Im Kampf PS5 vs Xbox Series X wird der Preis eine große Rolle spielen. Nun hat ein Leak einen möglichen Preis für das Xbox Series X S-Modell gezeigt.
Woher stammen die Informationen? MSPowerUser hatte zuerst auf den Leak aufmerksam gemacht. Die Informationen stammen aber nicht von der Seite selbst, sondern von der chinesischen Seite mydriver.com. Dort war der mögliche Preis für die neue Konsole von Microsoft aufgetaucht.
Außerdem wird erklärt, dass Microsoft die Leistung der neuen Konsole bald offiziell demonstrieren würde. Konkret geht es hier um die Raytracing-Technologie des AMD-Chips, die man auf der diesjährigen AMD Financial Analyst Conference vorstellen wollte.
Wie hoch ist der Preis? Laut der chinesischen Seite soll der Preis bei 300 Dollar liegen. Laut Quelle soll sich der Preis auf die schwächere S-Variante der Xbox Series X beziehen.
Xbox Series X zum Kampfpreis – das steckt im Preis
Bietet Micrsoft seine Xbox Series X (rechts) zum Kampfpreis an, dann könnte Sony mit seiner PS5 (links als Konzeptbild) Probleme bekommen.
Der Kampfpreis von 300 Dollar bezieht sich auf das S-Modell der Xbox Series X, also das mögliche neue Einstiegsmodell der neuen Konsole von Micrsoft.
Ein Argument für den günstigen Preis wäre, wenn Microsoft in der günstigen Version kein schnelles 4K-Bluray-Laufwerk verbaut, dann kann der Preis auch entsprechend sinken.
Am ehesten vergleichbar ist diese Vorgehensweise mit der aktuellen Xbox One S All-Digital Edition:
Diese ist die günstigste Variante der aktuellen Xbox-Generation und bietet die gleiche Leistung wie die Xbox One S.
die Digital Edition bietet aber kein 4K-Bluray-Laufwerk
Spiele können daher ausschließlich heruntergeladen werden, die Multimedia-Funktion ist eingeschränkt nutzbar
Ob es eine All Digital Edition bei der Xbox Series X geben wird, ist bisher noch nicht bekannt.
Mit dem Preis könnte die Xbox Series X dennoch der direkten Konkurrenz gegenüber einen Vorteil haben. Schon mit der Vorstellung der Leistung der Xbox Series X hatte man für Aufregung gesorgt.
Viele User warten nun auf ähnliche Ansagen von Sony. Doch bisher schweigt der Hersteller, während Microsoft aus dem Nähkästchen plaudert.
Würdet Ihr die neue Xbox Series X für rund 300 Euro kaufen und dafür auf das Laufwerk verzichten? Seid ihr reine Zocker oder nutzt ihr Eure Konsole auch für Multimedia?
Exotics sind das Aushängeschild von Destiny 2. Doch wie soll Bungie die besonderen Objekte in Zukunft handhaben? Das möchten wir von euch in einer Umfrage erfahren.
Exotics in Destiny: Das Destiny-Universum ist für viele Dinge bekannt: Ein hervorragendes Gunplay, dafür eine wirre Story zu besitzen und für seine kultverdächtigen Waffen. Selbst weit über die Grenzen des Spiels hinaus kennt wohl jeder Zocker von Welt Begriffe wie Gjallarhorn.
Exotics sind das Aushängeschild im Arsenal vom Loot-Shooter Destiny. In Destiny 2 gibt es aktuell fast so viele Exotics wie es originale Pokémon gab. 64 Exo-Waffen und 81 Exo-Rüstungen warten darauf, ausgeführt zu werden.
Mit jeder neuen Season, wie jetzt mit der Saison der Würdigen, wächst das Arsenal weiter an. Wir fragen uns, was soll in Zukunft mit den Exotics passieren?
4 Möglichkeiten wie Destiny 2 mit Exotics umgehen kann
Aus diesem Grund haben wir eine Umfrage für euch vorbereitet. Bei der ihr entscheiden sollt, wie Bungie das Thema Exotics in Zukunft handhaben sollte.
Option 1 – Bringt mehr alte Exotics zurück: In Destiny 1 gab es eine Vielzahl mächtiger und beliebter Exotics, wie das oben erwähnte Gjallarhorn. Einige der berühmtesten Waffen haben ihren Weg schon zu Destiny 2 gefunden:
In Season 10 kommt ein weiteres Destiny 1 Exotic zurück: Der 4. Reiter
Option 2 – Neue Exotics müssen her: So mancher Hüter bemängelt, dass der Content aus Destiny 1 auch schön in Destiny 1 bleiben sollte. Bungie soll Destiny 2 mit neuen und spannenden Exotics interessant gestalten.
Option 3 – Angestaubte Exotics aufpolieren: Die exotische Sammlung Platz aus allen Nähten, so sieht das zumindest DocGomer. Er meint auf Reddit, dass Bungie die Energie lieber darauf verwenden solle, bereits bestehende Exotics zu überarbeiten.
Viele der eigentlich besonderen Waffen und Rüstungen sind aktuell nicht besonders. Mit ein wenig Liebe würden die angestaubten Items in neuem Glanz erstrahlen. Auch diesem Beispiel scheint Destiny 2 mit der Season 10 zu folgen, denn alleine 17 alte exotische Rüstungen werden angepasst.
Jeder Katalysator hat einen unterschiedlichen Effekt:
Die Statuswerte können verbessert werden
Bestehende Fähigkeiten werden erweitert
Manche Exotics bekommen sogar ein neues Perk spendiert
Zusätzlich ist die Freischaltung der Meisterwerk-Katalysatoren an eigene Quests gebunden. Es sorgt für ein gutes Gefühl, wenn das Lieblings-Exotic nach getaner Arbeit endlich seine finale Form hat.
Macht mit bei unserer Umfrage und lasst uns wissen, wie Destiny 2 in Zukunft das Thema Exotics angehen sollte. Bedenkt, dass Ihr nur eine Stimme vergeben könnt.
Danke für eure Teilnahme und viel Spaß!
Wie habt ihr euch entschieden? Fällt euch noch eine ganz neue Option ein oder könnt ihr euch eventuell nicht entscheiden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Mit der neuen Erweiterung „Warlords of New York“ kamen viele Änderungen für die Gear-Sets und ein paar neue dazu. Hier findet ihr eine Liste mit allen 10 Gear-Sets von The Division 2.
Was sind Gear-Sets? Im Gegensatz zu der Marken-Ausrüstung von The Division 2 bringen euch Gear-Sets besondere Talente, die ihr nur auf diesen Sets findet. Je mehr Teile ihr von einem ausrüstet, desto mehr Boni geben diese besonderen Ausrüstungs-Teile:
1 Teil – Kein Bonus
2 Teile – Werte-Bonus
3 Teile – Werte-Bonus
4 Teile – Besonderes Talent
Der Spezial-Bonus mit 4 Teilen bringt dabei ein ganz besonderes Talent, das euren Spielstil unterstützen kann. Es lohnt sich aber auch, für manche der Sets sein Kampfverhalten zu ändern, da die Talente zum Teil echt mächtig sind. Mit den Gear-Set-Talenten auf Rucksack und Weste kann das 4er-Talent noch weiter gestärkt werden.
Mit der großen Erweiterung „Warlords of New York“ überarbeiteten die Entwickler fast die gesamte Ausrüstung und auch die Gear-Sets sind nun ganz anders. Hier die Liste der 10 Gear-Sets mit Talenten.
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Striker und System Corruption – 2 der neuen Sets mit der Warlords-Erweiterung.
Wie funktioniert der 4-Teile Bonus? Das Talent „Feedback Loop“ unterstützt eure Fertigkeiten mit Laufzeit und Schaden. Jedes Mal, wenn ihr eine eurer Fertigkeit benutzt oder zerstört, lädt sich die andere Fertigkeit wieder auf und ihr bekommt 10 % Fertigkeiten-Reparatur und Fertigkeiten-Schaden für 20 Sekunden.
Rucksack-Talent: Short Circuit
Verringert die Abklingzeit von Feedback Loop von 20 auf 10 Sekunden.
Westen-Talent: Positive Reinforcement
Erhöht den Effekt von Feedback Loop von 10 auf 25 %.
Wofür eignet sich das Hard-Wired-Set? Skill-Builds mit viel Fertigkeiten-Schaden und einer hohen Fertigkeiten-Stufe können hier profitieren. Habt ihr zum Beispiel das Geschütz in dem einen Slot, könnt ihr mit dem Chem-Werfer im zweiten Slot euer Geschütz immer wieder auffrischen und buffen.
Aktivierte Direktive – Starke Hohlspitz-Munition bei Statuseffekten
Set-Bonus 2-Teile: 15 % Status-Effekte
Set-Bonus 3-Teile: 20 % Nachlade-Geschwindgkeit
Wie läuft das mit dem 4-Teile-Bonus? Durch das Talent „Rules of Engagement“ lassen Gegner, die ihr erledigt und von einem Status-Effekt befallen sind, starke „Hohlspitz-Munition“ fallen. Diese Munition verstärkt den Waffen-Schaden um 20 % und lässt Feinde bluten.
Rucksack-Talent: Emergency Requisition
Beim Nachladen werden Kampfressourcen innerhalb von 40 Metern eingesammelt (Repair-Kits, Munition, Granaten).
Westen-Talent: Parabellum Rounds
Erhöht den Schadens-Buff der „Hohlspitz-Munition“ von 20 auf 35 %.
Was kann Ongoing Directive? Wenn ihr gern mit Status-Effekten arbeitet, könnte das hier etwas sein. Nehmt Waffen-Talente die Status-Effekte auslösen und mindestens eine Fertigkeit mit Feuer oder ähnlichem mit. Der zweite Fokus sollte auf dem Waffenschaden liegen, um vom Bonus der Geschosse maximal zu profitieren.
Wahrer Patriot – Debuff-Feuerwerk und viel Munition
Set-Bonus 2-Teile: 30 % Munitions-Kapazität
Set-Bonus 3-Teile: 30 % Magazin-Größe
Wie läuft das mit dem 4-Teile-Bonus? Das Talent ist ziemlich verrückt. Wenn ihr auf einen Gegner schießt, bekommt der einen Farb-Buff: Rot, Weiß oder Blau. Je öfter ihr einen Gegner mit einer bestimmten Farbe trefft, desto mehr stapelt sich der Effekt der jeweiligen Farbe. Alle 2 Sekunden wechseln die Farben auf den Gegnern.
Rot: Verstärkt den erhaltenen Schaden des Gegners um 8 %.
Weiß: Einen Gegner zu treffen, füllt die eigene und die Rüstung der Verbündeten um 5 % wieder auf (1 Sekunde Abklingzeit)
Blau: Vermindert den Schaden, den dieser Gegner macht um 5 %.
Wenn ihr die Feinde mit allen Farben schmücken könnt, explodieren die in einer 5 Meter breiten Explosion und machen entsprechend ihrer Gesundheit und Rüstung Schaden in dem Umkreis. (Benannte Gegner richten weniger Schaden an).
Rucksack-Talent: Patriotic Boost
Verbessert die Debuffs: Rot auf 12 %, Weiß auf 8 % und Blau auf 12 %.
Westen-Talent: Waving the Flag
Debuff-Rotation geht runter von 2 auf 1,5 Sekunden.
Was macht das True-Patriot-Set? Die Debuffs des 4er-Talents geben kompletten Teams die meisten Vorteile, da die Schwächungen für alle Verbündeten gelten. „Weiß“ heilt sogar euer Team. Nehmt ein bisschen Rüstung und ein schnell-feuerndes Sturmgewehr mit und ihr könnt euer Team richtig stark supporten.
Wie läuft das mit dem 4-Teile-Bonus? Das „Dead Man’s Hand“-Talent kann bei dem irren Patrioten-Talent mithalten. Wenn ihr mit einem Scharfschützen-Gewehr einen Gegner trefft, deckt ihr eine Karte auf. Alle 5 Karten wird der Schaden des nächsten Schusses um 30 % verstärkt. Habt ihr aber eine starke Hand aufgedeckt, hält der Buff noch länger.
Vierling: 4 Schüsse
Full House: 3 Schüsse
Asse und Achten: 2 Schüsse
Rucksack-Talent: Poker Face
Beim ersten Treffer deckt ihr gleich 2 Karten auf.
Westen-Talent: No Limit
Schadens-Bonus geht von 30 auf 50 % hoch.
Was kann das Raid-Set Aces and Eights? Da das Talent nur triggert, wenn ihr mit einem Scharfschützen-Gewehr die Gegner trefft, habt ihr hier kaum die Wahl. Hoher Waffen-Schaden, wenig Rüstung und bereit aus der hintersten Ecke zuzuschlagen. Ein Sniper-Set mit der Chance auf einen dicken Schadensboost.
Achtung – Raid-Set: Rucksäcke und Westen findet ihr nur im Raid.
