Dead by Daylight bekommt Pinhead als Killer – Der ist super-fies

Der neuste Killer von Dead by Daylight wird wirklich Pinhead. Wir verraten, was dieser fiese Priester aus einer anderen Dimension kann.

Schon seit einigen Tagen teasert Dead by Daylight den nächsten Killer an. Alle Hinweise deuteten auf Pinhead – und jetzt wurde das bestätigt. Der Test-Server ist aktiv und Killer-Fans können in die geschundene Haut des „Zenobiten“ schlüpfen – denn so wird Pinhead in Dead by Daylight heißen.

Wer ist Pinhead? Pinhead stammt aus den „Hellraiser“-Filmen und ist der Anführer und Priester der Zenobiten, einem Kult aus einer höllenartigen Dimension. Dieser Kult versucht, durch Sadomasochismus eine neue Stufe der Erleuchtung und Existenz zu erlangen und greift dabei auf extrem brutale Mittel zurück, die sich auch schon an Pinheads Äußerem zeigen. So wurde sein Gesicht mit Rasierklingen in senkrechten und waagerechten Linien aufgeschlitzt und an den Kreuzungsstellen Nägel in den Kopf gehämmert – daher auch der Name „Pinhead“.

Was für Fähigkeiten besitzt Pinhead? Pinhead besitzt eine normale Bewegungsgeschwindigkeit von 4,6 m/s (115 %), einen Terror-Radius von 32 m und ist als großer Killer klassifiziert. Er hat außerdem gleich mehrere Fähigkeiten, die ziemlich komplex sind und sich alle um Ketten und Rätsel ranken.

Seine erste Fähigkeit ist das Öffnen eines Portals. Solange die Fähigkeitstaste gedrückt wird, verlängert sich die Distanz von Pinhead zum Ort des Portals (ähnlich wie das Teleportieren bei der Nurse). Lässt Pinhead die Taste los, springt die Perspektive zum Portal. Von dort aus kann eine Kette beschworen werden, die manuell gesteuert wird. Trifft die Kette einen Überlebenden, schreit dieser auf und wird verlangsamt. Kurz darauf erscheinen eine zweite und dritte Kette, die noch stärkere Verlangsamung hervorrufen.

Dead by Daylight Cenobite Pinhead in Menu
Der Zenobit steht auf Ketten. Und Schmerzen. Und Schmerzen durch Ketten.

Die Überlebenden können sich mittels einer „Losreißen“-Aktion von den Ketten befreien.

Pinheads zweite, eher passive Fähigkeit ist die „Lament Configuration“ – das ist die Rätsel-Box, die auch in den Filmen immer wieder vorkam. Diese Box spawnt irgendwo auf der Karte und muss von den Überlebenden gefunden werden.

Wenn kein Überlebender die Box innerhalb einer gewissen Zeit aufhebt, dann beginnt eine Kettenjagd. Ganz automatisch erscheinen nach und nach immer mehr Ketten, die Überlebende selbstständig angreifen, verlangsamen und ihre Positionen verraten.

Die Kettenjagd endet, wenn ein Überlebender die Box aufhebt.

Der Überlebende, der die Box trägt, kann diese nicht mehr fallen lassen. Solange die Box in seinem Besitz ist, leidet er unter dem „Oblivious“-Effekt (Ahnungslos) und wird in regelmäßigen Abständen von Ketten angegriffen. Der Überlebende kann das Rätsel der Box lösen, was einige Sekunden in Anspruch nimmt. Während der Überlebende das Rätsel löst, kann der Zenobit sich direkt zum Überlebenden teleportieren.

Wird das Rätsel erfolgreich gelöst, dann verschwindet die Box temporär und hat eine Abklingezeit, bevor sie in der Welt erneut spawnt und der Kreislauf von vorne beginnt.

Findet der Zenobit die Box, kann er sie aufheben und ebenfalls lösen. Dann werden alle Überlebenden automatisch von Ketten gefesselt und verraten durch lautes Aufschreien ihre Position.

Das alles klingt komplizierter als es ist – ein Gameplay-Video vom YouTuber “not Otzdarva” zeigt Pinheads Fähigkeiten in Aktion:

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Neue Perks, aber kein neuer Überlebender

Das sind die Perks von Pinhead: Wie alle Killer kommt Pinhead mit drei eigenständigen Perks daher. Diese Perks sind zuerst nur für Pinhead verfügbar, können aber später im Blutnetz als „lehrbare“ Version für andere Killer freigeschaltet werden. Pinheads Perks sind:

  • Deadlock – Wenn ein Generator vollständig repariert wird, blockiert der Entitus sofort den Generator mit dem höchsten Fortschritt für 20 / 25 / 30 Sekunden. Die Aura des betroffenen Generators wird dem Killer in weiß angezeigt.
  • Hex: Plaything – Das erste Mal, wenn du einen Überlebenden aufhängst, wird er verflucht und ein glanzloses Totem wird zum Fluchtotem. Der betroffene Überlebende leidet unter dem „Oblivious“-Effekt (Ahnungslos), solange er von dem Fluch betroffen ist. Der verfluchte Überlebende kann die Aura des Fluch-Totems in einem Radius von 24 / 20 / 16 Metern sehen. Die ersten 90 Sekunden nach Aktivierung kann nur der verfluchte Überlebende das Totem läutern.
  • Scourge Hook: Gift of Pain – Zu Beginn des Matches werden vier zufällige Haken durch „Scourge Hooks“ ersetzt. Die Aura dieser Haken sieht der Killer in weiß. Wenn ein Überlebender von einem Scourge Hook gerettet wird, dann leidet er unter dem „Mangled“- und „Hemorrhage“-Effekt (er blutet häufiger und benötigt mehr Zeit, um geheilt zu werden), bis er vollständig geheilt wurde. Wird er geheilt, dann erleidet er einen Malus von 7 % / 8 % / 9 % auf die Geschwindigkeit von Heil- und Reparatur-Fähigkeiten, bis er erneut verletzt wird.

Bedenkt bei allen Informationen aber, dass es sich noch um Daten vom PTB handelt, also dem Test-Server. Bis zum Release des Hellraiser-Kapitels könnten sich Details noch ändern.

Gibt es keinen Überlebenden? Nach aktuellen Informationen kommt im „Hellraiser“-Kapitel kein Überlebender vor. Zumindest ist er gegenwärtig noch nicht auf dem PTR spielbar und es sind auch keine Perks in den Spieldaten gefunden worden. Es wäre also denkbar, dass das Kapitel lediglich aus dem neuen Killer besteht.

Was haltet ihr vom nächsten Kapitel von Dead by Daylight? Eine richtig coole Ergänzung? Oder ist das eher ein Trash-Killer?

Guild Wars 2: Leak zeigt alle neuen Elite-Spezialisierungen von End of Dragons

In der Nacht zum 18. August teilten Dataminer auf reddit einige verstecke Dateien im Code von Guild Wars 2, die erste Einblicke auf die neuen Elite-Spezialisierungen geben. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Was wurde geleakt? In Guild Wars 2 bekommen die Grundklassen mit jeder Elite-Spezialisierung eine neue Waffe spendiert, die sie dann führen können. Im Rahmen der ersten Beta zu den neuen Elite-Spezialisierungen könnt ihr nun bereits den Mesmer, den Nekromanten und den Wächter spielen.

Welche neue Waffe eine Klasse bekommt, sagt oft viel über die Richtung der Spezialisierung aus. So erhält der Virtuose, die neue Elite-Spezialisierung des Mesmers, einen Dolch als neue Waffe und kann damit passend Dolche herbei beschwören.

Der neue Leak zeigt euch nun die Waffen, die die übrigen 6 Elite-Spezialisierungen bekommen werden, und das sieht wie folgt aus:

  • Der Dieb bekommt ein Zepter
  • Als Ingenieur führt ihr bald einen Streitkolben in die Schlacht
  • Der Elementarmagier schwingt bald einen Hammer
  • Waldläufer bekommen ebenfalls einen Hammer spendiert
  • Krieger sind in End of Dragons offenbar mit Pistolen bewaffnet
  • Wiedergänger erhalten Zugriff auf das Großschwert

Mehr zu Namen der Elite-Spezialisierungen oder gar zu ihren Fähigkeiten ist derzeit aber noch nicht bekannt.

GW2 Elite Spezialisierung EoD Teaser
So sah der Teaser zur neuen Elite-Spezialisierung des Nekromanten aus

Die Leaks sind nahezu wasserdicht

Wie vertrauensvoll ist der Leak? Das sieht schon sehr verlässlich aus. Dataminer haben im Code des letzten Updates entsprechend deutliche Hinweise gefunden. Wenn ArenaNet hier nicht absichtlich falsche Spuren im Code des Spiels hinterlassen hat, können wir davon ausgehen, dass die Informationen des Leaks stimmen. (via reddit)

Wie kam der Leak zustande? In Guild Wars 2 könnt ihr jeden Gegenstand mit einem Klick in den Chat linken. Wenn ihr dann mit der Maus darüber fahrt, seht ihr den Gegenstand und könnt nähere Informationen über ihn abrufen. Damit das funktioniert, verfügt jeder Gegenstand im Game über einen sogenannten Chatcode.

Damit man nun die Beta der aktuell 3 bekannten Elite-Spezialisierungen voll ausnutzen kann, erhielten die Beta-Charaktere eine spezielle Ausrüstungstruhe, in der alle Waffen enthalten sind, die die entsprechende Klasse benutzen kann.

Nun hat ArenaNet aber eben diese Ausrüstungstruhen anscheinend auch für die neuen Elite-Spezialisierungen bereits ins Spiel gebracht. Dataminer fanden die Chatcodes der Boxen und konnten sich damit anzeigen lassen, was darin enthalten ist. Entsprechend war in jeder der Truhen jeweils eine Waffe vorhanden, die die Klasse bisher noch nicht tragen konnte.

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Der Trailer zu End of Dragons, der neuen Guild Wars 2 Erweiterung

Die Community spekuliert

Was sagen die Spielenden? Auf reddit voten User den Post mit den Leaks ordentlich nach oben. Bereits um 23 Uhr des 17. August hat er fast 400 Votes, was für Guild Wars 2 vergleichsweise viel ist. Die Community spekuliert nun, wie die Elite-Spezialisierungen aussehen könnten:

  • Der User Etrae schreibt auf reddit: „Ich wollte schon immer einen zaubernden Dieb. Ich dachte zwar, er bekäme einen Foklus, aber ein Zepter tut es auch. Ich bin sowas von bereit dafür.“
  • Der Spieler Orihkeks schreibt auf reddit: „Waldläufer mit Hammer und Wiedergänger mit Großschwert macht mich glücklich. Das sind genau die Waffen, die ich mir für beide gewünscht habe.“
  • Enttäuscht zeigt sich der User Sandzibar auf reddit: „Keine Langbögen?.. Wieso hasst ArenaNet Langbögen so sehr?“

Es bleibt abzuwarten, wie sich die Elite-Spezialisierungen am Ende spielen werden, allerdings können wir bereits jetzt Vermutungen anstellen. Mit einem Balance-Update im Mai 2021 wurde der Build “Boon-Thief” ordentlich abgeschwächt. Es handelt sich hierbei um einen Support-Dieb, der mit der Ankündigung des Zepters nun sein großes Comeback feiern könnte.

Große Fragezeichen sind noch die Hämmer für Elementarmagier und Waldläufer. Einige Fans befürchten eine weitere Spezialisierung des Elementarmagiers, die sich auf den Nahkampf fokussiert, was bereits bei seinen letzten beiden Elite-Spezialisierungen kritisch war. Der “Guild Wars 2”-Veteran Zapfelsaft schreibt dazu auf Discord: “Wenn der Hammer beim Magier wieder purer Nahkampf ist, werde ich garantiert keinen Ele mehr spielen.”

Was haltet ihr von den Leaks und den Waffen zu den neuen Elite-Spezialisierungen? Habt ihr Lust, sie auszuprobieren und habt ihr einen besonderen Favoriten? Schreibt uns gern einen Kommentar.

Übrigens: Alles, was wir zur neuen Erweiterung End of Dragons wissen, findet ihr hier.

Die Closed Beta von Diablo 2 Resurrected ist vorbei – Das sagen die Spieler zum Abschluss

Der Early Access von Diablo 2 Resurrected ist beendet und nun diskutiert die Community darüber, wie es war. Vor allem Veteranen konnten ihre Nostalgie ausleben, aber an einigen Stellen gab es auch Kritik.

Wie kam die Beta an? Seit dem 13. August lief die Early-Access-Beta von Diablo 2 Resurrected und endete pünktlich um 19:00 Uhr deutscher Zeit am 17. August. Bereits kurz vor Ende zogen viele Spieler ihr Fazit.

Der Konsens ist weitgehend positiv, trotz anfänglicher Server-Probleme in der Beta. Der Geist des Originals wurde offenbar gut eingefangen. Bekannte Größen im Diablo-Umfeld wie der YouTuber und Twitch-Streamer Rhykker haben fleißig gezockt und waren durchaus zufrieden mit dem, was ihnen geboten wurde. Ein abschließendes Fazit von ihm fehlt jedoch noch.

Dafür diskutiert die Community nun schon fleißig über die Stärken und Schwächen des Spiels. Sogar Veteranen loben: „Sieht vielversprechend aus. Ich genieße die verbesserte Grafik wirklich“ (via reddit.com). Selbst die Controller-Unterstützung wird an einigen Stellen gelobt.

Einen großen Kritikpunkt gibt es aber, der jedoch vor allem die Konsolen-Versionen betrifft. Denn anders als Diablo 2 erscheint das Remaster auch auf Xbox und PlayStation, jedoch ohne ein wichtiges Feature.

Selbst die Cinematics wurden übearbeitet – Hier Akt 1.

Gameplay und Grafik überzeugen, Konsolen-Version ist aber eher so „meh“

Das ist die Kritik: Eine der größeren Diskussionen auf reddit ist aktuell das Thema Lobbys auf Konsolen (via reddit.com). Das Feature fehlt auf Xbox und PlayStation, ist aber eigentlich recht wichtig.

Durch Lobbys könnt ihr eure eigenen Spiele erstellen und benennen. So könnt ihr Mitspieler finden, um zu questen, zu handeln, PvP zu betreiben oder bestimmte Bosse zu farmen. Auf dem PC ist das problemlos möglich, auf Konsolen jedoch nicht.

Xbox und PlayStation erlauben im Moment nur das direkte Einladen von Freunden. Sucht ihr gezielt nach Aktivitäten, müsst ihr euch also zuvor über die Freundesliste der Plattform finden. Die Community rät: Diablo 2 wird auf Konsolen eher eine Singleplayer-Erfahrung, kein Multiplayer und sie raten dazu, bis zum Release zu warten. Dann könne man sich ein besseres Bild machen.

Was kam dennoch gut an? Insbesondere die Grafik wird immer wieder gelobt. Der veraltete Look des Originals wurde mit der neuen Technik offenbar passend aufgehübscht und schon früher lobte die Community die Liebe zum Detail in Resurrected:

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Rhykker sprach in einem seiner Streams davon, dass Builds und Ähnliches in Resurrected exakt so sein werden wie im originalen Diablo 2, weil hier nichts verändert wurde. Offenbar schätzt er das und hat die gegebenen Inhalte mit mehreren Klassen durchgespielt.

Selbst Konsolen-Spieler loben das Gameplay und wie flüssig sich alles anfühlt. claxel etwa sagt auf reddit: „Ich bin auch ein PS5-Spieler. Habe es genossen: flüssig, spaßig und nostalgisch. Werde es zur Hölle und zurück spielen!“ (via reddit.com)

Open Beta startet bald

Wie geht es nun weiter? Nach dem Ende der Closed Beta geht es mit der Open Beta weiter. An dieser kann jeder teilnehmen, selbst ohne einen Twitch Drop oder eine Vorbestellung. Die Open Beta beginnt am 20. August um 19:00 Uhr und endet am 23. August um 19:00 Uhr.

Kostenlose Beta von Diablo 2 Resurrected startet auf PS4, Xbox, PC – Start, Download, Anmeldung

Sämtlicher Fortschritt von der Closed Beta wird übertragen, zum Release jedoch wieder gelöscht. Diablo 2 Resurrected erscheint am 23. September für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC und Nintendo Switch.

Habt ihr die Closed Beta gespielt? Was ist euer Fazit?

War Outriders teurer als gedacht? Entwickler sagt: Wir kriegen kein Geld

People Can Fly, das Entwicklerstudio hinter Outriders, hat nach eigener Aussage bisher noch keine Gewinnbeteiligung für den Loot-Shooter erhalten. Diese sollte eigentlich jetzt ausstehen, blieb aber laut Studio aus. Einer der Chefs denkt: Outriders war wohl doch teurer als gedacht.

Das ist die Situation:

Das sagt der Entwickler: People Can Fly haben am 16. August einen Bericht zur aktuellen Lage veröffentlicht (via PeopleCanFly.com). Ursprünglich sei geplant gewesen, 45 Tage nach dem ersten Quartal die Gewinnbeteiligung auszuschütten.

Das wäre am 15. August der Fall gewesen. Laut Studio sei das jedoch nicht passiert. Outriders wird von Square Enix vertrieben. Der Publisher ist für den Verkauf und die Werbung zuständig.

Warum genau die Zahlungen ausgeblieben sind, könne man nicht genau sagen, nur vermuten. Allerdings wisse man auch überhaupt nicht, wie genau es eigentlich um das Spiel stand oder stehe – denn wie gut sich Outriders verkauft hat, wisse das Studio auch nicht.

Der Test der GameStar zu Outriders.

„Wir kennen keine Verkaufszahlen“

Warum kommt kein Geld? Sebastian Wojciechowski, der Präsident des Management-Boards der PCF Group SA, dem Mutterkonzern von People Can Fly, sagt zum Thema:

„Wir haben keine Verkaufszahlen für Outriders. Wir schätzen irgendetwas zwischen 2 und 3 Millionen verkaufter Einheiten und dachten, dass dieses Resultat eine Rentabilität des Projektes gewährleisten würde. Das Ausbleiben der Zahlung bedeutet vermutlich […], dass das nicht der Fall ist.“

Outriders kam zu Release zumindest auf Steam äußerst gut an, erschien aber direkt zu Release auch im Xbox Game Pass. Abonnenten mussten das Spiel also nicht kaufen und da es weder kostenpflichtige DLCs noch Mikrotransaktionen gibt, gab es für Game-Pass-Nutzer wenig Anreiz, Geld für Outriders auszugeben.

Wojciechowski merkt an, dass möglicherweise Partnerschaften nicht berücksichtigt wurden oder die Kosten des Publishers höher ausgefallen seien als angenommen. Das Ausbleiben der Zahlung bedeute nämlich im Gegenschluss, dass die Kosten noch nicht gedeckt werden. Diese umfassen Produktion, Qualitätssicherung, Verkauf und Werbung.

Wie geht es weiter? Wojciechowski glaubt, dass trotz der schlechten Nachrichten noch dieses Jahr Gewinnbeteiligungen ausgeschüttet werden. So lange wolle man weiter an der Unterstützung von Outriders arbeiten. Details könne er jedoch noch nicht nennen.

Bereits zuvor hat das Entwicklerteam über die Zukunft von Outriders und mögliche DLCs gesprochen, die allerdings eng an den Erfolg des Shooters gekoppelt waren:

Es liegt an euch, ob Outriders einen DLC und neue Klassen bekommt

Twitch-Streamer zockt 54 Stunden ohne Pause Apex Legends, erreicht aus dem Nichts die Top 750

Der Twitch-Streamer Timmy „iiTzTimmy“ An hat eine unfassbare Gaming-Session hinter sich. Er spielt 54 Stunden am Stück im Stream ohne Pause und arbeitete sich in der Rangliste von „Bronze“ auf den höchsten Rang „Apex Predator“.

Wer kennt das nicht – nach der Ansage „Am Wochenende mal wieder richtig durchziehen“ liegt man schon Freitagnacht mit Chips- und Bier-gefülltem Bauch auf der nächstbesten Couch und hofft, dass man wenigstens nicht der Erste ist, der weg pennt. Darüber kann der Twitch-Streamer „iiTzTimmy“ nur lachen.

In einem heftigen Stream, der quasi ohne Pause für rund 54 Stunden lief, kämpfte sich der Streamer in der Rangliste des Battle Royale Apex Legends vom niedrigsten Rang „Bronze“ in die Meister-Stufe „Predator“. Nur die 750 besten Spieler einer Plattform dürfen sich mit diesem Prädikat schmücken und „iiTzTimmy“ hat es sich definitiv verdient.

Stream am Limit – „iiTzTimmy“ zieht 54 Stunden durch

Was war da los? iiTzTimmy streamt seit etwas mehr als 4 Jahren auf seinem aktuellen Twitch-Kanal und knackte durch den Stream die 1 Million Follower. Er machte bereits Anfang des Jahres mit starken Aktionen auf sich aufmerksam und schaffte den Master-Rang von Apex in 33 Stunden oder holte den damaligen Weltrekord für den meisten Schaden in einer Runde Apex (via YouTube).

Timmy war auch Teil des Valorant-Teams von shroud, in dem der Shooter-Veteran selbst mitspielte.

Doch aktuell ist bei Timmy vor allem Apex Legends angesagt – und wie. 54 Stunden dauerte es, bis der 21-Jährige die Rangliste komplett durch hatte. Die ersten Stunden zeigte er sein Können und zog ein paar heftige Gameplay-Manöver mit seiner Legende „Pathfinder“ ab, wie dieses hier:

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Doch die Zeit spielte gegen iiTzTimmy. Mit jedem erreichten Rang kommen immer stärkere Gegner ins Match. Außerdem zehrt jede weitere Stunde an der Konzentration und am Gemütszustand. Nach müde kommt doof, das gilt auch für Profi-Spieler wie iiTzTimmy. Kurz vor dem Ende seines Streams sieht das dann so aus:

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Freude mit Elan kam am Ende auch nicht mehr so richtig auf. Es wirkt eher wie eine Erleichterung. Doch tatsächlich schafft es iiTzTimmy, nach über 54 Stunden im Stream, den Predator-Rang zu erreichen und auf Platz 613 der besten Spieler seiner Plattform zu landen:

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Wie hat er das geschafft? Talent und Willensstärke. Anfänglich sind die Gegner noch leicht und sein Hirn fit. Doch trotz vielen Stunden des Streamens, in denen er wohl keine längere Pause machte, zieht Timmy die Challenge durch, beweist seine Fertigkeiten in Apex Legends und ein unfassbares Durchhaltevermögen. Schaut auf dem Kanal von iiTzTimmy (via Twitch) vorbei, wenn ihr euch selbst von seinen Fertigkeiten überzeugen wollt.

In einem Tweet bedankte er sich für all die Unterstützung:

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Warum macht er sowas? Ein klassischer Fall von: „Weil er es kann“. Doch auch beruflich hat ihn der Stream nach vorn gebracht. Insgesamt konnte Timmy im Laufe der 54 Stunden mehr als 100.000 neue Follower generieren und knackte die 1 Million (via twitchtracker.com). Ein deutlicher Sprung und sicher auch eine lohnenswerte Aktion für den Streamer.

In Sachen Durchzocken und Leistung bringen, hat Timmy damit die Messlatte weit nach oben gelegt. Doch an die Subathon-Streams einiger Kollegen kommt der Shooter-Experte noch nicht heran. So sendete der Streamer Ludwig mal 31 Tage am Stück durch, weil jeder Sub die Stream-Länge um eine bestimmte Zeit erhöhte. Ebenfalls eine Tortur für den Streamer, aber wenigenst ist Ludwig schlafen gegangen.

Quelle(n):
  1. PC Gamer
  2. PC Games N

Destiny 2: Weekly Reset am 17.08. – Die finale Woche der Season 14 beginnt

Destiny 2 steht kurz vor der neuen Season 15. Heute, am 17. August startet der letzte Weekly Reset in der Saison des Spleißers. Die Hüter fragen sich, was hält Bungies Action-MMO für den Abschluss bereit und wie leitet man ins nächste Kapitel über?

So sieht die letzte Woche aus: Vor genau einer Woche, am 10. August startete die Season 14 ihren Epilog. Das Abschluss-Event mit schicker Cutscene geht dann heute in die wirklich letzte Runde. Die neue Quest “Helden Gedenkfeier” lässt die laufende Saison des Spleißers ausklingen. Die Hüter erhoffen sich dabei noch Antworten auf 2 Mysterien.

Sprecht zuerst mit unserem Gefallenen Freund Mithrax am Servitor in der H.E.L.M. Direkt zum Start der kleinen Quest sackt ihr eine exotische Belohnung ein – aber wir wollen nicht zu viel verraten.

Ihr habt übrigens nur noch diese Woche Zeit (bis zum 24. August), um einige wichtige Dinge zu erledigen:

  • Gebt all eure Vorhut-Token bei Zavala im Turm ab. Der NPC wird umstrukturiert und alle seine Token werden am 24. August restlos gelöscht.
  • Schafft ihr es in Season 14 insgesamt 75 saisonale Herausforderungen zu meistern, erhaltet ihr den “großen Glanzstaub-Haufen
  • Nutzt die letzten Tage, um euren Season Pass zu leveln und so die Belohnungen freizuschalten. Einfordern könnt ihr sie dann auch später, solange ihr sie jetzt erspielt. Hier seht ihr die Highlights aus dem Pass der Saison des Spleißers:
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Viele Spieler haben noch einige Fragen: Was ist mit Osiris, welcher Feind greift nach den hackenden Vex an und was plant Savathûn als Nächstes? Antworten bekommen wir spätestens in der nächste Woche startenden Season 15. Doch was steht diese Woche noch an?

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 17.08. bis zum 24.08.

Die Dämmerung: Die Feuerprobe wartet der Strike

  • Gefallenen S.A.B.E.R
  • Auf Spitzenreiter könnt ihr zudem auch alle bisherigen Feuerproben wiederholen. Gut für alle, die noch an ihrem Eroberer-Titel arbeiten.
  • Das Scharfschützengewehr Uzume RR4 wartet als Belohnung im Dämmerungs-Lootpool.

Playlist-Strikes haben diese Modifikatoren:

  • Leere-Versengen
  • Stasis-Brand
  • Geerdet

Der Elementar-Modifikator ist bleibt bis zum nächsten Weekly Rest gleich identisch, die anderen rotieren täglich.

Im Raid “Gläsernen Kammer” passiert das:

  • Die Raid-Herausforderung in der Gläsernen Kammer: Diesmal könnt ihr euch bei Atheon in “Ensemble-Refrain” beweisen: Bei jeder der 3 Orakel-Wellen darf jeder Spieler nur ein Orakel zerstören.
  • Als Belohnung wartet im Challenge-Mode die Zeitverirrte Waffe “Korrekturmaßnahme” – nächste Season soll für alle MGs ein Buff kommen, sichert euch also jetzt schon ein starkes Exemplar.

Schmelztiegel: Das sind die PvP-Playlisten:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Konflikt

Petra Venj steht oben am Pavillon im Gebiet „Das Ufer“ in der Träumenden Stadt. Der Fluch-Zyklus startet neu und Fluch-Woche 1 ist aktiv. Aktiv ist zudem die 5. Aszendenten Herausforderung.

Wenn du dich für Destiny, Call of Duty, Battlefield oder Multiplayer-Shooter generell interessierst und ein Teil von MeinMMO werden möchtest, hast du jetzt die Chance. Alles zur Stellenausschreibung findest du hier:

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von Sven Galitzki

Quellen für Spitzen-Loot in Season 14 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der Saison des Spleißers liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung auf 1.320. In Season 15 steigt das Level nur um +10, wer jetzt fleißig ist, spart sich dann in Zukunft den Grind.

Hier findet ihr Spitzen-Loot (Pinnacle Gear), welcher euch über 1.310 bringen kann:

  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mindestens 100.000 Punkte als Team (+2)
  • Simulation: Exo-Herausforderung (+2)
  • Omen-Mission (+2)
  • Prophezeiung-Dungeon (+2)
  • Vorzeichen-Mission (+2)
  • Prüfungen von Osiris (bis +2)
  • Raid die “Gläserne Kammer” (+2)
  • Imperiums-Jagd nach Upgrade (+2)
  • Tilgungs-Mission – mit korrumpierten Schlüsselcode (+2)
  • Sonnenwenden-Beutezüge bei Eva im Turm absolvieren (+1)
  • Öffnet 3 Konflux-Kisten mit Schlüsselcodes in Override (+1)
  • Schließt 8 Beutezüge für den Servitor-Spleißer ab (+1)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches in Kontrolle (+1)
  • Schließt 3 Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe

Glanzstaub-Highlights des Everversums

Xenophage im Tex Mechanica Western-Look gefällig?

Das gibt’s bei Tess im Angebot:

  • Der exotische Sparrow „Einsames Heulen“
  • Die exotische Geist-Hülle „Sphärenweber-Hülle“
  • Das exotische Emote „Ich untersuche das mal“
  • Das exotische Emote „Plitschplatschl“
  • Exotische Jäger-Ornament „Astro-Hose“ für St4mp-F3R
  • Das exotische Titan-Ornament „Ausführen: Wiederbelebung“ für Phönix-Wiege
  • Exotische Warlock-Ornament „Monarchen-Signal“ für Krone der Stürme
  • Das exotische Ornament „Siedler“ für Xenophage

Der nächste Weekly Reset am 24. August wird besonders spannend. Dann startet nicht nur die neue Season 15, um die Bungie ein großes Geheimnis macht. Am selben Tag findet auch ein Showcase statt, bei dem mehr über die Zukunft von Destiny 2 und wahrscheinlich die Erweiterung Witch Queen verraten wird.

Destiny 2 kündigt den wichtigsten Stream des Jahres für alle Hüter an

Favorit für das Jugendwort 2021 kommt aus dem Gaming: Was bedeutet “SUS”?

,,Du bist sus” oder nur ,,Sus” haben viele sicher schon einmal gehört oder gelesen. 2021 gehört “Sus” zu der Top-Auswahl für das Jugendwort 2021, aber was bedeutet Sus genau und wo liegt sein Ursprung?

Die Top-10 der diesjährigen Jugendwörter lässt viele Leute außerhalb der Gaming-Blase ratlos zurück. Zu den Favoriten der deutschen Jugend zählen dieses Jahr unter anderem:

  • Sheesh
  • Mittwoch
  • Akkurat
  • Digga
  • Same
  • Geringverdiener
  • Cringe
  • Wild
  • Papatastisch
  • Sus

Na klar, einige Kandidaten zum Jugendwort 2021 sind selbsterklärend oder weitläufig bekannt: Cringe oder Sheesh gehören heute alltäglichen Wortschatz der Jugend. Sus oder auch Papatastisch kennen oft nur Gruppen, die sich im Gaming-Kosmos bewegen.

Apropos Kosmos: Den Begriff Sus haben wir einem Spiel mit verrückten bunten Astronauten zu verdanken, die sich im Weltall an die Gurgel gehen — klingelts schon?

Was bedeutet Sus und woher stammt das Wort?

Das ist die Bedeutung von Sus: Sus wird als Abkürzung gebraucht und bedeutet “verdächtig”. In der englischen Original-Form heißt es “suspicious”, daher die Verwendung der ersten 3 Buchstaben.

Ursprünglich wurde das Wort im Multiplayer-Spiel Among Us verwendet, um einen Spieler zu beschreiben, der unter Verdacht steht, sich gegen seine Mitspieler gewendet zu haben.

Was ist Among Us? In Among Us übernehmen Spieler die Rollen von Astronauten. Als knuffig ausschauende Raumfahrer müssen sie unterschiedliche Aufgaben auf einer Raumstation erfüllen. Doch nicht jeder verfolgt dieselben Ziele: Einer oder einige wenige Spieler sind sogenannte Imposter und müssen heimlich alle anderen friedlichen Astronauten ausschalten und ihre Arbeit sabotieren.

Wird ein Spieler bei der Sabotage einer Aufgabe oder dem Mord an Mitspielern erwischt, schreibt man Sus und die Farbe des Anzuges in den Chat. So wissen alle Spieler, wen sie bei der nächsten internen Abstimmung ins All schießen müssen. Schweben alle Imposter tot im All, gewinnen die Unschuldigen.

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Among Us zum Rundenstart (Quelle: Steam)

So wird Sus im Gespräch verwendet: Nach dem einschlagenden Erfolg von Among Us, dem auch viele Nicht-Gamer verfallen sind, hat sich der Gebrauch von Sus (via Google.books) vor allem im Chat stark erhöht. Oft ist damit aber nicht mehr das Gleiche gemeint wie im Spiel Among Us. Es geht nicht mehr darum, wer sich verdächtig verhält, viel mehr steht der Zweifel an etwas im Mittelpunkt.

Beispiel

Jemand postet in einer Instagram-Story:

Ich backe den besten Kuchen der Welt, keiner schmeckt besser

Antwortet man darauf mit Sus drückt das scherzhaft aus, dass man ihm oder ihr das mit dem besten Kuchen der Welt nicht glaubt oder es infrage stellt. Aber vielleicht verwendet ihr das Wort Sus in einer ganz anderen Form. Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Schon 2019 schlich sich ein Begriff aus der Gaming-Kultur in die Auswahl der Jugendwörter: Ein Begriff aus WoW ist eins der meistgesuchten Jugendwörter 2019

Minecraft: Hype um YouTuber Dream wird immer irrer – Nun gratuliert ein US-Senator

Der Minecraft-YouTuber und Twitch-Streamer Dream tritt nur anonym auf und verhüllt grundsätzlich sein Gesicht. Das scheint seine Popularität aber immer weiter anzuheizen. Jetzt hat ihm sogar der wichtige US-Senator Ted Cruz zum Geburtstag gratuliert. Seine Tochter habe ihn darum gebeten. Der politische Kommentator und Twitch-Streamer Hasan Piker kommt darauf gar nicht klar und ruft zum Protest auf.

Warum ist Dream so populär?

  • Der Minecraft-YouTuber „Dream“ hat sich mit außergewöhnlichen Content-Ideen und einer angenehmen Stimme einen Namen gemacht. Er hat schon bekannte YouTube-Formate zu Minecraft abgewandelt und damit enormen Erfolg: So macht er keinen normalen Speedrun in Minecraft, sondern einen Speedrun, bei dem er von einem Freund sabotiert wird.
  • Um Dream gab es in den letzten Monaten einen Cheating-Skandal, aber das tat seinem Ruhm keinen Abbruch. Dream erklärte den Fans, das sei alles ein Versehen gewesen und viele nahmen es ihm nicht krumm.
  • Zur Popularität von Dream trägt bei, dass er völlig anonym und maskiert auftritt. Dadurch dient er Fans als Projektions-Fläche, die alles in ihm sehen können. Als er neulich seine Haare zeigte, kam das auf Twitter einem internationalen Ausnahmezustand gleich.

Diese Gratulation löst jetzt Ärger aus: Der umstrittene und konservative US-Senator Ted Cruz (Texas) hat Dream nun auf Twitter zum Geburtstag gratuliert. Cruz sagt: Seine Tochter hätte ihm darum gebeten.

Cruz hat zwei Töchter, eine ist 10 Jahre alt, die andere 13. In dem Alter dürften einige der Fans von Dream sein.

Der Tweet hat 34.110 Likes erhalten.

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„OH NEIN!“

Das ist die Gegenreaktion: Einer, der mit Ted Cruz gar nichts anfangen kann, ist der Twitch-Streamer Hasan „HasanAbi“ Piker, der eine betont linke Politik vertritt. In einem Live-Stream auf Twitch sieht er den Tweet und ist völlig fassungslos. Offenbar stört es ihn, dass sich Cruz an eine „junge“ Zielgruppe ranwamst.

Piker hat auf Twitter einen Gegentweet veröffentlicht: Ted Cruz sei eine „permanente Niederlage“ für Texas. Die Leute sollten jetzt diesen Tweet als „Ratio“ nutzen.

“Ratio” nennt man es, wenn Folge-Tweet mehr Likes bekommt als ein Ursprungs-Tweet. Das wird als Zeichen dafür gesehen, dass der Ursprungs-Tweet „negativ“ aufgenommen wird – es ist sozusagen der Ersatz für einen „Gefällt mir nicht“-Knopf auf Twitter.

Tatsächlich hat der Gegentweet von HasanAbi mittlerweile 86.500 Likes.

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Angst davor, dass junge Minecraft-Fans politisch beeinflusst werden könnte

Das ist der Hintergrund: Hasan Piker war in der Vergangenheit schon einmal mit Dream aneinandergeraten. Piker hatte Dream vorgeworfen, Umgang mit dem Erfinder von Minecraft, Markus „Notch“ Persson, zu pflegen. Persson war ins Fadenkreuz geraten, als Aussagen von ihm bekannt wurden, die als transphob oder rassistisch gesehen wurden.

Dream hatte sich gegen diese Vorwürfe gewehrt, später aber mit HasanAbi live auf Stream ausgesprochen und letztlich eingestanden, an der Kritik Pikers sei schon was dran.

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Ted Cruz ist eine Reizfigur für Komiker wie John Oliver.

Man sieht, dass auch ein so auf den ersten Blick unverfängliches Spiel wie Minecraft eine gesellschaftliche und politische Dimension hat. Gerade Hasan Piker sieht eine Gefahr darin, dass junge Minecraft-Spieler von konservativen oder aus seiner Sicht sogar gefährlichen Kräften beeinflusst werden könnten. Eine ähnliche Diskussion gab es 2020 in Deutschland:

Böhmermann schiebt deutschen Twitch-Star in rechte Ecke – Der wehrt sich

Quelle(n):
  1. dexerto
  2. sportsskeeda

Bekommen wir dank Intel endlich gute Grafikkarten für weniger als 300 € ?

Intels neue Highend-Grafikkarten sollen ab 2022 eine ernste Konkurrenz für AMD und Nvidia sein. MeinMMO hat die ersten Reaktionen für euch zusammengefasst.

Intel hat unter dem Markennamen”Arc” seine neuen Highend-Grafikkarten vorgestellt: Die Firma möchte ihre neuen Grafikkarten im Frühjahr 2022 veröffentlichen und hat einen umfangreichen Release-Plan für die kommenden Jahre vorgestellt.

Was denken die User über Intels Vorgehen? Die erste Resonanz der User ist durchaus positiv, denn viele hoffen darauf, dass Intel mit seinen Grafikkarten in Zukunft den Markt in Bewegung bringen könnte, der von großen Firmen dominiert wird.

Doch es gibt auch durchaus skeptische Stimmen, die die erst einmal abwarten wollen. Denn die Skeptiker sehen noch einige Stolpersteine im Weg von Intel.

MeinMMO fasst die erste Resonanz der User für euch zusammen und erklärt, worüber derzeit noch gestritten wird.,

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Das offizielle Vorstellungs-Video von Intel zur Grafikkarte “Arc”

User zeigen sich auf YouTube und reddit optimistisch, hoffen auf ernste Konkurrenz

Mit Intels Vorstellung wächst die Hoffnung innerhalb interessierter Käufer, dass ein neuer Anbieter am Markt durchaus das Geschäft beleben könnte. Denn die Firmen Nvidia und AMD dominieren den Markt für Grafikkarten seit Jahren.

So schreibt etwa ein User auf reddit (via reddit.com):

Wir brauchen dringend Wettbewerb im GPU-Bereich!

Und andere User sehen durchaus die Chance, eine Intel-GPU für ihren PC zu kaufen. So schreibt Gender_Ender auf reddit (via reddit.com):

Intel Xe [Lowend-Grafikkarten] in den Laptops sind bereits ziemlich gut, und Intel-Treiber haben sowohl auf Windows als auch Linux eine hohe Qualität, sodass ich begeistert bin. Wenn es genug Highend-Intel-GPUs gibt, bis die Preise wieder normal sind, wer weiß. Ich könnte einfach mit einer Intel GPU als Upgrade enden.

Mit DG1 hatte Intel erste Grafikkarten im Lowend-Sektor auf den Markt gebracht. Die neuen Grafikkarten, die unter dem Codenamen DG2 entwickelt werden, sollen vor allem einen breiten Käufermarkt ansprechen.

User hoffen auf Intel-Grafikkarten unter 300 €

Das wünschen sich einige User: Es gibt vor allem den Wunsch nach einer starken Konkurrenz für Nvidia und AMD im Einsteiger-Bereich. Viele wollen nicht mehr als 300 Euro für eine Grafikkarte ausgeben, was zum aktuellen Zeitpunkt schwierig ist. Denn weder AMD noch Nvidia haben eine Grafikkarte für wenig Geld herausgegeben. So bekommt ihr etwa AMDs Radeon RX 6600 XT, die aktuell kleinste Radeon-Grafikkarte für mindestens 420 Euro.

Viele User wünschen sich daher wieder ein paar gute Grafikkarten für weniger als 300 Euro. Denn hier gebe es bisher keine einzige Grafikkarte, die den Bedarf der User decken könnte. So schreibt etwa Plane Candy auf reddit (via reddit.com)

Ich kann es kaum erwarten. Dies ist eine riesige Chance. Der Bereich für weniger als 300 US-Dollar ist im Moment praktisch tot (sogar bei MSRP). Sie [Intel] könnten leicht dominieren, indem sie einfach anständige GPUs mit Unterstützung für moderne Funktionen anbieten oder zumindest Nvidia und AMD dazu zwingen, tatsächlich mittlere bis untere Tiers zu veröffentlichen.

Das gelte vor allem für Länder, wo Personen nicht so viel Geld für eine Grafikkarte ausgeben wollen oder können. Menschen in Ländern wie Indien oder Brasilien wünschen sich lieber bezahlbare anstatt leistungsfähige Grafikkarten, mit denen man dennoch aktuelle Titel ordentlich zocken kann.

Wird Intels neue Highend-Grafikkarte die nächste GPU, die ihr nicht kaufen könnt?

Das befürchten die User: Intel hatte erklärt, dass man die neuen Grafikkarten ab dem 1. Quartal 2022 kaufen könne.

Doch einige User zeigen sich etwa unter dem offiziellen YouTube-Video und auf reddit skeptisch, ob das wirklich klappen wird ((via Youtube.com).

Viele sehen das Problem nicht im möglichen Preis oder in der Leistung, von der es bisher noch keine belastbaren Benchmarks zu sehen gab, sondern vielmehr in der Verfügbarkeit. Denn das war bisher eine unangenehme Begleiterscheinung von jedem Grafikkarten-Release.

So schreibt Brian Eckley unter dem offiziellen YouTube-Video (via Youtube.com).

Ich finde es großartig. Werde ich in der Lage sein, es zu kaufen, ohne dass mich Zwischen-Händler oder Miner an das Ende der Schlange drängen? Wird der Preis angemessen sein, das heißt ich werde nicht für ein Problem wie “Knappheit” (…) zur Kasse gebeten?

Denn in den vergangenen Monaten konnte man keine Grafikkarte wirklich kaufen und wenn dann nur für völlig überzogene Preise. So waren nach dem Verkaufsstart der RTX 3080 etliche Grafikkarten zu horrenden Preisen auf eBay gelandet.

Nun befürchten einige User, dass das bei der neuen Intel-Grafikkarte genau so laufen könnte.

Was denkt ihr? Gebt ihr Intels neuen Grafikkarten ab 2022 eine Chance oder bleibt ihr lieber bei etablierten Konkurrenz Intels, AMD und Nvidia? Oder ist es euch egal, Hauptsache ihr bekommt eine flotte Grafikkarte?

Neue Klasse in Lost Ark bricht Rekorde – Über 240.000 Menschen spielten gleichzeitig das MMORPG

Am 11. August erschien auf den koreanischen Servern von Lost Ark die neueste und 21. Klasse des MMORPGs. Die Sorceress lockte am selben Tag über 240.000 Fans gleichzeitig ins Game und brach damit Rekorde. Wir von MeinMMO fassen zusammen:

Was ist los bei Lost Ark? Über den Sommer verteilt läuft die große Update-Welle namens Astalgia im koreanischen MMORPG. Im Rahmen dieser Updates erhält Lost Ark immer wieder neue Inhalte, wie Raids, Mounts oder zuletzt sogar eine neue Klasse.

Demnach stieg die Anzahl an Spielenden in Lost Ark bereits in den letzten Monaten an. Doch mit dem Release der neuen Sorceress konnte man den bisherigen Rekord von rund 200.000 gleichzeitig spielenden noch um 40.000 steigern, wie die koreanische Seite gamemeca berichtet.

Wie ist das im Vergleich zu anderen MMORPGs? Um diese enormen Zahlen kurz in Relation zu sehen, fassen wir für euch zusammen:

  • Bless Unleashed wird derzeit als Hit gefeiert und konnte bis zu 75.000 Spieler gleichzeitig anlocken (via steamcharts.com)
  • New World konnte während seiner Beta rund 200.000 Fans gleichzeitig ins Game ziehen und schaffte es damit auf Platz 3 auf Steam
  • Auch Final Fantasy XIV schafft es laut Steamcharts nur auf 67.000 gleichzeitig Spielende

Während wir uns bei Bless und FFXIV nicht nur auf die Steam-Zahlen verlassen dürfen, da hier noch eigene Launcher im Spiel sind, können wir beim neuen Hit New World direkt vergleichen. Lost Ark schaffte es also allein in Südkorea mehr User anzuziehen, als andere MMORPGs weltweit.

Wie reagiert der Entwickler? Noch bis September läuft “Astalgia” und soll Lost Ark weiter stetig mit neuen Inhalten versorgen. Dass das so viele Menschen anlockt, freut Entwickler Smilegate. Der CEO von Smilegate, Joon Ho Sung, sagte im Interview mit gamemeca (via naver.com) diesbezüglich:

Ich bin überrascht von der Dankbarkeit, Unterstützung und Liebe von den Abenteurern, die anscheinend immer nur noch enthusiastischer werden. Ich werde mein Bestes geben, um ein wundervolles Werk zu schaffen, das man mit Stolz spielen kann.

In diesem Video seht ihr die Sorceress in Aktion:

https://www.youtube.com/watch?v=apaNS4MDf18

Wann bekommen wir die Sorceress?

Die neue Klasse könnte uns zum Start erwarten: Lost Ark hat lange ein Geheimnis aus der 15. Klasse gemacht, die die EU Server zum Start bekommen. Man hat sich nun scheinbar für den Striker entschieden, der diese Lücke füllen soll.

Damit geht man weiter auf die Kritik am Genderlock ein, da der Striker eine männliche Version des Wardancers ist.

Fans haben aber noch nicht ganz abgeschrieben, dass uns auch die Sorceress zum Start des Spiels in Europa überraschen könnte. Sie ist die erste und einzige richtige Magierin in Lost Ark und viele Leute wünschen sie sich. Smilegate und Amazon könnten mit einer Ankündigung der Sorceress in Europa viele Spielende abholen und noch mehr Hype für das MMORPG erzeugen.

Welche Klassen fehlen? Wir wissen bereits, dass folgende Klassen vorerst nicht in unserer Version spielbar sind:

  • Die Arcana
  • Der Lance-Master
  • Der Reaper
  • Der Destroyer
  • Der Scouter

Es ist aber davon auszugehen, dass diese Klassen auch in unserer Version früher oder später nachgereicht werden. Das heißt: Egal wann sie kommt, irgendwann können auch wir die Sorceress genießen.

Was haltet ihr von dem Spieleraufschwung? Habt ihr auch Lust auf die Sorceress, oder seid ihr zufrieden mit dem Striker als 15. Klasse für Europa? Schreibt uns gern ein Kommentar.

Viele freuen sich auf Lost Ark, aber wann startet die Beta zum neuen MMORPG?

So unterscheidet sich FIFA 22 für die Nintendo Switch von den NextGen-Versionen

In diesem Jahr erscheint FIFA 22 wieder in einer abgespeckten Version für die Nintendo Switch. Welche Abstriche es gibt, erfahrt ihr hier.

FIFA 22 erscheint am 1. Oktober für zahlreiche Plattformen in verschiedenen Versionen und mit unterschiedlichen Inhalten. Die Versionen für die PlayStation 5, Xbox Series S/X sowie Google Stadia erhalten grafische Updates und die meisten Neuerungen, wie die neue HyperMotion-Technologie, die für mehr Realismus auf dem virtuellen Rasen sorgen soll.

Die Editionen für die LastGen-Konsolen PlayStation 4 und Xbox One und den PC, müssen allerdings auf HyperMotion verzichten, erhalten sonst aber so einige Neuerungen, wie die verbesserten Torhüter, neue Taktiken und die übrigen Gameplay-Neuerungen.

Die einzige Version, die seit nun 3 Jahren keine Neuerungen mehr spendiert bekommt, ist die Nintendo Switch Version von FIFA 22, die auch mit “FIFA 22 Legacy Edition” einen anderen trägt.

Wie zeigen erklären, welche Abstriche man mit dieser Version machen muss.

Das bietet FIFA 22 für die Nintendo Switch

Das ist neu bei FIFA 22 für Nintendo Switch: Die einzigen neuen Inhalte für die Switch-Version von FIFA 22 sind neue Stadien, sowie die aktualisierten Kader und Trikots für die neue Saison 2021/22. Spieler laufen in den neuen, aktualisierten Trikots auf und die Kader der Mannschaften und die Ratings der Spieler sind ebenfalls angepasst und auf dem gleichen Stand, wie die FIFA-Versionen der anderen Plattformen.

Das ändert sich nicht: Mittlerweile ist die Switch-Version von FIFA zum dritten Mal eine Legacy-Version ohne große Neuerungen. Das bedeutet, dass ihr mit FIFA 22 für Nintendo Switch beim Gameplay und den Modi im Grunde FIFA 19 spielt – nur mit neuen Trikots und Kadern.

Das Cover verrät die Unterschiede.

Doch immerhin hat EA den Preis gesenkt. FIFA 22 Legacy Edition für die Nintendo Switch ist nun kein Vollpreistitel mehr und wird für 39,99 Euro erhältlich sein.

Was haltet ihr von FIFA 22 auf der Switch? Für welche Plattform holt ihr euch den neuesten FIFA-Teil? Erzählt es uns doch in den Kommentaren!

Welche Änderungen es alles in Ultimate Team geben wird, haben wir hier für euch zusammengefasst:

FIFA 22 verändert die Weekend League komplett – Alle Neuerungen in Ultimate Team

Pokémon GO: Rampenlichtstunde heute mit rosafarbenen Schalellos und Bonbon-Bonus

Heute, am 17. August 2021, findet in Pokémon GO die allwöchentliche Rampenlichtstunde statt. In dieser Woche trefft ihr dabei auf Schalellos (Westliches Meer). Wir haben uns angesehen, was euch zu diesem Event erwartet und ob es sich lohnt.

Was ist eine Rampenlichtstunde? Bei der Rampenlichtstunde handelt es sich um ein wöchentliches Kurz-Event in Pokémon GO. Es findet immer dienstags statt und dauert eine Stunde. In dieser Zeit steht ein bestimmtes Pokémon im Mittelpunkt, was deshalb in der Wildnis häufiger spawnt. Darüber hinaus könnt ihr euch zusätzlich über einen Bonus freuen.

In dieser Woche dreht sich die Rampenlichtstunde um das Pokémon Schalellos aus dem westlichen Meer. Außerdem erhaltet ihr während dieses Events doppelte Bonbons beim Fangen von Pokémon.

Rampenlicht-Stunde mit Schalellos (Westliches Meer) – Startzeit und Bonus

Wann geht es los? Wie in jeder Woche startet die Rampenlichtstunde auch heute um 18:00 Uhr Ortszeit und endet um 19:00 Uhr Ortszeit wieder.

Dieser Bonus erwartet euch: Neben zahlreichen rosafarbenen Schalellos, die ihr in dieser Zeit auf eurer Karte sehen werdet, bekommt ihr doppelte Bonbons für das Fangen von Pokémon. Um noch mehr Pokémon zu erhalten, könnt ihr euch einen Rauch oder ein Lockmodul setzen. Auch darüber werden dann vermehrt Schalellos vom westlichen Meer angezogen.

Gibt es Shiny Schalellos? Nein, Schalellos könnt ihr im Spiel bislang nicht in seiner schillernden Form begegnen.

Übrigens: Dieses Pokémon hat zwei verschiedene regionale Formen. Das Schalellos des östlichen Meeres ist blau und das des westlichen Meeres rosa. Heute könnt ihr ausschließlich auf die rosafarbene Variante treffen.

Schalellos & Gastrodon westliches Meer (links) und östliches Meer (rechts)

Lohnt sich die Rampenlichtstunde heute?

Beim rosafarbenen Schalellos handelt es sich um ein regionales Pokémon, welches ihr in Deutschland sonst nicht bekommt. Es ist in der westlichen Hemisphäre beheimatet. Wer dieses Monster also noch nicht in seinem PokéDex hat, sollte diese Gelegenheit auf jeden Fall nutzen. Durch die doppelten Bonbons habt ihr außerdem die Möglichkeit, es direkt zu Gastrodon (Westliches Meer) weiterzuentwickeln.

Für die PvP-Liga und Raids sind beide Monster jedoch eher uninteressant. Und auch Shiny-Jäger haben in der heutigen Rampenlichtstunde kein Glück.

Wie findet ihr die heutige Rampenlichtstunde? Werdet ihr die rosafarbenen Schalellos fangen oder setzt ihr lieber in dieser Woche aus? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier, auf MeinMMO, in die Kommentare.

In wenigen Tagen beginnt der 3. Hyperbonus und bringt euch 7 coole neue Galar-Pokémon. Wir haben uns angesehen welche das sind und zeigen sie euch.

LoL: Schalke verkauft 21-jähriges Talent – Der führt ein mittelmäßiges Team sofort zur WM

Der Midlaner Felix Braun (21) spielte 2 Jahre auf Schalke in der League of Legends, bis der Verein in Finanz-Not geriet und ihn in die USA verkaufte. Dort drehte „Abbedagge“ auf, wurde zu einem der 2 besten Midlaner der LCS und bringt sein Team „100 Thieves“ tatsächlich zu den LoL Worlds 2021.

Was ist denn da gelaufen? Wie im Fußball beweist Schalke 04 eine große Fähigkeit, Talente zu entdecken und zu entwickeln, die ihre Karriere dann anderswo erfolgreich fortsetzen.

Den jungen Midlaner Felix Braun holte Schalke im November 2018 von der türkischen Mannschaft Royal Bandits. Bei Schalke war es ab 2019 ein Auf und Ab, bis es 2021 nur noch bergab ging:

  • Schalke verpflichtete 2019 den Alt-Star Forg1ven und vertraute, dass der eine Gruppe von jungen Spielern an die Spitze der LEC führen konnte. Das ging aber furchtbar schief, Forg1ven schimpfte auf den Nachwuchs, Schalke verlor alles und der Grieche war nach wenigen Monaten weg
  • Dann formte sich tatsächlich ein junges Team, mit Abbedagge als Leistungsträger, schaffte es aber nie ganz bis in die Top 3 der LEC und damit zur WM
  • Als es dann so aussah, als reift die Gruppe junger Spieler langsam zu einer Top-Mannschaft, stieg Schalke 04 in der Fußball-Bundesliga ab, brauchte offenbar dringend Geld, verkauft Abbedagge in die USA und verlor dann in der LEC alles, was es zu verlieren gab. Sogar den Spot in der LEC verkaufte Schalke schließlich in die Schweiz

Zu diesem Team wechselte Abbedagge: Die E-Sport-Organisation 100 Thieves war vorher zwar Vierte in der US-Liga LCS geworden, hatte in LoL aber keinen großen Namen. In den USA sind Teams wie Team Solo Mid, Team Liquid oder Cloud 9 die großen Namen, die regelmäßig zur WM fahren und die Weltmeisterschaften seit 2016 unter sich ausmachen.

100 Thieves wurde erst im Jahr 2016 vom ehemaligen Call-of-Duty-Profi und YouTuber Matthew “Nadeshot” Haag gegründet. Sie sind eine Organisation, die eher aus Shootern kommt und auf Content-Creators und Stil setzt. Sie haben große YouTuber wie Valkyrae oder Courage unter Vertrag und betreiben eine eigene Mode-Linie. In LoL hatten sie in den letzten Jahren nicht viel erreicht.

100thieves-foundations
100 Thieves wirkt oft eher wie ein Mode-Label als wie eine E-Sport-Organisation.

Deutsches Talent reift in den USA zum Star-Spieler der Liga

So lief es für Felix Braun in den USA: Im April 2021 verkaufte Schalke den 21-jährigen für angeblich 1 Millionen US-Dollar in die USA zu „100 Thieves“.

Während es für Schalke in Deutschland rapide bergab ging, lief es für Braun in den USA glänzend. Braun wurde in 26 Spielen sofort zu einem der besten Midlaner in den USA:

  • Braun gewann 69 % seiner Matches – Bestwert
  • erzielte dabei eine KDA von 4,5 – das reicht für Platz 2
  • dabei sticht heraus, dass Abbedagge relativ selten stirbt. Mit 52 Toten spielt er weit sicherer als der teuer eingekaufte Star-Spieler Perkz, der schon 71-Mal draufging

Von der Kill-Assist-Death-Statistik liegt Abbedagge auf Platz 2 bei den oft eingesetzten Midlanern der USA. Nur Power of Evil liegt vor ihm. Er hat aber einen Veteranen wie Jensen (4.4) oder Star-Einkauf Perkz (3.7) hinter sich gelassen.

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von Schuhmann

Das hat er jetzt erreicht: 100 Thieves hat durch einen Sieg gegen Evil Genius in den Playoffs als eines der ersten Teams weltweit einen Platz bei den Worlds 2021 sicher – das letzte Mal schaffte es das Team 2018 zu einer Weltmeisterschaft.

Abbedagge wird neben einer Änderung im Coaching-Stab als die Schlüssel-Änderung gesehen, durch die 100 Thieves so gut wurde und eine Identität als „Early Game“-Mannschaft fand.

Hat Abbedagge denn eine Chance bei der WM? Nein, hat er nicht. Es ist im Moment noch nicht klar, welche Top-Teams aus aller Welt genau zur WM fahren. Es sind erst wenige qualifiziert. Aber als haushohe Favoriten werden Teams aus China wie FunPlus Phoenix oder aus Korea wie DAMWON Gaming gelten, das ist jetzt schon klar.

Für Felix Braun geht aber sicher ein Traum in Erfüllung, sich überhaupt mal mit den asiatischen Top-Spielern der Welt wie Showmaker oder Doinb in der Midlane messen zu dürfen. Dazu hatte es bei Schalke nie gereicht.

Der Spieler “Abbedagge” hat sich nach einem Geräusch benannt, welches eine Einheit in “Age of Empires” macht (via youtube, 0:18). Felix Braun erfüllt damit ein klassisches “Deutsche Gamer”-Klischee, wir stehen auf Echtzeit-Strategie wie Age of Empires.

Fahren noch andere deutsche Lol-Spieler zur WM? Der andere starke deutsche Spieler in der US-Liga LCS ist „PowerofEvil“, der spielt bei Team Solo Mid. Die stehen aber schon wieder mit einem Fuß vor der Blamage.

TSM wurde in der regulären Saison zwar erster, hat dann aber schon eine Playoff-Serie gegen Team Liquid verloren und muss sich jetzt im Loser’s Bracket irgendwie durchschlagen.

In Europa spielt eigentlich nur noch zwei Deutsche bei starken Team:

  • Der 22-jährige Norman “Kaiser” Kaiser ist Supporter für das spanische Team Mad Lions. Die sind schon für die Worlds qualifiziert, nachdem sie G2 Esports in den Playoffs geschlagen haben.
  • Elias „Upset“ Lipp ist der Botlaner für Fnatic. Ob die’s zu den LoL Worlds 2021 schaffen, steht noch nicht fest. Die spielen in einigen Tagen gegen Misfits in Runde Zwei der LEC Playoffs.

Fnatic hat zuletzt eine tolle Wende in LoL hingelegt:

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Trainer in Pokémon GO fordern coole Animationen in der Fangmaske zurück

Mit dem letzten Update in Pokémon GO wurde neue Animationen in der Fangmaske eingeführt. Nun haben Trainer festgestellt, dass sie wieder verschwunden sind und fordern sie zurück. Wir haben und angesehen, was passiert ist und zeigen es euch.

Worum geht es? Im Rahmen des letzten Updates von Pokémon GO wurden neue Animationen im Spiel eingeführt. Dabei haben sich die Pokémon beim Öffnen der Fangmaske gefreut und sich lustig bewegt. Doch nun sind diese Animationen wieder weg, was in der Community von Pokémon GO für viel Gesprächsstoff sorgt.

Wir zeigen euch die Reaktionen der Spieler.

“Es macht irgendwie Spaß, diese Animation zu haben”

Das sagen die Spieler: Viele Spieler fanden die neue Begrüßung cool und waren begeistert. Diese Freude teilten sie auch in den sozialen Netzwerken. Der Twitter-User R2-D2 TL46 etwa scrheibt: “Es macht irgendwie Spaß, diese Animation zu haben” (via twitter.com).

Außerdem zeigte er, wie ihr im nachfolgenden Video sehen könnt, die Animation von Kicklee:

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Doch wie eingefleischte Spieler wissen, waren die Animationen dabei gar keine neuen. Sie werden nämlich bereits seit längerem beim Spielen mit dem Kumpel benutzt. Das stellte auch der reddit-User Qualimiox fest und machte außerdem auf folgende Problematik aufmerksam:

“Irgendetwas stimmte definitiv nicht, denn es gibt diese Animationen für alle Pokémon, aber sie liefen nur bei einigen ausgewählten. Sie wurden auch für die Freunde in der Freundesliste abgespielt und ich bin mir ziemlich sicher, dass die Freundesliste dadurch verlangsamt wurde”(via reddit.com). Das könnte natürlich ein Hinweis sein, weshalb die Funktion so schnell wieder entfernt wurde.

GrantB1222 erinnert sich hingegen an eine ähnliche Situation aus der Vergangenheit, bei der besonders hochwertige Schreie für die ersten 151 Pokémon implementiert und dann nach wenigen Tagen wieder entfernt wurden (via reddit.com).

Trainer fordern Rückkehr der Animationen

Andere Spieler sind über das so schnelle Ende der neuen Animationen in der Fangmaske traurig und fordern die Rückkehr. So schreibt die Twitter-Userin Susavina: “Waren sie notwendig? Ganz und gar nicht. Waren sie einfach großartig? Hölle, Ja! Niantic, bring sie zurück!” (via twitter.com).

Auch andere Trainer äußern ihre Enttäuschung. So schreibt bigmike19867 auf Twitter, dass er sich über den neuen frischen Look gefreut hatte (via twitter.com). Und auch KagamiSnowy ist davon überzeugt, dass es den Charakteren Persönlichkeit verliehen hätte und ist sauer auf den CEO von Niantic, dass diese Funktion entfernt wurde (via twitter.com).

Gibt es Hoffnung auf eine Rückkehr der Animationen?

Wie einige Spieler auf reddit und Twitter mitteilen, hatten sie Probleme bei der Darstellung dieser Animationen. So erklärt der Twitter-User KantoCrewTrnr: “Ich liebte es, aber es hatte einige Lags und Glitches. Vielleicht beheben sie das und implementieren sie wieder” (via twitter.com). Darauf hoffen auch andere Trainer.

Ein weiterer Punkt, der von Niantic eventuell erst behoben werden muss, sind die Animationen für die fehlenden Monster. Denn wie der reddit-User Qualimiox erklärt hat, waren diese nicht für alle Pokémon vorhanden (via reddit.com). Der Twitter-User Karan_WZ ist deshalb davon überzeugt, dass diese Animationen erst für alle Monster angepasst werden, bevor sie zurück kommen (via twitter.com)

Ob Niantic die Probleme lediglich anpasst und die beliebte Funktion dann wieder im Spiel implementiert, ist bislang nicht bekannt. Sollte es hierzu neue Informationen geben, dann erfahrt ihr es hier, auf MeinMMO.

Wie findet ihr die Animationen in der Fangmaske? Wünscht ihr euch diese zurück? Oder wollt ihr lieber schnell fangen und euch interessiert die Begrüßung deshalb eher nicht. Schreibt uns doch eure Meinung dazu hier, auf MeinMMO, in die Kommentare!

Ein Trainer hat Giovanni mit 500-WP-Angreifern besiegt. Wir haben uns angesehen, wie er das gemacht hat und zeigen es euch.

Die neue Season von Rainbow Six begeistert Experten: „Das wird die beste Season bisher“

Ubisoft hat die neue Season 3 für Jahr 6 in Rainbow Six Siege vorgestellt. Die Season trägt den Titel „Crystal Guard“ und bringt unter anderem einen neuen Operator, Osa. Die Neuerungen begeistern die Experten jetzt schon und einer davon meint: Das wird die beste Season bisher.

Was steckt in der neuen Season? Die neue Season 3 von Jahr 6 in Rainbow Six bringt etliche Neuerungen mit sich. Mit dem nächsten großen Update kommen:

  • Osa, eine neue Angreiferin von Nighthaven
  • Verbesserungen für die Gadgets verschiedener Operator
  • diverse „Map Buffs“
  • eine Überarbeitung des Rüstungs-Systems
  • Anpassungs-Optionen für die Elite-Skins

Bei den Maps wird dabei betont von „Buffs“ gesprochen, nicht nur von Anpassungen. Hier gibt es etwa Anpassungen an Clubhaus und Coastline, wo verschiedene Hindernisse beseitigt wurden. Ihr könnt euch nun leichter durch die Maps bewegen.

Das Highlight der Vorstellung ist vermutlich Osa, die neue Angreiferin. Nach Flores, dem ersten offen schwulen Operator, ist Osa der erste transsexuelle Charakter im Spiel. Besonders ihr Gadget macht sie jedoch attraktiv, findet zumindest der YouTuber BikiniBodhi.

Der neue Trailer zu Osa.

Wer ist der Experte? BikiniBodhi macht seit vielen Jahren Content zu Rainbow Six und ist einer der größten und bekanntesten YouTuber zum Spiel. Sein Kanal hat mittlerweile über 1,64 Millionen Abonnenten.

In seinen Videos informiert er seine Zuschauer über Änderungen und begeistert sie mit seinem starken und teilweise sehr kreativen Gameplay. Bei einer der letzten Updates zeigte er etwa, wie er mit einem bescheuerten Trick den schwächsten Operator richtig stark gemacht hat.

Neuer Operator ist „beängstigend“

Wer ist der neue Operator? Anja Katarina „Osa“ Janković stammt aus einer kroatischen Familie von Spielzeugmachern. In Rainbow Six für die Entwicklung verschiedener beschützender Gadgets verantwortlich, etwa dem Mag-NET-System von Wamai.

Militärisch kommt sie aus der Spezialeinheit Nighthaven wie auch schon Wamai und Kali. Mit Kali hat sie eine besondere Verbindung. Osa ist der erste transsexuelle Operator von Rainbow Six Siege.

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Der deutsche Experte Cornyyy zeigt hier seine Einschätzung und einen Guide zu Osa.

Was kann Osa? Die besondere Fähigkeit von Osa ist der Talon-8-Klarschild. Dabei handelt es sich um einen tragbaren Schild aus schusssicherem Glas, welcher sich verhält wie ein mobiler Schild der Verteidiger.

Genau wie der mobile Schild kann der Talon-8 in Türen einrasten oder auf dem Boden aufgestellt werden. Dazu kann er in Fenstern einrasten und kann so für Einblick und Schutz sorgen, ähnlich wie Miras Spiegel – nur, dass der Schild von beiden Seiten durchsichtig ist.

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Warum mobile Schilde in Rainbow Six: Siege plötzlich wieder richtig beliebt sind
von Jürgen Horn

Beim Tragen verhält sich der Talon-8 wie ein tragbarer Schild der Angreifer. Er vereint also gleich mehrere Gadgets in sich. Wird er in aufgestellter Form von einem Nahkampf-Angriff getroffen, splittert das Glas und wird undurchsichtig.

Durch eine Kartusche an der Rückseite lässt sich das Glas zerstören, ebenfalls wie bei den Spiegeln von Mira.

Warum ist Osa „beängstigend“? Bereits das Gadget an sich öffnet Angreifern völlig neue Wege. Mit dem Schild lassen sich etwa:

  • neue Angriffe über Fenster koordinieren, da immer ein Spalt oben frei ist zum Feuern
  • Bereiche geschützt überwachen, etwa wenn der Boden aufgesprengt ist
  • Zonen als Angreifer sichern, wenn etwa eine Bombe gerade entschärft wird

Obwohl der Schild vor allem neue defensive Optionen öffnet, kann er auch für Angriffe genutzt werden. BikiniBodhi etwa zeigt in seinem Video eine Kombination aus Osa und Sledge, die er als „beängstigend“ bezeichnet.

Als Osa stellt er seinen Schild auf und zielt auf Gegner im Raum dahinter. Diese sehen ihn zwar ebenfalls, können aber nichts tun. Er ordert nun seinem Sledge an, mit dessen Gadget, einem Vorschlaghammer, den Schild zu zerstören.

Im gleichen Augenblick feuert er selbst schon vor und erledigt die Gegner, ohne dass Gegenwehr möglich wäre. Das geht nur, weil die Gegner mit der Aktion von Sledge nicht rechnen können, wenn dieser verdeckt hinter einer Wand steht. Weitere, ähnliche Kombinationen sind offenbar ebenfalls möglich. Im eingebundenen Video seht ihr die Szene ab 3:34:

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Bessere Gadgets und keine Rüstung mehr

Was steckt noch in der neuen Season? Zusätzlich zu Osa gibt es einige Anpassungen an bereits bestehenden Operators. Zu den wichtigeren darunter zählen:

  • IQ, die nun mit Ping 2.0 gezielt gegnerische Gadgets durch Wände anpingen kann
  • Fuze, dessen Sprengladung sich nun sogar durch verstärkte Wände bohren kann
  • Twitch, deren Drohne nun springen kann

Besonders interessant ist, dass Operator ab Season 3 an keine Rüstung mehr haben. Rüstung wird stattdessen in Lebenspunkte umgewandelt, um die Standhaftigkeit der Charaktere transparenter zu machen. In den Anmerkungen der Spieldesigner findet ihr alle Änderungen, Buffs und Nerfs im Detail (via ubisoft.com).

Außerdem könnt ihr die beliebten Elite-Skins nun anpassen. Bisher könnt ihr nur entweder alle Teile des Sets anlegen oder gar keines. Das ändert sich. Vorerst könnt ihr nur die Kopf-Teile und Uniformen anpassen, in Zukunft soll jedoch jedes Teil ausgetauscht werden können.

Wann kann ich sie spielen? Die neue Season ist ab dem 17. August auf den Testservern spielbar, Osa ab dem 18. August. Wann genau das neue Update dann auf die Live-Server aufgespielt wird, wurde noch nicht verraten. Traditionell dauert es ca. 3 Wochen bis zum Release, also wäre der 7. September denkbar.

Rainbow Six hat sich über die Jahre hinweg stetig verbessert und immer wieder für interessante, neue Ansätze gesorgt. Einer der Gründe, warum es auch 2021 einer der besten Shooter ist:

Die 15 besten Multiplayer-Shooter 2021 für PS4, PS5, Xbox und PC

Quelle(n):
  1. Ubisoft

Neues Free2Play-MMORPG erscheint auf Steam, will völlig auf Pay2Win verzichten

Das neue Free2Play-MMORPG Ecila (PC) startete am 15. August in den Early-Access auf Steam. Das Spiel will mit einem freien Klassensystem, Anime-Optik und völligem Verzicht auf Pay2Win punkten. Wir von MeinMMO zeigen, was drin steckt.

Was ist Ecila? Zuerst müssen wir an dieser Stelle klarstellen, dass sich Ecila seinen Namen mit einem pixelartigen Rogue-like teilt, die beiden Games aber nichts miteinander zu tun haben.

Bei unserem Ecila handelt es sich um ein 3D-Sidescroll-Semi-Open-World-MMORPG, das klingt aber viel komplizierter, als es tatsächlich ist. Im Grunde ist das Game ein MMORPG mit Anime-Optik, welches größtenteils mit der Tastatur gesteuert wird. Ihr lauft also mit D nach rechts und mit A nach links, dabei bieten die Level aber mehr Tiefe, als das ein normales Sidescroll-Spiel tun würde.

Ecila bietet grundsätzlich eine offene Welt, hat aber auch viele instanziierte Areale, woraus sich der Begriff Semi-Open-World zusammensetzt. Story-technisch möchte euch Ecila mitnehmen auf eine Reise, die sich mit Märchen und Fabelwesen beschäftigt, die aber alle nicht mehr ganz sie selbst sind.

Man borgt sich dafür den Spruch der Grinsekatze aus Alice im Wunderland und macht “We’re all mad here” (deutsch: Wir sind hier alle verrückt) zum Leitspruch der Geschichte von Ecila.

Die Gameplay-Features: Ecila bietet einige spannende Gameplay-Aspekte, welche wir euch hier kurz vorstellen möchten:

  • 3D-Sidescroll-Gameplay mit Tastatursteuerung
  • Jump&Run-Elemente sowie Kämpfe
  • Eine Geschichte rund um das Thema Märchen und Fabelwesen
  • Ein offenes Klassensystem bei dem es darauf ankommt, welche Waffe ihr tragt
  • Bis zu 3 Ausrüstungs-Presets gleichzeitig könnt ihr ausrüsten und dann frei zwischen ihnen Wechseln, was essenziell für den Kampf in den schwereren Leveln nötig sein soll
  • Crafting und Item-Verbesserungen
  • Eine optionale Auto-Play Funktion, die automatisch kämpft, läuft und Tränke nimmt
  • Verzicht auf Pay2Win, aber möglicher Pay2Progress

In diesem Video von Sokol seht ihr 17 Minuten Gameplay aus Ecila:

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Wie soll Pay2Win vermieden werden? Ecila bietet euch zwei Echtgeld-Währungen an, Diamanten und Topaz. Während ihr Diamanten nur mit echtem Geld kaufen könnt, lässt sich die Topaz-Währung erspielen, aber auch mit Diamanten erwerben.

Kosmetische Gegenstände wie Skins oder Kostüme lassen sich ausschließlich mit Diamanten bekommen, während ihr mit Topaz auch Erfahrungsverstärker, Teleport-Gegenstände und automatische Heiltränke kaufen könnt. In welchem Umfang man grinden muss, um sich die wertvollen Topaz zu erspielen, ist noch nicht bekannt.

Die Community grinst nostalgisch

Was sagen die Spielenden? Das Game erhält viel Zustimmung, aber auch einige Kritiken. Wir fassen für euch die wichtigsten Punkte zusammen:

Die positiven Stimmen:

  • Der User ron.ofman schreibt (via Steam): „Gutes Spiel! Es gibt mir das nostalgische Gefühl der Maplestory/FlyFF Era von 2005. Es hat noch einige Fehler, was für den Early-Access aber okay ist. Ecila hat das Potenzial, ein wirklich gutes Spiel zu werden.“
  • Der Spieler Alex hat schon fast 30 Stunden gespielt und schreibt (via Steam): „Sehr süß, erinnert mich an Maple Story und Flyff. […] Es fühlt sich an, als hätte man ein 2008er-MMO neu gemacht. Viele Leute stören sich scheinbar an der Auto-Battle Funktion, aber sie ist optional. Ich denke, das Spiel wird Leuten gefallen, die mit den alten MMOs groß geworden sind und sie vermissen.“
  • Der User sylardean schreibt (via Steam): „Ich liebe dieses MMO. Es ist super cartoon-ig und erinnert mich an Dragonica, nur dass es hier um Märchen geht. Am Anfang ein bisschen viel zu grinden, aber die Auto-Battle Funktion macht das eigentlich sehr erträglich. Ecila hat zwar noch seine Probleme, aber dafür ist der Early-Access ja da. Als Fan von süßen Anime-MMOs erleuchtet Ecila wirklich mein Herz“

Die negativen Stimmen: Negative Bewerungen stören sich hauptsächlich an der Auto-Battle-Funktion und an den Bugs, die in der Early-Access Version da sind. Der User ehbunny schreibt unter anderem: „Ohne die Auto-Battle-Funktion muss man einfach zu viel grinden, sie ist also nicht wirklich optional. Das Game ist daher nichts für mich, aber vielleicht für dich.“

Was haltet ihr von Ecila? Werdet ihr es spielen oder stört ihr euch ebenfalls an der Auto-Battle-Funktion? Mögt ihr die Optik und vermisst die alten MMOs auch? Schreibt es uns in die Kommentare.

Ein anderes MMORPG Urgestein erhält nach 14 Jahren einen Nachfolger und zeigt erstes Gameplay.

CoD Warzone: 1. Update der Season 5 schwächt 2 der besten Waffen – Patch Notes

Die Season 5 von Call of Duty: Warzone ist noch ganz frisch, das steht schon das erste Waffen-Balancing an. Am 16. August brachten die Entwickler ein Update mit insgesamt 5 Waffen-Nerfs und 2 -Buffs. Von der Schwächung sind 2 der besten Waffen betroffen: die MP5 aus CoD MW und die AS VAL. Details gibts auf MeinMMO.

Was geht bei Warzone? Das Battle Royale ging am 13. August in seine 5. gemeinsame Season mit Black Ops Cold War und brachte neue Waffen, neue Schauplätze sowie einen neuen Battle Pass. Was jedoch nicht zum Season-Start kam: Waffen-Änderungen.

Im ersten Update der Season 5 möchte Warzone das nun nachholen. Ein kleines Update am 16. August brachte 7 Waffen-Anpassungen und MeinMMO zeigt euch die Änderungen. Außerdem gaben die Entwickler einen interessanten Einblick, welche Art von Balancing demnächst auf dem Plan steht.

Warzone: Update am 16.08. nerft 5 Waffen und bufft 2

Welche starken Waffen wurden generft? Es hat die MP5 und die AS VAL aus Modern Warfare getroffen. Die „alte“ MP5 galt in Season 4 als sehr starke Option im Nahkampf, während die AS VAL eine Liebhaber-Waffe war, die ein kleines Magazin gegen höllischen Schaden tauschte.

  • MP5-Nerf
    • Basis-Schaden erster Schadensbereich von 34 auf 31
    • Reichweite um 5,4 % verringert
    • Brust-Schaden-Multiplikator erhöht von 1 auf 1,1

Im wichtigen ersten Schadensbereich ist die MP5 nun etwas schwerer zu spielen. Um auf die starke Time-to-Kill von 526 Millisekunden zu kommen (8 Treffer), müsst ihr jetzt ein wenig besser Zielen. Denn Bauch- und Gliedmaßen-Treffer sind jetzt schwächer. Erwischt ihr eure Feinde jedoch vornehmlich in Bauch oder Brust, ändert sich für euch nur wenig. 7 Bauchtreffer und ein Brusttreffer reichen für die starke Time-to-Kill. Allerdings ist der erste Schadensbereich einen halben Meter kürzer.

Im zweiten und im letzten Schadensbereich gab es durch den erhöhten Brust-Multiplikator sogar einen Buff, der allerdings nicht allzu groß ins Gewicht fällt. Der Nerf war insgesamt sehr vorsichtig und sollte die generelle Stärke der Waffe nur wenig beeinträchtigen. Ihr könnt die MP5 aus CoD MW weiter bedenkenlos nutzen.

  • AS VAL-Nerf
    • Basis-Schaden im ersten Schadensbereich von 30 auf 27

Mit Season 4 haben die Entwickler begonnen, die durchschnittliche Time-to-Kill der Sturmgewehre durch die Reihe zu erhöhen und die AS VAL war davon bisher nicht betroffen. Doch nun ist das Schadens-Monster mit den kleinen Magazinen im Fokus und hat im ersten Schadensbereich deutlich verloren. Brust-Treffer bringen euch nur noch eine TTK von 475 Millisekunden (vorher 407) – statt 7 Treffer braucht ihr jetzt 8. Mit 3 Headshots kommt ihr wieder auf die 407 Millisekunden.

Die AS VAL war vor dem Nerf schon eher eine Nischen-Waffe. Die kleinen Magazine machen das Sturmgewehr in Modi mit größeren Teams schwer zu spielen. Doch die Werte sind weiterhin gut – sogar Top. Bei den automatischen Waffen kann bei der Time-to-Kill auch jetzt nichts mithalten. Seid ihr Fans der AS VAL braucht ihr jetzt im Nahkampf oft eine Kugel mehr, doch selbst gegen Maschinenpistolen macht ihr weiterhin eine gute Figur.

Übrigens: Wenn ihr Teil des MeinMMO-Teams sein wollt, suchen wir ab jetzt Unterstützung für unser Team „Multiplayer-Shooter“:

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Starke Pistolen auf dem Prüfstand – Nerf hat gesessen

Welche Waffen wurden noch geschwächt? 3 der geschwächten Waffen sind Pistolen. Die Entwickler schreiben dazu, dass die generften Pistolen näher an die anderen Waffen dieser Klassen heranrücken sollen. Die 3 Sekundär-Waffen waren ihnen zu stark im Vergleich zur Konkurrenz:

  • AMP 63
    • Basis-Schaden ersten Schadensbereich von 33 auf 31
    • Neuer zweiter Schadensbereich mit 28 Basis-Schaden
    • Basis-Schaden im dritten Schadensbereich von 23 auf 20
  • M19
    • Die Änderungen gelten nur mit Akimbo-Extra
    • Basis-Schaden ersten Schadensbereich von 33 auf 29
    • Basis-Schaden zweiter Schadensbereich von 28 auf 25
    • Basis-Schaden dritter Schadensbereich von 23 auf 20
  • Sykov
    • Die Änderungen gelten nur mit dem Lauf „Sorokin 140mm Auto“
    • Basis-Schaden ersten Schadensbereich von 27 auf 24
    • Basis-Schaden zweiter Schadensbereich von 23 auf 20
    • Basis-Schaden dritter Schadensbereich von 19 auf 17

Durch die Stärken der Waffen vor dem Update gab es bestimmte Situationen, in denen die Pistolen eine große Waffe adäquat ersetzen konnten. Doch die Pistolen sollen Zweitwaffen sein und auch entsprechenden Schaden verursachen. Besonders die Sykov mit dem Auto-Lauf dürfte nach dem mittlerweile 3. Nerf auch die letzten Fans abschrecken.

Für einen tieferen Einblick in Schwächungen schaut beim englischen YouTuber und Warzone-Experten „JGOD“ vorbei (via YouTube).

Zwei MPs bekommen kleinere Buffs

Welche Waffen wurden gestärkt? Eine Erhöhung des Schadens gibt es für die beiden Maschinenpistolen zwar nicht, doch das Handling der beiden Kandidaten soll mit den Anpassungen besser sein:

  • Fennec
    • Kugelgeschwindigkeit leicht um 13,4 % erhöht
  • OTs 9
    • Visier-Bewegungen beim Anvisieren verringert

Die Fennec ist aufgrund ihrer kleinen Magazine eher eine Waffe in der zweiten oder dritten Reihe in Warzone. Doch die hohe Feuerrate schüttelt euch Feinde bei Treffern durch und auch der Schaden stimmt. Durch den Buff wird die Fennec nicht zu einem Top-Kaliber, doch Treffer auf etwas Distanz dürften leichter zu setzen sein.

Die OTs 9 kam in der Mid-Season 4 und hat durchaus ihren Charme. Durch ihre gute Kontrolle und dem starken Schaden landete sie öfter in den Loadouts der letzten Wochen. Doch beim Zielen mit Kimme & Korn war irgendwas komisch. Bei schnellen Bewegungen im Visier überlagerten sich die Optiken, was beim Anvisieren störte. Durch einen geringeren „Idle Sway“ beim Anvisieren soll dieses Problem verschwunden sein.

Die kompletten englischen Patch Notes könnt ihr euch hier ansehen (via ravensoftware.com).

Entwickler sprechen über Balancing – Wollen neue Waffen in der Meta

Was kündigten die Entwickler an? Interessant war noch eine Ansage der Entwickler in den Patch Notes. Mit einem Statement zum aktuellen Balancing in Warzone gaben die Entwickler einen Einblick über zukünftige Änderungen:

Wir sind im Allgemeinen mit dem Balancing zufrieden und denken, dass nichts sofort geändert werden muss. Wir sind jedoch der Meinung, dass es einige Ausreißer in der Kategorie Sturmgewehre gibt, die lange genug in der Spitzenklasse waren. Deshalb halten wir es für angebracht, die Stärke einiger Sturmgewehre zu reduzieren, um anderen Waffen etwas Zeit im Rampenlicht zu geben.

Diese Änderungen werden sehr bald kommen.

Waffen wie die Krig, die C58 oder auch ältere Dauerbrenner wie die M4A1 oder die Grau 5.56 könnten davon betroffen sein. Warzone hat mehr als 20 Sturmgewehre und ein paar davon waren noch nie Teil der Meta. In Sachen Balancing dürfte uns also wieder eine spannende Season bevorstehen.

Wie seht ihr den Zustand des Balancings in Warzone? Habt ihr eine Waffe, die unbedingt geschwächt oder mal gestärkt werden sollte? Teilt eure Gedanken mit uns in den Kommentaren auf MeinMMO.

Experte gibt faszinierenden Einblick, wie die Entwicklung von MMORPGs wirklich läuft

Stephan Frost war 4 Jahre lang eine der zentralen Figuren beim MMORPG WildStar, hat dann bei Amazon, Blizzard (WoW) und Nexon gearbeitet. Jetzt erklärt er, warum die Entwicklung von MMORPGs so schwierig ist und was dort alles schief gehen kann. Der Einfluss von Fans, YouTubern und des Publishers macht den Entwicklern das Leben schwer – und es kommen verlockende Abwerbe-Angebote rein.

Frost hat eine etwas seltsame Karriere hinter sich. Die meisten kennen ihn als „das Gesicht von WildStar“. Er war von 2010 bis Oktober 2014 ein Producer bei Carbine und war dort in vielen Videos und Dev-Talks zum damals sehnsüchtig erwarteten MMORPG WildStar zu sehen.

Aber Frost war vor allem in der „Vor-Release“-Phase von WildStar präsent und verschwand früh von Carbine, als WildStar dann rauskam und Schiffbruch erlitt. Seitdem nahm Frost neue Rollen bei Amazon Game Studios, Blizzard und Nexon an. Dort trat er aber nicht mehr öffentlich in Erscheinung (Blizzard/Amazon) oder seine Projekte starben, bevor sie fertig wurden (Nexon).

Im Moment arbeitet Frost bei einem Studio in Colorado, Deck Nine Games, als Game Director. Das Studio ist vor allem für „Life is Strange: Before The Storm“ bekannt.

Das sagt Frost jetzt zur Entwicklung von MMORPGs: Frost hat auf Twitter mehrere Postings veröffentlicht mit dem großen Überbegriffen: „Der flache Kreislauf der Entwicklung eines MMORPGs“.

Er sagt im Prinzip: Die Entwicklung laufe immer gleich ab.

Die Entwicklungs-Phase eines MMORPG

Frost schreibt, die ersten 4 bis 6 Jahre der Entwicklung eines MMORPGs seien schmerzhaft und voller tolle Ideen, die schwierig umzusetzen seien. In der Phase sei es schwierig, überhaupt rauszufinden, wo ein MMO steht, denn die Systeme greifen noch nicht ineinander. Man brauche in der Phase eine Menge Technik.

Das Problem sei: In der Phase erscheinen schon neue MMORPGs, die bereits Features bieten, die man selbst geplant hat. Dann müsse man seine Pläne wieder umwerfen und die Konzepte weiterentwickeln. Denn man selbst brauche ja noch 3 Jahre bis zum Release.

Der Publisher fängt jetzt schon an, auf den baldigen Release zu drängen.

Die Alpha-Phase eines MMORPGs

In der Alpha eines MMORPGs sei der Hype am größten. YouTuber fingen an aufgeregte Videos zu machen: „Endlich mal eine Pause von WoW!“ Die Follower würden anfangen darüber zu fantasieren, was das Spiel einmal sein könnte. Es gebe jetzt viel Feedback und noch mehr Hype für das MMORPG.

Intern stecken die Entwicker noch tief in der Erstellung von Level-Content und müssen schon Probleme der Alpha reparieren. Der Community verklickert man, dass es das Feature, was alle wollen, wahrscheinlich nicht ins Spiel schafft (während man intern schon weiß: Es kommt sicher nicht).

Eigentlich müsste das Team jetzt an Endgame-Content arbeiten, aber man hat dem Publisher und der Community bereits so viel Zeug versprochen, also muss man daran arbeiten. Der Hype ist groß, der Druck steigt.

Der erste Rückschlag

Nun brüllen die Producer: „Alarm.” Die Termin-Vorgaben passen einfach nicht mehr, die Deadlines können nicht erreicht werden.

Jetzt muss man zum Publisher wandern und um mehr Geld und mehr Zeit bitten. Das MMORPG muss verschoben werden. Weil so viel Hype da ist, lässt der Publisher es zu. Die Community versteht die Verschiebung: „Das Spiel muss ja gut werden.“

Doch jetzt kommt eine Dürre-Perioden, ohne neue Features. In der Zeit haben die YouTuber nichts zu tun und posten „Das wünsche ich mir“-Videos, was die Erwartungen noch mehr ankurbelt.

10 Gründe für WildStar
Frost ist vor allem für seine Arbeit an WildStar bekannt.

Die Beta-Phase eines MMORPG

Jetzt wird alles konkreter, das MMORPG wirkt runder, ist aber noch weit vom Release weg. Die Spieler dürfen jetzt immer mal wieder ran und mögen, was sie spielen.

Aber die Entwickler merken, dass noch viel Arbeit vor ihnen liegt und der Endgame-Content immer noch fehlt. Jetzt hätte man schon 5 bis 8 Jahre am MMORPG gearbeitet und der Geldgeber, der Publisher, wird langsam nervös. Der hat nun schon 60-100 Millionen US-Dollar in der Projekt gesteckt und will sein „Return of Investment“ sehen, nun muss Geld verdient werden.

Spieler und Entwickler wissen: Das Game braucht noch mehr Zeit. Doch trotzdem ist jetzt der Launch. Der Publisher lässt keine Verschiebung mehr zu.

https://twitter.com/StephanFrost/status/1426039555262607361

Die Release-Phase eines MMORPGs

Das Spiel ist draußen und kriegt eine Menge Hype, doch das Endgame fehlt noch: Das ist noch Monate entfernt. Doch jetzt fängt das mit den Bugs erst richtig an. Die Spieler wollen Fixes und das schnell. Es gibt Probleme mit Bugs, den Servern, dem Endgame, es gibt Gemecker zu Balancing und dem Tuning des Spiels.

Für die Entwickler ist jetzt alles anderes: Sie sind in einer Live-Entwicklung, es müssen Probleme gelöst werden.

Die Spielerzahl schwindet bereits, die YouTuber kriegen nicht mehr so viele Klicks wie zu Beginn, sie versuchen positiv zu bleiben, aber werden langsam stinkig. Die Entwickler arbeiten hart daran, gegen die Frustration anzukämpfen. Aber jetzt kommen auch Angebote anderer Studios, die mit viel Geld locken, um an neuen Projekten zu arbeiten. Das Spiel wird besser, aber es dauert.

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Die „Nach-Release“-Phase eines MMORPGs

Jetzt sind einige große Namen des Studios bereits gegangen. Das Team ist erschöpft. Die YouTuber sind wütend: Sie haben das Gefühl, keiner hört auf sie. Die Spielerzahlen schwinden.

Es kommt zwar ein großer Patch mit Bug-Fixes und neuen Zonen, aber der bringt kaum Spieler zurück. Die YouTuber machen Videos wie „DAS HAT DAS NEUE MMORPG ENDGÜLTIG GETÖTET“ und kriegen dafür eine Menge Klicks.

Das Spiel wird besser, aber immer mehr Entwickler gehen. Das Team, das weiß, wie das MMORPG funktioniert, ist entweder schon weg oder total ausgebrannt.

Jetzt gibt es zwei Möglichkeiten:

  • Entweder das MMORPG hat genug Geld verdient und die Entwicklung geht weiter, man kann neue Entwickler einstellen und die Spieler bei Stange halten
  • Man schließt das MMORPG in 6 Monaten

Und ewig lockt die Abwerbung

Aus der Darstellung von Frost wird klar, dass die Haupt-Schwierigkeit eines MMORPGs aus Sicht der Entwickler die äußeren Einflüsse sind durch Spieler, YouTuber und den Publishern, weil das Spiel letztlich nie da ist, wo es eigentlich sein müsste, weil immer Druck von außen herrscht.

Am liebsten würden die Devs offenbar in einem abgeschlossenen Raum in Ruhe vor sich hinarbeiten. Sobald Druck von außen kommt, leidet das Spiel, aus der Schilderung von Frost darunter: Es werden dann Prioritäten verschoben, offenbar häufig zu Lasten des Endgames.

Ein interessantes Detail sind die „Abwerbe-Angebote“ von anderen Studios. Wir sehen das bei gescheiterten MMORPGs und MMOs wie WildStar und Anthem: Da verschwanden die Verantwortlichen in der „Nach-Release“-Phase ständig. Dadurch muss das nachbesetzt werden und das geht auf die Kontinuität und Qualität eines Spiels.

Wer trotz allem noch Hoffnung auf neue Spiele hat:

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Deutscher Twitch-Streamer PapaPlatte erreicht Platz 8 weltweit: So hat er’s geschafft

Kevin “PapaPlatte” Teller (23) gehört zu den größten Twitch-Streamern der Welt. Doch wie hat der Berliner das geschafft und was haben Logan Paul und ein Camping-Van damit zu tun?

Kevin Teller, besser bekannt als PapaPlatte, ist einer der größten Streamer Deutschlands und mittlerweile sogar einer der größten Streamer der Welt. Mit einem einzigartigen Streaming-Projekt landete der aufgedrehte Streamer aus Berlin vor Kurzem sogar auf Platz 8 der Twitch-Weltcharts.

Das ist PapaPlatte: In seinen Streams begeistert und amüsiert er seine Fans vor allem mit seiner “Erst reden, dann denken”-Art. Seine unbedachte Art sorgt dafür, dass seine Zuschauer ihn frotzeln und mit Sticheleien beharken, Seitenhiebe auf seinen Vornamen Kevin inklusive.

Die Seitenhiebe nimmt PapaPlatte aber stets mit Humor. Weil er selbst einstecken kann, nimmt es ihm auch niemand übel, wenn er selbst Witze auf Kosten anderer in die Reihen feuert. Seine Sprüche verpackt er dann gekonnt in verschiedenen Streaming-Formaten: Mal wird gezockt, mal nur mit der Community gequatscht.

Innerhalb von acht Jahre hat es der deutsche Streamer geschafft, ganz oben in den Twitch-Charts zu erscheinen. Doch wie ist ihm das gelungen?

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PapaPlattes Ursprung liegt im Shots kippen

Das waren seine ersten Schritte im Internet: Kevin Teller gründete schon in der 7. Klasse mit drei Freunden einen YouTube-Kanal. Noch nicht unter dem Namen PapaPlatte, sondern als SchnitzelTV. Der Content bestand aus verrückten Challenges. Unter anderem haben sie sich im Wettstreit ,,Wer kann mehr Zitronenkonzentrat trinken” gemessen. Hintereinander kippten sie Unmengen des bitteren Gesöffs runter, um einen Sieger zu küren.

Allerdings hat Teller diesen Kanal nach nur wenigen Uploads für tot erklärt. Das war einfach nicht das, was er sich als Content vorstellt, wie er später sagte. Die Videos von SchnitzelTV selbst hat er aber nie gelöscht.

2013 wollte sich Teller mit vollem Fokus auf seine frisch gestartete Streaming-Karriere stürzen — seine neue Leidenschaft. Auf Twitch gab sich Kevin Teller dann auch erstmals das Pseudonym PapaPlatte, unter dem er bis heute bekannt ist. Seine Reise begann eher unspektakulär: Zu Beginn hatte er nur wenige Zuschauer, mit der Zeit wuchs die Zuschauer-Basis auf einige Hundert, bis sein Wachstum 2016 und 2017 bei rund 4.000 neuen Followern pro Monat ein Plateau erreichte.

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Wachstum von PapaPlatte der letzten 5 Jahre (Quelle: Socialblade.com)

So feierte PapaPlatte erste große Erfolge auf Twitch

So erreichte er erstmals viele Zuschauer: 2018 startete PapaPlatte ein Streaming-Format, mit dem es einigen Streamern vor ihm gelang, mehrere Tausend Euro pro Übertragung einzunehmen: genannt Sell-Out-Streams. Das sind Streams, in denen der Streamer für Spenden eine Gegenleistung abseits des Streams selbst bietet:

  • Reaktionen auf Videos, die von Zuschauern eingesendet werden
  • Zuschauer dürfen entscheiden, zu welchen Bedingungen ein Spiel gespielt wird.
  • Zuschauer dürfen sich Songs wünschen, die ein Streamer selbst spielt oder aus einem Streamingdienst abspielt.
  • Zuschauer bekommen die Möglichkeit, an exklusiven Gewinnspielen teilzunehmen.

PapaPlatte schaute vorrangig Videos, die seine Zuschauer ihm sendeten. Einige davon waren witzig, andere ernst und wieder andere umfassten Jumpscares. Der Erfolg spricht für sich: In einem seiner Sell-Out-Streams sammelte PapaPlatte binnen 4 Stunden rund 11.000 €. Oftmals nutzte er seinen Sell-Out-Stream aber auch für unterschiedliche gute Zwecke.

Etwa zum gleichen Zeitpunkt startete er einen neuen YouTube-Kanal, den er ebenfalls PapaPlatte nannte. Hier lud er vor allem Zusammenfassungen seiner Streams hoch. Auf YouTube waren die Sell-Out-Streams mit großem Abstand zum restlichen Content am erfolgreichsten.

Andere YouTuber und Streamer wurden so auf PapaPlatte aufmerksam. Damit entstanden erste Kooperationen mit Content-Erstellern wie Inscope21 oder Trymacs, dem nach Montanablack zweitgrößte Streamer Deutschlands.

Seine unbedachte Art brachte PapaPlatte aber nicht nur Erfolg, sondern auch einigen Ärger mit den zuweilen strengeln Regeln der Streaming-Plattform Twitch: Bis heute wurde PapaPlatte ganze 7 Mal gebannt. Glücklicherweise niemals dauerhaft, was es ihm erlaubte weiter zu wachsen.

Endlich bei den Großen mitspielen – Auch wegen Logan Paul

Dank Pokémonkarten erfolgreich? Der Name PapaPlatte erregte zum ersten Mal weltweite ,Bekanntheit durch einen Stream des US-YouTubers und Hobby-Boxers Logan Paul. Der US-Star kaufte eine versiegelte Box der Pokémon Sammelkarten für rund 200.000 US-Dollar. Anschließend gab er willigen Käufern die Möglichkeit, sich eine Packung davon für 11.000 $ zu sichern.

Der Clou: In einem Booster-Pack für 11.000 $ könnten sich Karten befinden, die das 5-fache oder mehr wert sind. PapaPlatte verfolgte den Livestream von Logan Paul (via youtube), als der seinen Zettel zog und das Pack öffnete. Darin befand sich eine sehr seltene Glurak-Karte der ersten Generation, für die Sammler absurde 50.000 € – 65.000 € hinblättern.

Vom Hype gefangen übernahm PapaPlatte das Prinzip von Logan Pauls Stream dann gemeinsam mit Trymacs. Sie kauften sich ebenfalls teure Boxen, bezogen andere deutsche YouTuber mit ein und veranstalteten nun große “Pokémon-Card-Openings” auf Deutsch.

Bis heute gilt deren Pokémon-Liveübertragung als eine der erfolgreichsten auf Twitch. Insgesamt hatten 356.000 Zuschauer im Februar 2021 eingeschaltet. Das Ergebnis für PapaPlatte: 99.000 neue Follower.

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Jugendwort & Roadtrip durch Europa – Das gibt’s bei PapaPlatte 2021

Fans reichen Jugendwort ein: Eher unbeabsichtigt erhält der Berliner Streamer aktuell Aufmerksamkeit durch die Wahl des Jugendwortes 2021. Die stellt nämlich auch ,,Papatastisch” zur Abstimmung, doch kaum ein Außensteher dürfte das Wort kennen oder verstehen.

Durch eine gezielte Suchanfrage auf Google finden Interessierte aber schnell unzählige Artikel, die über den Zusammenhang von Papatastisch und dem Streamer PapaPlatte berichten.

jugendwort-2021-papatastisch
Zur Auswahl für das Jugendwort 2021 steht ,,Papatastisch” (Quelle: PapaPlatte via Twitter)

Dauerstream katapultierte PapaPlatte auf Platz 8 bei Twitch

So kam PapaPlatte auf Platz 8 bei Twitch: Der aktuellste Streich von PapaPlatte und seinen YouTube-Kollegen Reeze sowie AnyNoob brachte PapaPlatte noch mehr Fans ein. Am 27. Juli gestartet, fuhr das Trio 9 Tage lang durch Europa. Natürlich stets mit laufender Kamera in der Hand und Stream-Chat im Auge. Nur im dringendsten Notfall oder bei völliger Erschöpfung beendeten sie den Stream für kurze Zeit:

  • Toilettengänge & Hygiene
  • Nachts beim Schlafen
  • Oder in Funk/Internetlöchern

Das hat sich mächtig gelohnt: Gemessen an der Watchtime rutschte PapaPlatte so von Platz 55 der erfolgreichsten Streamer der Welt auf Platz 8. Am letzten Tag des Roadtrips teilte er zudem die wichtigsten Daten aus der Woche:

Die Tour in Zahlen:

  • Strecke: 3479 km
  • Streamzeit: 85 Stunden
  • Viewer-Rekord: 39550 Zuschauer gleichzeitig
  • Länder: 7

Vor der Tour gesellten sich tägliche ,,nur” einige Hundert Follower zur Fangemeinde hinzu. Während des Roadtrips gewann PapaPlatte täglich rund 3.000 – 5.000 neue Follower. Am ersten Tag der Tour abonnierten ihn dazu rund 1.400 neue Fans. Über die weiteren Tage folgten noch Tausende weitere.

Ihr könnt außerdem herausfinden, welche Streamer PapaPlatte mithilfe seines Camping-Vans kurzfristig überholt hat: Twitch: Die 5 größten deutschen Twitch-Streamer nach Followern

Der neue Chef von Blizzard spielt WoW – und vermutlich besser als ihr

Einer der beiden Blizzard-Chefs ist auch in World of Warcraft ziemlich kompetent. Mike Ybarra reißt locker Dungeons auf „Mythisch+20“ und streamt das.

Ein Vorwurf, den sich Entwickler und Chefs von Spiele-Firmen immer wieder anhören müssen ist: „Die kennen ihr Spiel doch gar nicht und spielen es überhaupt nicht selbst!“ Das ist in vielen Fällen blanker Unsinn: Ein Studio-Chef beweist nun ganz klar, dass es schlicht nicht stimmt. Einer der beiden neuen Chefs von Blizzard spielt nämlich ausgiebig World of Warcraft – und das vermutlich viel besser als die meisten von euch.

Wer ist das? Mike Ybarra ist seit einigen Wochen zusammen mit Jennifer Oneal an der Spitze von Blizzard. Die beiden haben als Duo den alten Chef J. Allen Brack ersetzt, der im Zuge des Sexismus- und Diskriminierungsskandals bei Blizzard seinen Posten geräumt hat.

Mike Ybarra hat vor seiner Karriere bei Blizzard bereits bei anderen großen Spieleschmieden gearbeitet. So war er als Manager unter anderem mit Spielen wie Age of Empires Online oder Ryse: Son of Rome beschäftigt.

Jetzt hat er auch angefangen, wieder auf Twitch zu streamen.

Was spielt er so? In einem mehr als 3-stündigen Stream zeigte Ybarra, dass er World of Warcraft nicht nur in der Theorie kennt, sondern auch ein ziemlich kompetenter Spieler ist. Zusammen mit seiner Gruppe wagte er sich nämlich an einige Dungeons der Stufe „Mythisch+20“ – das ist selbst für erfahrene Spieler eine ziemlich große Sache und nur die wenigsten sind in der Lage, diese Dungeons innerhalb des Zeitlimits zu meistern.

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Das gelang ihm auch bei „Die Andre Seite“ und „Nebel von Tirna Scithe“ ziemlich einfach. Beim Dungeon „Die Spitzen des Aufstiegs“ scheiterte die Gruppe allerdings knapp, denn der letzte der 3 Minibosse vor dem Endboss ist mit den aktuellen Affixen besonders eklig zu spielen.

Besonders amüsant ist dabei, dass Ybarra noch immer mit einem legendären Gegenstand der Stufe 235 herumläuft, obwohl er das noch 2x hätte aufwerten können. Er beschwert sich allerdings über die Preise auf seinem Realm und ist nicht bereit, seinen Großteil seines Goldes für ein Upgrade auszugeben:

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Was bedeutet das? Für die Blizzard-Community ist das auf jeden Fall ein gutes Zeichen, wenn sich einer der Chefs so offen zeigt und auch auf Twitch streamt. Er hat dabei bereits angeboten, Fragen zu seiner Arbeit aber auch spielmechanische Fragen zu beantworten. Das lässt ihn nicht nur kompetent erscheinen, sondern gibt den Spielern auch ein wenig der Offenheit, die sie sich lange von Blizzard und der Führungsebene wünschen.

Ob diese Streams zu einer Regelmäßigkeit werden, kann nur die Zukunft zeigen.

Übrigens ist Ybarra auf Twitch nicht nur Blizzard-Spielen verschrieben. Er hat auch vor, in andere Spiele reinzuschauen, um etwa mal Final Fantasy XIV mit dem Gildenchef von Complexity-Limit zu zocken. Ob das nur ein unverbindliches Angebot war oder wirklich mal in einer „WoW-Profis spielen Final Fantasy“-Session mündet, bleibt ebenfalls abzuwarten.

https://twitter.com/Qwik/status/1426776453635481600

Was haltet ihr vom Verhalten des Blizzard-Chefs? Eine coole Sache, dass der auch auf Twitch streamt und zeigt, was er so kann? Oder sollte man in seiner Position lieber nicht als Streamer agieren?