Pokémon GO: 12 Pokémon stehen für die nächsten Community Days zur Wahl

Die Community Days in den Monaten April bis September in Pokémon GO werden voraussichtlich wieder von euch, den Trainern, bestimmt. Dataminer haben entsprechende Pokémon dafür gefunden.

Was ist das für eine Abstimmung? Bereits im Februar konnten wir uns eines von 4 Pokémon für den Community Day aussuchen und dafür abstimmen. Die Wahl fiel am Ende auf Rihorn und das neue Shiny wurde eingeführt.

Für die kommenden Monate wird es wohl ganz ähnlich aussehen. Dataminer haben Textpassagen gefunden, die solche Abstimmungen für die nächsten 6 Monate vorsehen. Für jeweils 2 Monate stehen 4 Pokémon zur Auswahl. In welchem Monat dann der Community Day stattfindet, ist nicht ganz klar.

Diese Pokémon warten in den Abstimmungen auf euch

Wie sieht es im April/Mai aus? Für diesen beiden Monate wurden folgende Pokémon für die Auswahl in den Dateien gefunden:

  • Schiggy
  • Nebulak
  • Sandan
  • Hornliu
Shinys Community Day April Mai
So sehen die potenziellen Shinys aus

Schiggy könnte dann wieder mit Sonnenbrille auftauchen. Das Starter-Pokémon hatte bereits im Juli 2018 einen Community Day, wo man es auch mit Sonnenbrille fangen konnte.

Nebulak gibt es bereits als Shiny, doch bringt mit Gengar eine starke Weiterentwicklung mit. Sollte es eine starke Attacke lernen, dann könnte es nochmal interessant werden.

Sandan hat auch eine Alola-Form und dort könnte ein Community Day ähnlich ablaufen, wie Niantic es bei Vulpix geplant hatte. Dort sollten beide Formen erscheinen und eine interessante Attacke für PvP-Liebhaber lernen. Beide Sandan-Formen gibt es allerdings schon als Shiny.

Hornliu ist hier das einzig neue Shiny. Richtig stark dürfte Bibor selbst mit einer guten Attacke nicht werden, doch wer gerne ein neues Shiny haben möchte, der sollte wohl auch Hornliu setzen.

Wie sieht es im Juni/Juli aus? In den Sommermonaten stellt Niantic vermutlich folgende Pokémon zur Auswahl:

  • Glumanda
  • Raupy
  • Sleima
  • Porygon
Shinys Community Day Juni Juli

In 2018 hatten wir bereits einen Community Day mit Glumanda, doch wer gerne nochmal die gute Chance auf ein schwarzes Glurak haben möchte, der dürfte diese Wahlmöglichkeit spannend finden.

Raupy ist als Shiny bereits im Spiel verfügbar, doch war bisher nicht übermäßig häufig. Richtig stark dürfte die Entwicklung Smettbo aber wohl selbst mit einer guten Attacke nicht werden.

Sleima ist auch in der Alola-Form im Spiel verfügbar. Beide Formen gibt es allerdings schon als Shiny. Für Raids dürfte Sleimok dann nicht spannend werden, doch mit einer guten Attacke könnte es im PvP-Modus noch stärker werden. Dort zählt die Alola-Form schon zu den besten Monstern.

Porygon ist hier das einzig neue Shiny, was dazukommen würde. Seine Entwicklung Porygon-Z ist in Raids nicht wirklich zu gebrauchen, da es vom Typ Normal ist und damit gegen keinen Typ richtig effektiv ist. Es bleibt abzuwarten, ob Niantic hier mit einer starken Attacke aushelfen kann.

Wie sieht es im August/September aus? In diesen beiden Monaten stehen wieder 4 Pokémon mit ähnlichen Kriterien zur Auswahl:

  • Bisasam
  • Owei
  • Karpador
  • Staralili
Shinys Community Day August September

Bisasam hatte bereits im Jahr 2018 einen Community Day. Das ist allerdings schon lange her und einigen Trainern dürfte das Shiny noch fehlen. Ein Bisaflor mit Flora-Statue ist zudem ziemlich nützlich.

Owei ist ein komplett neues Shiny. Es hat mit Alola-Kokowei allerdings schon eine Form, die es bereits als Shiny gibt. Mit einer starken Attacke könnte Kokowei richtig nützlich werden.

Karpador war das erste Shiny, was mit in Pokémon GO fangen konnte. Wer allerdings noch Karpador-Bonbons für die Entwicklung braucht oder gerne seine Medaille mit den XL-Karpador voll machen möchte, der sollte auf Karpador setzen. Ein Garados mit guter Attacke könnte sehr nützlich werden.

Staralili ist das einzige Pokémon in der Abstimmung, was nicht aus der 1. Generation kommt. Das Shiny wäre, genau wie Owei, komplett neu. Staraptor ist ein solider Flug-Angreifer und könnte mit neuer Attacke noch besser werden. Dennoch ist der Typ Flug nicht allzu wichtig in der Meta.

Warum wird jeweils für 2 Monate abgestimmt? Darüber kann man nur spekulieren. Vielleicht möchte Niantic in einem Monat ein Pokémon zur Wahl stellen und im anderen Monat wird es dann von Niantic bestimmt. So war es jetzt auch mit Rihorn und Abra der Fall.

Es kann aber auch gut sein, dass Niantic einen Gang zurückschraubt und nur noch alle zwei Monate einen Community Day stattfinden lässt.

Wie sicher ist dieser Dataminer-Fund? Bestätigt von Niantic ist bisher noch nichts. Man muss also mit einer Portion Skepsis diesen Leak sehen.

Dennoch muss man sagen, dass solche Leaks oftmals stimmten und auch die Pokémon, die zur Wahl gestellt werden könnten, scheinen legitim zu sein.

Spätestens in ein paar Wochen wissen wir dann mehr. Dann muss Niantic nämlich den Community Day für April bekannt geben.

Habt ihr schon von der Einführung der Elite-TMs gehört?

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CoD MW: Ups, Twitch macht kurz Warzone-Werbung – Kommt bald endlich der Release?

Ein möglicher Termin für den Battle Royale von Call of Duty: Modern Warfare ist der 10. März und der ist nun wieder wahrscheinlicher geworden. Twitch schaltete eine kleine Warzone-Werbung, die aber sofort wieder verschwand.

Was ist da los? In den frühen Morgenstunden des 9. März schaltete die Streaming-Plattform Twitch eine Banner-Werbung für Warzone, dem möglichen Battle Royale von Call of Duty: Modern Warfare.

Das Bild war gegen 5 Uhr morgens kurz auf der Twitch-Homepage online und verschwand so schnell wieder, wie es da war. Das Banner konnte allerdings gespeichert werden und dreht seitdem seine Runden im Internet. Genauso wie das Video eines YouTubers, das erste Ausschnitte des Gameplays zeigt.

Update 19:50 Uhr – Die „Warzone“ hat nun endlich einen Release-Termin und einen offiziellen Trailer. Start ist am 10. März.

Wie sieht das aus? Die Seite „CoD Tracker“, die als Teil des „Tracker Network“ Spieler-Daten auswertet und aufbereitet, veröffentlichte den Bild-Ausschnitt auf ihrer Homepage:

cod modern warfare warzone leak twitch banner werbung
Die Twitch-Homepage mit der Warzone-Werbung oben hinter dem Stream-Karussell.

Ist das echt? Eine gewisse Wahrscheinlichkeit, dass sich hier ein Hobby-Designer ausgetobt hat, besteht. Doch das Bild wirkt sehr authentisch, da ein ähnlicher, geleakter Bildausschnitt seit einigen Wochen durch das Netz geistert. Es war sogar Teil einer gerichtlichen Eingabe von Activision an reddit, Daten eines Nutzers herauszugeben.

Der Vorder- und Hintergrund wurden etwas verschoben, doch die Chance ist hoch, dass diese Werbung tatsächlich aus Versehen etwas zu früh online ging. Auch die Kooperation mit PlayStation wird deutlich und bringt einen weiteren Hinweis auf die Echtheit.

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Die Frage aller Fragen – Wann kommt die Warzone? Laut „CoD-Tracker“ bedeuten solche Anzeigen bei CoD, dass in Kürze etwas bekannt gegeben wird. Eine Ankündigung oder sogar der Release könnten innerhalb der nächsten 48 Stunden stattfinden, so die Seite.

Bereits vor einigen Wochen berichtete ein amerikanisches News-Portal über einen möglichen „Free to Play“-Release am 10. März. Das Datum bleibt damit aktuell und stellt jetzt den letzten geleakten Termin dar, der noch vor dem Start der nächsten Season 3 Anfang April angesetzt ist.

Bisher gingen viele Spieler von einer Veröffentlichung am 3. März aus. Als wir hier aber nur das Tomogunchi bekamen, zankten sich einige Spieler. Die Stimmung wird schlechter und langsam sollten einige der kursierenden Infos von den Entwicklern bestätigt oder dementiert werden. Sonst ist auch der letzte Schwung des Hypes dahin.

Wenn ihr euch eine Übersicht verschaffen wollt, was alles mit der Warzone kommt und wie Matches dort ablaufen könnten, schaut hier mal rein:

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CoD Modern Warfare: Battle Royale – Alle Infos zu Release, Inhalt und Größe
von Maik Schneider
Quelle(n):
  1. Tracker Network

Twitch-Streamer ist erfolgreich in FIFA 20, obwohl er keine Hände hat

Der Twitch-Streamer Diogo Pé spielt FIFA 20, obwohl er keine Hände hat. Im Interview erklärt er, wie das funktioniert – und wieso er es tut.

Das ist Diogo Pé: Diogo Pé ist ein brasilianischer Streamer, der vor allem FIFA 20 spielt. Ganz einfach ist das aber nicht: Von Geburt an hat Diogo Pé keine Hände und Arme – und spielt deshalb mit den Füßen.

Das macht er so gut, dass er in der Weekend League ziemlich stark abschneidet: „In der Regel erreiche ich Rang Gold 2, mein Rekord liegt bei Gold 1“, erzählt der Streamer. Wie das überhaupt möglich ist, hat er uns im Interview erzählt.

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In der Weekend League schlägt Diogo Pé sich stark

Ich spiele FIFA seit meiner Kindheit“ 

Gamer von Kindheit an: Diogo Pé ist kein Neuling, was das Zocken angeht. Schon in jungen Jahren fing er an, sich für Videospiele zu begeistern – und spielte sie eben mit den Füßen, anstatt mit den Händen: „Ich spiele FIFA seit ich ein Kind war. Ich hab mit 12 angefangen, vielleicht 13. Mein erstes FIFA war FIFA 06“, erzählt er. Mittlerweile hat er sein Repertoire erweitert: „Ich liebe es, FIFA zu spielen. Ich spiele auch gerne PUBG oder Counter Strike – aber am meisten FIFA.“

Allein FIFA mit den Füßen zu spielen, klingt schon schwierig. Aber Shooter? Das mag fast unmöglich klingen – ist es aber nicht: „Ich spiele FPS-Spiele lieber mit Maus und Keyboard. Es ist sonst schwer, Gegner zu treffen“, so Diogo, der FIFA nur mit dem Controller spielt. Aber wie funktioniert es überhaupt, derart präzise Spiele mit den Füßen zu kontrollieren?

FIFA 20 mit Füßen spielen – wie funktioniert das?

So meistert Diogo Pé FIFA 20: Eines vorweg: Nein, Diogo Pé benutzt keinen besonderen, umgebauten Controller. Er spielt mit einem völlig handelsüblichen Xbox-Controller, den er mit den Zehen bedient. Eine Technik, die mit der PS4 übrigens nicht so gut funktioniert – denn der Controller ist dafür nicht ideal: „Da hatte ich Probleme, die Trigger zu benutzen. Ich hab versucht das Layout anzupassen, aber es ist schwierig. Ich kann auf PS4 spielen, aber nicht kompetitiv.“ 

xbox-one-controller
Der Xbox-Controller eignet sich für Diogo Pé besser

Der Xbox-Controller liegt dem Streamer einfach besser. Ganz einfach war der Start aber nicht: „Ich hab eine Menge Layouts ausprobiert, genau so wie verschiedene Fuß- und Sitzpositionen“, erzählt Diogo, der sich am Ende auf das „Alternativ“-Layout festgelegt hat. Das bedeutet, er schießt mit der X-Taste und flankt mit der B-Taste.

Darüber hinaus legte er ein paar Funktionen um: „Ich benutze RB um den Spieler zu wechseln. RT bleibt die Sprint-Taste, LT wird der Finesse-Schuss. Und LB benutze ich für „Containing“ beim Verteidigen. Ich habe also nur die Trigger-Tasten ausgetauscht.“ Insgesamt also ein Layout, das sich gar nicht so sehr von den Standard-Einstellungen unterscheidet. Wie das am Ende aussieht, zeigt er in seinen Streams:

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Dass man damit absolut mithalten kann, beweist Diogo Pé immer wieder in beeindruckenden Streams. Gold 2 in der Weekend League zu erreichen ist nicht gerade einfach – und das schafft er im Durchschnitt immer: „Es gibt ein paar kleine Bewegungen, die ich nicht ausführen kann. Aber die Skills, die man braucht, sind kein Problem“, erzählt er.

Das ging früher übrigens noch besser: „Früher waren die Spiele nicht so komplex wie heute. Sie haben sich aber weiterentwickelt. Heute musst du alle Knöpfe benutzen, auch oft zwei oder drei gleichzeitig, Manchmal ist das mit den Füßen etwas schwer.“ Dennoch meistert Diogo Pé das Spiel erfolgreich – und will es benutzen, um mehrere Probleme zu lösen.

Zwischen Arbeit und Streaming

Warum Diogo Pé streamt: Diogo Pé ist bei Twitch unterwegs, auch einen YouTube-Kanal betreibt er – und versucht dort zu zeigen, welche Herausforderungen er im täglichen Leben zu meistern hat. Mit dem Streaming hat Diogo Pé vor drei Jahren begonnen: „Ich hab 2017 angefangen. Damals hab ich noch mit den Karrieremodus gestreamt“, erzählt er.

fifa 20 karrieremodus
Mit dem Karrieremodus begann Diogo Pés Streaming-Karriere

Allerdings musste er dann eine Pause einlegen – wegen schwerer finanzieller Probleme: „Am Anfang habe ich das Streaming zum Spaß benutzt, und um Leuten meine Geschichte zu erzählen. Damals musste ich aber für sechs Monate mit dem Streaming aufhören, weil ich einfach keine Zeit neben der Arbeit hatte“, so Diogo, der sein Geld als Software-Entwickler verdient – allerdings nicht genug. 

