Twitch-Streamer übertreibt’s total – Spielt 4 Jahre Diablo 2, um Heiligen Gral zu finden

Seit September 2016 arbeitet der Speedrunner und Twitch-Streamer Alex „MrLlamaSc“ Sementelli an einer Mission: Er spielt Diablo 2, um dort jedes Einzelne der 386 einzigartigen Items zu finden. Seit zwei Jahren suchte er nach dem letzten Item, einem besonders seltenen Stab. Er übertrug seine Abenteuer auf YouTube und Twitch. Jetzt findet die Suche nach dem heiligen Gral ein Ende.

Was ist der heilige Gral in Diablo 2? Mit dem „Heiligen Gral“ bezeichnet man die Suche nach jedem einzelnen einzigartigen Item im Grundspiel Diablo 2 und der Erweiterung „Lord of Destruction.“

Diablo 2 hat 386 einzigartige Items. In einer Excel-Liste sind alle aufgezeichnet (via. docs.google)

Die seltensten Items haben eine Wahrscheinlichkeit von etwa 0,0033 % – also 1 zu 30348, selbst bei hohem Magic Find und Drops von Baal auf Hölle, wie ein Diablo-Gelehrter auf reddit ausführt (via reddit). Das am schwersten zu findende Item ist die Rüstung Tyrael’s Might mit einer Chance von 1 zu 148.919.

Die 5 seltensten Items in Diablo 2 sind:

  • Darfkforce Spawn
  • Wang Song’s Lesson
  • Astreon’s Iron Ward
  • Death’s Webb
  • Tyrael’s Might

Seit 2 Jahren suchte Twitch-Streamer nur noch ein einziges Item

Das hat der Spieler gemacht: Der Streamer und Diablo-2-Speedrunner „MrLLamaSC“ hatte sich im September 2016 zur Aufgabe gesetzt, alle 386 einzigartigen Items in Diablo 2 zu finden.

Das klappte soweit auch ganz gut, aber: Seit 2 Jahren fehlte ihm nur noch „Wang Song’s Lesson“, ein elitärer Unique-Stab mit Item-Level 86, also eins der seltensten Items im Spiel.

Der Stab gibt +5 zu allen Skills, Mana-Regen und einige Bonus-Werte. Aber das war alles nicht so wichtig: Hauptsache MrLlamaSC findet endlich das Item.

Das war der große Moment: Das letzte Item hat er jetzt tatsächlich gefunden. Ihr könnt hier den Moment sehen, als er das Item in Empfang nimmt und praktisch sofort in Ekstase fällt, aufsteht, schreit, den Stuhl umwirft und sich das T-Shirt vom Leib reißt, während er verzückt grinst.

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Übrigens ging es im Remaster, Diablo 2: Resurrected, deutlich schneller. Dort bekam ein Spieler seinen Heiligen Gral schon nach 2 Monaten.

Wie war seine Reise bis dahin? Der Streamer hat in einer Reihe „Holy Grail Sorc“ immer wieder mehrstündige Videos auf YouTube hochgeladen. Am Ende war er bei Video 71. Zudem hat er seine Abenteuer in Diablo 2 auf Twitch übertragen. Im letzten Jahr hat er über 1.400 Stunden mit Diablo 2 und Diablo 2: Lord of Destruction auf Twitch verbracht (knapp 4 Stunden pro Tag).

Er hat sich extra eine Zauberin für die Aufgabe erstellt und ist voll auf „Magic Find“ gegangen, doch selbst mit diesem Build dauerte es schier endlos, bis er die Liste wirklich abgearbeitet hatte und den heiligen Gral fand.

Das Item-System in Diablo 2, was MrLlama so in Beschlag genommen hatte, wurde vor etwa 25 Jahren erfunden:

Väter von Diablo erklären, wie sie den Loot in Videospielen erfanden, der uns süchtig macht

Quelle(n):
  1. pcgamesn

Genshin Impact: So schaltet ihr das neue Housing und Dekorationen frei

Mit dem neuen Patch 1.5 wurde das Housing in Genshin Impact ins Spiel gebracht. Wir von MeinMMO verraten, welche Voraussetzungen es gibt und wie ihr euer eigenes Haus freischalten könnt.

Wie schaltet man das Housing frei? Mit Patch 1.5 wurde das Housing in Genshin Impact eingeführt. Allerdings gibt es zwei Voraussetzungen, die ihr erfüllen müsst, damit ihr das Housing nutzen könnt:

  • Zum einen benötigt die Abenteuerstufe 35, die viele von euch inzwischen sicher erreicht haben werden
  • Zum anderen müsst ihr die Archon-Quest von Kapitel 1 Akt 3 angeschlossen haben. Sie trägt den Namen “Aufsteigender Stern”

Habt ihr diese beiden Voraussetzungen erfüllt, dann müsst ihr den Auftrag “In der Kanne Zu Hause I” erledigen. Den bekommt ihr in der Hafenstadt Liyue bei Madame Ping. Sie befindet sich bei den Yujing-Terrassen. Habt ihr diese Quest erledigt, erhaltet ihr Zugriff auf das Housing in Genshin Impact.

“In der Kanne Zu Hause” abschließen

Was muss für die Quest gemacht werden? Zusammen mit dem neuen Charakter Yanfei sucht ihr fehlendes Material für euer Geschenk, die Kanne, die euch den Zugang zum Housing ermöglicht. Dafür müsst ihr zunächst verschiedene NPCs aufsuchen.

Dabei müsst ihr Haarnadeln aus Jade finden, die von Krosl verliehen wurden. Nach einer Reihe von Aufgaben kehrt ihr zu Krosl zurück, bezichtigt ihn der Lüge und bekommt die gesuchte Smaragdjade. Mit der schließt ihr die Quest “In der Kanne Zu Hause I” bei Madame Ping ab.

Die zweite Quest: Im Anschluss an die erste Quest erhaltet ihr den Auftrag “In der Kanne Zu Hause II”, der deutlich kürzer ist. Ihr müsst die Kanne lediglich in eurem Inventar auswählen und kommt so in das Kannenreich, wo das Housing stattfindet.

Wenn ihr eure neue Heimat übrigens verlassen wollt, könnt ihr genauso wieder auf die Kanne klicken.

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So sieht das Housing in Genshin Impact aus (Ausschnitt aus dem offiziellen chinesischen Livestream).

Dekorationen platzieren und Vertrauen verdienen

Wie funktioniert das Housing? Beim Hosuing von Genshin Impact gibt es 3 neue Währungen, die für verschiedene Dinge benötigt werden:

  • Die Adeptenkraft hängt davon ab, wie viele Inhalte ihr im Housing platziert. Je mehr Deko aufgestellt wird, desto höher ist der Wert. Das Maximum an Adeptenkraft wiederum erhöht sich mit steigender Vertrauensstufe.
  • Die Vertrauensstufe hängt mit dem NPC “Knolle” zusammen, der euch beim Housing unterstützt. Wann immer ihr ein neues Rezept herstellt, gewinnt ihr bei Knolle an Vertrauen. Dadurch erhöht ihr die Anzahl an maximaler Deko, die ihr platzieren könnt, schaltet aber auch neue Rezepte frei und vergrößert euren Housing-Bereich
  • Die dritte Währung Kannentaler erhaltet ihr für neue Vertrauensstufen bei Knolle. Ihr benötigt sie, um neue Baupläne oder direkt bestimmte Dekorationen kaufen könnt

Wie stellt man Deko her? Dekorationen könnt ihr im Interface bei Knolle herstellen. Dafür benötigt ihr vor allem viele Materialien, darunter Holz, Stoffe und Farben. Ihr müsst also ordentlich farmen, um euer Haus nach euren Wünschen zu designen.

Kann ich Freunde mit in das Housing nehmen? Ja, Freunde können mit in das Housing kommen. Zudem sollen zukünftig beim Bauen helfen können. Dieses Feature soll aber in der Zukunft, voraussichtlich mit Patch 1.6, kommen.

Was haltet ihr vom neuen Housing-Feature? Und habt ihr es schon ausprobiert?

Genshin Impact hat seit seinem Release im Sommer 2020 einige Veränderungen durchgemacht. Eine gute Übersicht über die Entwicklung bietet euch dieser Artikel:

Genshin Impact, jetzt auch auf PS5: Wie hat sich das Rollenspiel seit Release entwickelt?

Neuer Shooter Scavengers ist zu heiß für Steam – Lässt nun alle kostenlos und ohne Key rein

Der neue Multiplayer-Shooter Scavengers (PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X) ist in einen Early Access auf Steam gestartet, doch der Ansturm auf die Keys ist zu hoch: Dem Team sind schon am 1. Tag die Zugänge für Steam ausgegangen. Man schickte Leute in den Epic Game Store. Daher lässt man ab dem Abend des 1. Mai nun alle rein.

Was ist da bei Scavengers los? Scavengers wollte den Zugang zum Early Access auf Steam eigentlich beschränken. Man braucht einen Key, um reinzukommen:

Doch die Twitch-Methode war schon am ersten Tag des Early Acccess ausgeschöpft. Wie das Team auf Steam erklärte, bekamen einige Twitch-Zuschuuer keine Keys mehr für Steam, sondern nur noch für die Version von Epic Games.

Denn Scavengers waren einfach die Keys für Steam ausgegangen.

Das macht Scavengers jetzt: Gestern sagte das Team noch: Man wolle nicht einfach den Zugang öffnen, weil man Angst um die Server hat.

Heute macht man aber genau das:

  • Ab 18:00 Uhr heute am 1. Mai ist Scavengers für jeden frei zugänglich, auch ohne Key. Ihr könnt Scavengers auf Steam oder im Epic Games Store herunterladen und spielen

Wie viele Spieler haben sie denn? Laut Steam-Charts hatten sie am Höhepunkt 12.263 Spieler gleichzeitig online. Für ein Spiel, das eigentlich nur derart beschränkten Zugang hat, ist das schon eine ordentliche Menge.

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Kommt Scavengers auch für PS5 und Xbox Series X? Im Moment gibt es Scavengers nur für den PC. Zum Release soll das Spiel aber auch für PS5, PS4, Xbox Series X und Xbox One erscheinen.

Scavengers ist Feldversuch für die MMO-Wundertechnik SpatialOS

Was macht Scavengers so besonders? Seit 2017 gilt die Server-Technik „SpatialOS“ der Firma Improbale als „die mögliche, neue Innovation“ für MMOs und MMORPGs. Eine überlappende Server-Technik soll es Spielen ermöglichen, gewaltige Welten darzustellen und zu simulieren – auch ohne ein riesiges AAA-Projekt zu sein.

Die Technik der Firma gilt als so spannend, dass das Start-Up Improbable im Mai 2017 eine Investition von 500 Millionen US-Dollar erhielt, das Unternehmen war dadurch schon früh über eine Milliarde US-Dollar wert. Improbable beschäftigt mittlerweile über 600 Angestellte.

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Auf diesem Mann ruhen die Hoffnungen für neue MMOs und MMORPGs
von Schuhmann

Diese Technik wurde bislang aber nur von einigen Indie-Spielen eingesetzt, von denen sich aber keins durchsetzen konnte. MMORPGs wie Worlds Adrift oder Chronicles of Elyria sind mittlerweile schon tot. Die anderen Games mit SpatialOS haben entweder noch keinen Release oder sind total in einer Nische.

Das Indie-Studio Midwinter, das gerade am Shooter Scavengers arbeitete, wurde letztlich von Improbable gekauft, damit die endlich ein Spiel kriegen, das ihre Technik einer breiten Spielerschaft zugänglich gemacht.

Wir haben die Zusammenhänge in unserem MeinMMO-Podcast diese Woche erläutert.

Durch die neue Server-Technik ist Scavengers jetzt in der Lage riesige Welte mit bis zu 9000 gleichzeitigen Teilnehmern zu simulieren. Das interessiert offenbar einige Spieler. Und ab jetzt kann eben jeder in Scavengers reinschauen, der das möchte:

9.000 Spieler gleichzeitig in einer Schlacht? Neuer Shooter Scavengers will es möglich machen

Quelle(n):
  1. scavengers

Destiny 2 verrät, welche Waffen und Exotics in Season 14 stärker werden

Bei Destiny 2 steht die Season 14 vor der Tür. Bungie rückt endlich raus, welche Buffs auf euch zukommen. Ihr findet hier die 5 Gewinner der Änderungen, die ihr euch schon jetzt holen solltet.

Das steht in Destiny 2 an: Schon am 11. Mai startet Bungie MMO-Shooter in die noch namenlose Season 14. Vor einigen Wochen wurden heftige Nerfs vorgestellt, die fast alle Lieblings-Waffen der Hüter schwächer machen werden. Diesmal haben wir gute Nachrichten, denn wir kennen jetzt auch die Buffs, die euer Arsenal noch tödlicher und stärker in der neuen Season machen.

Die von Bungie präsentierte Preview auf die Änderungen ist ziemlich umfangreich, aber in vielen Fällen sind die Buffs bestenfalls mittelmäßig. Wir konzentrieren uns in diesem Artikel daher nur auf die wichtigsten Anpassungen, die ihr auch spürt oder die einen deutlichen Einfluss auf euren Spielstil haben.

Im Anschluss stellen wir euch 5 Waffen mit Fundort vor, die für uns schon jetzt die Gewinner in Season 14 sind.

Hier die wichtigsten Buffs:

  • Linear-Fusionsgewehre: Alle Vertreter dieser Gattung erhalten +15 % mehr Schaden bei präzisen Treffern und +20 % mehr Reserve-Munition – auch Exotics, wie Bungies Community Manager bestätigte (via Twitter).
  • Hüftfeuer-Griff: Der eher belächelte Perk erhält +20 % auf die Distanz, bei der das “Kleben” des Fadenkreuzes wirkt. Zusätzlich erhöht sich der Winkel, in dem ihr den Feind präzise treffen könnt.
  • Eisenbanner-Perks: Die Eigenschaften auf Eisenbanner-Waffen bieten starke Boni, kommen aber mit hohen negativen Modifikatoren zum Ausgleich daher. Diese negativen Effekte werden von -40 auf nur noch -30 reduziert. (gilt für “Eiserner Griff”, “Eiserner Blick” und “Eisenspannung”)
  • Elementarkoppler: Der Perk erhält nun auch Boni, wenn ihr eine Stasis-Klasse nutzt: verbessert Rückstoßrichtung der Waffe und gibt einen Bewegungsschub, wenn ihr durchs Visier zielt – vorher brachte euch der Perk einfach nichts bei Stasis. Der Osmose-Perk funktioniert dann übrigens auch mit Stasis.
  • Auskommen: Dieser Perk war schon immer stark, da ihr bei Kills die Waffe automatisch nachladet. Eure Reserve-Munition wird ab Season 14 dabei nicht mehr reduziert und MPs erhalten nun deutlich mehr Munition pro Kill zurück.

