Wer sollte Battlefield 2042 spielen? Hier der kurze Check zum Multiplayer-Shooter

Der volle Release von Battlefield 2042 steht vor der Tür. Nach einer Woche Early Access geht es nun am 19. November richtig los. Aber wer sollte sich das Spiel anschauen? MeinMMO macht den kurzen Check für euch.

Was ist Battlefield 2042? Das ist der neueste Ableger der wichtigsten Shooter-Reihe aus dem Hause von Electronic Arts und wird von den Studios DICE mit der Unterstützung von Ripple Effect Studios (früher DICE LA) und Criterion Games entwickelt.

  • Die Battlefield-Reihe ist seit jeher für ihre riesigen Schlachtfelder und Materialschlachten bekannt, in der große Spieler-Gruppen aufeinandertreffen.
  • Spieler können militärische Fahr- und Flugzeuge nutzen, oder in der Infanterie gegen feindliche Bodentruppen kämpfen. Battlefield setzt außerdem auf Zerstörung. Dadurch kommt ein weiterer, taktischer Aspekt dazu.
  • Während er letzte Ableger Battlefield V sein Setting in den Zweiten Weltkrieg versetzte, wird Battlefield 2042 in der Zukunft spielen.
  • Es wird aber kein abgedrehter Sci-Fi-Shooter und hält sich größtenteils an unsere heutige Zeit. Dennoch gibt es einige technische Errungenschaften wie Roboterhunde oder andere Features und Gadgets.
  • Wer eine Storykampagne erhofft, dürfte allerdings enttäuscht sein. Es gibt keine Einzelspielerkampagne. Dennoch gibt es eine übergreifenden Story zum Multiplayer von Battlefield 2042, in der Deutschland bankrott geht und die EU sich auflöst.

Wann genau erscheint Battlefield 2042? Am Freitag, dem 19. November 2021 ist der offizielle Release des Shooters. Dann kommt das Spiel für den PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S und Xbox One auf den Markt. Ein Preload läuft bereits für diejenigen, die das Spiel schon gekauft haben.

Der Early Access startete für Käufer bestimmter Editionen und EA-Play-Abonnenten bereits am 12. November. Dementsprechend konnten schon zahlreiche Spieler zocken und ihre Eindrücke vermitteln.

Aber wer sollte sich das Spiel eigentlich anschauen? Wir fassen für euch zusammen, für wen Battlefield 2042 einen Blick wert ist, für wen nicht oder wer lieber erst einmal warten solle.

Checkliste – Sollte ich Battlefield 2042 spielen?

Damit ihr eine schnelle Übersicht habt, haben wir hier 15 Aussagen für euch vorbereitet. Solltet ihr 10 davon mit “Ja” beantworten, dürfte Battlefield 2042 auf jeden Fall interessant für euch sein. Weiter unten geben wir euch dann nochmal einen Überblick dazu, wie der Start verlief und was euch in Battlefield 2042 erwartet.

  • Ich habe kein Problem mit zahlreichen, technischen Problemen zum Release
  • Ich habe schon früher Battlefield gespielt und hatte immer Spaß daran
  • Ich suche eine Alternative zu Call of Duty
  • Ich stehe auf modernere Militär-Shooter mit einer kleinen Portion Sci-Fi
  • Ich lege keinen Wert auf eine Singleplayer-Kampagne
  • Ich liebe riesige Multiplayer-Karten
  • Ich steuere gerne Panzer, Helikopter, Jets und Hovercrafts
  • Multiplayer-Schlachten mit mehr als 60 Spielern reizen mich sehr
  • Ich mag koordiniertes Teamplay und bin kein einsamer Wolf
  • Ich finde es wichtig, wenn man Gebäude und andere Dinge zerstören kann
  • Ich brauche eine große Auswahl an Waffen und Gadgets
  • Ich kann mich als Battlefield-Veteran mit einigen Änderungen, wie den Spezialisten statt Klassen, anfreunden
  • Ich mag es, eigene Modi im Editor zu basteln.
  • Ich mag Spiele wie Escape from Tarkov und Hunt: Showdown
  • Ich investiere gerne viel Zeit, um alle Waffen, Waffenaufsätze und Gadgets freizuschalten

Battlefield 2042 – Was steckt drin?

Warum sollte ich mir das ansehen? Gerade Spieler, die von den aktuellen Shootern wie CoD: Warzone eher gelangweilt sind und eine Alternative suchen, sollten sich Battlefield 2042 anschauen. Die Maps fallen deutlich größer aus, die Zerstörung und die zahlreichen Fahr- und Flugzeuge kommt ein gewisses Gefühl auf, tatsächlich in einer Schlacht zu sein.

Es gibt drei große Modi, die ihr spielen könnt:

  • All-Out Warfare – Enthält die zwei klassischen Battlefield-Modi Durchbruch und Eroberung
  • Hazard Zone – Der Modus erinnert stark an Spiele wie Escape from Tarkov und Hunt: Showdown. Ihr landet auf einer Map und müsst Datenträger bergen, dabei setzt ihr euch gegen Spieler und NPCs zur Wehr
  • Battlefield Portal – Der Modus lässt euch zum einen eigene Modi kreieren, zum anderen könnt ihr Maps und Modi aus drei Battlefield-Klassikern spielen

In All-Out Warfare umfassen die Schlachten Teams von 64 gegen 64 Spieler, insgesamt sind also erstmals in der Reihe 128 Spieler auf der Karte unterwegs. Ausgenommen davon sind die PS4 und Xbox One, die aus technischen Gründen nur 32 gegen 32 Spieler unterstützen.

Mit zufälligen Events wie Tornados, die eine Partie komplett umkrempeln können, gibt es zudem auch Elemente wie Wetter, die eine wichtige Rolle spielen und bestimmte Taktiken erfordern. Die 7 Karten sind riesig und bieten Abwechslung.

Wenn ihr also schon immer mal mit einem Wingsuit durch einen Tornado fliegen wolltet oder einen Raketenstart direkt vor eurer Nase fehlschlagen sehen wollt, solltet ihr definitiv reinschauen.

Erstmals in der Reihe gibt es außerdem keine festen Klassen, sondern die neuen Spezialisten. Das sind im Prinzip die Klassen von Battlefield 2042, nur dass Spieler hier deutlich mehr Freiheiten haben als bei typischen Klassen-Systemen in anderen Spielen. Hier findet ihr eine Übersicht zu sämtlichen Inhalten von Battlefield 2042.

Es gibt dennoch ein großes ABER:

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Battlefield 2042 hat alles für ein richtig gutes Battlefield, ist aber technisch eine Katastrophe
von Tarek Zehrer

Probleme überschatten die Early-Access-Phase von Battlefield 2042

So lief der EA-Release von Battlefield 2042: Schon während der Beta wurde klar, dass Battlefield 2042 große technische Probleme hat. Leider haben es die Entwickler nicht geschafft, bis zum Release alle Probleme zu beseitigen.

Zwar hat sich einiges gebessert, dennoch hat sich gezeigt, dass viele der Probleme auch zum Early Access noch vorhanden sind:

Mittlerweile gibt es aber ein erstes Update, das bereits Probleme wie das Rubberbanding angeht und einige andere Fehler behoben hat.

Andere, große Probleme wie die Streuung der Sturmgewehre, die OP-Hovercrafts oder der Waffen-Balance hat Entwickler DICE ebenfalls auf dem Schirm und arbeitet nach eigener Aussage an einem Fix.

Wenn ihr über derlei Probleme hinweg sehen könnt, ist Battlefield 2042 dennoch ein umfangreiches Paket, das zahlreichen Spielern trotzdem viel Spaß bereitet.

Wie sieht es bei euch aus? Werdet ihr Battlefield 2042 spielen oder spielt es bereits? Was haltet ihr davon?

WoW: Auweia, nur jeder vierte von euch freut sich auf Patch 9.2

Patch 9.2 muss World of Warcraft auf die richtige Bahn bringen. Doch ihr seid skeptisch – sehr skeptisch. Nur wenige freuen sich auf das Update.

Das nächste große und zugleich finale Kapitel von World of Warcraft: Shadowlands wurde vor einigen Tagen angekündigt. Patch 9.2 “Ende der Ewigkeit” Es geht in die mysteriöse Welt von Zereth Mortis, dem Baukasten der Schattenlande, um den Kerkermeister bei Umsetzung seiner Pläne endgültig aufzuhalten.

In der Theorie eine spannende Geschichte, die WoW-Fans begeistern sollte. Doch die Realität sieht zumindest in unserer Leserschaft anders aus. Nur knapp jeder Vierte freut sich richtig auf den Patch.

Was war das für eine Umfrage? Wir hatten euch gefragt, was ihr von den bisher gezeigten Inhalten von Patch 9.2 „Ende der Ewigkeit“ haltet. Diesen hatte Blizzard in einem kleinen Vorschauvideo angekündigt. Zur Auswahl standen 3 Antworten.

  • „Sieht sehr gut aus, ich freue mich darauf.“
  • „Man hat zu wenig gesehen, ich weiß es noch nicht.“
  • „Es gefällt mir nicht.“

Das Ergebnis entspricht den abgegebenen Stimmen zum Zeitpunkt vom 18.11.2021, 10:30 Uhr.

WoW Umfrage Meinung Patch 92
Das Ergebnis der Umfrage, Stand 18.11.2021, 10:30 Uhr.

Über 40 % haben keine Lust auf den Patch

Die mit Abstand größte Gruppe bei dieser Umfrage ist mit 42 % der Anteil, dem der Patch schon jetzt nicht gefällt. Satte 930 Stimmen sind nicht zufrieden mit dem, was Blizzard bisher von Patch 9.2 gezeigt hat. Das spiegelt sich auch in den Kommentaren unter der Umfrage wider.

So schreibt Don77 etwa:

Ist ja auch ein absoluter Witz, dieser Patch. Kein neuer Dungeon, kein neues Schlachtfeld, kein neues Feature wie der Magier-Turm. Nichts, einfach nichts. Alles nur alte Kost, die einen 2-3 Stunden beschäftigen wird und dann sehr wahrscheinlich wieder Time-Gating anfängt. Unfassbar, jede Kritik an 9.2 ist absolut nachvollziehbar.

Klar ist, dass Blizzard noch eine Menge tun muss, um diese Spielergruppe mit Patch 9.2 zu überzeugen. Sollte das nicht gelingen, sieht man diese Spielerinnen und Spieler – wenn überhaupt – wohl erst mit dem Beginn der nächsten Erweiterung wieder.

WoW Zereth Mortis Promo Picture
Patch 9.2 kommt aktuell bei unseren Lesern nicht gut weg. Da muss Blizzard noch viel leisten.

Jeder Dritte ist sich noch unschlüssig

Mit 34 % (737 Stimmen) ist etwas mehr als jeder und jede Dritte sich noch nicht sicher, was von dem Patch zu halten ist. Das Video hat ihrer Meinung nach schlicht zu wenig gezeigt. Auch wenn einige Inhalte durchaus vielversprechend aussehen, kommt es noch auf die konkrete Umsetzung und das Gesamtbild an. Fragen wollen beantwortet werden, wie:

  • Wie stark fällt das Grinding aus?
  • Wie groß ist Zereth Mortis?
  • Wie lang kann der Inhalt bei Laune halten?
  • Was hat der Patch alles für Sammler zu bieten?
  • Wie interessant wird der Raid?
  • Wo führt die Story nun hin?

Erst wenn diese Fragen beantwortet sind, was sie wohl erst in einigen Wochen sein werden, ergibt sich ein klares Bild.

Nur 24 % freuen sich auf den Patch

Die bisher kleinste Gruppe besteht aus 24 % der abgegebenen Stimmen (524 Stimmen) und das sind alle, die sich bereits jetzt auf den Patch freuen. Langjährige WoW-Fans und optimistisch eingestellte Spieler, die sich einfach auf neue Inhalte freuen oder das Ende einer Geschichte erleben wollen.

Die Idee, eine neue Sprache lernen zu müssen, gefällt einigen Spielern als Progress-System durchaus. Auch der neue Raid, der mit satten 11 Raidbossen daherkommt, scheint Vorfreude zu erzeugen. So schreibt Martin Mahyhofer über Facebook:

Ich bin sehr gehyped für Patch 9.2. Ich freue mich sehr auf den neuen Raid.

Grundsätzlich lässt sich aber sagen, dass es bei der Umfrage nur wenige positive Kommentare gab. Die meisten, die einen Kommentar abgegeben haben, waren entweder offen negativ eingestellt oder wollten erst einmal abwarten, was die ersten Wochen auf dem PTR genaueres zu Patch 9.2 verraten.

Wann erscheint der Patch? Bisher gibt es noch kein festes Release-Datum für den Patch 9.2 „Ende der Ewigkeit“. Wenn man von einer PTR-Entwicklungszeit von rund 3 Monaten ausgeht, könnte es Ende Februar oder Anfang März der Fall sein, womöglich aber auch ein wenig später, je nach Umfang. Da haben die Entwickler noch genug Zeit, um mehr Spieler für die neuen Inhalte zu begeistern – oder zu vergraulen.

Deckt sich das Ergebnis der Umfrage mit den Meinungen aus eurem Freundes- und Bekanntenkreis? Oder herrscht dort eine ganz andere Stimmung in Bezug auf WoW?

Die 6 besten Setups für SMGs in CoD Vanguard, die ihr leveln solltet

Call of Duty: Vanguard bietet euch für wilde Nahkämpfe eine Reihe von SMGs, die für solche Kampfsituationen optimal sind. Doch was sind gute Setups für die 6 Maschinenpistolen, die ihr in Vanguard leveln und aufmotzen könnt? Wir von MeinMMO haben für euch alle Waffen angesehen und stellen für jedes SMG ein solides Setup vor.

Was sind SMGs? Im Multiplayer-Modus von Vanguard und bald auch der neuen Pazifik-Warzone sind Maschinenpistolen (auf Englisch Submachineguns oder SMGs) neben Schrotflinten die bevorzugten Waffen für Gefechte auf kurze und teilweise mittlere Distanz. Sie feuern schnell, sind handlich und lassen sich meist fix nachladen.

Dafür sind sie oft weniger gut zu kontrollieren und verziehen auf größere Distanzen oftmals.

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Alles, was ihr zum neuen Call of Duty: Vanguard wissen müsst – in 2 Minuten

Loadouts für alle 6 SMGs in CoD Vanguard

Basierend auf einer Analyse des Streamers und CoD-Experten JGOD haben wir hier eine Auswahl an starken SMG-Setups für Vanguard aufgestellt. Für jedes SMG gibt es ein Setup, mit dem ihr die Waffe mächtig macht.

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Setup für die M1928

Was ist das? Hier handelt es sich um die gute alte „Thommy-Gun“, eine schwere Maschinenpistole, die vor allem in Gangster-Filmen aus den 30ern nicht wegzudenken ist.

Wie sieht das Setup aus? Das hier gezeigte Setup für die Thommy-Gun basiert auf dem Chariot-Lauf, dem 50er Magazin und den Hohlspitz-Geschossen. Damit baut ihr eine veritable Bleispritze, die viele Kugeln verballert, selten nachladen muss und dank der Munition auch soliden Schaden anrichtet, selbst wenn ihr nicht den Torso oder Kopf des Gegners trefft.

Es ist ein solides Setup, um Gegner auf nahe und mittlere Distanz einzuschmelzen. Die anderen Aufsätze sind bei diesem Setup nicht wirklich essenziell und können nach Belieben ausgetauscht und auf euren Spielstil angepasst werden.

cod-vanguard-setup-m1928-1
  • Mündung: M1929-Schalldämpfer
  • Lauf: Chariot 2,5“ Schnell
  • Visier: Schiefer Reflektor
  • Schaft: Chariot Meisterschütze
  • Unterlauf: Mark VI Skelett
  • Magazin: Kurze 8MM 50-Schuss Trommelmagazin
  • Munitionstyp: Hohlspitze
  • Griff: Noppengriff
  • Fertigkeit: Wahn
  • Kit: Schnell

Setup für die MP40

Was ist das? Diese deutsche Maschinenpistole ist solide, verlässlich und gehört zu den Top-Waffen in Vanguard. Levelt sie also schnell hoch.

Wie sieht das Setup aus? Mit diesem Setup baut ihr eine Waffe, die dank der hohen Geschwindigkeit, der verlängerten Patronen und dem großen Magazin sehr gut auf nahe und auch mittlere Distanz performt und dabei noch präzise trifft.

cod-vanguard-setup-mp40
  • Mündung: M1929-Schalldämpfer
  • Lauf: Krausnick 317MM
  • Visier: Schiefer Reflektor
  • Schaft: Krausnick 33M Faltrahmen
  • Unterlauf: Carver-Vordergriff
  • Magazin: 9MM 64-Schuss Trommelmagazin
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Noppengriff
  • Fertigkeit: Stütze
  • Kit: Schnell

Setup für die Owen-Gun

Was ist das? Diese seltsame Waffe wurde von einem australischen Tüftler namens Owen entwickelt und ist eigentlich ein „Maschinenkarabiner“. Die Waffe ist sehr solide, hat eine eher geringe Feuerrate, dafür aber eine erstaunlich hohe Genauigkeit auf Distanz.

Wie sieht das Setup aus? Die gute Genauigkeit der Owen-Gun wird mit diesem Setup noch verbessert. Der Lauf ermöglicht präzise Treffer mit hohem Schaden und dank der Munitionsart ist es auch recht egal, wo ihr den Gegner trefft. Headshots sind sogar richtig gefährlich mit dieser Waffe.

cod-vanguard-setup-owen
  • Mündung: M1929-Schalldämpfer
  • Lauf: Hockenson 305MM Präzision
  • Visier: Nydar Modell 47
  • Schaft: Keiner
  • Unterlauf: Carver-Vordergriff
  • Magazin: Kurze 8MM 60-Schuss Trommel
  • Munitionstyp: Hohlspitze
  • Griff: Polymergriff
  • Fertigkeit: Stütze
  • Kit: Schnell

Setup für die PPSH-41

Was ist das? Hier handelt es sich um eine massive, sowjetische Maschinenpistole. Die Waffe hat eine sehr hohe Feuerrate, die aber auch in einem entsprechenden Rückstoß und damit einer geringen Kontrollierbarkeit resultiert. Doch mit dem richtigen Setup kann die PPSH-41 eine tödliche Waffe werden.

Wie sieht das Setup aus? Hier geht es darum, die brutale Gewalt der Waffe irgendwie zu zügeln. Daher sind Lauf und Mündung hier wichtige Elemente. Das Magazin ist ebenfalls wichtig, da die großen Kaliber hier die Kontrollierbarkeit zu sehr verringern.

cod-vanguard-setup-PPSH-41
  • Mündung: Quecksilber-Schalldämpfer
  • Lauf: ZAC 300MM
  • Visier: Schiefer-Reflektor
  • Schaft: Keiner
  • Unterlauf: M1941-Handstopper
  • Magazin: 7,62-Gorenko 71-Schuss Trommel
  • Munitionstyp: Hohlspitze
  • Griff: Noppengriff
  • Fertigkeit: Flink
  • Kit: Schnell

Setup für die Sten

Was ist das? Die Sten ist eine günstig produzierte britische Maschinenpistole. Die Waffe ist sehr kompakt und leicht, was sie aber schwer zu kontrollieren macht. Sie ist vor allem auf kurze Distanzen stark.