Deswegen entschied er sich, beides zu versuchen und auch über das Streaming Geld zu verdienen – zu Lasten seines Privatlebens: „Ich schlafe nur vier Stunden pro Nacht“, erzählt er.

Mit dem Stream machte er aber auf sich aufmerksam. Auch in der Fußballwelt: Der FC Chelsea lud ihn beispielsweise nach London ein:

https://twitter.com/diogoalvespe/status/1217584547119927298

„Ich sollte Teil eines Films sein und wurde eingeladen, um in London FIFA zu spielen. Das war meine erste Reise raus aus Brasilien. Um England kennenzulernen, die Stamford Bridge zu sehen – das war unglaublich“, erzählt der Streamer. Mehr Menschen wurden auf ihn und seine Geschichte aufmerksam: „Ich habe die Spieler kennengelernt. Es hat viel Spaß gemacht, gegen sie zu spielen.“ Auf Twitter gab er bekannt, zuletzt einen Werbedeal mit einer großen brasilianischen Firma abgeschlossen zu haben.

Mit dem Streamer macht er weiter – und hat auch für FIFA 20 einen Wunsch: „Ich bin ein Botafogo-Fan, mein Lieblingsspieler ist Garrincha. Ihn zu ziehen wäre genial“, hofft Diogo Pé, der kein Geld in Packs investiert. Vielleicht hat er mit den Packs aus den Gold-Rängen der Weekend League ja Glück – denn die dürften bei Diogos Fähigkeiten konsequent weiter reinkommen.

Was ist ansonsten bei FIFA 20 los? Beispielsweise ist die Copa Libertadores jetzt am Start:

FIFA 20 TOTW 26: Die Predictions zum neuen Team der Woche – mit Havertz

Demnächst erscheint in FIFA 20 das TOTW 26 (Team of the Week). Bei uns erfahrt ihr, wie das nächste Team der Woche aussehen könnte. Mane und Havertz stehen dabei hoch im Kurs.

Update: Das TOTW 26 ist jetzt bekannt:

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Was sind TOTW Predictions? In jeder Woche spekuliert die FUT-Community über das nächste Team of the Week. Dabei werden die Leistungen der Spieler genau beobachtet und Vorhersagen erstellt.

Die fertigen Predictions verschaffen dann einen guten Überblick, wie das offizielle TOTW aussehen könnte. Eine Garantie sind sie allerdings nicht.

Vorhersage zum Team of the Week 26 in Ultimate Team

Diese Predictions stammen von Austor – FIFA Prediction and More:

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Torhüter:

  • TW: Leno (FC Arsenal)
  • TW: Muslera (Galatasaray)

Verteidiger:

  • RAV: Wan-Bissaka (Manchester United)
  • RV: Dumfries (PSV Eindhoven)
  • RAV: Risdon (Western United FC)
  • IV: Sidnei (Real Betis)

Mittelfeldspieler:

  • ZDM: Gregus (Minnesota United FC)
  • ZM: Barkley (FC Chelsea)
  • ZM: Ramsey (Piemonte Calcio/Juventus Turin)
  • ZM: Junior (Heracles)
  • ZOM: Vlap (RSC Anderlecht)
  • ZOM: Sanson (Marseille)
  • LF: Tait (Stade Rennes)
  • LF: Mane (FC Liverpool)
  • RM: Insigne (Benevento)
  • RM: Murilo (Sporting Gijon)
  • RF: Tadic (Ajax Amsterdam)

Stürmer:

  • ST: Schäffler (Wehen Wiesbaden)
  • ST: Dolberg (Nizza)
  • ST: Griffiths (Celtic Glasgow)
  • ST: Smith (Millwall)
  • ST: Quagliarella (Sampdoria)
  • ST: Havertz (Bayer Leverkusen)
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Mögliche Bundesligaspieler im TOTW 26

Diese Bundesligaspieler könnten dabei sein: In dieser Woche empfehlen sich nicht gerade viele Spieler aus der Bundesliga für einen Platz im neuen Team of the Week:

  • Kai Havertz von Bayer Leverkusen könnte aber dabei sein, denn er machte ein gutes Spiel als Stürmer gegen Eintracht Frankfurt. Er steuerte ein Tor, eine Vorlage und eine hervorragende Passquote von 94% zum 4:0 Sieg bei. Seine 2. Inform-Karte in FUT scheint also wahrscheinlich.
So könnte die neue Inform-Karte von Havertz aussehen
So könnte die neue Inform-Karte von Havertz aussehen

Wann kommt das TOTW 26? Am 11. März um 19:00 Uhr ist es so weit, dann erscheinen die neuen Inform-Karten in FUT 20.

So könnt ihr die Predictions jetzt nutzen: Wenn ihr euer FUT-Konto ein wenig aufstocken wollt, dann könnt ihr dazu die Predictions zum TOTW nutzen. Hier erklären wir, wie das funktioniert:

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WoW: 3 Inhalte von Battle for Azeroth, die nie veröffentlicht wurden

In WoW: Battle for Azeroth wurden einige Inhalte niemals veröffentlicht. Wir stellen ein paar der gestrichenen Content-Ideen vor.

Auch wenn Battle for Azeroth wohl nicht die beliebteste Erweiterung war, hatte sie doch zumindest eine Fülle von Features und jede Menge Inhalte. Doch wie auch schon in vorangegangenen Addons wurde nicht alles veröffentlicht, was von den Entwicklern auch geplant war. Einige Inhalte waren in frühen Fassungen in den Spieldateien, haben es dann jedoch niemals auf die Live-Server geschafft.

Kriegsfronten – Nur eine kam noch ins Spiel

Kriegsfronten waren auf der Vorstellung von WoW: Battle for Azeroth eines der großen Features und Verkaufsargumente. Die Entwickler wollten epische Schlachten zwischen zwei Parteien inszenieren, die irgendwie ein bisschen an MOBAs erinnern sollten und gleichzeitig Taktik-Elemente aus Warcraft III in die World of Warcraft bringen wollten. Doch so richtig gut kam das bei den Fans nie an.

WoW Warfront Alliance Sets

Das einzige, was von den Spielern immer wieder positiv hervorgehoben wurde, war der Umstand, dass man sehr leicht an gute Ausrüstung kam. Das ist auch jetzt noch im Fall der heroischen Dunkelküste so, die mit Itemlevel 460 lockt.

Doch wenn die Belohnung das einzige ist, was an der Kriegsfront überzeugen kann, dann spricht das nicht wirklich für diese Art von Inhalt. Daher ist es wohl wenig verwunderlich, dass weitere Kriegsfronten kurzerhand gestrichen und nicht mehr implementiert wurden. Das Feature galt wohl als „unrettbar“ und daher war die einzige Konsequenz, es früh einzustampfen.

Deshalb haben wir nach dem Launch wohl auch nur noch die Dunkelküste gesehen – andere Kriegsfronten kamen nicht mehr.

Zu den nicht veröffentlichten Kriegsfronten gehörten auf jeden Fall:

  • Die Schlacht um Silbermond
  • Angriff auf Mulgore (Brachland)
  • Angriff auf den Bilgewasserhafen (Azshara)
WoW Blood Elf Silvermoon shocked title

Nicht erzählte Story des Krieges

Inzwischen ist auch wohl klar, dass die Kriegskampagne einen ganz anderen, kürzeren Verlauf genommen hat, als zu Beginn von den Story-Schreibern geplant. Das geht auch Hand in Hand mit den zuvor erwähnten, gestrichenen Kriegsfronten. So wurde in einer Q&A-Runde auf der BlizzCon danach gefragt, was denn mit Silbermond wäre. Die Stadt der Elfen ist immerhin das letzte Bollwerk der Horde in den Östlichen Königreichen. Eigentlich sollte hier eine Kriegsfront spielen (die wurde in den Spieldaten zum Teil gefunden) und das hätte wohl auch eine Menge Blutelfen-Story und zugleich eine Überarbeitung des Immersangwaldes bedeutet – etwas, das Blutelfen-Spieler seit Jahren fordern.

Wie wir wissen, kam beides nicht.

WoW Thunderbluff will burn
“Donnerfels wird brennen … genau wie Teldrassil” – Ach ne, doch nicht.

In die gleiche Kerbe schlägt wohl auch die Kriegsfront, die im Brachland geplant war und Mulgore zur Eroberung freigeben sollte. Das hätte nicht nur zu einem Angriff der Allianz gepasst, sondern auch zu der bedrohlichen Stimmung nach der Rettung von Baine aus Orgrimmar. Hier wurde in einem Cinematic bereits angedeutet, dass der nächste Angriff der Banshee-Königin auf Donnerfels hätte stattfinden sollen. Das blieb allerdings aus und wurde nie wieder aufgegriffen – offenbar ein weiterer Story-Punkt, der einfach gestrichen wurde.

Gestrichene Questreihen

Die Dataminer waren immer gut dabei, die Inhalte von einem Patch schon vor der Veröffentlichung auszulesen. Dabei sind sie auf viele Dialoge und Quests gestoßen, die dann niemals veröffentlicht wurden. Das sind vor allem zwei Questreihen, die zwar nicht direkt mit der Hauptstory zu tun hätten, aber auf jeden Fall eine Bereicherung für die Spielwelt gewesen wären:

  • Scharlachrote in Lordaeron: Es gibt mehrere Items und Dialoge, die darauf hinweisen, dass der Scharlachrote Kreuzzug versucht hätte, sich Lordaeron unter den Nagel zu reißen, nachdem das Gebiet verseucht und von Horde und Allianz verlassen wurde. Schon seit einer Weile gibt es Hinweise, dass der Scharlachrote Kreuzzug neue Leute rekrutiert und nach Verstärkung sucht – etwa auf dem Dunkelmondjahrmarkt findet sich ein NPC, der um „Spenden“ für den Kreuzzug bittet.
WoW Legion Darkmoon Scarlet Quartermaster
Auf dem Jahrmarkt steht eine Abgesandte des Kreuzzugs – schon seit einer Weile.
  • Mord im Druidenhain: Über eine weitere Questreihe hatten wir ausführlich berichtet. Das sollte eine eher lustig bis alberne Questreihe bei den Druiden sein. Hier galt es einen Mordfall an kleinen Wildtieren zu lösen und die verschiedenen Begleiter des Druiden hätten versucht, den Täter zu finden. Dabei wird mit Eichhörnchen gesprochen und in bester „Detektiv Conan“-Manier geschlussfolgert und die Lorbeeren für die geleistete Arbeit von anderen eingestrichen. Doch auch diese Questreihe hat es niemals ins Spiel geschafft und wartet noch immer auf eine Veröffentlichung.
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Mord im Druidenhain – wer hat die Kaninchen umgebracht?

Natürlich wäre es möglich, dass einige der Inhalte, wie etwa die Detektiv-Quest, noch „versteckt“ sind und einfach nicht gefunden wurden. Die meisten Inhalte dürften aber wohl niemals das digitale Licht der Welt erblicken.

Auf welcher dieser Inhalte hättet ihr euch gefreut? Oder ist es gut, dass Blizzard einen großen Teil davon weggelassen hat, um jetzt stärker an Shadowlands zu arbeiten?

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Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Minecraft: Warum Creeper manchmal eure besten Freunde sind

Nicht jede Creeper-Explosion in Minecraft muss den Untergang bedeuten. Manchmal sprengen sich die Kreaturen und helfen dem Spieler dabei deutlich …

Creeper dürften in Minecraft zu den Kreaturen gehören, die jedem Spieler schon schlaflose Nächte bereitet haben. Kein Wunder, sind sie doch immerhin vor allem für Tod und Zerstörung bekannt, die sie über achtlose Spieler bringen. Doch manchmal können Creeper auch richtig nützlich sein und einem Spieler den Weg zu jeder Menge Diamanten weisen.

Das sind Creeper in Minecraft: Creeper gehörten zu den ersten Feinden, die es in Minecraft überhaupt gab und sind quasi das Aushängeschild des Spiels geworden. Die großen, grünen Monster sind im Regelfall vollkommen lautlos und schleichen sich, wenn sie können, von hinten an den Spieler an oder warten um Ecken auf ihn. Erst wenn sie ganz nahe sind, hört man ein leises Zischen, bevor die Kreaturen sich schon selbst in die Luft jagen. Dabei sprengen sie nicht nur sich selbst, sondern auch den Spieler und sämtliche in der Umgebung befindliche Blöcke.

Minecraft Creeper Trans
Creeper – die Top-Bedrohung für unaufmerksame Minecraft-Spieler.

So können Creeper helfen: Im Subreddit zu Minecraft gibt es ein paar Beispiele zu Creepern, die den Spielern (wenn auch unfreiwillig) geholfen haben. So etwa diese Szene vom Reddit-Nutzer uwuVolv, der eine große Fläche im Untergrund freigelegt hat. Als er gerade zurück in die Mine kehren wollte, sind dort Zombies und Creeper gespawnt. Den Zombie tötet er, doch der Creeper schafft es, zu explodieren. Doch das erweist sich als ziemlich nützlich:

I guess creepers are useful after all from r/Minecraft

So hatte die Creeper-Explosion mindestens 4 Diamanten freigelegt – mit Glück noch ein paar mehr darunter.

Habt ihr schon die “Harry Potter”-RPG-Mod von Minecraft gespielt?

Auch andere Spieler hatten schon Begegnungen mit Creepern, die ihnen eher geholfen haben und Diamanten freilegten, wie dieser kleine Clip zeigt.

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Creeper können euch täuschen: Von vermeintlich „freundlichen“ Creepern sollte man aber Abstand halten. Denn offenbar täuschen sie auch gerne mal friedliches Verhalten vor, wie dieses kurze Video zeigt:

It’s a friendly creeper!!! from r/Minecraft

Hattet ihr auch schon so einen Augenblick, wo ihr erst panisch schreien wolltet und dann im nächsten Moment dachtet: „Hey … das war ja richtig nützlich. Danke, Creeper!“?

