So ziemlich jeder Gamer nutzt Discord. Betrüger nutzen nun aber eine neue Masche, um euren Account zu stehlen. MeinMMO verrät, wie ihr euch schützen könnt.
Das Wichtigste in Kürze
Aktuell gehen Nachrichten auf Discord herum, laut denen ihr angeblich „bloßgestellt“ wurdet. Ihr werdet auf einen Server eingeladen.
Die Nachrichten können sogar von vermeintlichen Freunden kommen.
Klickt auf keinen Fall auf entsprechende Links. Ändert sonst umgehend euer Passwort.
Was ist das für eine Masche? Wie gerade einige Nutzer auf Twitter berichten, bekommen sie private Nachrichten von den Accounts ihrer Freunde. Laut diesen seien perverse Bilder oder Infos von ihnen im Umlauf.
Sie sollen etwa Nacktbilder von sich verschickt haben und werden deswegen nun auf einem öffentlichen Discord bloßgestellt, um sie zu diffamieren. Eine Einladung zum entsprechenden Discord ist ebenfalls angehängt.
Der entsprechende Kontakt blockt euch daraufhin direkt, weil er „nichts mit euch zu tun haben will.“ Ein Klick auf den Link führt euch auf den Server und ihr werdet laut Berichten zur Authentifizierung aufgefordert. Das solltet ihr jedoch auf keinen Fall tun.
Verifikation klaut euer Passwort, hackt euren Account
Darum ist das gefährlich: Wie ein Nutzer berichtet, wurde sein Account nach der Authentifizierung gestohlen. Jemand Fremdes loggte sich bei ihm ein, versandte weitere Scam-Nachrichten und hat die Leute anschließend geblockt.
Entsprechende Nachrichten können also durchaus auch von den Accounts von Freunden und Bekannten kommen und nicht nur von Fremden auf einem Server. Da der Kontakt euch aber direkt blockt, könnt ihr ihn zumindest nicht über Discord fragen, ob die Nachricht tatsächlich ernstgemeint ist.
Außerdem unterscheiden sich die Links und die entsprechenden Server oft, sodass man nicht nur vor einem speziellen Server warnen kann. Darum geht von dieser neuen Masche besonders hohes Gefahrenpotential aus.
So schützt ihr euch: Solltet ihr Nachrichten erhalten, die in einem ähnlichen Ton gehalten sind, solltet ihr auf keinen Fall den Link klicken. Benachrichtigt eure entsprechenden Freunde außerhalb von Discord.
Seid ihr selbst betroffen, solltet ihr schleunigst euer Passwort ändern und euch gegebenenfalls an den Discord-Support wenden. Eine gute Möglichkeit für sichere Passwörter sind übrigens Passwort-Manager. So vergesst ihr sie auch nicht, was leicht zu Problemen führen kann:
Vor exakt 10 Jahren erschien mit The Secret World ein MMORPG, wie es seitdem kein zweites gab. Eine völlig neue Erfahrung, die MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus damals ausgiebig gezockt hat. Zum Geburtstag will er wieder mal reinschauen – und kann das hoffentlich verkraften.
Am 3. Juli 2012 erschien The Secret World. Mein Account dafür ist sogar noch einige Wochen älter, denn man konnte sich schon früher anmelden und so einige Vorteile sichern. Das MMORPG hat mich damals einfach vollkommen in seinen Bann gezogen.
In The Secret World spiele ich in einer alternativen Realität mit Lovecraft-Flair. Monster aus dem Cthulhu-Mythos sind real, genau wie Magie und alle möglichen Verschwörungstheorien.
Als Spieler kann ich den berühmten Illuminaten, dem Templer-Orden oder den asiatischen „Dragons“ beitreten. Auf der ganzen Welt passieren seltsame Dinge und ich muss sie zusammen mit meinen Mitstreitern aufklären.
Dabei bin ich einer der Auserwählten, die nicht so leicht sterben können, denn leuchtende „Bienen“ bringen mich immer wieder ins Leben zurück. Düster, abgedreht, schaurig und mit einer guten Portion trockenem Humor. Genau mein Spiel!
Das war damals meine Templerin. Ich vermisse sie.
Warum ist es nun also ein Fehler, das Spiel zu installieren? Ganz einfach: weil es gescheitert ist und das aus guten Gründen. Ich weiß, dass mich die Nostalgie dazu bringt, mal wieder zu spielen. Ich weiß aber auch, dass ich bitter enttäuscht werde.
The Secret World ist Traum für alle Nerds und genau das war das Problem
Der frische Ansatz an das Genre, das völlig unverbrauchte Setting und der damals noch nicht so stark geflutete MMORPG-Markt waren verlockend für viele Gamer, inklusive einer Gruppe von Freunden und mir selbst.
The Secret World hatte zudem – oder hat, es läuft ja noch – viele Mechaniken, die für das MMORPG-Genre absolut ungewöhnlich sind.
Genau diese haben aber dafür gesorgt, dass das Spiel nie so wirklich bei der breiten Masse ankam.
Eine der größten Innovationen von The Secret World waren die „Investigation“-Quests. Mit nur wenigen Hinweisen muss ich ein Geheimnis aufdecken und entdecke dabei immer mehr Hinweise, die zur Lösung führen – wie ein echter Ermittler.
Ich folge Spuren, spreche mit NPCs, oder – was absolut abgefahren ist – ich muss über den im Spiel integrierten, voll funktionsfähigen Webbrowser die Websites von Firmen im Spiel ansteuern, die extra für The Secret World erschaffen worden sind. Sogar NPCs haben eigene Twitter-Accounts.
So etwas gab es noch nie. Ich rede nicht davon, dass man eine Quest auf wowhead nachschlägt. Ich musste wirklich schauen, welche Mitarbeiter bei einer Firma angestellt waren, weil ich ihre Namen in irgendwelchen geheimen Akten suchen sollte.
Sehr cool für jemanden, der voll in der Welt versinken will. Super nervig, wenn man einfach nur daddeln möchte. Denn diese Quests sind auch die mit der mit Abstand besten Belohnung. Nur niemand will so lange knobeln für EP und eine neue Waffe …
Der “Kingsmouth Code” ist die erste Ermittler-Mision, die man so bekommt. Seht hier einen Durchlauf der Quest:
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Gerade Waffen waren ebenfalls eine ziemlich coole Idee. Zum Heilen trug man ein Sturmgewehr oder Krallen, weil was sonst wäre sinnvoll, hm? Zum Tanken ist Chaosmagie da und Schaden macht man natürlich mit Pistolen.
Für mich als damals noch recht jungen Gamer mit 19 Jahren war das alles echt cool. Eine Abwechslung zu WoW, eine interessante Welt. Ich habe ein halbes Jahr lang richtig intensiv gespielt.
Es war verdammt cool, sich den Templern anzuschließen oder zu sehen, wie das Hauptquartier der Illuminaten aussieht. Wie die Geheimorganisationen arbeiten, um vermeintliche Verschwörungstheoretiker an der Nase herumzuführen.
Oder auch einfach nur in eine Welt einzutauchen, in der die Monster von Lovecraft Wirklichkeit sind. Wie sähen wohl bekannte Städte aus, wenn sie plötzlich von widerlichen Kreaturen überrannt werden? Eine reizvolle Vorstellung.
Aber irgendwann fehlte einfach etwas. Heute weiß ich, woran The Secret World scheiterte.
The Secret World wollte zwar nie WoW “töten”, aber genau daran sind auch schon viele andere Spiele gescheitert:
Video starten
Ich weiß, ich werde wieder enttäuscht sein
Die ganzen tollen Systeme, die im Spiel eingeführt wurden, sind nur am Anfang wirklich spannend:
Trotz innovativem Fähigkeitenrad mit dutzenden Skills gibt es “den einen Build”, den jeder spielt
Ermittler-Quests lassen sich nur einmal pro Charakter abschließen und mit einem Twink kennt man das Ende schon – der „Twist“ fehlt
Die Story ist verdammt gut geschrieben, aber wie bei einem Singleplayer-Titel reicht es oft, sie einmal erlebt zu haben
Zudem ist das Endgame von The Secret World recht schwach. Raids mit wenigen oder sogar nur einem Boss, sonst vor allem stumpfer Grind durch wiederholbare Quests. Die Story ist das größte Alleinstellungsmerkmal, und die reicht, sie einmal zu sehen. The Secret World fehlt der Wiederspielwert.
Eigentlich will ich The Secret World wieder spielen, weil ich alte Zeiten erneut erleben will. Den alten Build noch einmal spielen, den alten Charakter wiedersehen, das Hauptquartier der Templer in London erkunden und sehen, was sich getan hat.
Aber ich weiß, dass das eine dumme Idee ist. Denn ich werde nur den alten Tagen hinterher trauern, in denen sich The Secret World gut angefühlt hat. Zumal vermutlich auch niemand mehr da sein wird, mit dem ich die Welt überhaupt entdecken kann
Funcom, der Entwickler von The Secret World, machte kurz nach Release des MMORPGs eine schwere Zeit durch. 2015 ging das Studio fast pleite. Allerdings versuchten sie auch, gleich 3 MMOs am Leben zu halten: Age of Conan, Anarchy Online und The Secret World.
Ebenfalls 2017 erschien, kurz nach Secret World Legends, schließlich das Survival-Game Conan Exiles – Also noch ein Service-Spiel, das Unterstützung und andauernde Entwicklung braucht.
Wie es aktuell aussieht, bekommt das Sandbox-Spiel aber deutlich mehr Liebe. Conan Exiles hat damals Funcom vor dem Ruin gerettet und erhält bis heute regelmäßig DLCs. Meist handelt es sich dabei um kosmetische Inhalte, aber es gibt auch große Updates.
Isle of Siptah etwa verdoppelte fast die Spielfläche und nun steht das größte Update überhaupt an, welches unter anderem Magie ins Spiel bringt. Das sind größere Änderungen, als The Secret World zu Lebzeiten bekommen hat.
Mit Erfolg, denn Conan Exile hat durchgehend über 10.000 Spieler gleichzeitig auf Steam (via steamcharts.com). Es ist also durchaus verständlich, dass Funcom sich voll auf die Entwicklung hier konzentriert.
Und The Secret World? Nun, die Server sind noch online. Sowohl für die Classic-Version als auch für Legends. Aber lohnt es sich noch, das zu spielen? Vermutlich nicht. Trotzdem werde ich es ausprobieren.
Ich werde es wieder spielen, in der Hoffnung, dass es mir so viel Spaß macht wie früher. Dann werde ich merken, dass ich für Dungeons und Co. keine Mitspieler finde. Dass viele der alten Probleme noch vorhanden sind. Dass es eben nicht mehr das Spiel von früher ist.
Dann werde ich The Secret World wieder deinstallieren und wissen: Das war ein großer Fehler, denn ich wusste es ja schon vorher.
Aber immerhin kann ich diesen Fehler noch einmal wiederholen und in Erinnerungen schwelgen. MeinMMO-Dämon Cortyn kann das nicht sagen:
Die neuen Feldforschungen im Juli 2022 bei Pokémon GO sind bekannt. Wir zeigen euch alle Aufgaben und Belohnungen, die jetzt verfügbar sind.
