in Vanguard soll ein neues Bundle dazukommen.
PlayStation-Spieler, die gemeinsam in Partys spielen, bekommen +25 % Bonus-Waffen-XP.
Es soll monatliche Doppel-XP-Events geben, die jeweils 24 Stunden lang andauern.
Außerdem bekommen PlayStation-Spieler zwei zusätzliche Loadout-Slots.
Video starten
Alles, was ihr zum neuen Call of Duty: Vanguard wissen müsst – in 2 Minuten
Exklusive Inhalte sorgen regelmäßig für Zündstoff in der Community
Das bedeuten die Boni: Die Boni für CoD Vanguard ähneln denen, die PlayStation-Spieler schon in Black Ops Cold War bekamen. Auch damals waren die Bonus-EP in der Party und bei Events, sowie die Extra-Slots und die Battle-Pass-Skips dabei.
Spieler auf der PlayStation haben also ein paar Vorteile, was die Progression im Spiel angeht. Außerdem gibt es diesmal kostenlose Extra-Cosmetics pro Season.
Zumindest gibt es dieses Jahr keinen Sonder-Modus, den nur Sony-Spieler bekommen. Das war bei Cold War etwa mit dem Extra-Zombie-Modus “Onslaught” auf der PlayStation der Fall.
Ungeliebte Exklusiv-Inhalte: Als CoD: Black Ops Cold War damals seine Boni bekanntgegeben hatte, sorgte dies für Aufruhr unter Spielern, die sich über die exklusiven Inhalte ärgerten. Das galt nicht nur für die “Ausgeschlossenen” – auch viele PlayStation-Spieler äußerten damals ihren Unmut darüber, dass an dieser Stelle Ungleichheit herrscht.
Wie die neue Ankündigung in Sachen CoD: Vanguard ankommt, bleibt erstmal noch abzuwarten. Von den grundsätzlichen Inhalten wie Modi her wird das Spiel in diesem Jahr auf allen Plattformen gleich sein.
Der Release von Vanguard steht nun kurz bevor. Am 05. November 2021 geht es los mit dem neuen Call of Duty.
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Mit RISE Online ist ein neues MMORPG in die Beta gestartet, dass sich wie ein alter Klassiker mit schicker Grafik spielen soll. Es wird der geistige Nachfolger von Knight Online, ein MMORPG, dass vor allem in Osteuropa und der Türkei beliebt ist. Dank der Blockchain-Technologie sollt ihr jedoch Bitcoins und andere Kryptowährungen verdienen können.
Was ist das für ein Spiel? RISE Online ist ein klassisches Themepark-MMORPG. Es wird Free2Play und macht im Gameplay im Grunde nichts anders, als sein Vorgänger Knight Online:
Ihr erschafft euren Helden aus den Klassen Krieger, Magier, Dieb und Priester
NPCs vergeben Quests, die ihr dann erledigen müsst
Ihr müsst gegen Monster kämpfen, um an bessere Items und Erfahrungspunkte zu kommen
Es gibt verschiedene Dungeons und ein Crafting-System
PvP findet in speziellen Gebieten statt. Hierbei bekämpfen sich zwei verfeindete Königreiche
Es gibt verschiedene Mounts und Pets
Ihr könnt euch einer Gilde anschließen
Allerdings setzt RISE Online auf die Unreal Engine 4 und eine modernere Grafik. Außerdem wird es eine Integration in die Blockchain-Technologie geben, sodass ihr in dem Spiel echtes Geld verdienen könnt.
Wie funktioniert das mit dem Geldverdienen? Das neue MMORPG setzt auf NFTs und Kryptowährungen wie Bitcoin:
Es wird die Roco-Tokens geben. Die werden von allen Monstern gedroppt und mit ihnen können Items in einem speziellen NFT-Marktplatz gehandelt werden.
Spieler sollen mit etwas Glück besondere Drops in Form von Roco, aber auch Bitcoin, Ethereum oder Avax bekommen, wenn sie einen der großen Bosse besiegen.
RISE Online möchte also gleichzeitig Old-School-Fans ansprechen, aber auch neue Spieler mit Kryptowährungen anlocken.
