Während der Minecraft Live 2021 kündigte das Team mit “The Wild Update” das neue Update 1.19 für 2022 in Minecraft an. Es bringt ein wichtiges Boot-Upgrade, Frösche, Kaulquappen und neue Mangroven-Sümpfe. Der Deep-Dark-Bereich ist auch ein Teil davon.
Was ist das neue Update? Noch in diesem Jahr veröffentlicht Minecraft den zweiten Teil des “Caves and Cliffs”-Updates. Doch auch für das Jahr 2022 steht neuer Content auf dem Plan, das nennt sich “The Wild Update”.
Im Fokus dieser neuen Inhalte steht die Wildnis mit neuen Kreaturen wie Fröschen aber auch neuen Mechaniken. Erste Einblicke in das Update zeigen wir euch hier.
“The Wild Update” mit 1.19 – Alle Inhalte, Release, Boot-Upgrade
Wann ist Release? Geplant ist bisher, dass das Update im Jahr 2022 erscheinen wird. Ein genaues Release-Datum steht zu diesem Zeitpunkt noch nicht fest.
Was ändert sich? Mit dem großen “The Wild Update” feiert man die überirdische Wildnis des Sandbox-Spiels. Dazu verändert man die Sumpf-Biome so, dass ihr dort Frösche und deren Laich finden könnt. Auch Kaulquappen und Glühwürmchen gehören dann mit zum Spiel.
Die Kaulquappen könnt ihr auch in einem Eimer aus dem Wasser holen.
Frösche und Kaulquappen aus dem “The Wild Update”
Je nachdem, in welchem Biom die Frösche aufwachsen, können sie verschiedene Arten und Farben annehmen. Geplant ist, dass jede Frosch-Art dem Spieler einen anderen Vorteil bringt. Welche Vorteile das sind, ist aktuell noch unklar, da die Frösche noch entwickelt werden.
Die Glühwürmchen können Frösche mit einer Animation aus der Luft schnappen und essen.
Als neue Art von Bäumen gibt es erstmalig Mangroven in Minecraft. Deren Samen könnt ihr von den Bäumen pflücken und sie dann unter Wasser oder an Land wieder einpflanzen.
Die neuen Mangroven-Bäume und wie ihr Holz in der Verarbeitung aussieht
Das neue Mangroven-Sumpf-Biom ist voller Matsch.
Neue Blöcke: Im Mangroven-Sumpf könnt ihr mit dem Update die neuen Schlamm-Blöcke finden. Herstellen könnt ihr sie mit Dreck- und Ton-Blöcken in Kombination. Alternativ könnt ihr sie aus Schlamm bauen. Wenn ihr Wasser auf einen Dreck-Block kippt, entsteht ein Schlamm-Block.
Das Besondere an diesen Blöcken ist, dass ihr etwas einsinkt, wenn ihr auf Schlamm steht.
Ihr mögt es schlammig? So könnte ein Haus mit den neuen Schlamm-Blöcken aussehen
Wichtiges Boot-Update: Auf eine Mechanik warten Minecraft-Spieler schon lange und das “The Wild Update” bringt endlich verbesserte Boote. Nach dem Release ist es möglich, Kisten in Booten zu platzieren. Die könnt ihr dann auf euren Reisen über Wasser mit Loot füllen und diesen dann bequem mit nach Hause nehmen.
Kisten mit Booten in Minecraft kombinieren? In “The Wild Update” ist das kein Problem mehr
Der neue Gegner “Warden” wurde bereits auf der Minecraft Live im Jahr 2020 angekündigt. Der Warden ist blind und reagiert auf eure Vibrationen.
Das müsst ihr zu Deep Dark wissen: Euch erwarten neue Sculk-Blöcke und Sculk-Sensoren-Blöcke. Letztere können Schwingungen wahrnehmen.
Dazukommen Sculk-Schreier-Blöcke, die offenbar “schreien” können.
Die neuen Sculk Shrieker in Minecraft
Wer sich trotz dieser gruseligen Gegner in die Deep-Dark-Bereiche traut, der kann dort reich belohnt werden. Denn dort findet ihr Kisten mit Loot, den ihr nur in den Deep-Darks findet.
Wie gefällt euch der Einblick auf das neue Update für 2022 in Minecraft? Dreht das Team gerade an den richtigen Schrauben und passt mit der Wildnis, Sümpfen und dem Boot-Upgrade die richtigen Inhalte an, oder wünscht ihr euch in anderen Bereichen von Minecraft Änderungen? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit der Community aus.
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In dem MMORPG New World spielen Charakter- und Waffenlevel eine große Rolle. Je höher diese sind, desto besser meistert ihr die Herausforderungen. Sowohl im PvE, als auch im PvP. Es gibt aber verschiedene Wege diese zu erhöhen. MeinMMO zeigt euch einen der besten Spots in ganz Aeternum.
Warum ist das Charakterlevel so wichtig? Mit jedem Level Up (ab Level 40) erhaltet ihr 3 oder 4 Attributspunkte, die ihr beliebig verteilen dürft und die somit euren Charakter stärken. Außerdem erhaltet ihr pro Level mehr Basis-Leben.
Warum ist das Waffenlevel so wichtig? Je höher das Level eurer Waffe, desto mehr Fähigkeitspunkte stehen euch zur Verfügung. Mit der maximalen Stufe von 20, könnt ihr 19 Punkte in die Skillbäume versenken und zwischen mehreren guten aktiven und passiven Skills wählen. Hier findet ihr einige gute PvE-Builds.
Seid ihr auf der Suche nach weiteren Guides zum schnellen Level-Aufstieg?
Wo ihr den Ort findet und wie das ganze Leveln ausschaut, seht ihr auch in diesem Video von MeinMMO-Autor Phuc-Thi Nguyen:
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Wo der geniale Spot gefunden wird, seht ihr im Video.
Wo finde ich diesen Spot? Die 2 Camps findet ihr in der “Unsteten Küste”, östlich vom “Sisyphus’ Schrein” (siehe Screenshot). Beide Level-Spots geben euch bis zu 1500 Erfahrung pro Minute, sowohl für euren Charakter als auch für eure Waffen.
Links: “Sysiphus’ Schrein” – Rechts: Camps
Für welches Level eignet sich dieser Platz? Mit Charakterlevel 40 könnt ihr bereits mit einer Gruppe von 2-3 Leuten anfangen, die Monster zu verhauen. Wenn ihr alleine unterwegs seid, gute Ausrüstung und flächenwirkende Attacken besitzt (zum Beispiel Hammer + Streitaxt) könnt ihr euch langsam mit Level 45 antasten.
So holt ihr das Maximum raus: Die Spawnzeit der Monster ist sehr gering. Sie beträgt weniger als 1 Minute. Mit der richtigen Rotation könnt ihr geschwind alle Monster im Camp zusammenziehen und sie mit Flächenschaden gleichzeitig weghauen. Diesen Vorgang wiederholt ihr solange, bis ihr genug davon habt.
Das neue MMORPG Mad World setzt auf eine Perspektive von schräg oben und jede Menge gruselige Monster. Schon bald könnt ihr bei der ersten Alpha des MMORPGs mitmachen. MeinMMO verrät, wie.
MeinMMO hatte bereits über das düstere und dystopische MMORPG Mad World berichtet und nun haben die Entwickler eine Alpha für das Spiel angekündigt.
Mad World ist ein MMORPG, welches ihr aus der Iso-Perspektive zockt. Ihr seht euren Helden also von schräg oben, ähnlich wie in Spielen wie Diablo.
Entwickelt wird das Spiel von Jandisoft. Das sind Entwickler, die vorher unter anderem am MMORPG-Klassiker Metin 2 gearbeitet hatten. Mit ihrem neuen Spiel schlagen sie einen deutlich düsteren Weg ein.
Düsteres Rollenspiel erinnert an „Darkest Dungeon“ aus der Iso-Perspektive
Was ist das für ein Spiel? In dem MMORPG Mad World ist die Menschheit gefallen. Die Welt wurde von Dämonen überrannt und ist nun trostlos und verwüstet. Eure Geschichte ist eine Geschichte von Hoffnung in dem scheinbar nie endenden Kampf gegen eure Unterdrücker.
Besonders auffallend ist der grafische Stil des MMORPGs. Die einzigartigen und skurillen Gegner, die aussehen, als kämen sie direkt aus dem Einzelspieler-Hit Darkest Dungeon, sind laut Entwicklern alle handgezeichnet.
Im Spiel erkundet ihr diese Welt gemeinsam mit Freunden und trefft auf NPCs, die Quests für euch haben, welche kleine oder auch große Geschichten erzählen. Klassen gibt es übrigens nicht, stattdessen wählt ihr aus einem komplexen Skillbaum eure Fähigkeiten und erstellt euch so euren eigenen, einzigartigen Helden.
Was ist ein Browser-MMORPG? Das Spiel basiert auf der selbst entwickelten HTML5-Engine. Ihr benötigt also keinen separaten Client oder ein Programm, wenn ihr das Spiel zocken wollt. Stattdessen braucht ihr nur einen Browser, wo ihr das Spiel starten könnt.
Die Entwickler haben außerdem erklärt, dass ihr das Spiel dadurch sowohl auf dem PC als auch auf einem mobilen Gerät wie Handy oder Tablet zocken könnt.
Gibt es schon Gameplay? Erstes Gameplay könnt ihr euch auf dem offiziellen YouTube-Kanal der Entwickler ansehen. Hier haben wir für euch den Ankündigungstrailer zur Alpha eingebettet:
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Der offizielle Trailer zu Mad World und der Alpha.
So könnt ihr bei Mad World mitmachen
Wann startet die Alpha? Die Alpha von Mad World startet am 25. Oktober am frühen Morgen um 3:30 Uhr (1:30 GMT) und läuft bis zum 31. Oktober 2021. Ihr habt also rund eine Woche Zeit, euch das neue MMORPG anzusehen.
So meldet ihr euch an: Falls ihr bei der Alpha mitmachen wollt, dann geht ihr auf die offizielle Webseite der Entwickler (via Madworldmmo.com).
Hier könnt ihr dann auf den „Play“-Button drücken und werdet auf die Registrierungs-Seite weitergeleitet. Hier könnt ihr euch
über euren Facebook-Account oder mit eurem Google-Konto einloggen
Alternativ erstellt ihr euch einen Account bei den Entwicklern. Dafür benötigt ihr eine gültige E-Mail-Adresse, einen Usernamen und ein Passwort.
Falls ihr weitere MMORPGs sucht, die in der nächsten Zeit veröffentlicht werden, dann schaut doch einmal hier vorbei. In diesem Artikel stellen wir euch die interessantesten MMORPGs vor, die ihr 2021 und 2022 erwarten könnt.
Ein amerikanischer Trainer von Pokémon GO hat einen beachtlichen Meilenstein erreicht. Er hat es geschafft einen vollen, lebendigen Glücks-Pokédex zu erhalten. Wir von MeinMMO hatten die Möglichkeit ihm ein paar Fragen zu stellen und sagen euch, wie er das geschafft hat.
Um was für einen Meilenstein geht es? Viele Trainer in Pokémon GO träumen davon einen vollen Glücks-Pokédex zu erhalten. Das bedeutet, dass sie zu jedem Monster einen Glückseintrag im Spiel haben. Doch der Trainer ZhessZhess aus den USA setzte sich dabei ein noch höheres Ziel. Er wollte einen vollen, lebendigen Glücks-Pokédex haben.
Wie er in seinem reddit-Beitrag zeigt, hat er dieses Ziel am 10. Oktober 2021 nun endlich erreicht (via reddit.com). Er hat einen vollen, lebendigen Glücks-Pokédex, bestehend aus 686 verschiedenen Pokémon. Das ist ein beachtlicher Meilenstein, weshalb wir ihn um ein Interview gebeten haben.
Das ist ein voller, lebendiger Glücks-Pokédex
Wer regelmäßig Pokémon GO spielt, der weiß, dass es durch Tauschen der Monster die Möglichkeit gibt, ein Glücks-Pokémon zu bekommen. Viele Trainer haben deshalb zum Ziel, möglichst jedes Monster einmal im Pokédex als Glücks-Pokémon registriert zu haben.
Doch was ist der Unterschied zu einem lebendigen Glücks-Pokédex? Diese Frage mussten wir ZhessZhess gar nicht erst stellen, denn bereits in seiner ersten Nachricht teilte er uns mit, wie glücklich er über diesen Meilenstein ist und was ein voller, lebendiger Glücks-Pokédex für ihn bedeutet.
