YouTuber in FIFA 22 sorgt sich um FUT: „Ihr verliert Münzen“

In FIFA 22 kosten viele Gold-Karten gerade sehr wenig Münzen. Das hat aber nicht nur Vorteile und führt zu einem Problem, erklärt FIFA-YouTuber “RunTheFUTMarket”.

Was ist in FIFA 22 los? Seit dem Start von FIFA 22 fällt auf, dass viele Karten auf dem Transfermarkt in Ultimate Team günstig wie nie sind – und immer billiger werden. So kann man quasi von Tag zu Tag beobachten, wie die Preise vieler Spieler fallen.

Momentan gibt es bei den Gold-Karten nur noch 11 Stück, die mehr als 100.000 Münzen kosten. Alle anderen Karten über 100.000 sind entweder Ikonen, Heroes oder andere Spezialkarten.

Das ist insofern für Spieler gut, als dass es noch nie so einfach war, starke Teams zum Start zu bauen. Viele hoch bewertete Karten wie Lewandowski, De Bruyne, Sterling oder auch Bruno Fernandes gibt es für bezahlbare Preise – auch, wenn man nicht so viel spielt.

Doch gleichzeitig entsteht durch diese Marktlage ein neues Problem: Wie soll man nun den nächsten Schritt machen, was den Team-Bau angeht? YouTuber “runthefutmarket” hat sich das genauer angeschaut.

Gold-Karten in FIFA 22 sind günstig wie nie – und dann?

Wer spricht da? Der YouTuber- und Twitch-Streamer Nick “RunTheFUTMarket” ist in der Community als Content-Creator bekannt, der sich vor allem mit Trading-Tipps und Analysen von SBCs, Packs oder Spezialkarten befasst und so eine Menge Münzen in FUT generiert. Er ist ein absoluter Transfermarkt-Profi und guter FIFA-Spieler.

Das sagt der Streamer: In seinem neuen Video beschreibt RunTheFUTMarket, dass es diesmal schwer sei, die Top-Top-Top-Karten wie Pelé, Gullit oder auch Mbappé zu bekommen. Denn während viele hoch bewertete Gold-Karten im Preis sinken, steigen die absoluten Meta-Karten eher von Woche zu Woche und werden immer teurer.

Nick beschreibt sich als Spieler in der Elite-Division, der ständig die besten Rewards bekommt und auf dem Transfermarkt das meiste aus seinen Möglichkeiten herausholt. Das erwähnt er, um herauszustellen, dass er eigentlich sehr gute Voraussetzungen hat – und trotzdem Schwierigkeiten feststellt, genug Münzen für die besten Karten zu bekommen.

Für die meisten Spieler, die weniger Belohnungen holen, sei es dementsprechend noch schwerer.

Es gebe nicht genug “garantierte Münzen” aus den aktuellen Rewards, sagt Nick, um sich Top-Karten zu holen. Außer, man hat eine Menge Glück und zieht plötzlich richtige Geldbringer wie Ikonen oder andere Spezialkarten. Und da die absoluten Top-Karten eher im Preis steigen, wird es immer schwieriger, die nätigen Münzen zu erreichen.

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Welche Rolle spielt der Transfermarkt? Aktuell bringen die meisten Gold-Karten, die man aus Packs ziehen kann, einfach zu wenig Münzen. Man kann sie zwar günstiger als früher kaufen, doch gleichzeitig bedeutet dies, dass man sie auch nicht mehr teuer verkaufen kann. Im Gegenteil: In der Regel verliert man sogar Münzen.

“Sagen wir, ihr habt vor zwei Wochen van Dijk gekauft und er war bei 200.000 Münzen”, erklärt Nick: “Je länger ihr diese Mid- bis Low-Tier-Meta-Ziele behaltet, verliert ihr tatsächlich Münzen.” Aktuell liegt van Dijk bei ca. 150.000 Münzen, ist also gut 50.000 Münzen billiger, als noch Mitte Oktober.

Wer ihn sich damals gekauft hat, kann die Karte nun nicht mal mehr für denselben Wert verkaufen. Das ist insofern kein Problem, wenn man auf andere Karten spekuliert, die ebenfalls immer billiger werden – aber schwierig, wenn man Top-Spieler haben will, die teurer werden.

“Sagen wir, ihr habt Llorente vor einer Woche gekauft – da kostete er 140.000 Münzen. Jetzt liegt er bei 70.000 Münzen. Damit habt ihr im Grunde ein ganzes Rewards-Wochenende verloren.”

Das sagt die Community: Im FIFA-Subreddit wird bereits über die Situation diskutiert. Unter anderem betont User “UltimateTeam”: “Er hebt eine Menge großer Probleme hervor, insbesondere die auseinanderdriftenden Märkte. Ja, es ist großartig, um sein erstes Team aufzubauen, aber was passiert zwischen dem 84-85 bewerteten Team und der Verwendung von wirklich erstklassigen Karten? Da gibt es sehr wenig, was die Spieler nutzen können. Das könnte sich zu einem massiven Problem entwickeln” (via reddit).

Ein anderer User findet: “Wenn man 30 Bruno-[Fernandes]-Karten packen muss (einen guten Mittelfeldspieler mit 88 Rating aus Portugal, der bei ManU spielt), um sich einen Rulebreaker-Dembelé leisten zu können, dann ist das ein Problem. Denn die meisten Leute packen 88er Spieler nicht oft, sondern sehr selten. Du brauchst also nicht nur viel Glück, sondern auch 30 Mal Glück. Deine einzige Hoffnung, in diesem Spiel tatsächlich Münzen zu verdienen, ist das Packen von High-End-Spezialkarten oder Icons. Ansonsten ist fast jedes Gold nur Futter” (via reddit).

Eben solche Karten zu ziehen ist allerdings immer noch verdammt schwierig, auch wenn die Chancen auf gute Karten aus Packs in diesem Jahr etwas besser sind. Gleichzeitig betonen Spieler aber auch, dass man dem Ganzen etwas Zeit geben und beobachten sollte, wie sich die Preise von Top-Karten entwickeln.

Außerdem kann man nun in der Weekend League dank der günstigen Gold-Karten möglicherweise auf bessere Teams zurückgreifen, als früher – und auf bessere Rewards hoffen.

Wie seht ihr das Thema? Macht ihr Münzen auf dem Transfermarkt, oder versucht ihr über Rewards euer Team zu verbessern? Haltet ihr die teuren Top-Karten für ein Problem? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Diablo 3: Prognose zum Ende von Season 24 und Start von Season 25

In Diablo 3 läuft gerade noch Season 24 – doch wann ist das Ende? Wir zeigen euch, was wir bisher darüber wissen und Spekulationen zu einem möglichen End-Datum, wenn Blizzard seiner Linie treu bleibt. Dann wissen wir auch grob, wann Season 25 startet.

Was ist gerade los in Diablo 3? Alle paar Monate startet Blizzard für das Hack’n’Slay eine neue Season. Das Besondere an einer Season sind die Boni, die das Gameplay verändern. Neuer Content wie Sets sind selten, darum sorgen die Saisons für etwas Abwechslung.

Gerade ist Season 24 in Diablo 3 aktiv, die am 23. Juli startete. Wir wollen euch in diesem Artikel auf MeinMMO zeigen, wie lange die aktuelle Season noch laufen wird und wann ihr grob mit einem Start von Season 25 rechnen könnt.

Ende von Season 24 – Wann?

Das ist bekannt: Von Blizzard weiß man, dass sie das Ende einer Season erst dann konkret ansprechen, wenn das End-Datum nur noch etwa 14 Tage entfernt ist. In der Regel läuft eine Saison in Diablo 3 für drei Monate. Besondere Umstände wie große Patches können sich auf die Dauer auswirken und sie verlängern oder verkürzen.

Offiziell heißt es dazu:

Wir geben keinen voraussichtlichen Zeitpunkt für das Ende von Saisons mehr bekannt. Allerdings sollten Saisons ungefähr drei Monate lang dauern (je nach Entwicklungsbedarf mal etwas länger, mal etwas kürzer) und wir werden euch auch in Zukunft mindestens zwei Wochen vor Ende einer Saison Bescheid geben.

Quelle: Diablo3.com

Unsere Prognose zum Ende von S23: Wir von MeinMMO begleiten die Seasons von Diablo 3 schon seit einigen Jahren. In unserer Prognose zeigen wir euch 4 Daten, die als mögliche End-Termine von Season 23 infrage kommen.

Zu beachten ist, dass das Kapitel am 23. Juli startete und die Saisons immer an einem Sonntag enden.

Update: Season 24 dauert nun schon länger als geplant. Doch der Patch 2.7.2 soll ab dem 4. November getestet werden. Wir gehen davon aus, dass das Testen länger als eine Woche dauert und halten ein Saisonende am 7. oder 14. November für wahrscheinlich.

Mögliche End-Termine:

  • 17. Oktober
  • 24. Oktober
  • 31. Oktober
  • 14. November
  • 21. November

So lief es bisher: Blizzard bleibt seinem groben 3-Monate-Plan meist treu, es gibt nur wenige Ausnahmen. Schauen wir dazu in die Vergangenheit:

  • Season 23 startete am 2. April 2021 und endete am 18. Juli 2021
  • Season 22 startete am 20. November 2020 und endete am 28. März
  • Season 21 startete am 3. Juli 2020 und endete am 8. November 2020
  • Season 20 startete am 13. März 2020 und endete am 21. Juni 2020
  • Season 19 startete am 22. November 2019 und lief bis zum 1. März 2020
  • Season 18 startete am 23. August 2019 und endete am 10. November 2019
  • Season 17 startete am 17. Mai 2019 und endete am 18. August 2019
  • Season 16 startete am 18. Januar 2019 und sollte eigentlich am 17. März 2019 enden. Doch sie endete erst am 12. Mai 2019

Start von Season 25 – Wann?

Das wissen wir: Aus der Erfahrung der letzten Jahre wissen wir, dass die Pause zwischen zwei Seasons etwa ein bis zwei Wochen lang ist. Die letzten Seasons (16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23 und 24) starteten alle an einem Freitag.

Das vermuten wir: Wir gehen aufgrund der Erfahrung davon aus, dass auch Season 24 an einem Freitag starten wird. Und das etwa ein bis zwei Wochen nach Ende von Season 23.

  • 22. Oktober
  • 29. Oktober
  • 05. November
  • 19. November
  • 26. November

Bedenkt aber, dass es sich bisher um Spekulation aufgrund von Erfahrungen handelt. Eine offizielle Aussage für Start- oder End-Datum gibt es bisher nicht.

Seid ihr noch im Spiel aktiv? Dann schnappt euch eine der besten Klassen und Build in Season 24 aus der Tier List von Diablo 3. So könnt ihr die nächsten Wochen noch erfolgreich ausnutzen.

Auf welchen Start-Termin von Season 25 hofft ihr?

WoW Classic: So krass bufft Blizzard den Geschmolzenen Kern im „Classic+“-Modus

In der Saison der Meisterschaft von WoW Classic wird alles ein bisschen härter. Der wohl bekannteste Raid aus World of Warcraft wird wohl richtig knackig.

In World of Warcraft Classic startet schon bald die „Saison der Meisterschaft“ (Season of Mastery). Das ist quasi ein „Classic+“, wie es so manch ein Spieler gefordert hat. Inzwischen ist auch bekannt, wie Blizzard einige Bosse verstärken will und was das für Auswirkungen auf die Kämpfe haben wird. Vor allem der Geschmolzene Kern wird wohl richtig knackig und stellt Classic-Recken auf die Probe.

Was ist die Saison der Meisterschaft? Das ist quasi eine Neuauflage von „WoW Classic“, aber mit deutlich mehr Veränderungen. Da die Spieler im Laufe der Jahre erfahrener geworden und Informationen leichter zugänglich sind, war WoW Classic für viele Spieler zu leicht.

Mit der Saison der Meisterschaft wollen die Entwickler eine frische Erfahrung bieten: Schnelleres Leveln, schnellere Veröffentlichung der verschiedenen Content Phasen, Aufhebung des Debuff-Limits – und neue oder verbesserte Fähigkeiten für Bosse.

So ändert Blizzard den Geschmolzenen Kern

Der Geschmolzene Kern war der erste richtige Raid von World of Warcraft und hat auch deswegen Kultstatus bei den Spielern. Damit es in der Saison der Meisterschaft eine solide Herausforderung wird und die Spieler nicht einfach „durch den Content rollen“, nimmt Blizzard an jedem Kampf einige Änderungen vor. Das sind:

Lucifron

  • Lucifron hat nun 4 Feuerschuppenbeschützer, die ihn im Kampf unterstützen, anstelle von 2.

Magmadar

  • Knapp 20-30 Sekunden nach dem Pull ruft Magmadar 2 Kernhunde herbei, die ebenfalls bekämpft werden müssen. Sie müssen nahezu zeitgleich sterben, da sie sich sonst gegenseitig wiederbeleben.
  • Rund jede Minute erscheinen 2 weitere Kernhunde.
  • Lavabombe wird viel häufiger gewirkt, weshalb mehr Flächen auf dem Boden mit Feuer bedeckt sind.

Gehennas

  • Gehennas wird nun von 4 Feuerschuppen begleitet, anstelle von 2.
  • Feuerregen wird viel häufiger eingesetzt, man muss sich also mehr bewegen.

Garr

  • Während des Kampfes erscheinen immer wieder Magmakin, die einen zufälligen Spieler im Raid anstürmen und dann explodieren.

Baron Geddon

  • Die Lebende Bombe von Baron Geddon visiert nun 3 Spieler zeitgleich an anstelle von nur einem Spieler.
  • Nach dem Ablauf der Lebenden Bombe und dem Inferno, verbleibt eine Feuerfläche auf dem Boden, die Schaden verursacht, wenn Spieler in ihr stehen.

Shazzrah

  • Nachdem Shazzrah Blinzeln eingesetzt hat, verbleibt ein Abbild von Shazzrah an der Position, das den Rest des Kampfes über immer wieder Arkane Explosion einsetzt.

Golemagg der Verbrenner

  • Die Kernwüteriche von Golemagg sind nun permanent durch Golemaggs Vertrauen verstärkt.
  • Golemagg wirkt Erdbeben nun häufiger im Kampf und nicht nur, wenn seine Lebenspunkte unter 10 % gefallen sind.

Sulfuronherold

  • Der Sulfuronherold und seine 4 Feuerschuppenpriester teilen sich nun einen gemeinsamen Pool an Lebenspunkten.
  • Inspirieren ist nun stärker.
  • Die Priester können Inspirieren gegenseitig auf sich wirken.

Majordomus Executus

  • Die Feuerschuppenelite besitzt nun einen Zauber namens „Feuerballsalve“, der alle Spieler im direkten Umkreis schädigt.
  • Priester der Flammenschürer werden bereits nach 2 Toden immun gegen Kontrolleffekte.

Ragnaros

  • Ragnaros wird nun immer untertauchen, wenn seine Lebenspunkte 50 % erreichen.
  • Nachdem Ragnaros aus der Lava wieder auftaucht, können für den Rest des Kampfes Söhne der Flamme an zufälligen Positionen in der Lava erscheinen.
  • Ragnaros hat einen Timer von 60 Minuten, nachdem er zum ersten Mal beschworen wurde. Wird er in dieser Zeit nicht getötet, zieht er sich zurück und despawnt.

Einige „neue“ Dinge sind uralt: Besonders interessant ist, dass einige dieser Fähigkeiten schon zu Zeiten von Vanilla in den Spieldaten existierten. Der zusätzliche Mob bei Garr etwa existiert schon seit 2006 in den Datenbanken, wurde allerdings niemals benutzt. Das war wohl eine Fähigkeit, die vielleicht mal angedacht war, es aber niemals ins Live-Spiel geschafft hat.

Was haltet ihr von diesen Veränderungen? Eine coole Sache, um WoW Classic mit der Saison der Meisterschaft „frisch“ zu halten? Oder sollte man das ursprüngliche WoW nicht weiter verändern?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

In LoL entsteht angeblich ein neues Super-Team – Holt 2 der besten Spieler Europas zurück

Nach neuen Gerüchten tut sich bei League of Legends etwas Erstaunliches. Die Nummer 6 in Europa, Team Vitality, stellt sich für 2022 angeblich neu auf und holt die besten Spieler Europas aus den USA zurück: Midlaner Luka „Perkz“ Perković (23) und Top-Laner Barney „Alphari“ Morris (22). Die wollen nun um die Weltmeisterschaft spielen.

Das munkelte man:

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Quellen: Perkz und Alphari werden Bienen bei Team Vitality

Das ist jetzt das Gerücht: Laut Informationen der Seite Esportmaniacos wechseln Perkz und Alphari zum Team Vitality: Das ist ein französisches Team, das bislang in LoL keine große Rolle gespielt hat. Im Summer Split 2021 wurden sie nur Sechster. Im Spring Split 2021 wurden “die Bienen” sogar Tabellenletzte.

Die Quellen sagen: Perkz hätte schon vor einigen Tagen bei dem Team unterschrieben und Alphari wäre ihm gefolgt.

Im Moment sind das nur Gerüchte. Die Teams haben das noch nicht bestätigt.

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Perkz macht sich über die Transfer-Spekulationen lustig.

Wie könnte das Super-Team aussehen? Team Vitality hatte sich in der letzten Saison die Dienste des Junglers „Selfmade“ gesichert, der 21-jährige Pole gilt als einer der besten Jungler Europas. Zusammen mit Perkz und Alphari hätte man drei der besten Spieler auf den jeweiligen Positionen.

Es heißt ferner, dass das Team jetzt noch einen Botlaner von Weltklasse-Format sucht: Die Vermutung liegt nahe, dass man sich hier etwa bei G2 bedienen könnte, immerhin wird der legendäre ADC Rekkles das Team verlassen.

Auf reddit glauben einige, der aktuelle Supporter von Team Vitality, der junge Grieche Labrov (19), könnte Support im Team bleiben.

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“Ich war ja schon immer Fan von Vitality”

Das steckt dahinter: Mit Team Vitality scheint sich jetzt tatsächlich ein neues „Super-Team“ zu formen, so nennt man es, wenn Star-Spieler, die sich in verschiedenen Teams einen Namen gemacht haben, neu zusammenkommen.

Die Idee dahinter ist, dass in Europa die „einzelnen Teams“ zu schwach sind, um bei den Worlds mit Südkorea und China zu konkurrieren, daher muss man seine Kräfte bündeln.

