1. Dungeon Fighter Online
Releasetermin | August 2005 |
Entwicklerstudio | Neopeople |
Genre | Beat’em Up mit RPG-Elementen |
Website | Steamseite von Dungeon Fighter Online |
Plattform | PC |
Wie spielt es sich? Dungeon Fighter Online ist ein Beat’em Up/Actionspiel, in dem ihr aus einer seitlich scrollenden Sicht gemeinsam mit Freunden die Spielwelt erkundet und in actionreichen Beat’em Up Kämpfen gegen die Feinde antretet.
Euren Helden verbessert ihr dadurch wie in einem Rollenspiel.
Wie nimmt der Titel Geld ein? Über kosmetische Veränderungen, wie etwa Farben für die Kleidung der Helden oder über neue Avatare beziehungsweise Skins, verdienen die Entwickler viel Geld.
Zudem befinden sich im Item Shop noch viele Gegenstände wie etwa Booster oder Erweiterungen des Inventars.
Was hat sich Interessantes beim Spiel getan? Von Dungeon Fighter Online an sich hört man recht wenig, obwohl es laut SuperData das finanziell erfolgreichste Spiel des Monats Februar ist.
Der Titel wird allerdings von Nexon vertrieben und das Unternehmen steht aktuell zum Verkauf. Angeblich sind sowohl Electronic Arts als auch Amazon interessiert.
In welcher Region ist das Spiel populär? Dungeon Fighter Online kommt vor allem im asiatischen Raum gut an. Dort ist es besonders in China populär.
Hierzulande werden nicht so viele Spieler erreicht, wie etwa Steamcharts zeigt.
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Nein eben nicht. Viele gucken weiterhin gerne die Streams spielen aber nicht aktiv.
DFO sieht ja aus wie Double Dragon oder Streets of Rage auf dem Mega Drive.^^
Da muss Asien LoL ja mächtig ziehen.
Die meisten die ich kenne haben nach zig hunderten von Teuros das Spiel deinstalliert.
Im Subreddit liest man auch ständig dass die Leute eher Streams gucken als selbst zu spielen.
Generell ist die Stimmung eher „passive aggressive“ wie Riot es nennen würde.
Guter Zeitpunkt für ein neues Teamspiel. ????
Alleine China hat soviel Spieler wie der Rest der Welt. Man geht von 100 Mio aktiven Chinesen aus, jedoch ist LoL auch in Vietnam und natürlich Süd Korea noch extrem populär. Also ja der asiatische Raum könnte 50-70% der Spielerbasis einnehmen.
Allgemein lässt sich ein allzu großer Abstieg der Spielerzahlen im restlichen Teil der Welt nur schwer nachweisen. Die Worlds 2018 waren auch bei uns die erfolgreichesten aller Zeiten, schwer zu glauben wenn doch alle Fortnite spielen müssten …
Riot hat lediglich mal behauptet dass sie ihren Zenit bereits überschritten hätten und so Sachen wie Preise für Skins stiegen immer mal wieder an, was ja häufig ein Indikator dafür ist sinkende Einnahmen zu kompensieren.