Offiziell feiert Guild Wars 2 erst am 25. August 2020 seinen 8. Geburtstag. Einige Spieler haben jedoch ihr Geschenk aufgrund der Schaltjahre einige Tage früher bekommen. Mit dabei ist in diesem Jahr eine besondere Geburtstags-Infusion, über die sich viele Spieler sehr freuen.
Was steckt im Geburtstagsgeschenk? Spieler, deren Charaktere ihren 8. Geburtstag feiern, erhalten, wie in jedem Jahr, ein besonderes Ingame-Geschenk. Wer zum Headstart am 25. August 2012 angefangen hat, darf sich bereits heute über diese besondere Belohnung freuen, da ein Jahr in Tyria 365 Tage hat, aber kein Schaltjahr kennt. Alle anderen müssen warten, bis ihr erster Charakter 8 Jahre alt wird.
In dem Geschenk befinden sich einmalig pro Account:
Festliche Geburtstag-Anreicherung – Eine besondere Infusion, die wir euch gleich genauer vorstellen werden
Amulett der Festlichkeit – Ein Aufgestiegenes Amulett mit Werten nach Wahl
Pro Charakter, der den 8. Geburtstag erreicht, gibt es außerdem:
Geburtstagskarte – 5.000 Karma
Farbkit nach Wahl
Zwei Schwarzlöwen-Figürchen
Zwei Geburtstagsverstärker
Fünf Teleports zum Freund
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Spieler freuen sich über die neue Geburtstags-Infusion
Was ist das besondere an der Infusion? Die festliche Geburtstags-Anreicherung ist eine Infusion, die in ein Aufgestiegenes oder legendäres Amulett eingebunden werden kann. Ein solches Amulett erhaltet ihr passenderweise direkt als Geburtstagsgeschenk dazu.
Die Anreicherung verleiht euch 15% mehr Karma und hat zudem einen ganz besonderen Effekt.
Denn in Guild Wars 2 kommen manche Infusionen mit einer besonderen Aura daher, wie beispielsweise einen Otter, der euch umkreist. Manche Infusionen sind sehr selten und sehr teuer. Doch in diesem Fall bekommt ihr sie gratis und sie sieht zudem Sau gut aus!
Wie sieht die Infusion aus? Wie ihr in dem Video erkennen könnt, regnet es rund um euren Charakter Konfetti und das dauerhaft. Außerdem habt ihr eine leichte lila Aura.
In dem Moment, in dem ihr die Waffe zieht, kommt außerdem Feuerwerk dazu. Häufig erzeugt dieses Feuerwerk zudem ein GW2-Symbol über eurem Charakter.
Wie kommt die Infusion an?Im reddit kommt die Infusion sehr gut an, allerdings nur, solange man keinen Asura oder Charr spielt. Bei diesen beiden Völkern kommt es zu Clipping-Problemen.
Bei Charr sieht man die Aura kaum, weil sie hinter ihrem Nacken erscheint
Bei Asura sieht man den Effekt aufgrund der Größe kaum und er verschwindet etwas in der Brust.
In Fortnite wird es langsam wieder richtig spannend! Ein Teaser zur Season 4 Chapter 2 hat einen Krieg angekündigt und Superheld Thor spielt da wohl eine große Rolle.
Die Teaser dazu gehen nun weiter. Im Spiel selbst tauchte ein kleiner Comic auf, der ein Gespräch zwischen Thor und Galactus zeigt. Galactus ist ein Weltenverschlinger, der sich durch die Zerstörung von Planeten ernährt.
Das Gespräch und auch ein passender Teaser auf Twitter zeigen, dass der Welt von Fortnite bald ein großer Krieg bevorsteht.
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Das zeigt der Comic: In mehreren kleinen Bildern sieht man ein Gespräch zwischen Thor und Galactus. Der Weltenverschlinger ist auf dem Planeten von Thor gelandet, um sich auszuruhen und neue Kraft zu tanken.
Nachdem Galactus dann einen neuen Planeten verschlungen hat, sieht er plötzlich eine neue Welt, die scheinbar von unendlicher Macht gebündelt wird.
Galactus macht sich dann auf den Weg zu der Welt und Thor möchte ihn aufhalten. Das klappt aber nicht, sodass Thor nun den Planeten warnen muss, bevor Galactus auch ihn verschlingen wird.
Wir binden euch hier ein Video ein, dass den ganzen Comic zeigt:
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Das könnte dahinter stecken: Die mächtige Welt mit der vielen Energie dürfte wohl die Welt von Fortnite sein. Immerhin gab es bereits mehrere Hinweise auf Thor in Fortnite und auf Twitter heißt es, dass der Auftakt zum Krieg begonnen hat. Ein Krieg zwischen den Fortnite-Spielern und Galactus scheint also denkbar zu sein.
Welche Rolle Thor dabei spielt, ist noch unklar. Er könnte sich mit den Spielern verbünden, denn immerhin möchte er auch die Spieler warnen.
Das ist nun aufgetaucht: Schaut man auf der Map von Fortnite nach oben, dann erkennt man erste Risse. Solche Risse sind bereits mehrfach aufgetaucht und standen bisher für viel Veränderung in Fortnite. Aktuell sind die Risse noch klein, doch sie könnten schon bald größer werden.
Wann könnte dort was passieren? Die Season 4 von Fortnite soll am 27. August beginnen. Rund um dieses Datum können wir also mit einem Krieg rechnen.
Stellt euch vor, ihr wollt eine Runde in Call of Duty: Warzone starten und kurz vor dem Absprung verwandelt sich euer Mitspieler in eine Munitionskiste. Klingt skurril, doch ein Bug macht es möglich.
Darum geht es: Bevor man in die Warzone von Call of Duty starten kann, versammelt man sich mit seinem Team in einem Flugzeug, damit man dann über Verdansk abspringen kann. Für einen kurzen Moment sieht man dann sich und seine Mitspieler.
Genau in dieser Situation steckte auch der reddit-User SirDavidPaladinEX. Er stand kurz vor dem Absprung und sein Team-Kollege verschwand auf eine kuriose Art und Weise. Es ist allerdings nicht der erste Bug in Call of Duty, der für viele Lacher sorgte.
Zuschauer lachen – War es etwa Prop Hunt?
Das ist der Clip: Wir binden euch hier das Video vom reddit-User ein, was bereits (Stand: 28.08 um 11:00 Uhr) über 9500 Upvotes hat:
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Aus dem Nichts wird der Spieler rechts vom reddit-User zu einer Munitionskiste. Danach endet der Clip. Man weiß also nicht, ob der Spieler als Munitionskiste dann auch tatsächlich aus dem Flugzeug gesprungen ist.
Was sagen Zuschauer? Das Video sorgt für viele Lacher bei den Zuschauern auf reddit. So heißt es von Leeuwarden-HF: “Hahahaha! Er hat vermutlich gedacht, dass das hier Prop Hunt ist.”
Prop Hunt ist ein Spielmodus, wo man sich in die unterschiedlichsten Gegenstände verwandeln und sich so vor seinem Gegner verstecken kann. Den Modus gibt es in Modern Warfare aktuell noch nicht, doch ein Leak hatte bereits vor Monaten auf Prop Hunt hingedeutet.
Andere Spieler sehen etwas Positives in dem kuriosen Bug. So meint Dhdhduchd: “Ich würde ehrlich gesagt lieber eine dauerhafte Munitionskiste während des ganzen Spiels nehmen, anstatt einige der zufällig ausgewählten Mitspieler. Die Munitionskiste wäre zumindest etwas hilfreich.”
DC und Warner Bros. haben auf dem DC Fandome Event am 22. August eine virtuelle Bombe platzen lassen. Gemeinsam haben sie das Koop-Action-Spiel Suicide Squad: Kill the Justice League angekündigt und erste Details verraten. So bekämpft ihr die zu Schurken gewordene Justice League, allen voran ein richtig fiesen Superman.
Das ist passiert: Auf dem DC Fandome, ein digitales Fan-Event zu den Superhelden und – Schurken des DC-Universums, wurde am Samstagabend der erste Trailer zum neuen Koop-Game Suicide Squad: Kill the Justice League veröffentlicht. Anschließend gab es ein kurzes Panel mit Sefton Hill, dem Creative Director und Co-Founder des verantwortlichen Entwicklerstudios Rocksteady Studios.
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Der erste Trailer zum Suicide Squad Game zeigt die 4 Haupt-Protagonisten.
Das ist Suicide Squad: Kill the Justice League: Entwickelt von Rocksteady Studios, die bereits mit der Batman Arkham Spiele-Reihe bewiesen haben, dass sie ihr Handwerk verstehen, soll das Suicide Squad Game 2022 für den PC und den Next-Gen-Konsolen PS5 und Xbox Series X erscheinen. Den Action-Titel könnt ihr entweder alleine oder mit bis zu 3 Freunden im Online-Koop spielen.
Im Trailer könnt ihr bereits die 4 Charaktere der Suicide Squad sehen. So sind Harley Quinn, Captain Boomerang, Deadshot und King Shark mit dabei. Im Einzelspieler könnt ihr beliebig zwischen ihnen hin- und herwechseln, wobei der Rest immer von Bots gesteuert wird.
Das Spiel wird in der Third-Person-Ansicht gespielt und bietet mit Metropolis eine offene Spielwelt. Wie groß diese ausfällt, wurde jedoch noch nicht bekannt gegeben. Sefton Hill erwähnt außerdem im Panel, dass Suicide Squad: Kill the Justice League im Arkham-Universum spielen soll.
Das sind die Charaktere: Die 4 Charaktere der Suicide Squad kommen alle mit ihren persönlichen Movesets und Waffen.
Harley Quinn a.k.a. Dr. Harleen Quinzel – die “Herrin des Chaos” ist wohl vor allem mit ihrem Baseball-Schläger im Nahkampf unterwegs und kann sich mit ihrem Enterhaken agil fortbewegen.
King Shark a.k.a. Nanaue – der “halbgöttische humanoide Hai” ist ein Metawesen und kämpft mit seinen Zwillingsklingen sowie einem schweren Maschinengewehr.
Deadshot a.k.a. Floyd Lawton – der “gefährlichste Schütze der Welt” kämpft mit seinen Handgelenk-Kanonen sowie einem Präzisionsgewehr und ist dank seines Jetpacks ebenfalls sehr agil.
Captain Boomerang a.k.a. Digger Harkness – der “Australische Attentäter der Extraklasse” benutzt im Trailer eine Schrotflinte sowie seinen Boomerang, mit dem er sich auch teleportieren kann.
Das sind die 4 spielbaren Charaktere der Suicide Squad.
Ob weitere Mitglieder des Suicide Squads im Spiel auftauchen oder später spielbar sein werden, ist derzeit nicht bekannt. Auf Reddit wird bereits gemunkelt, dass es sich um ein Service-Spiel handeln wird und weitere Charaktere via DLCs nachkommen.
Das ist der Suicide Squad: Die Antihelden der Suicide Squad werden immer dann eingesetzt, wenn die Situation so ziemlich ausweglos erscheint. Das sagt auch schon der Name der Truppe, die aus Schurken des DC-Universums bestehen. Mit einer implantierten Bombe im Kopf bleibt ihnen jedoch nichts anderes übrig, als den Wünschen der Regierung zu entsprechen.
Das sind eure Gegner: In Kill the Justice League bekämpft ihr nicht nur alienhafte Wesen, die ihr bereits im Trailer als Standardgegner sehen könnt, sondern tretet auch gegen die Justice League selbst an. Zu Gesicht bekommt ihr bisher nur Superman, der alles andere als freundlich und auf Menschenjagd ist. Weitere Mitglieder der Justice League könnten aber genauso böse sein, die bekanntesten wären:
Batman
Wonder Woman
Flash
Aquaman
Cyborg
Green Lantern
Superman gehört zu den ersten bekannten Widersachern. Anders als bekannt, ist er hier aber echt mies drauf.
Auch wenn noch keine dieser Charaktere zu sehen waren, gibt es kleine Teaser im Trailer. So sehen wir King Shark, wie er Luftballons von Batman und Green Lantern platzen lässt.
Wir dürfen gespannt sein, was Suicide Squad: Kill the Justice League für uns bereithalten wird. Bis es aber so weit ist, müssen sich Fans noch lange gedulden, 2022 ist noch fern.
Die Community Days sollen dann am 20. September und 17. Oktober stattfinden.
So macht ihr bei der Wahl auf Twitter mit
Wann läuft die Wahl? Sie hat bereits begonnen! Heute Nacht um 3:00 Uhr ging die Abstimmung auf Twitter live. Genau 24 Stunden könnt ihr mitmachen. Um 3:00 Uhr nachts am 24. August ist also wieder alles vorbei.
So macht ihr mit: Um mitmachen zu können, braucht ihr einen Twitter-Account. Den könnt ihr kostenlos erstellen, falls ihr bisher noch keinen habt.
Dann müsst ihr auf den englischsprachigen Account von Pokémon GO gelangen. Dort findet ihr dann die Abstimmung. Ihr könnt ganz einfach zwischen die 4 Monstern auswählen.
Wir binden euch die Wahl hier direkt ein, sodass ihr nur mit einem Klick direkt auf die Website gelangen könnt:
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Wie läuft die Wahl bisher? Nach den ersten Stunden gibt es bereits einen klaren Trend bei der Wahl. Um 9:00 Uhr morgens deutscher Zeit liegen Porygon mit 56,2% und Glumanda mit 35,9% deutlich vorne.
So lief übrigens schon die “Probe-Wahl” auf Twitter ab. Vor 2 Tagen fragte Niantic bereits einmal, welches Pokémon man wählen würde, wenn die Wahl ist. Dort waren Porygon und Glumanda die klaren Gewinner.
Wenn ihr also noch ein anderes der beiden Pokémon am Community Day sehen wollt, dann solltet ihr ordentlich Freunde mobilisieren, damit ihr genügend Stimmen für Raupy oder Sleima zusammenbekommt.
Wenn ihr noch Entscheidungshilfe für die Wahl braucht, dann schaut in unser passendes Special dazu. Dort zeigen wir euch die Vor- und Nachteile der 4 Pokémon und verraten, welche Monster sich am meisten für die Wahl lohnen.
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5 Jahre nach Release wechselt das Auto-Fußball-Spiel Rocket League auf ein Free2Play-Modell. Die MeinMMO-Autoren Maik Schneider und Max Handwerk sitzen schon seit Jahren hinter den Lenkrädern der Raketenautos und finden, ihr solltet unbedingt mal auf ein Rennen ins Spiel schauen. Oder auch nicht. Kommt drauf an.
Wann wird Rocket League gratis? Wann Rocket League auf das F2P-Modell wechselt, ist noch nicht ganz klar. Bisher war nur die Rede von “diesem Sommer”. Ihr könnt also in Ruhe überlegen, ob ihr dazu kommt oder der Rocket-Action lieber fern bleibt.
Moment, ihr kennt Rocket League überhaupt nicht? Dann stellen euch die Rocket-League-Fahrer des MeinMMO-Rennstalls Maik Schneider und Max Handwerk mal ihre Erfahrungen mit dem Spiel vor.
Das ist Rocket League – aus Sicht zweier Fahrer
Manchmal ist Rocket League ein Engel von einem Spiel
Rocket League ist grandios: Fette Elektro-Beats, bunt leuchtende Wände, ein Countdown: 3… 2…1… Go! Mit voller Geschwindigkeit rast mein blau strahlendes Auto los. Der Raketenantrieb feuert grelle Blitze nach hinten ab und gibt der Karre den nötigen Boost, um genau gleichzeitig mit dem Gegenspieler in der Mitte auf den Ball zu knallen. Die Kugel fliegt wie wild zur Seite, doch mein Duo-Partner ist schon da: Mit einer eleganten Drehung springt er von der Wand ab, trifft den Ball artistisch in der Luft und schießt ihn per Dropkick in Richtung des gegnerischen Tores.
Der erste Gegenspieler springt am Ball vorbei – und ich rase nach vorne. „Ich hab ihn“, feuer ich noch in den Chat und fliege mit Karacho in den Ball. Die Kugel donnert auf das verwaiste gegnerische Tor zu, und der Keeper hat keine Chance. Eine riesige Tor-Explosion befördert alle Spieler in der Arena durch die Luft. 1:0 nach wenigen Sekunden – und der nächste Treffer deutet sich schon wieder an. Das ist Rocket League! Kein Wunder, dass es zu den besten Multiplayer-Spielen auf Konsolen gehört. Oder, Kollege Maik?
Manchmal ist Rocket League der buchstäbliche Teufel
Rocket League ist der Teufel: Kollege Max, ich erzähl dir mal von einem klassischen Samstag-Abend: In der Call of Duty: Warzone lief mal wieder nichts und bei FIFA Pro Clubs gab’s eine kräftige Klatsche. Ich weiß schon, was kommt – Das Raketen-Auto-Fußball-Spiel. Beim Start habe ich noch Hoffnung, dass es gut läuft. Aber naja…
Die fetzige Musik verbreitet erstmal gute Laune. Das erste Spiel ist schnell gefunden und schon startet das einzige Autorenn-Spiel, das regelmäßig über meinen Bildschirm flimmert. Ich bleib beim Anstoß hinten und mein Kamerad drückt auf den Bleifuß, um die Kugel in die andere Hälfte zu schlagen. Schnell noch die dicke Boost-Kugel aus der Ecke holen und dann fisch ich alles raus, was auf mein Tor kommt. So denk ich mir das zumindest.
Doch der Ball fliegt unkontrolliert an die Wand und der Gegner setzt mit einem fantastischen Move – halb Zufall, halb Glück – eine starke Flanke in die Mitte. Ich setzte zum Drift an und geh in den Boost. Doch weder ich, noch mein Kumpel können den starken Schuss parieren, der aus der Flanke entstand. 0:1 nach wenigen Sekunden – und meine Laune verfliegt mit einer riesigen Tor-Explosion. Auch das ist Rocket League.
Warum man Rocket League lieben muss
Übung ist die halbe Miete: “Halb Zufall, halb Glück”, beschreibt Kollege Maik in seiner Schilderung die Todes-Flanke, die ihn und seinen Kumpel in Rückstand gebracht hat. Und ja, manchmal fliegen wirklich ganz schön krumme Dinger übers Feld. Hab ich auch schon zur Genüge erlebt. Aber: In Rocket League entstehen die meisten Tore aufgrund kleinteilig erarbeiteter Raketen-Lenk-Fähigkeiten.
Die Steuerung ist leicht zu lernen aber schwer zu meistern. Hunderte Male fliegt man am Ball vorbei, bevor man so langsam das Gefühl hat, was drauf zu haben. Das kann echt frusten und ist schwierig. Aber wer sich die Skills erstmal draufgeschafft hat, ist kaum zu stoppen.
Neben den eigenen Skills ist die Teamarbeit extrem wichtig: Ein Team, das die Defensive für viele Angriffe vernachlässigt, sieht sich schnell im Rückstand. Andersherum darf man aber auch vorne nicht nachlassen. Die Balance ist entscheidend – und die muss man sich erstmal antrainieren und gut absprechen.
Hat man dazu dann die Steuerung mit Boosts und Flugeinlagen völlig verinnerlicht, können echte Kunstwerke von Toren entstehen. Gerade diese Lernkurve ist es doch, die Rocket League so spannend macht. Oder?
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Der Rocket League eSport hat fast schon was von Ballet – mit Raketenautos
Die Atmosphäre ist die andere Hälfte: Leider muss ich Kollege Max recht geben. Je länger ihr Rocket League spielt, desto besser könnt ihr den Ball über das Spielfeld jagen. Irgendwann merkt ihr, dass man auch dribbeln kann, das Fliegen eigentlich ganz gut klappt und die Abstimmung im Team die halbe Stadion-Miete liefert.
Das Skill-basierte Match-Making schiebt euch Stück für Stück weiter in den Rankings hoch und mit euch werden auch die Gegner stärker. Das ergibt Sinn und ihr spielt selten gegen übermächtige Feinde, sondern eher gegen Rocketeers, die ähnliche Schnitzer fabrizieren wie ihr. Doch mit jeder Season müsst ihr euch in 10 Spielen euer Ranking zurückholen und diese 10 Games können schon mal echt unangenehm werden.
Zum Glück ist Gameplay nicht alles in Rocket League – die Atmosphäre macht eine Menge aus. Rocket League ist zum Beispiel eines der wenigen Spiele, das die Musik auch während der Matches laufen lässt – ein Top-Feature, das nicht nur bei Fallout gut funktioniert. Dazu gibt es unzählige Fahrzeuge, Skins und Cosmetics im Allgemeinen.
Und ihr schaltet eine Menge davon neben dem Spielen frei, ohne Extra-Geld bezahlen zu müssen. Was allerdings auch möglich ist – Rocket League pflegt ein großes System mit Micro-Transaktionen, inklusive einem Battle-Pass, der hier selbstverständlich “Rocket Pass” heißt.
Wenn ihr wollt, könnt ihr in Rocket League ein Melonenauto bauen, und niemand kann euch davon abhalten.
Diese Arten von Cosmetics gibt es in Rocket League:
Massig Fahrzeug-Modelle
Aufkleber
Lackierungen
Räder
Boost-Spuren
Dachaufsätze
Antennen
Tor-Explosionen
Fahr-Spuren
Motor-Sounds
Wie Rocket League einen zur Weißglut treiben kann
Toller Style – schwierige Mitspieler: Stimmt, die Cosmetics bei Rocket League machen auf jeden Fall eine Menge Spaß. Ob man sein Auto Melonen statt Blitze spucken lassen will oder bei der Tor-Explosion eine riesige Konfetti-Ladung abfeuern möchte – im Grunde ist alles möglich. Das ist schon gut bescheuert, aber macht viel für die Stimmung in Rocket League aus. Und, besonders wichtig: Die Cosmetics geben einem keinen spielerischen Vorteil. Wenn der Gegner also krassere Skins hat als ich, heißt das nicht, dass er auch das Spiel gewinnt.
Aber weißt du, was einen beim Spielen echt die Stimmung verhageln kann? Der In-Game-Chat. Der ist nämlich so aufgebaut, dass man über Kurzbefehle alle möglichen Kommentare abfeuern kann. Nur wird beispielsweise “Was für eine Parade” fast schon grundsätzlich sarkastisch genutzt, wenn man als Keeper mal grandios scheitert.
Und wenn die Gegner (oder Mitspieler) sich auch noch die Mühe machen, selbst was in den Chat zu tippen, ist eigentlich schon klar: Da kommt nichts Gutes bei rum. Das kleine Feld oben links wird oft komplett mit Nachrichten zugeballert – und das lenkt dann doch vom Spiel ab. Der Chat kann wirklich lustig sein – doch oft genug bringt er einen zur Weißglut. Das habe ich in dieser Form noch in keinem anderen Spiel erlebt. Mittlerweile hat sich der berüchtigte Chat sogar ins reale Leben geschummelt:
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Rocket League kann nerven: Kollege Max, mecker nicht über den Chat! Das ist das einzige, das mich bei diesem Spiel immer amüsiert. Viermal “$#@%!”, eine Sekunde warten und noch ein “$#@%!” nachschieben. Das optimale Ventil, wenn der Ball mal wieder macht, was er will – aber auch wunderbar zum Jubeln geeignet.
Aber dass man dieses Ventil manchmal braucht, zeigt auch eines der größten Probleme von Rocket League auf: Wenn es nicht läuft, dann macht euch das Spiel fertig. Starke Gegner verzeihen kaum Fehler und die 10 Spiele zum “Re-Ranken”, meist nach einer langen Pause, haben mich schon öfter davon abgehalten, mal wieder länger reinzuschauen.
Wenn man nämlich drei Klatschen am Stück kassiert, helfen auch keine irren Cosmetics oder toxische Andeutungen im Chat – Das Spiel zu beenden bringt euch an diesem Punkt den meisten Spaß.
…aber wenn’s läuft, ist schon geil, oder?
Ja, wenn’s läuft, ist schon geil.
Duo in einer Stunde?
Duo in einer Stunde!
Rocket League ist nichts für euch, aber ihr steht auf abgefahrene Multiplayer-Spiele? Dann solltet ihr vielleicht mal bei Fall Guys reinschauen. Das verrückte Spiel im Takeshis-Castle-Stil treibt gerade unseren Kollegen Jürgen Horn in den Wahnsinn – und er liebt Fall Guys trotzdem.
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Mit Season 5 kam die AN-94 zu Call of Duty: Modern Warfare und CoD Warzone. Das neue Sturmgewehr versucht seitdem, seinen Platz zu finden. MeinMMO erklärt euch, was die AN-94 alles kann, wie ihr sie am besten spielt und welche Aufsätze, Setups und Loadouts am besten passen.
Was ist die AN-94 für eine Waffe? Das russische Sturmgewehr wirkt ein wenig wie eine Mischung aus der berühmten AK-47 und der M4A1 und siedelt sich auch grob zwischen diesen beiden Waffen an. Geplant war das Gewehr im echten Leben ursprünglich als Ersatz für die AK-47, hat sich aber nie durchgesetzt.
Wie stark ist die AN-94? Die Werte der AN-94 liegen zum größten Teil im Mittel der Sturmgewehre. Allerdings hat sie in der TTK („Time to Kill“) einen der besten Werte aller automatischen Waffen im Spiel:
Feuerrate: etwa 1.800 Schuss pro Minute für die ersten beiden Kugeln, anschließend 571
Schaden (auf den oberen Torso): 34 (bis ca. 21 m Distanz), 27 (bis ca. 33 m), 25 (bis ca. 42,5 m) 22 (ab 42,5 m)
Benötigte Kugeln für eine Tötung (auf den Torso): 3-5, je nach Distanz
TTK (bei Torso-Treffern): 110 ms (bis ca. 21 m Distanz), 215 ms (bis 42,5 m), 320 ms (ab 42,5 m)
TTK (im Einzelfeuer-Modus): 175 ms (bis ca. 21 m Distanz), 235 ms (bis 42,5 m), 350 ms (ab 42,5 m)
Nachladezeit: 1,52 Sekunden (1,12 Sekunden mit Fingerfertigkeit)
Die AN-94 hat eine Besonderheit: Die ersten beiden Kugeln beim Eröffnen des Feuers kommen bei der AN-94 nahezu gleichzeitig aus dem Lauf. Das bedeutet, dass sie mit einer Geschwindigkeit von weit über 1.000 Schuss pro Minute abgefeuert werden.
Das lässt sich wiederholen, hat aber eine Verzögerung von einigen Millisekunden. Auf diese Weise könnt ihr mit den ersten Schüssen Gegner aber extrem schnell auf die Bretter schicken. Erst danach wird die AN-94 wieder langsamer.
Durch den Einzelfeuer-Modus feuert ihr diese zwei Kugeln mit jedem Betätigen des Abzugs ab. Das ist zwar etwas langsamer, als es manuell zu machen, dafür habt ihr so mehr Kontrolle über die Waffe.
Wie modifiziere ich die AN-94 am besten? Das Waffenschmied-Feature bietet euch die Möglichkeit, die AN-94 nach euren Wünschen anzupassen. Das solltet ihr auch, denn sie ist in ihrer Basis-Ausführung eher am unteren Ende der Sturmgewehre anzusiedeln – trotz relativ guter Werte in einigen Bereichen.
Munition: 45-Schuss-Magazin oder Laser: Taktischer Laser, wenn ihr im Einzelschuss spielt.
Griff: FSS Nahkampf-Schaft
Das Mutliplayer-Setup mit Werten.
Das Setup eignet sich vor allem für Begegnungen auf mittlere Reichweite, wie sie auf den meisten Karten im Multiplayer von Modern Warfare zu finden sind. Insbesondere taktische Modi wie Cyberangriff sind ideal. Es geht einen Mittelweg zwischen Stärke auf Distanz und Mobilität.
Für die Warzone lässt sich dieses Setup ebenfalls nutzen, allerdings solltet ihr dann eher auf den Kampf in Stadt-Gebieten gehen, ohne euch dabei in Häuser treiben zu lassen. Aus nächster Nähe seid ihr zwar stark, aber vermutlich Schrotflinten und Maschinenpistolen unterlegen.
Setup 2: Warzone/Bodenkrieg
Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
Lauf: AN-94 Fabrik X-438mm
Laser: Taktischer Laser
Visier: VLK 3,0x-Visier
Munition: 60 oder 45 Schuss
Das Warzone-Setup mit Werten.
Dieser Build ist eher auf größere Distanzen ausgelegt und ist hier selbst auf lange Reichweiten noch genau und tödlich. Für große Maps wie Bodenkrieg oder 10v10 im Multiplayer und insbesondere für Warzone könnt ihr dieses Setup für die AN-94 einsetzen.
Ihr verzichtet dabei auf Mobilität zugunsten von Präzision und Reichweite. Das macht euch stark im Kampf auf dem offenen Feld und auch in Stadt-Gebieten, aber äußerst anfällig auf kurze Distanzen. Ihr solltet auf keinen Fall Feinde in Häuser verfolgen.
Setup 3: Run & Gun
Lauf: AN-94 Fabrik 330mm
Laser: Taktischer Laser
Visier: Mini-Reflexvisier Solozero oder Extra: Fingerfertigkeit
Schaft: Faltschaft
Griff: Gemustertes Griffband
Das “Run & Gun”-Setup mit Werten.
Mit diesem Build baut ihr die AN-94 in eine Art stärkere Maschinenpistole um, ähnlich wie es die geheime AK-74u für die AK-47 ist. Ihr geht dabei voll auf Mobilität, also das komplette Gegenteil zum Warzone-Build, und nutzt aus, dass eure ersten Schüsse den Lauf quasi sofort verlassen.
Damit baut ihr auf der schnellen TTK der Waffe auf kürzeste Distanz auf. Der Nachteil ist allerdings, dass Maschinenpistolen noch immer etwas schneller sind als ihr, was die Bewegung und das Anvisieren angeht.
Kimme und Korn („Iron Sights“) bei der AN-94 kommen bei vielen Spielern nicht gut an. Sie sind klobig und versperren die Sicht, was ein Visier fast unerlässlich macht, obwohl starke Spieler bei anderen Waffen lieber darauf verzichten. Für einen reinen „Run & Gun“-Stil ist das nicht optimal, kann aber durchaus Erfolg haben.
Der YouTuber und CoD-Experte TheXclusiveAce hat einige dieser Setups ebenfalls vorgestellt und einige weitere interessante Details zur AN-94 vorzuweisen. Sein Video haben wir hier für euch eingebunden:
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Diese Loadouts eignen sich am besten: Zu jedem der Setups gibt es noch Zweitwaffen, Extras und Ausrüstung, die den Spielstil optimal ergänzen. Wir haben euch einige Beispiel-Klassen für jedes unserer Setups zusammengestellt.
Sekundäre Ausrüstung: Stim oder Herzschlagsensor (in Warzone)
Feldaufrüstung: Totenstille
Das Multiplayer-Loadout in der Übersicht.
Für den Multiplayer ist Totenstille der Schlüssel zum Spielstil mit diesem Loadout. Ihr versucht, sie so oft wie möglich einzusetzen, um Gegner zu überraschen und zu überrennen. Für das Battle Royale solltet ihr auf jeden Fall den Herzschlagsensor mitnehmen, da dieser der beste Ausrüstungsgegenstand in Warzone ist.
Extras: Kaltblütig, Overkill oder Geist und Eifrig
Primäre Ausrüstung: C4
Sekundäre Ausrüstung: Herzschlagsensor
Feldaufrüstung: Taktikeinstieg, mobile Deckung oder Trophy-System
Das Warzone-Loadout in der Übersicht.
Die Rytec AMR als Zweitwaffe macht euch auf großen Maps und in der Warzone zu einem Gegner, mit dem sich niemand gerne auf Distanz anlegen will und der selbst beim Stürmen Probleme gegen die AN-94 bekommen kann.
In Warzone könnt ihr allerdings auf Overkill verzichten, wenn ihr wollt, und euer Loadout erst dann kaufen, wenn ihr bereits ein starkes Scharfschützengewehr gefunden habt, das ihr einwechseln könnt. So spart ihr euch einen vergleichsweise schwachen Perk.
Das „Run & Gun“-Loadout setzt voll auf Geschwindigkeit und darauf, den Gegner zu überraschen und zu überrennen. Darum könnt ihr es sogar mit dem Wurfmesser spielen, da ihr dieses relativ leicht nutzen könnt, um Gegner zu erledigen, wenn ihr gerade nachladen müsst.
Besonders auf den beliebten und schnellen Maps Shipment und Shoot House kann das Loadout gut funktionieren. Hier eignet sich KRD allerdings eher als Eiltempo, damit euch Explosiv-Waffen nicht sofort töten. Der KRD-Perk gilt übrigens als einer der stärksten.
Vor- und Nachteile der AN-94
Pro
Interessanter und anpassbarer Spielstil
Einzigartige Fähigkeit, zwei Schüsse quasi gleichzeitig abzufeuern
Eine der besten TTK von allen automatischen Waffen (in Basis-Ausstattung)
Contra
Kimme und Korn stark in der Kritik, ein Aufsatz-Slot ist damit quasi immer belegt
Für Warzone nur bedingt geeignet
Keine Einsteiger-Waffe, verzeiht kaum Fehler – Die ersten Schüsse müssen treffen
AN-94 im Vergleich mit anderen Sturmgewehren
Wie stark ist die AN-94 im Vergleich? Die AN-94 landet im mittleren bis unteren Bereich im Vergleich mit anderen Sturmgewehren. Sie ist mit ihren Werten zwar ziemlich genau im Mittel und mit der TTK sogar absolut an der Spitze, jedoch verliert sie ihre Wirksamkeit recht schnell, wenn ihr sie nicht perfekt spielt. Außerdem eignet sie sich als Allrounder nicht so sehr wie etwa die M4A1.
Waffen wie die AK-47 dürfte sie in den meisten Bereichen dennoch ausstechen. Die AK ist schlicht zu ungenau und zu schwer zu beherrschen, um wirklich eine Konkurrenz zur AN-94 darzustellen. Für Liebhaber dürften beide Waffen aber etwa auf der gleichen Stufe stehen.
Der YouTuber JGOD übrigens ist der Meinung, dass die AN-94 für die Warzone vollkommen ungeeignet ist, da sie in vielen Bereichen nicht gut genug ist. Er denkt, dass andere Waffen schlicht besser sind. Seine Einschätzung seht ihr hier im Video:
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Welche anderen Sturmgewehre lohnen sich? Die M4A1 und die Grau sind wohl die besten Alternativen zur AN-94. Allerdings gibt es ein Gewehr, das sich ähnlich spielt wie die AN-94 und so etwas wie eine verbesserte Version von ihr ist: Die CR-56 AMAX.
Die AMAX, auch bekannt unter dem Namen Galil, ist quasi eine „gezähmte AK-47“, die deren Stärke übernommen hat, aber die Schwächen besser ausgleichen kann. Das, was die AN-94 ursprünglich auch tun sollte. Details dazu findet ihr in unserem ausführlichen Guide zur CR-56 AMAX für Modern Warfare und Warzone.
In Pokémon GO gibt es passend zum Release von Heatran weitere neue Raid-Bosse. Wir geben euch die Übersicht und verraten, welche Bosse sich besonders lohnen.
Warum gibt es neue Bosse? In Pokémon GO hat das legendäre Pokémon gewechselt. Genesect hat als mysteriöses Pokémon die Level-5-Raids verlassen und macht Platz für das legendäre Monster Heatran.
Dazu gibt es nun auch andere Bosse, die ihr ideal als Konter für Heatran nutzen könnt. Abgerundet wird das Ganze noch von einigen Shiny-Checks.
Alle Raid-Bosse zu Heatran
Das ist die Liste: Hauptsächlich findet ihr hier Pokémon von Typ Boden und Wasser, da sie am besten gegen Heatran sind. Es gibt aber auch noch weitere Monster. Die Pokémon mit einem Stern (*) können auch als Shiny angetroffen werden:
Welche Bosse lohnen sich? Als starke Konter gegen Heatran bieten sich Rizeros, Stalobor und Geowaz an. Sie oder ihre Entwicklungen sind sehr nützlich gegen Heatran.
Generell zu den besten Angreifern gehören dann noch Despotar, Machomei und Kingler. Wer davon noch keine guten Exemplare hat, sollte die Raids absolvieren.
Wer gerne in der PvP-Liga kämpft, kann auf Alola-Knogga und Alola-Raichu setzen. Ihr findet sie beide in unserer Tier-List zu den besten PvP-Pokémon.
Wie lange bleiben die Raid-Bosse? Heatran verschwindet am 10. September aus den Raids. Spätestens dann werden auch diese Raid-Bosse hier verschwinden.
Möglicherweise gibt es aber auch schon vorher eine Ablösung. Dataminer fanden bereits Mega-Raids in den Textdateien. Dort könnte bald eine große Neuerung auf uns zukommen.
In ihrer Klage gegen Epic Games hat Apple der Firma vorgeworfen, sie hätten eine Sonderbehandlung für ihr Spiel Fortnite erwartet. Der Boss von Epic wehrt sich dagegen auf Twitter.
Was ist passiert? Seit dem 13. August tobt zwischen Epic Games und Apple sowie Google eine regelrechte Schlacht.
Epic veröffentlicht ein Update, mit dem Spieler die Ingame-Währung V-Bucks direkt bei ihnen kaufen können und dabei die Gebühren in Höhe von 30 % umgehen
Die V-Bucks sind dadurch günstiger und somit attraktiver für die Spieler
Apple hat Epic daraufhin eine Frist bis zum 28. August gesetzt, um ihre Klage zurückzuziehen. Sonst werden alle Entwickler-Accounts von Epic-Enwicklern geschlossen und sie werden von allen iOS- und Mac-Enwicklungs-Tools abgeschnitten
Was sagt Apple? In den neuen Unterlagen, die beim Gericht eingereicht wurden, hat Apple seinen Gegner scharf angegriffen. Die Firma erklärte, dass Epic bereits im Juni auf sie zugegangen sei, mit der Anfrage einige neue Features vorzustellen.
Eins dieser Features würde es Epic erlauben, die 30-%-Gebühr von Apple zu umgehen. Das heißt das Geld für die Microtransactions in Fortnite würde direkt an Epic fließen.
Trotz der Tatsache, dass Apple diese Features abgelehnt hat, setzte Epic diese Features am 13. August dennoch. Es war eine “bewusste Entscheidung Apple zu betrügen”, so das Dokument.
Apples Darstellung von der Anfrage zu den Features suggeriert, dass Epic hier eine Sonderbehandlung erwarten würde. Sie wollten für ihr Spiel Fortnite Vorteile erwirken und somit mehr Geld machen.
Der Chef von Epic, Tim Sweeney, wehrt sich allerdings dagegen.
Tim Sweeney, der Mann hinter Epic Games.
Was sagt der Epic-Chef? Auf seinem Twitter-Account machte Sweeney einen Post zu dem Schreiben von Apple:
Das Statement von Apple ist irreführend. […] Ich habe in Epics Anfrage an die Führung von Apple spezifisch gesagt: “Wir hoffen, dass Apple diese Optionen für alle iOS-Entwickler verfügbar macht.
Apple’s statement is misleading. You can read my email in Apple’s filing, which is publicly available. I specifically said in Epic’s request to the Apple execs, “We hope that Apple will also make these options equally available to all iOS developers…” https://t.co/yRio08fPSypic.twitter.com/HsqjApFQeo
Der Creative Director von Ashes of Creation, Steven Sharif, kündigt an, dass sein Studio und der Publisher MY.GAMES nun getrennte Wege gehen. Das MMORPG wird von dem Entwickler Intrepid Studios selbst veröffentlicht.
Was ist passiert? In einem Blog-Post auf der offiziellen Seite von Ashes of Creation gab der Chef des MMORPGs die Trennung von dem Publisher MY.GAMES bekannt.
Er schreibt:
Als wir damals unsere Partnerschaft mit MY.GAMES in 2018 starteten, war unser Ziel, unseren europäischen und russischen Spielern den besten Kunden- und Betriebs-Support zu liefern. […] Damals hat es für uns am meisten Sinn ergeben, mit einem Publisher in Partnerschaft zu treten, der in diesen Regionen fest etabliert ist.
Nachdem wir als Firma weiter gewachsen sind und unsere Möglichkeiten erweitert haben, hat es für uns Sinn ergeben, unsere Strategie zu überdenken und die Verantwortlichkeiten von Intrepid auszubauen, um ein globaler Publisher zu werden. […]
Gründer und Creative Director von Intrepid Studios, Steven Sharif
Als nächsten Schritt stehen bei Intrepid die Migration der Accounts an und die Eröffnung eines eigenen europäischen Büros in Amsterdam.
Sharif erklärt außerdem, dass die Entwickler von Intrepid viel von ihren Kollegen bei MY.GAMES gelernt haben und ihnen weiterhin viel Erfolg wünschen. Die Entscheidung, sich zu trennen, wurde von beiden Parteien gemeinsam getroffen.
Wir haben den Publisher MY.GAMES kontaktiert und um ihr Statement zu der Trennung gebeten. Der Publisher bestätigte, dass die Entscheidung zusammen mit Intrepid getroffen wurde und betonte, dass die Arbeit an Ashes of Creations davon nicht betroffen sein wird.
Intrepid Studios und MY.GAMES werden zusammen daran arbeiten, um eine glatte Übertragung der Publishing-Aufgaben für die Spieler zu gewährleisten […]
Was bedeutet das für die Zukunft? Grundsätzlich bedeutet Self-Publishing, dass der Entwickler alle Entscheidungen bezüglich der Veröffentlichung nun selbst machen kann. Drunter fallen vor allem das Bezahlmodell und die Preise für verschiedene Dienste und Items in dem Spiel.
Gleichzeitig heißt es aber auch, dass sich der Entwickler nicht auf die Ressourcen eines Publishers verlassen kann.
Für die Fans, die Ashes of Creations bereits unterstützt haben, gibt es auf der offiziellen Seite zudem noch ein FAQ mit Antworten auf wichtige Fragen.
Die bestehenden “Ashes of Creations”-Accounts werden von Intrepid Studios nahtlos übernommen. Alle Käufe und Achievements werden den Spielern erhalten bleiben
Das gilt auch für Käufe und Achievements, die über MY.GAMES-Accounts stattgefunden haben
User, die über sowohl Intrepid- als auch MY.GAMES-Accounts verfügen, können den Support anschreiben und die Accouts in einen verschmelzen lassen
Ab nächste Woche wird ein Intrepid-Account fürs Spielen notwendig sein
Auch die Inhaber der Vorbesteller-Pakete werden in der Lage sein, den Support zu kontaktieren und ihre Käufe verifizieren zu lassen
Spieler, die die Migration zu Intrepid nicht mitmachen wollen, können sich ihre Einkäufe vollständig erstatten lassen
Intrepid wird auch die Arbeit an der Lokalisierung übernehmen und will dafür sorgen, dass alle geplanten Sprachausgaben es am Ende ins MMORPG schaffen.
Der Loot-Prügler Marvel’s Avengers öffnet vorzeitig seine Server für interessierte Spieler und MeinMMO-Autor Maik Schneider hat sich in der Beta auf den Grind eingelassen. Er meint, das Potenzial des Titels ist riesig – hat aber auch Angst, dass es nicht genutzt wird. Hier ist sein Anspiel-Bericht.
Was ist Marvel’s Avenger’s? Der neue Superhelden-Titel aus dem Hause Square Enix läuft aktuell in der Open-Beta und wildert im Genre der Loot-Shooter wie Destiny oder The Division.
Ihr könnt mit verschiedenen Superhelden aus dem beliebten Marvel-Universum Ausrüstung sammeln, massig Feinde verkloppen und eure Helden leveln. Dabei nutzt es Elemente aus verschiedenen Genres, um die Spielfiguren einzigartig zu machen. In der Beta stehen 4 Charaktere zur Verfügung:
Black Widow nutzt Feuerwaffen wie in einem Shooter, die sogar verstärkten Headshot-Schaden austeilen
Iron Man schneidet sich eine Scheibe bei Anthem ab und bietet echtes Fliegen ohne Abstriche und verschiedene Waffen
Hulk und Ms. Marvel erinnern an “God of War” und prügeln sich mit ihren Fähigkeiten durch die Gegner
In Marvel’s Avengers könnt ihr prügel, fliegen, schießen und Kisten mit Hulk öffnen.
Dazu bringen die Lieblinge aus TV und Fernsehen alle 3 Fertigkeiten mit, die ihr immer mal einsetzen könnt, um viel Schaden auszuteilen oder zum Befreiungs-Schlag anzusetzen. Eine “Power-Leiste” bietet dazu eine weitere Eigenschaft, die bei den Helden mal einen Verteidigungs-Schild aktiviert, mal den Schaden erhöht oder für kurze Unverwundbarkeit sorgt.
In den Missionen geht ihr als 4er-Team auf Ziele-Jagd und müsst verschiedene Aufgaben erledigen. Habt ihr grade keine Mitspieler zur Hand, helfen euch NPCs, die dem restlichen Team Leben einhauchen. Ihr seid also in den normalen Missionen immer zu viert, auch als Solo-Spieler. Match-Making bietet Marvel’s Avenger’s aber auch.
Ein Prügel-Spiel zum Verlieben
Wie spielt es sich? In der Tutorial-Mission darf man bereits mehrere Helden im Schnelldurchlauf testen und ich spürte sofort, dass mir das flüssige Gameplay und das allgemeine Spielgefühl liegt. Fäuste, Kugeln und Iron Man fliegen elegant den feindlichen Gesichtern entgegen und sorgen für eine Menge Action.
Die Kamera-Führung wirkt anfangs unruhig und etwas hakelig, was sich aber nach einigen Spielstunden legt. Außer ihr wechselt den Charakter – denn die spielen sich teilweise so unterschiedlich, dass ihr auch die Kamera anders handhaben müsst.
Doch das Gameplay an sich fühlt sich gut an. Das Feuern, Schlagen, Wüten und gelegentliches Ausweichen machen Spaß und nutzt sich auch nach längerer Spiel-Zeit kaum ab. Besonders mit Leuten im Chat kriegt ihr hier eine kurzweilige Superhelden-Erfahrung, die euch mehrere Stunden am Stück fesseln kann. Um darüber hinaus spannend zu bleiben, bietet Marvel’s Avenger’s ein Ausrüstungs-System und Skill-Bäume, sowie ein RPG-Levelsystem für alle Helden. Mehr zum Gameplay gibt’s im Anspiel-Bericht von MeinMMO-Kollege Philipp Hansen.
Eines der Highlights bei den Fertigkeiten – Iron Man’s Hulkbuster
Die Unsicherheit ist groß – Wie wird es zum Release?
Wo fangen die Probleme an? Bis hierhin, alles cool. Das Spiel macht mir Spaß und auch beim dritten und letzten Beta-Wochenende werde ich ein paar Stunden mit Gummi-Armen um mich schlagen.
Doch das Gewand, in dem dieser Spielspaß daher kommt, macht mir ein wenig Sorgen – denn Marvel’s Avenagers ist ein “Games-as-a-Service”-Titel. Als Destiny-Veteran habe ich da so meine Zweifel, ob Avengers vom Start weg überzeugen kann. Zwar gefällt mir die Vorstellung, einen großen Marvel-Titel vielleicht über Jahre spielen zu können und immer wieder neue Inhalte zu sehen. Doch es birgt auch eine große Gefahr des Scheiterns.
Warum könnte es scheitern? Alles, was um das hervorragende Gameplay passiert, wirkt in der Beta teilweise lieblos und besonders die Missionen machen einen eher unspektakulären Eindruck. Ein Ziel erreichen hier, 5 Abschnitte räumen da und wenn man Glück hat, wartet am Ende der Missionen ein größerer Gegner, der wenigstens ein bisschen Spannung reinbringt. Das sind die Missionen der Beta:
3 Trainings-Herausforderungen – Je 10 Wellen von Gegnern besiegen
5 Abwurfzonen-Missionen – Kleine und schnelle Einsätze
2 Gefahrensektor-Missionen – Etwas längere Missionen
1 ikonische Mission – Längere Missionen, die sich um einen bestimmten Helden drehen
1 Schurken-Sektor – Hier gibt’s einen dicken Boss-Kampf am Ende
Das Highlight der Test-Phase ist der Kampf gegen einen bis an die Zähne bewaffneten Kampf-Läufer im Schurken-Sektor. Das abwechselnde Kaputt-Schlagen der Schwachstellen und Ausweichen seiner Gegenangriffe ist ein ganz netter Bosskampf und der Inhalt der Beta lässt sich der Test-Phase eines Destiny vergleichen. Doch atmosphärisch überzeugt Avengers nur, wenn man im Kampf ist.
Das Gameplay fetzt. Das Drumherum ist ausbaufähig.
Und hier könnte das große Problem des Titels liegen: Wenn ihr nicht grade fasziniert von den lebensechten Hautfalten an Hulks Achselhöhlen seid, schafft es der Titel bisher nicht mit seinen Reizen zu überzeugen. Die Missions-Umgebungen wirken langweilig und laden selten zum Erforschen ein. Oder kurz: Alles, was nicht zum Prügel-Gameplay gehört, macht derzeit wenig Spaß. Sei es erforschen, seinen Helden verbessern oder Herausforderungen erledigen. Alles macht einen blutleeren Eindruck.
Doch sobald es wieder auf’s Schlachtfeld geht, sind all diese Dinge vergessen. Denn hier offenbart der Titel seine großen Stärken.
Das Gameplay passt – bitte kriegt auch den Rest hin
Wo liegt das Potenzial? Die Kämpfe sind der Hammer! Besonders auf den hohen Schwierigkeits-Graden reicht einfaches Prügeln nicht mehr aus, man muss seine Kombos und die Gegner kennen, im richtigen Moment ausweichen und Zuschlagen. Dazu gibt’s Mechaniken, die gute Reflexe und Reaktionen belohnen, wie “Perfektes Ausweichen” oder Prügel-Animationen mit größeren Gegnern.
Wenn ihr zum Beispiel mit Hulks Fertigkeit “Würgegriff” auf einen der größeren Mechs zurennt, gibt er dem nicht nur einfach eine vor’s Kinn, sondern es startet eine einzigartige Animation, die mit ein paar fiesen Kopfnüssen für den Gegner einhergehen.
Alle Helden haben eine breite Auswahl an Tricks und Kombos.
Solche Besonderheiten machen Spaß und es fühlt sich mächtig an. Es gibt sogar Team-Animationen, bei denen mehrere Helden gemeinsam einen Move an den Feinden vollführen. Je mehr Helden es im Spiel gibt, desto größer die Vielfalt des Gameplays und hier stimmt schon viel – schon jetzt mit nur 4 Superhelden zur Auswahl.
Wenn die Entwickler bei Square Enix es schaffen, das starke Gameplay in eine motivierende Umgebung zu packen, könnte der Loot-Prügler tatsächlich lange Spaß bringen. Für die Entwicklung beauftrage der Publisher Studios, die bereits an Gaming-Größen wie “Deus Ex” oder “Batman” arbeiteten. Die Studios können zusätzlich auf die große RPG-Erfahrung von Square Enix zurückgreifen, das mit Reihen wie “Final Fantasy” oder “Kingdom Hearts” über eine Dekade bewiesen hat, dass sie solche Spiele drauf haben.
Doch Service-Games sind nicht gerade dafür bekannt, gleich zum Start eine ausgereifte und überzeugende Erfahrung zu liefern. Aber aufgrund des wirklich starken Gameplays hoffe ich trotzdem, dass das Gerüst zum Release passt und die Macher einen schlüssigen Plan zur Weiterentwicklung von Marvel’s Avengers vorlegen. Also bitte – vermasselt es nicht.
Wenn ihr jetzt auch Lust auf eine bisschen Superhelden-Action habt, könnt ihr noch dieses Wochenende an der Open-Beta teilnehmen. Hier gibt’s alle Infos zur Avengers-Beta.
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Der Aim-Assist in Call of Duty: Warzone ist ein beliebtes Streit-Thema. Nun mischt sich der Twitch-Streamer shroud ein und sagt, dass der Aim-Assist doch gar keine Rolle mehr spielt.
Das ist der Aim-Assist: In CoD Warzone können Spieler von Konsole und PC in der gleichen Lobby zocken. Damit das etwas ausgeglichen ist, haben die Konsolen-Spieler einen Aim-Assist. Sie bekommen also eine kleine Zielhilfe. Das haben die PC-Spieler nicht, denn sie können mit der Maus schneller zielen und haben so einen Vorteil.
Es ist einer der Grundsatzdiskussionen in der Warzone: Haben die Konsolen-Spieler mit dem Aim-Assist zu großen Vorteil? Wir haben euch in unserem Guide erklärt, wie man den Aim-Assist am besten nutzen kann.
Nun schaltet sich der Streamer und Shooter-Experte shroud ein, der erst vor kurzem zurück zu Twitch kam. Er sagt, dass der Aim-Assist doch gar keine Rolle spielen würde und man hier keinen klaren Vorteil hat.
Gute Balance dank schlechter Server
Das ist die Situation: Shroud ist mit Streamer-Kollege summit1g unterwegs und spielt eine Pistole. Dort sagt er, dass Pistolen und Scharfschützengewehre die einzigen Waffen in der Warzone sind, bei denen man Unterschiede zwischen PC und Konsole feststellen kann.
“Eine Pistole, wie Spieler mit einem Controller zu nutzen, ist unglaublich. Es ist so leicht auf einem Controller und es ist so hart auf einem PC”, sagt der Twitch-Streamer. Im Gegenzug gesteht er aber auch: “Auf dem PC ist das Snipen leichter.”
Alle anderen Waffen haben keine spürbaren Unterschiede, meint Shroud.
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Ab Minute 2:18 redet der Streamer über den Aim-Assist.
Warum gibt es da keine Unterschiede? Der Streamer begründet es mit den Servern von CoD Warzone: “Es ist ein verdammtes CoD, es läuft auf scheiß Servern. Nichts gegen das CoD, ich verstehe, dass es sehr schwer ist, 150 Leute auf einer Karte dieser Größe zu haben.”
Er begründet seine Aussage also damit, dass die Server-Qualität hier deutlich entscheidender ist, als die kleinen Unterschiede zwischen Controller und Maus.
Wie sehen das andere Spieler? Andere Streamer und Spieler haben dazu ebenfalls Stellung bezogen. Im Mai spielte DrDisrespect mit dem Aim-Assist und stellte fest, dass es damit ja viel leichter gehen würde. Er landete sogar einen blinden Kill.
Ein ehemaliger Weltmeister meldete sich zum Thema Aim-Assist ebenfalls zu Wort. Dort sagte er, dass der Aim-Assist im Mai 2020 fast komplett aus dem Spiel genommen wurde. Es scheint also so, dass Infinity Ward immer mal wieder an dem umstrittenen Feature rumschrauben würde. Es gibt auf jeden Fall Stimmen, die in beide Richtungen argumentieren.
In Destiny 2 wartet ab Jahr 4 eine neue Ursprungsgeschichte auf die Spieler. So soll der Einstieg für Neulinge besser werden und Veteranen dürfen in Nostalgie schwelgen.
Das wird bald anders: Destiny 2 läutet bald mit dem großen Addon Jenseits des Lichts (Beyond Light) sein 4. Jahr ein. Bungie kündigte jetzt an, dass damit auch eine neue Anfangsgeschichte für die Hüter einhergeht.
Der Start findet für neue Spieler im Kosmodrom statt, soll aber deutlich erweitert werden. Bungie möchte die Erfahrung ausbauen, damit frisch gebackene Hüter in “die Welt und die Mechanismen von Destiny eingeführt und darauf vorbereiten werden, das Action-MMO zu spielen”.
Die Ursprungsgeschichte wird dabei übrigens für alle Destiny-Spieler umgeschrieben. Auch Veteranen können den neuen Story-Einstieg spielen und so tun, als wären sie gerade erst als Hüter erwacht.
Das Kosmodrom in Alt-Russland ist vielen Veteranen noch gut im Gedächtnis und spielt in Jahr 4 eine prominente Rolle
Warum bekommt Destiny 2 eine neue Origin-Story spendiert?
Die neue Hintergrundgeschichte erfüllt gleich zwei Zwecke:
Der Start für “New Light”-Spieler soll verbessert werden. Bei New Light handelt es sich um die Free-to-Play-Version von Destiny 2, die haufenweise Inhalte bietet. Leider erschlagen die ganzen Möglichkeiten und Questmarker neue Hüter regelrecht – sie wissen oft nicht, was in welcher Reihenfolge angegangen werden soll. Der neue und erweiterte Start soll endlich mehr Überblick bieten und die wichtigsten Erfahrungen für Einsteiger strukturiert bündeln.
Die ursprüngliche Start-Kampagne verschwindet aus dem Game, sie wird nicht länger zugänglich sein. Man braucht also ein neues Intro.
Nicht nur die “Rote Schlacht”-Story wird sich verabschieden, auch zahlreiche Quests und sogar ganze Planeten sind ab dem 10. November nicht länger spielbar. Die Inhalte werden eingelagert und durch neue sowie Highlights aus Destiny 1 ersetzt – eingelagerter Content kann aber in Zukunft auch zurückkommen.
Wie das System genau funktioniert und was alles verschwindet, hat MeinMMO hier für euch zusammengefasst:
So sah der Start vor 3 Jahren aus: Ursprünglich sah der Beginn von Destiny 2 so aus: Die Kabale greifen die Erde an, stehlen den Hütern ihre Superkräfte und nehmen den mysteriösen Reisenden in Gefangenschaft. Daraufhin musste man sich als gebrochener “Normalsterblicher” hochkämpfen und die Schreckensherrschaft der roten Schildkröten-Aliens beenden.
Während dieser Kampagne lernten die Spieler mit ihren Fähigkeiten und Waffen umzugehen, wie sie Quests absolvieren und welche Mechaniken für spätere Erfolge, beispielsweise in Raids, nötig sind. Das alles wird restlos gestrichen.
Ghauls Schandtaten sind bald ausradiert
Was ist mit den anderen alten Kampagnen? Auch diese Kampagnen verschwinden (inklusive der Locations):
Fluch des Osiris – Auf dem Merkur begegnen die Spieler erstmals dem berühmten Zeitreisenden Osiris und helfen ihm gegen die Vex vorzugehen
Kriegsgeist – Zusammen mit der neuen Verbündeten Ana Bray treffen die Spieler auf dem Mars den Kriegsgeist und Maschinengott Rasputin und schlagen die Schar zurück
Beide DLCs bieten recht kleine Kampagnen und stehen aktuell allen Destiny-Spielern gratis zur Verfügung. Wer die Geschichten noch erleben möchte, hat noch knapp 3 Monate Zeit.
Bungie bestätigte zudem, dass ihr die Kampagnen der beiden großen Erweiterungen Forsaken und Shadowkeep auch in Jahr 4 problemlos zocken könnt – vorausgesetzt ihr besitzt die DLCs.
Was haltet ihr von dem neu geschriebenen Start für alle Hüter? Vor allem für die neuen Hüter da draußen dürften das gute Neuigkeiten sein. Wie fandet ihr die ursprüngliche Story um Ghaul und den Verlust eurer Superfähigkeiten?
Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) ist vielseitig und kann gerade zu Beginn sehr unübersichtlich sein. Wir wollen euch hier im Guide ein paar Builds vorschlagen, die für Anfänger geeignet sind und euch gut durch die Level-Phase bringen.
Update 25. Juni 2021: Wir von MeinMMO haben uns dazu entschieden den kompletten Guide zu überarbeiten und ausführlicher zu gestalten. Die Anfänger-Builds zu ESO findet ihr fortan hier:
Ursprünglicher Artikel: In The Elder Scrolls Online ist es an sich sehr schwierig, Vorschläge zu Builds zu machen. Ihr könnt in ESO nämlich jede Klasse in jeder Rolle spielen. Wir von MeinMMO haben Vorschläge für euch, welche Klasse gut zu welcher Rolle passt.
Außerdem könnt ihr alles mit jeder Rüstung und jeder Waffe kombinieren. Und das ist auch das Schöne an ESO, dass man einfach alles ausprobieren und für sich entdecken kann.
Gerade am Anfang kann das jedoch sehr erschlagend sein. Daher haben wir hier ein paar Builds von beliebten YouTubern ausgewählt, um euch den Start etwas zu erleichtern. So könnt ihr Erfahrung sammeln und die Builds vielleicht sogar euren Bedürfnissen anpassen.
Gibt es auch passende Ausrüstung? Wir geben euch hier auch ein paar Ausrüstungs-Vorschläge mit auf den Weg. Die Builds sind zwar mit gemischtem Gear, das ihr so findet, problemlos spielbar, leichter ist es jedoch mit dem passenden Set.
Das sollte zudem noch mit “Lehrend” ausgestattet sein. Mit diesem Trait bekommt ihr mehr Erfahrung. Fragt dafür einfach einmal lieb in eurer Gilde oder im Chat nach. ESO-Spieler sind oft anfängerfreundlich und für viele ist die Herstellung kein Problem.
Achtung! Dieser Beitrag umfasst keine Guides für alle Klassen. Wir haben uns zunächst für jene Kombinationen entschieden, die auch allein und ohne Gruppe recht ausdauernd und zäh sind und euch den Einstieg erleichtern.
ESO und seine Skills
Wie läuft das mit den Fähigkeiten? Bei ESO schaltet ihr Skill-Linien frei oder könnt sie verbessern, indem ihr Waffen spielt, Fähigkeiten nutzt, Quests für Gilden erledigt und Rüstung tragt. Umso mehr ihr mit einem Set-Up spielt, desto schneller geht es.
Dabei reicht sogar schon ein Teil oder ein Skill einer Linie, um diese zu verbessern. Wenn ihr mehrere Skills von einer Linie oder mehrere Rüstungsteile ausgerüstet habt, entwickelt diese sich jedoch schneller.
Wann ihr welche Fähigkeit oder welches Talent skillen könnt, hängt also davon ab, welche Ausrüstung ihr findet oder welche Skills ihr zuerst ausrüstet. Wir haben für euch dazu geschrieben, aus welchen Fähigkeiten sich die Skills entwickeln lassen.
Ihr solltet zudem von Beginn an die Quests der verschiedenen Gilden mitnehmen. Gerade die Magiergilde und die Kriegergilde haben auch für den Anfang schon nützliche Skills. Gerade für die Fähigkeit Elan lohnt es sich, auch Cyrodiil zu Beginn für ein paar Runden einen Besuch abzustatten.
Woher gibt es Punkte? Skill-Punkte gibt es mit Level-Ups, manchen Quests oder über Himmelsscherben, die ihr in der Welt einsammeln könnt. Versucht also stets, diese Scherben mitzunehmen. Eure Attribute Leben, Magicka und Ausdauer könnt ihr mit Level-Ups erhöhen.
Magicka-Nekromant mit Stab und Explosionen
Der Nekromant kam als neue Klasse 2019 mit dem Kapitel Elsweyr
Der Magicka-Nekromant bringt eine gute Überlebensfähigkeit mit. Hier nutzt ihr zwei Stäbe. Einen Zerstörungsstab für Schaden und einen Heilstab, das habt ihr euch bestimmt gedacht, für die Heilung.
Ihr werft mit Skeletten um euch und arbeitet mit Flächen und Einzelziel-Attacken. Der Nekromant bietet sehr viel Spaß und einzigartige Skills. Manche von ihnen solltet ihr jedoch nicht in einer Stadt verwenden, da sie als kriminell gewertet werden.
Der Build stammt aus der Feder von Naranarra (via alcasthq.com). Sie streamt auf Twitch und kümmert sich gern um neue Spieler. Außerdem liest sie Lore-Bücher über YouTube.
Welche Rasse bietet sich an? Für Magicka-DDs sind Rassen wie Hochelfen, Dunkelelfen und Bretonen empfehlenswert. Welche Rasse gut zu welcher Spielweise passt, erfahrt ihr bei uns von MeinMMO. Ihr könnt jedoch auch einfach nach eurem Geschmack gehen, wenn ihr nicht unbedingt auf maximale Performance aus seid.
Fähigkeiten und Talente
Leiste des Zerstörungsstabs
Querschlagschädel (aus Flammenschädel)
Bewerft einen Feind mit einem explosiven Schädel, der Flammenschaden verursacht.
Hungrige Sense (aus Todessense)
Ihr verursacht Magieschaden, heilt euch für den ersten getroffenen Feind und zusätzlich für jeden weiteren von bis zu fünf getroffenen Feinden. Außerdem gibt es Heilung über Zeit.
Fleisch formen
Ihr heilt euch und einen Verbündeten vor euch. Reduziert allerdings eure erhaltene Heilung und Lebensregeneration.
Instabile elementare Wand (aus Elementare Wand)
Ihr fügt Feinden im Wirkbereich alle 1 Sekunde Magieschaden zu, bevor sie mit zusätzlich Magieschaden explodiert. Je nach Element eures Stabes gibt es einen Zusatzeffekt.
Nachstellende Sprengknochen(aus Sprengknochen)
Ihr beschwört ein Flammenskelett. Das Skelett rennt zum Ziel und explodiert, wenn es in dessen Nähe kommt, und verursacht an allen Feinden in der Nähe Flammenschaden. Je länger es lebt, desto höher der Schaden.
Ulti: Gefrorener Koloss
Der Koloss schlägt in 3 Sekunden dreimal auf den Boden und verursacht dabei jeweils Frostschaden. Gibt Feinden außerdem einen Debuff.
Die Skill-Leisten mit dem Zerstörungsstab als ausgewählte Waffe oben
Leiste des Heilungsstabs
Heilende Quellen (aus Große Heilung)
Ihr heilt euch und eure Verbündeten im gewählten Bereich 8 Sekunden lang jede Sekunde und zusätzlich um einen festen Betrag. Gibt euch außerdem Magicka zurück.
Hungrige Sense (aus Todessense)
Ihr verursacht Magieschaden, heilt euch für den ersten getroffenen Feind und zusätzlich für jeden weiteren von bis zu fünf getroffenen Feinden. Außerdem gibt es Heilung über Zeit.
Fleisch formen
Ihr heilt euch und einen Verbündeten vor euch. Regeneriert allerdings eure erhaltene Heilung und Lebensregeneration.
Instabile elementare Wand (aus Elementare Wand)
Ihr fügt Feinden im Wirkbereich alle 1 Sekunde Magieschaden zu, bevor sie mit zusätzlichem Magieschaden explodiert. Je nach Element eures Stabes gibt es einen Zusatzeffekt.
Nachstellende Sprengknochen (aus Sprengknochen)
Ihr beschwört ein Flammenskelett. Das Skelett rennt zum Ziel und explodiert, wenn es in dessen Nähe kommt, und verursacht an allen Feinden in der Nähe Flammenschaden. Je länger es lebt, desto höher der Schaden.
Ulti: Wiederbeleben
Ihr belebt bis zu 3 Verbündete an der gewählten Position wieder.
Die Skill-Leisten mit dem Heilungsstab als ausgewählte Waffe oben
Sinnvolle passive Traits
Klasse
Knochensammler – Sterben eure Sprengknochen, ein Skelettmagier oder ein Geistpfleger, verringern sich die Kosten für euren nächsten Sprengknochen, Skelettmagier oder Geistpfleger.
Totenglocke – Erhöht eure Chance auf kritische Treffer gegen Feinde mit weniger als 25% Leben pro ausgerüsteter Fähigkeit des Grabesfürsten.
Letzter Atemzug – Erhöht euer maximales Leben.
Untoter Verbündeter – Solange ihr Sprengknochen, einen Skelettmagier oder Geistpfleger aktiv habt, sind eure Magicka- und Ausdauerregeneration.
Durchdringende Magie – eure Zauber für Zerstörungsstäbe ignorieren [5/10]% der Magieresistenz eures Feindes.
Zerstörungsexperte – Wenn ihr einen Feind mit einer Fähigkeit für Zerstörungsstäbe tötet, stellt ihr Magicka wieder her.
Entschlossenheit – Erhöht eure physische Resistenz und Magieresistenz für jedes Stück getragene schwere Rüstung.
Konstitution – Erhöht eure Lebensregeneration für jedes Stück getragene schwerer Rüstung. Gibt euch Ausdauer und Magicka zurück.
Die Ausrüstung
Set der Verführung
(2 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(3 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Magicka
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Magickaregeneration
(5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Magicka-Fähigkeiten um 10 %.
Ausdauer-Drachenritter für DOTs
Drachenritter sind zähe Kämpfer
Dieser Build stützt sich auf Fähigkeiten vom Bogen und zwei Waffen. Ihr werdet hier viel mit Schaden über Zeit arbeiten. Funktionieren tut das Ganze sowohl im PvP als auch im PvE.
Geschrieben hat den Build der YouTuber Hack the Minotaur. Bei ihm findet ihr sehr viele aktuelle Builds, die auch in 2020 gut funktionieren. Das nicht nur für Anfänger, sondern auch Solo-Builds und Videos für maximalen DPS.
Welche Rasse bietet sich an? Orks, Rothwardonen oder Dunkelelfen sind hervorragende Rassen für Ausdauer-DDs. Ansonsten bieten sich auch Khajiit oder Waldelfen an oder einfach wieder nach eurem Geschmack.
Fähigkeiten und Talente
Leiste der zwei Waffen
Giftklaue (aus Versengender Schlag)
Verursacht Giftschaden und 10 Sekunden lang weiteren Giftschaden. Das Gift verursacht umso höheren Schaden, je länger es wirkt. Anfangs getroffene Feinde werden vergiftet.
Stahltornado (aus Wirbelwind)
Ihr setzt zu einem tödlichen Wirbel an, der Feinden in der Nähe Schaden verursacht.
Getarnter Jäger (aus Meisterjäger)
Ihr könnt 5 Sekunden lang verborgene und unsichtbare Ziele erkennen. Enttarnte Feinde können 3 Sekunden lang nicht verborgen oder unsichtbar werden. Erhöht, solange ausgerüstet, kritische Waffentreffer. Ihr erhaltet zudem einen Damageboost.
Steinriese (aus Steinfaust)
Ihr fügt allen Feinden innerhalb von 6 Metern Schaden zu. Hochgestoßene Bruchstücke umgeben euch 10 Sekunden lang. Bei erneuter Aktivierung schleudert ihr die Bruchstücke. Diese verursachen Schaden, betäuben und bringen zum Taumeln.
Todesmantel (aus Klingenmantel)
Ihr erhaltet 10 Sekunden lang größere Evasion, was den von euch durch Flächenangriffe erlittenen Schaden verringert. Alle 1 Sekunde pulsieren die Bruchstücke und fügen Feinden innerhalb von 5 Metern Schaden zu.
Ulti: Standarte der Macht (aus Drachenritter-Standarte)
Ihr beschwört eine Schlachtstandarte, wodurch ihr Feinden Schaden zufügt und ihnen einen Debuff gebt. Solange ihr im Gebiet steht, wird euer verursachter Schaden erhöht und euer erlittener Schaden verringert. Ein Verbündeter in der Nähe der Standarte kann die Fessel-Synergie aktivieren.
Die Skill-Leisten mit zwei Waffen als ausgewählte Waffe oben
Leiste des Bogens
Giftodem (aus Feuriger Odem)
Ihr stoßt eine ätzende Woge aus, die an allen Feinden vor euch Giftschaden und 10 Sekunden lang zusätzlich Giftschaden verursacht. Gibt Feinden einen Debuff.
Pfeilhagel (aus Pfeilsalve)
Ihr feuert mehrere Brandpfeile in die Luft, damit diese nach 2 Sekunden Verzögerung auf Feinde in einem gewählten Bereich niedergehen und an diesen 8 Sekunden lang alle 1 Sekunde Schaden verursachen.
Widerhallender Elan (aus Elan)
Ihr heilt euch und eure Verbündete 10 Sekunden lang.
Geschmolzenes Arsenal (aus Geschmolzene Waffen)
Erhöht eure Magie- und Waffenkraft. Der Schaden eurer eigenen schweren Angriffe ist erhöht, solange aktiv.
Explosive Rüstung (Gespickte Rüstung)
Eure physische Resistenz und eure Magieresistenz wird für 20 Sekunden lang erhöht. Ihr fügt Feinden um euch herum Magieschaden zu. Außerdem werft ihr Magieschaden auf Angreifer zurück, die euch direkten Schaden zufügen.
Ulti: Magmaschale oder Korrosive Rüstung (beide aus Magmarüstung)
Magmaschale begrenzt den erlittenen Schaden und die Feinde erleiden Flammenschaden. Außerdem bekommen Verbündete ein Schadenschild.
Korrosive Rüstung verursacht Giftschaden und gibt statt des Schadenschilds verringerte physische Resistenz eurer Feinde.
Die Skill-Leisten mit dem Bogen als ausgewählte Waffe oben
Sinnvolle passive Traits
Klasse
Kampfschrei – Wenn ihr eine ultimative Fähigkeit ausführt, stellt ihr für jeden Punkt an ultimativer Kraft, die diese Fähigkeit kostet, Leben, Magicka und Ausdauer wieder her.
Verbrennung – Wenn ihr einen Feind mit einer Verbrennung belegt, stellt ihr Magicka wieder her. Wenn ihr einen Feind mit einer Vergiftung belegt, stellt ihr Ausdauer wieder her.
Segen des Bergs – Wirkt ihr eine Fähigkeit des irdenen Herzens, so erhaltet ihr und Gruppenmitglieder mehr Waffenkraft. Wenn ihr euch im Kampf befindet, erhaltet ihr außerdem ultimative Kraft.
Sengende Hitze – Erhöht die Wirkdauer von feuriger Odem, versengender Schlag und Drachenritter-Standarte und erhöht den Schaden und die Wirkdauer.
Zwei Waffen
Gezielte Wut – Verringert die Ausdauerkosten aller Fähigkeiten für zwei Waffen.
Waffenkunst – Gewährt je nach ausgerüsteter Waffenart andere Boni.
Mittlere Rüstung
Geschicklichkeit – Erhöht eure Wertung für die Chance auf kritische Waffentreffer für jedes Stück getragene mittlere Rüstung.
Windschreiter – Erhöht eure Ausdauerregeneration und Ausdauerkosten von Fähigkeiten für jedes Stück getragene mittlere Rüstung.
(5 Gegenstände) Kritischer Schaden belegt Eure Feinde 10 Sekunden lang mit dem Gift des Jägers, was ihnen und allen nahen Feinden jede Sekunde 2913 Giftschaden zufügt. Dieser Effekt kann einmal alle 15 Sekunden eintreten.
Dornen des Zweiglings
(2 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Ausdauer
(3 Gegenstände) Gewährt 1096 maximale Ausdauer
(4 Gegenstände) Gewährt 129 Waffenkraft
(5 Gegenstände) Gewährt 3450 Rüstungsdurchstoß
Magicka-Zauberer mit daedrischem Begleiter
Als Zauberer könnt ihr treue Begleiter beschwören
Ein Magicka-Zauberer ist eine mächtige Klasse, mit der ihr auch gut solo durch Dungeons kommen könnt. Er eignet sich so auch hervorragend für Anfänger.
Bei diesem Build habt ihr gute Heilungsfähigkeiten und somit eine gute Überlebenschance. Außerdem steht euch ein deadrischer Begleiter zur Seite, der Schaden macht und Gegner betäuben kann. Auch der Schaden über Zeit kann sich sehen lassen, was euch flexibler im Blocken und Ausweichen macht.
Der Build stammt aus der Feder von Alcast. Dieser Spieler zockt ESO bereits seit der Beta, ist offizieller Partner und kennt sich mit so gut wie jedem Detail gut aus. Er betreibt eine eigene Homepage (via alcasthq.com), wo ihr euch stets Tipps holen könnt.
Welche Rasse bietet sich an? Für eine maximale Performance eures Magicka-DDs bieten sich Rassen wie Hochelfen, Dunkelelfen und Bretonen an.
Fähigkeiten und Talente
Leiste des Zerstörungsstabs
Neutralisierende Magie
Ihr erzeugt ein Schadenschild.
Kristallfragmente (aus Kristallscherbe)
Ihr verursacht Magieschaden. Andere Magicka-Fähigkeiten haben eine Chance, das nächste Wirken von Kristallfragmente sofort geschehen zu lassen, mehr Schaden zu verursachen und weniger Magicka zu verbrauchen.
Zermalmender Schlag (aus Kraftschlag)
Ihr fügt einem Feind Elementarschaden zu. Außerdem unterbricht es Feinde und bringt sie aus dem Gleichgewicht.
Elementare Blockade (aus Elementare Wand)
Ihr erschafft eine elementare Barriere vor euch, die Feinden im Wirkbereich alle 1 Sekunde Magieschaden zufügt. Je nach Element gibt es einen Zusatzeffekt.
Ihr wendet euch an die Mächte des Reichs des Vergessens, um einen daedrischen Begleiter an eure Seite zu rufen. Der greift an, hat einen Stun und begleitet euch, bis er stirbt oder ihr ihn wegschickt.
Ulti: Magienegation
Ihr erschafft eine Kuppel, welche Flächeneffekte aufhebt, Feinde betäubt und gegnerische Spieler zum Schweigen bringt.
Die Skill-Leisten mit dem Zerstörungsstab als ausgewählte Waffe oben
Leiste des Heilungsstabs
Segen des Schutzes
Ihr heilt Verbündete und gewährt ihnen und euch physische Resistenz und Magieresistenz.
Grenzenloser Sturm (aus Blitzgestalt)
Ihr manifestiert euch selbst als reine Blitzenergie und fügt Feinden Schockschaden zu. Ihr habt außerdem mehr Resistenz und Lauftempo.
Regeneration (aus Regeneration)
Ihr heilt euch und Verbündete über Zeit
Blitzfluss (aus Blitzfeld)
Ihr fügt Feinden im Wirkbereich Schockschaden über Zeit zu. Außerdem können Verbündete Ableiten-Synergie aktivieren für zusätzlichen Schockschaden.
Ihr wendet euch an die Mächte des Reichs des Vergessens, um einen daedrischen Begleiter an eure Seite zu rufen. Der greift an, hat einen Stun und begleitet euch, bis er stirbt oder ihr ihn wegschickt.
Ulti: Überladung
Ihr ladet eure Fäuste mit der Macht der Stürme auf und ersetzt so eure leichten und schweren Angriffe durch stärkere Varianten.
Die Skill-Leisten mit dem Heilungsstab als ausgewählte Waffe oben
So sollten eure Skill-Bars mit Level 30 aussehen. Ab Level 40 wird ein Build mit zwei Zerstörungsstäben empfohlen:
Leiste des ersten Zerstörungsstabs
Beschworener Schutz
Ihr beschwört Sphären daedrischer Energie als Schadenschild für euch und Eure Begleiter, die Schaden abfangen.
Kristallfragmente (aus Kristallscherbe)
Ihr verursacht Magieschaden. Andere Magicka-Fähigkeiten haben eine Chance, das nächste Wirken von Kristallfragmente sofort geschehen zu lassen, mehr Schaden zu verursachen und weniger Magicka zu verbrauchen.
Zermalmender Schlag (aus Kraftschlag)
Ihr fügt einem Feind Elementarschaden zu. Außerdem unterbricht es Feinde und bringt sie aus dem Gleichgewicht.
Woge (wenn möglich zu Kraftwoge weiterentwickeln)
Erhöht eure Magie- und Waffenkraft für 33 Sekunden. Außerdem heilen euch eure Krits.
Ihr wendet euch an die Mächte des Reichs des Vergessens, um einen daedrischen Begleiter an eure Seite zu rufen. Der greift an, hat einen Stun und begleitet euch, bis er stirbt oder ihr ihn wegschickt.
Ulti: Unterdrückungsfeld (aus Magienegation)
Ihr erschafft eine Kuppel, welche Flächeneffekte aufhebt, Feinde betäubt und gegnerische Spieler zum Schweigen bringt. Zusätzlich fügt sie Magieschaden zu.
Leiste des zweiten Zerstörungsstabs
Elementare Blockade (aus Elementare Wand)
Ihr erschafft eine elementare Barriere vor euch, die Feinden im Wirkbereich alle 1 Sekunde Magieschaden zufügt. Je nach Element gibt es einen Zusatzeffekt.
Blitzfluss (aus Blitzfeld)
Ihr fügt Feinden im Wirkbereich Schockschaden über Zeit zu. Außerdem können Verbündete Ableiten-Synergie aktivieren für zusätzlichen Schockschaden.
Schwäche gegen die Elemente
Ihr verringert die Magieresistenz eines Feindes.
Grenzenloser Sturm (aus Blitzgestalt)
Ihr manifestiert euch selbst als reine Blitzenergie und fügt Feinden Schockschaden zu. Ihr habt außerdem mehr Resistenz und Lauftempo.
Ihr wendet euch an die Mächte des Reichs des Vergessens, um einen daedrischen Begleiter an eure Seite zu rufen. Der greift an, hat einen Stun und begleitet euch, bis er stirbt oder ihr ihn wegschickt.
Ulti: Energieüberladung (aus Überladung)
Ihr ladet eure Fäuste mit der Macht der Stürme auf und ersetzt so eure leichten und schweren Angriffe durch stärkere Varianten. Jeder Angriff stellt Magicka wieder her.
Die Skill-Leisten der beiden Zerstörungsstäbe bieten eine vielseitige Skillauswahl
Sinnvolle passive Traits
Klasse
Unheiliges Wissen – Verringert die Lebens-, Magicka- und Ausdauerkosten aller Fähigkeiten
(5 Gegenstände) Verringert die Kosten Eurer Magicka-Fähigkeiten um 10 %.
Und wie spielt ihr das jetzt?
Wie ihr letztendlich eure Klasse spielt, ist euch überlassen. Gerade am Anfang ist es wichtig, einfach mal etwas herumzuprobieren. Mit den hier vorgeschlagenen Builds könnt ihr euch gut ins Abenteuer stürzen, ohne viel Frust zu erleben.
Achtet dabei einfach auf euer Überleben. Switcht auf eure Heiler-Waffe oder nutzt eure Self-Heal-Skills, wenn ihr Schaden bekommt. Außerdem solltet ihr eure Schaden-über-Zeit-Zauber aufrechterhalten. Dafür ist es auch wichtig, dass ihr ab Stufe 15 gleich regelmäßig euren Waffenwechsel nutzt.
Natürlich gibt es noch Tipps und Tricks, wie ihr euren Schaden maximieren könnt. Hierzu zählt das umstrittene Weaving, wobei ihr automatische Attacken und Skills abwechselt, um so die Animationen zu unterbrechen. Das ist jedoch gerade am Anfang nicht unbedingt notwendig und auch im späteren Verlauf kommt ihr durchaus ohne klar.
Wenn ihr gar keinen Bock habt, euch Guides oder Builds durchzulesen, gibt es noch einen weiteren, einfachen Weg. Im Spiel ist ein Skill-Advisor implementiert. ESO selbst schlägt euch also Wege vor, wie ihr skillen könnt und welche Talente und Fähigkeiten wichtig und hilfreich sind. Diesen Skill-Advisor findet ihr einfach in eurem Menü bei den Fähigkeiten angezeigt.
Der Streamer Arrge postet Screenshots von einem Discord-Server, wo Kopfgeld auf Streamer ausgestellt wird. Für 10 Stream-Snipes erhalten die Spieler 20$.
Was ist das für ein Server? Der Overwatch-Streamer Arrge hat auf seinem Twitter-Channel Screenshots von einem kuriosen Discord-Server gepostet. Dieser Server hat sich spezifisch auf Overwatch-Streamer eingeschossen und bietet seinen Mitgliedern Belohnungen an, wenn sie es schaffen Streamer beim Spielen zu stören, indem sie diese etwa Stream-Snipen.
Die Regeln für’s Sniping sind simpel:
Der Stream-Sniper muss nachweisen, dass er bei vorgegebenen Streamern 10 Kills erzielt hat.
War das der Fall, erhält er 20 $ Bezahlung
Es gibt zudem einen Preis für den “besten Stream-Sniper”. Dieser ändert sich wohl jeden Monat und die Mitglieder des Servers können Spenden einreichen, um den Preis-Pool zu vergrößern
Im August erhält der Spieler, der den Streamern am meisten auf den Zeiger gegangen ist, zusätzliche 20$, 3 Monate Premium-Mitgliedschaft bei Spotify, 2 frische Overwatch-Accounts und einen DPS-Account mit Diamant-Ranking.
LMAOO I’ve heard alot of rumours about this one. finally got leaked some screenshots.
Wobei der Server-Inhaber keine Garantie dafür gibt, dass die geschenkten Accounts nicht gesperrt werden.
Das System scheint aber zu funktionieren. Zusätzlich zu dem Screenshot der Server-Regel postete Arrge auch ein Bild von den Einsendungen der Kills, die die Teilnehmer als Beweise vorzeigten.
Arrge hat nun aber ein eigenes “Kopfgeld” ausgesetzt. Er fragte auf Twitter nach weiteren Screenshots von Unterhaltungen auf dem Sniper-Server. Als Bezahlung bot er einen Teil der Belohnung für den besten Sniper im August: 3 Monate Premium-Mitgliedschaft bei Spotify.
Gibt es mehr davon? Der Discord-Server für Overwatch-Stream-Sniper ist aber nicht der einzige, der solche Kopfgelder ausstellt. Die Kollegen von Dotesports wissen von einem anderen Server dieser Art.
Wenn ein Spieler an der Streamer-Jagd interessiert war, musste er zunächst 10 $ zahlen, um dem Server beitreten zu können. Das ausgesetzte Kopfgeld war in dem Fall aber auch um einiges höher, als bei dem Overwatch-Discord. Ein erfolgreicher Jäger, der es schaffte eine große Streamer-Persönlichkeit auszuschalten, erhielt 100$.
Es existieren von diesem Server keine Screenshots und auch Dotesports betont, dass seine Existenz nicht 100% bestätigt ist. Allerdings wäre es nicht überraschend, wenn es mehrere solcher Discord-Server gibt.
Zwar haben die großen Streamer riesige Fan-Communities, die sie unterstützen, aber auch genug Feinde, die ihnen gerne auf die Nerven gehen.
Der deutsche Streamer Kevin “Papaplatte” Teller wurde erneut von Twitch gebannt. Das soll schon seit 6. Bann in diesem Jahr gewesen sein, doch diesmal scheint die Sperre etwas länger anzuhalten.
Das ist passiert: Die Situation rund um den Streamer sieht wie folgt aus:
Laut der Website Streamerbans ist Papaplatte bereits zum 6. Mal in diesem Jahr gebannt
Bislang waren die Banns immer nur ein Tag lang, doch nun ist sein Kanal bereits seit 2 Tagen nicht mehr zu erreichen
Die Banns folgten aus unterschiedlichen Gründen, wie der Streamer auf Twitter bekannt gab
Einer der größten deutschen Streamer gebannt
Das ist Papaplatte: Der Streamer wohnt aktuell in Berlin und streamt bereits seit mehreren Jahren auf Twitch. Aktuell zählt er zu den größten deutschen Streamern. In den letzten 30 Tagen hatte Papaplatte im Schnitt 11.400 Zuschauer (via Nindo) und landet damit auf Platz 5 der deutschsprachigen Twitch-Streamer.
Papaplatte zockt in seinen Streams die unterschiedlichsten Games und reagiert auf Videos. Er nimmt seine Community aber auch in Real-Life-Streams mit durch sein Leben.
So kam es zu dem letzten Bann: Auf Twitter erklärt Papaplatte seinen Bann in einem Statement. Dort sagt er: “Ich bin aktuell auf Twitch etwas längere Zeit gebannt, da ich erstens sehr viele Banns kassiert habe. […] Außerdem bin ich in einem meiner letzten IRL-Streams Auto gefahren und habe mein Handy benutzt.”
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Er zeigt sich aber auch einsichtig und meint, dass die vergangenen Banns teilweise sehr dumm von ihm waren. Außerdem sagt er, dass er zwar nicht gegen die Straßenverkehrsordnung verstoßen habe, aber es dennoch sehr dumm war: “Ich sehe ein, dass das sehr dumm war und ich andere Verkehrsteilnehmer hätte gefährden können.”
Das steckt hinter den letzten Banns: Insgesamt gab es in diesem Jahr bereits 5 weitere Banns auf Twitch. Sie hielten jeweils für nur 24 Stunden an.
Oftmals waren daran Videos Schuld, auf die der Streamer reagierte. Dort wurden dann Sachen gezeigt, die gegen die Richtlinien von Twitch verstoßen haben.
Das steckt hinter solchen Banns: Solche Banns auf Twitch sind oftmals von vielen Diskussionen verfolgt. Immerhin benimmt sich der Streamer dort nicht mit Absicht falsch, sondern schaut unbewusst Videos, die gegen die Richtlinien verstoßen.
Twitch zeigt sich dort oft kulant und verteilt nur kleine Banns. So wurde Papaplatte in der Vergangenheit ebenfalls nur immer für 24 Stunden gebannt.
Dennoch sollte sowas nicht allzu oft vorkommen, denn dann reagiert Twitch härter, wie nun auch im Fall von Papaplatte. Wie lange der Bann hier anhält, ist noch nicht bekannt. Der Streamer verspricht allerdings, dass er in Zukunft die Videos vorher checken lässt. Dafür hat er nach eigenen Aussagen bereits jemanden angestellt, der die Prüfung übernimmt.
Die Streamerin Sweet Anita stand im letzten Jahr ebenfalls in Kritik
Nicht nur unbewusste Szenen aus Videos wurden auf Twitch diskutiert. Im Dezember 2019 stand die Streamerin Sweet Anita in der Kritik. Sie leidet am Tourette-Syndrom und beleidigt daher ungewollt Mitmenschen.
Nun tauchte vor wenigen Tagen ein erster Leak zu den Megas auf. Dataminer hatten zahlreiche Infos gefunden. Ein neues Update schien sich fast ausschließlich um die Mega-Entwicklungen zu drehen.
Ein nächstes Text-Update brachte nun noch mehr Infos zu den Megas ins Spiel. Es scheint fast alles bereit zu sein, dass diese neue Form der Pokémon bald zur Verfügung steht.
Alle neuen Infos zu den Mega-Entwicklungen
Daher stammen die Infos: Geteilt wurde es von den Pokéminers auf reddit. Sie durchsuchen regelmäßig den Code von Pokémon GO und teilen die Infos transparent mit.
Das wurde gefunden: Es gibt mehrere spannende Infos rund um die Mega-Entwicklungen. Wir fassen zusammen:
Details zu den 2 neuen Mega-Medaillen
Eine neue Spezialforschung rund um Mega-Entwicklungen
Besondere Effekte der Mega-Entwicklungen in Raids
Weitere Infos zur Entwicklung der Megas
Feldforschungen zu Mega-Entwicklungen
Erstes Event zu Mega-Entwicklungen
Mega-Entwicklungen könnten wir schon bald in Pokémon GO finden.
Was weiß man zu den Medaillen? Es wird wohl 2 neue Medaillen geben, die ihr euch verdienen könnt, wenn ihr bei Pokémon die Mega-Entwicklung durchführt.
Die erste Medaille bezieht sich auf generelle Entwicklungen von Mega-Pokémon: “Mache X-Mal eine Mega-Entwicklung bei Pokémon” und die zweite Medaille bezieht sich auf die unterschiedliche Entwicklung der Pokémon: “Führe eine Mega-Entwicklung bei X unterschiedliche Pokémon durch.”
Das weiß man zur neuen Spezialforschung: Diese Forschung dreht sich ausschließlich um die Mega-Entwicklungen. Bislang wurden zu 4 Stufen die Texte von Professor Willow gefunden. Daraus ist Folgendes abzulesen:
Mega-Bibor wird wohl die erste Mega-Entwicklung im Spiel sein und ihr erhaltet sie durch die Spezialforschung
In Mega-Raids findet ihr zunächst Turtok, Glurak und Bisaflor
Für jede Mega-Entwicklung muss Energie gesammelt werden, die dann bei der Entwicklung verbraucht wird
Bei einer weiteren Mega-Entwicklung werden dann die Energie-Kosten gesenkt
Die angesprochene Energie dazu gibt es unter anderem in Raids
In der PvP-Liga sind Mega-Entwicklungen vorerst nicht einsetzbar
Es soll zu Beginn wohl nicht alle Mega-Entwicklungen geben
Am Ende der Forschung bekommt ihr ein Mega-Armreif, der allerdings nur ein Accessoire ist und nicht für die Entwicklung gebraucht wird
So wirken sich die Entwicklungen in Raids aus: Die Dataminer haben dazu eine passende Passage gefunden. Dort heißt es, dass durch ein Mega-Pokémon die Attacken eines bestimmten Typs geboostet werden.
Das soll sich auch auf Pokémon im Raid auswirken, die keine Mega-Entwicklung sind. Das könnte vergleichbar mit den Boosts der Freundschaft und des Wetters sein. Raids könnten dadurch also leichter zu besiegen sein.
Es wurde auch eine Passage über eine Steigerung der Geschwindigkeit gefunden. Hier weiß man aber aktuell noch gar nicht, wie das Ganze umgesetzt werden kann.
In Raids könnt ihr von den Mega-Entwicklungen ordentlich profitieren.
Das ist zur Entwicklung bekannt: Bisher wusste man, dass Mega-Entwicklungen temporär sind. Nun wurde noch eine Passage gefunden, dass solche Entwicklungen für X-Stunden anhalten sollen.
Man weiß nun also eine ungefähre Zeitangabe. Die Entwicklung hält also wohl nicht nur für einen Kampf an, sondern zumindest für einige Stunden.
Außerdem wurden einige Warn-Meldungen gefunden, die anzeigen, wenn sich ein Mega-Pokémon zurückentwickelt.
Mega-Entwicklungen sind nicht tauschbar.
Das weiß man über die Feldforschungen: Es wird neue Feldforschungen geben, die sich um Mega-Entwicklungen drehen. Dazu gehören Quests wie “Führe eine Mega-Entwicklung bei Turtok durch” oder eben das klassische “Führe eine Mega-Entwicklung durch”
Außerdem gibt es Quests, die euch belohnen, wenn ihr mit Mega-Entwicklungen in Raids kämpft oder wenn ihr Mega-Raids absolviert.
Das weiß man zum Mega-Event: Offenbar wird zum Release der Mega-Pokémon auch ein Event veranstaltet. Dazu sind einige Boni bekannt, die man dann in der Heute-Ansicht sehen wird. Es soll wohl gleich mehrere Challenges geben. Die Inhalte davon sind:
Erhöhter Freundschafts-Bonus beim Kämpfen in Raids
Die Zeit für eine Mega-Entwicklung wird verdreifacht bei einer Mega-Kampf-Challenge
Mehr Raids erscheinen bei einer Mega-Raid-Challenge
Besondere Schnappschüsse und doppelte Knursp-Dauer
Worauf deuten all die Funde hin? Es scheint nicht mehr lange zu dauern, bis wir die Mega-Entwicklungen in Pokémon GO finden werden. In der Vergangenheit dauerte es nur wenige Tage bis ein neues Feature ins Spiel kam, wenn man vorher so viele Infos dazu gefunden hat.
Wir können also schon bald mit dem großen Release rechnen. Wir haben euch passend dazu eine große Übersicht zu den Mega-Entwicklungen gegeben. Dort erklären wir euch die Funktion davon und verraten, welche Pokémon überhaupt eine Mega-Entwicklung bekommen können.
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MeinMMO-Autor Jürgen Horn hat sich endlich an dem bunten Battle-Royale Fall Guys versucht. Dabei hatte er mehr Spaß, als er mit dem Spiel und seiner verkorksten Bedienung eigentlich haben sollte. Was er so alles in seiner ersten Runde mit den putzen Kartoffelmännchen erlebt hat und warum es ihm trotz aller Widersprüche gefällt, erfahrt ihr hier.
Will ich das wirklich spielen? Ich habe schon 2019 eine erste News zur Ankündigung zu Fall Guys verfasst und dachte mir da „Ok, das sieht putzig aus, aber das wird sowas von floppen!“
Als Fall Guys dann schließlich Anfang August 2020 erschien, war ich gerade im Urlaub und dachte „Ok, zumindest bin ich nicht schuld, wenn das Ding verreckt, ich hab eh keine Zeit zum spielen.“ Wer’s nämlich noch nicht weiß, Spiele, die ich gut finde und gern spiele, gehen oft kurz darauf elendig vor die Hunde.
Das Ding lebt noch? Als ich 2 Wochen später wieder zum Dienst erschien, war meine Verblüffung also groß. Denn Fall Guys war noch nicht tot. Ganz im Gegenteil, es gedieh prächtig und war anscheinend der nächste quietschbunte Überraschungserfolg seit Fortnite damals!
Kurz darauf teilte mir Schuhmann das Ding auch noch als Thema zu und ich sollte es daher unbedingt mal anspielen. „Na gut, dann will ich aber echt nix hören, wenn es bald offline geht“, sagte ich und holte mir das Spiel auf Steam. „Mal sehen, wie das Ding so ist.“
Angefixt nach 10 Sekunden
So ging meine erste Runde los: Ich starte meine erste Runde und baue mir erstmal meinen Fall Guy zusammen. Er ist purpurn und hat ein Einhorn auf der Stirn. Bei meinem Namen muss das sein. Danach ging es schon los. Ein Tutorial oder solchen Quatsch hat es hier nicht.
Warum auch? Gerade in einem kurzweiligen Party-Spiel wie Fall Guys will ich nicht ewig irgendwelche Moves einstudieren, ich will gleich loslegen! Diese Herangehensweise war mir schonmal sympathisch.
Meine erste Runde beginnt als großes Wettrennen durch sich öffnende und schließende Tore. Ich und 59 andere bunte Wackelmännchen wackeln los. Und was sind das für Geräusche? Die Fall Guys machen dauernd seltsame Töne, die irgendwie total putzig sind und zu dem albernen Gewackel passen.
Bald schon bummeln wir durch die Tore und so mancher der kleinen Gesellen purzelt hilflos herum und kommt einfach nicht weiter.
Schon diese sich zufällig öffnenden Tore bringen viele Fall Guys zur Strecke.
Schreckliche Steuerung, aber das passt: Das liegt vor allem an der grausigen Steuerung, die schwammig, ungenau und einfach nur furchtbar ist. Was ich in einem anderen Spiel als gigantisches Manko gesehen hätte, ist hier aber ein Feature. Denn die Steuerung passt halt leider perfekt zu den ungeschickten, tollpatschigen Kartoffelmännchen, welche die Fall Guys halt sind.
So ging’s weiter: Wider aller Erwartungen komme ich irgendwie durch das ganze Chaos aus herumpurzelten Fall Guys und qualifiziere mich für eine weitere Runde. Es folgen weitere waghalsige Hampeleien mit den immer weniger werdenden Fall Guys. Denn mit jeder Runde werden die kleinen Kerlchen weniger.
Sie kugeln aufgrund von Ungeschick oder der herrlich trolligen Spielmechanik unwiederbringlich ins Aus und am Ende jeder Runde werden sie auch noch in einer Auflistung aus dem Spiel gekickt. Dabei stoßen sie herzzerreisende Töne aus, während sie hilflos ins Nichts purzeln.
Das Memory-Spiel war irgendwie wenig spektakulär.
Auf meinem Weg durch meine erste Runde komme ich in immer albernere Mini-Games:
Wir rennen alle über sich drehende Wippen. Wenn zu viele Fall Guys auf einer Seite stehen, kippt alles und viele kleine Kartoffelmännchen werden heute nicht mehr heimkehren.
Ich erinnere mich auch an eine Runde Memory, wo einfach jeder dahin rennt, wo alle stehen.
„Ist das ein Schmarrn“: Während ich mit den Fall Guys meinen Spaß habe, wacht mein Sohn im Nebenzimmer auf und meine Mutter, die als Babysitterin da war, bringt ihn rein. Der Kleine sieht die Fall Guys auf dem Bildschirm und quietscht sofort voller Freude los. Meine Mutter hingegen schüttelt nur verständnislos den Kopf und sagt „Is des a Schmarrn! Und sowas musst du für die Arbeit machen?“
Sprach´s und geht kopfschüttelnd wieder raus. Mein kleiner, 17 Monate alter Sohn weint jämmerlich, weil er gern noch weiter zugeguckt hätte, wie die Fall Guys herumpurzeln und dabei ähnlich quietschen wie er. Ich kann ihn verstehen, denn das Spiel macht wider Erwarten sehr viel Spaß!
Ja, das sieht alles sehr bescheuert aus.
Wow, ich hab fast gewonnen: Tatsächlich komme ich gleich bei meiner ersten Runde bis ins Finale. Zusammen mit etwa einem Dutzend überlebender Wackelmännchen stehe ich vor dem letzten Hindernis bis zum Finalsieg: Dem Fall Mountain. Ein ganzer Riesenberg voller fieser Hindernisse und einer Krone auf der Spitze. Nur ein Fall Guy wird diese am Ende sein Eigen nennen dürfen! Und dieser Fall Guy, der bin ich!
Und es geht tatsächlich gut los. Ich laufe einfach stoisch den Berg hoch und versuche erst gar nicht, den immer absurderen Hindernissen auszuweichen, die den Berg runterkugeln. Das klappt erstaunlich gut, denn während die Fall Guys um mich herum reihenweise wegerissen werden, komme ich immer weiter. Doch andere Fall Guys waren noch effektiver und sind vor mir.
Das letzte Level hat es nochmal in sich!
Einen kann ich packen und runterkegeln, aber ein fieses Kartoffelmännchen vor mir hat nen Vorsprung und rennt kurz vor mir durch die Ziellinie. Knapp daneben, aber auch vorbei!
Fazit: So ein Schmarrn! Aber leider geil!
Meine erste Runde Fall Guys endete mit einer knappen Niederlage, aber es hat mein Interesse geweckt. Denn das Spiel macht unverschämt viel Spaß. Es ist unfair, ungenau und – wie meine liebe Mutter trefflich anmerkte – ein rechter Schmarrn. Aber es ist ein guter Schmarrn! Genau aus den Gründen, dass es halt so verkorkst und bescheuert ist, macht die alberne Herumpurzelei mit den tollpatschigen Wackelmännchen so viel Spaß. Man kann sich herzhaft drüber aufregen, wenn die trollige Spielmechanik eine unüberwindbare Situationen schafft. Abner sogar das macht irgendwo Spaß. Ich werde Fall Guys definitiv weiter spielen. Hoffentlich überlebt es das!
Jürgen Horn Redakteur bei MeinMMO
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In Destiny 2 steht heute, am 21. August, wieder ein Besuch von Xur an. Wir schauen, wo der Händler steht, welche Exotics er dieses Wochenende dabei hat und ob die besonderen Items etwas taugen.
Das passiert gerade in Destiny 2: Die Hüter feiern aktuell das Sommer-Event “Sonnenwende der Helden 2020“. Dabei haben sie alle Hände voll zu tun. Wir haben hier die wichtigsten Anlaufstellen für euch:
Das Thema Exotics passt prima zu Xur, der heute auftaucht und den Spielern die seltenen Items zuverlässig mitbringt.
Alle Infos zu Xur am 14. August 2020 – PS4, PC, Xbox One, Google Stadia
Das ist die Xur-Zeit: Um 19:00 Uhr erscheint Xur auf einer zufälligen Location. Hier verbleibt der Exo-Händler dann das Wochenende über bis zum Weekly Reset am 25. August. Ihr habt also bis zum nächsten Dienstag um 19 Uhr Zeit, um euch durch seine Items zu wühlen und einen Kauf durchzuführen.
Was hat Xur im Angebot? Xur verteilt an zahlende Spieler großzügig Exotics. Wir schauen, was die besonderen Waffen und Rüstungen vom Nudelgesicht diese Woche auf dem Kasten haben.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Xur findet ihr diese Woche in der ETZ auf der Erde. Im Gebiet” Gewundene Bucht” hält er sich bis zum nächsten Weekly Reset auf.
Xurs Position in der ETZ
Xurs Inventar vom 21.08. bis zum 25.08. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Lord der Wölfe – Schrotflinte für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan: Ewiger Krieger –Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
Fünf der Schwerter, die kostenlose Herausforderungskarte zum Anpassen des Dämmerungsstrikes
Einladung der Neun für 9 Legendäre Bruchstücke, falls noch nicht abgeschlossen
Zu Xur und durch sein exotisches Inventar führt euch Nexxoss Gaming hier in Videoform:
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Der erste offizielle Teaser zur nächsten Season 4 in Fortnite ist jetzt da. Der Teaser zeigt einige Marvel-Elemente. Wird das etwa eine riesige Kollaboration, die eine ganze Season dominieren wird?
Das ist der erste offizielle Teaser: Am Freitag, dem 21. August 2020 postete Epic den ersten offiziellen Teaser zur neuen Season 4, die schon in einer Woche starten wird.
Das Start-Datum für Season 4 ist auf Donnerstag, den 27. August festgelegt worden. Gepostet wurde der Teaser auf Twitter und sieht so aus:
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Auf dem animierten Bild kann man das Logo von Marvel und den Fortnite-Schriftzug zu sehen, der im Marvel-Stil mit einem Comic-Bild gefüllt ist. Hier sieht man eine blonde Comic-Figur mit Blitzen in den Augen.
Dazu schrieb der Account die Emojis „Hammer“, „Blitz“ und „Regenbogen“ – deutliche Hinweise auf den Donnergott Thor. Der schwingt bekanntermaßen den Hammer Mjölnir, ist Herr über Blitz und Donner und reist über die Regenbogenbrücke „Bifröst“. Die wurde übrigens auch schon im Captain-America-Trailer angedeutet.
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Im Captain America Trailer sieht man Hinweise auf Thor
Thor ist in Sachen Fortnite kein Unbekannter: Zum einen konnte man seine Axt “Stormbreaker” ebenso wie einige andere Avengers-Waffen im großen Endgame-Event verwenden.
Nur ein geheimer Skin oder komplette Marvel-Season?
Das könnte der Teaser noch bedeuten: Das in Fortnite Marvel- oder DC-Charaktere auftauchen ist nichts Neues. Immerhin ist gerade jetzt in Season 3 der geheime Skin “Aquaman”, den man sich freischalten kann.
Doch auch wenn diese Charaktere in den Season-Teaser jeweils angedeutet wurden, scheint es dieses Mal ein bisschen anders zu sein, denn das Marvel-Logo ist groß und klar im Teaser zu erkennen. Das gab es bisher noch nie.
Sollte also eine komplette Marvel-Kollaboration stattfinden, könnte der ganze Battle-Pass aus verschiedenen Marvel-Charakter bestehen. Das wäre auch hier das erste Mal, das ein Battle-Pass nicht aus originalen Fortnite-Skins besteht.
Normalerweise bestehen Battle-Pässe aus Skins, die von Epic selbst ausgedacht werden
Bedenkt aber, dass es sich hier erst um einen Teaser handelt und noch weitere folgen werden, die vielleicht komplett andere Hinweise zeigen werden. Wir werden wohl abwarten müssen, bis der nächste Teaser erscheint.