Einen Einblick in das MMORPG gibt euch der neuste Trailer zum Spiel:
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So macht ihr mit: Am 29. Oktober ist die Closed Beta zu RISE Online gestartet. Ihr könnt euch auf der offiziellen Website des MMORPGs Rise Online anmelden (via Rise Online) und so mit etwas Glück einen Platz in der Beta ergattern.
Einen garantierten Zugang, etwa über Vorbesteller-Pakete oder ähnliche Dinge, gibt es nicht.
Die Entwickler versprechen, dass die Zahl der Tester ständig erhöht werden soll und so auch Spieler, die sich erst spät anmelden, gute Chancen auf die Tests haben.
Übrigens solltet ihr RISE Online nicht mit dem neuen MMORPG RISE verwechseln. Letzteres spielt in einer düsteren Fantasy-Welt, die an The Witcher erinnert:
Kann man in der Closed Beta schon Geld verdienen? Nein. Das Auktionshaus dafür soll bereits zur Verfügung stehen, doch es wird erst mit dem offiziellen Release freigeschaltet.
Zudem soll es in der Closed Beta noch zu Bugs und einigen Balance-Problemen kommen.
Wird der Fortschritt aus der Beta ins finale Spiel übernommen? Nein, ihr könnt euch lediglich spezielle Titel verdienen (Beta Tester und Bug Hunter), wenn ihr bestimmte Aufgaben während der Beta erledigt.
Wann erscheint Rise Online? Der Release war ursprünglich für 2020 geplant und wurde auf Ende 2021 verschoben. Ein offizielles Release-Datum gibt es jedoch noch nicht.
Gibt es das Spiel auf Deutsch? Nein, die unterstützten Sprachen sind vorerst nur Englisch und Türkisch.
Findet ihr das MMORPG RISE Online interessant? Oder sprechen euch das Setting oder das Thema Kryptowährung so gar nicht an? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Ein MMORPG, mit dem ihr schon jetzt Geld verdienen könnt, ist MIR4. Das soll im Peak sogar mehr Spieler als New World gehabt haben:
In FIFA 22 gibt es eine neue Squad Building Challenge, bei der ihr ganz einfach ein paar ungenutzte Spieler eintauschen könnt. Als Belohnung winkt ein gutes Pack.
Was ist das für eine SBC? Die Squad Building Challenge nennt sich “Gegen den Strom” und gehört zum aktuellen Rulebreakers-Event. Dieses Event stellt Karten in den Vordergrund, die ungewöhnliche Werte aufweisen. Dementsprechend passt es, dass auch die SBC ein paar ungewöhnliche Anforderungen hat:
Genau 1 Spieler aus 1 Land
Genau 5 Spieler mit mind. 77 GES
Genau 2 Spieler mit mind. 80 GES
Min. 6 Spieler: Selten
Min. Silberspieler
Maximal 75 Teamchemie
Zahl der Spieler im Team: 11
Die Anforderungen sind ungewöhnlich, da sie keine Minimum-Chemie, sondern eine Maximum-Chemie von euch verlangen. Soll heißen: Ihr könnt auf Verbindungen und Positionen pfeifen.
Was gibt es als Belohnung? Schafft ihr die SBC, bekommt ihr ein “Seltene-Electrum-Spieler-Pack” (Untauschbar). Das kostet normalerweise 30.000 Münzen, ist also gar nicht mal so billig und gehört zu den besten Packs in FIFA 22. Dementsprechend kann es sich lohnen, sich das Pack zu schnappen – auch, wenn die Inhalte nicht tauschbar sind.
Denn möglicherweise bekommt ihr Verstärkung für euer Team oder zumindest neues SBC-Futter: Im Pack stecken 6 seltene Gold- und und 6 seltene Silber-Spieler.
So löst ihr die “Gegen den Strom”-SBC in FIFA 22
Was für Spieler braucht man? Die Anforderungen sehen mit all den Zahlen erstmal verwirrend aus, aber eigentlich ist es ganz einfach. Ihr braucht nur:
5 Goldspieler. Zwei davon brauchen 80 Gesamt-Wert oder mehr, die anderen drei zwischen 77 und 79.
Den Rest füllt ihr mit Silberspielern.