Das “lebendig” steht dabei für die Art und Weise, wie er seine Monster sammelt. Er möchte nämlich nicht nur jedes Pokémon einmal registriert haben, sondern es auch dauerhaft in seiner Pokémon-Aufbewahrung halten.
So tauschen, laut seiner Aussage, viele seiner Freunde ein Monster, wie Bisasam, um es dann zu Bisaknosp und Bisaflor weiterzuentwickeln. Damit ist das Monster aus seiner Sicht aber weg. Das wollte ZhessZhess nicht. Aus diesem Grund hält er, wie im nachfolgenden Bild zu sehen, von jeder Entwicklung ein eigenes Glücks-Exemplar. Das macht für ihn die Lebendigkeit seines Glücks-Dexes aus.
Glücks-Pokémon in der Pokémon-Aufbewahrung
Aktuell hält er 686 verschiedene Glücks-Pokémon in seiner Pokémon-Aufbewahrung. Fehlen tun ihm nur noch ein paar kostümierte Monster. Dazu zählen unter anderem das Rock- und Pop-Pikachu vom Pokémon GO Fest 2021.
So ist er zu seinem vollen, lebendigen Glücks-Pokédex gekommen
Wir von MeinMMO wollten natürlich wissen, wie ZhessZhess diesen Meilenstein erreicht hat. Aus diesem Grund haben wir ihn per reddit kontaktiert und gebeten uns ein paar Fragen zu seinem Pokédex zu beantworten.
Wie lange spielt ZhessZhess schon Pokémon GO?
Er gehört nach eigenen Angaben zu den Trainern der ersten Stunde. Pokémon GO wurde am 06. Juli 2016 in den Vereinigten Staaten veröffentlicht und seit diesem Tag ist auch ZhessZhess dabei.
Wie lange hat er für seinen Meilenstein gebraucht?
Insgesamt hat ZhessZhess bereits über 13.000 Tauschaktionen durchgeführt. Dabei erhielt er Unterstützung von Freunden, von denen er die meisten seltenen Monster für seine Sammlung erhalten hat. Den Zeitaufwand schätzt er auf über 1.000 Stunden.
Außerdem verriet er uns, dass er bereits am 22. Juli 2020 einen ersten Meilenstein dieser Art erreicht hat. Zum damaligen Zeitpunkt hatte er ebenfalls einen vollen, lebendigen Glücks-Pokédex von 603 Pokémon. Dabei ist er geblieben und hat weiter fleißig getauscht.
Warum hat er sich für einen lebendigen Glücks-Pokédex entschieden?
Wie er uns im Interview erklärte, hat dies mit seinem Lieblingspokémon Glurak zu tun. Für ihn stand immer fest, dass er nicht nur Glurak als Glücks-Pokémon haben möchte, sondern die komplette Glumanda-Familie. Aus diesem Grund beschloss er, niemals ein Glückspokémon zu löschen.
Glumanda, Glutexo und Glurak
Als er etwa 200 einzigartige Glücks-Pokémon gesammelt hatte, entschied er, dass er sich einen vollen, lebendigen Glücks-Pokédex ertauschen möchte. Während sich seine Freunde einen normalen, vollständigen Glücks-Pokédex erspielen wollten, setzte er sich nach eigener Aussage damit ein viel schwierigeres Ziel, was ihm allerdings viel Spaß bereitete. Insgesamt hat er inzwischen 909 Glücks-Pokémon in seiner Sammlung.
Wurden die Pokémon alle mit Glücksfreunden getauscht?
Die meisten Trainer werden sich nun wahrscheinlich fragen, wie ZhessZhess an diese vielen Glücks-Pokémon gekommen ist. Wie er uns im Interview verraten hat, bekam er von den 909 Monstern nur etwa 100 durch einen Glückstausch mit einem Glücksfreund. Die meisten dieser Pokémon sind seltene Exemplare oder Shinys.
Die restlichen Monster hat er auf normalem Weg getauscht. Dabei hat er unzählige Male mit Freunden das tägliche Limit von 100 Tauschaktionen ausgereizt.
Welches Monster war am schwierigsten zu bekommen?
Am schwersten war es für ZhessZhess Vesprit zu bekommen. Bei diesem Monster handelt es sich um ein regionales Pokémon des Seen-Trios, welches nur in Europa zu bekommen ist. Ein Freund von ihm war während des Seen-Trio-Events im Mai 2019 in Großbritannien und hatte ihm zwei Exemplare mitgebracht. Zu dieser Zeit gab es noch keine Fern-Raid-Pässe im Spiel.
Vesprit
Da er und sein Freund zu diesem Zeitpunkt keine Glücksfreunde waren und es eventuell Monate gedauert hätte, diesen Status zu erreichen, musste der Tausch laut ZhessZhess so klappen. Also entschied er sich dafür sein Glurak zu tauschen.
Zu Beginn des Spiels hatte er sich Glumanda als Starter-Pokémon gewählt und es zu besagtem Glurak weiterentwickelt. Eigentlich wollte er dieses Monster niemals tauschen, aber in einer solchen Situation machte ZhessZhess eine Ausnahme. Durch das Alter des Monsters bestand eine höhere Wahrscheinlichkeit auf ein Glücks-Pokémon. Die Freunde hatten tatsächlich Glück und es klappte.
Welches Ziel hat ZhessZhess als Nächstes?
Als Nächstes möchte er alle kostümierten Pokémon in ihrer Glücksform haben. Dabei ist er bereits auf einem guten Weg, denn etwa 90 % der Monster hat er bereits gesammelt. Da vor allem die regionalen Monster schwierig zu bekommen sind, spart er sich seine Glücksfreunde auf und wartet, bis sie ihm eines der fehlenden Monster aus dem Urlaub mitbringen können. Dazu zählen unter anderem auch die verschiedenen Formen von Coiffwaff.
Diesen Tipp hat ZhessZhess an andere Trainer
Natürlich haben wir ZhessZhess auch gefragt, welchen Tipp er für andere Trainer von Pokémon GO hat. Er rät dazu erstmal klein anzufangen, denn einen vollen Glücks-Pokédex zu bekommen, macht viel Arbeit. Aus diesem Grund solltet ihr erstmal mit den ersten 150 Pokémon starten.
Danach empfiehlt er Stück für Stück weiterzumachen. Da es viel Arbeit ist, entscheiden sich die meisten Spieler dafür einen “normalen”, vollständigen Glücks-Pokédex zu sammeln. Er findet es aber nach wie vor schöner, die einzelnen Pokémon zu behalten und nicht zu entwickeln oder zu löschen.
Wie findet ihr den Meilenstein von ZhessZhess? Habt ihr ähnliche Ziele? Oder habt ihr sogar selbst schon einen solchen Glücks-Pokédex gesammelt? Schreibt uns eure Meinung und Erfahrungen gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern zu diesem Thema aus.
Täglich begegnet man in Destiny 2, dem einen oder anderen NPC ohne sich die Frage zu stellen, was derjenige noch so verbirgt oder welcher Mensch er ist. Deshalb zeigen wir euch 8 Fakten über Ikora Rey, die ihr bestimmt nicht auf dem Schirm hattet.
Wer ist Ikora? Ikora Rey gehört zur Vorhut und ist die Vorsteherin und Chefin aller Warlocks. Vorerst hielt sie sich im Verlauf der Destiny-2-Story im Hintergrund. Da Bungie dies bemerkte, entschieden sie sich dafür, dass sie mehr in die Story mit eingebunden werden sollte.
Da nun „The Witch Queen“ näher rückt, könnte es sein, dass sie eine wichtigere Rolle einnehmen wird, da sie auch diesbezüglich im Trailer zu sehen war. Zu diesem Anlass listen wir für euch 8 Fakten zu Ikora auf, von denen ihr einige bestimmt noch nicht wusstet.
1. Sie nutzt mehrere Lichtklassen
Im Destiny-2-Universum ist es unüblich, mehrere Lichtklassen zu beherrschen. Unser Hüter hingegen, welcher mehrere Lichtklassen und sogar die Dunkelheit führen kann, gilt als Wunderkind der Hüterschaft. Trotz alldem gibt es vereinzelte Ausnahmen, die durch hartes Training die Chance erlangen, mehrere Lichtfokusse nutzen zu können.
Sie beherrscht womöglich alle Lichtfokusse
Ikora Rey brachte uns in Destiny 1 das Führen der gewaltigen Arkus-Macht, in Form des Sturmbeschwörers, bei. Viele dachten hierbei, dass Ikora dadurch nur eine Sturmbeschwörerin sei. Doch das ist nicht der Fall. Im Kampf gegen die Rotlegion zu Anfangszeiten von Destiny 2, setzte Ikora eine Novabombe gegen ein Kabalschiff ein.
So wie es aussieht, beherrscht sie den Nova- und Arkus-Fokus. Ob sie Solar ihrer gefügig machen kann, ist ungewiss, aber dennoch nicht unmöglich.
Vielleicht offenbart sich in der großen Erweiterung „The Witch Queen“ mehr von ihren Fähigkeiten.
2. Sie war die erste mit einer 25er-Gewinnsträhne im Schmelztiegel
Bevor Ikora in der Vorhut Fuß gefasst hat, eroberte sie im Sturm den Schmelztiegel. Gruselige Gerüchte spukten herum.
Hüter erzählen sich Geschichten, in denen Ikora Rey Shaxx so hart rangenommen hat, dass er seitdem nicht mehr normal sitzen kann. Sie war eine regelrechte Bestie was das Kämpfen anging und so kam es, dass sie die Erste ist, die im Schmelztiegel den Rekord für 25 aufeinanderfolgenden Siege im Schmelztiegel hält. Niemand sonst hat bis jetzt auch nur annähernd so viele erzielt.
Trotz alldem sorgte der Schmelztiegel für ihren Feinschliff, denn ohne diesen wäre Ikora nicht zu dem geworden, was sie jetzt ist.
3. Dank ihrer Pläne steht die Erde noch
Kollegen der Warlock-Akademie und der Vorhut, kennen Ikora für ihren ikonischen Charakter. Von Natur aus bevorzugte Ikora eine geradlinige Ausbildung und verzichtete auf den traditionellen Ansatz des Turms.
Ihre Ungeduld gegenüber Traditionen löste zunächst den Zorn ihrer Hüter-Kollegen aus. Ihre Reisen im Sonnensystem gaben ihr jedoch eine neue Perspektive für das Licht.
Dank ihres Durchsetzungsvermögens erhielt sie Respekt bei ihren Warlock-Kollegen. Im Anschluss, wurde sie der Lehrling von Osiris, dem ersten Warlock der Vorhut. Ikora folgte aufmerksam allen Lehren des erfahrenen Warlocks.
Als sie den Platz der Warlock-Vorhut einnahm, half Ikoras proaktiver und direkter Ansatz unzählige Male bei der Verteidigung der letzten Stadt und der Erde.
4. Sie hat eine Vorliebe für Schrotflinten
Richtige Fans von Ikora sollte aufgefallen sein, dass sie eine Vorliebe für Schrotflinten hat. Schrotflinten sind perfekt für schnelle, unkomplizierte und kraftvolle Aussagen.
Ikora nutze schon seit den Tagen im Schmelztiegel ihre geliebte Schrotflinte „Schmähung“. Leider verlor sie die Wumme, während ihres Solo-Kreuzzugs gegen die Rotlegion auf Io.
Das coole an der Waffe war, dass sie Munition wie aus dem Nichts generierte. Doch das war noch nicht alles. Die Schrotflinte konnte auch vollautomatisch abgefeuert werden. Passend zu der draufgängerischen Seite von Ikora.
Ikoras Waffe – „Schmähung”
5. Ikora war die “Lieblingsschülerin” von Osiris
Es ist bekannt, dass Ikora die beste Schülerin von Osiris war. Sie war aber wohl noch mehr. Ikora war auch die “Lieblingsschülerin von Osiris”. Beide teilen eine Vorliebe für die Erforschung des Unbekannten. Während sich Ikora auf die Warlock-Studien fokussierte, konzentrierte sich Osiris schon fast manisch auf die Studien der Vex.
Darüber hinaus, versuchte Ikora manchmal, Osiris und seine Studien zu verteidigen, wenn er von der Vorhut befragt wurde. Besonders wenn es so aussah, als würde Osiris seine Pflichten vernachlässigen.
Angesichts dessen, übertrug der Konsens Ikora erst heimlich Aufgaben der Warlock-Vorhut, bis zum Exil von Osiris. Danach folgte ihm Ikora offiziell auf diesen Posten.
