WoW: Spieler werden für Raid-Selling kritisiert, nun verkauft der Chef selbst Raids im Stream

In World of Warcraft verkaufen einige Gilden ihre Raid-Runs. Dabei spricht man vom sogenannten Boosting. Doch nicht alle Spieler finden Boosting gut. Nun hat der neue WoW-Chef Mike Ybarra selbst live auf Twitch Raids verkauft und ein Teil der Community läuft Sturm.

Was hat Ybarra getan? Nach dem Rücktritt von J. Allen Brack im August 2021 sind Mike Ybarra und Jen Oneal die neuen Chefs von Blizzard. Ybarra wird von vielen Spielern gefeiert, weil er als “echter Gamer” gilt. Er raidet selbst aktiv und läuft auch die höchsten Schwierigkeitsgrade im Spiel.

Am Wochenende hat er sogar live auf Twitch gezeigt, wie seine Gilde die heroische Version von Sanktum der Herrschaft, dem neuen Raid aus Patch 9.1, verkauft. Das ist in WoW nicht unüblich, doch wird von einigen Spielern nicht gerne gesehen.

Dass nun der Chef von WoW selbst seine Raids verkauft, führt zu großen Diskussionen.

https://twitter.com/Qwik/status/1449480048902225921

“Das ein Blizzard-Angestellter boostet, ist eine Farce”

Wie fällt die Kritik an Ybarra aus? Im reddit und auf Twitter äußern sich viele Spieler negativ über das Verhalten von Ybarra. Viele von ihnen stören sich generell am Boosting und finden es bedenklich, wenn der Chef von WoW selbst seine Raids verkauft.

Sie schreiben etwa:

  • “Es ist schlecht für das Spiel, aber neutral für die Community, weil die Community durch das Boosten sowieso schon komplett am Arsch ist.” (via reddit)
  • “Das ein Angestellter bei Blizzard selbst boostet, ist eine Farce.” (via reddit)
  • “Wenn du nicht sehen kannst, das ein Tweet wie dieser der Community schadet, solltest du deinen Job kündigen. Das Boosten hat dem Spiel so sehr geschadet. Du solltest daran arbeiten, das zu beheben und nicht selbst boosten. Gilden brauchen Geld, aber dieses Bedürfnis hat alle Chat-Kanäle zerstört und verursacht viele Probleme.” (via Twitter)

Die letzte Aussage vom Nutzer Teflononline bezieht sich darauf, dass zwischenzeitlich alle Chats und sogar das LFG-Tool mit dem Verkauf von Raids geflutet wurden. Inzwischen ist das Bewerben im LFG-Tool strikt verboten, wohingegen es im Handels-Chat erlaubt ist – sofern nur Gold als Gegenleistung gefordert wird.

Nur wenige Nutzer verteidigen Ybarra. Sie sagen, dass sich eine größere Raidgruppe auch Ingame finanzieren muss und deshalb das Verkaufen vollkommen gerechtfertigt ist. Solange kein echtes Geld im Spiel sei, sei der Verkauf von Raids in ihren Augen kein Problem.

Generell ist das Thema Boosting in der Community jedoch ein zweischneidiges Schwert.

Boosting soll Community zerstören und steht mit Echtgeld in Verbindung

Was steckt hinter dem Boosting? Boosting gibt es MMORPGs in verschiedensten Formen, jedoch geht es immer darum, dass ein stärkerer Spieler einem schwächeren hilft – oft gegen Bezahlung.

In diesem speziellen Fall geht es darum, dass Gruppen einen oder mehrere Plätze in ihrem Raid verkaufen, sodass die zahlenden Spieler dann Erfolge und Drops bekommen, an die sie sonst nicht gekommen wären.

Boosts werden in der Community sehr unterschiedlich wahrgenommen:

  • Auf der einen Seite gibt es Spieler, die Boosting komplett in Ordnung finden und sagen, dass dies eine lukrative Einnahmequelle für starke Spieler ist.
  • Auf der anderen Seite sagen Spieler, dass Boosting die Community und vor allem den Wert der Raids und Erfolge zerstört. Wenn jeder Spieler alles erreichen kann, solange er genug Geld investiert, entwertet dies den Erfolg anderer.

Ein weiterer Kritikpunkt am Boosting ist, dass es nicht nur für die Ingame-Währung Gold, sondern teilweise auch für Echtgeld angeboten wird. Zudem gibt es Spieler, die gezielt mit Echtgeld ihr Gold kaufen, um es dann in Boosting zu investieren. Deshalb verknüpfen viele Spieler Boosting direkt oder indirekt mit Echtgeld-Handel.

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Der Verkauf von Raids wird von Blizzard geduldet, solange es dabei nur um Ingame-Währung geht.

In einer Umfrage aus dem März 2021 wollten wir von MeinMMO wissen, wie ihr Boosting findet. Das Ergebnis damals:

  • 47 % finden, dass Boosting grundsätzlich verboten gehört
  • 45 % finden, dass Boosting nur gegen Ingame-Währung stattfinden darf
  • 8 % finden Boosting – egal ob für Gold oder Echtgeld – in Ordnung

Wie seht ihr das Boosting? Und seht ihr ein Problem darin, dass der Chef von WoW selbst seine Raids verkauft? Oder macht ihn das sogar sympathisch, weil er tatsächlich “ein echter Gamer” ist?

In WoW warten derzeit viele Spieler auf den neuen Patch 9.1.5. Alles Wichtige dazu haben wir hier zusammengefasst:

WoW Patch 9.1.5: Alles zu den Verbesserungen, Neuerungen und Release

Pokémon GO: Wartet mit dem Einlösen eurer befristeten Forschung – Sie hilft euch

In Pokémon GO läuft im Moment der erste Teil des Halloween-Events. Natürlich können sich die Trainer währenddessen auf zahlreiche Pokémon, Boni und Aufgaben freuen. Nun rät allerdings ein Spieler mit dem Einlösen der befristeten Forschung noch zu warten. Wir haben uns angesehen, was der Grund dafür ist und erklären es euch.

Um was für eine Forschung geht es? Im Rahmen des Halloween-Events 2021 hat Pokémon GO wieder neue Aufgaben zur Verfügung gestellt. Darunter befindet sich auch eine neue befristete Forschung, bei der sich alles um den Halloween-Cup und die Superliga der GO-Kampfliga dreht.

Wie jede befristete Forschung ist sie nur im Event-Zeitraum aktiv. Das heißt, dass ihr die Aufgaben bis zum Ende des Halloween-Events am 31. Oktober 2021 um 20:00 Uhr Ortszeit gelöst haben müsst. Außerdem müsst ihr bis dahin auch die entsprechenden Belohnungen eingesammelt haben, sonst verschwinden diese nach Ablauf. Zur Belohnung erhaltet ihr aus dieser Forschung verschiedene Pokémon.

Nun rät aber ein Trainer mit dem Einlösen dieser Aufgaben noch zu warten. Wir zeigen euch, warum euch das helfen kann.

Darum solltet ihr mit dem Einlösen noch warten

Parallel zur befristeten Forschung wurde auch die neue Spezialforschung “Was verbirgt sich hinter der Maske?” veröffentlicht. Bei dieser müsst ihr zahlreiche Geister-Pokémon fangen. Insbesondere der 3. Teil dieser Forschung könnte den einen oder anderen Trainer zunächst vor eine Herausforderung stellen.

Das fand auch der Trainer WestLA-native. Er formulierte einen klaren Hinweis an andere Pokémon GO-Spieler und veröffentlichte diesen auf reddit: “Wartet mit dem Einlösen der befristeten Halloween-Cup-Forschung bis ihr Teil 3 von der Spezialforschung “Unter der Maske” erreicht habt.” (via reddit.com).

Grund dafür ist die Aufgabe, welche die Spieler in diesem Teil erwartet. Dort sollen 9 verschiedene Pokémon des Typ Geist gefangen werden. Das klingt im ersten Moment gar nicht so schlimm, denn immerhin läuft das Halloween-Event und es spawnen einige Geister. Allerdings sind das häufig die selben.

Hebt ihr euch also die Belohnungen der befristeten Forschung auf, dann könnt ihr dort auf Makabaja, Galar-Makabaja, Zobiris und Quabbel treffen. Diese sind alle vom Typ Geist und spawnen in der Wildnis derzeit nicht so häufig.

Achtung! Löst eure befristete Forschung aber rechtzeitig vor Ablauf ein, ansonsten verfallen euch die Belohnungen!

Makabaja, Galar-Makabaja, Zobiris und Quabbel (weiblich)

Kann die Aufgabe auch ohne befristete Forschung gelöst werden?

Alle Trainer, die ihre befristete Halloween-Forschung bereits eingelöst haben, können jedoch aufatmen. Ihr könnt die Spezialforschung während des aktuellen Events trotzdem lösen, benötigt dafür aber etwas Geduld.

Das stellte auch gogbi fest, der sich die Forschung nicht aufgespart hat und schreibt in den Kommentaren: “Ich stecke fest, weil ich das nicht gemacht habe, aber mit den neue Spawns während des zweiten Eventteils nächste Woche werde ich es schaffen.” (via reddit.com).

Monster aus Raids: Andere Trainer, wie Arizzira, weisen außerdem darauf hin, dass es das eine oder andere Monster auch in den Raids zu fangen gibt. Wer also nicht bis zum zweiten Teil des Halloween-Events warten möchte, kann auch darüber auf die fehlenden Geister-Pokémon treffen.

So schreibt Arizzira: “Nebulak, Shuppet, Makabaja, Traunfugil, Driftlon und Quabbel sind in der Wildnis unterwegs. Giratina, Mega-Gengar, Drifzepeli, Zobiris und Banette sind in den Raids. Ziemlich genau geplant, also wenn ihr nicht warten wollt, dann müsst ihr raiden. Ihr habt die Wahl!” (via reddit.com).

Weitere Möglichkeiten: Doch es gibt noch weitere Wege, um an die fehlenden Geister-Pokémon zu gelangen. Alle Trainer, die nicht so gerne raiden und lieber in der PvP-Liga unterwegs sind, bleibt die Möglichkeit sich dort die eine oder andere Belohnung zu erspielen. Je nach Level könnt ihr auch hier auf Giratina, Drifzepeli, Quabbel, Zobiris und Lichtel treffen.

Außerdem versteckt sich das eine oder andere Monster in den aktuellen Feldforschungsaufgaben vom Monat Oktober. Dort könnt ihr unter anderem auf Lichter und Kryppuk treffen. Welche Pokémon sich in welchen Quests befinden, haben wir euch hier zusammengefasst.

Achtet außerdem auf die Feldforschungen zum Halloween-Event. Dort habt ihr die Möglichkeit einem Galar-Makabaja zu begegnen.

Wie kommt ihr mit der Spezialforschung “Was verbirgt sich hinter der Maske?” voran? Habt ihr euch die Belohnungen der befristeten Forschung aufgespart oder versucht ihr die Geister-Pokémon auf einem anderen Weg zu fangen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare.

Ihr möchtet ein Galar-Laschonking entwickeln? Wir haben uns angesehen, wie die Entwicklung von Galar-Lahmus zu Galar-Laschoking funktioniert.

LoL Worlds: Europas Hoffnung gewinnt sensationell gegen China, steht dann vorm Raid-Boss

Für das europäische Team Fnatic ist die LoL Worlds 2021 zu Ende. Dabei sah es so gut, als man mit Royal Never Give Up das stärkste Team der Gruppe schlug. Doch die Südkoreaner sind bei League of Legends aktuell zu stark: Hanwha Life, als „Ein Mann“-Team verschrien, war zu viel für die Europäer.

Das ist die Situation:

  • Fnatic hat gerade einen Umbruch hinter sich: Das größte Team Europas hat ein junges Talent auf der Top-Lane installiert, den alten Top-Laner in den Jungle gesteckt und die Legende Rekless durch den deutschen ADC Upset ersetzt. Mit der Umstellung kamen Erfolg und Hoffnung zurück.
  • Vor den LoL Worlds hatte man relativ viel Glück bei der Auslosung: Mit PSG Talon und Royal Never Give Up hatte man schwere, aber lösbare Aufgaben in der Gruppe.
  • Doch dann wendete sich alles gegen Fnatic: Ihnen wurde mit „Hanwha Life“, die „Church of Chovy“, zugelost: Ein Team um Ausnahmekönner Chovy in der Midlane. Dazu musste der ADC Upset aus familiären Gründen abreisen.

Nachdem man in der Hinrunde alles verloren hatte und 0-3 stand, hatte Fnatic eigentlich kaum noch eine Chance aufs Viertelfinale.

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LoL: Deutscher Spieler wehrt sich gegen üble Gerüchte am Rande der Worlds 2021
von Schuhmann

Fnatic gewinnt gegen starke Chinesen

Das gab Hoffnung: In der Hinrunde hatte man gegen die Chinesen „Royal Never Give Up“ kein Land gesehen, in 30 Minuten holte man sich eine 34 zu 13 Klatsche ab.

Doch in Spiel 2 lief alles anders: Jungler Bwipo spielte auf Viego eine bärenstarke 8-3-16, Top-Laner Adam bekam auf Jayce das halbe Spiel über den Hintern versohlt, drehte im Endgame aber auf. Fnatic konnte das Match in 37 Minuten für sich entscheiden.

Fnatic auf der Siegerstraße gegen RNG:

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Dann war’s vorbei: Das härteste Spiel für Fnatic kam gegen Hanwha Life Esports: Das Team ist als „Church of Chovy“ bekannt, denn sie haben mit Chovy einen der besten Spieler der Welt in der Midlane, sonst aber keine großen Namen im Team.

Fnatic konnte das Spiel lange ausgeglichen gestalten und lieferte sich mit Hanwha Life ein episches Match über 43 Minuten. Vor allem der deutsche ADC Bean wirkte so, als wachse er mit jedem Spiel und komme immer besser in Fahrt, doch Chovy erwies sich als zu harte Aufgabe: Der spielte dominante 9-1-8 auf LeBlanc und besiegelte das Schicksal von Fnatic.

Jetzt stand man mit 1-4 auf einem aussichtslosen Platz. Das letzte Spiel der Gruppe gegen PSG Talon war bedeutungslos geworden.

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Insgesamt eine unglückliche Worlds für den Supporter Hylissang.

Für Europa könnte nach der Gruppenphase alles vorbei sein

So ist die allgemeine Stimmung nach dem Ausscheiden: Die Fans machen Fnatic keinen Vorwurf. Die haben tapfer gekämpft und sich Respekt erspielt. Man bedauert vor allem, dass Abreisen von Upset – danach hatte Fnatic kaum noch eine realistische Chance der Gruppe zu entkommen.

Das große Thema auf reddit ist aber gerade, dass die chinesische LPL, die als beste Liga der Welt galt, in Woche 2 so schwach wirkt: Die Favoriten FunPlus Phoenix sind ausgeschieden, die beiden anderen Top-Teams Royal Never Give Up und EDward Gaming haben beide schon 2 Spiele verloren.

Die LCK wirkt jetzt deutlich dominanter: Südkorea hat mittlerweile 3 Teams im Viertelfinale und eine gute Chance, dass es das 4. Team Gen. G. auch noch schafft.

Bitter für Europa: 2 der 3 Teams im Rennen sind bereits ausgeschieden, auch Mad Lions steht mit dem Rücken an der Wand.

Ein US-Team hat sich hingegen sensationell für das Viertelfinale qualifiziert:

LoL Worlds: Der beste Spieler Europas rettet die USA, blamiert China

Quelle(n):
  1. reddit

FIFA 22 TOTW 5: Die Predictions zum neuen Team der Woche – Mit Lewandowski

Nächsten Mittwoch erscheint in FIFA 22 bereits das TOTW 5 (Team of the Week). Wir verraten euch jetzt schon, wie das neue Team der Woche aussehen könnte.

Update, 20. Oktober, 19:00 Uhr: Das neue TOTW 5 ist jetzt live.

Was ist das Team of the Week? In jeder Woche stellt EA ein neues TOTW zusammen. Diese Mannschaft besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende durch Tore, Vorlagen und starke Leistungen aufgefallen sind.

Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind.

Das sind TOTW-Predictions: Bei den TOTW-Predictions stellen wir euch Prognosen zum neuen TOTW aus der FUT-Community vor. Dabei werden die Leistungen der Spieler genau betrachtet und Vorhersagen erstellt.

Wichtig ist jedoch, dass die Predictions keine Garantie für das finale Team of the Week 5 sind.

Sie verschaffen aber einen guten Überblick und können zudem genutzt werden, um ein paar Münzen in FUT 22 zu verdienen.

Wann kommt das TOTW 5? Das Team of the Week 5 erscheint am Mittwoch, dem 20. Oktober um 19:00 Uhr, in FIFA 22 Ultimate Team.

Die Vorhersage zum Team of the Week 5 in Ultimate Team

Wir schauen uns in dieser Woche die Vorhersagen des bekannten FIFA-YouTubers KieronSFF an.

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Torhüter

  • TH: Mendy (Chelsea)
  • TH: Koffi (Sporting Charleroi)
  • TH: Szcesny (Juventus Turin)

Verteidiger

  • IV: Denayer (Lyon)
  • IV: Ogbonna (West Ham)
  • RV: Suarez (Getafe)

Mittelfeldspieler

  • ZM: Tielemans (Leicester City)
  • LF: Tadic (Ajax Amsterdam)
  • ZM: Vormer (FC Brügge)
  • LF: Mitoma (Royale Union SG)
  • RF: Ndour (FK Haugesund)
  • ZOM: Bakasetas (Trabzonspor)
  • ZDM: Guendouzi (Marseille)
  • ZOM: Quintero (Houston)
  • ZOM: Brandt (Borussia Dortmund)
  • LM: Gakpo (PSV Eindhoven)
  • ZM: Savenier (Montpellier)

Stürmer

  • ST: Bebou (TSG Hoffenheim)
  • ST: Lewandowski (Bayern München)
  • MS: Firmino (Liverpool FC)
  • MS: Ilicic (Atalanta)
  • ST: Immobile (Lazio Rom)
  • ST: Gulbrandsen (Baseksehir)

Die möglichen Bundesligaspieler im TOTW 5

Diese Spieler aus der Bundesliga könnten könnten es schaffen:

  • Mit seinen beiden Treffern eröffnete Robert Lewandowski das Tor-Festival von Bayern München, das mit dem Endstand von 5:1 endete. Eine Inform-Karte hätte sich der Stürmer also definitiv verdient.
So könnte die erste TOTW-Karte von Lewandowski aussehen.
  • Julian Brandt erzielte zwar kein Tor beim 3:1 Sieg von Dortmund gegen Mainz 05. Trotzdem machte der Dortmunder ein sehr starkes Spiel, mit einer herausragenden Passquote. Ob er dafür im neuen TOTW landet, erfahren wir am Mittwoch.
  • 5:0 gewann Hoffenheim gegen den 1. FC Köln und Ihlas Bebou machte ein richtig gutes Spiel und erzielte 2 Tore. Eine Leistung, für die der Hoffenheimer eine Inform-Karte verdient hätte.

Was haltet ihr von den Predictions zum TOTW 5? Welcher Spieler sollte unbedingt ins neue Team der Woche? Verratet es uns doch in den Kommentaren!

Und falls ihr auf der Suche nach einem starken Karten seid, dann helfen wir euch hier aus:

FIFA 22: 7 Spieler unter 20.000 Münzen, die euer Ultimate Team verbessern

New World: So findet ihr Fasern

Der Rohstoff Fasern (engl. “Fiber”) wird im Crafting von New World gebraucht, um Leinen herzustellen. Wir von MeinMMO verraten, woher ihr die Fasern bekommt.

Wofür werden Fasern benötigt? Aus Fasern könnt ihr Leinen beim Webstuhl herstellen. Leinen ist der erste Rohstoff, den ihr für leichte Leinenrüstung und Lederrüstungen im Spiel braucht.

Wo findet man Fasern? Fasern finden sich nur in Wald- und Graslandschaften. Dort müsst ihr mit der Pflanze “Hanf” interagieren und die Fasern einsammeln.

Eine größere Ansammlung von Hanf findet ihr im Gebiet Windkreis in dem hier markierten Bereich:

Eine gute Übersicht über die Ressourcen bietet grundsätzlich die Karte. Öffnet diese mit der Taste “M” und klickt dort auf “Orte mit Rohstoffen”. Dort seht ihr, wo es die verschiedenen Rohstoffe gibt und könnt auch anhand der Beschaffenheit der Karte erkennen, in was für einer Landschaft ihr euch befindet.

New World Orte mit Rohstoffen
Die Karte von New World gibt viele Infos für Rohstoffe.

Hilfreich bei der Suche nach Materialien ist dabei diese interaktive Karte von Spielern, die genau sichtbar macht, wo man Fasern, Öl und andere Rohstoffe finden kann.

Mit welcher Stufe kann man Hanf abbauen? Hanf könnt ihr theoretisch direkt mit Stufe 1 abbauen. Es gibt keine Einschränkung diesbezüglich. Allerdings findet ihr das erste Hanf erst mit Level 5 aufwärts und benötigt es zudem erst später im Crafting.

Ihr benötigt jedoch eine Sichel, um das Hanf abzubauen.

Weitere Tipps zu New World: Auf MeinMMO haben wir bereits einige Guides zu New World erstellt:

In New World läuft derzeit die Closed Beta, die am 3. August enden wird. Der Release des MMOs von Amazon ist für den 31. August geplant.

Habt ihr die Beta schon gespielt? Wie ist euer Eindruck? Wartet ihr mit dem testen lieber noch auf die Einschätzung anderer? Schreibt es uns in die Kommentare!

CoD Warzone: Welche Maschinenpistole spielt ihr in Season 6 am liebsten?

Mit Maschinenpistolen rockt ihr den Nahkampf in Call of Duty: Warzone und verschafft euch Vorteile bei eurer Mobilität. Doch mittlerweile gibt es viele starke MPs in Warzone und alle haben ihre Vorteile und Macken. MeinMMO möchte deshalb von euch wissen: Welche MP spielt ihr eigentlich am liebsten?

Update 20. Oktober: Hier findet ihr das komplette Ranking eurer liebsten Maschinenpistolen.

Maschinenpistolen sind die kleinen Helfer im Nahkampf der Call of Duty: Warzone, wenn die großen Waffen zu sperrig oder langsam werden. Ein Loadout mit einem starken Sniper-Gewehr oder einem vielseitigen Sturmgewehr wird erst dann richtig gut, wenn ihr eine passende Lösung für die kurzen Distanzen dabei habt.

Maschinenpistolen, auch kurz MPs oder SMGs, bieten euch dafür die perfekten Eigenschaften: Sie sind schnell und verteilen großen Schaden. Im Vergleich zu den großen Waffen seid ihr mobiler und schneller im Visier, verliert aber auch an Schaden, wenn der Gegner den entscheidenden Meter zu weit weg steht.

Waren die MPs Anfang 2021 beinahe nutzlos durch übermächtige Nahkampf-Sturmgewehre wie die FFAR 1, haben sich die kleinen Nahkämpfer wieder voll in die Meta integriert und sind ein wichtiger Bestandteil beinahe aller Spielstile geworden.

Wir wollen deswegen von euch wissen: Welche Maschinenpistole spielt ihr eigentlich am liebsten? Ihr habt in unserer Umfrage eine Stimme und könnt zwischen dem kompletten Arsenal der Maschinenpistolen in Warzone wählen:

Wählt euer liebstes Gewehr oder schaut euch nur die Ergebnisse an. Sucht ihr noch mehr Infos zur Waffen-Meta in Season 6, dann findet ihr hier eine Auswahl an Artikeln:

Gern lesen wir auch eure Kommentare zur aktuellen Waffen-Meta in Warzone. Mit welchen Waffen kombiniert ihr eure liebsten Maschinenpistolen? Nehmt ihr die kleinen Waffen eher für kurze Distanzen oder sollte eure MP schon ein bisschen Reichweite haben?

Hier gehts zu unserer Umfrage-Auswertung zu den Sturmgewehren in Season 6: Alle 23 Sturmgewehre von CoD Warzone im Ranking – Von unbeliebt bis beliebt

FIFA 22: 7 Spieler unter 20.000 Münzen, die euer Ultimate Team verbessern

Ihr wollt euer Ultimate Team in FIFA 22 mit starken Spielern verbessern? Dann haben wir hier 7 Karten für euch, die höchstens 20.000 Münzen kosten.

Was ist das für eine Liste? Diese Liste zeigt euch Spieler im Preisbereich zwischen 10.000 und 20.000 Münzen. Die sind zwar etwas teurer, bieten aber durch den aktuellen Preisverfall auf dem Transfermarkt richtig starke Leistung für den Preis.

Günstigere Spieler findet ihr hier:

Bei dieser Liste handelt es sich um Spieler, die auf ihren Positionen besonders stark sind und euer Team verbessern können. Wir haben dabei nicht nach einer speziellen Liga oder Position geschaut, sondern übergreifend – somit dürfte für jeden etwas dabei sein.

Erling Haaland (88)

Preis: ca. 20.000 Münzen

Das macht Haaland aus: Es ist unfassbar, dass man in FIFA 22 einen Top-Stürmer wie Erling Haaland für unter 20.000 Coins kriegen kann. Solltet ihr ein Bundesliga-Team spielen, dann solltet ihr unbedingt über einen Kauf des Norwegers nachdenken, denn Haaland ist groß, richtig schnell und hat tolle Schuss-Werte.

Außerdem hat er ordentliche Dribbling-Stats, die man durch den Einsatz des Engine Chemistry-Styles weiter verbessern kann. Sein einziges richtiges Manko ist der rechte Fuß, mit dem ihr lieber nicht schießen solltet.

Timo Werner (84)

Preis: ca. 19.000 Münzen

Das macht Werner aus: Werner war in den letzten FIFA-Teilen immer ein starker Stürmer und das hat sich in diesem Jahr nicht geändert. Für FIFA 22 musste er zwar ein Downgrade von 85 auf 84 hinnehmen, doch das macht gar nichts. Werner ist immer noch extrem schnell und bietet starke Schuss- und Dribbling-Werte. Tore schießen sollte also kein Problem sein.

Einzig das Passspiel von Werner lässt zu Wünschen übrig, weshalb ihr mit seiner Karte lieber selbst abschließen solltet.

Sergio Ramos (88)

Preis: ca. 15.000 Münzen

Das macht Ramos aus: Die spanische Verteidiger-Legende ist zwar schon 35 Jahre alt, doch eine schlechte Karte hat er deshalb noch lange nicht. Er ist mit einem Pace-Wert von 70 zwar nicht mehr der Schnellste, weshalb sich der Einsatz des Shadow Chemistry-Styles anbietet. Doch die fehlende Geschwindigkeit macht er mit richtig guten Defensiv- und Physis-Werten wieder wett.

Außerdem hat Ramos starke Pass-Stats mit denen er einen Angriff einleiten kann oder er köpft den Ball direkt selbst ins Tor, denn seine Kopfball-Fähigkeiten sind mit 92 richtig stark.

Phil Foden (84)

Preis: ca. 17.000 Münzen

Das macht Foden aus: Die Gold-Karte von Phil Foden ist wie geschaffen für das offensive Mittelfeld. Er ist schnell, hat starke Pass-Werte und kann zudem mit herausragenden Dribbling-Werten überzeugen. Er ist perfekt geeignet, um gegnerische Verteidiger auszuspielen und den letzten Pass zum Stürmer zu schieben.

Im Notfall kann Foden sogar selbst einen Torschuss wagen, denn seine Schuss-Werte sind anständig.

Eder Militao (82)

Preis: ca. 20.000 Münzen

Das macht Militao aus: Wenn ihr auf der Suche nach einem Top-Innenverteidiger für ein La Liga Team seid, dann könnt ihr euch bedenkenlos Militao zulegen. Der Brasilianer wird euer Tor mit seinen Top-Werten verteidigen. Er ist sehr schnell, defensiv stark und hat eine ordentliche Physis. Der ideale Verteidiger also in diesem Preissegment.

Für Pace- und Defensiv-Stats im 90er Bereich sollte man den Shadow Chemistry-Stil einsetzen.

Pierre Emerick Aubameyang (85)

Preis: ca. 19.000 Münzen

Das macht Aubameyang aus: Mit Aubameyang bekommt ihr einen pfeilschnellen Stürmer, der in FIFA 22 endlich preiswert zu kriegen ist. Er überzeugt neben seiner herausragenden Geschwindigkeit noch mit tollen Schuss-Werten, soliden Pass-Werten und guten Dribbling-Werten.

Ein rundum starker Stürmer, der zudem 4 Sterne beim schwachen Fuß sowie den Skill Moves zu bieten hat.

Sandro Tonali (81)

Preis: ca. 14.000 Münzen

Das macht Tonali aus: Die erste Inform-Karte von Tonali bietet ein ordentliches Upgrade gegenüber seiner Standard-Karte. In seiner TOTW-Version ist Tonali ein richtig guter defensiver Mittelfeldspieler für Serie A Teams. Er ist schnell, kann sehr gut passen, ist dribbelstark und hat gute Physis- sowie Defensiv-Werte.

Angriffe einleiten, Pässe verteilen und gegnerische Angriffe zu verhindern, dürften für den Italiener kein Problem darstellen. Ihr wird sogar noch besser, wenn ihr den Shadow Chemistry-Stil benutzt. Ihr solltet nur nicht versuchen, aufs Tor zu schießen.

Welche Spieler nutzt ihr in euren Teams? Habt ihr einen Geheimtipp? Erzählt es uns doch gerne in den Kommentaren!

Richtig starke Karten für Starter-Teams bietet zudem das aktuelle Team der Woche: FIFA 22: TOTW 4 ist jetzt live – Hat 6 spannende Karten für eure Starter-Teams

LoL Worlds: Der beste Spieler Europas rettet die USA, blamiert China

In League of Legends findet die Weltmeisterschaft in Island statt. Gruppe A galt bei den LoL Worlds 2021 als Todesgruppe. Es galt als ausgemacht, dass die Teams aus Südkorea und China weiterkommen. Doch der Kroate Luka „Perkz“ Perković ließ das einfach nicht zu.

Das war die Situation in der „Todesgruppe“ A:

  • Bei den LoL Worlds 2021 galt die Gruppe A von Anfang an als „Todesgruppe“: Denn gleich zwei Favoriten auf den Turnier-Sieg trafen hier aufeinander. Die Südkoreaner und Weltmeister 2020 DWG KIA, die Chinesen FunPlus Phoenix und Weltmeister 2019 FunPlus Phoenix. Die Teams Rogue (Europa) und Cloud 9 (USA) galten als chancenlos.
  • In der ersten Woche lief dann auch alles nach Plan A: DWG Kia gewann alle 3 Spiele, FunPlus Phoenix schlug die beiden Teams aus dem Westen; Cloud 9 (0-3) und Rogue (2-1) standen vor dem Ausscheiden.
  • Doch als die Teams am Freitag zum zweiten aufeinandertrafen, lief plötzlich alles ganz anders als geplant.
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Nach 6 Spielen stehen 3 Teams mit 2-4 da

So schräg endete die Gruppe dann: Die hochfavorisierten Chinesen FunPlus Phoenix gewannen einfach kein Spiel mehr, sondern verloren alle drei Gruppenspiele in Folge. Sie verloren gegen DWG KIA, Rogue und Cloud 9. Das US-Team Cloud 9 wiederum schlug überraschend Rogue, sodass drei Teams am Ende der Gruppenphase mit 2-4 dastanden. Es ging in die Entscheidungs-Matches.

Die koreanischen Caster wirkten leicht parteiisch, als Cloud 9 plötzlich gegen die Chinesen gewann:

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Letztlich musste FunPlus Phoenix im Tie-Breaker gegen die Europäer von Rogue ran, doch da drehte der ADC von Rogue, Hans sama auf, überflügelte die gegnerische Botlane und entschied das Spiel für sich.

Damit flog der Turnier-Favorit FPX schon in der Vorrunde raus, trotz überragender Einzelkönner auf Midlane, Toplane und im Jungle.

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Rogue stemmt sich gegen das Ausscheiden.

Doch auch die Europäer von Rogue konnten sich über ihren Erfolg nicht freuen. Denn sie verloren den zweiten Tie-Breaker der Gruppe gegen die eigentlich klar schwächer eingeschätzten Cloud 9 aus den USA.

Nachdem sich 2020 gar kein Team aus den USA für das Viertelfinale qualifizieren konnte, hat sich Cloud 9 jetzt durchgesetzt.

Perkz wechselt in die USA, läuft zur Best-Form auf

Was macht Cloud 9 plötzlich so stark? Für die Buchmacher war Cloud 9 vor den Worlds klar ein Kandidat in der Gruppenphase auszuscheiden. Und die Vorrunde lief bis zum Freitag auch furchtbar: Cloud 9 verlor alle 3 Spiele.

Doch am Freitag gab es die „Perkz“-Show: Der kroatische Midlaner von Cloud 9 holte im entscheidenden Match 9 der 17 Kills seines Teams und war der überragende Spieler auf LeBlanc. Dabei hatte das entscheidende Match mies für ihn begonnen und Rogue hatte ihn mehrfach für seine Über-Aggressivität bestraft.

Doch letztlich blieb Perkz cool und konnte sein Team zum Sieg führen.

So endete die “Todesgruppe A”:

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Das ist die besondere Note: Perkz gilt als einer der besten Spieler, den Europa je hervorgebracht hat. Er ist extrem ehrgeizig und spielt wie ein Getriebener. Doch vor der Saison wechselte er für viel Geld in die USA, was sich so keiner recht erklären konnte. Denn die USA gilt als die schwächste Region unter den “4 großen LoL-Regionen” .

Von seinem Coach bei G2, Grabbz, ist die Aussage überliefert: „Wer in die USA wechselt, gibt das Gewinnen auf.“

Aber wie die Saison dann letztlich verlief, unterstreicht, welchen Einfluss Perkz auf den Erfolg eines Teams hat:

Perkz hat sich am Freitag wohl endgültig den Titel als „bester Spieler Europas“ gesichert.

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Den Tweet teilt Perkz gerne: Er hat 45% des Schadens seines Teams verursacht.

Auch wenn die Gruppe A zum Ende spannend wurde und mit Doinb der formal beste Spieler Chinas ausschied, hat DWG KIA die Vorrunde unbeschadet mit 6-0 überstanden und gilt als klarer Favorit auf den Turnier-Sieg, auch weil sie den „Endgegner“ in ihren Reihen haben:

LoL hat 2 Endgegner bei den Worlds, die noch keiner töten konnte

Destiny 2 sagt der Content Vault ist notwendig – Spieler finden ihn trotzdem unnötig

Nach der Bekanntgabe, dass Destiny 2 die Wirrbucht in den Content Vault packen wird, waren viele Spieler nur mäßig davon begeistert. Sie fühlen sich erneut von Bungie bestohlen. Warum gibt es in Destiny 2 überhaupt einen Content Vault fragen sie sich.

Bungie hat erneut angekündigt, dass im Februar 2022, zum Start von „Die Hexenkönigin“, weitere Inhalte in den Destiny 2 Inhalte-Tresor verschoben werden. Mit der Wirrbucht und Spider verschwindet erneut eine komplette Location, die viele Spieler immer noch regelmäßig aufsuchen. Der Unmut ist entsprechend groß. Immerhin handelt es hier um bezahlten Content, der den Spielern nun wieder weggenommen wird.

Klar die Wirrbucht ist vielleicht nicht mehr Storyrelevant und auch nicht mehr so gut besucht, aber das war halt mal Paid-Content. Den einfach zu entfernen und für ein neue Destination erneut Geld zu zahlen finde ich irgendwo frech.

argumentiert Destiny 2 Spieler Steffen K. via Facebook

Bei anderen Entwicklern ist das nicht so

Für viele Spieler ist dieses Vorgehen und die Existenz des Content-Vaults daher schon grundlegend nicht nachvollziehbar.

Starke Argumente der Destiny-2-Community sind:

  • Das Bungie überhaupt einen Inhaltetresor hat und braucht ist branchenunüblich.
  • In anderen Spielen geht es schließlich auch ohne und das wissen die Spieler.
  • Vergleiche mit World of Warcraft oder Final Fantasy werden als positives Beispiel genannt.
  • Bungie soll diese Inhalte dauerhaft über die Timeline oder Vermächtnisse zugänglich machen

Die Spieler sind aufgebracht: Da macht es auch die Tatsache nicht besser, dass Bungie argumentiert, dass mit „Die Hexenkönigin“ viele neue, unbekannte Inhalte und Locations ins Spiel kommen. Auch wenn der Wegfall sinnig in der Story erklärt wird und die Wege zum Glimmer- und Materialkauf kürzer sind. Es ändert nichts daran, dass alle diese coolen Dinge nicht mehr spielbar sind. Niemand weiß, wann und ob sie überhaupt zurückkommen. Das kommt in der Community von Destiny 2 absolut nicht gut an.

Spieler verstehen nicht, warum Bungie überhaupt einen Content Vault hat.

Warum ist das nur bei Destiny 2 so?

Die Dateigröße spielt dabei nur eine sehr kleine Rolle. Der Hauptgrund ist, dass Bungie Destiny 2 technisch weiterentwickeln musste. So wurden grundlegende Änderungen an Destiny 2 vorgenommen, die sich in Zukunft sowohl technisch, als auch optisch positiv auf das Spiel auswirken.

Destiny 2 hat diese Gründe für den Content Vault genannt:

  • Bungie hat die Engine von Grund auf umgekrempelt, um es langfristig besser zu machen.
  • Es war einfach eine Sache, die gemacht werden musste, wenn es kein Destiny 3 geben sollte.
  • Allein die Test-Oberfläche von Destiny 2 hatte eine erdrückende Komplexität des Codes erreicht
  • Und das beinhaltet auch, dass alte Inhalte das Spiel verlassen müssen.

Wir möchten, dass Destiny 2 das beste Action-MMO der Welt ist und das bedeutet, dass wir viel agiler und flexibler sein müssen, als wir es heute sind. Aber die bloße Tatsache ist, dass die Größe und Komplexität unseres Spiels uns davon abhält, Destiny so schnell zu verbessern, wie wir es gern möchten und wie ihr es euch wünscht.

DeeJ im Juni 2020 auf bungie.net

Selbst eine so einfache Sache, wie das Zurückbringen einer alten Schmelztiegel-Karte, eine technisch sehr anspruchsvolle Sache für den Entwickler. Es erfordert, dass die alte Karte im neuen Engine-System komplett neu aufgebaut wird.

Es ist nicht sinnvoll Bungie zu beschimpfen

Egal wie ungerecht dieser Umstand ist. Spieler von Destiny 2 müssen sich damit auseinandersetzen. Besser wäre es Bungie konstruktive Kritik zu liefern, was sich beim Content-Vault ändern muss, damit es sich für die Spieler besser anfühlt. Denn auch in Zukunft wird Bungie nach und nach Inhalte aus Destiny 2 in seinen Inhalts-Tresor verschieben.

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Mit T.R.E.V.O.R wollte jeder Destiny 2 Spieler in “Die Stunde Null” ein Selfie

So könnte Bungie es besser machen

Inzwischen enthält der Content-Vault schon jetzt viele der besten Missionen aus Destiny 2. Darunter Die Stunde Null, Das Wispern des Wurms und zukünftig eben auch die Vorzeichen-Mission in der Wirrbucht. Alles Missionen die die Spieler sehr gemocht haben und die jetzt, durch den Content-Vault, einfach nicht mehr existieren.

Der Content-Vault fühlt sich zu einseitig an: Ein großes Problem ist, dass sich der Content-Vault im Moment wie ein Schwarzes Loch anfühlt. Er saugt alles ein und spuckt nichts mehr aus. Bungie bringt zwar auch alte Inhalte aus dem Tresor zurück. Aber das ist sehr viel Destiny 1 Content.

  • Die Location Kosmodrom
  • Der Raid Die Gläserne Kammer
  • Einige Strikes, wie Die Höhle der Teufel oder Gefallenen S.A.B.E.R.

Natürlich war das für viele Destiny 1 Spieler ein tolles Remake. Auch dass neue Spieler, die Destiny 1 gar nicht kennen, diese Inhalte so überhaupt erst spielen konnten. Aber das ändert nichts daran, dass alles was bisher aus Destiny 2 in den Content Vault gepackt wurde, immer noch vermisst wird.

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Auch im Content-Vault: Eine der besten Missionen im Spiel “Wispern des Wurms”

Die besten Destiny 2 Missionen fehlen dem Spiel sehr

Es gibt Destiny 2 Inhalte, die es nicht verdient haben, auf ewig im Tresor zu überdauern, wie beispielsweise

  • Die Tributhalle: Sie ist vergleichbar mit einem Schießstand und nirgends konnte man so gut neue Waffen ausprobieren. Es gab Gratismunition und Gratisgegner die nie zurückgeschossen haben.
  • Das Wispern des Wurms: Wer in Destiny 2 nicht springen konnte, der hat es dort definitiv gelernt, und zwar auf die harte Tour, inklusive Zeitlimit.
  • Die Stunde Null: Hier wurden die Spieler von einem irren Roboter durch enge Gänge gejagt. Jeder wollte ein Selfie mit T.R.E.V.O.R. Auch, wenn es garantiert das Leben kostete.

Mit etwas Abstand erkennt man, dass Bungie sich sehr auf die Inhalte von Destiny 1 konzentriert. Sie rollen nur alte Inhalte aus Destiny 1 wieder zurück ins Spiel. Das einzige was von Destiny 2 zurückkommen wird, sind ein paar der alten Schmelztiegel-Karten. Das reicht den Spielern nicht.

Bungie ist diesen Beweis noch schuldig: Es müsste sich herausstellen, dass Bungie auch Destiny 2 Inhalte, nach einem Engine-Rework, als Vermächtnis ebenso problemlos wieder zurückbringen kann. Das wäre ein Schritt in die richtige Richtung. Es würde sich dann für viele Spieler nur halb so frustrierend anfühlen, wenn Content in den Inhalts-Tresor eingelagert werden muss.

Aber das ist einfach noch nicht passiert.

Was haltet ihr davon, wenn Bungie uns jede Season einer der beliebtesten Destiny 2 Aktivitäten wieder zurückbringt? Würde sich der Content-Vault für euch dann weniger frustrierend anfühlen? Oder ist das Modell für euch einfach nur unnötig?

Quelle(n):
  1. Forbes
  2. Facebook

Ist das Gameplay in Battlefield 2042 schneller als früher? Das sagt DICE

Nach der Open Beta von Battlefield 2042 äußerten einige Spieler Bedenken wegen des Spielgefühls. Für Viele fühlte sich der Shooter zu schnell an. Nun hat sich ein Gameplay-Designer von DICE dazu geäußert.

Was genau ist das Problem? Ein Teil der Beta-Tester empfindet das Gameplay von Battlefield als zu schnell. Häufig wurde gesagt: Es fühle sich schneller an als die Vorgänger.

Ein konkretes Beispiel hierzu ist die Sprintgeschwindigkeit, die viele als höher empfinden als in Battlefield 3 oder 4.

Was sagen die Entwickler dazu? DRUNKKZ3, seines Zeichens Core Gameplay Designer bei DICE, hat nun konkrete Zahlen genannt und will zeigen: Battlefield 2042 ist genauso schnell wie seine Vorgänger. (via reddit)

Zumindest in Sachen Sprintgeschwindigkeit liegen die Teile gleich auf:

  • Battlefield 3 und 4 hatten eine Sprintgeschwindigkeit von 6,5 Metern pro Sekunde.
  • Das Spin-Off Battlefield Hardline hatte wiederum eine Sprintgeschwindigkeit von 6,75 Sekunden und war somit schneller.
  • Bei Battlefield 2042 liege mit mit 6,5 m/s auf dem gleichen Wert, wie bei Battlefield 3 und 4.

Doch woher kommt dann das Gefühl der Spieler, dass das Gameplay dennoch schneller sei? Dafür gibt es gleich mehrere Gründe.

Neuer Taktischer Sprint, FOV und Animationen

Die Spieler haben einige Dinge ausgemacht, die das Spielgefühl deutlich schneller machen. Dazu gehört der neue taktische Sprint aus Battlefield 2042.

Was ist das für eine Methode? Neben dem regulären Sprint hat Battlefield 2042 noch den sogenannten taktischen Sprint. Nutzt ihr diesen, seid ihr noch mal einen Ticken schneller, als mit normaler Sprintgeschwindigkeit.

Mit dem taktischen Sprint können Spieler bis zu 7,25 Meter in der Sekunde zurücklegen, man ist also ein gutes Stück schneller. Doch darin liegt für viele Spieler nicht der einzige Grund, warum sich das Gameplay so viel schneller anfühle.

Wie groß der Unterschied zwischen dem regulären und dem taktischen Sprint ist, zeigt auch dieses Video:

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Auf 100 Meter ist der BF2042-Soldat knappe 1,33 Sekunden schneller, als ein Soldat aus Battlefield 4.

Im Subreddit zu Battlefield 2042 werden neben dem taktischen Sprint auch das FOV diskutiert. Das spiele eine große Rolle beim allgemeinen Spielgefühl.

Was bedeutet FOV? Diese Abkürzung steht für “Field of view”, was so viel wie “Sichtfeld” bedeutet. Gerade für Shooter-Fans auf dem PC ist eine Einstellung für das FOV essenziell. Das FOV legt nämlich den Ausschnitt fest, den ihr auf eurem Bildschirm erkennen könnt.

Doch gerade in der Beta gab es technische Probleme mit dem FOV-Slider. Schraubte man einmal daran rum, setzte bei vielen Spielern ein Bug ein und das FOV wurde automatisch auf Maximum gestellt. Dadurch wurde das Bild stark verändert, vieles wirkte weiter entfernt und kleiner.

Verändertes Spielgefühl durch Animationen und FOV-Bug?

Welchen Einfluss hat das auf die Geschwindigkeit? Das FOV hat zwar keinen direkten Einfluss, führt aber zu einer veränderten Wahrnehmung des Spielgefühls.

DopyWantsPeanut beschreibt es so: “Ich glaube, vieles von dem, was die Leute in der Beta wahrgenommen haben, war auf den FOV-Bug zurückzuführen. Es gab ein Problem mit dem Schieberegler. Jeder, der sein FOV auf einen normalen, vernünftigen Wert eingestellt hatte, spielte mit einem FOV von 140+, was alles wahnsinnig klein und schnell aussehen ließ. Ich habe eine Stunde gebraucht, bis ich die Konfiguration überprüft und gemerkt habe, dass der Schieberegler kaputt ist.” (via reddit)

Dieser Faktor gemeinsam mit den taktischen Sprints und einigen schnelleren Animationen ergeben ein höheres Tempo. Denn auch die Animationen des Spielcharakters spielen eine Rolle dabei, wie sich die Geschwindigkeit anfühlt. Das Spielgefühl setzt sich aus verschiedenen Aspekten wie Animationen, Sichtfeld und Bewegungsgeschwindigkeit zusammen.

Einige Spieler ziehen Parallelen zu anderen Spielen wie Apex Legends, wie beispielsweise Razzor1590: “Ich erinnere mich, dass ich Apex zum Start mit meinen Freunden gespielt habe und wir hätten schwören können, dass Gibraltar/Caustic im Vergleich zu Wraith oder Lifeline verdammt langsam waren, aber das lag nur an den unterschiedlichen Lauf-/Armanimationen.” (via reddit)

Ist Battlefield 2042 nun schneller als die Vorgänger? Wenn man von der bloßen Bewegungsgeschwindigkeit ausgeht: Nicht direkt. Durch weitere Faktoren wie den taktischen Sprint ist man allerdings tatsächlich schneller unterwegs.

Reduzierte Animationen und ein verbuggter FOV-Slider trugen im Laufe der Open-Beta dazu bei, dass sich dieser Eindruck bei den Spielern verstärkte.

Immerhin hat Entwickler DICE bereits bestätigt, dass der FOV-Slider zu den Problemen gehört, die zum Launch behoben sein werden.

Deswegen sind jetzt zahlreiche Tester gespannt, wie sich das Spiel anfühlt, wenn sich das FOV richtig einstellen lässt. Das könnte wiederum auch die Meinung einiger Spieler wieder ändern. So schreibt TheMotherFnVc: “Wenn es stimmt, […], sollte mein größtes Problem mit dem Spiel kein Problem mehr sein, wenn die Einstellungen richtig funktionieren.” (via reddit)

Durch gewisse Mechaniken wie das Springen und Rutschen verstärkt sich dieser Eindruck noch zusätzlich. Deswegen gibt es schon jetzt einen Verbesserungsvorschlag für den Release.

Schon vor Release wollen manche Spieler mehr Bewegungseinschränkungen

Was sollte generft werden? Konkret werden drei Probleme genannt:

  • Ein Teil der Community ist der Ansicht, dass der taktische Sprint in der aktuellen Form zu mächtig ist. Auf dem Papier würden 0,75 Meter pro Sekunde für manche nicht viel bedeuten, doch in der Praxis sei das deutlich zu spüren.
  • Das wiederholte Springen sei ebenfalls ein Problem. So wurde mit dem Bunny Hopping eine 23 Jahre alte Shooter-Technik mit dem neuen Greifhaken auf die Spitze getrieben
  • Es gibt auch Kritik an der Rutsch-Mechanik, die als zu stark bezeichnet wird.

Für diese drei Dinge wünschen sich einige Spieler größere Einschränkungen. So soll beispielsweise der taktische Sprint eine Ausdauermechanik bekommen, damit man ihn nicht einfach unendlich lange nutzen kann.

Für manche liegt im Sprint nicht mal das Hauptproblem. So schreibt Panthom Liberty: “Ganz ehrlich: Die Laufgeschwindigkeit war nie das eigentliche Problem. Es war die Geschwindigkeit, mit der man ohne Cooldown oder Verlangsamung und mit wenig bis gar keinem Nachteil für die Schusspräzision rutschen/springen konnte. Das muss für den Start deutlich abgeschwächt werden.”

Wird sich zum Release etwas ändern? Das ist schwer zu sagen. Zwar äußerten sich die Entwickler bereits dazu, sich das anzuschauen. Ob die Zeit bis zum Launch wirklich ausreicht, bleibt erst einmal abzuwarten.

Zumal durch die Beta eine große Zahl an Problemen ans Licht kamen, die ebenfalls gelöst werden müssen. Viele Fans sind sogar der Meinung, dass der Release von Battlefield 2042 im November ist keine gute Idee sei.

Was meint ihr dazu? Stimmt ihr der Kritik zu, dass sich Battlefield 2042 zu schnell anfühle? Oder findet ihr genau das gut so?

Ich kaufe eigentlich jeden Skin in Apex Legends, aber das Angebot zu Halloween ist echt mies

Apex Legends feiert wieder Halloween und das ist für MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn immer ein Grund, viel Geld auszugeben. Doch dieses Jahr enttäuschen sowohl das Skin-Angebot als auch die bisherigen Spiel-Features. Lest hier auf MeinMMO, warum für Jürgen Halloween in seinem Lieblingsspiel so enttäuscht.

Um wen geht es hier überhaupt? Ich bin MeinMMO-Redakteur Jürgen Horn und bin dafür berüchtigt, in MMOs viel zu viel Geld in Skins zu investieren. Gerade in Apex Legends sammel ich coole, legendäre Skins geradezu und erfreue mich an meiner virtuellen Garderobe.

Und gerade jetzt, wo wieder Halloween ansteht, habe ich mir schon Geld zurechtgelegt, um es in coole Skins zu investieren. Denn gerade Halloween, so die Erfahrung der letzten Jahre, inspiriert die Designer regelmäßig zu besonders abgedrehten Skins. Ich war schon gespannt, was dieses Jahr kommen würde.

Apex Legends verspricht viel und enttäuscht am Ende

Warum habe ich mich so auf Halloween gefreut? Meine Vorfreude wurde noch verstärkt, als es den ersten Trailer zu Halloween 2021 in Apex Legends zu sehen gab. Wie von Apex Legends gewohnt, war der Trailer ein perfekt inszeniertes Meisterwerk aus coolen Voice-Lines und Action. Auch diverse Skins wurden gezeigt, darunter ein fieser Cyber-Werwolf. Gut, der war nur für den von mir quasi nie gespielten Charakter Revenant, aber da gab es sicher mehr.

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Der Trailer macht Vorfreude, die er bei mir nicht hält.

Und auch Andeutungen vom coolen Modus Shadow-Royale waren zu sehen. Daher nahm ich mir den ganzen Abend vor, um die Halloween-Events zu spielen und zig Euros in coole Skins zu investieren. Vielleicht würde ich mir sogar ein neues Heirloom-Item gönnen, wovon es sicher wieder ein neues geben würde. Heirlooms sind coole, persönliche Waffen, die man dann anstelle eines langweiligen Fausthiebs im Nahkampf verwendet.

Das war die erste Enttäuschung? Doch kaum war ich im Spiel, kam es schon zur ersten Enttäuschung. Denn es gab kein neues Heirloom und die neuen Skins waren jetzt alle nicht so der Hit. Lediglich der schon bekannte Werwolf-Skin für Revenant war cool. Aber wie gesagt, ich spiele den quasi nie.

Die anderen Legenden hingegen hatten nur langweilige Reskins zu bieten. Ja, toll, dann ist Seer jetzt in Rot unterwegs oder Bloodhound hat rote Augen. Das überzeugte mich überhaupt nicht! Dafür geb‘ nicht mal ich Geld aus!

Ich hatte hart auf eine ganze Palette an Skins gehofft, wie es in vergangenen Events der Fall war. Nicht auf nur einen wirklich einzigartigen Skin und sonst nur langweilige Farb-Anpassungen.

Ey, wo is der Halloween-Mode? Die nächste Enttäuscht kam kurz darauf: Denn ich verbrachte mehrere Minuten damit, den Shadow-Royale-Modus zu suchen. Denn darin spielt man das reguläre Battle-Royale, wird aber nach seinem Tode zu einem Schatten, der sich nochmal zurück ins Leben kämpfen kann. Sozusagen wie der Gulag in CoD Warzone, nur auf der ganzen Map!

Doch nirgends war der Modus zu finden. Erst eine Suche im Internet offenbarte:

Ällerbätsch, das kommt erst am 26. Oktober!

Dafür konnte ich in eigens für Halloween dekorierten Maps der Arena spielen. Ja toll, da hab ich ja so Bock drauf! Der Arena-Mode gefiel mir zur Einführung in Season 9 mal recht gut, aber insgesamt bevorzuge ich die Unvorhersehbarkeit und Spannung des Battle Royale. Da interessiert es mich auch nicht wirklich, dass es mittlerweile eine komplett neue Map in der Arena gibt. Die fühlen sich für mich alle recht ähnlich an.

Mit dieser Meinung zu dem Halloween-Event stehe ich übrigens nicht alleine da. Auf reddit rufen Spieler schon zum Boykott des Game-Shops auf, weil die Entwickler gerade so wenig Content bringen und das Event so lahm ist.

Was war trotzdem positiv? Insgesamt war ich mächtig enttäuscht, denn es gab wirklich nichts, was ich jetzt unbedingt haben musste und meine Vorfreude auf Konsum musste unbefriedigt vergehen. Doch zumindest hatte ich ein paar coole Kills in der Arena.

Im Battle-Royale-Mode fiel mir zufällig auf, dass mein Lieblingscharakter Rampart jetzt ihre sonst recht nutzlose Minigun jetzt auch direkt mitschleppen und in der Bewegung einsetzen kann, anstatt sie zwangsweise immer fest an einem Ort zu platzieren. Damit macht diese Legende gleich viel mehr Spaß!

Wofür wurde dann doch Geld ausgeben? Ganz ohne Konsum ging dann mein großer Apex-Abend doch nicht aus. Denn im Shop gab es zumindest ein paar der coolsten Skins aus früheren Halloween-Events im Bundle. Und da ich den Hexen-Skin für Wraith noch nicht hatte, schlug ich hier zu und gönnte mir die Teleportations-Künstlerin als grüne, garstige Hexe. Dieser Skin gehört übrigens zu den seltensten Skins in Apex Legends!

Elyon: 7 Dinge, die ihr vor dem Start des neuen MMORPGs wissen müsst

Das MMORPG Elyon startet in dieser Woche mit dem Release im Westen. Wir von MeinMMO verraten euch, was das Spiel ausmacht und was ihr vor der Installation wissen müsst.

Was ist Elyon? Elyon ist ein Free2Play-MMORPG, das Wert auf PvE- und PvP-Inhalte legt. Im Fokus des Spiels steht vor allem das actionreiche Kampfsystem, das an eine Mischung aus TERA und Black Desert erinnert. Das Spiel erschien Ende 2020 in Südkorea und wird von Bluehole, dem Entwickler von PUBG und TERA umgesetzt.

Im Westen beginnt am 17. Oktober der Headstart und am 20. Oktober findet der Release statt. In diesem Artikel verraten wir euch alles Wichtige, was ihr über Elyon allgemein wissen müsst.

Der Artikel erschien ursprünglich am 4. Mai 2021 zum Start der Beta und wir haben ihn am 17. Oktober passend zum Release überarbeitet.

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Release, Headstart und Preload

Wann findet der Release statt?

Am 20. Oktober um 16:00 Uhr findet der Release statt.

Was hat es mit dem Headstart auf sich?

Wer Elyon schon verführt starten möchte, kann sich eines der Vorbesteller-Pakete kaufen. Durch diese Pakete erhaltet ihr verschiedene Cosmetics und 72 Stunden früheren Zugang. Der Headstart beginnt am 17. Oktober um 14:00 Uhr. Am 20. Oktober wird es zwischen 14:00 und 16:00 Uhr (dem Release-Zeitpunkt), nochmal eine Wartung geben.

Was steckt in den Vorbesteller-Paketen?

Insgesamt gibt es 3 Pakete, die jedoch alle einen Key für den Headstart enthalten.
Expansion Package (30 Euro):
– 1.000 Rubine (Shop-Währung)
– 14 Bankplätze
– 16 Inventar-Plätze
– 1 zusätzlicher Charakterplatz

Expedition Package (40 Euro):
– 2.000 Rubine (Shop-Währung)
– Star’s Blessing (30 Tage, bringt u.a. zusätzliche Inventar- und Bankplätze, schnellere Erhohlung der AP und 10 % höhere Item-Droprate)
– Zugriff auf einen beschwörbaren Händler (30 Tage)
– Zugriff auf einen beschwörbaren Friseur (30 Tage)

Wayfarer Package (30 Euro):
– 2.000 Rubine
– Glorious Wings Wingsuit
– Hoverboard
– Siamesische Katze als Pet
– 5 Schriftrollen der Wiederbelebung

Wann startet der Preload?

Der Preload läuft bereits für alle Interessierten seit dem 12. Oktober um 11:00 Uhr unserer Zeit

In welche Sprache gibt es Elyon?

Elyon gibt es auf Englisch, Deutsch, Französisch und Spanisch.

Was sind die Systemvoraussetzungen?

Minimum:
– Intel i3
– 8GB
– NVIDIA Geforce GTX 760/AMD Radeon R9 280
– Windows 8.1 (64bit)
– 40GB Speicher
Empfohlen:
– Intel i5
– 16GB
– NVIDIA GeForce GTX 970/ AMD Radeon RX 580
– Windows 10 (64bit)
– 40GB Speicher

Neues MMORPG mit actionreichen Kämpfen aus Korea

Was macht Elyon aus? Im Fokus des Spiels steht das actionreiche Kampfsystem. So müsst ihr zielen, wenn ihr Angriffe ausführt und habt auch eine Ausweichrolle, die ihr regelmäßig einsetzen könnt.

Allerdings ist das Kampfsystem etwas langsamer und undynamischer als bei Black Desert. Vor allem bei den Fähigkeiten gibt es oftmals lange Animationen, die euch an einer Position halten, was es eher vergleichbar mit TERA macht.

Zudem gibt es in Elyon etliche Fähigkeiten, die euch aus einem Stun oder anderem CC befreien können. Hier sind also keine “Wombo-Combos” möglich, die euch auf einen Schlag besiegen oder dauerhaft im CC halten, wie etwa in Black Desert.

So wertet ihr Fähigkeiten auf: Eine weitere Besonderheit im Kampfsystem liegt bei den Fähigkeiten:

  • Ihr lernt Fähigkeiten mit der Zeit, wobei das Max-Level bei 50 liegt
  • Bestimmte passive und aktive Fähigkeiten schaltet ihr über einen Skill-Tree frei, der eine interessante Funktion hat. So könnt ihr euch frei in den Trees bewegen, aber es muss immer eine Verbindung entstehen und ihr könnt niemals wieder nach unten gehen

Diese Fähigkeiten könnt ihr dann wiederum speziell mit einer Art Artefakt-System anpassen. Jede Fähigkeit hat verschiedene Variationen, was Schaden, Effekt und sogar die Reichweite angeht. Manche Nahkampf-Fähgkeiten werden so zu Fernkampf-Angriffen.

Durch dieses System sollen Spieler die gleiche Klasse nutzen, aber sie ganz anders interpretieren und spielen können. In diesem Screenshot seht ihr die Möglichkeiten, die ihr pro Fähigkeit habt. Um die Variationen freizuschalten, müsst ihr leveln, bestimmte Quests abschließen oder sie beim Händler kaufen:

Elyon Fähigkeiten anpassen
Interface zur Anpassungen der Fähigkeiten aus Korea.

Was gibt es noch zur Progression? Neben den Fähigkeiten und dem Skill-Tree gibt es noch die Runen, die euch passive Boni verleihen. Auch hier habt ihr verschiedene Effekte zur Auswahl.

Ein letzter Punkt in der Charakter-Entwicklung ist dann die Ausrüstung mit verschiedenen Stufen und Werten, die ebenfalls Einfluss auf euren Spielstil nimmt.

Das Spiel hat einen starken PvP-Fokus mit 2 Fraktionen, die sich bekämpfen

Wie ist das PvP aufgebaut? Elyon bietet verschiedene instanziierte PvP-Inhalte, darunter:

Zudem gibt es PvP in der offenen Welt, was allerdings nicht jedem Spieler zusagt.

Wie funktioniert das PvP in der offenen Welt? Bei der Charaktererstellung habt ihr die Wahl aus 2 Fraktionen, den Vulpin und den Ontari. Diese bekämpfen sich und das auch in der offenen Welt.

In Elyon könnt ihr in vielen Zonen von Spielern der anderen Fraktionen angegriffen und getötet werden. PvP mit der eigenen Fraktion gibt es in der offenen Welt aber nicht. Reine PvE-Server sind derzeit aber nicht geplant.

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Im PvE gibt es Dungeons mit Ranglisten und viele Quests

Was bietet Elyon im PvE? Zu Beginn des MMORPGs werdet ihr vor allem mit Quests beschäftigt sein und darüber eure ersten Level verdienen. Später kommen auch instanziierte Inhalte dazu, darunter

  • 4 Dungeons für Solo-Spieler
  • 1 Dungeon für 3er-Gruppen
  • 6 Dungeons für Gruppen bestehend aus 5 Spielern

Jeder dieser Dungeon bietet zudem eine Rangliste, sodass sich die Spieler mit anderen vergleichen können.

Im Endgame erwarten euch dann im PvE neben den Dungeons auch tägliche Quests, Welt-Events und ein Grinding, das ein wenig an Black Desert online erinnert. Zwar gibt es auch ein Handwerks-System. über das die Spieler auch Geld verdienen sollen, aber eine tiefe Wirtschaftssimulation, wie sie in BDO vorhanden ist, wird Elyon nicht bieten.

Gibt es Housing? Ja, eine der Nebenaktivitäten in Elyon wird Housing sein.

Wie steht es um Mounts? In Elyon wird es Mounts geben, mit denen ihr euch schneller fortbewegen könnt. Dabei handelt es sich um klassische Reittiere, aber auch Inhalte mit Steampunk-Elementen, wie etwa Motorräder.

4 Rassen, 6 Klassen und zwei von ihnen dominieren

Welche Rassen gibt es in Elyon? Das MMORPG bietet euch vier verschiedene Rassen, die von beiden Fraktionen genutzt werden können:

  • Menschen
  • Elfen
  • Ein – Eine Zusammenstellung von verschiedenen Tier-Rassen, darunter Hasen und Otter
  • Orcs
Elyon Rassen
Die verschiedenen Rassen und Klassen in der Übersicht, wobei hier der Slayer fehlt.

Welche Klassen gibt es in Elyon? Das koreanische MMORPG kommt mit 6 Klassen zu uns. In Korea startete es 2020 ohne den Slayer, der erst nachträglich ergänzt wurde:

  • Warlord – Ein Nahkämpfer und Tank
  • Elementalist – Ein DPS mit dem Fokus auf Magie
  • Mystic – Ein Magier, der vor allem Wert auf Support und Heilung legt
  • Gunner – Ein Damage Dealer, der aus der Ferne angreif
  • Assassin – Eine typische Nahkampf-DPS-Klasse

Erst einige Monate nach Release wurde der Slayer veröffentlicht, ebenfalls eine DPS-Klasse.

Jede Klasse kann sich dabei jeder der beiden Fraktionen anschließen und kommt zudem ohne Gender Lock.

Wie stark sind die Klassen? In Korea dominieren derzeit der Warlord und der Slayer das PvP, wobei zumindest im PvE auch der Elementalist aufgrund seiner starken Magie-Fähigkeiten eine gute Stellung hat. Wir von MeinMMO werden in den kommenden Tagen nochmal einen ausführlichen Artikel zu den Klassen erstellen.

5 der 6 Klassen könnt ihr auch in diesem actionreichen Trailer auf YouTube anschauen:

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Ein Trailer zu den Klassen in Elyon

Item-System ist abhängig vom Zufall und ein bisschen Pay2Win

Wie funktioniert das Aufwerten der Items? In diesem Punkt orientiert sich Elyon grob an dem System aus Black Desert. Ihr werdet also eure Ausrüstung aufwerten und so verbessern können. Allerdings können diese Aufwertungen auch schiefgehen, was euren Gegenstand beschädigt.

Im schlimmsten Fall kann es auch hier zu Abwertungen kommen. Diese lassen sich aber mit bestimmten Items verhindern, ähnlich wie die Cron-Steine in BDO. Diese Items gibt es zudem im Echtgeld-Shop.

Auch die Materialien zum Aufwerten der Ausrüstung können direkt im Ingame-Marktplatz oder aber im Shop erworben werden, wobei es eine tägliche Limitierung gibt. Trotzdem besteht die Möglichkeit mit Echtgeld eine Abkürzung zu nehmen, um eine Ausrüstung zu erreichen, für die Spieler ansonsten viel grinden müssen.

Wie finanziert sich das Spiel generell? Grundsätzlich ist Elyon Free2Play. Im Shop gibt es jedoch einige nützliche Items, darunter:

  • Haustiere, die beim looten helfen und kleine Buffs geben
  • Lager-/Inventar-Erweiterungen
  • Premium-Buffs, die ihr schon in den Vorbesteller-Paketen sehen könnt
  • Outfits

In Korea fällt der Hype um Elyon langsam ab

Wie schlägt sich Elyon in Korea? Derzeit gehört in Elyon in Korea noch zu den Top 30 der meistgespielten Online-Spiele. Allerdings liegt es dort hinter MMORPGs wie Lost Ark, Black Desert und Blade & Soul.

Eigentlich ist Elyon mit hohen Spielerzahlen gestartet, doch einige Bugs zu Release haben die Spieler wohl schnell abgeschreckt. Vieles davon soll inzwischen aber gefixt sein.

Ein Problem ist außerdem, dass es nicht ganz klar ist, welche Zielgruppe das MMORPG wirklich anspricht. Es gibt PvE- und PvP-Inhalte, einiges erinnert an ein Themepark, aber hat sich auf nichts spezialisiert. Das könnte ein Grund sein, warum es derzeit langsam aber sicher im Ranking abfällt.

Was denkt ihr über Elyon? Schaut ihr euch das Spiel an? Oder lasst ihr es erstmal aus und wartet auf die Reaktionen der westlichen Spieler? Eine Übersicht zu den Inhalten findet ihr hier:

Neues MMORPG Elyon startet diese Woche auf Steam: Warum sollte man das spielen? Der kurze Check

Modder spielt Final Fantasy XIV mit dem Ring-Fit-Controller, durchquert einen ganzen Kontinent

Der bekannte Controller-Modder SuperLouis64 hat es geschafft, Final Fantasy XIV mit dem Ring-Fit-Controller von Nintendo zu spielen, obwohl das MMORPG für die Switch gar nicht verfügbar ist. Er hat in einem Stream den gesamten Kontinent Aldenard „zu Fuß“ überquert.

Das ist SuperLouis64: Der YouTuber und Twitch-Streamer hat es sich zum Hobby gemacht, verschiedene Spiele mit höchst ungewöhnlichen Controllern zu steuern. Oft sind die Spiele gar nicht darauf ausgelegt, seine Controller zu nutzen oder es handelt sich bei seinen „Steuerwerkzeugen“ gar nicht um tatsächliche Controller.

Zum Repertoire von SuperLouis64 gehören zum Beispiel:

Der Modder nutzt dafür einen USB-Converter und eine Software, die die Controller-Steuerung und Tastatur-Steuerung umwandelt. Für die knackigen Fälle, wenn das jeweilige Spiel nicht auf PC verfügbar ist (oder seine Controller eigentlich Bananen sind), schreibt er den Script dafür selbst.

Vor einiger Zeit hat der Modder ein neues Projekt gestartet. Er wollte das MMORPG Final Fantasy XIV mit dem Ring-Fit-Controller der Nintendo Switch spielen und es ist ihm auch gelungen.

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In den ersten Tests auf Twitter zeigte der Modder etwa, wie er durchs Kniebeugen beim Dunkelritter eine AoE-Fähigkeit auslösen oder seinen Charakter zum Hüpfen bringen kann.

Dabei betonte Louis gegenüber den Kollegen von Gamesradar, dass das Spiel selbst nicht modifiziert wurde. Das wäre auch gegen die geltenden Nutzungsbestimmungen von FFXIV. Stattdessen reagiert es den Tasten-Input von Ring Fit.

So spielt er FFXIV mit dem Ring-Fit-Controller: In einem Charity-Stream hat SuperLouis64 dann demonstriert, wie gut seine Modifikation des Controllers funktioniert.

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Die Laufroute von Louis (via Twitter)

Er hat sich dafür vorgenommen den gesamten Kontinent Aldenard zu überqueren und muss dafür joggen, um Ring Fit zu bedienen. Denn ohne Joggen wird sich der Charakter nicht bewegen.

Der Start seiner Reise lag in der Frohenhalder. Von dort aus überquerte er die Dravanischen Lande, westliches Coerthas und machte sich auf den Weg nach Gridania, Thanalan und anschließend Limsa Lominsa.

Die einzigen Gebiete, die nicht auf seinem Weg lagen, waren Mor Dhona und das nördliche Thanalan. Wir haben das Vod von seiner Reise für euch hier eingebunden:

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Louis schafft es aber den Kontinent in etwas mehr als einer Stunde zu durchqueren. Als kleine Zugabe macht er sich anschließend auf den Weg nach Ala Mhigo und erreicht die Stadt in knapp 25 Minuten.

Dabei merkt man schnell, dass die Ring-Fit-Steuerung von Final Fantasy XIV ganz schön anstrengend ist. Während seiner Reise kommt der Modder richtig ins Schwitzen, es ist daher eher unwahrscheinlich, dass er demnächst mit dem Ring-Fit-Controller Ex-Primae legt und Raids abschließt.

Aber hey, wer weiß, er hat schon Dark Souls mit Bananen gemeistert.

Bald startet übrigens das neue Add-on von FFXIV, Endwalker. Alle Infos dazu findet ihr hier:

Final Fantasy XIV bringt neue Erweiterung Endwalker – Release Datum und alle Infos

Battlefield 2042: Der Release im November ist keine gute Idee

Battlefield 2042 wurde bereits einmal verschoben. Nach der Beta fordern nun etliche Fans eine weitere Verschiebung. Aber was genau ist das Problem? Und wie wahrscheinlich ist es, dass EA auf die lauten Stimmen hört?

Mittlerweile sind etliche Infos zu Battlefield 2042 bekannt. Die kurze Beta war spielbar, alle Modi wurden vorgestellt und die meisten Features zur Gänze erklärt. Doch eines steht noch im Raum: der Release.

Dieser ist eigentlich schon auf den 19. November 2021 festgelegt, nachdem Battlefield 2042 bereits einmal verschoben wurde. Die Verschiebung hat damals gemischte Gefühle hervorgerufen.

Viele Fans sahen zumindest ein, dass eine Verschiebung besser ist als eine gehetzte Veröffentlichung mit vielen Problemen. Andere waren jedoch genervt – auch von der generellen Release-Politik, wie MeinMMO-Autor Tarek Zehrer:

Mehr zum Thema
Battlefield 2042 wird verschoben – Langsam ist es lächerlich
von Tarek Zehrer

Das Thema wird in der Community gerade noch immer heiß diskutiert. Die einen finden das völlig in Ordnung, sie hatten Spaß in der Beta und hoffen, dass bestehende Probleme behoben werden. Andere wiederum sehen die ganze Sache kritisch.

Für sie ist Battlefield 2042 noch lange nicht fertig. Sie kritisieren die neuen Features und sehen nicht, dass Fehler aus der Beta schon behoben sein sollen.

In der spielbaren Version der Beta gab es eine Reihe technischer Probleme, die von Grafik-Glitches über fehlerhafte Spielphysik bis hin zu Fehlern gehen, welche das Spielen gänzlich verhinderten. Kein Zustand für ein fertiges Spiel.

Also rufen etliche Fans nun nach einer Verschiebung. Aber wie sinnvoll ist die?

battlefield 2042 spezialisten sturmsoldat mackay
Klassen von Battlefield wurden in 2042 durch Spezialisten ersetzt – Auch einer der Kritikpunkte der Community.

„Werdet nicht das nächste Cyberpunk“

Wenn Battlefield 2042 im Zustand der Beta oder einem ähnlichen erscheint, wird das Franchise nachhaltigen Schaden nehmen. Vieles wirkt unvollständig oder nicht durchdacht, wie etwa die Auswahl der Spezialisten, welche am Geist alter Battlefield-Teile vorbeigeht.

Da das Spiel im Moment als fertig dargestellt wird, wäre die Enttäuschung umso größer. Denn der aktuelle Stand ist gar nicht abzulesen, alle müssen darauf vertrauen, dass schon stimmt, was EA und DICE sagen.

Ein ähnliches Problem hatte damals das Sci-Fi-Rollenspiel Cyberpunk 2077. Cyberpunk hatte zu seiner Zeit einen enormen Hype erfahren, nur um zum Release dann viele Spieler zu enttäuschen. Angeblich wussten die Entwickler schon zuvor von den Problemen.

Auch hier wurde das Spiel in einem besseren Zustand beworben, als es schlussendlich war. Das hatte verschiedene Konsequenzen, darunter:

  • Miese Bewertungen durch schlechte Performance zum Start auf einigen Plattformen
  • Verlust von Ansehen von CDProjekt Red in der Community, das etwa durch The Witcher 3 aufgebaut wurde
  • Verluste an der Börse
  • Gleich 2 dicke Sammelklagen

Die Community hat ähnliche Bedenken. In einem weiteren, stark positiv bewerteten Meinungs-Thread auf reddit heißt es etwa: „DICE, bitte verschiebt und überarbeitet das Spiel. Werdet nicht das nächste Cyberpunk.“ Unter dem Thread alleine gibt es über 750 Kommentare zum Thema – es beschäftigt die Fans also.

Ob die Folgen für Battlefield 2042 tatsächlich so gravierend sind wie bei Cyberpunk, lässt sich nicht vorhersagen. Zumindest aber kann man hier gut sehen, wie es im schlimmsten Fall laufen könnte.

Das ist die Schwierigkeit dabei: Der Build, den Spieler während der Beta spielen konnten, ist schon älter. Mehrere Monate alt sogar, wie es etwa hieß, als wir von MeinMMO Battlefield 2042 vorab testen durften.

Der Eindruck, den die Beta vermittelt hat, ist also nicht aktuell. Viele der Probleme können schon längst behoben sein – oder sich verschlimmern. Laut einem Insider-Bericht sei der Build sogar noch nicht einmal so alt wie behauptet, was für noch mehr Unsicherheit unter Spielern sorgt.

Das große Problem ist, dass der Einblick in die Entwicklung fehlt, wodurch solche Unklarheiten schnell beseitigt werden könnten.

Bugs könnten innerhalb von wenigen Tagen oder sogar Stunden behoben sein, wenn sie nur trivial sind. Sie können aber auch mehrere Wochen an Arbeit kosten, wenn sie Folgefehler herbeirufen. Genau hier fehlt die Transparenz, die Spieler so unsicher macht.

Was genau will Battlefield 2042 eigentlich sein?

Trotz mittlerweile mehr Infos, bleibt Kommunikation mit der Community und auch der Presse ein größeres Problem bei Battlefield 2042. Allein das Fehlen von jeglichen Ankündigungen zu Inhalten oder der Beta haben schon früh für Unsicherheit gesorgt.

Nach der Ankündigung des Spiels gab es lange Zeit keine Informationen. Keine Tweets mit Inhalten, keine Pressemeldungen, noch nicht einmal viele Leaks im größeren Maße. Als wäre das Spiel noch in den frühen Stadien der Entwicklung.

Teilweise war Spielern nicht einmal klar, was sie mit Battlefield 2042 eigentlich anfangen sollen. Einige alte Features fehlten und neue Inhalte finden sich scheinbar willkürlich eingestreut wieder. Daraus folgte sogar die Theorie: Battlefield 2042 hätte eigentlich ein Battle Royale werden sollen.

Es gibt keine offizielle Aussage, welche diese Theorie belegt oder erklärt, warum von dem ursprünglichen Weg abgewichen wurde. Ein Insider-Bericht glaubt jedoch zu wissen, dass es anscheinend größere Probleme mit der Entwicklung generell gegeben habe, welche auch die mangelhafte Kommunikation erklären würden:

Mehr zum Thema
Insider sagt: Battlefield 2042 hat große Probleme bei der Entwicklung – CoD als Vorbild?
von Tarek Zehrer

Das Problem zieht sich bis heute. Die Erwartung an Battlefield 2042 ist hoch, aber es fehlt an handfesten Informationen der Spieler. Dinge, die überprüfbar sind, wie die versprochenen behobenen Fehler der Beta.

Release im November – Ja oder nein?

Darum würde gehen: Ein großer Kritikpunkt aus der Beta war der technische Zustand des Spiels. Viele Spieler kamen gar nicht erst ins Spiel oder fanden etliche Bugs, etwa bei den Fahrzeugen oder Gebäuden.

Ein guter Teil dieser Fehler soll aber schon ausgemerzt sein, hieß es zumindest. Sollte das tatsächlich stimmen, stünde Battlefield 2042 zumindest technisch deutlich besser da, als es bisher den Eindruck gemacht hat.

Trotz der Fehler und neuen Systeme wie der Spezialisten, welche die Klassen ersetzen, hatte ein großer Teil der Spieler Spaß. In einem Thread auf reddit etwa heißt es: „Ich behalte meine Vorbestellung. Hatte Spaß in der Beta.“

Mit über 2.400 Upvotes ist das einer der größeren Threads und etliche Fans stimmen zu. Battlefield 2042 macht offenbar einiges richtig – nur fehlt es nach aktuellem Stand noch an Politur. Das Gerüst verspricht aber ein solides Game, findet auch die GameStar:

Dazu ist immer zu berücksichtigen, dass negative Stimmen auf Plattformen wie reddit grundsätzlich lauter sind als die positiven. Es ist gut möglich, dass hier eine Minderheit laut schreit und sich in geheimen Umfragen ein ganz anderes Bild zeichnet.

Darum ist das trotzdem schwierig: Im Moment fehlt die Möglichkeit, wirklich einzuschätzen, wie weit Battlefield 2042 ist. Der Einblick in den aktuellen, technischen Stand des Spiels fehlt. Alles, was wir zu sehen bekommen, sind polierte Trailer.

Obwohl die Kommunikation besser geworden ist, fehlen hier handfeste Inhalte, mit denen sich Spieler entscheiden können. In den sozialen Medien hört man seit der Beta häufig, dass nun erst einmal der Release abgewartet wird.

Genau das könnte jedoch ein Problem werden. Denn nahezu zeitgleich erscheint Call of Duty: Vanguard und damit der größte Konkurrent zu Battlefield 2042. Die beiden Spiele werden stark um die Zeit der Spieler kämpfen und das bessere Spiel wird sich durchsetzen. Selbst das neue Halo Infinite, das kurz darauf erscheint, könnte mit seinem Free2Play-Ansatz zur Gefahr werden.

Nur die absoluten Fans werden sich schon zuvor entscheiden. Und diesen sind Änderungen wie die Spezialisten dem Anschein nach zuwider, zumindest, wenn man der Echokammer reddit glaubt.

Bei einer Verschiebung hätte Battlefield ein solches Problem nicht. Zwar könnte sich Vanguard dann schon etablieren, aber viele der Spieler, die sich später neu orientieren möchten, hätten dann Zeit für einen neuen Shooter nach dem CoD-Hype.

Eine Verschiebung wäre schmerzhaft, aber besser

Berücksichtigt man alle Argumente, wäre es für Battlefield 2042 besser, den Release noch einmal zu verschieben. Nur ein kleiner Teil der Spieler wird tatsächlich sauer sein, noch länger zu warten. Aber Fans werden das Spiel ohnehin kaufen und Casuals macht es nichts aus, später einzusteigen.

Schlimmer wäre dagegen ein unfertiges Spiel, welches gegen Call of Duty antreten muss. Dann müssten sich Battlefield und seine Spieler Spott anhören oder lange warten, bis Fehler durch nachträgliche Patches erst behoben werden.

Mit der Zeit kann es dann passieren, dass das Interesse stirbt oder komplett verschwunden ist, wenn Battlefield 2042 einen vorzeigbaren Status erreicht hat, den es zu Release schon haben sollte.

Zudem würden sich sicherlich einige Spieler vom Franchise generell abwenden, wenn sie sehen, dass ein unfertiges Spiel auf den Markt kommt, wenn die Konkurrenz es doch besser macht. Damit gingen nachhaltig potenzielle Interessenten verlustig.

Nach aktuellem Stand erscheint Battlefield 2042 dennoch weiterhin am 19. November für PC, PlayStation und Xbox. Wie sich der Shooter dann wirklich schlägt, muss sich dann zeigen. Dabei wäre es für Battlefield gar nicht so schwer, den Shooter-Thron zu erobern, findet zumindest MeinMMO-Autor Tarek Zehrer:

Battlefield 2042 muss nur eine Sache besser machen als Call of Duty, um richtig gut zu werden

Neues Koop-Spiel zu Suicide Squad zeigt endlich Story-Trailer – “Kann es kaum erwarten!”

Das Koop-Spiel Suicide Squad wurde im Sommer 2020 angekündigt. Seitdem ist es ziemlich ruhig gewesen, neue Infos gab es kaum. Nun gibt es endlich einen neuen Trailer zur Story und der kommt bei den Fans gut an.

Was ist das für ein Spiel? Suicide wird von Rocksteady Games entwickelt und wurde auf dem DC FanDome 2020 angekündigt. Das sind die Macher der Batman-Spiele rund um Arkham Asylum, Arkham City und Arkham Knight.

Während ihr dort logischerweise im Singleplayer alleine als Batman unterwegs ward, stehen in Suicide Squad die namensgebenden vier Mitglieder im Fokus:

  • Harley Quinn a.k.a. Dr. Harleen Quinzel – die “Herrin des Chaos” ist wohl vor allem mit ihrem Baseball-Schläger im Nahkampf unterwegs und kann sich mit ihrem Enterhaken agil fortbewegen.
  • King Shark a.k.a. Nanaue – der “halbgöttische humanoide Hai” ist ein Metawesen und kämpft mit seinen Zwillingsklingen sowie einem schweren Maschinengewehr.
  • Deadshot a.k.a. Floyd Lawton – der “gefährlichste Schütze der Welt” kämpft mit seinen Handgelenk-Kanonen sowie einem Präzisionsgewehr und ist dank seines Jetpacks ebenfalls sehr agil.
  • Captain Boomerang a.k.a. Digger Harkness – der “Australische Attentäter der Extraklasse” benutzt im Trailer eine Schrotflinte sowie seinen Boomerang, mit dem er sich auch teleportieren kann.

Ihr könnt das Spiel wahlweise solo oder im Online-Koop zocken. Das Setting liegt in Metropolis, neben Gotham City die wichtigste Stadt im D.C.-Universum. Ihr seid in einer offenen Spielwelt unterwegs.

Doch worum geht es eigentlich in der Geschichte von Suicide Squad? Im Rahmen des DC Fandome Events 2021 wurde ein neuer Trailer veröffentlicht. Dieser stellt die Story vor, hier könnt ihr ihn euch anschauen:

https://www.youtube.com/watch?v=MsQ3Js4wYI4

Kampf gegen “böse” Justice League, Wonder Woman als Verbündete?

Das zeigt der Trailer: Zunächst gibt es Szenen rund um die Entstehung des Suicide Squads. Der Trailer beginnt direkt mit einem Ort, der Kennern der Batman-Reihe bekannt sein dürfte: Im Arkham Asylum.

Dort sehen wir Amanda Waller, eine Regierungsagentin, die das Suicide Squad ins Leben ruft und für dessen Missionen sie zuständig ist. Sie eröffnet den Protagonisten, dass sie keine andere Wahl haben, als für die Regierung zu arbeiten. Das macht sie mit einer Art elektronischem Halsband deutlich, das bei Widerstand schmerzhaft aktiv wird.

Kenner des Films “The Suicide Squad” von James Gunn kommen diese Szenen sicher bekannt vor (über den anderen Film bewahre ich Stillschweigen). Waller nennt es allerdings nicht das Suicide Squad, sondern die Task Force S.

Schon findet sich die Gruppe mitten auf einem Schlachtfeld in Metropolis wieder. Dort laufen alien-artige Kreaturen Amok und man sieht eine riesige Maschine mit Greifarmen, bei der es sich um eine Art Raumschiff handeln könnte.

Letztlich wird das Ziel der Task Force S genannt: Tötet die Justice League. Diese besteht eigentlich aus den “guten” Superhelden wie Superman, Batman, Wonder Woman oder The Flash. Im Trailer wird aber schnell deutlich: Superman ist in diesem Spiel nicht der Gute.

Offenbar wird er ferngesteuert, denn statt der bösen Alien-Kreaturen kämpft er im Trailer sogar gegen Wonder Woman. Sie scheint die Einzige zu sein, die nicht kontrolliert wird und könnte sogar eine Verbündete des Suicide Squads sein. The Flash und Green Lantern haben auch einen Auftritt, scheinen aber ebenfalls von der fremden Macht gesteuert zu werden.

Die Fans haben bereits eine Antwort auf die Frage, wer hinter dem Schiff, den Kreaturen und der Kontrolle eines Großteils der Justice League steht: Brainiac.

Wer ist Brainiac? In den Comics ist das meist ein außerirdischer Cyborg oder Android und er gilt als einer der größten Feinde von Superman. Je nach Kontinuität ist er sogar für die Zerstörung von Krypton, dem Heimatplaneten verantwortlich.

Wo ist Batman? Das ist eine Frage, die sich viele Spieler nach dem Trailer stellen. Wo sich Batman aufhält, ist derzeit nicht bekannt und möglicherweise hat er keinen Auftritt in Suicide Squad.

Man sieht im Trailer zwar eine Art Batmobil, das dürfte jedoch eher Robin gehören. Es handelt sich nämlich nicht um das Batmobil aus Arkham Knight, sondern eher eine… schrottigere Variante. Dennoch meinen Spieler, ihn bereits im Trailer gesehen zu haben. (via Twitter)

Insgesamt ist der Stil des Spiels nah am Film gehalten, der Humor und die brutale Action ähneln sich sehr. Bei den Fans kommen die Szenen aber gut an.

Trailer kommt gut an, Spieler wollen mehr

Was sagen die Spieler zum Trailer? Insgesamt ist das Feedback sehr positiv. Bis jetzt hat der Trailer über 5.000 Upvotes bei knapp 200 Downvotes. Zuvor war die Informationslage dünn, weswegen noch eine gewisse Skepsis bei den Spielern zu finden war.

Sxodan schreibt im Kommentar-Bereich auf YouTube: “Ich werde nicht lügen. Ich hatte vorher kein Interesse an dem Spiel, aber DIESER Trailer hat meine Meinung geändert.” Der User Jack Callaway ist zwar nicht völlig überzeugt, “aber ich werde Rocksteady vertrauen, bis sie mir einen Grund geben, es nicht zu tun.”

Viele freuen sich auch über die klaren Verbindungen zum “Arkhamverse” aus den anderen Batman-Teilen. Doch mit den neuen Szenen und der Vorstellung einiger Charaktere scheinen nun viele Fans überzeugt zu sein. Das sorgt dementsprechend auch für viele Diskussionen rund um die Story. Es bleiben einige offene Fragen:

  • Wer genau ist jetzt böse?
  • Wo ist Batman?
  • Zu welcher Zeit spielt die Geschichte, vor oder nach Arkham Knight?
  • Töten wir die Justice League wirklich?
  • Wo ist denn jetzt Batman?

Auf reddit wurden zudem noch einige andere interessante Details zum Trailer genannt. So gibt es Hinweise auf bekannte Figuren wie Poison Ivy und den Riddler. (via reddit)

Jetzt wollen die Fans aber auch vor allem eines: Richtiges Gameplay. Denn der Trailer zeigt vor allem Cutscenes. Zwar dürfte es sich bei den Szenen um echte Grafik handeln (Bisher war das in allen Rocksteady-Spielen der Fall), dennoch wollen die Spieler wissen, wie sich die einzelnen Squad-Mitglieder spielen lassen.

Auch wissen wir noch nicht, wie groß die Spielwelt von Metropolis wird, wie wir uns fortbewegen und was es alles zu entdecken gibt.

Wann erscheint das Spiel? Suicide Squad: Kill the Justice Leage soll 2022 erscheinen. Genaueres wissen wir aktuell noch nicht.

Für welche Plattformen soll das Spiel kommen? Der Release ist für PC, PS5 und Xbox Series X|S geplant.

Genshin Impact: Leak zeigt angeblich das 3D-Modell der Dendro-Stadt

Ein Leak auf reddit zeigt eine Reihe von Screenshots von dem 3D-Modell der Dendro-Stadt Sumeru in Genshin Impact. Angeblich soll das neue Gebiet schon recht früh in 2022 ins Spiel kommen.

Das ist Sumeru: Als eine der sieben Nationen von Teyvat verehrt Sumeru den Dendro-Archonten, Lesser Lord Kusanali, der als Gott der Weisheit gilt. Kunasali ist die jüngste unter den sieben Archonten und scheint bei ihren Untergebenen sehr beliebt zu sein.

Die Akademie von Sumeru ist die prestigeträchtigste und angesehenste Lehranstalt in ganz Teyvat. Die Studenten der Akademie befassen sich aufs intensivste mit magischen Künsten und der Geschichte der Welt, dabei kann der Abschluss des Studiums sehr viele Jahre dauern und viel Kraft in Anspruch nehmen.

Der Mondstadt-Charakter Lisa hat in der Vergangenheit einige Zeit in Sumeru verbracht und galt in der Akademie sogar als die beste Schülerin. Doch sie kehrte am Ende nach Mondstadt zurück, weil sie von den “völlig verrückten Gelehrten” dort genug hatte.

So sieht Sumeru angeblich aus: In einem größeren Leak kann man sich nun das angebliche 3D-Modell von der Stadt Sumeru anschauen. Das Modell ist zwar völlig farblos und es fehlen darin viele Details, allerdings zeigt es deutlich den Aufbau der Stadt und deren Gebäude.

Einzelne Bilder von dem Leak kursieren schon seit einer Weile in der Genshin-Impact-Community. Nun könnt ihr insgesamt 23 Bilder von dem 3D-Modell aus verschiedenen Perspektiven betrachten:

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Alle Bilder zu Sumeru findet ihr in dem reddit-Thread
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Die Stadt ist anscheinend auf einem riesigen Baum errichtet und die Gebäude sind um dessen Wurzel herum angeordnet. Sumeru ist die Dendro-Nation und Dendro ist bekanntlich das Element der Pflanzen, daher wäre ein solcher Aufbau der Stadt nicht überraschend.

Wann wird Sumeru veröffentlicht? Angeblich dauert es gar nicht mehr so lange, bis die Dendro-Stadt zu Genshin Impact kommt. Laut Leak soll es bereits im zweiten oder dritten Patch 2022 erscheinen. Die Arbeit an der Stadt sei mittlerweile beendet.

Nachdem sich das dritte Kapitel der Archonten-Questline um die Sumeru-Region dreht, ist ein Release Anfang 2022 durchaus realistisch.

Wie zuverlässig ist diese Info? Wie es bei Leaks immer der Fall ist: Seid vorsichtig mit dieser Info, denn sie könne genauso gut falsch sein. Einige User auf reddit wiesen darauf hin, dass der Leak-Twitter-Account Genshin Intel bereits ein sehr ähnliches 3D-Modell veröffentlicht und es als “Fanart” bezeichnet hat.

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In den Kommentaren wird die Fanart-Aussage allerdings angezweifelt. Manche vermuten, dass es eine Nachstellung des geleakten Contents ist, die dazu dient Copy-Right-Strikes von miHoYo zu umgehen. Der Entwickler geht aktuell hart gegen Leaker vor.

Sobald wir mehr über die Dendro-Stadt Sumeru wissen, werden wir euch in unseren Artikeln darüber informieren.

Bis dahin könnt ihr euch alle Infos über den kommenden Patch 2.3 hier durchlesen:

Genshin Impact: Alles zu Patch 2.3 – Leaks, Release, Banner, Charaktere

In FIFA 22 verlieren Spieler gerade absichtlich, weil die Weekend League ganz anders läuft

In FIFA 22 wurde der Weekend-League-Modus umstrukturiert. Das neue System führt einfacher zu Belohnungen, die man auch noch schneller bekommt – aber hat auch einen verrückten Nebeneffekt.

So läuft die Weekend League jetzt: Wer sich für die neue Weekend League qualifiziert hat, muss insgesamt 20 Spiele am Wochenende absolvieren. Das sind schonmal zehn weniger als früher.

Dazu kommt, dass es ein neues Punktesystem gibt.

  • Siege bringen 4 Punkte
  • Niederlagen bringen auch noch einen Punkt

Das ist eine wichtige Neuerung im Gegensatz zur gewohnten Weekend League der letzten Jahre. Da zählten nämlich nur Siege – für Niederlagen gab es nichts.

Als weitere Änderung können sich Spieler außerdem schon auf ihre Weekend-League-Belohnungen freuen, sobald sie ihre 20 Spiele absolviert haben (oder das Wochenende beendet ist). Früher musste man noch auf den folgenden Donnerstag warten, an dem es dann Belohnungen gab.

Nun hat man selbst in der Hand, wann man die Belohnungen kriegt. Und das sorgt plötzlich dafür, dass viele Spieler ihre Matches einfach abschenken.

Gute Belohnungen – Selbst, wenn es in der Weekend League schief geht

Was ist in der Weekend League los? Schaut man sich im FIFA-Subreddit um, gibt es viele Spieler, die einfach einen Teil ihrer Matches am Wochenende absichtlich verlieren (via reddit). Das hat mehrere Gründe.

Einer besteht darin, dass es selbst für sieglose Weekend Leagues noch ordentliche Belohnungen gibt.

  • Rang 6 der Weekend League verlangt nur 8 Punkte von einem. Der bringt aber immer noch 500 Champs-Punkte, 3 ordentliche Packs, 5.000 Münzen und sogar einen der begehrten Player Picks.
  • Rang 5 will 20 Punkte von euch. Hier gibt es sogar 2 Player Picks, 2 Packs, 5.000 Münzen und 500 Champs-Punkte.

Beide Ränge erreicht man tatsächlich schon ohne einen einzigen Sieg.

Etwas spannender wird es für die noch besseren Belohnungen für Rang 4 (hier reichen 4 Siege und 16 Niederlagen) oder Rang 3, der schon zur Wieder-Qualifizierung zu den Play-Offs reicht (8 Siege, 12 Pleiten). Dennoch: Auch hier kann man einen großen Teil der nötigen Punkte einfach durch Niederlagen sammeln.

Diese Rolle spielen frühe Belohnungen: Die Niederlagen-Bereitschaft wird auch noch dadurch erhöht, dass man nach seinen 20 Spielen direkt die Belohnungen bekommt. Das führt dazu, dass einige Spieler, die ihren gewünschten Rang schon erreicht haben, die restlichen Spiele einfach durch Verlassen verlieren. Dann gibt es die Belohnungen nämlich früher, als erst am kommenden Montag.

Und was ist mit den Gegnern? Wenn ein Spieler das Spiel beim Stand von 0:0 einfach direkt verlässt, gibt es keinen Sieg für den Gegner. Allerdings scheint sich auch hier eine interessante Entwicklung abzuzeichnen: Im FIFA-Subreddit rufen Spieler nämlich dazu auf, erstmal ein Eigentor zu schießen, bevor man rausgeht (via reddit).

FIFA 22 Sieg Weekend League
Manchmal kriegt man Siege schneller, als erwartet – Weil der Gegner einfach rausgeht

Das führt dazu, dass der Gegner quasi Siege geschenkt bekommt und sich über 4 Extra-Punkte in seiner eigenen Weekend League freuen kann.

Hier ist allerdings etwas Vorsicht geboten. Während es aktuell noch keine Berichte über Banns für dieses Vorgehen in FIFA 22 gibt, erklärten Spieler in der Vergangenheit (in FIFA 21), dass das Abschenken von Siegen in der Weekend League offenbar zu solchen führen könnte (via reddit).

Ist die Weekend League jetzt komplett einfach?

So ist der Stand: Vergleicht man die Weekend League an sich zu früher, ist klar zu erkennen, dass man leichter an Belohnungen kommen kann. Zumindest, wenn man selbst eher in den unteren Rängen unterwegs ist. Etwas anders sieht es aus, wenn man jede Woche die Top-Belohnungen will – da braucht man eben die Siege. Allerdings ist das ganze etwas entspannter, weil man nur 20 Spiele absolvieren muss.

Was man aber nicht vergessen darf, ist die Qualifikation über die Play-Offs. Um überhaupt in die Weekend League zu kommen, muss man dort nämlich unter der Woche erstmal genug Punkte sammeln.

Die Magische Zahl hier lautet: 5 Siege, 4 Niederlagen – das reicht für die nötigen 24 Qualifikationspunkte. Allzu viele Pleiten darf man sich also nicht leisten. Das führt dazu, dass einige FIFA-Fans die Qualifikation zur Weekend League nun als härter ansehen, als das Wochenende selbst (via reddit).

Das gilt vor allem, weil man bei einem Versagen in der Qualifikation wieder 1.500 Champions-Punkte sammeln muss, um überhaupt wieder in die Play-Offs zu kommen. Und das kann, je nach Division, richtig lange dauern.

Richtig schwierig wird das vor allem, wenn man keine Siege mehr in Division Rivals einfährt. Genau dieses Problem scheinen aber manchen Spieler zu haben, die irgendwie in Divisionen gelandet sind, in denen sie aber gar nicht mehr mithalten können. Auch dies entstand durch eine Umstellung des gewohnten Rivals-Systems.

Mehr zu diesem Problem in Division Rivals mit dem neuen System findet ihr hier.

Wie findet ihr die neue Weekend League? Seht ihr das neue System als Verbesserung an? Und wie laufen eure Wochenend-Spiele? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Heute startet das nächste MMORPG, während ein anderes Steam dominiert

Heute, am 17. Oktober, erscheint mit Elyon das nächste MMORPG. Außerdem dominiert New World weiterhin die Schlagzeilen und ist das mit Abstand größte MMORPG auf Steam. Wir von MeinMMO fassen euch alle wichtigen News der Woche vom 11. bis zum 17. Oktober zusammen.

Die Highlights der Woche:

Die Diskussion der Woche: MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch behauptet, dass es gerade zu viele gute MMORPGs gibt. Stimmt ihr dem zu?

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Ich hätte nicht gedacht, dass ich das mal sagen würde, aber: „Wir haben gerade zu viele gute MMORPGs“
von Alexander Leitsch

Final Fantasy XIV zeigt neue Details zu Endwalker und ein neues Minecraft-MMORPG ist gestartet

Das passierte diese Woche bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleineren MMORPGs:

Das passierte bei den MMORPGs in der Entwicklung:

Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare und diskutiert mit uns.

Leak zeigt: Twitch schafft viele Millionäre und die allermeisten sind weiß und männlich

Anfang Oktober veröffentlichte ein Hacker in einem großen Leak die Einnahmen von großen Twitch-Streamern und weitere Informationen. In der neuesten Folge des MeinMMO-Podcasts behandeln wir den Leak ausführlich.

Um welchen Leak geht’s? Am 6. Oktober wurden im Internet eine große Menge von internen Twitch-Daten veröffentlicht, die von einem Hacker von dem Streaming-Dienst gestohlen wurden. Es war der erste Teil eines großen Leaks, der folgende Infos enthielt:

  • Twitch Quellcode
  • Unveröffentlichter Steam-Konkurrent mit dem Namen ,,Vapor”
  • Hacking-Tools, die für das Sicherheitsteam von Twitch gedacht sind
  • Auszahlungen an die 100 größten Twitch-Streamer
  • Interne Services, die von Twitch genutzt werden

Vor allem die Einnahmen der großen Twitch-Streamer haben für viel Aufsehen gesorgt und so mancher machte große Augen, dass Streamer wie xQc nur über ihre Abonnements Hunderttausende Euro im Monat verdienten. Gleichzeitig befanden sich in der Liste der Top 100 Verdiener nur drei Frauen.

Hier geht’s zum Podcast auf Spotify:

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Zudem fiel auf, dass manche Streamer auf einer Art “Do not Ban”-Liste stehen, also nicht dauerhaft gesperrt werden dürfen. Dazu gehörten vor allem kontroverse Streamer wie Tyler1 oder Ricegum, die in der Vergangenheit negativ aufgefallen waren.

In der aktuellen Podcast-Folge reden wir ausführlich über den Leak.

Dabei sind:

Bei iTunes und Spotify befindet sich der Podcast aktuell in der Freigabe. Sobald er freigeschaltet wurde, werden die Links hier ergänzt.

Hier könnt ihr dem Podcast folgen:

Neben den News bieten wir auch regelmäßig Special-Folgen, in denen wir uns auf ein bestimmtes Thema konzentrieren. So haben wir zum Beispiel mit einem Experten über den aktuellen Stand von E-Sport gesprochen.

Anregungen oder Kritik?

So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.

Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung und diskutiere mit uns!

Minecraft entfernt ein Highlight aus dem großen „Caves and Cliffs”-Update

Der zweite Teil des Updates “Caves and Cliffs” soll noch 2021 für Minecraft erscheinen. Allerdings wurden The Deep Dark und der Warden aus dem Update entfernt und kommen nächstes Jahr. Der Schrecken aus der Tiefe wird Teil des neuen “The Wild Update”. 

Was ist das für ein Highlight? Der Warden ist ein blinder Gegner, der Teil des großen “Caves and Cliffs”-Updates werden sollte. Wie das Team von Minecraft am 16. Oktober auf der Minecraft Live mitteilte, verschiebt sich der Release des Warden auf das nächste große Update. 

Wir zeigen euch in dieser Übersicht alle Änderungen des großen “Caves and Cliffs”-Updates und was euch zum Release erwartet. 

Deep Dark und Warden Release im “The Wild”-Update 

Wann ist der neue Release? Der neue Gegner Warden war eigentlich Teil des großen “Caves and Cliffs”-Updates. Das Besondere an diesem Gegner ist, dass er blind ist. In den tiefen Höhlen, in denen er lebt, reagiert er auf Vibrationen. Für euch bedeutet das, dass ihr schleichen müsst, damit ihr euch nicht wahrnimmt. 

Doch sein Release wurde verschoben. Er erscheint nicht mehr wie geplant im Jahr 2021. Stattdessen wird er Teil des neuen “The Wild Update”, das das Team auf der Minecraft Live enthüllte. 

Grund für die Verschiebung von The Deep Dark inklusive Warden ist, dass der Part des Spiels so groß wurde, dass er noch mehr Entwicklungszeit benötigt. Die Entwickler wollen ein befriedigendes Ergebnis für die Community liefern und haben sich deshalb dazu entschlossen, den Release zu verzögern.

Wer ist der Warden? Wir haben euch den Warden schon im Detail hier auf MeinMMO vorgestellt. Der Gegner hat eine ganz besondere Mechanik und reagiert auf Vibrationen. Ihr dürft ihr also leise angucken und beobachten, doch sobald ihr zu laut seid, reagiert er auf euch. 

Mehr Infos zum Warden in Minecraft gibt es hier: 

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Minecraft’s Sommer-Update bringt einen fiesen Gegner in die Höhlen – Was sind Warden?
von Patrick Freese

Was bringt das nächste Update? Im großen Update “Caves and Cliffs”, das später im Jahr 2021 veröffentlicht wird, erwarten euch größere Berge, spannende Höhlen, große Minen und noch größere Erz-Vorkommen. Die neuen Tropfsteinhöhlen sind auch einen Blick wert. 

Ursprünglich sollte “Caves and Cliffs” als ein großes Update veröffentlicht werden, wurde dann aber in zwei Projekte aufgeteilt. Das machte das Team, um besser auf das Feedback der Spieler eingehen zu können und sich auch Fan-Arts zu Herzen zu nehmen. 

Durch die Veröffentlichung in zwei Teile soll das Update noch besser auf die Community zugeschnitten sein.  

Während der Minecraft Live 2021 stellte das Team das neue Update für nächstes Jahr vor. Wir zeigen euch alles, was ihr zu Release und Inhalten des “The Wild Update” 2022 für Minecraft wissen müsst.