Künftig gibt es übrigens noch mehr fiese Spezies in Minecraft, die euch umbringen wollen …

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Warum Pokémon GO mit Elite-TMs weniger stressig wird

In Pokémon GO können sich Trainer die neuen Elite-TMs sichern. Die dürften einen ordentlichen Einfluss auf das Spiel haben – und alles ein bisschen entspannter gestalten.

Das sind Elite TMs: Elite-TMs kamen mit der gerade gestarteten, ersten richtigen Saison der PvP-Kampfliga in Pokémon GO ins Spiel. Sie gehören zu den Belohnungen, die ihr euch für die Teilnahme an der Liga sichern könnt. 

Trainer können sich etwa eine Elite-Lade-TM sichern, wenn sie am Ende der 1. Saison Rang 7 oder höher erreichen. Das Besondere daran: Mit den neuen Elite-TMs könnt ihr auswählen, welche Attacke eure Pokémon lernen sollen. Mit den bisherigen TMs bekamen eure Monster nur zufällige Attacken zugewiesen.

Darüber hinaus wird es auch möglich sein, euren Pokémon mit den neuen TMs Attacken beizubringen, die eigentlich nur zu Events wie Raid-Tagen oder den Community Days verfügbar waren.

Das bedeutet: Wenn ihr beispielsweise ein Rizeros zu Rihornior entwickelt und die Spezial-Attacke Felswerfer wollt, könnt ihr das mit Elite-TMs problemlos zustande bringen. Auch, wenn ihr den Community Day vielleicht verpasst habt oder nicht ausreichend nutzen konntet. Und das könnte das Spiel merklich verändern.

Rihornior
Monster wie Rihornior könnt ihr jetzt nachträglich verbessern

Weniger Stress dank Elite-TMs

So war die Situation vor den Elite-TMs: Wer das Spiel nur um des Pokémon-Sammelns Willen spielt, wird durch die Elite-TMs vermutlich keinen großen Unterschied bemerken. Doch für alle, die auf Attacken, Werte und Nützlichkeit der Monster schauen, könnten die Elite-TMs einen großen Unterschied bedeuten.

Viele der besten Angreifer werden nur durch die richtige Attacken-Kombination nützlich. Neben den Arenen, Raids und Rocket-Kämpfen gegen Giovanni und Co. gibt es nun auch noch die PvP-Liga, die nicht nur starke Werte der besten Monster verlangt – auch die Attacken sind extrem wichtig. Insofern geht der Blick immer mehr in Richtung korrekt ausgerüsteter Monster.

Pokemon pvp Liga
In der Liga braucht ihr gute Attacken

Da man manche Attacken aber eben nur zu bestimmten Events bekommen kann, musste man sich an den Niantic-Zeitplan halten. Ihr wollt ein Sumpex mit Aquahaubitze? Community Day! Ihr wolltet ein Metagross mit Sternenhieb? Leider zu spät. Euer Gewaldro kommt nicht vom Community Day und hat deshalb nicht Flora-Statue gelernt? Schade!

Wer die richtigen Pokémon nicht zum richtigen Zeitpunkt fängt oder entwickelt, verpasst auch gute Attacken. Und selbst wenn man den richtigen Zeitpunkt erwischt, braucht man immer noch ein Monster mit guten Werten. Damit es sich auch lohnt, die Attacke zu lernen – also alles ganz schön stressig.

Sumpex
Sumpex ist ziemlich stark – mit der richtigen Attacke

Das könnten Elite-TMs verändern: Da die Elite-TMs nicht in rauen Mengen verteilt werden, werden sie den Stress nicht komplett aus dem Spiel nehmen. Schließlich kann man immer nur einen Move ändern – man muss sich also genau überlegen, für was man die seltenen Items benutzt.

Aber zumindest ermöglichen sie es, auch außerhalb von Events starke Attacken zu bekommen. Das bedeutet auch, dass man beim ganz normalen Spielen vielleicht mal ein Monster mit perfekten Werten erwischt, und diesem dann auch noch eine richtig gute Attacke beibringen kann. Somit könnten Elite TMs dabei helfen, ein bisschen den Zwang des Event-Terminplans zu lockern. Was sich bei den vielen Events durchaus anbietet.

Fans freuen sich auf Elite-TMs

Das sagt die Community: Auch bei den Spielern kommt die Ankündigung der neuen TMs gut an. Es wird bereits diskutiert, welche Monster als erstes eine neue Attacke bekommen sollen – Mewtu ist ein Favorit bei vielen Spielern. Einig ist man sich jedenfalls, dass die neuen Items das Spiel angenehmer machen werden:

  • “Sobald der Rückstand aufgeholt ist, können wir uns für Spezialattacken eindecken und uns nicht mehr so sehr um Community-Day-Moves sorgen. Das gefällt mir. Es ist längst überfällig”, freut sich Reddit-User Tidea, der noch ein paar starke Pokémon in der Hinterhand hat.
  • “Durch die Knappheit von Elite-TMs bleiben die Community-Days relevant. Ich denke, der Zweck ist für Leute, die Fehler gemacht haben, indem sie ihre Monster zu früh entwickelt haben. Ich denke, dass dies dem Spiel langfristig zugute kommen wird”, findet User Tweak8.
  • “Mein altes 100% Lohgock, ich kann es endlich benutzen!”, freut sich User oceano7.

Die Elite-TMs dürften vielen Spieler die Möglichkeit geben, ihre Monster für Kämpfe besser auszurüsten. Ebenfalls nützlich sind mittlerweile auch die Crypto-Monster:

Diablo 3: Welche Klasse spielst du in Season 20? Frag das Schicksals-Rad

Der Start von Season 20 in Diablo 3 ist nur wenige Tage entfernt. Doch welche Klasse spielt man? Stimmt bei uns ab. Wer sich selbst unschlüssig ist, fragt bei uns das Rad des Schicksals.

Was passiert bei Diablo 3? Aktuell befinden wir uns kurz vorm Start von Season 20. Einige Spieler, Neu-Anfänger aber auch Veteranen, stellen sich dabei die Frage, mit welcher Klasse sie diesmal loslegen.

Für euch binden wir hier eine Entscheidungshilfe sowie eine Umfrage ein.

Das hat sich geändert – Patch 2.6.8

Diese neuen Sets gibt es: Für die Klassen Zauberer, Hexendoktor und Barbar findet ihr im aktuellen Patch jeweils ein neues Set. Zauberer legen da mit den Hydras los, die Hexendoktoren kämpfen mit Geisterspeerfeuer und Manaregeneration und die Barbaren klatschen sich mit Raserei durch die Dungeons.

Wir haben euch die neuen Sets “Der Typhonschleier”, “Mundunugus Ornat” und “Horde der Neunzig Wilden” vorgestellt.

Was ändert sich noch? Zu diesen neuen Sets gesellt sich in Season 20 von Diablo 3 auch wieder eine spannende Mechanik um Kanais Würfel. Das neue Saisonthema wird wohl alle Builds in S20 verändern. Grund also, mit Builds, die ihr vorher schon gut fandet, in der neuen Season nochmal zu experimentieren.

Welche Klasse spielt ihr in S20?

Stimmt ab: Von euch wollen wir jetzt vor dem Start von S20 wissen, mit welcher Klasse ihr zocken wollt. Wir binden euch hier eine Umfrage ein, bei der ihr nur eine Stimme habt.

Plant ihr, in Season 20 mehrere Klassen zu spielen, dann wählt bei der Umfrage einfach nur die Klasse aus, mit der ihr beginnen wollt oder auf die ihr euch am meisten freut.

Noch unschlüssig? Fragt das Schicksal

Was sollt ihr spielen? Wer noch gar keine Vorstellung davon hat, was er in Season 20 spielen will und die Entscheidung lieber abgibt, der dreht einfach am Rad des Schicksals.

Darauf sind alle Klassen zu finden. Die Klasse, bei der das Rad zum Schluss stehenbleibt, ist dann eure Wahl für Season 20 in Diablo 3.

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Falls ihr das Rad hier im Artikel nicht sehen könnt, folgt einfach diesem Link zu wheeldecide.com.

Mehr zum Thema
Diablo 3 Season 19 startet gleich – Das sind eure Lieblingsklassen
von Patrick Freese

Schreibt uns gern auch in die Kommentare, warum ihr welche Klasse in Season 20 spielt und auf was ihr euch am meisten freut.

Borderlands 3 Level Guide: So kommt Ihr schnell auf Max Level

Das höchste Level in Borderlands 3 zu erreichen kann recht lange dauern. Mit diesen Tipps schafft Ihr es möglichst schnell.

In Borderlands 3 habt Ihr nicht nur die Möglichkeit, wahnsinnig viele starke Waffen zu sammeln. Die Fähigkeiten der verschiedenen Klassen gilt es ebenfalls zu verbessern.

Um in den Skillbäumen weiterzukommen, müsst Ihr im Level aufsteigen. Hier sind einige Tipps, wie Ihr möglichst schnell die nächsten Stufen erreicht.

Max Level erreichen – So geht’s

Das ist die maximale Stufe: In Borderlands 3 könnt Ihr euren Charakter seit dem neuesten Update bis auf Level 57 bringen. Zuvor lag die Maximalstufe bei Level 53. Auch in den kommenden Monaten wird es immer wieder Erweiterungen der Maximalstufe geben.

Danach muss mit dem Verbessern aber noch nicht Schluss sein. Habt Ihr die Story durchgespielt, könnt Ihr euren Charakter anhand der Guardian Ranks weiter optimieren.

Aber die maximale Stufe zu erreichen, wird erst einmal schwierig genug. Befolgt diese Tipps, um schnell voran zu kommen.

Quests zum Leveln – Was mach ich zuerst?

Deswegen solltet Ihr die Story priorisieren: Die Kampagne versorgt euch nicht nur zuverlässig mit XP und stärker werdenden Gegnern, sie bringt euch auch unterschiedliche Fähigkeiten, die das Leveln erleichtern.

Die Story wird euch zu Bossen und neuen Orten bringen, wo stärkere Gegner und damit mehr XP warten. Der schnellste Weg zum höchsten Level führt also über die Main Quest.

Borderlands 2 Calypso Twins
Die Story führt euch am schnellsten zum Top-Level

Sidequests aufsparen: Die Nebenmissionen in Borderlands 3 gestalten sich abwechslungsreicher als in den Vorgängern und laden damit zum Spielen ein. Wenn Ihr es aber ausschließlich auf das Leveln abgesehen habt, solltet Ihr die Nebenmissionen auch erstmal liegen lassen und die Hauptgeschichte in den Vordergrund stellen.

Das mag kurzfristig überraschend wirken, da auch die Sidequests XP bringen. Die könnt Ihr aber auch noch nachholen, wenn Ihr bereits ein höheres Level erreicht habt und die Nebenquests dadurch einfacher bewältigen könnt. Das gibt euch die Möglichkeit, schneller XP zu farmen. Alternativ könnt ihr die Nebenquests nach der Story per Mayhem-Modus auf euer Level bringen und im Zweifel mehr XP einsacken.

Optionale Objectives beachten: In manchen Quests bekommt Ihr optionale Nebenziele. Auch diese bringen euch weitere XP für den schnellen Levelaufstieg. Das Abhaken von Sammelquests, wie etwa im Rahmen der “Tote-Claptraps-Quest” oder das Jagen seltener Monster für Sir Hammerlock, bringt euch ebenfalls Erfahrungspunkte.

Challenges mitnehmen: Der “Ring des Gemetzels” und das “Prüfungsgelände” halten für euch Herausforderungen verschiedener Schwierigkeitsstufen bereit. Diese könnt Ihr immer wieder absolvieren und so ordentlich XP farmen. Gerade auf den Mayhem-Stufen lohnt sich das.

Im Mayhem-Modus werden die Challenges übrigens an euer Level angepasst – falls Ihr eine richtige Herausforderung sucht.

Bosse erneut herausfordern: Einige Bosse im Spiel könnt Ihr mehrfach herausfordern. Der Katagawa Ball beispielsweise taucht erneut auf, wenn Ihr zu einem späteren Zeitpunkt wieder zum Ort des Bosskampfes zurückkehrt.

Sie bringen euch nicht mehr so viele XP wie zuvor, aber doch immer noch viel. Da bei Bossen oft auch der Loot gut ist, lohnt sich vielleicht ein zweiter Blick.

Manche Bosse liefern euch mehrfach Erfahrungspunkte

Waffen und Fähigkeiten zum Leveln

So solltet Ihr Gegner angehen: Da Ihr gerade durch das Besiegen vieler Gegner an die zum Levelaufstieg nötigen XP kommt, solltet Ihr darauf achten, möglichst viel Schaden anzurichten. Wenn es euch nur darum geht, auf Höchstlevel zu kommen, wählt vor allem Fähigkeiten, die euch helfen, die gegnerischen Reihen auszudünnen.

Nehmt möglich viele Feinde auf’s Korn

Das gilt selbstverständlich auch für die Waffen. Hier könnt Ihr allerdings auch noch Extra-Boni abgreifen. Manche Waffen und Class Mods bieten euch Erfahrungs-Boni von einigen Prozent. Das macht vielleicht nicht den Löwenanteil der XP aus, aber trägt zum schnellen Leveln bei.

Leveln im Koop

Das ist der Vorteil am Koop: Wenn Ihr euch mit Freunden zusammentut, anstatt Solo zu spielen, gibt es grundsätzlich schonmal mehr XP. Vor allem macht Ihr auch mehr Gegner in kürzerer Zeit nieder, was ebenfalls Punkte bringt.

Zu zweit könnt Ihr schneller leveln

Wenn Ihr euch zu einem Freund ins Spiel gesellt, der schon ein deutlich höheres Level hat, könnt Ihr euch sogar zum nächsten Level tragen lassen. Lasst euren höherstufigen Partner starke Gegner auseinandernehmen und streicht dafür die XP ein – dann geht es vor allem zu Anfang richtig schnell mit dem Leveln.

Bedenkt aber: Bei dieser Variante seht Ihr vermutlich Orte, Quests und Gegner, die Ihr aus eurem Lauf noch nicht kennt. Also: Spoilergefahr. Diese Möglichkeit nützt euch also eher etwas, wenn Ihr eine zweiten, dritten oder vierten Charakter auf Max Level ziehen wollt.

Mit diesen Tipps solltet Ihr möglichst schnell das Höchstlevel erreichen. Wenn Ihr wissen wollt, wie Ihr gezielt Eridium farmt, erfahrt Ihr das hier:

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Leak verrät: S-Modell der Xbox Series X bekommt Kampfpreis

Im Kampf PS5 vs Xbox Series X wird der Preis eine große Rolle spielen. Nun hat ein Leak einen möglichen Preis für das Xbox Series X S-Modell gezeigt.

Woher stammen die Informationen? MSPowerUser hatte zuerst auf den Leak aufmerksam gemacht. Die Informationen stammen aber nicht von der Seite selbst, sondern von der chinesischen Seite mydriver.com. Dort war der mögliche Preis für die neue Konsole von Microsoft aufgetaucht.

Außerdem wird erklärt, dass Microsoft die Leistung der neuen Konsole bald offiziell demonstrieren würde. Konkret geht es hier um die Raytracing-Technologie des AMD-Chips, die man auf der diesjährigen AMD Financial Analyst Conference vorstellen wollte.

Wie hoch ist der Preis? Laut der chinesischen Seite soll der Preis bei 300 Dollar liegen. Laut Quelle soll sich der Preis auf die schwächere S-Variante der Xbox Series X beziehen.

Xbox Series X zum Kampfpreis – das steckt im Preis

ps5 xbox series x auswertung
Bietet Micrsoft seine Xbox Series X (rechts) zum Kampfpreis an, dann könnte Sony mit seiner PS5 (links als Konzeptbild) Probleme bekommen.

Der Kampfpreis von 300 Dollar bezieht sich auf das S-Modell der Xbox Series X, also das mögliche neue Einstiegsmodell der neuen Konsole von Micrsoft.

Ein Argument für den günstigen Preis wäre, wenn Microsoft in der günstigen Version kein schnelles 4K-Bluray-Laufwerk verbaut, dann kann der Preis auch entsprechend sinken.

Am ehesten vergleichbar ist diese Vorgehensweise mit der aktuellen Xbox One S All-Digital Edition:

  • Diese ist die günstigste Variante der aktuellen Xbox-Generation und bietet die gleiche Leistung wie die Xbox One S.
  • die Digital Edition bietet aber kein 4K-Bluray-Laufwerk
  • Spiele können daher ausschließlich heruntergeladen werden, die Multimedia-Funktion ist eingeschränkt nutzbar

Ob es eine All Digital Edition bei der Xbox Series X geben wird, ist bisher noch nicht bekannt.

Mit dem Preis könnte die Xbox Series X dennoch der direkten Konkurrenz gegenüber einen Vorteil haben. Schon mit der Vorstellung der Leistung der Xbox Series X hatte man für Aufregung gesorgt.

Viele User warten nun auf ähnliche Ansagen von Sony. Doch bisher schweigt der Hersteller, während Microsoft aus dem Nähkästchen plaudert.

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Xbox vs PS5 – Preis wird entscheidend werden

Schon eine Umfrage über Twitter hatte gezeigt, dass für viele User der Preis bei der Konsolenwahl eine wichtige Rollen spielen wird. Und auch unsere User haben klare Ansichten davon, wie viel Geld sie maximal für die Konkurrenz von Microsoft ausgeben würden.

Sollte Microsoft seine neue Xbox wirklich so günstig anbieten, dann dürfte für Sony der Preis der eigenen Konsole zum Problem werden.

Würdet Ihr die neue Xbox Series X für rund 300 Euro kaufen und dafür auf das Laufwerk verzichten? Seid ihr reine Zocker oder nutzt ihr Eure Konsole auch für Multimedia?

Quelle(n):
  1. MSPoweruser.com

Wollt ihr lieber neue Exotics in Destiny 2 oder mehr Liebe für alte?

Exotics sind das Aushängeschild von Destiny 2. Doch wie soll Bungie die besonderen Objekte in Zukunft handhaben? Das möchten wir von euch in einer Umfrage erfahren.

Exotics in Destiny: Das Destiny-Universum ist für viele Dinge bekannt: Ein hervorragendes Gunplay, dafür eine wirre Story zu besitzen und für seine kultverdächtigen Waffen. Selbst weit über die Grenzen des Spiels hinaus kennt wohl jeder Zocker von Welt Begriffe wie Gjallarhorn.

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Exotics sind das Aushängeschild im Arsenal vom Loot-Shooter Destiny. In Destiny 2 gibt es aktuell fast so viele Exotics wie es originale Pokémon gab. 64 Exo-Waffen und 81 Exo-Rüstungen warten darauf, ausgeführt zu werden.

Mit jeder neuen Season, wie jetzt mit der Saison der Würdigen, wächst das Arsenal weiter an. Wir fragen uns, was soll in Zukunft mit den Exotics passieren?

4 Möglichkeiten wie Destiny 2 mit Exotics umgehen kann

Aus diesem Grund haben wir eine Umfrage für euch vorbereitet. Bei der ihr entscheiden sollt, wie Bungie das Thema Exotics in Zukunft handhaben sollte.

Option 1 – Bringt mehr alte Exotics zurück: In Destiny 1 gab es eine Vielzahl mächtiger und beliebter Exotics, wie das oben erwähnte Gjallarhorn. Einige der berühmtesten Waffen haben ihren Weg schon zu Destiny 2 gefunden:

Aber den Hütern reicht das noch nicht. Wir lesen sehr häufig, dass euer Lieblings-Exotic von damals noch fehlt. So bittet ein nostalgischer Titan:

Dämmerbruch Garnison bitte. Danke.

Willy Snipes via MeinMMO
4. Reiter Exotic Shotgun Destiny 2
In Season 10 kommt ein weiteres Destiny 1 Exotic zurück: Der 4. Reiter

Option 2Neue Exotics müssen her: So mancher Hüter bemängelt, dass der Content aus Destiny 1 auch schön in Destiny 1 bleiben sollte. Bungie soll Destiny 2 mit neuen und spannenden Exotics interessant gestalten.

In der Community gibt es viele sehr kreative Ideen, wie neue Exotics das Spiel bereichern könnten. Aber auch in der kommenden Season 10 gibt es frischen Wind in exotischer Form:

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Option 3 – Angestaubte Exotics aufpolieren: Die exotische Sammlung Platz aus allen Nähten, so sieht das zumindest DocGomer. Er meint auf Reddit, dass Bungie die Energie lieber darauf verwenden solle, bereits bestehende Exotics zu überarbeiten.

Viele der eigentlich besonderen Waffen und Rüstungen sind aktuell nicht besonders. Mit ein wenig Liebe würden die angestaubten Items in neuem Glanz erstrahlen. Auch diesem Beispiel scheint Destiny 2 mit der Season 10 zu folgen, denn alleine 17 alte exotische Rüstungen werden angepasst.

Option 4 – Meisterwerk-Katalysatoren sollen’s richten: Ein weiterer Weg Exotics interessant und frisch zu halten stellen die Meisterwerk-Katalysatoren dar. Durch diese Items werden bestehende Exotics aufgewertet.

Jeder Katalysator hat einen unterschiedlichen Effekt:

  • Die Statuswerte können verbessert werden
  • Bestehende Fähigkeiten werden erweitert
  • Manche Exotics bekommen sogar ein neues Perk spendiert

Zusätzlich ist die Freischaltung der Meisterwerk-Katalysatoren an eigene Quests gebunden. Es sorgt für ein gutes Gefühl, wenn das Lieblings-Exotic nach getaner Arbeit endlich seine finale Form hat.

Aktuell besitzen viele Waffen noch keine Katalysatoren, obwohl Data Miner schon lange passende Einträge ausgemacht haben. Rüstungen besitzen sogar generell keine Katalysatoren.

Umfrage – Jetzt seid ihr gefragt

Macht mit bei unserer Umfrage und lasst uns wissen, wie Destiny 2 in Zukunft das Thema Exotics angehen sollte. Bedenkt, dass Ihr nur eine Stimme vergeben könnt.

Danke für eure Teilnahme und viel Spaß!

Wie habt ihr euch entschieden? Fällt euch noch eine ganz neue Option ein oder könnt ihr euch eventuell nicht entscheiden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

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Alle 10 Gear-Sets von The Division 2 mit Talenten und Tipps zur Anwendung

Mit der neuen Erweiterung „Warlords of New York“ kamen viele Änderungen für die Gear-Sets und ein paar neue dazu. Hier findet ihr eine Liste mit allen 10 Gear-Sets von The Division 2.

Was sind Gear-Sets? Im Gegensatz zu der Marken-Ausrüstung von The Division 2 bringen euch Gear-Sets besondere Talente, die ihr nur auf diesen Sets findet. Je mehr Teile ihr von einem ausrüstet, desto mehr Boni geben diese besonderen Ausrüstungs-Teile:

  • 1 Teil – Kein Bonus
  • 2 Teile – Werte-Bonus
  • 3 Teile – Werte-Bonus
  • 4 Teile – Besonderes Talent

Der Spezial-Bonus mit 4 Teilen bringt dabei ein ganz besonderes Talent, das euren Spielstil unterstützen kann. Es lohnt sich aber auch, für manche der Sets sein Kampfverhalten zu ändern, da die Talente zum Teil echt mächtig sind. Mit den Gear-Set-Talenten auf Rucksack und Weste kann das 4er-Talent noch weiter gestärkt werden.

Mit der großen Erweiterung „Warlords of New York“ überarbeiteten die Entwickler fast die gesamte Ausrüstung und auch die Gear-Sets sind nun ganz anders. Hier die Liste der 10 Gear-Sets mit Talenten.

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division 2 warlords neue gearsets striker corruption
Striker und System Corruption – 2 der neuen Sets mit der Warlords-Erweiterung.

Hard Wired Set – Skills laufen länger

  • Set-Bonus 2-Teile: 15 % Abklingzeit-Reduzierung
  • Set-Bonus 3-Teile: 15 % Fertigkeiten-Schaden / 15 % Fertigkeiten-Reparatur

Wie funktioniert der 4-Teile Bonus? Das Talent „Feedback Loop“ unterstützt eure Fertigkeiten mit Laufzeit und Schaden. Jedes Mal, wenn ihr eine eurer Fertigkeit benutzt oder zerstört, lädt sich die andere Fertigkeit wieder auf und ihr bekommt 10 % Fertigkeiten-Reparatur und Fertigkeiten-Schaden für 20 Sekunden.

  • Rucksack-Talent: Short Circuit
    • Verringert die Abklingzeit von Feedback Loop von 20 auf 10 Sekunden.
  • Westen-Talent: Positive Reinforcement
    • Erhöht den Effekt von Feedback Loop von 10 auf 25 %.

Wofür eignet sich das Hard-Wired-Set? Skill-Builds mit viel Fertigkeiten-Schaden und einer hohen Fertigkeiten-Stufe können hier profitieren. Habt ihr zum Beispiel das Geschütz in dem einen Slot, könnt ihr mit dem Chem-Werfer im zweiten Slot euer Geschütz immer wieder auffrischen und buffen.

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Aktivierte Direktive – Starke Hohlspitz-Munition bei Statuseffekten

  • Set-Bonus 2-Teile: 15 % Status-Effekte
  • Set-Bonus 3-Teile: 20 % Nachlade-Geschwindgkeit

Wie läuft das mit dem 4-Teile-Bonus? Durch das Talent „Rules of Engagement“ lassen Gegner, die ihr erledigt und von einem Status-Effekt befallen sind, starke „Hohlspitz-Munition“ fallen. Diese Munition verstärkt den Waffen-Schaden um 20 % und lässt Feinde bluten.

  • Rucksack-Talent: Emergency Requisition
    • Beim Nachladen werden Kampfressourcen innerhalb von 40 Metern eingesammelt (Repair-Kits, Munition, Granaten).
  • Westen-Talent: Parabellum Rounds
    • Erhöht den Schadens-Buff der „Hohlspitz-Munition“ von 20 auf 35 %.

Was kann Ongoing Directive? Wenn ihr gern mit Status-Effekten arbeitet, könnte das hier etwas sein. Nehmt Waffen-Talente die Status-Effekte auslösen und mindestens eine Fertigkeit mit Feuer oder ähnlichem mit. Der zweite Fokus sollte auf dem Waffenschaden liegen, um vom Bonus der Geschosse maximal zu profitieren.

Wahrer Patriot – Debuff-Feuerwerk und viel Munition

  • Set-Bonus 2-Teile: 30 % Munitions-Kapazität
  • Set-Bonus 3-Teile: 30 % Magazin-Größe

Wie läuft das mit dem 4-Teile-Bonus? Das Talent ist ziemlich verrückt. Wenn ihr auf einen Gegner schießt, bekommt der einen Farb-Buff: Rot, Weiß oder Blau. Je öfter ihr einen Gegner mit einer bestimmten Farbe trefft, desto mehr stapelt sich der Effekt der jeweiligen Farbe. Alle 2 Sekunden wechseln die Farben auf den Gegnern.

  • Rot: Verstärkt den erhaltenen Schaden des Gegners um 8 %.
  • Weiß: Einen Gegner zu treffen, füllt die eigene und die Rüstung der Verbündeten um 5 % wieder auf (1 Sekunde Abklingzeit)
  • Blau: Vermindert den Schaden, den dieser Gegner macht um 5 %.

Wenn ihr die Feinde mit allen Farben schmücken könnt, explodieren die in einer 5 Meter breiten Explosion und machen entsprechend ihrer Gesundheit und Rüstung Schaden in dem Umkreis. (Benannte Gegner richten weniger Schaden an).

  • Rucksack-Talent: Patriotic Boost
    • Verbessert die Debuffs: Rot auf 12 %, Weiß auf 8 % und Blau auf 12 %.
  • Westen-Talent: Waving the Flag
    • Debuff-Rotation geht runter von 2 auf 1,5 Sekunden.

Was macht das True-Patriot-Set? Die Debuffs des 4er-Talents geben kompletten Teams die meisten Vorteile, da die Schwächungen für alle Verbündeten gelten. „Weiß“ heilt sogar euer Team. Nehmt ein bisschen Rüstung und ein schnell-feuerndes Sturmgewehr mit und ihr könnt euer Team richtig stark supporten.

