Mitarbeiter schimpfen angeblich über MMO Star Citizen: Viel Marketing, kein Gameplay

Bei Star Citizen zeigen sich Mitarbeiter in Austin, Texas, frustriert und drücken ihren Ärger über die Führung des Studios in einem Bericht an die Presse aus. Eine Quelle sagt anonym, das Spiel fühle sich wie „ein Gacha-Spiel für teure Schiffe“ an, es gebe kaum Gameplay und der Fokus liege total auf Marketing.

So wird Star Citizen entwickelt: Das MMO Star Citizen starte mal als putziges, kleines Science-Fiction-Indie-Projekt von Chris Roberts, einem kultisch verehrten Videospiel-Pionier aus den 90ern (Wing Commander).

Der bekam für seine Vision aber so viele Millionen an US-Dollar von Spielern zugeworfen, dass Star Citizen zu einem riesigen AAA-Projekt wurde. Das wird mittlerweile von über 600 Leuten an 5 Standorten in 3 verschiedenen Ländern entwickelt:

  • Das Hauptquartier sitzt in LA
  • in Texas entwickelt man das persistente Universum
  • in Frankfurt arbeitet man an der Technik
  • in Manchester, England, werkeln die Entwickler an der Singleplayer-Erfahrung
  • in Derby kümmert man sich um die Gesichter im Spiel

Dazu hat die Firma CIG noch eine Vielzahl an Partnern, die weltweit verteilt sind. Offenbar hat das “Indie-Studio” aber Schwierigkeiten, diese weltweit verstreuten Teams zu koordinieren und jederzeit zu verstehen, was in jedem der Studios gerade so los ist. Das geht aus einem Bericht der US-Seite Kotaku hervor (via Kotaku). Und das sorgt angeblich für richtig Ärger in Austin, Texas.

Mitarbeiter von Star Citizen kämpfen in Austin ums Überleben

Das ist der Auslöser für den Frust in Austin, Texas: Im Februar 2021 herrschte in Austin, Texas, eine Ausnahme-Situation: Ein Schneesturm legte das öffentliche Leben völlig lahm, ließ den Strom über lange Zeit ausfallen und brachte die Menschen in Lebensgefahr. Es gibt Berichte von Menschen, die in ihren Betten erfroren sind (via ksat).

Die US-Seite Kotaku schreibt jetzt: 6 Mitarbeiter von Star Citizen aus Austin, Texas, hätten sich anonym an sie gewandt, um auf die Miss-Stände im Studio während der Naturkatastrophe hinzuweisen. Sie sagen: Intern wird auf die Angestellten nicht gehört, also versuchen sie es extern.

Überstunden erwartet, um Naturkatastrophe auszugleichen

Das ist der Vorwurf aus Texas an die Studio-Leitung: Der Vorwurf der 6 Angestellten ist:

  • Während sie in Austin, Texas, um ihr Leben kämpften, hat das die Leitung von Star Citizen nicht groß interessiert. Die haben nicht mitbekommen, wie ernst es um Texas stand.
  • Ein Manager sagte ihnen: Sie sollten sich drum kümmern, wie sie die verlorene Arbeitszeit aufholen sollten, man legte ihnen nahe, am nächsten Wochenende die Arbeit in Überstunden nachzuholen.
  • Andere Studios hatten offenbar kein Verständnis, wie schlimm es in Austin war. Die taten so, als mache man da „schneefrei“, während man tatsächlich um sein Überleben kämpfen musste.
  • Während die Mitarbeiter in Austin Tipps austauschten, wie man noch an Lebensmittel gelangt, bekam eine Quelle eine E-Mail aus der Personalabteilung, in der es um den Weltfrauen-Tag im März ging. Der Schneesturm wurde mit keinem Wort erwähnt.
  • Die Chefs der Firma in LA haben wohl erst am Ende der Katastrophen-Woche erfahren, wie schlimm es um Austin-Texas stand.
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Das sagen einer der angeblichen Mitarbeiter von Star Citizen nun: Die US-Seite Kotaku hat ein Statement von einem der angeblichen Angestellten veröffentlicht. Die Quelle spricht anonym über Star Citizen und ist offenbar extrem geladen. Da scheint sich viel Frust angestaut zu haben, der raus muss:

Die langsame und zögerliche Antwort von CIG und der generelle Mangel an Kommunikation hat die Angestellten hart getroffen, die eh schon eine niedrige Moral hatten und unter dem Gefühl leiden, die Firma interessiere sich nicht für sie.

All diese Dinge kommen auf ein Spiel drauf, das mehr und mehr wie ein Gacha für teure Schiffe ohne tatsächliches Gameplay wirkt, bei dem ständig nutzlose Features reingeschoben und rausgenommen werden, bei dem Marketing die absolute Macht über jede andere Abteilung hat: Da fühlen sich Angestellte nach einer Weile schon entmutigt.

Anonymer Angestellte von Star Citizen zu Kotaku

Das ist ein Gacha-Spiel: Ein “Gacha”-Spiel ist ein Videospiel, das auf Zufalls-Faktor und Lootboxen setzt. Die erfolgreichsten Gachas verdienen enorm viel Geld. Genshin Impact verwendet ein Gacha-System: Es gibt in solchen Spiele bestimmte Gegenstände, die sehr begehrt und selten sind. Bei Star Citizen sind die Schiffe begehrt und teuer – es gibt dort allerdings keine Lootboxen. Die Schiffe werden direkt im Shop verkauft.

Das sagt die Firma: Die sagen:

CIG ist betrübt zu hören, dass es Vorwürfe aus anonymen Quellen gibt. Die Sicherheit unserer Mitarbeiter und deren Wohlbefinden hat für uns jederzeit oberste Priorität. Das Büro in Austin ist für die meisten Mitarbeiter seit dem Ausbruch der Pandemie geschlossen, während Mitarbeiter von zu Hause aus arbeiten.

Im direkten Nachgang zu dem Texas-Sturm hat sich die Leitung des Studios an die mehr als 100 Mitarbeiter in Austin gewandt, über deren Manager oder persönlich, und Hilfe angeboten – und wir machen das weiterhin, um jedem Hilfe zu bieten, der betroffen ist.

Statement von CIG

Harte Diskussion um Insider-Bericht entbrennt

Das ist die Diskussion dazu: Im Reddit von Star Citizen kritisieren die Spieler die Berichterstattung von Kotaku mit harschen Worten (via reddit). Sie erkennen der US-Seite jede Glaubwürdigkeit ab, verlangen eine Offenlegung der Quellen und fordern, CIG möge Kotaku in den Bankrott klagen.

Wer in dem entsprechenden Thread Star Citizen kritisiert, erhält Downvotes, so dass dessen Beitrag ganz unten in den Kommentaren angezeigt wird. Ein Nutzer, der 40 Downvotes erhielt, sagt: “Star Citizen ist das Stockholm-Syndrom unter den Videospielen.”

Die Nutzer von reddit, die Upvotes erhalten, zitieren Tweets von Entwicklern bei Star Citizen, die sich von dem Bericht der Seite Kotaku distanzieren. Sie hätten andere Erfahrungen gemacht. Ein Community-Manager aus Austin, Texas, nennt den Bericht sogar eine “Lüge”.

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Der Autor des Kotaku-Artikels sagt (via twitter): Er hat die Quellen noch mal kontaktiert und die stehen zu ihren Aussagen. Sie hätten auch gesagt, dass zwei der Leute, die CIG nun verteidigen, fürs Marketing- oder die Personalabteilung arbeiten. Es sei eben ein großes Studio und verschiedene Leute hätten unterschiedliche Erfahrungen gemacht.

Für die Leute, mit denen der Reporter gesprochen hat, sei der “Breaking Point” erreicht worden. Die konnten den Zustand bei CIG nicht mehr akzeptieren.

Um Star Citizen gibt es immer wieder Diskussionen. Das MMO wird von begeisterten Spieler über Crowdfunktion finanziert, hat extrem hohe Ambitionen, allerdings wurden Release-Daten und Meilensteine schon häufig nach hinten verschoben:

Chef sagt zur langen Entwicklungszeit von Star Citizen: „Es ist kein Hirngespinst“

Großes Update in Black Desert Online bringt neue Klasse – So mächtig ist sie

Mit einem neuen Update für das MMORPG Black Desert Online (PC, PS4/PS5 und Xbox One sowie Xbox Series X|S) findet eine neue, mächtige Zauberklasse ihren Weg ins Spiel und eine weitere Season im Grand Prix beginnt.

Was ist das für eine Klasse? Nachdem das Entwicklerstudio Pearl Abyss jetzt den Betrieb des MMORPGs selbst übernommen hat, folgen schon neue Inhalte. Der Seher (im Englischen “Sage”) ist die erste neue Zauberklasse in Black Desert Online (BDO) seit dem Release des Onlinespiels.

Die Klasse ist ein Meister über Raum und Zeit und setzt diese Kräfte beispielsweise dazu ein, Abklingzeiten bestimmter Fähigkeiten zu reduzieren und sich über kurze Distanzen zu teleportieren.

Der Seher nutzt den würfelförmigen Kyve als Hauptwaffe und kann Ators Faust beschwören, um seine Feinde mit einer mächtigen Attacke zu vernichten. Außerdem ist er in der Lage, mit Skill-Kombinationen zu experimentieren. Dadurch findet er in Kämpfen neue Wege, seine Feinde auszuschalten. Das macht die Klasse besonders stark.

Außerdem darf der Seher die vorzeitlichen Hystria-Ruinen und den Aakmantempel ohne die eigentlich dafür nötigen Items betreten.

Wann kommt dieses Update? Der Patch, mit dem der Seher eingeführt wird, ist für den 17. März auf PC und für den März auf Xbox One sowie Xbox Series X|S und PS4/5 geplant.

In diesem Trailer wird euch der Seher vorgestellt:

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Black Desert Online entwickelt sich weiter

Was ist noch neu? Schon am 10. März startete eine neue Season des Old Moon Grand Prix in BDO. Ihr wählt euch eine Strecke aus, die ihr so schnell wie möglich mit eurem Mount meistern müsst, um an Belohnungen zu kommen. Dabei messt ihr euch mit anderen Teilnehmern.

Darüber hinaus erlebt ihr ein neues Abenteuer, in dem ihr herausfinden müsst, wie der NPC Fughar der Chef der Crow Handelsgilde wurde.

Optimierungen an Skills der Klassen Magier und Magierin sind ebenfalls mit dabei, genau wie Verbesserungen am UI sowie Bugfixes. Darüber hinaus wurden die Regeln des Black Spirit’s Adventure verändert. Diese Regeln sorgen dafür, dass ihr mehr Erfolgserlebnisse verspürt und mehr Belohnungen bekommt.

Die Entwickler haben bereits verraten: So umfangreich und spannend entwickelt sich das MMORPG Black Desert 2021 weiter.

Der Xbox Game Pass sind die besten 10 €, die ein MMO-Fan gerade investieren kann

Wer aktuell 10 € über hat, kann die am besten in den Xbox Game Pass investieren – zumindest, wenn er auf dem PC oder der Xbox spielt. Denn ab jetzt befinden sich einige Top-Multiplayer-Titel im Angebot, die sich für jeden MMO-Fan lohnen.

Welche Spiele bekomme ich? Microsoft und Bethesda haben gemeinsam 20 neue Spiele in den Game Pass aufgenommen. Darunter sind Titel aus den beliebten Reihen von Dishonored, DOOM, The Elder Scrolls und Fallout.

Besonders vier Titel sind für MMO-Fans und Multiplayer-Spieler interessant, da ihr sie zusammen mit Freunden im Koop oder gegen andere Spieler zocken könnt:

  • Fallout 76 ist ein Survival-Game im Fallout-Universum, bei dem ihr mit anderen Spielern gemeinsam auf einem Server das Ödland von Appalachia in West Virginia erkundet.
  • DOOM Eternal bietet der Kult-Shooter-Reihe einen interessanten Multiplayer, bei dem ein Doom Slayer gegen zwei Dämonen antritt
  • Wolfenstein: Youngblood ist ein Spin-Off der beliebten Reihe, in dem ihr zusammen mit einem Freund gemeinsam gegen Nazis kämpft
  • The Elder Scrolls Online ist das MMORPG zur beliebten TES-Reihe, in dem ihr mit eurem Helden die verschiedenen Gebiete der beliebten Spiele bereisen könnt.

Bei den Kollegen der GamePro findet ihr eine Liste aller neuen Games, die im Game Pass aufgenommen wurden.

Was kostet der Game Pass? Je nachdem, auf welchen Plattformen ihr spielen möchtet, zahlt ihr monatlich zwischen 9,99 € und 12,99 €. Es gibt:

  • den Game Pass für PC für 9,99 € im Monat
  • den Game Pass für Xbox für 9,99 € im Monat
  • den Game Pass Ultimate 12,99 € im Monat

Ihr findet auf der Website von Microsoft alle drei Angebote. In allen drei Versionen des Game Pass sind die genannten Spiele enthalten – bis auf ESO, das bisher im Game Pass für PC fehlt.