Es gibt beispielsweise noch zahlreiche Perk-Änderungen und einen kleinen Buff für 450er Automatikgewehre – einen guten Roll von Shadow Price gefarmt zu haben, könnte sich also endlich auszahlen. Die vollständige Liste aller angekündigten Änderungen für Waffen und Perks von Season 14 findet ihr bei Bungie (via Bungie.net).

Die 5 großen Gewinner von Season 14 in Destiny 2

Die Buffs oben klingen auf den ersten Weg nicht so dramatisch, katapultieren einige Waffen aber in die Top-Liga. Wir listen euch hier 5 exotische und legendäre Knarren auf, die ihr in Season 14 dabei haben solltet.

Schläfer-Simulant: Das exotische Linear-Fusionsgewehr Schläfer-Simulant sitzt schon länger auf der Ersatzbank. In Season 14 wird sich das definitiv ändern – das Exotic für den Power-Slot wird im PvE richtig aufräumen.

Die Waffe selbst könnt ihr euch am Exo-Kioks im Turm holen (Denkmal der verlorenen Lichter). Den Katalysator, der die Reserven zusätzlich erhöht, gibts zufällig nach abgeschlossenen Dämmerungen.

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Rasputins ganzer Stolz: Schläfer Simulant

Das Letzte Wort: Der Revolver das Letzte profitiert wohl am stärksten vom Buff für “Hüftfeuergriff”. Alles an dem Exotik ist auf Schießen ohne die Zielvorrichtung ausgelegt. Im PvP lauft ihr der stylischen Westernknarre garantiert über den Weg. Hüter, die mit Controller unterwegs sind, sollten nicht zögern und sich schon mal war machen.

Habt ihr den Klassiker noch nicht in der Sammlung, findet ihr das Letzte Wort im Exo-Kiosk. Einen Katalysator gibt es derzeit leider noch nicht – Bungie, wann ist es endlich so weit?

Das Letzte Wort Destiny 2
Das Letzte Wort ist ein wuchtiger Revolver für Space-Cowboys

Nadelöhr: Das legendäre Linear-Fusionsgewehr Nadelöhr dürfte der beste Vertreter seiner Art sein, der keinen Exotic-Slot braucht. Mit Perks wie Vorpalwaffe und Selbstladehalter oder Schnelltreffer habt ihr einen echten Boss-Killer zur Hand, der voll von den Buffs profitiert.

Nadelöhr könnt ihr euch in Season 13 richtig leicht farmen. Über die Umbral-Engramme kommt ihr zielsicher an das Linear-Fusionsgewehr. Aber auch nach Schlachtfeldern und im Season Pass warten Exemplare als Belohnung.

Nadelöhr gehört zu den Kabal-Waffen

Außergewöhnliche Darbietung: Die neue Maschinenpistole aus Season 13 hat sich eh schon zum Star unter den Primär-Waffen fürs PvE entwickelt. Der Buff für Auskommen steht dieser Waffe richtig gut, so könnt ihr die legendäre Waffe fast schon in das Exotic Huckleberry verwandeln und endlos Adds wegmähen.

Außergewöhnliche Darbietung farmt ihr ebenfalls schnell und gezielt über die Umbral-Engramme. Auch nach Schlachtfeldern habt ihr eine Chance auf die Kabal-Waffe.

Außergewöhnliche Darbietung sieht unscheinbar aus

MIDA Multi-Werkzeug: Das exotische Scout-Gewehr MIDA ist eine der bekanntesten Waffen im Spiel. Das Schweizer Taschenmesser der Waffen kann schon jetzt fast alles. Von den Buffs für Season 14 profitiert das Exotic nicht direkt, aber sein exotischer Katalysator.

  • Der Kat galt seit Jahren als der schlechteste Katalysator im Spiel und war mit seinem erhöhten Nachlade-Tempo quasi unnötig – da der Nachlade-Wert von allein fast am Maximum ist.
  • Der Katalysator erhält den Perk “Keine Ablenkungen” statt “Gesetzloser” – ihr zuckt unter Beschuss also weniger zurück (Flinch).
  • Keine Ablenkungen aktiviert sich ab Season 14 schneller (nach 1 Sekunde) und reduziert das Zucken um 35 % (vorher 30 %).
  • Den Katalysator selbst bekommt ihr seit einer Weile in der kompetitiven Playliste schon ab dem Rang “Berühmt”. Das Exotic MIDA Multi-Werkzeug holt ihr euch am Exo-Kiosk.

Das macht den Katalysator zu einem der größten Gewinner der kommenden Änderungen.

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MIDA ist das Schweizer Taschenmesser der Exotics

Durch die zahlreichen Änderungen an Perks, werden auch viele Legendäre Waffen eine Daseinsberechtigung haben, die vorher oftmals ignoriert wurden. Wisst ihr beispielsweise, was “Wohlgemeintes Arsenal” genau auf euren Waffen bringt?

Findet ihr es gut, dass Bungie mal zur Abwechslung eine Menge Knarren irgendwie nützlich macht, statt nur Monster zu erschaffen? Oder habt ihr lieber sehr hohe und direkte Buffs, so wie es jetzt nur die Linear-Fusionsgewehre spendiert bekommen? Saht es uns doch in den Kommentaren.

Ein richtiges Highlight wird für viele Hüter die Rückkehr der Gläsernen Kammer in Season 14: Wir wissen jetzt, wann ihr das Raid-Highlight aus Destiny 1 spielen dürft

Pokémon GO: 10 neue Crypto-Pokémon, die ihr bald wohl fangen könnt

Dataminer haben in Pokémon GO neue Crypto-Pokémon gefunden, die wohl bald im Spiel bekommen werdet. Mit dabei ist Flemmli und die dazugehörige Entwicklung Lohgock könnte als Crypto ein richtiger starker Feuer-Angreifer werden.

Was sind das für Pokémon? Die Pokeminers, die bekannt dafür sind Inhalte in Pokémon GO zu finden, bevor sie offiziell veröffentlicht wurden, haben ein Bild mit 10 neuen Crypto-Pokémon veröffentlicht. Mit dabei sind:

  • Tangela
  • Seeper
  • Snubbul
  • Flemmli
  • Fiffyen
  • Makuhita
  • Frizelbliz
  • Staralili
  • Bidiza
  • Pionskora

Gleichzeitig wurden auch alle Entwicklungen der jeweiligen Pokémon gefunden, sodass die Zahl insgesamt auf deutlich über 10 ansteigt.

Wann genau die Crypto-Pokémon aber ins Spiel kommen, ist derzeit nicht bekannt.

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Was ist das besondere an Crypto-Pokémon? Diese Pokémon haben rote Augen und sind von Rauch umgeben. Sie sind grundsätzlich stärker, da sie einen Angriffsboost von 1,2 haben, also am Ende 20 % mehr Schaden verursachen, als ihre normale Version. Im Gegenzug verlieren sie aber etwas bei der Verteidigung. Zudem kostet es mehr Sternenstaub, sie hochzulevlen. Alles rund um Crypto-Pokémon findet ihr hier: Pokémon GO: Was sind Crypto-Pokémon und wie erlöst man sie?

2 Pokémon könnten absolute Highlights werden

Welche Pokémon sind besonders interessant? Im reddit wird bereits über den neuen Fund diskutiert. Dort haben die Spieler vor allem zwei starke Pokémon im Blick:

Zum einen vermuten viele, dass die zweite Entwicklung von Flemmli – Lohgock – ein richtig starker Feuer-Angreifer wird, weil es von sich aus schon einen hohen Angriffswert hat. Das Pokémon soll sich sogar vor Crypto-Lavados setzen können, was ihr übrigens seit dem 1. Mai wieder bei Giovanni fangen könnt (via reddit). Allerdings betonen einige Nutzer auch die sehr schwache Defensive von Lohgock.

Das zweite starke Pokémon ist Crypto-Seedraking. Das könnte künftig im PvP “von jedem genutzt werden”, wie der reddit-Nutzer backstrocker1991 meint (via reddit).

Wie bekommt man Crypto-Pokémon? Diese Monster gibt es nur, wenn ihr einen Rüpel oder Boss von Team GO Rocket besiegt. Als Belohnung könnt ihr dann im Anschluss eines seiner Crypto-Pokémon fangen, darunter dann in der Zukunft auch die neuen Monster, die jetzt im Datamining gefunden wurden.

Wie besiegt man die Rocket-Bosse am besten? Dazu haben wir von MeinMMO spezielle Guides angefertigt, die euch bei jedem Kampf gegen die Rocket-Bosse helfen können:

Team GO Rocket Pokemon GO
Um an Crypto-Pokémon zu kommen, müsst ihr gegen das Team GO Rocket kämpfen.

Was passiert sonst gerade bei Pokémon GO? Im Mai laufen einige Events in Pokémon GO, darunter das Snap-Event, das noch bis zum 2. Mai läuft. Eine genaue Übersicht über alle Ereignisse im Monat Mai gibt es hier:

Pokémon GO: Alle Events im Mai 2021 – Welches lohnt sich?

Wir reden über den MMORPG-Markt 2021 und warum Asien so wichtig wird

Eine weitere Woche ist rum und wir haben die nächste Folge des MeinMMO-Podcasts für euch. Dieses Mal geht’s um Asia-MMOs und lebenslange Sperren.

Das sind unsere Themen: Die News-Lage war in der vergangenen Woche zwar etwas dünn, aber zu bereden gibt es trotzdem viel! MMORPG-Fans werden sich in 2021 mit asiatischen Spielen abfinden müsse. Bei den vielen Ankündigungen und Release führt kaum noch ein Weg daran vorbei.

Ein Wett-Skandal erschüttert LoL: 38 Spieler, Coaches, Manager gebannt – 12 lebenslang. Wir reden darüber, wie es dazu kam und was die Hintergründe davon sind. Auch bei Path of Exile gab es Unruhen. Einer der beliebtesten Twitch-Streamer des A-RPGs wurde wegen Loot-Explosion gebannt.

Und ein neuer ambitionierte Shooter erscheint am Horizont. Scavengers startete diese Woche in den Early Access und testete davor seine Grenzen. 9.000 Spieler gleichzeitig in einer Schlacht? Das soll möglich sein.

Hier sind alle unsere Themen im Überblick, damit ihr schnell auf den neuesten Stand der Woche kommt:

Und wir wollen, dass ihr mit uns mitdiskutiert. Wir geben im Podcast nämlich auch unseren eigenen Senf zu den News und schauen auch aus der Experten-Perspektive auf die Geschehnisse. Schreibt uns eure Meinung dazu in den Kommentaren.

Dabei sind:

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Libsyn

Hier könnt ihr dem Podcast folgen:

Neben dem wöchentlichen Rückblick gibt es auch gelegentlich themenspezifische Podcasts, die größere Events oder Spiele behandeln. So haben wir zum Beispiel ausführlich über Kriminalität in Online-Games gesprochen.

Anregungen oder Kritik?

So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.

Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung und diskutiere mit uns!Deine Meinung? Diskutiere mit uns!

In Diablo 3 habe ich seit Season 23 endlich als Solo-Spieler wieder richtig Spaß

Nach rund 60 Stunden Spielzeit seit dem Start von Season 23 in Diablo 3 kann MeinMMO-Redakteur Patrick Freese sagen, dass die großen Begleiter-Änderungen wichtig waren. Lest hier, warum das Update für Einzelspieler so wichtig war.

Was ist in Diablo 3 passiert? Regelmäßig starten in Diablo 3 neue Seasons, doch Season 23 machte etwas anders. Statt nur temporäre Änderungen am Gameplay zu bringen, die nach der Season wieder verschwinden, startete das neue Kapitel mit einem grundlegenden Patch und Änderungen an Begleitern, die bleiben. Das sind seit Jahren die größten Änderungen bei Diablo 3.

Ich spiele Diablo 3 seit vielen Jahren und sammelte schon über 1800 Spielstunden. Seit Season 23 habe ich vor allem als Solo-Spieler wieder viel mehr Anreize, das Game zu spielen.

Warum sind die Änderungen so gut?

Was hat sich geändert? Zum Start von Season 23 kündigte Blizzard an, dass man die Begleiter überarbeiten will. Das sind die NPCs (Templer, Schuft und Verzauberin), die euch während eurer Abenteuer unterstützen, wenn ihr sie anheuert. Vor den Änderungen konnten die Begleiter nur jeweils 6 Items tragen. Die Entwickler erhöhten die Ausrüstungsslots auf 14 Stück – Nun können die Begleiter Sets und Items tragen, deren Boni sich auf euren Charakter auswirken.

Wie wirkt sich das aus? Sämtliches Farmen mit Cain’s und Sage’s Set auf den Begleitern wird verbessert. Cains Set bringt euch eine Chance von 25 %, dass am Ende eines Nephalemrifts ein zweiter Schlüssel für ein Großes Nephalmportal vom Riftboss fallengelassen wird. Das Sage-Set (Reise der Weisen) sorgt dafür, dass die Menge an Atem des Todes verdoppelt wird, die ihr als Beute von Gegnern erhaltet.

Laufe ich jetzt durch Nephalemrifts, hat mein Begleiter beide Sets aktiviert (Danke, Ring des königlichen Prunks) während ich nichts an meinem Build verändern muss. Vorher musste ich auf bestimmte Items verzichten, um nur eins der Sets (Cain’s oder Sage’s) anzuziehen. Erledige ich in dieser Kombination mit meinem Begleiter jetzt Elite-Truppen, kriege ich dafür immer doppelt so viele Atem des Todes. Und am Ende des Rifts die Chance auf mehr GR-Schlüssel.

Diablo 3 Atem des Todes Nephalemportal Drop
So sieht die typische Loot-Situation nach dem Töten von 2 Packs nun aus. 12 Atem des Todes, statt nur 6.