Asse und Achten – Scharfschützen-Poker

  • Set-Bonus 2-Teile: 15 % Scharfschützengewehr-Schaden
  • Set-Bonus 3-Teile: 20 % Headshot-Schaden

Wie läuft das mit dem 4-Teile-Bonus? Das „Dead Man’s Hand“-Talent kann bei dem irren Patrioten-Talent mithalten. Wenn ihr mit einem Scharfschützen-Gewehr einen Gegner trefft, deckt ihr eine Karte auf. Alle 5 Karten wird der Schaden des nächsten Schusses um 30 % verstärkt. Habt ihr aber eine starke Hand aufgedeckt, hält der Buff noch länger.

  • Vierling: 4 Schüsse
  • Full House: 3 Schüsse
  • Asse und Achten: 2 Schüsse
  • Rucksack-Talent: Poker Face
    • Beim ersten Treffer deckt ihr gleich 2 Karten auf.
  • Westen-Talent: No Limit
    • Schadens-Bonus geht von 30 auf 50 % hoch.

Was kann das Raid-Set Aces and Eights? Da das Talent nur triggert, wenn ihr mit einem Scharfschützen-Gewehr die Gegner trefft, habt ihr hier kaum die Wahl. Hoher Waffen-Schaden, wenig Rüstung und bereit aus der hintersten Ecke zuzuschlagen. Ein Sniper-Set mit der Chance auf einen dicken Schadensboost.

Achtung – Raid-Set: Rucksäcke und Westen findet ihr nur im Raid.

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Dilemma des Verhandlungsführers – Kritischer Flächenschaden

  • Set-Bonus 2-Teile: 15 % Kritische Treffer-Chance
  • Set-Bonus 3-Teile: 20 % Kritischer Treffer-Schaden

Was macht der 4-Teile-Bonus? Wenn ihr Feinde mit kritischen Treffern erwischt, markiert das Talent „Crowd Control“ Gegner für 20 Sekunden. Ihr könnt bis zu 3 Ziele markieren, die dann alle Schaden bekommen, wenn ihr auf eines der Ziele einen kritischen Treffer landet. Dann bekommt nicht nur das markierte Ziel den Schaden, das ihr grade attackiert, sondern auch die anderen markierten Ziele kriegen 60 % des angerichteten Schadens.

Wenn ein markiertes Ziel erledigt wird, erhaltet ihr dann noch 2 % kritische Treffer-Schaden bis zum Ende des Kampfes, maximal 40 %.

  • Rucksack-Talent: Critical Measures
    • Erhöht den Schaden, den die markierten Ziele bekommen von 60 auf 100 %.
  • Westen-Talent: Target Rich Enviroment
    • Ihr könnt jetzt 5 statt 3 Ziele markieren.

Was bringt mir Negotiator’s Dilemma? Eine interessante Wahl für Crit-Builds. Es gibt zwar einiges zu beachten, doch wenn ihr das „Markieren“ unter Kontrolle habt, könnt ihr hier eine Menge Schaden verursachen. Besonders Gegner-Teams, die nahe beieinander stehen, räumt ihr weg wie nichts.

Achtung – Raid-Set: Rucksäcke und Westen findet ihr nur im Raid.

Spitze des Speers – Signature-Waffen buffen Schaden

  • Set-Bonus 2-Teile: 10 % Spezialisierungs-Waffenschaden
  • Set-Bonus 3-Teile: 10 % Waffenschaden

Was macht der 4-Teile-Bonus? Das Talent „Aggresive Recon“ sorgt dafür, dass ihr nach jedem Kill mit einer der Signature-Waffen der Spezialisierungen um 20 % erhöhten Waffen-Schaden für 60 Sekunden habt. Außerdem bekommt ihr alle 60 Sekunden einmal Munition für die individuellen Waffen.

  • Rucksack-Talent: Crossbow Expert
    • Ihr bekommt alle 60 Sekunden zusätzlich einen Armbrust-Pfeil (funktioniert nur mit der Spezialisierung „Überlebenskünstler“).
  • Westen-Talent: Specialized Destruction
    • Erhöht den Waffenschadens-Bonus von „Aggresive Recon“ von 20 auf 40 %.

Wie funktioniert Tip of the Spear? Wenn ihr die individuellen Waffen der Spezialisierungen gern nutzt, bringt euch dieses Set voran. Alle 60 Sekunden bekommt ihr einen Schuss für die Signature-Waffen und wenn ihr damit direkt einen Gegner zerlegt, erhöht sich euer Schaden für eine lange Minute. Ihr müsst daran denken die Groß-Waffen zu verwenden, dann bringt das Set einen ordentlichen Schadens-Buff.

Achtung – Raid-Set: Rucksäcke und Westen findet ihr nur im Raid.

Foundry Bullwark – Schaden bringt Gesundheit und Rüstung zurück

  • Set-Bonus 2-Teile: 10 % Rüstung gesamt
  • Set-Bonus 3-Teile: 3 % Rüstung pro Sekunde

Was passiert mit 4 Teilen? Hier hilft das Talent „Makeshift Repairs“ dabei, eine Menge Schaden auszuhalten. Wenn ihr eure Gesundheit oder der Rüstungs-Schild Schaden nimmt, erhaltet ihr über die nächsten 10 Sekunden 40 % des Schadens als Heilung zurück. Die Regeneration zählt für Rüstung und Gesundheit.

  • Rucksack-Talent: Process Refinery
    • Statt in 10 bekommt ihr die Heilung innerhalb von 6 Sekunden.
  • Westen-Talent
    • Ihr erhaltet nicht nur 40, sondern 60 % des Schadens als Heilung zurück.

Wofür eignet sich Foundry Bullwark? Ein dickes Tank-Set mit viel Potenzial für die Front-Kämpfer. So gesehen, bekommt ihr mit diesem Set 40 % weniger Schaden als mit anderer Ausrüstung. Zwar kriegt ihr das erst nach ein paar Sekunden zurück, trotzdem werdet ihr so durchgängig geheilt und könnt mit zusätzlicher „Rüstung pro Sekunde“ eine heftige Rüstungs-Regeneration aufbauen.

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Future Initiative – Schwacher Heiler macht alle stark

  • Set-Bonus 2-Teile: 15 % Fertigkeiten-Reparatur
  • Set-Bonus 3-Teile: 15 % Fertigkeiten-Dauer / 15 % Abklingzeit-Reduzierung

Was, wenn ich 4 Teile hab? Wenn ihr volle Rüstung habt, kriegt ihr und euer ganzes Team durch das Talent „Ground Control“ 15 % Extra-Waffen- und Fertigkeiten-Schaden. Zusätzlich könnt ihr mehrere Verbündete und euch gleichzeitig heilen. Wenn ihr ein Team-Mitglied heilt, bekommen alle in einem Umkreis von 5 Metern ebenfalls 60 % der Heilung. Das gilt auch für euch selbst.

  • Rucksack-Talent: Strategic Combat Support
    • Die Heilung in dem 5 Meter-Umkreis steigt von 60 auf 120 %.
  • Westen-Talent : (Name fehlt)
    • Erhöht den Schadens-Bonus des 4-Teile-Talents von 15 auf 25 %.

Was bringt Future Initiative? Dieses Set ist speziell auf Heiler ausgerichtet. Es belohnt ein vorsichtiges Spiel und bufft das Team, wenn ihr keinen Schaden an der Rüstung habt. Außerdem dehnt sich die Heilung aus und ihr könnt theoretisch das ganze Team mit einem Mal heilen. Mit einem Fokus auf Skills holt ihr hier das meiste raus.

Striker’s Battlegear – Belohnt Treffsicherheit mit viel Schaden

  • Set-Bonus 2-Teile: 15 % Waffen-Handling
  • Set-Bonus 3-Teile: 15 % Feuerrate

Was bringen 4 Teile? Durch das Talent „Strikers Gamble“ verstärkt jeder Waffen-Treffer den Waffen-Schaden um 0,5 %, bis maximal 50 Stapel. Jede Sekunde verschwindet ein Stapel und jedes Mal, wenn ihr daneben schießt, lösen sich 3 Stapel wieder auf.

  • Rucksack-Talent: Risk Management
    • Wenn ihr verfehlt, verliert ihr nicht mehr 3 Stapel, sondern nur noch 2.
  • Westen-Talent: Press the Advantage
    • Ihr könnt nun statt 50 bis zu 100 Stapel sammeln. Euer Waffenschaden kann so um maximal 50 % verstärkt werden.

Was macht das „Striker’s“-Set? Waffen-Schaden und Präzision, dieses Set verlangt von euch Treffsicherheit und gibt im Gegenzug eine Menge Schaden. Waffen mit viel Munition und hoher Feuerrate profitieren hier, ein LMG funktioniert hier gut, aber auch eine MP kann die Stapel schnell vollmachen.

System Corruption – PvP-Set mit Spezial-Skill

  • Set-Bonus 2-Teile: 15 % Rüstung für Kills
  • Set-Bonus 3-Teile: 40 % Unterbrecher-Resistenz / 40 % Impuls-Resistenz

Was gibts bei 4 Teilen? Statt eines Reparatur-Kits bringt euch das Talent „Hackstep Protocol“ eine neue Fähigkeit. Alle 20 Sekunden könnt ihr eure Namens-Plakette für 5 Sekunden verstecken und erhaltet in dieser Zeit 50 % Bonus-Rüstung. Diese Fähigkeit könnt ihr unendlich nutzen und aktiviert sie wie sonst die Reparatur-Kits.

  • Rucksack-Talent: Multithreaded Execution
    • Erhöht den Rüstungs-Bonus von 50 auf 100 %.
  • Westen-Talent: Compiler Optimization
    • Statt 20 hat die Fähigkeit des Haupt-Talents nur noch 15 Sekunden Abklingzeit.

Wann hilft das Set „System Corruption“? Das Set bringt Boni im PvP und lässt euch Kampfsituationen mit einer besonderen Fähigkeit angehen. Ob zur Flucht oder beim Angriff, „System Corruption“ kann in der Dark Zone extrem nützlich sein, um kurz viel Schaden einstecken zu können und 5 Sekunden einen Vorteil gegenüber dem Gegner zu haben.

Welche Sets hauen für euch am meisten rein und welches sollte man vielleicht besser in der Kiste lassen? Mit Exotics könnt ihr die Power der Sets noch weiter verstärken:

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Fortnite: Nach Monaten der Diskussion fliegt starkes Aim-Assist raus

Die sogenannte „Legacy Controls“ Mechanik wird mit einem Update nächste Woche aus Fortnite fliegen. Das hatten sich viele schon lange gewünscht – wegen Aim Assist.

Wann kommt das Update? Das Update, das sich auch um die Legacy-Einstellungen kümmern wird, soll am 13. März kommen. Das wurde in einem Tweet seitens der Entwickler bekanntgegeben:

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Spieler, die diese Option noch aktiviert haben, werden dann auf die neue Standard-Einstellung zurückgesetzt. Wer seine Legacy-Einstellungen in die neuen Standards übertragen möchte, kann dies noch in den Controller-Optionen tun, bevor das Update live geht. Aber warum muss Legacy eigentlich raus?

Deswegen waren Legacy Controls umstritten

Das war das Problem: Die Legacy Controls wurden im Oktober eingeführt, als Änderungen am Matchmaking durchgeführt wurden. Die Legacy Settings konnten Spieler wählen, um alte Einstellungen zu behalten. 

Das Problem: Dazu gehörte auch ein Aim-Assist-System für Controller, das ein bisschen zu stark geraten war. Eigentlich sollte dieses nur genutzt werden, um den Geschwindigkeits-Vorteil von Keyboard und Maus auszugleichen. Allerdings fanden Spieler eine Möglichkeit, mithilfe des Ziel-Systems auch durch Wände und Büsche hindurch Gegner anzuvisieren. So konnte man eigentlich unsichtbare Feinde tracken und sich einen Vorteil verschaffen, wie etwa dieses Video zeigt:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Diese Möglichkeit werden Controller-Nutzer nun nicht mehr haben. Wer die Mechanik also für seinen Spielstil nutzte, wird sich eine neue Technik überlegen müssen. Ob die neuen Einstellungen dazu führen, dass Controller-Spieler sich nun im Nachteil sehen, wird man spätestens mit dem Update feststellen können.

Ebenfalls am nächsten Freitag dürften die neuen Deadpool-Aufgaben kommen. Die aktuellen findet ihr hier:

Ihr findet DPS-Meter in MMOs gleichzeitig toxisch und notwendig – Das sind eure Gründe

DPS-Meter sind in MMOs umstritten. Wir wollten eure Meinung zu diesen Tools wissen und ihr habt sie uns mitgeteilt.

Darum ging’s: DPS-Meter sind in der Community ein Thema, bei dem die Meinungen auseinander gehen. Auch unterschiedliche große MMOs gehen diese Tools auf unterschiedliche Weisen an:

  • In WoW sind sie erlaubt
  • In Final Fantasy XIV sind sie verboten
  • In Guild Wars 2 werden sie geduldet, aber es gibt keine offiziellen Tools vom Entwickler

Wir haben daher in einer Umfrage nach eurer Meinung zu DPS-Metern gefragt. Hier sind die Ergebnisse.

So habt ihr abgestimmt: Die Umfrage endete am 6. März. Insgesamt haben 1.812 unserer Leser teilgenommen. Jeder konnte nur eine Stimme abgeben.

Die Stimmenverteilung sah folgendermaßen aus:

  • Ich finde sie nützlich und notwendig: 44,09 % (799 Stimmen)
  • Ich bin gegen DPS-Meter: 37,03 % (671 Stimmen)
  • Sie sind mit egal: 18,87 % (342 Stimmen)

44,09 % von euch finden solche Tools notwendig, vor allem für das schwere Endgame in MMOs. Diese Meinung wird somit von der Mehrheit von euch vertreten.

Die Leser, die sich gegen einen DPS-Meter aussprechen, liegen aber nur knappe 6 % dahinter. Mit 37,03 % aller Stimmen liegt die Option “Ich bin gegen DPS-Meter” auf Platz 2.

Auch wenn das Rennen nicht knapp war, so liegen die beiden Gruppen der befragten, die sich für und gegen DPS-Meter aussprechen, recht nah bei einander.

Mit 18,87 % stehen etwas weniger als ein Fünftel von euch den DPS-Metern gleichgültig gegenüber.

01 warcraftlogs WoW Dazar'alor DPS Juni 19 Champion
In WoW gehören DPS-Meter zu zugelassenen Tools

Das sind eure Gründe

In den zahlreichen Kommentaren habt ihr uns erzählt, was genau ihr an DPS-Metern gut oder schlecht findet.

  • Die Befürworter der DPS-Meter betonen, dass diese Tools sich gut für die Spieler eignen, die ihre eigene Leistung in Games steigern wollen. Das ist vor allem im schweren Endgame-Content wichtig, weil die DD-Spieler ihren Teil zum Kampf beitragen müssen.
  • MeinMMO-Leser, die sich gegen den DPS-Meter ausgesprochen hatten, waren der Meinung, dass solche Tools toxisches Verhalten in MMOs fördern.

Das habt ihr in den Kommentaren geschrieben: Viele von euch scheinen die DPS-Meter aber auch differenziert zu betrachtet. Unabhängig davon, welche Meinung ihr zu dem Thema vertretet, versteht ihr die Vor- und Nachteile der Tools.

Selbst die MeinMMO-Leser, die DPS-Meter eigentlich befürworten und selbst aktiv nutzen, finden, dass sie bei falscher Nutzung Schaden anrichten.

[…] DPS-Meter können einerseits nützlich sein, um sich mit anderen zu vergleichen und seinen Build stetig zu verbessern. Auf der anderen Seite verstehe ich natürlich, wenn es Casual-Spieler von Raids abschrecken kann.

Kommentar von KushiRecordZ

In Final Fantasy 14 nutze ich selber einem DMG-Meter, doch finde die Haltung von Square Enix (Verbot der Tools) sehr gut und richtig.

Kommentar von sirhc

Laut euch hängt die Nützlichkeit oder Schädlichkeit dieser Tools also davon ab, wie sie in Spiele implementiert und von den Spielern genutzt werden.

  • Sie sind nützlich, wenn die Spieler die DPS-Meter dafür nutzen sich selbst zu verbessern und anderen zu helfen.
  • DPS-Meter sind aber schädlich, wenn die Spieler sie dazu nutzen, um andere zu schikanieren und anzugreifen.

Unser Leser lIIIllIIlllIIlII schrieb zum Beispiel:

Das Problem sind doch nicht die DPS-Meter, sondern das Problem ist, wie man mit dem Ergebnis umgeht.

Ich kann Leute anfahren, weil sie ihr Soll nicht erreichen oder ich kann es als Hilfe benutzen, um Schwachstellen zu finden, um diesen Leuten dann zu helfen.

Kann man DPS-Meter “richtig” nutzen?

Das waren die Lösungsvorschläge: Aufgrund der differenzierten Haltung, habt ihr in den Kommentaren auch mehrmals Vorschläge gebracht, wie man DPS-Meter in MMOs einbauen könne, ohne dass dabei Leute drunter leiden.

Ein Wunsch, der geäußert wurde, war, dass die Entwickler DPS-Meter einführen, die nur euren eigenen Schaden und nur für euch selbst anzeigen.

Es würde den Spielern, die an ihren Rotationen und Builds arbeiten wollen, die nötigen Mittel geben, ohne, dass andere Spieler davon betroffen wären.

Eine andere Option, die in den Kommentaren aufgeführt wurde, war, DPS-Meter nur in dem Content einzuführen, wo sie auch notwendig sind: Schwere Raids und Bosskämpfe, in denen die DD-Spieler eine gewisse Leistung mit sich bringen müssen, um den Inhalt zu meistern.

Diese Option wurde auch von den Lesern unterstützt, die generell gegen DPS-Meter sind.

Ich würde es zum Beispiel in Ordnung finden, wenn in Raids auf höchstem Schwierigkeitsgrad vom Spiel selbst eine Statistik ausgegeben werden würde.

Kommentar von Threepwood

Was haltet ihr von diesen Vorschlägen? Gibt es eurer Meinung nach eine Möglichkeit, DPS-Meter in ein Spiel “richtig” einzubauen? Oder führen solche Tools immer zu toxischem Verhalten, egal ob man nur eigenen Schaden sehen kann den der ganzen Gruppe? Erzählt mal.

Wir haben euch aber auch zu Theme wie Next-Gen-Konsolen, PvP und Geschlechterwahl in MMOs gefragt. Die Ergebnisse findet ihr hier:

Dead by Daylight: Spieler haben ein makaberes Hobby – Photobombing beim Mord

In Dead by Daylight gibt es „Photobombing“ der makaberen Art. Überlebende platzen herein, während ihre Teamkollegen hingerichtet werden.

Dass Überlebende in Dead by Daylight die Killer ein wenig „trollen“, das gehört eigentlich zum Alltag des Spiels. Doch besonders amüsant ist es, wenn die Überlebenden sich im entscheidenden Augenblick vor die Kamera werfen, um dem Killer sein großes Ziel zu ruinieren (oder deutlich aufzuwerten). Auch in Dead by Daylight ist „Photobombing“ ziemlich beliebt – insbesondere bei der brutalen Mori-Animation.

Warum Dead by Daylight trotz vieler Fehler so beliebt ist, haben wir hier analysiert.

Was ist die „Mori-Animation“? In Dead by Daylight bringt der Killer die Überlebenden vornehmlich dadurch um, dass er sie an Haken aufhängt und dort einem dunklen Wesen opfert. Unter bestimmten Voraussetzungen kann ein Killer aber auch „selbst Hand anlegen“ und einen Überlebenden an Ort und Stelle töten. Das geschieht über eine spezielle Animation, die bei jedem Killer unterschiedlich ist – die sogenannte „Mori-Animation“, abgeleitet von der Opfergabe „Memento Mori“, die das erstmalig im Spiel ermöglichte.

Kate photobombed my Mori ? from r/deadbydaylight

So „bomben“ die Spieler ins Mori: Eigentlich ist die Mori-Animation eine Belohnung für den Killer. Er kann einen Überlebenden direkt ausschalten und das auf ziemlich coole (aber auch brutale) Art und Weise. Allerdings sind sowohl der Killer als auch der Opfer für einige Sekunden in der Animation „gefangen“ und können nichts anderes tun. Das nutzen die verbleibenden Überlebenden gerne, um in die Mori-Animation hineinzuplatzen.

Besonders passend ist das natürlich bei Ghostface, der tatsächlich eine Kamera rausholt, um seinen neusten Mord zu dokumentieren.

Hi I’m the jane and I love to photobomb moris (my friend supplied the photo) from r/deadbydaylight

Manche Überlebenden machen es sich sogar zur Aufgabe, absolut jedes Mori innerhalb einer einzigen Runde zu „bomben“ und bekommen dabei sogar die Zustimmung vom Killer, wie man etwa am Kopfnicken in diesem Clip erkennt.

Photobombed three survivors getting mori’ed by Ghostface, would love to see it from his pov (but forgot to ask…) from r/deadbydaylight

Aber irgendwie muss man ja die Wartezeit bis zum Release des nächsten Kapitels „Chains of Hate“ rumbekommen, nicht wahr?

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Photobombing hat übrigens auch in einem anderen Spiel Tradition – nämlich in Overwatch zu Halloween.

Das sind die 30 erfolgreichsten Videospiel-Franchises aller Zeiten

Jeder von euch hat mit Sicherheit ein Lieblings-Franchise, dem er schon seit Jahren treu ist oder das er in nostalgischer Erinnerung hat. Über die Jahrzehnte haben sich einige Franchises zu richtig großen Playern entwickelt und ordentlich Kohle eingebracht. Wir zeigen euch die erfolgreichsten.

Was sind das für Franchises? Bei den Franchises handelt es sich um Spiele-Marken, zu denen mindestens ein Videospiel erschienen ist. Bei den meisten sind jedoch mehrere Spiele einer oder sogar mehrerer Reihen erschienen.

Für eine schnelle Übersicht über die Spiele und ihre Einnahmen, schaut einfach ins Inhaltsverzeichnis:

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Nach welchen Kriterien wurde ausgewählt? Die Liste basiert auf den zusammengetragenen Informationen der englischen Wikipedia und verschiedener Quellen. In unserer Liste haben wir nur berücksichtigt, wie viel die jeweiligen Spiele eingenommen haben. Medien wie Filme und Serien sind ausgeklammert.

Dabei ist es egal, ob die Franchises noch weitere Inhalte produzieren, wie alt sie sind oder woher sie kommen. Die Liste führt Buch über sämtliche Gewinne seit Existenz des jeweiligen Produkts bis 2019 (in einigen Fällen auch nur bis 2010).

Häufig gibt es keine offiziellen Zahlen der Hersteller, weswegen einige Angaben veraltet oder unsicher sein könnten. Es handelt sich meist um Schätzwerte und wir haben die Jahreszahl der letzten Schätzungen angegeben. Die Zahlen sind in Dollar angegeben.

1. Mario – etwa 31,5 Milliarden $ (bis 2019)

Der mutige Klempner aus dem Hause Nintendo hüpft bereits seit 1981 über die Bildschirme von Millionen Haushalten und hat seitdem Spielautomaten, Konsolen und Smartphones erobert. Die Hauptreihe, Super Mario, hat dabei mit fast 16 Milliarden $ das meiste Geld eingespielt.

Der Erfolg kommt nicht von Ungefähr, denn Party-Spiele wie Mario Party und Mario Kart gehören zu den besten Party-Spielen für die Switch.

2. Pokémon – etwa 18,5 Milliarden $ (bis 2019)

Das Pokémon-Franchise ist eigentlich das erfolgreichste Franchise überhaupt mit etwa 95 Milliarden $ an Umsätzen. Allerdings kommt der absolut größte Teil davon aus Merchandise mit über 64 Milliarden $.

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Die Videospiele sind allerdings der zweitgrößte Posten, denn schon 1996 erschienen mit Pokémon Rot und Grün (in Japan) die ersten Handheld-Spiele. Die neusten Ableger sind Pokémon Schwert und Schild und auf MeinMMO besonders beliebt ist Pokémon GO.

3. Call of Duty – etwa 18,1 Milliarden $ (bis 2019)

Das CoD-Franchise ist noch ein gutes Stück jünger als die Plätze 1 und 2, denn der erste Teil erschien erst 2003. Der Shooter aus dem Hause Activision hat seitdem viel Geld in die Kassen gespült.

Die Zahlen sind noch von 2019 und seitdem hat sich der neuste Teil, Call of Duty: Modern Warfare, sicher noch etliche Male verkauft. Allerdings reicht auch das vermutlich nicht, um Pokémon noch einholen zu können, darum nur der dritte Platz.

Call fo Duty Modern Warfare Nuke
Im neuen CoD gibt es sogar Atombomben.

4. Wii – etwa 14,8 Milliarden $ (bis 2018)

Hier geht es nicht um den verkauf der Wii-Konsole, sondern um die Spiele des Wii-Franchise. An der Spitze steht dabei Wii Sports, das allein über 6 Milliarden $ eingebracht hat, gefolgt von Wii Fit.

Die Wii-Spiele haben seinerzeit für Trubel gesorgt, da sie Bewegung, Sport und Videospiel zu Hause verbinden konnten. Das ist vermutlich auch einer der Gründe für den Erfolg.

5. Pac-Man – etwa 14,1 Milliarden $ (bis 2016)

Pac-Man ist eines der Urgesteine der Videospiele. Der kleine, gelbe Kreis der fleißig Pillen schluckt und Geistern ausweicht, begeistert schon seit 1980 Millionen Spieler. Allein der ursprüngliche erste Teil für Automaten brachte fast 13 Milliarden $ ein.

gaming-sucht pacman pillen

6. Space Invaders – etwa 13,9 Milliarden $ (bis 2017)

Space Invaders ist das älteste Franchise in unserer Liste. Es erschien 1978 und hat nur diesen einen Titel hervorgebracht. Erstaunlich genug, dass es sich damit auf eine solch enorme Summe spielen konnte.

Als eines der ersten Videospiele überhaupt aber wohl auch nicht zu verwunderlich, denn Space Invaders hat zusammen mit Pong die goldene Ära der Arcade-Spiele eingeläutet.

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7. Dungeon Fighter Online – etwa 13,4 Milliarden $ (bis 2019)

Viele Spieler in Deutschland kennen Dungeon Fighter Online nicht einmal, dabei gehört es zu den 5 erfolgreichsten PC-Spielen der Welt 2019. Das Beat’em-Up ist ist aber vor allem in Asien, dort besonders in China beliebt.

Dungeon Fighter Online nimmt sein Geld vor allem mit Mikrotransaktionen und den Verkauf von Kosmetika ein.

8. CrossFire – etwa 12 Milliarden $ (bis 2019)

Ähnlich wie Dungeon Fighter Online ist auch CrossFire eines der erfolgreichsten PC-Spiele 2019, obwohl es hier wohl kaum einer kennt. Der 2007 erschienene Shooter ist vor allem in Südkorea und China beliebt, bekam aber für den Westen eine eigene Version spendiert.

9. FIFA – etwa 11,5 Milliarden $ (bis 2019)

Die seit 1993 jährlich erscheinende FIFA-Reihe ist das erfolgreichste Sport-Spiel überhaupt. Nachdem es ursprünglich für das Sega Mega Drive entwickelt wurde, spielen es heute Fans auf PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und dutzenden anderen (und älteren) Plattformen.

Besonders der Multiplayer-Part und die Tatsache, dass reale Spieler im Spiel mit Karten repräsentiert werden, begeistern die Fans immer wieder aufs Neue. Der neuste Teil, FIFA 20, erschien am 27.09.2019.

Viele Fans schwärmen von immer neuen Spieler-Karten.

10. Street Fighter – etwa 11,3 Milliarden $ (bis 2018)

Das Prügelspiel von Capcom ist das vermutlich bekannteste Beat’em-Up überhaupt. Seit 1987 verkloppen sich Spieler gegenseitig auf Arcade-Automaten oder auf Konsolen und online.

Street Fighter gehört zu unseren 8 besten Kampfspielen für PS4, Xbox One, PC und Nintendo Switch. Der neuste Teil ist Street Fighter V (2016), der 2020 eine Champion Edition als Neuauflage bekommen hat.

11. Warcraft – etwa 11,2 Milliarden $ (bis 2018)

Nur knapp hinter Capcom steht die legendäre Warcraft-Reihe, die 1994 als Echtzeit-Strategiespiel angefangen und in World of Warcraft ihren vorläufigen Höhepunkt gefunden hat. In unserer Liste ist es damit das erfolgreichste MMO und MMORPG.

