Blizzard verschiebt Release von Diablo IV und Overwatch 2 – Kommen wohl erst 2023

Die Release-Termine von Diablo IV und Overwatch 2 wurden erneut verschoben. Wir zeigen euch hier, was Blizzard zu den beiden großen Spielen sagt.

Die schlechten Nachrichten rund um Blizzard wollen einfach nicht abreißen. Auch dann, wenn man sich nicht für die Unternehmenskultur, sondern nur um die großen Spiele von Blizzard kümmert, die in den nächsten Jahren erscheinen sollten.

Blizzard verschob die Release-Termine Overwatch 2 und Diablo IV auf unbekannte Zeit.

Was wurde gesagt? Im neusten „Investor Earnings Call“ hat Blizzard wieder ein paar Details verraten, welche die Zukunft des Unternehmens betreffen. Dort ging es um die Content-Pipeline, also die geplanten Inhalte für das nächste Jahr. So heißt es:

Während wir mit neuer Führung in Blizzard und den Franchises gearbeitet haben, vor allem in einigen tragenden kreativen Rollen, ist klar geworden, dass ein Teil der geplanten Blizzard-Inhalte für das kommende Jahr noch mehr Entwicklungszeit benötigen, um das volle Potenzial zu entfalten. Während wir auch weiterhin planen eine große Menge an Content im nächsten Jahr zu veröffentlichen, planen wir nun mit einem späteren Launch als ursprünglich geplant von Overwatch 2 und Diablo IV.

Overwatch 2 und Diablo IV sollten die nächsten beiden “großen Dinger” von Blizzard sein, die Top-Releases, auf die Millionen Fans warten.

Dass die Wartezeit hier noch länger ausfällt, dürfte sowohl finanziell als auch ruftechnisch für Blizzard negativ ausfallen.

Blizzard Overwatch Diablo Delayed Earnings Call Graphic

Warum wurden die Spiele verschoben? Offenbar ist man mit dem Stand der Spiele noch nicht zufrieden und kann die angepeilten Release-Daten nicht einhalten. Weiter heißt es nämlich:

Das sind zwei der am sehnsüchtigsten erwarteten Titel in der Industrie und unsere Teams haben große Fortschritte in den vergangenen Quartalen in Hinblick auf die Vervollständigung unternommen. Aber wir glauben, dass wenn wir den Teams noch ein wenig mehr Zeit einräumen und weiterhin ihre kreativen Ressourcen erhöhen, um die Spiele auch nach dem Launch zu unterstützen, wird das die Zufriedenheit und das Interesse der Community für viele Jahre in die Zukunft sichern.

Damit einher geht auch, dass das kommende Finanzjahr für Blizzard wohl nicht so gut aussehen wird, wie bisher geplant. Man sei sich aber sicher, dass diese Entscheidungen „für den langfristigen Erfolg der Franchises“ die richtige Entscheidung seien.

Wann sind die neuen Termine? Da es weder für Overwatch 2 noch für Diablo IV bisher einen bestätigten Termin gab, ist es schwierig, von „neuen“ Terminen zu sprechen. Allerdings ging sowohl Blizzard als auch die Community weitestgehend davon aus, dass beide Spiele im Verlauf des Jahres 2022 erscheinen würden.

Dass eine Verschiebung nun angekündigt wird, macht es sehr unwahrscheinlich, dass 2022 noch angepeilt wird. Es sollte also niemand mit großen, neuen Titeln im kommenden Jahr rechnen.

Was haltet ihr von der Verschiebung? Eine gute Sache, wenn es der Qualität der Spiele dient? Oder seid ihr nur frustriert, weil „Blizzard es wieder nicht hinbekommt“?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

New World: Wartungsarbeiten am 3.11. – Wie lange sind die Server down?

Am 3. November sind Wartungsarbeiten in New World. Die Server sind für ein paar Stunden down, damit der Handel von Talern wieder aktiviert werden kann. Der reguläre wöchentliche Patch 1.0.5 soll später kommen. Wir zeigen euch hier, wie lange die Server-Wartung dauert.

Update 4. November: Der neue Patch 1.0.5 wurde nun offiziell angekündigt und wir haben die Patch Notes für euch zusammengefasst.

Außerdem findet eine neue Wartung statt. Alles dazu hier: New World: Wartungsarbeiten am 4.11. – Wie lange sind die Server down?

News 3. November: Was ist der Server-Status von New World? Am Morgen des 3. Novembers starteten in New World geplante Wartungsarbeiten.

Die Entwickler fahren die Server herunter, um den Gold-Dupe zu beheben, den Handel mit Talern zwischen Spielern und den Handelsposten wieder zu aktivieren.

Die geplante Wartungszeit sieht folgendermaßen aus:

  • Um 4:00 Uhr gehen die Server offline
  • Nach 3 Stunden, also gegen 7:00 Uhr, sollen sie wieder online sein

Von der Wartung sind alle Server in Europa, Amerika und im pazifischen Raum zur exakt gleichen Zeit betroffen.

Wir halten euch in diesem Beitrag auf dem laufenden, wenn es zu einer Verlängerung der Wartung kommen sollte.

Was ist mit Patch 1.0.5? Bei dieser Wartung wird lediglich der Fix für den Gold-Dupe und den Handel aufgespielt.

Der reguläre Patch 1.0.5 wird später kommen, wie Community Manager Luxendra im Forum verriet:

Bitte beachtet, dass dies nicht unser regelmäßiges wöchentliches Update ist. Bitte bleibt dran, um Informationen über den Stand der Aktualisierung zu erhalten. Sobald wir mehr Informationen haben, werden wir sie mit euch teilen.

Was genau der kommende Patch bringt und wann die dazugehörige Wartung stattfindet, ist bisher nicht bekannt.

Wir von MeinMMO werden euch auf dem laufenden halten und kommende Infos und Patch Notes zu Patch 1.0.5 mit euch teilen.

Obwohl New World einige Fehler hat, hält der Twitch-Streamer shroud nach über 250 Stunden Spielzeit weiter an den MMO fest:

Twitch-Streamer shroud hält trotz Kritik an New World fest: „Irgendwas macht es einfach richtig“

Erfolgreiches Mobile-MMORPG Lineage2M startet Beta – Läuft auch auf PC

Das Mobile-MMORPG Lineage2M sorgte in Südkorea für eine Menge Aufsehen und soll nun auch im Westen ankommen. Eine offene Beta-Phase bietet einen Einblick in das Spiel und sein PC-Mobile-Hybrid-System.

Was macht das Spiel aus? Lineage2M bietet Elemente wie:

  • 6 verschiedene Klassen mit zahlreichen Unterklassen
  • Das Sammeln und Leveln verschiedener Waffen
  • Erkundung einer offenen Welt
  • Weltbosse
  • Ein Gilden-System
  • Große Open-World-Schlachten mit über 10.000 Spielern
  • Den Verzicht auf Ladebildschirme

Es punktet darüber hinaus mit schicker Optik, die man so nicht unbedingt von Mobile-Spielen gewöhnt ist. Beim Entwickler spricht man von “4K-Ultra-HD-3D”-Umgebungen.

Ein besondere Clou ist dabei das sogenannte “Purple”-System. Das macht Lineage2M nämlich von einem reinen Mobile-Spiel zu einem Cross-Plattform-MMORPG, das man auch auf dem PC spielen kann.

Auf dem PC kann man dann die verbesserte Grafik und Features wie Tastatur- und Maus-Support nutzen.

Wie das Gameplay aussieht, zeigt ein Trailer:

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So erfolgreich war das Spiel bisher: Lineage 2M erschien 2019 in Südkorea und sorgte schon vor seinem Release für einen Hype. Dem wurde es offenbar gerecht: Entwickler NCSoft verbuchte nach dem Release damals ein Rekord-Quartal – großteils auf Grund des erfolgreichen Lineage2M-Releases.

Dieser Erfolg sorgte dafür, dass das Spiel auch in den Westen kommen sollte. Mit der offenen Beta startet nun der nächste Schritt.

Das steckt in der Beta zu Lineage2M

Bis wann läuft die Beta? Die offene Beta-Phase soll bis zum 07. November in 29 westlichen Ländern laufen. Während der Beta stehen nur Koreanisch und Englisch als Sprachen zur Verfügung, zu einem späteren Zeitpunkt sollen auch noch Deutsch, Spanisch, Französisch, Russisch und Polnisch hinzukommen.

Welche Plattformen machen mit? Ihr könnt das Spiel für iOS und Android laden. Über Purple könnt ihr auch auf Windows-PCs spielen.

Was steckt in der Beta? Jeder Account kann bis zu 3 Charaktere erstellen und ausprobieren. Ihr dürft die Welt von Aden frei erkunden – unter anderem können 22 Bosse herausgefordert werden.

Während der Beta gibt es erhöhte Drop-Raten und XP-Boosts, damit man einen umfassenden Eindruck vom Spiel bekommt. Der Spielfortschritt wird nach der Beta allerdings gelöscht, man kann zum Start also nicht wieder direkt anknüpfen.

Es soll aber ein paar Belohnungen für Teilnehmer der Beta geben, die dann zum offiziellen Start verteilt werden.

Interessiert ihr euch für mehr Spiele auf dem Smartphone? Hier findet ihr die besten Mobile-MMORPGs 2021 für iOS und Android.

Ein MMORPG zu Digimon, der Serie eurer Kindheit, geht wohl bald los – Das wissen wir

Nach der Closed Beta vom MMORPG Digimon Super Rumble warten die Fans sehnlichst auf die Open Beta. Nun glauben sie: Es soll noch im November losgehen. MeinMMO zeigt euch den Grund dafür.

Was ist Digimon Super Rumble? Digimon Super Rumble wird ein neues MMORPG zu Digimon. Es wird in der Unreal Engine 4 entwickelt und soll sich an der ersten Staffel der Serie orientieren. Erste Bilder zeigten bereits ikonische Orte wie den Strand aus Folge 2 oder die U-Bahn aus Folge 3.

Es gibt einen Charakter-Editor, in dem ihr euren Tamer designen könnt. Mit diesem lauft ihr durch die Digiwelt und könnt dort Quests erledigen, anderen Spielern begegnen und gegen andere Digimon kämpfen.

Und genau mit diesen Kämpfen hebt sich das Spiel von typischen MMORPGs ab. Denn Digimon Super Rumble hat ein rundenbasiertes Kampfsystem, das auf Taktik setzt. Drei Digimon treten gegen einen Feind an. Dabei gibt es verschiedene Faktoren wie Cooldowns zu beachten.

Im Juni fand bereits eine Closed Beta in Südkorea statt. Nun verdichten sich die Anzeichen, dass die angekündigte Open Beta kurz bevor steht. Die Fans glauben nun: Im November geht es los.

Open Beta im November? Die Anzeichen verdichten sich

Darum glauben die Fans, dass die Beta bald losgeht: Vor kurzem startete eine Art Vorab-Event zur Open Beta von Digimon Super Rumble. Diese sorgte zunächst aber für einige Verwirrung.

Denn um am Event teilzunehmen, muss man sich auf der offiziellen Website registrieren. Da aber alles dort auf Koreanisch verfasst ist und sich das Event direkt auf die Open Beta bezieht, gingen einige Fans davon aus, dass es sich um die Vorabregistrierung handelt.

Die Folge waren zahlreiche Meldungen und Videos, die den Start der Anmeldungen für die Open Beta verkündeten. Dabei handelte es sich schlicht um ein “OBT”-Event (Open Beta), bei dem Spieler vorher einige kosmetischen Items abgreifen können.

https://www.youtube.com/watch?v=0FEPBcaSLso

Dennoch werten die Spieler dieses Event als klares Zeichen für den baldigen Start der Open Beta.

Wann soll es losgehen? Spekuliert wird auf den 25. November, an dem bei uns das OBT-Event endet. Ob das wirklich so kommt, bleibt aber erstmal abzuwarten.

Außerdem gibt es da noch ein Problem: Um teilzunehmen, benötigt ihr eine koreanische Telefon-Nummer. Ihr müsstet also entweder Freunde in Südkorea haben, oder euch einen Account über dubiose Quellen kaufen. Das ist in der Regel allerdings verboten.

Möglicherweise gibt es auch noch andere Wege für ausländische Spieler, um sich anzumelden. Das bleibt aber erst einmal abzuwarten.

Was wissen wir sonst noch über Super Rumble?

  • Es wird verschiedene Gebiete geben, die durch Ladescreens geteilt sind. In der Closed Beta gab es 3 Gebiete.
  • Ihr könnt offenbar endlos viele Digimon besitzen, nur eins davon folgt euch in der offenen Welt.
  • Neue Digimon müssen aus Eiern ausgebrütet werden.
  • Es gibt ein Tamer-Level für euren Charakter und getrennte Level für jedes Digimon.
  • Jedes Digimon hat unterschiedliche Stats und Fähigkeiten.
  • Es gibt verschiedene Kostüme für euren Tamer.

Kommt das Spiel auch zu uns? Das MMORPG soll auch nach Europa kommen. Wann genau das sein soll, ist aktuell noch nicht bekannt.

Was haltet ihr von dem Spiel? Seid ihr daran interessiert, oder lässt es euch eher kalt?

Traum für Strategie-Fans wird wahr: Mod mixt Kampagne von Crusader Kings 3 mit epischen Schlachten

Normalerweise sind die Schlachten in Crusader Kings 3 ein Zahlenspiel, die mit Action nicht viel zu tun haben. Dem haben sich nun Modder angenommen – und erwecken die Kämpfe zum Leben.

Um welches Spiel geht es? Crusader Kings 3 ist der dritte Ableger einer Strategie-RPG-Reihe, in denen ihr die Geschicke einer mittelalterlichen Dynastie leitet.

Ihr übernehmt zum Einstieg in Crusader Kings 3 das Oberhaupt eines Adelsgeschlechts und beginnt, euer Reich zu vergrößern und verschiedenste Probleme am Hof zu lösen. Außerdem spielt der Familienstammbaum eine wichtige Rolle – Crusader Kings 3 kann sich zu einem echten Genetik-Gebastel entwickeln.

Daneben spielen natürlich auch Kriege und Schlachten eine Rolle. Die beobachtet man in Crusader Kings 3 in erster Linie aus der Ferne. Man sieht zwar verschiedene Kampf-Vorteile, Einflüsse und Statistiken, am Ende handelt es sich aber nur um eine Simulation, die man beobachtet.

Das war einigen Spielern offenbar nicht genug. Denn nun gibt es eine Mod, die das Strategie-Epos mit waschechten 3D-Action-Schlachten ausrüstet.

Neue Mod schickt euch aus Crusader Kings 3 zu Mount & Blade 2: Bannerlord und zurück

Das ist die Mod: Die Mod nennt sich “Crusader Blade” und kombiniert Crusader Kings 3 mit Mount & Blade 2: Bannerlord. Entwickler “George” beschreibt sich auf Patreon als langjähriger Fan der Mechaniken beider Spiele – er liebt zum einen die Management-Elemente aus Crusader Kings, und zum anderen das Kampfsystem aus Mount & Blade: “Ich dachte mir, warum nicht beides kombinieren und das Beste aus den beiden Spielen nehmen” (via patreon).

Die Spiele braucht man beide. An Crusader Kings 3 ändert sich Folgendes: Sobald dort eine Schlacht wie gewohnt startet, sendet das Spiel die Parameter eurer Truppen und Umstände wie das Terrain an Mount & Blade 2. Dort wird dann eine entsprechende Map erstellt, auf der ihr die Schlacht dann live steuert.