Fans auf reddit scherzen gerade, dass sie sofort ihr Lieblings-Team wechseln würden. Einige sagen, sie waren ja schon immer “Die Hard Fans” von Team Vitality.

Für Perkz ist das sicher eine Situation, in der er noch Mal einem Titel nachjagt, nachdem der Weg in die USA ihn eher von einem Titel weggeführt hat. Mit 23 Jahren wird die Zeit für Perkz langsam knapp – die Karrieren von LoL-Spielern halten auf Weltniveau selten länger als Mitte 20.

Perkz hatte bereits 2019 versucht, ein Super-Team zu formen, indem er einen anderen Midlaner, Caps, in sein Team G2 holte und auf die Botlane wechselte:

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New World gibt „So cheatet ihr richtig“-Anleitungen – „Dümmste, was ich je gesehen habe“

Das neue MMO New World hat viele Bugs und Exploits. Übers Wochenende wurden Exploits bekannt, mit denen man Gold dupen oder das Spiel eines anderes gewaltsam schließen konnte. Ein YouTuber weist darauf hin, dass Amazon sogar „How-to“-Anleitungen für solche Cheats fordert und veröffentlicht, in ihrem offiziellen Forum.

Was für Probleme hat New World mit Exploits? Jedes MMO hat zu Release mit einigen Exploits und Bugs zu kämpfen, aber New World nimmt mittlerweile eine außergewöhnliche Stellung ein, auch weil es so populär ist:

Bislang hat Amazon auf diese Fehler relativ zeitnah reagiert und versucht, die gröbsten Probleme abzudecken, sodass dem Spiel kein permanenter Schaden entsteht.

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New World will, dass Spieler genau beschreiben, wie der Exploit abläuft

Worüber regt sich jetzt ein YouTuber auf? Der YouTuber „Josh Strife Hayes” weist auf eine Besonderheit bei New World hin, die er als die “wahrscheinlich dümmste Sache, die ich je gesehen habe” empfindet.

Im offiziellen Forum von New World können Spieler alle Bugs und Exploits melden, die sie gefunden haben. Das ist öffentlich von jedem einsehbar (via new-world-forum).

Einer der Punkte, die Spieler angeben müssen, wenn Exploits gemeldet werden, ist es, dass sie genau beschreiben sollen, wie der Exploit zu reproduzieren ist: “What are the steps to reproduce the issue as you experienced?”

Das ist bei Bugs durchaus vernünftig, bei einem Exploit fordert man Spieler aber dazu auf, genaue „So geht es“-Anleitungen für das Ausnutzen von Spielmechaniken und das Exploiten zu verfassen.

Aktuell gibt es sogar einen Thread, in dem es als “Exploit gilt”, das Forum zu besuchen, um neue Exploits zu finden.

Der YouTuber Josh Strife Hayes weist auf die absurde Situation hin:

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Eigentlich gilt: „Keine genauen How-to-Anleitungen veröffentlichen“

Das macht das so heikel: Normalerweise ist es bei MMORPGs unter Spielern und Content-Creatorn verpönt, eine genaue „How-to“-Anleitung zu veröffentlichen, die jeden einzelnen Schritt erklärt, wie ein Cheat oder Exploit funktioniert.

Bei den aktuellen Cheat-Vorfällen, in denen Spieler die Clients anderer zum Absturz bringen konnten, hatten YouTuber zwar die Auswirkung und den Kontext der Exploits beschrieben, aber keine „genaue“ Anleitung veröffentlicht. Sie haben also nicht die genauen Chat-Befehle im Wortlaut veröffentlicht, die zum Absturz des Clients führten.

Wenn Amazon aber diese Anleitungen fordert und dann öffentlich ins Netz stellt, dann ist auch keine Hemmschwelle da, die genauen Cheat-Anleitungen zu verbreiten. In anderen Spielen führt das Exploiten von Mechaniken und die Verbreitung solcher Guides schon mal zu Banns.

Dahinter steckt wohl offenbar eine Fehleinschätzung von New World: Eine „So lässt sich das reproduzieren“-Anleitung für Bugs ist sinnvoll, aber für Exploits kann das gefährlich sein. Hier wäre ein nicht-öffentliches Melde-System sicherlich vernünftiger.

Auch ohne Exploits sind manche Dinge in New World gerade unausgewogen:

Ein Build in New World macht euch fast unsterblich – „Riesen-Problem für die Balance“

Diablo 2 Resurrected: Blizzard äußert sich zu den gravierenden Problemen und wie es weiter geht

Diablo 2 Resurrected hat nach einem schweren Start noch immer mit massiven Server-Problemen zu kämpfen. Nun hat sich Entwickler Blizzrard dazu geäußert und PTR sowie einen neuen Patch angekündigt. MeinMMO fasst die Infos für euch zusammen.

Um welche Probleme geht es? Seit dem Release hat Diablo 2 Resurrected mit massiven Server-Problemen zu kämpfen. Spieler hängen teilweise stundenlang in Warteschlangen fest, es gibt immer wieder Crashes und längere Ausfälle.

Als Reaktion auf die Probleme führte Blizzard schließlich Warteschlangen ein, um die Belastung der Server besser zu steuern. Auch das sorgte aber für Kritik, da Spieler teilweise stundenlang warten mussten, um auf einen Server zu kommen.

Vor dem Start der 1. Saison des Ladder-Modus glauben Spieler nicht, dass diese überhaupt rund ablaufen wird und dass das Spiel dafür bereit ist.

Nun endlich hat sich Blizzard dazu geäußert und verraten, wie es jetzt gegen die Probleme vorgehen will.

Diablo 2 Resurrected verbessert Warteschlangen und kündigt PTR an

So will Diablo 2 Resurrected jetzt die Situation verbessern: In einem Statement aus dem offiziellen Forum kündigt Blizzard an, dass man einige Änderungen an der Serverstruktur liefern will, um sie zu stabilisieren.

Konkret geht es darum, in welcher Datenbank die Online-Charaktere der Spieler gespeichert werden. Aktuell werden diese in einer globalen Datenbank gespeichert, was zusätzliche Serverkapazitäten benötigt. Momentan arbeite man an einer Änderung, dass diese künftig häufiger regional gespeichert werden.

Diese Änderung werde von den Entwicklern aktuell noch intern getestet und soll danach auch auf einem Test-Server für Spieler zugänglich gemacht werden. So soll sichergestellt werden, dass es beim Aufspielen auf die öffentlichen Server keine Probleme gibt.

Bisher ist nicht genau bekannt, wann diese Änderung öffentlich getestet werden soll, vorher soll es aber noch in dieser Woche ein Client-Update zu den Warteschlangen geben.

Was ist das für ein Update? Das Update soll die Warteschlangen verbessern und transparenter machen. Künftig soll die Platzierung der Spieler in der Schlange angezeigt werden. Zusätzlich will man auch die potenzielle Wartezeit in der Warteschlange zeigen.

Außerdem arbeite man an Methoden, um zu Höchstzeiten mehr Spieler auf die Server zu bekommen und die Zahl der Spieler besser zu steuern (via us.forums.blizzard.com).

Was sagt Blizzard noch? Neben den Arbeiten an den Serverproblemen sind offenbar auch Patches in Arbeit, die Bugs und Glitches beheben sollen.

Weitere Infos dazu sollen in naher Zukunft folgen, es handele sich aber um „signifikante“ Updates.

Während die Stimmung bei Diablo 2 Resurrected nicht gut ist, steht Konkurrent Patch of Exile mit dem neuesten Update bei seinen Fans glänzend da.

Was haltet ihr von dem Statement? Findet ihr die Änderungen sinnvoll? Oder reichen euch die Maßnahmen möglicherweise nicht aus?

Fiese Überraschung in Pokémon GO: Bug setzt Halloween-Spezialforschung zurück

In Pokémon GO fand in den letzten Tagen ein Halloween-Event statt, welches inzwischen beendet ist. Nun berichten aber Trainer von einer fiesen Überraschung nach dem Ende des Events: Ihre Spezialforschung wurde zurückgesetzt. Wir von MeinMMO haben uns angesehen, was passiert ist und zeigen es euch.

Um was für eine Forschung geht es? Im Rahmen des Halloween-Events, welches vom 15. Oktober 2021 bis 31. Oktober 2021 lief, erhielten die Trainer von Pokémon GO die neue Spezialforschung “Was verbirgt sich hinter der Maske?”.

Inzwischen ist das Event vorüber, aber wie es im Spiel üblich ist, kann die Spezialforschung auch nach Ablauf eines Events weiter gelöst werden. Nun haben einige Trainer im Zusammenhang mit dieser Aufgabe aber eine fiese Überraschung erlebt.

Bug setzt Spezialforschung “Was verbirgt sich hinter der Maske?” zurück

Wie der Trainer MygodStudio auf reddit berichtet, hat auch er während des Halloween-Events fleißig die Spezialforschung bearbeitet. Nach dem Ende des Events ist sein Fortschritt nun aber plötzlich zurückgesetzt. So schreibt er: “Fange 40 Pokemon des Typs Geist und setze den Fortschritt nach dem Ende des Halloween-Events zurück”

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In den Kommentaren wird schnell klar, dass MygodStudio damit kein Einzelfall ist. Auch andere Trainer haben dieses Problem und schreiben unter anderen folgendes:

  • GeordieAl: “Habe dasselbe gemacht… ein Konto zurückgesetzt, ein Konto ist immer noch auf Stufe 3/4!”
  • Panic-Plus: “Das ist mir auch passiert! Ich habe mich gerade eingeloggt und bin auf 0/40 zurückgefallen… habe mir ein Nebulak geschnappt, um zu sehen, ob sich das Problem von selbst löst, aber nein! Ich glaube, ich hatte 38/39 von den 40. Diese Art von Dingen macht es definitiv schwieriger, diese Aufgaben zu spielen.”

Weitere Berichte über Resets nach dem Event

Doch die Spezialforschung “Was verbirgt sich hinter der Maske?” scheint offenbar mit einem Reset nach dem Event nicht allein zu sein. So schreibt hyduya: “Mein 7-km-Ei, das wenige Minuten vor Ende des Events schlüpfen sollte, wurde ebenfalls zurückgesetzt.” (via reddit.com).

Der Trainer bcr3125 berichtet darüber hinaus, dass sogar alle seine Spezialforschungen nach dem Ende des Halloween-Events verschwunden seien (via reddit.com). Nachdem er auf Empfehlung eines anderen Spielers Pokémon GO neu startete, war dieses Problem jedoch behoben.

Können Trainer das Problem beheben?

Ähnlich wie bcr3125 haben die Trainer laut ihren Kommentaren versucht, ihren Fortschritt zurückzubekommen. Leider ohne Erfolg. Betroffenen Spielern bleibt wohl im Moment nichts anderes übrig, als die Aufgaben erneut zu lösen.

Summerclaw beschreibt diesem Zustand in den Kommentaren mit etwas Ironie: “Cool, ich werde es nie beenden” (via reddit.com).

Ob Pokémon GO diesen Bug zeitnah beheben wird oder ob die Trainer wirklich alle Aufgaben erneut lösen müssen, um die Spezialforschung abzuschließen, ist derzeit nicht bekannt. Sofern sich Niantic dazu äußert, erfahrt ihr es hier auf MeinMMO.

Konntet ihr eure Spezialforschung während des Halloween-Events abschließen? Oder habt ihr ähnliche Erfahrungen gemacht und euer Fortschritt wurde einfach zurückgesetzt? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern zu diesem Thema aus.

Heute, am 01. November 2021, startet bereits das nächste Event in Pokémon GO. Wir zeigen euch, welche Pokémon und Boni euch zum Tag der Toten erwarten.

ESO: Wir haben das letzte DLC des Jahres gespielt und es wird großartig

Mit Deadlands geht in The Elder Scrolls Online das Jahr um die Tore von Oblivion und das Kapitel Blackwood zu Ende. Wie gewohnt drehen die Entwickler zum Finale nochmal richtig auf, doch bei Deadlands haben sie sich laut MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn selbst übertroffen. Lest hier seinen Anspielbericht mit den Entwicklern!

Was ist überhaupt Deadlands? Deadlands ist das finale DLC im Jahre 2021 und markiert daher das Ende der aktuellen Kampagne „Gates of Oblivion“, die sich um das neue Kapitel Blackwood dreht.

In Deadlands geht es in die namensgebenden Totenländer, die Domäne des gefürchteten Daedra-Fürsten Mehrunes Dagon, dem Herrn der Zerstörung, aber auch des Neuanfangs.

Laut den Entwicklern soll man am Ende einen „epischen Showdown mit dem Fürsten der Zerstörung“ erleben. Was genau am Ende passiert, soll hier aber nicht verraten werden. Aber ich habe dennoch eine gute Stunde mit den Entwicklern in den Deadlands verbracht und viel dabei erlebt.

Wer hat alles gespielt? MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn war auf dem Testserver in den Deadlands unterwegs und wurde von den beiden Entwicklern Jeremy Sera (Lead Content Designer) und Tom Murphy (Zone Lead) begleitet. Zusammen mit den beiden Devs erkundete ich die coolsten Gebiete des DLCs und löcherte die beiden mit vielen Fragen.

Deadra in zivil

Wo geht die Reise los? Unsere Reise beginnt in Deadlands erst einmal gar nicht in den Totenländern. Vielmehr beginnen wir in einer kuriosen Stadt namens „Ferngrab“. Und das „Grab“ ist hier wörtlich zu nehmen, denn die Stadt wurde um die Skelette von gigantischen Wesen herum gebaut.

Die sehen tatsächlich ein bisschen aus wie Mehrunes Dagon selbst und die Entwickler lassen offen, von welchen Wesen die kolossalen Knochen wirklich stammen. Von Ferngrab aus soll schließlich der Vorstoß in die Totenländer beginnen, denn die Stadt wandert durch die Reiche des Vergessens und aktuell ist sie synchron mit der Domäne von Dagon.

Was ist an der Stadt so toll? Ferngrab ist einfach großartig inszeniert. Schon am Horizont sieht man auf der Reise zur Stadt die gewaltigen Knochen, die über die Türme der Stadt ragen. Dazu kommt die einzigartige Architektur der dort lebenden Daedra, eine düstere Mischung aus entfernt orientalisch anmutenden Baustilen, gemischt mit gotisch anmutenden Zacken und den charakteristischen Tor- und Fensterbögen.

Über allem spannt sich ein seltsamer Himmel in bizarren Farben, geschmückt von fremdartigen, aber dennoch schönen Sternen. „Oh ja, wir sind nicht mehr in Tamriel!“ merkt ein Entwickler lakonisch an.

Neben der fremdartig-faszinierenden Erscheinung der Stadt erlebe ich hier auch erstmal die gefürchteten Daedra auf ganz andere Art. Denn bisher waren diese gehörnten Wesen meist Feinde und mir gegenüber nicht freundlich eingestellt.

Doch in Ferngrab leben die Bewohner von Oblivion ein reguläres, ziviles Leben. Sie gehen zum Markt, tratschen mit ihren Nachbarn oder erfreuen sich an den Kunststücken von Gauklern.

Es sind solche kleinen, liebevollen Details, die ESO so faszinierend und liebenswert machen und das Deadlands-DLC bietet wieder massig solcher Momente.

Außerdem wäre doch eine wandernde Stadt wie Ferngrab die ideale Heimatbasis, um weitere Vorstöße in die Reiche des Vergessens zu inszenieren. „Das ist in der Tat eine wunderbare Idee“, meint einer meiner Begleiter dazu und ich werde das Gefühl nicht los, dass wir auch in Zukunft mehr von Ferngrab sehen werden.

Die Deadlands in anderer Form

Wie sehen die Deadlands aus? Schließlich verlassen wir die Stadt durch ein grimmiges, rotes Portal und jetzt sind wir endlich in den Totenländern. Und die machen ihrem Namen alle Ehre, denn kaum tauchen wir auf, empfängt uns eine öde Wüste. Aus einem unheilvoll mit roten Wolken verhangenen Himmel schlagen im Sekundentakt Blitze ein und die sind nicht nur fulminante Kulisse!

Vielmehr handelt es sich hier um gefährliche Flächeneffekte, die unseren Helden empfindliche Schäden zufügen, wenn wir nicht schnell aus dem Einschlagsgebiet hüpfen.

„Wir wollten nicht nur die typische Feuer-Landschaft bringen, die du vielleicht noch aus anderen Spielen kennst“, meint einer der Devs. Vielmehr wurde hier die Domäne der Zerstörung in zwei Aspekte aufgeteilt.

Feuer und Lava auf der einen Seite und Naturgewalten wie Stürme auf der anderen. Eine kreative Design-Entscheidung, von der die neue Zone definitiv profitiert. Wer will schon immer durch die gleiche verbrannte Einöde tapern?

Was begegnet uns da? In den Deadlands wimmelt es vor Gefahren. Darunter sind auch komplett neue Wesen, wie frei herumlaufende Weltbosse. Die sollen besonders hart zu bekämpfen sein und stellen eine Art Vollstrecker von Dagons Willen dar. Wenn man sie schlagen will, muss man sie erst finden und dann eine kleine Raid-Gruppe darauf ansetzen, verraten mir die Entwickler.

Was ist besonders beeindruckend? In den Totenländern stehen immer wieder mächtige Festungen, in denen Dagons Schergen finstere Pläne vorantreiben. Im Laufe der Kampagne werden wir also hier viele Kämpfe erleben.

Außerdem erkunden wir eine besonders düstere Ecke der Map. In der „Blutgrube“ hält Mehrunes Dagon seine schlimmsten Feinde gefangen, denn tote Daedra würden irgendwann erneut entstehen, aber in Gefangenschaft stören sie ihn nicht mehr.

Die Grube ist wörtlich zu nehmen, denn wir müssen mehrere Ebenen uns nach unten kämpfen, bevor wir uns am Boden der Grube mit einem garstigen Endboss und fiesen Daedra-Raubkatzen kloppen können.

Am Ende unserer Rundreise besuchen wir noch einen riesigen Weltboss, eine Art Wurm, der in einer Höhle döst und nur ab und zu rauskommt, um Opfergaben von Kultisten anzunehmen. Damit unser Streifzug ein heroisches Ende findet, nähern wir uns dem Viech und sind in einer Sekunde tot. Ein wahrhaft episches Ende!

Riesen Update 32 für Alle!

