Ein Spieler in Red Dead Redemption 2 wird bestohlen. Sein Pferd ist aber so loyal, das es sich gemeinsam mit ihm am Dieb rächt. So sieht es aus, wenn man die ultimative Bindung mit seinem Pferd erreicht.
Was passierte dem Spieler? Der Spieler ritt als Arthur Morgan auf seinem Pferd in Read Dead Redemption 2, als er auf einen Unbekannten traf, der ihm sein Pferd stehlen wollte.
Doch das Schicksal nahm seinen Lauf und sein Pferd half ihm, sich auf eine erniedrigende Weise am Dieb zu rächen.
Das ist Rache auf hohem Niveau
Wie rächte sich der Spieler? Der Dieb hatte den Spieler vom Pferd gerissen und wollte damit davonreiten. Doch nach wenigen Sekunden warf ihn das Pferd von seinem Rücken.
Der Spieler konnte endlich aufstehen, rannte zu dem Unbekannten und verpasste ihm einen ordentlichen Tritt.
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In Pokémon GO dürften bald 2 neue Features kommen, die euch massig an Zeit sparen lassen. Trainer jubeln, denn die Änderungen wurden schon lange gefordert.
Worum geht es genau? Dataminer haben im Code von Pokémon GO Hinweise auf 2 neue Features gefunden. Dabei geht es um das Massenverschicken von Pokémon und um schnelles Leveln von euren Monstern.
Sollten beide Feature so ins Spiel kommen, wie die Dataminer vermuten, dann kann man jeweils mehrere Minuten Zeit einsparen.
Trainer jubeln – Würde Pokémon GO extrem verbessern
Was wurde beim Verschicken gefunden? Event-Pokémon wie Pikachu mit Hut können bisher nicht in der Masse verschickt werden. Sie muss man immer extra verschicken und das kann ziemlich lange dauern. Viele Trainer waren beim letzten Event davon ziemlich genervt. Doch damit könnte bald Schluss sein.
Die Dataminer fanden folgenden Satz: “Deine Auswahl beinhalten Event-Pokémon. Bist du sicher, dass du diese verschicken willst?”. Ihr dürften also bald nur einmal gefragt werden, ob ihr Event-Pokémon verschicken wollt. Ihr dürften sie aber wohl wie jedes andere Monster auch normal auswählen können.
Hut-Pikachu dürten bald leichter zu verschicken sein
Was wurde bei den Power-Ups gefunden? Bisher kann man ein Pokémon immer nur um ein halbes Level stärken. Das kostet dann Sternenstaub und Bonbons. Ein Pokémon von Level 20 (also beispielsweise aus Raids oder Eiern) auf Level 40 zu bringen, kann das aber schnell mal mehrere Minuten dauern.
Das lange Leveln dürfte wohl bald Geschichte sein. Dataminer haben folgende Textpassage gefunden: “Bist du dir sicher, dass du einen Power-Up X mal durchführen willst?”. Es scheint also so, dass man bald mehrere Power-Ups gleichzeitig durchführen kann. So könnte man dann ein Pokémon mit nur einem Klick aufs Maximallevel bringen, vorausgesetzt man hat genug Sternenstaub und Bonbons.
Bisher konnte man immer nur ein Power-Up gleichzeitig durchführen
Wie sicher sind diese Infos? Bisher stammen diese Daten nur aus einem Leak. Diesen sollte man immer mit einer gewissen Portion Skepsis sehen. Aber diese Funde haben schon oftmals gestimmt und es ist gut denkbar, dass sie auch bald umgesetzt werden.
Wie kommt das bei den Spielern an? Die Trainer sind glücklich mit diesen Funden. Man hofft, dass es tatsächlich so leicht funktioniert, wie der Leak verspricht, doch die Stimmung ist positiv.
Andere Spieler meinen aber auch, dass das schon längst überfällig ist. So sagt eltito12 auf reddit: “Etwas, dass schon seit Beginn verfügbar sein sollte.”
Die Dataminer haben auch Infos für kommende Community Days gefunden:
Trotz seines erheblichen Alters spielen immer noch viele Spieler Tibia. Einige davon stecken sogar richtig viel Zeit in das MMORPG. Der erste Spieler hat nun Stufe 1500 erreicht – etwas, das die Meisten für unmöglich gehalten haben.
Wer ist der Spieler? Der Spieler der diesen Meilenstein erreicht hat, ist der polnische Tibia-Fan „Bobeek“. Der ist laut etlicher Statistik-Seiten für Tibia, wie etwa guildstats.eu, mit einigem Abstand auf Platz 1 der höchsten Level.
In einem Interview mit der polnischen Seite mmorpg.org.pl verriet Bobeek, dass er bereits mit 10 Jahren angefangen hat, Tibia zu spielen. Das war vor 16 oder 17 Jahren (zum Zeitpunkt des Interviews im Juli 2019 war er 26).
Die meisten
Charaktere mit hohem Level sind übrigens Polen oder Brasilianer. Der
einzige Charakter, der seinen 1500 Stufen nahe ist, ist seine eigene
Verlobte, Goraca, mit Stufe 1487. Platz 3 folgt mit Stufe 1451.
Was ist das Besondere? Die Errungenschaft sahen viele Spieler als unmöglich an, nachdem im Jahr 2016 die ersten Spieler Stufe 1000 erreicht haben (via Tibia Fandom).
Bobeek hat aber noch nicht genug. Mittlerweile ist er schon auf Stufe 1502 angelangt und macht keine Anstalten, aufzuhören.
„Tausende Stunden“
Tibia für den Rekord
Wie lange hat er gebraucht? Einen genauen Wert kann Bobeek nicht angeben. Allerdings besteht dieser Charakter bereits seit 13 Jahren (20. März 2007). Mmorpg.org.pl schätzt, dass er tausende Stunden investiert haben muss.
Die Faszination an Tibia: Das Spiel, das 1997 erschienen ist, lockt immer noch regelmäßig viele Spieler an. Tibia gehörte sogar zu den beliebtesten MMORPGs auf Twitch im Jahr 2019, obwohl es bereits 1997 auf den Markt kam.
Trotz seines Alters ist Tibia übrigens nicht das Spiel, das als erstes den Titel MMORPG getragen hat. Der Begriff entstand erst kurz nach seinem Release:
Lange haben wir uns gefragt, was in Destiny 2 mit Caydes Killer, Prinz Uldren, geschehen ist. Neue Hinweise deuten darauf hin, dass er in Season 10 mitten unter uns im Turm weilt. Lest, warum das vermutet wird und worüber aktuell noch spekuliert wird.
Was wissen wir über Prinz Uldren? Der Bruder der Königin der Erwachten treibt seit Destiny 1 sein Unwesen und ist uns Hütern nicht besonders freundlich gesinnt. Seit der Schlacht mit dem König der Besessenen galt er lange Zeit als vermisst.
Prinz Uldren befindet sich in der Saison der Würdigen im Turm
Wurde Uldren im Turm gesichtet? Bungie präsentierte vor Kurzem den offiziellen Enthüllungs-Trailer zur Season 10. Darin bekommen wir zu sehen, dass die Kabal ihr gewaltiges Flottenschiff auf die Erde und die letzte Stadt stürzen lassen.
In einer Szene schauen die verängstigten Bewohner gen Himmel, wohl weil die drohende Raumschiff-Gefahr immer näher rückt. Prominent fängt die Kamera dabei eine Gestalt mit einem auffälligen Helm ein. Die Hüter gehen davon aus: Hinter dem verhüllten Gesellen verbirgt sich kein Geringerer als Prinz Uldren.
Ziemlich auffälliger Helm und sicher nicht umsonst im Trailer
Darum ist die Person der verschollene Prinz: Die Bewohner des Turms tragen keine Helme – mit Ausnahme von Lord Shaxx. Die Tatsache, dass Uldren stets sein Gesicht verbirgt, um Anfeindungen zu entgehen, passt da wie die Faust aufs Auge.
Der Kopfschmuck kann zudem keiner der bekannten Hüter-Rüstungen zugeordnet werden, das gibt weiteres Wasser auf die Mühlen der Spekulanten. Auch in die neuen Rüstungen aus dem Season Pass sehen anders aus.
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Seht euch hier den Trailer zur Season 10 selbst an
Darüber wird noch spekuliert: Zwei weitere Aspekte lassen die Hüter glauben, dass wir den geläuterten Prinz Uldren schon bald wiedersehen werden:
Die Season 10 trägt den Namen “Saison der Würdigen”. Es wird spekuliert, dass sich nicht nur unsere Hüter als würdig bei Rasputin erweisen. Vielmehr soll sich Uldren als würdig erweisen und die Nachfolge von Cayde-6 antreten. Cayde-6 kam seinerzeit durch ähnliche Umstände in seiner Führungsrolle bei der Vorhut.
In der offiziellen Beschreibung auf Bungies Internetpräsenz heißt es: “Hüter des Lichts müssen alte Differenzen beiseitelegen, um sich mit ungewöhnlichen Verbündeten zusammenzuschließen und die Stadt vor der totalen Zerstörung zu retten.” Mit dieser Aussage könnte erneut einerseits Rasputin, aber auch Uldren gemeint sein.
Was glaubt ihr, sehen wir den Mörder von Cayde bald wieder und wenn ja, könnt ihr ihm vergeben?
In einem Livestream zeigte der Twitch-Streamer ohdear seine Kaufhistorie von Perlen im MMORPG Black Desert auf Steam. Dabei sind Käufe im Wert von 10.000$ nur im Februar und März 2020 zu sehen. Er selbst scheint dabei nicht unzufrieden, doch im reddit hagelt es Kritik.
Was ist passiert? Während eines Streams auf Twitch wurde ohdear vom Chat aufgefordert, seine Kaufhistorie von Perlen, der Währung im Shop von Black Desert, zu zeigen.
Dieser Aufforderung kam er nach, wobei ohdear davon ausging, dass die Zuschauer die Inhalte nicht sehen können, weil sie im Steam-Overlay gezeigt werden. Doch er irrte sich und seine Käufe waren für alle sichtbar.
Dabei sind sehr viele Zahlungen im Wert von 100 Dollar zu sehen. Im Laufe der letzten 30 Tage hat er mehr als 10.000$ ausgegeben:
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In einem zweiten Clip zeigt ohdear sogar den Verlauf zurück bis 2018. Die regelmäßigen Ausgaben dürften weit über das hinaus gehen, was viele Menschen im Jahr verdienen. Er schämt sich jedoch nicht für die Ausgaben. Es wirkt sogar so, als sei er stolz darauf.
Wie bekannt ist ohdear? Der Streamer ohdear gehörte bisher zu den kleinen auf Twitch und generiert wohl keine größeren Einnahmen über die Plattform. Ihm schauten bisher 10-20 Zuschauer zu, wobei er nicht nur Black Desert, sondern auch Hearthstone, The Division 2 und weitere Spiele gezeigt hat.
Erst der Clip machte ihn “berühmter”. In den letzten Tagen erreichte er nun auch deutlich über 100 durchschnittliche Zuschauer (via Sullygnome).
Für seine Investitionen in Black Desert gab es jedoch vor allem Kritik und nur wenig Begeisterung.
“Er ist der Grund, warum Spiele auf 99% der Nutzer scheißen”
Was kritisieren andere Spieler? Der Clip schaffte es in verschiedene Threads im reddit zu Black Desert, aber auch zu MMORPGs allgemein. In beiden hagelt es jedoch Kritik für den Streamer.
Viele sehen in ihm das Problem, dass immer mehr Spiele ihren Fokus auf den Shop legen. Sogenannte Wale investieren dabei hunderte oder tausende Euros in ein Spiel, meist mehr als der große Rest der Spieler zusammen.
Wie fällt die Kritik aus? Die Nutzer im reddit reagieren unterschiedlich hart auf das Gesehene:
Ramsus32 findet recht deutliche Worte: “Und dies meine Freunde ist der Grund, warum die meisten Spiele und Mobile-Spiele auf 99% ihrer Nutzer scheißen. Spieler wie er machen den Unterschied.”
Peekyu hingegen versteht die Welt nicht mehr: “Gibt es irgendwelche Gründe, warum er fast täglich Perlen kauft. Gibt es einen speziellen Deal für 100$ oder sowas? Was zur Hölle geht hier vor?”
Der Nutzer julliuz vermutet dahinter sogar sowas wie Spielsucht: “Er lässt es so klingen, als sei es in Ordnung, er ist so weit unten im Dopaminrausch. Wie viel Geld man auch immer hat oder verdient, gesunde Menschen tun dies nicht [..] Das macht mich ehrlich gesagt krank, und ich weiß nur, dass dieser Typ sich tief im Inneren hasst (wie alle Spieler).”
ScopeLogic hingegen nimmt das Verhalten des Streamers sogar persönlich: “Danke dafür, dass du mir mein Hobby ruinierst, in dem du [die Entwickler] mit Mikrotransaktionen belohnst.”
Der Perlenshop von Black Desert – 1.000 Perlen kosten 10 Euro
Was kann man sich in Black Desert dafür kaufen? Der Shop in Black Desert gilt als verhältnismäßig teuer. Outfits kosten gerne mal über 40 Euro und liegen damit meist über dem, was andere MMORPGs für ein Outfit verlangen.
Zudem bietet Black Desert für Echtgeld Boni an, die viele zu Pay2Win zählen, darunter:
ein 50€-Zelt ermöglicht es Spielern, Ausrüstung direkt im Feld zu reparieren.
Für Call of Duty: Modern Warfare wird morgen angeblich ein neues Spiel erscheinen: der Battle-Royale-Modus Warzone. Wie jetzt ein YouTuber verriet, hat das Free2Play-Spiel eine gute Lösung für das Respawn-Problem anderer Games wie Fortnite oder Apex Legends gefunden: das Gefängnis-Gulag.
Das ist ein Problem von Battle-Royale-Spielen: Die aktuell beliebten Battle-Royale-Spiele wie Fortnite oder Apex Legends haben ein Problem: Wer im Team spielt und stirbt, wird sich die nächsten Minuten langweilen. Denn er hat keine Möglichkeit, in das Spiel einzugreifen.
Es ist zwar möglich, dass Teammitglieder ihn wiederbeleben, aber der tote Spieler selbst ist in der Zeit zur Untätigkeit verdammt. Das ist keine coole Spiel-Erfahrung, wenn man früh stirbt und das Match dann noch eine Weile läuft.
einmal ein Respawn-System wie in anderen Spielen – die Teammitglieder im Squad müssen Geld sammeln, um ein Respawn-Item zu kaufen
zum anderen gibt es aber den Gulag, ein Gefängnis, in dem gefallene Spieler landen
Spieler können von oben sehen, wer unten in den Duschräumen kämpft.
Wer ein 1vs1 gewinnt, kommt zurück
So funktioniert das Gulag: Der Gulag ist ein gesonderter Bereich der Karte. Spieler, die zum ersten Mal sterben, wachen dort auf. Wächter packen sie in ihre trostlose Zelle. Der Gulag ist in zwei Bereiche unterteilt:
Einmal „der Duschraum“, hier kämpfen zwei Spieler gegeneinander in einem 1vs1
die Zuschauerränge, hier stehen die anderen Spieler und können Steine auf die Kämpfer werfen, um in den Kampf einzugreifen und einen der Kämpfer zu lähmen, wenn ein Teammitglied kämpft
Laut dem YouTuber gebe es verschiedene Ausführungen des Gulags in CoD: Warzone.
Wer das 1vs1 gewinnt, kehrt ins Match zurück.
Wer das 1vs1 im Gulag gewinnt, kommt wieder zurück auf die Karte. Der Gulag funktioniert aber nur bis zu einem bestimmten Zeitpunkt im Match, dann ist diese Mechanik nicht mehr verfügbar, sagt der YouTuber. Wer einmal dem Gulag entkommen ist, hat in der Partie keine Möglichkeit, noch mal diese zweite Chance zu nutzen.
Eine Rundenanzeige gibt dem Spieler zu verstehen, wann er mit seiner Runde dran ist.
Spieler werden nur eine Chance haben, sich so ins Match zurückzukämpfen.
Das macht das Gulag so gut: Diese Mechanik löst ein zentrales Problem von Squad-Kämpfen in Battle-Royale-Spielen: die „tote Zeit“, die ausgeschaltete Spieler verbringen, bis sie wieder was machen können.
Warzone soll angeblich mit 150 Leuten und Dreier-Teams starten. Der Gulag könnte der entscheidende Punkt sein, wie sich CoD: Warzone von anderen Battle-Royale-Spielen abhebt.
Auf reddit sucht ein Junge nach Mitspielern für die PS4, denn wegen einer Krankheit hat er kaum Freunde. Jetzt kann er sich vor Anfragen nicht mehr retten.
Was genau ist passiert? Der User Finlay5020 hat im reddit einen emotionalen Post gestartet. Er ist ein 15-jähriger Junge aus Großbritannien und spielt unheimlich gerne auf seiner PlayStation 4. Nun möchte gerne mit anderen Menschen zusammen zocken.
Doch das ist für ihn nicht sehr einfach, denn er leidet an sozialer Phobie. Deswegen hat er kaum Freunde und kennt kaum Menschen, die mit ihm zocken würden.
In seinem Post erklärt er, er habe große Schwierigkeiten außerhalb der Schule mit Menschen zu reden oder gar ins Mikrofon zu sprechen. Dabei gehören zu seinen großen Leidenschaften unter anderem
Viele davon haben einen starken Multiplayer-Modus oder sind darauf ausgelegt. Finlay hatte sogar angeboten, dass er sich die Spiele kauft, wenn sich jemand finden sollte, der Lust hat mit ihm zu zocken. Sein Post wirkt deswegen nicht sehr optimistisch.
Ein 15-jähriger Brite sucht für Spiele wie Ark Survival Evolved neue Mitspieler. Nun kann er sich vor Anfragen kaum noch retten.
Über 900 Kommentare und viele neue Freunde
Wie haben die Leute darauf reagiert? Mittlerweile hat der Post fast 8000 Upvotes erhalten (Stand 9.03.20: 7800). Viele zeigen Verständnis und mittlerweile haben sich fast 900 Personen nach seinem Post gemeldet.
Unter den 900 Personen sind auch einige, die selbst eine soziale Phobie haben. Von denen sind einige überrascht, dass sie nicht die Einzigen sind, die auch beim Spielen darunter leiden. So schreibt der User PiDDY:
Ich bin 25 und habe das gleiche Problem. Ich spiele nur mit einem einzigen Freund.
Edit: Ich hätte nicht gedacht, dass so viele im gleichen Boot sitzen. reddit kann echt überraschend sein. Danke für die freundlichen Worte und die Unterstützung.
Wie reagiert Finlay darauf? Der Post-Starter ist völlig überwältigt von den vielen Rückmeldungen. „Ich werde von Anfragen nur so überflutet“, schreibt er in einem Edit. Mit dieser Reaktion hatte er wirklich nicht gerechnet. Etwas später fügt er in einem weiteren Edit glücklich hinzu:
Ich weiß das ist dumm, aber ich habe wie ein Baby geschrien, denn ich bin so glücklich wegen der großen Unterstützung. Es ist zwar nur virtuell, aber es hilft mir wirklich sehr. Ich hätte nie gedacht, dass es im Subreddit so viel Unterstützung gibt.
Es tut mir leid, wenn ich nicht so schnell auf alle Anfragen reagieren kann, ich hoffe, ihr versteht das. Vielen, vielen Dank.
Sie haben Angst davor, dass andere sie als peinlich, verrückt oder sogar als lächerlich bezeichnen. Wir finden sowas dann eher komisch, wenn wir über andere lachen. Menschen mit sozialer Phobie können einfache Scherze aber sehr persönlich nehmen.
Vor Situationen wie Prüfungen oder dem Reden in der Öffentlichkeit haben sie Angst, meistens ziehen sich diese Menschen dann völlig aus der Öffentlichkeit zurück. Für sie ist jede Situation in der Öffentlichkeit mit großer Angst verbunden.
Im schlimmsten Fall gibt es sogar körperliche Reaktionen auf die Angst. Dazu gehören schnelles Herzklopfen, Übelkeit bis hin zu Panikattacken.
Mit kognitiven Verhaltenstherapien kann man diese bekämpfen. Auch Antidepressiva werden eingesetzt, sind unter Ärzten aber umstritten.
Bei The Division 2 startet am 10. März die Season 1. Dort können sich Spieler auf insgesamt 100 Stufen allerlei saisonale Belohnungen erspielen. Wir zeigen euch, was ihr über den kostenpflichtigen Premium-Zweig bekommt und was ihr komplett kostenlos abstauben könnt.
Was hat es mit der Season 1 auf sich? Um den Content-Fluss zu verbessern, wird The Division 2 in seinem zweiten Jahr auf Seasons setzen. So soll der Shooter regelmäßig mit neuen Inhalten versorgt werden, es soll ständig etwas zu tun geben.
So funktionieren die Seasons: Die Seasons sollen das Engame von The Division 2 bereichern und gleichzeitig in einer Art Mini-Kampagne die Story nach Warlords of New York vorantreiben.
Zusätzlich bringt eine Season 100 eigene Level mit sich, in denen ihr durch Sammeln von XP aufsteigen und euch so allerlei saisonale Prämien verdienen könnt.
Die Belohnungen werden aus zwei verschiedenen Zweigen bezogen – einem freien Zweig, der allen Warlords-Besitzern zur Verfügung steht, sowie einem Premium-Zweig, zu dem man sich für 10€ in Form eines Season-Pass den Zugang kaufen kann.
Diese Sets gibts für alle über die Season 1
Übrigens, beim Kauf der Warlords-Erweiterung ist die Premium-Schiene, also der Season-Pass für die erste Saison, bereits mit inbegriffen. Habt ihr also Warlords of New York gekauft, habt ihr in Season 1 automatisch Premium-Zugang. Ohne Warlords könnt ihr gar nicht erst an den Seasons teilnehmen. In Season 2 müssen dann aber alle für den Premium-Zweig extra zahlen.
Das sind alle Belohnungen aus dem Season Pass der Season 1
Beachtet dabei: Auch wenn in Season 1 jeder Warlords-Käufer alle saisonalen Inhalte erspielen kann, so sind die Belohnungen bereits in frei und Premium aufgeteilt, um für die Folge-Seasons zu verdeutlichen, mit welcher Art Prämien man mit und ohne den entsprechenden Season Pass rechnen kann.
Was verpasst man ohne Premium-Zugang? Kurzum: Alles Wichtige und Gameplay-Relevante bekommt man auch über den freien Belohnungs-Zweig. Dazu zählen beispielsweise die neuen Gear-Sets, benannte Waffen, neue Marken-Ausrüstung oder ein neues Exotic – Coyote’s Mask.
Der Season Pass und somit auch die Season sind an sich kostenlos. Ohne Premium verpasst ihr im Prinzip also hauptsächlich kosmetische Belohnungen wie Farben, optionale Waffen-Skins oder zusätzliche Ressourcen fürs Crafting.
So sehen die beiden Belohnungszweige im Spiel aus
Ohne den Kauf des Season-Passes erhaltet ihr dabei nicht auf jeder der 100 saisonalen Stufen eine Belohnung, sondern nur auf einigen. Mit Premium-Zugang gibt es auf jeder Stufe eine oder mehrere Belohnungen. Zudem erhält man alles, was es auch über den freien Zweig gibt.
Die Prämien sind so verteilt, dass es im ersten Drittel (bis Level 35) des Season 1 Pass bereits einen großen Teil davon gibt. Spieler sollen sich nicht genötigt fühlen, die Saison komplett zu Ende zu spielen, aus Angst, etwas Wichtiges zu verpassen.
Hier alle Belohnungen aus dem Season-1-Pass im Überblick: In diesem YouTube-Video von NothingButSkillz seht ihr, auf welcher saisonalen Stufe ihr welche freie Prämie und welche Premium-Belohnung bekommt.
Die obere Schiene enthält dabei die freien Prämien, die untere dann entsprechend die Premium-Belohnungen.
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Was haltet ihr von diesen Belohnungen? Würden sich die 10 zusätzlichen Euro in euren Augen lohnen? Übrigens, coole neue Hunter-Masken gibt es jetzt schon zu holen:
In FIFA 20 kommen manchmal ziemlich irre Tore zustande. Ein Spieler trug sich mit einem grandiosen Fernschuss in die Liste der besten Tore ein – dabei wollte er gar nicht schießen.
Um dieses Tor geht es: Auf Reddit teilte User Totogia einen Fernschuss, der sich gewaschen hat. Mithilfe der Shapeshifters-Karte von David Alaba also einem Innenverteidiger, feuerte er den Ball richtig schön unter die Querlatte – nahezu von der Mittellinie aus.
Als wäre das nicht schon kurios genug, kommt hinzu: Totogia wollte hier überhaupt nicht schießen. „Ja, ich habe den falschen Knopf gedrückt“, gibt er zu. Ob er den Ball passen oder gerade mit der Kreis-Taste verteidigen wollte, lässt er offen. Fest steht aber: Mit dem Ergebnis dürfte er trotzdem ganz zufrieden gewesen sein. Denn der zugegebenermaßen etwas unrealistische Treffer kann sich sehen lassen:
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So reagieren andere Spieler: Auf Reddit kommentieren viele Spieler, die den Treffer richtig gut finden. Schließlich sind Fernschüsse nicht unbedingt die erste Wahl, wenn man in FIFA 20 Tore schießen möchte. Vielleicht sollte man öfter mal mit Innenverteidigern von der Mittellinie abziehen – scheint ja zu klappen!