Osiris der zurzeit verschwunden ist.
6. Sie hat sich mit Thanatonautik beschäftigt
Was bedeutet das genau? Thanatonautik ist schlichtweg die Erforschung des Zustandes während des Sterbens. Viele Hüter erforschten seit der Eingliederung des Schmelztiegels den Tod. Sie glaubten nämlich, dass auf dem Weg in den Tod einem Visionen mitgeteilt werden. In solchen „Nahtoderfahrungen“ sahen Hüter Visionen von der möglichen Zukunft.
Deshalb entstand eine Gruppe, die sich die „Thanatonauten“ nannten. Als Hüter war es einfach, solche „Visionen“ hervorzurufen, da man dank des Lichts nie wirklich final sterben kann.
Durch ihren Forschungsdrang und der Tatsache, dass ihr Meister Osiris auch dem Kult angehörte, machte sie bei diesen Experimenten mit. Zu einem unbekannten Zeitpunkt verließ sie diese Gruppe. Ob sie ein spezielles Erlebnis dazu gezwungen hat, bleibt offen.
7. Sie hat ihr eigenes Spionagenetzwerk aufgebaut
Ihr habt womöglich schon etwas von den geheimen „Verborgenen“ gehört. Diese Organisation ist darauf trainiert, die Dunkelheit und ähnliche Bedrohungen auszuspionieren, um mögliche Gefahren für die letzte Stadt ausfindig zu machen. Vielen ist jedoch nicht bewusst, dass diese Organisation von Ikora selbst ins Leben gerufen wurde und geführt wird.
Unklar ist, ob der Vorhut selbst bewusst ist, dass es die Verborgenen gibt. Einige wie Mara Sov und Eris wissen jedoch über die Existenz eines solchen Netzwerkes Bescheid.
8. Ikora hatte einmal eine angespannte Beziehung zu ihrem Geist
Jeder Hüter wird mit einem Geist „geboren“. Dieser Geist ist dann ein ewiger Begleiter. Jedoch verläuft das Zusammenleben mit diesen Wesen, nicht immer leicht. Wie zwischen Menschen gibt es auch zwischen Geist und Mensch manchmal Meinungsverschiedenheiten und Streitereien. So verlief es auch mit Ikora und ihrem Begleiter „Ophiuchus“.
Ikoras Geist war der Meinung, dass Geister geschaffen wurden, um zu ihrem Hüter auch charakterlich zu passen. In diesem Falle war Ophiuchus ein ruhiger und bedachter Geist, welcher Ikora mit ihrem temperamentvollen Gemüt zur Seite stand und sie oftmals beruhigte.
Jedoch kam irgendwann der Punkt, indem sich Beide nicht mehr verstanden haben. Sie zerstritten sich und Ophiuchus folgte von nun an Ikora still und leise. Er beobachtete nur das weitere Handeln seines Hüters.
Doch nach 61 Jahren, als Ikora und Osiris sich endlich wiedergefunden hatten, versöhnte sich auch Ikora wieder mit ihrem Geist.
Wusstet ihr schon alle diese Informationen über Ikora oder hat euch ein ganz bestimmter Fakt überrascht? Falls ihr weitere Fakten kennt, schreibt es uns gerne in die Kommentare.
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Microsoft hat nun endlich das Vorbestelldatum für ihren Kühlschrank im Xbox-Series-X-Design angekündigt. Das gute Stück kostet “lediglich” 99 € und wird in Deutschland bei GameStop vorbestellbar sein. Doch die MeinMMO-Autorin Irina ist sich sicher: Vorbestellungen werden nicht schön.
Das ist der Kühlschrank: Wie viele Dinge im Internet war der Xbox-Kühlschrank ursprünglich ein Meme. Nachdem das ungewöhnliche Design der neuen Xbox Series X zum ersten Mal enthüllt wurde, flutete eine Welle von Meme-Bildern die Gaming-Communities, die die Konsole mit einem Kühlschrank verglichen.
Der Kühlschrank bis zu 12 Getränkedosen und Seitenfächer für Snacks aufnehmen kann. Er hat auf der Vorderseite außerdem einen USB-Slot, über den ihr eure Smartphones, Controller und andere Geräte aufladen könnt.
Damit ihr euren Kühlschrank auch unterwegs nutzen könnt, ist in der Lieferung direkt ein Gleichstrohmadapter dabei.
So könnt ihr vorbestellen: Die Vorbestellungen gehen laut der offiziellen Xbox-Seite am 19. Oktober los. In Deutschland wird GameStop der einzige Händler sein, bei dem ihr die Mini-Kühlschränke vorbestellen könnt.
Pünktlich zu den Feiertagen wird der Xbox Mini-Kühlschrank am 19. Oktober in den Vorverkauf gehen und im Dezember 2021 weltweit bei verschiedenen Händlern erhältlich sein. In der ersten Produktionswelle wird der Xbox “Mini Fridge” in Deutschland bei GameStop für 99 Euro (UVP) erhältlich sein.
Es ist noch nicht klar, ob die Vorbestellungen nur in dem Online-Store von GameStop möglich sein werden oder ob die einzelnen Stores ebenfalls eigene Kontingente an Kühlschränken erhalten werden. Sobald mehr dazu bekannt ist, werden wir diesen Artikel mit neuen Infos aktualisieren.
Der Release des Mini-Kühlschranks ist im Dezember 2021.
Vor einem Jahr noch ein Joke, jetzt Realität. Der Xbox-Kühlschrank kommt in die Läden.
“Der wird sofort auf eBay landen”
Ich habe den Verkauf des Xbox-Kühlschrankes seit der offiziellen Ankündigung heiß erwartet. Als jemand, dessen Wohnung voll gestellt ist mit Gaming-Mechandise, wollte ich mir das gute Stück nicht entgehen lassen.
Entsprechend hatte ich beim Xbox-Mini-Kühlschrank auch mit einem Preis von etwa 200 € gerechnet und wurde nun positiv überrascht.
So steht es aktuell um das Scalping: Doch auch bei 200 € wäre der Preis wird nicht das große Problem bei der Vorbestellung des Kühlschranks. Das sind die Scalper. In meinem Freundeskreis wurde die Ankündigung mit den Worten “Der wird sofort auf eBay landen” kommentiert. Und so wie die Dinge aktuell stehen, wird das genau zutreffen.
Seit einiger Zeit haben Scalper ein Auge auf begehrte Gaming-Artikel geworfen. Die neuen Konsolen PS5 und Xbox Series X sind seit ihrem Release 2020 nur selten verfügbar und kommen nur in kleinen Drops. Auf eBay schwankt der Preis für eine PS5 zwischen 600 € und 1.000 €.
Aber auch andere ausverkaufte Gaming-Artikel bleiben davon nicht verschont:
Das sagt Microsoft: Aus dem offiziellen Post auf der Xbox-Seite lässt sich die leichte Unsicherheit über die Vorbestellungen rauslesen. Microsoft rechnet wohl selbst damit, dass die Mini-Kühlschränke schnell vergriffen sein werden und schreibt daher direkt:
Wir arbeiten daran, den Xbox Mini-Fridge so vielen Fans wie möglich zugänglich zu machen, und werden die regionale Verfügbarkeit im Jahr 2022 weiter ausbauen, vorbehaltlich der behördlichen Genehmigungen und Einschränkungen je nach Markt.
Ihr könnt mit recht hoher Sicherheit davon ausgehen, dass der Mini-Kühlschrank genauso schnell ausverkauft sein wird wie auch andere ähnliche Gaming-Artikel vor ihm. Wenn ihr also ein Auge darauf geworfen habt, dann haltet euch am 19. Oktober bereit. Ich drück euch allen die Daumen.
Habt ihr Interesse an dem Mini-Kühlschrank? Werdet ihr versuchen, ihn bei der ersten Vorbestellerwelle zu ergattern oder wartet ihr lieber, bis Microsoft mehr davon nachgeliefert hat? Schreibt uns in die Kommentare, was ihr von dem Meme-Artikel haltet.
Ikea ist übrigens noch einen Schritt weitergegangen und verkauft nun eigene Gaming-Möbel:
“Nach 100 Stunden macht’s richtig Spaß”, das liest man oft. Doch dann sind Spiele genau eines: Einfach nicht gut – findet zumindest MeinMMO-Dämon Cortyn und hat keine Lust mehr auf schlechte Spiele.
Egal wie sehr man ein Spiel auch liebt – irgendwann ist einfach mal die Luft raus und sei es nur für eine Weile. Gerade Spieler von MMORPGs sehnen sich irgendwann nach etwas Neuem und fragen Freunde und Bekannte: „Kannst du mir ein gutes Spiel empfehlen?“
Sehr häufig kommt dann eine Antwort wie: „Klar, schau doch mal in dieses Spiel rein. Aber das braucht so 50 Stunden, bis es wirklich gut ist.“
Dabei werden gerne mal unterschiedliche Angaben gemacht, je nach Spiel. Zwischen 20 und 200 Stunden soll man bestimmte Spiele erst zocken, bevor die „richtig Spaß machen“.
Jetzt kommt die simple, eigentlich offensichtliche und doch so bittere Wahrheit: Wenn man „euer Spiel“ erst 50 Stunden spielen muss, bevor es wirklich gut ist, dann ist es 50 Stunden lang ein schlechtes Spiel.
Eine Zeitinvestition jenseits von Gut und Böse
Ich kann durchaus verstehen, dass einige jetzt die Augenbrauen anheben und sich denken: „50 Stunden sind doch nichts. Ich hab sicher 5.000 Stunden in meinem MMORPG, das ist doch keine lange Zeit.“
Und ihr habt recht. 50 Stunden sind keine lange Zeit, wenn man 5.000 gespielt hat und den überwiegenden Teil dieser Zeit Spaß hatte. Dann fallen die 50 Stunden kaum ins Gewicht.
Je nach Freizeit können 50 Stunden aber einen sehr langen Zeitraum darstellen. Wer etwa jeden Abend nur knapp 2 Stunden fürs Zocken übrig hat, der braucht rund einen Monat, um diese 50 Stunden anzusammeln.
Kein Spaß über lange Zeit? Dann ist es kein gutes Spiel.
Jetzt stellt euch mal bitte vor, ihr müsstet einen Monat lang, jeden Abend, eure begrenzte Freizeit in eine Aktivität stecken, die euch gar keinen Spaß bereitet. Nur um danach darauf zu hoffen, dass das Spiel dann – wie versprochen – wirklich viel besser ist und endlich Spaß bereitet.
Stellt es euch wirklich vor. Ihr arbeitet den ganzen Tag, kommt dann nach Hause, wollt etwas angenehmes tun und eure Aussicht ist, ein Spiel zu spielen, das keinen oder nur wenig Spaß bereitet – für 25 Tage.
Das ist keine angenehme Vorstellung. Für jemanden mit viel Freizeit ist das schon eine ziemliche Investition, doch für Menschen mit deutlich weniger Zeit zum Zocken ein schier unüberwindliches Hindernis.
Die Gefahr, dass ein Spiel dann gar nicht erst in Erwägung gezogen wird, ist einfach extrem hoch. Denn niemand möchte seine Freizeit mit etwas vergeuden, das keine Freude bereitet.
Woher kommt das Problem?
Gerade MMORPGs kränkeln an dieser Problematik, dass ein Spiel „erst nach X Stunden gut wird“. Während ältere MMORPGs vielleicht bei Release noch direkt punkten und sofort überzeugen, altern diese Spiele oft schlecht. Was vor 5 oder 10 Jahren noch ein solides Intro war, ist inzwischen schrecklich veraltet. Doch noch mehr Probleme tragen dazu bei:
Parasitäre Systeme: Auch wenn parasitäre Systeme bei Spielen langfristig etwas Negatives sind, können sie zumindest zeitweise den Spielspaß erhöhen. In den meisten Fällen ist das aber erst im Endgame relevant – während der Level-Phase sieht man von ihnen relativ wenig.
Toter Content: Darauf basierend wird der „Weg zum Endgame“ von vielen Entwicklern auch schmerzlich vernachlässigt. Immerhin sind die treuen, aktiven Spieler durch diesen Content bereits durch – und sie hungern nach Nachschub und der Behebung der drängendsten Probleme im Endgame. Klar, dass Entwickler darauf ihre Ressourcen fokussieren, um aktive Spieler zu halten und ihnen „mehr zu tun“ zu geben. Der Weg zum Endgame ist recht schnell „toter Content“, der keine wirkliche Überarbeitung mehr bekommt.
“Irgendwann” wird die Story von Final Fantasy XIV richtig gut. Doch wer hält bis “irgendwann” durch?