Darum macht das so viel Spaß: Als Solo-Spieler ist es jetzt viel einfacher, die wichtigen Materialien zu farmen. Durch die verbesserten Begleiter muss man sein Set nicht umstellen, sondern profitiert von den Boni, die der Schurke, Templer oder die Verzauberin auf den eigenen Charakter übertragen. Das ist bequem und macht das Farmen effektiv.

In den letzten Jahren war es für mich eine nervige Last, Sets umzustellen und auf die Suche nach Materialien zu gehen. Jetzt läuft das einfach nebenbei. Und das ganz ohne Gruppe – Das macht einfach jede Menge Spaß. Dazu kann man seine Sets weiter optimieren und aus einem Charakter möglichst viel Schaden rausholen, während die Begleiter mit Support-Fähigkeiten und unterstützenden legendären Boni ausgestattet sind.

Fazit: Das hat Diablo 3 gebraucht

Die überarbeiteten Begleiter sind ein wichtiger Schritt für Diablo 3. Auch wenn das Spiel schon 9 Jahre auf dem Buckel hat, bringt das jetzt nochmal frischen Wind. Eine verspätete Quality-of-Life-Änderung, für die ich dankbar bin.

In den letzten Seasons zeigte sich immer wieder, dass Spieler aus der Community Änderungen an Kanais-Würfel für immer behalten wollen. Da ging es auch darum, mehr Vielfalt in den Sets fürs Meta und zum Farmen zu haben. Blizzard erklärte, warum man das nicht machen könnte. Doch mit den verbesserten Begleitern ist einen guten Kompromiss eingegangen, den Diablo 3 nötig hatte.

Wie gefallen euch die Änderungen an den Begleitern, nachdem ihr jetzt 4 Wochen zum Testen hattet? Stimmt ihr zu, dass Diablo 3 diese Änderung wirklich nötig hatte oder ist für euch der Zug schon lange abgefahren und ihr könnt euch darüber nicht freuen? Schreibt es uns doch hier in die Kommentare auf MeinMMO und tauscht euch mit anderen Spielern darüber aus.

Valorant will Voice-Chat aufnehmen und anhören, um Flamer zu fangen – Kommt das auch für LoL?

Das Studio Riot Games hat Pläne vorgestellt, den Voice-Chat in ihrem Shooter Valorant aufzunehmen und auszuwerten. So will man Flamer aufspüren und bannen. Im Moment ist das nur für Valorant gedacht, es gibt keine Plane für League of Legends, obwohl das durch einen neuen Passus der Datenschutzbestimmung möglich wäre.

Das ist die Ansage von Riot Games: In einem Blog-Post haben die Entwickler angekündigt, ihre „Privacy Notice“ (Datenschutzerklärung) zu erweitern. Man wird einen Passus einführen, der es Riot Games erlaubt, den Voice-Chat aufzuzeichnen und auszuwerten, sollte ein Report vorliegen: Ein Spieler habe gegen die Regeln verstoßen, sei etwa rassistisch oder beleidigend geworden. Riot Games spricht von “störendem Verhalten”.

Man fängt damit bei Valorant an. Der neue Passus der Regeln gelte aber für alle Spiele von Riot Games, also auch für das extrem beliebte MOBA League of Legends, erklärt Riot Games. Das liege daran, dass die “Privacy Notice” spielübergreifend funktioniert. Alle Spieler, egal bei welchem Game, müssten die Änderungen an ihr akzeptieren.

Wenn Riot Games in der Aufzeichnung des Voice-Chats einen Verstoß gegen die Regeln entdeckt, wird man den Richtlinien entsprechend handeln (also auch bannen). In jedem Fall soll der aufgezeichnete Mitschnitt der Stimmübertrag nach der Auswertung aber gelöscht werden.

Kommt das auch für andere Spiele von Riot Games? Das ist im Moment nicht geplant. Bei LoL, Wild Rift und Teamfight Tactics gibt es im Moment keine Pläne, um den Voice-Chat aufzuzeichnen. Bei League of Legends Runeterra, dem Kartenspiel, gibt es nicht mal Pläne, überhaupt einen Voice-Chat zu bringen.

Hört dann jemand von Riot ständig mit? Nein, sagt Riot Games.

Sie sagen: Sie werden nicht aktiv bei den Spielen lauschen. Man werde nur den Chat hören, wenn „störendes Verhalten“ von einem Spieler gemeldet wurde.

Es ist noch nicht klar, wie Riot Games die massive Menge an Daten auswerten wird, die man erwartet. In einem Interview heißt es: Man schaue sich noch die verschiedenen technischen Möglichkeiten an und versuche die auszuwählen, mit der man starten möchte.

Doch egal, für welches System man sich entscheidet, es sollen auch Mitarbeiter beteiligt sein, die entscheiden und moderieren.

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von Jürgen Horn

Wer will, dass niemand den Chat aufnimmt, sollte ihn ausschalten

Was kann man tun, wenn man nicht will, dass der Voice-Chat aufgezeichnet wird? In dem Fall sollte man den Voice-Chat ausschalten, empfiehlt Riot Games.

Wer aber am Voice-Chat teilnimmt, dessen Daten können aufgenommen und ausgewertet werden

Darum macht Riot Games das: In einem Interview mit Tech Crunch sagt ein Riot-Mitarbeiter:

„Spieler erleiden eine Menge Leid im Voice-Chat und eine Menge dieses Leids entsteht durch verschiedenes störendes Verhalten und kann ziemlich verletzend sein. Uns ist das aufgefallen und wir haben den Spielern versprochen, alles dafür zu tun, einen sicheren Raum zu schaffen.“

Weszt Hart, Head of Players Dynamics, Riot Games

Riot Games hatte bereits im Mai 2020 angekündigt, gegen Belästigungen in Valorant vorzugehen und das zur “Chefin-Sache” erklärt.

Wann kommt das? Riot Games sagt, sobald man das System implementiert, wird man den Spielern Bescheid sagen und sie auch im Spiel-Client von Valorant darüber unterrichten, dass die Aufnahme startet.

Starten soll das System erstmal in Valorant Nordamerika.

Gibt’s da keine Probleme in Europa mit dem Datenschutz? Ein für Europa zuständiger Mitarbeiter von Riot Games sagt (via reddit): Die Datenschutzbestimmungen waren von Anfang an Teil der Pläne von Riot Games. Man hätte sich mit Experten für die DSGVO zusammengetan, um Probleme zu vermeiden.

Abhör-Pläne beunruhigen einige Fans: “NSA und China hören mit”

So wird das diskutiert: Auf reddit wird das Thema „Riot hört mit“ angeregt diskutiert.

  • Ein Nutzer sagt: „Irgendwie eklig. Aber sie haben die Wahl zwischen Pest und Cholera. Man kann den Voice-Chat nicht kontrollieren, wenn man ihn nicht aufzeichnet. Mich besorgt aber, dass hier Zeug wie Voice-Logs aufgezeichnet und der Regierung übergeben werden könnten, wenn die hinter Leuten her sind. Und irrt euch da mal nicht: Sowas wird passieren.“
  • Ein anderer Nutzer sagt: Die NSA werde den Voice-Chat auswerten und China werde den Voice-Chat auswerten. Die wüssten sowieso über alles Beschied, was auf dem Planeten passiert.
  • Wiederum andere begrüßen das System und wünschen sich, das käme auch zu League of Legends.

Beleidigungen und Flames im Voice-Chat sind seit Jahren ein großes Thema in Online-Games. Die Spiele-Entwickler fürchten, dieses Verhalten könnte Spieler aus ihren Games vertreiben. Im Moment arbeiten auch an anderen Firmen an einer technischen Lösung für das Problem:

Intel arbeitet an Zensur-KI, um euch in Games wie CoD oder LoL vor fiesen Flamern zu schützen

Neues MMORPG will Mischung aus WoW Classic und LoL sein – Kündigt Beta im Sommer an

Das MMORPG Corepunk startet im August seine erste Closed Beta und das ohne NDA. Das Spiel setzt auf die ISO-Perspektive und erinnert damit ein wenig an das erfolgreiche MOBA LoL. Inhaltlich legt es Wert auf PvP und Dungeons, die an WoW Classic angelehnt sein sollen.

Was ist das für ein Spiel? Corepunk ist ein “Top-Down-MMORPG” mit einer offenen Welt. Optisch und auch vom Gameplay erinnert viel an League of Legends. Ihr steuert euren Charakter mit der Maus anstelle von WASD und müsst auch Skill-Shots über die Maus abfeuern.

Gleichzeitig ist Corepunk aber ein klassisches MMORPG, das laut Entwicklern von der Schwierigkeit an WoW Classic erinnern soll. Im Spiel erwarten euch:

  • Dungeons und Raids, die mit Mythic+ (dem höchsten Schwierigkeitsgrad in WoW) vergleichbar sein sollen
  • Reittiere, die ihr erst ab einem bestimmten Level bekommt
  • Viele PvE-Inhalte in der offenen Welt
  • Arena-PvP und Kämpfe in der offenen Welt
  • 4 Sammel- und 4 Handwerksberufe, wobei das Crafting eine wichtige Rolle spielen soll. Die besten Crafter soll man wieder auf einem Server kennen müssen, so wie es in den oldschool MMOs der Fall war

Corepunk startet bald die Beta

Was ist mit der Beta? Ursprünglich hatte Corepunk seine Beta noch für 2020 angekündigt. Die wurde jedoch auf einen unbestimmten Termin 2021 verschoben.

Nun jedoch haben die Entwickler ein kurzes News-Video hochgeladen. Darin heißt es, dass die Beta am 25. August 2021 starten wird:

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News-Video der Entwickler zu Corepunk und der Beta.

Was ist zur Beta alles bekannt? In dem Video teilten die Entwickler einige Infos rund um die Beta:

  • Es sollen 10.000 Spieler teilnehmen können
  • Es wird eigene Server für Europa, Nordamerika, Russland und Brasilien geben
  • Auf eine NDA wird verzichtet

Während der Beta sollen alle Mechaniken des MMORPGs funktionsbereit sein. Für die Zeit nach der Beta sind nur kleine Verbesserungen und vor allem weitere Inhalte wie neue Gebiete, Dungeons und Skills geplant.

AAA-MMORPGs erfordern eine Menge Zeit und der erste Eindruck ist wichtig

Was erklärten die Entwickler in dem Video noch? Schon vor dem Video betonten die Entwickler immer wieder, dass ihr Spiel ein AAA-MMORPG werden soll und deshalb der Aufwand riesig sei. Deshalb müssten die Fans auch einiges an Geduld mitbringen:

  • Das Studio kämpft, wie alle anderen auch, mit der Corona-Pandemie
  • Sie möchten unbedingt auf Crunch verzichten, weswegen es zu Verzögerungen kam
  • Der erste Eindruck bei einem MMORPG sei wichtig. Deshalb legen die Entwickler auch so viel Wert auf einen guten Beta-Start
  • Generell seien MMORPGs mit das Komplexeste, was man im Gaming-Bereich entwickeln kann

Gab es auch Infos zum Release? Ja, das Ziel für die Entwickler soll weiterhin der Release von Corepunk im Jahr 2021 sein, trotz der Verzögerungen.

Wer sich mehr über Corepunk informieren möchte, findet eine ausführliche Vorstellung von uns in diesem Artikel: Corepunk: Wie ein neues MMORPG mit dem Gameplay von LoL begeistert.

Kostenlos bei Steam: Gerade gibt es einen Shooter, den ihr damals viel zu wenig gespielt habt

Titanfall 2 erschien zusammen mit einigen anderen EA-Titeln im Sommer 2020 auf Steam. Auf der PC-Plattform erlebt der Shooter seit einigen Tagen einen Boom und konnte seine Spielerzahlen um 700 % zur Vorwoche steigern. Nun haben die Entwickler Titanfall 2 spontan für das Wochenende kostenlos gemacht.

Wie lange ist Titanfall 2 kostenlos? Der Shooter Titanfall 2 ist gerade kostenlos auf Steam (via Steam). Spielen könnt ihr während der “Gratis am Wochenende”-Aktion bis Montag, den 3. Mai um 19:00 Uhr unserer Zeit. Ihr habt also etwas mehr als das Wochenende Zeit, um den Shooter auszuprobieren.

Was macht Titanfall 2 so interessant? Titanfall 2 ist ein First-Person-Shooter und bietet eine interessante Singleplayer-Kampagne und einen rasanten und abwechslungsreichen Multiplayer. Dabei dreht sich alles um euren Piloten und den Titanen, in den ihr klettern könnt. Von da an seid ihr als meterhohe Kampfmaschine unterwegs.

Genau diese Kombination von Pilot und Titan macht den Reiz des Shooters aus. Erst saust ihr zwischen den Gebäuden hindurch, rennt an Wänden entlang oder schwingt euch wie Spider-Man mit dem Greifhaken über die Map, und im nächsten Moment steuert ihr einen meterhohen Titanen, einen schwerbewaffneten Kampfkoloss, der alles umnietet, was ihm in die Quere kommt.

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Titanfall 2 Guide: So spielt Ihr die 6 Titans!
von Gastbeitrag

Titanfall 2 – Ein Kritiker-Liebling, der wenig Beachtung fand

Warum wird der Shooter unterschätzt? Titanfall 2 hat sich nicht so gut verkauft, wie er sich hätte verkaufen sollen, meinte der Chef vom Entwickler Respawn 2017 in einem Interview. Er sah die Probleme vor allem in der aggressiven Preispolitik und der Konkurrenz. Titanfall 2 erschien damals genau zwischen Battlefield 1 und CoD: Infinite Warfare und wurde deshalb möglicherweise von einigen Spielern übersehen.

Dabei wurde das Spiel sehr gut bewertet:

  • Bei Metacritic bekam Titanfall 2 gleich mehrfach die volle Punktzahl 100 und kommt insgesamt auf einen Score von 86 (für den PC) und 89 (für PS4)
  • Auf Steam wird Titanfall 2 in 96 % der über 50.000 Reviews positiv bewertet

Durch das kostenlose Wochenende könnt ihr nun einen Shooter nachholen, den ihr 2016 vielleicht übersehen habt. Immerhin befindet sich Titanfall 2 schon in den letzten Wochen auf Steam im Aufschwung.

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Titanfall 2 auf Steam erfolgreicher als zum Release 2020

Was passiert gerade auf Steam? Ende April 2021 erreichte der Shooter auf Steam 16.958 gleichzeitige Spieler. Damit wurde überraschend der Rekord vom Steam-Release im Juni 2020 eingestellt.