Im Game Pass Ultimate habt ihr zudem den Vorteil, dass ihr auf beiden Plattformen und über die Cloud auf Android-Geräten spielen könnt. Außerdem enthält der Game Pass Ulitmate Xbox Gold und EA Play mit noch mehr Spielen.

Hier gibt’s den Xbox Game Pass bei Microsoft*

Microsoft kauft Bethesda und Gamer profitieren

Darum lohnt sich Fallout 76: Fallout 76 hat sich nach einem schweren Start gut entwickelt und ist 2021 ein richtig gutes Spiel geworden. Viele der anfänglichen Probleme wie das unbeliebte PvP oder Performance-Fehler wurden mittlerweile ausgebessert.

Ihr erhaltet im Spiel stetig neue Updates, die Inhalte mit sich bringen oder die Story vorantreiben. Aktuell befindet ihr euch in der „Stählernen Dämmerung“, in der ihr die legendäre Stählerne Bruderschaft kennenlernt und erfahrt, wie sie in Fallout zu einer so wichtigen Fraktion geworden ist. Außerdem passt sich durch “One Wasteland” die Welt den Spielern an – so könnt ihr selbst mit starken Freunden noch etwas reißen, wenn ihr zusammen spielt.

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Der Trailer zum neuen Update Stählerne Dämmerung (“Steel Dawn”).

Darum lohnt sich DOOM Eternal: DOOM Eternal ist einer der besten Shooter 2020 und bietet zusätzlich zur Solo-Kampagne einen Multiplayer-Modus. Dort spielt ihr asymmetrisch im 1 gegen 2. Ein voll augestatteter Doom Slayer muss gleichzeitig zwei von Spielern gesteuerte Dämonen und ihre Lakaien besiegen. Mehr dazu lest ihr in unserem Special: DOOM Eternal hat einen Multiplayer, den es so noch nie in einem Shooter gab.

Darum lohnt sich Wolfenstein: Youngblood: Der Shooter richtet sich vor allem an Fans der Reihe, lohnt sich aber auch für neue Spieler. Ihr spielt als Jess und Soph, die beiden Töchter des legendären Helden BJ Blazkowicz und müsst im Koop nach eurem Vater suchen. Dabei kämpft ihr euch in einer mehrstündigen Kampagne durch Massen an Nazis. Wir haben es schon für euch getestet: So viel Spaß macht Youngblood zu zweit.

Was ist ein Spin-Off? Spin-Offs, zu Deutsch auch Ableger, sind Produkte, die aus einem eigentlichen Werk herausgelöst sind. Sie gehören nicht zum festen Verlauf einer Spiele-Reihe wie hier Wolfenstein, sondern sind ein Zusatz. Oft beleuchten sie dabei Elemente, die im Haupt-Werk kaum angesprochen werden und liefern dadurch interessante Hintergründe für Fans.

Darum lohnt sich The Elder Scrolls Online: Das MMORPG bietet bereits seit Jahren eine sich immer weiter entwickelnde Story, die 2021 mit der neuen Erweiterung Blackwood am 1. Juni weitergeführt wird. Durch das Konzept von “One Tamriel” lassen sich alle Inhalte jederzeit spielen, ohne etwas zu verlieren – ideal, um aufzuholen und alles kennenzulernen.

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Jedes der Spiele an sich kostet aktuell noch mehr als 10 €. DOOM Eternal etwa ist auf Steam noch immer nur für regulär 60 € zu bekommen. Ihr könnt also mit dem Game Pass kräftig sparen.

Woher kommt das Angebot? Dass Bethesda nun seine besten Spiele für einen kleinen Preis im Game Pass anbietet, liegt an der Übernahme des Studios durch Microsoft. Microsoft hat Bethesda im September 2020 für 7,5 Millairden $ aufgekauft.

Für Gamer auf PC und Xbox ist das eine gute Nachricht, da sie von jetzt an starke Spiele für ihre Plattformen bekommen, die dann auch noch günstig in den Game Pass kommen können. Spieler auf PlayStation haben dagegen möglicherweise nun einen Nachteil. Denn während eines „Round Table“, der auch die Spiele vorstellte, hieß es, dass einige Bethesda-Spiele in Zukunft exklusiv für Xbox und PC erscheinen werden.

Es sei aber denkbar, dass Spiele mit einem „Vermächtnis auf anderen Plattformen“ auch auf diesen erscheinen werden. Wenn ihr euch auf Fallout 5 oder The Elder Scrolls 6 freut, könntet ihr also auch auf PS4 und PS5 noch Glück haben.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.
Quelle(n):
  1. YouTube

Pokémon GO verteilt jetzt großzügig XL-Bonbons für Legendäre

In Pokémon GO findet ihr jetzt leichter XL-Bonbons für eure Monster und für legendäre Pokémon. Wir zeigen euch, was sich geändert hat und wo ihr jetzt zuschlagen könnt.

Was hat sich verändert? Niantic kündigte bereits zum Ende Februar 2021 an, dass die Entwickler an der Art, wie man XL-Bonbons verdient, schraubt. Seit der Nacht auf den 12. März sind die Änderungen aktiv und ihr könnt jetzt auf neuen Wegen schnell XL-Bonbons verdienen.

Wir zeigen euch in dieser Übersicht hier auf MeinMMO, wo es jetzt leicht die Bonbons gibt und wie viele das sind. Besonders bei legendären Pokémon macht sich die Änderung spürbar bemerkbar.

Hier gibt’s nun garantiert XL-Bonbons

Nutzt diese Möglichkeiten: Niantic kündigte bereits an, wo man Änderungen vornimmt.

  • Beim Tauschen von Pokémon besteht die Chance, für das getauschte Pokémon ein XL-Bonbon zu erhalten. Je größer die Distanz der Fangorte, desto höher die Chance.
  • Beim Spazieren mit eurem Kumpel besteht jetzt die Chance auf XL-Bonbons.
  • Für das Fangen von legendären, mysteriösen oder entwickelten Pokémon, erhaltet ihr jetzt garantiert XL-Bonbons.

Die Trainer von Pokémon GO haben seit den Änderungen schon fleißig nachgeforscht und ihre Ergebnisse zusammengetragen. Daraus ergeben sich die folgenden Änderungen:

  • Beim Spazieren mit dem Kumpel erscheint irgendwann die Meldung, dass ein XL-Bonbon verdient wurde
  • Meilensteine bei Tauschen konnten noch nicht identifiziert werden, um garantierte XL-Bonbons zu bestimmen
  • Legendäre und Mysteriöse Pokémon geben garantiert mindesten 3 XL-Bonbons pro Fang
Was sind XL-Bonbons?
Von Level 1 bis 40 setzt ihr weiterhin für Level-Ups eurer Pokémon Sternenstaub und normale Bonbons ein. Nach Level 40 müsst ihr dann auf Sternenstaub und XL-Bonbons wechseln.
Allerdings erhaltet ihr beim Fang von normalen Pokémon keine garantierten XL-Bonbons, sondern habt nur eine Chance darauf. Das macht diese Ressource so selten.
Wo ihr XL-Bonbons in Pokémon GO bekommt, erfahrt ihr hier.

Warum ist diese Änderung wichtig?

Das ist besonders: Es war Trainern ein großer Wunsch, mehr XL-Bonbons für die Fänge von legendären Pokémon zu erhalten. Diese besonders starken Pokémon fängt man nur in Raids oder erhält sie selten durch Forschungen, die PvP-Liga oder Gegner wie Giovanni. Gerade weil sie so selten sind, dauert es lange, genug XL-Bonbons zum Maximieren ihrer WP zu erhalten. Diese Änderung kommt Trainern also gerade recht.

So habt ihr es gerade viel leichter, eure legendären Pokémon auf die höchste Stufe zu bringen. Dadurch werdet ihr in Raids als Angreifer noch stärker und könnt es leichter mit den vielen neuen Gegnern aufnehmen, die ihren Release in den nächsten Wochen und Monaten haben.

Tipp: Gerade gibt es für jedes gefangene Meltan mindestens 3 XL-Bonbons, maximal sogar 6. Ob das von Niantic so gewollt ist, ist noch unklar. Trainer raten, das jetzt schnell auszunutzen, bevor Niantic diese Änderung bei Meltan wieder verändert. Jeder kann kostenlos Meltan-Boxen in Pokémon GO freischalten. So kriegt ihr locker die XL-Bonbons zusammen, die ihr für ein Level-50-Melmetal benötigt.

Wie gefallen euch die Änderungen an den XL-Bonbons in Pokémon GO? Findet ihr das gut und seid schon fleißig am Sammeln, oder wünscht ihr weitere Änderungen in anderen Bereichen?

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Beim Kauf der Grafikkarte habt ihr eine Schmerzgrenze, aber die ist ganz schön hoch

Ihr habt uns erzählt, wie viel Geld ihr in eine Grafikkarte investieren würdet. Und ihr seid bereit, ganz schön viel Geld für neue Hardware auszugeben. MeinMMO stellt euch die Ergebnisse vor.

Worum ging’s? Aktuell steigen die Preise für Grafikkarten und andere Hardware stark an. Deswegen hatten wir euch gefragt, wie viel ihr für eine Grafikkarte ausgeben würdet.

In unserer Umfrage habt ihr fleißig darüber abgestimmt und erzählt, wie viel ihr für eine GPU zahlen würdet.

So habt ihr abgestimmt: Die Umfrage startete am 12. März 2021. Es haben bis zum Zeitpunkt des Schreibens (12. März 2021, 9:44 Uhr) insgesamt 986 User daran teilgenommen.

Jeder Teilnehmer konnte eine Stimme abgeben. Hier sind die Ergebnisse (nach Abstimmungen sortiert):

  • 500 Euro: 173 Abstimmungen (18 %)
  • 400 Euro: 137 Abstimmungen (14 %)
  • 600 Euro: 125 Abstimmungen (13 %)
  • 300 Euro: 119 Abstimmungen (12 %)
  • 800 Euro: 102 Abstimmungen (10 %)
  • 700 Euro: 97 Abstimmungen (10 %)
  • 1.000 Euro: 70 Abstimmungen (7 %)
  • 200 Euro: 44 Abstimmungen (4 %)
  • Mehr als 1.500 Euro: 41 Abstimmungen (4 %)
  • Bis 1.500 Euro: 39 Abstimmungen (4 %)
  • 900 Euro: 28 Abstimmungen (3 %)
  • 100 Euro: 11 Abstimmungen (1 %)

Das sagen die Zahlen: Die Umfrage zeigt, dass viele von euch bereit sind, viel Geld für eine Grafikkarte auszugeben.

Die meisten von euch (18 %) wollen bis zu 500 Euro für ein Upgrade bezahlen, dicht gefolgt von 400 Euro (14 %). In diesem Preis-Spektrum befinden sich für gewöhnlich schnelle Full-HD- und WQHD-Grafikkarten.

Rechnet man jedoch die Zahlen zusammen, sind mehr als die Hälfte von euch (51 %) von euch bereit, zwischen 500 und 800 Euro für eine neue Grafikkarte auszugeben. Mit der GeForce RTX 3080 und der Radeon RX 6800 (XT) gibt es in diesem Preisbereich zwei sehr interessante Grafikkarten für Gamer. Vor einem Jahr gab es noch keine 4K-Leistung für theoretisch unter 1000 Euro.

Das meinen unsere Leser: Auch einige unserer Leser haben die Umfrage kommentiert.

RealTaku erzählt auf MeinMMO, dass er für eine Grafikkarte jetzt viel Geld ausgeben musste. So schreibt er: “Eigentlich so wenig wie möglich, aber für die Tatsache, dass ich 1849 € für meine RTX 3090 letztes Jahr hingeblättert habe, muss ich 1500+ angeben.”

Es gibt aber auch User, die gar kein Geld mehr für eine Grafikkarte ausgeben wollen. So schreibt Jolux auf MeinMMO:

Gar nichts mehr. Ich habe früher etliche Tausender für teure Gaming-Hardware verbrannt. Jetzt reicht mir Cloud-Gaming mit Google Stadia. Das läuft sogar problemlos auf meinem 8 Jahre alten Ultrabook ohne Grafikkarte.

AMD und Nvidia haben neue Grafikkarten 2020/2021 veröffentlicht

AMD und Nvidia haben Ende 2020 und Anfang 2021 bereits einige neue Grafikkarten vorgestellt und es ist wahrscheinlich, dass auch im Laufe des Jahres 2021 weitere Vorstellungen kommen werden:

  • AMD hatte vor Kurzem mit der RX 6700 XT seine neuste Grafikkarte vorgestellt. Diese erscheint offiziell am 18. März für 479 Euro und bietet Leistung für WQHD-Auflösungen.
  • Nvidia hat jüngst mit der GeForce RTX 3060 seine kleinste RTX-3000-Karte veröffentlicht. Dabei handelt es sich um eine Full-HD-Grafikkarte mit WQHD-Fähigkeiten.