Auf Discord wird beschrieben, wie die Truppen übersetzt werden: Unter anderem gibt es grafische Variationen, um die verschiedenen Kulturen darzustellen und jede Menge unterschiedliche Ausrüstungen. Es könne dabei nicht immer eine “perfekte Übersetzung” erreicht werden, weil die Spiele teilweise optisch zu weit auseinanderliegen – aber man arbeite daran.

Ist die Schlacht geschlagen, wird das Ergebnis wieder an Crusader Kings 3 zurück übertragen. Nach aktuellem Stand können Krieger wohl nur “verwundet” werden, was beispielsweise zur Gefangennahme führen kann – “Tode” sollen später hinzugefügt werden. Doch schon jetzt sorgt das Ergebnis der Mod für Gesprächsstoff bei Crusader-Kings-Fans.

Wie das ganze aussieht, zeigt ein kleiner Trailer:

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Das sagt die Community: Im Subreddit zu Crusader Kings kommt die Mod gut an. Viele Spieler glaubten offenbar nicht an die Mod, als sie erstmals davon hörten – und freuen sich nun umso mehr darauf, ihre Schlachten live spielen zu können:

  • “Das ist wirklich erstaunlich. Großartige Arbeit, alle, die alle widerlegt, die jemals an diesem Projekt gezweifelt haben”, freut sich ein User (via reddit).
  • “Das ist das erste Mal, dass ich davon höre, aber das ist unglaublich. Ich konnte mich nie für die Bannerlord-Kampagne begeistern, aber ich habe die Schlachten geliebt. Dies ist das Beste aus beiden Welten”, kommentiert ein anderer (via reddit).
  • “Ich habe schon immer von einer Mischung aus Crusader Kings und Mount and Blade geträumt, und bis jetzt habe ich noch nie von diesem Projekt gehört. Ihr seid unglaublich. Ich danke euch so sehr”, kommentiert User “vonbalt” (via reddit).
  • “Wisst ihr, was das bedeutet?! Ich werde nie wieder eine Schlacht verlieren! omg! ja! Ich werde in der Lage sein, die Kreuzzüge allein zu stoppen! Hahaha! Das ist großartig! Geniales Konzept! Ich kann es kaum erwarten, es auszuprobieren”, ist User “iiaboatbi” motiviert (via reddit).

Wie die Entwickler der Mod berichten, scheinen erste Tests zu funktionieren und passende Einheiten in die Schlacht geschickt zu werden. Wichtig: Die maximale Menge an Truppen liegt bei 1.000. Bei Crusader Kings kann es zu größeren Schlachten kommen. Die werden dann im entsprechenden Verhältnis in den Kampf übertragen.

Ist diese Kombination für euch interessant? Habt ihr auch schonmal gedacht: “Dieses Feature eines bestimmten Spiels würde ein anderes perfekt ergänzen?” Erzählt es uns in den Kommentaren!

Generell sind Schlachten in vielen Spielen ein entscheidender Faktor. Auch im neuen MMO New World sind Kriege ein wichtiges Feature. Hier findet ihr mehr dazu.

Das beliebteste Spiel der Welt kriegt ein Spin-Off mit Open World – Seht hier den Trailer

Tencent und TiMi Studio haben angekündigt, an einem Open-World-Spin-Off zum erfolgreichsten Spiel der Welt, Honor of Kings zu arbeiten. MeinMMO fasst alle Infos für euch zusammen.

Was ist das für ein Spiel? Honor of Kings hat eine lange Vorgeschichte, die mit League of Legends zusammenhängt. Nach der Übernahme von LoL-Entwickler Riot Games durch Tencent wollte der chinesische Publisher eine Mobile-Version von LoL entwickeln lassen.

Riot weigerte sich jedoch, es gab damals eine Menge Ärger zwischen dem Studio und seinen Bossen bei Tencent. So ließ Tencent stattdessen den LoL-Klon Honor of Kings entwickeln.

In Europa heißt das Spiel Arena of Valor. Während der europäische Mobile-Ableger allerdings scheiterte, verzeichnet Honor of Kings heute die höchsten Spielerzahlen überhaupt.

Das oben gezeigte Titelbild ist ein offizielles Artwork zu Honor of Kings.

Das Spiel verzeichnete letztes Jahr über 100 Millionen aktive Nutzer pro Tag (via dotesport.com). Auch bei den Einnahmen feierte es höhere Erfolge, als beispielsweise das Gacha-MMO Genshin Impact, das bereits Unmengen an Geld eingenommen hat.

Auf diesen Erfolg möchte man nun offenbar aufbauen und das Universum in Form eines Open-World-Spin-Offs mit dem simplen Namen “World” auf mehreren Plattformen. Hier könnt ihr euch den Trailer anschauen:

https://youtu.be/PyHDl2VyLZ8

AAA-Open-World wie Genshin Impact mit umstrittenem Autor?

Das wissen wir zum Spin-Off: Viele Details gibt es zum Spiel noch nicht. Sicher ist, dass es ein AAA-Budget bekommt und somit viel Geld in die Entwicklung gesteckt wird.

  • Entwickelt wird World ebenfalls von TiMi Studio.
  • Auf der offiziellen Website gibt das Studio zudem an, an einem Spiel mit Life-Service-Komponenten und Open World zu arbeiten (via TiMi Studios), das die chinesische Mythologie thematisiert. Das passt sehr gut zu den gezeigten Szenen aus dem Trailer.
  • Dort sieht man einen Kampf gegen ein feuriges Monster, bis plötzlich ein gigantischer Drache in den Kampf platzt. Anschließend sehen wir einen fliegenden Wal mit zwei darauf sitzenden Personen, die auf eine chinesisch aussehende Stadt zufliegen.

Beim World-Building und der Story soll der bekannte chinesische Romanautor Liu Cixin beteiligt sein, dessen Sci-Fi-Roman The Three-Body Problem gerade von Netflix adaptiert wird.

Der Autor steht aber wegen seiner Sichtweisen zu Internierungslagern in China und Aussagen zur unterdrückten Minderheit der Uiguren in der Kritik. (via theguardian.com)

Wann soll das Spiel kommen und für welche Plattformen erscheint es? Das ist bisher noch nicht bekannt. Wir wissen nur, dass das Spin-Off auf “mehreren Plattformen” weltweit veröffentlicht werden soll.

Was ist das für ein Entwickler-Studio? TiMi Studio ist für diverse Mobile-Titel bekannt. Neben Honor of Kings hat das Studio populäre Titel wie Pokémon Unite und CoD Mobile auf dem Portfolio.

Ein Open-World-Spiel wäre allerdings etwas Neues in der Geschichte des Entwicklers.

Destiny 2: Weekly Reset am 02.11. – Die eisernen Lords kehren zurück

Destiny 2 fegt die Süßigkeiten weg und verabschiedet sich von den Kopflosen und seinem Halloween-Event. Der November beginnt heute wieder klassisch mit der Rückkehr von Lord Saladin auf den Turm. Er veranstaltet sein tradionelles Eisenbanner. Was diese Woche sonst noch aktuell ist, listen wir von MeinMMO im folgenden Beitrag auf.

Das ist diese Woche los gewesen: Die Trials am Wochenende waren eine echt harte Nummer. Durch das neue Matchmaking wurde der Modus immer schwerer und schwerer. So schwer, dass selbst die PvP-Profis irgendwann entnervt aufgegeben haben.

Immerhin war der Spitzenreiter-Dämmerungs-Strike “Die Korrumpierte” tatsächlich zu schaffen. Viele Spieler konnten Sedia, dank dem Mod Partikelzerlegung und Fokuslinse, endlich besiegen und damit einen weiteren Schritt auf dem Weg zum goldenen Titel „Eroberer“ abhaken.

Der November startet mit dem PvP-Liebling Eisenbanner: Ab heute ist Lord Saladin wieder zu Gast auf dem Turm. Er ist ganz froh, dass er mal vom Schnee verwehten Gipfel runterkommt und euch durch sein Eisenbanner coachen kann. Damit ihr garantiert bei ihm vorbeischaut, bringt er Spitzenloot mit.

Habt ihr eigentlich schon von dem Gerücht gehört, dass er womöglich der unbekannte NPC ist, der bald sterben soll?

Kehrt Lord Saladin bald zu Efridet zurück?
Hinweis: Aufgrund der Zeitumstellung ist der Weekly-Reset ab sofort wieder jeden Dienstag um 18 Uhr.

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 02.11. bis zum 09.11.

Das passiert aktuell in der Saison 15: In dieser Woche gibt es keine saisonalen Neuigkeiten. Der November ist deswegen wahrscheinlich die beste Zeit, um noch ausstehende Aktivitäten nachzuholen oder abzuschließen. Neue Inhalte, die bereits bekannt sind warten im nächsten Monat auf die Spieler. Dann startet das 30 Jahre Jubiläum von Bungie.

Die Dämmerung: Die Feuerprobe ist diese Woche folgender Strike:

  • Die Höhle der Teufel
    • Früher war „Die Höhle der Teufel“ einer der ersten Strikes, die ihr in Destiny absolvieren konntet. Doch auch heute hat er noch viel zu bieten. Vor allem viele Gegner beim Endboss. Die 100K für den Dämmerungsloot sind hier auch in niedrigen Schwierigkeitsstufen schaffbar. Wer Spitzenreiter spielt, für den gibt es hier Tipps: 20 Tipps zum Start der Spitzenreiter-Dämmerung
  • Diese Dämmerungswaffen gibt es aktuell:
    • UzumeRR4, Solar Scharfschützengewehr (Meister)
    • PlugOne.1, Arkus Fusionsgewehr (Meister)

Playlist-Strikes haben diese Modifikatoren:

  • Leere Versengen
  • Stasis-Brand
  • Heißer Schritt

Der Modifikator fürs Versengen begleitet euch die ganze Woche, die anderen ändern sich täglich.

Das passiert im RaidGläserne Kammer“:

  • In der Gläsernen Kammer findet die Challenge namens „Wart’s ab“ statt. Hier müsst ihr während des Encounters Wyvern erst töten, wenn diese sich am Konflux opfern wollen. Heikel, denn gelingt das Opfer, müsst ihr wipen.
  • Als Belohnung wartet im Challenge-Mode die Zeitverirrte Waffe „Vision der Konfluenz“. Die Waffe kommt dann garantiert mit 2 Perks pro Slot.
  • Bedenkt aber, dass Hard- und Normal-Mode sich den Loot teilen.

Schmelztiegel – Das sind die PvP-Playlisten:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Dynamik Kontrolle
  • Eisenbanner

Diese Woche erhaltet ihr zusätzlichen Schmelztiegel-Rang-Boost.

Aszendenten-Herausforderung

  • Petra Venj steht im Gebiet Rheasilvia in Träumenden Stadt. In der ganzen Zone herrscht die maximale 3. Fluch-Woche. Zu meistern ist die 4. Aszendenten-Herausforderung.

Quellen für Spitzen-Loot in Season 15 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der Saison der Vergessenen liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung auf 1.330. Damit ist das Powerlevel nur um +10 im Vergleich zur vorherigen Season 14 gestiegen.

Ihr seid also nicht mit den lästigen Leveln beschäftigt, sondern könnt euch sofort ins Endgame stürzen.

Dieser Spitzen-Loot (Pinnacle Gear) bringt euch über 1.320:

  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Simulation: Exo-Herausforderung: 3. Challenge “Schutz” (+1)
  • Omen-Mission (+2)
  • Prophezeiung-Dungeon (+2)
  • Vorzeichen-Mission (+2)
  • Raid die “Gläserne Kammer” (+2)
  • Imperiums-Jagd: Der Technokrat (+2)
  • Im Zersplitterten Reich, 4 Champions besiegen (+1)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches (+1)
  • Schließt 3 Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe (+1)
  • Eisenbanner Herausforderung (4x +2)

Glanzstaub-Highlights im Everversum

Ab sofort muss sich auch keiner mehr im Everversum gruseln – außer vielleicht über die hohen Preise. Gut, dass es beim Halloween-Event so viel Extra-Glanzstaub gab. Diese Woche könnt ihr euch damit erneut schicke Cosmetics gönnen.

Diese Woche für Glanzstaub: Das PikAss-Ornament “Die-Vorhut-Mutprobe”

Was gibt’s bei Tess im Angebot?

  • Der exotische Sparrow “Nemeiischer Streitwagen“
  • Der legendäre Emote “Verflixt und explodiert“
  • Der legendäre Emote „Coole Choreografie“
  • Die exotische Geist-Hülle “Nemeiische Hülle”
  • Den Shader „Amethyst Schleier“
  • Das exotische Waffen-Ornament “Die Vorhut Mutprobe”
  • Das exotische Waffen-Ornament “Leyden-Lanze”

Legt ihr lieber im Eisenbanner los, nachdem das neue Matchmaking der Trials so ernüchternd war? Oder führt euch euer Weg ins Everversum für eines der schicken Cosmetics?

Fortnite: Erscheint schon jetzt Kapitel 3 mit neuer Map?

Chapter 2 in Fortnite könnte früher enden als ihr denkt. Viele Handlungsstränge bilden nun eine Linie, die eventuell zu einem erneuten Desaster führen könnte. Doch was nun dafür spricht und weshalb das 2. Kapitel schon bald enden könnte, erfahrt ihr hier von MeinMMO.

Worum geht es? Seit dem End-Event in Season X sind Spieler auf einen großen Reset gefasst. Nun geht man nicht von endlos darauffolgenden Seasons aus, sondern einer Einordnung, die mit Chaptern belegt ist. Jedes dieser Kapitel beinhaltet eine Vielzahl von Seasons, mit jeweils einer eigenen Map.

Jedoch verschwindet diese Map komplett, nachdem ein Kapitel abgeschlossen ist. Die Community befasst sich deshalb damit, wann und wie der neue „Reset“ entstehen könnte.

Chapter 2 übersteigt schon jetzt sein Verfallsdatum

Folgt man den Leakern und Fanatikern von Fortnite, dann neigt sich der zweite große Abschnitt der Story bald dem Ende.

In Twitter erwähnte Hypex, ein bekannter Leaker aus Fortnite, dass Chapter 2 genau dieselbe Dauer erlangte wie der Vorgänger. Das hängt womöglich auch mit den vereinzelten Ausnahme-Seasons zusammen, die sich über 100 Tage gezogen haben.

Ob sich nun Epic Games dazu entscheidet, dieses Kapitel früher abzuschließen, ist unklar. Doch viele Fakten sprechen für ein solches Schicksal.

Fortnite schwarzes Loch Live-Event
So sah das Schicksal von Fortnite für eine gewisse Zeit nach dem End-Event aus

Das spricht für ein erneutes Desaster: 

  • Kapitel 2 hat nun gerade die Gesamtlaufzeit von Kapitel 1 (747 Tage) überschritten. Eine weitere volle Saison würde weit darüber hinausgehen.
  • Der Stab der Würfelkönigin, Realitätszerstörer, trägt die Beschreibung „Dieser Stab hat schon viele Realitäten zerstört. Die Insel ist das nächste Ziel.“
  • Das Würfel-Event ist wahrscheinlich, das größte Karten-Transformations-Event, das wir bisher im Spiel gesehen haben. Da ein Würfel die Insel beim ersten Mal im Wesentlichen zerstört hat, haben wir jetzt eine ganze Stadt von Würfeln, die eventuell wieder die Map zerstören werden.
  • Mit der Öffnung des Bunkers auf der Karte gibt es für Kapitel 2 praktisch keine Geheimnisse mehr auf der Karte zu lüften.
  • Ein früherer Leak, der das explosive Kunai, Naruto, die Würfelkönigin und die Kippwelten richtig vorhergesagt hatte, weist darauf hin, dass Season 8 das Ende von Kapitel 2 sein wird. Die Würfelkönigin wird die 3. Staffel einleiten. In diesem Kapitel werdet ihr den Standort der Sieben entdecken.

Wie wahrscheinlich ist ein erneutes End-Event? Die momentanen Umstände mit der Würfelkönigin und der Map lassen ein positives Ende nicht zu. Falls ihr der Story gefolgt seid, habt ihr es hier nicht mit einem normalen Gegner zutun. Die Königin hat schon viele Realitäten ins Verderben gestürzt und nun könnte ihr weiteres Handeln einem erneuten schwarzen Loch in die Arme spielen.

Klar ist, dass die Bewohner der Insel gegen die Bedrohung kämpfen. Das kann Epic Games nicht unbeholfen laufen lassen. Sie müssten die Geschichte in Form eines Events weitererzählen, somit erscheint ein Live-Event wahrscheinlich.

Erwarten Spieler schon das Ende? Viele Stimmen in Fortnite sprachen über ihren Unmut gegenüber des Verschwindens ihrer alten Map aus Kapitel 1. Womöglich hoffen Spieler immer noch, dass ihre alte Map „Athena“, bald wieder ihr Comeback feiern wird.

Dadurch erscheint Vorfreude auf eine neuen Map für unwahrscheinlich. Die Community erhofft sich, Kampforte mit krassen Änderungen aus dem vergangenen Kapitel. Das bot die Insel in Kapitel 2 leider nicht. Sie wurde nach jeder Season wieder auf null gesetzt und nun hoffen Spieler endlich auf eine Insel, auf der solche Änderungen stattfinden werden.

Was haltet ihr von dieser Neuigkeit? Denkt ihr, das sind alles nur Hirngespinste? Oder möchtet ihr auch endlich, dass das Leid um die 2. Insel beendet wird? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

LoL: Von über 7,4 Millionen Spielern hat nur ein Genie bisher alles richtig bei den Worlds

Bei League of Legends findet das Tipp-Spiel „Pick’em“ statt. Die Spieler können tippen, wie die LoL Worlds 2021 ausgehen. Mehr als 7,4 Millionen Spieler haben ihren Tipp eingeben, vorm Finale liegt nur ein einziger richtig.

Was ist das für ein Event?

  • Beim WM-Tipp „Pick’em“ können Spieler vom 26. September bis zum 5. Oktober darauf wetten, wie sich die Profis bei den LoL Worlds 2021 schlagen. Sie können tippen, wer jeweils die Gruppenspiele und die KO-Spiele gewinnt.
  • Als Belohnung für gutes Abschneiden oder auch nur die Teilnahme am Gewinnspiel gibt es Währungen in LoL, bestimmte Lootboxen und weitere Belohnungen.
  • Für den „perfekten Tipp“ gibt es aber eine Sonder-Belohnung: Hier warten alle 6 ultimativen Skins auf die Gewinner.
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Nur 0,000014 % aller Tipps richtig

So sieht es 2021 bei dem perfekten Tipp aus:

  • Bei den Worlds 2020 hatten immerhin noch 11 Personen aus über 8 Millionen Teilnehmen einen perfekten Tipp
  • Bei den Worlds 2021 ist vor dem Finale nur noch ein einziger übrig, der bislang alle Gruppenspiele und die KO-Spiele richtig getippt hat. Er hat im Moment die maximale Punktzahl von 104 und damit  den Rang „Baron Nashor“. Der eine perfekte Spieler macht 0,00014 Prozent aller abgegeben Tipps aus.

Im Vergleich zu früher nehmen heute viel mehr Leute an dem Tipp-Spiel in LoL teil: 3,8 Millionen haben LoL Worlds 2018 getippt – Nur einer lag richtig

Wie läuft es insgesamt bei den Worlds? Nur ein weiterer Spieler ist im zweithöchsten Rang „Ahnendrache“ zu finden. Er hat 99 von 104 Punkten sicher.

Die meisten Spieler, etwa 5 Millionen, liegen im Bereich „Uralter Krug“, sie haben etwas weniger als die Hälfte der möglichen Punkte gesammelt.

Frühes Ausscheiden der Favoriten ruiniert die Wetten vieler Spieler

Warum haben nur so wenig die Worlds richtig getippt? Es gab einige Überraschungen bei den Worlds 2021. Die größte Überraschung war wahrscheinlich, dass die chinesischen Stars von FunPlus Phoenix schon in der Vorrunde ausschieden und sich ausgerechnet Cloud 9 durchsetzen konnte. Damit hatte sicher kaum wer gerechnet.

Dass es Fnatic bereits in der Gruppen-Phase zerreißt, weil der wichtigste Spieler Upset aus familiären Gründen abreisen musste, hatte sicher auch kaum wer auf seinem Tippschein berücksichtigt. Zumal Fnatic dann ausgerechnet gegen den stärksten der Gruppe seinen einzigen Sieg holen konnte.

Dass Korea stark sein würde, ahnte man vorm Start der WM, dass es aber auch das viertbeste Team, die „Church of Chovy“ bis ins Viertelfinale schafft, war schwer vorherzusehen.

Als „Über-Performer“ dürften auch EDward Gaming gelten, die waren als chinesisches Team nicht ganz so stark eingeschätzt worden, wie FunPlus Phoenix und Royal Never Give Up, dennoch stehen sie jetzt im Finale.

Dass DWG KIA es ins Finale geschafft hat, war hingegen keine große Überraschung. Auch das insgesamt mäßige Abschneiden von Teams aus Europa und Nordamerika konnte man in der Gesamtheit schon ahnen, wobei die Realität dann doch viele kalt erwischt hat:

LoL: Alle West-Teams sind raus – US-Coach erklärt, warum Worlds total unfair sind

Spieler kritisieren: Destiny 2 ruiniert die Trials of Osiris mit neuem Matchmaking

Seit langem werkelt Destiny 2 an den Trials of Osiris herum. Man will für die PvP-Spieler das bestmögliche Erlebnis schaffen und die Community darin miteinbeziehen. Doch statt die Trials attraktiver und angenehmer zu machen, wurde dieses PvP-Wochenende zum katastrophalen Ärgernis für die Spieler.

Bungie sammelt seit geraumer Zeit für die Trials of Osiris in Destiny 2 statistische Daten und Spieler-Feedback. Es geht darum den Modus zu verbessern und mehr Spielern zugänglich zu machen. Doch das ist nun gehörig nach hinten losgegangen. Die Trials in Destiny 2 verzeichneten am vergangenen Wochenende den größten Spielerrückgang seit langem. Die Spieler sind sauer und machen das neue gewinnbasierte Matchmaking dafür verantwortlich.

Über „Prüfungen-Labor“ wurden in den vergangenen Wochen viel bei den Trials of Osiris getestet.

  • Ein neues fokussierbares Lootsystem wurde beim 14. Heiligen integriert.
  • Mit „Eliminierung“ wurde experimentiert. Dort müssen zusätzliche Zonen auf der Map eingenommen werden.
  • „Freelance“ sorgte dafür, dass man problemloser solo spielen konnte, ohne auf Teams zu treffen, die einen zerfetzen.
  • Ein zeitgesteuerter Makellos-Pool sollte Schwitzer und Streamer in einen Topf schmeißen und sie Sonntagabend von den regulären PvP-Spielern (ohne 7 Siege) trennen.

Der Makellos-Pool hatte jedoch einen Nachteil: Was zunächst theoretisch gut klang, ist inzwischen zum Problem geworden. Der Makellos-Pool erschuf für die Spieler quasi ein Zwei-Klassen-System. Wenn ein Freund am Freitag makellos wurde, konnte man als normaler Spieler am Sonntag nicht mit ihm zocken. Damit hätte man den Schwierigkeitsgrad signifikant erhöht, was zu viel schwierigeren Spielen führte.

Wir hatten euch diese ersten Änderungen bereits ausführlich vorgestellt:

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von Christos Tsogos

Zudem ist auch die Startzeit des Makellos-Pools (bei uns 19:00 Uhr am Sonntag) für die meisten Spieler, die nicht in Nord-, Mittel- oder Südamerika leben, recht unpraktisch. Das hat auch Bungie zugeben müssen.

Trials of Osiris haben jetzt ein gewinnbasiertes Matchmaking

Das hat Bungie nun geändert: Da die überarbeitete Version mit dem Makellos-Pool gemischtes Feedback aus der Community ergeben hat, änderte Bungie diesen für letztes Wochenende wieder ab. Im This-Week-at-Bungie-Blog vom 28. Oktober gab das Studio bekannt, dass sie für die Trials of Osiris auf ein gewinnbasiertes Matchmaking-System umstellen.

Ihre Idee, den Matchmaking-Pool fähigkeitsbasierter zu gestalten, besteht jetzt also darin, den fehlerfreien Pool einfach komplett zu entfernen.

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Der 14. Heilige bietet nun ein fokussierbares Lootsystem.

Wie funktioniert das neue Matchmaking? Nachdem der Makellos-Pool entfernt wurde spielen die Spieler an diesem Wochenende in erster Linie gegen Spieler mit der gleichen Anzahl von Gewinnen. Unabhängig davon, wie oft sie ihre Karte zurückgesetzt hatten. Das machte die Matches tendenziell fairer. Aber 7 Siege in Folge waren nach dem ersten Lauf dennoch kaum zu erzielen.

Das sind die drei Anpassungen beim aktuellen Matchmaking im Detail:

  • Spieler werden gegen Spieler mit der gleichen Anzahl von Gewinnen gematcht. Unabhängig davon, wie oft sie ihre Karte zurückgesetzt hatten.
  • PvP-Profis, die pro Wochenende 10-mal „Makellos“ erreichen, werden mit anderen Spielern verbunden, die (zum Beispiel) mehr als 70 Siege auf ihren Karten haben, ganz egal, wie sie diese errungen haben.
  • Sollten sich keine passenden Spieler finden, wird die Suche auf weniger passende Spieler ausgedehnt.

So fatal ist die Anpassung: Früher konnten die Spieler ihren Trials-Pass noch auf Null zurücksetzen. Doch das funktioniert jetzt nicht mehr. Jeder Gewinn erhöht immer weiter die Schwierigkeit des nächsten Spiels. Es wird damit immer schwerer und schwerer.

Bungie hat damit offensichtlich zu weit über das Ziel hinaus geschossen. Damit ist die Community jetzt noch unzufriedener als zuvor.

Die Spieler hatten keine Lust mehr teilzunehmen: PvP-Schwitzer und Streamer, die während des gesamten Wochenendes mehrmals Flawless gingen, hörten auf zu spielen, da sie irgendwann nur noch gegeneinander gematcht wurden. Weniger erfahrene Spieler merkten, dass es immer schwieriger bis unmöglich wurde eine durchgehende Siegessträhne zu erzielen. Das hat dem Interesse und dem Selbstvertrauen der Spieler großen Schaden zugefügt.

Luckyy10P, selbsternannter Anchorman von Destiny 2, twitterte nach seinem verrückten Trials-Wochenende: „Macht dieses Matchmaking bitte wieder rückgängig!“

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Aztecross, Destiny-2-PvP-YouTuber, fand es einfach nur schrecklich. Er hatte am Freitag sechs Stunden Trials of Osiris gespielt. Seine Frustrationen mit dem neuen Matchmaking-System hat er daraufhin in diesem Video zusammengefasst:

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Trials verzeichnen größten Spieler-Rückgang seit langem

Bungies Ziel, mehr Spieler in die Trials zu locken, fördert dieses neue Matchmaking überhaupt nicht. Am ersten Wochenende der Trials of Osiris in Season 15 konnten 237.000 von 750.000 Spielern noch makellos werden.

Laut Destiny 2 Trials Report haben jedoch am vergangenen Wochenende 358.000 Spieler überhaupt an den Trials of Osiris teilgenommen. Davon haben es nur 80.000 geschafft, makellos zu werden.

Bungie hat sich dazu bereits geäußert: Community-Manager dmg04 sprach die Trials in einem Tweet an und beruhigte die Spieler. Bungie wird sich weiterhin die Spielerzahlen und Statistiken ansehen und nichts „verrotten“ lassen.

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Wir werden wahrscheinlich am Donnerstag mehr erfahren, wenn Bungie seine Ergebnisse für das letzte Trials-Wochenende veröffentlicht.

Übrigens: Bungie hat nicht nur im Endgame-PvP noch Anpassungsarbeiten zu leisten. Momentan ist auch das Spielerlebnis für neue Spieler enorm schlecht. Warum das immer schlimmer wird, könnt ihr hier lesen:

War euer Trials-Wochenende makellos? Was sagt ihr zum neuen Matchmaking? Hat Bungie hier zu viel gewollt und sollte das Matchmaking unbedingt wieder abgeschafft werden?

New World reagiert hart auf Gold-Exploit – Schafft damit neue Möglichkeiten, Gold zu dupen

New World hat derzeit große Probleme damit, dass es zahlreiche Möglichkeiten dazu gab, endlos Gold aus dem Nichts zu generieren. Aufgrund dieser Gold-Dupes schaltete Amazon sämtliche Systeme, in denen Geld transferiert wird ab – und schafft damit einen neuen Exploit.

Was ist in New World geschehen? Erst in der Nacht musste Amazon sämtliche Möglichkeiten zum Taler-Transfer abschalten, weil die Probleme mit den Gold-Dupes eskalierten. Blöderweise mogelte sich auf diesem Weg auch ein neuer Fehler in das MMORPG.

Denn ausgerechnet mit der Notbremse, dem Abschalten aller Systeme, die zum Gold-Dupen hätten benutzt werden können, kommt eine neue Möglichkeit ins Spiel, um endlos Geld zu generieren: 

  • Es ist bisher noch unklar, ob und wann sich Amazon dieses neuen Fehlers annehmen wird.
  • Außerdem betrifft der neue Exploit nur einen relativ geringen Teil der Spielerschaft.
  • Dennoch ist es problematisch, dass ausgerechnet die Gegen-Maßnahmen gegen Gold-Dupes, einen neuen Gold-Exploit geschaffen haben.

Dadurch das Gildenkassen deaktiviert sind, entsteht neuer Exploit

Was ist das für ein Exploit? Seid ihr der Konsul oder Leiter einer Kompanie, die über eine oder mehrere Städte verfügt, könnt ihr euch den Fehler zu nutzen machen. Wählt man ein Stadtprojekt aus, schlägt das fehl, da Gildenkassen derzeit deaktiviert sind.

Das Geld wird also nicht von eurem Gildenkonto abgezogen. Dennoch erkennt der Server einen Fehlschlag der Aktion und erstattet euch anschließend Gold. Gold, welches ihr nie ausgegeben habt, beziehungsweise euch nie abgebucht wurde.

Ihr habt also anschließend die Kosten des Stadtprojektes als Plus in eurer Gildenbank. Das bringt euch derzeit wenig, da ihr nicht auf eure Gildenbank zugreifen könnt, zeigt aber, dass Amazon hier dringend nachbessern muss.

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New World: Neuer Bug lässt riesige Würste auf dem Bildschirm erscheinen und euer Spiel abstürzen
von Mark Sellner

Wie reagiert Amazon? New World hat Berichten zufolge bereits damit angefangen, die ersten Leute zu bannen, welche die Gold-Exploits massiv ausgenutzt haben.  Amazon kündigte an, dass gegen jeden vorgegangen wird, der Gold geduped hat. 

Es ist bisher noch nicht klar, ob auch jeder Spieler dafür gebannt wird. Amazon wird nicht konkret, was die Maßnahmen angeht, welche gegen die Spieler erhoben werden könnten.

Unterdessen versuchen die Entwickler wohl die restlichen Gold-Probleme des MMORPGs in den Griff zu bekommen, denn bis auf Weiteres sind alle Möglichkeiten zum handeln abgeschaltet. 

Selbst den Handelsposten und direkten Spieler-Handel könnt ihr derzeit nicht benutzen.

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Im Podcast: Ungarischer Super-Schurke von Twitch zeigt das Beste und Schlimmste von New World

Community ist enttäuscht, aber nicht überrascht 

Wie reagiert die Community? Der reddit-Thread, auf dem der Exploit erklärt ist, kocht so richtig heiß. Er hat derzeit über 3.900 Upvotes und 723 Kommentare in nur 11 Stunden. Der Ersteller des Threads selbst schreibt: “Ich habe dafür keine Worte” und erklärt die Situation (via reddit).

Die anschließenden Kommentare lassen Fassungslosigkeit durchsickern. Die Spieler sind frustriert und formen ihren Frust zu Galgenhumor, wodurch die Kommentare in Anbetracht der Situation teilweise auch witzig erscheinen. 

Gut findet die Situation allerdings sicherlich keiner, denn momentan liegt die gesamte Wirtschaft des Spiels auf Eis.

Was sagen die Spieler? Die Kommentare im Thread reichen von Frustration über Humor:

  • Der User STev__ schreibt: “Löscht doch einfach das Gold im Spiel und wir benutzen von nun an Nüsse als offizielle Währung.”
  • User Spud788 hat die Nase voll: “Es ist so weit, dass ich mich aus allen wirtschaftlichen Dingen raushalte. Ich laufe durch die Wildnis und tue so, als wäre alles gut. Die letzte Stadt habe ich vor drei Tagen besucht.”
  • Auch hipdashopotamus will nicht mehr und schreibt: “So, das war’s. Wir machen aus New World ein Survival-Spiel ohne Geld, ganz egal was Amazon will.”
  • Der User canadianyeti94 schreibt: “Ganz ehrlich? Ich bin nicht überrascht. Das ganze Spiel explodiert in Zeitlupe und es sieht wunderbar dabei aus.”

Was haltet ihr von der momentanen Diskussion um New World? Denkt ihr, dass Amazon die Wirtschaft des MMORPGs noch in den Griff bekommt oder seht ihr da schwarz? Spielt ihr immernoch aktiv, oder wartet ihr, bis die Probleme behoben sind? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Pokémon GO: Darum lieben Trainer Dedenne, das zum Lichtfestival kommt

In Pokémon GO startet in wenigen Tagen das Lichtfestival und bringt euch, neben ein paar interessanten Boni, ein süßes neues Pokémon. Wir haben uns angesehen, was das für ein Monster ist und verraten euch, wieso die Trainer es so sehr lieben.

Um welches Event geht es? Am 05. November 2021 startet in Pokémon GO das Lichtfestival. Bei diesem dreht sich, alles vorrangig um das Thema Licht, weshalb ihr währenddessen verstärkt auf Elektro- und Feuer-Pokémon treffen werdet. Zu diesem Anlass feiert ein neues Monster in Pokémon GO sein Debüt: Dedenne.

Wann findet das Lichtfestival statt? Das Lichtfestival startet am 05. November 2021 um 10:00 Uhr Ortszeit und läuft bis zum 14. November 2021 um 20:00 Uhr Ortszeit.

Dedenne – Was ist das für ein Pokémon?

Das Pokémon Dedenne stammt aus der Kalos-Region und gehört zu den Typen Elektro und Fee. Es hat weder eine Vorentwicklung noch eine Weiterentwicklung. Aufgrund seines Typs ist es besonders anfällig gegen Angriffe der Typen Gift und Boden.

Sein Aussehen erinnert an eine kleine orange-gelbe Maus mit einem langen, buschigen, schwarzen Schwanz. Ähnlich wie Pikachu, hat es außerdem rote Bäckchen. Seine Schnurrhaare ähneln kleinen Antennen. Aus diesem Grund wird es auch als Antennen-Pokémon bezeichnet.

Pokemon-Go-Dedenne
Dedenne (via pokemon.com)

So stark ist Dedenne: Seine Werte im Angriff, der Verteidigung und Ausdauer sind eher durchschnittlich. Es gehört also nicht zu den besten Angreifern in Pokémon GO und ist für Raids eher uninteressant. Seine maximale WP bei Level 50 liegt laut GamePress bei 2.081 (via gamepress.gg). Aufgrund seines Types und mit einem guten Moveset könnte es jedoch für die GO Kampfliga interessant werden.

Voraussichtlich wird es als Sofort-Attacken Tackle (Normal) und Donnerschock (Elektro) erlernen können. Für die Lade-Attacken sind, laut GamePress, die Angriffe Ladungsstoß (Elektro), Parabolladung (Elektro) und Knuddler (Fee) vorgesehen.

Gibt es Dedenne als Shiny? Nein, eine schillernde Variante wird es leider zunächst nicht im Spiel geben.

Wo könnt ihr Dedenne bekommen? Dedenne feiert zum Lichtfestival ab dem 05. November in Pokémon GO sein Debüt. Ihr bekommt es während des Events daher häufiger zu fangen. Haltet vor allem in der Wildnis nach ihm Ausschau. Darüber hinaus findet ihr es aber auch in Level-1-Raids, sowie in den Belohnungen der Event-Quests, die ihr am PokéStop erdrehen könnt.

Darum lieben die Trainer Dedenne so sehr

Wegen seines Aussehens: Viele Trainer freuen sich bereits auf den Release von Dedenne. Das liegt natürlich in erster Linie an dem Niedlichkeitsfaktor des kleinen Antennen-Pokémon. So schreibt Jollybio auf reddit: „Dedenne ist ziemlich süß. Ich kann es kaum erwarten es zu fangen“ (via reddit.com).

Einzelne Spieler erinnert Dedenne dabei an die Pikachu-Familie, weshalb sie es in den Kommentaren damit vergleichen. So schreibt Vulpes_macrotis: „Dedenne sieht aus wie Raichus Version von Pichu. Ich meine, Pichu und Pikachu sind sich ähnlich. Dedenne und Raichu sind es auch.“ (via reddit.com).

Pichu, Pikachu und Raichu

Wegen seines Typs: Doch das Aussehen ist nicht alles, was die Trainer an Dedenne begeistert. Das Monster hat nämlich eine sehr interessante Typen-Kombination: Elektro und Fee. Diese Kombination hat im Moment kein anderes nicht-legendäres Monster im Spiel.

Aus diesem Grund könnte es vor allem in den PvP-Kämpfen interessant werden. Das schreibt auch der Twitter-User Juniorfan: „Dedenne könnte es tatsächlich wert sein, in der Superliga eingesetzt zu werden. Fee und Elektro ist eine ziemlich gute Kombination!“ (via twitter.com).

JRE47 sieht es hingegen mit dem aktuell bekannten Moveset eher in den Ligen, bei denen nur spezielle Typen zugelassen sind. So schreibt er auf reddit: „Es ist okay. Es ist im Grunde nur ein alternatives (und meist etwas schlechteres) Raichu. Anständig, aber es wird sich nicht wirklich durchsetzen, außer vielleicht in Metas, die Feen, aber keine Elektro erlauben.“ (via reddit.com). Er hofft deshalb auf weitere typfremde Attacken.

Weitere Meinungen der Community zum Lichtfestival

Neben dem Debüt von Dedenne, hält das Lichtfestival aber noch weitere Besonderheiten bereit, über die sich in den sozialen Netzwerken ausgetauscht wird.

Duarjo beschreibt das Event auf reddit bereits jetzt als „sein persönlich bestes Event“ (via reddit.com). Das liegt vor allem an den vielen Spawns, denn dank Magmar und Elektek kann er seine Spezialaufgabe vom letzten Jahr abschließen. Diese hat der eine oder andere Spieler in Pokémon GO nämlich noch offen.

Allerdings hätten sich einige Trainer ein Debüt von Shiny-Lichtel gewünscht. So schreibt RnbwTurtle: „Das ‚Festival des Lichts‘ bringt keine schillernden Lichtel hervor“ (via reddit.com). Und auch gscarparo stellt fest, dass es ein geeigneter Zeitpunkt für einen Release gewesen wäre (via reddit.com).

Frustration verlernen

Aber auch Team-GO-Rocket sorgt in der Community für ordentlich Gesprächsstoff. Grund dafür ist ein besonderer Rocket-Rüpel-Bonus, den es während des Events geben wird. Da es bei Licht auch immer Schatten gibt, dürfen zum Lichtfestival natürlich die Mitglieder von Team-GO-Rocket nicht fehlen.

Sie werden ab dem 09. November 2021 vermehrt im Spiel auftauchen und bringen den Trainern nach einem guten halben Jahr, nun endlich wieder die Möglichkeit den Crypto-Pokémon die Lade-Attacke Frustration zu verlernen. Das sorgt für viel Freude bei den Trainern. Warum dieses Rocket-Event so wichtig ist, haben wir euch hier zusammengefasst.

Der User ace2390 schreibt auf reddit: „Die Frustration ist vorbei“ (via reddit.com). Einige Trainer, wie HylianInTJ haben lange gewartet, damit sie diese Attacke bei ihrem Monster verlernen können. So schreibt er: „Ich habe ein fast perfektes Crypto-Mewtu, bei dem ich darauf gewartet habe, Frustration zu entfernen!“ (via reddit.com).

Das wünscht sich die Community: Da es diese Möglichkeit für die Trainer immer nur alle paar Monate gibt, wünschen sich einige, dass diese öfter oder sogar dauerhaft im Spiel verfügbar sein soll.

Diese Überzeugung vertritt auch Caio_GO, der folgendes schreibt: „Ich kann dies nicht oft genug wiederholen: Frustration sollte jederzeit änderbar sein und nicht an ein begrenztes Zeitfenster gebunden sein.“ (via reddit.com).

Ob Niantic sich dieser Kritik annimmt und es zukünftig regelmäßig die Gelegenheit gibt diese Lade-Attacke zu verlernen ist im Moment nicht abzusehen. Sollte es dazu neue Informationen geben, dann erfahrt ihr es natürlich hier auf MeinMMO.

Wie findet ihr das neue Pokémon Dedenne? Freut ihr euch auf dessen Release? Was für ein Monster würdet ihr euch als nächstes in Pokémon GO wünschen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.

Am Sonntag endete das Halloween-Event in Pokémon GO und hat für eine böse Überraschung gesorgt. Bei einigen Trainern wurde die Halloween-Spezialforschung zurückgesetzt. Wir haben uns angesehen, was da passiert ist und zeigen es euch.

Pokémon GO: Rampenlicht-Stunde heute mit Tuska und mehr Bonbons

In Pokémon GO startet heute, am 2. November, die Rampenlicht-Stunde mit Tuska und einem Bonbon-Bonus. Wir zeigen euch alles zum Start, Shiny und Inhalten sowie für wen sich das Event heute lohnt.

Was ist das für ein Event? Jeden Dienstagabend startet in Pokémon GO eine Rampenlicht-Stunde. Bei jedem Event rückt ein bestimmtes Pokémon in den Fokus und wird von einem Bonus begleitet. In der Stunde finden Trainer viele Exemplare dieses Pokémon und können den Bonus nutzen, um Vorräte von Bonbons, Sternenstaub oder ihre Erfahrungspunkte zu erhöhen.

Heute steht das Pokémon Tuska vom Typ Pflanze im Mittelpunkt des Geschehens. Es stammt aus der dritten Spielgeneration. Dazu winkt ein Bonbon-Bonus.

Rampenlichtstunde mit Tuska – Start, Shiny, Bonus

Wann geht es los? Wie ihr das schon von den vergangenen Events kennt, beginnt die Rampenlicht-Stunde wieder um 18:00 Uhr Ortszeit. Ihr habt dann 60 Minuten Zeit, das Event auszunutzen, denn um 19:00 Uhr ist Ende der Rampenlicht-Stunde.

Welche Boni gibt es? Ihr werdet während der Rampenlichtstunde nahezu überall in der Wildnis auf Tuska treffen. Setzt ihr Rauch ein, zieht dieser auch hauptsächlich Tuska an. Dazu erhaltet ihr für das Fangen von Pokémon die doppelte Menge an Bonbons.

Wer also nicht unbedingt Tuska-Bonbons sammeln möchte, kann während der Event-Zeit auch Raids absolvieren und sich dabei beim Fangen die doppelten Bonbons für die legendären Pokémon sichern.

Kann man Shiny Tuska fangen? Nein, Shiny Tuska ist bisher noch nicht in Pokémon GO freigeschaltet worden.

Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute?

Wie stark ist Tuska? Weder Tuska noch seine Weiterentwicklung Noktuska sind besonders stark. In Trainerkämpfen (PvP) haben die beiden nicht viel zu melden. Auch bei Raids (PvE) gibt es weitaus bessere Angreifer. Ihr solltet die Rampenlicht-Stunde also nicht nutzen, wenn ihr auf starke Angreifer hofft.

Für Shiny-Jäger ist das Event heute leider auch uninteressant.

Nutzt das Event vor allem, wenn ihr Bonbons sammeln wollt und kombiniert es mit Raids, wenn ihr mehr Bonbons von bestimmten Raidbossen farmen möchtet.

In den nächsten Wochen könnt ihr noch an weiteren Rampenlicht-Stunden teilnehmen und deren Boni ausnutzen: Alle Rampenlicht-Stunden im November 2021 in Pokémon GO.

WoW Patch 9.1.5: So ändert sich eure Klasse im neuen Update

Patch 9.1.5 startet bald in World of Warcraft. MeinMMO verrät euch, wie sich die Klassen mit dem Update ändern.

Nach Monaten des Wartens kommt endlich ein neuer Patch zu World of Warcraft: Shadowlands. Das Update 9.1.5 ist zwar kein großer Content-Patch, bringt aber doch eine Reihe von Änderungen, Verbesserungen und Neuerungen. Mit dabei sind auch zahlreiche Anpassungen an den einzelnen Klassen.

Wir verraten Euch in Kürze und auf einen Blick, was sich an den einzelnen Klassen ändert. Wenn ihr alle Details haben wollt, findet ihr weiter unten die vollständigen Klassen-Anpassungen.

Das AoE-Cap wird abgeschafft: Eine der größten Änderungen ist, dass das umstrittene AoE-Cap bei vielen Fähigkeiten wieder abgeschafft wird. Zwar wird es auch weiterhin so sein, dass viele Zauber verminderten Schaden verursachen, wenn sie mehr als 5 Ziele treffen, aber dass bestimmte Feinde gar keinen Schaden mehr bekommen, dürfte der Vergangenheit angehören.

Das ändert sich am Todesritter

Todesritter bekommen eine ganze Reihe von Verbesserungen in Hinsicht auf das AoE-Cap. Fähigkeiten wie Knochensturm oder Monströse Gliedmaße verursachen nun weniger Schaden ab dem 8. bzw. dem 5. Ziel. Zu den Highlights gehört aber ein Buff der Kyrianerfähigkeit „Fesseln der Unwürdigen“. Die verursacht zwar 10 % weniger Schaden, springt aber nun mit einer Chance von 100 % auf Gegner in der Nähe über.

Das ändert sich am Dämonenjäger

Bei Dämonenjägern ändert sich recht wenig, lediglich ein paar Medien werden verbessert, die bisher zu schwach waren. Venthyr-Dämonenjäger freuen sich über eine reduzierte Abklingzeit von Sündhaftes Brandzeichen, während Nekrolords einen Bugfix für den „Futter für die Flamme“-Dämonen erhalten – der skaliert nun nicht mehr mit den gesteigerten Lebenspunkten während der Metamorphose.

Das ändert sich am Druiden

Für Druiden hat Blizzard vor allem grafische Verbesserungen gebracht. So hat die Fähigkeit „Erblühen“ einen neuen, optischen Effekt, der per Glyphe aber deaktiviert werden kann. Außerdem gibt es 4 neue Varianten der Reisegestalt, die im Spiel gefunden werden können und jeweils in 2 Farbvarianten daherkommen. Abgesehen davon sind es hauptsächlich kleinere Bugfixes beim Druiden.

WoW Hunter Pets Korthia titel title 1280x720

Das ändert sich am Jäger

Ein neuer Patch bedeutet beim Jäger vor allem neue Begleiter, die es zu zähmen gibt. Das sind Aquilons, Leichenfliegen und Gromits. Davon ab gibt es nur wenig Neues, der Jäger profitiert vor allem von Bugfixes und kleineren Problembehebungen sowie einer Abschaffung des AoE-Caps und einer Reduktion des Schadens, wenn mehr als 5 oder 8 Ziele getroffen werden.

Das ändert sich am Magier

Frost-Magier können jubeln, denn ihr Schaden wird deutlich erhöht. Eiszapfen, Frostblitz und Hagel werden im Schnitt um 10 % verstärkt. Davon ab gibt es lediglich die Anpassungen am AoE-Cap – die anderen Magier-Spezialisierungen bleiben komplett unberührt.

Das ändert sich am Mönch

Auch bei den Mönchen gibt es relativ wenig Neues zu berichten. Neben der AoE-Cap-Anpassung vieler Fähigkeiten wird die Venthyrfähigkeit „Gefallener Orden“ zuverlässiger gemacht und einige Medien in ihrer Wirkungsweise verbessert. Der Braumeister bekommt einen Buff, denn das Talent „Speziallieferung“ verursacht 100 % mehr Schaden.

WoW Paladin Yes Arrow up happy titel title 1280x720

Das ändert sich am Paladin

Paladine bekommen nur minimale Änderungen, die vor allem Nachtfae betreffen. Der Segen der Jahreszeiten wird verbessert und sorgt für mehr verursachte und erhaltene Heilung (Segen des Frühlings), während der Segen des Winters mehr Schaden und stärkere Verlangsamung hervorruft.

Das ändert sich am Priester

Schattenpriester können sich auf 2 verbesserte Talente freuen, der Abstieg in den Wahnsinn hält länger an und die Psychische Verbindung verursacht 20 % mehr Schaden bei allen betroffenen Feinden. Auch Disziplinpriester bekommen solide Buffs, Göttlicher Stern verursacht 40 % mehr Schaden und Reue heilt deutlich mehr.

Das ändert sich am Schurken

Für Schurken gibt es wenig Neues zu berichten. Lediglich die Gesetzlosigkeit-Schurken bekommen einen soliden Buff auf das Talent „Schreckensklingen“, denn der erste Treffer verursacht 26 % mehr Schaden und füllt sofort die Combo-Punkte auf. Ansonsten gibt es kleinere Buffs einiger Medien und die Anpassung des AoE-Caps bei vielen Fähigkeiten.

Das ändert sich am Schamanen

Schamanen haben die wenigsten Änderungen von allen Klassen. Es wurde lediglich ein Tooltip korrigiert und eine einzelne Fähigkeit den neuen AoE-Regeln hinzugefügt: Auge des Sturms vom Sturmelementar.

WoW Legion warlock demonology
Hexenmeister bekommen solide Buffs.

Das ändert sich am Hexenmeister

Für Hexenmeister stehen einige stärkere Buffs ins Haus, die vor allem die Paktfähigkeiten und legendäre Gegenstände betreffen. So ist die Wolke der Venthyrfähigkeit „Drohende Katastrophe“ nun um 60 % größer und belegt Feinde zuverlässiger mit dem Debuff. Die Nekrolord-Fähigkeit „Dezimierungsblitz“ hat nun nur noch eine Zauberzeit von 2 Sekunden und die Kyrianerfähigkeit „Geißelnder Obulus“ verursacht 20 % mehr Schaden.

Das ändert sich am Krieger

Auch Krieger können nur wenige Änderungen feststellen. Das Talent „Bevorstehender Sieg“ wird mächtiger, denn es hat verringerte Abklingzeit und heilt nun um satte 40 % der Maximal-HP des Kriegers. Abgesehen davon werden lediglich Medien verbessert und die „Sündhafte Woge“ erhöht nun die Dauer des Avatars um 2,5 Sekunden, wenn Verurteilen eingesetzt wird.

Alle Klassenänderungen im Detail

Wer sich für alle noch so kleinen Einzelheiten interessiert, der kann hier sämtliche Änderungen im Detail begutachten. Die sind aber, wie üblich, äußerst lang:

TODESRITTER

  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
    • Monströse Gliedmaße (Nekrolordfähigkeit)
    • Frostsichel (Frost)
  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
    • Opferpakt
    • Schwindsucht (Blut)
    • Knochensturm (Blut)
    • Platzende Geschwüre (Unheilig)
    • Reanimierter Schlurfer (legendärer Effekt)
  • Der Schaden der Kyrianerfähigkeit ‘Fesseln der Unwürdigen’ wurde um 10 % reduziert, breitet sich aber jetzt mit einer Chance von 100 % auf Gegner in der Nähe aus (vorher 50 %).
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kyrianerfähigkeit ‘Fesseln der Unwürdigen’ nicht auf Gegner hinter dem Todesritter überspringen konnte.
  • Der legendäre Nekrolordeffekt ‘Raserei der Monstrosität’ belegt jetzt alle von ‘Monströse Gliedmaße’ getroffenen Gegnern mit seiner Schadenserhöhung von 10 % (vorher nur Gegner, die von ‘Monströse Gliedmaße’ herangezogen wurden).
  • Der Effekt des Nachtfaemediums ‘Verdorrender Boden’ wurde um 50 % erhöht.
  • Der Schadenseffekt des Venthyrmediums ‘Undurchdringliche Düsternis’ wurde um 50 % erhöht.
  • BLUT
    • Das Talent ‘Schwindsucht’ verursacht jetzt 60 % mehr Schaden.
    • Der Effekt des Mediums ‘Schwächendes Leiden’ wurde um 600 % erhöht.
  • UNHEILIG
    • Die globale Abklingzeit des Talents ‘Unheiliger Angriff’ wird jetzt wie vorgesehen durch Tempo verringert.

DÄMONENJÄGER

  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
    • Klingentanz (Verwüstung)
    • Glevenorkan (Verwüstung)
    • Seelenspalter (Rache)
    • Seelenbombe (Rache) – war vorher auf 20 Ziele begrenzt.
  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
    • Teufelsbeschuss (Verwüstung)
  • Die Abklingzeit der Venthyrfähigkeit ‘Sündhaftes Brandzeichen’ wurde auf 45 Sek. verringert (vorher 1 Minute).
  • Der Effekt der Nachtfaefähigkeit ‘Die Jagd’ kann jetzt durch Spielerimmunitäten aufgehoben werden.
  • Der legendäre Kyrianereffekt ‘Blinder Glaube’ gewährt jetzt 1 % Vielseitigkeit (vorher 1 % Meisterschaft) und 10 Jähzorn, wenn ein geringes Seelenfragment bei aktivem ‘Blinder Glaube’ verbraucht wird.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium ‘In Dunkelheit verloren’ bei höheren Medienrängen nicht verbessert wurde.
  • VERWÜSTUNG
    • Der Schadenseffekt des Mediums ‘Tanz mit dem Schicksal’ wurde um 300 % erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium ‘Tanz mit dem Schicksal’ den Schaden des letzten Treffers von ‘Todesfeger’ nicht erhöht hat.
  • RACHE
    • Der Dämon, der durch die Nekrolordfähigkeit ‘Futter für die Flamme’ beschwört wird, skaliert nicht mehr mit der Gesundheitserhöhung von 50 % von ‘Metamorphose’.

DRUIDE

  • Entdeckt 4 neue Varianten der Reisegestalt mit je 2 Farbversionen.
  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
    • Prankenhieb
    • Brutales Schlitzen (Wildheit)
  • Das Medium ‘Geschärfte Instinkte’ ist jetzt für alle Spezialisierungen kategorisiert (vorher nur für Wächter).
  • Die Sprungweite der Nekrolordfähigkeit ‘Adaptiver Schwarm’ wurde auf 50 Meter erhöht (vorher 25 Meter) und springt jetzt auf ein verbündetes Ziel, wenn sie bei einem verbündeten Ziel abgelaufen ist und es keine gültigen gegnerischen Ziele innerhalb von 50 Metern gibt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt ‘Satt’ des Mediums ‘Neu geboren’ nicht von der Volksfähigkeit ‘Epikureer’ erhöht wurde, wenn ‘Wiedergeburt’ auf einen Pandaren gewirkt wurde.
  • WILDHEIT
    • Die Nekrolordfähigkeit ‘Adaptiver Schwarm’ erhält jetzt einen Schadensbonus für die Anfangsdauer, wenn sie während ‘Tigerfuror’ eingesetzt wird.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei bestimmten Rängen des Mediums ‘Fleischfresserinstinkt’ der Schaden automatischer Angriffe und der regelmäßige Schaden nicht erhöht wurden, während der Schadensbonus von ‘Tigerfuror’ aktiv war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Medium ‘Fleischfresserinstinkt’ nicht auf den regelmäßigen Schaden von ‘Hauen’ und ‘Wilde Raserei’ ausgewirkt.
  • WIEDERHERSTELLUNG
    • ‘Erblühen’ hat jetzt eine neue Grafik. Für alle, denen die vorherige Grafik gefallen hat, ist die Glyphe ‘Wildpilz’ verfügbar, um den Zauber für die Pilzerscheinung zu übernehmen.

JÄGER

  • Aquilons, Leichenfliegen und Gromits können jetzt als Begleiter gezähmt werden.
  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
    • Raubtierhiebe (Tierherrschaft)
    • Mehrfachschuss (Tierherrschaft und Treffsicherheit)
    • Explosivschuss (Treffsicherheit)
    • Zerlegen (Überleben)
    • Schlachten (Überleben)
    • Zündung (legendärer Effekt)
  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
    • Sperrfeuer (Tierherrschaft und Treffsicherheit)
  • Die Zauberzeit von ‘Tier wiederbeleben’ wurde auf 3 Sek. verringert (vorher 4 Sek.).
  • ‘Eiskältefalle’ entfernt jetzt aktive Schwächungseffekte von ‘Die Vögel’ auf dem Ziel, wenn sie ausgelöst wird.
  • Die Nekrolordfähigkeit ‘Todeschakram’ erhöht jetzt auch den von euch und euren Begleitern verursachten körperlichen Schaden bei getroffenen Zielen um 10 % für 10 Sek.
  • Die Venthyrfähigkeit ‘Schinderschuss’ verursacht beim Einsetzen jetzt einen zusätzlichen Schadenstreffer. Dieser Schaden hat außerdem eine Chance von 15 %, die Abklingzeit von ‘Tödlicher Schuss’ zurückzusetzen (erhöht durch das Medium ‘Ermächtigter Abschuss’).
  • TIERHERRSCHAFT
    • Der Tooltip von ‘Zorn des Wildtiers’ wurde aktualisiert, um seine Funktion besser zu beschreiben. Es wurden keine Funktionsänderungen an ‘Zorn des Wildtiers’ vorgenommen.
  • TREFFSICHERHEIT
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium ‘Vorteil des Scharfschützen’ Verstohlenheit von Zielen entfernt hat, wenn ‘Mal des Jägers’ eingesetzt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Medium ‘Vorteil des Scharfschützen’ eines Spielers von Zielen entfernt wurde, wenn ein anderer Jäger ‘Mal des Jägers’ mit dem Medium ‘Vorteil des Scharfschützen’ eingesetzt hat.
  • ÜBERLEBEN
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei ‘Koordinierter Angriff’ euer Jägerbegleiter im Sichtfeld sein musste.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent ‘Stahlfalle’ nicht aktiviert wurde, wenn der Jäger die Falle beim Aufstellen nicht im Sichtfeld hatte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent ‘Chakram’ und ‘Lauffeuerbombe’ Zielen Schaden zufügen konnten, die immun gegen Flächenschaden waren.

MAGIER

  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
    • Gletscherfragmente (legendärer Effekt)
  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
    • Arkanecho (Arkan)
    • Gefrorene Kugel (Frost)
  • Der Effekt des Nekrolordmediums ‘Gabe des Lichs’ wurde um 100 % erhöht.
  • FROST
    • Der Schaden von ‘Eiszapfen’ wurde um 12 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Frostblitz’ wurde um 8 % erhöht.
    • Der Schaden von ‘Hagel’ wurde um 10 % erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Frostblitze der Nekrolordfähigkeit ‘Todesgeboren’ irrtümlicherweise Gegner anvisieren konnten, die von abbrechbaren Kontrollverlusteffekten betroffen waren.

MÖNCH

  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen jetzt ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
    • Wirbelnder Kranichtritt
    • Rauschender Jadewind (Braumeister)
    • Furorfäuste (Windläufer)
    • Rauschender Jadewind (Windläufer)
  • Das Talent ‘Chistoß’ verursacht jetzt verringerte Heilung ab dem 6. Ziel.
    • Kommentar der Entwickler: Dieser Zauber hat vorher ein kompliziertes, unsichtbares Flächenheilungslimit verwendet. Wir ersetzten es jetzt durch ein eindeutigeres, bei dem die Menge der Heilung für jedes Ziel ab dem 6. geheilten Ziel abnimmt.
  • Die Venthyrfähigkeit ‘Gefallener Orden’ lässt jetzt eine gleichwertige Menge von Adepten der sekundären Spezialisierung erscheinen (vorher zufällig). Adepten belegen ihre Ziele jetzt mit ‘Mystische Berührung’.
    • Ochsenadepten werfen jetzt nach dem Erscheinen ein ‘Gebräu der Gefallenen’ auf den Mönch, wodurch der Mönch einen Absorptionsschild in Höhe von 10 % seiner maximalen Gesundheit für 8 Sek. erhält.
    • Der Schaden von ‘Tigerklaue’ des Tigeradepten wurde um 200 % erhöht.
    • Tigeradepten setzen jetzt ‘Wirbelnder Kranichtritt’ ein, wenn mindestens 1 Gegner in Reichweite ist.
    • Solange Tigeradepten aktiv sind, erhalten der Mönch und seine Verbündeten 5 % Bewegungsgeschwindigkeit, die mit anderen Effekten, die die Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen, stapelbar sind, wie das ‘Windlaufen’ des Mönchs.
  • Der Effekt des Nachtfaemediums ‘Weg der Fae’ wurde um 100 % erhöht.
  • BRAUMEISTER
    • Das Talent ‘Speziallieferung’ verursacht jetzt 100 % mehr Schaden.
    • Die Schadensverringerung von ‘Feuerodem’ des Ochsenadepten durch die Venthyrfähigkeit ‘Gefallener Orden’ ist jetzt mit eurer Schadensverringerung von ‘Feuerodem’ stapelbar.
    • Kranichadepten der Venthyrfähigkeit ‘Gefallener Orden’ heilen jetzt zuerst den Mönch und danach andere verbündete Ziele.
  • NEBELWIRKER
    • ‘Einhüllender Nebel’ von Kranichadepten der Venthyrfähigkeit ‘Gefallener Orden’ erhält keine Abklingzeitverringerung durch das Tempo des Mönchs mehr.
    • Kranichadepten der Venthyrfähigkeit ‘Gefallener Orden’ wirken jetzt zweimal ‘Einhüllender Nebel’, wenn sie beschworen werden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Schadensumleitung’ den Zaubernden zweimal geheilt hat, während er ‘Beruhigender Nebel’ auf sich selbst kanalisier hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verhindert wurde, dass das Medium ‘Prächtiger Nebel’ die Heilung von ‘Nebelschwall’ der Nekrolordfähigkeit ‘Knochenstaubgebräu’ erhöht hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Schadensumleitung’ zweimal ‘Meisterschaft: Nebelschwall’ ausgelöst hat, wenn sie während ‘Beruhigender Nebel’ gewirkt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den ‘Erneuernder Nebel’ den Timer für automatische Angriffe irrtümlicherweise zurücksetzen konnte.
  • WINDLÄUFER
    • ‘Wirbelnder Kranichtritt’ (Rang 2) erhöht jetzt den Schaden von ‘Wirbelnder Kranichtritt’ um 18 % (vorher 15 %) für jedes einzelne Ziel, das in den letzten 20 Sek. mit ‘Blackout-Tritt’, ‘Tigerklaue’ oder ‘Tritt der aufgehenden Sonne’ getroffen wurde. Bis zu 5-mal stapelbar (vorher 6-mal).
    • Angriffe von Tigeradepten der Venthyrfähigkeit ‘Gefallener Orden’ zählen jetzt zu eurem Bonus für kürzliche Ziele mit ‘Wirbelnder Kranichtritt’.
    • Kranichadepten der Venthyrfähigkeit ‘Gefallener Orden’ heilen jetzt zuerst den Mönch und danach andere verbündete Ziele.
    • Der legendäre Effekt ‘Kiefers Himmelsgriff’ erhöht jetzt wie vorgesehen die kritische Trefferchance der Nekrolordfähigkeit ‘Knochenstaubgebräu’.

PALADIN

  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
    • Göttlicher Sturm (Vergeltung)
  • Die Nekrolordfähigkeit ‘Hammer des Bezwingers’ erhöht jetzt die Wirksamkeit der kostenlosen Fähigkeit, die Heilige Kraft verbraucht, um 25 %.
  • Der Schadenseffekt des Nekrolordmediums ‘Rechtschaffene Macht’ wurde um 400 % erhöht und der Heilungseffekt um 50 % verringert.
  • ‘Segen der Jahreszeiten’ (Nachtfaefähigkeit): ‘Segen des Frühlings’ erhöht jetzt die hervorgerufene Heilung um 15 % (vorher 10 %) und die erhaltene Heilung um 30 % (vorher 20 %). ‘Segen des Winters’ verringert jetzt die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des gegnerischen Ziels um 5 % pro Stapel (vorher 3 %) und sein Schaden wurde um 40 % erhöht.
  • HEILIG
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Talent ‘Zuversicht verleihen’ beim Wirken den Timer für Nahkampfangriffe zurückgesetzt hat.

PRIESTER

  • Der Schadens- und Heilungseffekt des Nekrolordmediums ‘Schwärende Transfusion’ wurde um 100 % erhöht.
  • Die Talente ‘Göttlicher Stern’ und ‘Strahlenkranz’ verursachen jetzt verringerte Heilung ab dem 6. Ziel.
    • Kommentar der Entwickler: Diese Zauber haben vorher ein kompliziertes, unsichtbares Flächenheilungslimit verwendet. Wir ersetzen es jetzt durch ein eindeutigeres, bei dem die Menge der Heilung für jedes Ziel ab dem 6. geheilten Ziel abnimmt.
  • Die Heilung des Talents ‘Strahlenkranz’ wurde um 20 % verringert.
    • Kommentar der Entwickler: In Verbindung mit der oben genannten Änderung ergibt sich daraus immer noch eine Erhöhung der Heilung für viele Ziele.
  • Die Heilungsgrenze für das Talent ‘Göttlicher Stern’ gilt jetzt unabhängig davon, ob er sich vorwärts bewegt oder zurückkehrt.
  • DISZIPLIN
    • Der Schaden des Talents ‘Göttlicher Stern’ wurde um 40 % erhöht.
    • Die Heilung des Talents ‘Reue’ wurde um 15 % erhöht.
    • Die Heilung des Talents ‘Schattenbündnis’ wurde um 10 % erhöht, die Manakosten wurden um 10 % und die Dauer auf 7 Sek. verringert (vorher 9 Sek.).
  • HEILIG
    • Der Schaden des Talents ‘Göttlicher Stern’ wurde um 40 % erhöht.
  • SCHATTEN
    • Die Dauer von ‘Abstieg in den Wahnsinn’ wurde auf 30 Sek. erhöht (vorher 25 Sek.).
    • Das Talent ‘Psychische Verbindung’ verursacht 60 % des Schadens von ‘Gedankenschlag’ (vorher 50 %).

SCHURKE

  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
    • Geheimtechnik (Täuschung)
  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
    • Dolchfächer (Meucheln)
    • Blutroter Sturm (Meucheln)
    • Schwarzpulver (Täuschung)
    • Shurikensturm (Täuschung)
  • Der legendäre Effekt ‘Toxische Offensive’ wurde leicht überarbeitet: Wenn ‘Sepsis’ auf eurem Ziel abläuft, erhaltet ihr zwei der folgenden Effekte für 10 Sek.: ‘Schattenklingen’, ‘Adrenalinrausch’ oder Vendetta gilt für euer aktuelles Ziel. Die verliehenen Boni sind immer die, die nicht für eure Spezialisierung verfügbar sind. Ein Meuchelschurke erhält beispielsweise ‘Adrenalinrausch’ und ‘Schattenklingen’.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich vom legendären Effekt ‘Toxische Offensive’ hervorgerufene ‘Schattenklingen’ nicht auf bestimmte Fähigkeiten sekundärer Spezialisierungen ausgewirkt haben.
  • Der Effekt des Nachtfaemediums ‘Septischer Schock’ wurde um 50 % erhöht.
  • GESETZLOSIGKEIT
    • Der erste Treffer mit dem Talent ‘Schreckensklingen’ verursacht 26 % mehr Schaden und füllt jetzt sofort eure Combopunkte neben den aktuellen Effekten.
  • TÄUSCHUNG
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Venthyrfähigkeit ‘Geißelung’ in Kombination mit ‘Symbole des Todes’ immer kritische Treffer erzielt hat.

SCHAMANE

  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
    • ‘Auge des Sturms’ des Sturmelementars (Elementar)
  • Der Effekt des Kyrianermediums ‘Elysisches Klagelied’ wurde um 50 % erhöht.
  • WIEDERHERSTELLUNG
    • Der Tooltip des Totems der Geistverbindung wurde aktualisiert, um seine Funktion besser zu beschreiben. Es wurden keine Funktionsänderungen am Totem der Geistverbindung vorgenommen.

HEXENMEISTER

  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
    • ‘Teufelssturm’ der Teufelswache (Dämonologie)
  • Die Größe der Wolke chaotischer Anima, die durch die Venthyrfähigkeit ‘Drohende Katastrophe’ entsteht, wurde um 60 % vergrößert. Sie verursacht jetzt einen Teil des regelmäßigen Schadens beim Treffer und belegt gegnerische Ziele genauer mit dem Effekt.
  • Die Zauberzeit der Nekrolordfähigkeit ‘Dezimierungsblitz’ wurde auf 2 Sek. verringert (vorher 2,5 Sek.).
  • Der direkte und der regelmäßige Schaden der Kyrianerfähigkeit ‘Geißelnder Obolus’ wurden um 20 % erhöht und die Zauberzeit wurde auf 1,5 Sek. verringert (vorher 2 Sek.).
  • Der Bonus auf die kritische Trefferchance des legendären Kyrianereffekts ‘Darbende Seelenreste’ wurde auf 45 % erhöht (vorher 40 %) und gewährt dem Hexenmeister jetzt einen Stärkungseffekt von 33 % auf die Bewegungsgeschwindigkeit und eine Erhöhung der kritischen Trefferchance um 15 %, wenn die Kyrianerfähigkeit ‘Geißelnder Obolus’ abläuft.
  • Der legendäre Effekt der Nachtfae ‘Verrottendes Seelensäckchen’ erzeugt keine Stapel mehr, wenn damit Gegner anvisiert werden, die immun gegen den Schaden sind.
  • Dämonologie
    • Die Abklingzeit des Talents ‘Netherportal’ wurde auf 2,5 Minuten verringert (vorher 3 Minuten).

KRIEGER

  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 5. Ziel verringerten Schaden:
    • Wirbelwind
    • Spalten (Waffen)
    • Verheerer (Waffen)
    • Schreckenshiebe (Waffen)
    • Verheerer (Schutz)
  • Die folgenden Fähigkeiten mit Flächeneffekten haben kein Ziellimit mehr und verursachen stattdessen ab dem 8. Ziel verringerten Schaden:
    • Klingensturm (Waffen und Furor)
  • Der Effekt des Venthyrmediums ‘Entsetzliche Bestrafung’ wurde um 50 % erhöht.
  • Die Abklingzeit des Talents ‘Bevorstehender Sieg’ wurde auf 25 Sek. verringert (vorher 30 Sek.) und heilt jetzt um 40 % eurer maximalen Gesundheit (vorher 30 %).
  • WAFFEN
    • Der Effekt des Mediums ‘Gnadenloser Knochenmahler’ wurde um 100 % erhöht.
    • Das Talent ‘Kriegsbrecher’ verlängert jetzt die Dauer von ‘Kolossales Schmettern’, wenn es durch den legendären Effekt ‘Ausdauernder Schlag’ verursacht wurde.
  • FUROR
    • Der Schaden von automatischen Angriffen wurde um 43 % erhöht.
    • Das Medium ‘Niedermetzeln’ wurde um 50 % erhöht.
  • SCHUTZ
    • Der legendäre Venthyreffekt ‘Sündhafte Woge’ verlängert jetzt die Dauer von ‘Avatar’ um 2,5 Sek., wenn die Venthyrfähigkeit ‘Verurteilen’ eingesetzt wird (vorher wurde die Dauer von ‘Letztes Gefecht’ um 3 Sek. verlängert).

Was haltet ihr von den Änderungen an den Klassen? Gute und sinnvolle Anpassungen? Oder hätte Blizzard da noch deutlich mehr machen sollen?

MMORPG EVE Online findet cleveren Weg, damit Weltraum-Piraten gegen Covid-19 kämpfen

Spielen und gleichzeitig etwas Großes bewirken können. Das möchte doch eigentlich jeder, oder? Die Entwickler von EVE Online haben ihren Spielern nun die Möglichkeit dazu gegeben und lassen sie ihren Teil beitragen, um gegen Covid zu kämpfen. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was ist bei EVE Online passiert? In dem MMORPG EVE Online läuft seit Juni 2020 das sogenannten Project Discovery, welches nun in die dritte Phase startet. Dabei können sich Spieler anmelden und anschließend in einer Art Min-Game Blutproben analysieren.

Das Projekt wurde von der Schweizer Firma Massively Multiplayer Online Science ins Leben gerufen, die daran arbeiten, Videospiele mit der Wissenschaft zu verbinden. Die Entwickler hinter EVE Online erklärten sich dazu bereit mitzuwirken, solange es thematisch in ihr Spiel passt.

Wissenschaftlicher Leiter des Projektes ist Dr. Andrea Cossarizza, Professor der Immunologie an der University of Caille. Er wurde für Project Discovery animiert und begrüßt somit auch die Piloten im Spiel, wenn sie das Projekt betreten und erklärt ihnen, worum es geht.

Des Weiteren sind die Universität McGill in Quebec sowie die University of Modena and Reggio Emilia in Italien am Projekt beteiligt.

Mini-Spiele gegen Covid-19

Wie funktioniert Project Discovery? EVE-Spieler sind bekannt für ihre Leidenschaft, ihr Engagement und ihren Willen, sich in eher komplexe Systeme reinzudenken. Genau das nutzt Project Discovery clever aus und integriert das Mini-Spiel, welches ihr im Menü über den DNS-Button erreicht, sobald das Tutorial abgeschlossen ist.

Anschließend analysiert ihr Blutproben von COVID-19-Patienten und müsst dabei bestimmte Muster finden, die eben nicht in das Bild passen. Es bekommen immer möglichst viele Spieler die gleiche Blutprobe vorgelegt, um ein besseres Gesamtergebnis zu erzielen.

Die Wissenschaftler hinter Dr. Cossarizza wollen damit herausfinden, welche Folgen eine Covid-Erkrankung genau auf das Immun-System eines Menschen hat. Außerdem hilft Project Discovery dabei, eine künstliche Intelligenz zu trainieren, um diese Analyse-Aufgaben in Zukunft besser zu absolvieren.

Bis heute haben, nach eigenen Angaben, rund 426.000 Spieler an dem Mini-Game teilgenommen und damit 1,8 Million Analyse-Aufgaben absolviert. Ein beachtliches Ergebnis.

Was haben die Spieler davon? Jeder, der bei Project Discovery mitmacht, erhält einen exklusiven Biosecurity-Skin für seine Kleidung und seinen Charakter. Mehr gibt es vorerst nicht, doch mehr benötigt es auch nicht. 

Das Mini-Spiel findet zahlreiche Teilnehmer, die sich über eine neue Mechanik in EVE freuen und teilnehmen, weil es ihnen Spaß macht. Dabei noch etwas Gutes zu tun und einen Skin zu bekommen, ist für viele Spieler also Anreiz genug.

So sieht es aus, wenn ihr im Spiel Blutproben analysiert

Plex für einen guten Zweck

Was sind Plex? Plex ist in EVE Online die Währung, die man mit echtem Geld kaufen, aber auch im Spiel verkaufen kann. Sie bildet somit die Brücke zwischen Free2Play-Spielern und solchen, die Geld für EVE ausgeben.

Plex kann außerdem benutzt werden, um seinen Account auf den Omega-Klonstatus anzuheben. Eine Art optionales Abo-System, welches euch Vorteile verschafft. Plex kann also direkt in echtes Geld umgerechnet werden.

Was ist Plex für einen guten Zweck? Parallel zu Project Discovery lief die Aktion Plex für einen guten Zweck. Dabei konnten EVE-Spieler ihre Plex spenden, welche dann direkt an die WHO und das John Hopkins Center for Health Secruity gingen.

Während diesem Event konnte die EVE-Community ganze 135.550 Dollar aufbringen und das alles in gespendeten Plex, ohne Gegenleistung. Das zeigte bereits, dass die Spieler helfen und sich engagieren wollen. Project Discovery stieß überwiegend auf Zuspruch innerhalb der Community.

Was haltet ihr von der Aktion? Spielt ihr EVE Online und habt bei Project Discovery mitgewirkt? Findet ihr, dass mehr Spiele solche Aktionen starten sollten? Oder haltet ihr das alles eher für unsinnig? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Es ist nicht das erste Mal, dass ein Videospiel dabei hilft, COVID zu verstehen: Forscher erklären, wie ihnen eine Seuche in WoW hilft, nun Corona zu verstehen.

Quelle(n):
  1. wired.com
  2. mmorpg.com

Diablo 3: Season 25 bringt Seelensteine, die euch fies und mächtig machen

In Diablo 3 steht der Start von Season 25 und Patch 2.7.2 an. Das Saisonthema mit den Seelensteinen klingt richtig spannend. In den Patch-Notes zu Update 2.7.2 zeigt Blizzard, was sich alles für euch verändert und wie die Steine funktionieren.

Was ist neu? Auf dem Blog von Diablo 3 veröffentlichte das Team jetzt die frühen Patch Notes zu Update 2.7.2, das die Grundlage zu Season 25 bilden wird. In den Patch Notes geht man auch auf das neue Saisonthema ein, das mit den Seelensteinen zu tun habt. Insgesamt soll es sieben Stück geben und ihr könnt zwei gleichzeitig tragen.

Wir zeigen euch hier das Saisonthema von Season 25 in Diablo 3 und weitere Patch Notes.

Saisonthema von Season 25 – Seelensteine

Was ist das Thema? Im Blog-Post schreibt das Team von Diablo, dass Season 25 eine neue Art von sockelbaren Gegenständen ins Spiel bringt, die Soul Shards (Seelensteine). Ihr könnt mit euren Charakteren sieben dieser Soul Shards finden, die auf sieben Dämonenlords des “Großen Übel” basieren.

  • Einer der drei Prime-Evil-Shards (Haupt-Übel-Steine) kann in Helme gesockelt werden
  • Einer der vier Lesser-Evil-Shards (Niedere-Übel-Steine) kann in Waffen gesockelt werden
  • Jeder der Steine kann dreimal aufgerüstet werden, dazu gibt es saison-exklusive Items namens “Hellforge Ember”

Wo droppen die Steine? Die Seelensteine können überall droppen, allerdings ist die Chance bei Bossen erhöht. Ihr könnt die Steine nicht mit anderen Spielern tauschen. Dafür könnt ihr sie beim Schmied verwerten.

Gleichzeitig könnt ihr nur einen Prime-Evil-Shard und einen Lesser-Evil-Shard tragen.

Gibt es die Seelensteine außerhalb der Season? Nein. Dieser Inhalt ist exklusiv für Saisoncharaktere in Season 25.

Was bringen die Steine? Die genauen Kräfte wurden noch nicht vorgestellt. Die Dämonen des “Großen Übel” sind Diablo, Mephisto, Baal, Andariel, Duriel, Belial und Azmodan. Entsprechend stark können die Boni sein, die die Steine bei euren Charakteren auslösen.

Der rote Seelenstein von Diablo sorgte kürzlich in der Rap-Community für Aufsehen:

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Rapper trägt jetzt Diamant für 24 Millionen $ auf Stirn – Diablo twittert perfekte Reaktion
von Patrick Freese

Am 4. November beginnt die Test-Phase auf dem PTR mit Patch 2.7.2. Dann werden Spieler die neuen Änderungen ausprobieren können. Was sich noch ändert:

Patch Notes zu 2.7.2 in Doablo 3

Das sagt Blizzard: Einige Items werden in Patch 2.7.2 verändert und mit Buffs oder Nerfs versehen. Wir zeigen euch in der Übersicht, was sich ändert:

  • Unbarmherzigkeit: “Während ‘Zorn des Berserkers’ und ‘Ruf der Urahnen’ gleichzeitig aktiv sind, wird der Schaden von ‘Hammer der Urahnen’ erhöht. (Nur Barbar) [600 – 800 %, vorher 200 – 250 %]”
  • Shukranis Triumph: “Geistwandler hält an, bis ihr dreimal angreift oder sich ein Elite-Gegner innerhalb von 20 yards Entfernung zu euch steht. Angriffe in der Geistwandler-Form verursachen 75 – 100 % mehr Schaden.”
  • Lakumbas Zierde: “Reduziert sämtlichen erlittenen Schaden um 60 %, wenn ihr mindestens [1-3] Stapel von Seelenernte verfügt. Zusätzliche 2 % für jeden Stapel von Seelenernte.”
  • Die Umklammerung der Spinnenkönigin: Eure Leichenspinnen verursachen 600 – 800 % mehr Schaden und erzeugen beim Auftreffen ein Netz, das Gegner um 80 % verlangsamt.
  • Brood of Araneae: Leichenspinnen verursachen 75 – 100 % mehr Schaden und jeder Spinnenbiss bringt das Ziel dazu, fünf Sekunden lang 1 % mehr Schaden von Leichenspinnen zu erleiden.

Set-Änderungen:

  • Geist von Arachyr
    • 2er Bonus: Leichenspinnen spawnen jetzt mit Leben und greifen doppelt so schnell an
    • 4er Bonus: Beschwört eine Spinnenkönigin an Eure Seite. Sie hinterlässt Netze, die 15 Sekunden halten und die Gegner verlangsamen. Ihr erleidet 75 % weniger Schaden, während ihr im Netz seid. Die Spinnenkönigin bewegt sich dorthin, wo Ihr Leichenspinnen wirkt.
  • Ausstattung des Marodeurs
    • 4er Bonus: Geschütztürme verursachen 400 % mehr Schaden und wirken ‘Elementarpfeil’, ‘Chakram’, ‘Aufspießen’, ‘Mehrfachschuss’ und ‘Splitterpfeil’ zur gleichen Zeit wie ihr selbst und nutzen außerdem eure Hassverbraucher”
    • 6er Bonus: Eure primären Fertigkeiten ‘Elementarpfeil’, ‘Chakram’, ‘Aufspießen’, ‘Mehrfachschuss’, ‘Splitterpfeil’, Gefährten und ‘Rache’ verursachen für jeden aktiven Geschützturm 12.000 % mehr Schaden.
  • Des Schattens Mantelung
    • 6er Bonus: ‘Aufspießen’ fügt dem ersten getroffenen Gegner 75.000 % mehr Waffenschaden zu und 25.000 % mehr Schaden an nachfolgenden Zielen.
  • Rathmas Knochen
    • 6er Bonus: Jeder aktive permanente Diener erhöht den Schaden von ‘Armee der Toten’ um 1750 %, bis maximal 31.500 %.
  • Pracht des Feuervogels
    • 2er Bonus: ‘Desintegration’ setzt Gegner in Brand, wodurch sie 1500 % Waffenschaden pro Sekunde erleiden, bis sie sterben. Wenn Ihr sterbt, fällt ein Meteor vom Himmel, der Euch wiederbelebt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 60 Sek.
    • 6er Bonus: Ihr verursacht 2500 % mehr Schaden, solange ein Ziel in Brand gesetzt ist. Wenn Ihr einen in Brand gesetzten Gegner mit einem nicht kanalisierten Feuerzauber trefft, erleidet er Brandschaden, der mit den Stapeln von ‘Verbrennen’ multipliziert wird.

Das klingt nach spannenden Änderungen, die die Meta in Season 25 vermutlich direkt beeinflussen wird. Wie gefallen euch die Änderungen mit den Seelensteinen? Findet ihr, das ist ein spannendes Saisonthema in der neuen Season oder hättet ihr euch dafür etwas anderes gewünscht?

Schreibt uns eure Meinung zum Patch doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit der Community darüber aus.

Achtung: Mit diesen Waffen solltet ihr in CoD Warzone nicht auf Beine schießen

Die 4 bekannten Call of Duty-Hitboxen Brust, Bauch, Kopf, Gliedmaßen wurden neulich erst um eine Nacken-Hitbox erweitert. Die Zahlen-Profis für das Battle Royal Warzone haben jetzt aber wieder neue Informationen entdeckt. Diese könnten für euch wichtig sein, bevor ihr euch selbst ins Bein schießt! 

Erst im August wurde die neue Nacken-Hitbox zwischen Kopf und Brust entdeckt. Jetzt hat Warzone-Experte Anthony „TrueGameData“ Zachman eine neue Hitbox gefunden: die unteren Extremitäten, also Unterarm und Unterschenkel. Kugeln, die die untere Hälfte von Armen und Beinen treffen, machen den Tests zufolge weniger Schaden als in der oberen Hälfte.

Deshalb müsst ihr mit manchen Waffen besonders darauf achten, nicht auf Beine zu schießen.

Gliedmaßen haben zwei Hitboxen

Wieso ist das relevant? Jede Waffe hat für unterschiedliche Hitboxen ihren eigenen Schadens-Multiplikator. Allerdings hat nicht jede Waffe für jede Hitbox einen Multiplikator. Deshalb haben vor allem Sniper von der Nacken-Hitbox profitiert, daneben aber wohl nur drei andere Waffen: Oden, XM4 und OTs 9.

Die neu entdeckten Hitboxen betreffen den Gliedmaßen-Schaden, und teilen Arme und Beine in je eine untere und obere Sektion auf. 

Die neuen Hitboxen, farblich markiert von MeinMMO. Quelle: TrueGameData auf YouTube

Der grün-markierte Bereich von Bein und Arm ist jetzt die Oberarm- und Oberschenkel-Hitbox. Lila markiert hier die neuen Hitboxen Unterarm- und Unterschenkel. Diese Markierungen sind so exakt wie möglich. Kleinere Abweichungen sind nicht auszuschließen, da auch die Tests schwierig durchzuführen sind und deshalb nicht 100 % präzise sein können.

Was bedeutet das? Wenn Spieler im lila Bereich getroffen werden, nehmen sie weniger Schaden als im grünen Bereich. Weil diese Info bisher nicht bekannt war, waren auch die bisherigen Messungen falsch.

In den Messungen haben Experten wie TrueGameData auf die unteren Bereiche von Armen und Beinen geschossen. Deshalb waren die Schadenswerte, die man online für manche Waffen findet, nicht vollständig. 

Maschinenpistolen sind betroffen

Wie groß ist der Schadens-Unterschied? Der Zahlen-Experte hat die oberen und unteren Gliedmaßen getrennt angeschossen und herausgefunden: Der Schaden ist zwischen 10 und 15 % niedriger, wenn ihr den Unterschenkel statt des Oberschenkels trefft. Deshalb solltet ihr möglichst versuchen, diese Bereiche zu vermeiden.

Welche Waffen sind betroffen? TrueGameData hat herausgefunden, dass diese neu entdeckten Werte nicht viele Waffen betreffen. Nur Spieler, die bestimmte Maschinenpistolen nutzen, müssen sich momentan darüber Gedanken machen. Allerdings: Die Bullfrog, eine momentane Top-10-Waffe (via wzranked.com), ist betroffen.

Die volle Liste der betroffenen Waffen, mit den jeweils höchsten und niedrigsten Schadenspunkten für Beine und Arme aus nächster Nähe:

  • Bullfrog (31 – 27 Schaden)
  • CX-9 (24 – 21 Schaden)
  • Fennek (24 – 21 Schaden)
  • ISO (25 – 22 Schaden)
  • LAPA (31 – 27 Schaden)
  • LAPA mit 8,9”, verlängert (30 – 27 Schaden)
  • LAPA mit 7,9”, gezogen (32 – 29 Schaden)
  • LAPA mit 7,9”, BR-kompakt (33 – 30 Schaden)
  • PP19 Bizon (34 linkes Bein, 27 – 20 rechtes Bein)

Kurios: Die PP19 Bizon macht auf das linke Bein immer 34 Schaden, aber 27 bis 20 Schaden auf das rechte Bein. Ihr macht also ganze 70 % mehr Schaden, wenn ihr das linke Bein erwischt statt dem rechten Unterschenkel.

Durch diese neuen Entdeckungen wird deutlich: Bisher wurde aus Gewohnheit für den Arm- und Beinschaden das Worst-Case-Szenario gemessen. Diese Waffen waren bisher also besser als gedacht. Um das Beste aus ihnen herauszuholen, muss man aber noch präziser sein, als bisher angenommen. 

Über die Nacken-Hitbox meinte TrueGameData noch, dass es die Warzone-Meta verändern wird. Die Unterschenkel-Hitbox wird das voraussichtlich zwar nicht so stark tun, mit der Bullfrog ist aber die Maschinenpistole betroffen, die in unserer Umfrage die beliebteste Maschinenpistole in Season 6 war.

Was denkt ihr? Werdet ihr wegen dieser neuen Infos euren Spielstil oder euer Loadout ändern? Oder denkt ihr, dass das wenig Auswirkungen auf Warzone haben wird? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Webedia Gaming sucht Head of Video (m/w/d) ab sofort

Webedia sucht Verstärkung für das Video-Team von MeinMMO, GameStar und GamePro. Bewerbt euch jetzt als Head of Video (m/w/d) in unserem Münchner Büro.

Was ist das für eine Stelle? Als Head of Video führst du ein kreatives, vielseitiges und talentiertes Team, das sich jeden Tag das Ziel setzt, viele Hunderttausende Gamer/innen zu begeistern.

Du leitest unter anderem den auf YouTube redaktionell größten Gaming-Kanal Europas (mit über 1,35 Millionen Abonnenten!) und bist für die Weiterentwicklung unserer Strategie auf allen Video-Kanälen maßgeblich verantwortlich. 

Das erwartet dich: Deine Rolle ist es, das starke Wachstum der letzten Jahre fortzuschreiben und den Bereich langfristig und nachhaltig weiter auszubauen. Videos und Livestreams sind eine der Hauptsäulen der Content-Strategie von Webedia Gaming und mit allen anderen Aktivitäten – wie Redaktion, Websites, Sales, Social Media und Community-Management – verzahnt. 

Dafür steht dir ein tatkräftiges Team aus Content Creators, Hosts, Producern, Cuttern und Spezialisten im Bereich Videoproduktion zur Seite. Du verstehst als Head of Video dabei zwischen der kreativen Freiheit der Creators und den Anforderungen an Deadline-orientierte Produktionen die Balance zu halten.

Du bist dir bewusst, dass Videos sowohl inhaltlich, als auch gestalterisch einem konstanten Wandel unterliegen und unser Publikum immer wieder überrascht und begeistert werden möchte. Daher bist du nicht immer nur am Zahn der Zeit in Sachen Video, sondern denkst visionär und zukunftsorientiert. 

Das sind deine Aufgaben

  • In enger Abstimmung mit dem Director Gaming verantwortest du die Planung und Steuerung des Video-Bereiches und aller zugeordneten Bereiche 
  • Du führst den Head of Video Production, das Team der Hosts und Content Producers sowie die Youtube-Creator mit ihren Owned & Operated Channels 
  • Als Head of Video bist du maßgeblich für die Umsetzung der Video-Strategie verantwortlich und planst mittels OKRs die Ziel-Erreichung aller Video- und Livestreaming-Angebote (YouTube, Twitch, Websites, Events, DVD)
  • Du überwachst dein Jahresbudget für die Abteilung und arbeitest auf Basis von Zahlen und Analysen an der konsequenten Umsetzung der Ziele
  • Du suchst einen engen Austausch mit den Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO bei der Content-Planung und übergreifenden Projekten (Podcasts, Events)
  • Du entwickelst mit dem Video-Team Formate (VoD) bzw. Sendungen (Live) und agierst als wichtige Schnittstelle in enger Abstimmung mit dem Sales- und Marketing-Team, um erfolgreiche Produkte für unsere Zielgruppen und Kunden zu realisieren

Das bringt du mit

  • Du hast ein abgeschlossenes Studium und/oder eine abgeschlossene redaktionelle oder Bild- und Ton-gestalterische Ausbildung bzw. vergleichbare Berufserfahrung 
  • Du bringst mindestens 5 Jahre Berufserfahrung als Teamleitung in einem Content-, Marketing- oder Produktions-Umfeld mit 
  • Fließende Deutsch- sowie Englischkenntnisse in Wort und Schrift 
  • Du hast den Ansporn, die Video-Präsenz von Webedia Gaming noch größer zu denken und verstehst auch, was es braucht, um neue Video-Produkte aufzubauen und erfolgreich zu machen
  • Es fällt dir leicht sowohl den hohen Ansprüchen unserer Zuschauer/innen und Communities zu genügen, als auch zusammen mit unseren Werbekunden und Partnern in der Gaming-Branche den wirtschaftlichen Erfolg der Video-Abteilung sicherzustellen
  • Du bist kommunikationsstark, ein absoluter Teamplayer und weißt, wie man motiviert und wann es wichtig ist, durchsetzungsstark, konstruktiv und konfliktfähig zu sein 
  • Du brennst genauso für Computer- und Videospiele, wie für die Teamführung und das Weiterentwickeln von Mitarbeiter/innen
  • Du stellst bestehende Abläufe konstant in Frage und hast ein gutes Gespür dafür, wann du “out of the box” denken musst und wann es nach Handbuch gehen sollte
  • Du verstehst, wie User und Communities auf unterschiedlichen Plattformen (Youtube, Twitch, Instagram, TikTok) agieren und was man tun muss, damit sie unsere Inhalte nicht nur entdecken, sondern auch darauf reagieren und wir sie langfristig binden können (für dich stehen unsere Communities und Kunden immer im Mittelpunkt)
  • Du scheust dich nicht, Entscheidungen zu treffen (die du gut begründen kannst) und auch notwendige Risiken einzugehen, um neue Zielgruppen zu erreichen oder neue Produktionstechniken auszuprobieren
  • Du siehst die ständigen Veränderungen in der Medien- und Gaming-Branche als Motivation und Chance
  • Du hast umfangreiche Erfahrungen im Projektmanagement und kennst die Tools, die es braucht, um Projekte erfolgreich abzuschließen
  • Du hast eine stark ausgeprägte analytische Herangehensweise und kannst Analyse-Daten von unseren eigenen Websites sowie Fremd-Plattformen auswerten und erfolgreich in verständliche Maßnahmen umsetzen
  • Du pflegst ein starkes Netzwerk und bleibst deshalb stets auf dem Laufenden, was im Gaming, Video- und Livestream-Bereich gerade passiert
  • Du behältst auch in Stress- und Ausnahmesituationen stets die Ruhe, übernimmst gern die Verantwortung und gehst immer lösungsorientiert voran 

Das bieten wir

  • Die Chance und die Ambition, etwas wirklich Großes entscheidend mitzugestalten und weiterzuentwickeln
  • Ein sehr gutes Arbeitsklima und abwechslungsreiche Aufgaben bei einem dynamischen und weltweit erfolgreichen Online-Publisher
  • Ein umfangreiches und stetig wachsenden Inventar an Video- & Studio-Technik, Software und Libraries, um die eigenen Ideen professionell umsetzen zu können
  • Abteilungsübergreifendes Networking, Lernen und Ausprobieren gehört bei uns zum Job-Alltag (wir arbeiten gemeinsam mit dir daran, dass du dein volles Potenzial entfalten kannst)
  • Einen sehr großen Gestaltungsspielraum und bei entsprechendem wirtschaftlichem Erfolg auch weitere Entwicklungsmöglichkeiten bei Webedia
  • Ein vielfältiges Angebot an Weiterbildungsmöglichkeiten
  • Flexible Arbeitszeiten, inkl. Home-Office-Anspruch
  • Eine sehr gute Anbindung an öffentliche Verkehrsmittel
  • Ein für die Rolle und Verantwortung entsprechendes Gehalt und Bonus-Vergütung bei Jahresziel-Erreichung 

Wenn wir dein Interesse geweckt haben, freuen wir uns über deine vollständige deutschsprachige Bewerbung inkl. Motivationsschreiben, Lebenslauf und Zeugnissen über unser Online-Portal!

Hier kannst du dich bewerben.

EA schließt Twitch-Streamer wegen Glücksspiel aus – Er beleidigt sie scharf wegen FIFA 22

EA hat den Twitch-Streamer Tyler „Trainwreck“ Niknam von einem Turnier bei Apex Legends ausgeschlossen, offenbar weil Trainwreck auf Twitch dem Glücksspiel frönt. Trainwreck wirft EA vor, korrupt und scheinheilig zu sein. Die würden ja selbst mit Glücksspiel in FIFA 22 ihr Geld machen.

Das ist die Situation:

  • Einer der größten Streamer auf Twitch, NICKMERCS, hat sich von Call of Duty: Warzone abgewandt und spielt jetzt Apex Legends, den Online-Shooter von EA.
  • NICKMERCS richtet derzeit ein großes 50.000$-Turnier in Apex Legends aus. An diesem Turnier wollte der Twitch-Streamer Trainwreck eigentlich teilnehmen. Der ist dafür bekannt, um hohe Einsätze in Online-Casinos und an Krypto-Börsen zu zocken.
  • Doch EA hat NICKMERCS untersagt, Trainwreck am Turnier teilnehmen zu lassen. Man will den Streamer nicht dabei haben..
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von Schuhmann

Warum sperrt EA den Streamer vom Turnier? Wie NICKMERCS sagt, habe sein Manager einen Anruf von EA und Apex Legends erhalten, dass sie Trainwreck beim Turnier nicht dabei haben wollen. Mehr hätten sie nicht gesagt.

NICKMERCS glaubt, es liege an den „Glücksspiel-Streams“, die Trainwreck betreibt. Ihm selbst wäre das ja egal, aber bei Geschäfts-Fragen müsse man sich eben auch von Leuten distanzieren, die es übertreiben – und Trainwreck übertreibe es klar.

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Twitch-Streamer nennt EA “scheinheilige, korrupte Säcke”

So reagiert Trainwreck: Der ist auf 180. Auf Twitter schreibt er (via twitter):

„Hey EA, ihr korrupten Säcke. Das echte Glücksspiel war es, als ihr mir 150.000 $ für 4 Stunden in Apex Legends gezahlt habt. Ein Spiel, bei dem es keine Sau juckt, wenn ich es spiele. Ich werde das Turnier von Nick mit doppelt so viel Geld sponsern wie ihr, ihr verdammt scheinheiligen FIFA-Pack-Gambling-Säcke.“

Trainwreck

Das steckt dahinter: EA wird vorgeworfen, mit den Packs in FIFA FUT auch eine Form von Glücksspiel zu betreiben. Hier zahlen Spieler Geld für zufällig ausgewählte Karten, die Fußballspieler repräsentieren. Es ist eine Art „Lootbox-System.“

Es ist bekannt, dass EA durch Spiele wie FIFA 21 oder APEX Legends extrem viel Geld eingenommen hat.

Immer wieder gingen Geschichten durch die Medien, dass gerade junge Spieler einen Haufen Geld in die Packs bei den so populären FIFA-Spielen investiert haben. Sie verhalten sich wie Süchtige.

Interessant ist, dass Trainwreck erwähnt, EA habe ihn vorher sogar dafür bezahlt, Apex Legends zu spielen. Das scheint ihn doch in der Ehre zu kränken, dass EA ihn jetzt nicht mehr haben will.

trainwreck-tweet
Trainwreck ist nicht amüsiert.

Trainwreck ist schon öfter durch Aussagen aufgefallen, die leicht paranoid wirken. Er glaubt, er werde hart für Dinge bestraft und angegangen, die andere ohne jede Konsequenz tun. Offenbar hat er häufiger das Gefühl, dass “SIE” hinter ihm her sind.

EA hatte Lootboxen einmal „recht ethische Überraschungs-Mechaniken“ genannt und sie mit Ü-Eiern verglichen.

EA nennt Lootboxen eine recht ethische Überraschungs-Mechanik

Quelle(n):
  1. Dexerto

CoD Vanguard startet diese Woche: Warum sollte man das spielen? Der kurze Check

Die Shooter-Reihe Call of Duty steht kurz vor dem Release seines jährlichen Titels. Dieses Jahr geht es mit CoD: Vanguard in den Zweiten Weltkrieg und es bietet Inhalte für Solo-, PvP-, und Koop-Spieler. MeinMMO macht den kurzen Check, für wen Vanguard interessant sein könnte.

Was ist CoD: Vanguard? Call of Duty ist das größte Shooter-Franchise im Gaming und begeistert jährlich Millionen von Spieler mit ihren Ego-Shootern. CoD steht dabei für schnelle Action, viele Gefechte und massenhaft freispielbarer Inhalte wie Ausrüstung, Waffen und dazu passenden Cosmetics.

Das historische Setting ändert sich dabei jedes Jahr und mit Vanguard geht die Shooter-Reihe wieder zurück zu ihren Anfängen: dem Zweiten Weltkrieg.

Ihr könnt in der Solo-Kampagne erleben, wie die erste Spezialeinheit der Welt einen unmöglichen Job erledigt oder im Multiplayer gegen massig andere Spieler-Soldaten auf verschiedenen Karten in unterschiedlichen Modi gegeneinander antreten. Auch Freunde eines gepflegten Koop-Abenteuers kommen auf ihre Kosten und spielen im Zombie-Modus gegen Horden vor wiedererweckten Untoten.

Einen kleinen Überblick über die Modi bekommt ihr unserem Video:

Video starten
Alles, was ihr zum neuen Call of Duty: Vanguard wissen müsst – in 2 Minuten

Wann erscheint Vanguard? Das neue Call of Duty feiert seinen Release am Freitag, dem 05. November.

Checkliste – Ist Vanguard etwas für mich?

Damit ihr eine schnelle Übersicht habt, haben wir hier 10 Aussagen für euch vorbereitet. Solltet ihr 7 davon mit „Ja“ beantworten, dürfte Vanguard auf jeden Fall einen Blick von euch wert sein. Weiter unten geben wir euch dann nochmal ausführlichere Infos zu den Inhalten von Vanguard zum Release und danach.

  1. Ich habe früher schon CoD gespielt und es war spaßig
  2. Ich mag das Setting im Zweiten Weltkrieg
  3. Ich stehe auf schnelle Gefechte mit häufigen Schusswechseln
  4. Ich freue mich über eine große Auswahl an freischaltbaren Inhalten
  5. Ich brauche keine großen Fahrzeuge in meinen Shootern
  6. Ich lege Wert auf eine Singleplayer-Kampagne
  7. Ich bin ein Freund von guter Grafik und starkem Gunplay
  8. Ich finde es gut, wenn mir ein PvP-Shooter Koop-Inhalte bietet
  9. Ich erwarte neuen, kostenlosen Content für eine gewisse Zeit
  10. Es macht mir nichts aus, dass Vanguard nach einem Jahr „vorbei“ ist
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Vanguard bietet 3 große Spiel-Modi: Solo, Multiplayer, Koop-Modus

Warum sollte ich mir Vanguard ansehen? Steht ihr auf Shooter und habt hohe Ansprüche an Grafik und Gameplay? Dann führt kein Weg an Call of Duty vorbei. Zwar kommt jedes Jahr ein neuer Teil raus, doch die Entwickler schrauben an allen Ecken und Enden, um spielerisch und grafisch neue Maßstäbe zu setzen.

Auch CoD: Vanguard erfindet dabei den Multiplayer-Shooter nicht neu. Bietet aber viel Content, aufpolierte Technik und ein hervorragendes Gunplay. Außerdem möchte CoD auch dieses Jahr wieder jedem etwas bieten:

  • Kamapgne für Solo-Spieler
  • Multiplayer für PvP-Fan
  • Zombie-Modus für Koop-Freunde

Was bietet die Kampagne? In der Kampagne übernehmt ihr insgesamt 4 Soldaten der alliierten Armeen und lernt sie in den ersten Missionen kennen. Später vereinen sie sich und so entsteht die allererste Spezialeinheit der Geschichte: „Vanguard“.

Gemeinsam macht ihr euch kurz vor dem Ende des Krieges daran, die Machenschaften eines fiesen Nazi-Offiziers zu durchkreuzen, der schon vor dem Fall des dritten Reiches für die Zukunft plant. Damit es nicht zu einem zweiten Nazi-Reich kommt, müsst ihr den SS-Offizier „Friesinger“ das Handwerk legen.

Auf dem Weg durch die Story seht ihr die verschiedenen Fronten des Krieges und kämpft euch durch die Wirrungen dieser Zeit, um die Freiheit zu beschützen.

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Was bietet der Multiplayer? Call of Duty ist im Multiplayer brutale Shooter-Action und bietet Shooter-Fans ein breites Spektrum an spielbaren Inhalten. Durch das neue „Combat Pacing“ habt ihr zudem erstmals Kontrolle darüber, mit wie vielen Spielern ihr einen der Standard-Modi angehen wollt:

  • Es gibt Modi mit viel Action und auch taktische Modi mit nur einem Leben pro Runde
  • Über das Combat Pacing könnt ihr einstellen, wie viel Action ihr haben wollt: mehr Spieler = mehr Gefechte
  • Jede Woche gibt es eine neue Playlist und Modi mit anderen Regeln

Für Motivation sorgen dabei unzählige Herausforderungen, mit denen ihr Ausrüstung und Cosmetics freispielt. Ein großes Fortschritts-System lässt euch verschiedene Dinge leveln und gibt euch dafür immer wieder neue Items:

  • Account-Level: Anfänglich für Ausrüstung, später für Prestige-Belohnungen
  • Waffen-Level: Schaltet die Aufsätze einer Waffe frei, um die Eigenschaften zu verändern
  • Battle Pass: Jede Live-Season gibt es einen Pass mit 100 Stufen voller Belohnungen
  • Operator-Level: Spielt ihr eine bestimmte Spielfigur, erhaltet ihr für sie weitere Belohnungen
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Was bietet der Zombie-Modus? Mit am Start ist auch ein Koop-Modus, in dem ihr mit euren Freunden oder Fremden eine Armee der Toten davon abhalten müsst, Europa zu überrennen. Es gibt zum Release eine Mission im Spiel: „Der Anfang“.

Ihr erhaltet eine Kommando-Zentrale im Zombie-verseuchten Stalingrad und müsst über Missionen weitere Areale freischalten, um die Bedrohung zu stoppen. Eine irre Story und abgefahrenen Builds aus Fertigkeiten, Waffen und Perks sorgen dabei für einen hohen Wiederspielwert und viele Dutzend Stunden Zombie-Action, bevor ihr alles erkundet und gesehen habt.

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Was ist anders als im Vorgänger? Vanguard orientiert sich mehr an Modern Warfare, dem CoD von 2019. Das neue Call of Duty setzt auf eine aufpolierte Grafik-Engine von CoD MW und bringt Feature wie das Waffen-Auflegen oder den Taktik-Sprint wieder ins Spiel.

Für einen Überblick der Spiel-mechanischen Änderungen schaut euch unser Video zum Thema an:

Video starten
Call of Duty: Vanguard in 12 Minuten – DER Check kurz vor Release

Ein ganzes Jahr neuer Content – Und Warzone

Wie geht es mit Vanguard weiter? Das neue CoD setzt wieder auf Live-Seasons und bringt alle 6 bis 8 Wochen eine neue Season mit einem frischen Battle Pass und neuen Prestige-Stufen zum Leveln. Mit jeder Season gibt es auch einen Schwung neuen Content – einmal zum Start und öfter gibt es auch größere Content-Brocken mit den Mid-Season-Updates.

Bis zum Release des nächsten Call of Duty in 2022 kommen insgesamt 6 Seasons und jede bringt neue Erfahrungen, Waffen und frischen Wind ins Spiel.

Außerdem gibt es da noch das Battle Royale Warzone. Die Free-to-Play Warzone ist eine Art Bindeglied zwischen den jährlichen Bezahl-Titeln und bekommt ebenfalls Content vom neuen CoD. Mit dem Start der Season 1 von Vanguard am 02. Dezember stellt Warzone sogar komplett auf die Vanguard-Technik um, implementiert eine neue Map und bekommt knapp 40 neue Waffen aus Vanguard.

Mehr Infos über den Content und die wichtigsten Links mit weiterführenden Informationen findet ihr hier: Call of Duty: Vanguard in der Übersicht – Alle Infos zu Release, Modi & Warzone