Was macht der 4-Teile-Bonus? Wenn ihr Feinde mit kritischen Treffern erwischt, markiert das Talent „Crowd Control“ Gegner für 20 Sekunden. Ihr könnt bis zu 3 Ziele markieren, die dann alle Schaden bekommen, wenn ihr auf eines der Ziele einen kritischen Treffer landet. Dann bekommt nicht nur das markierte Ziel den Schaden, das ihr grade attackiert, sondern auch die anderen markierten Ziele kriegen 60 % des angerichteten Schadens.
Wenn ein markiertes Ziel erledigt wird, erhaltet ihr dann noch 2 % kritische Treffer-Schaden bis zum Ende des Kampfes, maximal 40 %.
Rucksack-Talent: Critical Measures
Erhöht den Schaden, den die markierten Ziele bekommen von 60 auf 100 %.
Westen-Talent: Target Rich Enviroment
Ihr könnt jetzt 5 statt 3 Ziele markieren.
Was bringt mir Negotiator’s Dilemma? Eine interessante Wahl für Crit-Builds. Es gibt zwar einiges zu beachten, doch wenn ihr das „Markieren“ unter Kontrolle habt, könnt ihr hier eine Menge Schaden verursachen. Besonders Gegner-Teams, die nahe beieinander stehen, räumt ihr weg wie nichts.
Achtung – Raid-Set: Rucksäcke und Westen findet ihr nur im Raid.
Spitze des Speers – Signature-Waffen buffen Schaden
Was macht der 4-Teile-Bonus? Das Talent „Aggresive Recon“ sorgt dafür, dass ihr nach jedem Kill mit einer der Signature-Waffen der Spezialisierungen um 20 % erhöhten Waffen-Schaden für 60 Sekunden habt. Außerdem bekommt ihr alle 60 Sekunden einmal Munition für die individuellen Waffen.
Rucksack-Talent: Crossbow Expert
Ihr bekommt alle 60 Sekunden zusätzlich einen Armbrust-Pfeil (funktioniert nur mit der Spezialisierung „Überlebenskünstler“).
Westen-Talent: Specialized Destruction
Erhöht den Waffenschadens-Bonus von „Aggresive Recon“ von 20 auf 40 %.
Wie funktioniert Tip of the Spear? Wenn ihr die individuellen Waffen der Spezialisierungen gern nutzt, bringt euch dieses Set voran. Alle 60 Sekunden bekommt ihr einen Schuss für die Signature-Waffen und wenn ihr damit direkt einen Gegner zerlegt, erhöht sich euer Schaden für eine lange Minute. Ihr müsst daran denken die Groß-Waffen zu verwenden, dann bringt das Set einen ordentlichen Schadens-Buff.
Achtung – Raid-Set: Rucksäcke und Westen findet ihr nur im Raid.
Foundry Bullwark – Schaden bringt Gesundheit und Rüstung zurück
Set-Bonus 2-Teile: 10 % Rüstung gesamt
Set-Bonus 3-Teile: 3 % Rüstung pro Sekunde
Was passiert mit 4 Teilen? Hier hilft das Talent „Makeshift Repairs“ dabei, eine Menge Schaden auszuhalten. Wenn ihr eure Gesundheit oder der Rüstungs-Schild Schaden nimmt, erhaltet ihr über die nächsten 10 Sekunden 40 % des Schadens als Heilung zurück. Die Regeneration zählt für Rüstung und Gesundheit.
Rucksack-Talent: Process Refinery
Statt in 10 bekommt ihr die Heilung innerhalb von 6 Sekunden.
Westen-Talent
Ihr erhaltet nicht nur 40, sondern 60 % des Schadens als Heilung zurück.
Wofür eignet sich Foundry Bullwark? Ein dickes Tank-Set mit viel Potenzial für die Front-Kämpfer. So gesehen, bekommt ihr mit diesem Set 40 % weniger Schaden als mit anderer Ausrüstung. Zwar kriegt ihr das erst nach ein paar Sekunden zurück, trotzdem werdet ihr so durchgängig geheilt und könnt mit zusätzlicher „Rüstung pro Sekunde“ eine heftige Rüstungs-Regeneration aufbauen.
Was, wenn ich 4 Teile hab? Wenn ihr volle Rüstung habt, kriegt ihr und euer ganzes Team durch das Talent „Ground Control“ 15 % Extra-Waffen- und Fertigkeiten-Schaden. Zusätzlich könnt ihr mehrere Verbündete und euch gleichzeitig heilen. Wenn ihr ein Team-Mitglied heilt, bekommen alle in einem Umkreis von 5 Metern ebenfalls 60 % der Heilung. Das gilt auch für euch selbst.
Rucksack-Talent: Strategic Combat Support
Die Heilung in dem 5 Meter-Umkreis steigt von 60 auf 120 %.
Westen-Talent : (Name fehlt)
Erhöht den Schadens-Bonus des 4-Teile-Talents von 15 auf 25 %.
Was bringt Future Initiative? Dieses Set ist speziell auf Heiler ausgerichtet. Es belohnt ein vorsichtiges Spiel und bufft das Team, wenn ihr keinen Schaden an der Rüstung habt. Außerdem dehnt sich die Heilung aus und ihr könnt theoretisch das ganze Team mit einem Mal heilen. Mit einem Fokus auf Skills holt ihr hier das meiste raus.
Striker’s Battlegear – Belohnt Treffsicherheit mit viel Schaden
Set-Bonus 2-Teile: 15 % Waffen-Handling
Set-Bonus 3-Teile: 15 % Feuerrate
Was bringen 4 Teile? Durch das Talent „Strikers Gamble“ verstärkt jeder Waffen-Treffer den Waffen-Schaden um 0,5 %, bis maximal 50 Stapel. Jede Sekunde verschwindet ein Stapel und jedes Mal, wenn ihr daneben schießt, lösen sich 3 Stapel wieder auf.
Rucksack-Talent: Risk Management
Wenn ihr verfehlt, verliert ihr nicht mehr 3 Stapel, sondern nur noch 2.
Westen-Talent: Press the Advantage
Ihr könnt nun statt 50 bis zu 100 Stapel sammeln. Euer Waffenschaden kann so um maximal 50 % verstärkt werden.
Was macht das „Striker’s“-Set? Waffen-Schaden und Präzision, dieses Set verlangt von euch Treffsicherheit und gibt im Gegenzug eine Menge Schaden. Waffen mit viel Munition und hoher Feuerrate profitieren hier, ein LMG funktioniert hier gut, aber auch eine MP kann die Stapel schnell vollmachen.
Was gibts bei 4 Teilen? Statt eines Reparatur-Kits bringt euch das Talent „Hackstep Protocol“ eine neue Fähigkeit. Alle 20 Sekunden könnt ihr eure Namens-Plakette für 5 Sekunden verstecken und erhaltet in dieser Zeit 50 % Bonus-Rüstung. Diese Fähigkeit könnt ihr unendlich nutzen und aktiviert sie wie sonst die Reparatur-Kits.
Rucksack-Talent: Multithreaded Execution
Erhöht den Rüstungs-Bonus von 50 auf 100 %.
Westen-Talent: Compiler Optimization
Statt 20 hat die Fähigkeit des Haupt-Talents nur noch 15 Sekunden Abklingzeit.
Wann hilft das Set „System Corruption“? Das Set bringt Boni im PvP und lässt euch Kampfsituationen mit einer besonderen Fähigkeit angehen. Ob zur Flucht oder beim Angriff, „System Corruption“ kann in der Dark Zone extrem nützlich sein, um kurz viel Schaden einstecken zu können und 5 Sekunden einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu haben.
Welche Sets hauen für euch am meisten rein und welches sollte man vielleicht besser in der Kiste lassen? Mit Exotics könnt ihr die Power der Sets noch weiter verstärken:
Die sogenannte „Legacy Controls“ Mechanik wird mit einem Update nächste Woche aus Fortnite fliegen. Das hatten sich viele schon lange gewünscht – wegen Aim Assist.
Wann kommt das Update? Das Update, das sich auch um die Legacy-Einstellungen kümmern wird, soll am 13. März kommen. Das wurde in einem Tweet seitens der Entwickler bekanntgegeben:
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Spieler, die diese Option noch aktiviert haben, werden dann auf die neue Standard-Einstellung zurückgesetzt. Wer seine Legacy-Einstellungen in die neuen Standards übertragen möchte, kann dies noch in den Controller-Optionen tun, bevor das Update live geht. Aber warum muss Legacy eigentlich raus?
Deswegen waren Legacy Controls umstritten
Das war das Problem: Die Legacy Controls wurden im Oktober eingeführt, als Änderungen am Matchmaking durchgeführt wurden. Die Legacy Settings konnten Spieler wählen, um alte Einstellungen zu behalten.
Das Problem: Dazu gehörte auch ein Aim-Assist-System für Controller, das ein bisschen zu stark geraten war. Eigentlich sollte dieses nur genutzt werden, um den Geschwindigkeits-Vorteil von Keyboard und Maus auszugleichen. Allerdings fanden Spieler eine Möglichkeit, mithilfe des Ziel-Systems auch durch Wände und Büsche hindurch Gegner anzuvisieren. So konnte man eigentlich unsichtbare Feinde tracken und sich einen Vorteil verschaffen, wie etwa dieses Video zeigt:
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Diese Möglichkeit werden Controller-Nutzer nun nicht mehr haben. Wer die Mechanik also für seinen Spielstil nutzte, wird sich eine neue Technik überlegen müssen. Ob die neuen Einstellungen dazu führen, dass Controller-Spieler sich nun im Nachteil sehen, wird man spätestens mit dem Update feststellen können.
Ebenfalls am nächsten Freitag dürften die neuen Deadpool-Aufgaben kommen. Die aktuellen findet ihr hier:
DPS-Meter sind in MMOs umstritten. Wir wollten eure Meinung zu diesen Tools wissen und ihr habt sie uns mitgeteilt.
Darum ging’s: DPS-Meter sind in der Community ein Thema, bei dem die Meinungen auseinander gehen. Auch unterschiedliche große MMOs gehen diese Tools auf unterschiedliche Weisen an:
In WoW sind sie erlaubt
In Final Fantasy XIV sind sie verboten
In Guild Wars 2 werden sie geduldet, aber es gibt keine offiziellen Tools vom Entwickler
Wir haben daher in einer Umfrage nach eurer Meinung zu DPS-Metern gefragt. Hier sind die Ergebnisse.
So habt ihr abgestimmt: Die Umfrage endete am 6. März. Insgesamt haben 1.812 unserer Leser teilgenommen. Jeder konnte nur eine Stimme abgeben.
Die Stimmenverteilung sah folgendermaßen aus:
Ich finde sie nützlich und notwendig: 44,09 % (799 Stimmen)
Ich bin gegen DPS-Meter: 37,03 % (671 Stimmen)
Sie sind mit egal: 18,87 % (342 Stimmen)
44,09 % von euch finden solche Tools notwendig, vor allem für das schwere Endgame in MMOs. Diese Meinung wird somit von der Mehrheit von euch vertreten.
Die Leser, die sich gegen einen DPS-Meter aussprechen, liegen aber nur knappe 6 % dahinter. Mit 37,03 % aller Stimmen liegt die Option “Ich bin gegen DPS-Meter” auf Platz 2.
Auch wenn das Rennen nicht knapp war, so liegen die beiden Gruppen der befragten, die sich für und gegen DPS-Meter aussprechen, recht nah bei einander.
Mit 18,87 % stehen etwas weniger als ein Fünftel von euch den DPS-Metern gleichgültig gegenüber.
In WoW gehören DPS-Meter zu zugelassenen Tools
Das sind eure Gründe
In den zahlreichen Kommentaren habt ihr uns erzählt, was genau ihr an DPS-Metern gut oder schlecht findet.
Die Befürworter der DPS-Meter betonen, dass diese Tools sich gut für die Spieler eignen, die ihre eigene Leistung in Games steigern wollen. Das ist vor allem im schweren Endgame-Content wichtig, weil die DD-Spieler ihren Teil zum Kampf beitragen müssen.
MeinMMO-Leser, die sich gegen den DPS-Meter ausgesprochen hatten, waren der Meinung, dass solche Tools toxisches Verhalten in MMOs fördern.
Das habt ihr in den Kommentaren geschrieben: Viele von euch scheinen die DPS-Meter aber auch differenziert zu betrachtet. Unabhängig davon, welche Meinung ihr zu dem Thema vertretet, versteht ihr die Vor- und Nachteile der Tools.
Selbst die MeinMMO-Leser, die DPS-Meter eigentlich befürworten und selbst aktiv nutzen, finden, dass sie bei falscher Nutzung Schaden anrichten.
[…] DPS-Meter können einerseits nützlich sein, um sich mit anderen zu vergleichen und seinen Build stetig zu verbessern. Auf der anderen Seite verstehe ich natürlich, wenn es Casual-Spieler von Raids abschrecken kann.
Kommentar von KushiRecordZ
In Final Fantasy 14 nutze ich selber einem DMG-Meter, doch finde die Haltung von Square Enix (Verbot der Tools) sehr gut und richtig.
Kommentar von sirhc
Laut euch hängt die Nützlichkeit oder Schädlichkeit dieser Tools also davon ab, wie sie in Spiele implementiert und von den Spielern genutzt werden.