Letzten Endes sollte man sich bei jedem betroffenen Spiel die Frage stellen: Warum wird das Spiel erst nach X Stunden gut? Was passiert nach dieser magischen Anzahl von Stunden, dass es dann plötzlich ein viel besseres Spiel ist? Und – wenn das denn wirklich so ist – könnte das Spiel diesen Spaß nicht einfach ganz an den Anfang stellen?
Gerade der Einstieg ist wichtig. Egal ob bei einer Serie, einem Film, einem Buch oder eben einem Videospiel. Der Anfang muss einen mitreißen. Man muss Spaß haben, gespannt sein und wissen wollen, wie es weitergeht. Später verzeiht man ruhigere Passagen oder auch streckenweise „eintöniges“ Gameplay. Doch erst muss das Spiel überzeugen.
Es gibt Spiele, bei denen lasse ich das durchaus in gewisser Weise gelten. Gerade kompetitive Spiele mit großem PvP-Aspekt, wie Dead by Daylight, Overwatch oder auch Mobas wie SMITE benötigen schlicht etwas Zeit. Man muss sich erst genug Wissen aneignen, um gegen andere Spieler bestehen zu können. Hier ist eine Eingewöhnungszeit von ein paar Stunden, um die Grundlagen zu erlernen, akzeptabel.
Hier liegt der Unterschied aber vor allem darin begründet, dass diese Spiele mir von Anfang an alle Tools an die Hand geben, um Spaß haben zu können. Es ist schlicht der Vorsprung an Wissen der anderen Mitspieler, den man in erster Linie aufholen muss. Daher soll es um solche Spiele hier auch nicht primär gehen.
Kann man sich davon frei machen?
Dabei bin ich gar nicht frei von diesem Problem und dieser Betrachtungsweise. Auch ich bin der Meinung, dass World of Warcraft nach der Level-Phase ein richtig gutes Spiel ist. Dass es auf Stufe 60 erst „richtig los“ geht, Raids und Endgame-Dungeon zum besten gehören, was es in diesem Genre gibt. Genau so denke ich, dass man Dead by Daylight erst nach rund 100 Stunden richtig genießen kann, wenn man sämtliche Killer und Perks wenigstens gesehen und verstanden hat.
Doch das ändert nicht, dass ich, ganz nüchtern betrachtet, das eigentlich schrecklich finde.
Mir ist vollkommen klar, dass die Aussicht, erst über zwei Dutzend Killer begreifen zu müssen, schrecklich abschreckend wirkt. Wenn man nicht permanent einen erfahrenen Mitspieler oder eine erfahrene Mitspielerin im Discord hat, die schon im laufenden Match erklärt, was denn eigentlich im Kampf gegen diesen Killer Sache ist, dann geht man gnadenlos unter. Die Informationsflut nervt dabei tierisch und lenkt vom eigentlichen Spiel ab.
Sich durch 200 Seiten Anleitung (oder Guides) wühlen zu müssen, nur um endlich Spaß haben zu können, wirkt eben auch nicht so verlockend.
Auch Dead by Daylight ist “gut, wenn man den langen, harten Einstieg durchsteht”.
Ein Problem ist hier auch die Eigenwahrnehmung der Spieler. Wer schon seit vielen Monaten oder Jahren in einem Spiel hängt, der kennt viele Systeme, weiß wie sie miteinander verbunden sind und findet das vermutlich alles gar nicht mehr so wild. Es fällt schwer, sich gedanklich in die Rolle eines “unwissenden Noobs” zurückzuversetzen, der erst alles lernen muss und noch gar nicht weiß, wie toll das Spiel später einmal sein wird.
Das schreckt mich auch etwa davon ab, endlich Final Fantasy XIV eine Chance zu geben. Von mehreren Freunden wird mir gesagt, dass das Spiel “nach der Hauptstory des Grundspiels und der ersten Erweiterung richtig gut wird”, was im Umkehrschluss eigentlich nur heißt: Bis dahin ist es nicht so toll.
Wie kann man das Problem beheben?
Grundsätzlich ist das schwierig, denn die klare Antwort darauf lautet wohl: Entwicklungszeit. Aber die kostet Geld und Zeit. Zeit, die man in neue Inhalte stecken könnte, um die aktuellen Spieler bei Laune zu halten.
Manche Spiele bieten verschiedene Optionen an, um den „langweiligen“ oder „nervigen“ Teil überspringen zu können – etwa Charakter-Boosts. Das bringt jedoch ganz andere Probleme mit sich, wie etwa das Gefühl, in der Spielwelt „verloren“ zu sein, etwa der Geschichte nicht folgen zu können oder dann mit Fähigkeiten und Systemen spontan überladen zu werden.
Einige Spiele versuchen das nachträglich noch zu beheben. World of Warcraft hatte etwa mit Shadowlands ein neues Startgebiet eingeführt und mit der „Chromie-Zeit“ in Feature gebracht, bei dem Spieler sich ihren Level-Content aussuchen können. Das ist zwar ein guter Schritt gewesen, aber meiner Meinung nach nicht genug.
Im speziellen Fall von World of Warcraft täuscht das nämlich nicht darüber hinweg, dass sich viele Klassen für Dutzende Stunden „unvollständig“ anfühlen und Kämpfe in jeder Weise trivial sind. Denn die fehlenden Fähigkeiten des Charakters werden auf niedrigen Stufen damit kompensiert, dass Feinde einfach so wenig Lebenspunkte haben, dass sie ohnehin mit einem oder zwei Attacken umfallen.
Eine neue Startinsel soll den Einstieg in WoW interessanter machen – das gelang auch, zumindest zum Teil.
Das führt dann zu einer ganz anderen Problematik, nämlich dass Spiele wie WoW plötzlich viel zu komplex für Neulinge sind. Die Anforderungen und die Lernkurve sind einfach schlecht verteilt.
Über weite Strecken ist das Gameplay langweilig und unterfordernd, bevor es dann mit einem Fingerschnippen von jetzt auf gleich mit Systemen überladen und schwer zu durchschauen wird.
Ich glaube, Entwickler müssen sich für den Einstieg in ihre Spiele – besonders im Fall von MMORPGs – etwas Neues überlegen. Es sollte nicht mehr im Vordergrund stehen, was denn die simpelste Mechanik und das einfachste Gameplay ist, sondern das, was am meisten Spaß bereitet.
Zumindest die ersten Stunden müssen einfach ansprechender gestaltet werden. Wenn ein Spiel nach mehr als 30 Minuten noch immer keinen Spaß macht, verliert man viele Spieler – vermutlich für immer. Und das nur, weil der Einstieg in ein Spiel offenbar einen so niedrigen Stellenwert hat.
Oder wie seht ihr das? Habt ihr Lust, euch durch Dutzende Stunden „schlechtes“ Spiel zu kämpfen, um zum guten Teil zu kommen?
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New World wollte einen Charakter-Transfer ab dem 17. Oktober anbieten, doch daraus wird jetzt nichts. Die Entwickler verschieben den Transfer noch einmal um eine gute Woche. MeinMMO erklärt euch den aktuellen Stand der Dinge.
Darum gehts: In den ersten Tagen nach dem Release von New World kämpfte das Spiel mit endlos langen Warteschlangen. Um dem Problem entgegenzuwirken, öffnete man viele weitere Server. Damit ihr bald trotzdem zusammen mit euren Freunden spielen könnt, spendiert euch New World kostenlose Server-Transfers für euren Charakter.
Viele Spieler und sogar ganze Kompanien (die Gilden in New World) warten bereits darauf, dass sie den Server wechseln können.
Server-Wechsel in New World ein weiteres Mal verschoben, soll erst in einer Woche kommen
Wann kommt der Server-Wechsel? Die Entwickler haben ihren Post im New-World-Forum aktualisiert und erklären, dass sich der Server-Wechsel verschieben wird (via forums.newworld.com).
Wir haben die letzten Teile des Serverübertragungssystems getestet und sind bereit, aber wir haben die schwierige Entscheidung getroffen, es bis nächste Woche zurückzustellen.
Wir haben jeden Tag ununterbrochen an dieser Funktion gearbeitet, um unsere Terminschätzungen einzuhalten, aber sie jetzt freizugeben, würde Ausfallzeiten, Änderungen des Servergleichgewichts aufgrund von Transfers, Kriege, die aufgrund unterschiedlicher Dienstpläne nicht durchgeführt werden können, und Ähnliches bedeuten.
In ihrem Post erklären die Entwickler, dass man die Funktion nicht freigeben wolle, da das Probleme verursachen würde. So würde es möglicherweise Ausfälle geben oder es würde ein Ungleichgewicht auf den Servern herrschen oder Kriege (das wichtige PvP-Element im Spiel) könnten nicht koordiniert werden.
In Zukunft wolle man aber den Spielern mehr Details liefern, wie die Transfers funktionieren und was die Entwickler aus der Funktion über das Spiel gelernt haben:
Ihr könnt in naher Zukunft mehrere Mitteilungen von unserem Team erwarten, darunter genauere Details darüber, wie wir die Transferfunktion einführen, und einen tiefen Einblick in die Lektionen, die wir in den letzten Wochen gelernt haben.
Gibt es ein genaues Datum? Nein, ein genaues Datum haben die Entwickler nicht genannt, die Funktion soll irgendwann kommende Woche freigeschaltet werden. Sollten wir genauere Infos erfahren, dann findet ihr sie direkt hier bei uns auf MeinMMO.
In den Patch-Notes zu New World vom 6. Oktober hatte das Team geschrieben, dass das Feature für den Server-Wechsel noch in der Woche zum 10. aktiviert werden solle. Doch aufgrund von technischen Schwierigkeiten wurde der Release nun um eine Woche nach hinten auf den 17. Oktober verschoben. Nun verschiebt das Team diesen Termin erneut um rund eine Woche.
Falls ihr wissen wollt, wie man in New World die Server wechselt, dann schaut in unseren Überblicksartikel. Hier stellen wir euch vor, wie das genau funktionieren soll:
Viele Fans wünschen sich schwarze Sideplates für ihre PS5-Konsolen, doch Sony hat in der Vergangenheit den Verkauf durch Drittanbieter unterbunden. Einer dieser Verkäufer ging jetzt so weit, dass sie den Publisher mit ihrem Verkauf provoziert haben. Nun reagiert Sony darauf.
Was sind das für Siteplates? Aktuell ist die PS5 ausschließlich in Weiß erhältlich. Doch die weißen Seitenabdeckungen der Konsole, die sogenannten Faceplates oder Sideplates, sind einfach austauschbar. Sony hatte in einem Video selbst gezeigt, wie man die PS5 auseinander nehmen könne.
Aus diesem Grund hatten verschiedene Anbieter angefangen, bunte Seitenplatten in ihr Sortiment aufzunehmen. Denn das ausgefallene Design der PS5 gefällt bei Weitem nicht jedem Käufer der Konsole. Ein Hersteller ist jetzt jedoch etwas zu weit gegangen und Sony hat reagiert.
Das hatte der Hersteller gemacht: Auf der Seite des Herstellers dbrand konnten man vor einigen Monaten noch neben verschiedenen schicken Sideplate-Designs auch jede Menge Seitenhiebe gegen Sony begutachten. Da hieß es zum Beispiel, man verdiene den Nobelpreis, da man Sonys “monumentale Erfolge in schlechtem Design” behoben habe.
In den Beschreibungen der Sideplate-Angebote für die PS5 hatte dbrand sich über Sony lustig gemacht und den Publisher zu einer Klage provoziert. Auch auf Twitter hatte der Hersteller gegen Sony gewitzelt. So hatte dbrand ein Foto von einer Platte veröffentlicht und dazu geschrieben: „Holt euch eure [Platte], bevor Sonys Anwälte es tun.
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Sony reagiert auf die Provokationen des Herstellers
So reagiert Sony jetzt: Das Team von dbrand hat auf reddit einen Brief von Sony gepostet (via reddit.com) In dem Brief fordern die Anwälte von Sony dbrand auf „unverzüglich und dauerhaft alle Marketing- und Werbemaßnahmen für Faceplates mit der Produktkonfiguration der PS5-Faceplates von SIE oder einer ähnlichen Produktkonfiguration einzustellen, einschließlich und ohne Einschränkung aller Faceplates, die derzeit auf dbrand.com zum Verkauf angeboten werden.“
Konkret geht es hier um die Verletzung von geistigen Eigentumsrechten, denn das Produktdesign der PS5 ist geschützt und nur mit der Erlaubnis von Sony dürfen Hersteller Backplates und weiteres Zubehör für die PS5 herstellen. So eine Erlaubnis hatte Sony jedoch dbrand nicht erteilt.