“Sieht aus, als hätten wir eine neue Meta”, witzelt User Pillow_Holder.
“Das ist das beste Fernschusstor, das ich je gesehen habe. Die meisten in diesem Subreddit sind langsame Roller oder glitchende Torhüter. Das ist ein verdammter Volltreffer”, so User KonstipatedMule.
“FIFA ist das einzige Spiel, von dem ich weiß, in dem man den falschen Knopf drücken und trotzdem erfolgreich sein kann. In anderen Spielen kann es natürlich manchmal passieren und es ist ein riesiger Glücksfall, aber in FIFA passiert das regelmäßig”, komentiert User Driblus.
Ein ungewöhnlicher Treffer also. Ebenfalls eine ungewöhnliche Geschichte: Der Streamer Diogo Pé zeigt, wie man FIFA 20 auch ohne Hände erfolgreich spielen kann.
Mit Dreadlands erscheint ein interessantes MMO, welches euch in Runden-Kämpfen auch gegeneinander antreten lässt.
Was ist das für ein Spiel? Das MMO Dreadlands versetzt euch in die Endzeit, in welcher die Überlebenden um die Ressource Glow kämpfen. Mit eurer Truppe von Kämpfern schließt ihr euch einer Fraktion an, für die ihr euch einsetzt. Aktuell sind 2 Fraktionen im Spiel, eine Dritte wurde bereits angekündigt.
Während eurer Abenteuer in der post-apokalyptischen Welt begegnen euch nicht nur gefährliche Mutanten, sondern zudem andere Spieler. In taktischen Runden-Kämpfen tretet ihr gegen eure Feinde an.
Ihr erlebt eine Story, in deren Verlauf ihr mit eurer kampfbereiten Gang immer besser werdet. Je stärker ihr seid, desto weiter könnt ihr euch dann in gefährlichere Gebiete vorwagen.
Die Kämpfe in Dreadlands laufen rundenweise ab.
Runden-Kampf im MMO
Was ist das Besondere an Dreadlands? Das Spiel mixt MMO und Runden-Kämpfe, was doch ziemlich ungewöhnlich ist. Ihr teilt euch die Welt also mit anderen Spielern, die für ihre Fraktion Aufträge erledigen. Kommt es zu einem Kampf – sei es im PvE oder im PvP – fechtet ihr diese Auseinandersetzung runden-weise aus, was ein wenig an XCOM erinnert.
Ihr müsst sehr taktisch vorgehen und die Fähigkeiten eurer Gruppe klug einsetzen. In den Kämpfen kommen „Action Points“ zum Einsatz, die ihr frei einsetzt. Beispielsweise, um euch zu bewegen oder zu feuern.
Über Karten kommt eine weitere taktische Komponente ins Spiel. Ihr könnt spezielle Power-Karten ausspielen, welche den Verlauf eines Kampfes maßgeblich beeinflussen. Daher solltet ihr diese Karten strategisch einsetzen.
Wann geht es los? Ihr dürft ab morgen, den 10. März, Dreadlands in der Early-Access-Fassung spielen. Der Titel startet über Steam. Der Preis steht momentan noch nicht fest.
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Wie läuft das überhaupt ab? Ihr könnt euch nicht so recht vorstellen, wie Runden-Taktik und MMO zusammenpassen? Dann schaut euch den neuen Gameplay-Trailer an. Dieser gewährt euch einen ziemlich guten Einblick in Dreadlands.
Wie das Video zeigt, könnte der Mix richtig gut funktionieren.
Wer steckt hinter dem Spiel? Entwickler sind die Blackfox Studios, die mit Dreadlands ihr Debüt abliefern. Als Publisher fungiert aber Fatshark, die vor allem durch das beliebte Onlinespiel Warhammer: Vermintide 2 bekannt sind.
In Fortnite: Battle Royale wurde eine bekannte Waffe wieder aus dem Tresor genommen und ins Spiel gepackt. Doch Spieler fordern jetzt schon einen Nerf der Waffe oder dass sie gleich ganz verschwindet. Wir zeigen euch, warum Spieler dies Heavy Sniper zu stark finden.
Was ist das für eine Waffe? Die Heavy Sniper ist mit dem Start von Season 2 in Fortnite zurückgekehrt, nachdem sie für eine Weile in den Tresor gepackt wurde.
Das schwere Scharfschützengewehr findet man jetzt oft bei den Handlanger-Unterschlüpfen.
Kaum ist die Sniper zurück, fordern Spieler einen Nerf
Die Heavy Sniper ist eine der stärksten Waffen: Die Heavy Sniper hat Vor- und Nachteile im Spiel. Es handelt sich bei dem Scharfschützengewehr um eine der stärksten Waffen in Fortnite.
So viel Schaden kann ein schweres Scharfschützengewehr verursachen:
Wer eine Heavy Sniper findet und damit umgehen kann, hat einen klaren Vorteil. Doch einige Spieler fordern einen Nerf für diese starke Waffe.
Der Spieler scorch_725 ärgert sich über die Rückkehr der Heavy Sniper und postete seinen Unmut auf reddit:
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Er meint, das Spiel wäre viel besser gewesen, als die Heavy Sniper nicht im Spiel war. Sie wäre viel zu stark, da schon die “schwächere” Variante 150 Schaden verursacht.
Sogar Profi Tfue denkt, Sniper wäre zu stark
Twitch-Streamer Turner “Tfue” Tenney hat die Stärke der Heavy Sniper zu spüren bekommen. Als er sich gerade in einem Duo-Match befand, wurde er von einem doppelten Sniper-Angriff eliminiert.
Ein Gegner-Duo hatte sich abgesprochen und sie schossen fast gleichzeitig auf Tfue, der sich gerade in einer eingebauten Box befand.
Der erste Schuss zerstörte seine schützende Wand und der zweite Schuss traf den Twitch-Star, der dabei eliminiert wurde:
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Diese Killer-Kombination von 2 Heavy Snipern ist nicht zum ersten Mal ein Problem. Spieler hatten schon zur Fortnite-Weltmeisterschaft, gehofft, dass sie aus dem Spiel entfernt wird:
Diese Schurkin in WoW Classic ist quasi unsterblich – und das auf Stufe 10. So kann sie auch den Endboss der Todesminen solo besiegen. Wir zeigen, wie das geht.
In World of Warcraft Classic ist es mit der Spielbalance in einigen Bereichen noch nicht so weit her, wie in späteren Versionen des Spiels. Doch genau das macht für manche Spieler auch den Reiz aus, die Grenzen des Möglichen zu sprengen. Einen Beweis liefert eine Schurkin auf Level 10, der einen alten WoW-Traum erfüllt. Sie kann von Gegnern einfach nicht mehr getroffen werden und ist dadurch sogar in der Lage, einen Dungeon-Endboss solo zu bewältigen – auch wenn das dauert.
Was hat die Schurkin gemacht? Die Schurkin Exehnr hat den Endboss der Todesminen, Edwin VanCleef, im Alleingang besiegt. Eigentlich benötigt man dafür eine vollständige Gruppe, die ungefähr auf Level 20 ist. Exehnr macht das jedoch im Alleingang und das bereits auf Stufe 10. Der Kampf dauert zwar mehrere Minuten, doch ist Exehnr im Grunde unsterblich, weil die Schurkin niemals Schaden kassiert, denn sie hat einen Ausweichen-Wert von 100%. Physische Angriffe können sie also auf normalem Wege niemals treffen. Das Ergebnis seht ihr hier:
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Warum ist das möglich? In World of Warcraft geben die Primärattribute eine unterschiedliche Menge an verschiedenen, nützlichen Werten. Auf Level 10 gibt etwa 1 Punkt Beweglichkeit eine zusätzliche Ausweich-Chance von 0,57%. Auf höheren Leveln sinkt dieser Wert immer weiter ab. Dann gibt 1 Punkt Beweglichkeit vielleicht nur noch 0,3% Ausweich-Chance oder noch weniger. Je früher man hohe Werte auf dem eigenen Charakter erreicht, desto verheerender sind die Auswirkungen.