Sie sind nützlich, wenn die Spieler die DPS-Meter dafür nutzen sich selbst zu verbessern und anderen zu helfen.
DPS-Meter sind aber schädlich, wenn die Spieler sie dazu nutzen, um andere zu schikanieren und anzugreifen.
Unser Leser lIIIllIIlllIIlII schrieb zum Beispiel:
Das Problem sind doch nicht die DPS-Meter, sondern das Problem ist, wie man mit dem Ergebnis umgeht.
Ich kann Leute anfahren, weil sie ihr Soll nicht erreichen oder ich kann es als Hilfe benutzen, um Schwachstellen zu finden, um diesen Leuten dann zu helfen.
Kann man DPS-Meter “richtig” nutzen?
Das waren die Lösungsvorschläge: Aufgrund der differenzierten Haltung, habt ihr in den Kommentaren auch mehrmals Vorschläge gebracht, wie man DPS-Meter in MMOs einbauen könne, ohne dass dabei Leute drunter leiden.
Ein Wunsch, der geäußert wurde, war, dass die Entwickler DPS-Meter einführen, die nur euren eigenen Schaden und nur für euch selbst anzeigen.
Es würde den Spielern, die an ihren Rotationen und Builds arbeiten wollen, die nötigen Mittel geben, ohne, dass andere Spieler davon betroffen wären.
Eine andere Option, die in den Kommentaren aufgeführt wurde, war, DPS-Meter nur in dem Content einzuführen, wo sie auch notwendig sind: Schwere Raids und Bosskämpfe, in denen die DD-Spieler eine gewisse Leistung mit sich bringen müssen, um den Inhalt zu meistern.
Diese Option wurde auch von den Lesern unterstützt, die generell gegen DPS-Meter sind.
Ich würde es zum Beispiel in Ordnung finden, wenn in Raids auf höchstem Schwierigkeitsgrad vom Spiel selbst eine Statistik ausgegeben werden würde.
Kommentar von Threepwood
Was haltet ihr von diesen Vorschlägen? Gibt es eurer Meinung nach eine Möglichkeit, DPS-Meter in ein Spiel “richtig” einzubauen? Oder führen solche Tools immer zu toxischem Verhalten, egal ob man nur eigenen Schaden sehen kann den der ganzen Gruppe? Erzählt mal.
Wir haben euch aber auch zu Theme wie Next-Gen-Konsolen, PvP und Geschlechterwahl in MMOs gefragt. Die Ergebnisse findet ihr hier:
In Dead by Daylight gibt es „Photobombing“ der makaberen Art. Überlebende platzen herein, während ihre Teamkollegen hingerichtet werden.
Dass Überlebende in Dead by Daylight die Killer ein wenig „trollen“, das gehört eigentlich zum Alltag des Spiels. Doch besonders amüsant ist es, wenn die Überlebenden sich im entscheidenden Augenblick vor die Kamera werfen, um dem Killer sein großes Ziel zu ruinieren (oder deutlich aufzuwerten). Auch in Dead by Daylight ist „Photobombing“ ziemlich beliebt – insbesondere bei der brutalen Mori-Animation.
Was ist die „Mori-Animation“? In Dead by Daylight bringt der Killer die Überlebenden vornehmlich dadurch um, dass er sie an Haken aufhängt und dort einem dunklen Wesen opfert. Unter bestimmten Voraussetzungen kann ein Killer aber auch „selbst Hand anlegen“ und einen Überlebenden an Ort und Stelle töten. Das geschieht über eine spezielle Animation, die bei jedem Killer unterschiedlich ist – die sogenannte „Mori-Animation“, abgeleitet von der Opfergabe „Memento Mori“, die das erstmalig im Spiel ermöglichte.
So „bomben“ die Spieler ins Mori: Eigentlich ist die Mori-Animation eine Belohnung für den Killer. Er kann einen Überlebenden direkt ausschalten und das auf ziemlich coole (aber auch brutale) Art und Weise. Allerdings sind sowohl der Killer als auch der Opfer für einige Sekunden in der Animation „gefangen“ und können nichts anderes tun. Das nutzen die verbleibenden Überlebenden gerne, um in die Mori-Animation hineinzuplatzen.
Besonders
passend ist das natürlich bei Ghostface, der tatsächlich eine
Kamera rausholt, um seinen neusten Mord zu dokumentieren.
Manche
Überlebenden machen es sich sogar zur Aufgabe, absolut jedes Mori
innerhalb einer einzigen Runde zu „bomben“ und bekommen dabei
sogar die Zustimmung vom Killer, wie man etwa am Kopfnicken in diesem
Clip erkennt.
Jeder von euch hat mit Sicherheit ein Lieblings-Franchise, dem er schon seit Jahren treu ist oder das er in nostalgischer Erinnerung hat. Über die Jahrzehnte haben sich einige Franchises zu richtig großen Playern entwickelt und ordentlich Kohle eingebracht. Wir zeigen euch die erfolgreichsten.
Was sind das für Franchises? Bei den Franchises handelt es sich um Spiele-Marken, zu denen mindestens ein Videospiel erschienen ist. Bei den meisten sind jedoch mehrere Spiele einer oder sogar mehrerer Reihen erschienen.
Für eine schnelle Übersicht über die Spiele und ihre Einnahmen, schaut einfach ins Inhaltsverzeichnis:
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Nach welchen Kriterien wurde ausgewählt? Die Liste basiert auf den zusammengetragenen Informationen der englischen Wikipedia und verschiedener Quellen. In unserer Liste haben wir nur berücksichtigt, wie viel die jeweiligen Spiele eingenommen haben. Medien wie Filme und Serien sind ausgeklammert.
Dabei ist es egal,
ob die Franchises noch weitere Inhalte produzieren, wie alt sie sind
oder woher sie kommen. Die Liste führt Buch über sämtliche Gewinne
seit Existenz des jeweiligen Produkts bis 2019 (in einigen Fällen
auch nur bis 2010).
Häufig gibt es
keine offiziellen Zahlen der Hersteller, weswegen einige Angaben
veraltet oder unsicher sein könnten. Es handelt sich meist um
Schätzwerte und wir haben die Jahreszahl der letzten Schätzungen
angegeben. Die Zahlen sind in Dollar angegeben.
1. Mario – etwa
31,5 Milliarden $ (bis 2019)
Der mutige Klempner
aus dem Hause Nintendo hüpft bereits seit 1981 über die Bildschirme
von Millionen Haushalten und hat seitdem Spielautomaten, Konsolen und
Smartphones erobert. Die Hauptreihe, Super Mario, hat dabei mit fast
16 Milliarden $ das meiste Geld eingespielt.
Das Pokémon-Franchise ist eigentlich das erfolgreichste Franchise überhaupt mit etwa 95 Milliarden $ an Umsätzen. Allerdings kommt der absolut größte Teil davon aus Merchandise mit über 64 Milliarden $.
Die Videospiele sind allerdings der zweitgrößte Posten, denn schon 1996 erschienen mit Pokémon Rot und Grün (in Japan) die ersten Handheld-Spiele. Die neusten Ableger sind Pokémon Schwert und Schild und auf MeinMMO besonders beliebt ist Pokémon GO.
3. Call of Duty –
etwa 18,1 Milliarden $ (bis 2019)
Das CoD-Franchise
ist noch ein gutes Stück jünger als die Plätze 1 und 2, denn der
erste Teil erschien erst 2003. Der Shooter aus dem Hause Activision
hat seitdem viel Geld in die Kassen gespült.
Die Zahlen sind noch von 2019 und seitdem hat sich der neuste Teil, Call of Duty: Modern Warfare, sicher noch etliche Male verkauft. Allerdings reicht auch das vermutlich nicht, um Pokémon noch einholen zu können, darum nur der dritte Platz.
Hier geht es nicht
um den verkauf der Wii-Konsole, sondern um die Spiele des
Wii-Franchise. An der Spitze steht dabei Wii Sports, das allein über
6 Milliarden $ eingebracht hat, gefolgt von Wii Fit.
Die Wii-Spiele haben
seinerzeit für Trubel gesorgt, da sie Bewegung, Sport und Videospiel
zu Hause verbinden konnten. Das ist vermutlich auch einer der Gründe
für den Erfolg.
5. Pac-Man – etwa
14,1 Milliarden $ (bis 2016)
Pac-Man ist eines
der Urgesteine der Videospiele. Der kleine, gelbe Kreis der fleißig
Pillen schluckt und Geistern ausweicht, begeistert schon seit 1980
Millionen Spieler. Allein der ursprüngliche erste Teil für
Automaten brachte fast 13 Milliarden $ ein.
6. Space Invaders –
etwa 13,9 Milliarden $ (bis 2017)
Space Invaders ist
das älteste Franchise in unserer Liste. Es erschien 1978 und hat nur
diesen einen Titel hervorgebracht. Erstaunlich genug, dass es sich
damit auf eine solch enorme Summe spielen konnte.
Als eines der ersten Videospiele überhaupt aber wohl auch nicht zu verwunderlich, denn Space Invaders hat zusammen mit Pong die goldene Ära der Arcade-Spiele eingeläutet.
Viele Spieler in Deutschland kennen Dungeon Fighter Online nicht einmal, dabei gehört es zu den 5 erfolgreichsten PC-Spielen der Welt 2019. Das Beat’em-Up ist ist aber vor allem in Asien, dort besonders in China beliebt.
Dungeon Fighter
Online nimmt sein Geld vor allem mit Mikrotransaktionen und den
Verkauf von Kosmetika ein.
8. CrossFire –
etwa 12 Milliarden $ (bis 2019)
Ähnlich wie Dungeon Fighter Online ist auch CrossFire eines der erfolgreichsten PC-Spiele 2019, obwohl es hier wohl kaum einer kennt. Der 2007 erschienene Shooter ist vor allem in Südkorea und China beliebt, bekam aber für den Westen eine eigene Version spendiert.
9. FIFA – etwa
11,5 Milliarden $ (bis 2019)
Die seit 1993
jährlich erscheinende FIFA-Reihe ist das erfolgreichste Sport-Spiel
überhaupt. Nachdem es ursprünglich für das Sega Mega Drive
entwickelt wurde, spielen es heute Fans auf PC, PS4, Xbox One,
Nintendo Switch und dutzenden anderen (und älteren) Plattformen.
Besonders der Multiplayer-Part und die Tatsache, dass reale Spieler im Spiel mit Karten repräsentiert werden, begeistern die Fans immer wieder aufs Neue. Der neuste Teil, FIFA 20, erschien am 27.09.2019.
Viele Fans schwärmen von immer neuen Spieler-Karten.
10. Street Fighter –
etwa 11,3 Milliarden $ (bis 2018)
Das Prügelspiel von
Capcom ist das vermutlich bekannteste Beat’em-Up überhaupt. Seit
1987 verkloppen sich Spieler gegenseitig auf Arcade-Automaten oder
auf Konsolen und online.
Nur knapp hinter Capcom steht die legendäre Warcraft-Reihe, die 1994 als Echtzeit-Strategiespiel angefangen und in World of Warcraft ihren vorläufigen Höhepunkt gefunden hat. In unserer Liste ist es damit das erfolgreichste MMO und MMORPG.
Allein WoW hat Stand 2017 fast 10 Milliarden eingespielt (via gamerevolution). Dabei ist der riesige Erfolg von WoW Classic im August 2019 noch nicht einberechnet, der das Franchise vermutlich sogar über Street Fighter, möglicherweise noch vor FIFA in unserer Liste bringen könnte. Hier fehlen allerdings noch aktuelle Zahlen.
12. Final Fantasy –
etwa 11 Milliarden $ (bis 2019)
Die asiatische Videospiel-Reihe liegt nur knapp hinter Warcraft, sorgt aber schon seit 1987 für Unterhaltung. Allein die Haupt-Reihe umfasst mittlerweile 17 Titel, inklusive dem erfolgreichen MMORPG Final Fantasy XIV Online.
Final Fantasy
unterhält aber nicht nur mit seinen Spielen, sondern auch mit Filmen
und vielen Gast-Auftritten in ikonischen Spielen wie Kingdom Hearts.
13. League of
Legends – etwa 10,1 Milliarden $ (bis 2019)
Das Free2Play-MOBA League of Legends existiert erst seit 2009, hat sich aber in seinem Genre extrem erfolgreich absetzen können. Entwickler Riot hat von dem Spiel offenbar so gut zehren können, dass gleich sechs neue Spiele in Entwicklung sind.
Das Spielprinzip selbst ist nicht einmal eine eigene Innovation. Ursprünglich kommt es von der Warcraft-3-Mod „Defense of the Ancients“. LoL hat dieses Prinzip nur am besten und erfolgreichsten umsetzen können. Dazu kommen dutzende eigene Champions und Features – wie zuletzt die „Eternals“.