Achtet darauf, dass ihr 6 seltene Spieler braucht und keine zwei Spieler aus dem gleichen Land kommen dürfen.
Das kann dann etwa so aussehen:
Die Lösung klappt meist mit Spielern aus dem Verein
Kurz: Schaut einfach mal in eurem Verein nach, was für Spieler ihr noch aus untauschbaren Packs oder Ähnlichem herumliegen habt. Geht dazu in der SBC einfach auf “nur untauschbare Items” und ordnet dann nach Qualität und am besten von niedrig bis hoch.
Da die Chemie egal ist, könnt ihr im Zweifel auch Torhüter auf Stürmer-Positionen stellen oder jede andere Variante ausprobieren. Selbst, wenn ihr gar keine Karten mehr im Club habt und auf dem Transfermarkt Spieler für die SBC holen wollt, dürfte euch die Lösung kaum mehr als 4.000 Münzen kosten – aber in der Regel sollte diese SBC nahezu kostenlos zu lösen sein.
New World steht in den letzten Wochen hart in der Kritik. Die dreht sich um Bugs, Exploits und fehlende Endgame-Inhalte. Auch der Twitch-Streamer Michael “shroud” Grzesiek ist mit Kritik nicht zimperlich. Doch in einem neuen Livestream betont er, dass New World ihn trotzdem in seinen Bann gezogen hat und er dem MMO treu bleiben wird.
Wo liegen die Probleme bei New World? Die Liste der Probleme ist lang. Die größten Aufreger der letzten 3 Wochen waren:
Auch der Twitch-Streamer shroud hat schon einiges an Kritik geäußert. Er merkte an, dass Endgame-Inhalte fehlen und die ersten Spieler im Grunde schon jetzt alles erreicht haben. Außerdem ist ihm das Interface ein Dorn im Auge.
Was hat er nun gesagt? In einem Livestream hat sich shroud erneut über Bugs beschwert. Trotzdem kann er sich jedoch nicht von dem Spiel loseisen. Er erklärt:
All die Bugs und Exploits, die dieses Spiel hat, sind verdammt wild. Aber selbst mit all den Bugs und Exploits bin ich noch hier. Also macht es [New World] irgendetwas einfach richtig.
Wer spricht da? Shroud ist ein Variety-Streamer und er hat in den letzten 365 Tagen über 50 verschiedene Spiele präsentiert. Darunter waren Survival-Spiele wie Valheim oder Rust, Shooter wie Warzone oder Valorant, aber auch MMORPGs wie SWTOR oder WoW. Seit dem Release hat er allein 240 Stunden live auf Twitch mit New World verbracht.
“Es ist mir egal, wie viele Bugs es gibt, ich habe einfach eine gute Zeit”
Inzwischen hat er selbst hunderte Stunden in New World verbracht und hat noch immer Spaß. Das liegt wohl auch daran, dass er sich die Bugs nicht zu Herzen nimmt:
Es ist mir egal, wie scheiße Kriege sind. Es ist mir egal, wie viele verschiedene Dupe-Bugs es gibt. Ich bin immer noch hier und habe eine gute Zeit. Fuck it.
Es ist gut, es ist verbuggt, es ist Müll – wie alle Spiele, um ehrlich zu sein.
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Weiter erklärt er, dass er einfach Spaß mit seiner Truppe hat, die irgendeinen Quatsch macht:
Ich genieße es wirklich. Ich spiele mit all meinen Freunden. Wir machen irgendeinen Quatsch zusammen. Gute Zeiten. Ich genieße das Spiel, trotz des ganzen Bullshits. Am Ende des Tages ist es ein verdammtes Spiel. Wir haben vierzig Dollar für diesen Scheiß bezahlt. Wir haben auf jeden Fall genug für unser Geld bekommen.
Wie seht ihr die Probleme von New World? Oder stört ihr euch wie shroud auch nicht daran, so genießt die Zeit im Spiel? Und war es die 40 Euro Wert oder hättet ihr diese lieber in ein anderes Spiel investiert?