Die Antwort der Hersteller auf reddit ist insgesamt wenig freundlich: Man könne das Verhalten von Sony nicht nachvollziehen, da man schließlich nur Backplates anbiete und man für Sony kein Verlustgeschäft sei. Denn wer eine Backplate verwenden wolle, brauche weiterhin zwingend eine PS5:
Anstatt sie zu beantworten, kommen wir lieber gleich zur Sache: Wir haben uns entschieden, den Forderungen der Terroristen nachzugeben… Vorerst.
Wenn ihr aktuell auf die offizielle Seite von dbrand geht, dann werdet ihr feststellen, dass die PS5-Plates von dort tatsächlich verschwunden sind. Stattdessen findet sich dort eine lange Liste aller Artikel, die zu dem Thema veröffentlicht wurden.
dbrand ist übrigens kein Unbekannter und verkauft neben solchen Sideplates auch sogenannte Skins für Smartphones und Schutzhüllen für Kleingeräte. So hatte der Anbieter einen YouTuber mit iPod-Hüllen für Geld bewerfen lassen, um zu zeigen, wie stabil sein Produkt sei. Die Community fand das ausgesprochen witzig und es gab viel Lob für die Aktion.
Wenn dich mehr zur PS5 interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Hersteller von Sideplates haben keine einfache Situation
Die Diskussion um dbrands ist übrigens nicht der erste Fall, wo Sony gegen Hersteller von solchen Sideplates vorgeht. Denn die Hersteller, die bunte Platten für die PS5 anbieten, treffen den Nerv vieler User, die von dem weißen Design der PS5 nicht begeistert sind.
So beispielsweise im Fall von Customize My Plates, das von Sonys Anwälten dazu gezwungen wurde, den Verkauf von bunten Sideplates aufzugeben. Hier hatte Sony damit argumentiert, dass die farblichen Sideplates wie die PS5 geistiges Eigentum von Sony seien und man gegen die Firma vorgehen wolle, sobald die Platten in den Handel kommen würden.
Die Reaktion von Sony ist daher auch in diesem Fall wenig verwunderlich. Denn die Firma hinter der PS5 war bisher immer konsequent gegen alle Angebote wie Backplates oder schwarze Designs für die PS5 vorgegangen.
Was denkt ihr? Hat der Anbieter es übertrieben und musste Sony reagieren oder haltet ihr Sonys Vorgehen für falsch? Erzählt es uns in den Kommentaren.
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Valve plant alle Spiele mit Kryptowährung und NFTs aus ihrem Steam-Store zu entfernen. Einige Titel sind bereits verschwunden, das zweitgrößte MMORPGs ist allerdings noch da.
Das ist auf Steam passiert: Die Gaming-Plattform Steam hat vor Kurzem seine Regeln fürs Publishing von Spielen geändert. Die Änderung betrifft alle Spiele, die auf der Blockchain-Technologie basieren und NFTs (Non-Fungible Token, via Wikipedia) und Kryptowährungen unterstützen.
Mit Blockchain-Technologie und NFTs lassen sich Inhalte erstellen, die nicht manipuliert oder gefälscht werden können. In MMORPG können User mithilfe von Blockchain etwa freigeschaltete Fähigkeiten oder Gegenstände speichern.
Die neue Regel wurde als 13. Punkt in der Liste von Games, “die man auf Steam nicht veröffentlichen sollte”, hinzugefügt. Spiele, die das anbieten, werden nun von der Plattform entfernt.
Mehr zum Thema Blockchain im Gaming findet ihr hier:
Zu den Spielen, die entfernt werden, gehört das Indie-Adventure Age of Rust, das 2022 auf Steam hätte erscheinen sollen. Die Entwickler haben die Sperre in mehreren Tweets ihrer Community mitgeteilt und ihre Enttäuschung über die Entscheidung von Valve geäußert.
In den Tweets sagten die Entwickler, dass sie in ihrer Kommunikation bezüglich der NFTs gegenüber Valve immer transparent waren. Sie werden sich nun eine neue Plattform für ihr Spiel suchen, weil sie der Meinung sind, dass Blockchain-Spiele die Zukunft des
Das zweitgrößte MMORPG ist auf Steam, doch keiner weiß wie lange noch
Dieses MMORPG ist noch drin: Es scheint aktuell, dass noch nicht alle Spiele mit Kryptowährungen und NFTs aus dem Store entfernt wurden. Zu den verbleibenden Games zählt zum Beispiel das große MMORPG MIR4, das bis vor Kurzem das MMORPG mit den meisten Spielern auf Steam war (Stand: 16. Oktober 2021, um 12 Uhr).
In den Reviews beschweren sich Spieler über monotones Gameplay, Bots und Hacker sowie starke Monetarisierung über den Ingame-Shop. Dafür wird das Verdienen von Geld über die Kryptowährung gelobt, was auch der Hauptgrund für die überraschend hohen Spielerzahlen bei schlechten Reviews sein wird.
Noch befindet sich MIR4 weiterhin auf Steam. Der rote Hinweis, dass das Spiel aus dem Store entfernt wurde wie etwa bei Age of Rust fehlt hier. Ob das nach der neuen Regelung von Steam noch lange weitergehen wird, ist aber zu bezweifeln.
Age of Rust wurde bereits entfernt. MIR4 droht wohl bald dasselbe Schicksal
Epic heißt die Games willkommen
Das sagt Tim Sweeney: Nachdem die News über die Sperrung der Spiele mit Kryptowährungen und NTFs auf Steam bekannt wurde, meldete sich der CEO von Epic Games zu dem Thema. In einem Tweet schrieb er, dass “Spiele, die Blockchain-Technologie nutzen, im Epic Game Store willkommen sind, sofern sie alle relevante Gesetze befolgen […]”.
Die Spiele müssen laut Sweeney die entsprechenden Hinweise in ihren Nutzungsbedingungen aufweisen und passende Altersfreigabe haben. Er fügte am Ende hinzu, dass Epic selbst keine Kryptowährungen in ihren Spielen nutzt, aber sie heißen Innovation in Bereichen Technik und Finanzen willkommen.
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Sweeneys Reaktion ist nicht überraschend. Der Epic Game Story steht in direkter Konkurrenz zu Steam und schrieb es sich von Anfang an auf die Fahne, den Entwicklern gegenüber gerechter zu sein. Etwa indem sie nur 12 % des Umsatzes als Gebühr verlangen, statt den 30 % von Steam.
Epic hat daher schon mehrfach Exklusivrechte an verschiedenen großen Games gesichert, die ihnen neue Kunden und Vorteile gegenüber Steam bringen sollten. Dazu gehören zum Beispiel Metro: Exodus oder Zeitexklusivität von Red Dead Redemption 2.
Es ist nicht ausgeschlossen, dass nach der Sperre auf Steam die Entwickler der gebannten Spiele bei Epic ein neues Zuhause finden.
MMORPGs erfreuen sich immer größerer Beliebtheit auf Steam. Wir von MeinMMO fassen euch zusammen, welche der Online-Rollenspiele im Oktober 2021 die meisten Spieler auf Steam haben.
Wie wurde die Liste erstellt? Wir haben uns für diese Liste angeschaut, wie die durchschnittliche Spielerzahl in den letzten 30 Tagen für das jeweilige Spiel ausgesehen hat. Dazu haben wir die Webseite Steamcharts zur Hilfe genommen, die die Daten von Steam auswertet und aufbereitet.
Diese Liste repräsentiert jedoch nur die reinen Spielerzahlen auf Steam. Viele MMORPGs bieten jedoch auch einen eigenen Client zum Download an. Die gesamten Spielerzahlen werden entsprechend höher sein.
Trotzdem ist die Liste ein guter Indikator dafür, welche Spiele gerade beliebt sind und welche Änderungen es etwa zum Vormonat September gab.
Fokus des MMORPGs: Sandbox, Grinding und Welt-Erkundung
Spielerzahl: 16.560 durchschnittliche Spieler in den letzten 30 Tagen
Spielerzahlen im Trend: Im Vergleich zum Vorjahr eher sinkend
Geschäftsmodell: Buy2Play
Entwickler: Pearl Abyss
Was ist das für ein Spiel?Black Desert ist ein Sandbox-MMORPG, das euch viele Freiheiten verspricht. So könnt ihr endlos leveln, auf verschiedenen Wegen an die beste Ausrüstung kommen und Life-Skills wie Angeln oder Sammeln verbessern. Zudem bietet es einen der besten Charaktereditoren überhaupt auf dem Markt und ein sehr actionreiches Kampfsystem.
Besonders interessant ist das Wirtschaftssystem, das komplett von den Spielern getragen wird. Ihr könnt mit Hilfe von NPC-Arbeitern sogar ein komplexes Produktionsnetzwerk aufbauen, in dem ihr sie Getreide auf einem Feld anbauen und später dann mit weiteren Zutaten zu Bier weiterverarbeiten lasst.
Im Gegenzug verzichtet Black Desert jedoch auf eine lineare Geschichte und abwechslungsreiche Quests. Ihr müsst euch selbst eure Ziele setzen, etwa in dem ihr für Levelups grindet, gegen starke Weltbosse kämpft oder an Schlachten um Außenposten im PvP teilnehmt. Etwas frustrierend ist dabei das Ausrüstungssystem, denn die Aufwertungen können Fehlschlagen und sogar euren Gegenstand wieder abwerten.
Einen guten Überblick über das MMORPG gibt euch dieses Video vom deutschen YouTuber Entenburg:
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Für wen ist es interessant? Black Desert richtet sich an Spieler, die:
Actionreiche Kämpfe mögen
Auf starke Grafik in einem MMORPG stehen
Eher selbst ihren Content suchen, statt von Quest-Hub zu Quest-Hub zu laufen
Auch mal stumpf grinden wollen
Keine scheu vor PvP in der offenen Welt haben
Frustresistent beim Aufwerten von Ausrüstung sind
Wer eine direkte Alternative zu WoW oder FFXIV sucht, wird hier eher nicht glücklich. Denn es gibt keine klassischen Dungeons und Raids und auch auf eine übergreifende Story müsst ihr verzichten.
Wo kann man außerhalb von Steam spielen? Black Desert bietet einen eigenen Client an, den ihr direkt auf der Webseite herunterladen könnt. Außerdem gibt es das MMORPG auch für die PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S.
Platz 2 – Final Fantasy XIV
Fokus des MMORPGs: Themepark, Story und Instanzen
Spielerzahl: 28.161 durchschnittliche Spieler in den letzten 30 Tagen
Spielerzahlen im Trend: Steigend
Geschäftsmodell: Grundspiel Free2Play, Abo und Buy2Play für neue Erweiterungen
Entwickler: Square Enix
Was ist das für ein Spiel? Final Fantasy XIV erschien ursprünglich im Jahr 2010 und erntete herbe Kritik. 2013 kam dann der große Relaunch mit der Bezeichnung “A Realm Reborn”. Seitdem gehört es zu den beliebtesten MMORPGs überhaupt.
Das Spiel erinnert dabei an klassische japanische RPGs, was an dem starken Fokus auf der Story liegt. Im Endgame erwarten euch viele knifflige Raids und Herausforderungen. Dafür müsst ihr jedoch mit dem Kampfsystem klarkommen, das vor allem zu Beginn zäh und träge wirkt.
Dafür ist die Spielwelt riesig und es gibt verschiedenste Klassen, die hier als “Jobs” bezeichnet werden. Das besondere ist, dass ihr sie alle mit einem Charakter leveln könnt. Zudem wird Final Fantasy XIV regelmäßig mit neuen Updates und sogar größeren Erweiterungen versorgt. Im November erscheint etwa die nächste Erweiterung Endwalker, die wir euch ausführlich vorgestellt haben.
Einen Überblick über das Spiel bietet euch dieses Video von Entenburg:
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Für wen ist es interessant? Final Fantasy XIV richtet sich vor allem an Spieler, die:
Die Story in einem MMORPG sehr wichtig finden
Spiele mit Tab-Targeting als Kampfsystem bevorzugen
Gerne einer linearen Geschichte folgen
Sich mit anderen Spielern in Dungeons und Raids beweisen wollen
Mit dem japanischen Setting klarkommen
Wer hingegen ein actionreiches MMORPG mit Ausweichrollen und Blocken sucht, wird hier nicht glücklich. Man merkt dem Spiel außerdem schon ein gewisses Alter beim Interface und der Grafik an. Außerdem gibt es fast keine PvP-Inhalte und die instanziierten Modi, die es gibt, haben in der Regel lange Warteschlangen.