14. Grand Theft Auto
– etwa 10 Milliarden $ (bis 2019)
GTA dürfte
vermutlich jedem Gamer auf jeder Plattform ein Name sein. Die Reihe
ist schon seit ihrem ersten Release 1997 für ihren abgedrehten Humor
bekannt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines
(Klein-)Kriminellen, der allerhand Unfug anstellt und nicht ganz
legal Geld verdient.
Den größten Erfolg feiert die Lineage-Reihe im Heimatland Korea. Obwohl einige neue Teile in Entwicklung sind, scheint es aber zumindest bei Lineage 2 gerade Ärger zu geben.
16. Monster Strike –
etwa 8,2 Milliarden $ (bis 2019)
Monster Strike erinnert ein wenig an eine Mischung aus Pokémon und Bubble Bobble mit einem Touch von JRPG. Das erst 2013 erschienene Mobile-Game hat einen riesigen Erfolg hingelegt und ist die umsatzstärkste Mobile-App aller Zeiten (via sensortower).
Das Physik-Spiel
können bis zu vier Spieler gleichzeitig spielen. Es bietet auch eine
Version für den Nintendo 3DS.
Nur ein Jahr vor
Monster Strike erschien Puzzle & Dragons und war bis 2018 selbst
noch das erfolgreichste Mobile-Game. Vom Gameplay her erinnert es
allerdings eher an das im Westen bekanntere Candy Crush.
Wie auch Monster Strike gibt es Puzzle & Dragons auch für den 3DS. Beide Spiele sind vor allem erfolgreich in Japan und anderen asiatischen Ländern, was sie noch größer macht als Pokémon GO.
18. Candy Crush –
etwa 7,5 Milliarden $ (bis 2019)
Nur knapp hinter den asiatischen Konkurrenten steht das Browser- und Mobile-Game Candy Crush vom schwedischen Entwickler King (gehört mittlerweile zu Activision Blizzard). Candy Crush ist für Viele der Inbegriff der Casual Games.
Dabei gehört es auch gleich zu den 10 größten und erfolgreichsten Free2Play-Games der Welt. In der Kritik steht es jedoch dafür, dass Spieler sich Leben kaufen können, was sie in späteren Leveln wohl zwangsweise müssen, um weiter zu kommen (Paywall).
19. Honor of
Kings/Arena of Valor – etwa 6,8 Milliarden $ (2019)
Arena of Valor (in China: Honor of Kings) ist ein mobiles MOBA, das 2015 vom Gaming-Riesen Tencent veröffentlicht wurde und seitdem wahnsinnig erfolgreich ist, besonders in China. Es war selbst 2019 noch das erfolgreichste Mobile-Game der Welt.
20. Westward Journey
– etwa 6,5 Milliarden $ (bis 2018)
Fantasy Westward
Journey und Westward Journey Online 2 sind die beiden zum Franchise
gehörenden Spiele von NetEase. Das erste Spiel der Serie erschien
2001. Nach einem katastrophalen Start des zweiten Teils musste dieses
neu aufgelegt werden, gehört nun aber wie Dungeon Fighter und
CrossFire zu den erfolgreichsten PC-Spielen 2019.
2015 erschien zudem eine Mobile-Version für iOS und Android, die in nur kurzer Zeit bereits den Gesamt-Umsatz um mehr als die Hälfte steigern konnte.
21. Dragon Quest –
etwa 6,2 Milliarden $ (bis 2019)
Ein weiterer Schatz
aus älterer Zeit ist Dragon Quest aus dem Jahre 1986, als das erste
Spiel der Reihe erschien. Es handelt sich um eine Reihe japanischer
Rollenspiele, die auch im Westen viele Liebhaber gefunden hat.
Anders als viele
andere Mobile-Games ist Clash of Clans auf der ganzen Welt beliebt.
Gewinn macht das Spiel durch den Verkauf von Juwelen. Die sind zwar
nicht notwendig fürs Spiel, beschleunigen aber den Ablauf. Dieses
„Pay-to-Convenience“-Feature nutzen viele Spieler.
23. Sonic the
Hedgehog – etwa 6,3 Milliarden $ (bis 2019)
Das Sonic-Franchise
ist das Flaggschiff von Sega. Der erste Teil, Sonic the Hedgehog,
erschien 1991 für den Mega Drive. Das Franchise selbst spielte über
5 Milliarden $ ein.
Zu beachten ist
allerdings, dass weitere 1,25 Milliarden $ durch die „Mario &
Sonic“-Spiele zustande kamen. Diese Einnahmen zählen sowohl zu den
Gesamt-Einnahmen von Sonic als auch von Mario.
Anmerkung: Die Liste von Wikipedia führt hier noch das Digimon-Franchise vor Sonic auf. Allerdings werden die größten Einnahmen hier über den Merchandise und anschließend über Digital-Verkäufe und Manga gemacht. Spiele machen nur 90 Millionen $ aus.
Auch 2020 hält sich Sonic in neueren Teilen noch gut.
Star Wars selbst ist dabei natürlich noch viel größer. Als gesamtes Medien-Franchise hat Star Wars bisher einen Umsatz von etwa 70 Milliarden $ eingebracht. In unserer Liste stünde es damit vor Mario – aber noch hinter Pokémon mit allen Medien. Insgesamt steht es weltweit auf Platz 5 (via Wikipedia).
25. Dragon Ball –
etwa 6 Milliarden $ (bis 2019)
Die
Dragon-Ball-Serie hat seit 1986 mittlerweile 64 Spiele auf 20
Plattformen veröffentlicht, angefangen vom Famicom (Nintendo
Entertainment System) bis zur PS4 und Nintendo Switch.
Zuletzt erschien Dragon Ball Z: Kakarot, das zu dem sonst Konsolen-lastigen Franchise auch auf den PC kam. Dieses ist noch nicht in die Statistik eingerechnet. Ebenso sind die Einnahmen von Shōnen Jump (Manga, 217 Millionen $) nicht berücksichtigt, welche Dragon Ball über Star Wars setzen würden.
Dragon Ball ist bekannt für überzeichnete Stärke und harte Kämpfe.
26. Pro Evolution
Soccer/Winning Eleven – etwa 5,8 Milliarden $ (bis 2019)
Der vermutlich
größte (oder einzige) Konkurrent von FIFA, Pro Evolution Soccer,
schafft es immerhin noch auf Platz 26 unserer Liste.
Als einziges
weiteres Sport-Spiel konnte das 1995 erschienene PES in Japan (dort
als Winning Eleven) allein knapp 1,2 Milliarden $ einspielen.
Weltweit kamen weitere 4,3 Milliarden dazu. PES hat auch einen
Mobile-Ableger.
Halo ist das
Flaggschiff-Spiel von Microsoft und eine der vermutlich berühmtesten
Spiele-Reihen überhaupt. Die Reihe ist vor allem bekannt als
erstklassiger Shooter für die Xbox und für seine
Multiplayer-Gefechte, die auch heute noch gerne gespielt werden.
In der Zahl sind auch Konsolen-Bundles mit eingerechnet. Allerdings fehlen sowohl Halo Wars 2, Halo: Fireteam Raven und die Master Chief Collection, die durch ihre Verfügbarkeit auf PC noch einmal recht viel Geld eingespielt haben dürfte. Ob es jedoch reicht, um PES zu überholen, können wir nicht genau sagen.
Die Master Chief Collection hat viele Spieler begeistert.
28. Die Sims –
etwa 5 Milliarden $ (bis 2019)
Die
Simulationsspiel-Reihe Die Sims von EA lässt bereits seit dem Jahr
2000 virtuelle Menschen auf unseren Bildschirmen herumwuseln. Die
Reihe besteht aus vier Haupt-Teilen, fünf Spin-Offs und mehreren
Ablegern für Mobile und Handheld.
Besonders die Freiheiten, eigene Leben und Familien zu gestalten, macht Die Sims zu einem beliebten Spiel für viele. Die Community zeigt sich dabei auch kreativ. So gibt es etwa Mods, die die World of Warcraft zu den Sims bringen.
29. Fortnite –
etwa 4,3 Milliarden $ (bis 2019)
Dem Überraschungs-Hit Fortnite aus dem Jahr 2017 gelang der große Durchbruch erst mit seinem Free2Play-Modus „Battle Royale“. Seitdem wächst es aber unaufhaltsam und trägt schon seit geraumer Zeit die Krone des Genres.
Besonders erfolgreich ist Fortnite wegen seines ständigen Content-Zuflusses. Wöchentlich kommen Patches und regelmäßig kommen neue Seasons mit mehr Inhalten, die häufig auch gleich die Karte oder das ganze Spiel verändern. Aktuell läuft Kapitel 2, Season 2.
30. Assassin’s Creed
– etwa 4,1 Milliarden $ (bis 2016)
Die Assassin’s-Creed-Reihe erzählt seit 2007 die Geschichte der Assassinen und Templer sowie des Protagonisten Desmond Miles und anderen Leuten, die mit ihm zu tun haben. Die Spiele können mit interessanten Parkours-Gameplay, den Stealth-Elementen und historischen Hintergründen sowie toller Grafik überzeugen.
In der Rechnung fehlen aktuell noch Assassin’s Creed Origins, Rebellion und Odyssey, welches auch auf Google Stadia verfügbar ist. Odyssey war recht erfolgreich, wodurch es sein kann, dass Assassin’s Creed eigentlich noch vor Fortnite stünde.
Hat euch an dieser Liste etwas überrascht? Häbt ihr Titel gefunden, die ihr nicht erwartet habt oder vermisst ihr welche? Schreibt es uns in die Kommentare!
Vielleicht hält 2020 ja auch noch etwas bereit, was den Top 30 mit einem Mega-Erfolg gefährlich werden könnte:
Der Ferox gehört in ARK Genesis zu den neuen Kreaturen, die nicht so einfach gezähmt werden können. Wir sagen euch, wo ihr diese kleinen Racker findet und wie ihr sie zähmt.
Auch der Ferox, das kleine Süße Tierchen mit den Kulleraugen, muss zum Zähmen gefüttert werden. Damit reiht es sich zu den Bloodstalkern und den Riesen-Schildkröten, die von euch ebenfalls etwas zu Fressen haben möchten.
Ihr benötigt Element – so kriegt ihr es
Bevor ihr euch auf die Suche nach einem Ferox macht, benötigt ihr das richtige Futter. Element gehört zu den Leibspeisen der kleinen Tierchen und lässt sich in Genesis nicht so einfach besorgen.
So klappt’s: Ihr benötigt 4000 Hexagon, die Währung in ARK Genesis, mit der ihr euch teleportieren und Items bei der Drohne HLN-A kaufen könnt. Und genau das tut ihr auch. Öffnet den Shop und kauft 2 Mal Element. Mehr benötigt ihr pro Ferox nicht.
Der beste Fundort für Ferox
Die Ferox sind im Schnee-Biom von Genesis beheimatet und können dort überall gefunden werden. Sie tauchen jedoch selten auf, sind im Schnee schwer zu erkennen und können leicht von feindlichen Kreaturen getötet werden.
Im Schnee-Biom selbst gibt es jedoch eine kleine Ferox-Höhle, in der ihr die kleinen Tierchen findet. Sie befindet sich bei den Koordinaten 70.7 – 26.1. Achtet auf ein Terminal direkt vor der Höhle.
So zähmt ihr einen Ferox
Habt ihr einen Ferox gefunden, rüstet das Element in den Fütterungs-Slot aus, also dem rechten Quickslot eures Inventars.
Nähert euch dem Ferox und füttert es. Es wird sich in eine Werwolf-artige Kreatur verwandeln und greift alles an, was es findet. Haut also erst einmal ab, lasst den Ferox aber nicht aus den Augen. Sobald das Element nach kurzer Dauer seine Wirkung verloren hat, verwandelt es sich wieder zurück. Wiederholt ihr die Prozedur ein weiteres Mal, gehört der Ferox euch.
Um den Ferox zu verwandeln, müsst ihr ihm mit Element füttern. Ansonsten ist Fleisch als Futter ausreichend.
Achtung: Gebt ihr ihm zu viel Element, verliert ihr die Kontrolle und der Ferox greift Freund und Feind an.
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Ein „neues“ Rätsel in WoW Classic hält die Spieler gerade auf Trab. Sie versuchen herauszufinden, was dieser verrückte Papagei eigentlich will …
World
of Warcraft Classic ist ein ziemlich altes Spiel – eigentlich hat
es schon 15 Jahre auf dem Buckel. Doch jetzt ist die Community einem
möglichen Rätsel auf der Spur, das den Spielern all die Zeit
entgangen sein könnte. Im Subreddit von WoW Classic wird wild über
das Thema diskutiert und viele Spieler steuern ihre möglichen
Theorien und Lösungsansätze dazu bei.
Um was geht es? Der Ausgangspunkt ist ein Papagei in der Brennenden Steppe. Bei einer Höhle im Norden könnt ihr den Papagei „Opus“ finden, der immer wieder verschiedene Sprüche von sich gibt. Darunter auch der Ausruf: „Opus will etwas Cuergos Gold … mit Wurm.“
Der Papagei “Opus” könnte das letzte Rätsel von WoW Classic sein.
