Mit „Die Erlöste Zitadelle“ bekam das MMORPG Neverwinter (PC, PS4, Xbox One) ein neues, umfangreiches Update. MeinMMO erklärt euch, warum es sich nun lohnt, das Online-Rollenspiel zu spielen.
Was steckt im neuen Update? „Die Erlöste Zitadelle“ führt das Abenteuer jetzt auf PC in der ersten Ebene der Neun Höllen weiter, welches mit dem Update „Infernal Descent“ im Januar 2020 begann. Das Release-Datum für PS4 und Xbox One ist bisher nicht bekannt.
Nachdem ihr im großen Abenteuermodul „Avernus“ vom 30. Juni die Erzteufelin Zariel erlösen konntet, will diese ihre schlechten Taten jetzt wieder gutmachen. Ihr sollt ihr dabei helfen, die Blutende Zitadelle wieder aufzubauen und sie zum Stützpunkt der himmlischen Heerscharen in der ersten Ebenen der Neun Höllen-Ebenen zu machen.
Ihr erkundet das neue Gebiet „Die Erlöste Zitadelle“, von der in den kommenden Monaten immer mehr Bereiche freigeschaltet werden
Ihr erlebt neue Quests, um Zariel beim Aufbau der Zitadelle zu helfen und müsst Dämonen und Teufel zurückschlagen
Ihr erledigt neue Jagden, in denen ihr besonders mächtige Feinde bekämpft
Neue Belohnungen
Mehr über das vorangegangene Modul „Avernus“ erfahrt ihr hier:
Was ist das Besondere am Update? Einer der Gründe, warum ihr jetzt wieder Neverwinter spielen solltet, ist der Umstand, dass die neue Kampagne nur zeitlich begrenzt zur Verfügung steht. Ein genaues Enddatum wurde noch nicht genannt, was auch damit zusammenhängt, wie die Kampagne funktioniert.
Denn im Gegensatz zu den regulären Story-Inhalten von Neverwinter, erlebt ihr diese Kampagne nicht alleine oder mit eurer Gruppe an Freunden. Der gesamte Server muss an einem Strang ziehen, um die Meilensteine und Herausforderungen beim Aufbau der Zitadelle zu erreichen. Jeder Spieler trägt dazu bei.
Es handelt sich also um eine Server-übergreifende Aufgabe, durch welche ihr sicher in den Kontakt mit vielen Spielern kommt und neue Freunde finden könnt, während ihr versucht, die Ziele zu erreichen.
In „Die Erlöste Zitadelle“ müsst ihr Teufel und Dämonen davon abhalten, die Zitadelle zu überrennen.
Warum lohnt es sich gerade jetzt, Neverwinter zu spielen? Seit Januar findet eine große Story-Kampagne im MMORPG statt. Diese dreht sich um den Blutkrieg, einen ewig andauernden Konflikt zwischen Teufeln und Dämonen, der auf der ersten Ebene der Neun Höllen, Avernus, ausgefochten wird.
Ihr wurdet in diesen Konflikt gezogen. Im Verlauf der Handlung habt ihr jede Menge über den Blutkrieg und über Avernus erfahren. Und das wird euch weiterhelfen, wenn das epische Rollenspiel Baldur’s Gate 3 erscheint, das ihr sogar im Multiplayer erleben könnt.
Wie hängen BG 3 und Neverwinter zusammen? Wie die Larian Studios verraten haben, beginnt euer Abenteuer in Baldur’s Gate 3 in Avernus. Nachdem euer Held von Gedankenschindern entführt wurde, versuchen diese Kreaturen mit ihrem fliegenden Schiff einem Angriff von Drachen zu entgehen. Die Gedankenschinder flüchten durch magische Portale, was sie schließlich nach Avernus führt.
Ihr könnt während dieser Verfolgungsjagd fliehen und müsst dann einen Weg finden, aus Avernus zu entkommen und einen Weg zurück ins Land Faerûn, den Forgotten Realms, suchen.
Allerdings schwappt der Blutkrieg langsam auf Faerûn über, was sich zu einer großen Gefahr entwickelt.
Der Blutkrieg, den ihr also in Neverwinter derzeit erleben könnt, spielt in Baldur’s Gate 3 eine große Rolle. Warum das so eine Gefahr für das Land ist, könnt ihr derzeit im MMORPG sehen.
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Der Beginn von Baldur’s Gate 3 führt euch nach Avernus, mitten in den Blutkrieg.
Ist Neverwinter eine Art Prequel zu Baldur’s Gate 3? Die Geschichten der beiden Spiele sind schon voneinander unabhängig, bilden aber einen Teil des großen Ganzen. Die Forgotten Realms, Schauplatz von BG 3 und Neverwinter, sehen sich durch den Blutkrieg einer großen Gefahr ausgesetzt. Diese Gefahr spielt sogar im Pen&Paper-Rollenspiel D&D eine Rolle, da es hier ein Abenteuermodul gibt, welches mit dieser Story zusammenhängt.
Das, was wir also gerade in Neverwinter erleben, ist Teil einer viel größeren Kampagne, die nicht auf das MMORPG begrenzt ist, sondern sich auf andere Spiele überträgt. Um die gesamten Ausmaße dieses Ereignisses zu erfassen, ist es also im Grunde nötig, Neverwinter, Baldur’s Gate 3 und D&D zu spielen. Ihr könnt euch aber auch nur auf einen Teil konzentrieren, indem ihr nur das MMORPG, nur BG 3 oder nur D&D wählt.
Lohnt es sich also, derzeit Neverwinter zu spielen? Das MMORPG macht nach wie vor Spaß. Die neuen Abenteuermodule wie „Avernus“ oder auch die jetzt gestartete Kampagne „Die Erlöste Zitadelle“ erzählen eure Geschichte im Spiel stetig weiter. Ihr bekommt regelmäßig neue Inhalte geliefert.
Die aktuelle Story ist sogar so wichtig für das gesamte Spieluniversum, dass ihr sie als Neverwinter- oder D&D-Fan eigentlich wirklich erleben solltet. Denn sie wirkt sich auf die gesamten Forgotten Realms aus und stellt das größte Ereignis der jüngsten Zeit dar.
Wollt ihr bei diesem Ereignis mit dabei sein, das sich ja dann auch in Baldur’s Gate 3 fortsetzt, dann ist jetzt eine wirklich gute Gelegenheit, wieder Neverwinter zu spielen oder neu einzusteigen.
Das MMORPG Neverwinter gehört zu den 13 besten Free-to-play-MMORPGs. Einen Vergleich dieser Spiele könnt ihr in der Liste nachlesen.
Das MG34 gehört nicht grade zu den beliebtesten Waffen in Call of Duty: Warzone. Doch eigentlich hat das vergessene LMG verdammt starke Schadens-Werte. Wenn ihr mal was Neues ausprobieren wollt, seid ihr hier genau richtig.
Bei der Auswahl ihrer Waffen halten sich viele Spieler des Battle Royale Call of Duty: Warzone an die Listen mit den besten Waffen. Das müssen nicht mal die stärksten Schießeisen sein, denn auch eine punktgenaue Präzision und ein gewisses Handling stehen für viele im Vordergrund.
Doch manche Waffen hauen so rein, dass ihr sie auch mal ausprobieren solltet, obwohl sie nicht all diese Kriterien erfüllen – das MG34 steht ganz oben auf dieser Liste. MeinMMO zeigt euch, warum die Knarre eure Aufmerksamkeit verdient und schlägt das Setup eines Profis vor, der bei fast jedem Kill überrascht ist, wie schnell das Ding die Feinde aus ihren Latschen haut.
MG34 schreddert Feinde in der Warzone – mit einigen Nachteilen
Was macht das MG34 so gut? Ihre pure Stärke. Der DPS-Wert (Schaden pro Sekunde) liegt quasi über allen automatischen Waffen und bringt eure Gegner schneller down, als die üblichen beliebten Waffen der Warzone:
Nur die starke AMAX kann bei der Time-to-Kill mithalten, verliert aber ab 24 Meter ihren Schadens-Vorteil gegen die MG34, die erst ab knapp 33 Metern in ihre zweite Schadens-Reichweite geht. Hier seht ihr den Vergleich in der Grafik:
Das MG34 (Orange) hat starke TTK-Werte – Vergleich ohne Aufsätze, 3 Panzerplatten. Quelle: truegamedata.com
Warum mag die Waffe dann kaum jemand? Leider kommt das Teil mit gewissen Nachteilen, die abschreckend auf einige Soldaten wirken:
Langsames Handling
Sehr lange Nachladezeit
Die Standard-ADS-Zeit (die Zeit ins Visier) liegt über dem gewohnten Wert, den viele Spieler von einer Top-Waffe in der Warzone erwarten. Besonders in brenzligen Situationen kommt es einem wie eine Ewigkeit vor, bis die Waffe endlich im Visier ist. Denn im Gegensatz zur Bruen Mk9, die mit dem 60-Schuss-Magazin eher zu einem Sturmgewehr-Hybriden wird, funktioniert das normale 50-Schuss-Mag der MG34 wie ein LMG-Magazin.
Das bedeutet, dass ihr das Handling der Waffe nicht durch ein kleineres Magazin verbessern könnt und die Nachladezeit für 50 Schuss unangenehme 8,75 Sekunden dauert. Zwar könnt ihr ein größeres Magazin anschrauben und bis zu 200 Schuss am Stück aus dem Lauf lassen, doch dadurch verliert die Waffe noch mehr Handling.
Aufsätze können Schwächen nicht ausgleichen, doch der Schaden haut rein
Mit welchem Setup sollte ich sie mal probieren? Der große Warzone-Streamer Nick „Nickmercs“ Kolcheff hat sich an die Waffe rangewagt und in einem YouTube-Video die Brutalität des LMG bewiesen. Bei fast jedem Kill mit der Waffe entweicht ihm ein kleines Seufzen, weil er direkt merkt, wie schnell die Feinde down gehen, wenn die Treffer sitzen. Hier sein Setup:
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: FSS Brute
Laser: Taktischer Laser
Visier: VLK 3,0x-Visier
Unterlauf: Kommando Vordergriff
Das LMG beschert ihm ein paar starke Kills, doch schon am Start seines Videos spricht er der Waffe die Turnier-Fähigkeiten ab. Für ihn ist das Ding einfach zu langsam und das liegt ihm gar nicht.
Kommt ihr mit dem “Iron Sight” (Kimme & Korn) der Waffe zurecht, könnt ihr das Visier gegen einen Schaft oder Griff tauschen, der eure ZV-Geschwindigkeit weiter erhöht. Doch auch mit diesem Setup spielt sich das LMG angenehm, wenn auch tatsächlich etwas träge. Wenn euch die lange Nachladezeit nicht stört, solltet ihr mal die ein oder andere Runde mit dem MG34 drehen. Wollt ihr die Waffe in Aktion sehen, schaut euch hier das Video von “Nickmercs” an:
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Was bräuchte die MG34, um zu einer Top-Waffe zu werden? Theoretisch fehlt der Waffe nur ein Aufsatz, um in der Top-Tier der Warzone zu landen: ein Sturmgewehr-Magazin. Hätte die MG34 ein Magazin wie die Bruen Mk9, welches das Handling und ZV-Tempo etwas verbessert und die Nachlade-Zeit deutlich verkürzt, bekämen wir hier einen Hammer, der Feinde in der Warzone auf höchstem Niveau ins Brett schlägt.
Sind die LMGs in der Warzone auf der Überholspur? Mit der Bruen Mk9 gehörte ein LMG für einige Zeit zu den stärksten Waffen der Warzone. Sie bleibt in ihrer Klasse auch weiterhin Spitze, da sie eine hervorragende Präzision bietet. Doch andere Klassen-Vertreter holen auf:
In Valorant gehört Wallbanging, also das Schießen durch Wände, zum Spielprinzip. Doch die Mechanik dahinter funktioniert etwas anders, als es viele von euch wohl bisher gedacht haben. Lest hier, warum ihr in Zukunft nie zu nah an scheinbar soliden Wänden stehen solltet.
Was ist Wallbanging? Wallbanging bezeichnet eine Spielmechanik, die das Schießen durch scheinbar solide Hindernisse ermöglicht. Abhängig von der Durchschlagskraft eurer Waffe könnt ihr durch bestimmte Hindernisse im Spiel hindurch schießen und Gegner auf der anderen Seite verletzten.
Ob eine Kugel durchging, sieht man, ob beim Beschuss ein sichtbares Loch oder nur ein Krater zurückbleibt. Sieht man Löcher, so bekommt der Gegner hinter dem Hindernis einen Anteil des Schadens ab. Waffen wie die Vandal, die Operator oder das MG Odin eignen sich dafür sehr gut. Die Tödlichkeit der Odin mit Wallbanging wurde von Top-Spieler Sinatraa ausgiebig während der jüngsten Turniere unter Beweis gestellt.
Solche Löcher zeigen an, dass Kugeln durchdringen.
Doch neben dieser bereits bekannten Nutzung von Wallbanging gibt es noch eine andere Spielmechanik, die in bestimmten Situationen noch viel tödlicher ausfällt.
Solide Wände sind nicht sicher
Das ist das „geheime“ Wallbanging: Ein User auf reddit hat herausgefunden, dass Wallbanging noch auf eine andere Art funktioniert. So scheint es wohl auch eine Art Durchdringung bei eigentlich undurchdringlichen Wänden zu geben.
Die Kugel dringt da nach wie vor bis zu einem gewissen Grad in das Hindernis ein und verschwindet dann irgendwann in der Wand, ohne auf der anderen Seite auszutreten. Aber während sie noch in der Wand ist, richtet sie vollen Schaden an.
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Wo liegt das Problem? Das wäre insofern nicht weiter wild, wenn Wände in Valorant tatsächlich fixe Objekte wären, in die nichts eindringen kann. Doch eure Spielfiguren clippen wohl mit einzelnen Körperteilen in die Wände, wenn ihr ganz nah vor ihnen steht. Die Körperteile, die dann in der Wand „stecken“ sind vollwertige Ziele für alle Geschosse, die womöglich gerade durchs Mauerwerk sausen.
Ein Beispiel: Jemand ballert mit einer Odin wie blöde auf eine eigentlich solide Wand, die er nicht durchdringen kann. Durch den hohen Durchschlag der Odin kommen die Kugeln aber bis knapp zur Hälfte der Mauer. Euer Agent hockt vor der Mauer und sein Knie clippt halb in die Wand. Die Kugeln der Odin erreicht gerade noch die Kniescheibe eures Charakters und das heißt für euch, dass ihr euch in einer Welt aus Schmerzen wiederfindet.
So in etwa kann man sich das mit dem Wallbanging vorstellen. Quelle: reddit
Denn die Kugeln richten hier vollen Schaden an, nicht den reduzierten Damage, den sie bei einem kompletten Wanddurchschlag anrichten würden.
Ist das ein Bug? Die ganze Sache klingt nicht unbedingt wie ein beabsichtigtes Feature. Denn eigentlich sollten undurchdringbare Wände auch undurchdringbar sein. Doch bisher gab es keine Rückmeldung von Riot zu dem Thema. Sollte sich noch etwas ändern, dann werden wir euch hier informieren.
Larian Studios haben den 30. September für den Start der Early-Access-Phase des neuen Rollenspiels Baldur’s Gate 3 (PC, Stadia) bekannt gegeben. Dann könnt ihr das Abenteuer sogar im Multiplayer erleben.
Wann geht es los? Swen Vincke von Larian Studios erklärte, dass der Termin im August nicht eingehalten werden konnte. Dafür soll Baldur’s Gate 3 nun am 30. September in die Early-Access-Phase starten. Und zwar auf PC über Steam und Google Stadia.
Jedoch versah Swen Vincke dies noch mit einem „Sternchen“. Denn sollte die Optimierung des Spiels bis zu diesem Termin nicht so gut voranschreiten wie erhofft, dann könnte es noch eine weitere, kleine Verschiebung geben.
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Wie sieht es mit dem Multiplayer aus? Grundsätzlich handelt es sich bei BG3 um ein Single-Player-RPG. Allerdings habt ihr die Möglichkeit, zu viert kooperativ zu spielen. Dabei übernimmt jeder Spieler die Rolle eines Helden. Gespielt wird entweder online oder im LAN.
Die Entwickler planen sogar, später einen Splitscreen-Modus einzuführen. Zum Start der Early Access ist dieser aber noch nicht mit dabei.
Mehr über den Multiplayer erfahrt ihr in unserem Interview mit den Entwicklern:
Was genau bietet diese Early-Access-Phase? Gespielt werden kann ein großer Teil des ersten Akts der Story. Dieser soll aber sehr umfangreich ausfallen. Für die Hauptquest des ersten Akts alleine benötigt ihr laut Angaben von Larian Studios 15 bis 20 Stunden.
Ihr könnt weiterhin mit diesen Inhalten rechnen:
80 Kämpfe
45.980 Dialogzeilen
596 Charaktere
146 Zauber und Fähigkeiten
Weiterhin dürft ihr euren Helden aus diesen Völkern erstellen:
Mensch
Zwerg
Elf
Halbelf
Halbling
Tiefling
Drow
Githyanki
Außerdem wählt ihr aus diesen Klassen aus:
Kämpfer
Magier
Dieb
Waldläufer
Kleriker
Hexenmeister
Möchtet ihr euch keinen eigenen Helden erstellen, dann ist es möglich, einen der vorgefertigten Charaktere zu wählen. Diese besitzen eigene Persönlichkeiten, Hintergrundgeschichten und Motivationen. In der Early-Access-Phase mit dabei sind:
Astarion: Ein Elfen-Dieb und Vampir
Gale: Einen Menschen-Zauberer
Lae’zel: Die Kriegerin gehört zum Volk der Githyanki
Shadowheart: Eine Halb-Elfen-Klerikerin
Wyl: Ein Menschen-Hexenmeister
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Baldur’s Gate 3 soll ein episches Rollenspiel werden.
Worum geht es in Baldur’s Gate 3? Das RPG spielt rund 100 Jahre nach den Ereignissen von Baldur’s Gate 2. Euer Charakter wurde von den Gedankenschindern (Mind Flayer) entführt, die euch eine Art Kaulquappe ins Gehirn implantieren. Diese soll euch langsam ebenfalls in einen Gedankenschinder verwandeln.
Allerdings greifen Drachen das fliegende Schiff an, auf dem ihr euch befindet. In der Hitze des Gefechtes könnt ihr mit anderen Gefangenen entkommen. Da euch das implantierte Wesen übernatürliche Kräfte verleiht, stellt sich für euch und eure Gefährten die Frage, ob ihr es wirklich entfernen lassen solltet. Während eurer Abenteuer, die euch zur Stadt Baldur’s Gate führen, offenbart sich aber eine noch viel größere Gefahr für euch und das gesamte Land.
Ihr spielt Baldur’s Gate 3 aus der isometrischen Perspektive. Die Kämpfe sind rundenbasiert. BG 3 will euch vor viele Entscheidungen stellen, die mal kleinere und größere Auswirkungen auf die Story haben. Als Spielsystem kommt die 5. Edition des Pen & Paper Rollenspiels Dungeons & Dragons zum Einsatz.
Möchtet ihr vielleicht mal in einem größeren Stil online gemeinsam mit Freunden ein Rollenspiel erleben? In der MeinMMO-Liste „Die 8 besten MMORPGs, um mit Online-Rollenspielen anzufangen“ findet ihr MMORPGs, die sich für Einsteiger eignen.
Einige Spiele können einen einfach richtig gut fesseln. Remnant: From the Ashes etwa. Da kann es schon mal passieren, dass man die Zeit vergisst. Zumindest ging das MeinMMO-Autor Benedict Grothaus so. Lest hier, warum er für ein Spiel sogar fast die Arbeit verschläft.
In letzter Zeit spiele ich unheimlich viel Remnant: From the Ashes, ein Rollenspiel im Soulsborne-Stil mit Schusswaffen. Eine seltsame Kombination, die aber erstaunlich gut funktioniert.
Remnant war 2019 der Überraschungs-Hit im August auf PC, PS4 und Xbox One. Ich habe mir eigentlich schon viel früher vorgenommen, das Spiel mal anzusehen. Da kamen aber immer andere Sachen dazwischen – nicht zuletzt das neue Call of Duty.
Warum habe ich jetzt damit angefangen?Auf Epic gibt es Remnant aktuell noch kostenlos, bis zum 20. August. Einige Freunde haben es sich dort geholt und es mit mir zusammen angefangen. Zum Glück.
Ich habe innerhalb der letzten Tage bereits über 20 Stunden in das Spiel investiert und bin mir sicher, dass es in der nächsten Zeit noch viel mehr werden. Immerhin schlage ich mir damit mittlerweile sogar meine Nächte um die Ohren. Heute kam ich etwa erst um 4:30 Uhr ins Bett.
Denn nicht nur mit meinen Freunden, sondern sogar allein, wenn sie keine Zeit haben, macht Remnant unfassbar viel Spaß. Wie kommt das eigentlich?
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Gameplay von Remnant von den deutschen YouTubern PietSmiet.
Remnant hat genau die richtige Balance aus Härte und Story
Darum geht es in Remnant: Remnant hat ein cooles, postapokalyptisches Endzeit-Setting, das ein wenig wie eine Kreuzung aus Dark Souls und Fallout erinnert. Ich bin zwar noch nicht allzu weit in der Kampagne fortgeschritten und will auch nicht spoilern, habe mich aber ein wenig in die Lore eingelesen. Denn die ist richtig spannend.
Die Erde ist von einer seltsamen Spezies aus lebenden Pflanzen nahezu zerstört worden, von der Saat. Die trachtet offenbar danach, die Menschen auszulöschen und irgendwie schaffen wir es als Spieler, sie zurückzuschlagen und den Überlebenden Hoffnung zu machen.
Dabei treffen wir immer wieder auf mystische Wesen, die uns auf irgendeine Weise dabei helfen und uns stärker machen, reisen durch verschiedene Teile der Welt und versuchen, die Saat zurückzuschlagen.
Die Haupt-Story bekommt dabei Tiefgang, indem überall in der Welt verstreut Tagebücher, Notizen und Computer stehen, die wir lesen können und die auf unsere reale Welt rekurrieren. Das sorgt für eine wirklich gute Immersion und hier und da für ein schweres Schlucken, wenn ein verrückter Alter plötzlich von Filmen und Catch-22 spricht.
Der alte Matschzahn hat viel zu erzählen. Bildquelle: Remnant Wiki.
So hart ist das Spiel: Remnant wird oft verglichen mit Dark Souls, wenn es um die Schwierigkeit geht. Das ist bekannt dafür, den Skill seiner Spieler richtig herauszufordern und teilweise sogar unfair zu sein.
Remnant ist nicht ganz so hart, aber doch ähnlich. Gegenstände gehen beim Tod nicht verloren und die meisten Gegner können einem nicht gleich mit einer Kelle zurück zum Checkpoint schicken.
Genau das ist aber auch der Vorteil. Ich liebe die Soulsborne-Spiele, aber die sind mir manchmal einfach zu frustrierend, um sie im Feierabend noch zu spielen. Remnant kann ich auch entspannt noch zocken und schaffe es, ohne einen neuen Zahnabdruck im Controller oder Keyboard ins Bett zu gehen. Und mit einigen Tipps ist sogar der Einstieg recht leicht.
Das erlaubt es mir auch, mich ein wenig tiefer mit der Story zu befassen. Wenn ich nicht schwitzend zum nächsten Feuer hasten muss, weil meine Heilmittel alle sind, habe ich auch mehr Zeit und Muße, mir die Umgebung anzusehen und die ist in Remnant richtig hübsch.
Zum Thema Immersion und Sprache: Ich liebe es, in Spiele einzutauchen und spiele sie deswegen in der Regel auf der Sprache, in der sie entwickelt wurden – zumeist Englisch. Das fühlt sich für mich authentischer an. Bei Remnant allerdings ist die deutsche Synchronisation wirklich der Hammer. Ich hatte zuvor noch nie ein Spiel, bei dem ich bereits nach kurzer Zeit zu mir selbst und Freunden sagte: “Das Spiel klingt richtig gut auf Deutsch.” Für mich ist das ein dicker Pluspunkt, es ist mittlerweile selten geworden, dass mich eine deutsche Synchronisation so packt. Kudos an die Sprecher.
Viel Content – Sogar für zwischendurch
Was kann man so um Spiel tun? Der Kern des Gameplays besteht aus Kämpfen mit einem ziemlich coolen Kampf-System. Das baut sich um Shooter-Gameplay herum auf mit verschiedenen Waffen und ergänzt dieses mit Skills, Talenten und Nahkampf-Waffen.
Die Gegner bekämpfen wir also mit Schrotflinten, Pistolen und Gewehren, aber auch mit Äxten, Speeren und coolen Fähigkeiten und Zaubern, fast wie in Bioshock. Die Gegner kommen dabei in verschiedenen Härtegraden:
normale Gegner
Elite-Mobs mit besonderen Fähigkeiten und mehr Leben
Dungeon-Bosse als verstärkte Version normaler Gegner
Welt-Bosse, einzigartige Gegner mit besonderen Mechaniken
Die ersten Weltbosse, auf die ihr treffen könnt, sind Singe und der Ent. Einer von beiden wird in eurem Spiel kurz vor einem wichtigen Punkt in der Story euren Weg versperren. Hier ist zum ersten Mal wirklich Geschick verlangt, aber mit den richtigen Tricks sind auch Singe und der Ent leicht zu besiegen.
Der Ent ist einer der beiden möglichen ersten Story-Bosse.
Als Belohnung dafür winken besondere Gegenstände, mit denen ihr Boss-Waffen oder -Skills herstellen könnt und um die herum sich oft coole Builds bauen lassen. Ich laufe mittlerweile etwa immer mit zwei treuen Saat-Dienern herum.
Der bietet zufällige Level mit zufälligen Gegnern und Bossen, die immer schwerer werden, während ich mich durchgehend verbessere. Das ist immer wieder eine coole Abwechslung zur Story, wenn ich einfach mal neue Waffen oder Builds ausprobieren will.
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So sieht der Überlebens-Modus auf höchster Stufe aus.
Zudem gibt es den Abenteuer-Modus, mit dem gezielt Ausrüstung gefarmt werden kann. Die Welten in Remnant sind zufällig generiert und bestimmte Bosse können deswegen bei einem Durchgang nicht auftauchen. Mit dem Abenteuer-Modus können die aber leicht gesucht und besiegt werden, indem ihr euch bestimmte Gebiete neu auswürfeln lasst.
Es gibt etliche Gründe, sich Remnant aktuell kostenlos zu holen und besonders mit Freunden, aber auch allein kann man hier viel Spaß haben. Mich begeistert Remnant aktuell so sehr, dass ich dafür sogar auf Schlaf verzichte. Wobei ich ja nun auch den Vorteil habe, dass ich es FÜR die Arbeit spielen kann.
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Im neuen DLC geht’s nach Reisum, wo die Urikki warten.
Zudem freue ich mich sehr auf das, was kommt. Am 20. August erscheint der neue DLC Subject 2923, der die Story des Spiels zu einem Ende führen und Sklavenartige Rattenmenschen ins Spiel bringt. Das macht mich besonders froh, jetzt angefangen zu haben.
So muss ich nicht erst auf das Ende der Geschichte warten, sondern kann alles am Stück durchspielen – auch wenn ich in Zukunft vermutlich nicht mehr so lange dafür wach bleibe, denn müde gegen neue Bosse funktioniert sicherlich nicht gut.
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Fall Guys: Ultimate Knockout will etwas Gutes tun und sammelt Geld für eine gemeinnützige Aktion. Wer am meisten spendet, bekommt einen eigenen Skin mit persönlichem Thema. Das hat viele Firmen und Content-Creator dazu veranlasst, sich in immer krasseren Geboten zu überbieten!
Die Firma oder die Person, die nach zwei Wochen die größte Summe verbindlich zusichert, bekommt einen eigens für sie designten Skin mit ihrer Marke in Fall Guys. Vorausgesetzt, die zugehörige Marke ist nicht anstößig oder anderweitig ungeeignet für Fall Guys. PornHub und Co. sollten also raus sein.
Seit die Challenge auf Twitter am 17. August 2020 veröffentlicht wurde, hat dies einen regelrechten Sturm an Spendenzusicherungen ausgelöst.
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So klein fing alles an: Das Ganze fing klein an, erst waren einige Gaming-Marken, wie Rivals of Aether am Start, die mit 10.000 US-Dollar loslegten. Doch dann kamen schnell immer höhere Gebote:
Warframe bot 20.000 Dollar und hatte schon einen passenden Skin im Stil von „Space Mom“ Lotus parat
Sideman überbot das mit 40.000 Dollar
Eine Firma, die Bidets herstellt, bot einen Cent mehr
Biscet Hosting warf 50.000 Dollar in den Ring
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Ninja hat wohl genug Geld, um mal 200.000 auf die Challenge zu Fall Guys zu werfen.
Spenden-Challenge wird immer verrückter: Man könnte meinen, das Ninjas irres Gebot nun endgültig das Ende der Challenge gewesen wäre. Doch weit gefehlt:
G2 will wohl unbedingt ihre Marke im Spiel, denn die E-Sport-Firma bot 203.003 Dollar
Aim-Lab überbot mit 210.069 Dollar
YouTuber Mr Beast kam zurück und erhöhte auf 300.000 Dollar!
Hier liegt das Gebot jetzt: Auch das Wahnsinnsgebot von Mr Beast ist mittlerweile überboten. Der Schauspiele und Influencer Pisques hat mit derzeit 325.000 US-Dollar (Stand 19. August 2020) das aktuell höchste Gebot. Doch die Challenge geht noch den ganzen August und wer weiß, welche irren Gebote andere Firmen und Persönlichkeiten noch raushauen.
Warum will jeder einen Marken-Skin in Fall Guys? Das bunte Battle Royale Fall Guys, in dem sich kleine Kartoffelmännchen auf tollpatschige Art gegenseitig durch Hindernisparcours schubsen, ist unheimlich populär und wird von zahlreichen Spielern gezockt und auch prominente Streamer, wie Dr Disrespect oder PewDiePie übertragen es viele Stunden lang. Daher kann eine Firma, die dort ihre Marke mit einem coolen Skin verewigt, sehr viel an Reichweite und Aufmerksamkeit gewinnen. Da fällt es leicht, mal eben größere Summen zu spenden, vor allem, wenn es für einen guten Zweck ist.
In Pokémon GO wird es ein kleines Ersatz-Event für die Drachen-Woche mit Shiny Kapuno geben. Dort kam es zu technischen Problemen, weshalb Niantic nun für Wiedergutmachung sorgen möchte.
Das war die Drachen-Woche: Dieses Event startete als erster Teil des Hyper-Bonus nach dem GO Fest. Überall tauchten Drachen-Pokémon auf und als Highlight kam Shiny Kapuno ins Spiel.
Passend dazu gab es auch eine befristete Forschung, die unter anderem 2 Kapuno beinhaltete. Bei der Forschung kam es dann aber bei einigen Trainern zu Problemen. So endete die Forschung teilweise früher als versprochen, sodass nun jeder Trainer weltweit eine Entschädigung bekommt.
Erneute befristete Forschung für alle Trainer
Wann läuft das neue Event? Das Ersatz-Event läuft von Freitag, den 21. August um 8:00 Uhr Ortszeit bis Mittwoch, den 26. August um 22:00 Uhr Ortszeit.
Was steckt in dem Event? Im Event werdet ihr eine neue befristete Forschung zum Lösen bekommen. Ihr müsst sie also bis zum 26. August lösen, denn ansonsten verschwinden die Aufgaben.
Die Forschung beinhaltet die gleichen Belohnungen, wie die Forschung zur Drachen-Woche. Es gibt also auch 2 Kapuno, die mit Glück Shiny sein können. Die Aufgaben dafür werdet sich allerdings geringfügig unterscheiden.
Alle anderen Boni aus der Drachen-Woche sind allerdings nicht aktiv. Ihr werdet ausschließlich von der befristeten Forschung profitieren.
Ihr habt nochmal zwei Chancen auf Shiny Kapuno
Was bedeutet das für euch? Ein richtiges Event mit besonderen Spawns gibt es hier nicht. Ihr habt aber erneut die Chance auf 2 Kapuno, die ansonsten verdammt selten sind.
Ihr solltet die Forschung also definitiv in der Zeit lösen. Eine so gute Chance auf Kapuno werdet ihr wohl längere Zeit nicht bekommen.
Das vermuten Trainer: Einige Spieler vermuten, dass nicht nur die technischen Probleme der Grund für dieses Ersatz-Event sind. Während der Drachen-Woche gab es viel Kritik an Niantic, da Shiny Kapuno im Event extrem selten war. Selbst in Eiern fand man kaum ein Kapuno, geschweige denn eine Shiny-Version.
Danach kam immer wieder das Thema auf, dass Niantic doch endlich die Wahrscheinlichkeiten für Shinys und die Inhalte von Eiern offenlegen sollen. Immerhin sei das doch das Gleiche wie Lootboxen, meinten zahlreiche Trainer.
Nun sagen Trainer, dass man mit dieser Aktion den Frust der Trainer aus der Welt schaffen will. Immerhin gibt es dort wieder die Chance auf Shiny Kapuno.
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Bei der Sonnenwende der Helden sorgen fehlerbehaftete Event-Bounties für dicke Luft. Nun hat Bungie sie bis auf Weiteres in Destiny 2 deaktiviert. Was bedeutet das für die Spieler?Und wie geht’s weiter?
Das sind die Probleme mit den Event-Beutezügen: Im Rahmen der Season 11 läuft aktuell das Spätsommer-Event Sonnenwende der Helden. Dort können Spieler Event-spezifische Beutezüge erledigen und sollen im Gegenzug mit bestimmten Prämien belohnt werden. Doch das funktionierte von Beginn an nicht so, wie es sollte.
So gewähren zum Beispiel die wöchentlichen sowie die zusätzlichen Sonnenwende-Beutezüge keinen Glanzstaub (Ingame-Währung) für den Ingame-Shop Everversum. Zudem geben die wöchentlichen Event-Bounties offenbar keinen mächtigen Loot. Beides sollte aber der Fall sein.
Im Everversum gibt’s allerlei coole Event-Items – auch gegen Glanzstaub
Was bedeutet das konkret für die Spieler? Für Spieler hat das ganze nervige Folgen. Zum einen bekommen die Spieler unter Powerlevel 1.050 (ohne Artefakt) nicht den erhofften Schub durch mächtige Items.
Zum anderen werden die Hüter seit Beginn des Events von einer wichtigen Quelle für Ingame-Währung abgeschnitten. Und das, obwohl das Event sich auch rund um das Everversum dreht und die Währung gerade jetzt benötigt wird. Denn dort werden zahlreiche Event-Items auch für Glanzstaub angeboten, die sich nun so manch ein Hüter nicht leisten kann.
Wie reagiert Bungie? Am 17. August hat Bunige zunächst auf Twitter mitgeteilt, dass man die wöchentlichen Sonnenwende-Beutezüge nun deaktiviert hat, da sie nicht wie vorgesehen mächtigen Loot ausspucken. Wann und wie genau es mit diesen Bounties weitergeht, verriet das Studio da noch nicht.
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Später meldete sich dann aber auch noch der Community Manager dmg04 auf Reddit zu Wort. Dort teilte er mit, dass Bungie an einer Lösung für das Glanzstaub-Problem arbeitet.
Man sammelt gerade Daten zu allen Spielern, die in Woche 1 entsprechende Bounties eingereicht haben und will ihnen bis (hoffentlich) Freitag den fehlenden Glanzstaub-Betrag nachreichen.
Zudem plant man für den kommenden Donnerstag einen Fix, mit dem die betroffenen Event-Beutezüge wieder Glanzstaub ausspucken sollen. Danach soll außerdem eine zweite Welle den übrigen, fehlenden Glanzstaub unter die Hüter bringen.
Allzu lange sollte eine Lösung also nicht mehr auf sich warten lassen – vorausgesetzt, mit dem Fix läuft alles glatt.
Was sagen die Spieler? Die fehlerbehafteten Beutezüge sorgten in den vergangenen Tagen für Ärger. Zahlreiche Spieler ließen auf reddit Dampf ab. Der Grund-Tenor dabei: Man versteht, dass Fixes eine Weile brauchen können, doch viele bräuchten den Glanzstaub jetzt und nicht erst zum Ende des Sonnenwende-Events.
Gerade, dass die Entwickler so viel Zeit für einen solchen Fix brauchen, wird immer wieder stark bemängelt. Wäre es andersherum gewesen und Spieler hätten mehr Prämien bekommen oder anderweitig durch den Bug profitiert, hätte man den Fehler innerhalb von wenigen Tagen, wenn nicht gar in Stunden, bereits gefixt – so die Aussagen zahlreicher Spieler. Wie beispielsweise bei den Glanz-Engrammen auf der Leviathan. Das wurde in Windeseile behoben.
Was hat es mit der Sonnenwende der Helden überhaupt auf sich? Dabei handelt es sich um ein saisonales Sommer-Event, in dessen Rahmen Destiny 2 sein jeweils laufendes Jahr ausklingen lässt. Bungie blickt dort gemeinsam mit den Hütern auf ihre bisherigen Errungenschaften und Leistungen zurück und feiert die vollbrachten Heldentaten.
Traditionell gibt es dabei eine prunkvolle Event-Rüstung zu verdienen sowie allerlei Event-spezifische Cosmetics im Everversum, die bei zahlreichen Hütern durchaus begehrt sind.
Was ist im Moment das beste Sturmgewehr? Welche Maschinenpistole ist gerade stark? Was sind die besten Waffen in ihren jeweiligen Kategorien? Wir zeigen Euch, welche Schießeisen im traditionellen Multiplayer von Call of Duty: Modern Warfare ihre Waffengattungen 2020 dominieren und deshalb aktuell die beste Wahl verkörpern.Das sind die jeweils besten Waffen in Call of Duty: Modern Warfare in der Season 5.
CoD Modern Warfare – Beste Waffen in Season 5: Nach dem Release von Call of Duty: Modern Warfare gab es bereits zahlreiche Updates, die an der Waffen-Balance im Multiplayer geschraubt haben. Auch sind bis einschließlich Season 5 mittlerweile zahlreiche neue Waffen ins Spiel gekommen
Wir haben uns deshalb alle Waffen nochmal in der Season 5 angeschaut und die Liste etwas überarbeitet.
Was hat es mit der Auswahl auf sich? Call of Duty: Modern Warfare hat eine Menge Waffen zu bieten. Gerade im Multiplayer ist es für so manch einen Spieler alles andere als einfach, sich für ein bestimmtes Schießeisen zu entscheiden.
Doch einige Exemplare haben sich besonders hervorgetan und erfreuen sich bei vielen Spielern großer Beliebtheit.
Wie wurden die Waffen ausgewählt? Bedenkt, die Auswahl wurde zwar anhand von Feedback, Reviews und Meinungen aus der Community getroffen, aber auch die persönliche Meinung des Autors fiel bei der Wahl ins Gewicht.
Die hier besprochenen Waffen richten sich an Spieler, die gezielt nach den stärksten Waffen einer Gattung für ihren Spielstil oder besondere Herausforderungen suchen. Wir zeigen Euch hier:
Das stärkste Sturmgewehr
Die stärkste Maschinenpistole (SMG)
Die stärkste Schrotflinte
Das stärkste leichte Maschinengewehr (LMG)
Das stärkste DMR
Das stärkste Scharfschützengewehr
Die stärkste Pistole
Den stärksten Werfer
Außen vor lassen wir den Einsatzschild sowie das Kampfmesser beziehungsweise die Nahkampfwaffen, da sie entweder das einzige Item in ihrer Kategorie sind oder die Unterschiede marginal ausfallen.
Dieser Artikel entstand im Januar 2020 und wurde am 19. August auf den neusten Stand gebracht.
Bedenkt dabei, dass sie die besten Waffen im traditionellen Multiplayer von den besten Waffen in Warzone unterscheiden, da dort zum Teil andere Kriterien wichtiger sind.
Ursprünglich ist die RAM-7 eine Battle-Pass-Waffe aus Season 1, lässt sich seit deren Ende aber über eine Herausforderung freispielen. Ähnlich wie die M4A1 hat sie präzise Schüsse und kann leicht kontrolliert werden, ist jedoch etwas wackliger. Sie hat eine höhere Feuerrate und eine etwas geringere TTK als ihr Konkurrent, was sie letztlich zur stärkeren der beiden Waffen macht.
Kurzum: Wenn ihr zuvor die M4A1 gespielt habt und nun nach einem neuen, noch stärkeren Sturmgewehr sucht, spielt stattdessen die RAM-7. Bedenkt aber auch, dass die Sturmgewehre mittlerweile allgemein viel enger in ihrer Performance zusammengerückt sind, wodurch es aktuell zahlreiche Alternativen gibt. Letztendlich ist dann oft die eigene Vorliebe für das Handling der Waffe für die Wahl ausschlaggebend.
Pro
Stark auf alle Distanzen
geringe TTK
vielseitig anpassbar
Contra
Kann vieles gut bis sehr gut, aber ist nirgendwo spitzenmäßig
MP5 – Die beste Maschinenpistole (SMG) in Modern Warfare
Bereits in der Beta war diese MP überragend. Zwar wurde sie seit Release-von Modern Warfare mehrmals generft, was sie jedoch nicht davon abhält, den Thron der Maschinen-Pistolen für sich zu beanspruchen – wenn auch nur knapp vor der MP7 (Perfekt für Run&Gun-Spielstil) und der AUG. Denn auch bei den MPs sind die Top-Favoriten mit der Zeit immer weiter zusammengerückt.
Auch, wenn die MP5 als MP geführt wird, verhält sie sich aufgrund ihrer immer noch ordentlichen Reichweite und der Präzision fast schon wie ein Sturmgewehr. Zudem verfügt sie sogar über die gleiche Feuerrate wie die M4A1, hat einen für SMGs vergleichsweise geringen Rückstoß und ist vor allem auf mittlere bis weite Entfernungen unter den MPs im Prinzip konkurrenzlos, wobei sie auch im Nahbereich einfach alles wegmäht.
Wenn Ihr gerne mit Maschinenpistolen spielt und nicht nur einen reinen Run&Gun-Stil bevorzugt, dann sollte die MP5 Eure erste Wahl unter den Maschinenpistolen sein.
In der Kategorie der Schrotflinten ist sie jedoch nach wie vor die stärkste Wahl – auch in der Season 5. Auf naher Distanz macht ihr niemand etwas vor, die Schüsse sind tödlich und leicht zu treffen und selbst auf mittlere Distanz kann sie noch abräumen. Die 725 ist nun recht ausgeglichen und hat ihren Platz.
Wenn Ihr vorsichtig spielt und ein wenig auf Eure Bewegungen achtet, lassen sich mit dieser Wumme problemlos eine Menge Kills abräumen. Dass sie nur mit 2 Schuss geladen wird, die Ihr nacheinander anfeuern könnt, ist der einzige Wermutstropfen dieser Gewalt-Waffe.
Spielt Ihr gerne Schrotflinten, dann probiert unbedingt diese Waffe aus.
Pro
effektiv selbst auf mittlere Distanz
vielseitig anpassbar
mit einem Schuss tödlich auf 12 Meter
Contra
nur zwei Schüsse – wer nicht trifft, stirbt meist
recht starke Streuung und Rückstoß führen zu Inkonsistenz
Mögliche Alternativen:
R9-0 – vergleichbar starke Werte, schwächer auf Distanz, etwas stärker und schneller im Nahkampf
Origin 12 – halbautomatisch, verzeiht Verfehlungen, stark für kurze Distanz
Model 680 – dank Brand-Munition als Aufsatz eine starke Alternative mit Schaden über Zeit
PKM – Das beste leichte Maschinengewehr (LMG) in Modern Warfare
Leichte MGs sind eine sehr starke Waffengattung in Modern Warfare (und in der Warzone). Besonders als montierte Waffe und vor allem in Ziel-basierten Modi des traditionellen MP, wo Ihr Objekte in kritischen Augenblicken unter massives Feuer legen könnt, setzen sie Akzente. Doch auch wenn beispielsweise die Bruen in der Warzone dominiert – die beste Waffe in dieser Kategorie ist und bleibt auch in der Season 5 die russische PKM.
Das LMG ist eine ausgeglichene Waffe mit passablen Handlings- und Schadens-Werten. Auch die Feuerrate ist gut, wodurch es euch die Waffe im direkten Duell verzeiht, wenn mal ein Schuss daneben geht.
Zudem ist die PKM sehr präzise und verfügt über 100 Schuss im Magazin, was Ihr sogar problemlos und im Prinzip ohne nennenswerte Nachteile auf 200 pushen könnt. Aufgestützt und in der richtigen Lane positioniert könnt ihr binnen Sekunden ganze Teams zersägen. Habt Ihr dieses MG bisher vernachlässigt, solltet Ihr es also unbedingt ausprobieren.
riesiges Magazin sorgt für Action ohne nachzuladen
aufgestützt fast so stark wie ein Schildgeschütz
äußerst Effektiv gegen Abschussserien wie VTOL-Jets
Contra
lange Nachladezeit macht einige Zeit verwundbar
im Vergleich zu Sturmgewehre eher schlechte Mobilität
Mögliche Alternativen:
MG34 – kleineres Magazin, dafür leichter zu kontrollieren, eignet sich besser für Treffer auf mittlerer Distanz und hat hohen Schaden
SAR-87 – kleineres Magazin, dafür deutlich schneller nachgeladen, verhält sich eher wie ein Sturmgewehr
Bruen Mk9 – kann mit dem richtigen Setup die Stärke eines MGs mit der Agilität eines Sturmgewehrs kombinieren
MK2 Karabiner – Die beste DMR (Designated Marksman Rifle) in Modern Warfare
Die DMRs sind eine Art Mittelding zwischen den Sturmgewehren und den Scharfschützengewehren. Und das beste Gewehr dieser Art ist im traditionellen Multiplayer der MK2 Karabiner.
Diese Waffe ist sehr präzise und kann schon mit nur einem Schuss in den Oberkörper einen Feind niederstrecken. Auf mittlere bis weite Distanzen könnt Ihr in der richtigen Position den Feind zur Verzweiflung bringen, bevor er euch überhaupt richtig ausmachen kann. Die MK2 hat zudem eine vergleichsweise hohe Feuerrate und spielt sich vom Handling her besser als die anderen DMRs – wenn auch die Reichweite etwas darunter leidet.
Wenn Ihr euch also als Sniper versuchen wollt, mit richtigen Scharfschützengewehren aber nicht so wirklich zurechtkommt, dann solltet Ihr unbedingt diese Waffe ausprobieren. Die Waffe macht wirklich Spaß und spielt sich mehr wie ein Sturmgewehr als eine Sniper, wodurch auch weniger begabte oder angehende Scharfschützen damit durchaus etwas reißen können.
Pro
tödlich auf fast jede Distanz mit einem Schuss
hohe Kadenz, falls ein Schuss nicht reicht
aus der Hüfte recht genau, ähnlich wie eine Schrotflinte
Contra
unterliegt wegen längerer Anlegezeit vielen Sturmgewehren, MPs und Schrotflinten
unterliegt auf weite Distanz oft Scharfschützengewehren
Mögliche Alternativen:
Kar 98k – deutlich geringere Schussrate, dafür höherer Schaden, besonders auf Distanz stärker. Spielt sich aber im Prinzip fast schon wie eine Sniper
AX-50 – Das beste Scharfschützengewehr in Modern Warfare
Bei den Scharfschützengewehren kommt es stark auf die Situation und den Modus an, den Ihr spielt. Welches der drei Gewehre euch liegt, müsst Ihr im Endeffekt selbst entscheiden.
Das AX-50 bietet allerdings eine solide Grundlage für alle Modi des traditionellen MP und ist so gut anpassbar, dass sie mit den beiden anderen Waffen in jeder Kategorie konkurrieren kann.
Wer sich nicht jedes Mal auf eine neue Waffe einstellen will, aber gerne Scharfschütze spielt, der sollte zur AX-50 greifen. Ihre große Stärke liegt jedoch in Modi mit kleinen Bereichen und mit viel Action wie Frei für Alle, Hauptquartier oder Team Deathmatch.
Pro
auf fast jede Situation anpassbar
stark auf große und mittlere Distanz
ideal zum “Quickscopen”
Contra
Geradezugverschluss (“bolt action”), Schüsse müssen sitzen oder man ist verwundbar
braucht einige Waffen-Level, um wichtige Aufsätze zu bekommen (wie Mündungsbremse und Visiere)
Mögliche Alternativen:
Dragunov – Halbautomatisch, besonders für mittelgroße Modi mit wichtigen Punkten wie Herrschaft geeignet
HDR – “das” Scharfschützengewehr, extrem stark auf große Distanz und in großen Modi wie Bodenkrieg
Rytec AMR – Halbautomatisch, hohe Feuerrate, hohes ADS-Tempo, gut auf mittlere Entfernung, spielt sich eher wie ein DMR
Renetti – Die beste Handfeuerwaffe in Modern Warfare
Handfeuerwaffen kommen vergleichsweise selten zum Einsatz und dienen im Prinzip nur als Backup, doch wenn Ihr eine verlässliche Pistole sucht, dann ist die Renetti eine sehr gute Wahl.
Auch wenn diese Pistole im Vergleich zum .357er Revolver oder der .50 GS optisch etwas zahm wirkt, so schlägt sie diese Exemplare gerade im Nahbereich mit ihrer hohen Feuerrate, dem exzellenten Handling und ihrer Dreier-Salve, die ihr über Aufsätze hinzufügen könnt. Ein Fehlschuss mit der Renetti ist in der Hitze eines engen Gefechts ist weitaus verzeihlicher als mit den eben genannten schweren Geschützen.
Die Renetti ist dabei im Prinzip der perfekte Allrounder unter den Pistolen. Sie ist leicht zu handhaben, zuverlässig, präzise, feuert vergleichsweise schnell und ihr Dreier-Feuerstoß haut ordentlich rein. Entsprechend verkörpert somit die beste Wahl für diesen Slot.
Pro
größeres Magazin verzeiht Fehlschüsse
leichte Handhabung für hektische, kurze Distanz
Feuerstoß macht mit seiner Dreier-Salve ordentlich Schaden
Contra
Es bleibt eine Handfeuerwaffe, die den meisten anderen Waffen unterlegen ist
Mögliche Alternativen:
.50 GS – “Handkanonen” mit enormem Schaden und optional hoher Mannstoppwirkung (Verlangsamung) aber hohem Rückschlag
.357 – ähnlicher Schaden und Stopp-Wirkung wie die .50 GS, selbst auf mittlere Distanz tödlich, aber lange Nachladezeit
X16 – ebenfalls sehr schnell, präzise und leicht zu kontrollieren, jedoch mit einem geringeren Schaden
Werfer sind gut gegen verbarrikadierte Spieler, aber auch nervige Drohnen und anderes Fluggerät können damit vom Himmel geholt oder Fahrzeuge ausgeschaltet werden. Die eierlegende Wollmilchsau und zugleich die beste Wahl ist in dieser Waffengattung der PILA-Raketenwerfer.
Zunächst einmal ist das der erste Werfer, den Ihr in die Hände bekommt. Mit ihm könnt Ihr dann beispielsweise schon recht früh und problemlos luftgestützte Killstreaks wie Helis oder den VTOL-Jet vom Himmel holen und euren Feinden damit potenzielle Kills verwehren. Euer Team wird es euch danken. Zudem hat dieser Werfer die Option, frei abgefeuert zu werden, womit er auch verschanzte Feinde durch beispielsweise Fenster oder andere Öffnungen locker ausheben kann.
Gegen Fahrzeuge ist der PILA nicht wirklich effektiv, doch gegen Infanterie und Luftziele ist er die beste Wahl. In Ground War lohnt sich deshalb auch mal ein anderes Werfer-Exemplar, in so gut wie allen anderen Modi solltet Ihr aber auf den PILA setzen, wenn Ihr einen Werfer mitnehmen wollt.
Pro
früh verfügbar
nützlich für Luft- und Infanterie-Abwehr
starke Boden-Kontrolle, um Gegnern den Vorstoß zu verwehren oder Camper auszuräuchern
Contra
wenig Munition
schwach gegen Panzer
Mögliche Alternativen:
JOKR – visiert Ziele an und verfolgt sie, stärker gegen Panzer und Abschussserien, nutzlos gegen Infanterie
RPG – Großer Wirkbereich, aber ungenaue und eher langsamer Raketen, keine automatische Zielvorrichtung
Strela – Kleiner Wirkbereich, dafür sehr schnelle und präzise Raketen, keine automatische Zielvorrichtung
Wer sich jedoch etwas besser mit der Materie auskennt oder einfach gerne neue Dinge ausprobiert, der kann sich bis zu 19 geheime Waffen in Modern Warfare bauen. Diese sind teilweise recht stark und verändern die Eigenschaft einer Waffe so sehr, dass sie eigentlich in einen ganz anderen Bereich fällt – etwa eine AK-47, umgebaut in ein leichtes MG, das es sehr gut mit der PKM aufnehmen kann.
Sucht ihr generell Tipps, mit denen ihr besser werden könnt? Dann schaut euch diese Artikel an:
Was haltet Ihr von dieser Auswahl? Habt Ihr andere Präferenzen und würdet andere Waffen an die Spitze bestimmter Kategorien setzen? Oder deckt sich diese Liste mit Euren Erfahrungen? Übrigens, in der laufenden Season 5 kommt noch eine weitere neue Waffe ins Spiel. Ob sie sich möglicherweise an die Spitze ihrer Waffengattung setzen kann? Leak und Roadmap zu CoD MW & Warzone zeigen: Nächste neue Waffe wird ein MG
Dienstag ist Update-Tag! Voraussichtlich heute Abend wechseln bei Call of Duty: Modern Warfare & dem Battle Royale Warzone die Playlisten und bringen frische Spiel-Modi. Dabei setzt CoD diese Woche auf Action in eher kleineren Formaten.
Die Playlist-Änderungen sind laut dem Post auf Twitter folgende:
Modern Warfare
Cyberangriff-Pro
Konfrontation (“Face-Off”, Mosh-Pit-Modi auf 3v3-Feuergefecht-Maps)
Feurgefecht-Baupläne
Saison-5-Moshpit
Warzone
Beutegeld-Vierer und Solo-Rückkauf entfernt
Blutgeld (Dreier) hinzugefügt
BR Solos hinzugefügt
Originalmeldung – Was kommt diese Woche bei CoD? Um für seine Spieler frisch zu bleiben, bringt CoD nicht nur im steifen 2-Monats-Rythmus regelmäßig neuen Content, sondern schiebt wöchentlich rotierende Modi in die Playlisten der beiden Ego-Shooter Modern Warfare & Warzone.
Dabei kommen sogar immer mal neue Spielmodi dazu, aber auch Klassiker aus älteren CoDs oder beliebte 24/7-Listen, auf denen überarbeitete Soldaten ihrem Hirn eine kleine Pause genehmigen.
Über einen Blogpost auf der Activision-Website verraten uns die CoD-Macher nun bereits vorher, welche Modi ihr in dieser Woche erwarten könnt. Darunter sind die bereits oben vorgestellten, als auch:
Modern Warfare
Mid-Range Mayhem
Warzone
Gulag-Waffen: Sturmgewehre & SMGs
Dies neuen Modi werden vermutlich später in der Woche oder am Wochenende aktiv.
Call of Duty: Playlist Update heute, am 18.08.
Wann kommt das Update? Seit 20:22 Uhr ist das Playlist-Update aktiv.
Was können die MW-Modi diese Woche? Die Verantwortlichen des traditionellen Multiplayer haben sich wohl beim beliebten “Mini Royale” aus Warzone ein wenig inspirieren lassen und bringen einen kleinen Modus, der euch 6vs6-Spielregeln in den kleineren 3vs3-Schlachten spielen lässt. In “Faceoff” seid ihr als 3er-Team auf den Feuergefecht-Maps unterwegs, spielt aber die normalen Modi, wie “Stellung” oder “Geliefert”. Einige Modi dürften dabei für richtig Action sorgen und Shipment-ähnliche Zustände erzeugen, so wie das Mini Royale in der Warzone.
Im “Mid-Range Mayhem” spielt ihr nur die neuen Maps der letzten Monate im Moshpit mit wechselnden Modi – keine Flashbacks, keine Reworks, nur die neusten Karten:
Oil Rig
Suldal Harbor
Chesshire Park
Hovec Sawmill
Khandor Hideout
Als drittes Schmankerl gibts “Cyber Attack Pro”. Wie beim normalen “Cyber Angriff” müssen beide Teams versuchen, das Ziel mit ihren Bomben in die Luft zu jagen. Doch bei der Pro-Variante bleibt ihr nach einem Tod nicht liegen und müsst womöglich auf eine Wiederbelebung durch einen Kumpel warten, sondern Respawns sind aktiviert und ihr könnt fast sofort den nächsten Angriff starten.
Im Cyber Angriff Pro müsst ihr eure Bombe platzieren, dabei aber nicht so vorsichtig sein, wie bei der normalen Version.
Was können die Warzone-Modi diese Woche? Hier gab es wieder nur kleine Änderungen. So wird der Modus “Rückkauf Solo” (früher Stimulus) durch den normalen BR-Einzel ausgetauscht.
Das irre “Mini Royale” bleibt noch eine weitere Woche in der Rotation. Hier startet ihr mit weniger Spielern in die Warzone, aber auch die Map ist beim Start kleiner und der Gaskreis ungeduldiger. Hier gibts mehr zu den Regeln des Chaos-BR.
Seit dem Start der Season 5 ändern sich wöchentlich die Gulag-Waffen. In den normalen BR-Modi findet ihr nach dem Update Maschinen-Pistolen und Sturmgewehre in dem offenbar schlecht gesicherten Respawn-Knast.
Viel los in der letzten Woche – Meta-Waffen-Nerf und CoD 2020 sorgen für Aufregung
Was war die Woche bei CoD los? Kurz vor dem Playlist-Update der letzten Woche brachte Call of Duty ein paar Waffen-Balancings und nerfte zwei der stärksten Waffen der Warzone. Die Bruen Mk9 und die FAL bekamen ein paar neue Werte und besonders das LMG Bruen hat Federn gelassen. Das Ding ist zwar nicht kaputt, aber auf größere Entfernungen deutlich schwächer als zuvor.
Abseits der aktuellen Titel läuft aktuell eine Jagd auf Infos nach dem neuen CoD 2020 – Cold War. Die CoD-Macher lassen Spieler fast schon wie Spione arbeiten und kryptische Hinweise entschlüsseln, die irgendwie einen Hinweis auf das nächste Rätsel geben. Das alles läuft auf der Karte des Battle Royale Warzone und hält den ein oder anderen Soldaten derzeit mächtig auf Trab.
Aktuell bekommt ihr das Schmuckstück „Hunger des Rudels“ ganz leicht in World of Warcraft. Dabei handelt es sich um ein Schmuckstück aus der alten Erweiterung Legion, das euch beim kommenden Shadowlands durch seinen Effekt jedoch sehr nützlich sein kann.
Was ist das für ein Schmuckstück? Hunger des Rudels („Hunger of the Pack“) ist ein Schmuckstück aus den Hallen der Tapferkeit, einem Dungeon in Legion. Es hat folgende Eigenschaften und Effekte:
Gegenstandstufe 182
+ 47 Stärke/Beweglichkeit
+ 46 kritischer Trefferwert
Effekt: Wenn ihr ein Ziel tötet, das Erfahrung oder Ehre gewährt, wird eure Bewegungsgeschwindigkeit 10 Sekunden lang um 30% erhöht.
Wo bekomme ich es? Aktuell gibt es eine Weltquest in Legion, bei der ihr dieses Schmuckstück garantiert bekommt, „Hallen der Tapferkeit: Eine würdige Herausforderung“ in Sturmheim. Die ist aber nur noch bis zum Donnerstag, den 20. August um 9:00 Uhr morgens verfügbar. Das Schmuckstück gibt es zwar immer, bei der Weltquest bekommt ihr es aber garantiert und müsst es nicht aktiv farmen.
In den Hallen der Tapferkeit gibt es aktuell das Schmuckstück garantiert.
Allerdings gibt es den Hunger des Rudels hier nur für Klassen, die Stärke oder Beweglichkeit als Haupt-Attribut nutzen oder nutzen können. Stoffträger gehen also leer aus.
Schneller leveln in Shadowlands mit Items aus Legion
Warum sollte ich mir das Trinket holen? An sich ist das Schmuckstück nicht unbedingt stark. Allerdings ist der Effekt äußerst nützlich. Denn der funktioniert im Moment noch im Content von Battle for Azeroth und wird mit hoher Wahrscheinlichkeit auch in der kommenden Erweiterung Shadowlands funktionieren.
Dort werdet ihr auf Flugreittiere verzichten müssen, wenn ihr anfangs levelt und seid dementsprechend deutlich langsamer unterwegs. Mehr Bewegungsgeschwindigkeit hilft euch da enorm, besonders, wenn ihr für einige Quests von Gegner zu Gegner lauft oder wenn ihr eine langsamere Klasse wie Paladin oder Todesritter spielt.
Sind andere Schmuckstücke nicht nützlicher? Mit Shadowlands wird das maximale Level auf 60 gesenkt und damit geht auch eine Verringerung der Gegenstandstufe einher. Dort wird das Legion-Schmuckstück dann Gegenstandstufe 50 haben. Einige Zahlen zum Vergleich Vergleich:
eine Charaktervorlage für Stufe 50 in der Beta startet mit Gegenstandstufe 75
mythische Dungeons aus BfA gewähren in Shadowlands Gegenstandstufe 72
Der Hunger des Rudels liegt dabei zwar immer noch deutlich unter den anderen Gegenständen, die Werte an sich sind aber nicht deutlich schlechter. Zudem sind Schmuckstücke beim Leveln nicht so wichtig wie im Endgame, weswegen ihr hier zugunsten von schnellerer Bewegung auf ein wenig Schaden verzichten könnt.
Ein Release für Shadowlands ist noch nicht bekannt, aber es wird sicherlich noch einige Wochen dauern. Wenn ihr euch bis dahin noch einen neuen Charakter hochziehen und bereit machen wollt für das neue Addon, findet ihr hier unseren Guide zum schnellen Leveln in World of Warcraft. Noch ist genug Zeit – Nur das Schmuckstück werdet ihr wohl mit der Weltquest nicht mehr abpassen können, wenn ihr erst jetzt anfangt.
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2019 landete das Studio “House House” mit dem “Untitled Goose Game” einen überraschenden Riesen-Hit. Nun bekommt das Spiel ein Zwei-Spieler-Update – und wandert zu Steam.
Wann startet Untitled Goose Game auf Steam? Das Spiel kommtam 23. September auf Steam. Einen knappen Monat muss man sich also noch gedulden, bis auch Steam-Nutzer auf den Überraschungshit von 2019 zugreifen können.
Nun können auch Steam-Spieler arglose Dorfbewohner quälen
Zuvor war das selbsternannte “Slapstick-Stealth-Sandbox-Spiel” schon auf der Nintendo Switch, PS4, Xbox One und im Epic Games Store verfügbar. Doch auch Gänse-Fans, die das Spiel bereits auf diesen Plattformen abgearbeitet haben, können sich freuen: Denn am 23. September erscheint ein neues Gratis-Update, mit dem das Spiel auf allen Plattformen im lokalen Multiplayer-Modus zu spielen ist.
Endlich zu zweit honken – Was hat es mit dem Gänsespiel auf sich?
So funktioniert der Koop-Modus: Im Rahmen des “Nintendo Indie World Showcase” Events durfte Entwickler “House House” einen Trailer zeigen, in dem der neue Koop-Modus zu sehen war. Hier könnt ihr euch anschauen, wie das aussieht:
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Das Prinzip ist ziemlich einfach. Anstatt einer furchtbar niedlichen, aber auch ziemlich fiesen Gans ziehen nun zwei Vögel durch ein englisches Dorf und richten Chaos an. Ihr könnt beispielsweise Anwohner bestehlen, ihnen fiese Fallen stellen, in Garagen einbrechen oder für Tumult im Elektrofachhandel sorgen. Oder was auch immer euch einfällt.
Ihr könnt das gesamte Spiel nun zu zweit bestreiten und im Gänse-Duo noch mehr Bewohner in den Wahnsinn treiben. Möglich, dass das bekloppte Spiel sich im September zu den besten Couch-Koop-Games 2020 gesellt.
Die Entwickler schreiben zur Gänse-Verstärkung nur: “New goose, new honk, still horrible” – mit “Honk” ist dabei das Geräusch gemeint, das die Gans von sich gibt und das mittlerweile fast schon ikonisch geworden ist.
Eine weltberühmte Gans: Als das unkonventionelle Indie-Spiel 2019 erschien, eroberte die “honkende” Gans die Gaming-Welt im Sturm. Sie tauchte in Form von Memes auf, schwirrte als Insider-Witz auf Social-Media-Kanälen herum oder wurde von Fans grafisch in andere Spiele eingebaut. Kurz: Die Gans war plötzlich überall.
Der Humor des Spiels hatte einen Nerv getroffen, was sich schon im Januar in hohen Verkaufszahlen mit über einer Million verkauften Kopien, aber auch in Sachen Awards niederschlug. Die Gans holte jede Menge Preise – auch bei den GameStars schnitt sie gut ab, und landete mit ihrem Untitled Goose Game auf Platz 2 der besten Indie-Spiele.
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Der Name “Wissam Ben Yedder” sorgt in FIFA 20 bei vielen Spielern für Angst und Schrecken. Und dass der reale Spieler offenbar genau weiß, wie OP er in FIFA 20 ist, zeigt ein jüngst von ihm gestartetes Gewinnspiel.
Was hat der Fußballer gemacht? Auf seinem Instagram-Profil freute sich der Stürmer Wissam Ben Yedder mit einem Post über 500.000 Follower. Zum Dank startete er auch ein kleines Gewinnspiel. Und mit diesem bewies er, dass er genau weiß, dass FIFA 20 eine gewisse Rolle bei seiner Popularität spielte.
https://www.instagram.com/p/CD_tAvuJlgK/
Denn neben 5 signierten Shirts verloste der Angreifer auch fünf von ihm unterschriebene Controller. Und zwar mit dem Satz: “[…] um die zu ersetzen, die ihr wegen mir zerstört habt”.
Eine klare Anspielung auf FIFA 20 – denn dort ist Wissam Ben Yedder ein gefürchteter Name. Aber nicht, weil er selbst so ein guter FIFA-Spieler am Controller wäre, sondern weil seine eigene Karte im Spiel so verdammt OP ist.
Ben Yedder weiß genau, dass er FIFA-Spieler quält
Das ist das Ding mit Ben Yedder: In der FIFA-Community ist Ben Yedder im Grunde ein Meme geworden. Er gilt als einer der absolut gefährlichsten Stürmer im Spiel. Das gilt schon für seine Gold-Karte, deren Gesamtwert mit 83 gar nicht mal so hoch ist. Aber irgendwas an Ben Yedder sorgt konsequent dafür, dass er nicht zu stoppen ist.
Auch im realen Leben weiß er übrigens, wo das Tor steht: In 26 Spielen schoss er 18 Tore, legte 7 weitere auf. Die Konsequenz: In FIFA 20 hagelte es Spezialkarten für den Stürmer und seine Werte wurden immer besser.
Aktuell gibt es ganze 8 Versionen von Ben Yedder in FUT. Zum Beispiel diese 3.
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Bei den Spielern kommt Ben Yedder allerdings gut an. Im Subreddit zu FIFA 20 und auf Twitter nehmen die Spieler die Kommentare des Fußballers humorvoll auf.
Ob Ben Yedder in FIFA 21 auch so übermächtig wird, wie in FIFA 20, wird sich noch zeigen müssen. Bisher sind noch keine Werte für das kommende Spiel bekannt. Aber wir haben bei MeinMMO schon mal einen Blick auf einige Bundesliga-Spieler geworfen, die besser werden müssen.
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Der Weekly Reset bringt den Spielern in Destiny 2 heute, am 18.08., neue wöchentliche Aktivitäten, frische Nightfall-Strikes sowie einen neuen Flashpoint. Doch was können die Hüter darüber hinaus erledigen?
Was ist los in Destiny 2? Momentan läuft in Destiny das Sommer-Event “Sonnenwende der Helden 2020“, zu dem wir ein paar Tipps für euch haben:
Bei Strikes und Story-Missionen sind diese Modifikatoren aktiv:
Leere-Versengen
Eisen
Schwergewicht
Bedenkt aber, dass der Versengen-Modifikator die komplette Woche gleich bleibt. Die übrigen Modifier rotieren täglich.
Schmelztiegel: Diese Playlists und Modi gibt’s im PvP:
Privatmatch (Kern-Playlist)
Rumble (Kern-Playlist)
Kontrolle (Kern-Playlist)
Konflikt (Rotation-Playlist)
Verriegelung (Rotation-Playlist)
Eliminierung (Kern-Playlist)
Überleben (Kern-Playlist)
Überleben: Freelance (Kern-Playlist)
Klassische Mischung (Kern-Playlist)
Abrechnung: Der Vagabund aktiviert diese Modifikatoren für euch:
Solar-Versengen
Grenadier
Eskalationsprotokoll: Die Waffen des Eskalationsprotokolls könnt ihr euch in Season 11 aus dem Kontakt-Event und dem Prophezeiungs-Dungeon in der aktuellen Version mit zusätzlichen Perks und Mod-Slots erspielen. Die Rüstung gibt es weiterhin nur über die Aktivität auf dem Mars, aber seit einiger Zeit auch in der „Armor 2.0“-Variante.
Den aktuellen Flashpoint findet ihr auf Nessus.
Petra Venj findet ihr momentan im Rheasilvia-Gebiet der Träumenden Stadt. Hier herrscht die maximale Fluch-Stufe (3). Zudem ist die 1. Aszendenten Herausforderung aktiv.
Das sind die Quellen für Mächtigen Loot in der Season 11 von Destiny 2
So gliedert sich Mächtiger Loot in Destiny 2: Mächtigen Loot gibt es in mehreren Stufen, die euch verschiedene Power-Schübe verleihen. Dementsprechend verleihen euch höhere Stufen auch höhere Power-Schübe.
Stufe 1 (bis zu +3 über dem aktuellen Powerlevel)
Stufe 2 (bis zu +4 über dem aktuellen Powerlevel)
Stufe 3 (bis zu +5 über dem aktuellen Powerlevel)
Spitzenausrüstung (+5 oder mehr über dem Powerlevel. Die einzige Ausrüstung, die über 1050 und bis maximal 1060 geht)
Zur Info: Powerlevel, die man über das neue Artefakt „Saat der Silberflügel“ zusätzlich erhält, werden nicht für die Berechnung der Powerlevels eurer Drops berücksichtigt. Hier ist der Mittelwert der Ausrüstung und Waffen entscheidend.
Quellen für Mächtigen Loot in Season 11:
Stufe 1:
Wöchentlicher Flashpoint
Primus-Engramme
Waffenschmied-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
Wöchentliche Story-Mission: Lunas Ruf von Eris
3x Albtraum-Jagd absolvieren
Zavalas Vorhut-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
5x Dämmerung: Die Feuerprobe erledigen. Höhere Schwierigkeitsstufen gewähren größeren Fortschritt
Schmelztiegel für 4 Matches in einer Rotations-Playlist
Shaxx‘ Schmelztiegel-Beutezüge – Erledigt 8 seiner Beutezüge
Gambit-Beutezüge vom Vagabunden – Erledigt 8 seiner Beutezüge
Jeder volle Rangaufstieg in Gambit oder im Schmelztiegel
Heute, am Abend des 18. August 2020, beklagen sich viele Spieler über Warteschlangen in Call of Duty: Modern Warfare und CoD Warzone und fragen sich, ob die Server aktuell gewartet werden oder down sind. Mittlerweile sollte das Problem behoben sein.
Update – 19:05 Uhr: Laut Activision wurden die Server bereits wieder stabilisiert. Sollte es zu weiteren Problemen kommen, solle man sich an den Support wenden:
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Was ist das Problem? Wer sich am Dienstag, den 18. August 2020 in CoD einloggen will, stößt auf Warteschlangen. Seit etwa 18:00 Uhr gibt es offenbar Probleme auf PS4, PC und Xbox One. Die Spieler berichten etwa auf Twitter und reddit, dass sie nicht in die Spiele kommen.
Das Problem scheint jedoch nicht alle Spieler zu betreffen. Bei unseren Tests auf PC und PS4 konnten wir uns ohne Probleme einloggen.
Laut Activision wurde das Problem bereits erkannt und die Entwickler arbeiten an einer Lösung. Auf Twitter heißt es, dass die Warteschlangen aktuell untersucht werden und Updates zur aktuellen Situation folgen sollen:
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Wir halten euch hier auf dem Laufenden, sobald es Neuigkeiten zum aktuellen Status gibt.
Bereits letzte Woche, am 11. August, hat es etwa zur gleichen Zeit ähnliche Probleme gegeben. Da wurde der erste Patch für Season 5 aufgespielt, in dem unter anderem die Bruen Mk9 generft wurde. Auch da haben sich Spieler über Warteschlangen beklagt und darüber, dass sie nicht spielen können.
Update heute am 18. August
Darauf warten die Spieler: Heute sollte eigentlich ein neues Update für Modern Warfare und Warzone kommen, das beliebte Warzone-Action in den Mutliplayer bringt. Allerdings scheint sich das Update durch die Probleme mit der Verbindung noch zu verzögern.
Außerdem sollte etwa zur gleichen Zeit, als die Probleme starteten, der fünfte Tag des “Pawn Takes Pawn”-Events anfangen, einer Reihe an Rätseln, die die Community aktuell beschäftigen. Auf Twitter fragt der Account vom CoD Tracker nun, ob es durch die Störung ebenfalls zu einer Verschiebung kommen könnte:
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Da die Fehler nun behoben sind, sollte zumindest das Event seinen gewohnten Lauf finden. Für das neue Playlist-Update gibt es indes noch keine konkrete Start-Zeit. Wir rechnen damit, dass etwa gegen 20:00-20:30 Uhr mit dem Update gerchnet werden kann, um diese Zeit geht es in der Regel online.
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In Pokémon GO gibt es schon eine Vielzahl an legendären und mysteriösen Pokémon. Wir blicken auf die Pokémon-Welt und verraten, welche legendären und mysteriösen Monster noch auf uns warten.
So steht es um legendäre Pokémon: Aktuell gibt es 35 legendäre Pokémon aus den Generationen 1 bis 5. In den noch kommenden Generationen 6 bis 8 gibt es allerdings noch zahlreiche weitere legendäre Monster.
So steht es um die mysteriösen Pokémon: Diese Monster wurden oftmals durch EX-Raids oder Spezialforschungen eingeführt. Aktuell haben wir 9 mysteriöse Pokémon aus den Generationen 1-5 und mit Meltan und Melmetal sogar zwei aus der Gen 7.
Vor allem hier fehlen noch einige Pokémon. Sogar aus der 4. Generation sind noch nicht alle mysteriösen Pokémon veröffentlicht.
Alle fehlenden legendären Pokémon
Das ist die Liste: Wir zeigen euch hier alle 20 fehlenden Legendären. Passend dazu schreiben wir euch noch die Typen der Pokémon auf, damit ihr ein ungefähres Bild der Monster habt:
Xerneas von Typ Fee (6. Generation)
Yveltal von Typ Unlicht und Flug (6. Generation)
Zygarde von Typ Drache und Boden (6. Generation)
Typ: Null von Typ Normal (7. Generation)
Amigento von Typ Normal (7. Generation)
Kapu-Riki von Typ Elektro und Fee (7. Generation)
Kapu-Fala von Typ Psycho und Fee (7. Generation)
Kapu-Toro von Typ Pflanze und Fee (7. Generation)
Kapu-Kime von Typ Wasser und Fee (7. Generation)
Cosmog von Typ Psycho (7. Generation)
Cosmovum von Typ Psycho (7. Generation)
Solgaleo von Typ Psycho und Stahl (7. Generation)
Lunala von Typ Psycho und Geist (7. Generation)
Necrozma von Typ Psycho und je nach Form zusätzlich von Typ Stahl/Geist/Drache (7. Generation)
Zacian von Typ Fee und bei einer Form zusätzlich von Typ Stahl (8. Generation)
Zamazenta von Typ Kampf und bei einer Form zusätzlich von Typ Stahl (8. Generation)
Endynalos von Typ Gift und Drache (8. Generation)
Dakuma von Typ Kampf (8. Generation)
Wulaosu von Typ Kampf und je nach Form noch von Typ Wasser oder Unlicht (8. Generation)
Coronospa von Typ Psycho und Pflanze (8. Generation)
Solgaleo ist eines der fehlenden legendären Pokémon
Was fällt hier besonders auf? Vor allem die 7. Generation hat so einige legendäre Pokémon. Hier könnt ihr euch also auf eine Menge an Releases freuen.
Die 7. Generation hat auch die ersten legendären Pokémon, die sich entwickeln lassen. So hat Typ: Null die Vorentwicklung von Amigento und die Pokémon Cosmog, Cosmovum, Solgaleo und Lunala sind ebenfalls eine Familie, die sich entwickeln lassen.
Sollte es so weiter gehen, dann dürften wir bis 2022 alle aktuellen Generationen in Pokémon GO vertreten haben.
Alle fehlenden mysteriösen Pokémon
Das ist die Liste: Bei den mysteriösen Pokémon gibt es 13 Monster, die noch nicht in Pokémon GO zu finden sind. Dazu zählen:
Manaphy von Typ Wasser (4. Generation)
Phione von Typ Wasser (4. Generation)
Shaymin von Typ Pflanze und in einer Form zusätzlich von Typ Flug (4. Generation)
Arceus von Typ Normal, doch kann jeden der 18 Typen annehmen (4. Generation)
Keldeo von Typ Wasser und Kampf (5. Generation)
Meloetta von Typ Normal und je nach Form zusätzlich von Typ Kampf oder Psycho (5. Generation)
Diancie von Typ Gestein und Fee (6. Generation)
Hoopa von Typ Psycho und Geist (6. Generation)
Volcanion von Typ Feuer und Wasser (6. Generation)
Magearna von Typ Fee und Stahl (7. Generation)
Marshadow von Typ Kampf und Geist (7. Generation)
Zeraora von Typ Elektro (7. Generation)
Zarude von Typ Unlicht und Pflanze (8. Generation)
Phione und Manaphy stammen aus Gen 4, doch sind noch immer nicht in Pokémon GO zu finden.
Was fällt hier besonders auf? Obwohl wir mit Victini und Genesect schon die ersten mysteriösen Pokémon der 5. Generation fangen konnten, gibt es noch 4 mysteriöse Pokémon aus der 4. Generation, die es bisher noch nicht im Spiel gibt.
Viele der mysteriösen Pokémon haben Attacken-Kombinationen, die es bislang noch nicht im Spiel gibt. Dazu gehören Volcanion von Typ Feuer und Wasser und Marshadow von Typ Kampf und Geist.
Wann kommen die Pokémon ins Spiel? Hier muss man vermutlich noch länger warten, als bei den legendären Pokémon. Mysteriöse Pokémon kommen oftmals durch Spezialforschungen ins Spiel und diese gibt es nur alle paar Monate in Pokémon GO.
Eines der mysteriösen Pokémon wäre allerdings ein guter Kandidat für kommende EX-Raids, vorausgesetzt Niantic bringt diese besonderen Raids zurück, nachdem sie wegen der Corona-Krise vorerst eingestellt worden sind.
In den vergangenen Monaten und Jahren waren die meisten Neuerscheinungen bei den MMORPGs Spiele fürs Smartphone. Das wird nur wenige überraschen, da der Mobile-Markt riesig ist. Doch sind Mobile-MMORPGs wirklich die Zukunft des Genres? Und was müsste sich ändern, damit sie bei uns akzeptiert werden?
Wie sieht der MMORPG-Markt derzeit aus? Wenn wir auf die Neuerscheinen bei MMORPGs für PC und Konsolen seit Anfang 2019 schauen, dann ist die Release-Liste hier im Westen überraschend kurz:
Die Lücke, die durch weniger Spiele und vor allem durch selten erfolgreiche PC-MMORPGs entsteht, wird immer öfter durch neue Mobile-MMORPGs gefüllt:
2019 erschienen mit Perfect World Mobile, Lineage 2M und Black Desert Mobile drei Titel, die große Namen von PC-MMORPGs tragen. Alle sind auch deutlich hochwertiger, als viele der Mobile-MMORPGs zuvor.
Neben den großen Namen sind zahlreiche andere Titel erschienen, darunter Dragon Raja und Talion Online, die wir von MeinMMO für euch angespielt haben.
Der Trend hin zum Smartphone ist wenig überraschend, wenn man sich den gesamten Gaming-Markt anschaut. Auffällig ist jedoch, dass alle diese Mobile-Titel aus Asien, meist Korea oder China, zu uns gebracht werden.
So sieht es beim Gaming aus: Wie die Analyse-Website Newzoo im Mai 2020 zeigte, werden etwa 48% der Einnahmen in der Gaming-Branche über Mobile-Plattformen eingefahren. Dabei handelt es sich immerhin um 77,2 Milliarden Dollar. Zudem ist der Mobile-Bereich der, der am meisten im Vergleich zum Vorjahr gewachsen ist (13,3%).
Zwar befinden sich die meisten Mobile-Gamer in Asien, doch direkt dahinter liegt Europa und das mit einem deutlichen Abstand zu Nord- und Südamerika, wie eine Grafik von DFC Intelligence zeigt:
Die gleiche Studie von DFC Intelligence beschreibt, dass 48% der mittlerweile 3 Milliarden Gamer weltweit auf dem PC unterwegs sind. Eine genaue Zahl über die Mobile-Gamer gibt es dort jedoch nicht, weil auch PC- und Konsolen-Spieler häufig zusätzlich ein Smartphone verwenden.
Mit Wild Rift kommt LoL-Mobile, das noch 2020 erscheinen soll.
Warum ist das so? In der heutigen Zeit haben viel mehr Menschen ein Smartphone, als beispielsweise einen PC oder eine Konsole. Das liegt auch an der einfachen Zugänglichkeit und dem meist günstigeren Preis. Fast jeder kann über das kleine Gerät in das Gaming einsteigen, sei es auch nur mit kleinen Titeln wie Peggle oder Candy Crush.
Zudem gibt es Regionen wie Indien, wo fast nur mit dem Smartphone gespielt wird und wo allein über 600 Mio. US-Dollar auf dem Gerät umgesetzt werden (via Moneycontrol).
Je besser die Spiele für das Smartphone und auch die Smartphones selbst werden, desto interessanter werden die Spiele für “Core-Gamer”. Doch das gelang bei vielen der derzeitigen Mobile-MMORPGs zumindest hier im Westen nicht.
Mobile-MMORPGs und ihre Probleme
Warum kann eigentlich kein Mobile-MMORPG überzeugen? Zwar sprießen viele Mobile-MMORPGs wie Pilze aus dem Boden, doch kaum ein Titel kann Spieler von PC-MMORPGs überzeugen.
Immer wieder berichten wir auf MeinMMO über neue Titel, doch schon bei dem Wort “Mobile-MMORPG” schalten viele auf Durchzug. Und ich kann es verstehen.
Meistens sind die Spiele schön gemacht, sehen optisch gut aus und tragen einen großen Namen bei sich. Doch sie alle kämpfen mit ähnlichen Problemen:
Viele Titel setzen auf Auto-Run und Auto-Play. Man muss meist gar nicht selbst spielen, um Fortschritte zu sammeln.
Mobile-MMORPGs sind meist nicht so komplex wie ihre großen Brüder.
Fehlende Spieltiefe wird oft mit aufwendigem Grind überdeckt.
Viele der Titel setzen offen auf Pay2Win, indem man sich Ausrüstung, Fortschritte oder Ingame-Währung für Echtgeld kaufen kann.
Ich selbst habe dutzende dieser Spiele ausprobiert und immer nach einem Titel gesucht, der mich langfristig bindet. Zurückgekommen bin ich meist zu RuneScape, was aber auch daran liegt, dass es praktisch das PC-MMORPG für unterwegs ist.
Zu RuneScape kehre ich immer wieder zurück, vor allem aber, weil es kaum Alternativen auf dem Smartphone gibt.
Sind PC-MMORPGs schon tot?
Wie steht es um PC-MMORPGs? In den letzten Jahren erschienen zwar immer mehr Mobile-MMORPGs, doch auch auf dem PC tut sich noch etwas. So befinden sich einige aussichtsreiche MMORPGs in Entwicklung, darunter innovative Titel wie:
Camelot Unchained, das an Oldschool PvP-MMORPGs anknüpfen möchte.
Crimson Desert, das Wert auf Story in Form einer Kampagne mit mehreren Helden legt.
Das Problem bei all diesen Spielen ist jedoch, dass sie sehr aufwendig sind und entsprechend lange Entwicklungszeiten haben. Für keinen der Titel gibt es ein echtes Release-Datum und schon jetzt scheint eine Veröffentlichung 2021 unwahrscheinlich.
In Ashes of Creation sollen kleine Zeltlager in große Metropolen verwandelt werden können.
Sind Mobile-MMORPGs nun die Zukunft?
Wird es bald nur noch Mobile-MMORPGs geben? Obwohl sich der Trend zwar immer mehr Richtung Mobile bewegt, glaube ich nicht daran, dass Spiele, die nur für das Smartphone entwickelt werden, die Zukunft sind.
Vielmehr könnte ich mir vorstellen, dass sich Crossplay zwischen allen Plattformen, egal ob PC, Konsole oder Smartphone, durchsetzen wird.
Das versucht derzeit auch NCSoft mit ihrer Plattform “Purple”. Sie liefern quasi den Emulator für das Mobile-Spiel direkt mit, sodass ihr es am PC spielen könnt. Allerdings ist für mich persönlich der Weg falsch herum gewählt. Ich hätte es lieber, wenn ein Spiel für den PC optimiert und dann für andere Plattformen angepasst wird.
Lineage 2M kann dank Emulator auch am PC gespielt werden. Doch den Ansprüchen an ein PC-MMORPG wird es trotzdem nicht gerecht.
Das perfekte Mobile-MMORPG? Doch was wäre eigentlich mit einem guten Mobile-MMORPG, das von einem westlichen Entwickler kommt? Das auf problematische Dinge wie Autoplay und Pay2Win verzichtet und stattdessen mit Gameplay überzeugt?
Bisher scheint kein solcher Titel in Entwicklung zu sein, auch wenn vereinzelte Spiele wie Albion Online auf Android-Geräten gespielt werden können.
Eine Neuerung, die Mobile-MMORPGs zudem interessanter machen könnte, wäre das Nutzen von Funktionen wie bei Pokémon GO, also das Laufen in der echten Welt, um damit zu erkunden und zu kämpfen. Ein Schritt in diese Richtung geht ArcheAge Walk. Doch auch hier handelt es sich um einen koreanischen Titel.
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Eine vom Verband der deutschen Games-Branche durchgeführte Umfrage zeigt, dass die Videospiele vielen Menschen während der Corona-Krise geholfen haben.
Während der digitalen gamescom 2020 soll die positive Auswirkung der Videospiele auf die Gesellschaft in dem Mittelpunkt stehen. Um das zu unterstreichen wurde in Deutschland eine Umfrage durchgeführt, die sich unter anderem um das Gaming während der Corona-Krise drehte.
Das sind die Umfragezahlen: Wie stark Games in der Zeit der Corona-Krise geholfen haben, zeigt eine repräsentative Umfrage von YouGov im Auftrag des game – Verband der deutschen Games-Branche, die im Rahmen einer gamescom-Pressekonferenz in Köln vorgestellt wurde.
Danach sagt rund ein Viertel aller Spielerinnen und Spieler in Deutschland (27 %), dass sie während der Corona-Pandemie häufiger mit Familie und Freunden zusammengespielt haben als sonst.
Weitere 28 % sagen, dass ihnen Games geholfen haben, die Corona-Pandemie besser durchzustehen.
Insgesamt schreibt ein Großteil der Deutschen Games eine besondere Rolle während der Corona-Pandemie zu:
So sagen rund 4 von 10 Deutschen (43 %), dass Games helfen können, solche Krisen besser durchzustehen.
Fast zwei Drittel sagen, dass Games den Menschen während der Corona-Pandemie Freude bereitet haben.
Vielen Menschen haben Videospiele in schweren Zeiten Freude bereitet.
Mehr Gaming im Klassenzimmer?
Aber auch in anderen Bereichen der Gesellschaft setzen sich Videospiele immer mehr durch. So etwa beim Lernen und bei der Erziehung von Kindern. Immer mehr Eltern und Kinder setzen auf Serious Games, also Lernspiele. Dieser Trend wurde durch die Corona-bedingten Schulschließungen nochmals verstärkt. Doch bisher werden entsprechende Serious Games vor allem zu Hause und im privaten Umfeld eingesetzt.
Geht es nach der Mehrheit der Deutschen, sollten solche Lernspiele auch viel stärker in der Schule eingesetzt wie auch digitale Kompetenzen insgesamt stärker im Lernplan verankert werden.
So sagen 6 von 10 Deutschen, dass die Corona-Pandemie gezeigt hat, dass Deutschland beim Schuleinsatz von Serious Games schon weiter sein sollte
70 % der Deutschen erwarten, dass grundlegende Programmierkenntnisse bereits frühzeitig in der Schule vermittelt werden.
77 % sind zudem der Meinung, dass in der Schule die notwendigen digitalen Kompetenzen an die Schülerinnen und Schüler vermittelt werden sollten, um verantwortungsvoll mit digitalen Medien umgehen zu können.
Obwohl viele Deutsche digitale Kompetenz für wichtig halten, sind sie nicht der Meinung, dass Schulen dafür gut genug ausgerüstet sind.
Mit dem Leitthema “Spielend in die Zukunft” will die gamescom 2020 diese positiven Auswirkungen und Meinung der befragten Deutschen ins Zentrum der Debatte rücken.
Webedia Gaming ist ein offizieller Partner der gamescom 2020. Wir werden euch daher hier auf MeinMMO, auf der GameStar und der GamePro mit News und Infos rund ums Event versorgen.
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Das MMORPG EVE Echoes hat einen erfolgreichen Start auf den Smartphone-Plattformen iOS und Android hingelegt. Wir zeigen euch, was erste Spieler dazu sagen.
Was ist EVE Echoes? Hierbei handelt es sich um den Smartphone-Ableger von EVE Online. Ihr fliegt dabei durch den schier unendlichen Weltraum und müsst Schlachten abhalten.
Ihr könnt euch zum Start für eine von 4 Fraktionen entscheiden und dort nochmal zwischen 3 Blutlinien mit jeweils 8 Charakteren wählen.
EVE Online läuft schon seit 2003 und gilt bei Einsteigern als sehr schwierig. In EVE Echoes startet allerdings jeder von null und der Einstieg soll hier deutlich leichter sein.
Erfolgreicher Start in den App-Stores
Wie lief der Start? Seit dem 13. August kann man EVE Echoes nun kostenlos in den gängigen App-Stores herunterladen. Die Download-Zahlen sprechen dort für sich. Allein im PlayStore wurde es über eine Million Mal heruntergeladen. Bewertungen wurden ebenfalls fleißig geschrieben:
PlayStore von Android: Über 15.200 Bewertungen mit durchschnittlich 3,9 von 5 Sternen
App-Store von Apple: Über 1000 Bewertungen mit durchschnittlich 4,0 von 5 Sternen
Also innerhalb von wenigen Tagen hat das Spiel schon über eine Million Tester gehabt. Es gibt zahlreiche positive Reviews, doch auch einiges an negativem Feedback ist zu lesen.
Das kommt gut bei EVE Echoes an
Die Vergleiche zwischen EVE Online und dem neuen Smartphone-Spiel sind naheliegend. Viele Spieler versprechen sich vor allem in Zukunft noch einiges von EVE Echoes, da sie die Entwicklung von EVE Online ebenfalls positiv sehen.
Wir fassen hier einige Meinungen zusammen:
“Ich spiele EVE seit 2009 und wenn ich die Entwicklung des Spiels sehe, denke ich das auch EVE Echoes sehr viel Potenzial hat. Grafik 5/Menüs 3/Komplexität3/Spaßfaktor3. Der Markt muss sich noch entwickeln, Strukturen und Souveränitäten auch. Habt etwas Geduld und es wird Euch riesigen Spaß machen. Good Flight and Fight!”
“Ganz klar 5 Sterne! Wenn man sich etwas Zeit nimmt, und sich mit dem Spiel beschäftigt, macht es richtig Spaß! Es gibt jede Menge Abwechslung. Ich persönlich habe mich auf Eve Echoes gefreut, und bin echt begeistert.”
“Ich habe vorher noch nie EVE Online für den PC gespielt, aber bis jetzt macht mir dieses Spiel Spaß. Der Cash-Shop ist nicht so erdrückend, es ist ein monatliches Abonnement von ein paar Dollar. Gar nicht so schlecht, verglichen mit dem enormen Pay-to-Win-Trend beim Mobile-Gaming. Das Spiel selbst ist ziemlich cool, es gibt viele kleine Dinge, durch die man seinen Charakter von anderen unterscheiden kann.”
MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch hat EVE Echoes bereits ausprobiert
Das kommt bei EVE Echoes nicht so gut an
Es gibt einige skeptische Kommentare zu EVE Echoes. So wird vor allem noch über einige Bugs gesprochen, die aktuell noch im Spiel sind. Hier hoffen und erwarten aber einige Spieler einen baldigen Fix.
Die Kritikpunkte zeigen wir euch hier:
“Problem ist das, was ich schon befürchtete. Das EVE-Menü ist zu komplex, um es auf ein kleines Smartphone-Display zu bringen. Zudem spiele ich die PC-Version und habe deshalb nicht die Zeit auch noch EVE Echoes zu spielen, da es sich hier keineswegs um ein Casual-Game handelt.”
“Am Releasetag konnte ich ohne Probleme spielen aber seit gestern kann ich mich nicht mehr einloggen. Es werden ständig Micropatches geladen aber die helfen nicht. Client reparieren klappt auch nicht. Hier ist dringend Nachbesserung nötig.”
“Super komplex, tolle Atmosphäre, schöner Soundtrack. Aber Paywall, und wenn man ein Leben hat wirds schwer mitzuhalten. Das ist etwas für Leute die 18 Stunden am Tag zocken können.”
Außerdem gibt es viel Kritik darüber, dass positive Bewertungen im PlayStore gekauft scheinen. Liest man sich einige Bewertungen durch, dann scheinen die von Bots geschrieben zu sein, da sie keinerlei Sinn ergeben.
Ein Beispiel dafür ist folgende Bewertung: “Es macht so viel Spaß, von meinen Freunden empfohlen zu werden, ich bin süchtig danach, das Bild ist klar, es gibt jeden Tag viele Geschenke, und die fünf Sterne werden gut angenommen. Es ist ein bisschen süchtig, das Bild ist zart, die Musik ist gut, ich werde in Zukunft mehr Freunde empfehlen.”
Das Ende von Season 3 in Fortnite steht bevor. Season 4 von Kapitel 2 startet schon bald mit einem neuen Battlepass, Änderungen an der Map und einem neuen Thema. Wir schauen darauf, was schon zu Start- und Enddatum bekannt ist und welche Theorien im Umlauf sind.
Nun rätseln sie über das Ende von Season 3 und das nächste Thema der Season 4 Kapitel 2. In diesem Artikel zeigen wir euch, was wir bisher dazu wissen.
Wir werden den Artikel für euch aktualisieren, sobald es neue Informationen zum Ende von Season 3 oder dem Start von Season 4 gibt.
Theorien zum Ende von Season 3 – Gibt es ein Live-Event?
Welche Theorien gibt es zum Ende der Season 13?Zum Ende von Season 2 Kapitel 2 erhielten wir ein Live-Event, bei dem verschiedene Türme um die Agentur aus dem Wasser hervorkamen und einen großen Sturm auslösten. Doch wie sieht es mit dem Live-Event zum Ende von Season 13 aus?
Das Live-Event der Season 2 löste einen großen Sturm aus
Bisher deutet alles darauf hin, dass es kein Live-Event in Season 3 geben wird. Normalerweise werden vor dem Event Änderungen an der Map vorgenommen oder kleine Hinweise versteckt, doch dies ist bisher nicht geschehen.
Doch den größten Hinweis liefern die Fortnite-Updates, wie Dataminer zeigen. Das Update 13.40 war der letzte Patch, der für Season 3 aufgespielt und geplant wurde, dass bedeutet, das womöglich kein Event-Update eingefügt wird.
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Bedenkt aber, dass dies nicht offiziell von Epic Games bestätigt wurde und es doch zu einem Live-Event kommen könnte, falls Epic da etwas geplant hat.
Wann startet Season 4?
Wann kommt Season 4 Kapitel 2? Wie bereits erwähnt, hat Epic das Start-Datum für Season 14 schon bestätigt. Die neue Season soll am Donnerstag, den 27. August 2020 starten.
Wir werden also nicht mehr lange warten müssen, bis es mit dem neuen Thema losgeht.
Der Battle-Pass von Season 4
Was wird wohl der nächste Battle Pass kosten? Bislang haben die Battle-Pässe immer 950 V-Bucks gekostet, die Version mit 25 Stufen dazu 2.800 V-Bucks. Es ist unwahrscheinlich, dass sich diese Preise ändern werden.
Welches Thema der Battle-Pass haben wird, werden wir wohl erst erfahren, sobald die ersten Teaser zur Season 4 veröffentlicht werden.
Der Battle-Pass von Season 2 brachte den Roboter-Kater Kit und die Erfinderin Jules
Gibt es wohl Änderungen auf der Map zur Season 4?
Könnte sich die Map wieder ändern? Nachdem die Map sich eine Season lang größtenteils unter Wasser befunden hatte, stellt sich die Frage: Welche Änderungen kommen als Nächstes auf die Karte?
Da sich das Wasser zurückgezogen hat und nun endlich Straßen frei wurden für die neuen Autos, könnte es sein, dass sich nicht viel daran ändern wird. Aber auch hier werden wir wohl erst mehr erfahren, wenn die ersten Teaser für Season 4 erscheinen.
Endlich wurden die Straßen frei und man jetzt mit den Autos cruisen
Viele Informationen gibt es bisher noch nicht zur Season 4 und einem möglichen Live-Event. Bald werden wir wohl sehen, was da auf uns zu kommt. Dafür gibt es schon Informationen, was uns im November in Fortnite erwartet. Da wurde nämlich schon ein cooles Skin-Bundle angekündigt.
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