Was sind das für Forschungen? Durch das Drehen von PokéStops erhaltet ihr die Feldforschungen. Jeden Monat passen die Entwickler einige dieser Forschungen in den Aufgaben und Belohnungen an.
Wir zeigen euch hier die Übersicht der Forschungen, die ihr im Juli 2022 erhaltet.
Feldforschungen Juli 2022 – Übersicht
Die neuen Feldforschungen gibt es wieder in den Kategorien Fangen, Werfen, Kämpfen, Ausbrüten und den anderen typischen Aufgaben.
Zusammengetragen wurde die Übersicht von der Community. Als Quelle nutzen wir Leekduck und zeigen euch die neuen Aufgaben hier. Pokémon, denen ihr als Shiny begegnen könnt, haben wir mit einem Stern (*) markiert.
Wie gefallen euch die veränderten Feldforschungen im Juli 2022? Findet ihr, dass Niantic hier eine gute Wahl mit Belohnungen und Quests getroffen hat, oder hättet ihr euch mehr Abwechslung und andere Begegnungen gewünscht? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern zum Thema aus.
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Im Juni 2021 fand die erste Alpha zu Ashes of Creation statt. Damals zeigten sich viele ernüchtert, gerade weil die Kämpfe und Animationen nicht berauschend aussahen. Nun jedoch haben die Entwickler ein neues Video zum Kampfsystem gezeigt. Das macht vielen Hoffnung.
Was war die große Kritik der Alpha? In der Alpha 1 wirkte Ashes of Creation noch sehr unfertig. Allerdings betonten die Entwickler auch, dass dies eine “echte Alpha” sei und keine Promo-Aktion für das Spiel. Kritik gab es unter anderem hierfür:
Was ist nun neu? In einem Livestream haben die Entwickler ihre neusten Anpassungen am Kampfsystem präsentiert. Gezeigt wurden die Kämpfe mit Nahkampfwaffen, darunter Angriffe mit einem Zweihandschwert und mit Dolchen.
Diese Kämpfe kamen bei den Spielern richtig gut an. Vor allem die Mobilität und die verbesserten Animationen werden gelobt. Doch es gibt auch Kritik.
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Was sagen die Spieler über die Kämpfe? Unter dem Video auf YouTube sammeln sich viele positive Kommentare:
PhilTCasual ist begeistert: “Das Kampf-Update war spannend! Ich bin ein großer Fan der Richtung, die dieses Spiel nimmt.”
Deserteagle schreibt: “Für eine Weile habe ich mich gefragt, ob Ashes of Creation in den Kämpfen nur “ok” werden und dafür großartige Systeme haben würde. Aber nach dem Update habe ich das Gefühl, dass ihr alle den Kampf wirklich gut hinbekommen habt. Also, gute Arbeit an das Team, es sah im Allgemeinen großartig aus, besonders im Vergleich zu dem, was vorher war.”
Laydra schreibt: “Dies ist eine massive Verbesserung des Nahkampfes von vor einem Jahr, das sieht wirklich gut aus.”
Auch der Nutzer Highlander lobt die Änderungen, hat aber auch schon Verbesserungsvorschläge: “Es fängt endlich an, gut auszusehen. Ich denke, wenn es darum geht, dem Kampf mehr Gewicht zu verleihen, ist es auch wichtig, wie das Ziel reagiert, wenn man es trifft. Wenn sich die Animation des Ziels beim Aufprall nicht ändert oder reagiert, geht ein Großteil des “Kampfgefühls” verloren.”
Das ist auch ein gängiger Kritikpunkt von anderen Nutzern unter dem Video und im reddit. Den Angriffen fehlt noch immer etwas Wuchtigkeit.
Was sagen die Entwickler zu den ersten Reaktionen? Steven Sharif, der Chef von Ashes of Creation, sagte bereits in einem Kommentar auf YouTube, dass dies die erste von vielen großen Änderungen am Kampfsystem bis zum Start der Alpha 2 sei.
Auch Margaret Krohn, die Community Managerin, betonte unter dem Mitschnitt des Livestreams, dass dies nicht die einzige Anpassung am Kampfsystem sein wird. Sie erwähnt nochmal, dass das MMORPG auf ein Hybrid-Kampfsystem setzt, in dem ihr zwischen Action und Tab-Targeting wechseln könnt. Dieses System braucht aber noch Zeit, bis es komplett ausgereift ist.
Was sagt ihr zu den gezeigten Anpassungen am Kampfsystem? Gefallen euch die Anpassungen oder sieht das Spiel immer noch zu unfertig aus?
Wer generell mehr Infos zu Ashes of Creation und dem aktuellen Stand des Spiels haben möchte, findet hier alles zusammengefasst:
Husten, Nieser, Schmatz-Geräusche, Tastatur-Geklacker, Lärm vom Straßenverkehr- all das nervt in jedem Discord-Chat und lenkt das Team ab. MeinMMO-Autor Marko Jevtic will auf keinen Fall einer der lästigen Teammates sein, die den Voice Chat mit störenden oder gar ekelhaften Geräuschen auffallen. Seine Lösung dafür ist ebenso unkonventionell wie effektiv.
Selbst die stillsten Gamer müssen sich mal räuspern, husten oder niesen. Ab und zu schmatzt man vielleicht versehentlich, nimmt zu nah am Mikrofon einen Schlürfer aus der Kaffeetasse oder schnieft gerade zur Pollensaison etwas häufiger. Vielleicht hat man auch eine richtig zufriedenstellende, aber laute Tastatur, die eure Freunde richtig nervt.
Das ist alles menschlich, muss aber nicht sein. Denn niemand hört bei einem intensiven Raid oder einem knappen Team Deathmatch lieber die Körpergeräusche der Mitspieler als die digitalen Schritte der Gegner. Das Mikrofon ständig auszuschalten, ist aber unpraktisch.
Da hilft nur ein Push-to-Talk-Knopf. Aber diesen zu drücken bei dem Tastatur-Twister, den man in manchen Games spielen muss, ist nicht ganz einfach. Deshalb nutze ich nur dafür ein Gerät, was auch die oft so faule, untere Hälfte meines Körpers benutzt. Unter meinem PC-Schreibtisch steht nämlich ein Fußpedal, und nur wenn ich da drauf trete, hört man mich auch.
Speziell empfehle ich das Fußpedal von der bekannten Streamer-Marke Elgato, das sogenannte Stream Deck Pedal:
Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.
Dank Elgato Fußpedal hört man mich nur, wenn ich das will
Was sind die Vorteile von einem Fußpedal? Was viele Gamer übersehen ist, dass bei eurem Gaming-Stuhl da so zwei hilfreiche Dinger runterbaumeln, die man nutzen kann. Abseits vom ungeduldigen Wippen eure Füße nutzt ihr eure Beine beim Zocken nämlich mit Sicherheit nicht. Das kann man aber ändern, und das empfehle ich.
Das Elgato Stream Deck Pedal schließt ihr easy mit USB-C an euren PC, legt das auf den Boden unter eurem Schreibtisch, und habt damit die meiste Arbeit erledigt. Alles, was ihr dann noch tun müsst, ist Push-to-Talk auf einen der 3 Knöpfe vom Fußpedal zu legen.
Alle Einstellungen gehen einfach und vollkommen unkompliziert über die Elgato Software. Man schiebt einfach die gewünschte Funktion auf den gewünschten Knopf.
Das Fußpedal von Elgato ist unscheinbar, aber sehr praktisch und vielseitig
Wie hilft das beim Gameplay? Push-to-Talk ist eigentlich extrem clever, aber oft sehr unpraktisch. Mit dieser Einstellung aktiviert sich der Voice Chat nämlich nur, während ihr den dafür eingerichteten Knopf auch aktiv drückt. Wenn der Finger diesen Knopf nicht betätigt, seid ihr stumm wie ein Fisch. Aber findet mal auf der Tastatur Platz für diesen Knopf. Deshalb kommt das Fußpedal da ins Spiel.
Immerhin wollt ihr ja nebenbei laufen, Waffen wechseln, Skills abfeuern, nachladen, springen, ducken, slide-canceln, pingen, oder was auch immer sonst ihr in euren Spielen tut. Ihr müsst auch kein geübter Schlagzeuger sein, um das Ding zu bedienen, während ihr eure Spiele zockt.
Was ich persönlich aktuell noch praktischer finde, ist das Gegenteil, also Push-to-Mute. Das Mikrofon deaktiviert sich dann, wenn ich auf das Pedal trete. So kann ich mich auch im Stuhl zurücklehnen, wenn man eben Small Talk macht, und nur dann drauftreten, wenn ich etwa husten muss.
So richtet ihr das Pedal richtig ein – und einen Fehler solltet ihr dringend umgehen
Mein eigenes Elgato Stream Deck Pedal habe ich also eingerichtet:
Knopf Links: Alt-Tab – Das ist praktisch, wenn ich zum Beispiel Elden Ring mit dem Controller spiele und das Fenster wechseln will, ohne mich zur Tastatur vorzubeugen.
Knopf Mitte:Push-to-Mute – Damit schalte ich mein Mikrofon schnell und einfach stumm, wenn ich nicht gehört werden möchte (zum Beispiel, wenn ich husten muss).
Knopf Rechts: Screenshot – Selbst bei rasanter Action kann ich mit meinem Fuß mittendrin einen Screenshot machen. Besonders praktisch für meinen Job, wenn ich Gameplay-Bilder für Artikel einfangen möchte.
Das sind meine Einstellungen mit dem Elgato Stream Deck Pedal
Egal, wie ich das Ding letztlich auch eingestellt habe: Die Teammates danken es mir, dass ich ‘mit meinen Füßen rede’, da keiner diese unnötigen Störgeräusche gerne hört. Insbesondere nicht, wenn der Raidboss gerade richtig viel Stress macht. Und ich fühle mich wohler, weil ich weiß, dass ich niemanden auf die Nerven gehe.
Aber natürlich könnt ihr das Pedal auch ganz anders einrichten. Es gibt einige Spieler von Rainbow Six: Siege, die etwa das Lehnen um Ecken auf die Pedale gelegt haben. So können sie ihre Finger für WASD freihalten und trotzdem an einer Wand vorbeischauen.
Umgeht diesen Fehler: Eine kleine Empfehlung habe ich aber noch, die sich aus einer witzigen Anekdote aus reddit ableitet – bedient das Pedal mit dem linken Fuß, nicht dem rechten. Ein armer Kerl auf reddit hatte die Idee mit dem Fußpedal vor Jahren und hat es sich angewöhnt, nur dann zu reden, wenn er mit dem rechten Fuß ein Pedal drückt.
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Das war eine super Idee, bis er am Steuer eines Autos saß, an einer Ampel wartete und seine Mutter auf dem Beifahrersitz ihm eine Frage stellte. Instinktiv drückte er mit dem rechten Fuß auf das Pedal – und damit leider diesmal das Gaspedal in einem Automatik-Wagen. Er rammte das Auto vor sich, und war trotz gedrücktem Pedal sicher sprachlos. Deshalb: Wenn ihr Autos fahrt, legt euch das Elgato vor den linken Fuß.
Unabhängig von dieser reddit-Geschichte: Was sagt ihr zu einem Fußpedal als Lösung für Gamer? Findet ihr das praktisch, oder komplett bescheuert? Nutzt ihr vielleicht schon länger so ein Fußpedal am Gaming-PC? Sagt es uns in den Kommentaren.
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In dieser Woche gab es bei WoW und Lost Ark einige gute News. Auf der anderen Seite wurde TERA endgültig abgeschaltet. Außerdem haben wir drei neue MMORPGs vorgestellt. Alle wichtigen News der Woche findet ihr hier zusammengefasst.
Das Sandbox-MMORPG Fractured hat das neue Jahreszeiten-System vorgestellt (via Fractured).
Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Erzählt mal, was war denn euer persönliches Highlight der Woche? Oder haben wir vielleicht sogar etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.
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SEGA gab bekannt, dass das MMORPG Phantasy Star Online 2 New Genesis ab 31. August auch für die Playstation 4 herauskomme.
Was ist das für ein MMORPG? Phantasy Star Online 2: New Genesis ist eines der MMORPGs mit den besten Action-Kampfsystemen. 2021 erschien das Spiel als Nachfolger von Phantasy Star Online 2 mit dem Ansatz, ein echtes MMO zu sein.
PSO 2: New Genesis ist vollkommen Free2Play, bietet allerdings einen Cash-Shop. Es baut allerdings, mit Ausnahme vom Namen, nicht auf den Vorgängern auf. Ihr könnt also auch ohne Vorwissen spielen.
Das ist neu: Nun gibt es gute Neuigkeiten. Das Entwicklerstudio SEGA verkündete, dass das Spiel Phantasy Star Online 2: New Genesis am 31. August für die Playstation 4 herauskommen soll.
Bisher konnten nur PC- und Xbox-Spieler PSO 2: New Genesis zocken. Einzige Ausnahmen: Nur die japanische Version ließ sich bereits auf der PS4 spielen. Bald laufen aber auch die anderen Versionen auf der Sony Konsole.
Wie es dagegen mit der Anpassung auf die Playstation 5 aussieht, ist bisher noch nicht bekannt.
Welche Inhalte gibt es zum Release auf der PS4? Inbegriffen sind mit dem Release auf der PS4 sind die zusätzlichen Inhalte wie das Update „Frozen Resolution“ sowie der neuen „Waker class“.
Auch wird Cross-Play zwischen allen Plattformen möglich sein.
Wenn ihr Fans von MMORPGs seid, könnte euch auch dieser Trailer interessieren:
Video starten
Wie erfolgreich war Phantasy Star Online 2 New Genesis auf Steam? Die Spielerzahlen für das MMORPG sprechen für das Spiel. Im Juni 2022 spielten noch 3.271 Spieler gleichtzeitig auf Steam (via steamcharts.com).
Seit dem Release des Spiels auf Steam am 5. August 2020 befand sich die durchschnittliche Spieleranzahl im Bereich zwischen rund zwei- bis sechzehntausend Personen. Dabei sind die Zahlen von der Xbox nicht mit eingerechnet, da hier entsprechende Daten fehlen.
Die kürzlichen Rezensionen von PSO 2: New Genesis fallen auf Steam ausgeglichen aus. Die Gesamtheit von 19.541 Rezensionen ist jedoch größtenteils positiv mit 72 % (Stand 02.07.2022, via Steam).
Für wen ist Phantasy Star Online 2 New Genesis interessant? PSO 2 New Genesis soll die Fans von PSO 2 abholen, eignet sich aber auch für alle, die MMORPGs mögen.
Vor allem Fans von Anime-Spielen und komplexer Kombo-Mechaniken könnte das Spiel gefallen. Aber ihr solltet kein Problem damit haben, für eure Ausrüstung etwas grinden zu müssen.
Mario Gomez ist eigentlich der Inbegriff eines Torjägers. Doch nun hat der FUT Hero eine Karte in FIFA 22 bekommen, die ihn dazu verdonnert, Tore zu verhindern. Verrückt, aber gar nicht übel!
Wer ist Mario Gomez? Mario Gomez dürfte den meisten Fußballfans noch ein Begriff sein, denn sein Karriereende ist noch gar nicht lange her. Als aktiver Fußballer ging er erst für den VfB Stuttgart auf Torejagd, dann für Bayern, Florenz, Besiktas Istanbul, Wolfsburg und zum Abschluss nochmal Stuttgart.
Er war als gefährlicher Torjäger bekannt, der vor allem im Strafraum mit einer kurzen Bewegung, einem überraschenden Kopfball oder einem wuchtigen Abschluss für Treffer sorgte. Auch in der Nationalmannschaft ging er auf Torejagd – doch leider erwischte er dort den ein oder anderen schwarzen Tag. So hingen ihm teilweise Bilder von verpassten Großchancen hinterher.
“Tore vereiteln”, das ist eigentlich nichts, was ein Stürmer gerne tut. Doch in FIFA 22 hat Gomez nun eine Karte bekommen, mit der er genau das bewerkstelligen soll.
Shapeshifter Mario Gomez bekommt ganz neue Rolle
Was ist das für eine Karte? Gerade läuft das “Shapeshifters”-Event, bei dem verschiedene Spieler ganz neue Positionen und veränderte Werte bekommen. Im neuen “Team 3” waren auch einige der “FUT Helden” dabei, also Spieler vergangener Tage. Einer davon ist Gomez.
Und wer sich früher darüber lustig machte, dass Gomez eher Tore verhindert als schießt, darf sich jetzt über eine neue Karte freuen: Hier ist Mario Gomez als Innenverteidiger.
So stark ist Gomez als Verteidiger
So gut ist die Karte: Tatsächlich hat Gomez all die Werte bekommen, die ihr von einem brutal guten Innenverteidiger wollt. Er hat 90 Pace, 95 Defensive und 93 Physis. Außerdem hat er immer noch seinen hohen Schusswert mit 91, der ihn als Stürmer auszeichnet.
Gomez, der als Stürmer in FIFA 22 manchmal etwas behäbig wirkt, könnte die Innenverteidiger-Position mit diesen Werten tatsächlich perfekt ausfüllen. Und: Seine Karte wird auch noch auf die Serie A geändert. Damit passt er sogar ideal zum aktuell vielleicht besten Innenverteidiger in FIFA 22.
Eine Kombination aus Chiellini und Gomez dürfte für gegnerische Stürmer tatsächlich richtig schwer zu überwinden sein. Zudem bietet er eine gute Anbindung an Bundesliga-Karten – und davon sind im neuen Team auch einige.
FIFA 22 scheint in Ultimate Team mit verrückten Karten nochmal den Fun-Faktor etwas hochtreiben zu wollen. Ist die Karte was für euch, oder schaut ihr lieber nach anderen Kandidaten für euer Team? Lasst uns gerne einen Kommentar da.
Mit einem scheinbar harmlosen Tweet hat sich der berühmte Publisher Electronic Arts (Apex Legends, Battlefield, FIFA) das Internet zum Feind gemacht. Weniger als 140 Zeichen reichten aus, um selbst die eigenen Mitarbeiter fassungslos zu machen.
Der offizielle Twitter-Account von EA hat einen Tweet abgesetzt, der einem Trend folgen wollte. In Form von einem eigentlich harmlosen Meme zwitscherte ein Mitarbeiter: „Sie sind eine 10, aber mögen nur Singleplayer-Spiele.“
Mit der 10 ist eine Bewertung für die Attraktivität eines Gegenübers gemeint. Auf einer Skala von 1-10 bewerten die Leute Personen. Im entsprechenden Meme finden sie den perfekten Partner, eben eine 10, haben aber ein Manko, welches alles kaputt macht. In diesem Fall: Singleplayer-Spiele.
EA hat schon mit dem Verzicht auf eine Kampagne in Battlefield 2042 für viel Unmut unter Singleplayer-Fans gesorgt. Jetzt erntet der neuste Tweet dicken Spott, sogar von Mitarbeitern von Studios, die selbst zu EA gehören.
Battlefield 2042 gilt als absolute Katastrophe. Mit der ersten Season soll das Studio gerettet werden:
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Chef von Apex Legends schüttelt den Kopf über EA
So reagiert das Internet: Der Tweet sammelte innerhalb kürzester Zeit zehntausende Antworten, Zitate und Retweets an. Darunter sind bekannte Namen wie der Journalist Paul Tassi, die Streamer JackSepticEye und Gladd oder auch der bekannter YouTuber VideogameDunkey.
Wo hier vor allem zynische Antworten oder sogar fragwürdige Kommentare kamen, wie: „Wie sind eigentlich eure Tweets noch schlechter als eure Spiele?“, reagiert der Chef von Respawn Entertainment, Vince Zampella (Titelbild), nur mit einem Emote, das eine Person zeigt, die sich vor die Stirn schlägt:
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Respawn entwickelt Apex Legends, das beliebte Battle Royale, welches von EA vertrieben wird. Apex Legends war ein riesiger Hit zum überraschenden Release 2019 und wird noch immer viel gespielt.
Die Entwickler unterstützen es mit neuen Seasons und bringen regelmäßig neue Videos mit Story zum Spiel:
Video starten
Zampella ist dabei nicht der einzige Entwickler unter EA, der sich über den Tweet aufregt:
Der Schreiber von Dragon Age, David Gaider, sagt: „Wie gewöhnlich springt EA auf einen Trend auf, verfehlt total und schlägt sich selbst ins Gesicht.“
So reagiert EA: Auf die Kritik hin meldete sich der Twitter-Account von EA erneut. Im neuen Tweet heißt es: „Spott wohlverdient. Wir nehmen die Niederlage hin, weil Singleplayer-Spiele jemanden eigentlich zur 11 machen würden.“
Die versuchte Rettung funktioniere jedoch nur bedingt. Viele Singleplayer-Spiele haben eine große Fan-Base und selbst viele Multiplayer-Spiele und MMOs werden gerne solo gespielt. Wir haben sogar eine ganze Liste mit Spielen, die sich für Einzelspiele eignen:
Ein neuer Geschenke-Promocode für Pokémon GO mit Amazon Prime steht bereit. Wir zeigen euch, welche 36 Items diesmal drinstecken und wie ihr die Geschenke einlösen könnt.
Wie gibt es die Geschenke? Wenn ihr Kunde bei Amazon Prime seid, dann erhaltet ihr regelmäßig mit Prime Gaming besondere Inhalte für verschiedenste Spiele kostenlos zu eurer Mitgliedschaft dazu. Auch bei Pokémon GO gibt es die Möglichkeit, solche Pakete zu erhalten.
Alle paar Wochen werden neue Gaming-Bundles zur Abholung bereitgestellt. Die Inhalte verändern sich teilweise.
Prime Gaming Paket 4 – Was steckt drin?
Das steckt drin: Mit dem Code, den ihr euch von Prime Gaming holt, erhaltet ihr 36 Items.
Wie könnt ihr das Bundle bekommen? Voraussetzung, um ein solches Paket abzuholen, ist ein Amazon-Account mit Prime-Abo. Wer das noch nicht hat, sich die Geschenke aber nicht entgehen lassen möchte, kann alternativ auch erst einmal eine 30-tägige kostenlose Prime-Mitgliedschaft abschließen, um es zu testen.
Ist diese Voraussetzung erfüllt, dann geht folgendermaßen vor:
Hier könnt ihr nun den Promo-Code von Prime Gaming eintragen
Im Spiel werden euch die Items nun gutgeschrieben
Wer ein Android-Gerät nutzt, kann den Promo-Code von Prime Gaming alternativ auch direkt im Spiel eingeben. Klickt dazu auf den Ingame-Shop und scrollt bis nach unten. Dort findet ihr das Feld „Promos“, in das ihr den Code, genau wie auch alle anderen Promo-Codes von Pokémon GO, eingeben könnt.
Wann wird es das nächste Bundle geben? Die Codes soll es laut Niantic etwa alle 2 Wochen geben. Im Juli stehen auf der Prime-Gaming-Webseite noch zwei weitere Bundles in Aussicht.
Wie gefallen euch die Inhalte diesmal? Findet ihr es gut, dass sich die Inhalte wiederholen oder hättet ihr euch etwas ganz Neues gewünscht?
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Mehrere Wochen haben Hüter in Destiny 2 die Albträume der NPCs bekämpft und emotionale Einblicke in deren Vergangenheit erhalten. Doch gebracht hat das alles nichts. Stattdessen seid ihr wohl wieder in die Falle getappt. Erneut eine perfekte Ablenkung, welche die wichtigen Geschehnisse verschleiert. MeinMMO hat eine Theorie, was in Season 17 und darüber hinaus vor sich geht und lädt euch ein mitzukommen.
Season 17 von Destiny 2 ist oberflächlich gerade nicht der Knaller bei den Hütern. Inhaltlich halfen sie in den vergangenen Wochen Krähe, Zavala und Caiatl ihre alten, schmerzvollen Erinnerungen hinter sich zu lassen.
Doch unter dem Sichtbaren der heimgesuchten Season und der Albtraumstory kriecht etwas herum, was sich immer weiter und inzwischen auch unkontrollierbar ausbreitet.
Diese sich entwickelnde „Verseuchung“ hat Calus, der ehemalige Imperator der Kabale und Vater von Caiatl mitgebracht. Er ist der zurückgekehrte Gegenspieler aus dem Content-Vault, den einige Spieler bereits aus vergangenen Inhalten kennen. Sein Schiff, den umgedrehten und Verlassenen Leviathan, hat er ebenso dabei wie ein parasitäres Geschenk namens “Egregore“.
Wer ihn noch nicht kennen sollte für den haben wir hier eine kurze Storyeinordnung zu seiner Person:
Das Sporengewächs Egregore ist inzwischen überall – man kann ihm eigentlich nicht mehr entkommen. Sogar die vorsorglich installierten Eindämmungsmaßnahmen auf der H.E.L.M., der mobilen Operationszentrale der Vorhut, haben versagt und der Pilz breitet sich immer weiter aus. Auch in der Story von Destiny 2.
Dass wir ihn in dieser Season 17 nicht mehr aufhalten werden, hat ein Bild verraten, dass Bungie veröffentlichte. Die Schalttafeln der H.E.L.M. und der Boden ist vom Egregore-Gewächs vollkommen überwuchert. Da helfen auch keine Windrädchen mehr, die Sporen wieder loszuwerden.
Alles ist damit infiziert – Erleben wir vielleicht bald die Sprengung der H.E.L.M.?
Was ist das eigentlich für ein komisches Gewächs? Egregore scheint eine Art pilzartiges System zu sein, dass wohl schon länger im Destiny-Universum existiert.
Der Vagabund kennt das Gewächs und besitzt schon lange eine eigene Probe, die auf seinem Schiff wuchert. Ihr könnt sie sehen, wenn ihr im Gambit auf den Rundenstart wartet. Bei ihren Nachforschungen in Season 17 hat Eris Morn bereits versucht ihm alle Details dazu aus der Nase zu ziehen jedoch ohne allzu großen Erfolg.
Wir Hüter selbst sind dann mit den Egregore-Sporen zum ersten Mal während Season 13 in Berührung gekommen. Dort hatte sich das Gewächs in der Exo-Mission „Vorzeichen“ auf dem Kabalschiff “Glykon Volatus” ausgebreitet, wo Calus grausame Ritual-Experimente mit dem Hohn durchführte.
Auch Ikora Rey hat seinerzeit die Glykon persönlich inspiziert und berichtete darüber in ihren Notizen, die in der Collectors Edition von Witch Queen nachzulesen sind. Dort stellt sie fest, dass man sich zwingend direkt mit dem Gewächs verbinden muss, wenn man die durch den Pilz erzeugten Energiebarrieren passieren will.
Bei einer Patrouille in den Lustgärten des Verlassenen Leviathan erfährt man es dann genau.
Die Egregore-Pilze stammen anscheinend weder, wie von einigen Hütern vermutet, aus der Anomalie noch sind sie ein unreines Produkt von Calus Experimenten mit der Dunkelheit. Sie stammen vielmehr von einem entfernten Planeten, den der opulente Kabalkaiser während seiner Exil-Reisen mit der Leviathan entdeckte.
Der Vagabung züchtet Egregore-Sporen auf seinem Schiff.
So berichtet er in einer Patrouillen-Nachricht auf dem Verlassenen Leviathan:
Ich bin diesem Pilz ziemlich zugetan, seit ich ihn auf einer Welt weit weg von der euren entdeckt habe. Er wuchs in großen Wäldern auf dem ganzen Planeten. Selbst unendlich weit entfernt von dem Ort, an dem die erste Spore geerntet wurde, blieb er miteinander verbunden. Die Dunkelheit ist Vieles, Hüter. Vieles.
Calus, in einer Patrouillen-Nachricht bei den Lustgärten auf der Leviathan
Im Grunde haben wir hier einen riesigen Schwarmorganismus, der Calus Gedanken und vielleicht sogar sein Ich zu einer einzigartigen „Singularität“ zusammenfasst.
Das diese sarkophilen Egregore-Sporen nicht ungefährlich sind haben sie ebenfalls bereits bewiesen. Katabasis, der von Calus auserwählte Lichtträger wurde anscheinend von den Sporen aufgespießt. Sind sie erst in einen Hüter eingedrungen, breitet sich dieser Befall immer weiter aus. Es scheint fast so, als ob er böse Dinge flüstert, die das Wahrnehmungsvermögen trüben, um am Ende an sein Pilzfutter zu kommen.
Es ist anscheinend nicht einfach nur ein Pilz: Calus selbst hat uns dazu verraten, dass der Pilz „vom einzigartigen psychologischen Phänomen des Todes angezogen“ wird und „der Tod von fühlenden Wesen“ sein Wachstum fördert. Ein willensstarkes Individuum, wie Calus, könnte den Pilz daher durch viele Tote nähren und weiter wachsen lassen. Tote, die er unter getreuen Kabalen findet, welche von den Hütern immer wieder vernichtet werden.
Ihr fragt euch, ob ich ein Geist bin, ob ich zu etwas geworden bin, das jenseits der Kabale liegt, ob ich aufgestiegen bin wie Acrius, als er die Sonne in seinen Händen hielt. Erlaubt mir, eure Neugier zu stillen: Ja ich bin all das geworden, was ihr euch vorgestellt habt, und noch viel mehr. […] Ich verspreche nicht, dass jeder Kabal, der auf der Leviathan steht, diese Reise überleben wird, aber unter meiner fürsorglichen Aufsicht werdet ihr mit nichts weniger als Größe leben und sterben.
Calus im Lorebuch “Stimmen der Heimgesuchten” Eintrag #7, Season 17
Ist die Dunkelheit ein Organismus aus vielen Wesen? Irgendwie „öffnen“ die Sporen den eigenen Geist für die Dunkelheit. Vielleicht ist es damit sogar möglich, dass der Zeuge oder eine andere Entität die Handlungen von Infizierten beobachten und sogar beeinflussen kann. Auffällig war in diesem Zusammenhang: Egal wann, auch der Zeuge und die Dunkelheit sprechen zu uns Hütern nie nur mit einer Stimme. Es klingt immer wie eine Vielzahl an Wesen, die zu einer Stimme verschmelzen.
Die Stimme des Zeugen sind Viele – Ein Organismus aus mehreren Realitäten oder ein Gewächs?
Hinzu kommt, dass Calus schon einmal zugelassen hat, dass seine physische Form verdorrt und zerbricht, weil sie wohl „ein ineffizientes Gefäß” für seine Zwecke war.
Damals war es seine erste Begegnung mit der Dunkelheit, während des Exils auf dem Leviathan, die ihn quasi halb tot und als gallertartige Masse in einen prekären physischen Zustand versetzte. Der einzige Ausweg: technische Avatar-Automaten
Der Egregore-Pilz könnte für die kollektive Präsenz von Calus ein Ausweg gewesen sein. Damit wäre Calus neue Form jetzt sozusagen eine Art parasitäres Bewusstsein, dass durch die Fähigkeiten der Egregore-Sporen lebt und verbreitet wird.
Bekräftigt wird das erneut durch eine Voiceline in Seasin 17, die es dort zahlreich zu finden gibt:
In dieser Patroullien-Missionen auf der Verlassenen Leviathan sagt er: Er könne fühlen, wie wir Hüter im Schiff herumlaufen, jede abgefeuerte Kugel, jeden ausgefochtenen Kampf würde er spüren.
Die „Spore Calus“ hat ihren Plan ungehindert umgesetzt
Wie geht es nun in Season 17 weiter? Schauen wir also nochmal auf die aktuelle Season 17 und ihre Story so wird schnell klar: Eine weitere Trennungs-Mission oder Albträume gibt es wohl nicht.
Wir haben zum einen alle Trennungs-Triumphe abgeschlossen.
Zum zweiten sind alle Roboter-Automaten von Calus gefunden und seine Wackelköpfe eingesammelt.
Die letzten Triumphe müssen also eine andere Storybasis haben, von der wir vielleicht am kommenden Dienstag erfahren.
Wenn wir jetzt weiter unserer Theorie folgen, dann war alles bis hierher im Grunde nur Ablenkung für die Hüter. Sozusagen Beschäftigungstherapie. Etwas das Calus meisterhaft beherrscht, denn nur für ihn spielten die Hüter einst in seinem Raid- und Menagerie-Zirkus die unterhaltsamen Lichtträger und sprangen für Loot durch seine Feuerreifen.
Sogar die Sparrows der Hüter sind bereits infiziert.
Die Hüter glauben, sie hätten den Sieg in der Tasche, doch bald schon werden sie die Wahrheit erkennen, die sie mit so großer Entschlossenheit ignoriert haben. […] Sie dienten dazu meine Pläne fest im Fundament des Universums zu verankern. […]
Calus im Lorebuch “Stimmen der Heimgesuchten” Eintrag #7, Season 17
Das dies so ist hat uns Eris Morn in der letzten Woche bestätigt, als sie erwähnte, dass Calus versucht, eins mit der Mondpyramide zu werden.
Dieses Vorhaben verfolgt er offensichtlich schon länger und in Season 17 hat er sich zudem offiziell als „Das Ende“ bezeichnet, wie der Storytrailer zum Dungeon “Dualität” zeigt:
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Im schlimmsten Fall haben wir ihm sogar bei dieser Infiltrierung geholfen. Durch seine Sporen, die Hüter während dieser Season 17 mit ziemlicher Sicherheit aufgenommen und transportiert haben, könnte seine veränderte Existenz jetzt schon in der Mondpyramide residieren.
Vielleicht war das Ziel schon immer, die Mondpyramide durch uns und ausgeleerte Kabalhüllen, deren Speiseröhren von Egregore-Sporen gefüllt waren, von innen heraus zu infizieren.
Nun, in den letzten Storybeats der Season 17, lässt er langsam sein Myzel wachsen, um endgültig die Abwehrmechanismen der Pyramide zu brechen, damit er die Kontrolle darüber übernehmen kann. Ein neuer Herold der Dunkelheit.
Dass genau das sein Ziel war, davon gehen auch andere Destiny-Autoren aus. Wir wissen, die Mondpyramide scheint extrem wichtig zu sein. Eben weil nur sie die Einzige ist, die in direkter Nähe zum Reisenden liegt, wie Paul Tassi bereits vermutete:
Daher frage ich mich, ob der Plan darin besteht, die Pyramide innerhalb der „Sicherheitszone“ des Reisenden zu „reaktivieren“, wenn man bedenkt, wie nahe der Mond der Erde ist, und wenn es eine Art unsichtbaren Verteidigungsperimeter gibt, wäre sie bereits innerhalb dieser Zone.
Der ehemalige Kabal-Kaiser will sich gegenüber dem Zeugen und der Dunkelheit zudem beweisen. Wenn er es also schafft seinen Geist oder in diesem Falle sein Bewusstsein auf die Mondpyramide auszudehnen, würde ihn das vielleicht würdig in den Augen des Zeugen werden lassen.
Optional könnte es aber auch ein direkter Auftrag der Dunkelheit sein, bevor man ihn als Jünger oder Herold aufnimmt. Er muss vielleicht, wie Rhulk, etwas unvollstellbar Böses tun.
Calus will schon bald über alle Banalitäten “hinauswachsen”.
Calus bereitet in Season 17 die Ankunft des Zeugen vor
Egal was Calus plant: Es scheint logisch, dass die aktuelle Season 17 sowie die folgenden 18 und 19 die Ankunft der Schwarze Flotte vorbereiten müssen. In der neuen Erweiterung von Destiny 2 wird dann wahrscheinlich das Licht fallen und der Krieg beginnen.
Dort haben uns die Psion-Prophezeiungen in den Voice-Lines am Ende bereits ein paar interessante Einblicke gewährt, die sich inzwischen als wahr herausgestellt haben. Was, wenn sie auch mit den restlichen Voraussagen recht behalten?
Dann erwartet die Hüter nach dem „wiedergeborenen Leviathan“ in „Lightfall“ vielleicht eine „belagerte Stadt“ und ein „von der Dunkelheit infizierter Reisender“.
Wenn Calus, so wie wir vermuten, über keine physische Form mehr verfügt, sondern seinen Geist und Willen lediglich noch durch die Sporen des Egregore verbreitet, dann ist er für den Zeugen vielleicht der perfekte Schlüssel geworden, den Reisenden und damit das Licht zu infizieren. Um das dann noch zu bekämpfen müssten die Spieler in Destiny 2 die Welt in Brand stecken!
Ob dies dann auch bedeutet, dass wir Hüter durch diese absichtliche Infektion das Licht in der neuen Erweiterung “Lightfall” nicht mehr nutzen können, ist etwas, das in unserem theoretischen Szenario durchaus möglich wird.
Und nach Lightfall? Die engültige “Finale Form”, das letzte DLC von Destiny 2 welches für Anfang 2024 geplant ist, könnte uns dann zum sogenannten Gärtner bringen. Hier ist besonders interessant, dass dieser schon öfter in der Geschichte von Destiny als “Der Formlose” bezeichnet wurde.
Was sagt ihr? Glaubt ihr, Calus könnte tatsächlich zur Spore mutiert sein und den Reisenden mit seiner neu eroberten Mondpyramide als Ziel anstreben? Oder werden sich die Sporen der Dunkelheit einfach so lange ausbreiten bis es auch den Reisenden erwischt und wir, durch seine „Stilllegung“ unser Licht verlieren? Wir freuen uns auf eure Story-Interpretationen und Meinungen in den Kommentaren.
Viele haben Sorge, dass World of Warcraft Dragonflight viel zu früh kommt und damit nicht gut wird. Doch stimmt das eigentlich? Wir wagen eine Analyse.
Als Blizzard vor einigen Wochen die nächste Erweiterung Dragonflight angekündigt hatte, herrschte positive Stimmung. Die Entwickler wollten sich wieder auf ihre Wurzeln besinnen, weniger große Systeme einbauen und vor allem eine eher klassische Fantasie-Geschichte erzählen – eben eine uralte, unerforschte Insel und jede Menge Drachen.
Doch die Vorfreude auf die Erweiterung wurde rasch getrübt, als kurz darauf schon die Ankündigung der Vorbestellung kam. Denn die verriet: Dragonflight wird noch im Jahr 2022 erscheinen, nämlich spätestens am 31.12.2022.
Manch einer freute sich über den frühen Release, doch viele fragen sich besorgt: Ist das nicht viel zu früh? Kommt das nicht viel zu schnell nach Shadowlands? Hatten die Entwickler überhaupt genügend Zeit, hier eine bessere Erweiterung zu erschaffen?
Reddit-Nutzer erschafft nützliche Grafik, zeigt Probleme auf
Im Subreddit von World of Warcraft hat Disargeria dazu eine ziemlich interessante Grafik veröffentlicht. Die Grafik zeigt die verschiedenen Laufzeiten der unterschiedlichen Erweiterungen von World of Warcraft und berücksichtigt dabei die Dauer der Alpha- und Betatests sowie die Dauer der einzelnen Patches.
So kann man auf einen Blick sehen, wie lange Spielerinnen und Spieler auf neuen Content warten mussten oder wie groß der Abstand zwischen den einzelnen Addons eigentlich war.
Man beachte hierbei, dass die Angaben bei „Dragonflight“ zur Alpha und Beta bisher vorläufig und spekulativ sind. Die Dauer geht davon aus, dass der Beta-Test unmittelbar bevorsteht. Dementsprechend wird dieses Zeitfenster auch mit jedem Tag kleiner.
Die Grafik zeigt aber auch vor allem die Probleme auf, mit denen Shadowlands und damit auch die Spieler zu kämpfen hatten. Denn Shadowlands hatte die größte Release-Phase aller Erweiterungen jemals – also den größten Zeitraum nach dem Launch, in dem es keine neuen Inhalte gab. Über ein halbes Jahr mussten die Spieler auf Patch 9.1 warten.
Zur Ernüchterung der meisten fiel Patch 9.1 dann auch noch sehr dürftig aus. Korthia war bei vielen Spielern unbeliebt, da es nur eine Erweiterung des Schlundes war und damit ein ohnehin recht trostloses Gebiet und vergleichsweise klein.
Zusätzliche neue Mechaniken, wie die Splitter der Herrschaft, sorgten für noch mehr Systeme, die ineinandergriffen und erste Probleme brachten. Denn das neue Sockel-System stand im Konflikt mit den legendären Items und wer nicht schon früh das Glück hatte, an seine korrekten Splitter zu kommen, der fiel bei seiner Leistung in Dungeons und Raids drastisch zurück.
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Kommt Dragonflight zu früh? In der WoW-Community herrscht gerade allgemein das Gefühl, dass Dragonflight irgendwie „zu früh“ erscheint. Der Eindruck entsteht vor allem, weil der Release nun innerhalb von 6 Monaten erfolgen muss und bisher noch keine Beta zu Dragonflight gestartet ist.
Hinzu kommt die Wahrnehmung, dass Blizzard sich für Shadowlands zu wenig Zeit gelassen hat und die damit einhergehende Erwartung, dass man diesen Fehler bei Dragonflight doch bitte nicht wiederholen soll.
Vergleicht man lediglich die vergangene Zeit zwischen den Erweiterungen, dann kommt Dragonflight, sollte es am oder vor dem 31.12. tatsächlich erscheinen, übrigens nicht zu früh. Shadowlands wäre dann nur wenige Wochen länger gelaufen als Battle for Azeroth und ein paar Monate länger als Legion. Die zeitliche Differenz zwischen den Addons hat sich kaum geändert.
Braucht Dragonflight eine lange Beta? Das dürfte wohl die entscheidende Frage sein. Denn Dragonflight ist in vieler Hinsicht kein klassisches Addon, sondern macht einiges anders. Und „anders“ heißt in dem Fall vor allem „weniger Neues“. Es soll keine großen, neuen Spielsysteme geben, wie etwa Torghast, Pakte oder Azerit-Rüstung. Stattdessen besinnt sich Blizzard auf die Kern-Elemente der letzten Jahre, die World of Warcraft groß gemacht haben:
Eine spannende, große Spielwelt mit allerlei zu entdecken.
Auch wird auf große, verschachtelte Systeme verzichtet. Dragonflight wird klassisch und kommt ohne „Borrowed Power“ aus, wenn man von Items wie Tier-Sets absieht. Es gibt keinen Pakt zu leveln, keine sekundären und tertiären Macht-Systeme wie Seelenbande und auch keine legendären Items, die sofort zur Pflicht werden. Man will auch parasitäre Systeme, die das Spiel schlechter machen, weitestegehend verzichten.
Es gibt zwar auch eine Reihe von großen Überarbeitungen, wie etwa beim Talentsystem oder den Berufen. Allerdings sind das keine gänzlich neuen Systeme, sondern einfach Überarbeitungen bereits vorhandener Spielinhalte. Hier dürfte die Testzeit vergleichsweise gering ausfallen. Etwaige Probleme können vermutlich deutlich schneller behoben werden. Es ist eben einfacher, ein paar Talente in einem Baum umherzuschieben, als ein System wie Torghast mehrfach drastisch zu überarbeiten.
All das dürfte Dragonflight deutlich schlanker und das Testen fokussierter machen. Daher dürfte selbst eine verkürzte Beta-Phase nicht so stark ins Gewicht fallen, wenn die Entwickler nach den Rückschlägen während der Covid-Lockdowns nun wieder „die Kurve kriegen.“
Ein wirklich vollumfängliches Bild können sich alle wohl erst machen, wenn die Beta spielbar ist. Dann wird sich herausstellen, ob Blizzard wirklich in der Lage ist, bis zum Ende des Jahres die Erweiterung schon zu veröffentlichen – oder ob nicht doch noch ein paar weitere Monate notwendig sind.
Die große Frage nach dem “Danach”: Am Ende ist es vielleicht auch gar nicht so wichtig, ob Dragonflight zu früh oder zu spät erscheint, sondern wie es dann weitergeht. Blizzard hat vor einigen Tagen über 100 neue Mitarbeiter bekommen, die zum großen Teil auch an World of Warcraft arbeiten sollen.
Die wirkliche Probe wird nämlich sein, ob Dragonflight schneller neuen Content nachliefern kann, als das in Shadowlands der Fall war. Dort mussten die Fans nämlich extrem lange warten und wurden im Fall von Patch 9.1 sogar bitter enttäuscht. Erst Patch 9.2 mit Zereth Mortis brachte ausreichend neue Inhalte – aber zu wenig, um die Erweiterung würdig abzuschließen.
Wie steht ihr zum so „frühen“ Release von Dragonflight? Geht das alles zu schnell? Oder passt das schon so?
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In MMORPGs trifft man in der Regel auf dutzende andere Spieler. Doch deshalb sind MMORPG-Fans nicht automatisch Fans von Gruppen. Wir von MeinMMO möchten wissen: Seid ihr in Games lieber alleine unterwegs oder zockt ihr mit anderen Leuten?
Das Treffen mit anderen Spielern, das gemeinsame Losziehen, um sich neuen Herausforderungen zu stellen und der Austausch in Gilden oder Clans sind das eigentliche Kernkonzept von MMORPGs. Schließlich wurden sie genau für den Multiplayer-Aspekt erstellt.
Doch in den letzten Jahren gab es einen großen Wandel. Moderne MMORPGs achten immer mehr darauf, auch Solo-Spielern Inhalte zu bieten.
In ESO etwa kann man die gesamte Story spielen, ohne je mit einem anderen Menschen zu interagieren. Auch das Questen und Leveln in der Welt geht problemlos.
In Guild Wars 2 funktionieren die Story und die Welt ebenfalls ohne Kontakt zu anderen. Bei großen Weltbossen und Welt-Events kommt man zwar mit anderen Spielern in Kontakt, muss sich aber nicht zwingend mit ihnen austauschen.
Auch in WoW, SWTOR oder New World werden viele Inhalte geboten, für die man keinen Kontakt mehr zu anderen aufnehmen muss.
Das ergibt auch Sinn, denn viele wollen beim Zocken auch mal abschalten und nicht noch zusätzlich andere Spieler managen oder sich mit ihren Problemen auseinandersetzen, wie es oft bei Gildenleitern der Fall ist.
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Trotzdem bleiben Dungeons, Raids, Weltbosse und PvP die besonderen Inhalte der MMORPGs. Sie machen den Kern aller dieser Spiele aus und legen Wert darauf, dass ihr mit anderen Spielern interagiert.
Aber erzählt mal: Wie sieht’s bei euch aus? Spielt ihr MMOs spezifisch wegen des Gruppenaspektes oder seid ihr lieber alleine unterwegs? Spielt ihr mit Freunden in einer Gruppe oder auch häufig mit fremden Leuten?
Schreibt gerne auch in die Kommentare, wo ihr besonders gerne mit anderen Spielern unterwegs seid, welche Inhalte ihr lieber alleine erlebt und wie euch der Trend bei den MMORPGs in Bezug auf Solo- und Gruppenspiel gefällt.
Falls ihr noch auf der Suche nach einem neuen MMORPG seid, das sich perfekt für Solo-Spieler eignet, werdet ihr hier fündig:
CCP Games gab auf der Plattform Steam bekannt, dass der Support des Spiels EVE: Valkyrie geschlossen werde. Jedoch arbeitet das Entwicklerstudio von EVE Online bereits an einem neuen Titel.
Worum geht es in dem Spiel EVE: Valkyrie? Das Spiel ist ein First-Person-Shooter, bei dem die Spieler im Multiplayer-Modus in Weltraumschlachten gegeneinander kämpfen.
Der Spieler kann die Rolle eines Söldners einnehmen. Es gibt Aufträge zu erfüllen, wobei häufig Rache oder Gewinn im Fokus steht. Häufig kommen dem Spieler dabei Piraten in die Quere, die in Weltraumschlachten erledigt werden müssen.
EVE: Valkyrie kann in Kombination mit Virtual-Reality-Brillen gespielt werden und dadurch immersives Gameplay bieten. Die offizielle Website verspricht “ein[en] First-Person-Weltraum-Shooter, der Spieler auf dem PC und der PlayStation 4 in komplett ausbalancierten Online-Mehrspielerschlachten zusammenbringt.”
EVE: Valkyrie spielt im bekannten EVE-Universum. Zusätzlich gibt es die Erweiterung EVE: Valkyrie-Warzone.
Wann wird das EVE: Valkyrie geschlossen? Am 1. Juli veröffentlichten die Entwickler ein Statement auf Steam. In diesem kündigen sie der Community die Schließung von EVE: Valkyrie-Warzone an:
Vorerst werden Besitzer des Spiels keine Einschränkungen haben
Die Server werden noch einige Zeit aktiv bleiben
Stichtag ist der 5. August dieses Jahres
Am 5. August werden die Server abgeschaltet, Social-Media-Profile werden geschlossen und auch die Webseite geht offline
Sobald die Server offline sind, gibt es keinen Support mehr für das Spiel
Hier seht ihr den EVE Online-Trailer zum Staat der Caldari:
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„Wir sehen uns im nächsten Leben“
Wie begründen die Entwickler ihre Entscheidung? CCP erklärte in dem Statement, neben den Informationen zur Schließung, den Grund dafür (via steam).
Das Entwicklerstudio möchte die Ressourcen und Aufmerksamkeit jetzt auf die Entwicklung neuer Games legen, welche ebenfalls im EVE-Universum spielen sollen.
Am Ende bedanken sie sich bei der Fanbase und schreiben: „Wir freuen uns auf das nächste Kapitel im EVE-Universum und hoffen, dass ihr ein Teil davon sein werdet und die Reise mit uns fortsetzt.“
Wie reagierte die Community? Auf reddit reagieren die Spieler traurig und bedanken sich für EVE: Valkyrie (via reddit).
Rocky1138: „Danke! Ich hatte damals wirklich Spaß damit, als VR noch ganz neu war.“
jacobpederson: „Ein trauriger Tag. Danke für euren großen Fleiß.“
True_Sketch: „Der Muliplayer-Modus war ein echter Knaller und hatte mit all den verschiedenen Schiffstypen eine große Auswahl. Wenn dieses Spiel mit den heutigen VR-Möglichkeiten neu aufgelegt werden würde, wäre das meiner Meinung nach ein Erfolg. Vor allem jetzt, wo VR allgegenwärtig ist. Das war es nicht, als dieses Spiel veröffentlicht wurde. Ich denke, es war schlechtes Timing und nicht, dass das Spiel keinen Spaß machte.“
Woran arbeitet CCP jetzt? Auf dem EVE Fanfest am 6. Juni stellte CCP einen neuen taktischen Multiplayer-Shooter vor. MeinMMO war live vor Ort, allerdings wurden auch dort nur wenige Eckdaten zum neuen Projekt genannt.
Unter anderem sollt ihr auf New Eden spielen können und ein Fokus liegt auf atmosphärische Umgebung. Es ist von innovativen Gameplay-Elementen die Rede, ein Datum fehlt aber noch. Das ist bereits der 4. Shooter, an dem sich die EVE-Macher nun versuchen.
Was denkt ihr über die Schließung von EVE: Valkyrie? Und was wünscht ihr euch als nächstes Spiel im EVE-Universum? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.
Diablo Immortal hat endlich den ersten neuen Inhalt bekommen: den Boss Vitaath im Reliquiar der Hölle. Der stößt aber gleich auf Kritik, denn die Anforderungen seien viel zu hoch, meinen Spieler. Wie lang braucht es, Vitaath zu legen?
Jeden Monat kommt ein neuer Boss und seit 2. Juli könnt ihr „Vitaath der schauernde Tod“ bekämpfen.
Um die Dämonen-Lady Vitaath besiegen zu können, solltet ihr aber eine hohe Kampfwertung aufweisen. Das stört die Spieler nun enorm.
Für Vitaath braucht ihr eine starke Gruppe. Ihr findet in unserer Tier-List für Diablo Immortal die besten Klassen und Gameplay zu allen Klassen hier im Video:
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Was ist das für ein Boss? Vitaath der schauernde Tod ist der zweite Boss im Reliquiar der Hölle. Um sie freizuschalten, müsst ihr lediglich in Westmark mit Rayek sprechen und anschließend mit dem Reliquiar interagieren.
Statt wie der erste Boss Lassal mit seinem Feuer, setzt Vitaath mehr auf Kälte-Angriffe und hat eine Horde an Gegnern als Vorhut. Sie versorgt euch nach dem Sieg über sie mit einer Trophäe, welche die Blockchance erhöht.
Nachdem der Battle Pass bald endet und noch immer kein erstes Update für Diablo Immortal ansteht, werden Fans langsam nervös wegen der fehlenden Inhalte. Vitaath ist der erste neue Content, der dem Spiel hinzugefügt wurde.
Das Problem bei ihr ist: Sie richtet sich offenbar nur wenig an reine Casual-Spieler. Denn um sie ordentlich bekämpfen zu können, müsst ihr schon viele Stunden oder einiges an Geld investiert haben.
Zu hohe Anforderungen – Wochenlanger Grind
Warum ist Vitaath so hart? Bereits die erste Stufe von Vitaath benötigt eine Kampfwertung von 2.000. Das entspricht etwa der Schwierigkeit Hölle 3/Paragon 80 und liegt nur leicht darunter. Wollt ihr sie auf höheren Schwierigkeiten besiegen, braucht ihr sogar noch mehr:
Liegt eure Kampfwertung deutlich unter der Anforderung, erhaltet ihr mehr Schaden und teilt weniger aus. Da Vitaath mit Flächen-Angriffen wie Eiswellen arbeitet, denen teilweise nur schwer auszuweichen ist, löscht sie aktuell viele Truppen in kurzer Zeit aus.
Warum ist das ein Problem? Viele Spieler haben aktuell noch nicht einmal Kampfwertung 2.000 für die erste Schwierigkeit erreicht. Dafür sind mehrere Stunden Grind am Tag erforderlich, die nicht jeder erübrigen kann. Selbst einige aktive Spieler haben laut eigenen Aussagen erst 1.350 erreicht.
Auf reddit wird diese für viele Spieler absurde Anforderung diskutiert. Wo einige noch argumentieren, dass Raids ruhig hart sein und sich an starke Spieler richten dürfen, wird aber spätestens Schwierigkeit 3 als viel zu hoch angesetzt angesehen.
Der Sprung von 1.000 Kampfwertung mehr sei einfach nicht realistisch. Niemand könne das zeitnah erreichen, noch nicht einmal, wenn er zahlt. Ein Spieler verglich bereits, wie stark man durchs Bezahlen werden kann.
Laut dieser Liste wäre nicht einmal eine Investition von 33.000 € ausreichend, zumindest nicht auf Paragon 30. Man kann sich also die Anforderungen noch nicht einmal rein mit Geld erkaufen. Man wird Zeit in den Grind investieren müssen. Der Nutzer ZarijoG schätzt:
Das ist irgendwie der Bereich von Hölle 4. Das wird Monate dauern, selbst für Leute, die einen Kredit aufgenommen haben.
Selbst Wale mussten schon feststellen, dass sich Erfolg in Diablo Immortal nicht einfach kaufen lässt. Aber die Anforderungen von Vitaath lassen die Community bangen, dass zukünftige Inhalte noch schwerer werden und zu Release für niemanden erreichbar sein könnten.
Aktuell fehlt von einem neuen Update ohnehin noch jede Spur. Wir wissen lediglich, dass es sich um den Battle Pass drehen wird und irgendwann neue Inhalte wie Story und Klassen kommen. Wann, steht noch immer offen. Im Moment hat Diablo Immortal nach wie vor Probleme, überhaupt auf dem wichtigsten Markt zu erscheinen:
Eigentlich wollte Niantic die neuen Hyperboni für Pokémon GO erst später enthüllen, doch durch einen Fehler wurden sie nun verraten. Wir zeigen euch, welche Boni das sind.
Was sind das für Boni? Ab dem 6. Juli feiert Pokémon GO sein großes Jubiläums-Event zum 6. Geburtstag. Denn am 6. Juli 2016 wurde das Spiel veröffentlicht. Zu diesem Anlass gibt es spezielle Hyperboni, die ihr selbst freischalten könnt. Welche Inhalte das sind, hielten die Entwickler zunächst geheim. Doch versehentlich drangen die Infos ans Licht.
Woher kommen die Infos? Auf reddit postet Trainer Razzspoons in der Nacht auf den 2. Juli, dass Niantic versehentlich die Hyperboni für das Geburtstags-Event “leakte”. Der Nutzer erklärt, dass Dataminer auf einen neuen Blogpost aufmerksam wurden, der wie der Geburtstags-Event-Blogpost aussah. Allerdings waren die zusätzlichen Details des Hyperbonus darauf zu finden.
Nutzer machten Screenshots, bevor Niantic den Blogpost wieder löschen könnte. Der ging offenbar versehentlich zu früh online.
Was steckt drin? Auf den geleakten Bildern erkennt man folgende Infos:
Hyperboni zum Jubläums-Event (6. Juli bis 12. Juli)
Grillmak wird in der Wildnis und in Raids überall auf der Welt erscheinen. Ihr habt sogar die Chance, ein Shiny zu fangen
Spezialforschung zum Jubiläums-Event, die euch mit Wasch-Rotom belohnt
Hyperbonus zum Kampf-Wochenende:
Ballons von Team GO Rocket erscheinen alle 2 Stunden
Fünffacher Sternenstaub aus Kampfliga-Belohnungen
Ein zusätzlicher Raidpass pro Tag
50 % mehr Erfahrungspunkte aus Raids
Für das Besiegen von Rocket-Rüpeln erhaltet ihr zwei Mysteriöse Teile
50 % mehr Sternenstaub für das Besiegen von Rocket-Rüpeln
Begegnet in den Kampfliga-Belohnungen ab Rang 16 legendären Pokémon
Entwicklungs-Bonus zum Kampf-Wochenende (9. Juli bis 10. Juli)
Wenn ihr bestimmte Pokémon während des Kampf-Wochenendes entwickelt, dann erlernen ihre Weiterentwicklungen Attacken, die sie bei früheren Events schon lernen konnten
Flora-Statue: Bisasam zu Bisaflor, Endivie zu Meganie, Geckarbor zu Gewaldro, Chelast zu Chelterrar, Serpifeu zu Serpiroyal
Lohekanonade: Glumanda zu Glurak, Feurigel zu Tornupto, Flemmli zu Lohgock, Panflam zu Panferno, Floink zu Flambirex
Aquahaubitze: Schiggy zu Turtok, Karnimani zu Impergator, Hydropi zu Sumpex, Plinfa zu Impoleon, Ottaro zu Admurai
Was sagen die Trainer dazu? Besonders auf reddit kommen die geleakten Hyperboni gut an. Trainer freuen sich darüber, dass beliebte C-Day-Attacken “zurückkehren” und wieder für Pokémon erlernbar sind. Einige von ihnen sind richtig stark und können eure Pokémon gut aufwerten. Generell werden die Boni bei den Trainer eher gut als schlecht angesehen.
Wie ist es bei euch? Hättet ihr Lust auf diese Boni, wenn sie denn wirklich so im Spiel umgesetzt werden? Oder hättet ihr euch auf etwas anderes gefreut? Bedenkt, dass die Informationen aus dem Leak nicht offiziell sind und sich bis zur Ankündigung noch verändern könnten.
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Viele der MMORPG-Platzhirsche wie WoW oder EVE Online begleiten uns schon über Jahrzehnte, doch was ist eigentlich mit den Games, die nicht das Glück hatten? Wir haben für euch einmal nachgeschaut, welche MMORPGs am schnellsten wieder dicht machen mussten.
Wie ist die Liste entstanden? Die Auswahl der aufgeführten Titel beruht auf dem Release-Datum und auf dem Datum, an dem die Server abgeschaltet wurden. Dabei konzentrieren wir uns auf Titel, die auch tatsächlich offiziell erschienen sind. Early-Access-Spiele fallen somit aus unserer Wertung heraus.
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Platz 5 – Tabula Rasa
Entwickler: NCSoft | Release: 2. November 2007 | Abschaltung: 1. März 2009
Was ist das für ein Spiel? Bei Tabula Rasa handelte es sich um ein klassisches MMORPG in einem Sci-Fi-Setting. Aliens hatten dabei die Erde überfallen und die überlebenden Menschen mussten sich auf andere Planeten retten, und hoffen, nicht eingeholt zu werden. Natürlich gab es aber auch dort Gefahren, die ihr bewältigen musstet.
Dabei hat das MMORPG auf Tab-Targeting-Kämpfe und ein klassisches Klassensystem mit Holy Trinity aus Tank, Heiler und Schaden gesetzt. Wenn ihr ein höheres Level erreicht habt, konntet ihr eure Klasse außerdem weiter spezialisieren. Ähnlich wie es in aktuellen NCSoft-Titeln wie Guild Wars 2 der Fall ist.
Besonders an dem Spiel war, dass es von Ultima-Erfinder Richard Gariott entwickelt wurde. Dieser hatte Electronic Arts verlassen und baute Tabula Rasa für NCSoft, was dem Spiel letztlich aber zum Verhängnis werden sollte.
Den Trailer für das Spiel könnt ihr hier sehen:
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Warum ist das Spiel tot? Das hatte zwei verschiedene Gründe. Zum einen kündigte Richard Garriot im November 2008 an, also rund ein Jahr nach Release des MMORPGs, an, NCSoft aufgrund diverser Unstimmigkeiten zu verlassen. Ohne den kreativen Kopf hinter dem Spiel, sah man beim Publisher scheinbar kaum noch Grund, den Titel fortzuführen.
Das andere Problem waren wohl die Zahlen. Laut NCSoft blieb Tabula Rasa, was die Spielerzahlen und Umsätze angeht, weit hinter den Erwartungen zurück. Am 1. März 2009 wurde das MMORPG dann, nach nur 15 Monaten Laufzeit, heruntergefahren und für immer abgeschaltet.
Platz 4 – Bless Online
Entwickler: Neowiz | Release: 20. Mai 2018 | Abschaltung: 9. September 2019
Was ist das für ein Spiel? Wer in den letzten Jahren interessiert in der MMORPG-Szene unterwegs war, rümpft bis heute die Nase, wenn der den Namen Bless Online sieht. Während das Spiel an sich ein gutes Konzept hatte und als große Hoffnung aus Asien galt, ist rundherum sehr vieles schiefgelaufen.
In Bless Online solltet ihr eine Klasse wählen und euch mit schnellen Action-Combat-Kämpfen durch diverse Quests, eine Story und ein ausgeklügeltes PvP-System kämpfen. In letzterem stand der Krieg zweier verfeindeter Nationen im Mittelpunkt. Dabei solltet ihr Ressourcen sammeln und Missionen absolvieren, um eure Fraktion zu unterstützen.
Das Spiel hatte eine lange Entwicklungsphase, da verschiedene Betas immer wieder negative Reviews bekamen und einzelne Mechaniken wieder und wieder angepasst werden mussten. Nach einigen Verzögerungen erschien das MMORPG dann aber am 20. Mai 2018 offiziell auf Steam.
Hier seht ihr den Trailer zum Spiel:
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Warum ist das Spiel tot? Das MMORPG wurde ursprünglich als Buy2Play-Titel beworben und erschien auch so. Ihr musstet euch das Spiel also kaufen, um es zu zocken. Zusätzliche hatte Bless Online einen umstrittenen Ingame-Shop, der zumindest teilweise auf Pay2Win-Inhalte setzte.
Kurz nach dem Release entschied man sich dann aber doch dazu, Bless zu einem Free2Play-Titel zu machen, was viele Fans verärgerte, die das Spiel bereits gekauft hatten. Des Weiteren enttäuschte das Spiel auch auf Seiten der Technik und der Features.
So hatte es auch nach der langen Entwicklungszeit noch zahlreiche Bugs und versprochene Features fehlten in der Release-Version völlig. Als mit Bless Unleashed ein neues MMORPG mit ähnlichen Assets für die Konsole angekündigt wurde, wurden die Server von Bless Online immer leerer, bis sie im September 2019 final abgeschaltet wurden.
Bless Unleashed wiederum läuft noch und feierte 2021 sogar seinen Release auf dem PC. Obwohl sich das Spiel den Namen und eine Handvoll Assets teilt, haben die MMORPGs aber wenig miteinander zu tun. Zwar gab es auch bei Unleashed Pay2Win-Vorwürfe, doch das Game steht wesentlich besser da, als Bless Online.
Platz 3 – Chronicles of Spellborn
Entwickler: Spellborn International | Release: 27. November 2008 | Abschaltung: Juli 2009
Was ist das für ein Spiel? Chronicles of Spellborn bot für damalige Verhältnisse eine relativ neue und wenig genutzte Mechanik in einem MMORPG. Rüstung und Waffen hatten dabei nämlich keinerlei Auswirkungen darauf, wie stark euer Charakter tatsächlich ist.
Sämtliche Ausrüstung diente in diesem Spiel nur einem kosmetischen Zweck, während die Kraft eures Charakters letztlich über die Ausbaustufen eurer Skills definiert wurde. Abseits von dieser neuen Mechanik fand man in Chronicles of Spellborn dann aber gewöhnliche MMORPG-Kost.
Diese bestand größtenteils aus vielen Fetch-Quests, einer offenen Welt mit Endzeit-Szenario, 9 verschiedenen Klassen, die in einer Holy Trinity gemeinsam funktionierten und in zwei Völkern zur Verfügung standen. Auch wenn ihr dabei keine Ausrüstung gefarmt habt, musstet ihr trotzdem Monster töten und grinden, um eure Skills aufzuleveln.
Einen ersten Einblick in das Gameplay könnt ihr hier sehen:
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Warum ist das Spiel tot? Hinter dem Ende von Chronicles of Spellborn steht kein wirklich spektakulärer Grund. Es hatte schlichtweg nicht genug Spieler, um die Kosten des Publishers zu decken. Das Game setzte auf ein Abo-Service und war mit monatlichen Kosten versehen, weswegen auch wenig neue Fans in das MMORPG kamen.
Ebenfalls war die Konkurrenz damals ein wenig weiter, was Technik und Gameplay angeht. So ging Chronicles of Spellborn schlichtweg unter und schaltete die Server in Europa bereits im Juli 2009 wieder ab. In Amerika versuchte man eine Umstellung auf Free2Play, welche aber auch nicht den gewünschten Erfolg brachte. Auch die amerikanischen Server gingen im August 2010 letztlich offline.
Allerdings hat das Spiel bis heute einige eingesessene Fans, die das MMORPG mit dem Projekt Chronicles of Spellborn – Reborn zurückbrachten. Auf diesem Fanserver könnt ihr noch heute kostenlos zocken und einen Blick in das MMORPG werfen.
Auf der nächsten Seite geht es mit Platz 2, 1 und einem Sonderfall weiter.
In FIFA 22 geht es weiter mit dem Shapeshifters Team 3. Die neuen Spezialkarten sind jetzt live und bringen frische Hero-Karten mit.
Update, 01. Juli, 19:00 Uhr: Das dritte Shapeshifters-Teams ist jetzt verfügbar. Tatsächlich sind diesmal sogar Helden-Karten dabei – und die kriegen teilweise eine völlig neue Liga. Mario Gomez als Serie-A-Verteidiger sticht heraus, der Hauptgewinn dürfte aber Pinola als 98er-Karte in der Premier League sein.
Das komplette Team seht ihr hier:
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Hier geht es mit dem ursprünglichen Artikel weiter.
Wann kommt das Shapeshifters Team 3? Die neuen Shapeshifters-Spezialkarten aus Team 3 erscheinen am 1. Juli, um 19:00 Uhr, in FIFA 22 Ultimate Team.
Was ist das Shapeshifters-Event? Das Shapeshifters-Event, was nun in die dritte Runde geht, bringt Spezialkarten zu Ultimate Team, die vor allem durch verrückte Positionswechsel auffallen. So gibt es aktuell beispielsweise noch extrem starke Stürmer-Karten für Marcelo und Sergio Ramos, die normalerweise eher in der Verteidigung zu finden sind.
Das ist dieses Mal anders: Der neue Ladescreen in Ultimate Team deutet an, dass Team 3 des Shapeshifters-Events einen etwas anderen Weg gehen könnte. Denn das neu vorgestellte Kartendesign enthält ein Symbol, das normalerweise nur die Hero-Karten tragen.
Es kann also davon ausgegangen werden, dass die in FUT 22 eingeführten Hero-Karten, nun mit der Shapeshifters-Promo neue verrückte Karten erhalten, bei denen sich vermutlich die Positionen verändern und die Stats merklich verbessern sollten.
Ob allerdings das komplette Team aus Hero-Karten bestehen wird oder diese nur teilweise vertreten sein werden, ist noch nicht bekannt.
So kommt ihr an die neuen Spezialkarten: Hauptsächlich werden die neuen Shapeshifters-Karten aus Team 3 wieder in den Packs von FIFA 22 zu finden sein. Doch es ist wahrscheinlich, dass es manche Karten auch in den Wochenaufgaben oder SBCs (Squad Building Challenges) geben wird.
Diese Leaks gibt es bereits: Der bekannte FUT-Leaker Fut Sheriff (via Twitter), der mit seinen Leaks schon sehr häufig ins Schwarze getroffen hat, hat auf Twitter einen ersten Leak zu den neuen Spezialkarten veröffentlicht.
So soll es eine Dual-SBC (Squad Building Challenge) zu Ole Gunnar Solskjær geben, bei der man die Wahl zwischen einer ZOM- und LF-Variante des einstigen Stürmers aus Norwegen hat.
Hier seht ihr, wie die Karten aussehen könnten:
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Ansonsten ist es recht ruhig, was Leaks zu den neuen Karten angeht. Wir aktualisieren diesen Beitrag, sobald es neue Informationen zu Shapeshifters Team 3 gibt.
Neues Wochenende und neues Glück für euch. Xur kommt euch erneut in Destiny 2 besuchen und mit ihm seine exotischen und legendären Waren aus fernen Ländern. Wir zeigen euch, was er diesmal zu bieten hat und ob ihr bei ihm vorbeischauen solltet.
Alle Infos zu Xur am 01. Juli 2022 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Wann kommt Xur? Der bekannteste Händler aus Destiny 2 startet seinen Verkauf jeden Freitag pünktlich um 19:00 Uhr. Jeder der ihm ein paar Legendäre Bruchstücke und andere Materialien zum Tauschen mitbringt, darf sich gerne bei ihm etwas aussuchen.
Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende
Die Position von Xur: Diese Woche befindet sich Xur im Wächtergrab auf Nessus.
Der rote Pfeil markiert den genauen Standort
Xurs Inventar vom 01.07. – 05.07. – Alle Exotics auf einem Blick
Was hat Xur im Angebot? Für alle Hüter, die Xur noch nicht kennen: Er ist ein Exotic-Händler der “Neun”, eine ominöse Gruppe in Destiny 2, und liefert in ihrem Auftrag wöchentlich neue Waffen und Rüstungen an die Spieler. Alle Charaktere, also Warlocks, Jäger und Titanen, können bei ihm einkaufen.
Waffe: Lord der Wölfe – Schrotflinte für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan: Eine unüberwindbare Schädelfeste – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +8
Belastbarkeit: +17
Erholung: +9
Disziplin: +2
Intellekt: +2
Stärke: +28
Gesamt: 66
Jäger: Himmlischer Nachtfalke – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +3
Belastbarkeit: +27
Erholung: +2
Disziplin: +16
Intellekt: +16
Stärke: +2
Gesamt: 66
Warlock: Krone der Stürme – Helm für 23 Legendäre Bruchstücke
Mobilität: +7
Belastbarkeit: +9
Erholung: +13
Disziplin: +16
Intellekt: +13
Stärke: +2
Gesamt: 60
Xur verkauft zudem Legendäre Items und bietet in jeder Woche einzigartige Rolls für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen vergangener DLCs an.
Falls ihr keine gute Fallende Guillotine besitzt, solltet ihr die von Xur kaufen
Derzeit hat er diese zwei Waffen im Angebot:
Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ mit dem Perk “Erster Schuss”
Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ mit dem Perk “Schnappschussvisier”
Das kosten die Waffen: Für diese beiden Exotics betragen die Kosten 1 Aszendenten-Bruchstück, 1 Exotischer Code, 125.000 Glimmer und 200 Legendäre Bruchstücke.
Falls ihr ein genaueres Video zum Standort haben möchtet, könnt ihr Nexxoss folgen:
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Nexxoss beschreibt euch den Weg und die angebotenen Items
Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur, sowie die wöchentliche Quest, um einen exotischen Code zu erhalten.
Prüfungen von Osiris am 01.07. – 05.07. – Map, Waffen und Infos
Welche Map ist diese Woche dran? Jedes Wochenende spielt ihr nur auf einer festgelegten Map. Diesmal ist Wurmhafen auf Titan dran.
Wurmhafen
Falls ihr daran interessiert seid, die Prüfungen im Team zu spielen, empfiehlt euch MeinMMO die Callout-Maps über Warmind. So könnt ihr eurem Einsatztrupp gut beschreiben, wo sich die Gegner auf der Map gerade befinden, was nützliche Informationen für das gesamte Team sind.
So bekommt ihr euren Loot: Die Prüfungen von Osiris verfügen über ein Rufrangsystem. Eure Spitzenloot-Belohnung aus den PvP-Matches gibt es derzeit für:
Sieben Siege
50 Runden
sowie den berüchtigten makellosen Run, der euch zum Leuchtturm führt
Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Jede Woche erwartet euch auch eine ganz spezielle Waffe auf dem Leuchtturm, die ihr für euren makellosen Lauf, also 7 Siege, als Meister-Version bekommt. Diesmal bekommt ihr das Stasis-Fusionsgewehr “Bürde der Schuld” auf Adept. Die Waffe könnt ihr bis zum kommenden Dienstag, 19:00 Uhr, erspielen.
Alle Prüfungs-Waffen haben einen Trials-Ursprungsperk: „Eilfertigkeit“ – Verbessert Nachladen, Stabilität, Zielhilfe und Reichweite, wenn du das letzte noch lebende Mitglied deines Einsatztrupps bist oder allein kämpfst.
Wenn ihr eure Wunsch-Waffe erhalten habt, könnt ihr eure Prüfungs-Engramme beim 14. Heiligen gezielt auf eure Wunsch-Waffe fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.
Wann starten die Trials? Die Trials (Prüfungen von Osiris) starten diesen Freitag zum Daily-Reset um 19:00 Uhr.
Was haltet ihr diesmal von seinem Inventar? Findet ihr, Xur hat sich verbessert? Und wie war eure Destiny-2-Woche aufgebaut? Lasst uns wissen, was ihr in eurer Hüter-Zeit so alles anstellt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
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Das wohl außergewöhnlichste Doom-Spiel der Reihe bekam ein Fan-Remake. Nun lässt sich das Mobile-Game Doom RPG von 2005 auch auf PC spielen. Doom-Fans freuen sich.
Warum könnt ihr das Doom RPG nun spielen?
Bisher konnte Doom RPG nur auf veralteter Handy-Technologie gespielt werden
Durch zwei Doom-Fans funktioniert das Spiel nun auch auf PC. Gec inc. stellt einen Windows-Port zur Verfügung, der kostenlos heruntergeladen werden kann
Zum Spielen benötigt man jedoch die originalen Game-Files
Die englische Anleitung dazu gibt es hier im Doom-Forum.
Wenn ihr euch für Shooter interessiert, könnte dieser Trailer für euch spannend sein:
Video starten
Was macht das Doom RPG aus? Der Entwickler Fountainhead Entertainment brachte 2005 Doom RPG als Mobile-Game heraus.
Im Gegensatz zu den anderen Spielen der Reihe ist Doom RPG kein typischer Shooter, sondern, wie der Name sagt, ein RPG. Es geht im Dungeon-Crawler-Stil durch die Welt von Doom. Aufmerksame Spieler können hierbei geheime Räume finden.
Die Waffen und Charaktere stammen aus den bisherigen Spielen der Doom-Reihe. So ist der Spieler-Charakter mit Äxten und Schusswaffen ausgestattet und eliminiert die auftauchenden Gegner.
Die Gegner im Spielen spawnen nacheinander und werden in einzelnen Runden bekämpft. Pro Runde ist eine Aktion möglich.
Als Aktion zählt etwa das Bewegen des Player-Charakters oder das Verwenden einer Waffe. Nach jeder Spieler-Aktion führt dann auch jeder Gegner im Raum eine Handlung aus.
Als freie Aktion gelten Dinge wie das Drehen in eine andere Himmelsrichtung und Wechseln der Waffen. Doom RPG orientiert sich also grob an bekannten, analogen Systemen wie Dungeons & Dragons.
Interessante Elemente, auf die das Spiel Wert legt, sind Dialoge und Storytelling. So gibt es viele Gespräche mit NPCs und der Spieler kann an den Terminals E-Mails lesen, durch die kleine Erzählungen eingebaut werden.
Was sagen Doom-Fans dazu? Auf reddit freute sich die Doom-Community (via reddit). Einige erinnern sich durch das Remake an die Zeit zurück, als sie das erste Mal Doom RPG gespielt hatten.
WINDEX_DRINKER schrieb: „Ich erinnere mich, dass ich das 2004 auf meinem winzig kleinen LG-Handy gespielt habe, zusammen mit dem Elder-Scrolls-RPG. Ich glaube, das Doom-RPG war das einzige, das ich durchgespielt habe. Und das war kurz vor meiner Highschool-Zeit. Jetzt bin ich verheiratet, Vater und Hauseigentümer. Verrückt, wie manche Spiele einen wieder einholen.“
MagicBlaster: „Das ist großartig. Ich habe wirklich alle paar Jahre erfolglos versucht dieses Spiel in einem Java-Emulator zum Laufen zu bringen, damit ich es wieder spielen kann. Funktioniert großartig, pure Nostalgie direkt ins Gehirn! Warum hatte id [Software] das nicht veröffentlicht?“
Welche alten Mobile-Games hättet ihr gerne als Remake? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.