Cuergos
Gold mit Wurm ist ein spezielles Item, das man nur an einer einzigen
Stelle im Spiel bekommen kann und dann auch nur mit einer sehr
geringen Drop-Chance. Dass der Papagei am anderen Ende der Welt davon
spricht, ist für viele Spieler also verdächtig.
Woher bekommt man das Item? Das besagte Cuergos Gold mit Wurm können Spieler mit viel Glück in Tanaris bekommen. Dafür müssen sie erst bei den Piraten Teile einer Schatzkarte zusammensetzen. Anschließend folgt man der Karte zu einem Ort, der von mehreren Piraten bewacht wird. Diese droppen einen Schlüssel, um die Quest abzuschließen. In der Belohnungskiste für die Quest ist nur mit einer Chance von 11% das Getränk „Cuergos Gold mit Wurm“. Es ist einzigartig aber nicht seelengebunden, kann also an andere Spieler weitergereicht oder im Auktionshaus gekauft werden.
So gehen die Spieler vor: Aktuell gibt es einen PTR zu WoW Classic. Das nutzen die Spieler aus, um ihren Charakter vom Live-Server auf den PTR zu kopieren und sich somit mehrere Einheiten des Gegenstands „Cuergos Gold mit Wurm“ zu erschaffen. Beim kopieren des Charakters wird nämlich auch das Inventar übernommen, sodass die Spieler auf dem PTR ausprobieren können, wie sie Cuergos Gold mit Wurm benutzen müssen. Bisher haben sie schon versucht, dem Papagei das Getränk irgendwie zu geben oder aber es selbst zu trinken und dabei Emotes zu benutzen. Zu einem Ergebnis führte das aber noch nicht.
Das heizt die Rätsel-Suche an: Warum die Spieler das machen, hat viele Gründe. Zum einen finden sie es ungeheuer aufregend, noch ein Rätsel in einem alten Spiel zu finden, das eigentlich seit über einem Jahrzehnt als vollständig entschlüsselt gilt. Zum anderen wird immer wieder von einem Entwickler gesprochen, der gesagt haben soll, dass „ein Rätsel in WoW niemals gefunden wurde“ – ob es sich dabei wirklich um diesen Papagei und seine Getränkevorliebe handelt, bleibt natürlich abzuwarten.
Ob sie den Schlüssel zum Rätsel finden?
Hinzu kommt noch der Fakt, dass Blizzard Jahre später einen NPC mit dem Namen “Warp-Huntress Kula” ins Spiel gebracht hat, die sich einen Satz genau mit Opus teilt. Fast so, als wolle Blizzard darauf aufmerksam machen, dass etwas noch nicht entdeckt wurde.
Ob
das Rätsel noch gelöst wird – oder ob es überhaupt ein Rätsel
gibt – das bleibt noch abzuwarten. Die Spieler sind jedenfalls heiß
darauf und versuchen gerade fieberhaft, das Rätsel irgendwie zu
lösen.
Findet
ihr es cool, dass die Spieler auch jetzt noch an so einem Rätsel
knabbern? Oder glaubt ihr, es gibt gar kein Rätsel und die Spieler
rennen nur einer falschen Fährte nach?
Das Action-RPG Wolcen: Lords of Mayhem brachte mit dem Update 1.0.8.0 vom 6. März diverse Verbesserungen ins Spiel. Bugs wurden gefixt, Bosse geschwächt und das Endgame fairer gestaltet. Spieler sind aber geteilter Meinung.
Das ist los: Die Entwickler des Action-RPGs Wolcen planen in den kommenden Monaten ihr Spiel aufzupolieren. Das haben die Kollegen unseres Schwester-Magazins GameStar in einem Interview bestätigt. Neuen Content sollten die Spieler bis dahin nicht erwarten, dafür einige Bugfixes und Änderungen an der Spiel-Balance.
Wolcen verbessert sich
Der neue Patch 1.0.8.0 vom 6. März macht genau das; Bugfixes und Änderungen am Endgame.
Einige der Notes lassen Spieler vor Freude im Dreieck springen:
Nerviger Inventarbug, der einen Rechtsklick als Linksklick erkannte, wurde gefixt.
Angriffe mit einem Stab treffen jetzt große Monster und prallen korrekt ab.
Auto-Shots mit Bogen und Pistole funktionieren jetzt wie vorgesehen.
Gold und Affinität gehen nicht mehr spontan beim Login verloren.
Beschwörer sehen jetzt die Gesundheitsbalken ihrer Pets.
Tier 15 Waffen und Tier 4 Accessoires können jetzt ab Level 50, statt 60 getragen werden.
Fiese Bosse endlich gefixt
Mit dem Patch haben aber vor allem Bosse ihr Fett weg bekommen. So wurden viele Boss-Modifikatoren schwächer gemacht, um Spielern die Begegnungen zu erleichtern.
Boss-Gesundheit durch “Zäh”-Modifikator von 75% auf 30% verringert.
Der Modifikator „Regeneration“ bei Bossen wurde deaktiviert.
Die folgenden Boss-Modifikatoren erscheinen jetzt 20% seltener: Schnell, Zäh, Erfüllt von Feuer, Erfüllt von Frost, Erfüllt vom Blitz, Erfüllt von Physisch, Erfüllt von Blutungen, Erfüllt vom Heiligen, Erfüllt vom Schatten, Erfüllt von Gift, Erfüllt von Äther, Kraftvoll, Elementares Schild, Materialschild, Okkultes Schild.
Alle anderen Boss-Modifikatoren erscheinen jetzt häufiger.
Die Bosse haben endlich keine zu starken Modifikationen mehr
Auch im Endgame haben die Bosse diverse Anpassungen erhalten:
Die Bosse in der letzten Etage beschwören nur noch halb so viele Monster. Das gilt für folgende Bosse: Alpha Svriir, Verschlinger, Dämon der Seelen, Alastor, Sadistischer Schläger, Pazifiziertes Exoskelett, Aurora-Ritter, Dämon des Fleisches, Justiziar und Urzeitliche Wächter.
Die Abklingzeit der Beschwörungsfähigkeiten der Bosse in der letzten Etage wurde von 20 auf 60 Sekunden erhöht.
Diese Fehler nerven die Spieler
Auch wenn der Patch im Großen und Ganzen das Spiel besser und fairer gestaltet, ist nicht jeder Spieler damit glücklich. Manche Entscheidungen der Entwickler werden als Fehler empfunden und Probleme bringt das Update auch mit.
Die Kosten für das legendäre Reagenz der “Sucher Expedition” wurden angehoben: Dies kostet nun 30.000 Gold und 20.000 Produktivität, genau wie das Reagenz-Upgrade des Dunklen Markts.
Legendäre Gegenstände können nicht mehr in das „Seltenheits-Upgrade-Projekt“ des Schwarzmarktes aufgenommen werden.
reddit-User Granderx meint:
Habt ihr jemals daran gedacht, dass es eine Chance gibt, dass die Sucher Expedition scheitert, während sie vom Schwarzmarkt aus immer klappt? Ich sehe hier nirgendwo einen Fix. Erklärt mir jetzt, warum ich die Expedition benutzen sollte.
Auch bei den legendären Upgrades ist ein Fehler aufgetaucht. So haben die Entwickler wohl nicht die Seltenheit-Upgrades bearbeitet, sondern die Qualitäts-Upgrades. Eine kleine Verwechslung, die das Spiel jedoch im Endgame beeinträchtigt. Spieler können so die Qualitäts-Stufe ihrer Legendarys nicht weiter erhöhen.
Patch 1.0.8.0 hat auch Fehler gebracht
Reddit-User Wolvpoe meldet außerdem einen Bug, der die Portale in den Expeditionen löscht. So können Spieler nicht weiter machen oder in die Stadt zurückkehren und müssen Wolcen neu starten. Dadurch verlieren sie ihre Produktivität und Beute aus der Expedition, die sie für das Endgame benötigen.
Die Entwickler werden wohl einen Hotfix nachliefern müssen, um die entstandenen Fehler zu beseitigen.
Eine komische Situation für LoL-Profis der LCS. Nach einem Sieg in der League of Legends dürfen sie nicht mehr mit den Fans feiern. Schuld an dieser Entscheidung ist der Coronavirus.
Der Ausbruch des Corona-Virus (Covid 19) hat immer mehr Auswirkungen auf das alltägliche Leben und größere Veranstaltungen. Davon sind inzwischen auch eSport-Events im Westen betroffen, wie nun einige Profis von League of Legends zu spüren bekommen. Sie dürfen nach einem Match nicht mehr in engeren Kontakt mit den Fans treten.
Worum geht es? Nach einem Sieg ist es bei League of Legends (und vielen anderen Sportarten) üblich, einmal an der jubelnden Fan-Menge vorbeizugehen, ein paar Hände zu schütteln oder eine ganze Reihe von Fans mit der Hand abzuklatschen – eben die typische „High Five“-Geste für ein gelungenes Match. Doch das wurde nun offiziell von der LCS, der US-LoL-Liga, verboten. Grund dafür ist der Coronavirus, der sich aktuell auf der ganzen Welt ausbreitet. In einem Statement heißt es:
Aus reichhaltiger Vorsicht aufgrund des Ausbruchs des Cornavirus werden wir alle Fan-Treffen, Sieges-High-Fives und das Händeschütteln nach dem Sieg bis auf Weiteres aussetzen.
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Immerhin können die Zuschauer vor Ort sich ihr Ticket nun erstatten lassen, wenn sie sich genau auf diese Fan-Treffen oder anderen Kontakt gefreut haben.
Wie schlimm ist der Corona-Virus? Welche Folgen der Corona-Virus genau haben wird, ist noch nicht abzusehen. Die Schätzungen der Experten gehen da weit auseinander. Aktuell geht man aber von einer Mortalitätsrate von ungefähr 1% – 2% aus – das würde bedeuten, dass im schlimmsten Fall 1 von 50 infizierten Personen an dem Virus und dessen Erkrankungen stirbt.
Unter diesem Gesichtspunkt ist verständlich, warum die LCS so reagiert und den Kontakt von Profis und Fans eingrenzen will. So sollen alle besser vor der Ausbreitung des Virus geschützt werden.
Was haltet ihr von den Maßnahmen der LCS? Eine übertriebene Sache? Oder genau richtig, um sowohl die Fans als auch die Spieler besser zu schützen?
Der Virus hat auch bei unserem Autor Schuhmann ein mulmiges Gefühl ausgelöst – allerdings vor dem Hintergrund eines anderen Spiels:
Die PvP-Liga in Pokémon GO war für unseren Autor Noah ein Einstieg in die Trainerkämpfe, doch die zahlreichen Bugs sorgen gerade für große Enttäuschung.
Ich war nie ein Fan vom PvP-Modus in Pokémon GO. Die neue Liga hat mich allerdings an die Trainerkämpfe herangeführt und so langsam gefielen mir die Kämpfe gegen andere Spieler.
Seit zwei Wochen habe ich den PvP-Modus aber nicht mehr angerührt. Zu viele Bugs vermiesen mir den Spaß und vermasseln jede Chance auf einen fairen Kampf.
Das Schlimmste: Pokémon GO ändert seit einem Monat nichts daran, sondern lässt es einfach geschehen.
PvP-Liga ist voller Bugs und Niantic macht nichts dagegen
Dieser Bug treibt mich in den Wahnsinn: Die Liste der Fehler ist lang. Mich betrifft vor allem der Fehler bei schnellen Sofort-Attacken. Ein Dialga mit Feuerodem kann beispielsweise nicht dauerhaft die Sofort-Attacke einsetzen, sondern es hängt sich ständig auf.
Die Lade-Attacke kann man dann auch nicht schnell einsetzen, sondern muss oftmals mehrfach draufklicken, um sie zu verwenden.
Besonders nervig ist es, wenn mein Dialga mit über 4000 WP von einem Dialga mit unter 3000 WP besiegt wird. Mein Gegenüber hat in dem Fall offenbar keine Probleme mit dem Bug.
Was gibt es noch für Bugs? Trainer berichten über verschiedenste Probleme bei der PvP-Liga:
Man kommt gar nicht in den Kampf, sondern verliert stattdessen direkt
Die Belohnungen kann man teilweise gar nicht abholen
Der untere Bildschirm reagiert im Kampf manchmal nicht, weshalb man keine Lade-Attacke einsetzen kann
Gegner können mehr als 2 Schilde benutzen
Es gibt noch viel mehr Probleme. Sie zeigen, dass Niantic noch eine Menge zu tun hat, bevor die PvP-Liga aus ihrer Test-Phase kommen kann und die ersten Season in Pokémon GO startet.
Das stört mich am meisten: Ich habe vollstes Verständnis dafür, dass es Fehler gibt und das vor allem in der Test-Phase nicht alles glatt läuft. Doch die Menge der Fehler und der geringe Tatendrang von Niantic sind für mich enttäuschend.
Wie kann es sein, dass man seit fast einem Monat keine Pokémon mit schnellen Sofort-Attacken effektiv einsetzen kann, obwohl sie zu den besten Monstern der Liga gehören? Für mich ist hier kein fairer Kampf geboten und solange Niantic diese Fehler nicht behebt oder zumindest merklich etwas ändert, ist die Liga und damit auch der PvP-Modus für mich wieder total uninteressant geworden.