Statt der durchschnittlich 1.516 Spieler pro Tag stieg der Wert plötzlich auf über 5.400 an:

  • Ein Grund dafür dürfte eine Rabatt-Aktion sein, bei der es Titanfall 2 zwischenzeitlich 75 % günstiger gab.
  • Aber auch der Erfolg von Apex Legends, einem kostenlosen Battle Royale, das Bezug auf Titanfall nimmt, könnte eine Rolle spielen. Dort wird nun mit Season 9 der Charakter Kairi „Valkyrie“ Imahara veröffentlicht. Sie ist die Tochter von einem der Piloten aus Titanfall 2
Titanfall 2 Steamcharts
Die Spielerzahlen von Titanfall 2 auf Steam (via Steamcharts).

Titanfall 2 überzeugt im Multiplayer mit zahlreichen Modi

Was bietet Titanfall 2 im Multiplayer? Der Multiplayer von Titanfall 2 bietet eine Vielzahl an Spielmodi – nicht nur Eroberung oder Capture-the-Flag.:

  • Bevorzugt Ihr den Kampf “Pilot vs. Pilot”, könnt Ihr ein Gefecht ohne Titanen auswählen.
  • Spielt Ihr gerne mit den Titans, wählt Ihr „Last Titan Standing“, ein rundenbasiertes Eliminierungsmatch mit Titans.

Mehr als ein Dutzend Multiplayer-Modi sorgen für viel Abwechslung – inklusive Privatspielen.

Was bietet Titanfall 2 noch? Neben dem Multiplayer könnt ihr euch auch in die fantastische Singleplayer-Kamapgne stürzen. Die hat 2016 vor allem unseren Redakteur Tom Rothstein vollends überzeugt. Er hat die Kampagne als wichtigsten Grund angegeben, warum man Titanfall 2 unbedingt spielen sollte:

Titanfall 2: Fast 90% auf Metacritic, aber ein Verkaufsflop – 5 Gründe, den Shooter zu spielen

Spieler zeigt, wie 7000 Stunden Erfahrung in Rainbow Six aussehen: „Pro Gegner eine Kugel“

Der Spieler und YouTuber TheGodlyNoob zeigt in seinem neusten Video, wie gut er nach 7000 Stunden in Rainbow Six Siege geworden ist. Der Shooter gilt für Einsteiger als besonders schwer – TheGodlyNoob lässt aber selbst die härtesten Tricks leicht aussehen.

So sehen 7000 Stunden in Rainbow Six aus: TheGodlyNoob zeigt in seinem Zusammenschnitt mehrere Szenen aus dem Spiel, in denen er besonders gut performt. Dabei zerlegt er jedoch nicht nur einfach irgendwelche Noobs, sondern setzt sich sogar eigene Herausforderungen.

Das Video beginnt noch recht zahm mit einem 1v5-Play. Als Caveira bleibt er als Letzter in seinem Team übrig und schafft es, das gesamte Gegnerteam auszuschalten, indem er geschickt Ecken, Treppen und Löcher im Boden und der Decke nutzt.

Direkt im nächsten Clip nimmt er sich dann aber schon eine Hardcore-Challenge vor: Eine Kugel pro Gegner. Er leert sein gesamtes Magazin aus der Waffe bis auf fünf Schüsse, damit er gezwungen ist, jeden Gegner mit einer Kugel zu töten.

Stirbt ein Gegner durch ein Team-Mitglied, ballert er die entsprechende Kugel einfach in die Wand. TheGodlyNoob gewinnt sogar diese Runde und holt immerhin vier der fünf möglichen Kills:

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In seinen späteren Runden zeigt er sogar, wie er C4, das auf ihn geworfen wird, in der Luft mit nur einem Schuss zerstört. Eine solche Aktion gilt selbst unter Profis als extrem gut, da in Online-Spielen der Ping normalerweise dafür sorgt, dass das C4 detoniert und den Angreifer tötet, ehe dieser reagieren kann.

Wer ist der Spieler? TheGodlyNoob produziert schon seit über fünf Jahren Content für Rainbow Six Siege und ist in der Community unter anderem dafür bekannt, dass er gerne lautstark Kritik übt. Teilweise stößt das auf Missfallen bei anderen Spielern (via reddit).

Trotzdem betreibt er mit 1,05 Millionen Abonnenten einen riesigen YouTube-Kanal, auf dem er immer wieder Guides, Tipps und unterhaltsame Videos zu Rainbow Six hochlädt. Er generiert damit regelmäßig tausende Klicks und spricht offenbar viele Fans des Spiels mit seinem Content an.

Eine Kugel pro Gegner – Wie wird man so gut?

Das könnt ihr euch abschauen: In der ersten Szene ist bereits zu sehen, wie sich TheGodlyNoob ein Stück Boden auf der Map aufsprengt, um so nach oben sehen zu können. Wände und Böden sind in Rainbow Six oft zerstörbar, um genau solche Situationen zu schaffen.

Im Regelfall sind Holzwände und -böden zerstörbar, wenn sie nicht verstärkt sind. Nutzt dieses Wissen, um entweder Gegner zu überraschen oder zu verhindern, dass ihr selbst Opfer werdet. Hilfreich sind auch kleine „Gucklöcher“, für die schon ein Schuss durch eine Wand reicht.

In fast allen Clips ist jedoch zu sehen, dass TheGodlyNoob nie direkt nach einer Kugel nachlädt. Als Taktik-Shooter treffen Schüsse in Rainbow Six deutlich härter und ein Schuss in den Kopf ist normalerweise immer tödlich. Nachladen dauert und macht euch verwundbar für gegnerische Angriffe.

Deswegen ist es wichtig, niemals direkt nach einem Schuss nachzuladen, wenn ihr nicht absolut sicher seid, dass keine Gegner mehr in der Gegend sind. Auch MeinMMO-Autor Benedict Grothaus hat das in Rainbow Six gelernt:

Mehr zum Thema
Nach einem Schuss nachladen – So habe ich mir meine größte Shooter-Macke abgewöhnt
von Benedict Grothaus

Wie werde nich noch besser? Was sonst bei TheGodlyNoob auffällt, ist seine Tastatur. Er nutzt eine sogenannte „TKL“-Tastatur („tenkeyless“) ohne Nummernblock. Diese ist kürzer und er kann sie so „drehen“, um eine für ihn angenehmere Hand-Position zu nutzen. Das ist zwar Geschmackssache, aber wenn ihr noch nach besserer Hardware sucht, findet ihr auf MeinMMO die besten Gaming Tastaturen, die ihr 2021 kaufen könnt. Dort sind auch TKL-Tastaturen samt Tests vorgestellt.

Der reine „Skill“ lässt sich aber natürlich nicht allein theoretisch lernen, das kommt mit Erfahrung und Spielzeit. Von beidem hat TheGodlyNoob mit seinen 7000 Stunden recht viel. Für den Anfang findet ihr jedoch bei uns 5 Tipps für Einsteiger und Fortgeschrittene, die euch in Rainbow Six helfen.

Rainbow Six Siege: So seht ihr die Deutsche Liga

Alle Infos, Ankündigungen und Streaming-Pläne zur großen deutschsprachigen GSA-Liga.

In jedem Fall solltet ihr euch weder vom etwas holprigen Einstieg, noch von den Spitzen-Plays von Veteranen wie dem YouTuber hier abschrecken lassen. Mit ein paar Freunden, aber auch solo, könnt ihr viele Stunden Spaß in Rainbow Six haben – selbst, wenn ihr jetzt erst damit anfangt:

Wie schwierig ist es eigentlich, 2021 noch mit Rainbow Six Siege anzufangen?

MeinMMO sucht Autor:in (m/w/d) im Home-Office für Pokémon GO

Wir suchen ab sofort Verstärkung in unserem Autoren-Team. Ihr könnt euch jetzt für eine Stelle bei MeinMMO bewerben, um selbstständig vom Home-Office aus News, Guides und Specials zum Mobile-Hit Pokémon GO zu schreiben.

Wen wir suchen: Du solltest dich bestens mit Pokémon-GO auskennen und dein Wissen über das AR-Mobile-Game gerne teilen.

Danach schauen wir:

  • du weißt immer Bescheid, was ein neues Update zu Pokémon GO bringt
  • du hast mindestens Level 40 in Pokémon GO erreicht
  • du weißt immer, wie man Events wie den Community Day oder das Pokémon GO-Fest perfekt ausnutzen kann
  • du bist gut darin, anderen etwas zu erklären. Gerade für Guides ist eine klare Sprache wichtig
  • du interessierst dich dafür, was die Community in Pokémon GO gerade bewegt und worüber alle reden
  • du bist mit reddit, Twitter und der offiziellen Website vertraut, um dich zu informieren
  • du bist bereit, Kritik an deiner Arbeit zu reflektieren, sie anzunehmen und dich im Schreiben weiterzuentwickeln
  • es ist von Vorteil, wenn du schon Erfahrung gesammelt hast: ein eigener Blog, ein eigener Streaming-Channel oder Arbeiten für eine andere Website könnten darunter fallen. Das ist aber kein Muss für die Stelle.
  • du hast Freude am Schreiben und bringst ein Interesse an journalistischer Arbeit mit

Wir würden die Stelle gern so schnell und gut wie möglich besetzen. Vielleicht ja mit dir.

Achtung: Diese Stelle ist für selbstständige Mitarbeiter:innen gedacht. Es handelt sich um keine Festanstellung.

Du hast Interesse an einer Stelle bei uns, aber Pokémon GO ist nicht dein Spiel? Wir suchen aktuell jemanden für The Elder-Scrolls Online

Das ist der Job

Du wirst Teil unserer Redaktion und hilfst dabei unsere Berichterstattung zu Pokémon GO zu gestalten. Dabei sind wir dankbar für Vorschläge und Input, wie wir diese noch verbessern können. Es ist uns wichtig, dass für dich die Leser:innen an erster Stelle stehen und du überlegst, welche Artikel für die Pokémon GO-Community wirklich interessant und wichtig sind.

Das Aufgabenfeld:

  • Du verfasst Artikel zu Pokémon GO (News, Guides, Listen, Analysen, Meinungen, Community-Interviews)
  • Du suchst selbstständig nach spannenden Themen, die du als Artikel umsetzt. Hier bekommst du Unterstützung von der Redaktion
  • Du setzt dich mit Analyse-Tools wie Google Trends auseinander, um zu erkennen, wofür sich die Pokémon GO-Community gerade wirklich interessiert. Du brauchst hier keine Vorkenntnisse. Das Wissen hierzu kann dir von der Redaktion vermittelt werden
  • Du stimmst dich mit der Redaktion ab, welche Artikel du zu Pokémon GO verfassen möchtest
  • Du nimmst von der Redaktion Aufträge zum Thema Pokémon GO an
  • Du erhältst von der Redaktion Feedback auf deine Artikel und setzt dieses entsprechend um
  • Du kannst optional an Workshops teilnehmen, die wir im Bereich Online- und Gaming-Journalismus anbieten

Wer wir sind

MeinMMO wurde im September 2013 gegründet. Seit März 2016 sind wir Teil von Webedia Gaming. Wir unterhalten weiterhin eine eigenständige Redaktion, bei der die meisten von ihrem Home-Office aus arbeiten. Wir greifen auf die Ressourcen in unserer Zentrale in München zurück, wo auch die Redaktion der GameStar sitzt. Sowohl GameStar als auch MeinMMO und GamePro sind Teil der Webedia Gaming GmbH.

Mittlerweile erreicht MeinMMO monatlich über 3 Millionen einzigartige Nutzer:innen, zuletzt im Januar 2021 mit einem Rekordwert von 3,36 Millionen laut agof. Damit hat sich die Seite innerhalb weniger Jahre, neben GameStar.de und GamePro.de, als eine der größten deutschen Spiele-Websites etabliert.

Der Fokus von MeinMMO liegt auf beliebten Service-Spielen, die über Jahre weiterentwickelt und gemeinsam online gespielt werden. Darunter befinden sich Titel wie Call of Duty: Warzone und Call of Duty: Mobile, World of Warcraft, Pokémon GO, GTA Online, Fortnite oder FIFA 21.

Was wir bieten

  • die Arbeit kann aus dem Home-Office heraus erledigt werden
  • du kannst deine Arbeitszeiten flexibel einteilen, solange Raum für Austausch mit dem Team bleibt
  • du bist Teil eines hoch engagierten Teams, das sich gegenseitig Feedback gibt und unterstützt
  • du bist Teil einer der größten, drei Gaming-Seiten in Deutschland (GameStar, GamePro und MeinMMO), die zu einem Netzwerk gehören
  • praktische Weiterbildung im Bereich Online- und Gaming-Journalismus
  • praktische Weiterbildung im Bereich Search Engine Optimization (SEO)

Die Rahmenbedingungen und Bewerbung

Für wann ist der Job? Ab sofort.

Für wie viele Stunden ist der Job? Mindestens 20 Stunden die Woche, mit flexiblen Arbeitszeiten. Optional sind mehr Stunden möglich.

Wie sieht es mit Bezahlung aus? Die gibt es. Details werden im persönlichen Gespräch geklärt.

Was muss in die Bewerbung?

  • ein Motivationsschreiben
  • dein tabellarischer Lebenslauf
  • optional: Arbeitsproben

Wann ist Einsendeschluss? 13.05.2021

Wo muss die Bewerbung hingeschickt werden? Per Mail, an:

Wann kann ich mit einer Zu- oder Absage rechnen? Du solltest innerhalb von 7 Tagen eine Reaktion von uns erhalten haben. Sollte der Zeitraum überschritten werden, empfehlen wir, dass du dich nochmal proaktiv bei uns meldest.

Hinweis zum Datenschutz: Nachdem wir jemanden eingestellt haben, werden wir alle Bewerbungen löschen. Aber vorher sollte jeder eine Zu- oder Absage erhalten haben.

FIFA 21: Das TOTS der Premier League ist jetzt live

In FIFA 21 ist das Team of the Season der englischen Premier League erschienen. Bei MeinMMO erfahrt ihr, welche Spieler starke TOTS-Karten erhalten haben.

Diese Karten sind jetzt neu: EA Sports hat das Premier League TOTS (Team of the Season) heute, am 30. April um 19:00 Uhr, veröffentlicht.

Die Karten aus dem Community TOTS und dem EFL TOTS sind jetzt nicht mehr in FUT 21 verfügbar.

Hier ist das komplette Premier League TOTS

So sieht das Premier League TOTS aus: Am Donnerstagabend gab EA Sports über Twitter bekannt, wie das TOTS der Premier League dieses Jahr aussehen wird. 15 Karten wurden offiziell bestätigt.

Das Team sieht insgesamt extrem stark aus. Die besten Karten haben De Bruyne, Salah, Bruno Fernandes und Kane – jeweils mit einer 96. Selbst die schwächsten Karten, Shaw und Fofana mit 89, sehen noch gut aus. Hier seht ihr das komplette TOTS:

Das komplette Premier League TOTS
  • ZM: De Bruyne (96)
  • RF: Salah (96)
  • ZOM: Bruno Fernandes (96)
  • ST: Kane (96)
  • TW: Ederson (94)
  • LF: Son (94)
  • ST: Vardy (94)
  • IV: Ruben Dias (94)
  • LM: Rashford (93)
  • ZM: Gündogan (92)
  • ZM: Mount (92)
  • ZDM: Soucek (91)
  • RV: Joao Cancelo (91)
  • LV: Shaw (89)
  • IV: Fofana (89)

Schon zuvor machte sich die Community Gedanken, wie das TOTS aussehen könnte. Wie nah die Predictions dran waren, seht ihr im folgenden Abschnitt.

So sahen Predictions zum Premier League TOTS aus

Was sind TOTS-Predictions? Bei den Predictions zum Team of the Season handelt es sich um Vorhersagen der Community. Es wird versucht zu erahnen, welche Spieler anhand ihrer starken Saison-Leistungen einen Platz im jeweiligen TOTS erhalten können.

Die Predictions stammen von der FIFA-Seite futbin:

Torhüter:

  • TW: Ederson (Manchester City)
  • TW: Martinez (Aston Villa)

Verteidiger:

  • LV: Shaw (Manchester United)
  • IV: Ruben Dias (Manchester City)
  • IV: Stones (Manchester City)
  • RV: Cancelo (Manchester City)
  • LV: Cresswell (Westham United)
  • RV: Wan-Bissaka (Manchester United)
  • IV: Fofana (Leicester City)

Mittelfeldspieler:

  • LM: Son (Tottenham Hotspur)
  • ZM: De Bruyne (Manchester City)
  • ZOM: Fernandes (Manchester United)
  • ZDM: Souceck (Westham United)
  • LM: Rashford (Manchester United)
  • ZM: Gündogan (Manchester City)
  • ZDM: Tielemans (Leicester City)

Stürmer:

  • ST: Kane (Tottenham Hotspur)
  • ST: Vardy (Leicester City)
  • RF: Salah (Liverpool FC)
  • LF: Sterling (Manchester City)
  • ST: Calvert-Lewin (Everton FC)
  • ST: Bamford (Leeds United)
  • LF: Grealish (Aston Villa)

So kommt ihr an die neuen TOTS-Karten

Diese Möglichkeiten habt ihr: Es gibt verschiedene Optionen, um an starke TOTS-Karte zu gelangen. Die günstige aber gleichzeitig stressigste Methode ist die Weekend League, denn dort gibt es jetzt TOTS-Karten als Belohnung. Holt ihr hier mindestens 11 Siege (Silber 1), dann erwartet euch ein Player Pick, bei dem euch 3 TOTS-Karten zur Auswahl stehen. Für mehr Siege, erhaltet ihr zusätzliche Player Picks.

Die nächste Möglichkeit ist der FUT-Transfermarkt, bei dem die Preise für starke TOTS-Karten jedoch ziemlich heftig sind. Da ist es eventuell klüger eine der wöchentlichen TOTS-SBCs (Squad Building Challenges) zu machen, die eine sichere TOTS-Karte garantieren. Allerdings können dabei auch die schlechtesten TOTS-Spieler herausspringen.

Zu guter Letzt gibt es dann Packs, in denen sich TOTS-Spieler verstecken können. Die Chancen auf starke TOTS-Karten sind hier allerdings verschwindend gering.

Weitere starke Spieler, die vor allem wegen dem TOTS-Event deutlich günstiger zu haben sind, haben wir hier für euch zusammengefasst:

Die 8 besten Spieler unter 500.000 Münzen

Quelle(n):
  1. futbin

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 30.04.

Heute, am 30.04. heißt es in Destiny 2 wieder: Xur kommt vorbei. Der mysteriöse Händler bringt pünktlich wie ein Uhrwerk Exotics für euch mit. Alles zu seinem Inventar und Standort hier. Wer in den dieswöchigen Trials of Osiris schwitzen will, findet hier auch dazu alle Infos.

Das beschäftigt die Hüter: Die letzten beiden Wochen der Season 13 wollen euch die Hüter-Spiele dazu animieren, nochmal alles zu geben. Nachdem die Jäger die erste Runde haushoch gewonnen hatten, kamen Betrugvorwürfe auf. Doch Nein, Destiny 2 hat den Sieger der Hüter-Spiele nicht schon heimlich bestimmt.

Wenn dann am 11. Mai die neue Season in Destiny 2 startet, öffnet auch der ikonische Raid “die Gläserne Kammer” erneut seine Pforten für euch. Bungie hat endlich verraten, an welchem Tag es so weit ist. Wir verraten euch, was sich zur Rückkehr noch ändert: Wir wissen jetzt, wann ihr das Raid-Highlight aus Destiny 1 spielen dürft.

Sonst solltet ihr dran denken, dass ihr nicht mehr so lange Zeit habt, um die aktuellen Waffen aus der Feuerprobe zu erspielen:

Mehr zum Thema
3 seltene Waffen verschwinden bald aus Destiny 2 – So bekommt ihr sie jetzt noch
von Philipp Hansen

Wofür wir auf MeinMMO immer Zeit haben, ist Xur und sein exotisches Inventar.

Alle Infos zu Xur am 30. April 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia

Wann kommt Xur? Freitags um 19:00 Uhr ist in Destiny 2 Xur-Time. Pünktlich zum täglichen Reset heute sucht sich der mysteriöse Händler einen zufälligen Planeten aus. Dort verkauft er dann dort bis zum 04. Mai um 19:00 Uhr seine Mitbringsel an euch.

Was hat Xur im Angebot? Xur hat immer exotische Waffen und Rüstungen dabei. Welche Exotics das genau sind, weiß keiner vorher. Sind die Neun euch gnädig, hat Xur die Knarre, die euch fehlt oder euer Lieblings-Exotic mit starken Statuswerten dabei. MeinMMO wirft einen genauen Blick auf sein Inventar.

Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende

Die Position von Xur: Ihr findet Xur diesmal im Turm. Schaut im Hangar, hinten bei den Treppen nach.

xur im turm
Xurs aktuelle Position im Turm

Xurs Inventar vom 30.04. bis zum 04.05. – Alle Exotics im Überblick

Waffe: Arbalest – Linear-Fusionsgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan: Typ 44 im Abseits – Stiefel für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +10
  • Belastbarkeit: +15
  • Erholung: +7
  • Disziplin: +16
  • Intellekt: +7
  • Stärke: +8
  • Gesamt: 63

Jäger: Graviton-Buße – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +17
  • Belastbarkeit: +2
  • Erholung: +15
  • Disziplin: +12
  • Intellekt: +11
  • Stärke: +8
  • Gesamt: 65

Warlock: Astrozyt-Vers – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +11
  • Belastbarkeit: +8
  • Erholung: +12
  • Disziplin: +2
  • Intellekt: +7
  • Stärke: +20
  • Gesamt: 60

Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke

Wöchentliche Quest für einen Exotischen Code

An dieser Stelle überlassen wir stets Nexxoss Gaming das Wort. Er führt euch durch Xurs exotisches Inventar:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 30.04. – 04.05.

Welche Karte ist aktiv? Die Trials of Osiris sind das PvP-Endgame von Destiny 2 und werden stets auf nur einer Map ausgetragen. Die Karte “Witwenhof” ist dran – bringt also eure Sniper mit.

Destiny-Witwenhof
Die zerfallene Kirche ist das Markenzeichen von Witwenhof

Denkt dran, dass ihr mit dem Endgame-Beutezug von Saint-14 nur fürs Mitmachen (oder “Durchsterben”) den Loot für die dieswöchigen 3 Siege erhaltet. Was es für eure Siege und Makellos-Runs gibt, listen wir euch im Laufe des Abends auf.

  • 3 Siege und Endgame-Beutezug: Fluch des Exils (Fusionsgewehr)
  • 5 Siege: Helm von Trials-Set
  • 7 Siege: Stiefel vom Trials-Set
  • Makellos: Fluch des Exils in der Meister-Version

Wann laufen die Trials? Heute, am 30. April um 19:00 Uhr starten die Prüfungen. Ihr habt dann bis zum Weekly Reset am 04. Mai Zeit, um zu schwitzen und den Loot einzusacken. Gebt dann auch all eure Prüfungs-Token aus, da sie verfallen.

Pokémon GO: Mega-Entwicklung und Raids – Liste mit allen Monstern und Kontern

Die Mega-Entwicklungen sind in Pokémon GO mittlerweile ein fester Bestandteil. Wir zeigen euch hier die Liste mit allen verfügbaren Mega-Raids und noch kommenden Mega-Pokémon.

Was ist eine Mega-Entwicklung? Diese Entwicklung stärkt ein Monster in der Endentwicklung nochmal mehr. So kann sich beispielsweise ein Glurak zum Mega-Glurak entwickeln und ist dadurch nochmal stärker.

In Pokémon GO halten Mega-Entwicklungen allerdings nur temporär an. Eine Entwicklung ist genau 4 Stunden lang aktiv. Danach verwandelt sich das Mega-Pokémon zurück in die normale Form.

Doch nicht jedes Pokémon hat eine Mega-Entwicklung und noch nicht jede Mega-Entwicklung ist in Pokémon GO zu finden. Wir zeigen euch hier eine Liste von allen verfügbaren Mega-Entwicklungen und den passenden Kontern. Danach gibt es noch einen Ausblick auf kommende Mega-Entwicklungen.

Alle Mega-Entwicklungen, die es in Pokémon GO gibt

Das ist die Liste: Wir zeigen euch hier alle Mega-Entwicklungen, die bereits per Raid in Pokémon GO zu finden waren und ihre Konter. War ein Monster einmal als Mega-Raid verfügbar, könnt ihr es mit der nötigen Mega-Energie so oft wie ihr wollt entwickeln.

Bedenkt, dass aktuell nicht jedes dieser aufgelisteten Pokémon in den Raids verfügbar ist. Sie waren es allerdings schon mal in der Vergangenheit:

Mega-PokémonBeste Konter
BisaflorMewtu mit Konfusion und Psychostoß
Reshiram mit Feuerzahn und Hitzekoller
Lavados mit Feuerwirbel und Himmelsfeger
Glurak XRayquaza mit Drachenrute und Wutanfall
Palkia mit Drachenrute und Draco Meteor
Zekrom mit Feuerodem und Wutanfall
Glurak YRihornior mit Katapult und Felswerfer
Rameidon mit Katapult und Steinhagel
Terrakium mit Katapult und Steinhagel
TurtokZekrom mit Ladestrahl und Stromstoß
Voltolos (Tiergeistform) mit Voltwechsel und Donnerblitz
Elevoltek mit Donnerschock und Stromstoß
BiborMewtu mit Konfusion und Psychostoß
Reshiram mit Feuerzahn und Hitzekoller
Lavados mit Feuerwirbel und Himmelsfeger
TaubossZekrom mit Ladestrahl und Stromstoß
Rameidon mit Katapult und Steinhagel
Voltolos (Tiergeistform) mit Voltwechsel und Donnerblitz
GengarMewtu mit Konfusion und Psychostoß
Metagross mit Zen-Kopfstoß und Psychokinese
Giratina (Urform) mit Dunkelklaue und Spukball
GaradosZekrom mit Ladestrahl und Stromstoß
Lucario mit Konter und Aurasphäre
Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
AmpharosRayquaza mit Drachenrute und Wutanfall
Knakrack mit Drachenrute und Wutanfall
Zekrom mit Feuerodem und Wutanfall
HundemonMeistagrif mit Konter und Wuchtschlag
Rihornior mit Lehmschelle und Felswerfer
Kyogre mit Kaskade und Surfer
VoltensoDemeteros (Tiergeist) mit Lehmschuss und Erdbeben
Rihornior mit Lehmschelle und Erdbeben
Knakrack mit Lehmschuss und Erdbeben
Altaria (ab 15. Mai)Metagross mit Patronenhieb und Sternenhieb
Dialga mit Metallklaue und Eisenschädel
Mamutel mit Pulverschnee und Lawine
SchlaporMewtu mit Konfusion und Psychostoß
Latios mit Zen-Kopfstoß und Psychokinese
Meistagrif mit Konter und Wuchtschlag
RexblisarReshiram mit Feuerzahn und Hitzekoller
Flampivian mit Feuerzahn und Hitzekoller
Skelabra mit Feuerwirbel und Hitzekoller

Woran erkennt man einen Mega-Raid? Unabhängig vom Pokémon erkennt ihr einen Mega-Raid an der Farbe des Eis. Das Ei ist rot-weiß und unterscheidet sich deutlich vom normalen Raid-Ei.

So läuft ein Mega-Raid ab: Im Raid kämpft ihr gegen die Mega-Entwicklung des Pokémon. Je nachdem, wie schnell ihr im Kampf das Monster besiegt habt, werdet ihr mit Mega-Energie belohnt, die ihr später für die Mega-Entwicklung braucht.

Nach dem Kampf dürft ihr dann die Grundform des Pokémon fangen. Eine Mega-Entwicklung könnt ihr also nicht fangen. Es gibt aber einen Trostpreis: Die Normal-Form kann möglicherweise Shiny sein.

Alle kommenden Mega-Raids in Pokémon GO

Diese Mega-Raids kommen noch: Mega-Entwicklungen sind bereits aus anderen Pokémon-Spielen bekannt. So gibt es einige Pokémon, die zwar eine Mega-Entwicklung bekommen, sie aber bisher in Pokémon GO noch nicht haben. Wir zeigen sie euch hier in der Übersicht:

  • Simsala
  • Lahmus
  • Kangama
  • Pinsir
  • Aerodactyl
  • Mewtu
  • Stahlos
  • Scherox
  • Skaraborn
  • Despotar
  • Gewaldro
  • Lohgock
  • Sumpex
  • Guardevoir
  • Zobiris
  • Flunkifer
  • Stolloss
  • Meditalis
  • Tohaido
  • Camerupt
  • Banette
  • Absol
  • Firnontor
  • Brutalanda
  • Metagross
  • Latias
  • Latios
  • Rayquaza
  • Knakrack
  • Lucario
  • Galagladi
  • Ohrdoch
  • Diancie

Interessant hier ist, dass es mit Diancie nur eine Mega-Entwicklung gibt, die sogar in der Normal-Form noch nicht in Pokémon GO erscheint.

Außerdem warten noch einige interessante Mega-Entwicklungen von legendären Pokémon auf die Trainer. Bisher gibt es in Pokémon GO nur nicht-legendäre Monster als Mega-Entwicklung.

Mega-Entwicklungen können richtig stark werden und zählen teilweise zu den besten Angreifern im Spiel. Sucht ihr nach Alternativen zu den Mega-Pokémon, dann schaut doch hier vorbei:

Die besten Angreifer in Pokémon GO

So werden Bosse im MMORPG Neverwinter designt: „Es wird alles rausgehauen, selbst wenn es zu irre klingt“

Bossmonster sind in MMORPGs ein wichtiger Bestandteil des Gameplays und stellen eine große Herausforderung für die Spieler dar. Wir haben mit Entwicklern des Online-Rollenspiels Neverwinter über dieses Thema gesprochen.

Ein Bosskampf in einem MMORPG ist immer etwas Besonderes. Er soll die Spieler fordern und ein Erlebnis bieten, das die Helden so schnell nicht wieder vergessen. Dabei spielt nicht nur die Gameplay-Mechanik eine Rolle, die bestimmt, wie ein Boss besiegt werden kann. Auch sein Design ist wichtig.

MeinMMO-Autor Andreas Bertits hat sich mit Jared Sears, Lead Systems Designer für das MMORPG Neverwinter und Robert Hrouda, Systems Designer, über die Entstehung von Bossgegnern unterhalten.

Was ist Neverwinter überhaupt? Das MMORPG Neverwinter versetzt euch in die Fantasywelt der Vergessenen Reiche. Es bringt die D&D-Erfahrung der Pen&Paper-Spiele auf den Computer.

In der Rolle eines Helden müsst ihr zunächst die Stadt Neverwinter vor zahlreichen Bedrohungen schützen und reist dann zu Orten wie dem Eiswindtal, den Dschungeln von Chult oder auch in das finstere Reich Ravenloft oder in die Neun Höllen.

Dort erwarten euch und eure Gefährten zahlreiche Abenteuer. Neverwinter legt großen Wert auf das Erzählen von Geschichten, weswegen PvE und Quests im Vordergrund stehen. PvP spielt zwar ebenfalls eine Rolle, findet aber in gesonderten Zonen statt.

MeinMMO: Neverwinter basiert auf den D&D-Regeln und spielt in den Vergessenen Reichen. Schränkt euch das im Hinblick auf das Design und die Erstellung neuer Bosse ein?

Jared Sears, Lead Systems Designer für Neverwinter: Die Vergessenen Reiche haben tonnenweise großartige Inhalte geliefert, einschließlich der Abenteuer rund um Drizzt Do’Urden, die zu den ersten Spielinhalten von Neverwinter gehörten. Ein weiterer toller Aspekt von D&D ist die Möglichkeit, zu fernen Orten und anderen Ebenen zu reisen.

Daher haben wir die Feywild, die frostigen Länder von Icewind Dale, das höllische Avernus, das von Dinosauriern bewohnte Chult und Burg Rabenhorst in Barovia gesehen. Uns sind die Orte, die wir besuchen könnten, nie ausgegangen. Für uns besteht die Herausforderung eher darin, uns für eine der unzähligen Optionen zu entscheiden.

Wenn wir ein Thema für ein Update haben, dann gibt es meistens mehrere Optionen für den Boss und dann beginnen unser Brainstorming und die Planung. Das hat uns interessante Bosse wie Valindra, Tiamat, Demogorgon und Strahd von Zarovich oder auch Kreaturen wie Knochenteufel, Höllenfeuermaschinen, Engel, einen Bohrwurm und den mechanischen Golem, der mit Trobiands Geist gefüllt war, gebracht. Wir kämpfen gegen allwissende Wesen wie den wahnsinnigen Magier Halastar Blackcloak und sogar gegen einen grotesken untoten Atropal.

D&D hat ein großes Universum erschaffen, das zahlreiche interessante Storys bietet. Es bietet viel Flexibilität, wenn es um die Erschaffung neuer Gebiete oder Bosse in Neverwinter geht.

Neverwinter Sisters Strahd
Strahds Schwestern trefft ihr in der Erweiterung Ravenloft von Neverwinter.

D&D bietet viele Möglichkeiten für coole Monsterdesigns

MeinMMO: Ich bin in den späten 80ern/frühen 90ern mit (A)D&D aufgewachsen, als die Fantasysettings noch sehr einfach waren und gewöhnliche Monster wie Drachen, Vampire, Orks usw. enthielten. D&D hat sich im Laufe der Zeit verändert und bietet diversere und ungewöhnlichere Kreaturen. Wie hat sich das Design von Bossen für Neverwinter dadurch verändert?

Jared Sears: Ich denke, dass ich schon einiges dazu in der vorigen Antwort gesagt habe, aber es ermöglicht definitiv eine weite Palette an Bossdesigns. Wir können einen klassischen und klar ausgearbeiteten Charakter aus dem D&D-Universum als Boss nehmen. Dann müssen wir eine Story und eine Schlacht kreieren, die diesem Charakter gerecht werden, den Spieler zumeist schon sehr gut kennen und auf den sie vielleicht sogar in ihren eigenen Kampagnen getroffen sind.

Ein Beispiel dafür ist der wahnsinnige Magier Halaster Blackcloak. Er ist so mächtig, dass er eine ganze Welt im Unterberg erschaffen hat. Es wäre lächerlich gewesen, wenn er da nur gestanden und ein paar Feuerbälle abfeuert hätte, während Spieler ihn umkreisen und niederprügeln. Stattdessen schwebt er und schleudert Möbel durch den Raum, bevor er größer wird und den Kampfbereich mit seinen bloßen Händen zertrümmern will. Dann wandelt er den Kampfbereich in eine völlig neue Umgebung mit Feuerfallen, bedrohlichem Eis und Blitzschlägen um. Er schwelgt in seinem Wahnsinn, während er versucht, die Spieler zu töten. Natürlich erfordert ein solcher Kampf eine Menge Arbeit unsererseits, aber die tolle neue Erfahrung ist die Arbeit absolut wert.

Selbst mit unserer 20. Erweiterungen und unserem anstehenden 8. Jubiläum haben wir nur einen Bruchteil der einzigartigen Bosse des D&D-Universums abgedeckt.

Wir erschaffen hin und wieder aber auch einen neuen Boss speziell für Neverwinter, wenn die Story es erfordert. Die Herausforderung hierbei ist, einen Charakter zu erschaffen, der sich neu anfühlt, aber in das D&D-Universum passt. Wenn du einen Boss erstellst, der Höllenschlundteufel heißt, wie hebst du ihn dann von anderen Höllenschlundteufeln ab? Welche besonderen Angriffe und Themen fühlen sich neu an? Ein weiteres Beispiel ist dein erster Kampf gegen einen riesigen T-Rex, der ein neuartiges Spielerlebnis darstellt. Aber was machst du, damit dein nächster Kampf gegen einen riesigen Dinosaurier sich wie eine völlig neue Begegnung anfühlt, sodass beide Kämpfe sich deutlich voneinander unterschieden.

Neverwinter Halaster
Halaster Blackcloak ist ein besonderer Bossgegner, den ihr im Unterberg besiegen müsst.

MeinMMO: Gibt es ein Monster oder ein Wesen in den Vergessenen Reichen oder im gesamten D&D-Universum, das ihr gern nach Neverwinter bringen würdet?

Jared Sears: Wir haben schon einige Male mit der Planung für einen Bosskampf gegen einen Froghemoth begonnen. Das wäre spannend, weil er so anders als andere Monster in unserem Spiel ist. Es wäre auch eine ordentliche Herausforderung, da wir ein neues Modell mit Tentakeln hätten erstellen müssen. Wir haben uns dann doch anders entschieden und stattdessen die Grungs ins Spiel geholt, die auch viel Spaß gemacht haben.

Flumphs sind auch sehr beliebt. Das Problem hier ist, dass wir nur begrenzte Kapazitäten haben. Daher erstellen wir eher neue Monster, die wir mehrmals im Spiel nutzen können oder zu neuen Bossen werden, mit denen Spieler viel interagieren können. Da Flumphs friedlich sind, würden Spieler nicht gegen sie kämpfen und wären einfach nur sehr cool anzusehen.

Tarraske sind auch immer wieder im Gespräch. Es ist klar, dass so eine riesige und furchteinflößende Kreatur immer wieder die Frage aufwirft, wie sie wohl im Spiel aussehen würde. Aber es ist ihre schiere Größe, die die Realisierung so schwer macht.

Ich persönlich würde einen riesigen, gewöhnlichen Alligator bevorzugen, den ich zu einem Reittier machen würde. Es wäre doch genial, auf einem riesigen Alligator zu reiten!

Neverwinter Tiamat
Der mehrköpfige Drache Tiamat ist ein fordernder Boss im MMORPG Neverwinter.

„Feedback ist besonders wichtig“

MeinMMO: Was ist der wichtigste Aspekt beim Design eines neuen Bosses?

Robert Hrouda, Systems Designer für Neverwinter: Es gibt mehrere wichtige Aspekte für das Design eines guten Bosses. Das Feedback ist dabei besonders wichtig. Ich beginne das Boss-Design, indem ich zuerst bestimme, welche zentralen Gameplay-Elemente der Spieler bewältigen muss, um den Boss zu besiegen, denn ich will, dass er sein Können im Hinblick auf diese Elemente unter Beweis stellt. Anschließend kann ich die Wege designen, auf denen diese Herausforderungen präsentiert werden sollen. Es ist nicht leicht vorauszusagen, wie Spieler sich in diesen Situationen verhalten werden. Ich mache also Annahmen bezüglich des Spielerverhaltens, denen ich mit anderen Aspekten des Boss-Designs entweder entgegenwirken oder die ich fördern will.

Sobald die Kernkonzepte und Mechaniken feststehen, führe ich zahlreiche Gespräche mit verschiedenen Leuten, um Meinungen zu sammeln und Verbesserungen oder Änderungen vorzunehmen und auf dieser Grundlage den Bosskampf zu erstellen und zu testen! Feedback ist ein unglaublich wichtiger Aspekt für einen Bosskampf und während der Testphase kommt es häufig zu Richtungsänderungen.

MeinMMO: Wie schwer ist es, Bosse zu designen, die die Spieler noch immer überraschen können, nachdem ihr schon so viele ins Spiel gebracht habt?

Jared Sears: Nicht das Design ist das Problem, sondern die Implementierung ins Spiel. Neue und verrückte Ideen bekommt man schnell, aber es ist wichtig, dass das Team sie auch umsetzen kann.

Ich habe Halaster bereits erwähnt, der ganz andere Elemente erforderte als unsere vorhergehenden Bosskämpfe. Er besitzt aber auch ein paar Elemente, die wir schon in anderen Bosskämpfen hatten – und das ist tatsächlich auch ein wichtiger Bestandteil der Erstellung eines Bosses.

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Dieses Video zeigt euch den Bosskampf gegen den verrückter Magier Halaster Blackcloak.

Spieler lernen die Mechaniken mit der Zeit und wenn man sie richtig designt, dann haben diese Mechaniken eine eigene visuelle Aussagekraft. Jeder neue Boss sollte eine Mischung aus bestehenden und brandneuen Mechaniken besitzen. Spieler können ihre Erfahrung nutzen, um zu erkennen, was im Kampf zu tun ist, und haben ein Erfolgserlebnis. Und dann haben sie auch noch die neuen Mechaniken, die sie lernen und meistern müssen.

Diese Kombination ist der Schlüssel zu neuen Bossen in unserem Spiel und wird oft über Gewölbe mit je drei Bossen erreicht. Ein weiteres Element ist, dass wir eine neue Mechanik im Verlauf eines Gewölbes einführen und dann verstärkt in den Bosskämpfen nutzen, damit die Spieler eine Vorschau erhalten und bereits eine erste Strategie haben, wenn sie erneut mit der Mechanik konfrontiert werden.

Wir haben Bosse, wie etwa die Höllenfeuermaschine, bei denen es Mechaniken gibt, die den Kampfbereich mit der Zeit zerstören, was Spieler dazu zwingt, auf ihre Bewegungen zu achten und den Boss zu besiegen, bevor der Kampfbereich völlig zerstört ist. Bei einem anderen Boss in der Gruft der Neun Götter müssen Spieler sich von ihrer Gruppe trennen, um tödliche Mechaniken nicht auszulösen. Dafür müssen sie ständige Aufmerksamkeit und eine gute Gruppenkoordination an den Tag legen. Ein weiterer Kampf findet auf einer Plattform statt, die sich allmählich neigt, und Spieler müssen ihre Position wechseln, um nicht in den Tod zu stürzen.

Trotz der vielen Bosskämpfe in Neverwinter, finden wir noch immer neue Designs, die für Abwechslung sorgen, und erweitern unsere Engine, um neue Mechaniken in das Spiel zu bringen, die vorher nicht umsetzbar waren.

„Es soll alles rausgehauen werden, selbst wenn es etwas zu irre klingt“

MeinMMO: Hattet ihr bei der Erstellung von Bossen Ideen, die ihr streichen musstet, weil sie etwas „zu extrem“ waren?

Jared Sears: In Brainstormings kommt man auch immer mal auf etwas zu extreme Ideen, was im Prinzip gut ist. Das erhoffen wir uns von Brainstormings. Es soll alles rausgehauen werden, selbst wenn es etwas zu irre klingt. Wir gehen dann die Ideen durch und schauen, was Spaß machen, im Spiel funktionieren und umsetzbar sein könnte.

Manchmal wird ein nicht ganz ernst gemeinter Beitrag Teil eines Designs. Wir hatten in Lost City of Omu eine Heldenhafte Begegnung, bei der ein riesiger Dinosaurier am Ende ins Kampfgetümmel springt. In einem frühen Spieltest wurde oft scherzhaft erwähnt, dass wir auch einen riesigen Gorilla (die Erweiterung kam, als wir erstmals Gorillas ins Spiel brachten) in den Kampf stürmen lassen sollten, der den Dino als Hommage an King Kong angreift. Und bevor wir uns versahen, endete die Heldenhafte Begegnung mit einem riesigen Gorilla, der den Dinosaurier verjagt.

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Hier könnt ihr einige Bosskämpfe aus dem MMORPG Neverwinter sehen.

Die Idee für den Bosskampf gegen die Höllenfeuermaschine war ursprünglich eine geschlossene Metallarena, bei der Teufel durch Fenster in den Kampfbereich blicken und sich an dem Chaos erfreuen würden. Es sollte eine Mad-Max-Atmosphäre aufkommen, die super zu Avernus gepasst hätte. Einer der Angriffe der Höllenfeuermaschine sollte ein Überdrehen ihres Motors sein, um die Arena mit dunklem Abgasrauch zu füllen, der Spieler ersticken und schwächen würde. Im Verlauf der Schlacht sollten die Seitenwände näher kommen und die Spieler mussten den Boss besiegen, um die Rückwand zu sprengen und zu entkommen, bevor sie zermalmt wurden.

Letzten Endes haben wir uns dann für eine Außenarena entschieden. Es gibt keine sich schließenden Wände, aber wir haben einen neuen Weg gefunden, die Arena schrumpfen zu lassen, indem wir eine Bombardierung einbauten. Wir hatten weiterhin Teufel, die auf den Mauern saßen, den Boss anfeuerten und die Spieler bewarfen. Es gibt andere spannende Mechaniken wie den Feuerschuss, bei dem die Höllenfeuermaschine sich um sich selbst dreht, den Kettenangriff, bei dem ein Spieler herangezogen und dann aus kürzester Distanz beschossen wird, und die kleinen Höllenfeuermaschinen, die auftauchen und Spieler verfolgen, um sie mit ihrem Selbstzerstörungsmodus in die Luft zu jagen.

Wenn also eine unserer Ideen etwas zu verrückt oder kompliziert ist, dann finden wir Möglichkeiten, die Grundidee zu einem spannenden Kampf zu machen. Auch, wenn es weniger irre wird als die ursprüngliche Idee.

Neverwinter Höllenfeuermaschine
Die Höllenfeuermaschine aus Avernus ist sicher einer der ungewöhnlicheren Bossgegner in Neverwinter.

Es gab noch eine andere Idee für Avernus, doch letztendlich sind wir in eine andere Richtung gegangen. Nicht, weil sie zu verrückt war, sondern weil wir viele Ideen hatten und etwas kürzen mussten, da wir nicht alles umsetzen konnten.

Unsere erste Avernus-Erweiterung enthielt eine schwebende Festung, die mit an Teufelszitadellen angebrachten Ketten auf die Oberfläche von Avernus hinabgezogen wurde. Der Gedanke war, dass sich Spieler am Ende der Gewölbe-Instanz unterhalb der Zitadelle befinden würden und über schwebende Felsbrocken zu dem Höllenschlundteufel-Endboss springen sollten, der die Ketten verteidigt. Während einige Gruppenmitglieder den Boss beschäftigen würden, sollten zwei Spieler sich die Ketten hinauf kämpfen und sie zerstören, um die Festung zu befreien.

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Das wäre eine neue Art von Bossarena gewesen, bei der wir viele schwebende Teile statt eines einzigen Kampfbereichs gehabt hätten. Spieler hätten darauf achten müssen, nicht hinabzustürzen. Außerdem hätte es eine 3. Dimension hinzugefügt, da unsere Bosskämpfe normalerweise keinen vertikalen Aspekt haben.

Schlussendlich haben uns gegen die Idee entschieden und die Reihenfolge der Bosse und den Flow des Gewölbes geändert.

Es gibt sicher Dutzende, wenn nicht Hunderte Ideen, die es über die Jahre nicht ins Spiel geschafft haben. Manchmal haben wir später die Möglichkeit, auf eine Idee zurückzukommen, aber wir haben auch immer wieder neue Ideen, zwischen denen wir wählen können. Wir haben bereits eine Vorschau darauf gegeben, was wir im kommenden Jahr umsetzen möchten, und Spieler können mit neuen, aufregenden und einzigartigen Kämpfen rechnen.

MeinMMO: Danke für das Gespräch.

Welche Bossmonster würdet ihr gerne in Neverwinter sehen? Teilt es uns in den Kommentaren mit.

Bosskämpfe haben in Rollenspielen eine lange Tradition. MeinMMO verrät euch, was der erste richtige Bosskampf in einem MMORPG war.

Cyberpunk 2077: Trotz Desaster auf PS4 zahlen sich die Bosse 28 Millionen $ an Boni aus

Cyberpunk 2077 wurde zum Release heftig kritisiert: Das Spiel musste auf PS4 und Xbox One sogar zurückgenommen werden und verschwand aus den Shops. Doch die Chefs von CD Projekt Red erhalten nun Boni in der Höhe von zig Millionen US-Dollar. Das ruft den Gaming-Insider Jason Schreier auf den Plan, der davon spricht, dass einige Entwickler enttäuscht über ihre eigenen Bonus-Zahlungen waren.

So lief der Launch von Cyberpunk 2077:

28 Millionen $ für die 5 Bosse – 29,8 Millionen für 865 Angestellte

Das sind jetzt die Boni der Manager:

  • Die Chefs des Studios, Adam Kiciński und Marcin Iwiński, erhalten Boni in Höhe von 6,3 Millionen US-Dollar
  • Der Director des Spiels erhält 4,2 Millionen US-Dollar
  • insgesamt bekommen die 5 Chefs gemeinsam 28 Millionen US-Dollar

Die Zahlen gehen aus dem Geschäftsbericht von CD Projekt Red hervor (via cdprojektred.com).

Was bekommen die normalen Angestellten? Der US-Journalist Jason Schreier hat sich durch viele Insider-Berichte einen Namen gemacht. Schreier hat auch jetzt wieder weitere Informationen bei den Angestellten von CD Projekt Red eingeholt.

Wie Schreier vermeldet, bekommen die normalen Angestellten von CD Projekt Red Boni in Höhe von 5.000 $ bis 20.000 $, das hätten sie ihm mitgeteilt. Dabei liegen die kleineren Gehälter bei 5.000 $ bis 9.000 $, während die Mitarbeiter, die länger dabei sind, Boni zwischen 15.000 $ und 20.000 $ erhalten.

Einige Angestellte zeigten sich angeblich enttäuscht, da sie nach 5 Jahren Arbeit am Spiel höhere Boni erwartet hätten. Cyberpunk 2077 war das einzige Spiel, was CD Projekt Red in der Zeit entwickelt hatte.

Laut Schreier erhalten die 865 Angestellten insgesamt 29,8 Millionen US-Dollar. Das, was die Bosse zu fünft kriegen, teilen sich hier also 865 Leute.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1388093904839450624

CD Projekt Red CEO: “Je höher der Profit, desto höher der Bonus”

Das sagen die Chefs: In einem Statement auf einer Investoren-Konferenz sagte CEO Adam Kiciński: Das sei ein ähnlicher Bonus wie sonst auch, da habe sich nichts geändert. Er beträgt etwa 20 % und ungefähr die Hälfte davon gehe eben ans Management Board.

Die Bezahlung der Manager hänge direkt an dem Umsatz der Firma. Das sei das Geld, das die Firma verdient habe.

Je höher der Profit, desto höher der Bonus. Das würde so in den Verträgen stehen. Mehr könne man nicht darüber sagen.

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Das ist die Kritik: Die Ungerechtigkeit, die Schreier in seinem Bericht impliziert, ist es, dass die „normalen Entwickler“ bei CD Projekt Red gute Arbeit geleistet haben. Das Management mit dem zu engen Zeitplan habe aber dafür gesorgt, dass der Release verhagelt war.

Hätte CD Projekt Red sich mehr Zeit mit Cyberpunk 2077 gelassen, gerade für PS4 und Xbox One, dann wären die Profite auch höher ausgefallen und die normalen Angestellten hätten stärker davon profitiert, legt Schreier nahe.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1388097771476029441

Schreier führt auch den Activision Blizzard CEO Bobby Kotick an: Der hatte nach heftiger Kritik an seinen übertriebenen Boni nun eingelenkt und auf die Hälfte seiner ihm zustehenden Bezahlung verzichtet. Kotick wurde dafür kritisiert, dass er so viel Geld kassiert, obwohl Activision Blizzard zahlreiche Mitarbeiter entlassen hat.

Schreier merkt aber an, dass er im Gespräch mit den Angestellten gehört hat, dass sich in Polen jetzt was zum Besseren wendet, durch seine Berichterstattung sei da einiges in Bewegung geraten. Man hätte jetzt die Bezahlung der am schlechtesten bezahlten Mitarbeiter erhöht, etwa bei der Qualitätssicherung, den internen Spieletestern.

Bei aller implizierten Kritik, die Schreier an den Managern äußert, muss man den Chefs zu Gute halten, dass sie Konsequenzen aus den schlechten Test-Wertungen an Cyberpunk 2077 gezogen haben und der Bonus an die Angestellten nicht dadurch beschnitten wurde, dass das Spiel nicht der erwartete Kritiker-Liebling war.

Denn ursprünglich waren die Boni mal an die Wertung von Metacritic geknüpft:

Cyberpunk 2077 wollte Bonus-Zahlungen an Metacritic knüpfen, ändert das nun

Quelle(n):
  1. bloomberg

In CoD Warzone gehört die Krig 6 jetzt zu den besten Waffen – Das macht sie stark

Das Sturmgewehr Krig 6 zieht in Season 3 viel Aufmerksamkeit auf sich und bedankt sich mit starken Leistungen als Reichweiten-Allrounder in Call of Duty: Warzone. MeinMMO schaut sich die neue Top-Waffe genauer an, zeigt euch ein geprüftes Setup und für wen sich die Waffe lohnt.

Was ist das für eine Waffe? Das Gewehr mit dem fiktiven Namen „Krig 6“ ist wohl einer modifizierten Version des israelischen Gewehrs „IMI Galil“ nachempfunden. Schweden entwickelte Ende der 70er / Anfang der 80er Jahre das Gewehr „FFV 890“ auf Basis der Galil, das der Krig sehr ähnlich sieht (via Wikipedia). Zudem bedeutet „Krig“ auf Schwedisch „Krieg“. Das Gewehr war jedoch nicht sehr erfolgreich und es wurden nur knapp 1.000 Stück hergestellt.

In Call of Duty: Warzone sieht das mit Season 3 zumindest im Spiel anders aus. Die Krig 6 konnte seit dem Season-Start viele Fans sammeln und gehört jetzt zu den Top-Waffen im Battle Royale.

Die Allround-Waffe mit Fokus auf Reichweite lässt sich einfach kontrollieren, verursacht anständigen Schaden und überholt damit die alten Dauerbrenner aus CoD MW. MeinMMO zeigt euch, warum ihr die Krig 6 jetzt den alten Hasen Kilo 141, Grau 5.56 und M13 vorziehen solltet.

Krig 6 zieht die Konkurrenz auf Entfernung ab

Was macht die Krig 6 stark? Wer in Warzone nicht zu einem Sniper-Gewehr greift, bedient sich aktuell bei den Sturm- oder Taktikgewehren. Präzision und Stabilität beim Feuern sind in dieser Kategorie das A und O einer starken Waffe – und auch die Basis der Krig-Stärke. Denn sie ist sehr stabil und lässt sich einfach kontrollieren.

Ihre Time-to-Kill (TTK) ist im Vergleich zu den Waffen mit hohem Schadens-Output zwar eher durchschnitt, doch bei den automatischen Allround-Waffen mit Reichweite ist es eher wichtig, dass eure Kugeln treffen. Damit steht die Krig in direkter Konkurrenz zu den ebenfalls sehr präzisen Konkurrenten:

All diese Waffen lassen sich leicht beherrschen, bleiben dabei relativ mobil und gehören zu den besten Waffen in Warzone. Die Krig 6 kommt allerdings mit einem starken Vorteil, der sie auf große Entfernungen effektiver macht: mehr Schaden im zweiten Schadensbereich. Im Vergleich zu den stabilen Waffen aus CoD MW verliert die Krig 6 nach ihrem Schadens-Abfall bei knapp 38 Meter weniger Schaden.

Die folgenden TTK- und Reichweiten-Angaben sind ohne Aufsätze für Gegner mit vollen 3 Rüstungs-Platten und bei Körper-Treffern (Brust und Bauch) – Quelle: truegamedata.com:

  • Krig 6
    • Reichweite: 38 Meter
    • 1. Bereich: 644 Millisekunden
    • 2. Bereich: 736 Millisekunden
  • M13
    • Reichweite: 37 Meter
    • 1. Bereich: 673 Millisekunden
    • 2. Bereich: 875 Millisekunden
  • Kilo
    • Reichweite: 30,5 Meter
    • 1. Bereich: 639 Millisekunden
    • 2. Bereich: 799 Millisekunden
  • M4A1
    • Reichweite: 29 Meter
    • 1. Bereich: 593 Millisekunden
    • 2. Bereich: 816 Millisekunden

Während die Waffen aus CoD MW kräftig beim Schaden im zweiten Bereich nachlassen, verliert die Krig 6 vergleichsweise wenig ihrer Stärke. Da die Waffen für Kills auf große Entfernungen ausgelegt sind, gewinnt die Krig aktuell den Vergleich und ist damit zu Recht eine starke Wahl in Season 3.

Pro
  • Sehr stabil
  • Starker, zweiter Schadens-Bereich
  • Gute Mobilität
Contra
  • Alternativen mit mehr Rückstoß verursachen mehr Schaden
  • Im Nahkampf oft im Nachteil
  • Starker Lauf-Aufsatz gibt keine Extra-Reichweite

Für wen lohnt sich die Krig 6? Spielt ihr gern die genannten Konkurrenten, wie Grau oder M13, dann solltet ihr über einen Wechsel zur Krig nachdenken. Ihr bekommt eure gewohnte Stabilität und könnt auf großen Distanzen mehr Schaden verursachen. Auch bei den Mobilitäts-Werten und der Kugelgeschwindigkeit kann die Krig 6 mithalten und übertrifft die Konkurrenz sogar in Sachen Bewegungs-Geschwindigkeit.

CoD Warzone: Krig 6 Setup für einfache Treffer

  • Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 19,7″ Ranger
  • Visier: Visiontech 2x
  • Unterlauf: Feldagenten-Griff
  • Munition: STANAG 60-Schuss
cod warzone krig 6 setup season 3

Was bringt dieses Setup? Schalldämpfer und Lauf erhöhen eure Kugelgeschwindigkeit auf das Maximum. Dadurch könnt ihr auch weit entfernte Gegner einfacher treffen. Der Agency-Dämpfer gibt es dazu etwas Reichweite und hilft sogar beim Rückstoß. Eure Mobilität im Visier leidet dadurch aber ein wenig.

Schraubt den Feldagenten-Griff als weitere Unterstützung beim gezielten Feuern ran und greift zum Visiontech-Visier. Der Griff verringert horizontalen und vertikalen Rückstoß und das Visier gibt euch einen ordentlichen Zoom, ohne den optischen und damit spürbaren Rückstoß zu sehr zu erhöhen.

Das Setup wird durch das große Magazin abgerundet, mit dem ihr eure Feinde länger unter Druck setzen könnt.

Was kann ich sonst probieren? Wollt ihr mehr Zoom, greift zum „Axial Arms 3x“-Visier. Das Teil zoomt rein wie ein Sniper-Visier, kommt aber ohne die verräterische Visier-Spiegelung. Allerdings verringert sich dadurch auch die Kontrollierbarkeit. Durch den tiefen Zoom sind die Bewegungen der Waffe beim Feuern gefühlt stärker, obwohl der Rückstoß eigentlich nicht höher ist. Kommt ihr damit zurecht, habt ihr allerdings einen viel höheren Zoom.

Wenn ihr das Visiontech-Visier oder ein kleineres Visier wählt, könnt ihr den Unterlauf gegen einen Mobilitäts-Schaft tauschen. Die Waffe ist auch ohne den Griff angenehm zu spielen und durch den „Plünderer-Schaft“ wird sie richtig schnell – besonders die Bewegungen während des Zielens (Strafing).

Krig 6 – Perfektes Reichweiten-Gewehr für alle?

Das Sturmgewehr stößt in Season 3 berechtigt zu den besten Waffen. Doch nicht für jeden eignet sich stabile Krig 6 – sie ist eher eine Alternative, wenn ihr gern auf präzise Gewehre wie M13 oder Grau setzt. Besonders wenn ihr immer noch die Kilo 141 mitnehmt, lohnt sich ein Umstieg.

Wollt ihr mehr auf Schaden setzen, dann greift eher zur starken CR-56 AMAX oder der FARA 83. Beide bieten Setups für hohe und geringe Distanzen und haben mehr Bumms – lassen sich aber auch schwerer kontrollieren und werden womöglich schon bald generft.

Durch die relativ breite Waffe-Meta zum Start der Season 3 spielen die eigenen Vorzüge wieder eine größere Rolle bei der Waffen-Auswahl. Mit der Krig 6 steht eine weitere, starke Alternative in eurem Waffen-Schrank bereit, um in Warzone aufzuräumen.

Quelle(n):
  1. YouTube - Drift0r

Outriders bringt mit Patch 1.07 sein bisher größtes Update – Die Patch-Notes

Entwickler People Can Fly hat heute, am 30. April mit Patch 1.07 das bisher größte Update zu Outriders veröffentlicht. Das soll sich unter anderem den Problemen im Multiplayer und bei der Anmeldung widmen. MeinMMO fasst die wichtigsten Highlights der Patch Notes für euch zusammen.

Was ist das für ein Update? Es ist das erste, richtig große Update seit dem Release von Outriders am 1. April. Für zahlreiche Spieler war es längst überfällig, denn Outriders hatte von Anfang an mit großen Problemen zu kämpfen.

So konnten sich vor allem zahlreiche Spieler kaum anmelden, blieben im Anmelde-Bildschirm hängen, mussten ewig warten oder das Spiel ständig neu starten. Auch der Multiplayer bereitete vielen Spielern massive Probleme, das Spielen mit Freunden war von etlichen Bugs geprägt.

Update 1.07 soll nun Abhilfe schaffen und zusätzlich noch zahlreiche andere Probleme beheben. Wir fassen die wichtigsten Infos aus den Patch-Notes für euch zusammen.

Outriders: Update 1.07 – Highlights der Patch Notes

Das sind die wichtigsten Änderungen: Neben den oben genannten Lösungen für die Server- und Multiplayer-Probleme gibt es auch zahlreiche Fixes für Skills, Mods und andere Verbesserungen.

  • Zahlreiche Crashes wurden behoben.
  • Zahlreiche Crashes und Bugs wurden behoben, die vor allem im Multiplayer auftraten
  • Ein Problem wurde gelöst, bei dem man im Anmelde-Bildschirm hängen blieb
  • Zahlreiche Fehler bei Ausrüstungen, Mods, Skills, Quests, Missionsgebieten und der Belichtung wurden behoben
  • Balance-Änderung: Gegnerische Scharfschützen geben Spielern nun mehr Zeit, ihren Schüssen auszuweichen.
  • Balance-Änderung: Reduziert die Menge an Knockbacks durch Kreaturen in der Sternengrab-Expedition
    • Es gibt nun zusätzlich größere Zeitabstände zwischen den Gegner-Spawns und eine geringere Zahl an attackierenden Gegnern
  • Balance-Änderung: Das Level-Scaling in einer Gruppe wurde überarbeitet.
    • Das System wird nun ein Level später aktiviert, wenn eure durchschnittliche Ausrüstung mindestens 3 Level höher ist, als das der Gegner. (Vorher waren es 2 Level)
    • Der verursache Schaden von Spielern, die ein höheres Level als der Host haben, wird weniger stark reduziert
    • Spieler eines höheren Levels richten mit ihrem Equipment nun nicht mehr weniger Schaden an, als mit Ausrüstung von niedrigeren Stufen.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem eine Rüstungsmod, die den Skill-Schaden verbessert, den eigentlichen Schaden verringert, wenn die Ausrüstung ein höheres Level hat, als der Spieler. Das trat auf, wenn Spieler auf einem niedrigen Weltrang unterwegs waren.
  • Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass zahlreiche Mods nicht richtig funktionierten, wenn ihre Effekte sich eigentlich bei Schüssen oder kritischen Treffern aktivieren sollten. Das konnte auftreten, wenn der Schuss ein tödlicher Schuss war.
  • Ein Fehler wurde behoben, bei dem der Skill “Jagdfieber” des Assassinen den Spieler nicht teleportiert hat, aber dennoch den Cooldown aktivieren konnte.
  • Das Problem der Crash-Reports, die die Festplatte zumüllen konnten, wurde behoben.

Das ist nur ein Teil des riesigen Updates, das nun für alle Plattformen verfügbar ist. Die vollständigen englischen Patch Notes findet ihr im Subreddit zu Outriders. Den Post findet ihr unter diesem Link: reddit.com

Serverstatus nach Update – Patch bringt Probleme

Was ist da los? Um den Release des Updates gibt es offenbar bereits neue Probleme, wie die Entwickler über Twitter schreiben. Es gibt offenbar Probleme bei der Rüstung und der Überlebensfähigkeit der Spieler.

Man habe eine Server-Wartung gestartet, um das Problem so schnell wie möglich zu lösen.

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Zudem scheint es Login-Probleme auf der Xbox zu geben. Hier empfehlen die Entwickler eine Leerung des Cache-Speichers. Dafür müsst ihr die Konsole komplett herunterfahren und vom Strom trennen. Wartet dann ein paar Minuten.

Spieler müssen weiter auf Wiederherstellung ihrer Items warten

Was ist damit gemeint? Nach Release des ersten Updates 1.05 kam es in Outriders zu einem schwerwiegenden Bug, der das Inventar von zahlreichen Spielern verschwinden lassen konnte.

Das machte die Arbeit von etlichen Spielern zunichte und lies viele frustriert zurück. People Can Fly hat bereits vor Wochen eine Wiederherstellung der meisten Items angekündigt, ein Datum gibt es aber bis heute nicht.

In dem Statement der Entwickler heißt es, dass die Arbeiten an der Wiederherstellung leider immer noch andauern und dass man sich dazu entschlossen habe, Patch 1.07 schon früher zu veröffentlichen.

Man werde sich zeitnah mit einem Update zu dem Vorgang melden. Wie das Ganze ablaufen soll, könnt ihr hier nachlesen: So will Outriders die verlorenen Items durch den Inventar-Bug wiederherstellen

Auch die angekündigte Entschädigung lässt somit auf sich warten. Spieler, die zwischen dem 1. und dem 16. April gespielt haben, sollen nämlich eigentlich ein legendäres Item als Entschädigung für die Probleme bekommen. Das kommt aber erst, wenn die Items wiederhergestellt wurden.

Habt ihr den Patch schon geladen? Wie ist euer Eindruck? Fehlt euch etwas Bestimmtes in den Patch Notes? Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare.

Quelle(n):
  1. reddit.com

Rainbow Six zeigt, wie man Frauen in Games richtig darstellt – Kommt sogar in ein Lehrbuch

Frauen in Videospielen sind ein Thema, das immer wieder diskutiert wird – insbesondere wenn sie sexualisiert werden. Rainbow Six Siege macht hier aber alles richtig. Oder zumindest richtig genug, um zum Thema Sexualisierung in einem Ethik-Lehrbuch als positives Beispiel gelistet zu werden.

Was ist das für ein Lehrbuch? In einem Ethik-Lehrbuch aus Korea taucht ein Bild vom Rainbow-Operator Valkyrie auf. Das fiel dem reddit-Nutzer reptydecrew auf, der das Bild in seinem Beitrag zeigte.

Laut einem weiteren Nutzer, der den Text im Bild teilweise übersetzte, geht es in dem Kapitel um Geschlechter- oder Sex-Kommerzialisierung und Pornographie. Valkyrie dient hier als eines von zwei Beispielen, anhand derer die Leser diskutieren wollen, „wie sie über diese Spielcharaktere denken“ (via reddit).

Auch, wenn es sich hier um eine Aufgabe handelt, in der interpretiert und diskutiert werden soll, ist recht klar, dass Valkyrie hier als „positives“ Beispiel steht und dafür, wie Frauen in Videospielen dargestellt werden können, ohne sexualisiert zu werden.

Wer ist der Operator? Meghan J. „Valkyrie“ Castellano ist in Rainbow Six Siege eine Verteidigerin, die mit Kameras weite Bereiche der Map überwachen kann. Sie gehört zu den beliebteren Operator im Spiel wegen ihrer nützlichen Fähigkeiten und ausgewogenen Spielweise.

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Vor ihrem Beitritt bei Rainbow war Valkyrie laut ihrer Hintergrundgeschichte Teil der US Navy SEALs, der Spezialkräfte der Navy. Sie studierte Informatik mit Schwerpunkt auf Sicherheit und Verschlüsselung, weswegen ihre Aufgabe im Militär vor allem Aufklärungsarbeit war.

Übrigens: Das Kopftuch, das Valkyrie trägt, ist kein religiöser und verschleiernden Hijab. Es handelt sich dabei um einen Schutz vor der Sonne, da die Agentin meist in heißen Wüsten-Regionen unterwegs war. Solche Tücher („Shemagh“ oder „Keffiyeh“) sind ein häufig genutzter Schutz in heißen Regionen sowohl bei Frauen als auch bei Männern.

„Siege macht das ganze männlich/weiblich-Ding perfekt“

Das Bild löste eine große Diskussion im subreddit von Rainbow Six aus. Nach nur einem Tag erhielt das Thema über 25.000 Upvotes und mehr als 670 Kommentare. Die Diskussion scheint die Community sehr zu beschäftigen.

Dabei sind sich viele einig, dass Rainbow Six den Umgang mit dem Geschlecht im Spiel genau richtig macht. Es komme nicht darauf an, welches Geschlecht ein Operator habe, Hauptsache er (oder sie) bringe Leistung. Der Nutzer mingusrude sagt etwa sagt dazu:

Siege macht das ganze männlich/weiblich-Ding perfekt. Es gibt Charaktere beider Geschlechter, aber ihr Geschlecht spielt keine Rolle in ihren Stärken und Schwächen […] Aus meiner Sicht ist es wichtig, beide Geschlechter in einem Spiel zu haben für den alleinigen Grund der Repräsentation und Siege trifft den Nagel auf den Kopf.

mingusrude auf reddit.

Auch der Nutzer Fr0glol stimmt zu: „Sehr gutes Beispiel. Charaktere müssen so erschaffen werden, dass ihr Aussehen mit dem übereinstimmt, was sie auch tatsächlich tun“ (via reddit). Weitere gute Beispiele für Frauen, die nicht sexualisiert dargestellt werden, seien etwa Mira, Clash, Gridlock oder Nøkk.

Rainbow Six Siege Gridlock Nokk Clash Mira
Von links nach rechts: Mira, Nøkk, Gridlock und Clash.

Es gebe aber auch in Rainbow Six einige Frauen, die „sexy“ aussehen – etwa Iana oder Ela, deren Hinterteile laut der Spieler recht ausgeprägt seien. Das sei allerdings nicht ganz so schlimm, wie die Nutzerin Takoma_d selbst anmerkt:

Als eine Frau, die kompetitive Videospiele spielt, bin ich Siege sehr dankbar. Es ist das einzige Spiel, in dem ich nicht ständig die Augen rolle über jedes Design der weiblichen Charaktere. Sicher, Ela hat einen großen Hintern und Iana hat eine Pose, die ihren Po zeigt, aber keine davon ist hypersexualisiert, sie sind einfach ‘thicce’ Mädels innerhalb realistischer Grenzen.

Takoma_d auf reddit.

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Die Diskussion im Frauen in Videospielen und Gaming läuft schon seit einiger Zeit. Rainbow Six ist hier offenbar ein gutes Beispiel, aber in anderen Spielen und Studios kam das noch nicht an. 2018 etwa gab es eine größere Diskussion in League of Legends:

Riot gibt zu: Neue LoL-Heldin Kai’Sa ist „unnötig sexualisiert“