Endlich haben die Entwickler verraten, wie man bei Destiny 2 ab Herbst ältere Exotics aus herausrotierenden Spiel-Inhalten bekommen kann.
Das passiert bei Destiny 2 im Herbst: Am 10. November erscheint bei Destiny 2 die neue Erweiterung “Jenseits des Lichts” (Beyond Light). Diese bringt nicht nur neue Inhalte ins Spiel, bei Destiny 2 steht dann auch ein großer Umbruch bevor.
Der Shooter kann nämlich nicht mehr einfach so weiterwachsen. Und so hat sich Bungie ein System (Destiny Content Vault, kurz DCV) ausgedacht, in dem man Inhalte aus beiden Destiny-Teilen einlagert und dann bei Destiny 2 heraus- und hineinrotieren kann.
Kurzum: Im Herbst werden mit Hilfe der DCV einige bisherigen Inhalte aus Destiny 2 verschwinden, aber dafür neue ins Spiel kommen.
So wird die Karte von Destiny 2 ab Herbst aussehen
Das ist die Folge der Rotation für Exotics: Diese Rotation hat dabei nicht nur Folgen für spielbare Inhalte wie Locations, Strikes, Missionen oder Raids, sondern auch auf die Verfügbarkeit einiger Waffen-Exotics.
Zahlreiche Exemplare dieser exotischen Schießeisen werden dann nämlich nicht mehr auf bisherigem Wege (Quests, Missionen) erhältlich sein. Denn einer oder mehrere Schritte auf dem Weg zur entsprechenden Waffe oder gleich die einzige Quelle sind dann durch die Rotation der dazugehörigen Inhalte nicht mehr verfügbar.
So werdet ihr die alten Exotics bekommen können: Zahlreiche Hüter fragen sich nun, ob und wenn ja, wie man diese Waffen-Exotics dann ab Herbst in die Finger bekommen wird. Schließlich fehlt einigen Hüter noch so manch eine Exo-Waffe. Dazu hat sich Bungie nun endlich konkreter geäußert.
Bald nicht mehr auf bisherigem Wege erhältlich – Wispern des Wurms
Wie das Studio nun mitteilte, wird keines dieser Exos aus Destiny 2 verschwinden. Lediglich die ursprüngliche Art, sie zu erspielen, wird zusammen mit ihren jeweiligen Zielorten sowie Aktivitäts-Inhalten in die Destiny Content Vault verschoben.
Doch sowohl neue als auch gestandene Spieler sollen auch ab Herbst dann immer noch in der Lage sein, diese Waffen-Exotics zu verdienen. Deshalb wird ab Jahr 4 jede exotische Waffe, die an eine in die Content Vault verschobene Quest gebunden ist, über einen neuen Denkmal-Händler verfügbar sein. Wie das bei Raid-Exotics wie der Anarchie läuft, bleibt abzuwarten.
Dieser befindet sich dann unter den Tresor-Händlern im Turm. Noch im Laufe der aktuellen Season 11 will Bungie aber noch genauere Details dazu liefern, wie dieses exotische Archiv funktioniert. Einige alte Exos aus vergangenen Seasons lassen sich zudem bereits über den Kryptarchen im Turm erwerben.
Bei Meister Rahool könnt ihr bereits einige alte Exos kaufen
Wie sieht es eigentlich bei den exotischen Meisterwerk-Katalysatoren aus? Nicht nur exotische Waffen – auch zahlreiche Meisterwerk-Katalysatoren sind von der Content-Rotation betroffen und werden mit Start von Jahr 4 nicht mehr auf bisherigem Wege verfügbar sein.
All diese Katalysatoren sollen aber in kommenden Seasons aus der Vault zurückkommen und mit neuen Zielen (falls erforderlich) verfügbar gemacht werden. Sie werden also nicht wie die alten Exotics über den neuen Denkmal-Händler im Turm verfügbar sein.
Gearbox hat einen ersten Teaser zum kommenden 4. DLC von Borderlands 3 veröffentlicht. Der verrät uns, wann die offizielle Vorstellung des DLCs stattfinden wird. Außerdem gibt es einen Tweet von Randy Pitchford, der einen beliebten Inhalt von Borderlands 2 angedeutet hat.
Was zeigt der Teaser? Der 20 Sekunden lange Teaser zeigt den Charakter “Krieg”, der meditierend im Mittelpunkt des Videos steht. Mehrfach ändert sich der Hintergrund, zusammen mit verschiedenen Geräuschen wie Schreien oder Stöhnen.
Ab Sekunde 17 wird dann der Schriftzug “Full Reveal August 25” eingeblendet. Damit steht fest, dass wir bereits kommenden Dienstag alles rund um den 4. DLC herausfinden werden.
Ein Release steht deshalb voraussichtlich Ende September an. Das war in etwa der Abstand, der zwischen den Reveals und dem Release der anderen DLCs lag.
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Tweet des Mitbegründers verweist auf Bunkers and Badasses
Was erwartet uns im 4. DLC? Der Teaser deutet bereits an, dass Krieg seinen Weg nach Borderlands 3 finden könnte. Er erschien bereits im Vorgänger Borderlands 2 als sechster spielbarer Charakter.
Zusätzlich gibt es jedoch einen mysteriösen Tweet von Gearbox-Mitgründer Randy Pitchford, laut dem er zuerst eine 2, dann eine 14 und dann eine 2 gewürfelt hat.
Im reddit haben die Nutzer daraus die Buchstaben B N B gebildet, was für sie ein klarer Hinweis auf Bunkers and Badasses ist (via reddit).
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Was ist Bunkers and Badasses? Bei diesem Minispiel handelt es sich um Pandoras Version von “Dungeons & Dragons”, das der Charakter Tiny Tina gespielt hat. Dieser Inhalt wurde passenderweise mit dem 4. DLC von Borderlands 2 veröffentlicht.
Gut möglich also, dass dies auch ein Inhalt im kommenden DLC von Borderlands 3 werden könnte.
Ein neuer Patch für Call of Duty: Modern Warfare und CoD Warzone ist jetzt live. Der behebt unter anderem ein Problem, durch den die FR 5.56 mit einem bestimmten Aufsatz Gegner sofort töten konnte. Dazu gibt es weitere Anpassungen an den Waffen. Lest hier die Patch Notes.
Diesen Fehler behebt der Patch: Seit einem kürzlichen Update verfügt das Sturmgewehr FR 5.56 über eine1 Unterlauf-Schrotflinte. Die ist eigentlich gar nicht so stark, zumindest bei den meisten Waffen.
Bruen Mk9 – Schaden auf den oberen Torso verringert, Rückstoß der Basis-Waffe und des 60-Schuss-Magazins im Besonderen erhöht
ISO – Die neue Waffe aus Season 5 hat einen geringeren Bewegungs-Malus aufs Trommelmagazin und eine erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit beim Zielen
725 mit abgesägtem Lauf – Zeit um ins Visier zu kommen (ADS) verringert, Bewegungsgeschwindigkeit sowie die Distanz, auf die sie töten kann, wurden ebenfalls verringert
Letzterer hat das Spiel fast unspielbar gemacht, indem er die Modelle der Waffen unnatürlich verzerrt hat. So konnten Spieler kaum richtig zielen oder Spieler mit kaputten Waffen treffen. Mittlerweile ist der „Demon Gun Glitch“ aber behoben. So sah er aus:
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Das MMORPG Crowfall befindet sich derzeit in einer geschlossenen Beta, zu der jedoch immer mehr Spieler eingeladen werden. Wie die Entwickler nun verrieten, wurden fast alle angemeldeten Spieler eingeladen und weitere Tester werden gesucht.
Was ist das für ein Test? Am 11. August startete Crowfall offiziell in die Beta. Das MMORPG mit Fokus auf PvP befindet sich bereits seit mehr als 5 Jahren in der Entwicklung und bietet seit 2018 eine spielbare Version, die sich jedoch nur an zahlende Kunden richtete.
An der aktuellen Beta jedoch können auch Nutzer teilnehmen, die sich einfach nur auf der offiziellen Webseite registrieren. Und eure Chancen stehen sehr gut, dass ihr für den Test ausgewählt werdet, auch wenn ihr euch erst heute anmeldet. Das verrieten auch die Entwickler in einem neuen Q&A.
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Fast alle 400.000 Beta-Anmeldungen haben eine Einladung
Wie läuft die Beta bisher? Wie Creative Director J. Todd Coleman in dem Video verriet, läuft die Beta bisher gut. Sie soll vor allem dazu dienen, die Stabilität der Server und Features zu testen. Dafür werden viele Spieler benötigt.
Für die Beta haben sich bisher knapp 400.000 Spieler registriert, zusätzlich zu den 70.000 Backern, die bereits Geld investiert haben. Wie Coleman erzählte, wurden inzwischen fast alle diese registrierten Spieler eingeladen.
Wie könnt ihr euch noch anmelden? Um an der Beta teilzunehmen, genügt es bereits, wenn ihr euch auf der offiziellen Webseite registriert. Die Teilnehmer werden in Wellen eingeladen.
Vor euch sind also erstmal die Spieler dran, die sich bereits frühzeitig registriert hatten. Aber auch neue Spieler werden noch Einladungen bekommen.
In Crowfall gibt es PvE- und PvP-Welten. Zudem gibt es Burgen-Belagerungen, die hier auf dem Bild zu sehen sind.
Wie lange geht die Beta? Spieler, die sich für die Beta registrieren, können erstmal 30 Tage lang spielen. Wer bereits Geld investiert hat und Backer des MMORPGs ist, kann unbegrenzt lange die Beta ausnutzen.
Bei Destiny 2 gab es heute Abend auf der PS4, der Xbox One, auf dem PC sowie auf Google Stadia ein neues Update – den Hotfix 2.9.1.3. Erfahrt hier alles Wissenswerte zum Ablauf der Wartung am 20. August, dem Server-Down sowie den Patch Notes.
Das ist heute wichtig: Normalerweise bekommt Destiny 2 seine Updates fast immer dienstags spediert, das ist auch in der Season 11 nicht anders. Doch beim Hotfix 2.9.1.3 wollte Bungie offenbar nicht mehr bis zur nächsten Woche warten und so gibt es das neue Update bereits am heutigen Donnerstag.
Euch erwarten heute also Wartungsarbeiten sowie eine Downtime – die Server werden nämlich im Zuge der Wartung für eine Weile offline gehen.
Der Hotfix 2.9.1.3 ist übrigens mittlerweile live. Es wird vor der Charakter-Auswahl automatisch ingame installiert und ist auf der PS4 10,22 MB groß.
Wartung am 20.08. – Das ist der Ablauf
Die Wartungsarbeiten finden heute genau zur Prime-Time statt. Doch läuft alles nach Plan, müsst ihr nur eine kurze Zwangspause einlegen.
Diese Zeiten sind heute wichtig:
Beginn der Wartung ist um 18:00 Uhr deutscher Zeit.
Um 18:45 Uhr beginnt dann die Downtime, die Server gehen offline. Alle Spieler werden aus ihren jeweiligen Aktivitäten entfernt und zum Anmelde-Bildschirm zurückgebracht.
Um 19:00 Uhr endet der Server-Down, die Veröffentlichung von Update 2.9.1.3 startet nun auf allen Plattformen und in allen Regionen.
Nachdem das Update geladen (und kopiert) wurde, kann man sich wieder bei Destiny 2 einloggen.
Enden soll die Wartung dann um 21:00 Uhr.
Beachtet dabei: Bis zum Ende der Wartungsarbeiten um 21:00 Uhr kann es zu Warteschlangen und Login-Problemen kommen. Zudem sind bis dahin auch die Gefährten-App sowie andere API-Dienste beeinträchtigt oder nicht verfügbar.
Was ändert sich mit Update 2.9.1.3 bei Destiny 2?
Das ist bekannt: Bungie gewährte bereits einen kurzen Einblick darauf, was uns mit dem heutigen Update erwarten könnte. So soll der Hotfix offenbar fehlerhafte wöchentliche Event-Bounties aus der Sonnenwende der Helden reparieren.
Sonnenwende-Cosmetic aus dem Everversum
Diese gewähren nämlich keinen Glanzstaub und auch keinen Mächtigen Loot. Doch die Ingame-Währung wird im Zuge des Sommer-Events von so manch einem Hüter für Cosmetics benötigt.
Ob noch weitere Fixes oder Änderungen im Zuge des neuen Updates ins Spiel kommen, ist nicht bekannt. Hier sollten dann die offiziellen Patch Notes genauen Aufschluss liefern.
Patch Notes für Destiny 2 Hotfix 2.9.1.3
Das steckt in den Patch Notes: Die offiziellen Patch Notes für das Update 2.9.1.3 liegen bislang noch nicht auf Deutsch vor. Sie werden im Laufe des heutigen Abends erwartet und von uns nachgereicht. Bis dahin haben wir den originalen englischsprachigen Change Log für euch verlinkt:
Im Internet ist ein Werbespot zur PS5 aufgetaucht, der wohl aus Ungarn stammt. Zwar gibt es keine konkreten Hinweise zum Preis oder dem Release-Date, doch viele hoffen nun auf eine baldige Enthüllung dieser Infos.
Update – 17:00 Uhr: Die offizielle Werbung wurde mittlerweile von PlayStation veröffentlicht. Es handelt sich dabei um die zuvor geleakten Szenen. Ihr findet die englische Werbung auf YouTube und wir haben die Werbung hier auf deutsch für euch eingebunden:
https://www.youtube.com/watch?v=oYHSsJNbfcA
Im offiziellen Blog von PlayStation gibt es außerdem einige Infos der Entwickler zu den Spielen, die auf der PS5 erscheinen sollen.
Was ist das für eine Werbung? Der 30 Sekunden lange Werbespot zur PS5 zeigt keine direkten Spiel-Inhalte, sondern setzt vor allem auf CGI-Effekte. Im Mittelpunkt steht ein weiblicher Charakter mit Pfeil und Bogen.
Währenddessen berichtet eine Stimme im Hintergrund davon, dass man in einer Welt angekommen sei, in der man besonders viel fühlen und hören könne. Immersion wird in der Werbung stark betont, was wohl mit der besondere 3D-Aduio-Technik und dem gezeigten Dualsense 5 Controller kreiert werden soll.
Woher stammt die Werbung: Die Werbung wurde zuerst auf dem offiziellen YouTube-Kanal von PlayStation Hungary veröffentlicht. Inzwischen wurde das Video jedoch auf privat gesetzt.
Da das Internet jedoch nicht vergisst, findet man die Werbung noch auf anderen Plattformen, darunter Twitter:
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Im PS5-reddit sorgt die Werbung derzeit für viel Hoffnung bei den Nutzern. Schließlich handelt es sich um einen offiziellen Werbespot von Sony. Und dieser würde in naher Zukunft nur Sinn ergeben, wenn es auch Infos zum Release und dem Preis geben würde.
Einige haben sogar die Hoffnung, dass es neue Infos bereits heute, am 20. August, geben könnte. Immerhin veröffentlichte Sony in der Vergangenheit häufiger Updates an einem Donnerstag und das Video könnte einfach verfrüht online gegangen sein.
Eine offizielle Aussage von Sony gibt es bisher jedoch nicht. Zu viel Zeit bleibt aber nicht, da die Konsole zusammen mit der Xbox Series X noch in diesem Jahr erscheinen soll.
Kann man in dem Trailer Spiele erkennen?
Einige findige Nutzer im reddit versuchten außerdem Spiel-Inhalte in dem CGI-Trailer zu finden:
Der Streaming-Dienst Netflix hat eine neue, hauseigene Dokumentation herausgebracht: High Score. In der Mini-Serie sprechen die Entwickler der bekanntesten Videospiele darüber, wie die Industrie so erfolgreich geworden ist und geben Einblicke in die Entstehung.
Was ist das für eine Serie? High Score ist eine Mini-Serie bestehend aus sechs Folgen zu je etwa 45 Minuten. Darin geht es darum, wie Videospiele langsam die Haushalte erobert haben und Spieler dazu gebracht haben, selbst zu spielen, statt nur auf ihren Fernseher zu starren.
Dabei gibt es einen Querschnitt durch die erfolgreichsten Videospiele zum Beginn der Ära des Gamings, dem „goldenen Zeitalter“, wie Netflix selbst es nennt.
In der ersten Folge etwa spricht der Japaner Tomohiro Nishikado über den Erfolg des ikonischen Spiels Space Invaders, das er erfunden hat und das besonders in japanischen Arcade-Hallen zu einem riesigen Erfolg wurde. Den Trailer zur Doku findet ihr hier:
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Den Übergang zum modernen Gaming macht etwa DOOM. Wie im Trailer bereits zu sehen, erklärt hier der Mitbegründer von id Software Alfonso John Romero, warum wir Mutliplayer-Games so sehr lieben:
Zum ersten Mal kannst du in einer Highspeed-3D-Welt spielen, in der du deine Freunde in die Luft sprengst. Es macht riesigen Spaß, gegeneinander im Deathmatch zu spielen und das hat jeden beeinflusst, der Spiele machen wollte.
Der Shooter DOOM ist der Begründer des Deathmatch-Modus, in dem sich Spieler so lange bekämpfen, bis einer eine gewisse Punktzahl erreicht hat. Er ist heute aus Shootern nicht mehr wegzudenken. id Software brachte mit DOOM Eternal den ersten großen AAA-Shooter 2020.
Die Dokumentation läuft interessanterweise dem aktuellen Trend von Twitch und Streaming entgegen. Viele Leute genießen es, anderen Gamern beim Spielen zuzusehen, statt selbst zu zocken. Einer der neusten Hits ist Fall Guys, das Twitch regelrecht erstürmt hat.
Ist ein riesiger Hit auf Twitch: Das neue Spiel Fall Guys.
Über die Faszination Twitch streiten sich Gamer schon lange. Viele sehen nicht ein, dass sie anderen beim Spielen zusehen sollen, wenn sie doch stattdessen einfach selbst zocken könnten. Andere wiederum argumentieren, dass sie einfach unterhalten werden wollen und das am besten mit dem, was sie lieben: Videospiele. Wenn dann noch ein sympathischer Streamer mit ihnen redet, umso besser.
Dass die MP7 im Nahkampf bei Call of Duty: Modern Warfare & Warzone zu den besten Waffen gehört, dürfte den meisten Soldaten bekannt sein. Mit welchem Setup ihr aber fast alles auf kurzen Entfernungen schlagt, kommt wohl jetzt erst raus – ein Spieler zeigt seinen wilden Hüftfeuer-Build.
Die MP7 spielt sich wirklich angenehm in Call of Duty. Der Rückstoß verzieht die Waffe beim Feuern eher nach oben, was sich sehr gut kontrollieren lässt und auch die “Time to Kill”-Werte (TTK) können sich sehen lassen. Das macht sie zu einer starken Wahl als
Nun fand ein CoD-Spieler ein Setup, dass die Waffe auf anderen Wegen gut macht. Er spielt das Nahkampf-Biest nur mit Hüftfeuer. So spart er sich die Zeit ins Visier (ADS-Zeit) und gewinnt viele Duelle auf kurzen Entfernungen, weil er die Kills mit dem reinen TTK-Wert erzielen kann, ohne die ADS-Zeit aufzurechnen.
Für Fans der MP7 ergeben sich so ganz neue Möglichkeiten und offenbart eine bisher unterschätzte Stärke der Maschinenpistole. MeinMMO zeigt euch sein Setup und erklärt ganz genau, warum das so stark ist.
Hüftfeuer-Setup bringt starke Leistung in Modern Warfare & Warzone
Wie sieht sein Setup aus? Der Spieler “@thetonystark” präsentiert das Setup in einem seiner TikTok-Videos und zeigt dazu auch Szenen, wie er die Waffe benutzt.
MP7 Hüftfeuer-Setup
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Laser: 5mW-Laser
Schaft: Ohne Schaft
Unterlauf: Söldner-Vodergriff
Munition: 60-Schuss-Magazin
Vor- und Nachteile des Hipfire-Stils
Was macht das Setup so stark? Er spielt die MP rein als Hüftfeuer-Waffe und der leicht beherrschbare Rückstoß, der durch die Aufsätze noch entspannter wird, lässt sich auch so gut kontrollieren. Dazu kommt die eher geringe Streuung der Kugeln, selbst auf größeren Distanzen. So sieht man im Video, wie er starke Treffer auf 20 Meter setzt, ohne ins Visier zu gehen.
Der Clou ist, dass ihr euch durch das reine Hüftfeuer die “Zeit ins Visier” spart und damit einen Vorteil gegen alle Spieler und Waffen habt, die vorher ins Visier müssen, um effektiv treffen zu können. Das bringt die TTK unter den Wert vieler anderer Waffen und wenn ihr euch nicht grade gegen eine Schrotflinte wehren müsst, haut ihr alles andere um. Außer ein starker Spieler kommt mit der FAL um die Ecke und setzt Headsots – da kommt selbst die Hüftfeuer-MP7 nicht mit.
Solltet ihr doch mal ins Visier müssen, geht das mit diesem Setup ebenfalls ziemlich fix und präzise bleibt die Waffe auch. Obendrauf kommt eine hohe Bewegungs-Geschwindigkeit, die sich deutlich bemerkbar macht, wenn ihr in der Warzone vor dem Kreis flüchtet, die Deckung wechselt oder Gegner pusht. Das liegt auch an dem “Söldner-Vordergriff”, der einen versteckten Speed-Buff liefert.
Was mach das Setup weniger gut? Der Build verzichtet auf einen Lauf, der die Reichweite erhöht und die Waffe damit mehr Schaden auf Entfernung anrichten lässt. Zwar gibt euch der Monolith-Schalldämpfer einen Reichweiten-Boost und dämpft eure Schüsse, aber schon ab 12 Meter geht die Waffe in ein schwächeres Schadens-Profil. Der Monolith-Schalldämpfer ist übrigens einer der Aufsätze, die wir für jede Waffe empfehlen können.
Mit diesem Setup könnt ihr die Waffe nur schwer auf Distanzen einsetzen, die über die Nahkampf-Reichweite hinausgehen. Ein schnelles Wechseln der Waffen, weil eurer Hauptwaffe die Puste ausgeht, bringt dann meist nicht die erwünschten Treffer.
Ein weiterer Minus-Punkt ist die dauerhafte Sichtbarkeit des 5mW-Lasers. Der Lichtstrahl ist deutlich zu sehen, bevor ihr um eine Ecke kommt. Der ADS-Vorteil bringt euch dann leider nichts, wenn der Feind schon im “Hard-Scope” auf eure Position zielt.
MP5 – TTK mit ADS im Multiplayer: 368 Milli-Sekunden
MP7 – TTK ohne ADS im Multiplayer: 189 Milli-Sekunden
Die Unterschiede sind deutlich zu sehen und ganz besonders im regulären Multiplayer spürbar. Wenn ihr die MP rein für den Nahkampf verwendet, packt dieses Setup unbedingt mal ins Loadout.
In der Warzone solltet ihr aber derzeit für den Nahkampf eher die “FR 5.56” einsetzen. Das Teil erlegt, mit dem richtigen Aufsatz, Feinde mit nur einem Schuss und die Waffe ist aktuell so OP, dass die Entwickler direkt einen Fix ankündigten. Bis dahin ist leider die “FAMAS” allererste Wahl für den Nahkampf der Warzone.
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Remnant: From the Ashes bekommt heute seinen zweiten und letzten DLC: Subject 2923. MeinMMO-Autor Benedict Grothaus konnte den neuen Inhalt bereits vorab testen und hat sich an den knackigen Rätseln dort ganz schön schwer getan. Die Rätsel sind aber nicht die einzigen Änderungen.
Was ist Subject 2923? Der zweite DLC bringt die Story von Remnant: From the Ashes zu einem Ende. Ihr geht dem Ursprung der Saat auf den Grund und versucht, sie ein für alle Mal zu besiegen.
Dabei verirrt ihr euch allerdings in eine andere Welt: Reisum, die Welt der Urikki – Das sind sehr menschenähnliche Rattenwesen, die in nordisch angehauchten Hütten und Dörfern leben und auf Menschen nicht immer gut zu sprechen sind.
Subject 2923 ist ab sofort als DLC verfügbar für PS4, Xbox One und PC – dort im Epic Store oder auf Steam. Wer sich in den letzten 7 Tagen Remnant kostenlos geholt hat, benötigt nur noch den neuen DLC zum Spielen für 9,99 €. Den Trailer zum DLC haben wir hier für euch eingebunden:
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Hinweis: Der Artikel behandelt Inhalte zum neuen DLC Subject 2923. Ich habe mich bemüht, ihn weitestgehend spoilerfrei zu halten, aber einige Information und Einblicke in Details und Features gibt es dennoch.
Bockschwere Rätsel? Naja, zumindest für mich …
Das macht der DLC richtig gut: Fangen wir direkt mit einem meiner Highlights an. Bei meinen ersten Schritten durch die neue Kampagne habe ich mich ziemlich dämlich angestellt und saß gut eine oder zwei Stunden an einem Rätsel.
Das befindet sich bereits im zweiten Gebiet des DLC, einer verlassenen Forschungsanlage. Dort gilt es, den Code zu einem Lagerraum zu knacken. Der Code selbst ist eigentlich völlig offensichtlich, wenn man denn weiß, wie er zu lösen ist:
Alles, was man zum Knacken braucht, steht im Prinzip schon hier. Der einzige Hinweis, den man dazu bekommt, ist die Zahl 5. Geschätzte zwei Stunden sowie allerlei Recherche im Internet über Kryptographie und Mathematik hat es mich gekostet, um das Rätsel zu lösen.
Das Rätsel ist nicht notwendig für das Weiterkommen im Spiel. Dahinter verbirgt sich nur eine (zugegebenermaßen ziemlich coole) Waffe. Trotzdem hat mich der Ehrgeiz gepackt, es lösen zu wollen.
Die Lösung war eigentlich sogar recht leicht und ich fühlte mich danach ziemlich dämlich. An dem Punkt wurde mir allerdings klar, wie wundervoll es ist, dass ich mich durch ein Spiel so dumm fühle und mich trotzdem wie ein Schneekönig freue, dass ich an meine Belohnung komme.
SPOILER: Das ist der Code und so kommt ihr drauf
Weisskopfs Hinweise bedeuten, dass er sich einer Variante eines sogenannten “quinären Zahlensystems” bedient. Da gibt es nur Zahlen von 1 bis 5. 6 wäre also etwa 11, 7 wäre 12 und so weiter. Er beginnt aber schon bei 11 für A, den ersten Buchstaben.
Die Lösung ist deswegen: 24 13 51 für ICU.
Diese Rätsel und Extras sind allerdings nicht das Einzige, was mich an Subject 2923 so gefesselt hat. Die ganze Optik, die Welt und auch die neuen Gegner haben mich stundenlang beschäftigt.
Subject 2923: Bloodborne trifft Warhammer
Wie sieht der DLC aus? Wenn das Grundspiel mit Dark Souls verglichen wird, schlägt Subject 2923 definitiv in die Kerbe von Bloodborne. Es ist ähnlich hart und von der Optik und der Umgebung her erinnert es stark an die düstere, englische Welt.
Das fängt allein schon damit an, dass die ersten Gebiete ein düsterer Wald, gefolgt von einer Einrichtung mit Patienten sind. Für jeden, der Bloodorne gerne gespielt hat, werden sich hier vertraute Gefühle einstellen.
Dazu kommen etliche Gegner, die sich wohl an Warhammer inspiriert haben – etwas, das ich persönlich sehr gut finde. Die Urikki erinnern an Skaven, einige der etwas widerwärtigeren Gegner an Chaos-Anhänger. Man könnte sagen:
Remnant: From the Ashes ist wie Dark Souls trifft Fallout
Die Rattenmenschen erscheinen dabei im Übrigen erstaunlich menschlich, zugleich aber auch wie widerliche Monster. Das sorgt für eine angenehm unangenehme, beklemmende Stimmung – etwas, was wirklich gut zum Stil des Spiels passt.
Eine Art Taverne der Rattenmenschen.Hier werden gleich drei Süppchen gekocht.Ein Laden mit Handwerkswaren – Ganz normal.Werkzeuge – Offenbar ein Gerber.Sogar eine Art Kirche haben die Ratten.Eine Schule – Auf dem Lehrplan steht offenbar Anatomie.Eine Seherin samt ihrer Kinder, wirkt etwas befremdlich, spricht aber fließend unsere Sprache.Eine Art Langschiff wie von den Wikingern.Der düstere Wald ist der Anfang des DLC – Hat was von Bloodborne.
Zweiköpfige Ratten, Ninja-Ratten, Rattenmagier und mehr
Welche Features gibt es noch? Die coolen Rätsel sind eigentlich noch die kleinste Neuerung und mehr ein Detail als ein tatsächlicher Inhalt. Mit Subject 2923 kommt nämlich folgendes ins Spiel:
2 neue Zonen
6-8 neue Quests, die zum Teil mit den Rätseln zu tun haben
6 neue Bosse
jeweils 4 neue Basis- und Boss-Waffen sowie 4 neue Mods
2 neue Rüstungs-Sets
21 neue Schmuckstücke
und 3 neue Verbrauchsgegenstände
Bei den Bossen und Quests gibt es übrigens sehr coole neue Kreaturen zu entdecken. Einige meiner Lieblings-Charaktere waren eine Ninja-Ratte, ein Krieger, der auf einem riesigen Nacktmull reitet und eine fette, zweiköpfige Ratte, die gleichzeitig mit mir verhandeln und mich töten will. Hier einige Eindrücke aus dem Test:
Der Rattenmagier-Boss hat mich mehrmals auf die Bretter geschickt.Die Ninja-Ratte Tian, der Attentäter.Eine der neuen Waffen, ein Fusionsgewehr.Sebum spricht oft mit sich selbst.Einer der neuen Effekte lässt den Screen einfrieren.Eines der Rätsel, die ich nicht lösen konnte.Eine Kriegerratte auf Riesennacktmull – Warum auch nicht?
Wie lange unterhalten die Inhalte? Wie ich neulich bereits geschrieben habe, fällt es mir gerne etwas schwer, mit Remnant aufzuhören. Darum habe ich bereits beim Test die Kampagne durchgespielt, zumindest einmal auf normaler Schwierigkeit.
Das hat bei mir ziemlich genau 8 Stunden gedauert und ich habe währenddessen relativ viele Geheimnisse und Rätsel entdeckt und gelöst. Da die Welt aber zufällig generiert ist, habe ich nur etwa die Hälfte der neuen Inhalte gesehen, vermutlich sogar etwas weniger.
Ich schätze die Spielzeit deswegen auf grob 20 Stunden, wenn ihr sämtliche neuen Waffen, Ausrüstungen und Extras finden wollt. Dazu eignet sich besonders der Abenteuer-Modus, mit dem ihr gezielt Ausrüstung farmen könnt. Je nach Schwierigkeitsgrad und Skill können das auch 30 oder mehr Stunden werden.
Dazu kommt, dass sämtliche neue Gegner im Überlebensmodus aus dem „Swamps of Corsus“-DLC verfügbar sind. Der bekommt also ebenfalls noch etwas Wiederspielwert dazu, benötigt allerdings auch den ersten DLC.
Lohnt sich der DLC Subject 2923? Aus meiner Sicht absolut. Die Story kommt mit Subject 2923 zu einem coolen Abschluss und lohnt sich besonders dann, wenn man das Hauptspiel schon durchgespielt hat. Ich empfehle übrigens auch dringend, das vorher zu tun.
Die neuen Items, die ich bisher gefunden habe, sind allesamt wirklich gut und spielen sich einzigartig. Wer neue Builds und Spielweisen ausprobieren will, bekommt hier etliche Spielzeuge an die Hand, mit denen er sich austoben kann.
Mit dieser neuen Rüstung und den neuen Waffen spiele ich mittlerweile gerne – ein sehr aggressiver Build, der sich um Drachenherzen herum aufbaut.
Dabei habe ich bisher keine Stelle entdecken können, die zu schwer wäre. Die Schwierigkeit eignet sich gut für Anfänger und Fortgeschrittene und lässt sich über die verschiedenen Schwierigkeitsgrade ohnehin zusätzlich steuern. Wer jedoch noch etwas Starthilfe braucht oder erst mit dem Angebot bei Epic angefangen hat, Remnant zu spielen, der findet hier einige nützliche Tipps für den Einstieg in Remnant: From the Ashes.
Bitte mehr davon
Subject 2923 hat wirklich großen Spaß gemacht. Besonders die knackigen Rätsel und die coolen Boss-Mechaniken sowie der doch relativ hohe Wiederspielwert machen es für mich aktuell zu einem äußerst attraktiven Spiel.
Es ist selten, dass mich vor allem harte Aufgaben oder Gegner wie diese in Spielen nicht frustrieren, sondern sogar Spaß machen, obwohl ich mich durch sie dumm fühle. Remnant schlägt einen guten Mittelweg ein, was die Schwierigkeit von Rätseln, Bossen und Gegnern angeht.
Ich bereue mittlerweile, nicht schon früher damit angefangen zu haben. Andererseits ist jetzt vermutlich der ideale Zeitpunkt gewesen, weil ich so die gesamte Story von Anfang bis Ende durchspielen kann – ganz ohne Wartezeit.
Im Moment versüßt mir Remnant: From the Ashes noch im Grundspiel viele Abende und ich freue mich darauf, auch Subject 2923 ausgiebig mit Freunden oder alleine zu spielen. Schade ist nur, dass diese Geschichte nun vermutlich zu Ende ist. Ich hätte gerne mehr davon gesehen.
Benedict Grothaus Freier Autor bei MeinMMO
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In Pokémon GO gibt es seit Monaten große Probleme mit der PvP-Liga. Genervte Trainer haben nun einen offenen Brief an Niantic verfasst. Die Entwickler antworteten prompt und versprechen eine Aufklärung.
So steht es um die PvP-Liga: Seit dem Beginn der PvP-Liga sind Bugs im Modus zur Normalität geworden. Immer wieder fixt Niantic einige Probleme, doch es kommen dann schnell wieder neue Bugs hinzu.
Die Fehler gehen so weit, dass manche Trainer einfach gar nicht mehr spielen können und Runden durch Bugs verlieren. Andere Trainer haben die Lust am Modus verloren. Sie wollen keine Zeit in etwas investieren, wo sie dann durch Spielfehler verlieren.
Das ist jetzt passiert: Wer Fan der PvP-Liga ist, aber einfach nur noch von den Fehlern genervt ist, kann nun Hoffnung haben. Trainer haben die bekannten Fehler der Liga zusammengetragen und sie an Niantic geleitet.
Die Entwickler haben darauf reagiert und versprechen ein Update für kommende Woche. Darin soll über die Fehler aufgeklärt werden.
Update zu PvP-Bugs soll kommen – Community zweifelt
Das ist der offene Brief: Der Brief stammt von diversen PvP-Veteranen. Darunter sind auch bekannte YouTuber wie der deutschsprachige Spieletrend. Ansonsten sind es vor allem Organisatoren von PvP-Turnieren und hochrangige Kämpfer in der Liga.
Im Brief wird fein säuberlich aufgelistet, was in der PvP-Liga gerade falsch läuft. Es werden die bekannten Bugs genannt und passend dazu gibt es noch eine ausführliche Erklärung und ein Video, was den Bug zeigt.
So reagiert Niantic: Der Brief wurde auf Twitter von zahlreichen Trainern geteilt und schlussendlich erreichte er auch Niantic. Sie antworteten auf Twitter mit: “Vielen Dank für euer durchdachtes und konstruktives Feedback. Wir haben unsere Entwickler eingeschaltet, um euch ein umfassendes Update darüber zu geben, was zur Lösung der Probleme in GO Battle League unternommen wird. Dies wird zwar einige Zeit in Anspruch nehmen, aber wir streben an, euch dieses Update bis Ende nächster Woche zur Verfügung zu stellen.”
Thank you for your thoughtful and constructive feedback. We've looped in our developers to share a comprehensive update on what's being done to address the issues in GO Battle League. While this will take some time, we aim to have this update for you by the end of next week.
Das heißt, dass man sich hier transparenter zeigen möchte. Niantic will Einblicke in die Probleme geben und möglicherweise erklären, warum ein Fix so schwierig ist.
Was sagen Trainer dazu? Viele Spieler sind noch skeptisch darüber, ob die Fehler tatsächlich bald behoben werden können. Immerhin gab es immer wieder Bug-Fixes und neue Fehler verschlimmerten oftmals die Situation.
Auf Twitter gibt es diverse Kommentare darüber, dass man erstmal die PvP-Liga pausiert. Wenn die Bugs dann tatsächlich gefixt wurde, kommt man gerne zurück.
I stopped playing go battle back towards the end of season 2 because of all the issues and won’t bother playing it again until it’s fixed. There is nothing fun about losing an easy win to a bug. pic.twitter.com/q8yOFfSuh5
Wenn ihr aktuell trotzdem noch in die PvP-Liga starten möchtet, dann legen wir euch unsere Tier-List für alle Ligen ans Herz. Dort seht ihr eine große Auswahl an starken Pokémon, damit ihr euch nützliche Teams bauen könnt. Sollte es zu keinen Bugs kommen, dann könnt ihr dadurch zahlreiche Siege einfahren.
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Demnächst erscheint FIFA 21 und die neuen Ratings der Spieler werden mit Spannung erwartet. MeinMMO hat sich 9 Stars angeschaut, die im neuen FIFA-Teil Downgrades erhalten könnten.
Die neuen Ratings in FIFA 21: Wie in jedem Jahr passt EA Sports für den neuen FIFA-Ableger die Ratings der Spieler an. Dabei werden die Werte anhand der Leistungen der abgelaufenen Saison bestimmt. Manche Spieler werden stärker und andere schwächer.
Neben den besten Karten im Spiel, ist besonders spannend, wie die großen Stars bewertet werden, die in der abgelaufenen Saison nicht überzeugen konnten.
Wir verraten euch, welche bekannten Stars in FIFA 21 Downgrades erhalten könnten.
Eden Hazard
Darum könnte das Rating von Hazard sinken: Der Top-Transfer von Real Madrid, der für 115 Millionen Euro vom FC Chelsea gewechselt ist, spielte eine durchwachsene Saison und konnte die hohen Erwartungen nicht erfüllen. Es haben ihn zwar auch Verletzungen ausgebremst, doch ein Downgrade aufgrund seiner mittelmäßigen Leistungen, scheint unvermeidbar.
Besonders weil dem Flügelstürmer in der letzten Saison nur ein Tor und 7 Vorlagen in 22 Spielen für Real Madrid gelangen.
So stark war Hazard in FIFA 20
So stark könnte Hazard in FIFA 21 sein: Wir schätzen ein Downgrade auf immer noch starke 88 Punkte im Gesamtrating realistisch ein. Damit hätte der Cover-Star von FIFA 20 immer noch eine starke Karte.
Antoine Griezmann
Darum könnte das Rating von Griezmann sinken: Wie Hazard handelte es sich bei Antoine Griezmann um einen Top-Transfer des letzten Sommers. 120 Millionen Euro überwies Barcelona an Atletico Madrid. Doch richtig überzeugen konnte der Franzose bei den Katalanen bisher nicht.
In 48 Spielen gelangen ihm 15 Tore und 4 Vorlagen. Zu wenig, um weiterhin ein 89er Rating zu rechtfertigen.
So stark war Griezmann in FIFA 20
So stark könnte Griezmann in FIFA 21 sein: Da die Leistungen von Griezmann nicht komplett katastrophal waren und er relativ viel spielen konnte, scheint ein Downgrade auf 87 plausibel zu sein.
Giorgio Chiellini
Darum könnte das Rating von Chiellini sinken: Der italienische Top-Verteidiger von Juventus Turin startete mit einer starken 89er-Karte in die FUT-20-Saison. Weitere, verbesserte Karten gab es im Laufe der Saison allerdings nicht.
Das liegt vermutlich daran, dass der mittlerweile 36 Jahre alte Verteidiger von Verletzungen geplagt war und lediglich 4 Spiele in der Serie A absolvieren konnte. Eine Downgrade scheint damit unausweichlich.
So stark war Chiellini in FIFA 20
So stark könnte Chiellini in FIFA 21 sein: Vielleicht könnte Giorgio Chiellini in FIFA 21 noch einmal eine starke Verteidiger-Karte erhalten. Ein Gesamtrating von 86 oder vielleicht 87 scheint hier angemessen, denn schlechte Leistungen hat er nicht abgeliefert.
Marco Reus
Darum könnte das Rating von Reus sinken: In der abgelaufenen Saison konnte Marco Reus nicht mehr an die Top-Leistungen der Vor-Saison anknüpfen, was vermutlich auch an den vielen Verletzungen lag. Trotzdem gelangen ihm in 26 Spielen 17 Scorer-Punkte. Die Abwertung sollte also nicht allzu schlimm ausfallen.
Man sollte aber auch bedenken, dass Reus mittlerweile 31 Jahre alt ist, was EA eher mit einem Downgrade, als einem Upgrade belohnt.
So stark war Reus in FIFA 20
So stark könnte Reus in FIFA 21 sein: Trotz der etwas enttäuschenden Saison von Marco Reus, waren die Leistungen des Dortmunders immerhin stabil und dürften keine zu große Abwertung rechtfertigen. Ein neues Gesamtrating von 86 würde passen.
Gareth Bale
Darum könnte das Rating von Bale sinken: Schon in FIFA 20 erhielt Bale ein saftiges Downgrade von 88 auf 85. Und da der Waliser mittlerweile noch weniger Lust auf Fußball hat und zudem von Trainer Zinedine Zidane nicht mehr berücksichtigt wird. Dürfte Bale sein starkes Rating von 85 wohl kaum noch halten können.
So stark war Bale in FIFA 20
So stark könnte Bale in FIFA 21 sein: Gareth Bale droht eine richtig große Abwertung im neuen FIFA-Teil. Wir sprechen hier von einem Downgrade auf potentielle 82 Punkte im Gesamtrating.
Paul Pogba
Darum könnte das Rating von Pogba sinken: Pogba ist einer der besten Mittelfeldspieler der Welt. Doch leider kann der Franzose nicht immer Top-Leistungen abrufen. Ein Tor und 4 Vorlagen in 22 Spielen sprechen eine klare Sprache. Um ein Downgrade wird er kaum herum kommen.
So stark war Pogba in FIFA 20
So stark könnte Pogba in FIFA 21 sein: Da Pogba trotz seiner schwachen Ausbeute in der letzten Saison immer noch auf Weltklasse-Niveau spielen kann, vermuten wir ein moderates Downgrade von 88 auf 86 Punkte im Gesamtrating.
Luka Modric
Darum könnte das Rating von Modric sinken: Wenn man sich die Statistik von Modric in der letzten Saison anschaut, dann merkt man schnell, dass ein erneutes 90er Rating in FIFA 21 ziemlich unrealistisch ist.
Denn in insgesamt 40 Spielen machte der 34-Jährige 5 Tore und bereitete 8 weitere vor. Ein wenig enttäuschend für den Gewinner des Ballon d’Or 2018.
So stark war Modric in FIFA 20
So stark könnte Modric in FIFA 21 sein: Ein neues Rating von 87 würde daher gut zum Kroaten passen und immer noch eine starke Karte fürs Mittelfeld bedeuten.
Diego Godin
Darum könnte das Rating von Godin sinken: Diego Godin hatte es nicht leicht in seiner ersten Saison bei Inter Mailand. Er spielte zwar nicht schlecht, doch die Konkurrenz auf seiner Position war einfach zu groß.
Und ohne Stammplatz ist auch ein weitere Saison mit einem starken 88er-Rating ein Gefahr.
So stark war Modric in FIFA 20
So stark könnte Godin in FIFA 21 sein: Vielleicht schafft Godin es, sich trotz der starken Konkurrenz bei Inter Mailand durchzusetzen und sich einen Stammplatz zu erobern. Doch ein Rating von 88 wird er vermutlich nicht mehr bekommen. Realistischer scheint hier ein Wert von 84 bis 85 zu sein.
Hugo Lloris
Darum könnte das Rating von Lloris sinken: In den letzten Jahren gehörte Hugo Lloris immer zu den Top-Torhütern in FIFA. Doch nach der letzten, enttäuschenden Saison von Tottenham droht dem Keeper ein Downgrade.
Zwar war er einen großen Teil der Saison verletzt, schaffte es aber dennoch in 27 Spielen stolze 37 Tore zu kassieren. Was keine Quote eines Top-Torwarts ist und deshalb wahrscheinlich mit einer Abwertung bestraft wird.
So stark war Llors in FIFA 20
So stark könnte Lloris in FIFA 21 sein: Ein neues Gesamtrating von 85 könnte man sich aufgrund der schwachen Leistungen durchaus vorstellen.
In Fortnite könnt ihr jetzt an einem Bootcamp teilnehmen, bei dem ihr verschiedene Herausforderungen erledigen sollt. Für alle, die dort mitmachen, gibt es eine coole Belohnung und die Chance auf V-Bucks-Preise. Wir zeigen euch, wie ihr mit dabei seid.
Was ist das für ein Bootcamp? Dabei handelt es sich um einen Community-Wettstreit. Anders als ein Turnier, bei dem ihr auf dem Schlachtfeld gegeneinander kämpfen müsst, geht es hier darum, verschiedene Herausforderungen zu erledigen.
Das Bootcamp findet zwischen Mittwoch, dem 19. August und Sonntag, dem 23. August 2020, statt. Alle Spieler aus den Regionen: Deutschland, Österreich und der Schweiz können am Wettstreit teilnehmen.
So seid ihr dabei
Das müsst ihr tun: Damit ihr beim Bootcamp dabei sein könnt und euer Fortschritt gezählt wird, müsst ihr euch für das Camp anmelden. Dafür geht ihr auf die Wettbewerb-Seite von Fortnite Epic Games.
Auf der Seite werdet ihr einen großen “Knopf” finden, bei dem ihr euch anmelden könnt, wenn ihr ihn drückt. Meldet euch dann einfach mit eurem Plattform- oder Epic-Games-Konto an.
Danach werdet ihr automatisch auf die Wettbewerbs-Seite für das Bootcamp weitergeleitet. Dort werdet ihr auch die Challenges finden, die ihr erledigen sollt.
Das sind die ersten beiden Challenges, die ihr im Bootcamp erledigen sollt
Wichtig: Jeden Tag werden neue Challenges veröffentlicht. Falls ihr einen Tag verpasst, könnt ihr diesen noch nachholen, müsst die Herausforderungen aber der Reihe nach erledigen.
Euer Fortschritt wird gleich mit dazu angezeigt und alle 30 Minuten aktualisiert, damit ihr eine Übersicht habt.
Coole Belohnung für das Bootcamp
Was gibt es als Belohnung? Das erste kostenlose Item könnt ihr euch freischalten, in dem ihr alle 6 Herausforderungen erledigt, die zwischen dem 19. und dem 21. August stattfinden.
Habt ihr dies geschafft, gibt es das Spraymotiv “Lamasplosion” als Belohnung. So sieht das Spray aus:
Dieses Spraymotiv könnte eines der selteneren Sprays werden, wenn Spieler es sich nur durch das Bootcamp freischalten können. Seltene Spraymotive sind begehrt und einige sind sogar für 300$ auf Ebay verkauft worden.
V-Bucks gewinnen im Bootcamp
So geht es mit den Belohnungen weiter: Spieler, die alle 6 Herausforderungen erfolgreich abgeschlossen haben, qualifizieren sich für den Wochenend-Wettkampf.
Zwischen dem 22. und dem 23. August 2020 werdet ihr neue Herausforderungen für das Bootcamp bekommen. Diese seht ihr wieder auf der Wettkampf-Webseite.
So seht ihr euren Fortschritt im Wettkampf: Sobald der Wochenend-Wettstreit am 22. August startet, wird die Bestenliste auf der Webseite aktiv. Dort könnt ihr einsehen, wie es um eure Platzierung steht. Es werden nämlich nur 20.000 Spieler eine V-Bucks-Belohung erhalten.
Wenn ihr euch also das Lama-Spraymotiv freischalten und eine Chance auf geschenkte V-Bucks haben möchtet, solltet ihr am Wettstreit teilnehmen. Immerhin steht Season 4 schon bald vor der Tür. Für den neuen Battle-Pass könntet ihr euch dann schon mal die V-Bucks ergattern, falls ihr ihn kaufen möchtet.
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In Valorant kommen regelmäßig neue Agenten hinzu und oft haben sie störende Auswirkungen auf das Gameplay und die Meta. Doch das ist laut den Entwicklern bei Riot Games pure Absicht. Warum das so ist, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.
Das sind die Ideen hinter neuen Agenten: In einem jüngst veröffentlichten Dev-Video erklärte Lead Character Designer Ryan „Morello“ Scott, was man bei Riot für Pläne und Konzepte bei den neuen Agenten habe.
Denn jedes Mal, wenn ein neuer Agent ins Spiel kommt, wirft das die Balance und die Meta-Spielweise durcheinander. Das nervt zwar viele Spieler, aber die Entwickler wollen es genau so.
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Ryan „Morello“ Scott in Dev-Talk zu neuen Agenten in Valorant.
Was wir neu einführen, wird immer ein wenig das Spiel stören. Die Lernkurve eines neuen Agenten ist wichtig. Es fügt dem Spiel etwas hinzu. Wir denken, dass es viel besser ist, dass es eine Lernkurve gibt, oder dass es frustrierend sein könnte, zu lernen, wie man gegen jemanden spielt, als wenn man nur sagt: “Warum haben wir diesen neuen Agenten überhaupt hinzugefügt?”
Es ist also wichtig, dass die Spieler dazu gebracht werden, sich mit den neuen Agenten aktiv auseinanderzusetzen und ihre Spielweise an die neue Situation anzupassen. So soll das Spiel frisch und aktiv gehalten werden, anstatt in einer festen Meta zu verkrusten.
Meta soll sich immer wieder ändern
Das sind die Gedanken der Entwickler zu den letzten Agenten: Im Video erklärte Morello noch weiter, was man sich jeweils bei den letzten neuen Agenten Reyna und Killjoy gedacht hatte. Denn jeder neue Agent soll nicht nur ein schönes neues Spielzeug sein, sondern auch einen Slot im „kompetitiven Ökosystem“ des Spiels füllen.
Reyna sei hier als „Hard-Fragger“ konzipiert. Sie ist darauf ausgelegt, sich schnell Kills zu holen und dann noch mächtiger zu werden. Außerdem kann sie mit ihrer Starren-Fähigkeit noch dem Team helfen.
Killjoy und ihre Türme sind etwas völlig Neues in Valorant.
Bei Killjoy hingegen war es wichtig, sie von den anderen Wächter-Agenten wie Sage oder Cypher zu unterscheiden:
Bei Killjoy geht es darum, sich in einer Zone einzubunkern, sie zu befestigen und Risikofaktoren zu schaffen – und dieses Risiko, wenn es vom Gegner nicht richtig gehandhabt wird, verwandelt sich für Killjoy in Kills. Das ist etwas anderes [als bei Sage und Cypher] – einen Geschützturm oder einen Nanowarm aufzustellen und nicht in der Lage zu sein, daraus Kapital zu schlagen, bringt nicht viel. Zwei Bedrohungen auf einmal zu präsentieren, ist die Art und Weise, wie Killjoy Muster aus Verteidigung und Umwandlung [in Kills] erreicht, das wir bei ihr schaffen wollen.
Darum darf sich die Meta nie zu lange halten
Morello von Riot spricht mir aus der Seele, wenn er sagt, das man regelmäßig das Meta aufbrechen muss. Daher fand ich seinen Beitrag zum Charakter-Design und der Implementierung der neuen Agenten sehr informativ. Denn ich sehe es wie er: Wenn man zu viel Rücksicht auf die Spieler nimmt, werden die niemals etwas an ihrer Spielweise ändern und das Gameplay stagniert. Manchmal muss man sich eben von eingefahrenen Mustern lösen und da ist es gut, wenn ein Studio wie Riot klar sagt „Wenn wir was Neues bringen, dann ist es immer unser Ziel, das sich was im Spiel ändert.“ Nur so bleibt das Spiel auf lange Sicht spannend und attraktiv für neue wie alte Spieler.
Jürgen Horn Redakteur bei MeinMMO
Gerade Killjoy sorgte schon vor ihrer Einführung für viel Ärger unter den Spielern. Viele waren besorgt, dass eine Agentin mit automatischen Türmen das Spiel zu sehr stören würde und jeden Skill aus dem Spiel nehme. Am Ende hat sich die Agentin aber ganz passabel eingefügt. Wie ihr Eindruck auf die Meta und die Tier-Liste der Agenten in Valorant am Ende ausfällt, wird sich noch zeigen.
Mit Title Update 11 (TU11) wird The Division 2 ein Transmog-System einführen, mit dem ihr eure Agenten endlich so aussehen lassen könnt, wie ihr es wollt – mit einigen kleinen Einschränkungen. Das steckt in dem neuen Feature.
Was hat es mit Transmog auf sich? Reichen euch die bisherigen Individualisierungs-Möglichkeiten in The Division 2 nicht aus, dann gibt es jetzt für euch unter Umständen richtig gute Nachrichten.
Denn wie Massive in der neuen Ausgabe von State of the Game verriet, bekommt The Division 2 mit dem nächsten großen Update (Title Update 11) ein neues Feature, das sich so manch ein Agent bereits lange wünscht – nämlich ein sogenanntes Transmog-System.
Wann genau TU11 erscheint, ist bislang nicht offiziell bekannt, doch einige Spieler gehen davon aus, dass es bereits im September der Fall sein könnte.
Bald könnt ihr das Aussehen eurer Ausrüstung fast beliebig anpassen
Alles Wichtige zum Transmog-System bei The Division 2
Was ist überhaupt Transmog? Dabei handelt es sich im Prinzip um ein beliebtes kosmetisches Feature. Transmog kommt von “Transmogrification” und bedeutet, dass ihr das Aussehen eines bestimmten Ausrüstungsteils ändern könnt. So lässt sich die Optik der meisten von euch bereits gefundenen Items der gleichen Klasse (zum Beispiel Knieschoner) auf ein Wunsch-Item dieser Klasse übertragen.
Kurzum: Ihr müsst dank Transmog nicht länger Kompromisse zwischen gewünschtem Aussehen und den Werten eurer besten Ausrüstungsteile eingehen.
Wie funktioniert Transmog in The Division 2? Bei The Division 2 wird Transmog durch sogenannte Appearance Mods möglich. Die Veränderungen können dann in dem bereits vorhandenen Charakter-Menü vorgenommen werden.
Mit den Appearance Mods könnt ihr dann das Aussehen eurer Ausrüstung auch über das Einfärben hinaus verändern. So könnt verschiedenen Items beispielsweise das Aussehen einer anderen Marke verpassen.
So sieht das Auswahl-Menü beim Transmog aus
Dazu müsst ihr das Item dann inspizieren (wie beispielsweise beim Anlegen von Mods oder beim Ändern der Färbung). Dort werdet ihr dann die neue Option “Mod Appearance” sehen. Hier findet ihr dann eine Übersicht der möglichen Looks, die euch für das jeweilige Item zur Verfügung stehen. Als optische Vorlage können übrigens nur Items genutzt werden, die ihr bereits gefunden habt.
Das Zielobjekt ändert dabei je nach Vorlage seine Optik, seine ursprünglichen Werte bleiben jedoch unangetastet. So könnt ihr eurem Charakter das gewünschte Aussehen verpassen, ohne dabei zwangsläufig die Werte oder Perks der angelegten Ausrüstung ändern zu müssen.
Welches Gear kann für Transmog genutzt werden? Ausrüstungsteile aller Kategorien können in den Qualitätsstufen von einfach (grau) bis High-End (gold) per Transmog optisch verändert werden. Dazu zählen
Maske
Rucksack
Brustschutz
Handschuhe
Knieschohner
Holster
Auch Gear-Sets fallen unter das transmog-System
Auch die Optik von Gear-Sets lässt sich so anpassen. Das Aussehen von Waffen kann aber nicht im Rahmen von Transmog verändert werden. Dieses System erstreckt sich nur auf die Rüstungen eurer Agenten.
Die wichtigsten Fragen und Antworten zum Transmog-System
Wer kann die Appearance Mods nutzen? Alle Spieler von The Division 2 – unabhängig von optionalen Zusatzinhalten wie der Warlords-Erweiterung. Eine Level-Beschränkung gibt es auch nicht, es können also Agenten aller Stufen (1-40) sofort auf das Feature im Menü zugreifen. Zudem ist es egal, ob es sich um einen alten, einen neuen, einen regulären oder um Hardcore-Charakter handelt.
Was ist mit Exotics? Exotics sind vom Transmog-System ausgenommen. Ihr könnt weder das Aussehen exotischer Items verändern, noch andere Items wie Exotics aussehen lassen.
Exotics können nicht verändert werden und auch nicht als Vorlage dienen
Wie sieht es mit benannten Items aus? Auch benannte Items können als Vorlage dienen oder optisch durch Transmog verändert werden.
Was kann als Vorlage genutzt werden? Wie oben bereits beschrieben im Prinzip alle Items mit Ausnahme von Waffen und Exotics. Das Item muss nur schon mal von euch gelootet worden sein. Danach ist es permanent als Vorlage verfügbar – selbst wenn ihr es anschließend zerlegt, verkauft oder teilt.
Kann man die Appearance Mods wieder abnehmen? Ja, ihr könnt jederzeit problemlos die ursprüngliche Optik eines veränderten Items wiederherstellen. Die Appearance Mod geht dabei nicht verloren, da sie dauerhaft zur Verfügung steht und kein Verbrauchsgegenstand ist.
Wann kann man diese neuen Mods nutzen? Sobald das Title Update 11 veröffentlicht wird. Einen genauen Zeitpunkt gibt es dafür aber noch nicht. Vermutet wird im Laufe des Septembers.
Für wen sind die Änderungen sichtbar? Für euch selbst und für alle anderen Spieler. Andere Agenten werden beim Inspizieren eures Charakters auf Wunsch immer noch sehen können, was sich unter der Appearance Mod tatsächlich verbirgt.
Die Änderungen sind für alle Spieler sichtbar, die Vorlagen-Palette umfasst alle Charaktere
Sind die Transmog-Optionen Charakter- oder Account-weit? Transmog funktioniert Account-weit, ihr müsst die Vorlage lediglich mit einem eurer Charaktere gelootet haben. Habt ihr also beispielsweise ein Paar “Grupo Sombra S.A.”-Handschuhe gefunden, werden sie als Vorlage für alle Handschuhe freigeschaltet – auf all euren Agenten.
Logt euch einfach direkt nach TU11 einmal mit jedem eurer Agenten ein, um die Vorlagen-Sammlung für alle auf den gleichen Stand zu bringen.
Sind Masken immer noch ausschließlich in der Dark Zone zu sehen? Das Aussehen der von euch angelegten Maske kann zwar mit Transmog verändert werden, doch euer Charakter trägt die Maske auch weiterhin nur in der Dark Zone.
Kann man Ausrüstungsteile ausblenden? Nein, Ausrüstungsteile können auch weiterhin nicht ausgeblendet werden.
Am 18. August wurde Patch 10.17 für Teamfight Tactics veröffentlicht. Dieser nahm nur kleine Änderungen an Champions und Items vor. Wir präsentieren euch die Combos, die derzeit den Patch dominieren.
Was ist neu? Durch Patch 10.17 hat sich nicht wahnsinnig viel an TFT geändert. Im Fokus des Updates standen kleine Anpassungen an Champions und Items. Die wichtigsten Änderungen sind:
Jarvan IV war einer der stärksten 1-Gold-Einheiten und wurde in der Rüstung geschwächt.
Blitzcrank wiederum hat an Rüstung gewonnen.
Cassiopeia verursacht mehr Schaden im Endgame auf Stufe 3
Riven bekam einen Buff in Lebenspunkten und Magieresistenz
Gankplank wurde auf Stufe 1 und 2 leicht abgeschwächt
Mechs haben eine Änderung an der Skallierung bekommen, die sie im Earlygame schwächer, aber im Lategame stärker werden lässt.
Trotz der Änderungen hat sich die Meta jedoch fast nicht verändert. Weiterhin gehören Fizz, Jhin und Teemo zu den stärksten Champs im Spiel und auch die Mechs sind noch immer stark.
Alle Änderungen aus 10.17 findet ihr in diesem Video:
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Hinweis: Dieser Guide entstand ursprünglich im April 2020 und wird für neue Patches aktualisiert. Die letzte Anpassung fand für Patch 10.17 am 20. August 2020 statt.
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Combo 1 – Astro-Snipers
Welche Champions nutzt die Combo? Eine der stärksten Combos in Patch 10.16 setzt auf Jhin und Teemo, auch wenn beide in diesem Update abgeschwächt wurden:
Welche Items benötigt die Combo? Ein großer Vorteil der Combo ist, dass sie sehr flexibel in den Items ist. Nützlich sind jedoch Carry-Items auf Jhin und Teemo, darunter einmal Schutzengel
Jhin: Schutzengel, Letzter Atemzug, Klinge der Unendlichkeit
Teemo: Rabaddons Todeshaube, Umarmung des Seraphen, Morellonomikon
Wie läuft das Earlygame? Die Combo lässt sich gut spielen, wenn ihr zu Beginn einen schnellen Start mit den Snipern Caitlyn/Ashe oder einem der beiden Carrys, Jhin oder Teemo hinlegt.
Außerdem findet ihr schnell Blitzcrank und Nautilus für die Frontline, was euch ein sicheres Midgame erlauben sollte. Danach gilt es die Combo mit den beiden Carrys aufzufüllen.
Jhin spielt in dieser Combo eine wichtige Rolle.
Wie ist der Gold-Plan? Versucht so recht früh dominant zu sein, um so zu Beginn Gold über Siegesserien zu generieren. Eure Combo funktioniert recht früh und kann flexibel ausgetauscht werden.
Richtig online geht sie mit Level 7. Das sollte recht früh euer Ziel sein. Ein Fast 8 (also schnelles leveln auf 8) ist nicht nötig.
Wann solltet ihr das Build nicht spielen? Wenn bereits 3 andere Spieler in dieselbe Richtung gehen, dann ist die Combo, wie viele andere, nicht spielbar.
Gibt es alternative Builds? Alternativ zu den oben genannten könnt ihr auf 4 Sniper setzen, mit Caitlyn und Vayne. Das lässt sich besonders gut machen, wenn ihr Level 9 erreicht. Dann müsst ihr nur einen der Raufbolde austauschen.
Welche Champions nutzt die Combo? Die Combo setzt auf die 3 Mech-Piloten, die zusammen einen Super-Mech ergeben. Außerdem werden die beiden Legendaries Gankplank und Ekko genutzt, um die Combo im Lategame stärker zu machen. Ein wichtiger Faktor dafür, dass die Combo so stark ist, war die Änderung an Hand der Gerechtigkeit in Patch 10.16:
Rumble – Mech/Sprengmeister
Annie – Mech/Zaubermeister
Fizz – Mech/Infiltrator
Viktor – Battlecast/Zaubermeister
Karma – Sternenvernichter/Mystiker
Soraka – Sternenwächter/Mystiker
Gankplank – Söldner/Weltraumpirtat/Sprengmeister
Ekko – Cybernetik/Infiltrator – Alternativ Shaco – Sternenvernichter/Infiltrator
Welche Items benötigt die Combo? Die Combo funktioniert am besten, wenn ihr Items auf Rumble, Gankplank und Viktor sammelt:
Rumble: Quecksilber, Hand der Gerechtigkeit, Entschlossenheit des Titanen
Gankplank: Morellonomikon, Schutzengel
Viktor: Morellonomikon, Speer von Shojin
Wie läuft das Earlygame? Auch hier setzt ihr im Earlygame erstmal auf eine stärkere Frotnline, hinter der sich Champions wie Annie verstecken können. Eine gute Kombo besteht aus 2 Raufbolden und 2 Zaubermeistern.
Solbald ihr Fizz und Rumble in die Hände bekommt, setzt ihr dann offensiv auf die Mech-Piloten. Gankplank, Ekko und Soraka füllen erst später auf.
Rumble wird zum Super-Mech und kassiert die meisten Items in der Combo.
Wie ist der Gold-Plan? Ihr spart euch auch hier schnell auf 50 Gold, fangt aber schon bei Level 6 an auszurollen und die wichtigen Champions zu finden und aufzuleveln. Ihr wollt möglichst eine 3-Sterne-Annie und einen 3-Sterne-Rumble, da beide auch euren Mech-Piloten buffen.
Wann solltet ihr das Build nicht spielen? Wenn bereits 2 oder mehr andere Spieler auf Mechs sparen, solltet ihr es lassen, es sei denn, ihr kommt früh an eine 2-Sterne-Version.
Combo 3 – 6 Klingenmeister
Welche Champions nutzt die Combo? Die Combo setzt auf Klingenmeister, sowie Rebellen und Infiltratoren. Die Combo ist im Lategame sehr stark und wird vor allem durch Yi und Zed getragen:
Zed – Rebell/Infiltrator + Klingenmeister mit Item
Master Yi – Rebell/Klingenmeister
Yasuo – Rebell/Klingenmeister
Shen – Chrono/Klingenmeister
Riven – Chrono/Klingenmeister
Xayah – Celestial/Klingenmeister
Fizz – Mech/Infiltrator
Ekko – Kybernetisch/Infiltrator
Diese Attribute werden von der Combo genutzt:
6 Klingenmeister
2 Chrono
3 Rebellen
2 Infiltratoren
Welche Items benötigt die Combo? Die Combo setzt zwingend darauf, dass ihr an Spatula kommt, um Zed zu einem Klingenmeister zu machen:
Zed – Klinge des gestürzten Königs
Master Yi – Schnellfeuer-Geschütz, Blutdürster, Ruunans Wirbelsturm
Shen – Warmogs Rüstung, Tuch der Stille
Wie läuft das Earlygame? Zu Beginn spielt ihr sehr langsam und habt das Ziel schnell an 50 Gold zu kommen. Es kann sinnvoll sein, auf eine Serie von Niederlagen zu setzen, damit dies gelingt und ihr an das Item Spatula kommt.
Sammelt zu Beginn bereits Xayah und Fiora, bleibt aber erstmal bei Rebellen und Raufbolde wie Malphite, um nicht zu stark zu verlieren. Im Midgame könnt ihr Übergangsweise Fiora oder Irelia als Ersatz für Riven verwenden und dann später tauschen.
Zed ist einer eurer Carrys in der Combo.
Wie ist der Gold-Plan? Ihr spart euch auch hier schnell auf 50 Gold und levelt langsam bis Stufe 7. Dann versucht ihr eure 6 Klingenmeister aufs Feld zu bekommen. Geht dann schnell auf Level 8, um eure Combo zu vervollständigen.
Wann solltet ihr das Build nicht spielen? Wenn ihr nach den ersten Karussel- und NPC-Runden noch kein Spatula habt oder zu viele andere Spieler auf Klingenmeister gehen.
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Der Twitch-Streamer Timothy “TimTheTatman” Betar hat endlich seinen ersten Sieg im Battle Royale Fall Guys. Dabei bricht er einen Zuschauerrekord und erntet viel Lob.
Nachdem er nun seit 8 Tagen verzweifelt versucht endlich eine Runde in Fall Guys zu gewinnen, gibt es nun sein erstes Erfolgserlebnis. Nach hunderten Versuchen holt der Streamer seinen ersten Sieg und jubelt darüber wie über einen Lotto-Gewinn.
250.000 Zuschauer sehen den ersten Sieg
Das war der Moment des Sieges: Der Twitch-Streamer teilt seinen Sieg auf Twitter und erntet dort hunderttausende Likes:
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Im Final-Spiel Weggehext überlebt er als längstes auf den Plattformen und sichert sich damit seinen ersten Sieg.
Der Sieg wird mit einem lauten Jubelschrei gefeiert. Seine Mitspieler im Stream, darunter Streamer-Star Ninja, freuen sich mit und applaudieren sogar, als der Sieg feststand.
Neuer Zuschauerrekord für TimTheTatman: Der Streamer profitiert gerade am meisten vom Hype rund um Fall Guys. Bei seinem Stream, in dem er auch seinen ersten Sieg eingefahren hatte, schauten zeitweise über 335.000 Zuschauer gleichzeitig zu. Im Moment des Sieges waren es über 250.000 Zuschauer gleichzeitig.
Die Entwickler von Fall Guys selbst machen sich über TimTheTatman lustig. Auf dem offiziellen Twitter-Kanal gibt es diverse Memes rund um den Streamer und sein Scheitern. Andere große Portale ziehen mit und die Aufmerksamkeit in den sozialen Medien ist groß
TimTheTatman streamt mit bekannten Persönlichkeiten. So sind Stars wie Ninja oder Dr. Lupo oftmals dabei
PewDiePie und Dr. Disrespect sind bereits gegeneinander angetreten.
Fall Guys ist aktuell generell bei den Stars des Internets beliebt. YouTuber PewDiePie und Streamer Dr. Disrespect lieferten sich bereits einen epischen Kampf im Battle Royale.
Der Streamer xQc hatte hingegen einige Probleme mit einem Troll, der ihn behinderte. Daraufhin rächte sich der Streamer und sorgte mit der Aktion für zahlreiche Lacher bei den Zuschauern. Trolle sind generell ein großes Thema in Fall Guys, denn hier kann man herrlich oft seine Mitspieler herunterschmeißen oder blockieren.
Im Laufe der Jahre wurden nicht nur ständig neue MMORPGs veröffentlicht, sondern auch viele wieder eingestellt. Doch welches dieser toten Spiele wünscht ihr euch am dringendsten zurück?
Worum geht es hier? MMORPGs gibt es bereits seit vielen Jahren. Die Anfänge gehen auf die 1970er Jahre zurück, wobei das erste “richtige” MMORPG wohl Meridian 59 war, das 1996 erschien.
Seit dieser Zeit wurden nicht nur dutzende von neuen MMORPGs veröffentlicht, sondern viele von ihnen auch wieder geschlossen. Manche der geschlossenen Titel erschienen jedoch nur zur falschen Zeit, zumindest wenn man ihre Fans fragt, oder wurden von den damaligen Nutzern unterschätzt.
Wir von MeinMMO möchten deshalb wissen, welches der geschlossenen Spiele von unseren Lesern am meisten vermisst wird.
Bless Online ist eines der neueren MMORPGs, konnte sich aber 2018 nicht lange halten und wurde nach knapp 1,5 Jahren wieder eingestellt.
Welche Spiele stehen zur Auswahl? In der Umfrage stehen euch 18 verschiedene MMORPGs zur Auswahl, die komplett eingestellt wurden und die nicht mehr spielbar sind. Wir haben uns dabei an den bekanntesten Titeln orientiert, wobei wir nicht jedes Spiel seit 1996 aufgelistet haben.
Manche dieser Titel laufen zwar heute noch auf Privat-Servern, wie beispielsweise Warhammer Online, doch das haben wir hier ausgeklammert. Schließlich nutzt nicht jeder dieses Angebot und viele wünschen sich eine Rückkehr von offizieller Seite und möglicherweise sogar mit neuen Updates.
Sollten wir euren Wunsch-Titel in der Auswahl vergessen haben, gibt es noch die Option “Anderes”, die ihr auswählen könnt. Das kombiniert ihr im Bestfall mit einem Kommentar, damit wir wissen, welches Spiel ihr euch zurückwünscht.
Wie kann ich abstimmen? Ihr könnt eure Stimmen wie immer in dem Umfrage-Tool unten abgehen. Jeder von euch hat nur eine Stimme, die er an die Spiele vergeben kann. Beachtet, dass die Wahl endgültig ist und nicht mehr geändert werden kann.
Viel Spaß beim Wählen!
Diese Umfrage ist geschlossen.
Was passiert nach der Abstimmung? Aus den Titeln, die ihr gewählt habt, erstellen wir eine Liste mit den MMORPGs, die unsere Leser am meisten vermissen.
Im Herbst erscheint mit Shadowlands die nächste Erweiterung für Blizzards MMORPG World of Warcraft (WoW). Das Addon bringt nicht nur neue Inhalte mit sich, sondern auch eine Reduzierung der Levels. Eine Tabelle zeigt euch, wie tief ihr fallt.
Was ist der sogenannten Level-Squish? Als Level-Squish wird der Verlust eurer Levels nach dem Release von Shadowlands bezeichnet. Der Verlust der Levels geht mit der Tatsache einher, dass Blizzard nicht mehr so viele Stufen in WoW haben möchte. Mit Shadowlands soll das neue Höchstlevel bei 60 liegen. Aktuell ist es 120.
Das heißt, jeder Spieler in WoW wird an diese neuen Stufen angepasst und die meisten werden wohl Levels verlieren.
So sehen eure Levels mit Shadowlands aus
Dieses Level habt ihr nach dem Release des Addons: WoW-Spieler fragen sich jetzt natürlich, auf welche Stufe sie zurückfallen, sobald Shadowlands im Herbst erscheint. Dies könnt ihr anhand einer neuen Tabelle (via WoWHead) sehen.
Diese Tabelle zeigt euer neues Level nach Release von Shadowlands (Quelle WoWHead)
Ihr seht, dass ihr vor allem dann, wenn ihr derzeit das Maximallevel von 120 habt, auf Stufe 50 zurückfallt. Von da an geht es dann ins neue Höchstlevel 60, das mit Shadowlands eingeführt wird.
Warum kommt dieser Level Squish? Laut Blizzard war das Aufleveln in WoW nicht mehr besonders interessant. Indem die Stufen nun reduziert werden, soll jeder Level-Up wieder spannend und sinnvoll werden. Bei einem Aufstieg erhaltet ihr wieder Steigerungen, die sich wirklich gut anfühlen und wodurch ihr jedem Level-Up entgegenfiebern sollt.
Das neue System soll euch ein besseres Gefühl des Fortschritts vermitteln.
Durch die Anpassung der Levels ändert sich aber nichts am Balancing. Ihr werdet als Level-50-Held noch genauso gut gegen die Monster kämpfen oder Raids absolvieren können wie mit Stufe 120.
Mit dem Level Squish verliert ihr in WoW einige Stufen.
So wird das Leveln angepasst: Mit dem Level Squish kommt auch eine Anpassung des Levels ins Spiel. Ihr beginnt auf Wunsch in einem neuen Startgebiet, in dem ihr bis Stufe 10 aufsteigt. Anschließen jedoch könnt ihr wählen, wo ihr weiter Stufen sammeln möchtet. Zur Wahl stehen:
Classic („Vanilla“)
The Burning Crusade
Wrath of the Lich King
Cataclysm
Mists of Pandaria
Warlords of Draenor
Legion
Battle for Azeroth
Ihr könnt aber auch zwischen den Inhalten springen, wenn ihr möchtet. Habt ihr dann Stufe 50 erreicht, geht es an den neuen Content von Shadowlands.
In WoW könnt ihr das Level auch durch Boosting überspringen. Ob das gut oder schlecht ist, lest ihr im MeinMMO-Artikel „Boosting-Dienste in MMORPGs wie WoW.“
Ein kleiner Bug in der Call of Duty: Warzone kann euch wichtige Items klauen, die ihr euren Team-Mitgliedern übergeben wollt. Was Treppen damit zu tun haben und wie ihr den Fehler vermeidet, zeigt euch MeinMMO.
Was ist das für ein Bug? Spieler von Call of Duty: Warzone sind hart im Nehmen, wenn es um Bugs, Glitches oder Fehler im Battle Royale geht. Doch sie geben auch gern – besonders Cash und Munition an ihre Team-Mitglieder.
Genau hier gibt’s aber aktuell ein Problem. Wenn ihr nämlich eure kleinen Geschenke falsch ablegt, verschwinden sie einfach auf Nimmerwiedersehen.
Wie sieht das aus? Der Spieler “ohrules”, in der Warzone unter dem Namen “Botman” unterwegs, zeigt auf reddit einen Clip, wie er ein paar Packungen Munition beim Ablegen verliert:
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Wie kann ich das vermeiden? “Botman” gibt schon im Titel des Threads den entscheidenden Hinweis: “Vermeidet es, Items auf den Treppen fallen zu lassen, die zu den U-Bahn-Stationen führen. Sie gehen direkt durch den Boden. Wir haben 5.000 Cash an diese Treppe verloren.”
Wenn ihr also sichergehen wollt, dass ihr derzeit eure Items nicht an Treppen verlieren wollt, vermeidet es komplett, die Geschenke auf Treppen abzulegen. Dazu zählen auch abgelegte Waffen, Munitions- und Panzerplatten-Kisten.
Zwar spricht “Botman” nur von den Treppen, die zu U-Bahn-Stationen führen, doch möglicherweise gilt das auch für andere größere Treppen-Häuser.
Gibt’s dafür einen Fix? Eine Reaktion der Entwickler auf den Fehler war bisher nicht zu finden. Seit dem Fix der nervigen “Dämonen-Waffen” tauchen immer mehr Grafik-Fehler auf, die aktuell das Spiel stören. Im Moment solltet ihr also darauf achten, Munition und Cash nicht auf Treppen zu droppen. In dem Thread meldeten sich auch andere Spieler, die das Problem hatten.
Die FR 5.56 mit dem übermächtigen Schrotflinten-Aufsatz am Unterlauf
Es ist schwer zu sagen, ob es sich hier nur um einen kleinen Fehler bei der Kollisionsabfrage handelt, der leicht zu beheben wäre oder ob mehr dahinter steckt. Der Bug ist zwar ärgerlich und die Entwickler bei Infinity Ward werden es sicher irgendwann beheben, doch im Moment steht eher die One-Shot-Knarre “FR 5.56” im Fokus. Dank eines kaputten Aufsatzes wurde das Sturmgewehr zum stärksten Tool der Warzone im Nahkampf.
Zudem haben die CoD-Macher alle Hände voll mit der Vorbereitung auf “Call of Duty: Black Ops – Cold War” zu tun. Nach einer langen “Easter Egg”-Jagd gibt’s nun endlich den ersten Trailer für CoD 2020 und einen Termin für die weltweite Enthüllung. Die Warzone spielt hier womöglich eine große Rolle.
Das MMORPG The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) erweitert mit dem nächsten kostenlosen Update das Housing und führt eine coole neue Funktion ein, welche eure Häuser lebendiger erscheinen lassen.
Was ist das für ein neues Housing-Feature? Mit dem neuen Update 27 ist es möglich, in euren Häusern Charakterpfade für so gut wie alle eure Gehilfen, Reittiere und Begleiter festzulegen. Dadurch sollen die Gebäude lebendiger wirken. Die NPCs stehen dann nicht einfach statisch an ihren zugewiesenen Stellen herum, sondern laufen auf von euch festgelegten Wegen durch das Haus.
Mit den Charakterpfaden wollten wir einen unkomplizierten Einstieg schaffen und gleichzeitig das Bearbeiten von Pfaden schnell und einfach gestalten. Es sollte Spaß machen. Unser ultimatives Ziel bestand darin, eine weitere Ebene bei der kreativen und freien Einrichtung eurer Heime zu schaffen, ohne dass dies zu kompliziert oder langweilig wird.
Cullen Lee, System Designer von ESO
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Was genau ist möglich? Platziert ihr eine Figur wie einen NPC-Begleiter, ein Pet oder ein Mount in eurem Heim, dann wählt ihr „Pfad erstellen“ aus und legt dann mittels Positionsmarkierungen fest, wohin sich die Figur begeben soll. So erstellt ihr einen kompletten Pfad. Bis zu 30 Positionen können pro NPC festgelegt und frei in eurem Heim verteilt werden. Anschließend folgen die NPCs diesem Pfad.
Es ist sogar möglich, dass ihr an Stellen Pausen festlegt. Diese können zwischen drei Sekunden und drei Minuten lang sein. Außerdem bestimmt ihr das Tempo, mit dem sich die Figuren bewegen.
Am Ende des Pfads dreht die Figur um und geht ihn wieder zurück. Die Pfade lassen sich nachträglich noch anpassen.
Es ist sogar möglich, eure NPCs durch die Luft oder durch Möbel laufen zu lassen.
Ihr könnt Positionen frei festlegen, wo auch immer ihr wollt – selbst frei in der Luft oder hinter soliden Objekten –, wenn ihr wollt. Das war uns sehr wichtig, da es euch die Freiheiten erhält, um die es im Wohn-Editor überall geht. Es bedeutet aber auch, dass euch manchmal etwas merkwürdiges Verhalten erwarten könnte.
Cullen Lee, System Designer von ESO
In euren Häusern geht es mit dem ESO-Update 27 lebendiger zu.
Was genau bringt das? Mit diesen komplett frei positionierbaren Pfaden könnt ihr lustige Situationen erschaffen. Wie wäre es beispielsweise mit einem mysteriösen Diener, der ständig plötzlich aus dem Nichts auftaucht? Legt dazu einen Pfad fest, der den NPC hinter ein Möbelstück führt. Dort verschwindet er dann in der Wand. Ihr führt den Pfad dann durch das Haus in einem Sprint weiter zu einer Position hinter einem Vorhang, wo der Diener dann plötzlich wieder erscheint.
Ihr könnt NPCs schweben lassen oder es so aussehen lassen, als ob eure Haustiere miteinander spielen. Eurer Kreativität sollen keine Grenzen gesetzt sein.
Ich hoffe, dass es die Spieler einfach selbst ausprobieren und dann andere an ihren Gedanken und Schöpfungen teilhaben lassen. Es gibt keinen richtigen oder falschen Weg, das System zu nutzen, also habt euren Spaß! Wir bei ZOS haben zwar das System erstellt, aber was ihr alle dann am Ende daraus macht, verpasst ihm erst seine Bedeutung. Am Ende des Tages zu sehen, was ihr daraus geschaffen habt, ist für mich das Beste daran.
Cullen Lee, System Designer von ESO
Wann erscheint das Update? Das kostenlose Update 27 für das MMORPG ESO erscheint am mit dem neuen DLC Stonethorn am 24. August für PC/Mac und Stadia sowie am 1. September für Xbox One und PlayStation 4.