Wie sieht das Setup aus? Dieses Setup macht die Waffe etwas präziser und gibt ihr mit dem 50er-Trommelmagazin genug Schuss, um auch längere Gefechte zu überstehen. Die verlängerten Geschosse helfen bei mittlerer Distanz.

cod-vanguard-setup-sten
  • Mündung: M1929-Schalldämpfer
  • Lauf: SA 65MM Schnell
  • Visier: Nydar Modell 47
  • Schaft: Keiner
  • Unterlauf: M1941-Handstopper
  • Magazin: 9MM 50-Schuss Trommel
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Noppengriff
  • Fertigkeit: Wahn
  • Kit: Schnell

Setup für die Typ 100

Was ist das? Die Typ 100 ist eine große, japanische Maschinenpistole, die aber eher wie ein Gewehr aussieht. Sie ist sehr präzise und tödlich. Ihr könnt mit dieser Waffe mächtige Headshots landen.

Wie sieht das Setup aus? Die Typ 100 war zum Release arg OP, weil sie mit großkalibriger Munition und der Fertigkeit Vital extremen Schaden anrichtete. Das wurde aber im jüngsten Patch gefixt.

Daher baut dieses Setup darauf auf, solide Kampfleistung auf nahe und mittlere Distanz zu erzielen. Dazu spielen der Lauf und die 8mm-Kugeln eine große Rolle.

cod-vanguard-setup-typ-100
  • Mündung: Quecksilber-Schalldämpfer
  • Lauf: Shiraishi 374MM
  • Visier: Schiefer REflektor
  • Schaft: Warubachi Skelett
  • Unterlauf: Mark VI Skelett
  • Magazin: 8MM Kurz 40-Schuss-Trommel
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Stoffgriff
  • Fertigkeit: Fingerfertigkeit
  • Kit: Parat

So viel zu unseren Top-Setups für jedes SMG in CoD Vanguard. Habt ihr Anmerkungen oder Ideen für eigene Setups? Dann lasst es uns in den Kommentaren hier wissen. Wie es mit Vanguard weiter geht, haben die Entwickler übrigens schon in einer detaillierten Roadmap offenbart.

Quelle(n):
  1. YouTube

Pokémon GO: Teil 2 des Sinnoh-Events gestartet – Ideal für Sammler-Herausforderung

In Pokémon GO läuft seit dem 18. November der zweite Teil des Sinnoh-Events. Wir zeigen euch alle Änderungen und warum ihr jetzt ganz leicht die Sammler-Herausforderung lösen könnt.

Um was geht es? Seit Dienstag läuft in Pokémon GO das Sinnoh-Event, das in zwei Teile aufgeteilt ist. Bis zum 18. November um 09:59 Uhr lief Part 1, seit 10:00 Uhr ist nun Part 2 aktiv. Für euch änderten sich die Spawns in der Wildnis, Raids und Belohnungen aus Feldforschungen.

Wir zeigen euch hier alle Änderungen des Events.

SDLP-Event Teil 2 – Was ist neu?

Wie lange geht das? Teil 2 des großen Events zu Strahlender Diamant (SD) und Leuchtende Perle (LP) in Pokémon GO läuft von jetzt bis Sonntag, den 21. November um 20:00 Uhr Ortszeit.

Spawns in der Wildnis: In der Wildnis findet ihr jetzt:

  • Pinsir*
  • Traunfugil*
  • Hunduster*
  • Seemops
  • Bidiza*
  • Zirpurze*
  • Haspiror*
  • Charmian*
  • Chelast mit Lucia-Hut
  • Panflam mit Lucia-Hut
  • Plinfa mit Lucia-Hut
  • Mit Glück findet ihr auch Flegmon*, Kindwurm*, Bamelin* und Burmy (Sandumhang)*

Alle Pokémon, die mit einem Stern (*) gekennzeichnet sind, könnt ihr auch als Shiny treffen.

Sammler-Herausforderung: Einige von euch werden die Begleitende Event-Herausforderung zu SD & LP schon gelöst haben. Wer noch Probleme hatte, die Pokémon mit anderen Hüten zu fangen, kann das jetzt einfach lösen. In Teil 1 des Events spawnten Chelast, Panflam und Plinfa noch mit roten Hüten in der Wildnis, nun tragen sie vermehrt die weißen, die ihr zum Abschluss der Herausforderung braucht.

Pokémon GO Sinnoh Teil 2 Sammler Herausforderung

Raids:

SchwierigkeitBosse
1Schilterus*
Driftlon*
Bronzel*
Kaumalat*
3Brutalanda
Schlapor*
Piondragi
Toxiquak
Galagladi
LegendärCresselia*
MegaMega-Schlapor*

Eier: Bei den neuen 7-km-Eiern hat sich in Teil zwei des Events nichts verändert. Weiterhin schlüpfen daraus Knospi, Mobai, Wonneira, Pantimimi oder Riolu – alle mit der Chance, als Shiny zu erscheinen. Trainer haben ausgerechnet, wie hoch die Chancen auf jedes der 7-km-Pokémon ist.

Pokémon aus Feldforschungen: Neue Feldforschungen, die ihr nach dem Start von Teil zwei des Sinnoh-Events erhalten habt, belohnen euch nun auch mit diesen Pokémon:

  • Chelast mit Lucius-Hut*
  • Panflam mit Lucius-Hut*
  • Plinfa mit Lucius-Hut*
  • Burmy (Pflanzenumhang)*
  • Burmy (Lumpenumhang)*
  • Mit Glück erhaltet Quests, die euch mit Larvitar*- oder Koknodon*-Begenungen belohnen.

Wie gefällt euch der zweite Teil des Sinnoh-Events? Gefallen euch die kleinen Änderungen an den Wildnis-Spawns, den Forschungen und den Raids oder hättet ihr euch etwas anderes gewünscht? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Wenn ihr das Event langweilig findet, dann erwartet euch Montag gleich ein Kracher: Ed Sheeran spielt ein Konzert in Pokémon GO und bringt das coolste Schiggy zurück ins Spiel.

Genshin Impact zwingt euch für Geschenk Twitch-Streamer zu bezahlen, die ihr nicht kennt

Vom 25. November bis zum 8. Dezember findet in Genshin Impact ein neues Event statt, das euch mit einem KFC-Gleiter belohnt. Jedoch gibt es einen Haken, den die Spieler absolut schrecklich finden – ihr müsst Twitch-Streamer dafür bezahlen, den Gleiter zu bekommen.

Genshin Impact verteilt KFC-Gleiter an diejenigen, die einen Sub an Twitch-Streamer dalassen. Das war’s aber noch lange nicht. Das Abonnement kann nicht an einen beliebigen Streamer eurer Wahl gehen, sondern nur an diejenigen, die Genshin Impact für euch auflistet.

Die Liste der besagten Streamer veröffentlichen sie am 24. November. Dabei muss einer der Twitch-Streamer live sein, während ihr den Sub ausführt. Damit aber nicht genug, denn es muss einer für mindestens 2 Monate im Voraus sein.

Zudem zählt ein Abonnement per Amazon-Prime nicht dazu. Wenn ihr den Streamer nicht abonnieren möchtet, könnt ihr allerdings auch einfach 2 Abos an die Community von ihm verschenken. 2 Gifted-Subs zählen mit dazu und ermöglichen euch ebenfalls den KFC-Gleiter zu bekommen.

Was des Weiteren nicht für die Aktion gilt, sind Wiederholungsabonnements und das anonyme Verschenken von Abos. Als letzte Qualifikation müsst ihr mindestens Abenteuerstufe 10 erreicht haben.

Community ist wieder absolut enttäuscht von Genshin Impact

Während in China das Event tatsächlich in Kooperation mit KFC stattfand, müsst ihr hier auf Twitch Streamer abonnieren, die ihr vielleicht nicht mal kennt und dadurch nicht unterstützen möchtet.

Die Spieler sind erbost über die Handhabung des Events und vergleichen es mit dem in China. So sagen sie, dass man dort wenigstens ein Menü erhalten habe und der Bauch gefüllt wurde. Hier unterstütze man irgendeinen Twitch-Streamer, der mit KFC gar nichts zu tun habe.

Zum Vergleich: In China mussten die Spieler für 20 $ bei KFC bestellen, während hier 10 $ auf Twitch vonnöten sind.

Genshin Impact twitterte das Event um halb 4 morgens:

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Die Fans sind unter dem Tweet total aufgebracht:

  • Emporer Voxy schreibt dazu: „Ich würde lieber Paimon frittieren, als 10 $ für einen Gleiter auszugeben, der mir versprochen wurde.“
  • SSJRiku ist wütend: „Wow, also 5 $, um etwas wertlosen Mist zu erhalten, um den sich niemand kümmert? Danke Genshin Impact!“
  • owoitsakat fasst die Meinung vieler zusammen: „Ah, ja, ein Event, wo du bezahlen musst, um die Preise zu erhalten.“
  • XXPikaDeathXX antwortet darauf: „Um ehrlich zu sein: Ich denke, ich würde den Gleiter nehmen, wenn ich KFC-Hühnchen dafür bekommen würde, lol.“

Andere versuchen, die aufbrausenden Menschen zu beschwichtigen, indem sie ihnen mitteilen, wie das Event in China gelaufen ist und dass die Spieler dort auch 20 $ für die Gleiter zahlen mussten. Die gab es niemals gratis.

Auch auf YouTube, reddit und Discord wird das Gleiter-Event diskutiert

AsianGuyStream merkte in seinem Video an, dass der Vertrag grässlich wäre und er, als Twitch-Streamer, absolut nicht an diesem Event teilnehmen wolle. Er habe die Einladung dazu direkt abgelehnt.

Die Kommentare beinhalteten jedoch das Gleiche, wie unter dem offiziellen Tweet. Einige schlugen noch vor einen besonderen Gleiter für die Twitch-Kooperation zu machen, statt den KFC-Gleiter so zu vermarkten.

Insgesamt ist der überwiegende Teil der Community enttäuscht darüber, wie die Verteilung des KFC-Gleiters funktioniert. Doch was denkt ihr darüber? Findet ihr, dass die Leute überreagieren oder schließt ihr euch der Meinung an? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

ESO bringt als 1. MMORPG die neue Wundertechnik von Nvidia – Soll mehr FPS bringen

Das MMORPG Elder Scrolls Online (ESO) bietet euch eine umfangreiche Spielwelt mit jeder Menge Inhalten. Das Spiel kommt bei den Usern gut an, Kritik gibt es vor allem für die schwache Performance. Hier könnte jetzt eine Technik von Nvidia zumindest einigen Usern helfen.

Das MMORPG Elder Scrolls Online ist beliebt und sehr erfolgreich. Doch schon länger gibt es große Kritik an der Performance des Spiels.

Langen Ladezeiten in ESO stören viele Spieler und Lags und schwache Frameraten verhageln einigen Usern den Genuss des MMORPGs.

Doch mit Blick auf die schwache Framerate gibt es jetzt für einige zumindest eine gute Nachricht. Denn mit dem neusten Update stehen den Spielern von ESO zwei neue Grafik-Features von Nvidia zur Verfügung.

ESO bekommt DLSS und DLAA – Soll bis zu 50 % mehr FPS bieten

Die neuen Features konnten einige User bereits auf dem Testserver von Elder Scrolls Online ausprobieren. Das MMORPG ESO ist außerdem das erste MMORPG, welches „Deep Learning Anti-Aliasing (DLAA) anbietet.

Darum bringt euch neue Technik eine bessere Performance: DLSS skaliert niedrige Auflösungen auf hohe Auflösungen wie 4K hoch und spart damit Leistung. So könnt ihr auf hohen Auflösungen spielen und habt eine stabile Framerate. Dafür leidet die Bildqualität je nach DLSS-Stufe etwas. Der Vorteil ist, dass ihr auf diese Weise deutlich höhere Frameraten bekommt. Laut Nvidia ist ihr von einer Steigerung der Framerate von bis zu 50 % die Rede (via nvidia.com).

Wer profitiert davon? Sowohl DLAA als auch DLSS setzen auf die Verbesserung der Performance (höhere FPS), ohne dass ihr bessere Hardware benötigt. Das dürfte vor allem User mit einer Nvidia-Grafikkarte freuen, die keine Lust haben, tausende Euros für eine Grafikkarte auf eBay zu zahlen.

Besitzer einer AMD-Grafikkarte haben davon jedoch erst mal nichts, da Nvidias Technik nur mit RTX-Grafikkarten funktioniert. Denn diese setzen auf sogenannte Tensor-Kerne, die für die Berechnungen zuständig sind. AMD hat mittlerweile zumindest mit AMD’s FidelityFX Super Resolution eine DLSS-Alternative vorgestellt. Ob AMD‘s FSR in Zukunft auch einen Weg in die Welt von ESO finden wird, wissen wir bisher noch nicht.

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Neuer Gameplay-Trailer zeigt Details zu The Elder Scrolls Online: Deadlands

Neben neuer Grafik-Technik bringt Update 32 viele weitere Verbesserungen

Neben grafischen Verbesserungen kommen auch weitere neue Inhalte für ESO. So haben die Entwickler mittlerweile das neue Gebiet Deadlands vorgestellt.

Vor allem kommt ein begehrtes Feature mit Update 32, auf welches bereits viele Spieler warten. Dabei handelt es sich um „Armory Assistants“: Hier lassen sich Charakter-Builds abspeichern und per Knopfdruck jederzeit ändern. Das ist vor allem für User spannend, die in Bosskämpfen schnell ihr Set wechseln wollen oder müssen.

Alle Features und neuen Besonderheiten des neuen Updates 32 stellen wir euch ausführlich in unserer Übersicht vor:

ESO: Alles zum neuen DLC Deadlands – Release, Inhalt, Sets und Update 32

5 Dinge, die ihr im Free-Weekend von CoD Vanguard ausprobieren solltet

Am Abend des 18. Novembers startet das erste kostenlose Probe-Wochenende von Call of Duty: Vanguard nur 2 Wochen nach dem Release. MeinMMO empfiehlt euch 5 Dinge, die ihr auf jeden Fall im Free-Weekend probieren solltet.

Call of Duty: Vanguard führt alle CoD-Fans in Versuchung und bietet euch nur 2 Wochen nach dem Release ein langes, kostenloses Wochenende. Die perfekte Gelegenheit, um Team-Mates zu reaktivieren und das neue CoD auf Herz und Nieren zu prüfen.

Von Donnerstag-Abend bis Montag-Abend habt ihr vollen Zugriff auf den Multiplayer-Modus von Vanguard und wir zeigen euch, was ihr unbedingt ausprobieren solltet, um einen guten Eindruck vom neuen CoD zu bekommen. Die wichtigsten Infos zum Free-Weekend findet ihr hier:

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Patrouille – Starke Ergänzung der Standard-Modi

Worum gehts? Was im Vorgänger Black Ops Cold War der „VIP-Modus“ ist, heißt in Vanguard „Patrouille“. Der Modus ergänzt die üblichen Standard-Modi um eine weitere Option und die Entwickler bei Sledgehammer Games haben einen guten Riecher bewiesen – denn Patrouille ist richtig gut.

Es ist eine Variante des Modus „Stellung“, doch statt wechselnder Punkte zum Einnehmen, müsst ihr einen Punkt halten, der das ganze Match über die Karte läuft.

Das bringt eine interessante Dynamik ins Spiel, führt aber auch zu echten Gemetzeln, wenn ein Spieler mit der richtigen Sichtlinie den kompletten Punkt freiräumt.

Die gewohnten Modi wie Team-Deathmatch, Herrschaft oder Suchen & Zerstören findet ihr übrigens auch im Spiel zusammen mit 17 Maps und beinahe 40 Waffen. Eine Übersicht des Release-Contents findet ihr hier:

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Champions Hill – Kampf um jedes Leben

Worum gehts? Die beliebten Feuergefechte mit 2vs2- oder 3vs3-Kämpfen machen Platz für den Modus „Champions Hill“. Statt einfacher Gefechte gegen andere Teams sind diese neuen Feuergefechte immer wie ein Turnier aufgebaut.

Ihr spielt gegen 7 Teams und jede Runde dauert ein paar Minuten. Für jedes Team-Mitglied haben die Teams 6 Leben und mit jedem Tod verliert ihr eines eurer Leben. Ihr spielt dann immer wieder gegen andere Teams, bis nur noch 2 Teams Leben übrig haben und es zum Finale kommt.

Waffen und Ausrüstung besorgt ihr euch über ein Cash-System – so könnt ihr jederzeit eure Waffe aufwerten und in regelmäßigen Kauf-Pausen auch Perks, Killstreaks oder andere Verbesserungen besorgen.

Diese Turniere sind für engagierte Team-Spieler eine spaßige Möglichkeit, um sich besser aufeinander einzuspielen. Aktuell können sogar Solo-Kämpfer auf dem Champions Hill randalieren, denn es gibt den Modus für Solo-Spieler, Duos und Trios (Stand 18. November, 11 Uhr).

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Alles, was ihr zum neuen Call of Duty: Vanguard wissen müsst – in 2 Minuten

Blitz-Pacing – Normale Modi mal ganz anders

Worum gehts? Das „Combat Pacing“ ist eine der großen Neuerungen von Vanguard und bringt Schwung in die normalen Spiel-Modi. Ihr könnt damit bestimmen, wie viele Soldaten auf den Schlachtfeldern unterwegs sind. Es gibt insgesamt 3 Pacings:

  • Taktisch
  • Angriff
  • Blitz

„Taktisch“ ist dabei dir normale CoD-Erfahrung mit 6vs6 Spieler – Vanguard bietet jedoch auch große Maps, die schon im Taktik-Pacing mit mehr Leuten gespielt werden. Mit Blitz bekommt ihr die maximale Anzahl an Spieler, die auf den Maps möglich sind.

Das führt zu einem ganz anderen Spielgefühl und lässt euch selbst auf den groß geratenen Karten nur wenig Luft zum Atmen. Ein interessanter Ansatz, den besonders Spieler feiern dürften, denen die Maps in den letzten Jahren zu groß geworden sind. Mehr zu den Neuerungen von Vanguard findet ihr hier:

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von Maik Schneider

Ship Haus 24/7 – Chaos mit Ansage

Worum gehts? Die kleine Map „Shipment“ kam am 17. November über ein Update ins Spiel und liefert euch eine erfrischend aufreibende Erfahrung.

Schon in früheren Teilen der CoD-Reihe galt die Chaos-Map als eine der besten Karten, um schnell Level und Kills zu sammeln und auch in Vanguard bekommt ihr die volle Ladung Action und Unübersichtlichkeit.

Dazu teilt sich die irre Map die 24/7-Rotation mit der neuen Chaos-Map „Das Haus“. Hier gibt es zwar mehr Wände, aber dafür keine Vertikaliltät. Zudem erzählt die Karte eine interessante Geschichte – ein ausgiebiger Besuch dieser Playlist für ein Dutzend schwindelerregende Matches ist immer eine Empfehlung wert.

Die MP40 – OP ohne Rücksicht auf Verluste

Worum gehts? Die erste Maschinenpistole, die ihr über eure Loadouts nutzen könnt, ist auch gleich eine fiese OP-Spritze. Die MP40 hat ein Setup, das Nahkampf-Kills mit nur 2 Schüssen ermöglicht:

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Andere 2-Schuss-Setups wurden bereits gefixt, doch die MP40 kämpft weiter gegen eine gute Waffen-Balance an und gehört zusammen mit einigen Shotgun-Setups zu den OP-Optionen im Spiel. Ein OP-Setup der MP40 zeigen wir euch hier:

Vanguard: MP40 Setup

  • Mündung: Gewehrbremse Nr. 3
  • Lauf: Krausnick 221mm 01B
  • Visier: Schiefer Reflektor
  • Schaft: Krausnick 33m Faltrahmen
  • Unterlauf: Mark VI Skelett
  • Magazin: Kurze 8mm 32-Schuss-Magazin
  • Munitionstyp: Hohlspitze
  • Griff: Stoffgriff
  • Fertigkeit: Stütze
  • Kit: Schnell
cod vanguard mp40 op setup 2 schuss

Schon kurz nach dem Release könnt ihr einen langen Blick auf das neue Call of Duty: Vanguard werfen und damit auch auf die Zukunft des Battle Royale Warzone. Am 02. Dezember bekommt Warzone einen neue Map und die Vanguard-Grafik und vieles wird sich ändern.

Alle Details kennen wir dazu noch nicht, doch es gibt bereits viele Infos. Was wir zu der großen Warzone-Umstellung auf Vanguard bereits wissen, haben wir euch hier zusammengefasst: CoD Warzone wird zu Vanguard: Alle Infos zur neuen Map und der Grafik-Umstellung

LoL: Netflix-Fans spielen 4 Champs aus Arcane viel häufiger – Mit einem versagen sie aber

Bei League of Legends ist Bewegung bei den beliebtesten Champions. Seit auf Netflix die Serie „Arcane“ so erfolgreich ist, steigen die Pickrates von Champions wie Jinx, Vi, Caitlyn oder Jacye. Nur leider sinkt die Win-Rate bei 3 der Helden dann doch, wenn so viele spielen, die’s vielleicht nicht können. Vor allem Jayce scheint einfach zu schwer zu sein.

Das ist die Situation:

  • Es gibt eine neue Netflix-Serie zu LoL, Arcane, die sich auf die beiden ungleichen Schwestern Jinx und Vi konzentriert. Die Serie ist ein großer Hit und wird von den Kritikern hochgelobt. Arcane startete am 6. November mit 3 Folgen, Akt 2 kam am 13. November.
  • Einige der Figuren aus der Serie kann man in LoL spielen. Es sind sogar kostenlose Arcane-Skins für Jayce, Vi, Caitlyn und Jinx veröffentlicht worden und weitere werden noch folgen.
  • Die Popularität der Serie sorgt dafür, dass die Champions aus Arcane jetzt auch in LoL häufiger gespielt werden – aber nicht immer mehr sehr erfolgreich.

Mit Jinx kommen viele klar

Wie wirkt sich Arcane auf die Jinx aus? Jinx ist in LoL ein ADC, die schon recht beliebt war.

Mit dem Start der Netflix-Serie ist ihre Popularität aber explodiert:

  • Am 5.11. hatte Jinx eine Pick-Rate von 11,5% – Am 17.11. betrug sie 18,6 % – ein Höchstwert.
  • Ihre Winrate sank in der Zeit von 50,5% auf 50,2% – da hat sich also wenig getan. Offenbar kommen mit Jinx relativ viele Leute klar.
jinx-rate
Die Beliebtheit von Jxn steigt um 7% kräfig an. Ihre Win-Rate bewegt sich aber in einer Reichweite von nur 0,4%. Die bleibt relativ stabil.

Mit Jayce haben viele Probleme

Wie wirkt sich Arcane auf Jayce aus?: Jayce ist in LoL ein relativ komplexer Held. Er wird auf der Top-Lane gespielt.

  • Am 5. 11. hatte Jayce eine Pick-Rate von 3,6% – den haben nur wenige gespielt. Am 9. November hatte sich seine Pickrate auf 11,9% mehr als verdreifacht. Da war sein Höchstwert erreicht.
  • Seine Win-Rate betrug am 5.11. noch 45,9 % – am 9. November waren es 42,8%. Da ist also sein ohnehin schon niedriger Wert noch weiter gesunken.
Lol Arcane Jayce
Jayce ist ein “Problem”-Champ.

3-Mal mehr Vi in LoL, aber Win-Rate bleibt einigermaßen konstant

Wie wirkt sich Arcane auf Vi aus? Die Junglerin Vi profitiert stark von Arcane, aber offenbar kommen Leute mit ihr klar..

  • Am 5. November hatte sie eine Pickrate von 5,9% – am 16. November stieg die Pickrate auf 18,2 % an.
  • Die Win-Rate fiel in der Zeit von 53,8% auf 52,3%
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von Alexander Leitsch

Caityln wird viel öfter gespielt, aber gewinnt sogar

 Wie wirkt sich Arcane auf Caitlyn aus?

Der ADC Caitlyn ist bei der Popularität geradezu explodiert. Sie ist ohnehin ein beliebter Champ:

  • Ihre Pickrate stieg von 15% am 5. November auf 26,1% am 17. November
  • Ihre Winrate stieg sogar noch von 49,9% auf 50,1%

Die Daten im Artikel stammen von der Seite LoLalytics.

Arcane kurbelt nicht nur LoL an, sondern es funktioniert auch umgekehrt. Riot Games nutzt Twitch geschickt aus, um der Serie einen guten Start auf Netflix zu verschaffen:

LoL ist riesig auf Twitch, größer als PS5-Vorstellung – Riot macht damit Arcane zum Netflix-Hit

Quelle(n):
  1. nme
  2. lolalytics

Die Pre-Season 12 in LoL erleichtert es eurem Team, ein verlorenes Match zu drehen

Am 17. November ist die Pre-Season 12 in League of Legends gestartet und sie brachte einige Änderungen mit sich. Eine davon dreht sich um eine neue Comeback-Mechanik für Teams, die im Rückstand liegen.

Was steckt im Patch 11.23? Der neue Patch 11.23, der gleichzeitig die Pre-Season 12 gestartet hat, brachte einige Änderungen mit sich, darunter:

Zudem wurden die Ziel-Kopfgelder als neue Mechanik eingeführt. Die sind vor allem deshalb interessant, weil sie Teams in Rückstand die Möglichkeit geben sollen, wieder aufzuholen. Wir verraten euch, was die Ziel-Kopfgelder sind und wie sie genau funktionieren.

Alles rund um die Pre-Season 12 findet ihr in diesem Video zusammengefasst:

Video starten
Heute startet in LoL die Vorsaison 2022 – Das sind die wichtigsten Neuerungen im Video

Ziel-Kopfgelder sollen beim Comeback helfen

Was ist das genau für eine Mechanik? Schon seit einiger Zeit gibt es die Champion-Kopfgelder in LoL, die dafür sorgen, dass ein Spieler, der besonders stark ist, mehr Gold gibt, wenn er besiegt wird. Dieses Gold geht jedoch nur an einen Spieler aus dem feindlichen Team.

Die neuen Ziel-Kopfgelder wiederum verleihen allen Mitspielern des unterlegenen Teams Bonus-Gold, wenn eine bestimmte Aufgabe erledigt wird.

Diese Aufgaben erscheinen 15 Sekunden, nachdem ein Team weit genug in Gold zurückgefallen ist, und enden dann, wenn ein Team nah genug mit dem Gold aufgeschlossen oder die Aufgabe erledigt hat.

Allerdings können auch die Gegner die Kopfgelder sehen. Auch wenn sie selbst nicht vom Gold profitieren werden, können sie das feindliche Team daran hindern, das Kopfgeld zu erreichen.

Was bringen die Kopfgelder genau?

  • Baron Nashor: 500 bis 800 Gold
  • Drachen und Elder Drachen: 500 bis 800 Gold
  • Herold: 500 bis 800 Gold
  • Äußerer Turm: 250 bis 400 Gold
  • Innerer Turm: 400 bis 640 Gold
  • Inhib-Turm: 400 bis 640 Gold

Die Goldsumme ist dabei abhängig vom Abstand zum gegnerischen Team und wird gleichmäßig auf die 5 Spieler verteilt, selbst wenn sie überhaupt nicht an der Aktion beteiligt waren.

Wird diese Mechanik den Schneeball-Effekt komplett stoppen? Riot arbeitet seit Jahren daran, den Teams eine Möglichkeit für Comebacks zu geben, ohne aber das gewinnende Team zu sehr einzuschränken. Das merkt man auch hier wieder.

Denn schon in der Einführung der Mechanik erklären die Entwickler: “Außerdem möchten wir den Einfluss des spielerischen Könnens nicht schmälern. Wenn du deine Lane dominierst und dadurch einen uneinholbaren Vorsprung herausholst, dann sollte das nicht zunichtegemacht werden.”

Wer also ein Spiel dominiert, wird es wohl nicht durch die Kopfgelder wieder verlieren. Bei engeren Matches kann es jedoch sein, dass ihr ein Match durch das zusätzliche Gold drehen könnt.

Was sagt ihr zu der Neuerung? Ist sie für euch interessant oder glaubt ihr, dass die Kopfgelder kaum Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen?

Bei LoL tut sich in dieser Pre-Season 12 eine Menge. Neben den spielerischen Änderungen gibt es auch viele Wechsel bei den Teams. Gerade Fnatic baut sich komplett neu auf:

LoL: Fnatic verliert sein Mega-Talent und den Führungs-Spieler – Kauft sich günstig ein Wunder

Ed Sheeran spielt Konzert in Pokémon GO und bringt das coolste Schiggy mit

Wir wissen nun, wie das Ed-Sheeran-Event in Pokémon GO abläuft. Der Musik spielt ein Konzert im Spiel, bringt Schiggy mit Sonnenbrille zurück und einen Promo-Code wird es auch geben. Wir zeigen euch alle Details zu Start und Inhalten.

Worum geht es? Ed Sheeran wird in Pokémon GO auftreten. Der Grammy-prämierte Künstler wird für euch Spieler innerhalb des Spiels ein Konzert geben. Dabei spielt er ein paar seiner neusten Titel der “=”-Platte und auch ein paar Klassiker. Das Video ist vorab aufgezeichnet.

Dazu startet ein Event, dass euch ein paar coole Boni gibt. Das besondere Schiggy mit der Sonnenbrille kehrt nach Jahren zurück zu Pokémon GO. Hier sollten sich Sammler schon mal die Hände reiben. Erfahrt hier, was genau passiert.

Ed-Sheeran-Event in Pokémon GO – Start, Dauer, Boni, Schiggy

Wann geht es los? Am Montag, dem 22. November, um 20:00 Uhr beginnt das Event mit Ed Sheeran. Das läuft dann über eine Woche und endet am Dienstag, den 30. November, um 22:00 Uhr.

Wann kann man das Konzert sehen? Direkt zum Beginn des Events könnt ihr in der “Neuigkeiten”-Übersicht im Spiel die Performance von Ed Sheeran sehen. Zu den Titeln, die er performt, gehören:

  • “Perfect”
  • “Bad Habits”
  • “Overpass Graffiti”
  • “Thinking Out Loud”
  • “First Times”
  • “Shivers”

Welche Boni gibt es? Da Ed selbst immer Wasser-Pokémon als Starter wählt, wird sich das Event um die Wasser-Starter-Pokémon drehen.

  • Überraschung-Begegnungen bei einem täglichen Schnappschuss
  • Musik in Pokémon GO wechselte in der Event-Zeit nachts zu “Overpass Graffiti”, einem Song von Ed Sheeran
  • Als Abschluss für manche Feldforschungen erhaltet ihr eine Begegnung mit Sonnenbrille-Schiggy

Pokémon in der Wildnis: Während des Events erscheinen Karnimani, Hydropi, Plinfa und Ottaro häufiger. Etwas seltener trefft ihr dabei auf Schiggy mit Sonnenbrille oder Froxy.

Pokémon GO Ed Sheeran Event Spawns
Diese Pokémon trefft ihr beim Ed-Sheeran-Event in der Wildnis – Die, die mit Sternen markiert sind, könnt ihr auch als Shiny finden

Neuer Promo-Code und Inhalte im Shop

Neuer Promo-Code: Ab Montag, zum Start des Events, könnt ihr den folgenden Code einlösen:

  • VVM87WGMMUZHTB8X

Ihr könnt pro Trainer einmal den Code einlösen und müsst das bis zum 30. November erledigt haben. Als Belohnung erwartet euch ein Sweater mit dem “=”-Zeichen, das für das Equals-Album von Ed Sheeran steht.

Sticker: Dazu findet ihr an den Stops und in Geschenken die neuen Sticker mit Wasser-Pokémon. Wer will, kann diese dann auch im Shop kaufen.

Kostenlose Box: Ab Montag findet ihr während der gesamten Dauer des Events eine neue, kostenlose Box im Shop. Die bringt euch viele nützliche Items. Darin enthalten sind:

  • 1 Lockmodul
  • 20 Pokébälle
  • 10 Himmihbeeren
  • 10 Sananabeeren

Wie gefällt euch die Aktion? Findet ihr es cool, dass sich Pokémon GO mit Weltstar wie Ed Sheeran zusammentut, oder sind euch solche Inhalte egal und ihr spielt nur für die Pokémon? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Battlefield 2042: 1. Update 0.21 bringt wichtige Änderungen – Server-Status, Patch Notes

Einen Tag vor Release ist das erste Update zu Battlefield 2042 erschienen. Das widmet sich der Behebung etlicher nerviger Probleme im Spiel. MeinMMO zeigt euch, was im Patch drinsteckt.

Das steckt im Update drin: Laut den offiziellen Patch Notes geht das Update einige kleinere Probleme an, welche die verschiedenen Modi von Battlefield 2042 betreffen.

Zuvor wurden die Server für eine Wartung kurz offline genommen. Hier ist die Übersicht zu den wichtigsten Änderungen durch den Patch und dem Server-Status.

Battlefield 2042 Update 0.21 – Patch Notes und Server Status

Wie groß ist das Update? Auf dem PC benötigt das Spiel 1,62 GB Speicherplatz. Auf den anderen Plattformen dürfte es sich in ähnlichen Größenordnungen bewegen.

Wie lang sind die Server down? Die sind zur Zeit des Schreibens (18. November, 10:00 Uhr) schon wieder online. Um den Veröffentlichungszeitpunkt gab es eine kurze Wartungszeit, mittlerweile laufen die Server aber wieder. Sollte es zu Problemen kommen, werden wir den Artikel für euch aktualisieren.

Das sind die Patch Notes: Es wurden über alle Spielmodi von Battlefield 2042 Änderungen und Verbesserungen vorgenommen. Die vollständigen Patch Notes findet ihr auch auf der offiziellen Website (via ea.com).

Allgemein:

  • Es wurden serverseitige Upgrades implementiert, die darauf abzielen, das Auftreten von “rubberbanding” zu reduzieren, das häufig im späteren Teil einer Runde im All-Out Warfare-Modus auftritt.
  • Das Ruckeln beim Spielen auf Breakaway wurde deutlich reduziert. Wenn die Silos zerstört werden, sollte dies die Leistung des Servers nicht mehr beeinträchtigen.
    • Die Entwickler weisen darauf hin, dass sie weiterhin ähnliche Vorkommnisse untersuchen, die auf anderen Karten gemeldet wurden.
  • Wenn ihr Verbündete in eurem Team seht, werden deren Namen nun korrekt angezeigt.
  • Die Animationen für Falck während der Sequenz am Ende einer Runde wurden angepasst, um sicherzustellen, dass sie korrekt angezeigt wird.
  • Es wurde ein Skin aktualisiert, der für Boris über den Meisterschaftsfortschritt verdient werden kann, mit einem neuen Namen: Gator. Der sorgte zuvor für Ärger bei den Fans, weil er angeblich “Terroristen” zeige.

Portal:

  • Es wurde sichergestellt, dass TDM-Runden in Battlefield Portal immer mit der Einstellung “Zufällige Aufstellung” beginnen. Die Entwickler haben beobachtet, dass dies manchmal nicht aktiv war, wenn man von Runde zu Runde wechselte, aber das ist jetzt behoben.
  • Es wurde eine Reihe von Maßnahmen ergriffen, die sicherstellen, dass die korrekte Anzahl von KI-Spawns in benutzerdefinierten Battlefield-Portal-Modi mit der Voreinstellung “Frei für alle” erfolgt.

Hazard Zone:

  • Nur für PC – Die Spezialistenauswahl in Hazard Zone per Mausinteraktion wurde aktiviert, wodurch die Auswahl nicht mehr mit der Leertaste gemacht werden muss.
  • Ein seltenes Problem in der Hazard Zone wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass der Fluss am Ende der Runde nicht korrekt aktiviert wurde, um sicherzustellen, dass die richtige Menge an Bonus-EP vergeben wurde.
  • Es wurde ein Problem in der Hazard Zone behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler auf der Karte angezeigt wurden, obwohl sie nicht sichtbar waren oder entdeckt wurden.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der Hazard Zone ihre Extraktions-Streaks nicht korrekt aktualisieren konnten.

Somit wird im Update zumindest eines der nervigsten Probleme angegangen. Denn das “rubberbanding” sorgte teilweise dafür, dass Spieler quer über die Map geschleudert wurden. Aber wie sieht es mit den anderen, bekannten Problemen aus?

Entwickler haben das Blooming-Problem und die OP-Hovercrafts auf dem Schirm

Was ist mit den anderen Problemen von Battlefield 2042? Das 1. Update behebt in erster Linie nur kleinere Probleme. Die Spieler beschäftigen eher andere Dinge, wie beispielsweise die kaputte Streuung der Sturmgewehre oder die Hovercrafts, die jegliche Gesetze der Physik ignorieren und Gebäude hochfahren können.

Laut Entwickler DICE arbeite man an diesen Dingen und werde sie so schnell wie möglich beheben. Dazu gibt es schon eine kleine Liste, die Spieler über die Antworten des Community Managers DRUNKKZ3 (via Twitter) zusammengestellt haben:

  • Man arbeitet an einer Lösung für das Blooming-Problem mit den Sturmgewehren.
  • Die Hovercrafts sollen generft werden.
  • Allgemein wird es Veränderungen an der Waffen-Balance geben.
  • Außerdem sollen Scharfschützen künftig Extra-EXP bekommen, abhängig davon, aus welcher Entfernung sie Kills erzielen.
  • Auch das Wackeln der Kamera soll verbessert werden.

Wann dieses Update kommt, ist aktuell unklar. Möglicherweise werden manche dieser Verbesserungen schon in einem Day-1-Patch stecken, der angeblich zum offiziellen Release am 19. November kommen soll. Sicher weiß man das aber noch nicht.

Was ist aktuell los in Battlefield 2042? Der Start in die Early-Access-Phase am 12. November verlief ziemlich holprig. Zwar liefen die Server größtenteils stabil, doch das Spiel sorgte eher mit seinen zahlreichen spielerischen und technischen Problemen für Frust in der Community.

Es bleibt abzuwarten, wie der volle Release verläuft und ob die dazustoßenden Spieler ebenso ärgerlich auf die Probleme von Battlefield 2042 reagieren wie die Early-Access-Spieler.

Denn es gibt auch zahlreiche Spieler, die trotz der Probleme Spaß haben. Das sorgte sogar für hitzige Diskussionen zwischen den unterschiedlichen Teilen der Community.

Was haltet ihr davon? Ist der Patch ein erster Schritt? Oder sind andere Probleme für euch wichtiger?

Call of Duty: Vanguard Guides – Alle Tipps, Tricks und Infos für Einsteiger

Call of Duty ist ein rasanter Shooter mit irrem Movement, vielen Waffen und erbarmungslosen Feinden. MeinMMO sammelt für euch in diesem Artikel deshalb alle Guides und Tipps für Call of Duty: Vanguard, für einen guten Einstieg oder Verbesserungen für euer Gameplay.

Was könnt ihr machen, wenn eure Kampagne nicht startet? Gibt es einen Splittscreen-Modus für Zombies? Warum erledigen mich Feinde so schnell im Multiplayer? Alles spannende Fragen, für die es auch schon Lösungen gibt und in diesem Artikel für die wichtigsten Antworten sammeln:

Sobald wir neue Guides auf MeinMMO veröffentlichen, erweitern wir den Artikel entsprechend.

Übrigens: Am 18. November startet ein Free-Weekend bei Vanguard – 5 Dinge, die ihr im Free-Weekend von CoD Vanguard ausprobieren solltet

Vanguard: Einsteiger-Guides Multiplayer

Vanguard: Waffen-Guides Multiplayer

Vanguard: Infos zu Multiplayer

Vanguard kaufen oder nicht – Das solltet ihr wissen

Vanguard: Infos zum Zombie-Modus

Vanguard: Infos zur Kampagne

Vanguard: Infos zu Warzone

Mit der Zeit fügen wir weitere Tipps und Guides dieser Übersicht hinzu. Habt ihr eine Frage oder wünscht euch zu einem ganz bestimmten Thema einen Guide, dann gebt uns gern einen Hinweis über die Kommentar-Funktion.

Beide Blizzard-Chefs wollten das gleiche Geld, aber die Bosse lehnten ab

Neue Infos werfen kein gutes Licht auf Blizzard. Die beiden Co-Chefs wollten das gleiche Geld – aber das wurde ihnen aktiv verwehrt.

In den letzten Tagen nimmt der Skandal rund um Activision Blizzard wieder Fahrt auf. Nach einem umfangreichen Artikel des Wall Street Journal geriet Bobby Kotick ins Visier und viele fordern seinen Rücktritt als CEO. Gleichzeitig wurde jedoch ein neues Licht auf den Weggang von Jennifer Oneal geworfen.

Die ist, wie wir bereits gestern berichtet haben, nicht nur gegangen, um Frauen im Gaming an anderer Stelle zu helfen, sondern auch, weil sie schlechter bezahlt wurde als ihr männlicher Kollege – und das, obwohl beide versuchten, das gleiche Gehalt zu bekommen.

Woher stammen die Infos? Die Informationen stammen vom Magazin IGN. Dem liegen Screenshots von mehreren Blizzard-Mitarbeitern vor, die Nachrichten aus dem firmeninternen Slack zeigen. Dabei geht es um Nachrichten, die Mike Ybarra an das ganze Team gerichtet hat, aber auch Oneal hat sich zu Wort gemeldet.

Was wurde gesagt? Es geht dabei um die Thematik der ungleichen Bezahlung von Mike Ybarra und Jennifer Oneal. Die beiden hatten nach dem Weggang von J. Allen Brack die Führung von Blizzard in gleichberechtigter Position übernommen. Dabei wurden sie jedoch unterschiedlich bezahlt, was am Ende auch ein Grund für den Weggang von Oneal war – zusammen mit den Zweifeln daran, dass die Führungsebene bei Activision Blizzard wirklich etwas zum Besseren verändern wolle.

In einer Nachricht im Blizzard-Slack schrieb Ybarra zu den Vorfällen:

Hallo Blizzard, bitte schaut Euch die E-Mail an, die ich heute Morgen geschrieben habe. Ich weiß, dass viele der Führungskräfte im Laufe des Tages mit ihren Teams sprechen wollen. Das ist eine schwere Zeit für uns alle, mich eingeschlossen. Ich wurde gefragt und will klar sagen: Jen [Oneal] und ich haben dem Management mitgeteilt, dass wir beide die gleiche Bezahlung wollten, um Blizzard gemeinsam zu führen.

Als eine Führungsperson ist Gleichheit in seinem weitesten Sinne etwas, hinter dem ich zu 100 % stehe. Als ein Team teile ich unseren Wunsch nach Veränderung und Wachstum. Ich setze mich dafür ein, dass wir zusammen Blizzard zu dem machen, was wir alle haben wollen. Ich sende in Kürze ein Video an alle bei Blizzard. Vielen Dank und wisst, dass ich die Nachrichten des heutigen Tages verarbeite – und wie viele von Euch damit einige Probleme habe.

Die Aussage sorgte offenbar für Verwirrung bei einigen Mitarbeitern, die wissen wollten, warum die Verantwortlichen bei Blizzard denn die Anfrage nach gleicher Bezahlung ablehnen würden. Darauf erklärte Ybarra weiter:

Jen und ich waren beide noch in bestehenden Verträgen. Ich betreute [Battle.net und Online-Produkte], während sie [Vicarious Visions] leitete, daher war unsere Bezahlung unterschiedlich. Als Jen und mir ein neuer Vertrag angeboten wurde, war er für uns beide der gleiche in unseren Rollen als Co-Leader von Blizzard und unsere Bezahlung wäre dann identisch gewesen.

Angebot kam erst nach der Kündigung

Oneal konnte das aber wohl nicht so stehenlassen und erklärte einige weitere Details dazu, die Ybarra ausgelassen hatte. Demnach habe man ihr erst einen neuen Vertrag mit gleicher Bezahlung angeboten, als sie bereits ihre Kündigung besprechen wollte.

Als Mike und ich in der gleichen Co-Leader-Rolle eingesetzt wurden, begannen wir die Arbeit mit unserer alten Bezahlung, die nicht identisch war. Das blieb auch noch eine ganze Weile so, nachdem wir mehrere Anfragen gestellt hatten, um die Entlohnung anzugleichen.

Blizzard habe nach einer Weile zwar gesagt, dass man an neuen Vorschlägen für Verträge arbeite, allerdings „kam das Angebot der gleichen Bezahlung erst, nachdem ich meine Kündigung einreichte.“

Nach wie vor wirkt es sonderbar, dass Blizzard als Zeichen für Gleichstellung einen Mann und eine Frau einstellt und die Frau dann schlechter bezahlt. Noch sonderbarer wirkt das Ganze, wenn beide versucht haben, Blizzard zu einer gleichen Bezahlung zu bewegen und das mehrfach abgelehnt oder nicht weiter beachtet wurde.

Dass ein solches Angebot erst dann kommt, als Oneal ihre Kündigung besprechen möchte, dürfte vor allem eines sein: Eine Verzweiflungstat, um Oneal doch noch halten zu können und das PR-Desaster zu verhindern, dessen Entfaltung noch immer in vollem Gang ist.

Wie man es auch dreht und wendet, der ganze Vorfall wirkt immer absurder und lässt viele Beobachter inzwischen an der Kompetenz deren zweifeln, die solche Entscheidungen fällen.

Hoffen wir, dass langsam aber sicher der Skandal um Blizzard ein Ende findet und alle „Leichen im Keller“ gefunden wurden. Denn nur dann kann das einstmals so beliebte Unternehmen sich auf den Weg machen, um sich Stück für Stück das Vertrauen der MitarbeiterInnen und Fans zurückzuverdienen.

Quelle(n):
  1. www.ign.com

New World bringt großen Patch 1.1 mit über 100 Anpassungen – Patch Notes

In New World erscheint heute, am 18. November, der große Patch 1.1 mit dem Namen “Ins Unheil”. Der große Major Patch bringt die ankündigten Neuerungen wie die Waffe Unheilsstulpen, aber auch über 100 Fehlerbehebungen und Balance-Anpassungen an den Waffen. Wir von MeinMMO fassen die Patch Notes zusammen.

Update 9:00 Uhr: Es gibt neue, verspätete Patch Notes im Forum:

– Wir haben ein Problem behoben, bei dem Truhen im Lazarus-Instrumentarium und Garten des Ursprungs nicht zur Erhöhung des Watermark-Systems eines Spielers beigetragen haben.
– Es wurden Fehler behoben, die die Herstellung von Arkana-Waffen der Gegenstandsstufe 600 verhinderten.
– T5-Waffenschmiedehosen werden jetzt vom NPC “Entropie” erbeutet werden, so dass Spieler ihr komplettes Waffenschmiede-Verbesserungsset vervollständigen können.
– Der Münzgewinn von Expeditionsbossen ab Sternensteingrabhügel wurde um 25 % erhöht – dies erhöht sich bis hin zu Expeditionen im Endgame auf 100 %.

Via New World Forum

Was sind die großen Neuerungen des Updates? Die großen Neuerungen des Updates sind:

  • Die neue Waffe Unheilsstulpen
  • Die neuen Gegner-Typen in Form der Varangianischen Ritter
  • Neue Gegner-Modelle wie Schwarmzauberer, Käfer oder Piraten-Alligatoren
  • Neue Quests im Startgebiet
  • Überarbeitungen der Grafiken im Startgebiet
  • 3 neue Fraktions-Missionen im PvP
  • 10 % mehr Glück bei Drops und 30 % mehr Glück beim Sammeln, wenn ihr für PvP geflaggt seid
  • 10 % schnellere Bewegungsgeschwindigkeit auf Straßen
  • Bugfixes bei der Beute im Dungeon “Garten des Ursprungs”
  • Heilung bekommt nun bei leichter Ausrüstung 30 % Bonus und bei mittlerer 15 %
  • Der Bug bei 250 Konstitution wurde gefixt und gleichzeitig gab es einen Nerf der Schadensminderung
  • Fraktionswechsel können jetzt alle 60 statt 120 Tage vorgenommen werden
  • Alle Handelsposten sind miteinander verbunden und Gegenstände können maximal für 14 Tage eingestellt werden
  • Die Erfahrungspunkte beim Aufstieg von Herstellungsfähigkeiten wurde erhöht. Dies soll vor allem schwache Herstellungsmaterialien treffen, wie ihr auch in diesem Beitrag nachlesen könnt: Dataminer finden eine Änderung am Crafting – Fans hassen sie jetzt schon.
  • Die Materialien, die für die Herstellung von Tränken benötigt werden, wurden überarbeitet
  • Es wurde ein neues Set an Waffen hinzugefügt, die beim Battle for New World entworfen wurden. Sie können auch legendär werden

Zusätzlich zu diesen Änderungen gab es etliche weitere Anpassungen und Bugfixes. An vielen Stellen wurde die KI verbessert und es wurden Fehler bei ihnen behoben, etwa wenn Fähigkeiten nicht richtig trafen oder die KI aufgehört hat zu kämpfen, wenn zu viele Spieler da waren.

Außerdem gab es etliche Bugfixes und Balance-Anpassungen bei allen Waffen, die ihr weiter unten in den Patch Notes finden könnt.

Wann erscheint das Update? Der neue Patch wird am 18. November um 14:00 Uhr deutscher Zeit veröffentlicht. Der Server Down soll etwa 4 Stunden betragen, also bis 18:00 Uhr deutscher Zeit.

Wir werden euch wie gewohnt auf dem Laufenden halten, wenn es zu Verlängerungen kommen sollte. Updates rund um die Wartung bekommt ihr hier: New World: Wartungsarbeiten am 18.11. – Wie lange Server Down?

[toc]

New World Patch 1.1 – Die kompletten Patchnotes

Neue Waffe: Unheilsstulpen

Die Unheilsstulpen sind in Aeternum erschienen. Manipuliert die Macht des Unheils, unterstützt eure Verbündeten und schwächt eure Gegner mit dieser magischen Hybridwaffe, die sowohl Schaden als auch Unterstützung austeilt. Es ist die erste Waffe, die sowohl mit Intelligenz als auch mit Konzentration skaliert. Das macht sie zu einer idealen Ergänzung zum Lebensstab und anderen magischen Waffen. Abenteurer können mit zwei Waffenführungsbäumen die Unheilsmagie auf verschiedene Weisen nutzen:

  • Auslöschung konzentriert sich auf maximalen Schaden auf kurze Entfernung und dreht sich rund um die Unheilsklinge, eine beschworene Klinge aus zersetzender Unheilsenergie.
  • Verfall liefert Heilung und Schwächung auf Entfernung und umkreist die Verfallssphäre, ein Geschoss mit zwei Phasen, das Gegner schwächen und Verbündete heilen kann.

Mit ihrem Arsenal an Boni und Schwächungen sind die Unheilsstulpen perfekt für den Gruppenkampf und können Verbündete zu Lasten eurer Gegner deutlich stärken.

Neue Gegner: Varangianische Ritter

Die Varangianer sind eine Gruppe von Rittern, die derzeit den Südosten von Aeternum unsicher machen. Ihr Anführer ist Lord Commander Attalus, ein Gallier, der für seine Brutalität und seinen sehr eigenen Sinn für Humor berüchtigt ist. Commander Attalus und die Varangianer sind die Vasallen eines mächtigen Kriegsfürsten namens Varik „Der Hammer“ Iznov. Sie wurden in den Südosten von Aeternum geschickt, um vom Purpurnen Zauberer zurückgelassene magische Artefakte und arkanes Wissen zu suchen. Sie wollen sich magische Waffen sichern, die ihrem Fürsten bei seinen Eroberungszügen helfen können. Zwischen den Varangianern herrscht ein großer Konkurrenzkampf, und sie wetteifern miteinander um die Gunst ihres Lord Commanders Attalus.

Allerdings fragen sich alle, warum diese furchterregenden Krieger überhaupt nach Aeternum gekommen sind. Stellt euch zahlreichen neuen Arten von Gegnern, darunter dem Varangianischen Hauer, Varangianischen Späher, Varangianischen Ritter und Varangianischen Bogenschützen, während ihr herauszufinden versucht, was genau sie in Aeternum suchen.

Spielwelt

Welt

  • Grafische Abwechslung und Verbesserungen zum Startgebiet hinzugefügt.
    • Startgebiete haben aktualisierte Grafiken erhalten.
    • Grafikeffekte für Verderbnis und Hutzelige wurden in Bauernhöfen und Orientierungspunkten verstärkt.
  • Ezras Schmiede wurde überarbeitet und vom Amrhein-Tempel in den Südwesten von Windkreis verlegt.
  • Schneller laufen auf Straßen! Beim Laufen auf Straßen gibt es nun einen Bewegungsbonus:
    • +10 % Bewegungstempo, wenn ihr auf Straßen unterwegs seid.
    • Das erhöhte Bewegungstempo wird erst ausgelöst, wenn Spieler seit 3 Sekunden laufen und auf einer Straße sind.
    • Der Bewegungsbonus erlischt, wenn Spieler in Kampfhandlungen verwickelt werden, beispielsweise ausweichen, blocken, angreifen oder von einer Schwächung getroffen werden.
  • Das erhöhte Bewegungstempo ist nicht aktiv, während Spieler aktiv an Kriegen, Außenpostensturm oder Duellen beteiligt sind.
  • Wir haben für PVP-markierte Spieler einen Glücksbonus von +10 % und einen Glücksbonus beim Sammeln von +30 % hinzugefügt.
  • Wichtige Fehlerbehebungen:
    • Es wurden Fehler behoben, durch die verschiedene KI-Charaktere in Klippen oder Felsbrocken feststeckten.
    • Es wurden Fehler mit dem Gating und Auslösen von Bossen in Expeditionen behoben, wo einige Türen als geschlossen angezeigt wurden, aber tatsächlich offen waren.
    • Es wurden mehrere Fehler in Expeditionen behoben, durch die Spieler Gegner angreifen konnten, ohne selbst getroffen zu werden, oder Verbündete heilen konnten, ohne in einem Kampf zu sein.
    • Es wurden verschiedene Vitalwerte, Namen und Versionen von Gegnern aktualisiert/korrigiert.
    • Es wurden verschiedene fehlende oder falsche Kollisionen in der Spielwelt und Navigationsnetze behoben.

Aufgaben

  • Neue PvP-Fraktionsmissionen:
    • Kontrollpunkte – Übernehmt die Kontrolle über ein Fort.
    • Eingriff – Besiegt Mitglieder der gegnerischen Fraktion und sammelt ihre Tränen.
    • Kriegslagerbeute – Holt euch versteckte Pläne im gegnerischen Kriegslager.
  • Wir haben mehrere Aufgaben in der Haupthandlung überarbeitet, um die Spielererfahrung spannender und dynamischer zu gestalten, etwa durch Kämpfe in Wellen, zerstörbare Objekte und Begegnungs-Nachverfolgungs-Knoten.
    • Aufgrund dieser Änderungen kann der Fortschritt von Spielern in einigen Aufgaben der Haupthandlung möglicherweise zurückgesetzt worden sein.
    • Die Aufgaben „Alte Steine erinnern sich“ und „Neuer Novize, alte Aufträge“ wurden weitreichender überarbeitet, und wer gerade dabei war, diese zu erledigen, muss nochmals Yonas in Anglerbiegung aufsuchen, um die Aufgaben erneut anzunehmen.
  • Der Ort einer der „Wolfshöhle“-Aufgaben für Überlebenskünstler in Erstes Licht wurde geändert, damit Spieler nicht so weit reisen müssen. Das Kampfdesign wurde außerdem in allen drei Startgebieten auf ein Ereignis in Wellen überarbeitet.
  • Wichtige Fehlerbehebungen:
    • Die ersten Fraktionsmissionen wurden überarbeitet, sodass Einsteiger jetzt nicht den Auftrag erhalten, Schafe zu jagen.
    • Aufgaben für Fraktionsrang 2 werden nun ab Stufe 20 angeboten, werden aber weiterhin erst für Spieler ab Stufe 25 empfohlen.
    • „Kehre zum Gasthofbetreiber zurück“-Aufgaben bringen nun die korrekte Menge an Azoth.
    • Die Kartenmarkierungen für Jagdmissionen in Hollertor wurde überarbeitet und sind jetzt genauer.
    • Bei zwei Elite-Fraktions-Mordmissionen in Lichtholz sind die Ziele Elite-Gegner, die nur nachts erscheinen. Wir haben den Aufgabentext überarbeitet und um diese Angabe ergänzt.
    • Verschiedene Überarbeitungen bei den Texten, um Tippfehler zu korrigieren, geänderte Orte von Aufgaben zu berücksichtigen und die Geschichte zu stärken.
    • Namenskonventionen für Stadtprojekte wurden geändert, um diese besser von Fraktionsmissionen zu unterscheiden.
    • Beute-PvE-Fraktionsmissionen im Garten des Ursprungs wurde behoben.
    • Eine Abweichung zwischen dem Text und den tatsächlichen Anforderungen der Angelaufgabe „Großmeister sein“ wurde behoben.
    • Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Spionmissionen in nicht besiedelten Gebieten nicht abgeschlossen wurden.
    • Sprachausgabe für mehrere NPCs wurde korrigiert.
    • Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die NPCs ihre Animationen nicht beendet haben.
    • Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die falsche Beutemarkierungen angezeigt wurden.

Welt-Technologie

  • Wichtige Fehlerbehebungen:
    • Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass manche AI-Charaktere häufiger als vorgesehen erschienen.
    • Es wurden verschiedene Fehler behoben, die bei der Interaktion mit in der Welt verteilten Tagebucheinträgen auftreten konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stadtprojektübersicht nicht aktualisiert wurde.
    • PvP-Erfahrungsbonus gilt nicht mehr in Expeditionen.

Kampf und KI

Kampf

Verbrauchsgegenstände

  • Es wurde ein Problem behoben, durch den der Bonus „Gut genährt“ durch mehrere Ränge und Arten von Essen gestapelt werden konnte. Ab sofort ersetzt die aktuellste Version des Bonus alle vorherigen Versionen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenbeschichtungs-Gegenstände bei der Verwendung nicht korrekt verbraucht wurden.

Ausrüstungseffekte

  • Skalierung der Aussaugen-Effekte auf Ringen und Waffen von einem Bereich von 0,5 bis 1,5 % Schaden, der bei einem Treffer in Gesundheit umgewandelt wird, zu einem Bereich von 1 bis 5 % erhöht.
  • Effizienz der Effekte „Freiheit“, „Kraft“ und „Belebt“, die Schwächungen reduzieren, von einem Bereich von 3 bis 5 % basierend auf dem Rüstwert zu einem Bereich von 3 bis 8 % erhöht.
  • Abklingzeit des Effekts „Eifriges Tempo“ (der bei kritischen Treffern „Eile“ verleiht) von 10 auf 5 Sek. verkürzt und Dauer von „Eile“ von 2 auf 3 Sek. erhöht.
  • Effektivität der Dauer von „Vergiftung“, „Aderlass“, „Brennend“, „Lähmend“, „Schwächend“ und „Infiziert“ bei Ringeffekten von einem Bereich von 3 bis 7 % zu 5 bis 15 % erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte unverwundbare Charaktere verletzen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte niedergeschlagene oder tote Ziele treffen konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Verderbtenbann“ höher skalieren konnte als andere Bann-Effekte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte durch den ersten Treffer der Streitaxtfähigkeit „Quell der Schwerkraft“ ausgelöst werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Herzhaft“ fälschlicherweise einen Bonus auf Schlagschaden gab.

Ausrüstungsgewicht

  • Der Heilungsbonus für leichtes Ausrüstungsgewicht wurde von 20 auf 30 % erhöht und der Heilungsbonus für mittleres Ausrüstungsgewicht von 10 auf 15 %.

Neuerungen bei der Navigation

  • Springen und Überqueren sind nun deaktiviert, wenn Navigation deaktiviert ist (etwa wenn man mit einem Wurzel-Effekt getroffen wurde).
  • Sprungkamera wurde überarbeitet für flüssigere Bewegung.
  • Sprung auf der Stelle wurde überarbeitet, um Übersetzung in der Luft zu ermöglichen.
  • Es wurden verschiedene Animationsfehler sowie sonstige Fehler behoben, um die Navigation allgemein zu optimieren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler in einer unnatürlichen Rutschanimation feststecken konnten, wenn sie beim Rutschen angriffen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Springen das Zielen bei manchen Fertigkeiten mit Flächenwirkung abbrechen konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Überqueren mit automatischem Laufen eine kurze Pause in der Bewegung gab.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieleranimation bei Abschluss des Übergangs zum Rennen abgehackt wirkte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die im Rennen sprangen, bei der Landung merklich verlangsamt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schild nach der Aneinanderreihung gewisser Aktionen nicht mehr korrekt weggesteckt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die während des Sammelns die Waffe wechselten, möglicherweise nicht mehr die korrekte Waffe ausgerüstet hatten oder Angriffsanimationen nicht korrekt ausgeführt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler unter Umständen nicht mehr reagierten, wenn sie im Laufen blockten und versuchten, sich zu ducken.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Trinken von Verbrauchsgegenständen während Sammelaktionen die entsprechende Animation nicht korrekt angezeigt wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Kamera mit dem Ducken/Hinlegen mitbewegte, wenn Spieler diese Aktionen beim Ernten oder Häuten ausführten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrmaliges Hinlegen dazu führen konnte, dass Waffen nicht mehr korrekt weggesteckt wurden.
    • Es wurde ein Fehler bei Bewegungen von Spielern behoben, die versuchten, in der Luft ein Zeltlager zu platzieren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Kollision umgehen konnten, wenn sie während des Hinlegens Waffen zogen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Animationen beim Laufen abgehackt sein konnten, nachdem Spieler mehrere Angriffe mit bestimmten Waffen ausgeführt hatten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler durch vorstehende Kollisionen clippen konnten, indem sie während des Hinlegens bestimmte Fertigkeiten einsetzten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler sich nicht korrekt drehten, wenn sie von der Rückwärtsbewegung oder von „Schildhetze“ ins Rennen wechselten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem automatisches Laufen nicht beendet wurde, wenn Spieler versuchten, ein Zeltlager zu platzieren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach mehrmaligem Hinlegen und Springen unbewaffnete Angriffe mit Stärke skalieren konnten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler gelegentlich aus dem Hinlegen heraus keine schweren Angriffe ausführen konnten, wenn eine Magiewaffe ausgerüstet war.

Duelle

  • Das Sammeln ist in Duellen nun nicht mehr möglich. Spieler können sich nicht mehr während des Sammelns duellieren, um Abnutzungsschaden zu vermeiden.

Bonus für Attributsstufen

  • Schadensminderung durch den Bonus bei 250 Konstitution wurde von 80 auf 60 % reduziert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit des Bonus bei 250 Konstitution bei einem geblockten Treffer ausgelöst wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während des Abklingfensters einer Fertigkeit Angriffe nicht durch Ausweichen abbrechen konnten, wenn der Bonus für 250 Stärke aktiv war.

Ausweichen

  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausweichrollen für zweihändigen Nahkampf und Magiestab ein kleineres Unverwundbarkeitsfenster hatten als andere Waffentypen.
  • Die Zeiten für das Abbrechen beim Ausweichen zwischen verschiedenen Waffentypen wurden vereinheitlicht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausweichen nach hinten Spieler eine kurze Entfernung teleportieren konnte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keinen Schaden von einer Flächenwirkung nahmen, wenn sie sich im betroffenen Gebiet geduckt haben.

Krieg

  • Gebäude sind nun immun gegen Boni und Schwächungen, die logischerweise Belagerungswaffen und verlegbare Gebäude nicht betreffen würden.
  • Spielerkollision auf Infernofallen wurde deaktiviert, da Spieler öfter auf ihnen stecken geblieben sind.
  • Spieler können einander nun mit Waffenfertigkeiten durch Forttore und Tore von Kriegslagern keinen Schaden mehr zufügen.

Außenpostensturm

  • Wir haben die Wirkung von Kriegsbrot von +15 % Schaden und Verteidigung auf +5 % Schaden und Verteidigung reduziert.
  • Wir haben die Schadensminderung beim Baronin-Bonus von 25 % auf 15 % reduziert.
  • Wir haben Schaden und Verteidigung des Kommandantenzelts von +5 %/+7,5 %/+15 % auf +3 %/+6 %/+9 % reduziert.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Angriff aus dem Hinterhalt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriff aus dem Hinterhalt ausgelöst werden konnte, wenn Spieler von vorn angegriffen wurden.
  • Beim Blocken: Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche passiven Waffenfähigkeiten, die nur beim Blocken ausgelöst werden, gegen nicht blockbare Ziele ausgelöst werden konnten.
  • Abklingzeiten: Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Abklingzeiten für passive Fertigkeiten und Effekte entfernt wurden, wenn Waffen gewechselt oder Ausrüstung abgelegt wurde.

Waffen

Kriegshammer

Unser Ziel bei einigen der folgenden Änderungen war es, die Wirkung des Moloch-Fähigkeitsbaums stärker vom Massenbrecher-Baum abzuheben und ein wenig von der „Aufgerissen“-Wirkung von „Schockwelle“ zu „Rüstungsbrecher“ zu verlagern.

  • Rüstungsbrecher
    • Nachhaltiges Trauma: „Aufgerissen“-Effektivität von 15 auf 20 % erhöht
    • Eröffnungsakt: Bonusschaden von 15 auf 25 % erhöht
    • Der Trefferbereich von Rüstungsbrecher wurde angepasst, um Gegner auf Hängen oder am Boden leichter zu treffen.
  • Mächtiger Hammer
    • Schadensskalierung wurde von 160 auf 170 % erhöht.
    • Die Abklingzeit wurde von 22 auf 20 Sek. verkürzt.
    • Gerechtigkeit für alle: Schadensskalierung wurde von 200 auf 220 % erhöht.
  • Abrisshammer
    • Schaden wurde von 120 auf 130 % erhöht.
    • Sicherheitsmaßnahmen: Die Dauer des Effekts „Verstärkung“ wurde von 4 auf 7 Sek. verlängert.
  • Vertreiben
    • Weit ausholen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Aufrüstung bei mehreren Zielen weniger effizient war.
  • Schockwelle
    • Zertrennende Schockwelle (Gegenstandseffekt): Maximale „Aufgerissen“-Effektivität wurde von 20 auf 10 % reduziert.
  • Pfad des Schicksals
    • Aussaugender Pfad des Schicksals (Gegenstandseffekt): Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass dieser Effekt wirksam wurde, wenn der Modifikator „Stimulierte Verringerung“ ausgerüstet war.
  • Passive Fertigkeiten
    • Erschöpfende Angriffe: Der Abzug auf Ausdauerregeneration durch „erschöpft“ wurde von 15 auf 20 % erhöht.
Lebensstab

Die Änderungen am Lebensstab sollen einiges von der Heilkraft zu leichtem und mittlerem Ausrüstungsgewicht verschieben und gleichzeitig Tank-Heilercharaktere ein wenig schwächer machen. Wir wollen es außerdem erleichtern, die richtigen Gruppenmitglieder anzuvisieren und zu heilen.

  • Die Grundheilung wurde allgemein um 20 % reduziert, um die erhöhte Heilung durch Ausrüstungsgewicht auszugleichen.
  • Änderungen bei gezielten Effekten
    • Alle gezielten Heilzauber (und Anvisieren von Zielen) haben nun einheitlich eine maximale Reichweite von 25 Metern.
    • Die Heilungsfunktion wurde für Ziele außerhalb der Reichweite angepasst:
      • Die Gruppen-Benutzeroberfläche verändert nun die Farbe, wenn das Ziel außer Reichweite ist.
      • Wenn sich das Ziel außerhalb der Reichweite bewegt, wird der Zauberspruch abgebrochen, anstatt auf den Wirker selbst zu zielen.
      • Wenn gezielte Heilung auf ein Ziel außerhalb der Reichweite gesprochen wird, wird nun eine Nachricht angezeigt, dass sich das Ziel außerhalb der Reichweite befindet.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch die Fertigkeitstaste aktivierte gezielte Heilung das gewünschte Ziel nicht direkt geheilt hat.
  • Geheiligter Boden
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Grafikeffekt und Tooltip der Lebensstab-Fertigkeit „Gesegneter Boden“ eine längere Dauer anzeigten als die tatsächliche Dauer.
    • Die Effektivität des Verstärkungseffekts von „Gesegneter Boden“ wurde von 3 bis 15 % auf 3 bis 10 % reduziert.
    • Die Ausdauer- und Manaregeneration durch „Heiliger Boden“ wurde von 100 auf 50 % reduziert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung durch diese Fähigkeit von mehreren Quellen gestapelt werden konnte, wenn diese verschiedene Fähigkeitsaufrüstungen verwendeten.
  • Lichtspritzer
    • Die Effizienz der Lebensstab-Fertigkeit „Lichtspritzer“ wurde von 40 auf 60 % erhöht.
    • Die Effizienz der „Lichtspritzer“-Aufrüstung „Gemeinsame Erholung“ wurde von 3 auf 5 % erhöht.
  • Schutzsphäre
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Gemeinsamer Schutz“ durch die von „Segen des Beschützers“ gegebene Heilung aktualisiert wurde.
    • Heilender Schutz (Gegenstandseffekt): Die Funktion dieses Effekts wurde geändert. Er wird nun nicht mehr ausgelöst, wenn das Ziel keine aktiven Boni hat, sondern wenn das durch „Schutzsphäre“ geheilte Ziel unter 50 % Gesundheit hat.
  • Umarmung des Lichts
    • Die Effizienz der „Umarmung des Lichts“-Aufrüstung „Verbindung“ wurde von 1 auf 2 % erhöht.
  • Passive Fertigkeiten
    • Segen (Gegenstandseffekt): Die Effektivität des Heilungsbonus wurde von 10 bis 30 % auf 5 bis 20 % reduziert.
Beil

Wir wollten den Wurfaxt-Baum stärken und nützlicher machen, die Fertigkeit „Infizierter Wurf“ stärken und effektiver gegen Heilung machen und die Puffer für schwere Angriffe verbessern, damit sie konsistenter eingesetzt werden können. Wir haben außerdem Fehler behoben, die zu Fehlschlägen geführt haben.

  • Allgemein
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Gezielter Wurf“ eingesetzt werden konnte, um einfache Angriffe jederzeit abzubrechen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den schwere Angriffe nicht korrekt gepuffert wurden, weshalb einige Angriffsübergänge nicht funktionierten.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die ein Ziel anvisiert hatten, weit genug von diesem Ziel weg bewegt wurden, dass die Angriffe fehlschlagen konnten, da die Hitbox ein wenig kleiner war als die Entfernung des Spielers zum Ziel.
  • Berserker
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Aktivieren von „Berserker“ die Stärkungsboni „Unbändige Raserei“ und „Gesammelte Kraft“ verbrauchen konnte.
  • Wilder Ansturm
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Wilder Ansturm“ in Siedlungen ohne Abklingzeit ausgelöst werden konnte.
  • Tosende Fluten
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Angriffe fehlschlagen konnten.
  • Infizierter Wurf
    • Dauer von „Krankheit“ und „Schwäche“ wurde von 5 auf 10 Sek. verlängert.
    • Tödliche Macht: Bonusdauer bei Zielen mit wenig Gesundheit wurde von 8 auf 15 Sek. verlängert.
    • Aerogene Übertragung: Dauer der Wirkungsbereichwolke wurde von 3 auf 6 Sek. verlängert.
  • Zerreißender Wurf
    • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 8 Sek. verkürzt.
  • Dem Tod trotzen
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die ultimative Abklingzeit für „Dem Tod trotzen“ entfernt wurde, wenn ein Spieler starb.
Streitaxt
  • Niedermähen
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Niedermähen“ mit der Streitaxt fälschlicherweise ein Ausbruchsausweichen ausgelöst hat.
  • Quell der Schwerkraft
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verlangsamungseffekt von „Quell der Schwerkraft“ nicht immer entfernt wurde, wenn ein Spieler den Wirkungsbereich verließ, wodurch der Effekt bis zu 2 Sek. länger dauerte als vorgesehen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für „Quell der Schwerkraft“ den durch die Fertigkeit verursachten Nahkampfschaden nicht anzeigte, wenn „Quell der Schwerkraft“ in unmittelbarer Nähe eines Ziels eingesetzt wird.
  • Wirbelwind
    • Mut wurde zu „Wirbelwind“ hinzugefügt.
    • Verstärkender Wirbelwind (Gegenstandseffekt): Es wurde ein Fehler behoben, durch den dieser Effekt zu viele Instanzen von „Verstärkung“ angewandt hat.
  • Passive Fertigkeiten
    • Schweres Heranziehen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem schwere Angriffe falsche Trefferbereiche hatten, wenn diese passive Fertigkeit ausgerüstet war.
    • Die passive Schwerkraft-Fertigkeit erhöht nun nicht mehr die Dauer jedes Heranziehens. Wir haben die Fertigkeit überarbeitet, sodass jetzt „Wurzel“ für 0,25 Sek. auf vom Heranziehen getroffene Ziele gewirkt werden kann.
Bogen
  • Primärangriff
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den aufeinanderfolgende Primärangriffe schneller abgefeuert werden konnten als geplant.
  • Die Beschreibungen von „Pfeilhagel“, „Giftschuss“ und „Splitterschuss“ wurden überarbeitet und geben nun an, dass damit keine Kopfschüsse möglich sind.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Bogen-Fertigkeiten nicht vom erhöhten Schaden höherrangiger Pfeile profitiert haben.
  • Schuss ausweichen
    • Auf Abstand gehen: Diese Aufrüstung wirkt „Eile“ nun am Ende der Fertigkeit statt zu Beginn, sodass nicht ein Teil der Bonusdauer durch die Fertigkeitsanimation verloren geht.
  • Giftschuss
    • Die Abklingzeit von „Giftschuss“ wurde von 35 auf 30 Sek. verkürzt.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Giftschuss“ in die Abklingzeit wechselte, ohne abgefeuert werden zu können.
  • Schnellschuss
    • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 14 Sek. verkürzt.
    • Schnell und genau: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese Aufrüstung die Abklingzeit nicht verkürzte, wenn der letzte Pfeil von „Schnellschuss“ den Gegner getötet hat.
  • Pfeilhagel
    • „Pfeilhagel“ trifft nun nicht mehr Gegner durch Türen.
  • Passive Fertigkeiten
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Feuern aus der Hüfte mit dem Bogen die passive Musketen-Fertigkeit „Gesteigerte Präzision“ ausgelöst hat.
Schwert

Unser vorrangiges Ziel bei den Aktualisierungen von Schwert und Schild war, dass sich die Fertigkeit „Sprungschlag“ besser anfühlen sollte und schwere Angriffe besser gepuffert und somit konsistenter sind.

  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem grundlegende Angriffspuffer und Abbrüche beim schweren Schwertangriff nicht korrekt funktionierten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der voll aufgeladene schwere Schwertangriff andere Timings hatte als der reguläre schwere Angriff.
  • Schildhetze
    • Verbesserter Sturm: Die Dauer von „Geschwächt“ wurde von 4 auf 10 Sek. verlängert.
  • Sprungschlag
    • Die Abklingzeit wurde von 25 auf 18 Sek. verkürzt.
    • Die Schadensskalierung wurde von 135 auf 150 % erhöht.
    • Die Erholung nach „Sprungschlag“ wurde beschleunigt, um den Übergang zu anderen Angriffen zu erleichtern.
    • Hinterhältig: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun auch den Prozentwert der Verlangsamung an.
Feuerstab

Wir haben die Effektivität der Standardangriffe des Feuerstabs verringert, da sie sich im Vergleich zu bestimmten Fertigkeiten zu mächtig anfühlten, und außerdem einige Fertigkeiten stärker gemacht.

  • Feuersäule
    • Die Schadensskalierung wurde von134 auf 170 % erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Feuersäule“ auf den Zauberwirker zielte, wenn sie durch die Fertigkeitstaste aktiviert wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Feuersäule“ nicht „Runen von Helios“ ausgelöst hat, wenn sie durch die Fertigkeitstaste aktiviert wurde.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Feuersäule“ Ziele nahe am Rand des Wirkungsbereichs doppelt getroffen hat.
  • Meteoritenschauer
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Runen von Helios“ beim Zielen von „Meteoritenschauer“ ausgelöst wurde statt beim Wirken.
  • Feuerball
    • Wir haben verdeutlicht, dass „Feuerball“ keine kritischen Treffer landet. Zuvor wurde der Schaden in der kritischen Farbe angezeigt, ohne dass tatsächlich kritischer Schaden verursacht wurde. Nun werden keine orangefarbenen Schadenswerte mehr angezeigt, und es wurde ein zusätzlicher Tooltip hinzugefügt.
  • Flammenwerfer
    • Die Schadensskalierung wurde von 34 auf 50 % erhöht.
  • Passive Fertigkeiten
    • Ungehindertes Wirken: Der Schadensbonus wurde von 10 auf 5 % reduziert.
    • Klarer Geist: Die Effektivität von „Ermächtigung“ wurde von 10 auf 5 % reduziert.
    • Runen von Helios: Der Schadensbonus wurde von 30 auf 25 % reduziert.
    • Prophet des Feuergotts: Der kritische Schadensbonus wurde von 20 auf 15 % reduziert.
    • Zauberschleuder:
      • Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde von 15 auf 10 % reduziert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die kritische Trefferchance für Standardangriffe erhöht wurde, nicht nur für Fertigkeiten.
    • Pyromanie: Der Schadensbonus wurde von 20 auf 15 % reduziert.
    • Entfachen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Entfachen“ die Bonusdauer um den falschen Wert erhöht hat.
    • Nachbrenner: Die Zeit zum Auslösen von „Nachbrenner“ (ohne Aktivieren einer Fertigkeit) wurde von 6 auf 4 Sek. verkürzt.
    • Die passiven Fertigkeiten „Versengen“ und „Loderndes Spektakel“ wurden überarbeitet:
      • „Versengen“ fügt jetzt nicht mehr bei kritischen Treffern „Verbrennung“ zu, sondern löst bei leichten Angriffen „Verbrennung“ aus.
      • „Loderndes Spektakel“ fügt nun „Verbrennung“ nur bei kritischen Treffern mit Fertigkeiten zu.
Speer

Unser Ziel war es, einige der weniger beliebten Fertigkeiten zu verstärken und anzupassen, um eine breitere Palette an sinnvollen Fertigkeiten zu haben.

  • Wir haben angepasst, wie weit sich Spieler bei schweren Angriffen auf das Ziel zubewegen. Der schwere Angriff hat Spieler zuvor zu nahe an das Ziel herangebracht, wodurch die passive Fertigkeit „Tödliche Reichweite“ nicht konsistent ausgelöst wurde.
  • Beinfeger
    • Gnadenstoß:
      • Die Schadensskalierung wurde von 125 auf 150 % erhöht.
      • Dies ist nun ein schwerer Angriff und kann somit mit schweren Angriffen verbundene passive Fertigkeiten auslösen.
  • Aufspießen
    • Blutungsschaden wurde von 10 auf 20 % erhöht
  • Durchlöchern
    • Die Schadensskalierung wurde von 70 auf 80 % erhöht.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Fließende Bewegungen“ die Abklingzeit von „Durchlöchern“ nicht verkürzt hat.
  • Zyklon
    • Die Schadensskalierung wurde von 110 auf 130 % erhöht.
  • Sprungtritt
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von „Sprungtritt“ 1 Bild vor Erscheinen der Hitbox begann. Dies führte dazu, dass die Abklingzeit der Fertigkeit auch dann begann, wenn der Angriff früh unterbrochen wurde, selbst wenn er nicht traf.
Eisstulpen

Bei den Eisstulpen wollten wir die Effektivität einiger maximierter Fertigkeitskombinationen reduzieren, ohne dass die einzelnen Fertigkeiten dadurch an Nützlichkeit einbüßen.

  • Schwerer Angriff – Die Zeiten für den Start des schweren Angriffs und die Erholung danach wurden verlängert und an die Zeiten der schweren Angriffe mit anderen magischen Waffen angeglichen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Eisstulpen bei Angriffen schneller bewegten als andere magische Waffen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einfache Angriffe mit den Eisstulpen bei zu großer Nähe gelegentlich durch einen Gegner durchschießen konnten, ohne Schaden zu verursachen.
  • Eissturm
    • Zeit zwischen Schadenspunkten wurde von 0,25 auf 0,33 Sek. verlängert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eissturm“ keinen Schaden verursachte, wenn der Spieler den Gegenstandseffekt „Endloses Tauen“ hatte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eissturm“ keinen Schaden bei Gegnern verursacht hat, die immun gegen Verlangsamen sind.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eissturm“ gestoppt ist, wenn der Zauberwirker zur anderen aktiven Waffe gewechselt hat.
  • Eisstacheln
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem für das Wirken von „Eisstacheln“ ein Timer angezeigt wurde, anstatt dass es sofort gewirkt wurde.
  • Eiswind
    • Die Schadensskalierung pro Schadenspunkt wurde von 16 auf 20 % erhöht.
  • Eisregen
    • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 30 Sek. verlängert.
  • Eisgrab
    • Im Eisgrab eingeschlossene Spieler können nicht mehr geheilt werden.
    • Die Gesundheit des Grabs wurde auf 50 % der maximalen Spielergesundheit reduziert.
    • Der Schaden des Ausbruch-Berstangriffs wurde von 168 auf 70 % reduziert.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unverwundbarkeit bei „Eisgrab“ entfernt werden konnte, solange das Grab noch aktiv war.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Eisgrab eingeschlossene Spieler sich nach dem Tod bewegen konnten.
  • Eissäule
    • Die Gesundheit der Eissäule wurde um 20 % erhöht.
    • Die Eissäule hat nun eine maximale Dauer von 45 Sekunden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eissäule Mana verbrauchen konnte, sich aber auf Hängen, im Gelände oder von einem Vorsprung aus nicht aktiviert hat.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mehrere Eissäulen gleichzeitig platzieren konnten, indem sie gestorben sind und wiederbelebt wurden.
    • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eissäule in Duellen 1 gegen 1 neutrale Spieler oder KI-Gegner anvisierte.
  • Passive Fertigkeiten
    • Ultimative Abkühlung
      • Der Bonusschaden von „Ultimative Abkühlung“ wurde von 35 auf 25 % reduziert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fähigkeit „Ultimative Abkühlung“ gelegentlich nicht auf Gegner wirkte.
      • Der Tooltip für „Ultimative Abkühlung“ wurde überarbeitet, um die Funktionalität eindeutiger zu erläutern.
    • Kritischer Frost: Der Bonus auf kritische Trefferchance wurde von 20 auf 15 % reduziert.
    • Energetischer kritischer Treffer: Der kritische Schadensbonus wurde von 15 auf 10 % reduziert.
    • Schwere Erfrierung
      • Der Erfrierungseffekt hat jetzt 5 Sekunden Abklingzeit.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner mit dieser passiven Fertigkeit Spieler bewegungsunfähig machen konnten, die in ihrem eigenen Eissturm standen.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstandseffekt „Eisige Erfrischung“ sowohl beim Niederschlagen als auch beim Töten eines Spielers aktiviert werden konnte. Jetzt wird er nur mehr beim Niederschlagen aktiviert.
Rapier
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von „Tondo“, „Schwung“ und „Fléche“ 1 Bild vor Erscheinen der Hitbox begann. Dies führte dazu, dass die Abklingzeit der Fertigkeiten auch dann begann, wenn der Angriff früh unterbrochen wurde, selbst wenn er nicht traf.
  • Schnittgestöber
    • Die Zielfindung von „Schnittgestöber“ wurde verbessert, um den Fehler zu beheben, dass nachfolgende Angriffe häufig fehlschlagen oder nur schwer zu treffen sind.
    • Überwältigen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Aufrüstung fälschlicherweise Ausdauerschaden verursachte statt bloß Blockschaden.
  • Tondo
    • Die Abklingzeit wurde von 11 auf 6 Sek. verkürzt.
    • Und erneut: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Aufrüstung nur bei blockenden Zielen funktionierte.
  • Riposte
    • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 12 Sek. verkürzt.
    • Die Basisbetäubungsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sek. verlängert.
    • Bleibende Konsequenzen: Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 2,5 Sek. verlängert
  • Passive Fertigkeiten
    • Dynamik: Der Bonusschaden wurde von 25 auf 30 % erhöht.
    • Flinkheit: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese passive Fertigkeit durch Blutungsschadenspunkte „Eile“ gewährte anstatt durch tatsächliche Waffentreffer.
Muskete

Wie bei den Aktualisierungen anderer Waffen war auch hier unser Ziel, einige der weniger beliebten Fertigkeiten zu verstärken und anzupassen, um eine breitere Palette an sinnvollen Fertigkeiten zu haben.

  • Der Basisschaden der Muskete wurde um 2,5 % erhöht.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Muskete nicht nachgeladen werden konnte, nachdem Spieler eine Ausweichrolle ausgeführt und dann das automatische Laufen ausgelöst haben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachladen nach einer Unterbrechung nicht automatisch fortgesetzt wurde, wenn der Spieler zielte.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem überladene Musketenschüsse nicht verbraucht wurden, wenn geduckt aus der Hüfte geschossen wurde.
  • Fallen
    • Fallen können bei Spielern an der Schwelle des Todes nicht mehr ausgelöst werden.
  • Haftbombe
    • Der Schaden wurde von 175 auf 235 % erhöht.
  • Mannstoppwirkung
    • Die Abklingzeit wurde von 18 auf 15 Sek. verkürzt.
  • Mächtiger Schuss
    • Die Abklingzeit wurde von 15 auf 12 Sek. verkürzt.
  • Schützenhaltung
    • Die Abklingzeit wurde von 20 auf 18 Sek. verkürzt.
    • Spieler können die Schützenhaltung nun verlassen, indem Sie die Rennen-Taste, die Fertigkeitstaste, Ausweichen oder Esc drücken oder die rechte Maustaste loslassen.
  • Kritisches Nachladen
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese passive Fertigkeit nicht konsistent funktioniert hat.

KI

Allgemeine KI
  • Neue KI-Gegner
    • Neue Verlorenen-Gegner
      • Hutzeliger Schwarmzauberer
      • Hutzeliger Käfer
      • Verlorenen-Schamane
      • Verlorenen-Hausalligator
    • Ahnenwächter
      • Skelettmagier
  • Neuerungen bei Verderbten Dorfbewohnern
    • Der starke Verderbte Arbeiter hat seine Spitzhacke beiseitegelegt und stattdessen Gewichte gestemmt – er sieht jetzt stärker aus denn je.
    • Die Angriffssets der Dorfbewohner wurden überarbeitet, damit sie sich besser voneinander abheben.
Fehlerbehebungen und KI-Verbesserungen
  • Allgemein
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI manchmal in ungültige Bereiche gedrängt wurde und daraufhin gestorben ist.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gesundheitstränke Bedrohung generiert haben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KI nicht mehr reagierte, wenn eine große Menge Spieler in der Nähe waren.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige von Bossen gespawnte Objekte nicht immer wie vorgesehen wieder verschwanden.
    • Wir haben einen Trefferbereich bei den Füßen aller Wüstling-Gegner hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Angriffe von Spielern konsistenter registriert werden.
    • Elite-Markierungen
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch den Modifikator „schleimig“ verursachte Verlangsamungsbereiche durch mehrstöckige Gebäude fielen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Phalanx und Verlangsamungsaura gelegentlich an die Füße eines Gegners hefteten und sich unberechenbar bewegten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlitzer einen viel größeren Bereich trafen als vorgesehen.
    • Breschen der Verderbnis
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Breschen plötzlich mitten im Kampf verschwinden konnten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner nach Abschluss einer Bresche manchmal nicht verschwanden.
    • Außenpostensturm
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bären das falsche Tor angriffen, wenn beide Tore auf Rang 3 verbessert wurden.
    • Invasion
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Spriggan mit dem Körper blocken konnten.
      • Der Schaden des Invasions-Spriggan wurde durchgängig um 20 % reduziert.
      • Der Schaden, den der Invasions-Spriggan bei Gebäuden verursacht, wurde um 50 % reduziert.
  • Ahnenwächter
    • Ahnenmagier
      • Der Ahnenmagier ist nicht mehr immun gegen Betäubung.
      • Der Schaden des „Druckwelle“-Nahkampfzaubers des Ahnenmagiers wurde reduziert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich manche Ahnenwächter-KI-Charaktere nicht korrekt zurückzogen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Ahnenwächter-KI-Charaktere sich endlos seitwärts bewegten.
  • Zornige Erdkreaturen
    • Dryadenbogenschütze
      • Der Sprung-Streuschuss des Dryadenbogenschützen sollte Spieler nun konsistenter treffen.
    • Dryadenstreuner
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Streuner eine T-Pose machten, wenn sie von manchen Angriffen getroffen wurden.
  • Verderbte
    • Verderbter Akolyth
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verderbte Akolythen immun gegen auf Gruppen wirksame Effekte sein konnten.
    • Dynastien-Lehrling
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dynastien-Lehrling keinen Schaden verursachte.
    • Verderbter Kommandant
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kommandant wiederholt seinen Sprintangriff ausführte.
    • Yonas der Verderbte
      • Die Größe des Modells von Yonas dem Verderbten, wurde verkleinert.
      • Die Selbstheilung von Yonas wurde reduziert, damit er auf für Einzelspieler ein machbarerer Gegner ist.
    • Dynastien-Beschwörer
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dynastien-Beschwörer sich beim Rückzug wesentlich stärker geheilt hat als vorgesehen.
    • Verderbte Dorfbewohner
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verderbte Dorfbewohner Spieler unendlich verfolgen konnten.
    • Unheilzerstörer
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Laser des Unheilzerstörers Spieler durch Fortwände hindurch treffen konnte.
  • Verlorene
    • Verlorener Pförtner
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Verlorene Pförtner nicht korrekt zurückziehen konnten.
    • Ertrunkene Matrosen
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ertrunkene mit Schwert und Schild bei Komboangriffen blocken konnten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ertrunkene Seemänner in der Geometrie stecken bleiben konnten.
    • Pistolenkämpfer
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Pistolenkämpfer gegen Ziele außerhalb der Reichweite Nahkampfangriffe einsetzte. Der Pistolenkämpfer setzt seine Fernkampfangriffe nun besser ein.
    • Hutzelige
      • Es wurde ein Fehler behoben, der Hutzelige Gegner daran gehindert hat, Spieler an der Schwelle des Todes zu töten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kopf des Hutzeligen Schlägers in einem Zaun feststecken konnte.
    • Wüstlinge
      • Es wurde ein Fehler mit der Größe von Wüstlingen behoben, durch den sie in Türöffnungen stecken blieben.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kanone des Piratenwüstlings in seiner Hand feststeckte, wenn er während eines Kanonenangriffs ins Taumeln geriet.
  • Tiere
    • Wildschweine
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Wildschweine unberechenbar verhielten, wenn Spieler in ihrer Nähe ein Geschoss abfeuerten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wildschweine sofort umgedreht wurden, anstatt sich im Gehen flüssig zu drehen.
      • Es wurde ein Fehler mit den Trefferbereichen großer Wildschweine behoben, sodass sie mit Angriffen nun konsistenter getroffen werden können.
    • Alligatoren
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alligatoren stecken bleiben konnten, wenn sie Spieler über sich angriffen.
    • Hirsche
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hirsche in Türöffnungen oder Gebäuden feststecken konnten.
    • Pfaue
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den getötete Pfaue als getötete Truthähne gezählt wurden.
    • Bären
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die linke und rechte Reaktion von Bären seitenverkehrt war.
      • Die sichtbaren Reaktionstreffer taumelnder Bären wurden reduziert.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bären in Bäumen stecken bleiben konnten.
    • Katzen
      • Katzen können Spieler nun nicht mehr ansehen und verfolgen, wenn sie betäubt sind.
    • Wolf
      • Der Sprungangriff mancher Wölfe wurde überarbeitet. Sie haben jetzt einen engeren Angriffswinkel, damit Spieler ein konsistenteres Zeitfenster zum Ausweichen haben.
      • Die Spielerreaktion auf Wolfsangriffe wurde ein wenig heruntergefahren, sodass Spieler jetzt flüssiger geschoben werden und nicht mehr abrupt an einen neuen Ort wechseln.
    • Stanley
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stanley manchmal auf der Stelle laufen und dabei feststecken konnte.
Expeditionen
  • Amrhein-Ausgrabung
    • Simon Grey
      • Wir haben Simons Kennzeichnungen angepasst, sodass sie zwischen Spawns jetzt immer dieselben statischen Effekte sind.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den er nicht aufhörte, Lakaien zu beschwören, nachdem all seine Lakaien getötet wurden.
    • Vorarbeiter Nakashima
      • Wir haben Nakashima Kennzeichnungen angepasst, sodass sie zwischen Spawns jetzt immer dieselben statischen Effekte sind.
  • Die Untiefen
    • Erzdiakon Azamela
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Azamelas Hunde wiederholt getötet werden konnten, um Erfahrung und Beute zu erhalten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Spawnen von Hunden nicht die korrekten Animationen abgespielt wurden.
      • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Azamela Spieler außerhalb seiner Arena anzugreifen versuchte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Teleporter nach einer Team-Auslöschung eingeschaltet gelassen werden konnten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Teleportieren-Grafikeffekt nicht auf den Spieler angewendet wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den seine Obelisken nicht den Strahleneffekt gezeigt haben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verderbte Panzer über Kapitän Thorpes Teleporter von Gegnern beschädigt werden konnte.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Akolyth-Gegner in den Schärenklingen gegen alle auf Gruppen wirksame Schwächungen immun waren.
  • Schiffswerft der Dynastie
    • Kommandant Chen
      • Die Schadensbereiche von Kommandant Chen wurden verkleinert, damit er an den erwarteten Orten konsistenteren Schaden austeilt.
    • Isabellas Schoßtiere
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Isabella nicht den Spieler ansah, auf den sie mit ihrem Pistolenschuss zielte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tod von Isabellas Tigern die KI außerhalb der Arena stärken konnte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Isabella nur Schlagschaden austeilte.
    • Kaiserin
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Drachenatem-Spruch Spieler an der Schwelle des Todes tötete.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Perlenpodeste auch nach dem Tod weiterhin Zauber wirkten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hitbox von Perlenpodest zu hoch war.
      • Das Timing des wurde Drachensprungs angepasst, damit er weniger wahrscheinlich Spieler trifft, bevor die Grafik angezeigt wird.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verderbnisknall“ für sehr nahe Spieler (wie etwa den Tank der Gruppe) nur schwer zu blocken war.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kaiserin während bestimmter Animationen in Phase 2 anfällig für Schaden war.
  • Garten des Ursprungs
    • Alluviummergel
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den seine Lakaien Stufe 57 statt 66 hatten.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sprungangriff des Alluviummergels manchmal keinen Schaden verursachte.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal in der Wand der Wurzelarena des Alluviummergels stecken blieben.
    • Fäulnisgärtner
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die kleinen Giftbecken nicht den korrekten Schaden verursachten.
      • Der Schaden des Sirenenschreis wurde um 15 % reduziert.
  • Lazarus-Instrumentarium
    • Cilla
      • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Cillas Stab-Phase zu lange dauert, wodurch die Leiter nicht mehr synchron mit ihrer gestapelten arkanen Macht waren.
    • Chardis
      • Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Chardis’ Strahl nicht verschwand, nachdem alle Spieler gestorben waren.
      • Das Schadensvolumen in Chardis’ Achselhöhlen wurde ein wenig vergrößert, um konsistentere Treffer zu ermöglichen.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Chardis vom Effekt „Ahnenbann“ Bonusschaden nahm.
      • Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass das Eisgrab der Eisstulpen durch Chardis’ Laser beschädigt wurde.
      • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chardis durch das Werfen von Beilen von außerhalb seiner Arena verletzt werden konnte.
      • Es wurden mehrere Fehler behoben, die verhinderten, dass Chardis und seine Lazarus-Kugeln durch Spielerfertigkeiten Schaden erleiden konnten.
Arena-Bosse
  • Gierschlund
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lakaien des Gierschlunds Beute fallen ließen.
  • Baines
    • Die Größe des Modells von Baines wurde verkleinert.

Wirtschaft, Fortschritte und Beute

  • Die Wartezeit zwischen Fraktionswechseln wurde von 120 auf 60 Tage verkürzt.
  • Das Gewicht der Reparaturkiste wurde von 2,0 auf 0,1 reduziert. Wir fanden, dass 2,0 zu schwer war, während 0,1 sehr leicht ist. Damit sollte es kein Problem mehr sein, ein paar Reparaturkisten in der Tasche bereit zu haben.
  • Wir haben den Brocken gesegnetes Eisen für alle Fraktionen in den obersten Rang des Fraktionsladens erhoben. Mit Brocken gesegneten Eisens kann Rüstungsgegenständen der Effekt „Zähigkeit“ verliehen werden.

Wirtschaft

  • Alle Handelsposten sind nun miteinander verbunden.
    • Die Gebühren für Kauf- und Verkaufsaufträge werden von der Siedlung definiert, in denen ihr sie veröffentlicht.
    • Transaktionssteuern auf eure Käufe werden von der Siedlung definiert, in der ihr den Kauf vornehmt.
    • In abgelaufenen Verkaufsaufträgen gelistete Gegenstände werden an die Siedlung retourniert, von wo sie angeboten wurden.
  • Es ist nicht mehr möglich, Gegenstände für 28 Tage im Handelsposten zu platzieren. Das Maximum sind nun 14 Tage.
  • Die Ausrüstungsabnutzung durch PvP-Tode wurde um 10 % reduziert.
  • Die von Bienenstöcken erhaltene Honigmenge wurde um 50 % reduziert und die von Kühen erhaltene Menge an Milch um 65 %. Honigbäume sind davon nicht betroffen. Wir haben diese Änderung vorgenommen, da in der Welt mehr Milch und Honig vorhanden sind, als wir ursprünglich angenommen haben. Den Bienen und Kühen gefällt das.
  • Grundsteuer wird nun alle 7 statt alle 5 Tage fällig. Der Betrag hat sich nicht geändert. Spieler haben also jetzt 2 zusätzliche Tage in ihren Häusern, ohne dass sich die Steuer erhöht.

Fortschritt

  • Der Zugewinn an Gebietsruf durch das Kochen wurde reduziert, da er im Vergleich zu anderen Herstellungsfähigkeiten ein wenig zu großzügig war.
  • Ein Harplass-Gehöft-Stadtprojekt wurde überarbeitet und benötigt nun 1 Missionsgegenstand statt 5.
  • Die EP-Anforderungen für den Aufstieg in Herstellungsfähigkeiten wurden erhöht.
    • Sobald Spieler neue Ränge von Plänen freischalten (z. B. Eisen > Stahl), werden die EP-Anforderungen für den weiteren Fortschritt durch Herstellung von Dingen der vorherigen Stufe deutlich reduziert. Es sollte jedoch weiterhin denselben Einsatz erfordern, in der Herstellungsfähigkeit voranzuschreiten, wenn ihr Gegenstände im für euch höchstmöglichen Rang herstellt.

Fähigkeiten

  • Änderungen beim Herstellen von Tränken
    • Wir waren der Meinung, dass die Herstellung einiger höherrangiger grundlegender Tränke (allen voran Gesundheits- und Manatränke) etwas zu schwierig war. Daher haben wir die Pläne zu deren Herstellung überarbeitet und eine neue alchemistische Zutat dafür eingeführt: Alkahest.
    • Alkahest wird durch Destillation der in Aeternum gefundenen magischen Kräuter hergestellt und dient ab sofort als zuverlässige und wirksame Basis für Tränke.
  • Seltene Rohstoffe von Sammelpunkten
    • Dank Berichten im Forum fanden wir einen Fehler bei der Wahrscheinlichkeit von seltenen Rohstoffen an Sammelpunkten mit Rang 2/3/4 gefunden und behoben. Danke an alle, die mit ihren Meldungen mithelfen, New World noch besser zu machen!
    • Die Kurzversion des Problems ist, dass wir einige Wahrscheinlichkeiten hatten, die sich miteinander multiplizierten, wodurch die Chance, dass einige ohnehin schon seltene Gegenstände erschienen, gegen null ging. Dies verband sich mit einem Problem, das es praktisch unmöglich machen konnte, dass ein Gegenstand erschien, wenn eure Glückswerte zu hoch waren (also das Gegenteil davon, wie Glück funktioniert!). Das Ergebnis war, dass ihr ein bestimmtes „Glücksfenster“ haben musstet, um überhaupt nur die gegen null gehende Chance auf einen Drop zu erhalten.
    • Nach der Behebung sollten Gegenstände wie Feeneisen, Unheilsmetall, Phasenfaser und Versteinertes Holz jetzt mit einer korrekten Wahrscheinlichkeit erscheinen, sobald ihr eine bestimmte Fähigkeitsstufe erreicht habt.
      • Diese Wahrscheinlichkeit könnt ihr erhöhen, indem ihr beim Sammeln das entsprechende Fähigkeitsessen esst.
      • Fähigkeitsessen gibt euch auch die (sehr geringe) Chance, dass diese seltenen Gegenstände bereits erscheinen, bevor ihr sie basierend auf eurer Fähigkeitsstufe allein normalerweise erhalten könntet.
  • Angeln
    • Das Eröffnen von Angelmissionen erfordert nun 3 Asselköder statt 5.

Beute/Belohnungen

  • Wir haben verschiedene neue benannte Gegenstände als spezielle Drops von benannten Rittern in der Spielwelt hinzugefügt. Ritter, die Ziele von Aufgaben sind, haben keine speziellen Drops.
  • Wir haben eine neue Waffenart hinzugefügt, die gegnerische Ritter fallen lassen können.
  • Der Turmschild „Turmverteidiger“ sieht jetzt auch aus wie ein Turmschild anstatt wie ein Langspitzschild.
  • Wir haben ein Set an Waffen hinzugefügt, die von den Teilnehmenden am Event „Battle for New World“ entworfen wurden. Diese Waffen haben Rang 5 und können legendär werden, wenn sie einen Rüstwert von 600 würfeln.

Wichtige Fehlerbehebungen

  • Spieler können keine Kaufaufträge für Gegenstände mehr erstellen, die nicht existieren können.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Küchen Brot- und Käseköder hergestellt werden konnten.
  • Spieler können keine Verkaufsaufträge mehr anbieten, wenn ihr Lager voll ist.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wildschweine und Alligatoren beim Häuten mehr EP gaben als beabsichtigt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Taschen abgelegter Gegenstände gestoßen sind, die ihnen nicht gehörten und mit denen sie nicht korrekt interagieren konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass Missionsgegenstände für Stadtprojekte den Status der Mission zurücksetzten, wenn sie fallen gelassen wurden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das schnelle wiederholte Drücken der linken Maustaste beim Einholen von Fischen dazu führte, dass das Einholen automatisch geschah, wodurch es sehr schwierig werden konnte, die Spannung der Angelleine zu kontrollieren.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte niedrigstufige Gegner gewöhnliche Gegenstände mit höherem Rang fallen ließen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den kleine und große Sternenmetall- und Orichalcumerzadern beim Bergbau die entgegengesetzten Mengen an Erz lieferten.
  • Es wurde ein Fehler bei einem Rüstungsteil des Syndikats behoben, durch den dieses einen viel zu hohen Rüstwert (und damit auch eine viel zu hohe Stufenanforderung) hatte. Beachtet bitte, dass diese Fehlerbehebung sich auch auf vorhandene Instanzen dieses Gegenstands auswirkt.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gold- und Platinbarren einen um einen Rang zu hohen Schmelzofen erforderten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche benannte hergestellte Gegenstände als „legendär“ präsentiert, aber als „episch“ hergestellt wurden. Nun sollten sie auch als „episch“ dargestellt werden.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feuerstäbe aus unveredeltem Holz hergestellt werden konnten.
  • Wir haben neue Herstellungsmods eingeführt als Reaktion darauf, dass eine kleine Anzahl an Effekten bei Gegenständen gewürfelt, aber nicht bei der Herstellung zugewiesen werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Herstellungsmods im Spiel erschienen sind, aber nicht im Handelsposten gehandelt werden konnten. Außerdem hat der Handelsposten einige Herstellungsmods aufgelistet, die veraltet sind und nicht mehr im Spiel erscheinen – diese können im Handelsposten nun nicht mehr gelistet werden.
  • Wir haben einige veraltete und nicht mehr funktionale Herstellungsmods aus den Drop-Listen entfernt. Wenn ihr einen dieser Gegenstände besessen habt, wurde er zu einem anderen, funktionalen Gegenstand geändert:
    • Arkanistenanhänger (Sternenmetall) wurde zu Arkanistenanhänger (Stahl) geändert.
    • Rüstungsschmiedanhänger (Sternenmetall) wurde zu Rüstungsschmiedanhänger (Stahl) geändert.
    • Kochanhänger (Sternenmetall) wurde zu Kochanhänger (Stahl) geändert.
    • Stückchen verderbte Materie wurde zu Splitter verderbte Materie geändert.
    • Juwelenschleifer-Anhänger (Sternenmetall) wurde zu Juwelenschleifer-Anhänger (Stahl) geändert.
    • Reiseanhänger (Orichalcum) wurde zu Reiseanhänger (Sternenmetall) geändert.
    • Tropfen mit dickflüssigem Azoth wurde zu Phiole mit dickflüssigem Azoth geändert.
    • Windende Ranken wurden zu gewundenes Dornenstrauchknäuel geändert.
    • Schlingende Ranken wurden zu gewundener Dornenstrauchklumpen geändert.
    • Dreschende Ranken wurden zu gewundener Dornenstrauchklumpen geändert.
    • Wyrdholzharz-Splitter wurde zu Harzspäne geändert.
    • Wyrdholzharz-Brocken wurde zu Harzspäne geändert.
    • Phiole mit Wyrdholzsaft wurde zu Phiole mit Saft geändert.
    • Trunk mit Wyrdholzsaft wurde zu Trunk mit Saft geändert.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Attributsmods bei der Herstellung von Reparaturkisten nicht als Zutat verwendet werden konnten.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Verwendung von Reparaturkisten eine Talergebühr fällig wurde.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Teile von Waffenschmiederüstungen nicht gedroppt sind (Brust/Hose).

UX/UI & Soziales

Neuerungen beim Streamer-Modus

  • Spieler können Kompanieeinladungen, Gruppeneinladungen, Freundschaftseinladungen, Talerübertragungen, Duellanfragen und Direktnachrichten im Chat nun einzeln blockieren.
  • Wenn „Bitte nicht stören“ aktiviert wird, werden alle eingehenden Benachrichtigungen ausgeschaltet.
  • Beim Senden von Einladungen oder Anfragen an Spieler, die aktiv den Streamer-Modus nutzen, erhalten die Absender eine entsprechende Mitteilung, dass ihre Nachrichten blockiert werden.

Zerlegen und Reparieren

  • Bei beschädigter Ausrüstung erklärt nun ein Tooltip, wie sie repariert werden kann.
    • Wenn ein Spieler beschädigte Ausrüstung hat, gibt es jetzt eine entsprechende Anzeige im Inventarbildschirm.
  • Es gibt ein Tutorial-Fenster, das Reparaturteile besser erklärt.
  • Die Schaltflächen „Alles reparieren“ und „Reparieren“ wurden hervorgehoben.

Weitere Fehler

  • Spieler können nun keine Handelsgeschäfte von Spieler zu Spieler mehr abschließen, die dazu führen, dass das Inventar überfüllt wird.
  • Spieler nahe des Talerlimits können keine Handelsgeschäfte tätigen, die dazu führen würden, dass ein Spieler das Limit überschreiten und daher Taler verlieren würde.
  • Für Aufgaben benötigte Herstellungsmaterialien haben jetzt ein Aufgabensymbol und werden durch eine Animation hervorgehoben.
  • Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach jedem Update des Spiels Titel zurückgesetzt wurden.
  • Eine Reihe von Gegenständen mit fehlenden Symbolen im Handelsposten haben nun die korrekten Symbole erhalten.
  • Das Verlassen einer Gruppe während eines Krieges führte bisher dazu, dass man auch den Krieg ohne Vorwarnung verließ. Spieler können nun während Kriegen keine Gruppen mehr verlassen, doch sie können den Krieg verlassen, wenn sie bestätigen, dass sie das wirklich wollen.
  • Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf der aufklappbaren Karte manchmal der falsche Rang von Herstellungs- und Veredelungsstationen angezeigt wurde.
  • „Alles nehmen“ im Lagerschuppen muss jetzt bestätigt werden, um nerviges versehentliches Verklicken zu vermeiden.
  • Wir zeigen jetzt ein Symbol zu Mitgliedern der eigenen Fraktion, wenn sie markiert sind. Dadurch sollten Spieler besser erkennen können, ob Verstärkung in der Nähe ist oder sie genug für einen PvP-Kampf sind.
  • Der Tooltip auf der Karte zu kommenden Kriegen und Invasionen bleibt nun beim Öffnen der Karte bis zum nächsten Krieg bzw. bis zur nächsten Invasion ausgeblendet, wenn ihr ihn geschlossen habt.
  • Wenn übersetzte Texte fehlen, werden keine Debug-Texte mehr angezeigt, sondern der englische Originaltext, um den Kontext verständlicher zu machen.

Was sagt ihr zu dem Update und den vielen Neuerungen und Anpassungen? Schreibt es gerne in die Kommentare!

Quelle(n):
  1. New World

CoD Vanguard bringt mit Update 1.07 Shipment und fixt fiesen OP-Aufsatz

Das neue Update 1.07 für Call of Duty: Vanguard ist online und MeinMMO zeigt euch die Patch Notes auf Deutsch. Mit dabei waren die neue Chaos-Karte „Shipment“, ein Fix für den OP-Aufsatz „Vital“ und weitere kleinere Änderungen.

Was passiert bei CoD? Der Release von Call of Duty: Vanguard ist nun 2 Wochen her und offenbar gehen die Entwickler nun die ersten Probleme der Waffen-Balance an. Der Aufsatz „Vital“ sorgte zusammen mit schweren, russischen Kugeln für 2-Schuss-Kills mit der STG44 und der Typ 100. Eine der größten Balance-Probleme ist damit aus dem Spiel.

Außerdem kam mit Shipment die beliebteste Map von CoD MW (2019) ins Spiel – pünktlich zum ersten Free-Weekend. Ab heute Abend lässt sich Vanguard bis zum Montag kostenlos spielen (18. – 22. November). Die kompletten Patch Notes zeigen wir euch hier.

Update 19. November: Am 18.11. ging ein weiteres Update online, das sich um die OP-Shotguns und den übertriebenen ADS-Spread kümmerte.

CoD Vanguard: Patch am 17.11. – Patch Notes

Infos zum Update: Das Update ist bereits online und ihr könnt es jederzeit starten. Berichten zufolge ist die Patch zwischen ca. 250 MB groß auf den Konsolen und bis zu 3 GB auf dem PC.

Die Infos über den gefixten Aufsatz „Vital“ waren leider nicht in den Patch Notes vermerkt. Geheime Änderungen an den Waffen und Aufsätzen waren auch ein Problem in Modern Warfare und der Anfangszeit von Warzone. Die offiziellen Patch Notes sehen so aus:

  • Spieler konnten Vanguard auf der PS5 nicht starten, wenn sie unter 40 GB frei hatten
  • Manchmal konnte man keine Waffen-Tarnungen (Camos) anlegen
  • Man kann keine Waffen-Tarnungen (Camos) mehr nutzen, die man nicht besitzt
  • Beim Versenden von Clan-Einladungen konnte es zu Abstürzen kommen
  • Probleme beim Fortschritt der Operator behoben
Mehr zum Thema
Shipment 24/7 ist live in CoD Vanguard – Wie geht es jetzt weiter?
von Maik Schneider

Zombies

  • Die Punktetafel konnte nach einem Tod oder der Exfiltration nicht mehr angesehen werden
  • Manchmal wurde der Status der Rüstung nicht richtig angezeigt
  • Es konnte vorkommen, dass Missionen nicht starteten und kein Fortschritt mehr möglich war

Wollt ihr selbst einen Blick auf die Patch Notes werfen, dann müsst ihr die englische Version von Vanguard starten. Bisher gab es die Änderungen nur im Spiel zu sehen und nur auf Englisch sind die Patch Notes bisher pünktlich verfügbar gewesen.

Mit dem Update lösen die Entwickler schonmal ein wichtiges Problem bei der Waffen-Balance, doch es bleibt noch viel zu tun. Die MP40 hat weiter ein 2-Schuss-Setup und die Shotguns von Vanguard sind ebenfalls gemeine OP-Büchsen.

Für die Shotguns haben die Entwickler auch bereits einen Nerf angekündigt, aber keinen Termin genannt. 39 Sekunden für eine Nuke sind dann wohl doch etwas zu wild.

Pokémon GO: Alle Events im November 2021 und welche sich lohnen

In Pokémon GO sind alle Events im November 2021 mit Raid-Stunden, Rampenlicht-Stunden und legendäre Raidbosse wie Kobalium, Tarrakium, Viridium und Cresselia bekannt. In unserer Übersicht zeigen wir euch alles, was euch im November erwartet.

Was zeigt die Übersicht? Im November 2021 starten wöchentlich Events wie Rampenlicht-Stunden oder Raid-Stunden. Dazu kommen Themen-Events wie das Lichtfestival, der Tag der Toten oder ein Event zu “Pokémon Strahlender Diamant” und “Pokémon Leuchtende Perle”.

Wir zeigen euch hier in der Übersicht alle Events und Termine, die für die nächsten Wochen wichtig sind. Diese Liste werden wir stets auf MeinMMO aktualisieren, damit ihr auf dem aktuellen Stand seid. Nutzt sie als Anlaufstelle zu den Events in den nächsten Wochen.

Update vom 18. November: Wir haben die Tabelle für euch aktualisiert und weitere Event-Links ergänzt. Dabei auch das neue Event mit Ed Sheeran und Sonnenbrillen-Schiggy, das in wenigen Tagen startet.

November-Events 2021 in der Übersicht

Alle Events: In der folgenden Übersichts-Tabelle zeigen wir euch die genauen Start-Termine und Zeiträume, sowie Namen und Boni der Events, die für November 2021 geplant sind. Unterhalb der Tabelle weisen wir euch auf Events hin, die sich besonders lohnen.

ZeitraumEvent
1. November
bis 1. Dezember
Forschungsdurchbruch
mit Skallyk
1. November
und 2. November
Event: Tag der Toten
2. NovemberRampenlicht-Stunde mit Tuska
und Bonbons
3. NovemberRaid-Stunde mit
Darkrai
Bis 5. NovemberRaids mit Darkrai
Bis 5. NovemberMega-Raids mit
Mega-Absol
5. November bis
14. November
Event: Lichtfestival
5. November bis
16. November
Raids mit Kobalium,
Terrakium und Viridium
5. November bis
16. November
Mega-Raids mit
Mega-Voltenso
8. November bis
22. November
Meisterliga im PvP ist aktiv
ML Premier Classic
Spezialcup: Ihr habt die Wahl
9. NovemberRampenlicht-Stunde mit Lampi
und Bonbons
10. NovemberRaid-Stunde mit Kobalium,
Terrakium und Viridium
16. NovemberRampenlicht-Stunde mit Chelast
und Sternenstaub
16. November bis
21. November
Event: “Pokémon Strahlender Diamant”
und “Pokémon Leuchtende Perle”
16. November bis
1. Dezember
Raids mit Cresselia
16. November bis
1. Dezember
Mega-Raids mit
Mega-Schlapor
17. NovemberRaid-Stunde mit Cresselia
21. NovemberCommunity Day mit Sheinux
22. NovemberEvent mit Ed Sheeran und
Sonnenbrillen-Schiggy
22. November bis
29. November
PvP mit Superliga, Hyperliga
und Meisterliga
23. NovemberRampenlicht-Stunde mit Panflam
und EP
24. NovemberRaid-Stunde mit Cresselia
26. November bis
29. November
Event zum Ende der
“Jahreszeit des Schabernack”
30. NovemberRampenlicht-Stunde mit Plinfa

Welche Events lohnen sich im November besonders?

Niantic kündigte einige Events zwar mit Namen und Datum an, jedoch ohne Inhalte. Gut möglich, dass sich Events wie das Lichtfestival lohnen, wenn wir die genaueren Boni des Events kennen. Bis dahin empfehlen wir euch zwei der Events, die sich auf jeden Fall lohnen.

Community Day mit Sheinux: Das Event startet am 21. November. Zwar waren einige Trainer enttäuscht von Sheinux als Pokémon für den Community Day. Doch das wirklich Besondere kommt mit den Boni. Denn während des Community erhaltet ihr die dreifache Menge an Bonbons für das Verschicken von Pokémon. Hinzu kommt die vierfache Chance auf XL-Bonbons beim Verschicken von Pokémon.

Mit diesen Boni animiert Niantic euch dazu, eure Sammlung während des Community Days im November aufzuräumen. Das ist eine gute Gelegenheit, euch auf den doppelten Community Day im Dezember vorzubereiten. Denn zu dem Termin wird es wohl wieder viele Pokémon zu fangen geben.

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Überraschungs-Event: Am Ende des Monats startet ein Überraschungs-Event, das bisher offiziell noch keinen Namen trägt. Es startet am 26. November und läuft bis zum 29. November. Niantic erklärt, dass man während des Events die Spezialforschung “Missverstandener Schabernack” mit Hoopa abschließen wird.

Dann wird direkt eine neue Spezialforschung freigeschaltet, die weitere Infos zu Hoopa aufdecken soll. Zwar sind genaue Details des Events noch nicht bekannt, doch allein der Abschluss der Spezialforschung ist schon ein gutes Zeichen.

Die Rampenlicht-Stunden in diesem Monat sind überschaubar und je nach Bonus wie jeden Monat zu empfehlen.

Auf welches der neuen Events freut ihr euch am meisten? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit unserer Community darüber aus.

Das Update zu Outriders ist da und die Spieler feiern es – „Endlich kann ich das Endgame genießen“

Mit New Horizon brachte Outriders erstmals seit Release frischen Content ins Spiel. Außerdem gab es einige Änderungen am Endgame. MeinMMO fasst für euch zusammen, wie das Update bei den Spielern ankommt.

Was ist New Horizon? Das ist das erste, große Content-Update für Outriders. Der Loot-Shooter hatte im April 2021 einen mehr als holprigen Start, mit zahlreichen Problemen zu kämpfen und etliche Spieler wieder verloren.

Den Großteil des Jahres hatten die Entwickler deshalb mit Bug-Fixes und anderen Schwierigkeiten zu kämpfen.

Nun wurde ein großer Teil dieser Probleme behoben und mit New Horizon möchte man in die nächste Phase starten. Dafür brachte das Update einige Änderungen, die von der Community schon lange gewünscht waren.

  • Das Endgame und seine Expeditionen wurden ordentlich umgekrempelt. Es wird Endgame 2.0 genannt.
  • Tiago, der “Xur von Outriders” wurde endlich verbessert und ist nun nützlich.
  • Es gibt nun ein komplett kostenloses und einfach zu nutzendes Transmog-System.
  • Hinzu kamen einige Balance-Änderungen, die die Spieler für die härtesten Missionen stärker machen sollen.
  • Obendrauf gibt es noch vier brandneue Expeditionen.

Die vollständigen Patch-Notes findet ihr im Subreddit von Outriders. (via reddit)

Doch wie kommt das Update nun bei den Spielern an? Mittlerweile gibt es einige erste Stimmen und die klingen durchaus positiv. Wir fassen die Reaktionen auf das Update für euch zusammen.

Zuvor könnt ihr euch auch unseren Anspielbericht zum New-Horizon-Update durchlesen:

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Expeditionen sind nun endlich genießbar

So reagieren die Spieler auf die Expeditionen: Das ist die wohl größte Neuerung am Update und zugleich die beliebteste.

  • Besonders positiv wird das Streichen des Timers aufgenommen. Zuvor war es in Expeditionen so, dass die Qualität der Belohnung davon abhing, wie schnell man eine solche Mission abschließen konnte.
  • Das führte zu Frust und einer einseitigen Build-Vielfalt. Da man schnelle Zeiten erreichen musste, bleib einem nichts anderes übrig, als DPS-Builds zu bauen, um so viel Schaden wie möglich auszuteilen.
  • Ohne den Timer verändern sich diese Missionen stark, obwohl sich am grundsätzlichen Inhalt nichts ändert.

So schreibt beispielsweise User ErikSievert: “Ich hätte mir nie träumen lassen, dass ich ein CT15 ganz alleine beenden kann. Jetzt kann ich es. Endlich bin ich nicht mehr an die Stufe meiner Ausrüstung gebunden. Ich kann endlich das Endgame genießen und es wird mir in den nächsten Tagen viele Stunden Spaß bringen.” (via reddit)

Ohne den Timer sei es jetzt möglich, taktisch vorzugehen und verschiedene Herangehensweisen auszuprobieren.

Auch die neuen Expeditionen kommen gut an. Rock_For_Life meint dazu: “Ich habe nur zwei gespielt, aber sie sind großartig. Sie verwenden zwar Feinde, die es bereits im Spiel gab, die aber nicht in den [alten] Expeditionen waren. Wieder gegen einen Schamanen zu kämpfen machte Spaß, aber ich liebe die Rückkehr des Spinnenbosses. Ich kann nicht abwarten, was die anderen beiden für mich bereithalten. Rundum gute Arbeit.” (via reddit)

Dennoch seien DPS-Builds immer noch im Vorteil und deutlich angenehmer zu spielen. Insgesamt sind viele Rückkehrer von den Änderungen an den Expeditionen überzeugt.

Es gibt aber noch einen anderen Teil des Updates, der für viele positiv auffällt: Transmog.

“So sollte Transmog in allen Spielen eingebaut werden”

Was ist das überhaupt? Mit einem Transmog-System könnt ihr das Aussehen eurer Rüstungen und Waffen unabhängig von ihren Werten festlegen. So bestimmt ihr, wie euer Charakter aussehen soll, ohne euren Build verändern zu müssen.

  • Das neue System erlaubt es euch in Outriders, jedes Teil in einer Transmog-Bibliothek freizuschalten. Dafür müsst ihr es lediglich im Inventar haben.
  • Habt ihr eine Variante einmal freigeschaltet, könnt ihr das Aussehen jederzeit für ein anderes Teil verwenden.
  • Das gilt auch klassenübergreifend, so könnt ihr beispielsweise mit einer legendären Pyromanten-Rüstung rumrennen, obwohl ihr den Assassinen spielt und so weiter.

Es gibt keine weiteren Kosten oder benötigten Ressourcen, ihr müsst eine Variante lediglich einmal gefunden haben. Leider gilt das nicht rückwirkend, ihr müsst also alles, was ihr früher einmal zerlegt oder verkauft habt, neu finden.

So kommt das System an: Spieler, die das System testen konnten, zeigen sich begeistert.

Rock_For_Life schreibt dazu: “Einfach, schnell und kostenlos. Unbegrenzt oft. Jeder Entwurf wird sofort zwischen allen unseren Charakteren geteilt. So muss es gemacht werden.”

Insgesamt wird das Update bei den Spielern also positiv gesehen, es gibt aber auch eine Einschränkungen.

Wer sollte sich das Update anschauen?

Das meint ein Spieler: User Godified hat dazu bereits eine klare Meinung. Er kann das Update nur Spielern empfehlen, die zuvor nicht alles erreicht haben:

Wenn du ein neuer oder zurückgekehrter Spieler bist, der ein Gelegenheits- oder langsamer Grinder war, der noch nicht alle legendären Gegenstände hatte, noch Auszeichnungen erreichen wollte und insgesamt noch etwas zu tun hatte? Großartiger Inhalt! […] Wenn du ein Endgame-Spieler bist, alles hast, jeden Gegenstand gefarmt hast und alle Auszeichnungen erreicht hast? Das Update gibt uns keinen Anreiz, für längere Zeit zurückzukehren.

via reddit

Sobald man die neuen Inhalte gespielt habe, gäbe es nicht viel Weiteres zu entdecken. Hier verweist der Spieler aber auf das kommende Add-On, das für 2022 angekündigt wurde.

Damit die Spieler aber bis dahin dabei bleiben, sieht Godified keinen anderen Weg, als monatlich neuen Content zu liefern. Ob das geschehen wird, ist fraglich.

Denn Outriders definiert sich selbst nicht als Live-Service-Game wie The Division, Destiny 2 oder andere Online-Spiele.

Das neue Update bringt immerhin wieder eine positive Stimmung in die Community, die es seit dem Launch nicht mehr gab.

Was haltet ihr von dem Update? Konntet ihr es schon testen? Oder reicht euch das nicht, um Outriders erstmals oder wieder zu spielen?

Aktionäre, die 275 Mio € an Activision Blizzard halten, fordern Rücktritt von CEO Kotick

Nachdem gestern ein Bericht veröffentlicht wurde, der viel Kritik an Bobby Kotick (58) und sogar einen Streik in der Firma auslöste, hat sich jetzt eine Gruppe von Aktionären von Activision Blizzard (WoW; Call of Duty) gemeldet, die den CEO dazu auffordern, von seinem Posten zurückzutreten.

Wer fordert das? Es ist eine Gruppe von Aktionären, darunter die „Strategic Organizing Center (SOC) Investment Group“. Deren Sprecher ist Dieter Waizenegger, der sich in einem Interview mit der Washington Post zu den Wünschen seiner Gruppe äußert.

Die SOC sieht sich als Gruppe, die dafür eintritt, Manager und Firmen für „unverantwortliches und unethisches Verhalten“ zur Verantwortung zu ziehen. Sie haben einen Brief an den Vorstand von Activision Blizzard geschickt.

Die Gruppe von Aktionären repräsentiert 4.8 Millionen Anteile an Activision Blizzard. Das entspricht ungefähr 275,5 Millionen Euro. Vor einem halben Jahr waren es noch einige Millionen mehr, denn die Aktie von Activision Blizzard ist in den letzten 6 Monaten um fast 26 % gefallen.

Die 4.8 Millionen Anteile machen aber nur einen kleinen Anteil an Activision Blizzard aus, insgesamt kursieren etwa 779 Millionen Anteile, Firmen wie Blackrock (58 Millionen) oder Vanguard (64 Millionen) halten weitaus größere Stücke am Software-Riesen, wie die Washington Post weiß.

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Der Blizzard-Skandal erfasst Activision und es wird noch viel schlimmer – CEO im Fokus
von Schuhmann

“Aktuelle Führung bei Activision Blizzard hat wiederholt versagt”

Das will die Gruppe: Die Gruppe fordert den Rücktritt von Bobby Kotick als CEO von Activision Blizzard. Außerdem fordern sie den Ruhestand von zwei langgedienten Vorstandsmitgliedern, Brian Kelly (seit 95 im Vorstand) und Robert Morgado (seit 97).

Der Vorstand hatten am Dienstag nach dem Artikel des Wall Street Journals öffentlich seine Unterstützung für Kotick zum Ausdruck gebracht. Sie sollten zum 31. Dezember in den Ruhestand gehen. Die beiden sind die Vorstandsmitglieder, die am längsten dabei sind.

Die Gruppe sagt: Wenn die 3 nicht zurücktreten, werde man im Juni 2022 beim nächsten Treffen der Aktionäre gegen die Wiederwahl des Vorstands stimmen und andere Aktionäre dazu auffordern, ebenfalls mit „Nein“ zu stimmen.

Activision Blizzard soll die Posten von Kelly und Morgado dann divers besetzen, man wünscht sich wenigstens einen Angestellten oder eine Angestellte von Activision Blizzard im Vorstand, der oder die nicht zur absoluten Führung gehört.

Zuletzt wurde bekannt, dass 3 Frauen bei Activision Blizzard in Führungsrollen das Unternehmen 2021 verlassen hatten. Darunter war auch Jen Oneal, die neue Chefin von Blizzard: Sie sagte, sie habe in ihrer Position weniger Geld verdient als ihr männlicher Co-Chef.

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Jen Oneal.

Waizenegger sagt: Es sei klar, dass die aktuelle Führung von Activision Blizzard wiederholt versagt hat, einen sicheren Arbeitsplatz gewährleisten – das sei eine Grundvoraussetzung ihres Jobs.

Activision Blizzard brauche einen neuen CEO und neue Mitglieder im Vorstand mit der nötigen Expertise, den Fähigkeiten und der Überzeugung, um die Firma zu verändern.

Unsere Chefredakteurin hat sich mit der Situation von Bobby Kotick befasst:

Wenn Bobby Kotick jetzt nicht geht, wird Activision Blizzard mehr Talente verlieren

Quelle(n):
  1. washington post

Shipment 24/7 ist live in CoD Vanguard – Wie geht es jetzt weiter?

Die beliebte kleine Map „Shipment“ ist online in Call of Duty: Vanguard. Wie die weiteren Pläne des neuen CoDs aussehen, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Update 19. November: Shipment 24/7 wurde durch Ship Haus 24/7 ersetzt – eine Rotation zwischen der Kult-Map und der kleinen Vanguard-Karte „Das Haus“.

Update 17. November – 19:00 Uhr: Die neue Map kam mit einem Update ins Spiel und startet gleich mit der 24/7-Playlist. Die Patch Notes zum Update 1.07 gibts hier.

Wollt ihr Vanguard und Shipment testen, startet am 18. November ein Free-Weekend beim neuen CoD.

Original-Meldung: Call of Duty: Vanguard ist noch keine 2 Wochen auf dem Markt, da kommt schon die erste neue Map ins Spiel: die Chaos-Map „Shipment“. Außerdem dauert es auch nur noch 2 Wochen bis zum Start der ersten Season mit mehr neuen Inhalten. Die wichtigsten Infos dazu findet ihr hier.

Shipment als erste neue Map am 17. November

Was ist Shipment? Schnell, schneller, Shipment – so lässt sich die kleine Chaos-Map gut beschreiben. Die Map kam erstmals mit Modern Warfare 1 von 2007 zu CoD und begeistert Spieler mit einem hohen Tempo, stresst mit Spawns im Fadenkreuz der Gegner und überzeugt dank haufenweise Erfahrungspunkte am Ende des Matches.

In CoD MW von 2019 galt die kleine Map als beliebteste Karte, weil sie das übliche Spielgefühl von Modern Warfare durchbrach. Die Erfahrung war ein reines Gemetzel ohne viel Laufen oder Taktieren – Kopf hochhalten und auf alles feuern, was sich bewegt.

cod vanguard shipment season 0

Shipment & Das Haus – mehr Chaos geht kaum: Call of Duty bietet reltativ wenige 6vs6-Maps, auf denen ihr quasi ständig eure Gegner seht. Vanguard bricht schon vor der Season 1 mit der Tradition und bringt mit Shipment und Das Haus zwei abgefahrene Karten mit hohem Tempo.

Schon jetzt können wir uns auf eine Playlist gefasst machen, die uns die beiden Maps mit hohem Combat Pacing in einer 24/7-Playlist zur Verfügung stellt. Schwindel, Chaos, Kills – alles abwechselnd, nicht unbedingt in der Reihenfolge.

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von Marko Jevtic

CoD Vanguard: Season 1 startet am 02. Dezember

Was ist zu Season 1 bekannt? Sicher wissen wir bisher nur das Datum der neuen Season. In Sachen Content gibt es bisher nur Hinweise, aber nichts Konkretes:

  • Season-Start am 02. Dezember
  • 3 neue Maps für den Multiplayer
  • 3 Operator zum Freispielen
  • Neue Bündnisse, Missionen und mehr für den Zombie-Modus
  • Battle Pass mit 2 neuen Waffen
cod vanguard roadmap season 0 bis season 1
Die Pre-Season Roadmap von Vanguard & Warzone.

So ist bisher noch unklar, ob der Zombie-Modus um das wichtige „Easter Egg“ erweitert wird. Bisher ist der Modus eine reine Schießbude ohne echtes Ziel. Die Zombies kriegen zwar mit jeder abgeschlossenen Runde ein Power-Up, doch mehr ändert sich ab einem bestimmten Punkt nicht mehr.

Sicher wissen wir, dass der erste Vanguard-„Battle Pass“ an den Start geht und auch 2 neue Waffen mitbringt. Auf der Roadmap ist auch die Rede von neuer „Ausrüstung“. Möglicherweise gibts auch neue Killstreaks, Granaten oder ähnliches.

Zudem startet am 02. Dezember auch die Integration von Warzone in Vanguard. Das Battle Royale bekommt die Vanguard-Grafik und das bisher größte Update seiner Geschichte:

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von Maik Schneider

Spätestens zum Start der ersten Season dürften dann auch Balance-Anpassungen in Vanguard ihre Premiere. Derzeit gibt es eine Menge OP-Optionen im Weltkriegs-Shooter mit extrem hohen Schaden, die in einem Wimpernschlag eure Feinde aus den Latschen feuern.

Eine Übersicht mit den miesesten und unfairsten Killern des Multiplayer-Modus findet ihr hier: CoD Vanguard: Die besten Waffen mit Setups – Season 0 / November 2021

Quelle(n):
  1. Call of Duty

FIFA 22: TOTW 9 ist live und bringt 2 richtig starke Stürmer

In FIFA 22 ist das neue TOTW 9 jetzt verfügbar. Erfahrt hier, welche Spieler es diesmal in das Team of the Week geschafft haben.

Was ist das Team of the Week? In jeder Woche stellt EA ein neues TOTW zusammen. Diese Mannschaft besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende starke Leistungen gezeigt haben.

Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind. Doch anders, als in den letzten Wochen, basiert das aktuelle TOTW auf den Leistungen der Spieler bei ihren Nationalmannschaften.

Wie kommt man an TOTW-Karten? Ihr könnt TOTW-Karten aus Packs ziehen, dafür braucht ihr jedoch eine Menge Glück. Alternativ findet ihr die Inform-Karten im FUT-Transfermarkt, dort kosten sie allerdings eine Menge Geld. Wie ihr an die nötigen Münzen kommt, zeigen unsere Trading-Tipps.

Das TOTW 9 in FIFA 22 – Alle Inform-Spieler

Das ist das TOTW 9: Im neuen Team of the Week 9 dominieren zwei starke Stürmer, sie heißen Kylian Mbappé (92) und Harry Kane (91). Doch neben den beiden Angreifern gibt es auch spannende Karten für Martinez (86), Sarr (84) und Hofmann (84), der in dieser Woche Feature-Spieler ist und somit ein noch deutlicheres Upgrade erhält.

TOTW 9 Startelf:

  • TW: Martinez (86)
  • IV: Evans (83)
  • LV: Maehle (81)
  • RV: Trimmel (81)
  • RM: Hofmann (84)
  • ZM: Bardhi (82)
  • ZOM: Shaqiri (82)
  • ZM: Zambo Anguissa (81)
  • ST: Mbappé (92)
  • ST: Kane (91)
  • RF: Sarr (84)

TOTW 9 Bank:

  • TW: Ryan (81)
  • IV: Hincapie (78)
  • ZM: S. Eustaquio (81)
  • ZOM: Duda (81)
  • ST: Yilmaz (84)
  • MS: Szoboszlai (81)
  • LF: Cornet (81)
  • LV: Bancu (78)
  • ZOM: Lod (79)
  • ST: Sakala (79)
  • ST: G. Rodrigues (79)
  • LF: Twine (75)

Die neuen Karten von Mbappé und Kane

Die zwei stärksten Karten im TOTW 9: Die beiden höchsten Ratings haben Mbappé und Kane.

  • Kylian Mbappé erhält seine erste Inform-Karte in FUT 22, die vor allem in den Bereichen Tempo, Schießen und Dribbling überzeugen kann. Günstig dürfte sein erstes Upgrade allerdings nicht werden.
  • Für Harry Kane ist es ebenfalls die erste TOTW-Karte in FUT 22. Er kann vor allem mit Upgrades in den wichtigen Bereichen Tempo und Dribbling punkten, bei denen er jeweils 2 Punkte gewinnen konnte.

Seid ihr mit dem TOTW zufrieden, oder sollten aus eurer Sicht andere Spieler im Team der Woche vertreten sein? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Wenn ihr wissen wollt, ob sich die neuen 82+ SBCs lohnen, dann schaut doch mal hier rein:

FIFA 22: Neue SBCs garantieren Werte über 82 – Doch lohnt sich das?