Destiny 2 ändert Richtung: Weniger Events, mehr Welt

Bei Destiny 2 gibt eine Ansage von Luke Smith. Der sagt, man musste was ändern und muss wieder was ändern. Die Season 2 wie sie in Jahr 2 kamen, waren nicht mehr zu halten. Doch die neuen Seasons, wie sie jetzt waren, will Bungie ebenfalls ändern. Es soll jetzt mehr Zeit in bleibende Aktivitäten gesteckt werden, die Welt soll sich entwickeln.

Das war die Umstellung vor 2019: Der Chef von Destiny 2, Luke Smith, hat in einem Blogpost erklärt, warum es 2019 mit Destiny 2 nicht so weitergehen konnte, wie im Jahr zuvor, und wie Bungie die Richtung von Destiny 2 im Jahr 4 verändern wird.

In der Saison 2018/2019 (Jahr 2) erschienen für Destiny 2 im Annual Pass drei Seasons ähnlich wie die DLCs vorher mit großen Aktivitäten:

  • die Schmieden kamen neu
  • Gambit Prime erschien als große Aktivität für Destiny 2
  • und öffnete die Menagiere in der Saison der Opulenz (Season 7).

Diese Programm konnte Bungie nur mit der Hilfe der Partner-Studios stemmen, die ihnen Activision beigestellt hatte, um Inhalte zu liefern. Jetzt, wo Bungie alleine ist, war so ein Programm nicht mehr drin.

Das war der Annual Pass für Forsaken. Das Tempo konnte Bungie ohne Activision nicht mehr halten.

Im Jahr 3 setzte Destiny auf zeitlich limitierte Inhalte – FOMO

Für 2019/2020, das Jahr 3, musste Bungie einen „neuen Weg“ finden, um voran zu gehen.

Luke Smith betont, dass es wichtig sei, die Kreativität und die „Work/Life“-Balance der Mitarbeiter zu schützen, denn ohne die gäbe es kein Destiny 2.

Daher hat man sich für Jahr 3, als Bungie alleine arbeitete, dazu entschlossen auf zeitlich limitierte Inhalte zu setzen. Das gab Luke Smith im August 2019 bekannt.

Destiny 2 sollte zu einem Spiel werden, “in dem Dinge passieren.” Damit sollte verhindert werden, dass Destiny 2 statisch wirkt und auf der Stelle tritt. Indem man den Content nur temporär im Spiel lässt, wollte man zudem verhindern, dass Destiny 2 “immer weiter wächst”, denn das sei nicht der Plan.

Bungie wollte eine dynamisch, sich stetig weiterentwickelnde Welt.

Allerdings hieß das auch, dass Inhalte in Destiny nun zeitlich limitiert sein würden: Wer nicht dranbleibt, würde sie verpassen. Man spricht im Englischen von FOMO” (Fear of Missing Out). Der Druck ist da, jede Aktivität sofort anzugehen, aus Angst sie zu verpassen. Destiny wurde zu einem Spiel, das von zeitlich begrenzten Events angetrieben wird.

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Der aktuelle Zeitplan für die Season 9.

Das funktioniert bei den Seasons: Smith sieht 3 Dinge, die gut funktionieren:

  • Die Story greift jetzt ineinander
  • Grade Season 9 findet er gelungen, das war „der beste Winter-Content“, den man je in Destiny hatte. Smith lobt vor allem Elemente mit Saint-14. Das Team hätte sich über die Reaktionen gefreut
  • der Battle Pass funktioniert. Es sei gut, den relativ simpel aufzuleveln. Allerdings müsse man noch bessere Wege finden, wie EXP verteilt wird
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Der Star von Jahr 3, wenn es nach Luke Smith geht.

Das funktioniert nicht:

  • Die Welt entwickelt sich nicht – dabei ist das die große Vision in der neuen Ära von Destiny 2
  • Der Aspekt des „FOMO“ (Furcht, etwas zu verpassen) ist zu groß – die Spieler müssen neue Inhalte in Destiny 2 spielen, denn sonst sind sie weg. Vieles, was neu kommt, ist nur für eine bestimmte Zeit relevant und verschwindet danach wieder.

PvP und bleibende Aktivität stehen wohl 2020 im Fokus von Destiny 2

Das will man nun ändern: Bungie will im nächsten Jahr mehr Zeit in die „Kern-Aktivitäten“ des Spiels stecken, das sind die Elemente, die Bestand haben und länger im Spiel bleiben.

Es sind Sachen, die öfter gespielt werden und die man gemeinsam mit Spielern angeht:

  • Der Schmelztiegel sei etwa sowas, weil dort die menschliche Komponente für viel Wiederspielwert sorgt.
  • Auch die PvE-Aktivität Feuerprobe erwähnt Smith lobend.

Wenn Bungie fortan Quest-Lines entwirft, wie die mit Saint-14, sollen sie so gestaltet sein, dass sie bis zur nächsten Erweiterung relevant bleiben. Dazu sollen „Public Spaces“ eine wichtigere Rolle einnehmen, die Orte, an denen mehrere Spieler zusammenkommen.

Wovon Bungie nun weniger machen will, sind augenscheinlich Quests-/Kampagnen-Inhalte, weil man die in der Regel nur einmal spielt. Auch saisonale Aktivitäten wie die Sonnenuhr würden im Moment viele Ressourcen verschlingen, wären aber schnell irrelevant.

Von diesen saisonalen Aktivitäten soll es offenbar künftig weniger geben.

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Die Sonnenuhr sieht Bungie wird wohl kritisch. Viel Arbeit, wenig Wiederspielbarkeit.

Destiny 2 im Rausch der Mängel

Das steckt dahinter: Genau das, was die Lösung für Destiny 2 sein sollte, wird jetzt offenbar als Problem gesehen:

  • vorher war die Welt zu statisch
  • jetzt ist die Welt zu unbeständig und Hüter verpassen zu viel, wenn sie mal 3 Monate nicht spielen

Bungie sucht offenbar auch 6 Jahre nach Release des Teil 1 noch die richtige Formel, wie man Destiny weiterentwickelt. Das ist legitim, es ist eine schwierige Aufgabe.

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Das eigentliche Problem liegt woanders: Smith erklärt im Blogpost, warum Bungie nur beschränkte Mittel hat, um Inhalte für Destiny 2 zu entwerfen.

Dabei betrachtet er ausschließlich „Live-Updates“, die Seasons. Er erwähnt mit keinem Wort andere Aktivitäten, denen Bungie als Studio nachgeht: wie weitere Spiele, Erweiterungen für Destiny 2 oder ein Destiny 3.

Das lässt diese Diskussion immer schwierig erscheinen. Denn Bungie ist eigentlich ein 600-Mann-Studio und Destiny 2 sollte von einer „sich ständig erweiterten Welt leben.“

Die Erwartungshaltung der Spieler ist: Die haben da ein Riesen-Studio, die sollen die Sperren lösen und uns richtig mit Content überschütten, so wie sie es versprochen haben.

So hieß es im Juli 2017, vorm Release von Destiny 2: Das Spiel werde eine “robuste Pipeline an neuen Inhalten aufrechterhalten.” Man wollte den “Hunger auf neue Spielinhalte stillen.”

Das wären Sätze von Activision, von denen Bungie heute wieder weit weg ist.

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Luke Smith erklärt, was geht und was nicht geht.

Es ist letztlich immer die Rede davon, wie man die augenscheinlich sehr wenigen Kräfte optimal nutzen kann. Dadurch wirkt Destiny wie eine Mangelwirtschaft. Wollen Spieler Verbesserungen in Bereich A, müssen sie auf Verbesserungen im Bereich B verzichten.

Bungie pendelt zwischen Extremen: In den letzten Monaten war der „kurzzeitige Content“, wie etwa das Rätsel um das Labyrinth sicher dominant, das gab Destiny 2 einen Schub. So richtig nachhaltig waren die Änderungen aber nicht.

Wenn Destiny 2 jetzt auf nachhaltige Verbesserungen setzt und vom „Event-Charakter“ des Spiels weggeht, hat man vielleicht hier wieder Vorteile, aber es entstehen neue Lücken.

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Erstmal sollen die Trials zurückkehren.

Wie sich Jahr 4 in Destiny 2 anfühlen wird, wird stark davon abhängen, was Bungie für als Release für Herbst 2020 plant:

  • Kommt eine 3. Erweiterung zu Destiny?
  • Wie groß wird sie? So groß wie Forsaken, eine Nummer kleiner, so groß wie Shadowkeep oder was anderes?
  • Welche neuen Ideen hat Bungie für Destiny 2?
  • Kann Bungie einen Stimmungsaufschwung erreichen?

Die Seasons im Jahr 4 scheinen im Moment noch weit weg zu sein. Erstmal kommen die Trials wieder ins Spiel. Es sieht ja so aus, als würde Bungie mindestens für ein weiteres Jahr an Destiny 2 festhalten und Destiny 3 noch nicht 2020 veröffentlichen.

Quelle(n):
  1. Bungie

Pokémon GO: Forschungsdurchbruch im März bringt Kastadur – Lohnt sich das?

Der Forschungsdurchbruch für März 2020 in Pokémon GO ist bekannt. Ihr erhaltet Kastadur und einen weiteren Bonus. Doch was kann das Pokémon?

Um was geht es? Regelmäßig wechseln in Pokémon GO die Belohnungen, die Trainer durch einen Feldforschungsdurchbruch freischalten. Das können legendäre, seltene oder ganz besondere Pokémon sein, die man als Geschenk erhält, wenn man sieben Stempel von Feldforschungen sammelt.

Kastadur als Durchbruch im März 2020 – Was bringt das?

Wann gibt es das Pokémon? Ab dem 1. März um 22:00 Uhr deutscher Zeit findet ihr Kastadur als Belohnung im Feldforschungsdurchbruch. Abholen könnt ihr Kastadur bis zum 1. April um 21:59 Uhr – dann gibt es wieder einen Wechsel.

Was ist der weitere Bonus? Neben Kastadur soll es einen Sternenstaub-Bonus für einen Feldforschungsdurchbruch geben. Wie hoch dieser ist, ist allerdings noch unklar.

Wer ist Kastadur? Das Pokémon existiert seit der fünften Generation und gehört zu den Typen Pflanze und Stahl. Niantic beschreibt das Dornen-Pokémon so:

Kastadurs Weiterentwicklung, Tentantel, kann ein mächtiger Kämpfer in den Trainerkämpfen sein. Auch in der GO Battle League.

Quelle: pokemongolive.com

In Pokémon GO können wir schon seit September 2019 fangen. Es war Teil einer großen Welle von neuen Gen-5-Pokémon. Ein neues Pokémon ist das also nicht. Und legendär oder besonders stark auch nicht so wirklich. Im Vergleich mit anderen Monstern ist es aber eher selten.

So ein Forschungsdurchbruch lohnt sich also vor allem, wenn ihr das Pokémon noch nicht im Besitz habt.

Sucht ihr nach einem starken Angreifer, werdet ihr hier nicht gut bedient. Seine Weiterentwicklung Tentantel erhielt schon eine neue Attacke, doch machte es nicht zum Top-Angreifer. In der Tier-List mit den besten PvP-Angreifern findet es keinen Platz.

Wie sind die Reaktionen auf den Durchbruch?

Das sagen Trainer: Die Reaktionen auf Kastadur sind verhalten. Auf Reddit liest man Sätze wie:

  • “Kastadur. Lol.”
  • “Es ist einmal pro Woche. Können wir nichts Schönes von Niantic haben? Fügt doch wenigstens eine Chance auf Legendäre hinzu, verdammt.”
  • “Kastadur, oh, warum? Nicht mal als Shiny. Hoffentlich gebt ihr uns dann 50.000 Sternenstaub pro Woche”
  • “So sehr ich immer sowas wie Lugia als Forschungsdurchbruch auch Leid war. Kastadur als Forschungsdurchbruch ist irgendwie ein Witz”
  • “Ich habe noch nie ein Kastadur gesehen. Für mich ist das okay, ich verstehe aber auch, warum es das für anderen nicht ist.”

Auch auf Twitter sind die Reaktionen auf Kastadur nicht besonders positiv. Trainer merken auch an, dass man den Forschungsdurchbruch auf dem Land nutzt, um coole Pokémon zu erhalten. Aufgrund der wenigen Spieler und Raids in ländlichen Regionen, hat man so weniger Zugang zu Legendären. Da kommt so ein wenig spektakuläres Pokémon wie Kastadur nicht gut an.

https://twitter.com/Nick_Ostberg/status/1233565095491293186
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Im März 2020 plant Pokémon GO viele weitere Events. Welches ist euer Favorit?