Allein WoW hat Stand 2017 fast 10 Milliarden eingespielt (via gamerevolution). Dabei ist der riesige Erfolg von WoW Classic im August 2019 noch nicht einberechnet, der das Franchise vermutlich sogar über Street Fighter, möglicherweise noch vor FIFA in unserer Liste bringen könnte. Hier fehlen allerdings noch aktuelle Zahlen.

Die World of Warcraft geht mit der nächsten Erweiterung Shadowlands. Die erscheint aber wohl nicht vor Oktober 2020.

Was erwartet uns in den Shadowlands?

12. Final Fantasy – etwa 11 Milliarden $ (bis 2019)

Die asiatische Videospiel-Reihe liegt nur knapp hinter Warcraft, sorgt aber schon seit 1987 für Unterhaltung. Allein die Haupt-Reihe umfasst mittlerweile 17 Titel, inklusive dem erfolgreichen MMORPG Final Fantasy XIV Online.

Final Fantasy unterhält aber nicht nur mit seinen Spielen, sondern auch mit Filmen und vielen Gast-Auftritten in ikonischen Spielen wie Kingdom Hearts.

13. League of Legends – etwa 10,1 Milliarden $ (bis 2019)

Das Free2Play-MOBA League of Legends existiert erst seit 2009, hat sich aber in seinem Genre extrem erfolgreich absetzen können. Entwickler Riot hat von dem Spiel offenbar so gut zehren können, dass gleich sechs neue Spiele in Entwicklung sind.

Das Spielprinzip selbst ist nicht einmal eine eigene Innovation. Ursprünglich kommt es von der Warcraft-3-Mod „Defense of the Ancients“. LoL hat dieses Prinzip nur am besten und erfolgreichsten umsetzen können. Dazu kommen dutzende eigene Champions und Features – wie zuletzt die „Eternals“.

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14. Grand Theft Auto – etwa 10 Milliarden $ (bis 2019)

GTA dürfte vermutlich jedem Gamer auf jeder Plattform ein Name sein. Die Reihe ist schon seit ihrem ersten Release 1997 für ihren abgedrehten Humor bekannt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle eines (Klein-)Kriminellen, der allerhand Unfug anstellt und nicht ganz legal Geld verdient.

Seit dem neusten Teil GTA V ist vor allem der Online-Modus ein großer Erfolg und wird von vielen Spielern ausdauernd gezockt.

15. Lineage – etwa 8,5 Milliarden $ (bis 2019)

Lineage ist ein koreanisches MMORPG von NCSoft und erschien erstmals 1998, nur kurz nach den „ersten MMORPGs“ Meridian 59 und Ultima Online. Noch bis 2019 war es kostenpflichtig, ehe das es auf ein Free2Play-Modell umgestellt wurde.

Den größten Erfolg feiert die Lineage-Reihe im Heimatland Korea. Obwohl einige neue Teile in Entwicklung sind, scheint es aber zumindest bei Lineage 2 gerade Ärger zu geben.

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Mit Lineage 2 Revolution gibt es auch einen Mobile-Ableger.

16. Monster Strike – etwa 8,2 Milliarden $ (bis 2019)

Monster Strike erinnert ein wenig an eine Mischung aus Pokémon und Bubble Bobble mit einem Touch von JRPG. Das erst 2013 erschienene Mobile-Game hat einen riesigen Erfolg hingelegt und ist die umsatzstärkste Mobile-App aller Zeiten (via sensortower).

Das Physik-Spiel können bis zu vier Spieler gleichzeitig spielen. Es bietet auch eine Version für den Nintendo 3DS.

17. Puzzle & Dragons – etwa 7,8 Milliarden $ (bis 2019)

Nur ein Jahr vor Monster Strike erschien Puzzle & Dragons und war bis 2018 selbst noch das erfolgreichste Mobile-Game. Vom Gameplay her erinnert es allerdings eher an das im Westen bekanntere Candy Crush.

Wie auch Monster Strike gibt es Puzzle & Dragons auch für den 3DS. Beide Spiele sind vor allem erfolgreich in Japan und anderen asiatischen Ländern, was sie noch größer macht als Pokémon GO.

18. Candy Crush – etwa 7,5 Milliarden $ (bis 2019)

Nur knapp hinter den asiatischen Konkurrenten steht das Browser- und Mobile-Game Candy Crush vom schwedischen Entwickler King (gehört mittlerweile zu Activision Blizzard). Candy Crush ist für Viele der Inbegriff der Casual Games.

Dabei gehört es auch gleich zu den 10 größten und erfolgreichsten Free2Play-Games der Welt. In der Kritik steht es jedoch dafür, dass Spieler sich Leben kaufen können, was sie in späteren Leveln wohl zwangsweise müssen, um weiter zu kommen (Paywall).

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19. Honor of Kings/Arena of Valor – etwa 6,8 Milliarden $ (2019)

Arena of Valor (in China: Honor of Kings) ist ein mobiles MOBA, das 2015 vom Gaming-Riesen Tencent veröffentlicht wurde und seitdem wahnsinnig erfolgreich ist, besonders in China. Es war selbst 2019 noch das erfolgreichste Mobile-Game der Welt.

Das Interessante ist: Arena of Valor lässt sich sogar als eSports spielen und damit recht gut verdienen. Gerüchten zufolge soll es aber in Europa und Nordamerika eingestellt werden. Das hat sich aber noch nicht bestätigt.

20. Westward Journey – etwa 6,5 Milliarden $ (bis 2018)

Fantasy Westward Journey und Westward Journey Online 2 sind die beiden zum Franchise gehörenden Spiele von NetEase. Das erste Spiel der Serie erschien 2001. Nach einem katastrophalen Start des zweiten Teils musste dieses neu aufgelegt werden, gehört nun aber wie Dungeon Fighter und CrossFire zu den erfolgreichsten PC-Spielen 2019.

2015 erschien zudem eine Mobile-Version für iOS und Android, die in nur kurzer Zeit bereits den Gesamt-Umsatz um mehr als die Hälfte steigern konnte.

21. Dragon Quest – etwa 6,2 Milliarden $ (bis 2019)

Ein weiterer Schatz aus älterer Zeit ist Dragon Quest aus dem Jahre 1986, als das erste Spiel der Reihe erschien. Es handelt sich um eine Reihe japanischer Rollenspiele, die auch im Westen viele Liebhaber gefunden hat.

Allein in Japan konnte die Reihe über 5 Milliarden $ einspielen, Mobile knapp eine weitere Milliarde. 2019 erschien das Koop-Spiel Dragon Quest Builders 2 für die Nintendo Switch.

https://youtu.be/VQreAEfD8F8

22. Clash of Clans – etwa 6,4 Milliarden $ (bis 2019)

Das Mobile-Game Clash of Clans aus dem Jahr 2012 ist das letzte Mobile-Franchise auf unserer Liste. Es gehörte 2019 zu den erfolgreichsten Mobile-Spielen der Welt auf iOS und Android.

Anders als viele andere Mobile-Games ist Clash of Clans auf der ganzen Welt beliebt. Gewinn macht das Spiel durch den Verkauf von Juwelen. Die sind zwar nicht notwendig fürs Spiel, beschleunigen aber den Ablauf. Dieses „Pay-to-Convenience“-Feature nutzen viele Spieler.

23. Sonic the Hedgehog – etwa 6,3 Milliarden $ (bis 2019)

Das Sonic-Franchise ist das Flaggschiff von Sega. Der erste Teil, Sonic the Hedgehog, erschien 1991 für den Mega Drive. Das Franchise selbst spielte über 5 Milliarden $ ein.

Zu beachten ist allerdings, dass weitere 1,25 Milliarden $ durch die „Mario & Sonic“-Spiele zustande kamen. Diese Einnahmen zählen sowohl zu den Gesamt-Einnahmen von Sonic als auch von Mario.

Anmerkung: Die Liste von Wikipedia führt hier noch das Digimon-Franchise vor Sonic auf. Allerdings werden die größten Einnahmen hier über den Merchandise und anschließend über Digital-Verkäufe und Manga gemacht. Spiele machen nur 90 Millionen $ aus.

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Auch 2020 hält sich Sonic in neueren Teilen noch gut.

24. Star Wars – etwa 6 Milliarden $ (bis 2020)

Trotz einiger Schwierigkeiten mit neueren Spielen der Star-Wars-Saga ist das Franchise bei den Videospielen noch immer beliebt. Allein bis 2015 konnten die Spiele 4 Milliarden $ einspielen, Mobile bis 2019 eine weitere Milliarde.

Star Wars selbst ist dabei natürlich noch viel größer. Als gesamtes Medien-Franchise hat Star Wars bisher einen Umsatz von etwa 70 Milliarden $ eingebracht. In unserer Liste stünde es damit vor Mario – aber noch hinter Pokémon mit allen Medien. Insgesamt steht es weltweit auf Platz 5 (via Wikipedia).

25. Dragon Ball – etwa 6 Milliarden $ (bis 2019)

Die Dragon-Ball-Serie hat seit 1986 mittlerweile 64 Spiele auf 20 Plattformen veröffentlicht, angefangen vom Famicom (Nintendo Entertainment System) bis zur PS4 und Nintendo Switch.

Zuletzt erschien Dragon Ball Z: Kakarot, das zu dem sonst Konsolen-lastigen Franchise auch auf den PC kam. Dieses ist noch nicht in die Statistik eingerechnet. Ebenso sind die Einnahmen von Shōnen Jump (Manga, 217 Millionen $) nicht berücksichtigt, welche Dragon Ball über Star Wars setzen würden.

Dragon Ball ist bekannt für überzeichnete Stärke und harte Kämpfe.

26. Pro Evolution Soccer/Winning Eleven – etwa 5,8 Milliarden $ (bis 2019)

Der vermutlich größte (oder einzige) Konkurrent von FIFA, Pro Evolution Soccer, schafft es immerhin noch auf Platz 26 unserer Liste.

Als einziges weiteres Sport-Spiel konnte das 1995 erschienene PES in Japan (dort als Winning Eleven) allein knapp 1,2 Milliarden $ einspielen. Weltweit kamen weitere 4,3 Milliarden dazu. PES hat auch einen Mobile-Ableger.

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27. Halo – etwa 5 Milliarden $ (bis 2015)

Halo ist das Flaggschiff-Spiel von Microsoft und eine der vermutlich berühmtesten Spiele-Reihen überhaupt. Die Reihe ist vor allem bekannt als erstklassiger Shooter für die Xbox und für seine Multiplayer-Gefechte, die auch heute noch gerne gespielt werden.

In der Zahl sind auch Konsolen-Bundles mit eingerechnet. Allerdings fehlen sowohl Halo Wars 2, Halo: Fireteam Raven und die Master Chief Collection, die durch ihre Verfügbarkeit auf PC noch einmal recht viel Geld eingespielt haben dürfte. Ob es jedoch reicht, um PES zu überholen, können wir nicht genau sagen.

Die Master Chief Collection hat viele Spieler begeistert.

28. Die Sims – etwa 5 Milliarden $ (bis 2019)

Die Simulationsspiel-Reihe Die Sims von EA lässt bereits seit dem Jahr 2000 virtuelle Menschen auf unseren Bildschirmen herumwuseln. Die Reihe besteht aus vier Haupt-Teilen, fünf Spin-Offs und mehreren Ablegern für Mobile und Handheld.

Besonders die Freiheiten, eigene Leben und Familien zu gestalten, macht Die Sims zu einem beliebten Spiel für viele. Die Community zeigt sich dabei auch kreativ. So gibt es etwa Mods, die die World of Warcraft zu den Sims bringen.

29. Fortnite – etwa 4,3 Milliarden $ (bis 2019)

Dem Überraschungs-Hit Fortnite aus dem Jahr 2017 gelang der große Durchbruch erst mit seinem Free2Play-Modus „Battle Royale“. Seitdem wächst es aber unaufhaltsam und trägt schon seit geraumer Zeit die Krone des Genres.

Besonders erfolgreich ist Fortnite wegen seines ständigen Content-Zuflusses. Wöchentlich kommen Patches und regelmäßig kommen neue Seasons mit mehr Inhalten, die häufig auch gleich die Karte oder das ganze Spiel verändern. Aktuell läuft Kapitel 2, Season 2.

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30. Assassin’s Creed – etwa 4,1 Milliarden $ (bis 2016)

Die Assassin’s-Creed-Reihe erzählt seit 2007 die Geschichte der Assassinen und Templer sowie des Protagonisten Desmond Miles und anderen Leuten, die mit ihm zu tun haben. Die Spiele können mit interessanten Parkours-Gameplay, den Stealth-Elementen und historischen Hintergründen sowie toller Grafik überzeugen.

In der Rechnung fehlen aktuell noch Assassin’s Creed Origins, Rebellion und Odyssey, welches auch auf Google Stadia verfügbar ist. Odyssey war recht erfolgreich, wodurch es sein kann, dass Assassin’s Creed eigentlich noch vor Fortnite stünde.

Hat euch an dieser Liste etwas überrascht? Häbt ihr Titel gefunden, die ihr nicht erwartet habt oder vermisst ihr welche? Schreibt es uns in die Kommentare!

Vielleicht hält 2020 ja auch noch etwas bereit, was den Top 30 mit einem Mega-Erfolg gefährlich werden könnte:

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ARK Genesis: An diesem Ort findet ihr die Ferox – so zähmt ihr sie

Der Ferox gehört in ARK Genesis zu den neuen Kreaturen, die nicht so einfach gezähmt werden können. Wir sagen euch, wo ihr diese kleinen Racker findet und wie ihr sie zähmt.

Auch der Ferox, das kleine Süße Tierchen mit den Kulleraugen, muss zum Zähmen gefüttert werden. Damit reiht es sich zu den Bloodstalkern und den Riesen-Schildkröten, die von euch ebenfalls etwas zu Fressen haben möchten.

Ihr benötigt Element – so kriegt ihr es

Bevor ihr euch auf die Suche nach einem Ferox macht, benötigt ihr das richtige Futter. Element gehört zu den Leibspeisen der kleinen Tierchen und lässt sich in Genesis nicht so einfach besorgen.