Manche guten Pokémon aus der Meisterliga kann man wegen Bugs kaum nutzen
Was sagt Niantic zu den Bugs? Von den Entwicklern kommt wenig dazu. Auf ihrer Website schreiben sie, dass sie beispielsweise den Bug mit den schnellen Sofort-Attacken auf dem Schirm haben und in einem kommenden Update beheben wollen.
Auf reddit teilte ein erfreuter Spieler diese Neuigkeit und schrieb dazu, dass Niantic die Fehler endlich im kommenden Update beheben wollen. Die Entwickler meldeten sich darauf und schrieben nur, dass das nicht zwingend im nächsten Update passiert, sondern nur in einem der kommenden Updates. Man nahm dem lauen Lüftchen der Hoffnung auch noch diese Luft.
Die Lage um die PvP-Liga steht nicht sehr gut. Viele Trainer sind angefressen wegen der ganzen Bugs. So sagt beispielsweise Tobiasz95 auf reddit: “Die PvP-Liga ist aktuell unspielbar und Niantic stört es einfach nicht”. Es bleibt abzuwarten, ob Niantic das Ruder zum ersten Season-Start noch rumreißen kann.
Die Raids in Pokémon GO brauchen meiner Meinung nach ebenfalls eine grundlegende Überarbeitung:
Die härtesten Spieler in Call of Duty: Modern Warfare zeigen ihren Fleiß und ihre Hingabe mit besonderen Waffenskins, den Camos in Platinum und Damascus. Um sich die Skins zu holen, sind hunderte Spielstunden in CoD: MW notwendig. Bald soll eine neue Stufe kommen.
Was sind das für Belohnungen? Es winken seltene Skins in Call of Duty: Modern Warfare als Belohnung für die Spieler, die viel Zeit investieren möchten. Es sind kosmetische Verbesserungen der Items.
Wer eine solche Waffenlackierung möchte, muss dafür richtig leiden.
Es ist mühsam, sich die Skins zu ergrinden, denn für jeden der besonderen Skins, muss man zahlreiche Herausforderungen abschließen. Schon um einen Goldskin zu erhalten, müssen Spieler alle Spray-Kategorien einer Waffe freischalten. Pro Waffe müssen sie bestimmte Herausforderungen abschließen, etwa Kopfschüsse ins Ziel bringen oder Kills sammeln, wenn sie kriechen.
Hat man alle Herausforderungen bei einer Waffe abgeschlossen, winkt der Gold-Skin. Aber das ist nur der Anfang.
Für den Platin-Skin braucht man alle Goldskins einer Waffengattung. Für den Damascus-Skin dann alle Platin-Skills im Spiel.
Wem nach 800 Stunden noch
langweilig ist …
Wie lange dauert das jetzt schon? Im November ging man davon aus, dass es „ungefähr“ 600-800 Kills mit einer Waffe braucht, um den Gold-Status zu erreichen. Von Infinity Ward hieß es, dass man pro Gold-Skin ungefähr mit 18 Stunden Spielzeit rechnen kann.
Für den Damascus-Skin rechneten Spieler das damals auf 702 Stunden hoch, das wären etwa 30 Tage reine Spielzeit in CoD: MW, in denen man mit verschiedenen Waffen verschiedene Herausforderungen bestreiten musste.
Das sagt Infinity Ward jetzt: Vielspieler in Call of Duty: Modern Warfare hatten jetzt den Wunsch nach noch mehr Skins geäußert. Denn sie haben auch die harten Herausforderungen mittlerweile durch, immerhin hatten sie seit Oktober jetzt Zeit und es waren ja “nur” 700 Stunden notwendig.
Der Art Director von Infinity Ward,
Joel Emslie, hat jetzt auf reddit bestätigt, dass ein neues „Master Camo“ zu
Call of Duty: Modern Warfare kommt. Das soll Ende März oder Anfang April
passieren.
Es ist noch nicht klar, wie sich Spieler das neue „Master Camo“ verdienen. Es soll aber über Herausforderungen kommen. Spieler werden es nicht im Cash-Shop kaufen müssen.
Infinity Ward hat bestätigt, dass Master Camo eine neue Stufe ist, die wird Damascus also nicht ersetzen. Die Entwickler versicherten, dass man nie einen Skin aus dem Spiel nehmen wolle. Infinity Ward möchte nur neue Camos dazu bringen.
Das klingt also so, als gibt es da richtig was zu grinden. Wem nach 800 Stunden Grinden in CoD MW noch langweilig ist, der hat also jetzt was, auf das er sich freuen kann.
Das Survival-MMO Rust sorgt mit einem neuen Feature für Frustration bei Einzelspielern. Neue Überwachungs-Kameras machen es unmöglich, heimlich guten Loot abzustauben.
Das ist los: Mit dem CCTV-Update vom 5. März hat es ein neues Feature ins PVP-Survival-MMO Rust geschafft, das vor allem einsamen Wölfen das Leben schwer macht. Überwachungs-Kameras.
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Die konnten Spieler für die Geschütze zwar schon lange bauen, hatten bisher aber keinen weiteren Nutzen. Das hat sich jetzt geändert. Die Überwachungs-Kameras können in der gesamten Spielwelt aufgestellt werden. Mit einem ID-Code können Spieler die Kameras von einer Computerstation aus kontrollieren.
Das ist das Problem: Das Feature mag im ersten Moment nicht problematisch klingen, da sich die Kameras auch zerstören lassen und Spieler sie hauptsächlich zur Überwachung der eigenen Basis einsetzen.
Die Entwickler von Facepunch Studios haben aber ein paar kodierte Codes von fest installierten Kameras auf ihrer Website veröffentlicht:
Findige Spieler haben bereits die meisten der Codes geknackt und setzen diese auch ein.
Rusts Loot Hotspots werden überwacht, Spieler sind frustriert
Die fest installierten und aktuell unzerstörbaren Kameras gehören zu den Monumenten, die in Rust verteilt sind. Das sind Gebiete, die besonders guten Loot versprechen und auch von Einzelspielern besucht werden.
Eines der vielen Monumente in Rust
Normalerweise werden diese Spots von größeren Gruppen kontrolliert und jeder, der sich ihnen nähert, wird abgeknallt. Einzelspieler konnten aber die Nacht nutzen und heimlich den Loot abgreifen. Durch die Kameras wird das jetzt sehr viel schwerer.
reddit-User 7HSp6fXcXeXw beschreibt die Situation perfekt: “Es wird das Solo-Spiel zu einem Albtraum machen. Wir können uns nicht mehr durch die Kartenrätsel schleichen, weil große Gruppen darauf warten, alle zu überfallen.”
reddit-User CreepyPierce ist alles andere als glücklich: “Haha, noch ein Hit für Solospieler. Ich schwöre bei Gott, es wird so weit kommen, dass der Rest der kleinen Gruppen (2-3) zu einem Trio-Server wechselt, anstatt sich mit diesen widerlichen Bullshit-Clans zu beschäftigen, die Monumente rund um die Uhr beobachten.”
Spieler fordern im reddit bereits eine Möglichkeit, diese Kameras zumindest zeitweise zu zerstören. Ob Facepunch Studios dieser Bitte nachkommt, wird sich zeigen müssen.
Wollt ihr The Division 2 so richtig düster und intensiv erleben? Dazu reicht es, nur ein kleines Setting in den Einstellungen des Spiels zu ändern. Und schon herrscht ganz besonders nachts eine komplett andere Atmosphäre. Genau so stelle ich mir die Postapokalypse vor.
Ich bin Sven Galitzki, Shooter-Autor bei MeinMMO, und bereits seit dem Launch von The Division 1 nicht nur begeisterter Destiny-Hüter, sondern auch fleißiger Hobby-Agent.
Doch obwohl ich bereits unzählige Stunden in beide Division-Ableger versenkt habe, bin ich (leider) erst kurz vor dem Launch von Warlords of New York auf eine interessante Grafik-Einstellung gestoßen, die mit nur einem Tastendruck mein Spielerlebnis stark verändert hat.
Um dieses Setting geht es: In den Grafik-Optionen von The Division 2 gibt es die Einstellung “Neutrales Licht” (Neutral Lighting), wo ihr zwischen “Ein” und “Aus” wählen könnt. Standardmäßig ist dieses Grafik-Feature aus.
Falls euch diese Einstellung bislang nichts sagt und ihr hier zum ersten Mal davon hört, kann ich nur empfehlen, sie zumindest einmal auszuprobieren. Für den ein oder anderen könnte es das Spiel im wahrsten Sinne des Wortes in ein komplett anderes Licht rücken.
Hier könnt ihr das neutrale Licht an- oder abschalten
Was verändert sich genau durch diese Einstellung? Laut Beschreibung heißt es: “Schaltet zahlreiche Beleuchtungsverbesserungen aus. Nur empfehlenswert, wenn sie in einem schwach beleuchteten Raum spielen.”
Dem zweiten Part kann man so durchaus recht geben. Ihr solltet das neutrale Licht nur einschalten, wenn ihr im Dunkeln spielt – am besten abends.
Doch meint man nun, das Spiel würde nun schlechter aussehen, weil man ja “zahlreiche Beleuchtungsverbesserungen” abstellt, so ist das nicht wirklich zutreffend.
Zwar ist die Optik des Spiels natürlich Geschmackssache, doch The Division 2 sieht mit aktivierten neutralen Licht um einiges realistischer aus – vor allem bei Nacht und in dunklen Räumen.
Neutrales Licht aus
Denn standardmäßig dienen bei The Division 2 nicht nur tatsächliche Leuchtmittel wie Lampen, Scheinwerfer, oder das Mündungsfeuer als Lichtquellen – so gut wie jedes Objekt, jede Fläche, jedes Material – sogar der Himmel – sind wie durch eine Art Instagram-Filter nochmals künstlich beleuchtet.
Das mag auf den ersten Blick nicht auffallen, doch schaltet man diese zusätzlichen Leuchteffekte ab, indem man das neutrale Licht aktiviert, wird der Unterschied schnell deutlich. Dann nämlich dienen nur tatsächlich leuchtende Objekte als Lichtquellen, das Spiel sieht dann gerade im Dunkeln um ein Vielfaches realistischer aus.
Neutrales Licht an
Licht spenden nun ausschließlich Lampen, alle Arten von Feuer, Reflektionen, Sonne, Mond oder die orange-leuchtende Agenten-Ausrüstung. Auch der Taschenlampen-Aufsatz für die Pistolen hat nun wirklich einen Sinn und wird zu einem wichtigen Helfer.
Kurzum: Was im realen Leben nicht leuchtet würde, ist mit aktiviertem neutralen Licht aus. Man schaltet also in Prinzip keine Verbesserungen ab, sondern eine künstliche Maske ab, die in meinen Augen dem Spiel unnötig viel Atmosphäre raubt.
So sieht das Ganze dann aus: Zwar ist Optik immer Geschmackssache, doch in meinen Augen sieht The Division 2 mit neutralem Licht einfach atemberaubend aus.
Tief in der Nacht: Neutrales Licht aus
Tagsüber erkennt man nicht viele Unterschiede, bei genauerem Hinsehen werden sie aber auch am Tage deutlich. Doch sobald der Tag sich seinem Ende entgegen neigt, sieht The Division 2 ganz anders aus.
Alles ist viel düsterer, die Nacht nun wirklich stockfinster, wenn ihr in schwach beleuchteten Bereichen unterwegs seid, der nächtliche Himmel ist nun pechschwarz und nicht blaugrau.
Gegner hört ihr manchmal früher, als dass ihr sie seht, oder erkennt sie am Leuchten von Ausrüstungsteilen oder spätestens am Mündungsfeuer.
Tief in der Nacht: Neutrales Licht an
Dafür sehen die Feuergefechte einfach nur fantastisch aus und spielen sich viel intensiver.
Manche mögen jetzt denken, man könnte einfach die Helligkeit runterdrehen, doch genau das macht das neutrale Licht nicht. Es entfernt einfach künstliche Lichtquellen. Alles, was beleuchtet ist, leuchtet immer noch hell. Doch überall dort, wo kein Licht hinkommt, sieht es nun um einiges realistischer aus.
Genau so stelle ich mir die Apokalypse in New York (und in Washington) vor – eine Stadt, die tagsüber von zum Erkunden einlädt, doch zur Nachtzeit düster und bedrohlich wirkt und eben nicht mehr überall und zu jeder Jahreszeit hell leuchtet.
Jetzt braucht man wirklich öfters mal die Taschenlampe
Übrigens, die Karte sieht bei neutralem Licht nachts einfach nur cool aus. Und die Taschenlampe wird an einigen Stellen euer neuer bester Freund.
Wer sollte das ausprobieren? Diese Einstellung ist nicht für jedermann – so viel steht fest. Doch wer auf realistische Beleuchtung, vor allem bei Nacht und in dunklen Räumen, steht und wer großen Wert auf beklemmende Atmosphäre und ein intensives Erlebnis legt – der sollte diese Grafik-Option unbedingt ausprobieren.