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Pokémon GO zeigt alle Events für März – Shinys, neuer Raid-Boss
von Patrick Freese

ARK: Alle Cheats, IDs und Admin-Commands des Genesis DLC

Die Erweiterung Genesis für ARK: Survival Evolved wurde am 26. Februar veröffentlicht. Neue Dinos, Ausrüstung und Items können gefunden oder hergestellt werden. Wir haben für euch eine passende Liste der IDs, Admin-Commands und Cheats für Genesis.

Die Admin-Commands bieten eine tolle Möglichkeit, Dinos und Items direkt spawnen zu lassen. Auch Spieler ohne Genesis können die Commands nutzen.

So benutzt ihr die Admin-Commands

  • PC: Drückt den Tab-Key und die Konsole für die Eingabe der Chats öffnet sich.
  • PS4: Drückt auf eurem Controller L1+L2+X+Dreieck um die Konsole zu öffnen.
  • Xbox One: Drückt auf eurem Controller LB+RB+X+Y um die Konsole zu öffnen.

Spielt ihr im Multiplayer auf einem Privatserver, benötigt ihr Adminrechte. Auf offiziellen Servern könnt ihr keine Commands benutzen. Im Singleplayer habt ihr mit dem Einsetzen der Cheats keine Probleme.

ARK-Genesis-Lavabiom

ARK Genesis Dino IDs und Befehle

Mit den passenden Kommandos könnt ihr euch die neuen Dinos überall spawnen lassen. Auch wenn ihr Genesis nicht besitzt.

  • Astrocetus: admincheat Summon SpaceWhale_Character_BP_C
  • Megachelon: admincheat Summon GiantTurtle_Character_BP_C
  • Magmasaur: admincheat Summon Cherufe_Character_BP_C
  • Bloodstalker: admincheat Summon BogSpider_Character_BP_C
  • Blade Wasp: admincheat Summon InsectSwarmChar_BP_C
  • Ferox: admincheat Summon Shapeshifter_Small_Character_BP_C
  • Mikrobenschwarm: admincheat Summon MicrobeSwarmChar_BP_C
  • Moeder: admincheat Summon EelBoss_Character_BP
  • Moeder-Begleiter: admincheat Summon EelMinion_Character_BP

So zähmt ihr die Dinos: Wenn ihr die Kreaturen als gezähmte Version erhalten wollt, schreibt ihr anstelle des “Summon XXX” ein “SummonTamed XXX” in die Konsole. Alternativ könnt ihr auf einen Dino zielen und “admincheat ForceTame” eingeben.

ARK-Genesis-Release-Angriff

ARK Genesis Item IDs und Spawn-Commands

Ups, diese Tabelle ist leider nicht mehr verfügbar.

Das solltet ihr wissen: Die erste Zahl hinter dem Spawn-Command entspricht der Anzahl der zu sapwnenden Items. Beispielsweise würde “cheat gfi Lootcrate_lvl1 100 1 0” 100 Level 1 Lootcrates in euer Inventar packen.

Ihr seid euch unsicher, ob Genesis etwas für euch ist? Dann schaut in unseren Artikel über die Map, Quests und weiteren Inhalte. Unser Autor Sascha Asendorf hat übrigens seine Meinung zu Genesis zum Ausdruck gebracht.

Mehr zum Thema
ARK Genesis: 5 Dinge, die ihr vor dem Kauf wissen solltet
von Sascha Asendorf
Quelle(n):
  1. ARK IDs

CoD MW: Versteckter Buff im letzten Patch macht mäßige Waffe nun richtig stark

Bei Call of Duty: Modern Warfare gab es an der Waffe “Striker 45” Buffs. Die standen nicht in den Patch-Notes zum Update, machen die Waffe aber nun super stark. Wir zeigen euch, was sich nach dem Patch verändert hat.

Das war der Patch: Am 25. Februar veröffentlichten die Entwickler Infinity Ward ein Update für Call of Duty: Modern Warfare. Dazu gab es auch Patch Notes, die von neuen Modi, Buffs und Nerfs berichten. Die wichtigsten Änderungen aus den offiziellen Patch Notes haben wir euch hier zusammengefasst.

Doch, wie sich herausstellte, haben die Entwickler nicht alle Änderungen in den Patch Notes erwähnt. Spielern fiel nun auf, was sich außerdem änderte:

  • So wurde die Maschinenpistole Striker 45 heimlich gebufft.

Und diese Buffs sind ordentlich. YouTuber TheXclusiveAce erklärt in einem seiner Videos, warum die Wumme plötzlich irre schnell und tödlich ist.

Striker 45 – 1-Burst-Kill seit Update 1.15

Was hat sich geändert? Offiziell wurde für die neue SMG Striker 45 die Reichweite und die ADS-Geschwindigkeit angepasst, damit sie zur Beschreibung des 300mm Poly-Laufs passt. Doch hinterm Vorhang ging es weiter.

Speziell geht es um das .45 Hohlspitz-Magazin bei der Striker 45. Nutzt man das, wird die Waffe zu einem Burst-Gewehr. Es schießt dann Feuerstöße mit jeweils zwei Kugeln.

Vor der Änderung benötigte man 3 Kugeln mit dieser Munition, um einen Kill zu landen. Dabei war egal, wo man einen Gegner traf. Doch es gab leichte Änderungen an den Schadenswerten, die jetzt große Auswirkungen auf die Waffe zeigen. Die Striker 45 ist nun viel stärker.

Wenn man jetzt, nach der geheimen Änderung in CoD MW, einen Gegner im Brustbereich oder Kopf trifft, führen bereits 2 Kugeln zu einem Kill. Dafür darf man sich maximal 25 Meter von dem anvisierten Gegner entfernt aufhalten.

Sprich: Mit einem einzigen Burst könnt ihr einen Gegner sofort aus den Latschen ballern, solange ihr in dessen Brust oder Kopf trefft.

Call of Duty Modern Warfare Ghost Typ Liebe Valentin
Mit den 1-Burst-Kills habt ihr jetzt jede Menge Spaß – Vorausgesetzt, ihr zielt gut

Wie schnell ist das? Wenn ihr mit diesem 2-Schuss-Burst auf kurzer Distanz jemanden umlegt, ist die Time-to-Kill extrem niedrig. Nur 117 Millisekunden dauert es. TheXclusiveAce nennt das “lächerlich schnell” – das sei fast doppelt so schnell, wie die durchschnittliche Time-to-Kill in Call of Duty: Modern Warfare.

Unklar ist, warum die Entwickler diese starke Änderung verschwiegen hat. Heimliche Änderungen gab es aber auch schon im Dezember.

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CoD MW: Striker 45 – Beste Aufsätze und Setups des SMGs
von Maik Schneider
Quelle(n):
  1. Dexerto

PUBG-Cheater dachte, er wäre clever – Wird für 10 Jahre gebannt

PlayerUnknown’s Battlegrounds hat ein neues Projekt gestartet, das mehr Fokus auf die Bekämpfung der Cheater legt. Ein Cheater schien in seinen Methoden besonders clever zu sein, wurde aber doch noch erwischt.

Was ist passiert? PUBG Mobile hat auf seinem YouTube-Channel ein neues Video veröffentlicht, in dem die Vorgänge hinter der Jagt nach Cheatern in den Fokus genommen werden. Es dreht sich um das “Project Ban Pan”.

Das Video ist zwar cinematisch gemacht, basiert aber auf einem tatsächlichen Vorfall. Es ist aufgezogen im Stil eines Spion- oder FBI-Films. Der Erzähler spricht davon, dass vor kurzem ein bestimmter Spieler, der viel Geld in PUBG investiert hat, für 10 Jahre gesperrt wurde.

Daraufhin erklärt er, wie der Cheater zunächst unter Beobachtung gestellt wurde, was am Ende zu seiner Sperrung führte. Das Video könnt ihr hier anschauen.

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Warum war der Cheater clever? Der Erzähler in dem Video erklärt, dass trotz des Checks durch das Anti-Cheat-System von PUBG, Security Detection System, keine Nutzung von Cheating-Software festgestellt wurde. Der Cheater hat scheinbar eine neue Art zu Schummeln erfunden, die erst durch längere Beobachtung entdeckt wurde.

Gegen Ende seiner Matches wechselte der Spieler von einem Smartphone auf ein anderes. Dadurch simulierte er Verbindungsprobleme und trickste das System des Spiels aus. Sein Charakter wurde unbesiegbar.

Auf dem zweiten Gerät macht er dann dank Cheats kurzen Prozess mit seinen Gegnern und wechselte dann zurück auf das erste Smartphone. So sah es aus, als hätte er die ganze Zeit ganz normal gespielt.

Als die Entwickler einen “Directional Monitoring Code” des Anti-Cheat-Systems an das zweite Smartphone schickten, haben sie die notwendigen Beweise für das Cheating gefunden.

Der gebannte Spieler sorgte daraufhin für große Aufregung in der Community und auf Social Media und behauptete, dass er grundlos gesperrt wurde. Allerdings änderte es nichts an seiner Sperre.

pubg video cheater
Die Darstellung des Cheaters in dem Video ist offensichtlich eher humoristisch

So steht es um Cheating in PUBG: Beliebte Spiele wie PUBG ziehen Cheater nahezu magisch an und der Battle-Royale-Shooter hat eine lange Geschichte, die mit Banns gefüllt ist.

Zwar gehen die Entwickler immer wieder hart gegen Cheater vor, aber es tauchen immer wieder neue auf. Hier sind einige Beispiele für PUBG-Cheater-Storys:

Wolcen hat die Mega-Methode beim Crafting generft – Spieler genervt

Bei Wolcen gab es bis vor wenigen Tagen die Möglichkeit abartig starke Items über das Craften hinzubekommen. Spieler konnten „Unique Items“ aufwerten und ihnen bis zu 12 Eigenschaften verpassen. Doch Wolcen hat das gestoppt.

Das war die Methode: In Wolcen gibt es einzigartige Gegenstände, die „Uniques“, darunter sind etwa 24 Waffen. Diese Items haben festgelegte Werte und sind bei den Werten nur mäßig. Sie bringen jedoch Gimmicks und Veränderungen am Gameplay, wenn man sie trägt.

Eigentlich spielen Uniques in Wolcen im Moment keine große Rolle. Die meisten einzigartigen Items gelten als „zu schwach“, sie haben zu niedrige Grundwerte.

Wolcen Unique Item Staff Chrono Cell.
Ein unique Item in Wolcen: Die besondere Eigenschaft ist es, dass es 2 Ladungen Stasis aufträgt. Die sonstigen Werte sind aber schwach.

Im Endgame von Wolcen können Spieler den „Dark Smith“ freischalten, was mit einigem Grind und Aufwand verbunden ist. Der kann „seltene“ Gegenstände (gelbe Items mit 4 Eigenschaften) in legendäre Gegenstände (rote Items mit 6 Eigenschaften) upgraden.

Spieler fanden heraus, dass es mit der Mechanik möglich war, „unique“ Items zu legendären Items abzustufen.

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Hier geschah die “Magie.” Quelle: YouTube

Legendäre Items mit 12 Eigenschaften

Das war das Resultat: Mit dieser Methode entstanden „Über-Legendarys“: Das waren Items mit bis zu 12 blauen Eigenschaften. Normalerweise haben selbst die besten legendären Items in Wolcen nur 6 blaue Eigenschaften.

Die Items behielten ihren Namen und den Lore-Text des einzigartigen Original-Items bei, wurden aber als legendär angezeigt. Diese Uber-Items in Wolcen konnten mit Sockeln versehen und weiter modifiziert werden.

Auf den ersten Blick sahen die Items “kaputt” aus, sie wirkten schlicht viel zu stark und übertrieben in Relation zu allem anderen, was es im Spiel so gibt.

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Der Ring hat 11 blaue Eigenschaften und einen Sockel. Das ist heftig. Quelle. Reddit

Mit der Methode war es möglich, einzigartige Items mit weiterem Crafting zu verfeinern, anzupassen, zu verstärken – eine Option, die in Action-RPGs bisher so noch nicht aufgetaucht ist. Das machte das Crafting in Wolcen ein Stück einzigartig, wo es doch sonst so viele Ähnlichkeiten mit Diablo 3 hat.

Das ist dann passiert: Wolcen hat die Option im Update letzte Woche vorerst gestrichen. Aber das Team hat gesagt, dass man versteht, wie gerne Spieler an Unique-Items herumbasteln möchten.

Man sei nicht dagegen, das Craften an Unique Items zurück ins Spiel zu bringen, aber das will man erst implementieren, wenn das System funktioniert.

Bis dahin will man nun stärkere Unique Items ins Spiel bringen, die höhere „reine Werte“ aufweisen.

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Spieler haben das Gefühl: Wolcen nimmt ihnen alles weg, was Spaß macht

So ist die Reaktion: Die Reaktion ist gespalten:

  • Die Möglichkeit, Uniques durch Crafting zu verändern, wird als sehr interessant gesehen und als etwas, das Wolcen ausgezeichnet hat.
  • Man ist sich aber auch ziemlich einig, dass zu starke Items dabei herauskamen und dass es logisch war, dass das Crafting so nicht geplant war

Die Nachricht kommt aber gerade zur Unzeit. Im Moment ist die Stimmung ziemlich unten im reddit, weil einige Sachen, die in den letzten Wochen sehr stark und übermächtig in Wolcen waren, nun abgeschwächt wurden. Die Spieler haben das Gefühl, die Entwickler gönnen ihnen den Spaß nicht. Da wo sie vorher mühelos durch die Expeditionen rasten, müssen sie sich nun mühsam hindurchquälen. Das drückt auf die Stimmung.

Quelle(n):
  1. YouTUbe
  2. reddit

WWE-Star Undertaker trifft Twitch-Streamer DrDisrespect, geht ihm an die Kehle

Der Twitch-Streamer Guy „DrDisrespect“ Beahm bereitet seit einigen Monaten irgendwas mit der Wrestling-Organisation WWE vor. Jetzt sagte ihm der Undertaker, er sei zu weit gegangen, die WWE sei sein Territorium. Der Doctor werde „in Frieden ruhen.“ Die Drohung schien er gestern dann wahr zu machen. Die Wrestling-Legende setzte offenbar zum Chokeslam an.

So fing das an: 2019 schon tauchte DrDisrespect auf einer Veranstaltung der WWE auf. Die Moderatoren bemerkten, wie der großgewachsene Streamer (2,03m) hinter ihnen durchs Bild lief und sprachen ihn an.

DrDisrespect stellte sich als „Two Time Blockbuster Video-Champ“ vor und sagte, er suche wen. Das war im Oktober 2019.

Irgendwie tat man das damals als „seltsamen Auftritt“ ab, der zu DrDisrespect passt. Immerhin ähnelt die schnauzbärtige Kunstfigur mit dem riesigen Ego selbst einem Wrestler.

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“Du wirst in Frieden ruhen”

Das ist jetzt passiert: In den Streams von DrDisrespect kündigte sich in der letzten Woche an, dass irgendwas in der fiktiven Welt des Doctors nicht stimmte. Jemand hatte sich in seine „Arena“ geschlichen und dort für Ärger gesorgt.

Irgendwas schien das Reich des Twitch-Streamers zu übernehmen und vergriff sich sogar am heiligen Lambo des Doctors.

In einer Szene verfärbte sich die Arena purpur, ein Gewitter zog auf und die Stimme des WWE-Stars Undertaker war im Twitch-Stream zu hören:

Du hast heiligen Boden betreten. Ich hab keine Geduld für den Two-Time. Die WWE ist mein Reich, mein Hof. Deine Übergriffe werden bestraft. DoctorDisrespect, du wirst in Frieden ruhen.

Eine mysteriöse Stimme im Stream von DrDisrespect

Das ist der Undertaker: Mark William Calway, der Undertaker, ist ein legendärer Wrestler, der sein Debüt in der WWF 1990 gab. Er tritt als mythischer Totengräber auf, als ein übernatürliches Wesen mit starker Verbindung zum Jenseits und einer Vorliebe für Motorräder. Mit 2,08m ist er dem Doctor gewachsen.

So endete das jetzt: Gestern, am 28. Februar, tauchte der Undertaker im Twitch-Stream von DrDisrespect auf und es kam zu einem Duell. Die beiden gingen einander an die Kehle, wohl um den Choke-Slam auszuführen. Ein Wrestling-Manöver bei dem man den Gegner am Hals packt, ihn hochhebt und dann auf den Boden krachen lässt.

Doch an der Stelle driftete der Stream ins Mysteriöse ab.

Der Stream endet, als man die zerbrochene Brille des Doctors am Boden liegen sieht. Man hört noch: “Das ist noch lange nicht vorbei.”

Was steckt dahinter? Die Streams sind als „Anzeige“ markiert. Das ist offenbar eine Cross-Promotion, hinter der G Fuel steckt, ein Sponsor von DrDisrespect. Das Logo des Energy-Drinks ist häufig gut zu sehen.

DrDisrespect war 8 Jahre alt, als der Undertaker sein Debüt in der WWF gab und praktisch sofort zum Star wurde. Gut vorstellbar, dass für DrDisrespect ein Kindheitstraum in Erfüllung geht, mit ihm jetzt zu arbeiten.

Viele der Fans von DrDisrespect sind mit dem Undertaker als Figur der Popkultur aufgewachsen. Das gibt den Auftritten eine besondere Note. Der Undertaker ist eine fast mythische Figur im Wrestling, einer der großen Stars der letzten Jahrzehnte.

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Das Duell

“Hoffentlich hört DrDisrespect nie mit dem Streamen auf”

So reagieren die Fans: Im sonst oft kritischen und zynischen Reddit Livestreamfails sind die Zuschauer beeindruckt davon, was sich DrDisrespect und sein Team einfallen lassen:

  • Die Produktionswerte seien wahnsinnig hoch, heißt es.
  • DrDisrespect sei der beste Entertainer auf Twitch, sagt ein offenbar glühender Fan.
  • Ein weiterer User sagt: Ich hoffe, er hört niemals mit dem Live-Streaming auf.
  • Die nächste Generation an Streamern solle sich an DrDisrespect als einen der “Innovatoren” des Streamings erinnern. Der könnte jetzt auf seinem Hintern sitzen und die Millionen zählen, aber er treibe Streaming immer weiter, sagt ein anderer Nutzer.

DrDisrespect ist auf dem Weg in “traditionelle Medien”: So hat er eine TV-Serie geplant.

Das Titelbild ist vom YouTube-Kanal von DrDisrespect.

Quelle(n):
  1. reddit
  2. dexerto

Das neue Doom Eternal schafft 1000 FPS – Wenn du die Hardware hast

Der Release von Doom Eternal auf PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One und Google Stadia steht an. Auf dem PC sind laut Entwickler sogar 1000 FPS möglich – wenn die Hardware da ist.

Was ist Doom Eternal? Doom Eternal ist mittlerweile der 5. Ableger der Ego-Shooter Serie Doom. Das neue Spiel der Doom-Serie erscheint voraussichtlich am 20. März 2020. Und Doom soll mehr als genug Langzeitmotivation für die Spieler bieten.

Was steckt hinter den 1000 FPS? Entwickler id-Software haben für Doom Eternal ihre Engine neu entwickelt.

Laut Id-Software habe man mit dem Sprung von id Tech 6 auf id Tech 7 einen gewaltigen Schritt nach vorne gemacht. So erklärt Billy Kahn, der führende Engine Programmer bei id in einem Youtube-Video:

„Mit id Tech 6 schafften wir maximal bis zu 250 FPS. In diesem Spiel (Doom Eternal) – wenn du die Hardware hast – könnte man 1000 FPS erreichen. Das ist das Maximum, welches wir haben.“

Billy Kahn, Lead Engine Programmer von id Software, Quelle: Youtube.

In einer Testumgebung, führt Kahn weiter aus, hätte der PC in einigen Szenen sogar 400 FPS geschafft.

Kann man 1000 FPS überhaupt schaffen? Theoretisch kann man sehr hohe FPS in Spielen erreichen, der limitierende Faktor ist aber allerspätestens der Monitor: Mit einem modernen 240Hz-Monitor können nicht mehr als 240 FPS angezeigt werden. Hinzu kommt, dass diese Bildschirme momentan noch sehr teuer sind.

Außerdem muss die Grafikkarte die Leistung ebenfalls schaffen: Wenn die GPU beispielsweise nur 50 FPS liefert, dann hat man von einem 144Hz-Bildschirm keine Vorteile.

So erklärt Kahn auch, dass nicht einmal ein moderner 144hz-Monitor so viele FPS darstellen könnte. Für Bildschirme, die später mehr schaffen, sei das aber sicher interessant.

Was ist die beste FPS-Rate für Gamer?

DOOM Eternal Titel
Doom Eternal soll laut Entwickler bis zu 1000 FPS schaffen können, wenn man die entsprechende Hardware hat

Für den normalen Gaming-Alltag braucht man keine 1000 FPS, um gut spielen zu können. So hat Streamer Shroud getestet, ob Spieler mit einem 144Hz-Bildschirm die besseren Gamer seien.

Daher folgen nun noch ein paar Hinweise, wie viel FPS fürs Gaming vorhanden sein sollten:

  • 30 FPS sind das absolute Minimum, dass man in einem Singleplayer-Spiel erreichen sollte.
  • 60 FPS ist das Optimum für die meisten Spieler. Die Spiele laufen flüssig und bieten gute Reaktionen. Mit einem 60Hz-Monitor sind auch nicht mehr als 60 FPS möglich.
  • 120 FPS bieten ein enorm flüssiges Spielerlebnis – vorausgesetzt ihr habt einen Bildschirm, der die entsprechende Bildwiederholungsrate voraussetzt. 120 FPS sind vor allem für Spieler wichtig, die kompetitiv spielen – hier ist jeder FPS entscheidend.
  • 144 FPS ist für ehrgeizige Spieler, die ausschließlich kompetitiv oder Rangliste spielen, die beste Wahl. Im kompetitiven Bereich spielt jeder Frame eine wichtige Rolle. Für sehr hohe Bildraten muss man dann aber auch bereit sein, kleine Einbußen in Sachen Bildqualität und Farbtiefe in Kauf zu nehmen

Was macht eine Spiele-Engine? Eine Spiele-Engine ist ein sogenanntes Framework, mit welchem Spielabläufe und zum Beispiel visuelle Effekte dargestellt werden können. In ein Framework können außerdem weitere Werkzeuge eingebettet werden, damit haben es dann Entwickler leichter, ein Spiel zu entwerfen.

Spiele-Engines sind deswegen meistens auf spezielle Spiele zugeschnitten und auch nicht beliebig anwendbar. So hatte bei Anthem ein Insider erklärt, wie furchtbar doch die Frostbite-Engine für Anthem geeignet sei. Das Spiel Star Wars – Fallen Order setzte zum Beispiel auf Unreal Engine 4 anstatt auf Frostbite

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Poster zum „Monster Hunter“-Film zeigt riesiges Schwert, Milla und sonst nichts

Der Film zu Monster Hunter World bekommt neues Bildmaterial. Die offiziellen Poster zeigen ein Schwert aus der Spielserie, die Schaupspieler Milla jovovich, sonst aber nichts Neues.

Was sind das für Poster? Zu dem kommenden Monster-Hunter-Film gibt es nun zwei neue offizielle Teaser-Poster (via IGN). Sie zeigen die Schauspieler Milla Jovovich, die das Großschwert Riesige Kieferklinge präsentiert, und Tony Jaa, der einen Bogen hält.

Die beiden befinden sich in einem wüsten-ähnlichem Gebiet, das wohl an die Wildturm-Ödnis aus Monster Hunter World angelehnt ist.

Jovovich spielt in dem Filme die Rolle von Natalie Artemis, einer Soldatin der United Nations, die zusammen mit ihrem Trupp durch einen Portal in die Welt von Monster Hunter fällt. Entsprechend zeigten die ersten Bilder zum Film Militärfahrzeuge und Gewehre.

Tony Jaa übernimmt die Rolle des Charakters “The Hunter”, über den noch nicht viel bekannt ist.

Die Begeisterung hält sich in Grenzen

Die Reaktionen der Monster-Hunter-Spieler auf Social Media auf die neuen Poster sind eher kühl. Schon die ersten Set-Fotos haben viele Fans sauer gemacht.

Vor allem unter dem offiziellen Tweet von Sony Pictures zu den Postern gab es Kritik:

  • Viele der negativen Reaktionen bezogen sich auf den Direktor des Films, Paul W. S. Anderson, der für seine Resident-Evil-Filme bekannt ist. Die User haben kein Vetrauen, dass er einen guten Monster-Hunter-Film produzieren kann
  • Es fielen Bemerkungen darüber, dass das Großschwert viel zu klein aussieht.
  • Es wurde auch gemängelt, dass es bis jetzt keine offiziellen Bilder oder Videos von den Monstern gab, bis auf einen Trailer-Leak in niedriger Qualität.

Auch in den reddit-Foren zu Monster Hunter und MHW fielen die Reaktionen eher negativ aus. Wobei ein Teil der User sagte, sie wünschten, dass der Film gut wird, selbst wenn sie wenig Hoffnung haben.

Mann, ich würde Geld zahlen, damit es [der Film] nicht erscheint. Gibt es sowas wie Kickstopper?

WaterHoseCatherer auf reddit

Ich habe das Gefühl, dass es ein massiver Flop wird. […] Hoffentlich wird es mich positiv überraschen, aber ich habe null Erwartungen, dass es besser wird als eine 3/10.

papehtonk auf reddit

Wann erscheint der Film? Das Release-Datum für den Film in Deutschland wurde auf den 3. September gelegt. Bis jetzt gibt es bis auf einige Bilder und den geleakten Teaser-Trailer aber wenig Info zu dem Film.

In der Zwischenzeit ist das Spiel Monster Hunter World auf Steam ein voller Erfolg:

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In CoD MW tötest du Gegner so hart, dass die gar nicht aufhören zu zucken

Seit dem Release von Call of Duty: Modern Warfare entdeckten die Spieler viele Arten von Fehlern, die meistens aber einfach nur lästig sind. Jetzt wurde endlich mal ein Glitch gefunden, der zum Schmunzeln einlädt. Die Spieler fordern sofort: „Lasst das drin!“

Was ist das für ein Fehler? Der Glitch betrifft erledigte Soldaten, die in einem unpässlichen Moment einen „Vollstrecker“ kassieren. Das sind Exekutions-Moves bei Call of Duty: Modern Warfare, für die ihr euch von hinten an den Gegner anschleichen müsst.

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Was ist da los? Wenn ihr einem feindlichen Soldaten beim Nachladen einen „Vollstrecker“ verpasst, scheint der Operator so erschreckt zu sein, dass er selbst im Tod noch versucht, Kugeln ins Magazin zu stopfen.

Die Hände der erledigten Gegner wollen den Kampf einfach nicht aufgeben und versuchen trotz offensichtlicher Ausweglosigkeit der Situation weiter, den Kampf für das eigene Team fortzuführen.

Man kann gar nicht genau sagen, ob es gruselig, anzüglich oder komisch ist. Auf jeden Fall ist es schön doof und besonders die letzte Szene mit dem winkenden Operator „Bale“ hat einige Spieler voll erwischt.

Was sagen die Spieler dazu? Der Thread auf reddit konnte über 15.000 Upvotes sammeln (29. Februar, 10 Uhr) und läuft über mit blöden Sprüchen und Forderungen, das doch bitte genauso zu lassen, wie es ist.

  • optom: „IW, bitte fixt das nicht“
  • Catching Windows: „Nein, das ist gruselig. Ich muss verdammt nochmal hier raus“
  • Inqlis: „Activision nutzt jede Ausrede, die sie finden können, um uns einen neuen Patch um die Ohren zu hauen. Um das zu fixen, braucht es aber maximal 38 GB, glaube ich.“
  • Significant_Royal: „Das ist nur eine Fleischwunde“ – „Bro, du bist tot“ – „Nah, lass mich nachladen und ich hol ihn mir“
  • Dudeman2777: „Warum finde ich das irgendwie niedlich?“

Die hirnlosen Finger treffen den Humor einer Menge Spieler, die sich köstlich über das „Feature“ amüsieren.

Was kann ich noch für Verrücktheiten in Modern Warfare erleben? Es gibt ein paar Mechaniken in dem Shooter, die etwas über die Stränge schlagen, aber das Spiel nicht kaputt machen.

Habt ihr auch mal einen richtig lustigen Fehler in einem Spiel entdeckt? Nicht so lustig fanden es die Entwickler wohl, dass ein Modus zu viel XP gab:

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Quelle(n):
  1. Dot Esports

Wir wissen jetzt, was euch an WoW am meisten nervt

WoW: Battle for Azeroth hat einige Probleme. Ihr habt nun entschieden, welche Probleme die größten sind und drei klare „Favoriten“ ausgemacht.

Vor einigen Tagen wollten wir mit einer Umfrage von euch wissen, was euch an der aktuellen World of Warcraft stört. Immer wieder gibt es Beschwerden über mehrere Features und Mechaniken von Battle for Azeroth, die nervig oder unausgereift sind. Doch wir wollten wissen, was der entscheidende Grund dafür ist, dass BfA so einen schlechten Ruf hat. Ihr habt zahlreich an der Umfrage teilgenommen, sodass wir euch jetzt die Ergebnisse verraten können.

Die Plätze 9 bis 4: Im Schnelldurchlauf haken wir die Gründe ab, die nur wenig Stimmen von euch bekommen haben. Sie sind folglich zu vernachlässigen, auch wenn sie für einzelne Spieler natürlich eine große Bedeutung haben können.

  • Platz 9: Der Kriegsmodus – Weniger als 1% der Stimmen
  • Platz 8: Andere Gründe – 4% der Stimmen
  • Platz 7: Schlechte Story – 5% der Stimmen
  • Platz 6: Die Community (Soziale Interaktion) 5% der Stimmen
  • Platz 5: Zu wenig neue Inhalte – 7% der Stimmen
  • Platz 4: Unausgereifte Features (Insel-Expeditionen, Kriegsfronten) – 9% der Stimmen

Die Top 3 Dinge, die euch an WoW: Battle for Azeroth stören

Kommen wir nun zu den “Gewinnern” der Umfrage. Diese haben deutlich mehr Prozentpunkte auf sich vereinen können. Insgesamt 70% aller Stimmen entfielen auf diese 3 Punkte.

Platz 3: Verderbnis und das Titanforging

Mit 18% der abgegebenen Stimmen hat es das Verderbnis-System und sein Vorgänger das Titanforging auf Platz 3 der Liste geschafft. Die Mechanik war im Grundsatz dafür gedacht, auch alte Inhalte relevant zu halten und einen Moment der Überraschung zu erschaffen, wenn man in leichten Inhalten doch noch ein Upgrade für den Charakter bekommen konnte.

WOW NZoth Thrall Corruption

Bei einer großen Gruppe der Spieler kam dieses System allerdings schlecht an. Immer wieder hörte man von „unfairer“ Verteilung bei Gegenständen. Es waren immer „die anderen“ die extrem hohe Gegenstände durch Titanforging erhielten, während man selbst anscheinend leer ausging. Das führte zum Frust vieler Spieler, die eine weitere RNG-Mechanik einfach nicht gebraucht hätten.

Auch das neue System mit den Verderbnis-Effekten steht in der Kritik. Die Effekte sind so mächtig, dass sie zwischen 20% und 30% des Gesamtschadens eines Charakters ausmachen können. Mitunter entscheidet das Verderbnis-Equip darüber, ob man in einen Raid mitgenommen wird oder draußen bleiben muss.

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Speziell im PvP sind Verderbnis-Effekte ein großes Problem, so schreibt „Inter-Pat“ etwa:

Für mich, als jemand, der eher im PvP unterwegs ist, ist das neue Corruption-System ein riesiger Dorn im Auge. Wenn am Ende einer Arena-Runde die Verderbnis-Effekte dominieren, dann ist das wirklich nur noch traurig und hat in meinen Augen nichts mehr mit einem gerechten Competitive-Mode zu tun.

Ich weiß, PvP war nie wirklich zu 100% balanced in WoW, aber mit dem Corruption-System ist es noch viel schlimmer geworden.

Platz 2: Zu viel Grind

Auf den zweiten Platz wurde der Punkt „Zu viel Grind (Daily-Quests, Artefaktmacht) gewählt. Mit 24% der Stimmen ist fast jeder vierte unserer Leser der Meinung, dass der Grind in WoW überhandgenommen hat.

Vor allem in Patch 8.3 Visionen von N’Zoth wird das deutlich. Hier geben Daily-Quests nicht nur wichtigen Ruf, sondern auch noch eine neue Währung, die man wiederum für die Verstörenden Visionen braucht. Das ist eines der Haupt-Features des Patches und wird auch für die Aufwertung des legendären Umhangs benötigt.

WoW Nightelf Run Quiz Result 2
Immer auf Achse, immer am Grinden – das ewige Rad in World of Warcraft.

Allerdings muss man Blizzard zugutehalten, dass sie hier bereits etwas eingelenkt haben. Die Belohnungen der Daily Quests wurden um knapp 550% gesteigert im Vergleich zum Release-Tag des Patches (erst einmal um 400%, später nochmal um 30%). Daher ist der notwendige Grind – zumindest in dieser Hinsicht – schon ein wenig gesunken.

Aber auch Artefaktmacht war das ganze Addon über eine Notwendigkeit. Wer zurückfiel, der konnte zu Beginn nicht alle Azerit-Boni freischalten. Später dann gingen ihm wichtige Slots für die Essenzen des Herzens von Azeroth durch die Lappen oder aber starke Steigerungen der Ausdauer.

Besonders nervig findet in den Kommentaren Leyaa den Grind des Rufes:

[…] Im Vergleich zu Legion dauert das x-mal länger. In Legion habe ich bei einer World-Quest 150 Ruf bekommen, bei blauer Elite-Quest sogar 250-350. In BfA gibt es nur mickrige 75 Ruf, egal ob normal, blau oder Elite.

Das ist einfach nur künstlich in die Länge gezogen. Logisch, dass das frustrierend ist (insbesondere wenn man’s anders aus der vorherigen Erweiterung kennt).

Platz 1: Mangelnde Hilfe für Twinks

Mit leichtem Abstand auf Platz 1 (28%) als größtes Problem von WoW: Battle for Azeroth ist die mangelnde Hilfe für Twinks. Dabei geht es vor allem um Aufholmechaniken, damit Zweitcharaktere schnell einen soliden Stand erreichen können, um in den interessanten Inhalten mitmischen zu können. Vor allem das Sammeln der Essenzen für das Herz von Azeroth, die einen großen Teil der Charakterstärke ausmachen, nimmt viel Zeit in Anspruch.

WoW Asking blood elf Draenei title

Viele Spieler sind genau deshalb abgeneigt, überhaupt einen zweiten Charakter zu spielen. Denn für die optimalen Essenzen muss man häufig viele Quests erledigen oder lange Grinden und das mitunter in „alten“ Gebieten wie Nazjatar. Schon seit über einem halben Jahr fordern die Spieler: Essenzen sollten accountweit oder für Zweitcharaktere viel einfacher zugänglich sein.

Auch hier kommentierte Leyaa:

[…] Die Essenzen sind ein enormer Aufwand, und das schon mit einem Charakter. Vor allem, wenn man seine Essenzen auf Rang 3 haben will. Von Zweit- (oder Dritt-)Spezialisierungen mal abgesehen. Da sollte ein accountweiter Unlock wirklich mal daherkommen, vor allem jetzt am Ende des Addons.

Wordreth teilt diese Meinung:

Ich selbst bin Twinker und mit jedem Twink Ruf, Artefaktmacht, Essenzen und 120 Level zu erspielen ist mir zu aufwendig. Man sieht einfach kein Land!

Da ist es auch wenig verwunderlich, dass fast täglich im Subreddit von World of Warcraft ein neuer Beitrag auftaucht, der die accountweite Freischaltung der Essenzen fordert und dabei regelmäßig Tausende Upvotes kassiert.

Der Grind nach Essenzen ist für viele Spieler erdrückend.

Ähnliche Kritik, wenn auch in abgeschwächtem Maße, gab es für Ruf-Fraktionen und Artefaktmacht. Wer alle Rezepte für einen Beruf will, musste auch mit Twinks einen ehrfürchtigen Ruf bei den ganzen „alten“ Fraktionen erreichen. Das Herz von Azeroth wurde zumindest so angepasst, dass alle Spieler nach einer Questreihe auf Stufe 50 beginnen. Hier ist der Grind nicht mehr ganz so schlimm, zumal die Anforderungen von Woche zu Woche gesunken sind.

Zusammengefasst wird Battle for Azeroth aufgrund des Essenz-System aber wohl als eine der für Twinks ungeeignetsten Erweiterungen in die Geschichte von World of Warcraft eingehen. Daher ist es wenig verwunderlich, dass ihr diesen Punkt zum größten Problem von Battle for Azeroth gewählt habt.

Stimmt ihr mit dem Ergebnis überein? Oder hättet ihr gedacht, dass ein anderes Problem größere Relevanz innerhalb der Community hat?

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Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

The Division 2 vor Warlords: Was tun mit alter Ausrüstung? Diese 5 Tipps helfen

In Kürze startet bei The Division 2 die neue Erweiterung “Warlords of New York”. Wie kann man sich im Hinblick auf Ausrüstung am besten darauf vorbereiten? Worauf sollte man achten? Und was soll man mit seiner ganzen bisherigen Ausrüstung tun? Das erfahrt ihr hier.

Was hat es mit der neuen Erweiterung auf sich? Nachdem noch vor Kurzem mit Episode 3 der letzte Inhalt aus Jahr 1 veröffentlicht wurde, geht bereits am 3. März die große Erweiterung “Warlords of New York” an den Start, gefolgt von der Season 1 am 10.03..

Das neue Addon bringt allerlei Änderungen und eine Menge neuer Inhalte ins Spiel. So gibt es unter anderem

division 2 agent cool sonnenbrille titel

Das fragen sich gerade viele Spieler: Da zum einen das Maximal-Level steigt, sich zum anderen aber auch einiges bei der Ausrüstung und beim Crafting ändert, fragen sich viele Agenten nun, was sie mit ihrer bisherigen Ausrüstung machen sollen.

Was soll man behalten? Was kann man zerlegen? Mit welcher Ausrüstung sollte man in die neue Erweiterung starten? Und worauf sollte man noch achten?

Die folgenden 5 Tipps verraten euch alles, was ihr dazu wissen müsst – vorausgesetzt, ihr holt euch die neue Erweiterung.

Division-2-Warlords-of-New-York

Mit welcher Ausrüstung sollte ich in Warlords starten?

Legt einfach euer aktuell bestes Gear an und bleibt dabei. Aber selbst, wenn ihr nur Schrott anzieht, ist das im Prinzip egal. Kurze Zeit später ist es absolut belanglos, ob ihr Trash-Items tragt oder rundum mit God-Rolls aus der Zeit vor Warlords ausgestattet seid.

Da das neue Maximal-Level in der Warlords-Erweiterung von 30 auf 40 hochgesetzt wird, wird euch die alte Ausrüstung nur auf den ersten 1-2 Level der neuen Inhalte weiterbringen. Alles, was ihr darüber hinaus findet, selbst grüne Waffen und Ausrüstungsteile, werden auf Level 32 bereits besser sein, als eure stärksten God-Rolls auf Level 30/Gear Score 500.

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division 2 agent new york warlords spaziergang

Was soll man mit Ausrüstung auf Gearscore 500 und darunter machen?

Das ist ganz einfach. Bis auf die Sachen, mit denen ihr in die neue Erweiterung starten wollt und mit Ausnahme von Exotics, könnt ihr komplett alles ohne Bedenken für Materialien und Credits zerlegen.

Macht ihr das nicht, behaltet ihr im Prinzip Kram, den ihr aufgrund des neuen Level-Caps nie wieder ausrüsten oder nutzen werdet.

Zudem werden die Talente der Ausrüstung Level 1-30 (bis Gearscore 500) in einer anderen Bibliothek gespeichert, als die von Level 31-40. Ihr werdet also keine alten Talente auf “Level 31+”-Gear aus dem Addon durch Rekalibrieren übertragen können und andersherum. Eure alten God-Roll-Talente und -Ausrüstung werden also absolut nutzlos sein.

Es gibt aber eine Ausnahme. Die Mods auf Level 40 werden nur geringfügig besser sein, als die aktuellen Stufe 30 Mods. Laut Aussage der Entwickler lohnt es sich hier, die besten Stücke zu behalten. Das System wird allerdings so grundlegend geändert, dass letztendlich auch viele eurer aktuell besten Mods nutzlos werden könnten. Hier solltet ihr also besser erst nach der Erweiterung ausmisten.

Was soll man mit seinen alten Exotics machen?

Auch das ist relativ einfach: Zerlegt all eure alten Exotics für Teile fürs Crafting – mit Ausnahme eurer besten Rolls des jeweiligen Exemplars (wie zum Beispiel bei der Chamäleon). Die solltet ihr nämlich auch für und in Warlords behalten.

Warum? Später soll ein Upgrade-System implementiert werden, das euch erlauben soll, eure alten Exotics auf Level 40 zu heben. Dann könnten auch eure bislang stärksten Rolls wieder wichtig werden. Allerdings soll das “irgendwann” passieren, sprich, das Feature wird nicht zum Launch von Warlords verfügbar sein.

Ab Level 40 könnt ihr dann wieder gezielt auf Jagd nach euren exotischen Favoriten gehen, da es sie dort auf dem entsprechend höchsten Level geben wird.

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Wann soll man am besten Exotics craften oder exotische Quests zu Ende bringen?

Habt ihr aktuell ausreichend Materialien und wollt ein Exotic craften oder seid ihr mitten in einer exotischen Quest und wollt sie fertig machen? Wartet damit, bis ihr das neue Maximal-Level von 40 erreicht habt.

So wird es auf Level 40 exotische Blueprints (Baupläne) geben, die euch die Chance geben, eure Exotics auf Maximal-Level zu fertigen.

Die Material-Anforderungen bleiben dabei unverändert und sobald die Werkbank entsprechend aufgewertet wurde, können alle Exotics, die als solche im Werkbank-Menü aufgeführt sind, auf Level 40 erlangt werden, wenn sie dann neu gecraftet werden. Mit Upgrades funktioniert das ganze wie gesagt (noch) nicht.

division 2 crafting station

Das müsst ihr generell beim Crafting beachten

Spätestens jetzt solltet ihr nichts mehr vor Warlords craften. Das wird euch eine Menge Materialien und schnell belanglos werdendes Gear sparen.

Denn beim Crafting wird sich einiges ändern. So wird unter anderem die Werkbank in Warlords of New York zunächst auf blaue Items zurückgesetzt und muss aufgewertet werden, bis ihr Ausrüstung mit höchster Item-Qualität und bis zum Maximal-Level craften könnt.

Selbst im komplett aufgewerteten Zustand wird die Werkbank nicht länger Items mit garantiertem Max-Level 40 ausspucken. Die Items werden sich in einem zufälligen Wertebereich von knapp unter bis hin zum Maximal-Level mit zufällig gerollten Stats bewegen. Crafting lohnt sich also erst ab Level 40.

Was ihr aber jetzt schon tun könnt: Farmt nach Materialien und Komponenten für das Crafting wie beispielsweise Elektronik-, Titan- oder Kohlefaser-Teilen und füllt eure Vorräte möglichst weit damit auf – gerade, wenn ihr generell oft auf das Crafting-Feature zurückgreift.

Falls ihr euch schonmal auf die neue Erweiterung einstimmen wollt, solltet ihr euch den neuen animierten Kurzfilm zu Aaron Keener anschauen:

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Destiny 2 spendiert Exotics – So holt ihr den Loot mit Twitch Prime im März

Bei Destiny 2 geht der Loot mit Twitch Prime in die nächste Runde. Lest, wie ihr an die Prämien kommt und welcher Fan-Liebling diesen Monat auf euch wartet.

Das hat es mit dem Loot auf sich: Destiny 2 ist eine Partnerschaft mit Twitch Prime eingegangen. Als Prime-Mitglieder bedeutet dies für euch, dass es Gratis-Loot gibt, wenn ihr ein Prime-Abo unterhaltet.

Insgesamt soll die Aktion noch 5 Monate laufen. Ihr erhaltet jeden Monat 4 neue Items. Mit dabei sind unter anderem Waffen-Exotics, exotische Gesten, Sparrows, Schiffe und andere kosmetische Items für eure Hüter.

Geht das auf allen Plattformen? Kurz gesagt: Ja! Egal ob ihr auf der Playstation 4, der Xbox One, dem PC oder Google Stadia Destiny 2 zockt, alle können von der Aktion profitieren.

So funktioniert das mit Twitch Prime: Wer von den Items profitieren möchte, muss über eine Twitch-Prime-Mitgliedschaft verfügen. Als Kunden von Amazon-Prime ist diese bereits im Preis von Amazon-Prime inklusive.

Ihr müsst dann lediglich eure Twitch- und Bungie-Konten verknüpfen. Unter diesem Link kommt ihr sofort zur Kontoverknüpfung auf amazon.com.

Im Anschluss besucht ihr die Twitch-Seite und wählt oben rechts die “Krone” aus. Hier findet ihr immer alle Prämien und Aktionen wie den Prime-Loot.

twitch prime destiny 2 maerz
Von der Hauptseite aus auf die Krone klicken und voilà

Wo holt ihr den Loot im Spiel ab? Besucht im Turm-Hangar Amanda Holliday. Habt ihr die Konten verknüpft und den Loot bei Twitch eingesackt, hat die Mechanikerin eure Prämien ingame für euch parat.

Auf euch wartet ein Fanliebling im März 2020

Diese Items gibt’s im März 2020: In diesem Monat ist kein Waffen-Exotic dabei. Aber ihr dürft euch über allerhand kosmetische Exotics freuen:

  • Exotische „Federvieh-Faible“-Geste
  • Exotischer „Praxianische Pracht“-Sparrow
  • Legendäre „Zeitalter von Morgen“-Geisthülle
  • Exotisches „Segel von Osiris“-Schiff

Mit der Geste hat es ein richtiger Fanliebling in die Auswahl geschafft. Die Henne “Colonel” ist eine Art Maskottchen von dem (leider verschiedenen) Space-Cowboy Cayde. Das Chicken-Emote hat inzwischen Kultstatus bei den Hütern erlangt.

Prime Loot Twitch Destiny
Die Hüter gedenken mit dem Emote ihrem verstorbenen Helden Cayde

Habt ihr euren Loot schon eingesackt und erweist Cayde-6 die letzte Ehre? Für alle Hüter heißt es im März: Die Season 10 und die Trials kommen. Lest hier alles wissenswerte dazu:

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Quelle(n):
  1. Bungie

Ein Bug in Fortnite sorgt dafür, dass Freunde einander für Feinde halten

In Fortnite: Battle Royale gibt es einen Bug, der gerade für Chaos und Verwirrung im Modus Gruppenkeile sorgt. Wir zeigen euch, was das für ein Bug ist.

Was ist das für ein Bug? Normalerweise werden die Teammitglieder klar gekennzeichnet. Über den Köpfen von einem Teammate erscheint ein weißer Pfeil.

Nun ist aber ein Bug im Fortnite-Modus Gruppenkeile aufgetaucht, bei dem diese Pfeile nicht mehr richtig angezeigt werden. So kann man nicht mehr unterscheiden, ob es sich um einen Verbündeten handelt oder doch ein Gegner vor einem steht.

Der Spieler lurker17066 postete einen Clip auf reddit, der zeigt, wie verwirrend das Ganze ist:

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Hier sieht man klar, wie sich Verbündete gegenseitig abschießen, weil ihnen der Pfeil nicht angezeigt wird.

Warum kann dieser Bug mühsam sein?

Dieser Bug kann eigentlich ziemlich witzig sein, wenn man ihn erlebt. Man schießt auf eine Person und merkt, dass es sich um einen Verbündeten handelt.

Der Propantank-Bug, der erst vor Kurzem gefunden wurde sieht ebenfalls ziemlich lustig aus.

Man schaut sich gegenseitig nach dem peinlichen “Kampf” an, läuft einfach davon und tut so als wäre nichts passiert.

Es gibt aber auch eine negative Seite an diesem Bug:

  • Man verschwendet unnötig Ressourcen (Munition, Materialien)
  • Während man “kämpft” kommt ein echter Gegner und eliminiert beide
  • Man steht ständig unter Stress, weil man nicht mehr unterscheiden kann

Was meint Epic zu diesem Bug?

Epic Games hat sich schon zu diesem Bug geäußert. Unter dem reddit-Clip von lurker17066 haben sie kommentiert, dass sie sich das Anschauen werden.

Fortnite-epic-gruppenkeile-bug

Im Fortnite-Trello ist der Bug ebenfalls schon aufgenommen. Dort steht, dass Epic den Fehler mit dem nächsten Update fixen will.

Was ist das für ein Modus? Gruppenkeile ist einer der verschiedenen Spiel-Modi in Fortnite. Mit dem Update 12.00, das die neue Season 2 eingeläutet hat, wurde Gruppenkeile ein wenig verändert:

  • In diesem Modus treten 2 Teams, mit jeweils 20 Mitgliedern gegeneinander an
  • Jeder startet mit 450 Materialien (150 pro Materialart)
  • Die Sturmzone schließt sich langsamer, da eine Endzone schon vorgegeben ist
  • Man kann immer wieder respawnen, wenn man eliminiert wurde
  • Das Team, welches zuerst insgesamt 125 Eliminierungen erzielt, gewinnt

Was meint ihr zu diesem Bug? Findet ihr das witzig oder mühsam?

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Pokémon GO zeigt alle Events für März – Shinys, neuer Raid-Boss

Alle Events im März 2020 bei Pokémon GO wurden jetzt vorgestellt. Darunter der neue Boss Voltolos, 4 besondere Spezial-Raid-Wochenenden und ein geheimnisvolles Ereignis.

Was ist neu? Niantic stellte jetzt Events vor, die euch Trainer im März 2020 in Pokémon GO erwarten. Und das sind ganz schön viele.

  • Voltolos kehrt als Boss ein
  • Giovanni hat ein neues Crypto-Pokémon
  • Ein neuer Forschungsdurchbruch im März
  • 4 Spezial-Raid-Wochenenden
  • Ein geheimnisvolles Event
  • Ein Rocket-Event
  • Das Psycho-Spektakel kehrt zurück
  • Neue Infos zur Spotlight- und Mystery-Bonus-Stunde

Wer im März 2020 also alle Events in Pokémon GO mitnehmen will, der hat einiges zu tun. Wir zeigen euch jetzt, was die Ereignisse euch bringen.

Neuer Feldforschungsdurchbruch im März 2020 – Ab 1. März

Wann geht’s los? Ab dem 1. März um 22:00 Uhr erhaltet ihr eine neue Belohnung in den Forschungsdurchbrüchen. Die ist dann bis zum 1. April um 21:59 Uhr aktiv.

Was ist neu? Das Dornenpokémon aus der 5. Generation, Kastadur, ist die neue Belohnung im Feldforschungsdurchbruch für März 2020. Dazu gibt es für den Durchbruch eine zusätzliche Menge an Sternenstaub.

Niantic erklärt, dass Kastadurs Weiterentwicklung, Tentatel, ein wichtiger Kandidat für die Trainerkämpfe in Pokémon GO wird.

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Volotos als Raidboss – Ab 2. März

Wann geht’s los? Am Montag, dem 2. März, betritt Volotos die 5-Sterne-Raids in Pokémon GO. Wie üblich, sucht Niantic sich hier 22:00 Uhr deutscher Zeit als Start-Termin aus, was für euch bedeutet, dass ihr Volotos dann am 3. März in den legendären Raids bei Pokémon GO vorfindet.

Pokémon GO Volotos Boss
Der neue Raidboss Voltolos in Pokémon GO

Was passiert da? Volotos ist ein legendäres Pokémon von Typ Elektro und Flug. Es gehört zur 5. Generation und stammt damit aus der Einall-Region. Aufgrund seiner Typen ist Voltolos anfällig gegen Eis- und Gestein-Angriffe. Stellt Pokémon mit solchen Attacken also in euer Angriffs-Team gegen Voltolos auf. Die besten Angreifer in Pokémon GO findet ihr hier.

Dass Voltolos sein Debüt in Pokémon GO feiert, kommt nicht ganz überraschend:

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Giovanni mit Entei – Rocket Event

Was ändert sich bei Giovanni? Wenn ihr die neuste Team-GO-Rocket-Spezialforschung abgeschlossen habt, dann erhaltet ihr Zugriff auf die März-Forschung “The Shadowy Threat Grows”. Besiegt ihr dann Giovanni, habt ihr die Chance, Crypto-Entei zu befreien. Dafür müsst ihr die Forschung bis Ende März abgeschlossen haben.

Pokémon GO Crypto Entei Giovanni

Event um Team GO Rocket – Ab 6. März

Wann startet das Rocket-Event? Das globale Ereignis mit Team GO Rocket läuft vom Freitag, dem 6. März bis Montag, dem 9. März von 08:00 Uhr bis 22:00 Uhr lokaler Zeit.

Was passiert da? Gift- und Unlicht-Pokémon sowie weitere Pokémon, die man mit Team GO Rocket in Verbindung bringt, erscheinen häufiger in der Wildnis.

  • Wer Glück hat, kann einem schillernden Pionskora begegnen
  • Auch Absol erscheint in der Wildnis
  • Während des Rocket-Events findet ihr auch die 6 alten Crypto-Pokémon, die Team GO Rocket in ihren ersten Teams nutzte
  • Mit Lade-TMs könnt ihr Crypto-Pokémon die Attacke “Frustration” während des Events verlernen lassen – sie erlernen dann andere Lade-Attacken, die für das Pokémon typisch sind. Nachdem ihr die Crypto-Pokémon dann erlöst, lernen sie aber weiterhin “Rückkehr” als Lade-Attacke und ersetzen damit den Angriff, den sie per TM erlernten
  • Das Besiegen von Rocket-Rüpeln und -Anführern beschert euch beim Event doppelt so viel Sternenstaub
  • In der Event-Zeit läuft in Pokémon GO die Team-GO-Rocket-Musik
  • Am 7. März (von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr) findet ihr viel mehr Rocket-Rüpel an den Stops. Auch Sierra, Cliff, Arlo und Giovanni zeigen mehr Aktivität

Alle Spezial-Raid-Wochenenden – Ab 9. März

Was passiert da? An jedem Wochenende im März erwartet euch ein spezielles Event in Pokémon GO. Jedes Mal tritt ein anderes legendäres Pokémon in den 5-Sterne-Raids auf. Außerdem erhaltet ihr im gesamten Monat einen Angriffkraft-Bonus, wenn ihr mit Freunden an Raids teilnehmt.

Alle Event-Wochenenden laufen von jeweils 08:00 Uhr am Start-Tag bis 22:00 Uhr am End-Tag an den aufgezählten Terminen.

  • 6. März bis 9. März Darkrai mit der Chance auf Shiny
  • 13. März bis 16. MärzGiratina in der Wandelform mit Chance auf Shiny
  • 20. März bis 23. MärzKobalium mit der Chance auf Shiny und der exklusiven Attacke Sanctoklinge
  • 27. März bis 30. März Lugia mit der Chance auf Shiny und der exklusiven Attacke Luftstoß
Shiny Giratina Pokémon GO
Shiny Giratina in Pokémon GO

Was ist das geheimnisvolle Wochenende? Ab 20. März

Wann geht’s los? Von Freitag, dem 20. März um 08:00 Uhr bis Montag, den 23. März um 22:00 Uhr läuft dieses Event.

Was passiert da? Euch erwarten veränderte Pokémon-Spawns, ein seltenes Pokémon in der Wildnis, Eier-Veränderungen und veränderte Raidbosse.

  • Pokémon von Typ Normal, Wasser, Feuer und Eis spawnen häufiger in der Wildnis
  • Nincada spawnt in der Wildnis und aus 5-KM-Eiern
  • Laukaps und Schnuthelm schlüpfen häufiger aus 5-KM-Eiern
  • In den Raid-Schwierigkeiten 1 bis 4 trefft ihr Käfer- und Stahlpokémon
  • Ihr erhaltet doppelten Sternenstaub fürs Fangen und Ausbrüten

Dazu kommt eine besondere Spezialforschung, die Niantic nicht weiter vorstellte. Erste Hinweise darauf fand man schon beim Datamining.

Nincada könnt ihr aus Eiern ausbrüten

Psycho-Spektakel – Ab 27. März

Wann geht’s los? Das Psycho-Spektakel 2020 läuft ab Freitag, dem 27. März um 08:00 Uhr lokaler Zeit, bis zum 30. März um 22:00 Uhr lokaler Zeit.

Pokémon GO Mollimorba und Monozyto
Mollimorba (links) und Monozyto (rechts) – Quelle: YouTube

Was passiert da? Erstmals kommen weitere Psycho-Pokémon aus der Einall-Region ins Spiel. Tagsüber findet man Monozyto in der Wildnis, abends dann Mollimorba. Beide werden nach dem Event auch in 5-KM-Eiern zu finden sein.

  • Außerdem schlüpfen Abra, Traumato, Trasla, Spoink, Puppance, Isso, Tanhel, Monozyto und Mollimorba während des Events häufiger aus 2-KM-Eiern
  • In Raids werdet ihr häufiger auf Psycho-Pokémon treffen
  • Besondere Feldforschungen zum Psycho-Spektakel wird es auch geben

Was ist mit der Rampenlicht-Stunde und Wunderbonusstunde im März?

Was ist neu? In den letzten Wochen testete Niantic die Rampenlicht– und Wunderbonusstunden in Pokémon GO mit verschiedenen Boni. Die Entwickler danken den Spielern für das bisherige Feedback, wollen im März 2020 aber noch weiter testen.

Vorab geben sie jetzt schonmal bekannt, wie das ablaufen wird, damit ihr auch darauf vorbereiten könnt.

  • Die Spotlight-Stunden laufen jeden Dienstag im März ab 18:00 Uhr für eine Stunde und bringen eine überraschende Menge an Pokémon in der Wildnis
  • Die Wunderbonus-Stunden laufen im März jeden Donnerstag ab 18:00 Uhr für eine Stunde. Sie bringen dann Boni auf Sternenstaub, Bonbons oder Erfahrungspunkte.

Wie gefällt euch die Auswahl der Events im März 2020? Der Community Day wurde bereits im Code gefunden:

Mehr zum Thema
Pokémon GO: Community Day im März – Leak nennt Pokémon und Datum
von Patrick Freese
Quelle(n):
  1. Pokémon GO

CS:GO-Profi hört auf, um bester Spieler der Welt in einem Game zu werden, das noch nicht mal draußen ist

Obwohl man noch nicht viel über Riots neuen Shooter Project A weiß, verlässt Profi-Spieler “swag” sein CS:GO-Team, um sich voll aufs neue Spiel zu konzentrieren.

Um wen geht es? Der bekannte CS:GO-Spieler Braxton “swag” Pierce kündigte am 28. Februar auf seinem Twitter-Account an, dass er sein Team Swole Patrol verlassen habe. Er schreibt:

Ich habe mich entschieden, vom kompetitiven CS:GO zurückzutreten. Und auch, wenn ich in Zukunft vielleicht Counter-Strike streame, ist mein Hauptziel, die Veröffentlichung von Project A abzuwarten und meine Ambitionen, der Beste der Welt zu sein, zu verwirklichen.

Ich danke euch allen für eure Unterstützung und hoffe, dass ihr meine Reise weiterhin unterstützen werdet. Es waren lustige 8 Jahre und 22.000 Stunden von 1.6 zu GO (Yikes, aber ich bereue keine davon)

Quelle: Swag Twitter

Was ist der Hintergrund? Wie DotEsports berichtet, zählte der 23-jährige Spieler vor Jahren zu den besten Talenten aus Nordamerika. Er spielte bei Teams wie Complexity und iBuyPower. Doch er gehörte auch zum Match-Fixing-Skandal im Jahr 2014, bei denen Spieler von iBuyPower wegen Spielmanipulation von CS:GO gebannt wurden (via Sport1.de). Zwar hoben die ESL und DreamHack die Banns im Jahr 2018 wieder auf, doch der kompetitive Bann von Valve blieb.

Er ist der erste bekannte CS:GO-Profi, der dem Spiel dem Rücken kehrt, um jetzt Project A zu verfolgen. Sollte Riots Shooter so gut einschlagen, wie dieser CS:GO-Profi hier schwärmt, könnten später noch weitere Pros dem Weg von Swag folgen.

Wie reagiert die Szene? Auf Twitter bekommt Swags Statement viel Aufsehen. So schreibt CS:GO-Observer David “prius” Kuntz, dass er ihm auf dem Server als Obeserver zusehen werde. “[…] außerdem viel Glück. Kluge Entscheidung, übrigens. RIOT wird sehr glücklich sein, dich und AZK in ihrem Spiel zu haben und vielleicht werdet ihr irgendwann mal als Spieleentwickler für sie arbeiten, wenn ihr vollständig in den Ruhestand [als Profispieler] geht.” (via Twitter)

CSGO Swag Twitter Reaktionen
Andere Spieler und Team-Mitglieder wünschen dem Profi viel Erfolg:

Was ist Project A? Im Oktober 2019 kündigte Entwickler Riot Games, bekannt für League of Legends, gleich sechs neue Spiele an. Mit dabei auch der Shooter Project A. Da stellten die Entwickler schon früh klar: Das wird nicht wie Overwatch, eher wie Counter-Strike. Kein Wunder also, dass sich ehemalige CS:GO-Pros jetzt zu dem neuen Titel hingezogen fühlen.

Jüngste Neuigkeiten zu Project A drehen sich um einen Leak, der eine Figur des Spiels zeigen soll.

FIFA 20 Shapeshifters: Das 2. Team ist da – Ronaldo ist dabei

In FIFA 20 geht das Shapeshifters-Event in die 2. Runde. Es erscheinen 10 weitere Spezialkarten im zweiten Shapeshifters-Team. Hier erfahrt ihr, wer alles dabei ist.

Nachdem am letzten Freitag das neue Shapeshifters-Event gestartet ist, geht es heute direkt mit frischen Shapeshifter-Karten weiter. Werden wir noch stärkere Karten sehen?

Das sind Shapeshifter-Karten: Diese neuen, grünen Spezialkarten glänzen vor allem durch starke Werte-Upgrades und teilweise ungewöhnliche Positionswechsel. Wodurch sich viele neue Möglichkeiten beim Team-Bau eröffnen.

Wann erscheinen die neuen Karten? Ab heute, den 28.02. um 19:00 Uhr, sind die Karten in FIFA 20 Ultimate Team verfügbar.

Das ist das zweite Shapeshifters-Team

Diese Karten sind interessant: Die mit Abstand stärkste Shapeshifter-Karte im zweiten Team erhält Cristiano Ronaldo (RF) mit einem Gesamtrating von 95. Stark und ungewöhnlich sind aber auch die Karten von Kante (95) als Innenverteidiger sowie Ribery mit einer sehr starken Stürmer-Karte.

Bundesliga-Fans dürfen sich auf eine weitere Alternative für die Innenverteidigung freuen, Alaba ist mit einem Rating von 88 dabei. Zudem erhält Rashica (86) eine ordentliche RF-Karte.

So sieht das zweite Team aus:

  • Ronaldo (95) – RF
  • Kante (92) – IV
  • Ribery (91) – ST
  • Richarlison (90) – ZOM
  • Alaba (88) – IV
  • Alexander-Arnold (88) – ZM
  • Ricardo Pereira (88) – LV
  • Rashica (86) – RF
  • Mendy (86) – ZDM
  • Vinicius Jr. (85) – ST

So kommt ihr an die neuen Shapeshifter-Karten

Spieler in Packs: Die neuen Shapeshifter-Spieler könnt ihr wie üblich in Karten-Sets finden. Dabei ist allerdings eine große Portion Glück notwendig.

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Zum Event wird es auch wieder verschiedene Promo-Packs und Lightning Rounds geben.

Spieler auf dem Transfermarkt: Zusätzlich könnt ihr die neuen Spezialkarten auch auf dem FUT-Transfermarkt kaufen. Wartet aber vor dem Kauf ein paar Tage ab und vergleicht die Preise. Denn oft sinkt der Wert der Karten nach ein paar Tagen deutlich.

Was haltet ihr von dem neuen Event? Erzählt es uns doch in unserer Facebook-Gruppe.

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Pokémon GO: Dataminer finden Event – kommt ein neuer EX-Raid-Boss?

In Pokémon GO haben Dataminer Hinweise auf ein neues Event gefunden. Der Name offenbart Rätsel – und möglicherweise eine Andeutung, welches Pokémon euch demnächst erwarten könnte.

Woher kommen die Infos? Ein Datamining der „Pokeminers“ (via Reddit) förderte gleich mehrere mögliche Informationen zu Tage. Unter anderem scheinen die gefundenen Code-Zeilen den Community Day mit Abra zu bestätigen. Das ist aber nicht alles, was die Pokeminers fanden. 

Neues Event gefunden: Gleich mehrere gefundene Einträge weisen auf ein neues, bezahltes Event für Pokémon GO hin. Die sehen so aus:

string Key = “general1.ticket.1_description” 

string Key = “badge_event_0001” 

string Key = “badge_event_0001_title” 

Hinter diesen Codes sollen sich Hinweise auf ein Event namens „A Drive to Investigate“ verstecken. Dieses soll am 22. März zwischen 10:00 und 20:00 Uhr stattfinden und über ein Ticket zugänglich sein. Datamining-Funde sind immer mit Vorsicht zu genießen – dennoch rätselt die Community auf Reddit bereits: Worauf könnte der Titel des Events hinweisen?

Neues Event mit Genesect?

Was könnte der Titel bedeuten? Allzu viel steckt in der einen Textzeile „A Drive to Investigate“ nicht, allerdings reichte es für Spekulationen. Bei Reddit vermuten einige Spieler, dass sich hinter dem Titel ein bezahltes Event für das mysteriöse Pokémon Genesect verbirgt. Warum?

Der Schlüssel liegt im „Drive“. Drives sind Trage-Items, die in Pokémon Schwarz und Weiß eingeführt wurden – ebenso wie Genesect. Die Drives heißen auf Deutsch „Module“ und beeinflussen den Typen von Genesects Spezialattacke „Techblaster“. 

Sollte das „Drive“ im Titel tatsächlich auf das Item anspielen, würde Genesect als Event-Pokémon Sinn ergeben. Möglicherweise wäre es dann auch eine Option für EX-Raids, wie die Spieler vermuten. Schließlich wurde auch Regigigas über ein spezielles Ticket-Event freigeschaltet und später zu einem EX-Raid-Boss. 

Genesect gehörte schon länger zu den Kandidaten, die für EX-Raids in Frage kommen könnten. Ob es im März tatsächlich so weit ist, erfahren wir vielleicht in den nächsten Tagen, wenn Niantic etwas dazu bekannt gibt.

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Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 28.02.

Heute, am 28.02., ist es in Destiny 2 an der Zeit für einen Besuch vom Exotic-Händler Xur. Doch auf welchen Planeten hat er sich niedergelassen und welche Items bietet er zum Verkauf an? Hier erfahrt ihr alles zu Xurs Standort und Inventar an diesem Wochenende.

Was ist los in Destiny 2? Lange wurde darüber spekuliert und jetzt ist es endlich Gewissheit – Die Trials of Osiris kehren zurück! Die neuen Prüfungen starten am 13. März und bringen einige Änderungen mit.

Weitere interessante Details dazu gibt es hier:

Zudem reagiert Bungie auf die Kritik der Hüter und deaktiviert das saisonale Artefakt für die anstehenden Trials, sodass es keine unfairen Level-Vorteile geben wird.

Destiny-2-Osiris-Look

Doch erstmal kommt Xur vorbei und wir sind gespannt, was er den Hütern diesmal mitgebracht hat.

Alle Infos zu Xur am 28. Februar 2020 – PS4, PC, Xbox One

Was hat Xur im Angebot? Hat das Nudelgesicht an diesem Wochenende begehrenswerte Ausrüstungsteile dabei? Oder ein besonders seltenes Waffen-Exotic, dass euch noch fehlt?

Wir sind gespannt und schauen uns sein Inventar an.

destiny 2 Xur

Wann erscheint Xur?

Das ist die Xur-Zeit: Der mysteriöse Händler sucht sich wie gewohnt einen Planeten aus und macht es sich ab 18:00 Uhr dort gemütlich.

Dort wartet er bis zum nächsten Weekly Reset, am 3. März, auf interessierte Hüter und tauscht seine Exo-Waren gegen legendäre Bruchstücke.

Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende

Die Position von Xur: Ihr findet Xur an diesem Wochenende auf dem Turm beim Hangar.

xur im turm
Xurs aktuelle Position im Turm

Xurs Inventar vom 28.02 bis zum 03.03. – Alle Exotics im Überblick

Waffe: Sonnenschuss – Handfeuerwaffe für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan: Dünenwanderer – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +13
  • Belastbarkeit: +7
  • Erholung: +6
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +12
  • Gesamt: 50

Jäger: Äonenflink – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +11
  • Belastbarkeit: +3
  • Erholung: +11
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +6
  • Stärke: +10
  • Gesamt: 47

WarlockAuge einer anderen Welt – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +6
  • Belastbarkeit: +6
  • Erholung: +14
  • Disziplin: +12
  • Intellekt: +2
  • Stärke: +12
  • Gesamt: 52

Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke 

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Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen

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Ich habe als einer der Ersten Magic: Legends gespielt – Diablo 4 hat Konkurrenz

Unser Autor Benedict Grothaus war auf der PAX East in Boston und hat sich dort für euch Magic: Legends angesehen. Sein Fazit nach dem ersten Anspielen: Das Magic-ARPG kann es vermutlich auch mit Diablo 4 und Path of Exile 2 aufnehmen.

Während der PAX East habendie Entwickler von Magic: Legends, Perfect World, MeinMMO zu einem Anspiel-Test eingeladen. Das ist das erste Mal, dass Magic Legends außerhalb des Dev-Teams offiziell angespielt werden durfte.

Wie jeder auf der Messe konnte ich dort die beiden bereits vorgestellten Klassen Geomagier und Gedankenmagier testen, habe aber auch einen Einblick in eine exklusive Klasse bekommen, den Bestienrufer. Meine Anspiel-Session dauerte dabei etwa eine Stunde.

Aufnahmen durfte ich dabei zwar nicht machen, aber zumindest ein Bild mit mir neben einem großen Flammendämon, der an den Fürsten der Unterwelt („Lord of the Pit“) angelehnt ist, konnte ich für euch schießen (siehe Titelbild). Außerdem konnte ich dem Principal Lead Designer, Adam Hetenyi, einige Fragen stellen.

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Über den Autor: Benedict Grothaus spielt ARPGs schon seit frühen Zeiten. Diablo 1 hat er zwar verpasst, dafür aber Dungeon Siege und Sacred 1 und 2 gespielt sowie mehrere hundert Stunden in Diablo 3 versenkt. Auch eher unbekannte ARPGs wie Warhammer: Chaosbane hat Benedict sich angesehen.
Magic: The Gathering spielt er zwar auch, aber nicht unbedingt gut. Dennoch kann er sagen: Legends vermittelt das Magic-Feeling richtig gut.
Benedict von MeinMMO
Benedict Grothaus, Autor bei MeinMMO

Magic: Legends fühlt sich an wie Magic – und wie ein ARPG

Wie spielt sich Magic: Legends? Als ich das erste Mal mit dem Geomagier ins Spiel eingestiegen bin, war mein erster Gedanke: „Das sieht aus wie am Anfang bei Diablo 3.“ Die Umgebung ist Düster, irgendwelche Zombies wollen mir ans Leder und ich muss mich erst einmal zurechtfinden. Gespielt habe ich übrigens mit dem Controller – Maus und Tastatur geht zwar auch, sei laut Adam aber noch nicht ausgereift und tatsächlich macht es mit Controller großen Spaß.

Magic Legends Beastcaller PAX 3
Sieht erst mal aus wie Diablo – Ist aber doch ganz anders.

Mit dem ersten Eindruck endet die Ähnlichkeit mit Diablo dann aber auch schon. Bei den ersten Gruppen der Gegner merke ich, dass hier etwas ganz anders läuft. Die Art und Weise, wie ich meine Skills einsetze, ist anders als in allen ARPGs, die ich bisher gespielt habe.

Statt stumpf zu zielen und meine Knöpfchen auf Abklingzeit zu drücken, verändern sich meine Zauber nach jedem Wirken und ich muss mein Mana aufladen, um sie überhaupt einzusetzen. Ich merke schnell: Hier braucht es Übung und Wissen um die Karten.

Meine Zauber wirke ich nicht einfach so vor mich her. Die meisten Zauber, selbst Beschwörungen, können gezielt auf eine Gruppe Gegner angewandt oder einfach „schnell“ in Blickrichtung gewirkt werden. Hier kann ich selbst bestimmen, ob ich präzise Gegner ausschalten will oder im Eifer des Gefechts einfach zaubern muss.

Magic Legends Geomancer PAX 1
Genau zielen oder einfach rauspusten? Das fragte ich mich oft.

Was macht das Spiel besonders? Dieses System mit den verschiedenen Karten („Decks“), die meine Fähigkeiten bestimmen, ist es dann auch, was mich denken lässt, dass Magic: Legends eine richtige Konkurrenz für die kommenden ARPG-Riesen Diablo 4 und PoE 2 sein könnte.

Decks sind der “Build” meines Charakters. Aus zwölf Karten (bzw. Skills) baue ich es zusammen (bei mir sind die Decks schon fertig) und ziehe dann damit los, ähnlich wie bei anderen ARPGs mit dem Build.

Das Prinzip funktioniert fast exakt wie Magic. Ich benötige Mana, um einen Zauber zu wirken. Habe ich ihn gewirkt, ist er weg und ich muss eine neue Karte ziehen. Die ist dann zufällig (den Zauber-Slot nimmt dann ein zufälliger Zauber aus dem Deck ein).

Das setzt voraus, dass ich genau weiß, was meine Karten tun (was bei mir nicht der Fall war und mich fast das virtuelle Leben gekostet hat). Es dauert eine Weile, bis ich verstanden habe, welcher Zauber welchen Effekt hervorruft – aber dann hat auch kein Gegner mehr Freude an seinem nicht mehr allzu langen Leben.

Habe ich kein Mana, schaue ich in die Röhre und muss zusehen, dass mich die Zombies nicht verknuspern, während ich auflade. Um das etwas genauer zu beschreiben: Ich warte nicht auf eine etwas diffuse Ressource wie der Hexendoktor in Diablo, sondern habe tatsächlich Mana-Punkte und jeder Zauber kostet eine bestimmte Menge Mana – wie auf den Karten eben auch.

Mana lädt sich im Kampf auf und durch Einsammeln von Kristallen. Außerdem gibt es eine “Mana Surge” oder Manaflut, die ich als “Ultimate” aktivieren kann und die mir eine kurze Zeit einen großen Schub Mana verleiht.

Magic Legends Mindmage PAX 1
Unten seht ihr das Mana. Die ausgegrauten Zauber rechts bedeuten, dass Mana fehlt.

Glücklicherweise sind viele mögliche Zauber Kreaturen-Zauber, die Gehilfen beschwören. Die kämpfen dann immerhin, bis sie tot sind und sorgen für Schutz.

Die Zauber haben dabei eine innere Synergie. Bestimmte Zauber können Gegner kontrollieren, wenn sie schwach genug sind oder haben besondere Effekte, wenn sie etwa betäubt sind oder brennen. Andere Zauber buffen meine Skla- äh, Kreaturen, heilen sie oder nutzen ihre Stärke, um meine Angriffe zu modifizieren.

Wie schwierig ist das Spiel? Das Spiel richtet sich nach meiner Performance. Das heißt: Bin ich gut, kommen mehr Gegner. Bin ich schlecht, wird es mir etwas leichter gemacht.

So habe ich immer einen angenehmen Schwiergkeits-Level, der sich meiner aktuellen Leistung anpasst.

Zusätzlich dazu soll es wohl aber auch noch Schwierigkeitsgrade geben, die ich bisher nicht umstellen konnte. Auch im Spiel mit einer Gruppe soll sich das etwas verändern – wie genau, daran arbeiten die Entwickler aber noch.

Magic Legends Beastcaller PAX 2
Je besser ich schlachte, desto mehr kommt nach.

Wie sieht es aus mit Loot? Beute, oder Loot, gibt es an sich nicht wirklich. Am Ende meiner Runden habe ich neue Zauber (oder Karten) als auch Gold bekommen.

Zauber sind dazu da, neue Decks zu bauen und meinen Planeswalker mit neuen Fähigkeiten zu versehen – allerdings konnte ich dieses Feature nicht testen.

Gibt es Mikrotransaktionen? Mit Gold können etwa Kosmetika gekauft werden, von denen ich allerdings nichts gesehen habe. Das legt nahe, dass diese auch mit Echtgeld gekauft werden können.

Auf diese Anmerkung hin fragte ich Adam auch nach Mikro-Transaktionen, denn Magic: Legends soll ja Free2Play werden. Er sagte mir nur, dass es Kosmetika aus vielen Quellen geben wird. Genauere Infos gebe es aber noch nicht, dazu sei es zu früh.

Einzigartige Klassen – ohne Klassen

Wie spielen sich die Klassen? Wie bereits gesagt, hatte ich die Chance, drei Klassen zu spielen: Den Geomagier, den Gedankenmagier und den Bestienrufer. Alle drei haben einen unterschiedlichen Ansatz in meinem Spiel gehabt:

  • Der Geomagier baut auf günstigere Zauber mit hohem Durchschlag und viel Schaden.
  • Der Gedankenmagier kontrolliert die Gegner, betäubt oder betört sie.
  • Der Bestienrufer beschwört viele Kreaturen, heilt und stärkt sie und überrennt mit ihnen die Gegner. Außerdem hat er einen Äther-Fuchs als permanenten Begleiter.
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Verschiedene Klassen werden über Zeit freigeschaltet. Ingesamt startet Magic: Legends mit fünf Klassen. Weitere Klassen sollen nach dem Release dazukommen.

Die Klassen haben aber nur einen geringen Einfluss aufs Spiel, wie Adam mir später erklärt hat. Im Prinzip sind sie nur dafür zuständig, grundlegende Status-Werte zu definieren und gewähren zwei Grund-Zauber (einen Angriffs- und einen Mobilitäts-Zauber) sowie einen Standard-Angriff.

Alles andere wird dann von den ausgerüsteten Decks gesteuert, die mit der Farbe des Planeswalkers (der Klasse) nichts zu tun haben. Die Decks bestimmen dann erst, wie genau sich der Charakter eigentlich spielt.

Wie funktionieren die Decks? Decks sind die ausgerüsteten Karten oder Zauber, die der Planeswalker zur Verfügung hat. Ein Deck besteht aus zwölf Karten und bis zu drei der fünf Farben:

  • schwarz
  • rot
  • blau
  • weiß
  • grün
Magic Legends Beastcaller PAX 1
Der Bestienrufer hier hat viele grüne Kreaturen – es geht aber auch anders.

Später, verrät mir Adam, könnten es auch noch mehr Farben in einem Deck sein. Der Deckbau war für mich aber noch nicht zugänglich – Ich hatte vorgefertigte Decks, die meine Klassen wie oben beschrieben definieren können.

In der Hand befinden sich maximal vier Karten. Diese sind dann die Zauber, die ich aktiv wirken kann.

So viel „Magic“ steckt in Legends

Sind das Decks wie in Magic? Als Kartenspiel-Fan und dilettantischer Magic-Spieler hat mich dann aber interessiert, ob klassische Deck-Archetypen aus Magic möglich sind. Die meisten dürften vermutlich schwarze Friedhofs-Decks, grüne Gift-Decks oder weiß-blaue Kontroll-Decks kennen.

Adam sagte mir dazu:

Das Herz des Spiels, wegen dem Spieler am Ball bleiben werden, ist, neue Zauber freizuschalten und neue Decks aus ihnen zu bauen und neue Synergien zu finden. […] Vieles von dem, was wir tun ist, dass wir die Essenz des Magic-Kartenspiels nehmen und sie in ein Action-RPG zu übersetzen.

Es sollen dabei viele Decks und Typen möglich sein. Ich fragte Adam nach meinem Lieblings-Deck: schwarz-rote Vampire. Auch das soll möglicherweise noch kommen, je nachdem, wie es umgesetzt werden kann und ich freue mich darauf, das erkunden zu können!

Wer sich bereits mit Magic auskennt, hat hier einen riesigen Vorteil. Er kann auf ein Vorwissen für den Deckbau zurückgreifen, weiß aber auch schon in etwa, was seine Zauber machen. Decks können übrigens nur in der Ruhezone (Stadt) gewechselt werden.

Multiplayer, aber kein MMO – oder?

Wie sieht es mit Multiplayer und MMO aus? Magic: Legends kann mit bis zu drei Spielern im Koop gespielt werden, was ich allerdings noch nicht testen konnte. Zauber der verschiedenen Spieler können sich dabei mit ihren Effekten ergänzen.

Das bedeutet auch, dass ihr beim Zusammenspiel die Decks so gestalten könnt, dass ihr euch exakt ergänzt. Wenn etwa ein Spieler sein Deck so baut, dass er Gegner ständig betäubt, kann der andere mächtigere Zauber mitnehmen, die davon profitieren, wenn Gegner betäubt sind. So baut ihr im Prinzip ein Deck aus zwei Decks.

Magic: Legends soll ein „modernes MMO“ sein und „viele MMO-Elemente“ haben. Adam verglich die Features etwa mit Destiny, an dem besonders die Social-Features angelehnt sein sollen.

Destiny-2-Ehre
Adam vergleicht Magic: Legends vom MMO-Aspekt her mit Destiny.

Es gibt Social-Hubs, in denen sich Spieler treffen und gemeinsam auf Missionen gehen können, einen Chat und das Koop-Spiel. Sie sollen sich aber nicht „störend“ anfühlen. So wird es etwa zwar eine Art Handels-System geben, aber nicht in dem Ausmaß wie das Auktionshaus von Diablo damals.

Adam arbeitete vor Magic: Legends bereits an den MMORPGs RIFT und Vanguard: Saga of Heroes sowie an Trove und The Surge (1 & 2). Seine Erfahrung fließt auch in Magic: Legends ein, wie er mir sagte. Das Spiel solle sich gut anfühlen und Tiefe haben.

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Was ist mit PvP? PvP hat einen wichtigen Stellenwert in Magic: Legends, allerdings gibt es noch nicht viele Infos darüber. Adam versicherte mir, dass es eher im „Arena-Stil“ laufen wird, ähnlich wie Duelle in MTG eben, und weniger im Open-PvP.

Magic: Legends als Konkurrenz zu Diablo 4

Warum wird Magic eine Konkurrenz? Es ist etwas schwer, das zu vermitteln, denn auf Bildern sehen sich die Spiele sehr ähnlich. Beim Spielen allerdings fühlt sich Magic: Legends nach einem ARPG an, wie ich es vorher noch nie gespielt habe. Richtig wie Magic, nur eben als ARPG.

Klar, Diablo ist der Platzhirsch des Genres und selbst der PoE-Chef sagte, dass seine Fans Diablo 4 kaufen werden. Ich denke nicht, dass Magic: Legends größer wird als Diablo 4.

diablo 4 brutal social header
Wird Magic: Legends Diablo schlagen? Vermutlich nicht. Wird Diablo es vertreiben? Auch das nicht, behaupte ich.

Ich denke aber, dass das Spiel sowohl Fans von Magic fesseln wird, als auch generell ARPG-Fans ansprechen. Denn Legends verleiht dem hauptsächlichen Endgame-Inhalt von ARPGs (dem Loot) noch eine weitere Ebene an Tiefe.

Ähnlich wie bei PoE baut ihr euch mit dem Loot nicht einfach neue Builds zusammen, sondern vollständig neue Klassen. Mit neuen Zaubern habt ihr die Möglichkeit, neue Synergien zu erschaffen und Artefakte (die ich ebenfalls noch nicht testen konnte) sollen einen großen Einfluss darauf haben, was ihr alles anstellen könnt.

Der Bau neuer Decks (und damit neuer “Klassen”) ist das, was Magic: Legends Tiefe verleiht und das, was schon Magic: The Gathering seit fast 27 Jahren am Leben erhält. Und die Entwickler planen schließlich, genau diese Stärke des Kartenspiels ins ARPG zu übertragen, was bisher ziemlich gut geklappt hat in meinen Augen.

Außerdem steckt hinter Magic: Legends Cryptic Studios. Die haben schon Star Trek Online und Neverwinter begleitet, die beide schon seit Jahren laufen und immer noch Nachschub bekommen – selbst als Underdog.

Beta und Release

Wann und wo kann ich Magic: Legends spielen? Magic: Legends soll noch 2020 für den PC kommen. Die PC-Version wird außerdem die erste sein, anschließend kommen Versionen für „Konsolen“ – noch ohne Spezifikation, welche. Vorher gibt es außerdem noch eine Beta, zu der ihr euch anmelden könnt.

Über die Next-Gen-Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X konnte Adam mir dagegen noch keine Informationen geben. Dazu sei es noch zu früh.

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