Viele Grafikkarten kosten aktuell deutlich mehr als der empfohlene Preis des Herstellers. So bezahlt ihr für die RTX 3060 aktuell happige 700 Euro, die Empfehlung liegt bei 330 Euro.

Wer keine heftigen Preise zahlen will, kann sich auch auf dem Gebrauchtmarkt für Grafikkarten umsehen. Hier kann man durchaus gute Angebote finden, mit denen ihr Geld sparen könnt.

Was denkt ihr über die Zahlen? Seid ihr grundsätzlich auch bereit, viel Geld in eine Grafikkarte zu investieren, oder ist das nur der aktuellen Situation geschuldet? Findet ihr euch in den Abstimmungsergebnissen wieder?

MMORPG zu Herr der Ringe kündigt neue Grafik und Release für PS5 und XBox Series X an - Schweigt jetzt

2021 wird ein spannendes Jahr für Fans des MMORPGs Der Herr der Ringe Online (LotRO). Es sind mehrere Updates und sogar eine große Erweiterung geplant. Doch wie steht es um die Version für PS5 und Xbox Series S?

Was ist mit der geplanten PS5-Version des MMORPGs? Ende 2020 hieß es in einer Investorenkonferenz, dass für 2022 eine Next-Gen-Version von LotRO mit besserer Grafik geplant ist. Wie genau diese aussehen soll und was sich ändert, wurde aber nicht verraten.

Seitdem gibt es dazu auch keine neuen Informationen mehr. Selbst im neuen Brief des Executive Producers Rob Ciccolini, in dem über die Pläne für dieses Jahr gesprochen wird, ist die Fassung von Der Herr der Ringe Online, die angeblich auch für PS5 und Xbox Series X/S soll, kein Thema. Das Team schweigt dazu.

Ob und wann diese Version kommt, steht also weiterhin in den Sternen. Eventuell erfahren wir im Laufe dieses Jahres mehr zu dieser Version des MMORPGs.

Ein so altes MMORPG für die neuen Konsolen umzusetzen und so zu modernisieren, dass es mit aktuellen Online-Rollenspielen mithalten kann, ist extrem ambitioniert und klingt eher unwahrscheinlich. Hier heißt es, abwarten, was die Entwickler dazu noch sagen.

LotRO setzt seine Story fort

Was erwartet LotRO-Spieler dann als Nächstes? Noch in diesem Monat kommt der Wildwald von Breeland ins Spiel. Dort erlebt ihr Abenteuer in der Wildnis zwischen Breeland und Evendim. Im Wildwald trefft ihr auf zwei Fraktionen und müsst herausfinden, was diese vorhaben.

Das Besondere an diesem Inhalt ist, dass er sich mal nicht an hochstufige Spieler richtet, sondern Spieler niedriger Levels etwas Neues zu tun bekommen.

Ebenfalls im März könnt ihr beim Frühlingsfest mitfeiern und der neue Schlachtzug für 6 Spieler „Naruhel die Rote Maid“ verspricht Zierwerkgegenstände und weitere Belohnungen.

Noch im Frühjahr sollen die „Weiteren Abenteuer“ starten. Dabei handelt es sich um Aufgabereihen mit neuen Geschichten rund um bekannte Personen aus der Welt Mittelerde. Die erste Story wird sich um den Hobbit Bilbo Beutlin drehen.

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Der Krieg der drei Gipfel geht dieses Jahr in LotRo weiter.

Wie geht es mit der Story rund um die Zwerge weiter? Der Sommer bringt das große Update 30 mit dem Titel „Das Blut Azogs“ in das MMORPG LotRO. In diesem erfahrt ihr, wie der Krieg der Drei Gipfel weitergeht. Das Update bringt neue Aufgaben und Quests sowie einen weiteren Raid mit sich.

Das Ende der Story rund um die Zwerge erlebt ihr dann im Herbst mit der großen Erweiterung „Gundabad“. Viel wollen die Entwickler darüber noch nicht verraten, außer, dass es die Geschichte von Durins Vermächtnis und der Prüfung der Zwerge abschließt.

Was gibt es 2021 noch? Die Ödlande und Mordor werden auf die legendären Server aufgespielt. Eventuell kommt sogar noch Ende des Jahres das Graue Gebirge hinzu.

Darüber hinaus soll es Anpassungen am PvMP, dem Kampf Spieler gegen Monster, geben. Anpassungen an den legendären Items sind ebenfalls geplant.

Der Herr der Ringe Online ist trotz seines Alters von knapp 14 Jahren noch eines der 13 besten Free-to-play-MMORPGs.

Quelle(n):
  1. Website von LotRO

Pokémon GO zeigt endlich, wie selten Pokémon in Eiern sind – Aber nicht jedem Trainer

In Pokémon GO gibt es nun endlich die viel geforderte Transparenz bei dem Ausbrüten von Pokémon. Einige Trainer bekommen nun angezeigt, wie selten Monster in den Eiern sind.

Das ist nun neu: Einige Trainer können nun bei den Eiern sehen, welche Pokémon drinstecken und wie selten sie dort sind. Dadurch ist der Eier-Pool zumindest keine reine Glückssache mehr, sondern gibt euch zumindest eine grobe Übersicht.

Dadurch wurde der Wunsch vieler Trainer erfüllt, die mehr Transparenz bei den Eiern gefordert haben.

So läuft die Eier-Transparenz ab

Wer kann das neue Feature nutzen? Betroffen sind hiervon nur einige Trainer. Die Wahl scheint dabei zufällig getroffen worden zu sein. Ob ihr betroffen seid, seht ihr, wenn ihr nun ein neues Ei einsammelt. Bekommt ihr dort die Pokémon-Übersicht, dann seid ihr einer der glücklichen Tester.

Das zeigen Trainer: Auf reddit geben betroffene Spieler einen Überblick über die Anpassung. Wenn sie nun ein Ei einsammeln, gibt es diese Übersicht:

Eier Übersicht Pokemon GO
Klickt das Bild an, um es zu vergrößern. Quelle: reddit

So funktioniert die neue Übersicht: Ganz oben in der Liste findet ihr die Pokémon, die besonders häufig in den Eiern auftauchen. Ganz unten in der Liste sind dann die Monster, die ziemlich selten sind.

Generell habt ihr also eine Übersicht über alle Monster, die in den Eiern drinstecken. Bedenkt, dass die Liste je nach Region etwas verändert sein kann. Das liegt an den regionalen Pokémon.

So kommt das neue Feature an: Generell ist die Grundstimmung darüber positiv. Es wird aber oftmals nur “ein Schritt in die richtige Richtung” genannt. Immerhin zeigt die Übersicht keine ganz genauen Wahrscheinlichkeiten. Man weiß zwar, dass Milza in den 10-Kilometer-Eiern am seltensten ist, doch wie selten es genau ist, weiß man nicht.

Was war das Problem mit den Eiern? Seit dem Release von Pokémon GO sind die Inhalte der Eier umstritten. Bisher wusste man nicht offiziell, was genau in den Eiern drinsteckt und wie wahrscheinlich die Pokémon sind.

Richtig brisant wurde es im Sommer 2020. Dort brachte Niantic Shiny Kapuno ins Spiel und packte es hauptsächlich in Event-Eier. Die Chance auf das Pokémon war aber verdammt gering, sodass einige Spieler dutzende Euro ausgaben, ohne am Ende auch nur ein normales Kapuno zu bekommen.

Seit dem Fall mit Kapuno wurde das Geschrei um mehr Transparenz lauter. Man forderte, dass Niantic endlich offen legt, welche Pokémon in den Eiern stecken und wie selten sie sind. Nun wurde der Wunsch der Community zumindest teilweise berücksichtigt.

Was ist sonst noch los in Pokémon GO? An diesem Wochenende steht der Rauch-Tag in Pokémon GO an und ihr werdet zahlreiche Tanhel anlocken können. Ansonsten wird es auch noch weitere Events im Monat März geben. Eine Übersicht dazu findet ihr hier:

Pokémon GO: Alle Events im März 2021 – Welches lohnt sich?

5 Gründe, warum ihr jetzt mit dem MMORPG ESO anfangen solltet

The Elder Scrolls Online (ESO) gehört 2021 zu den beliebtesten MMORPGs bei uns im Westen. Wir verraten euch, warum sich ein Einstieg oder eine Rückkehr in das Spiel gerade jetzt lohnt.

Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) kam im April 2014 auf den Markt und hat seitdem viele Updates und neue Erweiterungen bekommen.

Doch gerade im Jahr 2021 fokussiert sich der Entwickler ZeniMax Online auf Themen wie den Einstieg und die Performance des Spiels. Wir verraten euch, was jetzt für den Einstieg spricht.

1. Das Leveln wurde gerade jetzt vereinfacht

Am 8. März erschien auf dem PC das neue Update 29. Das brachte einige Anpassungen im Zusammenhang mit dem Level-Prozess:

  • Für die ersten Stufen 1 bis 50 gibt es nun generell mehr Bonus-Stats als zuvor. Das verleiht euch beispielsweise mehr Leben oder mehr Magicka für den Einsatz von Zaubern.
  • Die zusätzlichen Stats wurden früher verteilt, wenn Spieler über Stufe 50 hinaus die sogenannten Championpunkte gelevelt haben. Sie wurden also quasi nach vorn gezogen und machen so den Einstieg etwas leichter.

Gleichzeitig wurde das Leveln der Championpunkte verändert. Ihr bekommt diese nun deutlich schneller und benötigt weniger Erfahrungspunkte. Das ist ebenfalls ein Plus für Neueinsteiger.

Ein kleiner Haken ist hingegen das Tutorial, das etwas veraltet ist und nicht mehr zu dem Konzept passt, dass man überall in der Welt starten kann. Das soll dieses Jahr ebenfalls überarbeitet werden, jedoch erst mit dem Release der neuen Erweiterung Blackwood im Juni 2021.

Falls ihr euch noch gar nicht mit ESO beschäftigt habt, findet ihr hier eine Übersicht über das MMORPG vom YouTuber Entenburg:

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2. Ihr könnt direkt die neusten Inhalte spielen

Generell ist ESO sehr anfängerfreundlich, denn in der Spielwelt werdet ihr automatisch so skaliert, dass ihr in der offenen Welt und in den Dungeons im normalen Modus mithalten könnt, ohne ein bestimmtes Level oder eine bestimmte Ausrüstung erreicht zu haben.

Ihr könnt also:

  • Alle Quests im Spiel erledigen
  • Alle Story-Inhalte erleben
  • Immer relevante Beute finden
  • Direkt mit euren Freunden zusammen spielen

Hinter dieser Skalierung steckt das Konzept “One Tamriel”, das 2016 in das MMORPG gebracht wurde.

Allerdings benötigt ihr für die jeweiligen Inhalte die passende Erweiterung oder das passende DLC. Wie ihr günstig an die DLCs kommt, haben wir hier verraten. Eine genaue Erklärung zu den DLCs und Erweiterungen findet ihr im FAQ am Ende des Artikels.

3. ESO kann allein oder mit anderen gespielt werden

Durch die Skalierung und die schönen Storys spielt sich ESO ein bisschen wie ein Singleplayer-Spiel. Nicht umsonst wird es eher mit Skyrim als mit World of Warcraft verglichen.

ESO legt viel Wert auf Storytelling. Alle Quests sind voll vertont und wie man es von Elder Scrolls gewohnt ist, bekommt ihr massig coole, spannende, unheimliche und teils auch einfach schrullige Storys geboten.

Wer hingegen lieber auf Multiplayer-Inhalte setzt, kann riesige Welt-Events, offene und instanziierte Dungeons oder Trials für 12 Spieler erleben. Passend dazu gibt es Gilden, denen ihr beitreten und mit denen ihr zusammen die Spielwelt erkunden könnt.

4. Ihr könnt euch schon jetzt auf die neue Erweiterung vorbereiten

Am 1. Juni erscheint die Erweiterung Blackwood. Diese bringt:

Damit ihr jedoch perfekt für die Story und Inhalte dieser Erweiterung vorbereitet seid, solltet ihr zuvor das Grundspiel abschließen, um euch mit Daedra-Fürsten vertraut zu machen.

Außerdem könnt ihr bereits die verschiedenen Klassen ausprobieren, euch ein Build zurechtlegen und Ausrüstung farmen, damit ihr für den neuen Trial gewappnet seid.

ESO Blackwood vorbestellen
In Blackwood trefft ihr auf den Daedra-Früsten Mehrunes Dagon (hier im Bild).

Die Gefährten kommen

Die neuen NPC-Gefährten in ESO werden mit der Erweiterung Blackwood veröffentlicht. Sie sollen die klassischen Rollen wie Heiler, Tank oder Damage Dealer einnehmen können. Damit wird das Spiel noch anfänger- und solo-freundlicher.

Zum Start der Erweiterung wird es zwei verschiedene Gefährten geben, von denen euch immer einer aktiv begleiten kann. Sie heißen Mary und Bastion. Allerdings sind weitere NPC-Helfer für die Zukunft geplant.

Weitere Details zu den Gefährten findet ihr in unserem Special: ESO führt NPC-Gefährten ein – Es war noch nie so einfach ins Endgame zu kommen.

ESO Companion System
Das sind die beiden Gefährten, die 2021 zu ESO kommen werden.

5. Es gibt einfach jede Menge zu tun

ESO wurde 2014 veröffentlicht und seitdem ständig mit neuem Content versorgt. Jedes Jahr erscheint eine große Erweiterung und passend dazu 3 DLCs mit neuen Gebieten, neuer Story und neuen Dungeons.

Wer jetzt mit ESO anfängt, hat hunderte Stunden allein an Story-Inhalten vor sich. Zusätzlich gibt es etliche Nebenaufgaben wie das Housing oder den Gebietsleitfaden, der euch zu allen Quests und Besonderheiten in jedem Gebiet führt.

Dabei könnt ihr euch sicher sein, dass ihr immer auf andere Spieler trefft, die euch bei Quests oder Welt-Events helfen.

Wer übrigens nicht komplett neu mit ESO anfängt, sondern zu dem Spiel zurückkehrt, findet hier eine Übersicht über die wichtigsten Neuerungen und Tipps:

Ihr wollt zu ESO zurückkehren? 13 Tipps für den Wiedereinstieg

FAQ zum Einstieg in ESO

Wo lässt sich ESO spielen?

ESO gibt es auf dem PC als eigenen Client oder auf Steam, auf Mac, auf Stadia, sowie für die Xbox One, Xbox Series X/S, PS4 und PS5.

Was braucht man für den Einstieg?

ESO ist ein Buy2Play-MMORPG und muss zuerst gekauft werden. Das Grundspiel gibt es für 19,99 Euro oder kostenlos im Xbox Game Pass.

Allerdings gibt es inzwischen etliche Erweiterungen und DLCs, die im Grundspiel nicht enthalten sind.

Was hat es mit Erweiterungen und DLCs auf sich?

Erweiterungen sind große Content-Updates, die für sich alleine stehen. Davon gibt es in ESO derzeit 5: Morrowind, Summerset, Elsweyr, Greymoor und das kommende Blackwood.

DLCs gibt es noch einige mehr. Dabei handelt es sich um kleine Updates, die beispielsweise Dungeons oder ein einzelnes Gebiet enthalten. Diese könnt ihr wahlweise für Echtgeld kaufen oder ihr bekommt sie automatisch alle freigeschaltet, wenn ihr das monatliche Abo ESO+ abschließt.

Was ist ESO+

Dabei handelt es sich um ein monatliches Abo, das euch automatisch Zugriff auf alle DLCs und etliche Boni wie zusätzliche Inventarplätze, mehr XP und mehr Gold verleiht. Es kostet 12,99 Euro pro Monat.

Wie kommt man jetzt günstig an die meisten Inhalte?

Die Erweiterungen bekommt ihr am besten, wenn ihr die Standard-Collection von der kommenden Erweiterung Blackwood kauft. Die kostet 55 Euro, enthält jedoch automatisch den Zugang zum Spiel und alle vorherigen Erweiterungen sowie die kommenden Inhalte im Juni 2021. Lediglich die DLCs bleiben dann offen.

Gibt es Crossplay in ESO?

Ja und nein. Der PC, Mac und Stadia teilen sich die Server. Xbox und PlayStation haben jedoch jeweils eigene Server.

Wo finde ich Tipps für Anfänger?

Wir auf MeinMMO haben euch gleich zwei interessante Anfänger-Guides erstellt:
ESO: 13 Tipps für Anfänger, die euch den Einstieg erleichtern
3 Anfänger-Builds für einen guten Start in ESO

WoW: Neues Rätsel-Haustier gefunden, braucht 9 Spieler gleichzeitig

Ein verdammt niedliches Haustier in World of Warcraft wurde endlich gefunden. Wir verraten, wie ihr das kleine Larion-Junges „Mut“ bekommt.

World of Warcraft: Shadowlands ist zwar schon seit über 3 Monaten veröffentlicht, doch noch lange sind nicht alle Rätsel gelöst worden. Erst kurz nach dem Release von Patch 9.0.5 ist es den Spielern jetzt gelungen, eines der Rätsel-Haustiere zu finden. Dabei handelt es sich um das kleine Larion-Jungtier „Mut“, das ihr euch in Bastion verdienen könnt. Zumindest dann, wenn ihr mindestens 8 Mitspieler dabei habt.

Wie bekommt man das Haustier? Ihr braucht insgesamt 9 Spieler, um Mut freizuschalten. Ladet also 8 Freunde ein und begebt euch dann gemeinsam zu Nemea in Bastion. Diesen NPC findet ihr bei den Koordinaten 57 / 39.

Um Nemea herum befinden sich insgesamt 9 Larionjunges. Das sind die kleinen “fliegenden Löwen”, denen ihr in Bastion häufiger begegnet. Markiert sie am besten mit verschiedenen Symbolen im Raid und weist jedem Jungtier einen Spieler zu.

WoW Nemea Larion Master
Nemea ist von vielen Larionjungtieren umgeben …

Jetzt müsst ihr euch gut absprechen. Um das „Rätsel“ zu lösen, müssen alle 9 Larionjunges gleichzeitig gestreichelt werden – das geht über einen Rechtsklick. Am besten startet ihr einen Countdown oder zählt im Voice-Chat herunter.

Gelingt der Versuch und alle klicken gleichzeitig, dann taucht der kleine „Mut“ direkt neben dem NPC Nemea auf.

Mut bleibt nur für knapp 30 bis 45 Sekunden bestehen, bevor er wieder verschwindet. In der Zeit können aber alle Spieler Mut anklicken und damit direkt ins Inventar aufnehmen.

WoW Larion Cub
… die ihr alle gleichzeitig streicheln müsst!

Gruppensuche macht es einfach: Aktuell gibt es viele Spieler, die sich das Haustier holen wollen. Wenn gerade nicht genug Freunde parat sind, dann könnt ihr auch einfach die Gruppensuche verwenden. Sucht dort nach „Mut“ oder seinem englischen Namen „Courage“ und ihr solltet in Windeseile eine Gruppe zusammengestellt haben.

Zumindest in den ersten Tagen dürfte das Finden einer Gruppe noch schnell gehen, ihr solltet also zuschlagen, bevor der Rest der Spielerschaft diese Gruppen nicht mehr benötigt.

WoW-Rätsel haben Tradition: Seit einigen Erweiterungen ist es bei Blizzard Tradition geworden, kleinere und größere Rätsel in den Spieldateien zu verstecken. Auch wenn Mut eines der einfacheren Rätsel war, gibt es eine Vielzahl von Geheimnissen in WoW, die hinter irrsinnig schweren Rätseln versteckt sind, die durch Zufall quasi nicht auffindbar sind. Ein paar der komplexesten und anspruchsvollsten Rätsel (mitsamt ihren Belohnungen), haben wir hier vorgestellt:

Was ist das für ein Pet? Es gibt mehrere Larion-Pets im Spiel, die vor allem durch ihre Niedlichkeit bestechen. Die Larion sind eine Art fliegende Löwen, die vor allem in der Bastion beheimatet sind. Die Pets selbst sind ziemlich süß und haben auch eine besondere Eigenschaft. Wenn ihr auf einem Flugmount unterwegs seid, dann heben auch die kleinen Larion-Jungtiere ab und begleiten euch bei Abenteuern in den Lüften.

Für Pet-Battles scheinen die Larion-Jungtiere aber nur weniger geeignet zu sein. Ihre Fähigkeiten sind eher für Nischensituationen sinnvoll oder schlicht zu gewöhnlich, um sich gegen andere Pets durchzusetzen. Eine solide Ergänzung können sie aber dennoch sein.

Habt ihr euch „Mut“ schon geholt und auf Stufe 25 gelevelt? Oder hattet ihr in den Schattenlanden noch gar keine Zeit für Pet-Battles?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Spieler fürchten, „geizige“ deutsche Firma tötet ihr Lieblings-MMORPG Rift

Das MMORPG Rift läuft seit 2011 und war mal als Alternative zu WoW gedacht. Mittlerweile gehört das Spiel zur deutschen Firma Gamigo, die haben gerade eine Reihe von MMORPGs beerdigt. Die Fans von Rift fürchten: „Wir sind die nächsten.“ Ein Community-Manager beruhigt die Fans aber.

Was ist bei Rift los? Das MMORPG Rift war lange das Prunkstück der MMO-Firma Trion Worlds. „RIFT: Planes of Telara“ startete 2011 als Konkurrent vom populären WoW und war ein ziemlicher Hit zum Release. Das Spiel brachte einige Features, die von MMORPG-Fans hoch geschätzt werden:

  • Sie haben ein cleveres Klassen-System
  • bieten mit dem Rifts einen kluges „Gruppen“-Event an
  • hatten über Jahre, ab 2013, ein faires „Free2Play“-Bezahlmodell
  • brachten weitere coole Features beim Housing und den Pets

Rift galt eigentlich immer als grundsolides, “gutes” MMORPG, dem nur das “Gewisse Etwas” fehlte, um ein ganz großer Hit zu werden. Es wurde immer ein bisschen dafür kritisiert, “zu nah an WoW” zu sein und sich zu wenig Eigenes trauen. Rift hatte aber, gerade zu Beginn, viele Fans und war ein beträchtlicher Erfolg für Trion Worlds in der großen MMORPG-Welle.

Doch Rift konnte den Erfolg nicht langfristig halten und in den letzten Jahren ging es mit dem Spiel bergab. Der Content wurde schwächer, das Bezahlmodell geiziger und die Fans wütender.

Mittlerweile steht Rift auf unserer Liste der “WoW-Killer, die aber von WoW geillt wurden.” Auch wenn es noch nicht tot ist, sind die Glanztage von Rift klar vorbei.

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Deutsche Firma übernimmt Rift, behandelt es stiefmütterlich

Ab wann ging’s bergab? Es lag nicht unbedingt an Rift, aber Trion Worlds hatte dann eine Serie von Fehlschlägen bei neuen Spielen und musste 2018 aufgeben: Die Firma wurde verkauft.

Die Spiele von Trion Worlds wurden letztlich von der deutschen Firma Gamigo übernommen. Deren Geschäftspolitik besteht darin, bestehende MMORPGs aufzukaufen, über Synergie-Effekte Kosten zu sparen und die Games weiter zu betreiben und mit ihnen Geld zu verdienen.

Darum machen sich Rift-Fans Sorgen: Schon bei der Übernahme von Trion Worlds sah es um Rift nicht gut aus. Das wurde eher stiefmütterlich behandelt und kaum noch erwähnt. Der Fokus von Gamigo lag damals auf den neueren MMORPG ArcheAge und Trove. Auf diesen beiden Spielen liegt der Fokus heute noch.

Zudem war Gamigo zuletzt auf einem „Wir töten MMORPG“-Trip. Ende Februar haben sie gleich drei Spiele gekillt, die sie vorher gekauft hatten, darunter Eden Eternal, Twin Saga und den Shooter Defiance. Letzterer kam ebenfalls von Trion Worlds und stand bei den Profiten nur unwesentlich besser da als Rift.

Als sie diese MMOs einstellten, ermutigte Gamigo deren Spieler, sich doch die anderen MMORPGs der Firma anzusehen, nannte aber nur Trove und ArcheAge als Alternative. Es gab kein Wort zu Rift.

Zudem meldete sich die MMORPG-Seite MassivelyOP mit neuen Nachrichten: eine Quelle hätte ihnen gesteckt, dass mehrere „Gamigo-Entwickler“ in den USA entlassen wurden. Darunter zwei langjährige und bekannte Rift-Entwickler, Kerilar und Acalos.

“Sind wir die nächsten?”

So reagierten die Fans: Im Rift-Forum gab es ernste Bedenken der Spieler, dass ihr MMORPG Rift jetzt „das nächste“ ist und sterben wird.

Es kursierte das Gerücht, die „geizige“ deutsche Firma Gamigo wolle weitere Kosten sparen, hätte die Entwickler in den USA entlassen und plane, das Team nach Europa zu verlegen.

Die Angst wurde dadurch verstärkt, dass sich über zwei Wochen kein Offizieller im Forum fand, um ein Statement abzugeben. Die Meinung gegenüber Gamigo ist eher negativ. Ein Nutzer sagt, er hat das Gefühl, die seien geizig. Sicher seien die Mitarbeiter unterbezahlt.

Die Fans klammerten sich dann Statistiken und Zahlen, dass Gamigo ihnen doch nicht einfach ihr MMORPG killen würde, immerhin wäre das in der Profit-Auflistung gar nicht so schlecht weggekommen. Defiance lief ja noch schlechter und ähnliches.

Gamigo gibt relativ unspezifisch Entwarnung

Das sagt Gamigo jetzt: Am Ende hat sich jetzt der Community-Manager kurz gemeldet. Der sagt: Es gab tatsächlich eine „interne Änderung der Strukturen“, das heißt wohl, dass wirklich Leute entlassen wurden.

Man konnte das aber nicht öffentlich machen.

Es heißt jedoch: Rift wird nicht geschlossen. Und man versichert den Fans, dass „ein Team weiter an Rift arbeitet“ – und auch an weiteren Entwicklungen.

In einem offiziellen Statement an MassivelyOp heißt es ferner:

  • Gamigo plane nicht, das Entwickler-Team nach Europa zu verlegen
  • man wolle weiter „hart an den Core-MMORPGs arbeiten“, erwähnt aber nicht explizit RIFT
  • man habe „mehrere neue Titel in der Pipeline“
  • die Entlassungen seien nicht so weitgehend wie ursprünglich befürchtet
rift zauberstab
Über Rift gab es die letzten Jahre leider kaum noch positive Nachrichten

Das steckt dahinter: Für die bestehenden Spieler von Rift ist das eine seltsame Situation. Sie sind ganz offensichtlich auf einem sinkenden Schiff, aber es ist nicht klar, wie schnell das sinkt.

Die Kommunikation von Gamigo legt nahe, dass Leute entlassen wurden und dass Rift in der Prioritäten-Liste nicht mehr ganz oben steht, aber auch noch nicht auf der „Todes“-Liste.

Das ist für Gamigo kommunikativ schwierig: Sie müssen den Eindruck erwecken, dass es sich weiter lohnt Geld in Rift auszugeben, können aber auch keine großen Erwartungen hegen, weil sie sich damit lächerlich machen würden. Die Fans wissen schon genau, dass da offenbar nichts Großes mehr kommt.

Wenn Gamigo 2018 das MMORPG Rift nicht übernommen hätte, wäre das Spiel wohl seit 3 Jahren tot, so wie andere MMORPGs, die nicht mehr genügend Spieler finden und die laufenden Kosten nicht mehr decken können.

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Das Geschäftsprinzip von Gamigo ist es, dass sie keine eigenen großen Spiele teuer entwickeln, sondern sie kaufen bestehende Spiele auf und versuchen, die dann möglichst kostengünstig weiterzuführen. Diese Spiele haben häufig langjährige und auch klarsichtige Fans, die versuchen, in den nebulösen Handlungen von Gamigo die Absicht zu erkennen, was da mit ihrem Lieblings-Spiel passiert.

Es gibt die großen MMORPGs, die jeder mal gespielt hat, wie ESO, WoW oder Final Fantasy XIV, aber es gibt auch viele mehr. Die 15 beliebtesten MMORPG in Deutschland stellen wir euch hier vor:

Das sind laut Google die 15 populärsten MMORPGs in Deutschland

Theorie in Destiny 2 verspricht neue Waffen-Gattung und ihr erstes Exotic kennt ihr schon

Destiny 2 soll laut der “Hammer-Theorie” noch in Season 13 ein neues und bisher geheimes Exotic bekommen, das wir alle schon im Inventar haben.

In Season 13, der Saison der Auserwählten, haben die Hüter bisher Hand an nur zwei neue Exotic-Waffen legen können:

Doch ein weiteres exotisches Schmuckstück soll noch bis Mai 2021 eintrudeln. Im Prinzip nutzt ihr die Waffe sogar schon.

Das soll das neue Exotic sein: Als neue exotische Power-Waffe soll der Feuerprobenhammer dazu kommen. Das wäre dann neben Schwertern das nächste Spielzeug für den Nahkampf, das die Hüter aus der 3. Person schwingen.

Bisher verbessern wir nur die Eigenschaften des Hammers als Quest-Item

Den übergroßen Prüfungshammer schleppen wir schon die ganze Season 13 im Quest-Inventar mit uns umher, nutzen ihn nur noch nicht als Exotic-Waffe. Das soll sich laut Forbes aber bald ändern.

Die exotische Hammer-Theorie aus Season 13

Dafür sprechen 3 Faktoren: die Story, Andeutungen von Bungie und der Fakt, dass das Quest-Item schon eigene Kampf-Animationen hat.

Die Theorie um das neue Exotic hat Forbes am 10. März aufgestellt. Der Autor Paul Tassi hat sich in den vergangenen Jahren als Destiny-Fachmann einen Namen gemacht. Auch wenn er mit seinen Vorhersagen nicht immer richtig lag, ist diese Theorie interessant und wir wollen näher darauf eingehen.

So nutzen wir den Hammer schon: Season 13 brachte als neue Aktivität die Schlachtfelder. Nach dem Abschluss können die Hüter Extra-Loot bekommen, wenn sie Kisten zerschmettern – das geht mit dem Feuerprobenhammer. Bungie hat also schon extra eine Animation für den Hammerschwung kreiert und das Teil in 3D gerendert.

Eigentlich handelt es sich um ein Quest-Item, das wird wie alle vergleichbaren Items mit Runen bestücken und hat so Einfluss auf den saisonalen Loot. Im Gegensatz zu beispielsweise dem Kelch der Opulenz oder dem Köder aus Season 12, nutzen wird den Hammer aber richtig und klicken nicht nur in Menüs rum.

Es scheint naheliegend, dass man sich die Mühe bei der Animation nicht einfach so gemacht hat, sondern später weiternutzen möchte. Es könnte sich beispielsweise um den schweren Angriff handeln, bei dem der Spieler mit Wucht kopfüber zuhaut.

Destiny 2 Hammer Feuerprobe Schlachtfeld S13
Den übergroßen Hammer können wir schon schwingen

Bungie selbst und die Story von Season 13 sprechen dafür

So könnte es die Waffe geben: Laut Forbes passt es wunderbar zur Story und Lore von Season 13, dass die grimmige Kabal-Imperatorin Caial den Hütern den Hammer gibt. Also als exotische Waffe übergibt, als Quest-Item haben wir den Hammer ja schon bekommen.

  • Die ganze Saison über dreht es sich um Ehre und darum, den Kabal zu beweisen, dass wir würdig sind und alle Prüfungen bestehen.
  • Die Imperatorin ist nicht im offenen Krieg mit uns, sondern stellt uns eher auf die Probe und wöchentlich beweisen wir ihr, dass ihre stärksten Krieger gegen uns keine Chance haben.
  • Der neue Strike, der am 16. März live geht, heißt “Prüfgelände” und soll uns nochmals fordern. Das verspricht die offizielle Roadmap.
  • Und das alles, weil Zavala nicht vor der Schildkröten-Prinzessin knien wollte. Deshalb steht er jetzt auch auf der Abschussliste.

Im Grunde sollen sich die Hüter zum Season-Ende als würdig erweisen und den Feuerporbenhammer als dauerhaftes Geschenk erhalten. Dann nicht um Kisten zu zertrümmern, sondern unwürdige Feinde.

Der Hammer soll wie ein exotisches Schwert ausgerüstet werden, Power-Munition benötigen und eine neue Waffen-Gattung darstellen.

Was hat Bungie angedeutet? Kurz vor dem Start von Season 13 hat der Community Manager Cozmo von Bungie sich zu Waffen aus der 3. Person geäußert (via Twitter).

Dort sprach er von “Schwertern und allen potenziellen, zukünftigen Waffen aus der 3. Person”. Das Thema war damals das PvP-Problem, bei dem Spieler sich mit diesen Waffen und Emotes einen Übersichtsvorteil verschaffen, indem sie aus der beschränkteren Ego-Perspektive ausbrechen.

Rise of Iron Eiserner Lord Saladin Titel Destiny
Kommen wirklich bald Hämmer und Äxte als neue Waffen-Gattung zu Destiny 2?

Dass Bungie da eine neue Waffengattung aus der 3. Person angedeutet haben könnte, haben wir hier auf MeinMMO am 1. Februar auch schon überlegt: Destiny 2 spricht über Fix für nerviges PvP-Phänomen, deutet dabei neue Waffen an.

Was denkt ihr, dürfen wir uns bald zwischen Schwertern und Hämmern entscheiden? Oder haltet ihr eine völlig neue Waffen-Gattung in Season 13 für fragwürdig. Als mit Forsaken die Bögen eingeführt wurden (2018), handelte es sich schließlich um eine große Erweiterung.

Falls ihr euch bezüglich Forsaken übrigens fragt, ob der DLC in die Content Vault wandern könnte: Ja, Bungie wird irgendwann auch die beste Erweiterung aus Destiny 2 streichen

Quelle(n):
  1. Forbes

Genshin Impact: Leak zeigt mögliche neue Inhalte mit Qiqi

Während viele Charaktere in Genshin Impact bereits eigene Story-Quests haben, blieb Qiqi bislang ohne eigene Charakter-Quest. Ein Leak deutet an, dass sich dies möglicherweise in Zukunft ändern könnte.

Das zeigt der Leak: Via Twitter teilte der Account “Lumie” ein kurzes Video. Lumie hatte schon in der Vergangenheit mit Leaks auf sich aufmerksam gemacht, etwa zur Heldin Hu-Tao. Im neuesten Video werden Bilder gezeigt, die Lumie als “kleines Preview von Qiqi’s Dungeon” beschreibt.

https://twitter.com/lumie_lumie/status/1369846427673890817?s=20

In dem 46-Sekündigen Video sieht man Qiqi, die sich durch eine alte, aber sonnige Ruine bewegt. Gleichzeitig wird darauf hingewiesen, dass noch kein Release-Datum bekannt ist und dass der Dungeon sich letztlich deutlich vom gezeigten unterscheiden könnte.

In den Kommentaren vermuten User bereits, dass dies der erste Hinweis auf eine Story-Quest für Qiqi sein könnte. Einem Bericht von “DualShockers” zufolge könnte das Video darauf hinweisen, dass ein solcher Inhalt für das Update 1.5 geplant sein könnte. Schon zuvor hatten Gerüchte ein mögliches Qiqi-Banner für Update 1.5 erwähnt (via TechTimes).

Bislang kann man Qiqi in Genshin Impact nicht über ein eigenes Banner bekommen, sondern mit Glück aus dem Wanderlust-Banner oder mit einer kleinen Chance aus den anderen Charakter-Bannern. Qiqi ist als Charakter aus dem S-Tier nur schwer zu kriegen, denn sie hat sehr niedrige Drop-Chancen.

Wer ist Qiqi? Qiqi kommt aus Liyue und ist ein 5-Sterne-Charakter. Unter den Charakteren im Spiel ist sie etwas Besonderes, denn eigentlich ist sie ein Zombie-Mädchen. Wenn sie nicht mit euch auf Abenteuern ist, arbeitet sie in der Bubu-Hütte in Liyue. Sie setzt auf das Element Eis und ist ein starker Supporter, die eine hohe Heilung verursachen kann.

Testphase für Update 1.5 beginnt

Wann erscheint das Update? Das nächste Update ist das Update 1.4, das am 17. März erscheint. In der Regel erscheinen große Updates für Genshin Impact im Sechs-Wochen-Rhythmus, weswegen ein Release für Update 1.5 Ende April denkbar ist.

Für eine Beta-Testphase des Patches können Spieler sich über das offizielle Discord von Genshin Impact anmelden. Allerdings müssen Spieler ein NDA unterzeichnen, keine Inhalte der Testphase nach außen gelangen zu lassen. Videos oder Bilder des Tests zu teilen ist also verboten.

Ob Qiqi Teil des Updates ist, dürfte sich zumindest für Beta-Tester also schon bald aufklären. Alle anderen werden noch ein wenig warten müssen.

Ihr spielt Genshin Impact in der Mobile-Version und sucht nach einer Alternative, während ihr auf die neuen Updates wartet? Dann findet ihr hier die 9 besten Mobile-MMORPGS für iOS und Android.

Profi zockt 33 Stunden am Stück Apex Legends, erreicht aus dem Nichts den höchsten Rang

Der Profi-Spieler Timmy „iiTzTimmy“ An hat sich in Apex Legends eine eigene Herausforderung gestellt: mit einem frischen Account den Master-Rang der Rangliste zu erreichen. Das hat er auch geschafft – und musste dafür 33 Stunden am Stück zocken.

Wer ist der Profi? iiTzTimmy ist ein Twitch-Streamer und Profi-Spieler in Apex Legends für das amerikanische Team Golden Guardians (via liquipedia). Das Team gehört zu den Golden State Warriors, einem offiziellen Basketball-Team der NBA.

iiTzTimmy hat mit seinem Team in den vergangenen Jahren an etlichen kleineren Turnieren teilgenommen und war eher mäßig erfolgreich. Lediglich ein paar tausend US-Dollar sind dabei rumgekommen. In Apex Legends hat er sich unter anderem damit einen Namen gemacht, den Weltrekord für den meisten Schaden in einer Runde zu erreichen (via YouTube).