In einem neuen Artikel haben wir uns angeschaut, wie viele Spieler auf dem Max-Level sind und was das bedeutet:
In Pokémon GO scheinen sich gerade mehrere Stops in Arenen zu verwandeln. Dabei folgen sie offenbar nicht dem gewohnten Muster, berichten Spieler.
Das berichten Trainer: Im Pokémon-GO-Subreddit “TheSilphRoad” (via reddit) und bei Discord erzählen Spieler, dass sie beobachtet haben, wie sich die Pokémon-GO-Karte bei ihnen verändert hat. Zahlreiche neue Arenen sollen demnach seit dem 30. Oktober bei ihnen aufgetaucht sein.
Trainer “iluvugoldenblue”, der sich offenbar in Neuseeland befindet, berichtet etwa von 40 neuen Arenen in seiner Stadt, die nach einem großen Map-Sync aufgetaucht sein sollen. Andere erklären, dass sie quasi live mitverfolgen konnten, wie sich Stops vor ihren Augen in Arenen verwandelten. Praktisch, wo doch gerade das Raid-Wochenende läuft.
Allerdings scheint dieses Neu-Aufkommen von Arenen nicht alle Gebiete auf einmal zu betreffen. So berichten auch einige Spieler, dass sich bei ihnen nichts verändert hat.
Allerdings sorgen die neuen Arenen für Verwirrung. Denn offenbar halten sich die neuen Gyms nicht immer an die etablierten Regeln, wo Arenen auftauchen können.
Spieler sprechen von “neuen Regeln” für Arenen – Ist das Absicht?
So laufen Arenen normalerweise: Um festzulegen, wo Arenen in Pokémon GO auftauchen, greift das Spiel auf sogenannte “S2-Zellen” zu. Das Pokémon-GO-Vorgängerspiel “Ingress” nutzte diese Technik, um die Welt in Kästchen aufzuteilen.
Relevant für die Arenen sind sogenannte “Level-14-Zellen”. Je nachdem, wie viele PokéStops sich in einer solchen Zelle befinden, können dann auch Arenen auftauchen. Bisher galt:
Bei zwei Stops in einer Level-14-Zelle wurde einer davon eine Arena
Bei 6 POIs wie Stops und Arenen erscheint die nächste Arena
Bei 20 Stops und Arenen in einer Zelle kommt eine dritte Arena hinzu
Die S2-Zellen definieren, wie viele Arenen auftauchen können
Das sagen Trainer jetzt: Wie die Spieler berichten, scheinen sich die neuen Arenen nicht an diese Regeln zu halten. Demnach gäbe es teilweise gar nicht mehr PokéStops pro Zelle, aber trotzdem mehr Arenen – was nach dem bisherigen Prinzip eigentlich nicht passieren dürfte.
So gäbe es nun beispielsweise auch Zweit-Arenen in Zellen, die nur 5 POIs wie Stops und Arenen aufweisen. Eine andere Zelle hätte wiederum 11 POIs, aber schon drei Arenen – obwohl man da eigentlich 20 POIs braucht.
Grundsätzlich sorgen die neuen Arenen für gute Laune bei den Trainern. Schließlich kriegt man bei zusätzlichen Arenen in der Umgebung mehr Chancen, Münzen zu verdienen oder Raids abzuschließen.
Gleichzeitig gibt es aber auch noch Verwirrung rund um die Arenen, die dem bisher bekannten Muster offenbar nicht folgen: “Ich halte mich mit einem Urteil zurück, bis wir herausgefunden haben, ob es ein Feature oder ein Bug ist. Aber wenn sie die 20 POI für eine dritte Arena auf 11 gesenkt haben, dann ist das wirklich ein Hammer”, schreibt etwa Trainer “dark__tyranitar” (via reddit).
Sobald nähere Informationen zu der neuen Situation bekannt sind, halten wir euch hier bei MeinMMO auf dem Laufenden.
Habt ihr in eurer Umgebung auch neue Arenen gefunden? Oder ist bei euch noch alles beim Alten? Erzählt es uns in den Kommentaren!
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Loot spielt in jedem MMORPG eine große Rolle. Auch in New World freuen sich Spieler, wenn sie einen seltenen Drop einsacken dürfen. In diesem Artikel zeigen wir von MeinMMO euch, alles beachten müsst, um öfter seltene Items zu bekommen und wie genau “Glück” funktioniert.
Was sind seltene Gegenstände in New World? Im Spiel existieren im Moment (Stand 27. Oktober 2021) 5 verschiedene Seltenheitsgrade. In der Regel gilt: Je höher der Seltenheitsgrad, desto wertvoller und stärker ist das Item. Hier ein kurzer Überblick von Häufig vorkommend bis hin zu Extrem selten.
Gewöhnlich – Grauer Hintergrund
Ausrüstung: Keine speziellen Bonis oder Effekte.
Materialien: Findet ihr so gut wie überall oder sehr oft im Spiel (Holz oder Stein zum Beispiel)
Ungtypisch – Grüner Hintergrund
Ausrüstung: Kann maximal 1 besonderen Effekt tragen
Materialien: Bereits hier wird es mühsam bestimmte Materialien einzusammeln. Wie zum Beispiel Natterstein – ein besonders gefragtes und beliebtes Material unter Spielern. In diesem Artikel erfahrt ihr, wie ihr an diese wertvollen Steine kommt
Selten – Blauer Hintergrund
Ausrüstung: Kann maximal 2 besonderen Effekt tragen (inklusive Juwelensockel)
Materialien: Bestimmte Items brauchen einige Stunden, um ergattert zu werden
Episch – Lilaner Hintergrund
Ausrüstung: Kann maximal 3 besonderen Effekt tragen (inklusive Juwelensockel)
Materialien: Bestimmte Items brauchen einige Stunden, um ergattert zu werden
Legendär – Orangener Hintergrund
Ausrüstung: Kann maximal 4 besonderen Effekt tragen (inklusive Juwelensockel)
Materialien: Bestimmte Items brauchen Tage, um ergattert zu werden
Seltenheitsgrade in New World
Glück gibt es für zwei Kategorien: Das Spiel differenziert hier zwischen:
Monstern und Truhen
Dem Abbau von Materialien
Das bedeutet: Wenn ihr euch maximal auf die Beute von Monster und Truhen fokussiert habt, nimmt es keinen Einfluss auf die Dropchance von Materialien, die ihr durch das Abbauen bekommt.
Lohnt sich Glück wirklich? Wer in Guild Wars 2 unterwegs ist, wird den Wert Magic Find kennen. Der soll die Chance auf seltene Items im Spiel erhöhen, lohnt sich jedoch im Grunde gar nicht. Man merkt keinen wirklichen Unterschied.
In New World hingegen gibt es spürbar besseren Loot. Es werden auch deutlich mehr Ausrüstungsgegenstände gedroppt als in durchschnittlichen MMORPGs. Da ihr euer Glück um über 30 % steigern könnt, merkt man den Buff vor allem bei seltenen und epischen Drops.
Mit Glück-Ausrüstung seltenere Drops von Monstern und Truhen bekommen
Neben den detaillierten Artikel, haben wir auch noch einmal ein Video zum Glücks-Guide eingebettet, um euch den Inhalt visualisiert darzustellen.
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Wie funktioniert “Glück” genau? “Glück” ist in New World ein Attribut, welches mit Ausrüstung und anderen Möglichkeiten erhöht werden kann. Wenn ihr zum Beispiel 30 % mehr “Glück” besitzt, dropt ein Item mit normalerweise 10 % Chance, nun mit einer 13 % Chance.
Welche Ausrüstung gibt mehr “Glück”? Jedes Ausrüstungsslot kann euch mehr Glück für Monster und Truhen-Drops bringen. Dementsprechend gibt es 13 Slots, die ihr mit diesem Effekt ausrüsten könnt.
5 Slots für die Rüstung (Kopf/Körper/Arm/Bein/Fuß)
1 Slot für Schild
3 Slots für Schmuck (Halskette/Ohrring/Ring)
3 Slots für Taschen
1 Slot für die aktive Waffe
13 Slots können euch “Glück” geben
Noch mehr Glück mit Perlen: Zudem könnt ihr Equipment, die Edelstein-Slots besitzen, mit Perlen verbauen. “Makellose Perle” ist die höchste Stufe unter den Juwelen und bringt euch nochmal satte 0,5 % “Glück”, pro gesockelter Rüstung, Waffe und Schmuckslot.
Was ist das Maximum an “Glück” auf Beute-Ausrüstung? Je höher der Rüstwert, desto mehr “Glück” bringt der Effekt. Somit ist Rüstwert 600 mit 2,8 % “Glück” pro Ausrüstung im Moment der höchste Wert, den ihr bekommen könnt. Es gibt jedoch einige Items, die Ausnahmen sind und sogar noch mehr bringen.
33,6 % mehr “Glück” ist hier also ein erreichbares Ziel. Waffen mit dem Wert “Glück” bekommt ihr nur aus bestimmten Quests oder Boss-Drops und sind deutlich schwerer zu finden, deswegen kalkulieren wir diese nicht mit ein.
Euch interessieren auch themen rund um Ausrüstungen und Builds?
Glück-Ausrüstung bringen auch seltenere Items beim Sammeln oder Abbauen
Brauch ich andere Ausrüstung für das Sammeln? Ja. Denn die oben beschriebene Ausrüstung gilt nur für Monster und Truhen. Für seltene Materialien, die nur durch das Abbauen von bestimmten Rohstoffen zu bekommen sind, braucht ihr anderes Equipment. Jede Sammel-Diziplin, also Bergbau, Häuten usw., braucht seine eigene Glück-Ausrüstung.
Die 4 Dizipline – Und alle haben einen eigenen Buff
Welche Ausrüstung gibt mehr “Glück” beim Sammeln? Anders als bei Monster und Truhen, existieren nur 7 slots, die euch diesen Wert beim Abbauen bringen. Hier eine kleine Übersicht.
5 Slots für Ausrüstung (Kopf / Körper / Arm / Bein / Fuß)
1 Slots für Schmuck – Halskette
1 Slot für das entsprechende Werkzeug (Holzaxt / Erntesichel / Häutemesser/ Spitzhacke)
Was ist das Maximum an “Glück” auf Abbau-Ausrüstung? Auch hier gilt, je höher der Rüstwert, desto mehr “Glück”. Ein Item 600 Rüstwert bringt euch pro Slot 5 % auf die bestimmte Disziplin. Halsketten und Werkzeuge stechen raus, denn diese Slots können euch bis zu 10 % mehr Glück einbringen.
45% mehr Sammel Glück ist also durch eure Ausrüstung möglich, was bereits eine sehr ordentliche Zahl ist.
Halskette und Werkzeug geben mehr “Glück”
Weitere Möglichkeiten, “Glück” auszubauen
Trophäen bringen euch extreme Vorteile: Wenn ihr die richtigen Trophäen bei euch im Haus hängen habt, könnt ihr zusätzlich den Glückswert erhöhen. So kann eine “Kleine Beutetrophäe” die Dropchance auf seltene Materialien bei Monster und Truhen noch einmal erhöhen.
In unserem detaillierten Housing Guide erfahrt mehr über Trophäen, Lagerplätze und weitere Vorteile.
Wie steht es um Buff-Food? Gekochte Mahlzeiten erhöhen die Chance auf seltenen Loot. Vor allem Essen auf Stufe 5 boostet den Wert immens. Hier eine Übersicht zu den besten Gerichten für mehr “Glück”:
Gesalzenes,geröstetes Allerlei – Glück auf Bergbau
Scharfe Fleischpastete – Glück auf Ernte
Herzhafter Fischauflauf – Glück auf Häuten
Gesalzenes Hühnchen mit Kohl – Glück auf Holzfällerei
Mehr Glück durch gutes Essen
Was sagt ihr zu dem Thema Glück? Habt ihr den Wert bisher auf dem Schirm gehabt oder ignoriert ihr ihn eher? Schreibt es in die Kommentare.