Gefällt es euch nicht, reicht ein Klick und alles ist wieder beim Alten. Aber möglicherweise kann dieser eine Tastenklick auch für euch der ganzen postapokalyptischen Atmosphäre einen zusätzlichen Kick verleihen, auf den ihr, wie ich, nicht mehr verzichten möchtet.
Hier könnt ihr euch anschauen, wie sich das aktivierte neutrale Licht in geschlossenen Räumen auswirkt:
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Kanntet ihr diese Grafik-Einstellung schon? Was haltet ihr davon? Könnt ihr wie ich nicht mehr zur regulären Einstellung zurück? Oder trifft die neutrale Beleuchtung nicht euren Geschmack?
Beim Battle-Royale-Shooter Apex Legends gab es eine tolle PR-Aktion der Entwickler. Die erschufen den Charakter Forge, nur um ihn sofort umzubringen. Jetzt heißt es, das hätte man vor allem gemacht, um Dataminer in die Irre zu führen. Schon Monate vorher wurden absichtlich falsche Infos gestreut.
Der bekam das volle Programm: eine Hintergrund-Geschichte, coole Bilder, Blog-Posts. Er sah absolut echt aus.
Besonders authentisch war es, weil Dataminer bereits im November 2019 diesen Charakter “Forge” in einem Patch gefunden und eine volle Liste mit seinen angeblichen Fähigkeiten geleakt hatten.
Eigentlich war klar: Das wird die neue Legende für Season 4 von Apex Legends, die im Februar starten würde. Da gab’s keine große Überraschung mehr: Sogar die Fähigkeiten kannte man ja schon aus den einschlägigen Leaks.
Das war damals ziemlich cool und sorgte für viel Aufmerksamkeit für das Spiel.
Das war der Moment, als Forge in die Geschichte einging.
Monatelang geplant, um Dataminer in die Irre zu führen
Das sagen die Entwickler nun: In einem Interview mit Dotesports sagen die Entwickler nun:
Die Idee entstand, weil man frustriert von Dataminern war, die 2019 schon „die Geheimnisse gestohlen und sie der Öffentlichkeit gezeigt hatten:“
Ehrlich gesagt, es fing als lustige Art an, um Dataminer in die Irre zu führen. Zu der Zeit hatten wir das Gefühl, die hatten unsere nächste Legende schon entschlüsselt und uns die Überraschung verdorben.
Wir haben tatsächlich mit Absicht die falschen Konzeptzeichnungen und Details von Forge in einem Patch gealekt, damit dort eine Spur aus Brotkrumen entsteht, bis zum Zeitpunkt, als wir ihn enthüllt haben.
Jason McCord
Der Design Director Jason McDord sagt: Das sei ziemlich irre gewesen. Er könne sich an kein Spiel erinnern, das sowas gemacht hat.
Mit der Aktion ist man bei Respawn sichtlich zufrieden: Es heißt der „Leak“ um Forge hätte Dataminer verwirrt und von der eigentlichen Spur abgelenkt.
Die Aktion mit Forge war so gut vorbereitet und gelungen, dass einige Spieler bis heute glauben, Forge kehre doch noch als spielbare Legende zu Apex Legends zurück.
Doch McCord sagt: „Forge ist super-tot.“ Man hätte nicht mal ein Modell für Forge entworfen.
Der arme Boxer Forge war offenbar von Anfang an nur als Köder für die Dataminer ausgelegt und endete als eine echt clevere PR-Aktion für Apex Legends.
Noch ist der Content in World of Warcraft frisch, doch bald steht eine Dürre-Periode an. Wir verraten, wie ihr mit der Content-Flaute umgehen werdet.
In World of Warcraft: Battle for Azeroth steht uns bald eine Content-Dürre ins Haus. Bis zum Release der nächsten Erweiterung Shadowlands werden noch einige Monate vergehen – immerhin ist die Beta auch noch nicht gestartet. Wir wollten vor einigen Tagen wissen, wie ihr mit der Content-Dürre umgeht und haben zahlreiche Antworten von euch bekommen. Hier ist nun die Auswertung, wie ihr mit dem Content-Mangel in WoW umgehen werdet.
Nur
4% hoffen auf die Shadowlands-Beta
Besonders dieser Punkt in der Umfrage hat uns überrascht. Nur 4% von euch haben angegeben, dass sie darauf hoffen, in der Content-Dürre in die Beta von WoW: Shadowlands zu gelangen. Eigentlich ist eine Beta immer ein tolles Ereignis und gibt – mehr oder weniger – exklusive Einblicke in die Zukunft von World of Warcraft.
Viele Inhalte können so schon vor Release gespielt und ausprobiert werden und das Feedback der Spieler könnte dabei helfen, die Entwickler noch auf einen anderen Pfad zu führen. Doch offenbar wollen nur 4% von euch unbedingt an diesem Prozess dabei sein.
Warum ist das so? Reizt das Shadowlands-Setting nicht oder wollt ihr euch nicht mit den Inhalten spoilern, die in der Zukunft noch kommen? Das könntet ihr gerne in den Kommentaren beantworten. Die Anmeldung zur Shadowlands-Beta findet ihr hier.
Shadowlands soll die nächste große WoW-Erweiterung werden.
In der Zeit WoW Classic spielen
Jeder 10. von euch hat angegeben, dass er die Content-Dürre von World of Warcraft einfach mit einem anderen Spiel füllen wird – nämlich mit noch mehr World of Warcraft! Ihr weicht einfach auf WoW Classic aus und zockt in der Zeit die Retro-Variante des MMORPGs. Das ist auch taktisch klug, denn WoW Classic veröffentlicht in den kommenden Monaten noch neue Inhalte wie Zul’Gurub, Ahn’Qiraj oder später Naxxramas.
Es gibt also viele „frische“ Inhalte zu erleben. Perfekt für Nostalgie-Fans und alle, die in der Vergangenheit nicht live dabei waren, als diese Inhalte noch zum aktuellen Content zählten.
Alte Inhalte nachholen (Transmogs, Erfolge, Pets)
Noch etwas mehr Spieler, nämlich 13%, nutzen die Content-Flaute, um sich alte Inhalte in Ruhe anzuschauen und unverrichtete Dinge endlich anzugehen. Verschiedenste Arten von Inhalten, wie etwa das Sammeln von Transmog-Ausrüstung in alten Raid, das Ergattern von Erfolgen und den dazugehörigen Belohnungen oder einfach das Sammeln und Leveln von Kampfhaustieren stehen auf dem Plan.
Immerhin ist die Content-Flaute die perfekte Zeit, um solche Inhalte abzuschließen, da es kein „Pflichtprogramm“ gibt, dem man nachrennen muss, um auf dem aktuellen Ausrüstungsstand zu bleiben. Zwar muss man den legendären Umhang noch jede Woche aufwerten, doch das nimmt nur wenige Minuten in Anspruch.
So
schreibt Angela Ziegler auf Facebook:
Gibt so viel zu tun … endlich mal ein wenig Zeit ingame, um das Spiel auch mal zu spielen und nicht immer irgendwas hinterherjagen zu müssen, um mit den anderen mithalten zu können. Freue mich auf die 7 Monate und dann das neue Addon 🙂
Platz 3: Twinks spielen und für Shadowlands vorbereiten
Ziemlich
genau 15% von euch haben andere Pläne mit der Content-Dürre und
wenden sich Twinks und Zweitcharakteren zu. Nun ist ausreichend Zeit,
um alle Chars auf Stufe 120 zu bringen (bevor sie dann auf Level 50
heruntergesetzt werden). So kann man mit dem Launch von Shadowlands
auf ein großes Repertoire an Charakteren zurückblicken und sich
genau den Main-Charakter aussuchen, der einem am besten gefällt.
Luke
Gaier schreibt dazu über Facebook:
Och, mit 18 120ern und ein paar Twinks gibt’s auch in 7 Monaten noch genug zu tun 🙂 Und wenn nicht, dann wird eben kurz ins Spiel geguckt und der Gilde „Hallo“ gesagt.
Twinks leveln? Jetzt ist ein guter Zeitpunkt.
Auch René Weiland verfolgt so ein Ziel:
Ich zock’ eh viel langsamer und fast immer alleine. Also genug Zeit zum aufholen. Außerdem werde ich Twinks leveln/ausrüsten, Erfolge/Transmog/Reittiere/Haustiere sammeln und Berufe skillen.
Ist für viele nicht spannend, aber zu tun gibt’s immer irgendwas.
Platz 2: Weiterzocken und den Main-Charakter verbessern
Völlig
ungetrübt von der Content-Flaute sind satte 21% unserer Leser. Sie
haben angegeben, dass sie einfach weiter ihren primären Charakter
spielen und diesen unentwegt weiter verbessern werden. Immerhin gibt
es verschiedene Möglichkeiten, wie weitere Stufen für das Herz von
Azeroth oder starke Items mit Verderbnis-Effekten, um noch ein paar
Prozent mehr Leistung aus dem Charakter zu kitzeln.
Auch
die schwierigsten Herausforderungen, wie etwa Ny’alotha auf mythisch,
stellen für die meisten Spieler noch eine große Hürde dar, die es
zu überwinden gilt.
Platz 1: Ein anderes Spiel spielen
Die größte Gruppe von euch, nämlich 29%, wird World of Warcraft während der Content-Dürre den Rücken kehren und die Zeit anderweitig nutzen. Immerhin gibt es noch viele andere Spiele, die endlich mal gezockt werden müssen.
In den Kommentaren habt ihr immer wieder Titel genannt, die schon auf der Warteliste stehen und durchgezockt werden müssen. Von Singleplayer-Titeln bis hin zu anderen MMOs oder Online-Shootern war da alles dabei.
Sony hat bekanntgegeben, welche Spiele auf der PS4 im Februar 2020 am meisten heruntergeladen wurden. Der große Gewinner bei den Downloads im PS Store ist The Division 2. Dabei war der Taktik-Shooter im Januar noch mausetot. Doch Ubisoft hat den Online-Shooter im Februar fast schon verschenkt.
Was sind das für Zahlen? Sony gibt einmal im Monat bekannt, was die Bestseller in ihrem Shop, dem PS Store, sind. Sie unterscheiden dabei zwischen den Regionen.
Das sind die 5 Top-Downloads für PS4 im Februar 2020 in Europa:
Der Entwickler Massive hatten zudem eine lange Winterpause eingelegt und es ist über Monate wenig im Spiel passiert. Es kamen lediglich Ankündigungen, was sich im März mal ändern würde.
Die neue Erweiterung gibt es dann nicht so günstig.
Ubisoft vertickt The Division 2 im Februar für 3$ oder 10€
Warum hat The Division 2 dieses Comeback? Ubisoft hat The Division 2 im Februar 2020 praktisch verschenkt. Der Blockbuster-Titel aus 2019 war im Februar in den Vereinigten Staaten für 3$ im PS Store zu finden. Auch auf den anderen US-Plattformen war das Spiel so günstig.
In Deutschland und Europa wurde The Division 2 für 9,99€ verkauft.
Dieses Angebot kam im Vorfeld der großen Erweiterung „Warlords of New York“, die am 3. März startete. Die müssen sich Spieler dann extra kaufen müssen, wenn sie die “aktuellen Inhalte” in The Division 2 spielen möchten.
Das Kalkül von Ubisoft war sicher, jetzt im Februar möglichst viele Spieler in The Division 2 hineinzubekommen, um sie das starke Grundspiel zocken zu lassen.
Wer sich in die Kampagne von The Division 2 in Washington verliebt, der hat vielleicht auch Lust gleich in New York weiterzumachen. Der bleibt sozusagen in den Flitterwochen und wird mit den Schwächen des Spiels im Endgame gar nicht erst konfrontiert.
Im Februar erschien zwar noch der 3. DLC für The Division 2, aber der dürfte beim Comeback des Shooters nur eine untergeordnete Rolle gespielt haben. Der richtete sich eher an Bestandsspieler.
Ihn sollen Spieler nun jagen: Aaron Keener.
Geholfen hat Ubisoft sicher, dass im Februar 2020 sonst wenig Neues kam und sie durch die große Vorstellung von The Division 2: Warlords of New York das Rampenlicht für sich hatten.
Die Zahlen von Sony zur PS4 zeigen klar, dass der Plan aufgegangen ist: Ubisoft wollte The Division 2 im Februar 2020 beleben. Das hat funktioniert.
In Fortnite kann man im 2. Kapitel (Chapter 2) verschiedene Errungenschaften freischalten. Wir zeigen euch eine Übersicht aller Auszeichnungen von Season 2 als Liste. In Fortnite findet ihr die Achievements unter dem Punkt „Karriere.“
Was sind Errungenschaften? Seit dem Start des 2. Kapitels in Fortnite gibt es ein Feature, bei dem man Auszeichnungen bekommt, wenn man gewisse Aktionen im Spiel durchführt.
Diese Errungenschaften bringen euch zwar keine besonderen Belohnungen, doch es sind trotzdem Erfolge, die man vorweisen kann.
Alle Errungenschaften in Season 2 – Liste für Chapter 2
Mit dem Start von Season 2 sind einige Errungenschaften dazu gekommen, die man sich freischalten kann. Wir zählen euch hier alle Auszeichnungen auf und wie ihr sie bekommt.
Wichtig: Einige Errungenschaften sind gleich wie die aus Season 1 und ihr könnt sie nochmal freischalten. Lediglich der Name der Auszeichnung ändert sich in Season 2.
1. Geheimagent
Wie bekommt man die Auszeichnung? Um diese Auszeichnung zu erhalten, muss man in Season 2 eine Solo-Runde gewinnen. Es kommt dabei nicht darauf an, wie viele Eliminierungen ihr erzielt habt.
2. Meister-Spione
Wie erhält man diese Auszeichnung? Damit ihr zu Meister-Spionen werden könnt, müsst ihr ein Duo-Match in Season 2 gewinnen.
Am besten sucht ihr euch einen idealen Teammate, damit ihr sicher eine Runde in dieser Season zusammen gewinnen könnt.
3. Ein Pack der Spione
Wie bekommt man die Errungenschaft? Hier sollt ihr ein Team-Match in Season 2 von Kapitel 2 gewinnen. Da kommt es nicht darauf an, wie viele Eliminierungen ihr habt und mit wem ihr in einem Team spielt.
4. Der Spezialist
Wie bekommt man die Auszeichnung? Ein richtiger Spezialist werdet ihr, wenn ihr 10 Solo-Matches in Season 2 gewonnen habt.
Habt ihr 10 Matches alleine gewonnen, bekommt ihr die Spezialisten-Auszeichnung.
5. Legendärer Spion
Wie erhält man diese Auszeichnung? Diese Auszeichnung ist nicht einfach zu bekommen. Damit ihr ein legendärer Spion werdet, müsst ihr 100 Solo-Runden in Season 2 gewinnen.
Dies kann aber eine Weile dauern und diese Errungenschaft wird bestimmt nicht jeder erhalten.
6. Spioniert den Preis aus
Wie bekommt man die Errungenschaft? Damit ihr diese Auszeichnung freischalten könnt, müsst ihr 10 Duo-Matches in Season 2 gewinnen.
Auch hier lohnt es sich gemeinsam mit einem Freund, an dieser Auszeichnung zu arbeiten.
7. Co-Operatives
Wie bekommt man die Auszeichnung? Das beste kooperative Duo werdet ihr, wenn ihr 100 Duo-Matches in Season 2 gewinnt.
Dies kann lange dauern und wird ein wenig Geduld brauchen. Habt ihr es aber geschafft, bekommt ihr die seltene Auszeichnung.
8. Spionagekomplott
Wie erhält man diese Auszeichnung? Für diese Errungenschaft müsst ihr in Season 2 ganze 10 Team-Runden miteinander gewinnen. So könnt ihr den perfekten Team-Job erledigen und die Auszeichnung verdienen.
Bei Team-Runden können bis zu 4 Spieler zusammen spielen. Wählt dafür einfach “Teams” bei der Modus-Auswahl.
9. Vierfache Agenten
Wie bekommt man die Errungenschaft? Wer eine richtig seltene Errungenschaft freischalten möchte, muss einiges dafür tun.
Die “vierfache Agenten”-Auszeichnung bekommt ihr, wenn ihr 100 Runden Matches im Team gewinnt.
Ihr könnt diese Aufgabe mit bis zu 3 Freunden oder 3 Spielern, die euch das Spiel zuteilt, erledigen.
10. Gekeilagent
Wie bekommt man die Auszeichnung? Für diese Errungenschaft müsst ihr lediglich ein Gruppenkeile-Match in Season 2 gewinnen.
Diese Auszeichnung sollte nicht so schwer sein.
11. Da ist kein Spion im Team
Wie erhält man diese Auszeichnung? Für diese Errungenschaft müsst ihr 100 Gruppenkeile-Runden in Season 2 von Fortnite gewinnen.
Wie bekommt man die Errungenschaft? Diese lustige Auszeichnung bekommt ihr, wenn ihr mindestens ein Mal in Season 2 in einer Runde 250 Schaden mit einem Sturmgewehr erzielt.
13. Ka-Boooom
Wie bekommt man die Errungenschaft? Für diese Auszeichnung müsst ihr Explosionswaffen ausrüsten und damit 250 Schaden an Gegnern in einer Runde verursachen.
Am besten geht das mit einem Raketenwerfer, mit dem ihr dann auf eure Gegner schießen könnt.
Ihr könnt aber auch die neue Mine nutzen, von der einige Streamer begeistert sind:
Wie bekommt man die Auszeichnung? Für diese Errungenschaft müsst ihr auf eure Gegner los und sie mit der Spitzhacke bekämpfen, bis ihr 250 Schaden verursacht habt in einem Match.
Am einfachsten funktioniert dies, wenn ihr Gegner zusammen knüppelt, die schon am Boden liegen.
15. Peng-Peng-Peng!
Wie erhält man diese Auszeichnung? Für diese Errungenschaft muss man 250 Schaden in einer Runde mit einer Pistole verursachen.
Wenn ihr eine goldene oder lila Pistole findet, sollte diese Aufgabe leichter zu erledigen sein.
16. Klick-Klick – Peng!
Wie bekommt man die Errungenschaft? Diese Auszeichnung bekommt man, wenn man 250 Schaden mit einer Schrotflinte oder Pump-Gun in einer Runde erzielt.
Diese Aufgabe sollte leicht lösbar sein, weil man sowieso meistens eine Schrotflinte im Inventar dabei hat.
17. Rat-tat-tat!
Wie bekommt man die Errungenschaft? Für diese Auszeichnung braucht man eine Maschinenpistole und soll damit 250 Schaden an Gegnern in einer Runde verursachen.
Maschinenpistolen gibt es einige in Season 2 von Fortnite also sollte diese Aufgabe nicht so schwer zu erledigen sein.
18. Ba-Zing!
Wie bekommt man die Errungenschaft? Für diese Auszeichnung braucht man ein Scharfschützengewehr und Sniper-Skills.
Ihr müsst nämlich 250 Schaden mit einer Sniper in einer Runde verursachen.
Waffen-Spezialist-Auszeichnungen
Es gibt noch einige Auszeichnungen, wenn ihr mehrere Waffen-Spezialist-Aufgaben in einer Runde erledigt. Diese Errungenschaften bekommt ihr:
19. Zu den Waffen!: 2 verschiedene Waffenspezialist-Auszeichnungen in einem Match
20. Waffentechniker: 3 verschiedene Waffenspezialist-Auszeichnungen in einem Match
21. Schmerzbringer: 4 verschiedene Waffenspezialist-Auszeichnungen in einem Match
22. Super-Soldat: 5 verschiedene Waffenspezialist-Auszeichnungen in einem Match
23. “Ein Mann”-Armee: 6 verschiedene Waffenspezialist-Auszeichnungen in einem Match
24. Eine Waffe der Massendestruktion: 7 verschiedene Waffenspezialist-Auszeichnungen in einem Match
Goldene Auszeichnungen
In Season 2 könnt ihr ebenfalls goldene Stil-Varianten für eure Agenten freischalten. Dies könnte aber eine Weile dauern, da ihr erst Level 100 erreichen müsst.
Diese Errungenschaften erhaltet ihr, wenn ihr die goldenen Skins freischaltet:
25. Goldene Berührung: Erreicht Level 140 und schaltet die goldene Variante für Midas frei
26. Dublon-Agent: Erreicht Level 180 und schaltet die goldene Variante für Brutus frei
27.=^._.^=: Erreicht Level 250 und schaltet die goldene Variante für Muskelkater frei
28. Goldene Explosion: Erreicht Level 260 und schaltet die goldene Variante für TNTina frei
29. Herz aus Gold: Erreicht Level 300 und schaltet die goldene Variante für Skye frei
30. Delux-Tux: Erreicht Level 340 und schaltet die goldene Variante für Agent Schali frei
31. Undercover-Experte
Wie bekommt man die Errungenschaft? Für diese Auszeichnung müsst ihr lediglich eine Telefonzelle benutzen, um euch als Handlanger zu verkleiden.
An diesen Orten findet ihr eine Telefonzelle:
32. Cloak and Dagger
Wie bekommt man diese Auszeichnung? Für diese Errungenschaft müsst ihr 20 mal eine Telefonzelle betreten und euch als Handlanger verkleiden.
33. Meister der Verkleidung
Wie erhält man diese Errungenschaft? Wer Meister der Verkleidung werden möchte, muss sich 50 mal in einer Telefonzelle verkleiden in Season 2.
34. If it fits, I sits
Wie erhält man diese Auszeichnung? Damit ihr diese Errungenschaft bekommt, müsst ihr den Muskelkater-Skin ausrüsten und euch damit in einem Karton verstecken.
Wie verhört man einen Handlanger? Wenn ein Handlanger zu Boden gegangen ist, habt ihr die Auswahl, ihn entweder zu tragen oder zu verhören. Es wird euch angezeigt, welchen Knopf ihr für die Verhörung drücken sollt.
40. Aufklärungs-Agent
Wie erhält man diese Errungenschaft? Für diese Auszeichnung müsst ihr einen eurer Gegner verhören.
Sobald ihr einen Gegner down habt, verhört ihn um die Auszeichnung zu bekommen und auch zu erfahren, wo sich seine Teammates befinden.
41. Streikposten 100
Wie erhält man diese Auszeichnung? Ihr müsst 10 Gegner in Season 2 verhören, damit ihr diese Errungenschaft freischalten könnt.
42. Augen auf
Wie erhält man diese Auszeichnung? Benutzt den ID-Scanner 25-Mal in Season 2, um diese Errungenschaft freizuschalten.
Am besten verkleidet ihr euch in einer Telefonzelle als Handlanger, um euch selber bei den Türen und Truhen zu scannen.
Wie nutzt man den ID-Scanner? Sobald ihr vor einer verschlossenen Tür steht, findet ihr einen Scanner. Stellt euch davor, bis die Meldung zum Scannen erscheint und ihr den gewünschten Knopf drücken könnt.
43. Katzen-Scan
Wie bekommt man die Errungenschaft? Diese lustige Auszeichnung bekommt ihr, wenn ihr den Mini-Boss Meowscles bei einem ID-Scanner scannt.
Bei Meowscles findet ihr ebenfalls eine der mythischen Waffen:
Dafür müsst ihr ihn aber zuerst bei der Yacht down schießen, damit ihr ihn tragen könnt.
44. Hier, Fang!
Wie erhält man diese Errungenschaft? In Season 2 könnt ihr jetzt Heilgegenstände werfen. Für diese Auszeichnung müsst ihr lediglich einen Gegenstand werfen, um sie freizuschalten.
45. Ich fliege!
Wie erhält man diese Errungenschaft? Für diese Auszeichnung braucht ihr einen speziellen Emote, da ihr sie sonst nicht freischalten könnt.
Solltet ihr den Emote schon im Spind besitzen, dann sollte die Aufgabe kein Problem sein. Habt ihr ihn jedoch nicht, dann müsst ihr warten, bis er wieder im Item-Shop erhältlich ist und ihn dann mit V-Bucks erwerben.
Führt den T-Pose-Emote auf der Yacht aus, um diese Errungenschaft zu erhalten.
Destiny 2 will in der kommenden Season 10 nicht nur mehr Inhalte bringen, sondern auch etliche technische Probleme beheben. Einige davon beschäftigen die Spieler schon seit einiger Zeit und nerven sie gewaltig.
So will Destiny 2 die Performance verbessern: Mit dem Start der Season 10 am 10. März 2020 wird in Destiny 2 an einigen Stellen ausgebessert. Die Entwickler sprechen von folgenden Verbesserungen:
das Stottern des UI und die Framerate-Drops beim Laden und Ausrüsten von Mods wird behoben
die Framerate in Gambit und Gambit Prime soll verbessert werden
Probleme mit der Framerate bei der Begegnung mit dem “Geweihter Geist”-Boss im Raid Garten der Erlösung werden behoben
Stottern bei hoher Framerate auf dem PC wird behoben
generelle Verbesserungen für die Performance auf dem PC, wenn viel Geröll herumliegt
Vor allem der erste Teil mit dem UI und den Mods ist etwas, das Spieler schon eine Weile gewaltig nervt. Das Problem sind nicht nur die Verzögerungen im Interface, sondern auch etwa Anflugzeiten zum Turm. Beides wollen die Entwickler angehen.
Anflüge auf den Turm können gerade ganz schön dauern.
Ebenso überarbeitet Entwickler Bungie mit Season 10 das mögliche Power-Level der Spieler. Normale Drops aus allen Quellen gehen bis Stufe 950, mächtige Rüstung bis Stufe 1000 und Spitzenrüstung sogar bis Stufe 1010.
Die Entwicklung ist im Moment übrigens wohl ein wenig behindert, denn die Entwickler dürfen nicht mehr im Studio arbeiten. Grund dafür ist die aktuell anhaltende Angst vor dem Coronavirus: