Destiny 2: So holt ihr euch schnell die neue, starke Auftragswaffe aus Season 14

Destiny 2 hat in Season 14 die neue Auftragswaffe “Fassungslos” bekommen. Lest hier, wir ihr die Quest Sakrale Fusion schnell meistert und ob das neue Fusionsgewehr mit der legendären Fangfrage mithalten kann.

Um diese Waffe geht’s: Das Fusionsgewehr Fassungslos (eng. Null Composer) ist eine neue legendäre Waffe aus Season 14. Dabei handelt es sich um die einzige Auftragswaffe in der Saison des Spleißers.

  • Auftragswaffen könnt ihr gezielt über eine Quest erspielen.
  • Das Fusionsgewehr hat vorgegebene Perks und Eigenschaften, aus denen ihr euch die beste Kombination aussucht – also ein von Bungie handverlesener God-Roll.

Damit tritt Fassungslos das Erbe von dem beliebten Spitzen-Fusionsgewehr Fangfrage an. MeinMMO klärt in diesem Artikel, wie stark die neue Auftragswaffe ist und wie ihr die Quest “Sakrale Fusion” in Rekordzeit abschließt.

[toc]

Die Quest “Sakrale Fusion” gibt euch die Wahl

So gibt’s Fassungslos: Besucht Waffenmeister Banshee-44 im Turm. Von dem Roboter-Händler erhaltet ihr die Quest “Sakrale Fusion”. Das Besondere an dieser Aufgabenreihe ist, dass ihr sie in allen drei Kernaktivitäten abschließen könnt.

Ihr erhaltet Quest-Fortschritt

  • In Strikes (PvE)
  • Im Gambit (PvEvP)
  • Im Schmelztiegel (PvP)

Darum ist das so gut: Damit geht die Quest denselben Weg, wie die Auftragswaffe aus der vorherigen Season 13: Plünderer-Salve. Ihr legt euch also auf keine Aktivität festlegen, sondern spielt das, was euch in den Kram passt.

  • Gerade für den Start einer Season ist das hervorragend, da man durch Spielen verschiedener Aktivitäten auch schnell sein Powerlevel hochschraubt.
  • Denkt dran, dass ihr bei eurem Geist den jeweils passenden “Wohlstand-Perk” ausrüstet, um noch ein paar zusätzliche Aktivitäts-spezifische Waffen mehr abzugreifen.

Was will die Quest? Um Fassungslos aus “Sakrale Fusion” zu erhalten, müsst ihr zwei Ziele erreichen. Ihr könnt die beiden Aufgaben parallel angehen oder nacheinander.

  • 8.500 Punkte sammeln: Es gibt Punkte für jeden Kill in Strikes, Schmelztiegel- und Gambit-Matches. Nutzt ihr ein Fusionsgewehr, Zersetzung oder Solar-Schaden und zusätzlich den Stasis-Fokus, gibt es deutlich mehr Punkte pro Kill.
  • Matches abschließen: Ihr erhaltet pro abgeschlossene Kernaktivität etwa 3 %. Spielt ihr Schwerere Dämmerungs-Strikes oder gewinnt in Schmelztiegel- sowie Gambit-Matches, erhaltet ihr etwa 5 %. Habt ihr 100 % erreicht, ist diese Aufgabe abgeschlossen.

Schnell Fassungslos in Season 14 bekommen

So holt ihr schnell 8.500 Punkte: Ihr solltet voll auf ein Fusionsgewehr-Loadout setzen. Rüstet also als Spezial-Waffe und als Power-Waffe ein Fusionsgewehr aus. Achtet im Idealfall darauf, dass eure Waffen Solar-Schaden verursachen.

  • Kartesische Koordinaten: das legendäre Fusionsgewehr mit Solar-Schaden gibt es zufällig als World-Drop
  • Trinärsystem: das legendäre Fusionsgewehr mit Solar-Schaden erhaltet ihr nach Gambit-Matches
  • Eintausend Stimmen: das exotische Solar-Fusionsgewehr für den Power-Slot erhaltet ihr im Raid “Letzter Wunsch”
destiny-2-eintausend-stimmen
Auch das mächtige Exotic Eintausend Stimmen ist ein Solar-Fusionsgewehr

Am schnellsten gibt es also Punkte für das Nutzen von gleich 2 Solar-Fusionsgewehren in Kombination mit dem Stasis-Fokus.

Wichtig ist auch, dass ihr die passenden Mods einpackt.

  • Fusionsgewehr-Munitionsfinder kostet 2 Energie und wird im Helm ausgerüstet
  • Fusionsgewehr-Lader kostet 3 Energie und wird in Handschuhen ausgerüstet
  • Erhöhte Reserve für Fusionsgewehre kostet 2 Energie und kommt in den Brustpanzer
  • Fusionsgewehr-Plünderer kostet 2 Energie und gehört in die Stiefel
  • Zusätzlich könnt ihr euch mit der Arkus Mod “Schnellladung” durch Kills mit Fusionsgewehren mit Licht aufladen und das Nachladetempo weiter steigern

Schnell Kills holen: Um schnell die nötigen Abschüsse zu farmen, empfiehlt es sich, in Strikes zu randalieren. Hier findet ihr häufig Munition und haufenweise schwache Feinde. Durch das oben beschriebene Loadout, habt ihr die Punkte für Kills deutlich schneller als die erforderlichen Aktivitäten zusammen.

Diese Aktivitäten gehen am schnellsten: Strikes geben euch viele Punkte, sind aber meist deutlich länger als die anderen beiden Optionen. Wir empfehlen euch Gambit-Matches. Die sind schnell vorbei (5-10 Minuten) und falls gewünscht, könnt ihr hier auch noch ordentlich Kills ergattern.

Alternativ bietet sich aktuell zum Saisonstart der Schmelztiegel an. Vom 11.5. bis zum 18.5. ist der Modus Team-Versengt aktiv. Die Runden sind in diesem Fun-Mode sehr schnell vorbei und ihr müsst kein guter PvP-Spieler sein. Obendrauf ist die einzige Waffe, die alle nutzen können, eine Solar-Kanone – rüstet also dazu den Stasis-Fokus aus und holt euch noch Punkte.

Alle 3 Ornamente für die Auftragswaffe holen

Habt ihr die Quest “Sakrale Fusion” gemeistert und Banshee-44 hat euch Fassungslos ausgehändigt, könnt ihr die Waffe optisch anpassen und Ornamente freispielen. Ihr habt jetzt Zugriff auf 3 weitere Quests.

  • Zavala schickt euch in Dämmerungs-Strikes
  • Der Vagabund möchte sehen, wie ihr in Gambit-Matches Mutli-Kills mit Fusionsgewehren holt
  • Lord Shaxx will Solar- und Fusions-Kills im PvP und 3 Rang-Aufstiege (Tapferkeit)

Als Belohnung erhaltet ihr von jedem NPC ein Ornament, mit dem ihr Fassunglos an die jeweilige Aktivität optisch anpasst.

Wie stark ist Fassunglos?

Das kann das Fusionsgewehr: Fassungslos richtet Leere-Schaden an und ist ein 540er Fusionsgewehr. Das heißt, dass die Waffe eine sehr kurze Aufladezeit und vergrößerte Reserven hat. Zudem lädt das Fusionsgewehr immer schneller nach, wenn das ganze Magazin leer ist. Dafür fällt der Schaden jedes einzelnen der 7 “Bolzen” pro Schuss aber etwas geringer aus.

Welche Perks stehen zur Wahl? Bei Auftragswaffen könnt ihr für Perk-Slot 1 und Slot 2 jeweils aus zwei Perks auswählen. Bei anderen legendären Waffen findet ihr hier standardmäßig nur einen Perk, mit dem ihr dann Vorlieb nehmen müsst. So könnt ihr die Waffe je nach Aktivität anpassen.

  • Fressrausch (Slot 1): Jeder schnelle Kill mit Fassungslos erhöht das Nachladetempo kontinuierlich
  • Aufheizen (Slot 1): Kills erhöhen Präzision und Stabilität und verbessern den vertikalen Rückstoß
  • Speicher-Salve (Slot 2): Erhöht bei vollem Magazin den Schaden um 25 % und lässt Feinde bei Kills explodieren
  • Durchschlagende Reserven (Slot 2): Je weniger Schuss ihr im Magazin habt, desto höher wird der Schaden

Kann die neue Waffe mit der Fangfrage mithalten?

Als im Vorfeld zur Season 14 bekannt wurde, dass Bungie Speicher-Salve neu aufleben lässt, wurde direkt von einer Fangfrage 2.0 gesprochen. Diese Spitzenwaffe hatte bei vielen Hütern einen festen Slot im Loadout und war gerade im PvE richtig stark. Ist der Spielstil jetzt identisch zu damals?

So spielt ihr Fassungslos im PvE: Fassungslos eignet sich im PvE hervorragend, um große Gruppen von Adds schnell zu dezimieren. Durch Fressrausch und Speicher-Salve fegt ihr ganze Horden weg. Ihr ladet nach jedem Schuss nach – durch Fressrausch geht das richtig fix und so haut jeder Schuss heftig rein und lässt Feinde hochgehen.

Das unterscheidet sich vom Spielstil, den Fangfrage hatte. Hier habt ihr einen geladenen Schuss abgegeben, die Waffe weggesteckt und gewartet, bis sie sich von alleine nachlud. Fangfrage hatte aufgrund des Archetyps aber mehr Schaden pro Schuss.

Was ist mit dem PvP? Im Schmelztiegel nutzt ihr hingegen die Kombination aus Aufheizen und Durchschlagende Reserven. Da ihr mit 2 Schuss für Fusionsgewehre nach einem Spawn startet, ist Durchschlagende Reserven immer aktiv und nach dem ersten Kill fällt der Folge-Kill dank verbesserter Werte deutlich einfacher.

Fazit: Fassungslos hat etwas an Bumms im Vergleich zur Fangfrage verloren, füllt die großen Fußstapfen aber dennoch hervorragend aus. Jeder Hüter kann sich die Auftragswaffe in wenigen Stunden erspielen und hat ein echt gutes Werkzeug zur Hand.

Die Spielweise ist etwas anders, aber genauso effektiv und kaum eine andere legendäre Spezial-Waffe räumt so schnell durch Horden von vielen kleineren und mittel-starken Feinden. Im PvP ist Fassungslos sogar besser als Fangfrage, nur der Schnellfeuer-Archetyp ist aktuell nicht der beliebteste im Schmelztiegel. Gerade bei den Leere-Fusionsgewehren gibt es starke Konkurrenz, die im härter treffenden aber langsameren Typus sind.

Was haltet ihr von Fassungslos? Hat euch ein starkes Fusionsgewehr gefehlt? Hättet ihr euch lieber 1 zu 1 die Fangfrage 2.0 gewünscht oder ist die leicht andere Spielweise eine coole Idee von Bungie? Sagt es uns doch in den Kommentaren.

Wenn ihr euch für die neuen exotischen Rüstungen und Waffen von Destiny 2 interessiert: Alle neuen Exotics der Season 14, die wir bisher kennen

Microsoft testet gerade, wie ihr vor Scalpern eine Xbox Series X kaufen könnt

Microsoft testet jetzt ein neues Programm, wo ihr euch für den Kauf einer Xbox Series X registrieren könnt. Das soll gegen Scalper helfen. Microsoft will das Programm erst einmal in den USA testen, bevor es dann zu uns nach Europa kommt.

Aktuell wollen viele User eine Next-Gen-Konsole wie eine PS5 oder eine Xbox Series X kaufen. Die Konsolen sind jedoch kaum verfügbar. Die wenigen verfügbaren Xbox-Konsolen werden von Bots aufgekauft.

Microsoft will es nun zumindest den Besitzern einer Xbox One etwas leichter machen, eine Konsole der nächsten Generation zu bekommen. Dafür hat Microsoft das “Console Purchase Pilot”-Programm ins Leben gerufen. Dieses Programm hatte Microsoft jetzt offiziell auf Twitter vorgestellt (via Twitter.com)

Damit will man vor allem treuen Fans und Unterstützern helfen, an eine neue Konsole zu kommen. Während die Xbox Series X auf Amazon und Co völlig ausverkauft ist, könnt ihr zumindest die kleine Xbox Series S noch auf Amazon problemlos kaufen*.

Neues Programm richtet sich vor allem an Xbox-Spieler

Um überhaupt Teil des “Console Purchase Pilot”-Programms werden zu können, müsst ihr Teil des “Xbox Insider”-Programms sein.

Das Insider-Programm richtet sich laut Microsoft vor allem an “leidenschaftliche Xbox-Fans”, denen man so die Gelegenheit geben möchte, der Firma Feedback zu Xbox-Systemupdates und neuen Funktionen zu geben.

Man ist auf diese Weise freiwilliger Beta-Tester, der auch aktiv Feedback geben möchte. Dabei werden nicht nur große Funktionen getestet, sondern auch simple, neue Controller-Funktionen für die Xbox, auf die sich User bereits freuen. Auch Steam-Spiele könnten auf der Xbox möglich werden, wie einige Tester berichtet haben.

Wie funktioniert das genau? Für den Beitritt beim “Console Purchase Pilot” gibt es bisher noch ein paar Einschränkungen:

  • Das Projekt gilt Nutzer des “Xbox Insider Programms” und Besitzer einer Xbox One
  • Die Anzahl der Konsolen ist begrenzt, daher wird nicht jeder, der sich registriert einen Platz bekommen.

Nach der Registrierung beim “Console Purchase Pilot” landen alle Interessenten in einem Lostopf, aus welchem dann die Interessenten nach Zufall gezogen werden. Die Interessenten haben dann die Möglichkeit, eine Xbox-Konsole zu kaufen.

Die Konsolen werden von Microsoft zum UVP angeboten. Das heißt, ihr bekommt eine Xbox Series S für 299 Euro und eine Xbox Series X für 499 Euro. Ihr zahlt keine Scalper-Preise, die deutlich über dem Original-Preis liegen.

Wie groß ist die Chance auf eine Xbox Series X? Die Chancen liegen höher, als wenn ihr versucht eine Konsole im Einzelhandel zu kaufen. Denn Scalper und Bots haben deutlich geringere Chancen auf eine Konsole.

In Deutschland müsst ihr euch noch gedulden: Das Projekt startet bisher nur in den USA. Sollte der Test mit dem “Console Purchase Pilot” erfolgreich sein, dürfte Microsoft das Programm auch auf andere Länder ausweiten. Das ist aber nur eine Vermutung und keine offizielle Aussage von Microsoft.

Wollt ihr nicht so lange warten, braucht keine 4k-Leistung und habt auch keine Spiele-Discs, dann könntet ihr euch auch die Xbox Series S ansehen. MeinMMO stellt euch ausführlich vor, für wen sich die kleine Konsole lohnen kann:

Mehr zum Thema
Wir verraten euch, für wen sich der Kauf einer Xbox Series S lohnt
von Benedikt Schlotmann

So könnt ihr am Insider-Programm teilnehmen

Wollt ihr euch möglicherweise für die Zukunft die Chance auf das “Console Purchase Pilot”-Programm sichern oder einfach neue Features auf der Xbox One oder Series X testen, dann könnt ihr euch mit wenigen Schritten beim Insider-Programm anmelden:

  • Navigiert in der Xbox auf den Xbox-Store.
  • Anschließend sucht man im Suchfeld „Xbox-Insider-Hub“ .
  • Auf der Produktseite des „Xbox-Insider-Hub“ wählt man nun Kaufen/Installieren.
  • Dann startet man die App und wählt „Insider-Inhalt“ aus.
  • Unter System wählt man dann die Option Xbox One /Series X Update Preview aus und wählt hier entweder Teilnehmen oder Verwalten.
  • Anschließend kann man den Preview-Ring auswählen. Wer ganz frisch dabei ist, kann nur den Omega-Ring auswählen.

Weitere Spiele für die Xbox: Sucht ihr mehr Spiele für die Xbox Series X, dann schaut doch in diesen Artikel: Hier stellen wir euch die besten MMORPGs vor, die ihr 2021 auf PS5 und Xbox Series X zocken könnt.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Review aus MeinMMO-Community: Monster Hunter Rise

Der MeinMMO-Leser Chris ist ein leidenschaftlicher Spieler von Monster Hunter Rise und hat ein User-Review zu dem Spiel verfasst, das wir euch nicht vorenthalten möchten.

Monster Hunter Rise ist der neueste Teil der Monster-Hunter-Reihe von Capcom, die spätestens seit Monster Hunter World auch den westlichen Markt erobert hat. 

Nachdem Monster Hunter World keinen Weg auf die Nintendo-Plattformen gefunden hat, kehrt die Reihe bis 2021 exklusiv auf die Switch zurück. Dabei bleibt Monster Hunter Rise dem bekannten Muster treu:

  • Wir schmieden uns Waffen und Ausrüstung, 
  • bereiten uns mit Items und Verpflegung auf den Kampf vor, 
  • jagen immer größere und gefährlichere Monster, 
  • zerlegen sie in ihre Einzelteile, um daraus neue und stärke Ausrüstung und Waffen zu schmieden, um damit noch größere Monster zu jagen.  

Diese Spirale aus der Jagd nach neuem Loot und auf immer größere Herausforderungen hat auch bei Rise nichts von seiner Faszination verloren, die die Reihe so beliebt gemacht haben. 

Ich selbst habe meine ersten Gehversuche im Monster-Hunter-Franchise noch auf der Wii mit Monster Hunter 3 Tri unternommen und bin kläglich an der Komplexität und Tiefe (und sicher nicht an meinem Unvermögen…) gescheitert. 

Doch zum Glück war ich mit dieser Erfahrung nicht alleine, denn mit Monster Hunter World entschied sich Capcom, die Reihe einsteigerfreundlicher zu gestalten – und geboren waren Millionen neuer Monsterjäger. Rise setzt diesen Weg konsequent fort und baut auf dem großen Erfolg seines Vorgängers auf, ohne dabei aber auf neue und eigene Ideen zu verzichten.

Neuerungen in Monster Hunter Rise

Die erste dieser Neuerungen begegnet uns schon bei der Charaktererstellung. Denn zusätzlich zu unserem katzenhaften Begleiter dem Palico, dürfen wir diesmal auch den besten Freund des Menschen mit auf die Jagd nehmen – die Palamutes. 

Diese dürfen wir individuell mit verschieden Farbmustern gestalten und im Verlauf des Spiels auch mit Rüstungen und Waffen ausstatten, denn die Vierbeiner unterstützen uns tatkräftig beim Kampf in der rauen Welt rund um das Dorf Kamura. 

Die Gebiete rund um Kamura, das uns als zentraler Vorbereitungsort dient, sind nämlich deutlich weitläufiger und vertikaler angelegt als in World und auch hier helfen uns unsere Palamutes. Halten wir den A-Knopf länger gedrückt, fungiert unser treuer Begleiter als Reittier mit dem wir uns deutlich schneller durch die Gebiete manövrieren.

monster hunter rise palamute
Ja, du bist ein guter Junge. Gib Pfötchen!

Seilkäfer: Eure neuen Freunde in MHR

Eine weitere praktische Neuerung sind die Seilkäfer. Mit diesen Kerlchen schwingen wir uns in die Lüfte und klettern Wände hinauf, als wären wir eine gewisse freundliche Spinne aus der Nachbarschaft. 

Das ist auch nötig, denn auf vielen Felsen und Klippen warten die sogenannten Irrlitze auf uns. Das sind kleine, leuchtende Insekten, die uns temporäre Boni auf beispielsweise Angriff oder Ausdauer geben und uns die Jagd spürbar erleichtern. 

Grundsätzlich zeigt sich die Kleintierwelt Kamuras als überaus nützlich und hilfsbereit. Eine Giftkröte hier, ein Fallkäfer dort – all das können wir nutzen, um uns die Jagd nach den großen Viechern einfacher zu gestalten. 

Doch zurück zu unseren Seilkäfern. Die ermöglichen es uns nämlich auch, völlig neue Angriffe mit den bekannten 14 Waffen auszuführen. Diese reichen von klassischen Vertretern wie Großschwert und Bogen bis hin zur Morph-Axt. 

Veteranen werden sich hier direkt zu Hause fühlen, denn die Kombos aus World wurden weitestgehend übernommen. Neulinge müssen sich auf eine gewisse Einarbeitungszeit einstellen, denn ohne das Beherrschen der Waffen liegt ihr schneller im Dreck, als ihr Anjanath sagen könnt. Als alter Langschwert-Schwinger blieb mir das jedoch erspart (behaupte ich zumindest).

monster hunter rise seilkäfer
Die Seilkäfer sind ein neues Feature in Rise und sehr vielseitig einsetzbar

Ich sprang also auf meinen Palamute, schwang mich elegant mit meinen Seilkäfern durch die Lüfte und in meinen ersten Kampf. Und siehe da – die praktischen Kerlchen lösen ein weiteres neues Feature aus. Den Wyvern-Ritt. Braten wir unserem Jagdziel wiederholt mit Seilkäfern-Angriffen ordentlich eins über, fesseln sie das Monster am Boden und erlauben uns, dieses zu reiten. 

Dann können wir unseren überdimensionierten Gaul für eine kurze Zeit steuern und sogar Angriffe gegen andere Monster ausführen. Gelingt uns das ein paar Mal, können wir eine mächtige Attacke entfesseln bevor wir abgeworfen werden. Oder aber wir lassen den Kollegen einfach mit Karacho in die nächste Felswand rennen und fügen ihm so massiven Schaden zu.

Der neue Modus: Randale

Doch in Rise lassen sich es die Monster nicht mehr einfach so gefallen, dass wir uns ständig ein paar neue Treter aus ihrer ledrigen Haut schustern – es wird zurückgeschlagen! Hierfür dient der neue Quest-Typ Randale. In einer Art Tower Defense müssen wir Kamura vor den Attacken der Monster, die in mehreren Wellen unser Tor angreifen, abwehren. 

Dazu bauen wir an festgelegten Punkten Balisten und Kanonen auf oder platzieren Fassbomben, um die Horden an Monstern aufzuhalten. Eine gelungene und spaßige Abwechslung vom Monsterjäger-Alltag. Allerdings empfand ich die Randale Quest gerade alleine als etwas zu chaotisch und zu lang.

Für die erfolgreiche Verteidigung des Dorfes winken beim ersten Mal die neuen Wechselkünste. Es sind besondere Aktionen, die für jede Waffe einzigartig sind. Sie erlauben uns, bestimmte Kombos auszutauschen und so unseren Kampfstil unseren Vorlieben anzupassen. 

monster hunter rise randale
In den Randalen müsst ihr euer Dorf vor wütenden Monsterhorden verteidigen

Die Monster sind weiterhin das Highlight

Doch das Highlight bleibt nach wie vor die Jagd nach den Monstern in den unterschiedlichen Gebieten. Rise bietet von Schneegebieten, über Lavahöhlen bis hin zu Wüsten wieder ordentlich Abwechslung fürs Auge. 

Warum wir jedoch in die verschiedenen Regionen reisen – keine Ahnung. Storytelling war zwar noch nie eine Stärke der Reihe, aber in Rise ist sie derartig oberflächlich und beiläufig, dass man auch komplett auf sie verzichten könnte. 

Aber ganz ehrlich – wen interessiert schon die Story, wenn mich ein Pukei-Pukei zum drölften Mal vergiftet oder ich panisch durch die Gegend rolle, wenn sich Diablos im Sand verbuddelt? 

Die Monster sind hervorragend designt und animiert. Jeder der riesigen Haudraufs kommt mit eigenen Bewegungsmustern und Fähigkeiten daher, die schnell erlernt werden wollen, um nicht den Kürzeren zu ziehen. 

Wenn sich zwei dieser gefährlichen Vertreter in einem Gebiet über den Weg laufen, denn dann gehen sie sich kurzerhand gegenseitig an die Gurgel. Das fügt beiden enormen Schaden zu und sieht dazu noch fantastisch aus.

monster hunter rise königs-ludroth
Natürlich sind auch klassische Monster wie Königs-Ludroth aus Monster Hunter 3 dabei.

Die Spielpräsentation ist schick verpackt

Insgesamt ist die Präsentation von Monster Hunter Rise trotz der etwas eingegrenzten Möglichkeiten der Nintendo Switch auf einem guten Niveau. Grafisch kann sich das Spiel durchaus sehen lassen, wenn man von ein paar kantigen und matschigen Umgebungstexturen absieht. Monster, Waffen und Rüstungen sehen herausragend aus. Allerdings muss die Konsole der Grafikpracht hin und wieder Tribut zollen. Gerade im Kampf mit mehreren Monstern bricht die Performance spürbar ein und fällt unter die 30-FPS-Marke. Und zwar sowohl im Handheld- als auch im TV-Modus. 

Der Soundtrack fängt den japanischen Stil toll ein und auch die Soundeffekte während der Kämpfe sind satt und untermalen die Bildschirm-Action passend. Toll ist auch, dass unser Charakter uns durch verschiedene Sätze auf heftige Monster-Angriffe aufmerksam macht. Etwas nervig dagegen sind jedoch die sich wiederholenden Sprüche beim Verfolgen oder Zerlegen der Monster.

Kritik: Die Kämpfe machen Spaß, aber…

Für ein nachvollziehbares Treffer-Feedback ist eine flüssige Darstellung gerade bei den action-lastigen und schnellen Kämpfen enorm wichtig. Hinzu kommt, dass die Hitboxen der Monster nicht immer klar sind und Angriffe meinen Helden auch dann noch auf die Bretter schicken, wenn ich eigentlich schon außer Reichweite bin. 

Das frustriert gerade auf den höheren Schwierigkeitsgraden, wenn wenige Angriffe ausreichen, um den Lebensbalken komplett zu leeren. Zu Beginn ist das noch verkraftbar, da die Kämpfe trotzdem gut zu bewältigen sind – im Endgame sieht das jedoch anders aus und gerade Neulinge müssen sich hier auf eine knackige Herausforderung und einige Bildschirmtode einstellen.

Fazit

Insgesamt ist Monster Hunter Rise aber ein sehr guter Teil der Reihe und gehört mit zu den besten und schönsten Spielen, die die Switch aktuell zu bieten hat. Sein volles Potenzial wird Monster Hunter Rise aber wohl erst nächstes Jahr mit dem Release auf dem PC ausschöpfen können, wenn die Kämpfe auch mit 60 FPS flüssig und etwas mehr Feinschliff über den Monitor ziehen.

Allzeit guten Loot – wünscht Chris vom Podcast EnrageTimer (via Spotify).

Schreibt uns außerdem eure eigenen Eindrücke zu Monster Hunter Rise in die Kommentare. Habt ihr es gespielt? Hat es euch gefallen? Haut raus und diskutiert mit uns.

Hättet ihr auch Lust darauf, dass euer Review bei uns im News-Feed erscheint? Dann schickt uns euren ausführlichen Review-Text über die User-Review-Funktion auf der MeinMMO-Seite oder per Mail an [email protected].

Battlefield 6 nennt Release-Zeitraum 2021 – Kommt auch für alte Konsolen

Langsam aber sicher kommt der Release des neuen Battlefield 6 ins Rollen. Nach der Ankündigung des offiziellen Reveals gab EA weitere Details zum neuen Shooter bekannt – darunter einen Release-Zeitraum und Infos zur Veröffentlichung auf den alten Konsolen PS4 und Xbox One.

Was ist da los? Electronic Arts veröffentlichte einen Finanzbericht für sein abgelaufenes Quartal Januar – März 2021. Im Rahmen des Finanzberichtes gab Publisher EA neue Infos zu seinem großen Shooter Battlefield 6 bekannt. EA äußerte sich unter anderem zu:

  • Dem Release-Zeitraum von BF6
  • Der Veröffentlichung auf den alten Konsolen PS4/Xbox One
  • Dem Gerücht eines jährlichen Battlefield-Titels wie bei Call of Duty
  • Battle Royale für Battlefield 6

MeinMMO zeigt euch die Infos.

EA bekräftigt BF6-Release in 2021 und Last-Gen-Release

Was gibt zum Release zu wissen? EA bestätigte den Release-Zeitraum und will Battlefield 6 im dritten Finanz-Quartal bringen. Das ist der Zeitraum von Oktober bis Dezember 2021. Schon vor der aktuellen Ansage galt dieser Zeitraum als sehr wahrscheinlich. Nun bekräftigte EA das Release-Fenster und macht Hoffnung, dass Battlefield 6 noch 2021 erscheint.

Weitere Infos zu den Entwicklungs-Fortschritten wurden aber nicht genannt. EA möchte erst nach der Veröffentlichung des Enthüllungs-Trailers im nächsten Monat anfangen, immer mehr Infos unter die Leute zu bringen. EA wurde noch nicht wirklich konkret, sprach aber von „epischen Schlachten, einer unglaublichen Anzahl von Spielern, viel Zerstörung und innovativen und kreativen Modi“.

Was gibts zu den alten Konsolen zu wissen? Battlefield 6 möchte die Power der neuen Konsolen-Generation (PS5 und Xbox Series X) nutzen und dabei aber auf den alten Geräten PS4 und Xbox One spielbar bleiben. Auch diese Infos waren Teil der Spekulationen im Vorfeld und nun bestätigte EA es offiziell.

Battlefield 5 Pazifik Trailer Ausblick
Battlefield möchte mit noch größer werden – aber packen das die alten Konsolen?

Das Thema wurde dann auch von Andrew Wilson bedient, dem CEO und Chef von Electronic Arts. Es gibt so einige Spieler, die davon ausgehen, dass Battlefield 6 seine eigenen Ansprüche herunterfährt. Damit wäre es leichter, auch auf den alten Konsolen flüssig zu laufen und gut auszusehen.

Der CEO wurde darauf angesprochen und entgegnete den Kritikern, dass sich Battlefield 6 an der Leistungsfähigkeit der neuen Konsolen orientiert. Die Anzahl der Spieler, der Umfang der Zerstörung während der Matches oder auch die Leistung von künstlicher Intelligenz im Spiel – alles soll sich an der Power der neuen Konsolen orientieren.

Um die Versionen für die alte Konsolen-Generation zu erstellen, vertraut er voll auf sein Team und sagt: „[…] unser Frostbite-Team, unsere ‘Digital Services’-Teams und unsere Spiele-Teams haben unglaubliche Erfahrungen damit, das Beste aus den Konsolen der letzten Generation herauszuholen,[…] sodass diese Spiele großartig aussehen werden.“ Der CEO Wilson meint, dass der generelle, technische Fortschritt und die Erfahrung der Battlefield-Teams dafür sorgt, dass auch die alten Konsolen PS4 und Xbox One eine starke Performance liefern können.

Battlefield 6: Battle Royale weiter möglich – Aber keine neuen Infos

Was wurde zu einem jährlichen Battlefield-Ableger und Battle Royale gesagt? Beides war kurz Thema, jedoch gibt es keine weiteren Infos dazu. „Momentan gibt es weder über eine jährliche Veröffentlichung von Battlefield noch über die Art der Modi im kommenden Spiel etwas zu verkünden“, sagte der CEO Wilson. Er verwies auf den nächsten Monat und versprach, dass nach der Veröffentlichung des Enthüllungs-Trailers im Juni Schritt für Schritt mehr Infos geteilt werden.

Die Gerüchte um eine Annäherung an das Geschäfts-Modell von Call of Duty werden damit wohl nicht abreißen. CoD veröffentlicht seit 2005 jährlich einen Bezahl-Titel und ist damit schon lange erfolgreich. Besonders seit Modern Warfare von 2019 und dem Release des Battle Royale Warzone ein paar Monate später kennen die Spielerzahlen von Call of Duty nur eine Richtung – nach oben. Deswegen wird wohl auch Battlefield 6 etwas mehr wie CoD: Warzone sein.

Außerdem sagte EA vor einiger Zeit, dass sie den Erfolg ihrer jährlichen Sportspiele (FIFA) auch auf andere Franchises wie Battlefield übertragen wollen. Wie das aussehen soll, lässt sich bisher aber nicht absehen.

Quelle(n):
  1. VideoGamesChronicle

Destiny 2: Alle neuen Exotics der Season 14, die wir bisher kennen

Die Season 14, die Saison des Spleißers, für Destiny 2 ist angebrochen und traditionell gibt’s wieder neue exotische Waffen und Rüstungsteile, denen Spieler hinterherjagen können. MeinMMO zeigt euch, welche neuen Exos bereits bekannt sind und wie ihr sie bekommt.

Die Season 14 ist da: Es ist wieder mal so weit. Mit dem neuen Update 3.2.0 und dem Weekly Reset vom 11. Mai ist bei Destiny 2 die Season 14 gestartet.

Die neue Saison dreht sich um den Kampf gegen die Vex. Die fiesen Maschinen haben es geschafft, die Letzte Stadt auf der Erde in einer Simulation einzufangen, in der ewige Finsternis herrscht. Nun gilt es für die Hüter, das Vex-Netzwerk zu hacken und die letzte Zuflucht der Menschen aus der Dunkelheit zurückzuholen.

Damit das Ganze etwas leichter fällt, bekommen die Hüter traditionell frische Spielzeuge spendiert – darunter auch neue Exotics. Nachfolgend erfahrt ihr, welche neuen Waffen- und Rüstungs-Exotics auf euch in der Saison des Spleißers warten.

Das sind die neuen exotischen Waffen aus Season 14

Zu Beginn der neuen Saison sind bislang 5 neue Exotics bekannt, die das Arsenal der Hüter verstärken werden – 2 davon sind neue Waffen.

Kryosthesie 77K – Pistole

Was kann dieses Waffen-Exotic? Die Pistole wird im Kinetic-Slot geführt und verbraucht Primär-Munition. Neben dem exotischen Granatenwerfer Griff der Erlösung ist es bislang erst die 2. Waffe, die das Stasis-Element nutzt.

Der exotische Perk heißt Variabler Abzug: Drücken und loslassen der Schusstaste feuert Einzelschüsse ab. Hält man bei aktiviertem Perk Flüssigkeitskühlung die Schusstaste gedrückt, wird ein Geladener Schuss abgefeuert.

Der 2. Perk Flüssigkeitskühlung bewirkt, dass Todesstöße mit dieser Waffe für kurze Zeit einen Geladenen Schuss ermöglichen. Von diesem speziellen Schuss getroffene Ziele werden auf Kosten des gesamten Waffenmagazins sofort eingefroren.

Wie bekommt man diese Waffe? Das ist ziemlich unkompliziert: Dieses Exo kommt über den neuen Season Pass der Season 14. 

  • Für Käufer des Season Pass schon direkt auf Stufe 1 
  • Für alle anderen Spieler dann kostenlos auf Stufe 35 des Season Pass

Das bewirkt der exotische Meisterwerkkatalysator: Als Meisterwerkvariante erhält die Waffe einen neuen Perk: Cold Efficiency. Wenn man dann ein eingefrorenes Ziel zersplittert, wird das Magazin der Waffe aus den Reserven aufgefüllt.

Vex Mythoclast – Fusionsgewehr

Was kann dieses Waffe-Exotic? Dabei handelt es sich um einen ikonischen Rückkehrer aus Destiny 1. Es ist ein Solar-Fusionsgewehr für den Energie-Slot, genutzt wird aber laut Datenbank Primär-Munition.

Der exotische Perk nennt sich Zeitloser Mythoclast und bewirkt, dass mit jeder Betätigung des Abzugs ein einzelnes Projektil abgefeuert wird.

Der zweite besondere Perk heißt Temporal-Grenzgänger. Das Besiegen von Zielen erzeugt damit Überladungsstapel.

Die Überladung ist für die alternative Waffenfunktion wichtig. Bei voller Überladung kann man nämlich zwischen Feuermodi wechseln. Im alternativen Feuermodus muss man dann den Abzug halten, um stärkere, lineare Fusionsgeschosse aufzuladen und abzufeuern.

Wie bekommt man diese Waffe? Diese Waffe gibt’s im zurückgekehrten Raid “Die Gläserne Kammer” – vermutlich als Zufallsdrop vom End-Boss.

Das bewirkt der exotische Meisterwerkkatalysator: Als Meisterwerkvariante erhält die Waffe einen neuen Perk: Calculated Balance. Damit erhöhen größere Überladungsstapel die Stabilität der Waffe.

Das sind die neuen exotischen Rüstungsteile aus Season 14

Neben den 2 neuen Waffen-Exotics kommen im Rahmen der Season 14 auch 3 frische Rüstungs-Exotics dazu.

So bekommt ihr die neuen exotischen Rüstungsteile: Alle 3 neuen Rüstungs-Exotics sind als Zufalls-Drop von Bossen entsprechender Verlorener Sektoren auf Schwierigkeitsstufe Legendär und Großmeister erhältlich. Diese Aktivitäten müsst ihr dafür allerdings solo meistern.

Pfad der brennenden Schritte – Titan-Beinschutz

Was kann dieses Rüstungs-Exotic? Dieses Exo kann im Prinzip von allen Titanen genutzt werden. Der exotische Perk nennt sich hier Feuerwandler und bewirkt, dass Solar-Todesstöße regelmäßig einen ansteigenden Bonus auf Waffenschaden gewähren.

Als Träger ist man schwerer zu verlangsamen oder mit Stasis einzufrieren, und wenn man ausbricht (aus der Stasis-Vereisung), erleidet man dabei keinen Schaden und erzeugt einen Solar-Energiestoß um sich herum.

Sternverschlinger-Schuppen – Jäger-Beinschutz

Was kann dieses Rüstungs-Exotic? Der neue Beinschutz richtet sich an alle Jäger-Fokusse. Durch den exotischen Perk Festmahl des Lichts erhält der Träger zusätzliche Super-Energie, wenn er Sphären der Macht aufhebt. Wenn seine Super-Energie voll ist und er eine Sphäre der Macht aufhebt, wird seine Super-Energie überladen.

Der Träger erhält dann bei Aktivierung einen Heilungsschub sowie einen Bonus auf seinen Super-Schaden. Bei maximaler Überladung erhält man außerdem noch einen Überschild.

Stiefel des Tüftlers – Warlock-Beinschutz

Was kann dieses Rüstungs-Exotic? Auch der Warlock-Beinschutz kann universell von allen Fokussen verwendet werden. Der exotische Perk heißt hier Segen der Ordnung und bewirkt Folgendes: Wenn ihr in einem Heilenden Rift steht, erschafft ihr Nobelsucher, die eure Verbündeten aufsuchen, die nicht im Rift stehen, und sie heilen.

Steht ihr in einem Stärkenden Rift, werden Nobelsucher erschaffen, die sowohl euch als auch deinem Verbündeten einen Schadensbonus gewähren. Wenn ein Nobelsucher einen eurer Verbündeten findet, wird die Dauer eures Rifts kurz verlängert, während ihr darin steht. Erinnert an das Waffen-Exotic Lumina.

Kommt noch mehr?

Was exotische Rüstungen angeht, dürfte es das gemäß den Erfahrungen aus den vergangenen Seasons schon alles gewesen sein. Bei exotischen Waffen gibt es zwar aktuell noch keine konkreten Hinweise, doch hier ist es erfahrungsgemäß durchaus denkbar und sogar wahrscheinlich, dass im Verlauf der Saison noch eine bisher geheime exotische Quest folgt, an deren Ende dann ein weiteres neues Waffen-Exotic auf die Hüter wartet. Offizielle Infos gibt es dazu bisher nicht.

Was haltet ihr von den neuen Exotics der Season 14? Ist irgendein Must-Have für euch dabei? Oder lassen euch alle bisher bekannten, neuen Exos komplett kalt? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO doch in den Kommentaren wissen.

Ihr könnt das MMORPG Crowfall jetzt bis zum Release kostenlos spielen

Aktuell läuft noch die Beta des PvP-lastigen MMORPGs Crowfall. Falls ihr es euch anschauen wollt, dann könnt ihr ab sofort gratis mitspielen – und zwar bis zum Release.

So macht ihr mit: Ihr legt euch auf der offiziellen Website des MMORPGs Crowfall einen Account an. Anschließend loggt ihr euch ein (via Beta-Website von Crowfall). Nun benutzt ihr folgenden Code:

CROWBETAHERO

Damit erhaltet ihr direkt Zugang zur aktuellen Beta-Testphase. Ihr ladet euch dann den Client herunter und schon spielt ihr mit.

Wie lange kann gespielt werden? Die Beta findet bis zum Release des MMORPGs statt, der irgendwann in diesem Jahr stattfinden soll. Bis dahin seid ihr mit dem oben genannten Code bei der Testphase dabei und könnt nach Lust und Laune spielen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt
Im Video seht ihr, was euch in der Beta von Crowfall erwartet.

Was passiert mit dem Zugang bei Release des Spiels? Sobald Crowfall offiziell startet, müsst ihr euch einen Zugang zum Spiel kaufen, wenn ihr spielen wollt. Es handelt sich um einen Buy2Play-Titel. Es fallen also keine Abogebühren an.

Euren Beta-Zugang könnt ihr für die Releaseversion nicht weiter verwenden.

Wann ist Release des MMORPGs? Die Entwickler haben bisher nur bekannt gegeben, dass der Launch 2021 stattfinden soll. Derzeit hält sich aber das Gerücht, dass die Ankündigung des Releasetermins nach dem ECS Tournament, der Eternal Champions Series 2021 von Crowfall, am 30. Mai bekannt gegeben werden könnte.

Ein MMORPG für PvP-Fans und Strategen

Worum geht es in Crowfall? Das MMORPG wird auch als „Thronkriegs-Simulator“ bezeichnet. Ihr reist als eine Art göttliches Wesen von eurem Ewigen Königreich in Kampagnenwelten, um dort um wertvolle Ressourcen zu kämpfen. Dabei steht PvP im Mittelpunkt.

Ihr baut Festungen, die ihr auch verteidigen müsst und kämpft in großen Eroberungskriegen und Belagerungsschlachten um den Sieg. Am Ende der Kampagne wird die Welt vom sogenannten Hunger zerstört. Ihr reist dann zurück in euer Ewiges Königreich, das ihr mit den gewonnenen Ressourcen weiter ausbaut, bis die nächste Kampagne startet.

Das bedeutet, dass es keine persistente Spielwelt gibt, in dem euer Held lebt. Das Spiel richtet sich daher eher an PvP-Fans und Spieler, die Strategiespiele mögen. Denn ihr müsst in den Kampagnen taktisch vorgehen und spielt im Grunde immer eine Art Mission.

Werdet ihr bei der Beta von Crowfall mitmachen? Freut ihr euch auf den Release?

Crowfall gehört zu den 10 wichtigsten neuen MMORPGs und Fast-MMORPGs, die 2021 in Entwicklung sind.

Quelle(n):
  1. reddit

FIFA 21 hat gerade Wartungsarbeiten – Wann könnt ihr wieder spielen?

Wer gerade in FIFA 21 eine Partie in Ultimate Team starten möchte, bekommt eine Störungsmeldung. Wann sind die Server wieder voll online?

Das ist das Problem: Wer aktuell eine Online-Partie in FIFA 21 Ultimate Team oder Volta starten möchte, sieht statt eines startenden Matches folgende Nachricht: “Das Einsteigen in eine Partie ist vorübergehend deaktiviert. Entschuldigung, dies sollte in Kürze wieder möglich sein. Bitte versuche es später erneut.” Matches sind derzeit also nicht möglich.

FIFA 21 Server ab spätem Vormittag wieder erreichbar

Update, 11:50 Uhr: Das Erstellen von Matches ist nun wieder aktiv.

Update, 11:00 Uhr: Nach aktuellem Stand ist das Erstellen von Matches noch nicht wieder aktiv.

Wann könnt ihr wieder spielen? Wie der “FIFA Direct Communication”-Kanal auf Twitter bekannt gab, werden aktuell geplante Wartungsarbeiten durchgeführt. Diese sollen von 08:00 Uhr morgens (deutscher Zeit) bis 11:00 Uhr am späten Vormittag laufen.

Das Erstellen von Matches ist bereits eine halbe Stunde zuvor deaktiviert worden. Betroffen sind neben FIFA 21 auch die Titel FIFA 15, 16, 17, 18, 19 und 20.

Man kommt zwar grundsätzlich noch ins Spiel und kann auch in FUT beispielsweise auf dem Transfermarkt tätig werden. Auch SBCs kann man weiterhin angehen. Richtige Matches sollen aber erst ab 11:00 Uhr deutscher Zeit wieder möglich sein.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Das lohnt sich gerade in FIFA 21: Sobald die Server wieder online sind, kann man wieder normal in Matches starten. Und da gibt es momentan einige Möglichkeiten, sich starke Belohnungen zu sichern. So könnt ihr euch zum Beispiel den Top-Stürmer Alexander Isak sichern, indem ihr einige Aufgaben löst. Das ist allerdings nur noch ein paar Tage lang möglich, also sollte man sich beeilen.

Außerdem sind die neuen Icon Swaps 3 gestartet. Hier muss man verschiedene Aufgaben lösen, vor allem in Freundschaftsspielen und Squad Battles. Die Belohnungen der Icon Swaps 3 sind diesmal sogar richtig gut.

Und zu guter Letzt läuft aktuell auch wieder die Qualifikation für die Weekend League. Hierzu kann man in Division Rivals wie gewohnt Punkte sammeln, um am Wochenende wieder dabei zu sein. Die Weekend League lohnt sich aktuell auch stärker, als normalerweise. Denn seit dem Team-of-the-Year-Start stecken die starken TOTS-Karten in den Weekend League Belohnungen.

PES 2021 eFootball Cup – Macht mit und gewinnt fantastische Preise [Anzeige]

Ihr beherrscht den virtuellen Fußball quasi im Schlaf? Dann setzt eure Fähigkeiten ein, um starke Preise abzustauben: Im Jochen Schweizer eFootball Cup könnt ihr eure Pro-Evolution-Soccer-Skills unter Beweis stellen.

Was ist das für ein Turnier? Der Jochen Schweizer eFootball Cup läuft seit dem 03. Mai 2021 und lässt Spieler in der aktuellen Fußballsimulation Pro Evolution Soccer 2021 auf der PlayStation 4 gegeneinander antreten. Insgesamt finden acht Qualifikations-Turniere statt – für Italien, England, Frankreich, die Niederlande, Österreich, die Türkei und Deutschland.

Die Qualifier sind bereits im vollen Gange. Auch im DACH-Bereich stehen noch zwei Turniere an:

  • Am 15.05.2021 ab 19:00 Uhr wird der Qualifier für Österreich ausgespielt
  • Am 20.05.2021, ebenfalls ab 19:00 Uhr, wird um die Qualifikation in Deutschland gespielt.

Bis zu 64 Spieler pro Qualifikationsturnier können im direkten Duell gegeneinander antreten, um die Finalisten auszuspielen. Die insgesamt 16 Finalisten treffen dann in zwei K.O.-Turnieren aufeinander, um die drei besten Spieler der Turniere zu bestimmen.

Diese Top 3 müssen dann noch ein letztes Mal ran. Das Trio spielt im Punktesystem untereinander den Gewinner aus: Für einen Sieg gibt es drei Punkte, für ein Unentschieden einen Punkt. Wer nach den Spielen gegen seine zwei Kontrahenten die meisten Zähler auf dem Konto hat, gewinnt.

https://www.youtube-nocookie.com/embed/o6LSPDpI4MQ?rel=0 YouTube-Inhalte erlauben

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Darum solltet ihr mitmachen: Abgesehen von einem spannenden Wettbewerb bietet der Jochen Schweizer eFootball Cup einige starke Preise. Die Sieger der Qualifier dürfen sich mit dem Hisense H55U8QF LED TV (55 Zoll) auf einen neuen Fernseher freuen.

Die Zweitplatzieren dürfen auf ein Abenteuer in der Jochen Schweizer Arena vorbeischauen: Hier gibt es einen “Surf & Fly”-Gutschein zu gewinnen. Der lässt euch erstmal auf die Indoor-Surfanlage der Arena, bevor es in den Windtunnel für einen Flug in die Höhe geht.

Überhaupt lohnt sich alleine das Teilnehmen schon, wenn ein Besuch der Arena für euch interessant ist: Dann gibt es nämlich einen Gutschein für das Multiplayer-VR-Erlebnis “Hologate”.

Also: Trainiert eure Pässe und Torabschlüsse und meldet euch unter www.jochen-schweizer-esports.de für den Jochen Schweizer eFootball Cup an.

WoW: Blizzard vereinfacht das Sammeln von Seelenasche drastisch

Legendäre Gegenstände für Twinks in World of Warcraft sind bald viel leichter herzustellen. Denn ihr könnt viel mehr Seelenasche farmen als zuvor.

Torghast hat sich, auch begleitet durch die lange Content-Dürre, von einem der Hauptfeatures aus WoW: Shadowlands zu einem Ärgernis für viele Spieler entwickelt. Das lange Farmen von Seelenasche zum wiederholten Male, gefällt nicht allen. Blizzard versucht die Problematik nun anzugehen und hat einige Änderungen für Patch 9.1 Ketten der Herrschaft geplant. Im Grunde werden damit die meisten Beschränkungen für Seelenasche aufgehoben.

Was ist das Problem? Während einige Spieler durchaus Spaß an Torghast haben, hängt der Turm der Verdammten so manch einem Vielspieler auch zum Hals raus. Vor allem, weil man für jeden Charakter immer und immer wieder in den Turm muss, um genug Seelenasche für die Herstellung legendärer Gegenstände zu sammeln. Doch das wird mit Patch 9.1 wohl bedeutend einfacher, wie nun das neuste Update auf dem PTR zeigt.

WoW Torghast Love Blood Elf titel title 1140x445
Blizzard arbeitet fleißig an Torghast – es gibt mehr Seelenasche und mehr Optionen für Twinks.

Was wird geändert? Die maximale Seelenasche, die ihr aus Torghast in jedem Korridor holen könnt, wird um 50 % erhöht. Anstatt der üblich 570 Seelenasche für einen Abschluss von Ebene 8 würde es dann satte 855 Seelenasche geben.

Außerdem kommt es wohl noch zu einer weiteren Änderung: Ihr seid nicht mehr darauf beschränkt, einen bestimmten Korridor nur ein einziges Mal pro Woche abzuschließen. Stattdessen könnt ihr denselben Korridor immer wieder besuchen und bei jedem Besuch Seelenasche verdienen. Allerdings gibt es nur beim ersten erfolgreichen Abschluss die volle Menge, danach nur noch einen Teilbetrag. Wie groß genau der ausfallen wird, bleibt abzuwarten.

Was bedeutet das? Im Klartext heißt das, dass ihr mit Patch 9.1 für jeden Charakter auf Stufe 60 mehr oder weniger „sofort“ ein legendäres Item herstellen könnt. Ihr müsst nicht erst mehrere Wochen abwarten, sondern könnt sofort so oft Torghast besuchen, bis ihr die notwendige Seelenasche habt.

Seelenasche farmen wird zusätzlich noch vereinfacht, da ihr überschüssige Seelenasche von euren anderen Charakteren an einen Twink verschicken könnt. Wer möchte, heizt also einfach mit seinem top ausgerüsteten Charakter immer wieder durch Torghast und verschickt die Asche dann einen Zweitcharakter, der das alleine niemals geschafft hätte.

Bedenkt bei den Infos bitte, dass es sich noch um Angaben vom PTR handelt. Bis zum Release von Patch 9.1 könnte sich hier noch einiges ändern.

Wie gefällt Euch diese Anpassung? Eine gute Neuerung, um Torghast angenehmer zu machen? Oder nur ein Tropfen auf dem heißen Stein, wie auch der Streamer Asmongold es gerne kritisiert?

Quelle(n):
  1. wowhead.com

Neuer Modus könnte Spieler des ursprünglichen Fortnite echt verärgern

In den Daten vom neuen Update 16.40 von Fortnite haben einige Dataminer Hinweise auf einen kommenden PvE-Modus gefunden. Der könnte alte Wunden bei den ursprünglichen Fans von Fortnite aufreißen.

Was ist das für ein Modus? Der bekannte Leaker und Dataminer HYPEX hat vor einiger Zeit Bilder für eine vermeintlich neue Map in Fortnite gefunden. Nach neuen Informationen ist diese aber nicht für das Battle Royale gedacht, sondern für einen neuen Modus (via Eurogamer).

Der Modus soll laut der Spieldaten den Namen „Daybreak“ tragen, also etwa: Tagesanbruch. Das haben neue Informationen aus Dateien ergeben, die mit Update 16.40 am 11. Mai 2021 ins Spiel gekommen sind.

Daybreak soll ein PvE-Modus mit Sandbox-Survival werden. In der gefundenen Beschreibung heißt es: „Du wachst alleine und unbewaffnet an der Küste einer Insel auf, ohne Erinnerung daran, wie du hierher kamst. Suche schnell nach Waffen und Munition, ehe die Nacht anbricht und und Kreaturen die Hügel unsicher machen.“

Ihr sollt dabei auch mit anderen Spielern im Koop spielen können, die ihr nach der Landung jedoch erst finden müsst – selbst, wenn ihr als Team startet. Ziel ist es, einen Hubschrauber zu reparieren und zu fliehen, ehe die dritte Nacht anbricht.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Warum ärgert der Modus die ersten Fans? Bevor es das Battle Royale gab, hatte Fortnite bereits einen PvE-Modus: Rette die Welt. Dabei handelt es sich um das ursprüngliche Fortnite, das man damals noch kaufen musste.

In Rette die Welt müsst ihr Ressourcen sammeln und eine Festung bauen, um diese gegen Zombies zu verteidigen, die nachts aus der Erde kriechen. Das Gameplay war dabei vor allem auf Koop ausgelegt.

Es fehlen zwar offenbar Features wie Klassen, Fähigkeiten und Quests, die es in Rette die Welt gibt, aber Daybreak klingt mit seiner nächtlichen Verteidigung und dem Überleben schon recht ähnlich. Für Spieler, die Geld für Rette die Welt ausgegeben haben, dürfte das ein Tiefschlag sein.

Fortnite ließ das PvE langsam sterben

Nach dem etwas holprigen Start von Rette die Welt erschuf Epic nur wenige Monate später den Battle-Royale-Modus. Der wurde dann so schnell so erfolgreich, dass der PvE-Modus fast völlig vernachlässigt wurde.

Ursprünglich sollte Rette die Welt kostenlos werden, jedoch erklärte Epic 2020: Das wird nie passieren. Zu der Zeit wurde Fortnite auch offiziell veröffentlicht und ist seitdem nicht mehr im Early Access.

fortnite-rette-die-welt-3
In Rette die Welt gibt es einzigartige Klassen, aber der PvE-Modus ist winzig gegen das Battle Royale.

Für Rette die Welt war das damals so etwas wie der Sargnagel. Von Epic hieß es: Updates für den PvE-Part werde es ab nun seltener geben und viele der ursprünglichen Spieler waren ein letztes Mal traurig, ehe sie dem Spiel teilweise unter Tränen den Rücken kehrten. Zwar gibt es noch Updates, wie eine neue Season nun im April 2021 (via Epic), allerdings erscheinen die nur noch selten.

Mit dem neuen Modus könnten nun alte Wunden wieder aufgerissen werden. Wer noch nicht ganz verarbeitet hat, dass Epic Rette die Welt einfach abgesägt hat, dürfte sich durch den neuen Modus echt veralbert vorkommen.

Aber immerhin gibt es dafür im Battle Royale nun einen riesigen Krieg um eine goldene Lara Croft

Destiny 2: Weekly Reset am 11.05. – Die Saison des Spleißers startet

Destiny 2 läutet mit dem heutigen Weekly Reset vom 11. Mai 2021 die neue Season 14 ein. MeinMMO verrät euch, was die Saison des Spleißers ändert und gibt euch die wichtigsten Infos, die ihr zum Start braucht.

Was ist in Destiny 2 los? Heute endete das Event “Hüter-Spiele 2021”, das die Jäger souverän alle 3 Wochen in Folge gewannen. Damit endet auch die Season 13 und die neue Season 14, die Saison des Spleißers, startet endlich.

Bevor ihr euch in den frischen Content stürzt, müsst ihr aber noch das Update 3.2.0 laden, das so einige Fixes und Änderungen mit sich bringt. In den Abendstunden des 11. Mai klagen viele Hüter derzeit über Server-Probleme.

Wir geben euch aber wie gewohnt die wichtigsten Infos und helfen euch, damit der Start der neuen Season glatt über die Bühne geht.

Das Wichtigste zum Season-Start: In der Season 14 haben es die Vex geschafft, die letzte Stadt in einer Simulation zu fangen, in der ewige Finsternis herrscht. Es ist unsere Aufgabe, das Vex-Netzwerk zu hacken und den zeitreisenden Robotern zu zeigen, wer in der Cyberwelt die Hosen anhat.

Mithrax hilft den Hütern beim Hacking

Dabei sind die Hüter nicht alleine, sondern erweitern den Avengers-Kader um den Splicer Mithrax und das Gefallenen-Haus des Lichts. Denn diese Alien-Gruppe ist uns wohlgesonnen, nachdem wir ihren Anführer (Mithrax) 2017 vor einem Schar-Ritter retteten. Die neuen Verbündeten haben die Herzen der Hüter im Sturm erobert, denn sie haben süße Baby-Aliens dabei, die wie Baby-Yoda aussehen.

Diese neuen Aktivitäten erwarten euch heute:

  • Eine Intro-Mission führt euch in die Story um die Gefallenen-Splicer, Mithrax und die digitale Hacker-Welt ein (Free2Play). Die Mission startet automatisch, wenn ich euch anmeldet.
  • Ada-1 kehrt zurück in den Turm bringt endlich das kosmetische Transmog-Feature, dass sich Hüter seit 2014 wünschen (Free2Play). Warum es für Transmog schon vor der Veröffentlichung Kritik gab, lest ihr hier.
  • Die “Endlose Nacht” beginnt. Das Ziel der Season 14 ist es, die Sonne wieder aufgehen zu lassen (Free2Play).
  • Die H.E.L.M.-Zentrale im Turm wird erweitert: Hier werden sich viele Story-relevante Dialoge abspielen und ihr greift auf die Splicer-Technologie zu (Free2Play).
  • Stasis-Aspekt-Quets: Auch in Season 14 baut ihr den Stasis-Fokus weiter aus. Euch dürften neue Aspekte und Fragmente erwarten (erfordert Beyond Light).
  • Override-Aktivität startet: Es handelt sich um eine neue Aktivität, die mit einer automatischen Spieler-Suche für 6 Hüter daherkommt. Das dürfte sowas wie der neue Horde-Modus sein, in dem ihr euch in die digitale Vex-Welt hackt und Codes stehlen sollt (erfordert den kostenpflichtigen Season Pass – eine Woche lang können aber alle Hüter die neue Aktivität gratis testen).

Was euch sonst noch in der Saison des Spleißers erwartet, findet ihr hier zusammengefasst:

Mehr zum Thema
Destiny 2 stellt Roadmap für neue Season 14 vor – Das erwartet euch bis August
von Philipp Hansen

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 11.05. bis zum 18.05.

In Dämmerung: Die Feuerprobe gilt es den Strike

  • Der Spiegelkorridor

aus Beyond Light zu meistern.

Ihr könnt euch in der Feuerprobe nun jede Woche eine von 3 neuen Waffen erspielen. Unter anderem auch die berühmte Uneinigkeit aus Destiny 1 – ob der Klassiker so stark wie früher wird? Die Spitzenreiter-Schwierigkeit wird übrigens erst zur Mitte der Season 14 aktiviert.

Playlist-Strikes stehen mit folgenden Modifiern bereit:

  • Arkus-Versengen
  • Schwergewicht
  • Geerdet

Zu beachten ist hier, dass der Versengen-Modifier sich die ganze Woche lang nicht ändert. Die anderen Modifikatoren rotieren jedoch täglich.

Im Spiegelkorridor warten im Boss-Areal gleich 2 Hydras

Schmelztiegel: Diese Playlists und Modi könnt ihr im PvP spielen:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Team-Versengt

Petra Venj findet ihr nun in der Träumenden Stadt gleich am Spawn-Punkt – wie immer zur 2. Fluch-Woche. Außerdem ist die 3. Aszendenten Herausforderung aktiv.

Quellen für Mächtigen- und Spitzen-Loot in Season 14 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der Saison des Spleißers steigt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung auf 1.320. Das ist ein recht kleiner Sprung von nur +10 (zur vorherigen Season 13). So soll der nervige Grind reduziert werden und wenn ihr in Season 13 fleißig wart, müsst ihr nur die Spitzen-Aktivitäten spielen, um euer Level zu pushen.

Nächste Woche findet ihr an dieser Stelle wieder alle wichtigen die Quellen für mächtigen Loot und Spitzenausrüstungen, die euch auf das neue Powerlevel von 1.320 bringen.

Solange ist hier die vorläufige Liste für Spitzen-Ausrüstung:

Für Erzählung eines Toten erhaltet ihr diese Woche ein schickes Ornament

Glanzstaub-Highlights des Everversums

Das sind die Glanzstaub-Highlights dieser Woche:

  • Die exotische Geist-Hülle „August-Hülle“
  • Das exotische Schiff „Himmlischer Kestrel“
  • Die legendäre Geste „Ungestümer Schwarm“
  • Das exotische Warlock-Ornament für Sonnenarmschienen „Augen des Merkur“
  • Das exotische Titan-Ornament für Maske des Stillen „Risiko des Thanatonauten“
  • Das exotische Jäger-Ornament für Graviton-Buße „Rigel-Kreuzung“
  • Das exotische Waffenornament für Erzählung eines Toten „Leichentuch“

Seid ihr schon gespannt auf die neue Season 14? Schon am 22. Mai steht dann das nächste Highlight im MMO-Shooter an. Denn dann öffnet die sagenumwobene Gläserne Kammer erneut ihre Pforten: „Neuer“ Raid bringt Leute zurück, die Destiny 2 vor Jahren deinstalliert haben

Neue Gaming-Maus Rival 5 soll die „meistverkaufte Maus der Welt“ schlagen

SteelSeries stellt die Rival 5 als starken Allrounder für alle Spiele vor und könnte damit eine starke Konkurrenz für Logitechs G502 Hero werden. Denn die G502 ist bereits ein Allrounder für Gamer. Doch es gibt einige Unterschiede zwischen den Mäusen.

Kurz nachdem Roccat mit einer ultraleichten Gaming-Maus ohne Löcher überrascht hatte, hat jetzt der dänische Hersteller SteelSeries mit der Rival 5 eine Gaming-Maus vorgestellt, die sich vor allem an Spieler unterschiedlicher Genres richten möchte.

In seiner offiziellen Vorstellung stellt SteelSeries seine neue Rival 5 als Allrounder-Maus vor: Battle Royale, FPS, MOBA und MMOs, alle Spiele soll man mit ihr problemlos spielen können.

Und hier kommt die erfolgreiche G502 (Hero) von Logitech ins Spiel, die bei den Allrounder-Mäusen eine Vormachtstellung hat. Genau an diesem Thron will SteelSeries rütteln und setzt die Rival 5 in ihrer Vorstellung bewusst der G502 gegenüber, beschreibt sie als überlegen beim Gewicht.

Die G502 ist laut Logitech die meistverkaufte Maus der Welt. Ein Blick auf Amazon scheint dies zu bestätigen, bei der die Maus mit den Plätzen 1 und 7 gleich zwei obere Positionen unter den Bestsellern bei den Gaming-Mäusen einnimmt, sowohl kabelgebunden als auch kabellos. Die Alleskönner-Maus scheint ein lukratives Geschäft zu sein. Wir stellen die Rival 5 vor und haben erste Reaktionen gesammelt.

Rival 5 will starker Alleskönner unter den Mäusen sein

Das bietet die Rival 5: Die Rival 5 ist eine ergonomische Rechtshänder-Maus und richtet sich an alle Handgrößen und Griffstile, wobei der Claw- und Fingergrip in den Vordergrund gestellt wird.

SteelSeries-Rival-5-Fingertip-Clawgrip
So sieht die Maus aus, wenn Claw Grip (links) und Finger Grip (rechts) angewendet werden..

Die Rival 5 wiegt 85 Gramm, hat 10-Zonen-RGB und ist mit dem optischen TrueMove Air-Sensor ausgestattet. Bei dem Sensor handelt es sich um eine eigene Entwicklung von SteelSeries. Der Sensor kommt bisher unter anderem in der SteelSeries Aerox 3 Wireless und der Rival 3 Wireless zum Einsatz. Ein Maximum von 18.000 DPI ist bei der Rival 5 möglich.

Unter den Tasten der Maus verbaut SteelSeries Switches, die besonders langlebig sein sollen. Die Tasten sollen mindestens 80 Millionen Klicks schaffen und außerdem wasser- und staubdicht sein (IP54 zertifiziert).

Wie viel kostet die Rival 5 und wo kann man sie kaufen?

Hat die Maus schon jemand getestet? Das Online-Magazin KnowTechie konnte die Maus bereits testen (via KnowTechie.com). Die Tester loben die gute Verarbeitung und die angenehme Haptik der neuen Gaming-Maus. Die Programmierung der Tasten ist ebenfalls sehr einfach gestaltet. Kritik gibt es für die vordere Daumentaste, die nicht ganz leicht zu erreichen ist.

Auch Notebooksbilliger hat die Maus bereits getestet (via Notbooksbilliger.de). Hier wird die hochwertige Verarbeitung und die umfangreiche Software gelobt. Trotz ihrer Größe fällt die Maus sehr leicht aus und bietet eine angenehme Ergonomie. Kritik gibt es für das nicht abnehmbare Kabel.

Das sagen erste Stimmen zur SteelSeries Rival 5: Im subreddit “MouseReview” diskutieren die User:innen bereits über die neue Gaming-Maus (via reddit.com):

  • “Als Nachfolger des Rival 600 sieht das Modell großartig aus. Sie haben im Grunde alle Probleme des alten Modells behoben: besseres Kabel, runde Füße, leichter erreichbare dritte Daumentaste, bündige RGB-Zonen, weichere Kanten im Bereich der Handballenauflage, Wegfall der abnehmbaren Seiten/des einstellbaren Gewichts-Gimmicks.”
  • “Fühlt sich an wie eine aufgefrischte Rival 600 an, und es ist insgesamt besser – leichter, mehr Tasten, gutes Kabel und ein guter Sensor.”
  • “Der Steelseries-Software fehlt es an Funktionen, aber sie ist ehrlich gesagt einen Schritt weiter als alle anderen, was die Stabilität angeht. Sie sieht schöner aus, sie läuft schöner, sie ist weniger aufdringlich, es gibt keinen Bullshit, und sie funktioniert einfach.”

Logitechs G502 Hero ist die größte Konkurrenz für die Rival 5

Was ist der größte Unterschied? Logitechs G502 Hero bringt insgesamt 121 Gramm auf die Waage und ist damit sehr schwer. Mit zusätzlichen Einheiten lässt sich das Gewicht noch bis auf 139 Gramm erhöhen. Die kabellose Lightspeed-Version der G502 wiegt nur 114 Gramm.

Hier geht SteelSeries mit der Rival 5 einen anderen Weg. Denn die neue Rival 5 wiegt 85 Gramm und fällt damit deutlich leichter als die Konkurrenz aus. SteelSeries selbst schreibt in der Vorstellung, dass die Rival 5 „30 % leichter als die Konkurrenz in der gleichen Kategorie (G502) ist“ (via steelseries.com).

G502 vs Rival 5 übersichtlich im Vergleich:

Logitech G502 HeroSteelSeries Rival 5
Gewicht
121 – 139 Gramm, Gewichtssystem85 Gramm
Tasten11 Tasten9 Tasten
SensorHERO-Sensor, bis zu 25.600 DPITrueMove Air-Sensor, bis zu 18.000 DPI
UVP Preis89,99 Euro69,99 Euro
RGBLICHTSYNC RGB: 1 Zonen10-Zonen RGB

Welche Konkurrenz gibt es noch? Als weitere Konkurrenz ist Razers Basilisk V2 zu nennen. Diese setzt wie die G502 und die Rival 5 auf ein ergonomisches Design und bietet ebenfalls 11 Tasten, die frei belegt werden können. Die Basilisk V2 fällt mit 92 Gramm etwas leichter als die Maus von Logitech aus.

Wir von MeinMMO zählen Logitechs G502 zu den besten Gaming-Mäusen, die ihr aktuell kaufen könnt. Das liegt unter anderem am tollen Sensor, den vielen Funktionen und auch dem rasterlosen Mausrad, welches man so bisher nur bei Logitech-Mäusen findet.

Mit einem Einkaufswagen markierte Links sind so genannte Affiliate-Links. Beim Kauf über diese Links erhalten wir je nach Anbieter eine kleine Provision – ohne Auswirkung auf den Preis. Mehr Infos.

Valheim-Spieler sucht so verzweifelt eine RTX 3080, dass er sie schon selbst baut

Die neuen Grafikkarten der 3000-er Reihe von Nvidia sind im Moment heißbegehrt, weil kaum jemand sie bekommen kann. Ein kreativer Spieler in Valheim hat sich nun eine ganz einfache Lösung gesucht: er baut sie sich einfach selbst. Allerdings wird es wohl schwer, seine RTX 3080 in einem PC zu verbauen.

So sieht die RTX 3080 in Valheim aus: Der Spieler und reddit-Nutzer __-GH05T-, häufig auch einfach als „Ghost“ unterwegst, stellt immer wieder verrückte Bauten vor, die er in Valheim kreiert. Eine seiner neusten Ideen ist eine Grafikkarte.

Aus Holz, Eisen und Stein hat er eine der begehrten RTX 3080 gebaut und verkündet in seinem Post stolz: „Ich habe endlich eine bekommen können, Leute! Ich habe eine RTX 3080 … okay, ich musste sie selbst bauen … aber was soll’s!!!“

In einem Video zeigt Ghost im Detail, was er dort gebaut hat. Zu sehen ist die charakteristische Form der Grafikkarte aus verschiedenen Bauteilen aus Holz, Stein und Metall. Selbst die Anschlüsse, Mainboard-Schnittstellen und der Lüfter sind zu sehen, auch wenn dieser sich nicht bewegt. Auch das Innenleben der Karte hat Ghost teilweise nachgebaut.

Der kurze Clip erhielt in wenigen Stunden über 3.000 Upvotes und mehrere Auszeichnungen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Alle wollen eine RTX 3080, keiner bekommt sie

Warum sind die Grafikkarten so knapp? Die neuen Karten sind äußerst beliebt, jedoch nicht nur bei Gamern. Viele Leute nutzen Grafikkarten, um Kryptowährungen wie Bitcoin zu schürfen. Dazu eignet sich die Hardware hervorragend, wobei Nvidia das Mining mit den neuen Karten nun deutlich schwerer machen will.

Ein weiterer Grund für die Knappheit sind sogenannte Scalper. Diese Personen kaufen selbst oder über Bots große Mengen der Karten, um sie dann für Unsummen wieder zu verkaufen an ehrliche Käufer. Bereits im Januar machten Scalper mit den RTX 3000-Karten über 15,2 Millionen Dollar Gewinn.

Einer der reddit-Nutzer macht unter dem Post sogar einen Witz über die Situation mit den Grafikkarten: „Lass mich raten, du stellst das auf eBay zum Verkauf für 500 Einheiten Schlangenfleisch? Verdammte Scalper“ (via reddit).

Das passiert noch in Valheim: Die kreativen Köpfe des Survival-Spiels scheinen sich derweil von der Knappheit nicht aufhalten zu lassen. Schließlich lässt sich Valheim auch auf einem 10 Jahre alten PC ordentlich spielen.

Die Community erstaunt immer wieder mit verrückten Bauten oder Ideen wie Geheimräumen, in denen sich Schätze verstecken lassen. Schließlich lädt das Bau-System von Valheim dazu ein, sich auszutoben und alles mögliche zu kreieren.

Einigen Spielern ist einfach nur Bauen jedoch zu wenig und sie verbessern das Spiel von Grund auf, etwa mit Mods und eigenen Inhalten. Die Entwickler arbeiten zwar ebenfalls an Updates, die dauern aber noch. So lange sorgen Spieler einfach selbst für den begehrten Content-Nachschub für Valheim.

Fortnite: Neuer NPC kann euch den goldenen Lara-Croft-Skin bringen, aber da ist richtig Krieg

In Fortnite könnt ihr euch ab sofort den Lara-Croft-Skin in Gold holen. Dafür müsst ihr theoretisch nur einen neuen NPC am Rande der Karte besuchen. Allerdings macht das gerade so ziemlich jeder.

Das ist der neue NPC: Die goldene Skelettkönigin Aurelia ist mit dem neuen Update 16.40 in Fortnite aufgetaucht. Sie hält sich aber nicht im Zentrum der Map, sondern weit im Süden auf. Unterhalb von Flush Factory findet ihr die kleine Insel “Isla Nublada”, auf der ein altes Gemäuer steht.

Innerhalb des baufälligen Monuments trefft ihr auf Aurelia, die offenbar auf einen Tribut aus ist. Direkt neben ihr liegt eine legendäre, goldene Scar – also eine der nützlichsten Waffen im Spiel. Und die spielt beim Lara-Croft-Skin eine Rolle.

Die Insel befindet sich ganz unten im Südwesten der Karte. Sie liegt direkt vor der Küste von Flush Factory, in der Nähe der Orte Misty Meadows und Slurpy Swamp. Das Bild zeigt euch den Standort:

Isla Nublada Fortnite
Hier unten findet ihr die Insel

So kriegt ihr den goldenen Lara-Croft-Skin bei Aurelia

Wie funktioniert das? In der Theorie ist es ganz einfach: Ihr müsst auf die Insel fliegen und euch dort die goldene Scar von Aurelia schnappen. Vorsicht, die Skelettkönigin wird daraufhin ziemlich wütend und attackiert euch.

Entscheidend hierbei ist, dass man zur goldenen Lara Croft wird, wenn man den Lara-Croft-Anniversary-Skin aus dem Battle Pass trägt und die Scar von ihrem Schrein entfernt. Dann soll sich der Skin noch im Spiel verwandeln und ist danach in eurem Spind zu finden. Erfolgreiche Spieler zeigen den Skin bereits auf reddit:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Hier gibt es Probleme: Offenbar funktioniert die Verwandlung noch nicht bei jedem Spieler im gleichen Maße. Wie mehrere Spieler im Fortnite-Subreddit berichten, kann es vorkommen, dass der Gold-Skin nicht direkt freigeschaltet wird (via reddit). Andere erzählen, dass es erst mit einem anderen Lara-Croft-Stil funktionierte. Wieder andere User erklären, zwar den Gold-Skin im Match gehabt zu haben, die Variante im Spind dann aber erst später vorzufinden.

Hier scheint es also noch Schwierigkeiten zu geben. Sobald es hierzu etwas neues gibt, halten wir euch bei MeinMMO auf dem Laufenden. Nach aktuellem Stand ist aber die Herangehensweise

  • Lara Croft (Anniversary) auswählen
  • Bei Aurelia landen
  • Scar schnappen
  • Das Weite suchen

die erfolgsversprechendste Variante. Allerdings ist das im Moment auch schon schwierig genug.

Riesige Schlachten um den Lara-Croft-Skin: Aktuell bekommen nur Spieler den goldenen Skin, wenn man die goldene Scar als erster im Match einsammelt. Das führt zu gerade zu aberwitzigen Schlachten auf der kleinen Isla Nublada.

Wer Aurelia besuchen will, kriegt grad zu Anfang ordentlich Konkurrenz

Momentan herrscht regelrecht Krieg zu Anfang eines Matches, wenn man die gute Aurelia besuchen möchte. Spieler ohne Ende landen auf der kleinen Insel, auf der nicht unbedingt viel Loot verteilt ist, von der Scar und ein paar Kisten einmal abgesehen. Dementsprechend wild geht es also zu, sobald alle auf der Insel gelandet sind.

Das kann zu Frust führen. Schließlich will vermutlich ein Großteil dieser Spieler sich einfach nur den Skin schnappen. Hier ist Geduld gefragt: Entweder, man begibt sich immer und immer wieder ins Getümmel, bis man mal als erster die Hand an der goldenen Waffe hatte, oder man versucht es nochmal zu einem späteren Zeitpunkt, wenn der erste Andrang abgekühlt ist.

Die goldene Lara Croft ist nicht der einzige Skin, der in Fortnite gerade eine Rolle spielt. Demnächst gibt es auch ein Turnier um den neuen Beast-Boy-Skin, bevor der im Shop landet.

Destiny 2: Update 3.2.0 ist jetzt da – Alle Infos und Patch Notes

Heute, am 11. Mai erhält Destiny 2 das neue Update 3.2.0 für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X /S sowie auf dem PC und Google Stadia. Bevor ihr euch in die Season 14 stürzen dürft, bringt der Patch Wartungsarbeiten und einen Server-Down. Wir begleiten euch durch das Update und liefern euch alle wichtigen Zeiten und Änderungen.

Das steht heute an: Im MMO-Shooter Destiny 2 wartet der Patch 3.2.0 darauf, geladen zu werden. Das Update fixt nervige Bugs, bringt aber auch große Änderungen mit sich und startet eine neue Season. Erst nach dem Download könnt ihr die frischen Inhalte der Saison des Spleißers in Angriff nehmen.

  • Aktualisierung 20:00 Uhr: Die Wartungsarbeiten wurden nun um 3 Stunden verlängert . also bis 23:00 Uhr deutscher Zeit. Ein weiterer Server-Down ist aber nicht geplant.
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt
  • Aktualisierung 19:45 Uhr: Bungie untersucht derzeit den Fehler-Code “Honeydew”, der auftaucht, wenn maneine Aktivitäten startet oder auf Locations landet (via Twitter).
  • Aktualisierung 19:20 Uhr: Derzeit scheinen die Server bei vielen Hüter ausgelastet zu sein und man wird darüber informiert, dass man “dem Spiel in der Reihenfolge beitritt, in der man sich anmeldete”. Wir von MeinMMO konnten uns jedoch schon normal einloggen.
  • Aktualisierung 19:01 Uhr: Das Update 3.2.0 steht nun auf allen Plattformen zur Verfügung. Auf der PlayStation 5 ist es 5,5 GB groß.

Da Bungie letzten Freitag schon lange Wartungsarbeiten zu einer echt unpassenden Zeit durchführte, ist die Destiny-Zwansgpause heute relativ kurz. Dennoch fahren die Server komplett runter.

MeinMMO aktualisiert diesem Artikel am 11. Mai mehrfach, um euch mit allen nötigen Infos zu versorgen und hat schon jetzt die wichtigsten Zeiten heute.

Wartung am 11.05. – Alles zum Ablauf und Server-Down

Die wichtigen Zeiten heute:

  • 18:00 Uhr deutscher Zeit starten Wartungsarbeiten im Hintergrund
  • Gegen 18:45 Uhr gehen die Destiny-Server offline, spätestens jetzt werdet ihr aus laufenden Aktivitäten gekickt
  • Ab 19:00 Uhr steht Update 3.2.0 weltweit zum Download bereit
  • Sobald ihr den Patch geladen (und kopiert) habt, sollt ihr euch wieder in Destiny 2 einloggen können
  • 20:00 Uhr sollen alle Wartungsarbeiten komplett beendet sein
Heute Abend hackt ihr euch mit Gewalt ins Vex-Netzwerk

Wie immer gilt: Durch die Wartungsarbeiten kann es am ganzen Abend zu Login-Problemen kommen udn gegenebenenfalls komtm es beim Einloggen zu Warteschlagen. Nutzt ihr Drittanbieter-Anwendungen oder auch die offizielle Gefährten-App, stehen diese nur sehr eingeschränkt zur Verfügung.

Das ändert sich in der Saison des Spleißers

Das ist die neue Season: Direkt, wenn ihr euch nach dem Patch 3.2.0 einloggt, startet die Season 14, die Saison des Spleißers. Ihr werdet höchstwahrscheinlich von einer Cutscene und einer saisonalen Story-Quest begrüßt. Doch der Anfang einer Season bringt auch immer umfassende Änderungen an der Sandbox und der Balance.

Diese Änderungen sind schon bekannt:

Zu den großen Änderungen gesellen sich noch zahlreiche kleinere Anpassungen und Fixes. Hier die wichtigsten Patch Notes, die wir schon kennen:

  • Stasis-Jäger (Wiedergänger): Der Radius der Super wird von 12 Meter auf 8,5 Meter reduziert.
  • Arkus-Warlock (Chaosspannung): Die Chaosspannung-Super trifft euch nicht mehr hinter Objekten oder Wänden.
  • Der “Dämmer-Wächter”-Aspekt erhält 2 Fragment-Slots. Das bedeutet wohl, dass der Aspekt generell repariert wird, denn aktuell ist die Warlock-Fähigkeit deaktiviert: Neuer Glitch ist in Destiny 2 so stark, dass einer Klasse ein Skill weggenommen wird.
  • Stasis-Fähigkeiten verfügen jetzt über Unterstützung bei Farbenblindheit.
  • Der Nav-Modus, wenn ihr euren Geist ruft, wird überarbeitet: Ihr könnt überall zwischen Quests, Beutezügen und verfolgten Triumphen umschalten.
  • Die H.E.L.M.-Zentrale könnt ihr jetzt direkt vom Orbit aus anwählen.
  • Umbral-Engramme werden automatisch entschlüsselt, wenn ihr die fokussiert.
  • Ruhm, Tapferkeit und Ruchlosigkeit (PvP und Gambit) werden übersichtlicher und einheitlicher gestaltet – Das geschieht, da in Season 15 große Änderungen für das Rang-System geplant sind.
  • Spurgewehre erhalten eigene Mods (waren vorher teilweise bei den Automatikgewehren inkludiert).
Revenant Jäger Hunter Beyond Light Stasis Destiny 2 Titel
Season 14 will mehr Balance zwischen Stasis und den Licht-Klassen schaffen

Sollten sich bislang unbekannte und wichtige Änderungen mit Update 3.2.0 in Destiny 2 schleichen, halten wir euch auf dem Laufenden.

Patch Notes für Update 3.2.0 von Destiny 2

Bungie veröffentlicht zu jedem Update auch die Patch Notes. Hier listet der Destiny-Entwickler offizielle alle Fixes und Änderungen auf, die Update 3.2.0 bringt. Erst hier zeigt sich dann, was sich alles zum Start der Season 14 alles tut.

Hier sind die Patch Notes: Bungie hat nun auch die Patch Notes zu 3.2.0 veröffentlicht. Wir binden euch hier den deutschsprachigen Change Log ein – seid gewarnt, der ist ziemlich umfangreich:

Steht ihr schon in den Startlöchern und wartet auf das neue Update, um dann endlich die neue Season spielen zu können? Oder haltet ihr euch an die Weisheit “never play on Patchday” und hetzt euch nicht ab? Nutzt ruhig die Kommentare, um euch in der Wartezeit auszutauschen.

Quelle(n):
  1. Bungie

Ich habe das 1. Dungeon in New World gespielt – Wie gut kann Amazons MMO denn wirklich PvE?

Im Rahmen eines Events konnte MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch das erste Dungeon von New World ausprobieren. Eigentlich war New World mal ein Spiel mit Fokus auf PvP und wollte auf komplett auf Instanzen und viele klassischen PvE-Inhalte verzichtet. Nun wurden recht kurzfristig die Dungeons angekündigt. Kann das wirklich funktionieren?

Was hat es mit den Dungeons auf sich? In einem großen Alpha-Update im März kündigte New World erstmal die Expeditionen an. Dabei handelt es sich um Instanzen, in denen 5 Spieler gemeinsam eine Geschichte erleben und gegen Bosse antreten können.

Inzwischen wurden sogar zwei weitere neue Dungeons angekündigt, die New World bekommen soll.

Was ist das Problem mit Dungeons? In einer ursprünglichen Version aus 2018 bot New World kaum PvE-Inhalte und fokussierte auf PvP-Kämpfe und sogar einige Surival-Elemente. Ende 2019 wurde dann überraschend das Konzept komplett überworfen und die Open-World mit PvE-Quests und Welt-Events in den Fokus gerückt.

Doch die PvE-Inhalte konnten beim ersten offenen Test im Sommer 2020 nicht überzeugen. Gerade die Quests bestanden aus stupiden Kill-Aufgaben, manchmal dadurch ergänzt, dass noch zusätzlich Materialien gesammelt werden mussten. Der Spriggan, ein Boss in einer instanziierten PvE-Arena, wurde noch im Test von ersten Gilden gelegt und schien keine große Herausforderung zu sein.

Entsprechend skeptisch war ich bei der Ankündigung der Dungeons:

  • Auf der einen Seite bin ich begeistert davon, dass New World immer mehr zu einem Themepark-MMORPG wird. PvE-Elemente sind für ein erfolgreiches MMO wichtig und zusätzlich wurden bereits neue PvP-Inhalte angekündigt.
  • Auf der anderen Seite kündigt New World knapp 5 Monate vor Release 3 Dungeons an, die es so bisher gar nicht gab. Ich hatte die Sorge, dass die Dungeons in einer Kurzschlussreaktion entstanden und nicht gut umgesetzt sind.

Doch nach dem Test bin ich ganz anderer Meinung. Besonders die Optik des Dungeons und die verschiedenen Mechaniken der Bosse haben mir imponiert und sorgen dafür, dass ich die Beta im Juli kaum erwarten kann.

Den kompletten Dungeon-Run könnt ihr euch in unserem Video auf YouTube anschauen:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Bosse überzeugen mit anspruchsvollen Mechaniken

Wie ist das erste Dungeon aufgebaut? Das Dungeon Amrhein-Ausgrabung richtet sich an Spieler der Stufe 25 und ist damit noch mitten im Level-Prozess betretbar. Es handelt sich dabei um eine düstere Art Mine, in der verschiedene Kreaturen ihr Unwesen treiben:

  • Zum einen trifft man auf die “Lost”, dabei handelt es sich um verlorene Seelen, die auf der Insel gestorben sind und in einer Welt zwischen den Lebenden und Toten gefangen sind.
  • Zum anderen trifft man auf “Ancient”, Wesen, die die Insel Aeternum schon tausende Jahre vor den Menschen bevölkert haben.

Innerhalb des Dungeons trifft man auf verschiedene Boss-Gegner und immer wieder auf Tagebucheinträge, die die Geschichte der Amrhein-Ausgrabung genauer beleuchten.

New-World-Dungeon-Umgebung
Die Amrhein-Ausgrabung ist ein sehr dunkler und geheimnisvoller Ort.

Im Test bin ich zusammen mit einem Mitarbeiter von Amazon und zwei Kollegen von der GameStar losgezogen. Die Absprache bestand daraus, dass der Mitarbeiter von Amazon den Heiler übernimmt und ich mich etwas defensiver gestalte und so in die Rolle des Tanks schlüpfe.

New World verzichtet auf Klassen und macht eure Spielweise abhängig von der Ausrüstung und den freigeschalteten Skill-Trees. Allerdings gibt es mit entsprechender Spezialisierung auch Konsequenzen. Wer eine schwere Rüstung trägt, büßt an Mobilität ein und kann deshalb nicht mehr so gut ausweichen. Ein Nachteil auch für Tanks.

Der Weg zum ersten Boss: In den ersten Minuten kämpfen wir vor allem gegen kleine Trash-Mobs und benehmen uns dabei wie ein wilder Hühnerhaufen. Das dynamische aber doch sehr taktische Kampfsystem braucht einiges an Übung. Etwa 70 % unserer Angriffe gehen ins Nichts und das Blocken der Animationen muss erstmal trainiert werden.

Doch schon hier entwickele ich eine Liebe zu dem Spiel, die auch schon im Sommer 2020 gespürt habe. So merke ich sofort, dass mein geringer Schaden oder der Verlust von Lebenspunkten meine Schuld sind und nicht etwa daran liegen, dass meine Ausrüstung nicht gut genug ist und ich mehr grinden müsste. Ich habe das Gefühl, dass mir “der Skill fehlt”, was in mir den Ansporn auslöst, sofort besser in dem MMO zu werden.

Ein weiteres Highlight auf dem Weg zum ersten Boss besteht aus einem Rätsel, das wir lösen müssen. Zuerst gilt es bestimmte Gegner zu besiegen und danach müssen wir Plattformen aktivieren, indem wir uns auf sie stellen. Ist das erledigt, taucht in einer kleinen Cutscene eine neue Brücke auf, die uns zum Boss führt.

Expeditions Screenshots
Ein Rätsel um mysteriöse Plattformen mussten wir lösen, um die Brücke zu erzeugen.

Darum ist der erste Boss so cool: Der erste Boss ist einer der Geister und hat uns mit einigen Mechaniken eiskalt erwischt:

  • So kann er rosa AoE-Felder beschwören, aus denen man sich schleunigst rausbewegen sollte.
  • Zudem ruft er regelmäßig seine Geister-Armee, die von einer Seite des Kampfplatzes zur anderen rennt und uns dabei zu Boden wirft. Hier ist geschicktes Ausweichen gefragt.
  • Zu guter Letzt besitzt er einen starken Schlag, dem man unbedingt Ausweichen sollte und der sich nicht blocken lässt.

In dem Kampf sterben nach und nach Mitglieder unserer Gruppe, wobei wir uns sofort wiederbeleben und zurück in die Schlacht spurten können – nur eben vom Eingang des Dungeons aus. Solange mindestens ein Spieler am Leben ist, setzt sich der Boss also nicht zurück.

Beim Endboss funktioniert eine solche Mechanik im Übrigen nicht. Hier versperrt eine dicke Tür den Weg.

New World Dungeon Boss Vorarbeiter
Aus diesem rosa Kreis sollte man schleunigst verschwinden.

Das bietet der Endboss: Nach einigen weiteren Trash-Mobs erreichen wir eine große Tür mit dem Endboss des Dungeons dahinter. Wir haben bis dahin etwa 40 Minuten für das Dungeon gebraucht.

Der Endboss heißt Simon Grey und ist ein riesiger Koloss in metallener Rüstung. Für den Tank ist es wichtig, ständig in Bewegung zu bleiben und den schwerfälligen, aber sehr gefährlichen Angriffen des Bosses auszuweichen.

Zudem hat der Koloss einige Diener um sich herum, die zuerst ausgeschaltet werden müssen. Im Laufe des Kampfes beschwört er die Adds gleich mehrfach nach, wodurch ihr überrannt werdet, wenn ihr sie nicht frühzeitig unter Kontrolle bekommt.

In unserem Durchgang haben wir es leider nicht geschafft, den Endboss zu besiegen, auch weil wir nur mit 4 statt 5 Spielern unterwegs waren. Allerdings habe ich bereits ein offizielles Video von Amazon gesehen, in dem der Boss bezwungen wurde. Der Kampf dauerte dabei rund 7 Minuten an.

Wer den Boss besiegt, bekommt man Ende persönlichen Loot bestehend aus Tränken und verschiedener Ausrüstung.

New World Dungeon Boss
So sieht der Endboss Simon Grey aus.

Dungeon-Run macht Hoffnung auf gute PvE-Inhalte

Wie hat sich New World entwickelt? In den letzten Monaten wurden immer wieder Details zur Entwicklung von New World geteilt:

Doch viel hat man davon noch nicht gesehen. Der aktuelle Alpha-Test steht noch unter NDA. Entsprechend schwierig war es einzuschätzen, ob das PvE in New World wirklich eine Zukunft hat.

Was beudetet das Dungeon fürs PvE? Erstmal viel Gutes. Denn Amazon hat mit der Amrhein-Ausgrabung gezeigt, dass sie Boss-Mechaniken und anspruchsvolle PvE-Kämpfe erzeugen können. Und dabei handelte es sich gerade Mal um einen Inhalt für Level 25. Auf Endgame-Dungeons bin ich nun richtig gespannt.

Allerdings ist auch diese Erfahrung erstmal mit Vorsicht zu genießen. Ein gutes Dungeon bedeutet nicht automatisch, dass die Quests und Events in der offenen Welt jetzt viel besser sind. Aber zumindest meine Hoffnung bezüglich New World und der PvE-Inhalte ist gerade größer als je zuvor.

New World ist jedoch nicht das einzige MMO, das 2021 erscheinen soll. Wir möchten in einer Umfrage wissen, auf welche Spiele ihr euch am meisten freut: Auf welche neuen MMORPGs freut ihr euch 2021 am meisten?

Outriders wird „Schlechte Kommunikation“ vorgeworfen – Mitarbeiter reagiert herrlich ehrlich

Outriders kämpft seit dem Release mit zahlreichen Problemen. Das führt zu Kontroversen innerhalb der Community und auch zu Vorwürfen gegen Entwickler People Can Fly und seine Kommunikation mit den Spielern. Nun hat der Community-Manager thearcan ein sehr offenes Statement zur Situation gegeben.

Worum geht es genau? Alles begann mit einem reddit-Post vom User DocDevice (via reddit). Darin äußert er sich zur vermeintlich schlechten Kommunikation von Seiten der Entwickler und Community Manager im Bezug auf die zahlreichen Probleme von Outriders.

Was sind das für Probleme? Neben Server-Problemen zum Start, einem schweren Inventar-Bug und anderen Dingen gibt es aktuell Schwierigkeiten mit der Schadensminderung durch Ausrüstung. Diese funktioniert nicht richtig, was bei zahlreichen Spielern zum schnellen Ableben im Endgame führt.

Außerdem haben zahlreiche Spieler das Gefühl, von den Entwicklern quasi ignoriert zu werden. Die Liste der Verbesserungswünsche ist lang und auf den sozialen Kanälen von Outriders finden sich etliche frustrierte Stimmen. DocDevice nimmt das zum Anlass und gibt den Entwicklern Tipps anhand eines bestimmten Beispiels.

Outriders soll offener kommunizieren, “wie es Star Wars: Battlefront 2 gemacht hat”

Das solle man sich abgucken: DocDevice vergleicht die Situation von Outriders mit dem problematischen Release von Star Wars: Battlefront 2 in 2017, dem Multiplayer-Shooter aus dem Hause der Battlefield-Entwickler DICE.

Was war damals los? Der Release von Battlefront 2 war ein Debakel. Große Kritik-Punkte waren damals Loot-Boxen, die EA und Entwickler DICE schließlich aus dem Spiel entfernten. In den ersten Monaten verkaufte sich das Spiel anschließend eher schlecht.

Zwischenzeitlich konnten die Entwickler nicht ohne Angst online gehen. Mit der Zeit besserte sich die Situation allerdings. 2018 und 2019 lief es bei Battlefront deutlich besser und es folgten große Updates, die von den Spielern gefeiert wurden.

Neben Änderungen am Spiel schaffte DICE das auch mithilfe von besserer Kommunikation in Form des damaligen Community-Managers F8RGE, der nun eine Art Kult-Status bei den Fans besitzt und mittlerweile als Producer für DICE arbeitet. (via Twitter)

Deshalb schlägt der Reddit-Nutzer nun vor, dass die Entwickler von Outriders ähnlich vorgehen, stärker kommunizieren und einen fähigen Community-Manager einsetzen sollten: “Wenn PCF hier wirklich erfolgreich sein will, sollten sie nachziehen. Ein “Gesicht” haben, mit dem wir sprechen können, ein Vermittler, der versteht, was die Spieler wollen, aber auch die Unternehmenslandschaft kennt. Einer, der zwischen uns “übersetzen” könnte, damit wir auf dem Laufenden sind, was repariert / hinzugefügt / geändert werden soll, und um unsere Meinung darüber zu sammeln, was zuerst angegangen werden sollte.”

Es steht sogar die Vermutung im Raum, dass Entwickler People Can Fly bewusst Informationen zurückhält und die Kommunikation auf reddit begrenzt.

Das rief den eigentlichen Community-Manager thearcan/SE Toby auf den Plan, der mit einem bemerkenswert offenem Statement antwortete.

thearcan/SE Toby ist Senior Community Manager bei Square Enix und hat nach eigener Aussage rund 8 Jahre Erfahrung in dem Gebiet. Zuvor betreute er das Subreddit zum Spiel Live Is Strange.

Er betreut das Subreddit von Outriders, den offiziellen Twitter-Account und dient als Sprachrohr der Entwickler zur Community. Er ist sehr aktiv im Subreddit zu Outriders, dennoch kommt es zu Kritik an seiner Kommunikation.

“Ich war offen und ehrlich und habe zu diesem Zeitpunkt mehr geschadet als geholfen.”

Das sagt der Community-Manager in seinem Statement: Zunächst stellt er klar, dass niemand von People Can Fly oder Publisher Square Enix aktiv begrenzt, was er schreiben darf und was nicht.

Viel mehr sei die Zurückhaltung auf Basis seiner Erfahrung mit anderen Communities und den letzten Wochen im Subreddit von Outriders entstanden. Dazu gibt thearcan ein konkretes Beispiel zu einem reddit-Post, den er zu den Multiplayer-Problemen veröffentlichte:

Ich gab einen möglichst transparenten Blick auf die Situation von unserer Seite. Ich war offen und ehrlich. Meine Antwort wurde von bestimmten Elementen in der Community völlig falsch interpretiert, und es wurde eine ganze Woche damit verbracht, dass diese Sub- und danach Content-Ersteller und ihr Publikum mich buchstäblich falsch zitierten.

Und mit falsch zitiert, meine ich wörtlich die “Die Entwickler kümmern sich nicht um uns, schaut euch an, was sie gesagt haben” Art von Thread-Titeln. Wir als ganzes Team wurden dämonisiert, basierend auf absichtlich provokanten Kommentaren, die völlig falsch waren. Ich war offen und ehrlich und habe zu diesem Zeitpunkt mehr geschadet als geholfen.

Selbst nach der Richtigstellung seiner Aussagen ging das weiter und die Behauptungen erhielten deutlich mehr Aufmerksamkeit und Reichweite als alles, was er zu dem Zeitpunkt korrigieren konnte., erklärt der Community-Manager.

Er stellt klar, dass die Leute natürlich ein Anrecht auf das Äußern von Kritik hätten und wütend sein dürften. Seine Zurückhaltung hat aber auch einen anderen Grund.

Seit dem Start habe ich aufgrund der Probleme, mit denen wir konfrontiert waren, Wochenenden und lange Nächte durchgearbeitet, um Outriders so gut wie möglich zu unterstützen. Und wenn ich mir ein paar Tage freinehme (zum Beispiel an einem Wochenende), komme ich normalerweise wegen einer Flut von Beschwerden zurück, die behaupten, dass wir aufgehört haben zu kommunizieren und das Spiel aufgegeben haben.

Alle Beschwerden sind sehr hoch bewertet, was andeutet, dass es eine allgemeine Übereinstimmung zu dem Thema in der Community gibt. Daher fällt es mir schwer, mir Zeit zum Erholen von der Arbeit zu nehmen, da sich dadurch vermeintliche Kommunikationsprobleme verschärfen.

Zu diesem Zeitpunkt bin ich ziemlich erschöpft. Das ist niemandes Schuld und niemand bei Square Enix oder PCF zwingt mich (oder hat mich jemals gebeten), so viel zu arbeiten. Es ist meine Wahl. Das war schon immer so.

Aber in diesem Zustand kehre ich jeden Tag zu meiner Rolle zurück. Und von Tag zu Tag habe ich das Gefühl, dass wir nicht gewinnen können, egal was wir (oder ich) tun oder sagen. […]

Ich versuche nicht, ein Opfer zu sein oder um Sympathie zu bitten. Ich sage den Leuten nicht, sie sollen ihre Besorgnis über echte Probleme nicht äußern […] Ich sage nicht, dass die Leute kein Recht haben, ihre Beschwerden auszudrücken.

Ich erkläre einfach meine eigenen menschlichen Grenzen.

Das volle und umfangreichere Statement findet ihr im reddit-Post: reddit.com

Community reagiert mit Verständnis und Ärger

Der Urheber des Posts, DocDevice, hat seinen reddit-Post mittlerweile ergänzt und seine Kritik relativiert. Dabei entschuldigt er sich, dass er thearcan mangelnden Einsatz vorgeworfen hat.

Jetzt steht dort: “Ich lag total daneben, wir haben einen sehr engagierten CM, der von allen Seiten überschwemmt wird. […], ich ermutige jeden, seinen Text zu lesen und sich einen Moment zu nehmen, um zu verstehen, womit sie gerade kämpfen.”

So reagieren die Spieler auf das Statement: Die übrigen Reaktionen fallen gemischt aus. Viele loben die offene Art der Antwort und sehen es als nette Abwechslung zu den “verwässerten” Aussagen der meisten Entwickler und Publisher in der Branche.

  • So schreibt User Freschu (via reddit.com): “Das ist “Realtalk. Es verwirrt mich total, wie es zu diesem Punkt gekommen ist. Es gibt so viele Möglichkeiten, Frustration auszudrücken, Bedenken auszudrücken. Aus irgendeinem Grund entscheiden sich diese wenigen Stimmen jedoch für Übertreibung, Toxizität, Verleumdung und Anspruch.”
  • Andere haben aber auch Verständnis für den Frust in der Community und finden, dass beide Seiten in einigen Punkten recht haben. sicsche schreibt dazu (via reddit.com): “Ich denke, dass PCF sehr stark für die Situation verantwortlich ist. Die gesamte Community hier war von Beginn der Demo an sehr unterstützend und blieb auch nach den ersten Startproblemen cool.” Mittlerweile sei das durch die ganzen Probleme allerdings gekippt.
  • Manche sehen darin auch einfach nur Gejammere über seinen Job und finden, dass er eigentlich wissen müsste, was das mit sich bringt. Distict-Ad-7416 findet die Situation jedenfalls vorhersehbar (via reddit.com): “8 Jahre als CM und du bist überrascht über die Gegenreaktion, die dieses Spiel bekommen hat? Hör Mal, ich verstehe, wir sind alle Menschen, wir haben Einschränkungen. Aber du hättest das aus einer Entfernung von einer Meile sehen sollen.”

Dass Probleme bei einem Spiel zu starken Reaktionen bei den Fans führen können, ist in der Community tatsächlich nichts Neues.

Das Problem mit Hasskommentaren und bösem Feedback gibt es nämlich schon länger, in einigen Fällen ging dieses toxische Verhalten sogar in Morddrohungen über.

Aggressivität in Diskussionen nimmt zu

Wo gab es diese Probleme noch? Ein prominentes Beispiel ist EAs gescheiterter Loot-Shooter Anthem. Der erschien 2019 in einem desolaten Zustand. Anfangs wurde das Spiel aber, ähnlich wie Outriders, von einer aktiven und engagierten Community vor allem im Subreddit unterstützt. Gerade Community-Manager Jesse Anderson war sehr aktiv.

Nach einigen Monaten und etlichen weiteren Problemen wurde das Subreddit immer schlimmer und toxischer (via ScreenRant.com). Es häuften sich geradezu die Posts, die sich gegen Entwickler BioWare richteten. Die Entwickler stellten ihre Kommunikation zudem fast vollständig ein.

Einige Stufen höher war das Ganze letztlich bei Cyberpunk 2077. Das Spiel wurde mehrfach verschoben, von Ende Oktober 2020 auf den 10. Dezember. Einige Entwickler von CD Project RED erhielten damals Morddrohungen von wütenden Spielern.

Ähnlich sah es bei der Remastered-Version zu Sonys Spider-Man aus. Dort wurde das ursprüngliche Darsteller-Gesicht von Peter Parker geändert, was einige Hardcore-Fans auf die Palme brachte. Die Entwickler von Insomniac-Games erhielten daraufhin immer noch Morddrohungen.

Auf dieser Stufe scheint sich die Kritik von Outriders noch nicht zu befinden. Dennoch zeigt es, wie schnell die Emotionen hochkochen und zu einer sehr aggressiven Stimmung führen können.

Was haltet ihr von dem Statement? Findet ihr die Offenheit gut? Seht ihr die aktuelle Diskussionsweise ebenfalls kritisch, oder müssen die Entwickler sich derartige Dinge einfach gefallen lassen?

Quelle(n):
  1. reddit.com

Viele sind gespannt auf Heartland, doch es könnte zum Sargnagel für The Division 2 werden

Zahlreiche Spieler und Fans sind gespannt auf The Division: Heartland – auch MeinMMO-Autor Sven Galitzki. Doch er fürchtet, dass es ein falscher Schritt für die Reihe werden könnte und bangt dabei um die Zukunft von The Division 2.

Was hat es mit Heartland überhaupt auf sich? Vor Kurzem hat sich Ubisoft in einem umfassenden Blogpost zur Zukunft von Tom Clancy’s: The Division geäußert. Und dafür, dass vor einiger Zeit noch nicht mal die Zukunft von The Division 2 klar schien, hat man nun offenbar noch so einiges vor. Das zeigt die Ankündigung The Division Heartland.

Neben neuen Inhalten für The Division 2 sollen auch ein Mobile-Spiel, eine Novelle sowie ein Netflix-Film kommen. Und auch das neue Free-to-Play-Spiel The Division: Heartland soll Teil dieser Zukunft werden. In der Community hat man dieses neue Projekt mit viel Interesse aufgenommen – man ist gespannt, was konkret dahintersteckt. Aber es gibt auch durchaus Skepsis, die bei mir im Moment noch überwiegt.

Das wissen wir aktuell über Heartland: Das ist nicht wirklich viel – zumindest zum gegenwärtigen Zeitpunkt.

  • Es wird ein eigenständiges Free-to-Play-Spiel (keine Division-2-Erweiterung) und stammt von Red Storm Entertainment
  • Es wird zwar im Division-Universum spielen, setzt aber keine Vorkenntnisse der bisherigen Division-Spiele voraus
  • und es wird für PC, PlayStation- und Xbox-Konsolen sowie Cloud-Dienste kommen

Als Zeitraum heißt es: 2021 / 2022. Weder Genre, noch irgendwelche anderen Details sind aktuell bekannt. Es gibt bislang auch nur ein einziges Bild dazu:

Bisher das einzige Bild zu The Division: Heartland

Mehr dazu erfahrt ihr hier: Was ist eigentlich The Division: Heartland? Alles, was wir bisher wissen

Über den AutorSven arbeitet seit 2018 bei MeinMMO und betreut seitdem intensiv den Bereich der Shooter als Autor und verantwortlicher Experte.

Er ist großer Destiny-Fan und hat enorm viel Zeit in dem Franchise verbracht. Doch auch unzählige Stunden in beiden Teilen von The Division, in verschiedenen „Call of Duty“-Ablegern sowie der Battlefield-Reihe gehören zu seinem Portfolio.

Warum sich Heartland als falscher Schritt für The Division 2 erweisen könnte

Was könnte Heartland für ein Spiel werden? Es gibt 2 größere und durchaus plausible Theorien. Und beide sehe ich persönlich als problematisch, wenn nicht sogar als “lebensbedrohlich” für die Zukunft des aktuellen Haupt-Spiels The Division 2.

Zum großen Teil stützen sich die 2 gängigsten Theorien dabei auf den Namen sowie das aktuell einzige Bild zum Spiel. Als American Heartland werden in den USA nämlich Teile des Westens und des mittleren Westens bezeichnet – eine eher ländlich geprägte Gegend mit kleineren Städten, einigen Wäldern und vielen Farmen. Dazu passt auch das bisher einzige Bild, das genau eine solche Szenerie zeigt. Der neue Division-Ableger, was auch immer das am Ende für ein Spiel wird, dürfte also mit der bisherigen Serien-Tradition brechen und wohl erstmals außerhalb einer amerikanischen Großstadt spielen.

Viele – auch ich – sind nun der Meinung, dass in ein solch offenes, weitläufiges und eher ländliches Szenario vor allem 2 Spielkonzepte gut reinpassen würden – unter anderem, weil sie gerade in zahlreichen anderen Games angesagt und erfolgreich sind, doch im aktuellen Ableger The Division 2 fehlen:

  • Battle Royale
  • oder eine Art Survival
division-survival-feinde
Unterwegs im Überleben-Modus von The Division 1

Klar, es ist bislang pure Spekulation und Heartland könnte am Ende theoretisch auch ein Rollenspiel oder ein Sammelkartenspiel werden. Doch mit Red Storm Entertainment als Entwickler geht man eher davon aus, dass es im Shooter-Bereich bleiben dürfte. Denn diese sind hauptsächlich für zahlreiche Shooter aus Franchises wie unter anderem The Division, Far Cry, Rainbow Six oder Ghost Recon bekannt. Und dass man sich dabei von Loot, Skills und Shooter-Mechaniken allzu weit entfernt, dürfte ebenfalls eher unwahrscheinlich sein – schließlich ist es das, was die Spielereihe bislang auszeichnet. Battle Royale oder Survival erscheinen vor diesem Hintergrund also tatsächlich am plausibelsten.

Warum ich Heartland als eine Gefahr für The Division 2 sehe: Nun, The Division 2 hat seit geraumer Zeit einen schweren Stand bei Spielern – gerade bei Langzeit-Agenten und Veteranen. Gefühlt springen immer mehr Spieler ab. Generell kommen das Setting und die Grundmechaniken zwar gut an, das Spiel kann bis ins Endgame überzeugen und macht bis dahin auch Spaß. Doch spätestens dann werden tiefgreifende Probleme mit der Langzeitmotivation und den damit verbundenen Systemen deutlich.

The Division 2 bietet bis heute im Prinzip kaum bis keine Inhalte, die auf lange Sicht fesseln und überzeugen können. Das saisonale Modell, Raids und selbst die große Erweiterung “Warlords of New York” konnten nichts daran ändern. Auch mehr als 2 Jahre nach Release hört man als Hauptkritikpunkte neben Loot, Balance oder Bugs immer noch vor allem:

  • fehlende, spaßige Modi, die auf lange Sicht beschäftigen – man solle doch bitte bei The Division 1 schauen
  • fehlender frischer Wind/frische Ideen, wenig Innovation
  • zu wenig substantieller Content über Zeit
Ob Heartland ein Survival-Game oder ein Battle-Royale in ländlicher Gegend wird?

Und Spieler fordern hier an sich nichts Unmögliches: In Teil 1 kam Überleben (Englisch: Survival – eine Art Mix aus Battle Royale und eben Überleben) sehr gut an. Die Entwickler sträuben sich jedoch bis heute davor, den Modus für The Division 2 zu bringen. Und so manch einer sieht dafür in Heartland nun endlich eine potenzielle, plausible Erklärung. Auch Untergrund (Englisch: Underground – eine Art Endlosmodus) hatte in Teil 1 viele Fans. Zwar hat The Division 2 mit The Summit mittlerweile ebenfalls einen Endlosmodus, doch dieser bietet vielen zu wenig Abwechslung und kann unter dem Strich mit Underground nicht mithalten.

Sollte eine der beiden besagten Theorien nun am Ende tatsächlich zutreffen und Heartland wird kein Strategie- oder Sammelkartenspiel, dann könnte es deshalb kontraproduktiv und sogar zu einem Problem für die Zukunft des aktuellen Aushängeschildes The Division 2 werden. Denn dann würde man zwar genau das bringen, wonach sich Spieler bei The Division 2 sehnen – allerdings in einem neuen, eigenständigen Spiel. Ob das im Hinblick auf langjährige Fans wirklich so förderlich wäre? Hier ist die Gefahr groß, den ein oder anderen an das neue Spiel zu verlieren.

Und ja, es kommen auch neue Inhalte für The Division 2, wie ein komplett neuer Spiel-Modus, den es so im Franchise noch nicht gegeben hat. Doch sollte man den Spielern mit Heartland endlich das bieten, wonach sie seit Jahren fragen – und das auch noch kostenlos – dann könnte es für das immer noch kostenpflichtige The Division 2 eng werden. Trotz der neuen Inhalte und gerade, wenn diese noch kostenpflichtig sein sollten (Summit ist an die zahlungspflichtige Warlords-Erweiterung geknüpft) – besonders im Hinblick auf potenzielle neue Spieler.

Der Endlos-Modus von The Division 2 – Das aus Teil 1 bekannte und beliebte Survival fehlt aber bis heute

In meinen Augen als großer Fan und langjähriger Spieler wäre es viel sinnvoller gewesen, die Ressourcen auf das aktuelle Zugpferd (falls man das bei The Division 2 noch so sagen kann) zu bündeln und jegliche neue Modi in das Hauptspiel zu integrieren – gerade, wenn es sich um ein Battle Royale oder um einen Survival-Modus handelt. Es wäre nur logisch und auch das, was Spieler fast durchgängig fordern.

Sonst läuft The Division in meinen Augen ernsthaft Gefahr, gegen einen Free-to-Play-Ableger aus dem eigenen Hause den Kürzeren zu ziehen und komplett in der Versenkung zu verschwinden, sollte Heartland halbwegs spaßig umgesetzt werden und aus den Fehlern der beiden bisherigen Division-Spiele gelernt haben. Dann wäre Heartland am Ende möglicherweise nicht eine Ausweitung des Division-Universums auf ein weiteres Spiel, sondern der Sargnagel für das Hauptspiel des Franchise.

Wie seht ihr das Ganze? Das war meine aktuelle Sicht der Dinge. Da diese aber nicht universell gültig ist, würde mich sehr interessieren: Wie seht ihr die ganze Sache mit Heartland? Frischer Wind für das Franchise, von dem auch The Division 2 profitieren könnte? Ein Dolchstoß in den Rücken von Teil 2? Oder ein gewagtes Experiment, bei dem der Ausgang noch absolut offen zu sein scheint? Teilt eure Meinung gerne mit uns und weiteren Lesern von MeinMMO in den Kommentaren.

Falls ihr auf das Gameplay von The Division steht, könnte euch vielleicht auch The Day Before interessieren: 7 Dinge, die das neue Survival-MMO The Day Before anders macht als The Division

CoD Warzone: 5 Meta-Loadouts mit Waffen-Setups nach großem Balance-Update

Season 3 veränderte die Waffen-Meta in Call of Duty: Warzone erheblich und brachte bereits zwei große Balance-Updates. MeinMMO zeigt euch fünf Meta-Loadouts des Warzone-YouTubers „JGOD“, die ihr nach den neusten Änderungen nutzen könnt, um ganz oben mitzuspielen.

Worum gehts? Die Waffenauswahl in Call of Duty: Warzone ist mit Season 3 sehr viel spannender geworden. Seit der Integration von Black Ops Cold War im Dezember gab es immer mindestens eine übermächtige OP-Waffe, die das Schlachtfeld und die Loadouts der Spieler beherrschte. Aktuell gelten allerdings so viele Waffen als „Meta“ wie lange nicht mehr.

Das ist eine wünschenswerte Entwicklung, führt aber auch zu Unsicherheiten bei der Waffen-Auswahl – besonders kurz nach einem Balance-Update. Damit ihr wisst, welche Waffen-Kombinationen aktuell als stark und Meta gelten, zeigt euch MeinMMO in diesem Special 5 Loadouts mit den passenden Waffen-Setups.

Die Empfehlungen stammen von CoD-YouTuber und Warzone-Analyst „JGOD“, der in einem aktuellen Video seine Top-Loadouts vorstellt. Wir bereiten die Infos für euch auf, zeigen seine Setups und geben Infos zu den Waffen. Das englische Video binden wir hier für euch ein:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

CoD Warzone: Top 5-Loadouts mit Overkill in Season 3

Insgesamt zeigt JGOD 10 Loadouts in seinem Video. Die ersten 5 sind dabei seine experimentellen Ausrüstungen, mit denen er etwas herumprobiert oder Loadouts mit dem Perk „Geist“, die er später in einem Match einsackt.

Wir wollen euch jedoch seine fünf Overkill-Loadouts zeigen. In diesen Loadouts packt JGOD je zwei starke Meta-Waffen, die er mit der ersten Loadout-Kiste im Match aufsammelt. So hat er immer gleich die besten Waffen am Start und holt sich erst später den wichtigen Geist-Perk. Vorzugweise mit der kostenlosen Loadout-Lieferung, die jedes Match runterkommt.

Bei seinen Overkill-Loadouts setzt JGOD dabei immer auf folgende Zusatzausrüstung:

Hier kommt ihr direkt zu den Waffen mit ihren Setups:

cod warzone jgo top loadout season 3 mp5 amax
Ein Meta-Loadout mit der AMAX für Reichweite und MP5 für den Nahkampf.

Meta-Loadout: Stoner 63 mit MP5 aus Cold War

In seiner ersten Overkill-Kombo zeigt JGOD die Stoner 63. Das LMG ist herrlich stabil und lässt euch einfache Treffer auf große Entfernungen landen. Die Stoner ist ein klassisches Reichweiten-Gewehr, das ein wenig bei der Mobilität schwächelt. Wenn man beinahe jeden Schuss trifft, lässt sich jedoch darüber hinwegsehen. Als Zweitwaffe steckt die MP5 aus Cold War im Loadout. Die MP5 kommt mit der besten Time-to-Kill aller Maschinenpistolen, ist dadurch jedoch eine reine Nahkampfwaffe – denn ihr Rückstoß ist deutlich spürbar.

Warzone Stoner 63 Setup

  • Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 21,8″ Sonderkommando
  • Visier: Axial Arms 3x
  • Unterlauf: Feldagenten-Griff
  • Munition: Schnelles Magazin

Warzone MP5 aus Cold War Setup

  • Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 9,5″ Sonderkommando
  • Schaft: Plünderer Schaft
  • Unterlauf: Feldagenten-Griff
  • Munition: STANAG 50-Schuss-Trommel
cod warzone stoner 63 setup top loadouts season 3
Stoner 63

Meta-Loadout: FARA 83 mit LC10

Die FARA kam mit Season 2 ins Spiel und war in den ersten Monaten ein Staubfänger. Nach einem Rework mit Season 3 glänzt die FARA und kann im Nah- sowie im Fernkampf eingesetzt werden. Ein kleiner Nerf schwächte ihre starken Headshots ab, doch für JGOD bleibt die FARA eine hervorragende Option als Allround-Gewehr mit Fokus auf Reichweite. Als Beiwaffe steckt die LC10 im Loadout. Die Maschinenpistole ist sehr stabil und bietet einen großen, ersten Schadensbereich, in dem ihr den vollen Schaden verursacht.

Warzone FARA 83 Setup

  • Mündung: GRU-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 19,5″ Liberator
  • Visier: SUSAT-Multizoom
  • Unterlauf: Speznas-Griff
  • Munition: Speznas 50-Schuss

Warzone LC10 Setup

  • Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 13,9″ Sonderkommando
  • Schaft: Plünderer Schaft
  • Munition: STANAG 55-Schuss
  • Griff: Schlangen-Umwicklung
cod warzone ram FARA 83 top loadouts season 3
FARA 83

Meta-Loadout: Kar 98k mit RAM-7

Die Kar 98k ist ein DMR aus CoD MW und schon seit dem Release von Warzone ein beliebtes Snipergewehr. Aktuell ist sie sogar die beliebteste Waffe und steht in unseren Waffencharts vom Mai mit Abstand auf Platz 1. Die Kar 98k ist mobil, hat eine fantastische Kugelgeschwindigkeit und Headshots schießen eure Feinde immer K.O. Im zweiten Waffenplatz steckt die RAM-7. Das Sturmgewehr aus CoD MW bietet starke Headshots, eine ordentliche Feuerrate und eine hohe Reichweite – aktuell ein sehr verlässlicher Sniper-Support.

Warzone Kar 98k Setup

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: Singuard maßgefertigt 27,6″
  • Laser: Taktischer Laser
  • Visier: Zielfernrohr
  • Schaft: FTAC Sportkeil

Warzone RAM-7 Setup

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: FSS Ranger
  • Laser: Taktischer Laser
  • Unterlauf: Kommando-Vordergriff
  • Munition: 50-Schuss-Magazin
cod warzone ram 7 setup top loadouts season 3
RAM-7

Meta-Loadout: Krig 6 mit Bullfrog

Die Krig 6 ist gut kontrollierbares Sturmgewehr und übernimmt Schritt für Schritt die Aufgaben der alten Dauerbrenner Kilo 141, Grau 5.56 oder auch der M13. Sie ist einfach zu spielen, hat einen starken zweiten Schadensbereich und ist mobiler als die Konkurrenz aus CoD MW. Für den Nahkampf ist die Bullfrog im Loadout. Die Maschinenpistole war ebenfalls von den Nerfs des letzten Balance-Updates betroffen, hält sich aber wacker und weit oben in den Tier-Listen. Das liegt an ihrer guten Kontrolle, den weiterhin starken Headshots und den großen Magazinen der kleinen MP.

Warzone Krig 6 Setup

  • Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 19,7″ Ranger
  • Visier: SUSAT Multizoom
  • Unterlauf: Feldagenten-Griff
  • Munition: STANAG 60-Schuss

Warzone Bullfrog Setup

  • Mündung: GRU-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 7,4″ Sonderkommando
  • Schaft: KGB-Skelettschaft
  • Munition: 65-Schuss
  • Griff: Schlangen-Umwicklung
cod warzone krig 6 setup top loadouts season 3
Krig 6

Meta-Loadout: CR-56 AMAX mit MP5 aus CoD MW

Als stärkstes Allround-Gewehr gilt weiterhin die CR-56 AMAX. Das Sturmgewehr glänzt mit hohem Schaden und ist auch nach ihrem Nerf eine Hammer-Option für alle, die mit dem Rückstoß klarkommen. Die AMAX ist dabei ganz klar ein Gewehr für Fortgeschrittene – denn den Extra-Schaden erkauft ihr euch mit deutlich stärkerem Rückstoß als bei der Reichweiten-Konkurrenz. Als Zweitwaffe sieht JGOD hier die MP5 aus CoD MW. Die Maschinenpistole bringt eine gute Mischung – Sie ist kontrollierbar, stark und auch im Hüftfeuer effektiv.

Warzone AMAX Setup

  • Mündung: Schalldämpfer (Monolith)
  • Lauf: XRK Zodiac S440
  • Visier: VLK 3,0x Visier
  • Unterlauf: Kommando Vordergriff
  • Munition: 45-Schuss-Magazin

Warzone MP5 aus CoD MW Setup

  • Lauf: Schalldämpfer (integr., Unterschall)
  • Laser: 5mW-Laser
  • Unterlauf: Söldner-Vordergriff
  • Munition: 45-Schuss-Magazin
  • Extra: Fingerfertigkeit
cod warzone beliebtesten waffen mit setups januar 2021 - cr-56 amax
CR-56 AMAX

JGOD ist einer der aktivsten und bekanntesten Warzone-Experten und veröffentlicht regelmäßig Videos, mit denen er die Community über Meta-Änderungen oder Spielweisen im Battle Royale informiert. Doch auch JGOD hat gewisse Vorzüge und betont in seinem Video mit den Loadouts, dass die Waffen und Setups nur Orientierungshilfen sind. Probiert sie aus, schraubt auch mal andere Aufsätze dran und findet mit der Zeit eure Lieblings-Waffe.

Braucht ihr dafür eine noch größere Auswahl, schaut bei MeinMMO-Liste mit den besten Waffen der Warzone vorbei.

Quelle(n):
  1. YouTube - JGOD

Pokémon GO: Pam-Pam entwickeln – So geht das

Mit Pam-Pam ist ein neues Pokémon der 6. Generation in Pokémon GO angekommen. Hier findet ihr alles, was ihr zur Entwicklung des Monsters zu Pandagro wissen müsst.

Was ist das für ein Pokémon? Bei Pam-Pam handelt es sich um ein neues Monster aus der Kalos-Region vom Typ Kampf, das dank des abgeschlossenen Feen-Bonus neu im Spiel erschienen ist.

Seine Entwicklung Pandagro ist vom Typ Unlicht und Kampf, lässt sich aber nicht einfach durch das bloße Ausgeben von Bonbons entwickeln. Das Entwickeln schauen wir uns hier genauer an.

So löst ihr das Abenteuer für Pam-Pams Entwicklung zu Pandagro

Pam Pam entwickeln
Klappt ihr das Abenteuer auf, seht ihr euren Fortschritt bei den Unlicht-Monstern

So entwickelt ihr Pam-Pam: Wie schon bei einigen neueren Monster wie Flauschling und Parfi vor ihm, ist Pam-Pams Entwicklung an eine kleine Aufgabe gebunden. Die Entwicklung zu Pandagro erfordert nicht nur 50 Bonbons, sondern auch das Fangen von 32 Unlicht-Monstern, während Pam-Pam als euer Kumpel fungiert. Effektiv müsst ihr so vorgehen:

  • Setzt Pam-Pam als euren Kumpel
  • Fangt 32 Unlicht-Monster
  • Sammelt Pam-Pam-Bonbons, bis ihr 50 zusammen habt

Nun ist Pam-Pam zur Entwicklung bereit.

Warum so umständlich? In den Pokémon-Hauptspielen hat Pam-Pam eine einzigartige Art der Entwicklung. Dort entwickelt es sich, sobald es Level 32 erreicht. Allerdings muss sich zeitgleich ein Monster vom Typ Unlicht im Team des Trainers befinden. Sind diese Voraussetzungen gegeben, entwickelt sich Pam-Pam zu Pandagro. In Pokémon GO wurde das mit der 32-Unlicht-Monster-Methode ein wenig anders umgesetzt.

Wo findet man Pam-Pam und Unlicht-Pokémon?

So bekommt ihr Pam-Pam: Seit dem 11. Mai um 10:00 Uhr ist Pam-Pam exklusiv in Stufe-1-Raids verfügbar, nachdem Trainer die Feen-Fang-Challenge gelöst hatten. Dort bleibt es nun bis zum 17. Mai um 20:00 Uhr. Es hat eine Schwäche gegenüber Flug-, Psycho- und Feen-Pokémon. Mit diesen Monstern könnt ihr euch also einen Vorteil verschaffen. Allerdings sollte der Stufe-1-Kampf generell wenig Probleme machen.

Danach verschwindet das Monster aber nicht, sondern wechselt quasi den Standort. Am 18. Mai startet das Yveltal-Event mit Team Rocket. Ab diesem Zeitpunkt findet ihr Pam-Pam dann in den “Eigenartigen Eiern” – also den 12-Kilometer-Eiern, die ihr nach Siegen gegen Team GO Rocket bekommen könnt.

Hier bestehen also Möglichkeiten, zum einen Pam-Pam, und zum anderen die nötigen Bonbons für die Entwicklung zu bekommen.

Wo finde ich Unlicht-Monster? Wer aktuell wenig Unlicht-Monster in der Umgebung sieht, kann sich ebenfalls auf das Yveltal-Event freuen. Dann sollen mehr Unlicht-Monster wie Hunduster und Kanivanha in der Wildnis auftauchen. Außerdem soll man in einer befristeten Forschung Galar-Zigzachs begegnen, was auch in die Kategorie Unlicht fällt. Solltet ihr aktuell also zu wenig Unlicht-Monster sehen, habt ihr ab dem 18. Mai bessere Chancen.

Das Yveltal-Event ist aber nicht der einzige Termin, der in den kommenden Wochen ansteht. Hier findet ihr alle Events im Mai bei Pokémon GO.