So klappt’s: Ihr benötigt 4000 Hexagon, die Währung in ARK Genesis, mit der ihr euch teleportieren und Items bei der Drohne HLN-A kaufen könnt. Und genau das tut ihr auch. Öffnet den Shop und kauft 2 Mal Element. Mehr benötigt ihr pro Ferox nicht.

Der beste Fundort für Ferox

Die Ferox sind im Schnee-Biom von Genesis beheimatet und können dort überall gefunden werden. Sie tauchen jedoch selten auf, sind im Schnee schwer zu erkennen und können leicht von feindlichen Kreaturen getötet werden.

Im Schnee-Biom selbst gibt es jedoch eine kleine Ferox-Höhle, in der ihr die kleinen Tierchen findet. Sie befindet sich bei den Koordinaten 70.7 – 26.1. Achtet auf ein Terminal direkt vor der Höhle.

ARK-Genesis-Ferox-Ort

So zähmt ihr einen Ferox

Habt ihr einen Ferox gefunden, rüstet das Element in den Fütterungs-Slot aus, also dem rechten Quickslot eures Inventars.

Nähert euch dem Ferox und füttert es. Es wird sich in eine Werwolf-artige Kreatur verwandeln und greift alles an, was es findet. Haut also erst einmal ab, lasst den Ferox aber nicht aus den Augen. Sobald das Element nach kurzer Dauer seine Wirkung verloren hat, verwandelt es sich wieder zurück. Wiederholt ihr die Prozedur ein weiteres Mal, gehört der Ferox euch.

Um den Ferox zu verwandeln, müsst ihr ihm mit Element füttern. Ansonsten ist Fleisch als Futter ausreichend.

Achtung: Gebt ihr ihm zu viel Element, verliert ihr die Kontrolle und der Ferox greift Freund und Feind an.

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Habt ihr euch schon einen Ferox geholt?

Quelle(n):
  1. nooblets

WoW Classic: Spieler knabbern an einem 14 Jahre alten Rätsel

Ein „neues“ Rätsel in WoW Classic hält die Spieler gerade auf Trab. Sie versuchen herauszufinden, was dieser verrückte Papagei eigentlich will …

World of Warcraft Classic ist ein ziemlich altes Spiel – eigentlich hat es schon 15 Jahre auf dem Buckel. Doch jetzt ist die Community einem möglichen Rätsel auf der Spur, das den Spielern all die Zeit entgangen sein könnte. Im Subreddit von WoW Classic wird wild über das Thema diskutiert und viele Spieler steuern ihre möglichen Theorien und Lösungsansätze dazu bei.

Um was geht es? Der Ausgangspunkt ist ein Papagei in der Brennenden Steppe. Bei einer Höhle im Norden könnt ihr den Papagei „Opus“ finden, der immer wieder verschiedene Sprüche von sich gibt. Darunter auch der Ausruf: „Opus will etwas Cuergos Gold … mit Wurm.“

WoW Classic Red Parrot Trans
Der Papagei “Opus” könnte das letzte Rätsel von WoW Classic sein.

Cuergos Gold mit Wurm ist ein spezielles Item, das man nur an einer einzigen Stelle im Spiel bekommen kann und dann auch nur mit einer sehr geringen Drop-Chance. Dass der Papagei am anderen Ende der Welt davon spricht, ist für viele Spieler also verdächtig.

Woher bekommt man das Item? Das besagte Cuergos Gold mit Wurm können Spieler mit viel Glück in Tanaris bekommen. Dafür müssen sie erst bei den Piraten Teile einer Schatzkarte zusammensetzen. Anschließend folgt man der Karte zu einem Ort, der von mehreren Piraten bewacht wird. Diese droppen einen Schlüssel, um die Quest abzuschließen. In der Belohnungskiste für die Quest ist nur mit einer Chance von 11% das Getränk „Cuergos Gold mit Wurm“. Es ist einzigartig aber nicht seelengebunden, kann also an andere Spieler weitergereicht oder im Auktionshaus gekauft werden.

WoW Classic Cuergos Gold With Worm

So gehen die Spieler vor: Aktuell gibt es einen PTR zu WoW Classic. Das nutzen die Spieler aus, um ihren Charakter vom Live-Server auf den PTR zu kopieren und sich somit mehrere Einheiten des Gegenstands „Cuergos Gold mit Wurm“ zu erschaffen. Beim kopieren des Charakters wird nämlich auch das Inventar übernommen, sodass die Spieler auf dem PTR ausprobieren können, wie sie Cuergos Gold mit Wurm benutzen müssen. Bisher haben sie schon versucht, dem Papagei das Getränk irgendwie zu geben oder aber es selbst zu trinken und dabei Emotes zu benutzen. Zu einem Ergebnis führte das aber noch nicht.

Doch die Spieler geben nicht auf.

Auch in der aktuellen World of Warcraft gibt es irre Rätsel – wie etwa das Schwarmbewusstsein.

Das heizt die Rätsel-Suche an: Warum die Spieler das machen, hat viele Gründe. Zum einen finden sie es ungeheuer aufregend, noch ein Rätsel in einem alten Spiel zu finden, das eigentlich seit über einem Jahrzehnt als vollständig entschlüsselt gilt. Zum anderen wird immer wieder von einem Entwickler gesprochen, der gesagt haben soll, dass „ein Rätsel in WoW niemals gefunden wurde“ – ob es sich dabei wirklich um diesen Papagei und seine Getränkevorliebe handelt, bleibt natürlich abzuwarten.

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Ob sie den Schlüssel zum Rätsel finden?

Hinzu kommt noch der Fakt, dass Blizzard Jahre später einen NPC mit dem Namen “Warp-Huntress Kula” ins Spiel gebracht hat, die sich einen Satz genau mit Opus teilt. Fast so, als wolle Blizzard darauf aufmerksam machen, dass etwas noch nicht entdeckt wurde.

Wer miträtseln will, kann sich an der Diskussion im Subreddit von WoW Classic beteiligen. Doch Achtung, die Suche könnte euch bis zum “Arsch der Welt” führen.

Ob das Rätsel noch gelöst wird – oder ob es überhaupt ein Rätsel gibt – das bleibt noch abzuwarten. Die Spieler sind jedenfalls heiß darauf und versuchen gerade fieberhaft, das Rätsel irgendwie zu lösen.

Findet ihr es cool, dass die Spieler auch jetzt noch an so einem Rätsel knabbern? Oder glaubt ihr, es gibt gar kein Rätsel und die Spieler rennen nur einer falschen Fährte nach?

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Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Neues Update macht Wolcen deutlich besser – Aber diese Fehler nerven

Das Action-RPG Wolcen: Lords of Mayhem brachte mit dem Update 1.0.8.0 vom 6. März diverse Verbesserungen ins Spiel. Bugs wurden gefixt, Bosse geschwächt und das Endgame fairer gestaltet. Spieler sind aber geteilter Meinung.

Das ist los: Die Entwickler des Action-RPGs Wolcen planen in den kommenden Monaten ihr Spiel aufzupolieren. Das haben die Kollegen unseres Schwester-Magazins GameStar in einem Interview bestätigt. Neuen Content sollten die Spieler bis dahin nicht erwarten, dafür einige Bugfixes und Änderungen an der Spiel-Balance.

Wolcen verbessert sich

Der neue Patch 1.0.8.0 vom 6. März macht genau das; Bugfixes und Änderungen am Endgame.

Einige der Notes lassen Spieler vor Freude im Dreieck springen:

  • Nerviger Inventarbug, der einen Rechtsklick als Linksklick erkannte, wurde gefixt.
  • Angriffe mit einem Stab treffen jetzt große Monster und prallen korrekt ab.
  • Auto-Shots mit Bogen und Pistole funktionieren jetzt wie vorgesehen.
  • Gold und Affinität gehen nicht mehr spontan beim Login verloren.
  • Beschwörer sehen jetzt die Gesundheitsbalken ihrer Pets.
  • Tier 15 Waffen und Tier 4 Accessoires können jetzt ab Level 50, statt 60 getragen werden.

Fiese Bosse endlich gefixt

Mit dem Patch haben aber vor allem Bosse ihr Fett weg bekommen. So wurden viele Boss-Modifikatoren schwächer gemacht, um Spielern die Begegnungen zu erleichtern.

  • Boss-Gesundheit durch “Zäh”-Modifikator von 75% auf 30% verringert.
  • Der Modifikator „Regeneration“ bei Bossen wurde deaktiviert.
  • Die folgenden Boss-Modifikatoren erscheinen jetzt 20% seltener: Schnell, Zäh, Erfüllt von Feuer, Erfüllt von Frost, Erfüllt vom Blitz, Erfüllt von Physisch, Erfüllt von Blutungen, Erfüllt vom Heiligen, Erfüllt vom Schatten, Erfüllt von Gift, Erfüllt von Äther, Kraftvoll, Elementares Schild, Materialschild, Okkultes Schild.
  • Alle anderen Boss-Modifikatoren erscheinen jetzt häufiger.
Wolcen-Expedition-Boss
Die Bosse haben endlich keine zu starken Modifikationen mehr

Auch im Endgame haben die Bosse diverse Anpassungen erhalten:

  • Die Bosse in der letzten Etage beschwören nur noch halb so viele Monster. Das gilt für folgende Bosse: Alpha Svriir, Verschlinger, Dämon der Seelen, Alastor, Sadistischer Schläger, Pazifiziertes Exoskelett, Aurora-Ritter, Dämon des Fleisches, Justiziar und Urzeitliche Wächter.
  • Die Abklingzeit der Beschwörungsfähigkeiten der Bosse in der letzten Etage wurde von 20 auf 60 Sekunden erhöht.

Diese Fehler nerven die Spieler

Auch wenn der Patch im Großen und Ganzen das Spiel besser und fairer gestaltet, ist nicht jeder Spieler damit glücklich. Manche Entscheidungen der Entwickler werden als Fehler empfunden und Probleme bringt das Update auch mit.

  • Die Kosten für das legendäre Reagenz der “Sucher Expedition” wurden angehoben: Dies kostet nun 30.000 Gold und 20.000 Produktivität, genau wie das Reagenz-Upgrade des Dunklen Markts.
  • Legendäre Gegenstände können nicht mehr in das „Seltenheits-Upgrade-Projekt“ des Schwarzmarktes aufgenommen werden.

reddit-User Granderx meint:

Habt ihr jemals daran gedacht, dass es eine Chance gibt, dass die Sucher Expedition scheitert, während sie vom Schwarzmarkt aus immer klappt? Ich sehe hier nirgendwo einen Fix. Erklärt mir jetzt, warum ich die Expedition benutzen sollte.

Granderx

Auch bei den legendären Upgrades ist ein Fehler aufgetaucht. So haben die Entwickler wohl nicht die Seltenheit-Upgrades bearbeitet, sondern die Qualitäts-Upgrades. Eine kleine Verwechslung, die das Spiel jedoch im Endgame beeinträchtigt. Spieler können so die Qualitäts-Stufe ihrer Legendarys nicht weiter erhöhen.

Wolcen-portal-Bug
Patch 1.0.8.0 hat auch Fehler gebracht

Reddit-User Wolvpoe meldet außerdem einen Bug, der die Portale in den Expeditionen löscht. So können Spieler nicht weiter machen oder in die Stadt zurückkehren und müssen Wolcen neu starten. Dadurch verlieren sie ihre Produktivität und Beute aus der Expedition, die sie für das Endgame benötigen.

Die Entwickler werden wohl einen Hotfix nachliefern müssen, um die entstandenen Fehler zu beseitigen.

Quelle(n):
  1. Wolcen reddit

LoL: Die Liga verbietet US-Profis das „High Five“ nach einem Sieg

Eine komische Situation für LoL-Profis der LCS. Nach einem Sieg in der League of Legends dürfen sie nicht mehr mit den Fans feiern. Schuld an dieser Entscheidung ist der Coronavirus.

Der Ausbruch des Corona-Virus (Covid 19) hat immer mehr Auswirkungen auf das alltägliche Leben und größere Veranstaltungen. Davon sind inzwischen auch eSport-Events im Westen betroffen, wie nun einige Profis von League of Legends zu spüren bekommen. Sie dürfen nach einem Match nicht mehr in engeren Kontakt mit den Fans treten.

Worum geht es? Nach einem Sieg ist es bei League of Legends (und vielen anderen Sportarten) üblich, einmal an der jubelnden Fan-Menge vorbeizugehen, ein paar Hände zu schütteln oder eine ganze Reihe von Fans mit der Hand abzuklatschen – eben die typische „High Five“-Geste für ein gelungenes Match. Doch das wurde nun offiziell von der LCS, der US-LoL-Liga, verboten. Grund dafür ist der Coronavirus, der sich aktuell auf der ganzen Welt ausbreitet. In einem Statement heißt es:

Aus reichhaltiger Vorsicht aufgrund des Ausbruchs des Cornavirus werden wir alle Fan-Treffen, Sieges-High-Fives und das Händeschütteln nach dem Sieg bis auf Weiteres aussetzen.

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Immerhin können die Zuschauer vor Ort sich ihr Ticket nun erstatten lassen, wenn sie sich genau auf diese Fan-Treffen oder anderen Kontakt gefreut haben.

Allerdings gibt es für LoL-Spieler auch gerade Grund zur Freude – denn ein beliebter Modus ist zurück.

Wie schlimm ist der Corona-Virus? Welche Folgen der Corona-Virus genau haben wird, ist noch nicht abzusehen. Die Schätzungen der Experten gehen da weit auseinander. Aktuell geht man aber von einer Mortalitätsrate von ungefähr 1% – 2% aus – das würde bedeuten, dass im schlimmsten Fall 1 von 50 infizierten Personen an dem Virus und dessen Erkrankungen stirbt.

Unter diesem Gesichtspunkt ist verständlich, warum die LCS so reagiert und den Kontakt von Profis und Fans eingrenzen will. So sollen alle besser vor der Ausbreitung des Virus geschützt werden.

Was haltet ihr von den Maßnahmen der LCS? Eine übertriebene Sache? Oder genau richtig, um sowohl die Fans als auch die Spieler besser zu schützen?

Der Virus hat auch bei unserem Autor Schuhmann ein mulmiges Gefühl ausgelöst – allerdings vor dem Hintergrund eines anderen Spiels:

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von Schuhmann
Quelle(n):
  1. invenglobal.com