Was gibt es noch? Das neue DLC ist extrem beeindruckend, doch auch für Spieler, die nur regulär ESO spielen wollen, haben die Entwickler ein kostenloses Update Nummer 32 zusammengepackt, das jedem Spieler zugutekommen wird.

Das Update bringt ein paar mächtige Neuerungen, die wir schon anderweitig vorgestellt haben. Hier nochmal die wichtigsten Inhalte von Update 32:

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Neuer Gameplay-Trailer zeigt Details zu The Elder Scrolls Online: Deadlands

Fazit: Ich hätte nicht gedacht, dass man Elsweyr noch toppen kann

Mein bisher liebstes Kapitel in ESO war die Story um Elsweyr und ich hielt es kaum für möglich, dass die Entwickler bei ZeniMax das noch toppen können.

Doch mit den Deadlands ist ihnen das endgültig gelungen, denn obwohl die finalen DLCs bisher immer ein Spektakel waren, haben sich die Devs dieses Mal selbst übertroffen.

Allein der fremdartige Flair und die angespannte Stimmung in den Totenlanden und der Stadt Ferngrab suchen ihresgleichen und man spürt förmlich, wie klein und unwichtig man gegenüber Urgewalten ist, welche Mehrunes Dagon jederzeit entfesseln kann.

Ich jedenfalls freue mich schon riesig auf den Release von Deadlands und das große Finale mit Dagon, das sicherlich nicht das letzte Zusammentreffen mit dem Fürsten der Zerstörung sein wird.

Ich frage mich nur, wie die Entwickler dieses Feuerwerk an Kreativität und Atmosphäre nächstes Jahr noch toppen wollen. Aber nachdem ich gesehen habe, welche tolle Arbeit die Entwickler bisher geleistet haben, habe ich volles Vertrauen darin, das ESO auch in den kommenden Jahren grandios weitergeht.

Jürgen Horn
Redakteur bei MeinMMO

Deadlands, der finale ESO-DLC für 2021, erscheint am 1. November 2021 für PC, Stadia und Mac. Auf der PlayStation und Xbox kommt das DLC erst am 16. November. Laut unserem MeinMMO-Redakteur und MMORPG-Experten Alexander Leitsch gehört ESO zu den guten MMORPGs, von denen es gerade kurioserweise „zu viele“ gibt.

Back 4 Blood: Nur 0,2 % der Spieler schaffen den härtesten Modus

Am „Albtraum“-Modus von Back 4 Blood beißen sich die Spieler die Zähne aus. Viele geben auf – und sind äußerst frustriert.

Der Albtraum-Modus in Back 4 Blood hat es in sich. Nur ein Bruchteil aller Spieler auf Steam – nämlich verschwindend geringe 0,2 % – war in der Lage, das Spiel auf dieser Schwierigkeitsstufe abzuschließen. Doch diese Härte frustriert viele Spieler, denn sie haben den Eindruck: Es geht eigentlich nur um Glück, „Cheese“-Strategien und das Ausnutzen von Exploits.

Nur wenige Spieler schaffen den Albtraum: Wenn man sich die Achievement-Statistiken zu Back 4 Blood auf Steam anschaut, wird auf den ersten Blick klar: Nur ganz wenige Spieler schaffen es heil durch den Albtraum-Modus:

  • 0,5 % der Spieler haben Akt 1 geschafft
  • 0,3 % der Spieler Akt 2
  • 0,2 % der Spieler Akt 3
  • 0,3 % der Spieler Akt 4

Auf Steam haben also nur 0,2 % der Spieler sämtliche Karten meistern können.

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Kaum jemand schafft Albtraum.

Was ist das Problem am Albtraum-Modus? Es gibt nicht ein einziges Problem, sondern gleich mehrere. Zum einen ist es die reine Schwierigkeit an sich. Alle Zombies verursachen deutlich mehr Schaden. Exploder können Cleaner sogar mit einer einzigen Attacke töten, Tallboys brauchen dafür nur 2 – vor allem, wenn sie durch Corruption-Cards verstärkt werden.

Die Corruption Cards, also quasi die „negativen Affixe“, sind ein weiterer Kritikpunkt. Die sorgen zwar für tolle Abwechslung, gleichzeitig aber für schlicht unfaire Kombinationen. Wenn etwa ein Bosskampf zusammen mit einer Giftgas-Karte kommt, bei der auch noch Snitcher im Überfluss vorhanden sind, kann man direkt aufgeben.

Welche Karten ausgewählt werden, hängt vom Zufall ab. So kann es passieren, dass die Corruption Cards die Decks der Spieler perfekt kontern und hoch spezialisierte Spieler – wie Nahkämpfer – plötzlich drastisch an Wert verlieren.

Dieser Zufallsfaktor sorgt für Frust, wenn die Auswirkungen zu massiv sind.

Cheese-Strategien sind beliebt: Die Spieler, die Albtraum bisher gemeistert haben, teilen ihre Erfahrungen und berichten selbst von „Cheese-Strategien“. So haben sie etwa einen Spieler an taktisch wichtigen Punkten zum Sterben zurückgelassen. Durch die Wegfindung der Zombies werden alle Zombies erst zu diesem Spieler gelockt, sodass die anderen die Flucht antreten können.

An anderen Stellen wird das Spielprinzip ad absurdum geführt, indem die Spieler sich „Sprint-Decks“ erstellen, mit denen es nur darum geht, so schnell wie möglich durch die Karte zu rennen. Dadurch kann man schneller als viele Zombies sein und umgeht den Großteil des Gameplays komplett. Das ist zwar effizient, steht dem eigentlichen Spiel und einer Spielweise mit Taktik und Koordination aber im Weg.

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Veteran schafft nur ein Bruchteil der Spieler.

Bots machen das Spiel leichter: Besonders frustrierend für feste 4er-Gruppen ist die Tatsache, dass Bots das Spiel einfacher machen. Zwar sind die Bots an einigen Stellen äußerst dumm, bleiben hängen oder rühren sich schlicht nicht, bringen aber viele andere Vorteile mit sich:

  • Bots haben unendlich Munition und reichen diese an den Spieler weiter.
  • Bots können kein „Friendly Fire“ verursachen und schießen effizient durch Spieler hindurch oder werfen einen Molotow-Cocktail, der Zombies verbrennt, aber Spieler ignoriert.
  • Bots sterben im Albtraum-Modus nicht sofort, sondern haben Bonus-Leben.
  • Bots können Spezial-Zombies markieren, sodass sie durch Wände und Nebel hindurch sichtbar sind.

Hinzu kommt, dass viele Spieler den Eindruck haben, dass das Spiel mehr Ressourcen verteilt (Granaten, Kupfer, Waffen), wenn Bots dabei sind und allgemein weniger harte Corruption-Karten gespielt werden.

Am Anfang zu hart: Besonders kritisiert wird auch, dass die Kampagne auf Albtraum quasi einer „umgekehrten Lernkurve“ folgt. Die ersten Missionen in Akt 1 sind wohl mit Abstand die härtesten. Dort haben Spieler kaum Karten zur Auswahl und müssen mit nahezu keinen Ressourcen durch die Karte kommen. Besteht man die ersten Maps, dann wird es im Regelfall einfacher.

Hinzu kommt der Umstand, dass es pro Akt nur 2-3 Respawnpunkte gibt. Schafft man in einem Durchlauf nicht mindestens 4 oder 5 Maps am Stück, muss man von vorne beginnen.

Frust ist hier vorprogrammiert.

So diskutiert die Community: Im Subreddit von Back 4 Blood ist der Schwierigkeitsgrad Albtraum immer wieder ein Thema. Viele Spieler finden es gut, dass der Modus herausfordernd sein soll und Fehler quasi nicht verzeiht – der Zufallsfaktor und die Notwendigkeit, auf „Cheese“-Strategien oder kleine Exploits zurückzugreifen, kommt aber nicht so gut an.

Vor allem der Spawn von mehreren Spezial-Zombies der gleichen Sorte in kurzer Zeit kann überwältigend sein. Auf Albtraum gleicht der Kampf gegen Tallboys und ihre Varianten (Crusher, Bruiser) kleinen Bosskämpfen. Wenn drei davon gleichzeitig einen Raum erstürmen und man zwischen ihnen gefangen ist, zerlegt es das ganze Team in wenigen Sekunden.

Grundsätzlich wird hier gehofft, dass die Entwickler noch ein wenig an der Schwierigkeit schrauben und das Balancing verbessern.

Habt ihr euch schon an Albtraum gewagt? Oder hofft ihr darauf, dass das Balancing dieser Schwierigkeit noch angepasst wird?

FIFA 22 TOTW 7: Die Predictions zum neuen Team der Woche – Mit Ronaldo & Müller

Nächsten Mittwoch erscheint in FIFA 22 bereits das TOTW 7 (Team of the Week). Wir verraten euch jetzt schon, wie das neue Team der Woche aussehen könnte. Gute Chancen haben Cristiano Ronaldo, Thomas Müller und Vinicius Junior.

Was ist das Team of the Week? An jedem Mittwoch stellt EA ein neues TOTW vor und veröffentlicht dieses in Ultinmate Team. Die Mannschaft besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende stark gespielt haben.

Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind.

Das sind TOTW Predictions: Bei den TOTW Predictions handelt es sich um Vorhersagen aus der Community. Die versucht zu erraten, welche Spieler im Team der Woche landen könnten.

Sie verschaffen einen guten Überblick darüber, wer im TOTW stehen könnte. Potenzielle Inform-Spieler kann man dann nutzen, um Münzen auf dem Transfermarkt zu verdienen. Wie das klappt, erfahrt ihr in den Trading Tipps.

Wichtig ist allerdings, dass es sich dabei um theoretische Vorhersagen und keine Garantien handelt. Das TOTW 7 am kommenden Mittwoch kann insgesamt anders aussehen, als die Predictions vermuten lassen.

Die Vorhersage zum Team of the Week 7 in Ultimate Team

Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite fifaultimateteam.

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Torhüter

  • TH: Casteels (VfL Wolfsburg)

Verteidiger

  • RAV: James (Chelsea FC)
  • IV: Diego Carlos (Sevilla)
  • RV: Tavernier (Rangers)

Mittelfeldspieler

  • ZOM: Thomas Müller (Bayern München)
  • ZM: Aouar (Lyon)
  • LM: Diaz (FC Porto)
  • LM: Carrasco (Atletico Madrid)
  • LF: Vinicius Jr. (Real Madrid)

Stürmer

  • ST: Correa (Inter Mailand)
  • ST: Cristiano Ronaldo (Manchester United)

TOTW 7 Ersatzbank:

  • TH: Kobel (Borussia Dortmund)
  • IV: Gabriel (Arsenal)
  • ZM: Gallagher (Crystal Palace)
  • RF: Ito (Genk)
  • ZOM: Zelarayan (Columbus Crew)
  • LF: Grifo (SC Freiburg)
  • ZOM: Ramselaar (FC Utrecht)
  • ST: Ivan (Universitatea Craiova)
  • ST: Vlahovic (Florenz)
  • ST: Telford (Newport County)
  • ST: Drinan (Leyton Orient)
  • ST: Mitrovic (Fulham)

Die möglichen Bundesligaspieler im TOTW 7

Diese Bundesligaspieler könnten es schaffen: In dieser Woche könnten 4 Spieler aus der Bundesliga im neuen TOTW sehen. Es handelt sich um folgende Kandidaten:

  • Thomas Müller könnte in dieser Woche seine bereits zweite Inform-Karte in FUT 22 erhalten. Seine Leistung, beim 5:2 Sieg gegen Union Berlin, umfasste drei Vorlagen sowie einen Treffer. Eine richtig starke Leistung, die mit einer Inform-Karte belohnt werden könnte.
So könnte die zweite Inform-Karte von Müller aussehen.
  • Der Wolfsburger Keeper Koen Casteels spielte eine starke Partie gegen Bayer Leverkusen und hielt seinen Kasten beim 2:0 Sieg der Wolfsburger sauber. Mit dieser Leistung könnte er sich seine erste TOTW-Karte in FUT 22 verdient haben.
  • Dortmunds Torwart Gregor Kobel machte ein richtig starkes Spiel und sorgte mit 5 Paraden dafür, dass die Dortmunder gegen den 1. FC Köln kein Tor kassierten. Vielleicht bekommt er dafür seine erste TOTW-Karte.
  • Vincenzo Grifo gelang ein Tor sowie eine Vorlage beim 3:1 Sieg der Freiburger gegen Greuther Fürth. Ob er dafür mit einem Platz im neuen TOTW ausgezeichnet wird, erfahren wir am Mittwoch.

Was haltet ihr von den Predictions zum TOTW 7? Welcher Spieler sollte unbedingt ins neue Team der Woche? Verratet es uns doch in den Kommentaren!

Falls ihr noch auf der Suche nach ein paar Karten für euer Team seid, dann haben wir ein paar richtig starke Vorschläge:

FIFA 22: 7 starke Spieler unter 100.000 Münzen

Age of Empires 4 ist ein Hit auf Steam, vor allem in Deutschland – Spielerzahlen, Reviews

Das Strategie-Spiel Age of Empire 4 hatte am 28. Oktober seinen Release. Am ersten Wochenende spielten 74.000 gleichzeitig den Titel: Ein Erfolg für die Serie und das Genre der Echezeit-Strategie. Der Titel ist vor allem in Deutschland und der Schweiz beliebt. In Reviews wird der Multiplayer-Modus gelobt.

So schlägt sich Age of Empires 4 auf Steam:

  • Bei den Global Top-Sellers auf Steam liegt Age of Empires IV im Moment auf Platz 1 vor Forza Horizon 5, The Forest und New World – das spricht für solide Verkaufszahlen.
  • Bei den Spielerzahlen erreichte Age of Empires 4 am Sonntag gleichzeitig 73,928 Spieler. Das ist für ein Strategie-Spiel ein relativ hoher Peak-Wert und höher als erfolgreiche Strategie-Titel wie Vermintide 2 oder X:Com Enemy Unknown, wie PC Gamer weiß.
  • Bei den Reviews auf Steam steht Age of Empire im Moment bei „Sehr Positiv“ – das entspricht 83% positiven Reviews.

Der Strategie-Spiel-Experte der GameStar, Maurice Weber, widmet sich Age of Empires 4 kritisch:

Deutsche lieben einfach Age of Empires

Wo ist Age of Empires am beliebtesten? Wenn man sich das Suchinteresse an Age of Empires 4 auf Google Trends betrachtet, ist das Interesse in der Schweiz am höchsten. Danach folgt aber schon Deutschland. Im deutschsprachigen Raum scheint man die Serie einfach zu lieben – die Deutschen haben traditionell eine ausgeprägte Vorliebe für Strategiespiele, wir lieben auch Spiele, in denen wir richtig arbeiten müssen.

Erstaunlich gefragt ist Age of Empires 4 auch in China, Estland, Tschechien und Neuseeland.

In den USA interessiert man sich wenig für Age of Empires, das Interesse dort ist in Relation nur ungefähr ein Drittel so hoch wie in Deutschland.

Die Vorliebe der Deutschen für die Strategie-Reihe schlägt auch in den Reviews durch: Da wimmelt es von deutschen Reviews – normalerweise ist Englisch in der Bewertungs-Sektion dominant.

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“Multiplayer rundum gelungen”

Was sagt man zum Multiplayer? Age of Empires war schon immer für seine hitzigen Multiplayer-Schlachten bekannt, bei denen Spieler in verschiedenen Ecken einer Karte starten, ihre Basen errichten und dann im Laufe des Matches aufeinanderprallen.

In den ersten Reviews zeichnet sich ein positives Bild zum Multiplayer-Modus des Spiels aus:

  • Es heißt etwa, die Völker würden sich stark voneinander unterscheiden – das sei hier besser als in Age of Empires 2
  • Ein Nutzer sagt, der Multiplayer sei „rundum gelungen“ – es gebe viele verschiedene Wege, jedes Volk zu spielen
  • Andere Nutzer kritisieren allerdings den Zustand des Spiels, es seien noch viele Bugs im Titel – es wirke eher wie eine Beta

Die 12 besten Strategiespiele für PC mit Multiplayer 2021

Quelle(n):
  1. pcgamer

Alles zum neuen MMO New World von Amazon – Release, Beta, Vorbestellen, Gameplay

Das neue MMO New World feierte im September 2021 endlich seinen Release. Wir haben euch alles rund um die neuen PvE- und PvP-Inhalte, die Beta und den Release zusammengefasst.

Update 1. November 2021: Wir haben einige Informationen nach dem Release von New World und zum ersten größeren Patch ergänzt.

Was ist New World? Das neue Open-World-MMO von Amazon spielt im Zeitalter der Entdeckungen, angesiedelt im 17. Jahrhundert, auf der fiktiven Insel „Aeternum“, die mitten im Atlantik liegt. Auf dem neu von Siedlern entdeckten Kontinent lauern allerhand übernatürliche Gefahren, die von mysteriösen Kreaturen, aber auch von anderen Spielern ausgehen.

Das MMO bietet euch:

New World konnte bereits von September 2018 bis Juni 2019 in einer Alpha getestet werden. Damals lag der Fokus auf dem PvP und es gab Survival-Elemente. Seitdem wurden jedoch viele Änderungen vorgenommen, die wir euch im Laufe des Beitrags genauer vorstellen werden.

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Dieser Artikel wird laufend aktualisiert und mit neuen Informationen ergänzt. Das letzte Update erfolgte am 6. Oktober 2021. Dabei wurden der Aufbau etwas angepasst und neue Informationen aus Videos und Blogposts, sowie von der gamescom ergänzt.

New World Release und Open Beta

Wann erschien das MMO New World?

Der Release von New World fand am 28. September 2021 statt. Ursprünglich sollte es im Mai 2020 erscheinen. Allerdings wurde es inzwischen mehrfach verschoben.

Wann startete die Open Beta?

Die Open Beta startete am 9. September um 16:00 Uhr und läuft bis zum 13. September um 8:59 Uhr. Ihr könnt einfach an dieser teilnehmen, indem ihr euch auf Steam den Client herunterladet.

Wie komme ich in die Alpha zu New World?

Derzeit läuft keine Alpah mehr. Um in die geschlossene Alpha mit einer NDA darauf zu kommen, musstet ihr euch bewerben. An diesen Alpha-Zugang kam man also nur mit Glück, indem ihr euch auf der offiziellen Webseite von New World beworben hat. Inzwischen ist die Alpha jedoch vorüber.

New World kaufen und vorbestellen – Gibt es monatliche Kosten?

Was wird New World kosten?

Das MMO wird Buy2Play und erscheint in zwei Versionen:
– Das Basispaket für 39,99 Euro
– Die Deluxe-Edition für 49,99 Euro

Gibt es ein monatliches Abo?

Nein, New World soll sich über die Verkäufe und einen kommenden Ingame-Shop finanzieren. Dieser soll kosmetische Inhalte und ab 2022 möglicherweise auch Boosts beinhalten. Er soll jedoch nicht Pay2Win werden.

Wo kann ich New World vorbestellen?

New World könnt ihr direkt über Amazon oder über Steam kaufen. Mit dem Erscheinen des Trailers am 13. Dezember 2019 begann direkt der Vorverkauf.

Welche Vorbesteller-Boni gibt es?

Als Vorbesteller-Bonus gibt es einen Closed-Beta-Zugang, sowie Isabellas Amulett, das Fistbump-Emote, ein Gildenwappen-Set und den speziellen Titel „Erste Expedition“.

New-World-vorbestellen

Was bringt die Deluxe-Edition?

Die Deluxe-Edition erhaltet ihr zusätzlich:
– Das Waldmensch-Rüstungsdesign
– Das Waldmensch-Wurfaxtdesign
– Eine Dogge als Haustier
– Das Stein/Schere/Papier-Emote-Set
– Das digitale Artbook von New World.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

New World für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S?

Erscheint New World für die Konsolen? Zum aktuellen Zeitpunkt ist keine Version für Konsolen geplant. Dies wurde in unserem Interview mit Game Director Scot Lane bestätigt.

New World erscheint erstmal nur für den PC und weder für die aktuelle Generation, noch für die neue PS5 oder Xbox Series X. Gänzlich ausgeschlossen sind Konsolen-Versionen aber nicht.

Welche Server gibt es?

Was ist der Stand der Server-Struktur? Zum Start von New World gab es für Europa nur 63 Server. Inzwischen wurde diese Zahl auf 203 erhöht. Auch für Amerika und Australien wurden die Kapazitäten inzwischen verbessert.

Ein Grund dafür sind die geringen Spielerzahlen, die auf einen Server passen. So können anscheinend nur 2.000 bis 2.500 Spieler gleichzeitig auf einem Server online sein.

Was ist mit den Sprachen? Bestimmte Server in Europa haben eine Sprachempfehlung – etwa DE für Deutsch oder FR für Französisch – bekommen. Diese Tags sind auch nicht verpflichtend, sondern nur Empfehlungen. Das bedeutet, dass ihr euch trotz der Tags für beliebige Server entscheiden könnt.

Derzeit gibt es 46 deutsche Server.

Was änderte sich bis zum Release?

Wie kam New World bisher an? Im August 2020 konnten wir einen ersten Blick in das MMO werfen. Durch den Wandel hin zu mehr PvE fehlte es plötzlich an Mid- und Endgame-Inhalten. In unserem ersten Test fiel das Fazit gemischt aus:

Trotz einiger Macken: Warum Amazons New World ein echtes MMO-Juwel ist

Im Juli 2021 konnten wir New World dann wieder spielen und es hat sich viel getan. So wurden neue Waffen, neue Gebiete, die ersten Dungeons und ein neuer PvP-Modus hinzugefügt. Insgesamt hat sich New World mehr zu einem Themepark-MMORPG gewandelt.

Was sich alles zwischen dem Sommer 2020 und Sommer 2021 verändert hat, haben wir hier gesammelt:

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New World hat sich in den letzten 11 Monaten stark verändert – Hat jetzt Dungeons und mehr Open-World-PvP
von Alexander Leitsch

Wie geht es nach dem Release weiter? Zwischen dem letzten Test im Juli und dem Release im September soll es keine Änderungen mehr am Gameplay und den Inhalten geben. Im Fokus stehen Bugfixes und die Server-Struktur.

Allerdings wissen wir schon jetzt, wie es nach dem Release weitergehen soll. Geplant sind unter anderem neue Waffen, Dungeons und Optionen bei der Charaktererstellung: So soll es mit New World nach dem Release weitergehen.

Was bietet New World alles?

New World wird ein Open-World-MMO, in dem drei Fraktionen um die Kontrolle von Gebieten auf der fiktiven Insel Aeternum kämpfen. In jedem Gebiet gibt es eine Siedlung. Hier leben die Spieler können sogar eigene Häuser errichten. Drumherum befinden sich die Festungen, um die gekämpft werden kann.

Aus einem früheren Interview mit MeinMMO wissen wir, dass die Spielwelt dank der Server-Technik von Amazon riesig werden wird. Wie genau die Welt aufgebaut ist, werden wir in den ersten öffentlichen Tests herausfinden.

Die neusten Informationen bestätigen zudem viele neue PvE-Inhalte, Anpassungen am Kampfsystem und neue Möglichkeiten für die Charakter-Entwicklung. Diese Inhalte möchten wir euch im folgenden genauer vorstellen.

Die Fraktionen in New World

Was für Fraktionen gibt es? In New World schließt ihr euch einer von drei Fraktionen an:

  • Marauder – Eine Fraktion, die an Piraten erinnert. Hier dreht sich viel um Freiheit, statt um Macht.
  • Covenant – Dabei handelt es sich um Kreuzritter, die sich auf den Kampf gegen das Böse und die Corrupted, konzentrieren.
  • Syndicate – Eine Fraktion der Alchemisten, die ihren Fokus auf Tränke und Magie legen.

Jede Fraktion bietet euch eigene Boni und beeinflusst euren Spielstil ein wenig. Die Covenant haben im Verlauf des Spiels einen verstärkten Zugriff auf Schwere Rüstungen, während die Syndicate mehr auf Tränke fokussiert sind.

Je mehr Missionen und Aufgaben ihr für die Fraktion erledigt, umso besser wird euer Ruf dort. Mit höherem Ruf kommt ihr an spezielle Belohnungen, die nur die Fraktion bietet. Dabei soll jedoch keine Fraktion der anderen spielerisch überlegen sein, sondern der Fokus liegt auf den eigenen Vorlieben.

Eine schwere Rüstung der höchsten Stufe

Das PvP in New World

Was bietet New Word im PvP? Im Fokus des PvPs stehen die Schlachten um Festungen, die aus bis zu 50vs50 Personen bestehen können. Dabei können gegnerische Festungen attackiert und erobert werden. Eigene Festungen hingegen müsst ihr Verteidigen.

Kämpfe um Festungen finden dabei in einem abgeschirmten Bereich und einem Szenario statt:

  • Es gibt 3 Kontrollpunkte, die die Angreifer erobern können, um zu den Toren der Festung zu kommen.
  • Angreifer und Verteidiger können Belagerungswaffen nutzen, um die Kontrollpunkte, aber auch die Festung entsprechend unter Beschuss zu nehmen.
  • Es gibt verschiedene Strategien, um eine Festung zu erobern, darunter auch ein Angriff aufs Hintertor.
Ein Kontrollpunkt im Hintergrund, der von den Angreifern erobert werden kann

Wie ist das PvP in der Offenen Welt? Das PvP in der offenen Welt ist optional. Ihr könnt es aktivieren oder deaktivieren, müsst dafür aber immer in eine Siedlung zurückkehren. Spontane Entscheidungswechsel in der Wildnis sind nicht möglich.

Dafür, dass ihr das PvP aktiviert habt, bekommt ihr zusätzliche Belohnungen in Form von mehr Loot und mehr XP. Außerdem wurden neue Anreize implementiert, sodass ihr nun auch in der offenen Welt um Außenposten kämpfen könnt.

Was gibt es noch? Im neusten Blogpost zur Verschiebung wurden zudem instanziierte Außenposten-Kämpfe angekündigt. Das könnte in Richtung PvP-Battlegrounds gehen, die dauerhaft zur Verfügung stehen.

Ein Modus lässt das neue MMO New World wie ein Survival-Spiel für 40 Spieler aussehen.

Das PvE in New World

Was bietet New World im PvE? Die Festungen, die man erobern kann, können auch von NPCs attackiert werden, gegen die man sich dann zur Wehr setzen muss. Diese greifen in Wellen an und sollen herausfordernd sein. Der Spaß steht in dieser Koop-Aktivität im Vordergrund.

Es wird zudem Gilden-Quests und Missionen geben, die auch im PvE abgeschlossen werden können. Mit diesen könnt ihr den Ruf bei eurer Fraktion verbessern und beim Ausbau eurer Siedlung helfen. Sie beruhen jedoch immer auf der Basis von: “Dinge finden”, “Dinge herstellen” oder “Gegner besiegen”.

In der offenen Welt warten dazu verschiedenste Kreaturen, das Sammeln von Materialien oder “Points of Interests” auf euch. Bei den PoIs handelt es sich um besondere Orte, die ihr Erreichen können, indem ihr kleine Rätsel löst oder versteckte Wege findet.

Die beste Ausrüstung im Spiel erhaltet ihr dabei über das Crafting. Dazu stehen euch 16 verschiedene “Berufe” zur Auswahl.

Weitere spannende Infos zum PvE und er Lore im Spiel haben wir in einem Interview von den Entwicklern erfahren:

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Wie steht es um Dungeons und Raids? Zum Start soll New World sowas wie Raids bieten, die sollen sich jedoch zu MMOs wie WoW deutlich unterschieden.

  • So gibt es die Arenen, in denen schwierige Boss-Monster auf euch warten. Die werden zum aktuellen Stand instanziert und mit 5 Spielern betreten.
  • Ein erstes Dungeon für 5 Spieler und mit Story-Fokus wurde im März 2021 eingeführt. Weitere 5 Dungeons wurden inzwischen bestätigt.
  • Zudem soll es in der offenen Welt Bereiche geben, die an Dungeons erinnern und an deren Ende ebenfalls schwierige Gegner warten, die man alleine nicht bezwingen können soll.

Wie so ein Dungeon abläuft, könnt ihr euch in diesem Video anschauen:

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Was könnte in der Zukunft noch kommen? Die Entwickler deuteten bereits an, dass es in der Zukunft klassische Dungeons und Raids geben könnte. Ein erster Content in dieser Richtung könnte aus den Expeditionen bestehen. Dabei handelt es sich um instanziierten Content, der für eine Gruppe von 5 Spielern gedacht ist.

Ein besonderes Housing-System

Was bietet New World in den Siedlungen? Neben den Festungen hat jedes Gebiet auch Siedlungen. Sie sind der soziale Hub und laden zum Verweilen und Handeln ein.

Zudem findet dort auch das Spieler-Housing in New World statt. Dieses umfasst:

  • Den Kauf eines eigenen Hauses
  • Das vollständige Dekorieren von Haus und Garten.
  • Das Finden von Deko in der offenen Welt
  • Funktionelle Deko, die Buffs enthält

Housing soll für alle Spielertypen interessant sein, wie uns Game Director Scot Lane verriet:

Jede Siedlung hat Häuser, die du kaufen kannst. Du kannst das Haus und den Garten dekorieren. Ihr könnt Möbel finden oder auch selbst herstellen. Es ist auch ein PvE-Teil in der Open-World.

Stell dir vor, du möchtest gegen einen Wolf kämpfen, findest einen und tötest ihn. Du kannst das Fell an deine Wand hängen und wenn du jetzt diesen Wolf in deinem Haus hast, bekommst du einen Buff, wenn du gegen Biester kämpfst.

Siedlungen sind ein wichtiger Ort in New World, an dem auch Housing stattfindet

New World Solo oder ohne große Gilde spielen

Kann man New World auch alleine spielen? Laut Scot Lane wird man auch alleine viel Spaß in dem MMO haben. So wurden extra Solo-Inhalte und verschiedene “Points of Interests” eingefügt.

Außerdem kann man auch Quests von Gilden erledigen und sie so unterstützen, ohne das man selbst teil der Gilde sein muss.

Die Story von New World

Wie sieht es mit Lore aus? Das Schicksal führt einen auf die ewige Insel Aeternum, die sich in der Mitte des atlantischen Ozeans befindet. Die Insel ist ein magischer Ort, da nur dort ein Mineral zu findet ist, das einem Unsterblichkeit verleiht.

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Trailer zur Lore in New World.

Das Mineral verformt die Wesen und Natur um sich herum. So gibt es große Rehe, die wie ein Baum erscheinen oder Bären, die an Stein erinnern.

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Wird dieses Mineral falsch genutzt, etwa aus Gier, dann verdirbt es. Menschen haben schon lange diese Insel besucht, um die Macht dieses Minerals zu bekommen. Scot Lane beschreibt es so:

Das Mineral verformt die Natur und deshalb triffst du auch auf Kreaturen wie einen mächtigen Elch, der aussieht als wäre er aus Holz oder einen Bären, der aussieht als wäre er aus Stein.

Wenn das Mineral falsch genutzt wird, entsteht Korruption. Das passiert, wenn du es aus Gier und einem persönlichen Vorteil nutzt, wenn du für immer leben willst. In der natürlichen Form genutzt, erscheint es mehr bläulich., wenn es korrumpiert, wandelt es sich in Rot.

Story von New World erklärt: Eine detaillierte Zusammenfassung der Geschichte von New World geben wir euch hier:

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So wird die Geschichte erzählt: Die Geschichte wird dabei nicht in Cutscenes erzählt, sondern über die Umgebung. Es werden etwa Buchseiten zu finden sein, von Menschen die bereits vor einem da waren oder über NPCs, die euch ihre Erlebnisse erzählen.

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So trifft man auf unterschiedlichste Feinde, Geheimnisse, aber auch alte Dokumente von Siedlern, die bereits vor uns in der Neuen Welt eingetroffen sind.

Im Fokus stehen dabei auch die mysteriösen Wächter, deren Rolle wir bisher noch nicht kennen.

Klassen und Gameplay in New World

Wie ist das Kampfsystem von New World? Das MMO setzt auf ein Action-Kampfsystem und nicht auf Tab-Targeting. Ihr müsst eure Feinde also direkt ins Visier nehmen. Stellungsspiel wird in New World eine große Rolle spielen. Das Kampfsystem soll an eine Mischung aus Dark Souls und WoW bieten.

Im Fokus steht dabei auch das Gefühl beim Kämpfen. So soll man die physischen Reaktionen spüren, wenn man Gegner attackiert oder von ihnen attackiert wird.

Im Vergleich zur ersten Alpha soll das Kampfsystem schneller und weniger bestrafend sein. Die ursprüngliche Ausdauer-Leiste, die die Zahl der Schläge einschränkte, wurde entfernt.

Inzwischen wurden sogar erste Videos zum Kampf gezeigt.

Das Kampfsystem liegt den Entwicklern besonders am Herzen

Was macht die Waffen in New World besonders? In New World werdet ihr mehrere Waffensets anlegen und zwischen diesen im Kampf wechseln können. Das soll die Dynamik erhöhen und euch mehr Flexibilität verleihen. So könnt ihr Gegner aus der Ferne mit dem Bogen attackieren und sobald sie euch erreichen auf ein Schwert wechseln.

Außerdem gibt es verschiedene Perks für Waffen, die euch stärker oder schwächer gegenüber PvE-Gruppierungen wie den Corrupted machen. So kann es sich auch lohnen mehrere Waffen des gleichen Typs zu nutzen, die jedoch andere Perks haben.

Wie übrigens einige der legendären High-End-Waffen im Spiel aussehen, erfahrt ihr hier:

Alle Waffen findet ihr in dieser Liste: Alle Waffen, die ihr im neuen MMO nutzen könnt.

In New World sammelt ihr EP für Level, aber Skill bei den Waffen

Was gibt es für Klassen? New World bietet euch keine voreingestellten Klassen, sondern eure Ausrüstung bestimmt den Spiel-Stil. Dazu wurden Skill-Trees für die Waffen entwickelt. Eine Axt kann so für den Nahkampf trainiert oder als Fernkampf-Waffe geworfen werden.

Auch für euren Charakter selbst gibt es ein Skill-System, mit dem ihr euch weiterentwickeln könnt. Mit jedem Level, das ihr aufsteigt, erhaltet ihr Attributspunkte, die Einfluss darauf nehmen, ob ihr ein besserer Tank, Heiler oder DD werdet. Details zur Charakter-Entwicklung haben wir für euch hier gesammelt.

Wo liegt das Level-Cap? In New World könnt ihr von 1 bis 60 leveln und dabei Attributspunkte sammeln und verteilen. Die Punkte lassen sich bis Stufe 20 kostenlos zurücksetzen, danach wiederum wird eine Währung benötigt.

Die Systemanforderungen von New World

Minimum

  • Prozessor – Intel® Core™ i5-2400K, AMD CPU mit 4 physischen Kernen @ 3Ghz
  • Grafikkarte – NVIDIA® GTX 670 2 GB, AMD Radeon™ R9 280
  • Arbeitsspeicher – 8 GB RAM
  • Speichermedium – 7200 HDD
  • Betriebssystem – Windows® 10 64-Bit, DirectX 12

Empfohlen

  • Prozessor – Intel® Core™ i7-2600K, AMD Ryzen™ 5 1400
  • Grafikkarte – NVIDIA® GTX 970, AMD Radeon™ R9 390X
  • Arbeitsspeicher – 16 GB RAM
  • Speichermedium – SSD
  • Betriebssystem – Windows®10 64-Bit, DirectX 12

Altes New World vs. Neues New World

Das MMO New World hat eine große Wandlung durchgemacht. Aufgrund des Feedbacks in der ersten Alpha wurden große Änderungen vorgenommen.

Wie war New World früher? Ursprünglich war New World als Sandbox-MMO geplant. Im Fokus standen:

  • Das PvP mit Massenschlachten um Festungen
  • Survival-Elemente wie Hunger und Durst, die jedoch nicht tödlich, sondern nur einschränkend wirken sollten
  • Freies Bauen und Gestalten von Festungen
  • Kaum PvE-Content

So wurde das Spiel auch in die erste Alpha entlassen. Nach dem Ende der Alpha im Juni 2019 zogen sich die Entwickler jedoch zurück und nahmen einige Änderungen vor. Dabei wurde sich nach Aussagen von Game Director Scot Lane stark am Feedback der Spieler orientiert.

Wie ist New World aktuell? In der neuen Ausrichtung rücken andere Inhalte in den Fokus. Die reine Sandbox ist weggefallen und es wurden neue MMO-Features eingebaut:

Wie reagieren die Spieler auf das “neue” New World?

Bei uns auf MeinMMO waren viele Spieler Anfang 2020 begeistert von den Überarbeitungen von New World. Es zählte zu den großen MMO-Hoffnungen für 2020. Das hatte gleich mehrere Gründe:

  • Spieler sind hungrig auf neue PvE-MMOs
  • New World bietet ein frisches Szenario
  • Spieler trauen Amazon viel zu
  • Der Release war bereits sehr nah

Auf der anderen Seite stehen aber auch Befürchtungen, dass der PvE-Teil zu dünn ausfallen könnte und echte PvP-Fans durch die Änderungen nicht auf ihre Kosten kommen.

Seit April und der Verschiebung vom Release hingegen kehrte etwas Ernüchterung ein. Einige PvE-Inhalte sehen unfertig aus und Gerüchte aus der Alpha besagen, dass New World noch lange nicht fertig sei.

Und auch kurz vor dem eigentlich geplanten Start der Beta im Juli mehrten sich kritische Stimmen aus der Community zu Zustand des Spiels. Daher wurde es auch letztendlich erneut um mehr als ein halbes Jahr verschoben.

PvE soll in der neuen Version von New World eine wichtigere Rolle einnehmen

Was tut New World gegen die Übermacht einer Fraktion? Damit am Ende nicht eine Fraktion einen Server dominiert, haben sich die Entwickler Systeme dagegen ausgedacht:

  • Die Unterschiede in den Stilen der Fraktionen sollen dazu führen, dass Spieler sich auch aus Überzeugung einer Gruppe anschließen.
  • Es wird zum Launch ein Underdog-System geben, durch das die Aktionen von kleineren Fraktionen mehr Gewicht haben.
  • Durch das “Influence-Race” müssen Fraktionen Einfluss sammeln, wenn sie ihr Territorium vergrößern und Kriege erklären wollen. Wie viel Einfluss eine Fraktion gewinnt, kann gesteuert und verändert werden.
  • Durch die Tatsache, dass sich drei Fraktionen bekämpfen, sollen sich die beiden schwächeren gegen die starke Fraktion verbündeten.

In den Tests soll es laut Game Director Scot Lane eine sehr ausgeglichene Situation gegeben haben.

Woher stammen all die Infos?

New World und die Streaming-Plattform Twitch

Wie nutzt das MMO die Plattform Twitch? Amazon legt mit New World viel Wert auf die Verbindung mit Streamern und Twitch.

So wird es die Möglichkeit geben sich Ingame als Streamer zu verifizieren und anzuzeigen, dass man gerade live ist. So sehen andere, dass sie gerade einen Streamer besiegt haben oder von einem besiegt wurden und können dann direkt auf dem Kanal einschalten.

Außerdem sind Sub-Armeen geplant, mit denen man als Subscriber direkt per Knopfdruck dem Streamer in eine Gruppe joinen kann, wenn dieser eine Armee öffnet. Dies soll neue Interaktionsmöglichkeiten zwischen Streamer und Zuschauern ermöglichen.

Wo erfahrene ich mehr zu New World? Alle Infos zu New World findet ihr auf unserer Übersichtsseite zum Spiel.

Destiny 2 ist für neue Spieler ein echtes Problem und der Content-Vault ist schuld

Destiny 2 hat ein wachsendes Problem. In seinem aktuellen Zustand ist es für neue Spieler unheimlich schwierig, die Welt von Bungies Live-Service-Game zu verstehen und dann auch richtig zu erleben. Und das ist nicht nur verdammt schade, sondern es wird auch immer schlimmer.

Vor kurzem hatte ich ein Gespräch mit zwei „Destiny 2“-Einsteigern. Sie wollten mal etwas anderes zocken als Warframe oder Borderlands. Also habe ich ihnen von Destiny 2 erzählt und sie spontan dazu eingeladen. Über Steam und New Light ist der Einstieg schließlich kostenlos. Praktisch, um alles erstmal auszuprobieren.

Destiny 2 ist auf seine Art einzigartig: Grafisch und spielerisch finden neue Spieler Destiny 2 genial. Es ist ja auch bis heute ein Spiel, das viel zu bieten hat und in dem sich viele Spieler seit Jahren jeden Abend treffen, um Spaß zu haben.

  • Alle Planeten und Locations sind abwechslungsreich. Es gibt so viel zu entdecken.
  • Als Spieler ist man mitten in diesem Erlebnis und das kommt sofort gut an.
  • Das Gunplay ist hervorragend. Jede Waffe fühlt sich anders an und klingt auch anders.
  • Egal, ob man allein oder im Team unterwegs ist, es ist immer unterhaltsam.

Wo liegt dann das Problem? Nach ein paar Missionen und Strikes flogen wir zur H.E.L.M. Dort klopfte das Problem von Destiny 2 erstmals an die Tür der Neueinsteiger: die derzeitige Story-Misere.

Alles, was sie noch aus der Einführungsmission wussten, war: „Ich bin also ein Hüter und wurde vom Licht des Reisenden berührt. Und was mache ich jetzt? Und wer ist überhaupt der komische Typ da?“

Als langjähriger „Destiny 2“-Spieler stehst du neben Krähe und weißt das natürlich. Man selbst mag das Game, also ist man auch gerne bereit, einem Neueinsteiger, ganz Hüter-like, weiterzuhelfen.

Okay pass auf! Das ist also Krähe und das ist der Typ, der Cayde 6 getötet hat und das ist echt eine richtig große Sache, dass er als Hüter zurück ist und wir jetzt wieder mit ihm zusammenarbeiten müssen – obwohl wir ihn ja ermordet haben. Und …

Ich überlegte kurz, wie ich nun die komplette, mitreißende Forsaken-Story in ein paar knappen Sätzen zusammenfassen könnte. Es wurde mir aber schnell klar: Die Emotionen dieses tragischen DLCs kann man mit Worten niemanden erklären.

Ein Held und sein Mörder – Cayde 6 und Uldren Sov.

Viele Story-Elemente bleiben offen oder verschwinden

Während ich darüber nachdachte, welche anderen Story-Elemente für sie ansonsten noch wichtig wären, fielen mir drei Dinge auf.

  • Erstens, dass sie aus ihrer Einführungsmission im Grunde nichts wussten.
  • Zweitens, dass alles, was ich ihnen über Destiny 2 erzählen könnte, auch relevant ist.
  • Drittens, dass es ihnen wahrscheinlich vollkommen egal ist, weil ihnen das nichts bedeutet.

Sie würden mit meinen Worten nicht verstehen, warum „Destiny 2“-Veteranen in einem Spiel versucht haben, schneller zu laufen, weil sie genau wussten: Da unten kämpft Cayde 6 und er braucht unbedingt unsere Rückendeckung. Den Rest kennt jeder, der Forsaken gespielt hat.

Vielleicht war das auch mit ein Grund, warum Krähe, bis jetzt, Cayde 6 noch nicht ersetzt hat.

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2022 verliert Destiny 2 den coolsten Revolverhelden für immer: Dieser Teil der Story aus 2018 ist viel zu wichtig. Also verwies ich darauf, dass sie mit dem Zeitpunkt ihres Einstiegs Glück hatten. Forsaken kommt bis Februar 2022 wieder zurück. Ohne etwas Zeit mit Cayde 6 verbracht zu haben, bedeutet sein Mord durch Uldren Sov/ Krähe viel weniger. Ebenso wie die aktuelle Geschichte in der Saison der Jagd und der Saison der Verlorenen.

Der Content-Vault verschluckt jede Story: Wie wird das dann 2022, wenn es mit „Die Hexenkönigin“ kein Forsaken mehr gibt, das man nachholen kann? Dann ist wieder ein Großteil des bisherigen Spielkontexts einfach weg. Kein Cayde 6, keine Story der Träumenden Stadt mit ihrem Fluch. Keine Hintergrund-Infos zu Savathun oder der großen Entität, die uns auch schon seit vielen Erweiterungen begegnet.

Relevante Inhalte reichen zurück bis Destiny 1: Wo langjährige Spieler im Strike „Savathuns Lied“ bereits auf Titan gegen die Hexenkönigin gekämpft haben, sagten meine beiden Neueinsteiger nur trocken: „Joa, die ist doch ganz okay, was sie so erzählt. Die will nur ihren Wurm loswerden …“.

Dass die „Königin der List“ uns jedoch bereits seit Destiny 1 manipuliert, werden sie im momentanen Destiny 2 nie erfahren.

Spieler kommen zudem nur schwer an die Inhalte: Wer die Story nachholen will, braucht erstmal die Erweiterungen, die man sich dann kaufen muss. Und selbst wer das macht, versteht bis Beyond Light erneut nicht alle Zusammenhänge. Das beruht eben auch alles auf Geschichten, die noch aus Destiny 1 stammen.

Die umfangreiche Sammlung von Destiny 2

Destiny-Lore sollte man kennen, bevor man Destiny 2 spielt

In der Tat gibt es hier riesige Lücken in der offensichtlichen Story von Destiny 2, wenn man Neueinsteiger ist. Dabei erzählt Bungie seine Geschichten wirklich gut. Durch den neuen Story-Ansatz wird es darin sogar immer besser. Doch wenn du über Free-to-Play ins Spiel kommst, sieht man davon tatsächlich nicht viel.

Darum kann das kein Neueinsteiger verstehen: Im Moment ist es nur sehr schlecht möglich, die gesamte Story zu erfassen und dann auch noch zu verstehen. Wenn man Destiny 2 im aktuellen Zustand als Neueinsteiger anfängt, müsste man sich eigentlich vorher, beispielsweise über YouTube, den kompletten Story-Verlauf bis zur Saison der Verlorenen ansehen. Was verdammt viel ist.

Meiner Meinung nach aktuell eine viel zu große Hürde für Neueinsteiger.

Story ist viel Text und gut versteckt: Bungie versteckt viele der kritischen, lustigen, interessanten und bedeutenden Hintergrundgeschichten wie Ostereier. Es sind eben nicht nur die Videos, die Spieler durch die Destiny Geschichte führen. Für dieses Game ist das nur die obere Spitze des Eisbergs, darüber muss man sich klar sein.

Auch MeinMMO hat die grandiose „Destiny 2“-Story schon zusammenfassend vorgestellt:

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Nur wer kontinuierlich in den Loren nachliest, erfährt alles. Das ist eine riesige Sammlung an Rüstungen, Schiffen und Sparrows plus Waffen und nochmal Hunderten von Items.

Aktuell schließt nur die Community diese Lücke: Diese offensichtliche Lücke wird momentan nur von den langjährigen Destiny-Fans geschlossen. Clan-Chefs, YouTuber, Veteranen von Destiny 1 und 2. Im Grunde alle diejenigen, welche die vollständige Story von Destiny kennen, springen für Bungie momentan ein. Sie erzählen die Geschichten weiter. Doch das wird nun schwieriger, weil es immer umfangreicher ist, je älter Destiny wird.

Versteht mich nicht falsch. Ich persönlich habe kein Problem damit, das zu tun und ich tue es auch gern. Aber ich glaube nicht, dass neue Spieler so jemals die Storytelling-Strömung von Destiny 2 zu schätzen lernen.

Für mich war das eine persönliche Erfahrung. Über 6.000 Stunden Spielzeit, die mich durch eine fantastische „Destiny 2“-Story bis in Saison 15 gefesselt und mitgerissen haben: Der Grund, warum ich Destiny 2 bis heute spiele.

Für neue Spieler hat Destiny 2 einfach nicht mehr dieselbe Bedeutung.

  • Neue Spieler erfahren nicht, wer die Charaktere sind und welche Schicksale sie haben.
  • Sie wissen nicht, gegen wen sie kämpfen, warum sie kämpfen und vor allem wofür sie kämpfen.
  • All das hält ihr Interesse an Destiny 2 nie lange genug aufrecht, um dabei zu bleiben.

Darum verlieren neue Spieler die Lust: Im ersten Moment ist das alles spannend. Die Missionsangebote von Destiny 2 sind schließlich gut gemacht, herausfordernd und aufregend. Aber sobald dann alle Inhalte ein paar Mal gespielt wurden, die Jagd nach ein paar Waffen erfolgreich war, hört das auf. Ihnen ist nicht einmal bewusst, dass sie die besten Geschichten des Spiels damit nicht erlebt haben.

Destiny 2 Forsaken Uldren X1
DIe einen lieben ihn, die anderen hassen ihn: Krähe alias Uldren Sov

Bungie muss das Problem lösen, wenn es neue Spieler überzeugen will

Sind Bungie die neuen Spieler egal? Destiny 2 und damit Bungie tut aktuell nichts, um das langfristige Interesse von neuen Spielern zu wecken. Aus diesem Grund investieren neue Spieler auch nicht in Bungies Spielewelt. Warum sollten sie sich auch darum kümmern, wer Savathun oder Xivu Arath ist? Krähe ist für sie nur „ein netter Kerl“.

So gerne ich auch mit neuen Spielern über Destiny 2 spreche, ich kann nicht alles erklären oder zumindest nicht so gut, wie das eine eigenständige Spielerfahrung kann. Ich denke, anderen Spielern geht es ähnlich.

Der neue Story-Einstieg reicht nicht aus: Sicherlich waren die Anpassungen an Destiny 2 für Bungie notwendig. Man kann auch festhalten, das die Erweiterung Beyond Light viel besser war als die Mission, mit der ich bei Destiny 2 eingestiegen bin. Doch was neue Spieler im Kosmodrom erwartet, reicht einfach nicht. Es fühlt sich wie eine Verschwendung an, so viele großartige Geschichten in einem Game einfach wegzulassen. Sie am Ende nur im Tresor zu verstauen.

Finde den Weg zu deinem besten Selbst und beschreite ihn. Denn die Alternative ist eine einsame Straße. Vergiss das niemals. Andernfalls muss ich vielleicht zurückkommen …

Cayde 6 – Auszug aus der Lore “Der Mann den sie Cayde nannten”

Ich würde mich sehr über neue begeisterte Spieler freuen. Das setzt aber auch voraus, dass Bungie neuen Spielern den Einstieg in die Story einfacher macht. Die komplette Geschichte von Destiny 2 sollte für sie auch nachträglich noch nachvollziehbar sein.

Wenn ihnen das nicht gelingt, wird Destiny 2 meiner Meinung nach in Zukunft auch weiterhin viele neue Spieler wieder verlieren.

Schreibt mir, wie eure Erfahrungen sind. Wie ist das in euren Clans, bei euren neuen Mitspielern? Habt ihr auch festgestellt, dass es neue Spieler in Destiny 2 immer schwerer haben? Wie kann Bungie eurer Meinung nach dieses Problem lösen?

GTA Online: 5 Anfängerfehler, die ihr unbedingt vermeiden solltet

Anfänger und Fortgeschrittene machen Fehler in GTA 5 Online, die ihr leicht vermeiden könnt. Sie kosten euch viel Geld oder bringen ähnliche Nachteile. Wir zeigen euch, welche Fehler ihr unbedingt vermeiden solltet, wenn ihr in GTA Online Erfolg haben wollt.

Was sind das für Fehler? In der Welt von GTA Online gibt es viel zu entdecken und vieles zu kaufen. Die Kauf-Optionen sind vielfältig und einiges lohnt sich wenig bis gar nicht. Dazu gibt es einige Gameplay-Kniffe, die man kennen sollte.

Mit dieser Übersicht richten wir uns an Anfänger in GTA Online, aber auch Spieler, die schon länger dabei sind und nur “sichergehen” möchten, dass sie die Fehler nicht machen.

1. Falsche Unternehmen kaufen

Was ist das Problem? Wer in GTA Online Geld verdienen will, der braucht Unternehmen. Allerdings gibt es davon richtig viele, wie:

  • Nachtclubs
  • Hangars
  • Bunker
  • Hanfplantage, Kokain, Dokumentenfälschung, Falschgeld, Meth
  • Werkstatt

Allerdings bringen die verschiedenen Unternehmen mehr oder weniger Geld, sodass es ein Fehler wäre, mit einer Hanfplantage zu starten, wenn ihr schnell viel Geld machen wollt. Auch ein Hangar oder ein Nachtclub eignet sich eher schlecht für Starter.

Was sollte man stattdessen tun? Mit dem Autohandel verdient ihr gutes Geld in GTA Online. Wenn ihr dazu ein Passiv-Einkommen durch euer Kokain-Labor habt, dann harmonieren diese beiden Geschäfte gut und ihr könnt schnell Millionen damit verdienen.

Wie die Geschäfte laufen und was ihr dafür braucht, zeigen wir euch in unserem großen Geld-Guide:

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2. Heists als Noob spielen

Was ist das Problem? Die Raubüberfälle “Heists” in GTA Online sind eine gute Quelle, um viel Geld zu verdienen. Je nach Heist kriegt ihr da Millionen auf euer Konto, wenn ihr den Auftrag richtig erfüllt. Das Problem ist, dass viele neue Spieler das “schnelle Geld” riechen und da mitmachen wollen.

Allerdings setzen Heists eine große Portion Skill und Know-How in GTA Online voraus. Wer gerade erst angefangen hat und noch im unteren Level-Bereich ist, ist in seiner Waffen- und Rüstungsauswahl limitiert. Durch das schwächere Equipment ist es wahrscheinlicher, dass ihr schnell sterbt. Und durch die begrenzten Team-Leben kann das bei euren Mitspielern schnell für Frust und verlorene Zeit sorgen.

GTA Online Heist Geld Verteilung
Wenn der Heist glückt, dann gibt es viel Geld für euch

Was sollte man stattdessen tun? Spielt euch ohne Heists (oder nur mit Freunden in Heists) auf höhere Level. So schaltet ihr Waffen und Rüstung frei, die ihr später unbedingt braucht. Schaut euch vor einem Heist mit Randoms am besten Guides zu Heists an, damit ihr wisst, was ihr tun sollt.

Wir zeigen euch hier alle Heists in GTA Online und wie viel Geld sie bringen.

3. Tagesziele ignorieren, dabei bringen sie so viel Geld

Was ist das Problem? Viele Spieler vergessen, dass es Tagesziele in GTA Online überhaupt gibt. Ihr könnt sie über das Interaktionsmenü aufrufen und sie verändern sich jeden Tag. Gerade neue Spieler kämpfen anfangs noch mit Geldmangel, der sich mit den Tageszielen einfach beheben lassen würde.

Was sollte man stattdessen tun? Die Tagesziele bei jedem Einloggen erledigen. Denn das rentiert sich richtig für euch. Pro Tag gibt es drei Tagesziele. Schließt ihr an einem Tag alle drei Ziele ab, dann kriegt ihr dafür Geld. Schließt ihr sieben Tage am Stück drei Ziele ab, dann gibt es einen Bonus. Haltet ihr das einen ganzen Monat durch, dann gibt es einen noch viel größeren Bonus!

Tagesziel-Belohnungen in der Übersicht:

  • Täglich: 30.000 GTA-Dollar + 5.000 RP
  • Wöchentlich: 150.000 GTA-Dollar + 20.000 RP (gibt es alle sieben Tage!)
  • Monatlich: 750.000 GTA-Dollar + 50.000 RP (28 Tage hintereinander alle drei Tagesziele erledigt)

Bedenkt, dass dafür nur die Tage gezählt werden, an denen ihr einloggt. Macht ihr Montag alle drei Tagesziele, spielt Dienstag nicht und macht dann Mittwoch wieder alle drei Tagesziele, zählt das als “zwei Tage hintereinander”.

4. Viel Geld für Klamotten ausgeben

Was ist das Problem? Neben coolen Autos, Waffen und Unternehmen bietet GTA Online noch weitere Möglichkeiten, Geld auszugeben. Klamottenläden locken mit Schuhen, Hüten, Hemden, Hosen oder kompletten Outfits. Allerdings bezahlt ihr dafür gerne mal 100.000 GTA-Dollar, wenn ihr euch einkleidet. Um das Geld für teure Outfits wieder zu verdienen, müsst ihr dann einige Stunden Kontaktmissionen grinden.

Viele neue Spieler rennen recht früh zu einem der Klamottenläden und geben dort das erste Geld, das sie verdient haben, für Kleidung aus. Dann bleibt aber kaum noch Geld für die wichtigen Käufe.

GTA Online Alien Kostüme Händler kaufen Preise
So ein Alienkostüm kann schon mal 330.000 GTA-Dollar kosten

Was sollte man stattdessen tun? Welche Kleidung ihr tragt, ist in GTA Online eine Nebensache. In Heists und bei anderen Missionen gibt es oft die Möglichkeit, euch kostenlos mit vorgegebenen Outfits zu kleiden. Nutzt das, um eure Kleidung zumindest temporär kostenlos anzupassen und steckt das Geld lieber in wichtige Inhalte.

Tipp: Das Gleiche zählt auch für teure Autos. Anfangs ist es nicht wichtig, den teuren Supersportwagen für 3,5 Millionen GTA-Dollar zu besitzen. Investiert erstmal in eure Unternehmen, damit ihr über Zeit leichter Geld generiert.

5. Ignorieren der wöchentlichen Boni

Was ist das Problem? Viele Spieler ignorieren oder wissen nicht, dass es in GTA Online jede Woche bestimmte Boni gibt. Dabei entgeht einigen von euch richtig viel Geld. Denn in manchen Bonuswochen bringen Verkäufe eures Kokain-Labors dreimal so viel Geld. Entscheidet ihr euch dann genau in der Woche, dieses Business zu verlassen, dann verschenkt ihr viele Millionen GTA-Dollar.

Was sollte man stattdessen tun? Jeden Donnerstag sollte man sich auf der offiziellen Webseite von Rockstar Games oder beim Einloggen ins Spiel informieren, welche Boni und Angebote es gibt. Die Boni gibt es auf Geld und RP. Angebote gibt es bei Immobilien und auch Fahrzeugen.

Nutzt diese Angebote und Boni aus, um euren Charakter noch stärker zu machen oder euch endlich das gepanzerte Auto zu kaufen, das ihr schon immer für eure Missionen haben wolltet. Wenn euer Auto nicht im Angebot ist, dann ist Mittwochabend immer der schlechteste Zeitpunkt, es zu kaufen. Denn ab Donnerstag könnte es eine Woche im Angebot sein.

Bonus Tipp: Dreht unbedingt einmal am Tag das Glücksrad im Casino. Das schenkt euch, wenn ihr Glück habt, teure Supersportwagen im Wert von mehreren Millionen GTA-Dollar. Spieler haben sich mit dem Feature schon genaustens auseinandergesetzt. Mit dieser Methode gewinnt ihr angeblich immer am Glücksrad bei GTA Online das Podiumsfahrzeug.

ESO: Himmelsscherben in den Totenländern (Deadlands) Guide

Am 1. November 2021 erscheint das neue Update 32 Deadlands des MMORPGs The Elder Scrolls Online. Die Totenländer und Ferngrab sind neue Gebiete, die mit dem Update ins Spiel kommen. Das bedeutet, es gibt wieder neue Himmelsscherben. MeinMMO verrät euch, wo ihr sie findet.

Was sind Himmelsscherben? Himmelsscherben sind grell leuchtende Kristalle, die auf der gesamten Karte Tamriels verteilt sind. Man erkennt sie schon aus einiger Entfernung an dem weiß-bläulich leuchtenden Strahl, der bis in den Himmel hinauf ragt.

Himmelsscherben können von den Spielern eingesammelt werden. Drei gesammelte Himmelsscherben geben dem Spieler je einen Fertigkeitspunkt. Daher lohnt es sich immer nach den leuchtenden Steinchen Ausschau zu halten. Man findet sie sowohl in Gewölben, als auch im Freien.

So bekommt ihr alle Himmelsscherben in den Totenländern (Deadlands)

Mit ESO Deadlands kommen zwei neue Gebiete ins Spiel. In dem Gebiet “Die Totenländer” findet ihr 5 von den 6 neuen Himmelsscherben. Davon befinden sich 3 Himmelsscherben im Freien. Für die anderen 2 Himmelsscherben müsst ihr ein Gewölbe betreten.

ESO - Die Totenländer Himmelsscherben-Karte
Karte der Totenländer mit 5 Himmelsscherben, die ihr in der Landschaft finden könnt.

Himmelsscherben in Gewölben:

Die folgenden Himmelsscherben findet ihr in Gewölben im Gebiet der Totenländer.

Himmelsscherbe 1 – Im “Brandmal-Reformatorium”

Diese Himmelsscherbe befindet sich im Gewölbe mit dem Namen “Brandmal-Reformatorium”. Das Gewölbe befindet sich im Westen der Totenländer. Dort gelangt ihr hin, wenn ihr zum Wegschrein der Blutgrube reist und dem Weg in Richtung Norden folgt.

Haltet euch im Gewölbe auf der linken Seite. Im Norden des Gewölbes angekommen, führt ein Weg nach oben. Diesem müsst ihr nur noch folgen, bis ihr die aufwendig in Szene gesetzte Himmelsscherbe findet.

Himmelsscherbe 2 – Im Gewölbe “Torheit der falschen Märtyrer”

Im Osten der Totenländer befindet sich das Gewölbe “Torheit der falschen Märtyrer”. Reist zuerst zu dem gleichnamigen Wegschrein und folgt dem Weg in Richtung Norden. An der Gabelung müsst ihr euch rechts halten, damit ihr das Gewölbe erreicht.

Betretet ihr das Gewölbe, ist es eigentlich egal, ob ihr den Weg links oder rechts wählt. Auf der rechten Seite seht ihr die Himmelsscherbe aber schon auf einem höheren Felsen. Von dort ist er nicht zu erreichen. Wichtig ist der kleine Gang am oberen Rand der Karte. Folgt ihr diesem, gelangt ihr auf den Felsvorsprung mit der Himmelsscherbe.

Himmelsscherben im Freien:

Diese Himmelsscherben findet ihr in der offenen Welt der Totenländer:

Himmelsscherbe 3 – Südlich des Wegschreins des Gipfels des Annihilarchen

Reist zuerst zum Wegschrein des Gipfels des Annihilarchen. Südlich davon findet ihr die Himmelsscherbe auf einem Felsen.

ESO - Himmelsscherbe 3 Totenländer

Himmelsscherbe 4 – An der Treppe von Jynds Schmiede

Diese Himmelsscherbe findet ihr im Nord-Osten der Totenländer. Reist zum Wegschrein der Kalkschollen und begebt euch in Richtung Norden zu Jynds Schmiede. Folgt dem Weg durch die Schmiede. Die Himmelsscherbe befindet sich rechts von der großen Treppe.

ESO - Himmelsscherbe 4 Totenländer
Haltet euch immer rechts bis ihr zu einer großen Treppe gelangt. Dort solltet ihr schon den Schein der Scherbe sehen.

Alternativ könnt ihr auch östlich der Schmiede und der Himmelsscherbe mit Anlauf auf eurem Reittier auf den kleinen Felsvorsprung springen.

Himmelsscherbe 5 – Auf einer entzweiten, natürlichen Brücke, nördlich der tobenden Küste

Eine weitere Himmelsscherbe findet ihr nördlich des Wegschreins der tobenden Küste im Süd-Westen der Totenländer. Diesen Wegschrein erreicht ihr über das “Portal in die Senge”. Das Portal befindet sich auf dem Platz der Portale süd-östlich im Ferngrab-Stadtviertel.

So findet ihr alle Himmelsscherben in Ferngrab (Deadlands)

Ihr könnt eine weitere Himmelsscherbe in den Bruchgassen von Ferngrab finden.

Himmelsscherbe 6 – In den Bruchgassen von Ferngrab

In den Bruchgassen von Ferngrab findet ihr die letzte Himmelsscherbe. Diese Himmelsscherbe könnt ihr auf vielen Wegen erreichen. Letztlich müsst ihr nur in Richtung Wegschrein laufen. Diesen erreicht ihr über eine Treppe in seiner Nähe. Oder ihr reist direkt zum Wegschrein der Bruchgassen.

Von dort aus wählt ihr den Weg über die linke zweier Hängebrücken. Der Weg führt Richtung Süd-Osten. Dann lauft noch ein bisschen Slalom durch ein Plateau voller Säulen. Ihr werdet wissen, was gemeint ist, wenn ihr es seht. Am Ende dieses Plateaus befindet sich der Felsen mit Himmelsscherbe.

Insgesamt könnt ihr wie beschrieben 6 Himmelsscherben sammeln. Dadurch bekommt ihr insgesamt 2 Fertigkeitspunkte. Solltet ihr noch weitere Fertigkeitspunkte benötigen, dann könnt ihr noch die Himmelsscherben in den restlichen Gebieten sammeln.

Startet doch mit dem Gebiet Dunkelforst. In unserem Artikel ESO: Himmelsscherben in Dunkelforst (Blackwood) Guide findet ihr eine Beschreibung wie ihr an die Himmelsscherben kommt.

Succubus ist das verstörendste Spiel, das ich je gespielt habe

Der MeinMMO-Dämon Cortyn hat sich an ein Spiel mit dem Namen „Succubus“ gewagt. Eine verstörende Reise und nichts für schwache Nerven.

Ich spiele seit deutlich über 20 Jahren Videospiele und wer mich und meine Artikel ein wenig kennt, weiß, dass ich vor kuriosen Titeln nicht zurückschrecke. Egal ob es extrem albern, sehr emotional oder ausgeprägt brutal wird – ich gebe vielen Spielen eine Chance.

Doch dieses Mal bin ich mir nicht sicher, ob es nicht womöglich ein Fehler war. Denn dieses Spiel hat mich dazu gebracht, dass ich es mehrfach beiseitelegen musste. „Succubus“ sprengt Grenzen, ist finster, äußerst brutal und frei von jeder Moral.

Aber bevor ich in die Details einsteige, hier eine Warnung – und die solltet ihr beherzigen, denn so ernst habe ich sie noch nie gemeint:

Trigger-Warnung: Nacktheit, Folter, sexualisierte Gewalt

Dieser Artikel und das vorgestellte Spiel behandeln einige sehr harte Themen. Wer mit Themen wie expliziter Gewaltdarstellung, Folter, sexualisierter Gewalt und Nacktheit nicht gut zurechtkommt, sollte diesen Artikel eindeutig nicht weiterlesen. Denn um das Spiel im vollen Umfang erklären zu können, müssen wir die Gewaltdarstellung in Gänze und teilweise grafisch darstellen und beschreiben.

Eine grausame Welt ohne Moral und Anstand

Succubus spielt in der Hölle. Und zwar in der Hölle im wahrsten Sinne des Wortes, so wie sie sich unterschiedliche Religionen ausmalen.

Wenn Gamer an die Hölle und Dämonen denken, dann wurde unser Bild davon in den letzten Jahrzehnten stark geprägt. Meist ist die Hölle einfach nur ein heißer Ort, an dem die ganzen bösen Dämonen hausen. Die Dämonen sind dabei meistens irgendwie noch „cool“ oder im Falle von Sukkubi besonders sexy.

Die Hölle ist in vielen Spielen nicht wirklich schlimm und es sind meistens nur die Motivationen der Dämonen, die mal wieder die Welt vernichten wollen. Oft hat die Hölle sogar einen gewissen Reiz und früher oder später kann man mit den Kreaturen dort sympathisieren.

Verabschiedet euch von dem Gedanken. Vollkommen.

Die Hölle in Succubus ist grausam, widerlich und sich vorstellen zu müssen, als Mensch dort auch nur eine Minute zu verbringen, ist ein schrecklicher Gedanke.

Ihr schlüpft in die Rolle von Vydija, einer Sukkubus, die eigentlich dazu auserwählt wurde, die nächste Herrscherin der Hölle zu sein. Eine Hölle, die ihren Namen verdient.

Lasst mich euch das Bild etwas genauer beschreiben:

Die Umgebung besteht aus Fels, Knochen und Fleisch, einige Blutströme fließen umher. Überall brennen Feuer. Zähne und Augen ragen aus den unförmigen Fleischmassen hervor, Gedärme liegen an jeder Ecke.

Succubus Safepoint
Die “Speicherpunkte” sind noch mit das harmloseste im Spiel.

Währenddessen seht ihr im Hintergrund fast überall verschiedene Arten der Misshandlung. Teufel, Dämonen in widerlichsten Formen und dazwischen Menschen, die in die Hölle verdammt wurden. Die Menschen werden gefoltert. Mit Klingen, mit Klauen, mit Feuer, während die Kreaturen der Hölle lachen. Auch untereinander fallen die Dämonen und Teufel übereinander her. Es wird misshandelt und vergewaltigt. Oft ist das nicht ganz so genau auszumachen und in der Ferne, manchmal aber auch recht nah am Weg, den man nehmen muss.

Selbst die Spielelemente, mit denen man interagieren kann, sind Teil dieser Grausamkeit. Einige der gefolterten Menschen sind nämlich quasi nackt auf brennende Büsche gebunden. Ein Busch, der ewig brennt und dem Menschen die Qualen des ewigen Verbrennens auferlegt.

Dieses Feuer kann man „anzapfen“, um es an andere Orte zu ziehen und damit kleine Logikrätsel zu lösen – etwa eine brennbare Wand in Flammen stecken. Das wiederum treibt die Flammen an dem Busch jedoch weiter an und lässt den leidenden Sünder noch mehr Schmerzen erfahren.

Schon im ersten Level des Spiels wird es allerdings noch härter. Habt ihr nämlich viele Lebenspunkte eingebüßt, könnt ihr euch heilen. Das geht an „Sündern“, die zumeist irgendwo gefesselt herumstehen. Und wie das abläuft, dürfte für viele schwer zu ertragen sein:

Die erste Begegnung mit einer gefesselten Sünderin ist eine nackte Frau, die an einen Pfahl gebunden ist. Schon auf den ersten Blick wird klar, dass die Frau hochschwanger ist. Sie ist offenbar hier in der Hölle im dauerhaften Zustand der Wehen gefangen und leidet, für was auch immer sie im Leben verbrochen hat.

Nähert sich Vydija und ihr klickt auf „Heilen“, spielt sich die folgende Szene ab:

Euer Charakter streckt die rechte Hand aus und mit roten Umrissen könnt ihr durch den Bauch der Frau das ungeborene Kind sehen. Dann hebt Vydija beide Hände, schiebt die Finger ineinander und ballt sie über dem Kopf zu einer großen Faust, bevor sie mit voller Wucht von oben auf den Bauch der Frau schlägt. Das Kind „fällt aus der Frau“, wird vom Dämon aufgehoben, der mit diesem ausholt, es der Frau ins Gesicht schlägt und ihr damit den Nacken bricht. Dann wird das Kind herumgedreht, aufgebrochen und das Knochenmark ausgesaugt.

Nach der Szene saß ich fassungslos vor dem Bildschirm. Ich war verstört. Ich wusste nicht: Darf man das? Darf man das in einem Spiel machen? Darf man das in einem Spiel zeigen? Will ich so etwas überhaupt spielen?

Ich brauchte 30 Minuten Pause nach der Szene. Und das ist keine Floskel.

Jetzt wäre es leicht zu sagen „Das ist aber schon ziemlich frauenfeindlich“ – aber das ist es nicht. Mit männlichen Sündern geht Vydija auf ähnliche Weise brutal um. Die Herren stehen nämlich ebenfalls nackt und gefesselt an einigen Orten bereit, um sich an ihnen zu heilen.

Die Dämonin greift dabei nach dem „besten Stück“ des Mannes und verschafft ihm einige angenehme Sekunden. Nur um im nächsten Augenblick mit einem festen Ruck das Körperteil einfach aus ihm rauszureißen, die Faust zu ballen und ihm so fest ins Gesicht zu schlagen, dass es seinen kompletten Unterkiefer vom Kopf reißt und er kurz darauf verstirbt.

Succubus Mockery of the Throne
Nacktheit gibt es viel – aber ob diese Dämonen wirklich “hübsch” sind, muss man wohl selbst entscheiden.

Diese Taten sind nicht „frauenverachtend“ oder „männerverachtend“. Sie sind menschenverachtend. Widerlich und unaussprechlich. Und das ist auch nur logisch – denn ihr seid kein Mensch, sondern ein Dämon aus der Hölle, der sich im wahrsten Sinne kein Stück dafür interessiert, was Moral und Anstand bei Menschen bedeutet. Sünder sind da, um bestraft zu werden. Fleisch, an dem ihr euch bedienen könnt.

Oh, und weil diese Taten in ihrer Darstellung alleine wohl noch nicht grausam genug waren: All das erlebt ihr aus der Ego-Perspektive. Ihr steuert Vydija die meiste Zeit so, dass ihr vor allem ihre Hände seht. Das macht ihre Taten noch verstörender, erschafft eine seltsame, pervers-intime Form der Immersion und macht das Gezeigte nur noch finsterer.

Die Gewalt wird explizit gezeigt. Eine „Zensur“ dieser gibt es nicht, mit einer Ausnahme. Standardmäßig sind Genitalien und Brüste mit einem Pixelfilter verdeckt, der aber so ungeheuer nervig ist, dass man den sofort ausstellt. Es gibt also rohe Gewalt und viel Nacktheit. Nacktheit, die aber nicht immer schön ist.

Sex-Szenen – Aber sicher nicht so, wie ihr sie kennt

Aber kommen wir zu einem schöneren Thema. Sex ist schön, nicht wahr? Denkste.

Sex-Szenen haben in Videospielen seit einer ganzen Weile eine besondere Rolle. In den meisten großen Spielen sind angedeutete oder klar gezeigte Sequenzen dieser Art eine „Belohnung“ für den Spieler oder der Höhepunkt einer Romanze. In Mass Effect oder Dragon Age steht die obligatorische Sex-Szene immer am Ende von vielen Stunden Gameplay und langen Dialogen. Charaktere bauen Beziehungen zueinander auf und haben irgendwann eine zumeist romantische Liebesnacht.

Ihr könnt es euch schon denken: Das gibt’s in Succubus nicht.

Vydijas Körper ist zwar – zumindest in der Standard-Einstellung – in weiten Teilen eine durchaus ansehnliche Frau, doch vor allem ihre Arme machen klar, dass sie eine Kreatur der Hölle ist. Die Unterarme sind nämlich verzerrt, die Muskeln verdreht und die Finger lange, spitze Klauen, die beim Liebesspiel nicht sonderlich viel vom Partner (oder mehreren davon) übriglassen werden.

Auch ist Vydijas Stimme alles andere als erotisch oder verheißungsvoll, wie man es vielleicht aus anderen Spielen von Sukkubi kennt. Ihre Stimme ist krächzend, klingt auf gewisse Weise kränklich und macht einmal mehr klar: Das ist kein Mensch.

Sex findet in eurem „Hub“ statt, quasi dem Unterschlupf von Vydija. Hier könnt ihr euch einfach an Sklaven bedienen, wenn ihr sie erst einmal unterworfen habt. Oder ihr sucht euch einen dämonischen Freund, mit dem Vydija das Bett teilen soll. Auch, wenn der zwei Meter größer ist und jedes Monster aus FSK-18-Horrorfilmen optisch in den Schatten stellt.

Das ist rau. Das ist finster. Die ganze Umgebung ist voller Blut.

Teile von Vydija sind sicher hübsch. Aber dann wirft man einen Blick auf ihre Arme … – aber wenigstens gibt’s gerade Halloween-Deko.

Es passt ungeheuer gut zu dem Spiel und zu dem, was Vydija ist – nämlich als Sukkubus eine Priesterin der Lust, die sich in keinster Weise für das interessiert, was andere wollen. Es ist ihr Reich und sie nimmt sich, was sie will.

Das ist nicht einmal besonders hübsch anzusehen und das soll es auch gar nicht sein. Es transportiert nur einmal mehr, in was für einer Welt man sich hier eigentlich befindet.

Auch andere Dämonen machen immer mal wieder klar, was sie am liebsten mit Vydija anstellen würden, wenn sie die Gelegenheit dazu bekämen – und die Gestalten dieser Dämonen sind alles andere als ansehnliche Männer oder Frauen, es sind Monster aus den finstersten Albträumen.

Die seichteren Seiten von Succubus

Trotz all dieser Grausamkeit schafft es Succubus, dennoch unterhaltsam und mitunter sogar witzig zu sein, was vor allem an Vydija liegt. Die kommentiert nämlich ziemlich vieles und das mitunter auf eine so lockere Art und Weise, dass man sogar grinsen muss, wenn man sich am liebsten im Moment davor noch übergeben hätte.

Wenn es etwa auf eine große Arena zugeht, dann sagt Vydija einfach „Ah, ich habe mich schon lange mal wieder nach einem Bosskampf gesehnt“, als wäre ihr vollkommen klar, dass das Ganze hier nur ein Spiel ist – was auch irgendwie logisch bei der Natur eines solchen Dämons ist, für die alles nur Spiel und Genuss ist.

Die Dialoge mit anderen Dämonen – egal ob freundlich oder feindlich gesinnt – sind unterhaltsam. Vydija ist trotz aller Grausamkeit der Hölle ein ziemlich cooler Charakter und für mich persönlich eine der besten Sukkubus-Darstellungen, die ich jemals in einem Spiel gesehen habe.

Vydija chillt ein wenig auf ihrem Thron. Mit dabei natürlich ein angenehmes Kissen, das aus zahlreichen Augen besteht. Man hat eben Stil.

Auch im „Hub“, also Vydijas kleinem Palast (wenn man so will), geht alles etwas seichter zu, ohne dass das Spiel seine brutale Darstellungsweise verliert. Ihr könnt ihren Unterschlupf nämlich anpassen und verschiedene Designs wählen, von denen eines ekliger als das andere ist. Soll alles mit roten, fleischigen Ranken und Gedärmen überwuchert sein? Oder wachsen lieber überall Zähne und Klauen aus den Wänden? Oder dürfen es doch lieber violette, blutverschmierte Klingen und Stacheln sein?

Im Hub könnt ihr mit Vydija Comics lesen (Ja. Wirklich.), sie auf ihrem Thron Platz nehmen lassen, wo eine Kamerafahrt sie in all ihrer Nacktheit über die kommenden Pläne nachdenken lässt. Oder ihr könnt ein erfrischendes Bad in einem Pool aus Blut nehmen, bei dem sie eine Mischung aus Tausendfüßler und Krabbe als Schwamm benutzt, um sich zu waschen.

Ein “erfrischendes” Bad im Blut der Sünder, während man sich mit höllischem Krabbelzeug den Körper reinigt und im Hintergrund die Leichen herabhängen.

Das ist alles so absurd und abgedreht und erschafft dadurch doch eine Erfahrung, die kein anderes Spiel bietet.

Das Gameplay – Was macht man eigentlich so?

Bisher bin ich auf so ziemlich alles im Spiel eingegangen – nur das Gameplay nicht. Und es ist schon bezeichnend, wie „anders“ ein Spiel ist, wenn das Gameplay an letzter Stelle genannt wird.

Die meiste Zeit schlachtet ihr euch in Succubus durch Horden von unterschiedlichen Kreaturen. Das kann ein verrückter Kult an Kriegern sein, andere Dämonen oder auch mal richtig dicke Bosse, die Strategie und Planung benötigen.

Dabei ist das Spiel im Grunde ein Hack&Slay in Ego-Perspektive. 40 unterschiedliche Waffen und 20 Kräfte (quasi Zauber) stehen zur Auswahl und sorgen für Abwechslung.

Auch die Kämpfe sind natürlich voller Brutalität. Bezwungene Feinde werden mit einem Finisher gerne mal in der Hälfte aufgerissen, Köpfe von Schultern getrennt und Gliedmaßen fliegen ohnehin permanent über den Bildschirm.

Aufgelockert wird das durch kleinere Rätsel an manchen Stellen oder dem Suchen von Secrets.

Das Kampfsystem ist actionreich und macht Spaß, hat aber einige kleinere Macken.

Das Gameplay macht durchaus Spaß, die Kämpfe haben ihren Reiz und doch merkt man hier dem Spiel am stärksten an, dass es eben kein AAA-Titel ist. Manchmal ist die Steuerung schwammig, die KI der Feinde schlicht dumm oder nicht existent und ein bisschen mehr Abwechslung bei den Gegner-Typen hätte dem Spiel auch gutgetan.

Dennoch machen die Kämpfe Spaß. Es ist ungeheuer befriedigend, Feinde mit einem Ansturm die Hufe in die Brust zu treten, um sie gegen eine Wand zu schleudern. Es fühlt sich cool an, anstürmende Horden von barbarischen Kriegern im Sekundentakt zu zerfleischen und sich an ihren Leichen zu laben.

Es ist kein überragendes Gameplay, aber es erfüllt seinen Zweck und macht zumindest für die vergleichsweise kurze Dauer des Spiels genügend Spaß, um nicht zu langweilen.

Ist Succubus einfach nur ein stumpfer Gewalt-Exzess?

Und jetzt kommen wir zu meinem Zwiespalt: Es wäre leicht zu sagen, dass Succubus einfach eine endlose Aneinanderreihung von Gewalttaten ist. Dass das Spiel nur ein „Torture Porn“ ist, der schockieren will und damit Aufmerksamkeit erregen möchte.

Ich bin mir sicher, zu einem gewissen Grad stimmt das auch. Succubus verschiebt Grenzen des Zeigbaren nicht ein bisschen, es reißt sie vollkommen ein, tanzt irre lachend im Kreis und macht klar, dass es Grenzen einfach nicht gibt und Spiele vollkommen ohne solche Grenzen auskommen können.

Und das war vor allem eines: Erfrischend. Es war eine Spiel-Erfahrung, die ich so noch nicht hatte. Ein Erlebnis, das ich bisher im Gaming nicht gefunden habe. Eines, das ich zwar auch niemals aktiv gesucht habe, jetzt aber froh bin, diese Erfahrung gemacht zu haben.

Succubus Sinner Slaves
Sklaven “putzen” Vydijas Unteschlupf – mit dem Körper von anderen Sklaven.

Ich liebe es, wenn Spiele mich emotional berühren und etwas mit mir machen. Wenn ich über das, was das Spiel mir gezeigt hat, nachdenken muss. Wenn mich ein Spiel schockieren kann und mich fassungslos zurücklässt.

Das schaffen nur ganz, ganz wenige Spiele. Succubus ist eines davon und wenn ich jemals einen Artikel über die 5 aufwühlendsten Gaming-Erlebnisse meines Lebens schreiben werde, hat Succubus sich seinen Platz dort erstritten.

Ist das ein Spiel für die große Masse? Ganz sicher nicht. Succubus ist ein Spiel für Erwachsene, die eine Menge abkönnen. Für alle, die sich im Kontext eines Spiels von Moral und Ethik lösen und mit massiver Gewalt umgehen können. Für alle, die auf den finstersten schwarzen Humor abfahren und in die Rolle einer Dämonin schlüpfen wollen, die abgrundtief böse ist, in der reinsten und unverfälschten Bedeutung des Wortes. Zumindest dann, wenn man unsere menschlichen Maßstäbe an das Spiel anlegt – und genau das haben die Entwickler nicht getan.

Das Spiel kommt übrigens ziemlich gut an. Succubus hat satte 87 % positive Reviews auf Steam. Das wäre selbst für jedes andere Spiel beachtlich.

Succubus solltet ihr spielen, wenn …

  • ihr ein Gaming-Erlebnis sucht, das eure Grenzen infrage stellt.
  • ihr Spiele als Kunst begreift, die keinen Vorgaben unterworfen sein sollten.
  • ihr mit fragwürdigen Achievements in eurem Steam-Profil leben könnt.

Succubus solltet ihr meiden, wenn …

  • ihr Probleme mit Gewalt und düsteren Themen habt.
  • ihr ein ausgereiftes Kampfsystem mit viel Abwechslung sucht.
  • ihr im nächsten Leben in den Himmel wollt.

Ich weiß noch immer nicht, ob ich begeistert oder entgeistert bin. Aber auf jeden Fall aufgewühlt.

Gute Arbeit, Succubus Vydija.

5 unterschätzte Charaktere in Genshin Impact – So stark sind die „schwachen“ Figuren wirklich

In jedem Spiel gibt es die Figuren, die einfach immer unterschätzt werden – so auch bei Genshin Impact. Wir von MeinMMO zeigen euch heute 5 unterschätzte Charaktere und warum sie stärker und nützlicher sind, als ihr glaubt.

Während Charaktere wie Ganyu oder Hu Tao heiß begehrt sind, gibt es auch die Kehrseite: Die Figuren, die kaum jemand benutzt, weil sie schlecht erscheinen. Wir wollen euch heute zeigen, welche Charaktere gar nicht so nutzlos sind, wie ihr vielleicht vermutet.

Wie sind wir bei der Liste vorgegangen? Bei der Auswahl der 5 Helden auf unserer Liste sind wir, neben eigenen Erfahrungen aus der Community, nach der Nutzung im gewundenen Abgrund gegangen (via spiralabyss.org). Dieser Dungeon wird meist von Spielern besucht, die sich im Endgame befinden und einige gebuildete Charaktere parat haben.

Innerhalb der Liste gibt es keine bestimmte Rangordnung. Wer nach einer detaillierten Tier Liste sucht, wird ebenfalls auf MeinMMO fündig: Genshin Impact: Tier List mit den besten Charakteren im Oktober 2021

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4-Sterne Charakter – Noelle

Noelle greift mit einem Zweihänder an und ist vom Element Geo.

Was ist positiv an Noelle? Noelle kann durch ihre Fähigkeiten mehrere Rollen in eurem Team erfüllen:

  • Durch ihre Elementarfähigkeit gibt sie euch einen schützenden Schild.
  • Während sie ihre Elementarfähigkeit wirkt, ihr mit Standardangriffen und heftigen Schlägen angreift, heilt Noelle alle Teammitglieder.
  • Ihre Spezialfähigkeit besitzt eine hohe Reichweite.
  • Noelle generiert Kristalle, die ihr aufheben könnt. Diese vergeben ebenfalls einen Schild an den aktiven Charakter.

Noelle gehört zu den wenigen Charakteren, deren Werte mit Verteidigung skalieren. Der Verteidigungswert ist bei Artefakten so ziemlich der am häufigsten auftretende Stat. Das erleichtert es Artefakte für sie zu farmen.

Außerdem sind ihre besten Waffen beim Schmied oder im Battle-Pass erhältlich. Was ihre Ausrüstung betrifft, ist sie sehr genügsam und kann euch schon früh hilfreich unter die Arme greifen.

Noelle ist, kurz gesagt, die perfekte Balance zwischen Verteidigung, Support und Angriff.

Der YouTuber Howllzz zeigt euch in seinem Video, wie stark eine Noelle werden kann (via YouTube, für Mobile-User: ab Minute 7:00).

Was ist wirklich schlecht an Noelle? Noelle hat diese Schwächen:

  • Erst das 6. Sternbild befähigt die Geo-Kämpferin, als starker Main-DPS im Team zu fungieren.
  • Ihre Elementarfähigkeit generiert keine Partikel für ihre Spezialfähigkeit.
    • Noelle benötigt dadurch etwas Investition in Aufladerate oder einen Charakter, der für sie Partikel generiert, wenn ihr die Spezialfähigkeit öfter nutzen möchtet.

Wie bekommt ihr Noelle? Noelle könnt ihr über die Anfänger-Gebete und jederzeit im Wanderlust-Banner erhalten. Manchmal kommt sie in Figurenaktionsgebeten vor.

5-Sterne Charakter – Qiqi

Qiqi greift mit einem Einhänder an und ist vom Element Kryo.

Was ist positiv an Qiqi? Qiqi erfährt zwar immer wieder viel Hate durch die Spieler und wird häufig als schwach betitelt, jedoch besitzt sie diese Stärken:

  • Heilt mit ihrer Elementarfähigkeit über Zeit den jeweiligen aktiven Charakter.
  • Sie kann ein Talisman auf die Gegner setzen, der die aktive Figur heilt, wenn sie diesen Feind attackiert.
  • Die Spezialfähigkeit setzt ebenfalls den Talisman auf Gegnern in der Nähe.
  • Qiqis Heilung skaliert mit ihrem Angriffswert, dadurch könnt ihr sie auch auf Schaden aufbauen.

Qiqis Lebenspunkte-Regeneration ist mit die stärkste im Spiel. Wenn ihr Qiqi gezogen habt und einen verlässlichen Heiler-Support benötigt, rüstet Qiqi mit dem Artefakt-Set „Altes Hofritual“ aus. Damit wird sie euren Main-DPS mit Sicherheit am Leben halten und ihn mit dem Schadensbonus des Artefakt-Sets unterstützen.

Wie stark ihre Heilung und Angriffe wirklich sein können, zeigt euch der YouTube-User inuharu in seinem Solo-Kampf mit Qiqi gegen den Boss La Signora (via YouTube).

Was ist wirklich schlecht an Qiqi? Die Elementarfähigkeit besitzt mit 30 Sekunden einen wahnsinnig hohen Cooldown.

Wie bekommt ihr Qiqi? Qiqi könnt ihr jederzeit im Wanderlust-Banner und bei Figurenaktionsgebeten erhalten.

4-Sterne Charakter – Xinyan

Xinyan greift mit einem Zweihänder an und ist vom Element Pyro.

Was ist positiv an Xinyan? Xinyan kann mit ihren Fähigkeiten mehrere Rollen im Team einnehmen:

  • Main-DPS: Wenn ihr sie physisch aufbaut, kann sie hohen Schaden austeilen und auf dem Feld verweilen.
  • Sub-DPS: Ihr könnt Xinyan schnell einwechseln, um ihre Elementar- und Spezialfähigkeit zu wirken. Wenn ihr genügend Feinde trefft und der Schild dadurch Level 3 erreicht, fügt er den Gegnern sogar Schaden zu, selbst wenn sie sich nicht auf dem Feld befindet.
  • Support: Die Pyro-Kriegerin kann mit ihrer Elementarfähigkeit einen Schild erzeugen, der das jeweilige aktive Teammitglied schützt. Eine passive Fähigkeit erhöht zusätzlich den physischen Schaden von Figuren um 15 %, die vom Schild geschützt werden.
  • Zudem kann sie mit dem Level-3-Schild genutzt werden, um Reaktionen mit dem Pyro-Element auszulösen.

Xinyan kann außerdem Gebrauch von Artefakten mit Verteidigung machen, da ihr Schild damit skaliert. Wenn ihr 6. Sternbild freigeschaltet ist, erhöht sich ihr Angriff bei heftigen Schlägen um 50 % der Verteidigung. Zudem lässt ihr 2. Sternbild zu, dass ihre Spezialfähigkeit immer kritische Treffer landet.

Wie stark Xinyan werden kann, wenn ihr sie passend ausrüstet, zeigt euch der YouTuber Moba and Chill in seinem Video (via YouTube, für Mobile-User: ab Minute 3:34).

Was ist wirklich schlecht an Xinyan? Bei einigen Spielern tritt ein Schild-Bug auf, welcher dafür sorgt, dass ihr Schild nicht Level 3 erreicht, obwohl sie genügend Gegner trifft. YouTube-User NavalhaBR hat den Bug in einem Video festgehalten (via YouTube).

Im Einzelkampf kann sie das maximale Potenzial des Schildes nicht nutzen.

Wie bekommt ihr Xinyan? Xinyan könnt ihr jederzeit im Wanderlust-Banner erhalten. Manchmal kommt sie in Figurenaktionsgebeten vor.

4-Sterne Charakter – Amber

Amber greift mit einem Bogen an und ist vom Element Pyro.

Was ist positiv an Amber? Amber befindet sich zwar häufig am Ende von Tier Lists, da sie im Vergleich zu anderen Pyro-Charakteren niedrigeren Schaden austeilt, jedoch ist sie dadurch per se kein schlechter Charakter. Sie bringt folgende Stärken mit:

  • Hohe Reichweite mit ihrer Spezialfähigkeit.
  • Ihre Spezialfähigkeit besitzt eine starke, hohe Skalierung (via Honey Impact).
  • Ihre Elementar- und Spezialfähigkeit verteilen immer Pyro-Flächenschaden. Das gewährleistet, dass ihr stets mehrere Gegner gleichzeitig treffen könnt.
  • Ambers Elementarfähigkeit ruft eine Puppe herbei, die die Gegner ablenkt. Ihr könnt so in Ruhe Schaden mit Amber verursachen.
  • Die Spezialfähigkeit vernichtet gegnerische Schilde wirksam.

Welchen Schaden Amber austeilen kann, zeigt euch YouTube-User Tea in seinem Free2Play-Amber-Showcase (via YouTube).

Was ist wirklich schlecht an Amber? Ihr kommt nur schlecht an ihre Sternbilder heran. Gerade ihr 2. Sternbild ist äußerst nützlich, da ihr die Puppen der Elementarfähigkeit manuell explodieren lassen könnt. Dabei richtet die Explosion 200 % zusätzlichen Schaden an.

Wie bekommt ihr Amber? Amber erhaltet ihr während der Story kostenlos. Danach könnt ihr weitere Kopien von ihr nur im Wanderlust-Banner erhalten.

4-Sterne Charakter – Chongyun

Chongyun greift mit einem Zweihänder an und ist vom Element Kryo.

Was ist positiv an Chongyun? Chongyun bietet folgende, oft übersehene, Stärken:

  • Seine Elementarfähigkeit kann die Standardangriffe zu Kryo-Angriffen umwandeln. Dadurch können ebenfalls gegnerische Schilde leichter zerstört werden.
  • Er generiert viele Partikel mit seiner Elementarfähigkeit → wirksame Kryo-Batterie.
  • Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit im Eisfeld der Elementarfähigkeit, wenn ihr Chongyun hoch genug gelevelt habt, um das passive Talent dafür freizuschalten.
  • Chongyuns Spezialfähigkeit hat mit 40 Punkten sehr niedrige Energiekosten und teilt soliden Schaden aus.
  • Die Spezialfähigkeit bietet sich an, um Chongyun schnell einzuwechseln und Schaden damit zu verursachen.
  • Chongyuns Spezialfähigkeit eignet sich hervorragend, um gegnerische Schilde zu zerstören.
  • Zusammen mit Bennetts Spezialfähigkeit, kann Chongyuns Spezialfähigkeit dreimal eine starke Schmelzen-Reaktion auslösen.
  • Sein 2. Sternbild erlaubt ihm den Cooldown von Spezialfähigkeiten um 15 % zu reduzieren, die im Feld von seiner Elementarfähigkeit gewirkt werden.

Defx Sand zeigt euch in seinem YouTube-Video, was ein Free2Play-Chongyun in verschiedenen Situationen ausrichten kann (via YouTube, für Mobile-User: ab Minute 1:09).

Was ist wirklich schlecht an Chongyun? Chongyun kann eher weniger als Main-DPS fungieren, da er langsame Attacken-Animationen und einen der niedrigsten Basis-Angriffswerte besitzt.

Wenn ihr nicht wollt, dass eure Standardangriffe zum Kryo-Attribut werden, könnte die Elementarfähigkeit stören.

Wie bekommt ihr Chongyun? Chongyun könnt ihr jederzeit im Wanderlust-Banner erhalten. Manchmal kommt er in Figurenaktionsgebeten vor.

Was haltet ihr von den Charakteren? Kennt ihr weitere Stärken und Schwächen dieser Figuren oder nutzt ihr sie nicht? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Genshin Impact: So bekommt ihr ganz leicht 190 Urgestein umsonst

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Genshin Impact zeigt neuen Charakter Thoma im Video – Perfekter Support für Hu Tao

FIFA 22: 7 starke Spieler unter 100.000 Münzen

Ihr sucht nach neuen Spielern für euer Ultimate Team in FIFA 22? Hier findet ihr einige Spieler unter 100.000 Münzen, die sich lohnen.

Was ist das für eine Liste? Wir haben für diese Liste Liga- und Positions-übergreifend nach Spielern im Bereich zwischen 50.000 und 100.000 Münzen gesucht, deren Werte besonders überzeugen können. 

Es handelt sich dabei um Spieler, die Starter-Teams auf das nächste Level heben können. Allerdings kosten sie eben, trotz des niedrigen Transfermarkts in FIFA 22, ein paar Münzen mehr.

Sucht ihr stattdessen nach günstigeren Spielern, werdet ihr hier fündig: 

Hier zeigen wir euch nun die Kandidaten zwischen 50.000 und 100.000 Münzen.

Leon Goretzka

FIFA 22 Goretzka

Preis: ca. 71.000 Münzen

Das macht Goretzka aus: Goretzka machte zum Release von FIFA 22 mit seiner tollen Gold-Karte auf sich aufmerksam. Kein Wert unter 80 auf der Karte – damit gehörte Goretzka als erste Gold-Karte überhaupt dem sogenannten “Gullit-Club” an. 

Dementsprechend vielseitig ist der Mittelfeldspieler. Sowohl defensiv als auch offensiv kann Goretzka im Zentrum überzeugen. Zum Anfang der Saison kostete die Karte noch 200.000 Münzen – mittlerweile ist Goretzka bei etwas über 80.000 angekommen.

Presnel Kimpembe

FIFA 22 Kimpembe

Preis: ca 69.000 Münzen

Das macht Kimpembe aus: Kimpembe ist auf dem aktuell sinkenden Transfermarkt ein Sonderfall, denn seine Karte wird im Gegensatz zu vielen anderen immer teurer. Kostete er am Anfang noch etwa 30.000 Münzen, liegt er nun bei ca. 70.000 Münzen.

Das dürfte daran liegen, dass der Paris-Verteidiger sich immer mehr einen Ruf als absolute Top-Karte bei FIFA-Fans erarbeitet – und dazu auch noch in einem sehr starken Team spielt. Seine Links sind damit super.

Sein 83er-Gesamtwert sieht vielleicht nicht übermäßig verlockend aus, doch viele halten den PSG-Verteidiger aktuell für einen der besten Verteidiger, die man in FUT spielen kann. Von Tempo über Defensiv- und Physis-Werte hat Kimpembe im Grunde alles, was ihr von Innenverteidigern braucht – besonders mit einem Shadow-Stil.

Marcus Rashford

FIFA 22 Rashford

Preis: ca. 57.000 Münzen

Das macht Rashford aus: Rashford ist zwar erst 23 Jahre alt, aber schon ein Klassiker unter FUT-Spielern. Denn: Der Engländer gilt schon lange als besonders Meta-relevant, dank seines hohen Tempos und aufgrund seiner 5-Sterne-Skills. 

Der Angreifer ist mittlerweile von 150.000 auf etwa 57.000 Münzen gefallen und damit deutlich bezahlbarer, als noch zum Release des Spiels. Mit ihm kriegt ihr eine sehr gute Option für eure Außenbahn. 

Frenkie de Jong

FIFA 22 De Jong

Preis: ca. 78.000 Münzen

Das macht de Jong aus: Der Barcelona-Mittelfeldspieler bietet eine gute Mischung aus Spielmacher und Abräumer: Dank seiner Werte ist er perfekt in der Lage, Tore vorzubereiten und gleichzeitig den Gegner am Durchkommen zu hindern. 

Ein Anchor-Chemistry-Style bietet sich an, um Tempo, Defensive und Physis anzuheben – dann wird de Jong extrem schwer zu überspielen. Er hat übrigens auch eine RTTK-Karte – die liegt aber im oberen sechsstelligen Bereich.

Kevin de Bruyne

FIFA 22 de Bruyne

Preis: ca. 83.500

Das macht de Bruyne aus: Der Belgier gehört zu den am höchsten bewerteten Karten im Spiel und punktet mit tollen Offensivwerten. Seine Pass-Stats werden auf der Karte mit 93 geführt und seine Fernschüsse sind gefürchtet. Auch Dribbling-Technisch hat der ManCity-Mittelfeldmann eine Menge auf dem Kasten. 

Schwächen liegen höchstens in den Bereichen Tempo und Defensive. Beides kann man aber mit einem Shadow-Stil anheben. 

Ferland Mendy

FIFA 22 Mendy

Preis: ca. 91.000 Münzen

Das macht Mendy aus: Der Preis von über 90.000 Münzen wirkt angesichts einer 83er-Karte sehr hoch. Tatsächlich ist aber auch Mendy schon im Preis gefallen, er kostete vor Kurzem noch über 100.000 Münzen. 

Der Grund, dass er so teuer ist, lautet schlicht, dass er ein extrem guter Verteidiger ist. Viele Spieler bezeichnen Mendy schon seit Langem als “broken” Karte in FIFA, die deutlich besser spielt, als ihr Gesamtwert suggeriert. Der Franzose hat außerdem starke Werte bei Pace und Physis, außerdem 4-Sterne-Skills und 5 Sterne auf dem schwachen Fuß. 

Paul Pogba

FIFA 22 Pogba

Preis: ca. 57.000 Münzen

Das macht Pogba aus: Der Manchester-United-Mittelfeldspieler kann im Grunde alles und gehört gerade zu den beliebtesten Karten in FUT. Er ist extrem trickreich (5-Sterne-Skills), hat starke Schüsse im Gepäck und glänzt als Ballverteiler. Auch physisch kann er mithalten, wenngleich es etwas an Ausdauer fehlt. 

Boosts bieten sich für die Defensive und die Pace an, insofern solltet ihr Pogba mit einem Shadow-Stil ausrüsten. Dann ist Pogba in allen Bereichen gut aufgestellt. 

Außerdem könnte es sich lohnen, Pogba im Blick zu behalten – denn in letzter Zeit fiel sein Preis konstant. Womöglich ist er in ein paar Tagen noch günstiger zu bekommen. 

Auf Pogbas Position gibt es aktuell außerdem eine spannende Alternative, die aber ein ganzes Stück teurer ist: Die Flashback-Karte von N’golo Kanté ist neu in FIFA 22 dabei.

LoL-Star verliert gegen seinen alten Coach – Der sorgt für den rührendsten Moment bei den Worlds

Zwei koreanische Teams standen sich im Halbfinale der League of Legends Worlds 2022 gegenüber. Der Trainer von DWG Kia hat jahrelang T1 und ihren Superstar Faker betreut. Nach dem Match treffen sich beide und sorgen für einen besonders rührenden Moment.

Was war das für ein Match? Im Halbfinale standen sich die beiden Teams T1 und DWG Kia gegenüber. Sie kennen sich gut, denn beide spielen in der koreanischen LCK und beide trafen bereits 2020 bei den Worlds aufeinander – ebenfalls im Halbfinale.

  • Auf der einen Seite stand der wohl bekannteste LoL-Spieler der Welt: Lee “Faker” Sang-hyeok. Der wurde von Riot Games selbst schon als Gott inszeniert.
  • Auf der anderen Seite sein langjähriger Coach Kim “kkOma” Jeong-gyun. Der trainierte T1 von 2012 bis 2019 und gewann mit dem Team und mit Faker 2013, 2015 und 2016 die Worlds.

In einem spannenden Best-of-5, in dem alle 5 Spieler ausgetragen werden mussten, kämpften die Teams ums Weiterkommen. Am Ende gewann DWG Kia und sorgte für lange Gesichter bei T1 und vor allem Faker, der es nach 4 Jahren ohne Weltmeister-Titel nochmal allen zeigen wollte.

Was war der besondere Moment? Im Anschluss an das knappe Match zwischen den beiden Teams trafen sich Faker und kkOma in einem Flur. Der Coach ging zu Faker, lief mit ihm ein Stück und munterte ihn auf.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

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Diese Aktion wird von vielen Fans in Korea, China und auch hier im Westen gefeiert. Der Thread dazu im reddit ist mit über 2.700 Upvotes derzeit auf Platz 1 und viele sehen in diesem Bild den schönsten Moment der Worlds 2021.

Im reddit und auf der Plattform Weibo wird kkOma als der beste LoL-Trainer der Welt gefeiert, nicht nur, weil er 4 WM-Titel geholt hat, sondern weil er auch menschlich gut mit den Spielern umgeht.

Beide Teams gaben alles und boten ein buntes Aufgebot an Champions

Wie lief das Halbfinale? Das erste Match zwischen T1 und DWG Kia war eine klare Angelegenheit. Fast von Beginn an dominiere DWG, auch durch einen großartigen Support-Maokai, der dieses Jahr zum ersten Mal gespielt wurde. T1 hatte wenig Spielraum für ein mögliches Comeback. DWG dominierte mit viel Poke- und Burst-Schaden und holte sich Match 1.

Im zweiten Spiel drehte T1 das Spiel komplett um. Sie stellen eine Komposition zusammen, in deren Mittelpunkt Canna auf der Top-Lane stand. Der setzte dieses Jahr zum ersten Mal Yasuo ein und holte damit den Sieg für T1.

Auch Match 3 ging an T1. Faker zeigte eine starke Performance auf Ryze und bei Minute 28 konnte sich T1 einen wichtigen Baron sichern, der ihnen schlussendlich den Sieg brachte. Ein Highlight war zudem Support-Zilean, mit dem es Keria auf eine starke Statistik von 1/0/15 brachte.

Die vierte Runde war fast eine Kopie von Match 1. DWG Kia dominierte von Beginn an und ließ T1 keine Chance.

Das finale Match war etwas enger, aber die Vorteile lagen ganz klar bei DWG. Ein Baron-Fail von T1 und der Elder Dragon durch Canyon ebneten dann DWG Kia den Einzug ins Finale.

Wer glaubt ihr wird das zweite Team im Finale? Und wird es DWG schaffen, den zweiten Titel in Folge zu holen? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Europa und Nordamerika haben dieses Jahr bei den Worlds keine große Rolle gespielt. Ein US-Coach liefert die Erklärung dafür:

LoL: Alle West-Teams sind raus – US-Coach erklärt, warum Worlds total unfair sind

Hinweis: Das Titelbild stammt von 2018.

Pokémon GO startet morgen „Día de Muertos”-Event – Alle Boni und Shinys

In Pokémon GO startet das Event “Día de Muertos” zum Tag der Toten. Das bringt Event-Boni, eine Sammler-Herausforderung, wilde Pokémon, die Chance auf Shinys und 2 Geschenke. Wir zeigen euch alle Inhalte.

Zum allerersten Mal feiert Pokémon GO den Tag der Toten nicht nur in Mexiko und Teilen Amerikas, sondern weltweit mit den Trainern. Dazu gibt es einige Boni, die ihr an den zwei Event-Tagen ausnutzen solltet.

Wir zeigen euch die wilden Spawns, Shinys und die Geschenke, die zum Event gehören.

“Tag der Toten”-Event in Pokémon GO

Wann geht es los? Das Event startet am Montag, den 1. November, um 10:00 Uhr. Es ist bis Dienstag, den 2. November um 22:00 Uhr aktiv.

Welche Boni gibt es? Rauch und Lockmodule halten während des Events 90 Minuten statt 30 Minuten an. Dazu erhaltet ihr den doppelten Sternenstaub für das Fangen von Pokémon.

Sammler-Herausforderung: Passend zum Event wird es eine Sammler-Herausforderung geben. Ihr findet sie bei der Heute-Übersicht. Schließt ihr sie erfolgreich ab, erwartet euch eine Begegnung mit Ninjatom. Außerdem erhaltet ihr ein Knursp und ein Rauch-Item.

Holt euch die Geschenke: Im Shop von Pokémon GO findet ihr eine kostenlose Event-Box. Sie enthält 20 Pokébälle und ein Rauch-Item. Dazu findet ihr im Shop auch ein kostenloses T-Shirt zu “Día de Muertos” für euren Avatar. In folgendem Bild könnt ihr schon einen Blick auf die T-Shirts werfen:

Pokémon GO Dia de Muertos Tshirt
Mit kräftigen Neon-Farben strahlt die Schrift auf dem schwarzen T-Shirt

Welche Pokémon spawnen? Die folgenden Pokémon spawnen während des Events in der Wildnis. Sind sie mit einem Stern (*) markiert, dann könnt ihr ihnen auch als Shiny begegnen.

  • Tragosso*
  • Sonnkern*
  • Kramurx*
  • Hunduster*
  • Zobiris*
  • Roselia*
  • Sonnflora
  • Driftlon*
  • Makabaja*

Pokémon aus Rauch und Lockmodulen:

  • Tragosso*
  • Sonnkern*
  • Sonnflora
  • Kramurx*
  • Hunduster*
  • Zobiris*
  • Driftlon*
  • Alola-Knogga*
  • Makabaja*

Aus Feldforschungen:

  • Tragosso*
  • Sonnkern*
  • Roselia*
  • Alola-Knogga*

Was passiert im PvP? Ab dem 1. November um 00:00 Uhr läuft in Pokémon GO ein Kampftag. Der ist dann bis 23:59 Uhr aktiv. Als Bonus bringt euch der Kampftag den vierfachen Sternenstaub für Siege.

Denkt dran, dass am 2. November eine Rampenlicht-Stunde in Pokémon GO startet. Euch erwartet darin das Pokémon Tuska und ein Bonbon-Bonus. Hier auf MeinMMO zeigen wir euch eine Übersicht über alle Rampenlicht-Stunden im November und ihre Boni.

Notiert euch also jetzt schon mal die wichtigsten Termine für euch, damit ihr nichts verpasst.