Erreicht
wurde der Wert von 173 Beweglichkeit, was 98% Ausweichen entspricht,
durch zahlreiche Verzauberungen. So hat die Schurkin Exehnr sämtliche
Gegenstände mit den bestmöglichen Verzauberungen versehen. Einige
dieser Verzauberungen, wie etwa 15 Beweglichkeit auf die Waffen, sind
eigentlich für Spieler der Stufe 60 vorgesehen. Normalerweise könnte
ein Charakter auf Stufe 10 sich das gar nicht leisten.
Die fehlenden 2% Ausweichen bekam Exehnr dann nur den passiven Nachtelfenbonus und den ersten Talentpunkt, den sie auf Stufe 10 verteilen konnte.
Hinzu kommt, dass VanCleef keinerlei Zauber benutzt. Sonst würde Exehnr nämlich wohl direkt sterben.
Etwas Hilfe war notwendig: Ganz „solo“ hat es Exehnr dann aber doch nicht geschafft, denn ein Paladin musste bereitstehen und dem Charakter immer wieder „Segen der Könige“ geben – ein Zauber, der alle Attribute um ein paar Prozent erhöht. Nur so konnte Exehnr dauerhaft auf 100% Ausweichen kommen. Anderweitig hat der Paladin aber nicht in den Kampf eingegriffen.
Am Ende des Kampfes erklärt der Spieler hinter der Schurkin auch, welche Verzauberungen und Items er genutzt hat, falls ihr dieses Kunststück nachmachen wollt – das dürfte dank der Verzauberungen aber knapp 1.000 Gold oder mehr kosten.
2018 hat Destiny 2 ein Super-Puzzle veröffentlicht. Das letzte Teil dieses Puzzle wurde jetzt erst gelöst. Das Rätsel verbarg sich auf einer Wand: Es war aber nur zu sehen, wenn man die exotische Waffe Schläfer Simulant genau richtig platzierte.
Das Puzzle zerfiel in 6 Teile, man musste etwa Blindenschrift anwenden oder den Morsecode, um einzelne Teile zu entschlüsseln und Codewörter zu erhalten.
Das war das Puzzle in Rasputins Kammer.
Dieses Puzzle wurde im Mai 2018 zwar geknackt, aber nie so richtig gelöst. Spieler hatten zwei von drei Teilen ausgeknobelt und die Lösung für das fehlende 3. Wort einfach mit dem „Trial and Error“-Prinzip rausbekommen. Es war das Wort „Mechanized.“
Als Belohnung für das Puzzle gab es damals einen Lore-Text und Koordinaten. Spieler sind dann in der echten Welt in einen National Park im US-Bundesstaat New York gefahren und haben ihre Belohnung ausgebuddelt: einen Dankesbrief von Vicarious Visions und eine Menge „Drei der Münzen.“
Die Belohnung holten sich Hüter im Mai 2018, ohne das Rätsel “richtig” gelöst zu haben.
Wand verbirgt Rätsel
Das war die fehlende Lösung: Zwei Rätsel-Finder haben sich jetzt erneut dran gemacht, herauszufinden, wo in Destiny 2 das Wort „Mechanized“ versteckt war. Offenbar ließ ihnen das keine Ruhe. Auf Twitter tauschten sie Gedanken und Informationen aus, wo in Destiny 2 das Wort versteckt sein könnte.
Man ahnte, dass es irgendwas mit der exotischen Waffe „Schläfer Simulant“ zu tun haben musste, denn das Icon der Waffe wurde im Puzzle erwähnt. Das Symbol, das noch keinem der gelösten Teil-Rätsel zugeordnet war, entsprach dem Symbol auf der Linse der Schläfer-Simulant.
Das war das Twitter-Gespräch, das zum Erfolg führte.
Einer der Rätsel-Freaks hatte dann einen Geistesblitz. Er zielte mit der Schläfer-Simulant auf eine Wand in der Mars-Location. Und tatsächlich: Wenn er die Linse genau dorthin hielt, wo auf der Wand das Ziel-Symbol der Schläfer-Simulant zu sehen war, markierten die Abstandsmesser auf der Linse Buchstaben, die „Mechanized“ ergaben, wenn man sie in die richtige Reihenfolge brachte.
Das wäre das Rätsel gewesen, das Hüter vor 2 Jahren hätten lösen müssen, um sich die Beute auf dem vorgesehen Weg zu holen. Doch die ist mittlerweile lang geplündert worden.
Für die beiden Rätselfinder bleibt jetzt die Genugtuung, eines der letzten Rätsel von Destiny 2 gelöst zu haben.
Diese Rätsel von Destiny 2 sind außerordentlich komplex und so designet, dass sie nur die “Schwarmintelligenz” des Internets lösen kann. In Destiny hat sich eine Community um diese Rätsel entwickelt, die den Geheimnissen auf der Spur ist.
Er hat über das letzte Rätsel ein wenig den Verstand verloren: Twitch-Streamer Gladd.
Viele Spieler beschweren sich aktuell über einen Bug in Call of Duty: Modern Warfare. Dieser verhindert, dass ihr Erfahrungspunkte (EP) erhaltet oder Fortschritte machen könnt. Besonders ärgerlich ist das, wenn ihr gerade an Challenges arbeitet.
Was ist das Problem? Seit Sonntag, den 8. März, berichten Spieler, dass sie keine Fortschritte mehr in CoD: Modern Warfare machen können. Auf Twitter hat Entwickler Infinity Ward bestätigt, dass ein solcher Bug vorliegt.
Wie sie im Tweet schreiben, seien die Entwickler noch immer dabei, an einem Fix zu arbeiten. Im Moment gibt es aber noch keine Neuigkeiten oder Fortschritt. Das letzte Update ist bereits etwa von 23 Uhr am Sonntagabend:
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Infinity Ward hat noch nicht bestätigt, dass die verlorene EP von den Spielern, die vom Bug betroffen sind, nachträglich gutgeschrieben wird. Wir werden euch darüber informieren, sobald neue Infos kommen.
Das sagen die Spieler: Obwohl der Bug viele Gemüter reizt und sich zahlreiche Spieler beschweren, gibt es doch auch erstaunlich viel Verständnis, gerade auf Twitter. Die Spieler bedanken sich, dass die Entwickler auch am Sonntag an solchen Probleme arbeiten (in den USA war es etwa Nachmittag, als das Problem auftrat).
The Dark Soul Ascends auf Twitter schreibt: „Ihr seid die besten, keine Sorge. Black Ops 2 ist zu Tode voll mit Hackern. Euer Spiel ist wenigstens noch spielbar. Lasst die Leute nicht zu hart zu euch sein, die haben einfach einen erbarmungslosen Harten, den sie nicht loswerden können.“
DarkMage auf Twitter schreibt: „Danke. Ich weiß, es ist frustrierend. Danke dafür, dass ihr an einem Sonntag arbeitet. Hoffentlich wird das bald gelöst, damit ihr zu euren Familien zurückgehen könnt!“
In der Zwischenzeit erfreuen sich die Spieler bereits an geleaktem Gameplay zum neuen Battle Royale Warzone, das ein Spieler wohl viel zu früh hochgeladen hat:
Am 7. April erscheint das große Wastelanders-Update für Fallout 76. Endlich trefft ihr NPCs. Die quatschen sogar so viel mit euch, dass die Entwickler ihr Budget für die Sprachausgabe sprengten.
Was ist Wastelanders? Das große Update für Fallout 76 führt NPCs in das Spiel ein. Ihr könnt mit diesen reden, erfahrt mehr über sie und bekommt Quests von ihnen. Es gibt sogar Gefährten, die im Lage auf euch warten.
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Wie viel haben die NPCs zu sagen? Offenbar erwarten euch keine kurzen Dialoge, denn Pete Hines von Bethesda erklärte, dass die Entwickler sogar das Budget sprengten.
Sie gingen weit über das hinaus, wofür sie Budget hatten, weil Designer eben einfach nicht anders können. Also haben sie ihre Budgets für die Wörter überschritten.
Pete Hines, Bethesda im Interview mit USGamer
Ihr braucht also nicht zu befürchten, dass ihr zwar auf NPCs trefft, diese aber wenig zu sagen haben. Offenbar könnt ihr recht lange Gespräche mit den neuen Bewohnern Appalachias führen. Das sollte vor allem denjenigen gefallen, die Fallout 76 bei Release vor allem wegen der fehlenden NPCs kritisiert haben.
Wie viel Content erwartet uns eigentlich? Es ist momentan noch etwas unklar, wie umfangreich der Content genau ausfällt. Allerdings hat Pete Hines hierzu auch etwas zu sagen:
Es gibt einfach keine vernünftige Frequenz, mit der man große Mengen an Questinhalten veröffentlichen kann, um mit den Spielern Schritt zu halten. Man braucht sechs Monate, neun Monate, ein Jahr, um Inhalte zu erstellen, durch welche die Spieler dann in zwei Wochen rennen.
Pete Hines, Bethesda im Interview mit USGamer
Die Dialoge in Fallout 76 sollen sehr umfangreich werden.
Quests müssen sich wiederholen lassen
Was bedeutet das für die Quests? Die Missionen müssen wiederholbar sein. Sonst ist der Content einfach zu schnell abgegrast und dann stellt sich Langeweile ein, bis neue Inhalte folgen.
Der Fokus bei der Erstellung der Missionen liegt daher darauf, dass man diese immer wieder erledigen kann.
Was heißt das für die Sprachausgabe? Es ist momentan unklar, wie dies mit der Wiederholbarkeit der Quests bei den Gesprächen abläuft. Gibt es vielleicht zusätzlich Quests, die man nicht wiederholen kann, wenn diese eine wichtige Story erzählen?
In Destiny 2 läuft vom 10. März bis zum 9. Juni die Season 10, die Saison der Würdigen. Welche neuen Inhalte erwarten euch dort? Was ist über den Season Pass und neue Exotics bekannt? Wohin führt uns die Story? Und was weiß man über die Rückkehr der Trials of Osiris? In diesem Übersichtsartikel fassen wir alle wichtigen Infos zur neuen Saison zusammen.
Was sindSeasons in Destiny 2? Aktuell setzt Destiny 2 auf ein Season-Modell, um das Spiel mit neuen Inhalten zu versorgen. Eine Season erstreckt sich über etwa drei Monate. Im Gegensatz zu den klassischen DLCs erscheinen die Inhalte dabei nicht auf einmal, sondern über die gesamte Season verteilt.
Solch eine Season ist im Vergleich nicht so teuer wie ein DLC und bietet auch zahlreiche komplett kostenlose Inhalte für alle. Ihr könnt eine Season separat kaufen, aber auch überspringen, falls sie euch nicht anspricht, und mit der nächsten Season trotzdem problemlos einsteigen.
Kurzum: Als Seasons bezeichnet man neue Inhalte, die über einen bestimmten Zeitraum ins Spiel gebracht werden.
In Season 10 brauchen Ana Bray, Commander Zavala und die ganze Welt unsere Hilfe
Was hat es mit der Season 10 auf sich? Am 10. März, startet die neue Season 10. Sie trägt den Namen Saison der Würdigen (eng. Season of the Worthy) und läuft bis zum 9. Juni.
Für Spaß und Beschäftigungen sorgen unter anderem:
eine neue Story
mehreren neuen PvE-Aktivitäten
Die Rückkehr des beliebtesten PvP-Modus – Trials of Osiris
frischen Battle-Pass-Belohnungen aus dem neuen Season Pass
neue exotische Quests und Loot
Events für alle Hüter
sowie zahlreichen Änderungen und Anpassungen
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Alles, was Ihr zur Season 10 von Destiny 2 wissen müsst
Wann genau startet die Season 10? Los geht es am Dienstag, den 10. März 2020. Zusammen mit dem Reset um 18:00 Uhr deutscher Zeit ist es dann so weit. Die Saison der Würdigen läuft dann etwa drei Monate, bis zum 9 Juni 2020.
Wie üblich werden die Destiny-Server kurz vor dem Start offline gehen und ihr werdet ein Update laden müssen. Wir werden euch morgen mit frischen Informationen diesbezüglich versorgen und den Release begleiten.
Rüstet euren Hüter mit neuen thematischen Waffen und Rüstungen aus
So geht die Story von in der Saision der Würdigen weiter: Die Kabale lassen in ihrer Verzweiflung ihr gewaltiges Flottenschiff, die Allmacht, auf die letzte Stadt stürzen. Um die drohende Gefahr aus dem Orbit abzuwenden, benötigen die Hüter die Hilfe des Kriegsgeistes Rasputin.
Schaut euch hier den klasse inszenierten Trailer zur Saison der Würdigen auf Deutsch an:
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Im Trailer ist zu sehen, dass wir um Rasputins Hilfe zu erlangen, überall Kriegsgeist-Anlagen aktivieren. Ob wir uns im Laufe der Season 10 bei Rasputin als würdig erweisen oder doch noch eine andere Macht auf den Plan tritt, bleib abzuwarten.
Dort erfahrt Ihr ebenfalls, welcher Content allen Spielern, also auch mit der kostenlosen Free-to-Play-Version Destiny 2: New Light, frei zur Verfügung steht – und auf welche speziellen Inhalte sich ausschließlich die Season-Pass-Besitzer in Season 10 freuen können.
Eine Vorschau auf die nächsten drei Monate in Destiny 2
Beachtet, dass die Roadmap nicht alle kommenden Inhalte mit Datum zeigt, sondern eher die generelle Marschrichtung für Season 10 vorgibt.
Das beschäftigt euch im PvEin der Saison der Würdigen: Damit der mächtige Kriegsgeist Rasputin uns helfen kann, müssen wir seine Systeme online bringen. Dies tun wir in drei Aktivitäten:
In den Legendären Verlorenen Sektoren warten hartnäckige Feinde auf euch
Die Trials of Osiris feiern in Season 10 ihre Rückkehr: Die Hüter haben lange auf neues PvP-Futter gewartet. Mit der Saison der Würdigen kehrt ein richtiges Schwergewicht in den Schmelztiegel zurück: Die Prüfungen von Osiris.
Gespielt werden die Trials als 3 vs. 3 Eliminierung. Am 13. März geht der wöchentliche Wettkampf los. Ihr müsst ein Power-Level von 960 mitbringen, um mitmachen zu dürfen.
Die Trials bringen das beliebte Osiris-Gear zurück
Season 10 bringt einen neuen Season Pass: Durch Rangaufstiege schaltet ihr im Season Pass allerlei thematisch inspirierten Loot frei. Mehr als 100 Belohnungen warten auf euch. Unter anderem dabei sind:
Waffen
Exotics
Rüstungen
Kosemtische Items
Der Season Pass bietet für alle Destiny-Spieler Inhalte. Käufer der Season freuen sich dabei auf deutlich mehr Prämien. Aber die Highlights (wie ein neues Exotic) sind auch für nicht zahlende Hüter zugänglich.
Unseren Blick auf die Schmuckstücke aus dem aktuellen Season Pass findet ihr hier:
Der neue Titel der Season 10: In der Saison der Würdigen habt ihr erneut die Möglichkeit, mit prestigereichen Titeln anzugeben. Wie der saisonale Titel lauten wird, ist aktuell noch nicht bekannt, ihr könnt aber bald mit einem Guide von uns rechnen.
Zudem kommen zwei weitere, nicht saisonale Titel mit Season 10 zu Destiny 2:
Ein Titel für die schwersten Vorhut-PvE-Aktivitäten
Auch die Trials of Osiris bringen einen eigenen Titel für das PvP mit sich
Die neuen Exotics der Season 10: Die neue Saison bringt unter anderem neue Waffen-Exotics und neue exotische Rüstungsteile mit.
Das Spitzen-Cap (Pinnacle Cap) wird dann bei 1.010 liegen
Zusätzlich wird es neue Quellen für Spitzen-Loot geben, damit ihr schneller zum neuen Max-Level kommt. Durch das Artefakt wird es weiterhin möglich sein, theoretisch grenzenlos zu leveln.
Alles Wichtige zum neuen saisonalen Artefakt „Kriegsgeist-Kindschal“:
Das saisonale Artfekat gibt euch wieder Zugang zu den mächtigen Artefakt-Mods und erhöht euer Powerlevel theoretisch endlos. Diesmal orientiert sich das Item an einem Schwert im Kriegsgeist-Look.
Diese Inhalte verschwinden aus Destiny 2 mit Start der Season 10: Bereits vor dem Release von Shadowkeep und dem Start von Jahr 2 hat Bungie angekündigt, dass Destiny 2 alte saisonale Inhalte unter Umständen streichen könnte.
Warum Season Pass? Season 10 bietet zahlreiche Inhalte, Aktivitäten und freie Updates für alle Spieler von Destiny. Wer aber alles in der Saison der Würdigen erleben möchte, kommt um den Kauf des Season Pass nicht herum.
Im Season Pass gibt es eine freie und eine Premium-Schiene
Wie kann man den Season 10 Season Pass in Destiny 2 kaufen? Grundsätzlich kann ein Season Pass für jede Saison in Jahr 3 von Destiny 2 einzeln gekauft werden. Das macht man dann ingame über das Everversum beziehungsweise das entsprechende Menü im Navigator.
Ein Season Pass – auf für die Season 10 – kostet im dritten Jahr aktuell 1.000 Silber, also rund 10€.
Käufer der Collectors Edition oder der Digital Deluxe Edition von Shadowkeep haben dabei sofortigen Zugriff auf alle vier Seasons von Jahr 3.
Season 10 bringt viele Änderungen für Destiny 2
Nicht nur neue Inhalte stehen in der Saision der Würdigen auf der Tagesordnung. Zahlreiche Anpassungen der Sandbox, Patches und “Quality of Life”-Anpassungen sollen euch das Hüter-Leben erleichtern.
Dieser Artikel wird über die Dauer der Saison der Würdigen ständig aktualisiert und auf den neusten Stand gebracht.
Sorgen die Trials für neuen Glanz in Season 10?
Seid ihr schon gespannt auf den Start der Sesaon 10? Was sind eure Highlights der Saision der Würdigen? Sagt uns in den Kommentaren auch, was ihr euch für die nächsten drei Monate in Destiny 2 wünscht.
Bei The Division 2 setzt aktuell so manch ein Spieler auf LMGs – gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden. Wir stellen euch zwei Talente vor, mit denen ihr die stärksten Maschinengewehre noch besser machen könnt.
Warum überhaupt LMGs? Habt ihr euch bei der Warlords-Erweiterung durch die Story rund um Aaron Keener gespielt und seid im Endgame angekommen, so dürfte euch aufgefallen sein – gerade auf höheren Schwierigkeitsgraden können die Gegner zu richtigen Kugelschwämmen werden.
Deshalb greifen zahlreiche Spieler dort gerne zu leichten Maschinengewehren (LMGs). Diese hauen ordentlich DPS raus und haben ein großes Magazin, womit sich die stärkeren Gegner effektiver bekämpfen lassen. Dadurch stellen sie mit dem richtigen Build durchaus eine starke Alternative zu Sturmgewehren oder SMGs dar.
Was sind aktuell die stärksten LMGs? Dazu gehören im Moment das MG5 sowie das IWI Negev – trotz seines kürzlichen Nerfs. Beide MGs sind sehr stark, doch das MG5 hat einen einfacher zu kontrollierenden Rückstoß, außerdem ist ein höherer Grundschaden möglich. Die IWI hat dafür aber ein größeres Magazin.
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Mit diesen Talenten könnt ihr die stärksten LMGs noch besser machen
Die größte Schwäche von LMGs: Maschinengewehre sind generell eine solide Waffengattung, haben jedoch einen großen Nachteil – die extrem langen Nachladezeiten. Das hat nicht nur Auswirkungen auf die DPS, sondern ist in manchen Situationen einfach tödlich.
Um diese 2 Talente geht’s: Doch es gibt 2 Talente, mit denen sich diese Schwäche entweder reduzieren oder sogar komplett aushebeln lässt. Dabei handelt es sich um:
Ruhige Hände (steady handed)
und Flinke Hände (fast hands)
Diese Talente haben viele Agenten jedoch nicht auf dem Schirm oder ignorieren sie zugunsten vermeintlich stärkerer Talente. Zu Unrecht.
Das macht Ruhige Hände so gut: Hat man dieses Talent beispielsweise auf dem IWI Negev drauf, so wird diese High-End-Waffe bei richtiger Spielweise im Prinzip genauso stark, wie das Waffen-Exotic Bullet King – ihr müsst dann also überhaupt nicht mehr nachladen.
Durch dieses Talent bekommt ihr bei einem Treffer einen Stapel (Stack) von +1% auf Präzision und Stabilität. Erreicht ihr 100 Stacks, erlischt zwar der Bonus-Effekt, doch dafür wird das Magazin komplett aufgefüllt.
Ihr müsst mit dem IWI also nicht mal jeden Schuss ins Ziel bringen. Solange ihr 100 Treffer mit dem 150er Magazin der IWI landet, wird es automatisch aufgefüllt. Da dieses High-End-MG aber mehr Präzision und mehr Stabilität als der Bullet King aufweist, ist es unter dem Strich also sogar noch besser, als das Exotic und hält euch den Platz für eine andere exotische Waffe offen.
Das Interessante dabei: Einigen Spielern ist aufgefallen, dass die Munition dabei nicht aus den Reserven gezogen, sondern im Prinzip, aus dem Nichts generiert wird. Euch geht also nie die Munition aus. Ob das allerdings so gewollt ist, bleibt abzuwarten. Eigentlich ist das etwas, was das Bullet-King-Exotic einzigartig machen sollte.
Bullet King
Das macht Flinke Hände so gut: Dieses Talent sorgt bei richtiger Verwendung dafür, dass ihr euer MG schneller wieder einsatzbereit habt und in den Kampf eingreifen könnt, wenn ihr es nachladen müsst.
Hat man beispielsweise Flinke Hände auf dem MG5, das aktuell über einen der höchsten DPS-Werte im Spiel verfügt, so kann man dadurch das MG teils schneller nachladen, als so manch ein Sturmgewehr.
Durch Flinke Hände bekommt ihr durch einen kritischen Treffer einen 4%-Stapel auf das Nachladetempo. Bis maximal 40 Stacks lässt sich dieser Effekt stapeln. Das kann die Nachladezeit, also die größte Schwäche eines MGs, enorm reduzieren.
Lädt man schneller nach, steigert das auch indirekt die DPS, da man weniger Zeit mit Nachladen und mehr Zeit mit Schaden austeilen verbringt.
Die beiden Talente in Aktion: In diesem Video von NothingButSkillz könnt ihr euch anschauen, wie die beiden nicht zu unterschätzenden Talente sich in der Praxis schlagen:
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Spielt auch ihr gerne MGs? Was haltet ihr von diesen beiden Talenten? Setzt auch ihr darauf? Werdet ihr sie mal ausprobieren? Oder sind in euren Augen andere Alternativen stärker?
Nun ist es passiert, ein YouTuber hat das erste echte Gameplay-Video des Battle Royale „Warzone“ von Call of Duty: Modern Warfare veröffentlicht, obwohl er wahrscheinlich noch unter NDA steht. Es sieht so aus als wären fast alle Leaks wahr.
Die Hinweise auf eine zeitnahe Veröffentlichung des Battle Royals von Call of Duty: Modern Warfare nehmen zu.
Nachdem bereits am Morgen des 9. März kurz eine Werbung der „Warzone“ auf Twitch zu sehen war, brachte nun ein YouTuber ein Video mit Gameplay und vielen Infos auf seinem Kanal.
Was ist im Video zu sehen? Der YouTuber zeigt einige Szenen aus dem neuen Modus und gibt Infos über den Aufbau und das Spielgefühl.
„Chaos“ meint, das Gameplay fühlt sich sehr schnell an. Das Looten geht fix, die Übersicht ist gut und die Items lassen sich schnell verwenden. Er spricht auch über einen besonderen Modus, namens „Plunder“, der aber erst in einem kommenden Video behandelt werden soll.
Die Map bietet dabei einen hohen Grad an Individualität. Er konnte kein Gebäude entdecken, dass es zweimal gibt. Zudem fand er schon so einige bekannte Maps, die auf der Karte verbaut waren, darunter Terminal und Broadcast.
Eine Auswahl an CoD-Klassiker, aber auch neue Maps wurden auf der BR-Map verbaut.
Zudem konnte er das Gulag-Feature testen. Gehen wir in der Warzone down, bekommt man wohl die Chance, sich selbst wieder in den Kampf zu bringen. Dafür muss ein 1vs1-Duell auf der Feuergefecht-Karte „Gulag Showers“ gewonnen werden. Vorher schauen wir bereits anderen Spielern zu, die sich diesen Kampf liefern. Die Duellanten können wir dann sogar mit Steinen bewerfen, um ihnen das Leben schwer zu machen.
Wann kommt nun die Warzone? Der Release könnte am 10. März stattfinden.
Voraussichtlich werden wir heute Abend (09. März) die ersten offiziellen Infos bekommen. Vielleicht werden wir sogar ein zeitnahes Release-Datum erfahren.
Schon am Morgen des 9. März ging kurz eine Werbung auf Twitch online.
Durfte er das einfach so online bringen? Da es bisher keine offiziellen Infos gibt, kann es gut sein, dass der YouTuber noch unter einer Geheimhaltungs-Verpflichtung stand, also einem NDA.
Publisher geben häufig YouTubern, Streamern oder Journalisten neue Inhalte vorab, damit sie pünktlich neue offizielle Infos veröffentlichen können. Dafür müssen sie in der Regel aber einen Vertrag unterzeichnen, dass sie die Infos nicht vor einem bestimmten Zeitpunkt veröffentlichen. Es könnte sein, dass der YouTuber nun mit Konsequenzen rechnen muss, sollte das Video verfrüht veröffentlicht worden sein.
Wie geht es jetzt weiter? Wenn man den Aussagen des YouTubers und dem üblichen Veröffentlichungs-Schema bei CoD folgt, könnte heute Abend, am 03. März, gegen 19 Uhr auf dem offiziellen CoD-YouTube-Kanal ein Video zur „Warzone“ online gehen und den Release offiziell machen.
Vielleicht können wir dann schon am Dienstag in den neuen Battle Royale eintauchen und auf der riesigen Map mit 150 Spielern oder vielleicht sogar mehr, gegeneinander antreten.
Oha, der Arme wird wohl ordentlich Ärger bekommen. Seid ihr noch heiß auf die Warzone oder hat sich das Thema für euch erledigt?
In der League of Legends trafen die beiden Top-Teams aus Europa aufeinander. Letztlich war es eine Aktion von G2 Esports, die das Spiel zu ihren Gunsten kippte und sie zum Sieg über Fnatic führte. G2 Esports steht damit wieder auf Platz 1 in der LoL-Liga LEC.
Was für eine Aktion entschied das Spiel? Es war ein klassischer Baron-Steal durch den Jungler von G2, Marcin “Jankos” Jankowski. Nach 27 Minuten lag Fnatic vorne, die hatten 4000 Gold mehr und es lief eigentlich alles zu ihren Gunsten.
Das ist Jankos. Er entschied das Match mit seinem Baron-Steal.
Doch Fnatic entschied sich zu einer relativ unkontrollierten und nicht vorbereiteten Attacke auf den Baron. Die Aktion nennt man in LoL einen „Coinflip Baron“ – zu 50% funktioniert das und man kann sich den starken Buff holen, zu 50% funktioniert es nicht und man schenkt den Buff her. Es ist wie ein Münzwurf.
Und die Münze fiel für Fnatic auf die falsche Seite. Fnatic stand brav am Baron und kloppte den auf 2000 HP runter, dann sprang Jankos mit Olaf ins Baron Pit, indem er eine Blast Cone nutzte und klaute den Baron. Bei der Flucht starb Jankos zwar, aber das Match ging von da an nur noch in eine Richtung.
8 Minuten später hatte G2 Esports das Match mit 11-6 gewonnen.
So wird das diskutiert: Die Fans von Fnatic sind enttäuscht von der Aktion und dem Matchverlauf Ihrer Ansicht nach war Fnatic klar auf der Siegerstraße: Die Baron-Aktion sei einfach hohl gewesen.
Es wird etwa diskutiert, dass Olaf keinen Flash mehr hatte und den Blast Cone nutzen musste, um zum Baron zu springen. Diesen Blast Cone hätte Fnatic vorher zerstören müssen, sagten Beobachter im Nachhinein.
Fnatic gilt als das Team im europäischen LoL mit dem besten Early Game, aber solche Entscheidungen im Mid Game kosten den Sieg.
G2 nutzt reddit zum Sieg über Fnatic
Das war sonst noch bemerkenswert: Der Top-Laner von G2, Wunder, hatte Janna gewählt, eine Supporterin, einen ungewöhnlichen Pick für ihn. Das führte dazu, dass G2 Esports mit 2 Supportern und ohne Tank antrat.
Das ist Wunder. Er spielte mit Janna einen Support auf der Top-Lane.
Er sagte nachher, er hätte sich für Janna entschieden, weil er auf reddit gelesen hatte, dass sie eine 56% Winrate hatte. Wunder hat dann 1 oder 2 Spieler mit ihr gemacht und fühlte sich wohl dabei, sie zu spielen.
Ich hab Janna nie wirklich gespielt, also heißt das wohl, dass man nicht viel Skill für sie braucht. Oder ich bin im Herzen einfach ein Supporter.
Martin “Wunder” Hansen
Zum MVP wurde Jankos gewählt. Stark spielte aber auch Caps auf Ezreal. Der schaffte am Ende ein 6-0-4.
So sieht die Tabelle jetzt aus: G2 Esports hat sich nach einer Schwächephase, in der man unter anderem gegen Schalke verlor, wieder den Platz 1 im europäischen LoL zurückgeholt. Mit 11-3 stehen sie auf Platz 1. Fnatic liegt mit 10-4 auf Platz 2.
Das LoL-Team, das nur aus Frauen bestand, wurde aus der Liga geworfen.
Die neuesten Gameplay-Video zum MMORPG Chronicles of Elyria rufen einiges an Kritik hervor. Wir schauen uns die Situation an.
Was ist Chronicles of Elyria? Das MMORPG befindet sich bereits seit 2016 in Entwicklung und wurde sehr erfolgreich über eine Kickstarter-Kampagne finanziert.
Eines der interessantesten Features des Sandbox-Spiels ist, dass ihr unweigerlich sterbt. Euer Charakter altert und muss irgendwann für Nachkommen sorgen, denen er seinen Besitz vererbt. Mit diesem Nachkommen spielt ihr dann weiter.
Chronicles of Elyria spricht viele MMORPG-Fans an, die auf eine Art neues Highlight im Genre warten. Doch die Entwicklung schreitet so langsam voran, dass manche schon glauben, das Spiel erscheint nie.
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Wie sieht die Situation aktuell aus? Eigentlich hätte schon längst die Pre-Alpha für die Kickstarter-Backer beginnen sollen, doch die Version wurde immer wieder verschoben. Nun zeigten die Entwickler endlich wieder Gameplay, doch das stößt auf Kritik.
Was wurde gezeigt? Es ist eine Szene in einem Dungeon zu sehen, welche aber weniger an ein MMORPG als an ein Action-Adventure erinnert. Der Held muss Fallen überwinden und dabei schnell vorgehen, auf dem Boden schlittern und über Balken balancieren. Das jedoch ist nur einer der Kritikpunkte.
Viel mehr sieht das MMORPG nicht so aus, wie sich das so mancher Fan erhofft hat. Es gibt keine Texturen, alles wirkt eckig und kantig. Das soll ein MMORPG aus der heutigen Zeit sein? Was ist da los?
Wie regieren die Spieler?Die Kommentare unterhalb des aktuellen Gameplay-Videos von Chronicles of Elyria zeigen, wie enttäuscht einige aus der Community sind.
hamyncheese schreibt: „Ich dachte, das soll ein MMORPG sein? Es erinnert mich aber mehr an Donkey Kong 64 auf dem Nintendo 64.“
MrPercipience meint: „Das sieht aus wie aus dem Jahr 2000. Schauen wir uns etwa ein Tomb Raider an, das für die PlayStation 2 herauskommt?“
dim smol zeigt sich schwer enttäuscht: „Nach vier Jahren und acht Millionen Dollar habt ihr jede Deadline verpasst und das ist es, woran ihr arbeitet?“
Cinnamon Bun sieht die Situation nicht ganz so dramatisch: „Nett! Ich kann es kaum erwarten, bis Elyria endlich Wirklichkeit wird. Aber wenn ich mir das so ansehe, dann dauert es wohl noch einige Jahre.“
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Warum sieht das Gameplay schlechter aus als vor vier Jahren? Die Entwickler von Chronicles of Elyria haben erklärt, dass zunächst nicht wirklich an der Grafik des Spiels arbeiten. Deswegen sieht das Spiel aktuell untexturiert und kantig aus. Es kommen Platzhalter zum Einsatz, um die Spielsysteme testen zu können. Erst zu einem späteren Zeitpunkt soll dann die „richtige“ Grafik hinzukommen, die dann auch schön werden soll.
Dass Chronicles of Elyria aktuell so unfertig aussieht, ist also gewollt.
Dieses Parcours-Gameplay, das immer wieder gezeigt wird, soll demonstrieren, dass euch mehr als ein klassisches MMORPG erwartet. Es gibt viel mehr zu tun als nur Monster zu bekämpfen, durch Dungeons zu laufen, Beute einsacken und Crafting zu betreiben. Die Dungeons sollen eine echte Herausforderung darstellen, spannend sein, Fallen bieten und euch auch richtig fordern.