Wo kann man außerhalb von Steam spielen? Final Fantasy XIV ist sowohl über Steam als auch im eigenen Launcher erhältlich, als auch für Mac, PS4 und PS5. Auf den Xbox Konsolen müsst ihr bislang leider auf Final Fantasy XIV verzichten.
FFXIV bietet Crossplay zwischen den Plattformen, sofern ihr und eure Freunde auf dem gleichen Datenzentrum spielen.
Platz 1 – New World
Fokus des MMORPGs: Crafting, Erkundung und PvP im Endgame
Spielerzahl: 511.171 durchschnittliche Spieler in den letzten 30 Tagen
Spielerzahlen im Trend: Erst am 28. September erschienen
Geschäftsmodell: Buy2Play
Entwickler: Amazon Games
Was ist das für ein Spiel?New World ist das neuste MMORPG in der Liste und feierte erst am 28. September seinen Release. Ursprünglich war es als ein PvP-Titel mit einigen Survival-Aspekten entwickelt worden, doch inzwischen versucht es auch die klassischen MMORPG-Fans abzuholen.
Dazu wurde das Quest-System überarbeitet und es kamen neue Weltbosse und vor allem 6 komplett neue Dungeons ins Spiel. Außerdem ist das PvP in der offenen Welt inzwischen optional. Wer es aktiviert, kann jedoch Feinde aus einer fremden Kompanie ausschalten und Forts auf der Karte erobern.
Die Highlights des Spiels sind das Sammel- und Crafting-System, das sich unheimlich belohnend anfühlt, sowie die Kriege im Endgame, in denen die Spieler im 50v50 um Territorien kämpfen.
Das Kampfsystem setzt aktives Zielen und Ausweichen voraus und fühlt sich unheimlich wuchtig an. Allerdings ist es deutlich langsamer als bei Spielen wie ESO oder Black Desert. Das macht es taktischer, kommt aber nicht bei jedem Spieler gut an.
Kritik gibt es außerdem für das eher schwache Quest-Design und die fehlende übergreifende Story. Wer möchte, kann jedoch kleine Lore-Schnipsel auf dem Boden finden, um etwas mehr über die Welt zu erfahren.
Der englische YouTuber Zizaran hat seine Erfahrungen mit New World in einem Video festgehalten:
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Für wen ist es interessant? New World richtet sich an Spieler, die:
Generell ein komplett neues und vom Setting her eher unverbrauchtes MMO suchen
Spaß am Sammeln und Crafting haben
Ein MMORPG mit aktivem Kampfsystem und Ausweichrolle suchen
PvP mögen, aber nicht dauerhaft gegen andere Spieler kämpfen wollen
Keine Klassen brauchen, denn New World lässt euren Spielstil komplett über die Ausrüstung definieren
Wer hingegen auf der Suche nach einem neuen Themepark-MMORPG ist, wird in New World nur bedingt glücklich. Es gibt keine spannenden Quests und keine übergreifende Story. Auch die Zahl an Dungeons ist derzeit noch recht klein und Raids gibt es überhaupt nicht.
Wo kann man außerhalb von Steam spielen? Gar nicht. New World ist derzeit nur über Steam spielbar. Ob es jemals eine Version außerhalb der Plattform oder für Konsolen geben wird, ist derzeit nicht bekannt.
Was hat es mit diesem Spiel auf sich? Wie auch schon im Vormonat listen wir MIR 4 hier als Bonus-Spiel. Mit durchschnittlich 34.415 Spielern in den letzten 30 Tagen wäre der Titel eigentlich auf Platz 2 des Rankings.
Allerdings gibt es einige Dinge, die die Spieler an dem Titel stören:
In FIFA 22 startet heute, am 15. Oktober, das neue “Road to the Knockouts”. Wir zeigen euch das Team 1 und was ihr in dem neuen Event zu Champions League & Co. erwarten könnt.
Wann startet das Event? In FIFA 22 gibt es einen neuen Ladebildschirm, der den Start von „Road to the Knockouts“ für den 15. Oktober, 19:00 Uhr ankündigt. Damit fällt das neue Event in den gewohnten Zeit-Slot.
Was steckt im Event? Bei „Road to the Knockouts“ handelt es sich insgesamt um ein neues Event, das aber einige Dinge bringt, die FIFA-Fans bereits länger kennen.
Es gibt sind verschiedene Spezialkarten, die am Freitagabend in Packs landen und damit das OTW-Team 2 verdrängen werden. Außerdem dürfte es wie gewohnt neue Wochenziele und SBCs zum Start des Events geben.
Was für Spezialkarten im Event stecken, schauen wir uns hier genauer an.
Road to the Knockouts – Team 1 mit dynamischen Karten
Das ist Team 1 von Road to the Knockouts: Hier seht ihr das erste RTTK-Team des Events.
Das erste RTTK-Team
Was für Spezialkarten sind das? Schon in der Vergangenheit gab es die „Road to…“-Events, nur dass sie beispielsweise in FIFA 21 noch „Road to the Final“ hießen.
Dort landeten sogenannte dynamische Karten im Spiel: Die konnten immer besser werden, wenn das reale Team des Spielers in der Champions League oder Europa League bestimmte Meilensteine erreichte. Die RTTF-Events waren immer recht beliebt, weil sie eine direkte Bindung zum realen Fußball hatten. Das konnte sich bei verrückten Fussball-Spielen auch auf den Transfermarkt auswirken.
Auch die die neuen Karten werden ein solches Feature bieten. Es gibt zwei Upgrade-Möglichkeiten:
Zum einen werden die Karten besser, wenn die Spieler sich in ihrem jeweiligen Turnier für die K.O.-Phase qualifizieren.
Zum anderen gibt es Upgrades für 3 Siege innerhalb der nächsten 4 Gruppenphasen-Matches.
Neues Turnier mit an Bord: Der Ladebildschirm zeigt aktuell drei verschiedene Karten-Typen, die den alten Road-to-the-Final-Karten (RTTF) vom Design her sehr ähneln.
Der erste Kartentyp widmet sich der Champions League
Die Conference League ist ein neues europäisches Turnier, das diese Saison zum ersten Mal stattfindet. Aus Deutschland ist Union Berlin dieses Jahr dabei – möglich also, dass es hier eine Spezialkarte gibt.
Sobald es weitere Infos zum Event gibt, wird dieser Artikel ergänzt. Wir halten euch auf dem Laufenden!
Xur besucht uns diesmal wieder in Destiny 2 pünktlich zum täglichen Reset am Freitag, dem 15. Oktober. Was der Händler für exotische Items diesmal für uns bereithält und ob sich unter seinen Waren auch etwas Nützliches verbirgt, erfahrt ihr hier bei MeinMMO.
Was ist diese Woche passiert? In Destiny 2 startete am Weekly Reset das Halloween-Event „Festival der Verlorenen“. Mit diesem erschien automatisch auch ein überarbeiteter Modus, da der altbekannte „Spukforst“ sich verabschieden musste. Nun müssen Hüter sich in die „Heimgesuchte-Sektoren“ begeben. Mit eurer angezogenen Maske vernichtet ihr die Kopflosen und gönnt euch eine Menge Süßigkeiten. Passend dazu wurde der Turm dekoriert, schaut also bei der guten Eva vorbei, sie wird euch herzlichst empfangen.
Das war jedoch nicht alles, die saisonalen Aktivitäten genießen auch seit dem Weekly Reset einen härteren Modus. Dieser ist nichts für schwache Nerven und ihr solltet ein eingespieltes Team mitbringen. Falls ihr nähere Informationen dazu benötigt, haben wir hier für euch eine Zusammenfassung vorbereitet:
Alle Infos zu Xur am 15. Oktober 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Xurs Terminplanung sieht immer gleich aus. Uns wird der tentakelgesichtige Schwarzmarkthändler jeden Freitag um Punkt 19.00 Uhr an einer beliebigen Stelle im Sonnensystem erwarten. Xur verdünnisiert sich jeden Dienstag zum Weekly Reset um 19.00 Uhr.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Er befindet sich im Turm und hat dort sein Lager aufgeschlagen
Xurs aktuelle Position im Turm
Xurs Inventar vom 15.10. bis zum 19.10. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Xur hat stets exotische Waffen und Rüstungen für alle Charaktere dabei – also für Warlocks, Jäger und Titanen. Jede Woche gibt es ein zufälliges Angebot, bei den Exo-Rüstungen werden dabei auch die Statuswerte zufällig ausgewürfelt. Wir werfen nachfolgend einen Blick auf Xurs aktuelles Angebot und liefern die wichtigsten Daten zur Ausrüstung und binden euch auch die legendären Items ein.
Waffe: D.A.R.C.I. – Scharfschützengewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Jäger: St4mp-F3R – Beinschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +8
Belastbarkeit: +24
Erholung: +2
Disziplin: +9
Intellekt: +15
Stärke: +7
Gesamt: 65
Titan:Synthoceps – Panzerhandschuhe für 23 Legendäre Bruchstücke
Schaut bei seinen Rüstungen vorbei, die könnten sich lohnen
Legendäre Items: Xur bietet nun auch legendäre Items mit an. Da die Inflation ihn auch hart getroffen hat, ist er dazu gezwungen uns Hütern alte legendäre Rüstungen und Waffen anzubieten, um so noch über Wasser bleiben zu können.
Falls ihr ein Video zur besseren Veranschaulichung haben wollt verlinken wir euch hier ein Video von Nexxoss Gaming.
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Welche Map erwartet euch? Diese Woche erwartet euch der Bannerfall als Map. Bereitet euch auf Scharfschützen vor.
Das ist diese Woche die Map in den Trials
Nun bekommt man seinen Loot nicht mehr durch drei, fünf und sieben Wins, sondern durch:
sieben Wins
50 Runden
dem berüchtigten Makellosen Run
Was ihr bei den ersten zwei Voraussetzungen vom Heiligen bekommt, ist ungewiss. Doch bei einem makellosen Run werdet ihr mit dem Boten belohnt.
Wann starten die Trials? Die Trails starten genau um Punkt 19.00 Uhr. Durch das überarbeitete System der Prüfungen von Osiris sollte sich das Schwitzen der Runden hoffentlich reduzieren. Falls nicht, haltet dennoch ein Handtuch bereit.
Wie findet ihr das Halloween-Event bis jetzt? Werdet ihr am Wochenende stumpf die Süßigkeiten und Buchseiten Farmen oder haltet ihr nichts von solche Events? Lasst es uns gerne wissen!
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Bei League of Legends läuft die Weltmeisterschaft in Island. 2 Spieler liefern bisher eine monströse WM ab: Die Südkoreaner ShowMaker und Viper gehören zu den besten Spielern der Welt. Das Besondere: Beide sind während der Worlds noch nicht einmal gestorben.
Das sind die 2 Endgegner:
Heo „ShowMaker“ Su (21) ist der Midlaner des 2020er-Weltmeister DWG Kia. Auf Power-Rankings ist er regelmäßig auf Platz 1 weltweit zu finden. Er gilt als LoL-Wunderkind und ist der Spieler, der am schnellsten 1000 Kills in der koreanischen LCK erreichte.
Park „Viper“ Do-hyeon (20) ist der südkoreanische ADC in Diensten der chinesischen Meister EDward Gaming. Er machte sich schon früh einen Namen als ADC bei Griffin, einem Team, das unter einem genialen, aber umstrittenen Coach erst erblühte und später zerbrach. Jetzt hat Viper bei Edward Gaming das Team gefunden, in dem er endgültig glänzen kann.
Koreaner erzielt monströse LDA von 47 nach 4 Spielen
So läuft es für Showmaker bisher: ShowMaker spielt bislang eine überragende Worlds. Er hat 17 Kills und 30 Assists in 4 Spielen erzielt, ist aber noch nicht einmal gestorben. Das ist eine unfassbare KDA von 47.
Dabei hat er zwei Spiele gegen Doinb gespielt, den Midlaner von FunPlus Pheonix: Der gilt als zweitbester Spieler der Welt, doch 2021 sah er in seinen zwei Matches gegen ShowMaker bislang kein Land.
ShowMaker dominiert die Frühphase der Lane sofort, holte sich in den ersten 3 Matches bereits nach 10 Minuten eine Gold-Differenz von im Schnitt 578 Gold.
Im neuesten Match gegen Doinb trat ShowMaker mit Twisted Fate an und spielte saubere 3-0-9.
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So läuft es für Viper: Der ADC von EDward Gaming hat ebenfalls ausgezeichnete Werte vorzuweisen. Mit 11 Kills und 21 Assists, bei 0 Toten, seht Viper bei einer KDA von 32.
Viper gilt als der beste ADC der Welt, in seiner Rolle hat er zwar keinen so starken Einfluss auf die Frühphase seiner Matches wie ShowMaker, dreht aber im Mid- und Endgame dann richtig auf.
Vipers Team ist dafür bekannt, komplexe Strategien im Endgame perfekt auszuführen, dabei kaum Risiken einzugehen und sich sicher und klug die Siege zu erarbeiten.
Man darf gespannt sein, wie viele noch an den Endgegner bei den LoL Worlds 2021 scheitern werden, bevor jemandem das erste Mal überhaupt ein Todesstoß an Showmaker und Viper gelingt.
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Update: Ausgerechnet schwächstes Team aus Europa beendet Serie
Update 16:34 Uhr. Nachdem der Artikel schon verfasst war, ist noch was außergewöhnliches passiert. Tatsächlich hat ausgerechnet ein Spieler des eigentlich chancenlosen EU-Teams Rogue den Endgegner ShowWaker erwischt und ihn das erste Mal getötet.
Damit ist nur noch Viper ohne Tod.
Insgesamt haben Teams aus Europa und den USA bei diesen LoL Worlds aber wenige Erfolgserlebnisse:
Das neue Call of Duty: Vanguard bietet wieder einen großen Zombie-Modus für Freunde von Koop-Gemetzeln und hat nun die Story hinter dem fauligen Abenteuer näher erklärt – die Rettung Europas vor einer Armee der Toten.
Was ist der Zombie-Modus von Call of Duty? CoD hat schon sehr früh in seiner bald 20-jährigen Geschichte angefangen, über die Kampagne und den Multiplayer-Modus hinauszudenken. 2008 kam dazu ein irrer Koop-Modus ins Spiel – CoD: World at War hatte den ersten Zombie-Modus.
In dem Koop-Abenteuer ging es darum, Horden von Zombies zu überstehen, die mit jeder abgeschlossenen Runde mehr Druck auf euch ausübten. Zombie-Kills brachten euch Cash, mit dem ihr bessere Waffen kaufen konntet, um die unfreundlichen Faultiere noch stärker zu dezimieren.
Anfangs ging es dabei nur ums Überleben, mittlerweile ist der Modus jedoch weit mehr. Auf den Karten des Zombie-Modus findet ihr unzählige versteckte Geheimnisse, viele verrückte Gameplay-Upgrades und eine abgedrehte Story rund um fies-faulende Nazi-Zombies, die Demokratie und das Leben hassen.
Mit Call of Duty: Vanguard geht die Story der Zombies zurück zum Anfang – im wahrsten Sinne. Das erste Zombie-Abenteuer des neuste CoD-Ablegers heißt „Der Anfang“ und erzählt die Geschichte des motivierten Nazi-Offiziers Wolfram von List, der einen dämonischen Bund eingeht, um Europa mit abertausenden Zombies zu überrollen. Den Trailer zum Zombie-Modus von Vanguard binden wir euch hier ein:
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Dämonen, Zombies, Stalingrad – Und ihr seid mittendrin
Worum gehts in der Story von „Der Anfang“? Ein paar Nazi-Funktionäre, die möglicherweise etwas zu sehr von sich selbst überzeugt waren, starteten das „Projekt Endstation“ in einem Bunker auf polnischen Hoheitsgebiet. In dem Bunker liefen abgefahrene Experimente rund um Partikel-Beschleunigung, jedoch stießen die Wissenschaftler dabei auf eine Art Höllen-Dimension – dem „Dunkel Äther“ oder auf Englisch „Dark Aether“.
Natürlich kam es zu einem katastrophalen Zwischenfall, der eine Brücke zwischen dieser Dimension voller Dämonen und unserer Welt schlug. Die Story hinter Projekt Endstation könnt ihr in der ersten Zombie-Mission von Black Ops Cold War erleben – hier findet ihr einen Guide zum Einstieg auf der Map „Die Maschine“.
Der Zwischenfall hat den Dunklen Äther mit unserer Welt verbunden, doch die Dämonen dieser finsteren Dimension haben keine Macht in unserer Welt. Sie brauchen ein Werkzeug, einen Menschen, der im Namen der Dämonen für Chaos sorgt und den Dunklen Äther in der Welt verbreitet.
Ein bösartiger Dämon zieht im Hintergrund die Fäden.
Das klingt doch nach der perfekten Aufgabe für einen ehrgeizigen Nazi und Wolfram von List hat sich quasi freiwillig gemeldet. Als Führer des SS-Bataillons „Wahrheit“ sucht von List nach übernatürlichen Phänomenen und Gegenständen in den eroberten Gebieten der Nazis und findet ein mysteriöses Artefakt.
Von List ging dann ein Bündnis mit einem ungemütlichen Dämon ein – Kortifex der Unsterbliche. Dadurch erhielt von List die Macht, Tote zum Leben erwecken und wählte für sein Vorhaben einen der größten Kriegs-Friedhofe des ganzen Zweiten Weltkriegs aus: Stalingrad.
Im Jahr 1944 – ein Jahr nach dem Angriff der Nazis auf Stalingrad – findet von List hier genügend Material für seine große Zombie-Offensive und nutzt seine Macht, um eine Armee der Toten zu erschaffen, mit der er Europa in Angst und Schrecken versetzen will.
Von List nutzt die Gefallenen von Stalingrad für seine Armee
Was haben die Dämonen damit zu tun? Ihr sollt als Vanguard-Trupp diese Bedrohung eindämmen und wenn möglich sogar beseitigen. Von List ist dabei nicht der Einzige, der Hilfe von Dämonen aus einer anderen Dimension erhält. Auch eure Spielfiguren können sich mithilfe von übernatürlichen Upgrades gegen die grausamen Zombies wehren.
Denn Kortifex hat ebenfalls Feinde, die seine Gier nach Match in unserer Welt nicht gutheißen:
Saraxis der Schatten
Norticus der Eroberer
Inviktor der Zerstörer
Bellekar der Hexenmeister
Durch euer eigenes Dämonen-Bündnis erhaltet ihr ebenfalls übernatürliche Fertigkeiten im Kampf gegen eine grässliche Zombie-Armee, die sich mit gepanzerten MG-Zombies Richtung Osten aufmachen will. Ihr seid der letzte Schutzschild im Kampf des lebenden Europa gegen die toten Dimension des Dunklen Äthers.
Wollt ihr mehr über die Details der Story und Mechaniken wissen, schaut euch das englische Video der Entwickler Treyarch zum Zombie-Modus in Vanguard an:
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Wie laufen die Matches ab? So ganz sicher lässt sich das bisher noch nicht sagen. Doch womöglich hat das bekannte Runden-basierte System ausgedient. Es ist eher die Rede von einer ausbaubaren Kommando-Zentrale in Stalingrad, sowie Kämpfen auf unterschiedlichen Schlachtfeldern des Krieges – ähnlich wie im Outbreak-Modus von Cold War.
Die Kommando-Zentrale ist jedoch nicht sicher – auch hier gibt es noch massig Zombies, die euch ans Leder wollen. Wenn ihr dann bestimmte Ziele erreicht, könnt ihr die Zentrale weiter ausbauen und es öffnen sich auch unbekannte Bereiche in Stalingrad mit neuen Möglichkeiten der Erforschung und neuen Upgrades für eure Ausrüstung.
„Steig mit deinen Freunden ein, betretet ein Portal und erreicht ein Ziel“ – sagen die Entwickler im Video zum Zombie-Modus in Vanguard. Das muss nicht unbedingt heißen, dass das Runden-basierte System verschwindet, aber es wirkt auf den ersten Blick schon anders als bei den klassischen Zombie-Maps.
Zudem kommt bei der Zusammenstellung eurer Boni während der Matches mehr Zufall ins Spiel. So gibt es den „Altar der Bündnisse“, an dem ihr passive Boni auswählen könnt, die sich jedoch von Match zu Match ändern. Auch eure gehaltene Waffe und euer verbündeter Dämon spielt dabei eine Rolle. Dadurch soll es unzählige Kombinationen an möglichen Builds geben und jede Runde könnte sich ein wenig anders spielen.
Wie das alles im Details abläuft, muss sich noch zeigen. Doch Vanguard macht mit der Zombie-Erfahrung „Der Anfang“ anscheinend einiges anders.
Komplette Integration in das CoD-Ökosystem
Wie ist der Zombie-Modus mit dem restlichen CoD-Universum verbunden? Um es kurz zu sagen: Komplett.
Das beginnt schon beim Fortschritts-System. Wenn ihr den Zombie-Modus spielt, könnt ihr alles leveln, was ihr auch im Multiplayer leveln könnt: Waffen, Operator, euren Account und den Battle Pass. Insgesamt könnt ihr euren Account und den Battle Pass dann sogar in 4 CoDs leveln: Vanguard, Warzone, Cold War und CoD MW – alle bleiben weiter Teil des Fortschritts-Systems.
Auch die Story ist mittlerweile voll integriert. Über Warzone, dessen Story zum Release eng mit Modern Warfare aus 2019 zusammenhing, fanden CoD MW und Black Ops eine gemeinsame Geschichte. Teil dieser Geschichte sind auch Zombies, die der Grund dafür waren, aus dem das moderne Verdansk zerstört werden musste. Seitdem spielt das Battle Royale in Verdansk ’84 – einer Version der Stadt in den 80ern.
Als Teil der offiziellen Story gelten damit derzeit CoD MW aus 2019, Cold War aus 2020, Black Ops 1 aus 2010, Black Ops 2 aus 2012 und CoD: World at War aus 2008. Noch nicht ganz sicher ist eine Verbindung mit den „Black Ops“-Titeln, die in der Zukunft spielen und den jeweiligen Zombie-Modi in den genannten Spielen, die als Teil der Story gelten.
Vanguard wird dann ebenfalls Teil dieser CoD-Geschichte und trägt seinen eigenen Beitrag zum Universum der Shooter-Reihe bei. Einen wahrlich beängstigender Beitrag, der viel Spaß verspricht.
New World macht einige Dinge anders als klassische MMORPGs. Darum vermissen gerade Spieler von WoW oder GW2 die ein oder andere Komfort-Funktion. Dazu zählt etwa eine Minimap, auf der man die wichtigsten Infos der großen Karte bekommt. Zwei Spieler haben sich so sehr daran gestört, dass sie selbst eine gebaut haben.
Update 17.10.2021: Mittlerweile hat sich ein Mitarbeiter von Amazon in den offiziellen Foren zu der Map und mitgeteilt, dass die Nutzung davon zu Strafen führen kann (via newworld.com).
Was haben die zwei Spieler getan? Der reddit-Nutzer mobrid hat ein kurzes Video gepostet, in dem er eine Minimap präsentiert. Diese haben er und ein Freund zusammen gebastelt.
Sie haben die Map knapp oberhalb der Fähigkeiten platziert und dort die Details integriert, die sonst auf der normalen Karte zu finden wären. Man hat quasi einen kleinen Ausschnitt der Map immer direkt sichtbar, ohne die große Karte öffnen zu müssen.
Ist so eine Map wirklich nötig? Für einige Spieler ja, denn sie ärgern sich gerade über die Karten in Städten. Wer etwa den Handelsposten oder eine Crafting-Station sucht, findet detaillierte Informationen dazu auf der Map. Allerdings zoomt diese immer automatisch weit nach draußen.
Darum hat der Nutzer mobrid den Thread auch mit “Ich verliere immer den Überblick, wo sich Dinge in Städten befinden” betitelt.
Wer sich also schnell zurechtfinden möchte, muss erst die große Karte öffnen und dann auch noch heranzoomen. Mit der Minimap erübrigt sich diese mühselige Arbeit. Zudem zeigt sie alle Crafting-Materialien in der Umgebung an.
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Ist die Map legal? Das ist noch nicht genau geklärt. Für die Karte kommt das Programm Overwolf zum Einsatz, bei dem ihr die Minimap auch herunterladen könnt. Overwolf legt nur für den Spieler selbst eine zusätzliche Grafik über das Spiel. Der Client wird also nicht modifiziert.
Allerdings sind Terms of Service zu New World in diesem Punkt – wie bei vielen anderen MMORPGs auch – eher schwammig gehalten.