Mit einer neuen Challenge, die sich iiTzTimmy selbst gesetzt hat, konnte er dafür umso mehr überzeugen. In gerade einmal drei Stunden hat er sich vom untersten Rang „Bronze“ auf den obersten Rang „Master“ in Apex Legends hochgespielt.

Was ist die Rangliste von Apex Legends? Seit Season 2 bietet Apex Legends die Möglichkeit, Ranked-Matches zu bestreiten. In diesen können sich Spieler Ranglisten-Punkte verdienen, mit denen sie in den verschiedenen Rängen aufsteigen können.

Die Ränge reichen von „Bronze“ bis „Master“. Über Master steht lediglich der Rang „Apex Predator“, der jedoch außerhalb der Kategorien steht. Predator sind die 750 Spieler auf jeder Plattform mit den meisten Ranglisten-Punkten.

Ranglisten-Spiele unterscheiden sich von regulären Matches insofern, als dass ihr immer gegen Spieler mit einem ähnlichen Skill-Level antretet.

33 Stunden für den höchsten Rang

So lief es für den Profi: iiTzTimmy hat am 8. März auf Twitch knapp 33 Stunden und 40 Minuten lang ohne größere Unterbrechungen gestreamt. Dabei hat er sich durch dutzende Ranked-Matches geballert.

Er startete mit einem frischen Account – also komplett bei Null. Durch die ersten Matches konnte er sich problemlos durch die Gegner pflügen. Klar, er ist ja auch eigentlich ein erfahrener, guter Spieler der da gegen Anfänger oder generell eher ungeübte Spieler antritt.

Beim Erreichen der Platin- und Diamant-Divisionen dauerte es dann etwas länger. Ein Disconnect hat ihn sogar einen Sieg gekostet, was ihn kurz zurückwarf. Dennoch schaffte er es nach etwas über 33 Stunden schließlich, den Master-Rang zu erreichen:

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Das vollständige Video mit den gangen 33:40 Stunden findet ihr auf seinem Kanal auf Twitch.

Wie hat er das angestellt? iiTzTimmy spielte die ganze Zeit über solo, also ohne feste Team-Mitglieder etwa aus seinem Profi-Team. Seinen ganzen Erfolg verdankt er seinem eigenen Können und dem seiner zufälligen Mitspieler.

Für seine Runden setzte er vor allem auf Horizon, die Legende aus Season 7 von Apex Legends. Hoizon ist eine Astro-Physikerin und zählt zu den Angreifern in Apex Legends. Sie kann:

  • einen Gravitationsbrunnen stellen, der Spieler in die Luft befördert
  • besser steuern, wenn sie fällt und erleidet keinen Bewegungs-Malus, wenn sie landet
  • als Ultimate ein schwarzes Loch erzeugen, das gegnerische Spieler in sein Zentrum zieht

Ihr Kit macht Horizon zu einer potenziell starken Legende sowohl für sich selbst als auch in einem Team. In Verbindung mit anderen Fähigkeiten kann ihre Ultimate leicht ganze Teams auslöschen oder sie so aus dem Konzept bringen, dass Horizon sie alleine besiegen kann.

Das erfordert jedoch viel Übung, die iiTzTimmy offenbar hat, denn in unserer Tier-List aller Legenden von Apex Legends schafft es Horizon gerade einmal ins B-Tier.

Borderlands 3 verschiebt DLC mit coolem Raidboss – Wegen Sturm

Der Director’s Cut für Borderlands 3 sollte eigentlich im März erscheinen. Doch schwere Stürme machten den Entwicklern einen Strich durch die Rechnung.

Wann kommt der neue DLC für Borderlands 3? Ursprünglich sollte der Director’s Cut für Borderlands 3 am 18. März erscheinen. Nun wird der kostenpflichtige DLC aber verlegt: statt wie geplant im März wird er nun am 08. April 2021 erscheinen. Doch der Grund dafür ist ungewöhnlich.

Via Twitter erklärten die Entwickler, dass die heftigen Wetterverhältnisse des letzten Monats in Texas zu der Verschiebung führten.

In den USA kam es im Februar teilweise zu schweren Wintereinbrüchen. Der US-Staat Texas war von einem starken Wintersturm betroffen, der unter anderem dafür sorgte, dass es zu weitreichenden Stromausfällen kam. Die Infrastrukur des Staates war schwer betroffen, auch an Wasserleitungen kam es zu Schäden.

Das Team sei zwar sicher und gesund, allerdings hätten die Herausforderungen der Situation die Arbeit am Director’s Cut unterbrochen, so das Statement. Deshalb entschied man sich für eine Verschiebung des Releases. Damit werden sich Spieler, die noch auf neue Inhalte für Borderlands 3 warten, ein wenig weiter gedulden müssen.

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Director’s Cut bringt mehr Endgame-Inhalte zu Borderlands 3

Das steckt im Director’s Cut: Der DLC ist Teil des Season Pass 2 und bringt unter anderem einen riesigen Varkid-Raid-Boss ins Spiel. Auf einen Raidboss in dieser Form hatten Spieler trotz Inhalten wie den Takedowns schon lange gewartet. Mit dem DLC soll der Kampf dann zugänglich werden.

Um den Boss herauszufordern, muss man die Haupt-Story im Spiel abgeschlossen haben und mit seiner Gruppe 500 Eridium-Einheiten zahlen. Der Varkid namens “Hemovorous, der Unbesiegbare” soll eine der härtesten Endgame-Herausforderungen im Spiel werden und sowohl mit den Leveln, als auch dem gewählten Chaosmodus skalieren.

Das ist der neue Boss Hemovorous.

Außerdem wird es eine neue Reihe an Story-Missionen geben, die dem Charakter Ava durch eine mysteriöse Mordserie folgen. Die neuen Missionen sollen Spieler nochmal über die Orte Pandora, Promethea, Eden-6 und Nekrotefayo führen.

Daneben sollen neue Kammer-Karten die Spieler jeden Tag vor neue Challenges stellen, die man für weitere Belohnungen abschließen kann. Abgeschlossen wird das ganze mit Features wie Konzeptgrafiken und Cosmetics für die Kammerjäger.

Ihr sucht nach weiteren Shootern für mehrere Spieler? Dann findet ihr hier die 5 besten Koop-Shooter mit Open World im Jahr 2021.

Quelle(n):
  1. Gearbox
  2. Tagesschau

WoW Guide: So schaltet ihr das „Gebundener Schemenhund“-Mount frei

WoW hat „heimlich“ ein neues Reittier eingebaut. MeinMMO verrät im Guide, wie ihr schnell den „Gebundener Schemenhund“ freischaltet.

Nicht alle Inhalte von Patch 9.0.5 sind in den Patchnotes verzeichnet. So hat sich auch ein mehr oder weniger „geheimes“ Reittier in World of Warcraft: Shadowlands geschlichen. Das ist ein Gebundener Schemenhund. Ein Reittier, wie man es unter den Dienern des Kerkermeisters häufiger sieht. Das Reittier könnt ihr nicht einfach so kaufen, sondern ist hinter einem kleinen Rätsel versteckt. Wir zeigen euch Schritt für Schritt, wie ihr dieses Mount freischalten und dann im Schlund damit reiten könnt!

Die gezeigten Bilder aus diesem Artikel stammen von wowhead.

1. Kauft euch den Stygiatensor

Zuerst müsst ihr bei Ve’nari in Ve’naris Zuflucht den Stygiatensor kaufen. Der kostet satte 1.500 Stygia und wird euch nur angeboten, wenn ihr bei ihr bereits den maximalen Ruf erreicht habt. Ist das nicht der Fall, dann müsst ihr erst weiter Ruf bei ihr sammeln, also tägliche und wöchentliche Missionen abschließen oder seltene Feinde im Schlund bezwingen.

Wer bereits seit dem Launch von Shadowlands Ruf sammelt, sollte aber längst das Maximum bei ihr erreicht haben.

Mit dem Stygiatensor könnt ihr überall im Schlund kleine, grüne Wolken ausfindig machen. Zumeist sind die an schwer erreichbaren Stellen (etwa auf Türmen, hinter starken Feinden oder am Ende von Höhlen).

WoW Shadehound Guide 1
Diese grünen Wolken müsst ihr finden.

Benutzt den Tensor, um den Wolken Stygiasplitter und Stygiastaub zu entziehen. Sammelt mindestens jeweils 200 Splitter und Staub.

Die kleinen Wolken werden euch auch auf der Minimap angezeigt, sobald ihr in der Nähe seid – falls ihr den Stygiatensor bei euch führt.

2. Auf in die Verdammnisfestung

Nun müsst ihr in die Verdammnisfestung reisen und geht zu den Koordinaten 23 / 68. Dort könnt ihr einen Haken sehen, den ihr anwählen könnt, um euch nach und nach auf eine Plattform zu ziehen, bis ihr bei den Koordinaten 24 / 76 ankommt. Das ist ein Turm mit grüner Wolke. Benutzt hier den Stygiatensor, um in eine andere Phase zu wechseln.

Es erscheint nun eine Kiste mit 6 Runen, die über der Kiste schweben. Per Klicks auf die Runen könnt ihr immer zwei Runen ihre Position tauschen lassen.

Richtet euer Augenmerk auf die Spitzen des Turmes, die euch umgeben. An den Spitzen seht ihr die identischen Runen, die auch über der Kiste schweben.

Die korrekte Reihenfolge der Runen auf der Kiste.

Ihr müsst nun dafür sorgen, dass die Runen über der Kiste in der gleichen Reihenfolge sind, wie die Runen an den Spitzen. Die erste Rune entspricht dabei der Spitze links vom Greifhakenpunkt, dann geht es im Uhrzeigersinn weiter.

Aber Achtung! Ihr solltet auf keinen Fall einfach wild rumklicken. Wer zu viele Schritte benötigt oder sich zu viel Zeit lässt, für den wird dieser Teil des Rätsels für zwei Stunden gesperrt. Dann müsst ihr später noch einmal zurückkehren und es erneut versuchen.

Habt ihr das Rätsel gelöst, könnt ihr die Kiste öffnen und erhaltet eine Zerbröckelnde Stele.

3. Ve’nari und der Kodex

Habt ihr die Zerbröckelnde Stele im Inventar, dann könnt ihr zu Ve’nari zurückkehren. Die hat nun nämlich einen neuen Gegenstand im Angebot, einen noch nicht vollständigen Runenkodex. Der kostet satte 2.000 Stygia und schickt euch auf die nächste Mission.

Ihr müsst den Kodex nämlich komplettieren und dafür die noch fehlenden Seiten finden. Diese gibt es an den folgenden Koordinaten:

  • Seite 1 findet ihr in einer Höhle des Bestienlabyrinths. Der Eingang zur Höhle ist bei den Koordinaten 49 / 85.
  • Seite 2 findet ihr in der Verdammnisfestung, auf der Plattform mit dem seltenen Feind Tanassos. Die Seite liegt bei den Koordinaten 27 / 72.
  • Die letzte Seite findet ihr im Tremaculum auf einem der Türme, wo Anduin zu Beginn von Shadowlands festgehalten wurde. Die genauen Koordinaten sind 27 / 13.
Die Seiten leuchten und glitzern leicht, sind also gut zu erkennen.

Habt ihr alle Seiten gesammelt, könnt ihr den Kodex in seine vollständige Version verwandeln. Der Kodex verrät euch quasi, wie der Rest des Rätsels zu lösen ist.

4. Craften der Metalle

Für diesen Schritt müsst ihr erst eine ganze Menge gefarmt haben. Ihr benötigt nämlich:

  • 200x Stygiastaub
  • 200x Stygiasplitter
  • 1x Werkzeuge des Seelenschmieds

Staub und Splitter bekommt ihr aus den eingangs erwähnten grünen Wolken, die Werkzeuge des Seelenschmieds hingegen gibt es von Seelenschmieder Rhovus, einen Rare-Mob bei den Koordinaten 36 / 42.

Habt ihr die Items gesammelt, dann begebt euch zu den Koordinaten 23 / 68, hier könnt ihr erneut einen Hakenpunkt anwählen. Arbeitet euch so mit mehreren Haken die Festung hoch, bis ihr beim Seelenstahlamboss ankommt, bei den Koordinaten 20 / 67.

Verarbeitet Staub und Splitter zu 20 Stygiabarren und im Anschluss die Barren mit den Werkzeugen zu „Gepanzerter Hülle“.

WoW Shadehound Guide 4
Am Amboss verarbeitet ihr die Items.

5. Fangt die Streunende Seele

Dieser Schritt ist recht simpel. Begebt euch in den Seelenfluss Gorgoa und haltet nach einer streunenden Seele Ausschau. Das ist die Seele eines Wolfes, die vom Norden aus nach Süden den Fluss durchwandert. Im Anschluss erscheint sie nach einer Weile wieder im Norden und wiederholt ihre Strecke. Ihr müsst die Seele lediglich anklicken und schon erhaltet ihr eine Wolfsseele.

WoW Shadehound Guide 5
Diese Wolfsseele dient später als euer Mount.

6. Die Seele binden

Der letzte Schritt ist ebenfalls simpel. Reist zu den Koordinaten 45 / 48 und klickt den Altar an. Ihr erschafft somit einen „Wilder Schemenhund“.

Das ist ein Queststarter, der euch mit dem letzten Schritt dieses Rätsels versorgt. Sobald ihr den Gegenstand verwendet, schwingt ihr euch auf den wilden Schemenhund, der panisch in alle Richtungen rennt. Ihr müsst nun die Runen in der korrekten Reihenfolge anklicken, um das Reittier erfolgreich an euch zu binden.

Die korrekte Reihenfolge der Runen könnt ihr der Stele entnehmen, die ihr in Schritt 2 dieses Rätsels bekommen habt.

Für wen lohnt sich das Reittier? Vor allem für Spieler, die gerne im Schlund reiten wollen, sich dabei aber nicht auf Glück verlassen oder die gewundenen Korridore von Torghast spielen wollen. Der „Gebundener Schemenhund“ ist eine gute Alternative zu den beiden anderen Reittieren und kann mit vergleichsweise wenig Aufwand relativ schnell verdient werden.

Braucht man das Reittier langfristig? Nein. Ab dem Patch 9.1 Ketten der Herrschaft werden Spieler die Möglichkeit haben, sämtliche Reittiere für den Schlund freizuschalten. Der Patch ist allerdings noch mindestens einige Monate entfernt, weshalb ihr noch lange auf die Freischaltung dieser Fähigkeit warten müsst. Wer bis dahin nicht permanent per pedes durch den Schlund ziehen möchte, sollte über die Beschaffung des Schemenhundes zumindest nachdenken.

Habt ihr euch das neue Reittier schon geholt? Oder ist euch das zu viel Aufwand?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Valheim: Wikinger farmt endlos Ressourcen – Methode ist kreativ, aber auch brutal

Ein Spieler hat in Valheim eine Möglichkeit gefunden, die Mechaniken des Spiels für endlose Ressourcen auszunutzen. Dazu baut er aus einfachen Mitteln eine Art sehr groteske Tötungsanlage, die automatisch Gegner vernichtet und ihm Beute beschert.

Was ist das für eine Gerätschaft? Der reddit-Nutzer Leathermattress nennt seine Schöpfung den „Grauzwerg-Toaster 5000“. Der besteht im Prinzip nur aus einem großen Loch, einem Zaun und vielen Lagerfeuern. Die Herstellung dieses „Toasters“ ist recht leicht:

  • sucht einen Spawner – das sind Objekte in der Welt, an denen immer wieder Gegner erscheinen
  • grabt mit der Spitzhacke eine Grube rund um den Spawner, ohne ihn zu zerstören. Hier erfahrt ihr, wie ihr eure erste Spitzhacke in Valheim bekommt
  • baut Lagerfeuer rund um die Säule, auf der der Spawner nun stehen sollte
  • stellt Zäune (Skigard) auf, sodass die Feuer eingezäunt sind
  • baut alternativ Palisaden oder Pfähle rund um die Grube, falls ihr Angst habt, dass der Zaun nicht hält

Dieses Konstrukt erlaubt es euch, einfach zu warten, bis die Gegner sterben und dann ihre Beute einzusammeln. Ihr müsst nicht kämpfen. Wie das aussieht, könnt ihr euch im hier eingebundenen reddit-Post anschauen:

The Greydwarf toaster 5000. from r/valheim

Wie funktioniert das? In Valheim gibt es sogenannte „Spawner“, um die herum regelmäßig Gegner neu erscheinen, bis sie zerstört werden. Die Gegner tauchen immer nahe des Spawners auf und beginnen erst kurz darauf damit, sich zu bewegen.

Da in diesem Fall jedoch ein Loch rund um den Spawner gegraben wurde, fallen die Gegner direkt in die Grube. Dort warten brennende Feuer umringt von einem Zaun. Das Feuer fügt ihnen stetig Schaden zu und tötet sie langsam, während der Zaun verhindert, dass sie fliehen können.

Alle Gegner in Valheim lassen Beute zurück und wenn sie durch diesen „Toaster“ sterben, könnt ihr alles einsammeln, was sie so hinterlassen. Das kann sich unter Umständen richtig lohnen.

Endlos Ressourcen farmen ohne zu kämpfen

Welche Ressourcen kann ich farmen? Je nachdem, in welchem Gebiet ihr euch befindet und welche Spawner ihr findet, könnt ihr verschiedene Ressourcen erhalten. Die am häufigsten zu findenden Spawner sind:

  • Grauzwergen-Nester für diverse Grauzwerge – Quelle für hauptsächlich Harz, Holz und Grauzwergen-Augen für Portale
  • Knochenhaufen für Skelette – liefern euch Knochenfragmente
  • Leichenhaufen für Draugr – gut für Gedärme

Besonders die Leichenhaufen sind besonders nützlich, da ihr Gedärme für Würste benötigt. Würste sind starke Nahrung, die euch durchs Midgame und etwa bis zum vierten Boss helfen kann, da sie leicht herzustellen sind. In unserem Guide findet ihr die beste Nahrung in Valheim und wie ihr sie herstellt.

Diese „Toaster“ kommen als Idee in der Community gut an, auch wenn sie etwas brutal aussehen. Bedenkt man aber, dass es sich bei den Grauzwergen im vorigen Leben um Schwerverbrecher, Mörder und Ähnliches handelte, sehen viele Spieler diese Behandlung nicht ganz so eng. Dennoch erinnert das alles ein wenig an die Kammer eines anderen Spielers, in der er diese Grauzwerge foltert.

Quelle(n):
  1. reddit

Pokémon GO startet heute Bonusstunde mit mehr Bonbons

In Pokémon GO läuft heute, am 11. März, eine Mega-Bonusstunde mit Bonbon-Bonus. Wir zeigen euch, was da passiert und wie ihr mehr Bonbons kriegt.

Was ist das für ein Event? Seit März 2021 bringt Niantic einmal pro Woche am Donnerstag die Bonusstunde. Heute, am 11. März, ist das also das zweite Mal. In einer Woche startet das nächste Event dieser Art. Bisher sind das Tests der Entwickler, die jetzt erstmal schauen, wie diese Ereignisse bei den Spielern ankommen.

Wir zeigen euch hier auf MeinMMO, was ihr zu der Mega-Bonusstunde heute wissen müsst.

Mega Bonus-Stunde am 11. März – Alle Infos

Wann geht es los? Die Bonusstunde startet, wie ihr das von anderen wöchentlichen Events gewohnt seid, um 18:00 Uhr. Eine Stunde lang ist sie dann aktiv.

Was passiert da? Im Fokus der heutigen Bonusstunde stehen Bonbons. Niantic erklärt: “Ihr verdient noch mehr Bonbons, wenn ihr Pokémon fangt, die einen Typ mit eurem aktiven Mega-Pokémon gemeinsam haben”. Laut ersten Berichten werden die Bonbons um 2 pro Fang erhöht.

Regelmäßige Events in Pokémon GO
Sollte Niantic die Bonus-Stunde beibehalten, gibt es schon drei feste Termine pro Woche, an denen die einstündigen Events stattfinden.
– Jeden Dienstag läuft eine Rampenlichtstunde.
– Jeden Mittwoch läuft eine Raidstunde.
– Und den Platz am Donnerstag könnte sich dann die Bonusstunde sichern.
Dazu kommen dann regelmäßige Formate wie der Community-Day, Rauch-Tage und mehrtägige Events.

Was ist das Problem? Trainer bemängeln, dass diese Mega-Bonusstunde zu einem falschen Zeitraum geschaltet wird. So schreibt Trainer AidenB131313 auf reddit: “Ohne verfügbare Gestein-, Stahl- oder Boden-Megas, um von den aktuell laufenden Event-Spawns zu profitieren. Brillant.”

Aktuell spawnen in Pokémon GO bevorzugt Pokémon der Typen Gestein, Stahl und Boden. Ein Mega-Pokémon, das diese erhöhten Spawns unterstützt, wäre also wünschenswert. Das erzeugt Unmut bei den Trainern.

Doch verschwendet ist das Event nicht. Es gibt auch wenige Spawns, die zum Typ Elektro passen.

Das solltet ihr im Auge behalten: Wenn ihr Mega-Ampharos zur Verfügung habt, könnt ihr das aktivieren und dabei dann mehr Bonbons für das Fangen von Magnetilo, Pikachu, Alola-Kleinstein (aus Rauch), Voltobal und Voltolos erhalten. Ganz so unnütz ist das Event also nicht, dafür recht speziell.

Nutzt ihr das für Voltolos, dann schaut in unseren Konter-Guide für Voltolos in Pokémon GO. Wir zeigen euch da viele nützliche Angreifer, die ihr im Raid einsetzen könnt.

Wie gefällt euch das Format mit den Bonusstunden? Findet ihr das spannend, eine Stunde lang einen Bonus zu haben und einen weiteren Tag in der Woche fest dafür verplanen zu können? Oder hat Pokémon GO schon genug feste Event-Termine?

CoD Warzone: 2 Sturmgewehre sind nun deutlich stärker – Versucht diese Setups

Season 2 brachte einige Änderungen bei den Aufsätzen in Call of Duty: Warzone, was zwei Waffen aus dem Arsenal von Black Ops Cold War plötzlich deutlich stärker machte – die AK-47 und die XM4. MeinMMO zeigt euch Details und Setups.

Der Start von Season 2 brachte die Waffen-Setups der Schießeisen aus Cold War ordentlich durcheinander. Auf der einen Seite gab es die kaputten Schalldämpfer, welche die Waffen teilweise komplett nutzlos machte und zum anderen wurden Aufsätze gefixt, die vor dem Season-Start kaum zu gebrauchen waren.

Die Schalldämpfer funktionieren wieder und auch die versteckten Änderungen bei Aufsätzen der besten Waffen in Warzone sind zum Großteil analysiert und ausgewertet. Nun ist offenbar die richtige Zeit für Warzone-Experten wie “JGOD” und “TheXclusiveAce”, um mal wieder über den Tellerrand zu schauen.

Dabei haben sie 2 Waffen gefunden, die durch ordentliche Buffs näher an die Spitze rücken: die Sturmgewehre AK-47 und XM4 aus Cold War. MeinMMO zeigt euch, wie sich die Waffen in der Warzone schlagen und welche Setups die Daten-Experten empfehlen.

AK-47 und XM4 sind nun ein Versuch wert in Warzone

Beide Sturmgewehre hatten in Season 1 keine Chance im Battle Royale, weil ihre Lauf-Aufsätze so miserabel waren. Statt Boni auf eure Kugelgeschwindigkeit zu geben, habt ihr dicke Anzüge kassiert.

Da die “Cold War”-Waffen generell mit niedrigeren Kugelgeschwindigkeiten unterwegs sind als die Knarren aus CoD MW, braucht ihr aber meistens einen starken Lauf für diesen wichtigen Wert. Die langsamen Kugeln sind ansonsten ein spürbarer Nachteil.

Mit Season 2 haben beide Waffen nun ordentliche Läufe. Dazu bringen sie starke Schadenswerte mit, was sie in der Warzone-Tierlist hochklettern lässt. Wir zeigen euch, wie weit sie kommen.

Warzone: AK-47 ist ein starker Nahkämpfer, aber mit Macken

Wie stark ist die AK-47 in Warzone? Die “Cold War”-AK stellt sich mit ihren Eigenschaften in eine Reihe mit der FFAR 1 und der CR-56 AMAX. Damit hat sie starke Konkurrenz, die sie nicht ausstechen kann. Ihre Werte können sich trotzdem sehen lassen. Im ersten Schadenbereich erlegt sie Feinde mit voller Panzerung und Brusttreffern in 500 Millisekunden, was als guter Wert in Warzone gilt:

cod warzone waffen vergleich ak-47 cold war konkurrenz
Die TTK der AK-47 aus Cold War liegt bei exakt 500 ms. Quelle: truegamedata

Allerdings benötigt ihr weniger Kugeln, um eure Feinde zu töten. Die AK teilt 43 Schaden mit einem Brusttreffer aus und benötigt damit nur 6 Kugeln bei 250 Gesundheit. Weniger braucht sonst keine andere Allround-Waffe.

Allerdings rumpelt die Waffe beim Feuern zu sehr, um sich ganz oben einzureihen. Der anfängliche Rückstoß ist im Nahkampf gut zu beherrschen und sehr vertikal. Doch nach 12-13 Kugeln bekommt das Rückstoß-Muster einen kräftigen Knick, was sich negativ auf die Beherrschbarkeit auswirkt:

cod warzone waffen ak-47 cold war basiswerte und rückstoß
Die Werte-Analyse mit Rückstoß-Muster vom Experten. Quelle: YouTube

Ansonsten sind die Werte durchaus stabil und wettbewerbsfähig. Gebt der AK-47 eine Chance, wenn euch AMAX, FFAR oder die neue FARA 83 nicht so sehr zusagen.

Warzone: AK-47 Setup für den Nahkampf

  • Mündung: GRU-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 18,2″ VDV verstärkt
  • Visier: Mikroflex LED
  • Unterlauf: Speznas-Griff
  • Munition: 45-Schuss-Schnelllademagazin

Das Setup wird von TheXclusiveAce empfohlen. Sein englisches Analyse-Video zur AK-47 findet ihr auf YouTube.

Warzone: XM4 bringt mehr Schaden auf Reichweite, ist aber etwas wacklig

Wie stark ist die XM4 in Warzone? Das Starter-Sturmgewehr aus Cold War gehört eher zu den automatischen Allround-Waffen mit Reichweite und steht damit in Konkurrenz zu der M4A1 oder der Grau 5.56. Hier kann sich ihre Time-to-Kill (TTK) sehen lassen:

cod warzone waffen vergleich xm4 konkurrenz
Die XM4 schlägt die direkte Konkurrenz bei der TTK. Quelle: truegamedata

Die XM4 liegt knapp vor der M4A1, bringt aber ein bisschen weniger Reichweite mit. Der starke TTK-Wert macht sie aber interessant für Spieler, die bei ihren Reichweiten-Waffen gern auf automatischen Knarren zurückgreifen.

Wie die AK-47 aus Cold War hat die XM4 allerdings ein kleines Rückstoß-Problem. Die ersten paar Schüsse sind mit einem starken “Kick-Off” verbunden. Ihr könntet also Probleme haben, die erste Schüsse präzise auf den Gegner zu bringen:

cod warzone waffen xm4 basiswerte und rückstoß
Die Werte-Analyse mit Rückstoß-Muster vom Experten. Quelle: YouTube

Auch für die XM4 gilt deshalb: Sie ist einen Versuch wert und ziemlich stark. Doch wenn ihr mit den Alternativen zurechtkommt und Time-to-Kill nicht alles für euch ist, dann lasst die XM4 lieber im Schrank. Derzeit sind die Salven-Gewehre AUG und M16 als Reichweiten-Allrounder so stark, dass weniger stabile Waffen es schwer haben, sich auf den größeren Distanzen durchzusetzen. Die XM4 ist kein Top-Tier, kann aber mithalten.

Warzone: XM4 Setup für größere Distanzen

  • Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 13,5″, schwer verstärkt
  • Visier: Axial Arms 3x
  • Unterlauf: Feldagenten-Vordergriff
  • Magazin: STANAG 60-Schuss

Das Setup wird von TheXclusiveAce empfohlen. Sein englisches Analyse-Video zur XM4 findet ihr auf YouTube.

Für eine Platzierung unter den Top-Waffen der Warzone reicht es bei beiden Sturmgewehre nicht, doch in Season 2 sind die AK-47 und XM4 aus Cold War durchaus spielbar. Sucht ihr Alternativen zu den Meta-Waffen, die euch stabile Werte liefern, dann probiert die Schießeisen aus.

Sollte die Warzone tatsächlich von Zombies überrannt werden, könnt ihr wohl jede schlagkräftige Hilfe gebrauchen.

MMORPG ArcheAge bringt den Gunslinger – Hat bald 286 Klassen-Kombos

Das MMORPG ArcheAge hat bereits 220 Klassen-Kombos, doch mit einem neuen Update kommt eine weitere Klasse hinzu. Dadurch steigt die Zahl auf 286 mögliche Kombinationen an.

Was ist das für eine Klasse? Der Gunslinger ist ein Fernkämpfer, der nicht nur viel Schaden austeilt, sondern zudem wichtige Debuffs verteilen kann. Er soll sich stark auf die Kämpfe auswirken und ein wichtiger Mitstreiter werden.

Schon im letzten Update Rise of Nehliya wurde der Gunslinger angedeutet. Im dazugehörigen Trailer ist der Gunslinger kurz mit einem gewehr zu sehen:

ArcheAge bekommt noch mehr Klassen-Kombos

Wie wirkt sich das auf die Klassen-Kombos in ArcheAge aus? Bisher gibt es 220 mögliche Kombinationen. Von jeder Klasse, auch Skillset genannt, dürft ihr immer drei miteinander kombinieren. Mit dem Gunslinger kommen durch diese 3er-Kombi also 66 weitere hinzu. Das neue Skillset kann mit allen bisherigen gemixt werden, was sicher einige sehr interessante und außergewöhnliche Klassen mit sich bringt.

Damit bekommt ArcheAge also 286 mögliche Klassenkominbationen und ist zu Recht in der MeinMMO-Liste der Online-Rollenspielen mit sehr vielen Klassen.

Wann kommt das Update? Der Gunslinger wird mit dem Update Akash Invasion in das MMORPG eingeführt. Dieses erscheint am 25. März, direkt nachdem die aktuellen Land Rushes aufgrund der Serverzusammenlegungen abgeschlossen sind.

https://youtu.be/4yoRGNbeGok

Was steckt noch im Update? Ihr erkundet die neue Zone Ipnya Ridge, wo ihr auf einen uralten Feind trefft. Um diesen zu besiegen, müssen sich die Spieler aller Fraktionen zusammenschließen.

Außerdem startet mit The Nuon Dragon War eine neue Story, in welcher ihr die Wahrheit hinter den plötzlichen Veränderungen in den Karkasse Ridgelands herausfinden und die Geschichte des ausgestorbenen Nuon-Volkes ergründen müsst.

Ein neuer Raid und weitere Quests sind ebenfalls mit dabei.

Was ist das Besondere? Spielt ihr die Buy2Play-Version von ArcheAge Unchained, dann müsst ihr für die neuen Inhalte bezahlen, da ihr euch hier nicht mit Mikrotransaktionen herumschlagen müsst. Wer dagegen in der Free2Play-Fassung des MMORPGs unterwegs ist, der bekommt das Update umsonst. Die Vorbestellungen starten an diesem Freitag, den 12. März.

Es gibt mehrere Pakete. Das kleinste davon kostet 15,99 US-Dollar und bietet den Gunslinger, einen Titel, Zugang zu den Fresh-Start-Servern und ein exklusives Vorbesteller-Item.

Derzeit arbeitet die Entwickler schon am Nachfolger von ArcheAge. ArcheAge 2 kommt schon 2022 – Setzt auf Unreal Engine 5 und neue Rassen.

Ja, Bungie wird irgendwann auch die beste Erweiterung aus Destiny 2 streichen

In einem Interview hat Bungie jetzt bestätigt, dass sie auch die Erweiterung „Forsaken“ irgendwann in den Content-Tresor von Destiny packen und damit aus dem Spiel nehmen. „Forsaken“ gilt allgemein als die beste Erweiterung, die Destiny 2 je bekam.

Wer spricht da? Bungie hat im Februar 2021 einige Jobs neu besetzt. Die bisherigen „Bosse“, Luke Smith und Mark Noseworthy, sind befördert worden. Sie sollen sich nun um andere Teile von Destiny kümmern: Offiziell heißt es, sie sollen die „Erweiterung des Destiny-Universums in andere Medien“ vorbereiten und überwachen.  Vielleicht geht es da um einen Film oder eine Serie – man weiß es nicht.

Der neue Chef von Destiny 2 ist offiziell Justin Truman, der „General Manager.“ Der ist seit 11 Jahren bei Bungie, ist eigentlich gelernter Programmierer und im Laufe der Jahre mehr in eine Manager-Rolle hineingewachsen.

Bungie will keine 8 Raids und 5 Storylines in Destiny 2

Was ist mit Forsaken? In einem Interview mit Eurogamer sagt Truman klar (via Eurogamer):

„Inhalte aus Forsaken werden irgendwann in den Tresor wandern. Ich denke: Genauso wie wir keine 8 Raids haben möchten, wollen wir auch nicht so viele Story-Lines. Wir möchten nicht, dass ein Spieler in Destiny reinkommt und 5 Story-Lines sieht, die miteinander im Wettbewerb stehen und die er alle spielen könnte.

In einigen der Storylines ist Uldren ein guter Kerl und in manchen ist er der Bösewicht und es ist nicht klar, ob du die Storys in der falschen Reihenfolge spielst.“

Justin Truman
Destiny 2 Luke Smith Justin Truman Fix the Timeline
Hier bespricht Justin Truman gerade wichtige und höchst geheime Angelegenheiten mit Luke Smith.

Das sagt Bungie zum Vault: Das umstrittene Feature, den „Destiny Content Vault“, sieht Truman als etwas Positives. Er sagt:

„Ich als Spieler möchte nicht in Destiny einloggen und 20 Planeten sehen, die den Bildschirm ausfüllen, und 8 Raids, bei denen ich die Verpflichtung spüre, sie jede Woche mit 3 Charakteren zu grinden.“

Justin Truman

Wenn Destiny 2 so viel Content zur Auswahl böte, spreche man von einem Spiel mit 500 GB Download. Truman sieht jene Größe als ideal an, die Destiny 2 zu Beginn von Beyond Light hatte. Diese Größe will man halten: Wenn Neues ins Spiel kommt, nimmt man altes raus.

Truman unterstreicht die positiven Seiten des „Content-Tresors“: Denn aus dem sollen auch „alte Erlebnisse“ wieder zurück ins Spiel kommen, sogar Inhalte aus Destiny 1.

Truman erklärt, wie toll er es fand gegen „Sepiks Prime“ in Destiny 2 zu kämpfen. Er freue sich darauf, wenn die Gläserne Kammer in Season 14 zurückkommt. Da sei er sicher nicht der Einzige.

Forsaken gilt allgemein als das Highlight von Destiny 2 – wird auch irgendwann in den Tresor wandern.

So wird das diskutiert: Die Diskussion über den „Content Vault“ zeigt eine deutliche Lücke, wie Bungie das darstellt und wie das bei Spielern ankommt. Bungie beschreibt den Content Vault als notwendig und gesund. Destiny könne nicht unbegrenzt wachsen, diese große Auswahl würde Spieler auch überfordern

Ein Großteil der Spieler sieht hingegen vor allem die Nachteile. Sie sagen:

  • „Ihr streicht uns Content, für den wir bezahlt haben“.
  • Außerdem ergibt die Story für Neuanfänger so überhaupt keinen Sinn mehr.
  • Zudem sei das total unüblich, Content zu streichen – riesige MMOs wie WoW seien viel größer als Destiny 2 und da fliege nichts aus dem Spiel.
Destiny-2-Locations
Für Bungie ein Albtraum – für viele Spieler ein Traum. So viele Dinge zu tun. Quelle: reddit
  • Für viele Spieler ist die Vorstellung gerade toll in ein Destiny einzuloggen und dort die Wahl zwischen vielen Planeten zu haben – schon lange kursiert ein “World of Destiny”-Screenshots, der die Planeten aus Destiny 1 in die Auswahl von Destiny 2 packt
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Destiny 2 streicht Spielern 2 Jahre Inhalt, für den sie bezahlt haben
von Schuhmann

Destiny 2 betritt Neuland … gezwungenermaßen

Das steckt dahinter: Nach dem „Masterplan“ von Activision hätte Destiny 2 eigentlich nur zwei Jahre dauern dürfen. Aber der Plan ist auch schon sehr alt.

Aber es ist gut möglich, dass man 2018 noch glaubte, die Lebensdauer von Destiny 2 beträgt etwa 3 Jahre wie bei Destiny 1. Das heißt: Destiny  2 hätte eigentlich im September 2020 enden müssen und Spieler hätten dann mit Destiny 3 weitergemacht. Nach der Trennung von Activision hat sich Bungie aber entschlossen, Destiny 2 zu verlängern und mindestens auf 6 Jahre auszulegen.

Die zugrunde liegende Technik und das Design scheinen für ein „6 Jahre“-Spiel aber nicht ausgerichtet zu sein, sondern nur für ein „3 Jahre“-Spiel. Daher muss Bungie nun Wege finden, „Inhalte“ aus dem Spiel zu nehmen, wenn neu kommen.

Das ist generell ungewöhnlich und gegen den Geist eines „MMOs“: Spiele sollen eigentlich immer wachsen, von Schrumpfen war nie die Rede.

Daher betritt Destiny 2 hier Neuland und kassiert viel Kritik für diese Entscheidung. Vom „Sunsetting“, einer ähnlichen Idee, hat sich Bungie mittlerweile getrennt, am umstrittenen Content Vault will Bungie offenbar weiter festhalten.

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