Dort heißt es etwa: “Cheatet nicht und nutzt keine Software oder Dienste, die euch einen unfairen Vorteil verschaffen, z. B. durch unbeaufsichtigtes Spielen oder Spieländerungen.” (via Amazaon). Hier kann man debattieren, ob die Map einen “unfairen Vorteil” verschafft oder nicht.
Eine Garantie, dass ihr für eine solche Minimap nicht gesperrt werdet, gibt es nicht.
Wie kommt die Map an? Der Thread zur Minimap bekam über 4.500 Upvotes und gehört damit zu den erfolgreichsten im Subreddit von New World. Viele Nutzer feiern die Umsetzung der Minimap und wünschen sich, dass Amazon selbst tätig wird und etwas Ähnliches implementiert.
Habt ihr bisher eine Minimap vermisst? Oder kommt ihr mit dem Kompass gut klar? Schreibt es gerne in die Kommentare.
Wir sammeln übrigens euer allgemeines Feedback zu New World in diesem Artikel:
Seit kurzem gibt es in GTA Online ein UFO zu finden. Das taucht aber nur an einem bestimmten Ort und zu bestimmten Zeiten auf. MeinMMO fasst zusammen, was es damit auf sich hat und wo ihr es findet.
Was ist das für ein Event? Dabei handelt es sich um das sogenannte Sightseeing-Event, bei dem vom 15. bis zum 21. Oktober jeden Tag ein UFO erscheint.
Das erste UFO wurde bereits gesichtet und taucht nur zu bestimmten Tageszeiten an einer bestimmten Stelle auf. Keiner weiß aktuell so genau, was dieses Event noch so mit sich bringt und das lässt die Spieler natürlich rätseln.
Wir verraten euch, wann und wo ihr das UFO findet und was die Spieler hinter dem Event vermuten. Hier könnt ihr das UFO und den Fundort auch im Video sehen:
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An diesem Ort findet ihr das UFO: Das UFO spawnt im Norden der Map von GTA Online, auf einer Landzunge von Paleto Bay.
Es bleibt zudem abzuwarten, ob das UFO in den nächsten Tagen seinen Standort ändert. Bisher hat es sich bei allen Spielern immer an der gleichen Stelle gezeigt.
Fliegt aber nicht zu nah an das UFO dran. Sobald ihr euch mit einem Flugzeug zu nah an das Objekt heranfliegt, stürzt ihr ab. Offenbar wird das UFO von einer Art Kraftfeld geschützt.
Ihr findet es allerdings nur zwischen 22 Uhr nachts und 3 Uhr morgens Ingame-Zeit. Das UFO ist somit nur im Dunkeln zu finden.
Hier findet ihr den Ort auf der Karte, im Norden bei Paleto Bay.
Vorbereitung auf Halloween?
Was hat es damit auf sich? Darüber grübeln gerade zahlreiche Spieler. Bisher gibt es noch keinen genauen Anhaltspunkt dafür, was es damit auf sich hat.
Das ist auch einer der ersten Anhaltspunkte, der von Spielern genannt wird (via reddit). Andere Spieler vermuten, dass es sich bei dem Event um eine Art Vorbereitung zum angekündigten Halloween-Event handelt. (via reddit)
Was ist bisher über das Halloween-Event bekannt? Im Grunde noch gar nichts. Traditionell gibt es zu Halloween meistens Rabatte und Boni für die Spieler. Manchmal gibt es auch spezielle, coole Fahrzeuge.
Möglicherweise plant Rockstar dieses Jahr eine größere Nummer, zumindest könnte das UFO-Event darauf hindeuten. Letztlich bleibt nichts, als abzuwarten, was in der kommenden Woche passiert.
Was haltet ihr von dem Event? Glaubt ihr der Theorie, dass es sich um die Vorbereitung zu Halloween handelt?
Wenn euch in Destiny 2 die saisonale Aktivität bis jetzt zu einfach war, dann probiert die legendäre Variante. Seit dieser Woche hat das Zersplitterte Reich eine neue Schwierigkeitsstufe und rotierende Modifikatoren, die es in sich haben.
Die Spieler in Destiny 2 feiern derzeit das Festival der Verlorenen, wo es Dino-Rüstungen, ein neues Impulsgewehr und jede Menge gruselige sowie “gans” honkige Community-Cosmetics zu erspielen gilt.
Was jedoch unbedingt auch erwähnt werden sollte, ist, dass Bungie mit dem Update vom 12. Oktober eine neue Schwierigkeitsstufe und Modifikatoren für die saisonale Aktivität „Zersplittertes Reich“ ergänzt hat. Kommende Woche wird es das dann auch für die “Astral-Ausrichtung” geben.
Damit wird euch in den legendären Modis eingeheizt:
Spielersuche wird in der legendären Astral-Ausrichtung deaktiviert sein.
Die empfohlene Power liegt bei 1320.
Es wird jeden Tag zusätzliche Modifikatoren geben.
Ihr trefft auf Überladungs- und Unaufhaltsame Champions.
Euer Equipment wird gesperrt. Ihr könnt Waffen und Rüstung nicht wechseln.
Erloschen ist aktiv. Das bedeutet zurück in den Orbit, wenn alle sterben oder eine Phase nicht abgeschlossen wird.
Passgenau ist aktiv. Feindschilde können nur mit dem richtigen Versengen gebrochen werden.
So schwer ist die Aktivität auf Legende
Der neue Schwierigkeitsgrad erhöht die Leistungsanforderungen. Er beinhaltet stärkere Feinde und Champions. Euer Team muss die richtigen Waffen auswählen. Nur dann könnt ihr euch im 3er-Einsatztrupp effektiv koordinieren. Obendrauf kommen dann noch gemeine Negativ-Modifikatoren.
Das sind die wöchentlich rotierende Besessenen-Modifikatoren:
Ablehnung: Besessenen-Vandalen beschwören ihre Schilde deutlich häufiger.
Epitaph: Besessenen-Kämpfer generieren Fäule-Geysire, wenn sie besiegt werden.
Empath: Verbessertes Radar, ihr erleidet höheren Nahkampf-Schaden.
Mit dem Reset 19. Oktober wird Bungie auch für die vierteilige „Astral-Ausrichtung“ die Schwierigkeitsstufe “Legende” zugänglich machen.
Noch härter ist nur die Spitzenreiter-Dämmerung: Die aktuell härteste PvE-Herausforderung in Destiny 2 geht noch ein Stück weiter. Hier zu bestehen verlangt euch alles ab. Dort ist zusätzlich ein Wettkampf-Modus aktiv. MeinMMO hat euch bereits die hilfreichsten Tipps für die Aktivität zusammengestellt:
Bessere Belohnungen für den erfolgreichen Abschluss
Wenn euer Einsatztrupp es schafft, dann wartet besserer Loot auf euch. Bungie betont, dass diese Belohnungen die Mühe mehr als wert sind. Die Werte der Drops aus dem legendären Modus geben euch Ausrüstung mit hohen Statuswerten. Also traut euch ruhig, die stärkeren Feinde herauszufordern.
Ab kommender Woche, sobald auch dieser Modus aktiv ist, wird es in der Astral-Ausrichtung dann eine Bonus-Kiste für den Abschluss auf Legendär geben. Es erwarten euch dort somit insgesamt drei Truhen, die ihr looten dürft.
Gute Nachrichten für alle Pechvögel: Falls euch der Katalysator von Agers Zepter bis jetzt immer noch nicht gedroppt ist. Bungie hat die Wahrscheinlich in der Schwierigkeitsstufe Legende enorm erhöht, dass ihr den Katalysator in der zusätzlichen Bonus-Truhe der Astral-Ausrichtung findet.
Habt ihr den legendären Modus des Zersplitterten Reich bereits ausprobiert? Oder freut ihr euch mehr auf die kommende Woche, wenn die vierstufige 6-Spieler Aktivität “Astral-Ausrichtung” im Hard-Mode als kleiner Mini-Raid online geht?
Bei Minecraft ist der YouTuber Dream derart beliebt, dass die Angst kursierte, er könnte im Alleingang entscheiden, welcher neue Mob 2021 zu Minecraft kommt. Denn genau das war 2020 passiert. Dream versichert, sich diesmal rauszuhalten – aber man traut ihm nicht.
Was ist das für eine Abstimmung in Minecraft? Minecraft lässt bald darüber abstimmen, welcher neue Mob in das Spiel kommt. Am 16. Oktober, während eines Minecraft Live, werden 3 neue Mobs zur Abstimmung stehen:
Ein „Glare“, der dunkle Stellen findet
Ein „Allay“, der offenbar Kekse will und dafür andere Items rausrückt
Ein „Copper Golem“, den Spieler selbst bauen können
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Mit diesem Clip kündigt Minecraft die Stimmung ab.
2020 war Dream für einen Mob, der vielen nicht passte – Der gewann aber
Das ist das Problem: 2020 fand schon mal so eine Abstimmung statt. Der ultrapopuläre Minecraft-YouTuber Dream sprach sich damals dafür aus, dass der Mob „Glow Squid“ zu Minecraft kommen sollte.
Die Seite Ginx schreibt: Dream hätte damals die Umfrage übernommen und tausende seiner Fans losgeschickt, um für Glow Squid zu stimmen.
“Glow Squid” kam 2020 zu Minecraft.
Da Dream über eine riesige Fangemeinde verfügt, setzte sich dieser Mob durch. Das passte aber vielen nicht: Sie fanden, Glow Squid sei jetzt nur in Minecraft, weil er für die Speed-Runs von Dream nützlich ist – nicht, weil es wirklich der beste neue Mob sein sollte.
Angeblich soll Dream den Mob damals „nur ironisch“ erwählt haben, obwohl es der langweiligste Mob war.
So reagiert Dream 2021: Weil er damals so viel Ärger bekam, kündigte Dream an: Er werde das Voting dieses Jahr aus Trotz ebenfalls ruinieren und den „schlechtesten Mob“ auswählen. Es gäbe nichts, was die Leute dagegen tun können.
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Nachdem es einige Aufregung gab, lenkte Dream später ein und sagte: Die Leute würden sich furchtbar über ein „Block Game“ aufregen, daher werde er sich aus der Abstimmung raushalten und keine Empfehlung geben.
Ein paar Minuten später meldete er sich jedoch erneut und schrieb ironisch: „Natürlich werde ich die Abstimmung trotzdem manipulieren.“
Das ist die Reaktion der Fans: Einige Minecraft-Spieler finden das gar nicht witzig. Sie wollen jetzt den Hashtag „DreamShutTheFuckUp“ (also Dream, halt dein Maul) etablieren, damit er am 16. Oktober auf Twitter trendet.
Mal sehen, wer sich morgen bei der Wahl durchsetzt.
Dream ist für seine Speed-Runs bekannt, aber es gab da ein kleines Problem:
Das neue MMO New World von Amazon ist nun seit etwas über 2 Wochen online und Hunderttausende von Spielern tummeln sich auf den Servern. Wie ist eure Meinung zu dem Spiel bis jetzt?
Das ist in den letzten Wochen passiert: Fans, die beim Launch von New World dabei waren, haben einen turbulenten Start erlebt. Der Ansturm auf das MMORPG war so groß, dass sich riesige Warteschlangen bildeten und das Einloggen in das Spiel dauerte oft Stunden.
Mittlerweile scheint sich die Lage um die Server zu stabilisieren. Die Schlangen werden kürzer und ab dem 17. Oktober werden die Spieler mit dem neuen System auch Server wechseln können, um ihre Charaktere etwa auf leere und neue Server zu transferieren.
Mittlerweile gab es auch schon die ersten witzigen Ereignisse in der Community und auch Drama:
Das Leben in New World hat sich nach dem turbulenten Launch genug beruhigt, dass wir mit euch zusammen kurz auf die letzten Wochen zurückblicken wollen. Wie hat euch das MMO bis jetzt so gefallen?
So könnt ihr abstimmen: Ihr könnt eure Stimme wie immer in dem Umfrage-Tool unten abgeben. Berücksichtigt, dass ihr eure Wahl nur ein Mal treffen könnt und sie nicht mehr rückgängig gemacht werden kann.
Erzählt mal: Was war bei euch in den letzten zwei Wochen in New World los? Habt ihr eure Meinung zu dem MMO geändert oder ist sie weiterhin dieselbe? Gefällt euch das Spiel weiterhin? Ist der Hype schon nach 2 Wochen verflogen? Was treibt ihr im Spiel so, wenn ihr euch einloggt? Schreibt es uns in die Kommentare.
Viel Spaß beim Abstimmen!
Alle unsere Guides zu New World haben wir für euch in einem Artikel zusammengefasst: