Am 17. November ist die Pre-Season 12 in League of Legends gestartet und sie brachte einige Änderungen mit sich. Eine davon dreht sich um eine neue Comeback-Mechanik für Teams, die im Rückstand liegen.
Was steckt im Patch 11.23? Der neue Patch 11.23, der gleichzeitig die Pre-Season 12 gestartet hat, brachte einige Änderungen mit sich, darunter:
Zudem wurden die Ziel-Kopfgelder als neue Mechanik eingeführt. Die sind vor allem deshalb interessant, weil sie Teams in Rückstand die Möglichkeit geben sollen, wieder aufzuholen. Wir verraten euch, was die Ziel-Kopfgelder sind und wie sie genau funktionieren.
Alles rund um die Pre-Season 12 findet ihr in diesem Video zusammengefasst:
Video starten
Heute startet in LoL die Vorsaison 2022 – Das sind die wichtigsten Neuerungen im Video
Ziel-Kopfgelder sollen beim Comeback helfen
Was ist das genau für eine Mechanik? Schon seit einiger Zeit gibt es die Champion-Kopfgelder in LoL, die dafür sorgen, dass ein Spieler, der besonders stark ist, mehr Gold gibt, wenn er besiegt wird. Dieses Gold geht jedoch nur an einen Spieler aus dem feindlichen Team.
Die neuen Ziel-Kopfgelder wiederum verleihen allen Mitspielern des unterlegenen Teams Bonus-Gold, wenn eine bestimmte Aufgabe erledigt wird.
Diese Aufgaben erscheinen 15 Sekunden, nachdem ein Team weit genug in Gold zurückgefallen ist, und enden dann, wenn ein Team nah genug mit dem Gold aufgeschlossen oder die Aufgabe erledigt hat.
Allerdings können auch die Gegner die Kopfgelder sehen. Auch wenn sie selbst nicht vom Gold profitieren werden, können sie das feindliche Team daran hindern, das Kopfgeld zu erreichen.
Was bringen die Kopfgelder genau?
Baron Nashor: 500 bis 800 Gold
Drachen und Elder Drachen: 500 bis 800 Gold
Herold: 500 bis 800 Gold
Äußerer Turm: 250 bis 400 Gold
Innerer Turm: 400 bis 640 Gold
Inhib-Turm: 400 bis 640 Gold
Die Goldsumme ist dabei abhängig vom Abstand zum gegnerischen Team und wird gleichmäßig auf die 5 Spieler verteilt, selbst wenn sie überhaupt nicht an der Aktion beteiligt waren.
Wird diese Mechanik den Schneeball-Effekt komplett stoppen? Riot arbeitet seit Jahren daran, den Teams eine Möglichkeit für Comebacks zu geben, ohne aber das gewinnende Team zu sehr einzuschränken. Das merkt man auch hier wieder.
Denn schon in der Einführung der Mechanik erklären die Entwickler: “Außerdem möchten wir den Einfluss des spielerischen Könnens nicht schmälern. Wenn du deine Lane dominierst und dadurch einen uneinholbaren Vorsprung herausholst, dann sollte das nicht zunichtegemacht werden.”
Wer also ein Spiel dominiert, wird es wohl nicht durch die Kopfgelder wieder verlieren. Bei engeren Matches kann es jedoch sein, dass ihr ein Match durch das zusätzliche Gold drehen könnt.
Was sagt ihr zu der Neuerung? Ist sie für euch interessant oder glaubt ihr, dass die Kopfgelder kaum Einfluss auf das Spielgeschehen nehmen?
Bei LoL tut sich in dieser Pre-Season 12 eine Menge. Neben den spielerischen Änderungen gibt es auch viele Wechsel bei den Teams. Gerade Fnatic baut sich komplett neu auf:
Wir wissen nun, wie das Ed-Sheeran-Event in Pokémon GO abläuft. Der Musik spielt ein Konzert im Spiel, bringt Schiggy mit Sonnenbrille zurück und einen Promo-Code wird es auch geben. Wir zeigen euch alle Details zu Start und Inhalten.
Worum geht es? Ed Sheeran wird in Pokémon GO auftreten. Der Grammy-prämierte Künstler wird für euch Spieler innerhalb des Spiels ein Konzert geben. Dabei spielt er ein paar seiner neusten Titel der “=”-Platte und auch ein paar Klassiker. Das Video ist vorab aufgezeichnet.
Dazu startet ein Event, dass euch ein paar coole Boni gibt. Das besondere Schiggy mit der Sonnenbrille kehrt nach Jahren zurück zu Pokémon GO. Hier sollten sich Sammler schon mal die Hände reiben. Erfahrt hier, was genau passiert.
Ed-Sheeran-Event in Pokémon GO – Start, Dauer, Boni, Schiggy
Wann geht es los? Am Montag, dem 22. November, um 20:00 Uhr beginnt das Event mit Ed Sheeran. Das läuft dann über eine Woche und endet am Dienstag, den 30. November, um 22:00 Uhr.
Wann kann man das Konzert sehen? Direkt zum Beginn des Events könnt ihr in der “Neuigkeiten”-Übersicht im Spiel die Performance von Ed Sheeran sehen. Zu den Titeln, die er performt, gehören:
“Perfect”
“Bad Habits”
“Overpass Graffiti”
“Thinking Out Loud”
“First Times”
“Shivers”
Welche Boni gibt es? Da Ed selbst immer Wasser-Pokémon als Starter wählt, wird sich das Event um die Wasser-Starter-Pokémon drehen.
Überraschung-Begegnungen bei einem täglichen Schnappschuss
Musik in Pokémon GO wechselte in der Event-Zeit nachts zu “Overpass Graffiti”, einem Song von Ed Sheeran
Als Abschluss für manche Feldforschungen erhaltet ihr eine Begegnung mit Sonnenbrille-Schiggy
Pokémon in der Wildnis: Während des Events erscheinen Karnimani, Hydropi, Plinfa und Ottaro häufiger. Etwas seltener trefft ihr dabei auf Schiggy mit Sonnenbrille oder Froxy.
Diese Pokémon trefft ihr beim Ed-Sheeran-Event in der Wildnis – Die, die mit Sternen markiert sind, könnt ihr auch als Shiny finden
Neuer Promo-Code und Inhalte im Shop
Neuer Promo-Code: Ab Montag, zum Start des Events, könnt ihr den folgenden Code einlösen:
VVM87WGMMUZHTB8X
Ihr könnt pro Trainer einmal den Code einlösen und müsst das bis zum 30. November erledigt haben. Als Belohnung erwartet euch ein Sweater mit dem “=”-Zeichen, das für das Equals-Album von Ed Sheeran steht.
Sticker: Dazu findet ihr an den Stops und in Geschenken die neuen Sticker mit Wasser-Pokémon. Wer will, kann diese dann auch im Shop kaufen.
Kostenlose Box: Ab Montag findet ihr während der gesamten Dauer des Events eine neue, kostenlose Box im Shop. Die bringt euch viele nützliche Items. Darin enthalten sind:
1 Lockmodul
20 Pokébälle
10 Himmihbeeren
10 Sananabeeren
Wie gefällt euch die Aktion? Findet ihr es cool, dass sich Pokémon GO mit Weltstar wie Ed Sheeran zusammentut, oder sind euch solche Inhalte egal und ihr spielt nur für die Pokémon? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Einen Tag vor Release ist das erste Update zu Battlefield 2042 erschienen. Das widmet sich der Behebung etlicher nerviger Probleme im Spiel. MeinMMO zeigt euch, was im Patch drinsteckt.
Das steckt im Update drin: Laut den offiziellen Patch Notes geht das Update einige kleinere Probleme an, welche die verschiedenen Modi von Battlefield 2042 betreffen.
Zuvor wurden die Server für eine Wartung kurz offline genommen. Hier ist die Übersicht zu den wichtigsten Änderungen durch den Patch und dem Server-Status.
Battlefield 2042 Update 0.21 – Patch Notes und Server Status
Wie groß ist das Update? Auf dem PC benötigt das Spiel 1,62 GB Speicherplatz. Auf den anderen Plattformen dürfte es sich in ähnlichen Größenordnungen bewegen.
Wie lang sind die Server down? Die sind zur Zeit des Schreibens (18. November, 10:00 Uhr) schon wieder online. Um den Veröffentlichungszeitpunkt gab es eine kurze Wartungszeit, mittlerweile laufen die Server aber wieder. Sollte es zu Problemen kommen, werden wir den Artikel für euch aktualisieren.
Das sind die Patch Notes: Es wurden über alle Spielmodi von Battlefield 2042 Änderungen und Verbesserungen vorgenommen. Die vollständigen Patch Notes findet ihr auch auf der offiziellen Website (via ea.com).
Allgemein:
Es wurden serverseitige Upgrades implementiert, die darauf abzielen, das Auftreten von “rubberbanding” zu reduzieren, das häufig im späteren Teil einer Runde im All-Out Warfare-Modus auftritt.
Das Ruckeln beim Spielen auf Breakaway wurde deutlich reduziert. Wenn die Silos zerstört werden, sollte dies die Leistung des Servers nicht mehr beeinträchtigen.
Die Entwickler weisen darauf hin, dass sie weiterhin ähnliche Vorkommnisse untersuchen, die auf anderen Karten gemeldet wurden.
Wenn ihr Verbündete in eurem Team seht, werden deren Namen nun korrekt angezeigt.
Die Animationen für Falck während der Sequenz am Ende einer Runde wurden angepasst, um sicherzustellen, dass sie korrekt angezeigt wird.
Es wurde ein Skin aktualisiert, der für Boris über den Meisterschaftsfortschritt verdient werden kann, mit einem neuen Namen: Gator. Der sorgte zuvor für Ärger bei den Fans, weil er angeblich “Terroristen” zeige.
Portal:
Es wurde sichergestellt, dass TDM-Runden in Battlefield Portal immer mit der Einstellung “Zufällige Aufstellung” beginnen. Die Entwickler haben beobachtet, dass dies manchmal nicht aktiv war, wenn man von Runde zu Runde wechselte, aber das ist jetzt behoben.
Es wurde eine Reihe von Maßnahmen ergriffen, die sicherstellen, dass die korrekte Anzahl von KI-Spawns in benutzerdefinierten Battlefield-Portal-Modi mit der Voreinstellung “Frei für alle” erfolgt.
Hazard Zone:
Nur für PC – Die Spezialistenauswahl in Hazard Zone per Mausinteraktion wurde aktiviert, wodurch die Auswahl nicht mehr mit der Leertaste gemacht werden muss.
Ein seltenes Problem in der Hazard Zone wurde behoben, das manchmal dazu führte, dass der Fluss am Ende der Runde nicht korrekt aktiviert wurde, um sicherzustellen, dass die richtige Menge an Bonus-EP vergeben wurde.
Es wurde ein Problem in der Hazard Zone behoben, das dazu führen konnte, dass Spieler auf der Karte angezeigt wurden, obwohl sie nicht sichtbar waren oder entdeckt wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spieler in der Hazard Zone ihre Extraktions-Streaks nicht korrekt aktualisieren konnten.
Laut Entwickler DICE arbeite man an diesen Dingen und werde sie so schnell wie möglich beheben. Dazu gibt es schon eine kleine Liste, die Spieler über die Antworten des Community Managers DRUNKKZ3 (via Twitter) zusammengestellt haben:
Man arbeitet an einer Lösung für das Blooming-Problem mit den Sturmgewehren.
Die Hovercrafts sollen generft werden.
Allgemein wird es Veränderungen an der Waffen-Balance geben.
Außerdem sollen Scharfschützen künftig Extra-EXP bekommen, abhängig davon, aus welcher Entfernung sie Kills erzielen.
Auch das Wackeln der Kamera soll verbessert werden.
Was ist aktuell los in Battlefield 2042? Der Start in die Early-Access-Phase am 12. November verlief ziemlich holprig. Zwar liefen die Server größtenteils stabil, doch das Spiel sorgte eher mit seinen zahlreichen spielerischen und technischen Problemen für Frust in der Community.
Es bleibt abzuwarten, wie der volle Release verläuft und ob die dazustoßenden Spieler ebenso ärgerlich auf die Probleme von Battlefield 2042 reagieren wie die Early-Access-Spieler.
Call of Duty ist ein rasanter Shooter mit irrem Movement, vielen Waffen und erbarmungslosen Feinden. MeinMMO sammelt für euch in diesem Artikel deshalb alle Guides und Tipps für Call of Duty: Vanguard, für einen guten Einstieg oder Verbesserungen für euer Gameplay.
Was könnt ihr machen, wenn eure Kampagne nicht startet? Gibt es einen Splittscreen-Modus für Zombies? Warum erledigen mich Feinde so schnell im Multiplayer? Alles spannende Fragen, für die es auch schon Lösungen gibt und in diesem Artikel für die wichtigsten Antworten sammeln:
Mit der Zeit fügen wir weitere Tipps und Guides dieser Übersicht hinzu. Habt ihr eine Frage oder wünscht euch zu einem ganz bestimmten Thema einen Guide, dann gebt uns gern einen Hinweis über die Kommentar-Funktion.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Neue Infos werfen kein gutes Licht auf Blizzard. Die beiden Co-Chefs wollten das gleiche Geld – aber das wurde ihnen aktiv verwehrt.
In den letzten Tagen nimmt der Skandal rund um Activision Blizzard wieder Fahrt auf. Nach einem umfangreichen Artikel des Wall Street Journal geriet Bobby Kotick ins Visier und viele fordern seinen Rücktritt als CEO. Gleichzeitig wurde jedoch ein neues Licht auf den Weggang von Jennifer Oneal geworfen.
Die ist, wie wir bereits gestern berichtet haben, nicht nur gegangen, um Frauen im Gaming an anderer Stelle zu helfen, sondern auch, weil sie schlechter bezahlt wurde als ihr männlicher Kollege – und das, obwohl beide versuchten, das gleiche Gehalt zu bekommen.
Woher stammen die Infos? Die Informationen stammen vom Magazin IGN. Dem liegen Screenshots von mehreren Blizzard-Mitarbeitern vor, die Nachrichten aus dem firmeninternen Slack zeigen. Dabei geht es um Nachrichten, die Mike Ybarra an das ganze Team gerichtet hat, aber auch Oneal hat sich zu Wort gemeldet.
Was wurde gesagt? Es geht dabei um die Thematik der ungleichen Bezahlung von Mike Ybarra und Jennifer Oneal. Die beiden hatten nach dem Weggang von J. Allen Brack die Führung von Blizzard in gleichberechtigter Position übernommen. Dabei wurden sie jedoch unterschiedlich bezahlt, was am Ende auch ein Grund für den Weggang von Oneal war – zusammen mit den Zweifeln daran, dass die Führungsebene bei Activision Blizzard wirklich etwas zum Besseren verändern wolle.
In einer Nachricht im Blizzard-Slack schrieb Ybarra zu den Vorfällen:
Hallo Blizzard, bitte schaut Euch die E-Mail an, die ich heute Morgen geschrieben habe. Ich weiß, dass viele der Führungskräfte im Laufe des Tages mit ihren Teams sprechen wollen. Das ist eine schwere Zeit für uns alle, mich eingeschlossen. Ich wurde gefragt und will klar sagen: Jen [Oneal] und ich haben dem Management mitgeteilt, dass wir beide die gleiche Bezahlung wollten, um Blizzard gemeinsam zu führen.
Als eine Führungsperson ist Gleichheit in seinem weitesten Sinne etwas, hinter dem ich zu 100 % stehe. Als ein Team teile ich unseren Wunsch nach Veränderung und Wachstum. Ich setze mich dafür ein, dass wir zusammen Blizzard zu dem machen, was wir alle haben wollen. Ich sende in Kürze ein Video an alle bei Blizzard. Vielen Dank und wisst, dass ich die Nachrichten des heutigen Tages verarbeite – und wie viele von Euch damit einige Probleme habe.
Die Aussage sorgte offenbar für Verwirrung bei einigen Mitarbeitern, die wissen wollten, warum die Verantwortlichen bei Blizzard denn die Anfrage nach gleicher Bezahlung ablehnen würden. Darauf erklärte Ybarra weiter:
Jen und ich waren beide noch in bestehenden Verträgen. Ich betreute [Battle.net und Online-Produkte], während sie [Vicarious Visions] leitete, daher war unsere Bezahlung unterschiedlich. Als Jen und mir ein neuer Vertrag angeboten wurde, war er für uns beide der gleiche in unseren Rollen als Co-Leader von Blizzard und unsere Bezahlung wäre dann identisch gewesen.
Angebot kam erst nach der Kündigung
Oneal konnte das aber wohl nicht so stehenlassen und erklärte einige weitere Details dazu, die Ybarra ausgelassen hatte. Demnach habe man ihr erst einen neuen Vertrag mit gleicher Bezahlung angeboten, als sie bereits ihre Kündigung besprechen wollte.
Als Mike und ich in der gleichen Co-Leader-Rolle eingesetzt wurden, begannen wir die Arbeit mit unserer alten Bezahlung, die nicht identisch war. Das blieb auch noch eine ganze Weile so, nachdem wir mehrere Anfragen gestellt hatten, um die Entlohnung anzugleichen.
Blizzard habe nach einer Weile zwar gesagt, dass man an neuen Vorschlägen für Verträge arbeite, allerdings „kam das Angebot der gleichen Bezahlung erst, nachdem ich meine Kündigung einreichte.“
Nach wie vor wirkt es sonderbar, dass Blizzard als Zeichen für Gleichstellung einen Mann und eine Frau einstellt und die Frau dann schlechter bezahlt. Noch sonderbarer wirkt das Ganze, wenn beide versucht haben, Blizzard zu einer gleichen Bezahlung zu bewegen und das mehrfach abgelehnt oder nicht weiter beachtet wurde.
Dass ein solches Angebot erst dann kommt, als Oneal ihre Kündigung besprechen möchte, dürfte vor allem eines sein: Eine Verzweiflungstat, um Oneal doch noch halten zu können und das PR-Desaster zu verhindern, dessen Entfaltung noch immer in vollem Gang ist.
Mehr rund um die Skandale bei Activision Blizzard gibt’s hier:
Wie man es auch dreht und wendet, der ganze Vorfall wirkt immer absurder und lässt viele Beobachter inzwischen an der Kompetenz deren zweifeln, die solche Entscheidungen fällen.
Hoffen wir, dass langsam aber sicher der Skandal um Blizzard ein Ende findet und alle „Leichen im Keller“ gefunden wurden. Denn nur dann kann das einstmals so beliebte Unternehmen sich auf den Weg machen, um sich Stück für Stück das Vertrauen der MitarbeiterInnen und Fans zurückzuverdienen.
In New World erscheint heute, am 18. November, der große Patch 1.1 mit dem Namen “Ins Unheil”. Der große Major Patch bringt die ankündigten Neuerungen wie die Waffe Unheilsstulpen, aber auch über 100 Fehlerbehebungen und Balance-Anpassungen an den Waffen. Wir von MeinMMO fassen die Patch Notes zusammen.
Update 9:00 Uhr: Es gibt neue, verspätete Patch Notes im Forum:
– Wir haben ein Problem behoben, bei dem Truhen im Lazarus-Instrumentarium und Garten des Ursprungs nicht zur Erhöhung des Watermark-Systems eines Spielers beigetragen haben. – Es wurden Fehler behoben, die die Herstellung von Arkana-Waffen der Gegenstandsstufe 600 verhinderten. – T5-Waffenschmiedehosen werden jetzt vom NPC “Entropie” erbeutet werden, so dass Spieler ihr komplettes Waffenschmiede-Verbesserungsset vervollständigen können. – Der Münzgewinn von Expeditionsbossen ab Sternensteingrabhügel wurde um 25 % erhöht – dies erhöht sich bis hin zu Expeditionen im Endgame auf 100 %.
Die Materialien, die für die Herstellung von Tränken benötigt werden, wurden überarbeitet
Es wurde ein neues Set an Waffen hinzugefügt, die beim Battle for New World entworfen wurden. Sie können auch legendär werden
Zusätzlich zu diesen Änderungen gab es etliche weitere Anpassungen und Bugfixes. An vielen Stellen wurde die KI verbessert und es wurden Fehler bei ihnen behoben, etwa wenn Fähigkeiten nicht richtig trafen oder die KI aufgehört hat zu kämpfen, wenn zu viele Spieler da waren.
Außerdem gab es etliche Bugfixes und Balance-Anpassungen bei allen Waffen, die ihr weiter unten in den Patch Notes finden könnt.
Wann erscheint das Update? Der neue Patch wird am 18. November um 14:00 Uhr deutscher Zeit veröffentlicht. Der Server Down soll etwa 4 Stunden betragen, also bis 18:00 Uhr deutscher Zeit.
Die Unheilsstulpen sind in Aeternum erschienen. Manipuliert die Macht des Unheils, unterstützt eure Verbündeten und schwächt eure Gegner mit dieser magischen Hybridwaffe, die sowohl Schaden als auch Unterstützung austeilt. Es ist die erste Waffe, die sowohl mit Intelligenz als auch mit Konzentration skaliert. Das macht sie zu einer idealen Ergänzung zum Lebensstab und anderen magischen Waffen. Abenteurer können mit zwei Waffenführungsbäumen die Unheilsmagie auf verschiedene Weisen nutzen:
Auslöschung konzentriert sich auf maximalen Schaden auf kurze Entfernung und dreht sich rund um die Unheilsklinge, eine beschworene Klinge aus zersetzender Unheilsenergie.
Verfall liefert Heilung und Schwächung auf Entfernung und umkreist die Verfallssphäre, ein Geschoss mit zwei Phasen, das Gegner schwächen und Verbündete heilen kann.
Mit ihrem Arsenal an Boni und Schwächungen sind die Unheilsstulpen perfekt für den Gruppenkampf und können Verbündete zu Lasten eurer Gegner deutlich stärken.
Neue Gegner: Varangianische Ritter
Die Varangianer sind eine Gruppe von Rittern, die derzeit den Südosten von Aeternum unsicher machen. Ihr Anführer ist Lord Commander Attalus, ein Gallier, der für seine Brutalität und seinen sehr eigenen Sinn für Humor berüchtigt ist. Commander Attalus und die Varangianer sind die Vasallen eines mächtigen Kriegsfürsten namens Varik „Der Hammer“ Iznov. Sie wurden in den Südosten von Aeternum geschickt, um vom Purpurnen Zauberer zurückgelassene magische Artefakte und arkanes Wissen zu suchen. Sie wollen sich magische Waffen sichern, die ihrem Fürsten bei seinen Eroberungszügen helfen können. Zwischen den Varangianern herrscht ein großer Konkurrenzkampf, und sie wetteifern miteinander um die Gunst ihres Lord Commanders Attalus.
Allerdings fragen sich alle, warum diese furchterregenden Krieger überhaupt nach Aeternum gekommen sind. Stellt euch zahlreichen neuen Arten von Gegnern, darunter dem Varangianischen Hauer, Varangianischen Späher, Varangianischen Ritter und Varangianischen Bogenschützen, während ihr herauszufinden versucht, was genau sie in Aeternum suchen.
Spielwelt
Welt
Grafische Abwechslung und Verbesserungen zum Startgebiet hinzugefügt.
Startgebiete haben aktualisierte Grafiken erhalten.
Grafikeffekte für Verderbnis und Hutzelige wurden in Bauernhöfen und Orientierungspunkten verstärkt.
Ezras Schmiede wurde überarbeitet und vom Amrhein-Tempel in den Südwesten von Windkreis verlegt.
Schneller laufen auf Straßen! Beim Laufen auf Straßen gibt es nun einen Bewegungsbonus:
+10 % Bewegungstempo, wenn ihr auf Straßen unterwegs seid.
Das erhöhte Bewegungstempo wird erst ausgelöst, wenn Spieler seit 3 Sekunden laufen und auf einer Straße sind.
Der Bewegungsbonus erlischt, wenn Spieler in Kampfhandlungen verwickelt werden, beispielsweise ausweichen, blocken, angreifen oder von einer Schwächung getroffen werden.
Das erhöhte Bewegungstempo ist nicht aktiv, während Spieler aktiv an Kriegen, Außenpostensturm oder Duellen beteiligt sind.
Wir haben für PVP-markierte Spieler einen Glücksbonus von +10 % und einen Glücksbonus beim Sammeln von +30 % hinzugefügt.
Wichtige Fehlerbehebungen:
Es wurden Fehler behoben, durch die verschiedene KI-Charaktere in Klippen oder Felsbrocken feststeckten.
Es wurden Fehler mit dem Gating und Auslösen von Bossen in Expeditionen behoben, wo einige Türen als geschlossen angezeigt wurden, aber tatsächlich offen waren.
Es wurden mehrere Fehler in Expeditionen behoben, durch die Spieler Gegner angreifen konnten, ohne selbst getroffen zu werden, oder Verbündete heilen konnten, ohne in einem Kampf zu sein.
Es wurden verschiedene Vitalwerte, Namen und Versionen von Gegnern aktualisiert/korrigiert.
Es wurden verschiedene fehlende oder falsche Kollisionen in der Spielwelt und Navigationsnetze behoben.
Aufgaben
Neue PvP-Fraktionsmissionen:
Kontrollpunkte – Übernehmt die Kontrolle über ein Fort.
Eingriff – Besiegt Mitglieder der gegnerischen Fraktion und sammelt ihre Tränen.
Kriegslagerbeute – Holt euch versteckte Pläne im gegnerischen Kriegslager.
Wir haben mehrere Aufgaben in der Haupthandlung überarbeitet, um die Spielererfahrung spannender und dynamischer zu gestalten, etwa durch Kämpfe in Wellen, zerstörbare Objekte und Begegnungs-Nachverfolgungs-Knoten.
Aufgrund dieser Änderungen kann der Fortschritt von Spielern in einigen Aufgaben der Haupthandlung möglicherweise zurückgesetzt worden sein.
Die Aufgaben „Alte Steine erinnern sich“ und „Neuer Novize, alte Aufträge“ wurden weitreichender überarbeitet, und wer gerade dabei war, diese zu erledigen, muss nochmals Yonas in Anglerbiegung aufsuchen, um die Aufgaben erneut anzunehmen.
Der Ort einer der „Wolfshöhle“-Aufgaben für Überlebenskünstler in Erstes Licht wurde geändert, damit Spieler nicht so weit reisen müssen. Das Kampfdesign wurde außerdem in allen drei Startgebieten auf ein Ereignis in Wellen überarbeitet.
Wichtige Fehlerbehebungen:
Die ersten Fraktionsmissionen wurden überarbeitet, sodass Einsteiger jetzt nicht den Auftrag erhalten, Schafe zu jagen.
Aufgaben für Fraktionsrang 2 werden nun ab Stufe 20 angeboten, werden aber weiterhin erst für Spieler ab Stufe 25 empfohlen.
„Kehre zum Gasthofbetreiber zurück“-Aufgaben bringen nun die korrekte Menge an Azoth.
Die Kartenmarkierungen für Jagdmissionen in Hollertor wurde überarbeitet und sind jetzt genauer.
Bei zwei Elite-Fraktions-Mordmissionen in Lichtholz sind die Ziele Elite-Gegner, die nur nachts erscheinen. Wir haben den Aufgabentext überarbeitet und um diese Angabe ergänzt.
Verschiedene Überarbeitungen bei den Texten, um Tippfehler zu korrigieren, geänderte Orte von Aufgaben zu berücksichtigen und die Geschichte zu stärken.
Namenskonventionen für Stadtprojekte wurden geändert, um diese besser von Fraktionsmissionen zu unterscheiden.
Beute-PvE-Fraktionsmissionen im Garten des Ursprungs wurde behoben.
Eine Abweichung zwischen dem Text und den tatsächlichen Anforderungen der Angelaufgabe „Großmeister sein“ wurde behoben.
Ein Fehler wurde behoben, durch den PvP-Spionmissionen in nicht besiedelten Gebieten nicht abgeschlossen wurden.
Sprachausgabe für mehrere NPCs wurde korrigiert.
Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die NPCs ihre Animationen nicht beendet haben.
Es wurden verschiedene Fehler behoben, durch die falsche Beutemarkierungen angezeigt wurden.
Welt-Technologie
Wichtige Fehlerbehebungen:
Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass manche AI-Charaktere häufiger als vorgesehen erschienen.
Es wurden verschiedene Fehler behoben, die bei der Interaktion mit in der Welt verteilten Tagebucheinträgen auftreten konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Stadtprojektübersicht nicht aktualisiert wurde.
PvP-Erfahrungsbonus gilt nicht mehr in Expeditionen.
Kampf und KI
Kampf
Verbrauchsgegenstände
Es wurde ein Problem behoben, durch den der Bonus „Gut genährt“ durch mehrere Ränge und Arten von Essen gestapelt werden konnte. Ab sofort ersetzt die aktuellste Version des Bonus alle vorherigen Versionen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Waffenbeschichtungs-Gegenstände bei der Verwendung nicht korrekt verbraucht wurden.
Ausrüstungseffekte
Skalierung der Aussaugen-Effekte auf Ringen und Waffen von einem Bereich von 0,5 bis 1,5 % Schaden, der bei einem Treffer in Gesundheit umgewandelt wird, zu einem Bereich von 1 bis 5 % erhöht.
Effizienz der Effekte „Freiheit“, „Kraft“ und „Belebt“, die Schwächungen reduzieren, von einem Bereich von 3 bis 5 % basierend auf dem Rüstwert zu einem Bereich von 3 bis 8 % erhöht.
Abklingzeit des Effekts „Eifriges Tempo“ (der bei kritischen Treffern „Eile“ verleiht) von 10 auf 5 Sek. verkürzt und Dauer von „Eile“ von 2 auf 3 Sek. erhöht.
Effektivität der Dauer von „Vergiftung“, „Aderlass“, „Brennend“, „Lähmend“, „Schwächend“ und „Infiziert“ bei Ringeffekten von einem Bereich von 3 bis 7 % zu 5 bis 15 % erhöht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte unverwundbare Charaktere verletzen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte niedergeschlagene oder tote Ziele treffen konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Verderbtenbann“ höher skalieren konnte als andere Bann-Effekte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ketten-Elementareffekte durch den ersten Treffer der Streitaxtfähigkeit „Quell der Schwerkraft“ ausgelöst werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Herzhaft“ fälschlicherweise einen Bonus auf Schlagschaden gab.
Ausrüstungsgewicht
Der Heilungsbonus für leichtes Ausrüstungsgewicht wurde von 20 auf 30 % erhöht und der Heilungsbonus für mittleres Ausrüstungsgewicht von 10 auf 15 %.
Neuerungen bei der Navigation
Springen und Überqueren sind nun deaktiviert, wenn Navigation deaktiviert ist (etwa wenn man mit einem Wurzel-Effekt getroffen wurde).
Sprungkamera wurde überarbeitet für flüssigere Bewegung.
Sprung auf der Stelle wurde überarbeitet, um Übersetzung in der Luft zu ermöglichen.
Es wurden verschiedene Animationsfehler sowie sonstige Fehler behoben, um die Navigation allgemein zu optimieren.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler in einer unnatürlichen Rutschanimation feststecken konnten, wenn sie beim Rutschen angriffen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Springen das Zielen bei manchen Fertigkeiten mit Flächenwirkung abbrechen konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den es beim Überqueren mit automatischem Laufen eine kurze Pause in der Bewegung gab.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Spieleranimation bei Abschluss des Übergangs zum Rennen abgehackt wirkte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die im Rennen sprangen, bei der Landung merklich verlangsamt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem der Schild nach der Aneinanderreihung gewisser Aktionen nicht mehr korrekt weggesteckt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die während des Sammelns die Waffe wechselten, möglicherweise nicht mehr die korrekte Waffe ausgerüstet hatten oder Angriffsanimationen nicht korrekt ausgeführt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler unter Umständen nicht mehr reagierten, wenn sie im Laufen blockten und versuchten, sich zu ducken.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Trinken von Verbrauchsgegenständen während Sammelaktionen die entsprechende Animation nicht korrekt angezeigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Kamera mit dem Ducken/Hinlegen mitbewegte, wenn Spieler diese Aktionen beim Ernten oder Häuten ausführten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den mehrmaliges Hinlegen dazu führen konnte, dass Waffen nicht mehr korrekt weggesteckt wurden.
Es wurde ein Fehler bei Bewegungen von Spielern behoben, die versuchten, in der Luft ein Zeltlager zu platzieren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler die Kollision umgehen konnten, wenn sie während des Hinlegens Waffen zogen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Animationen beim Laufen abgehackt sein konnten, nachdem Spieler mehrere Angriffe mit bestimmten Waffen ausgeführt hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler durch vorstehende Kollisionen clippen konnten, indem sie während des Hinlegens bestimmte Fertigkeiten einsetzten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler sich nicht korrekt drehten, wenn sie von der Rückwärtsbewegung oder von „Schildhetze“ ins Rennen wechselten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem automatisches Laufen nicht beendet wurde, wenn Spieler versuchten, ein Zeltlager zu platzieren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler nach mehrmaligem Hinlegen und Springen unbewaffnete Angriffe mit Stärke skalieren konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler gelegentlich aus dem Hinlegen heraus keine schweren Angriffe ausführen konnten, wenn eine Magiewaffe ausgerüstet war.
Duelle
Das Sammeln ist in Duellen nun nicht mehr möglich. Spieler können sich nicht mehr während des Sammelns duellieren, um Abnutzungsschaden zu vermeiden.
Bonus für Attributsstufen
Schadensminderung durch den Bonus bei 250 Konstitution wurde von 80 auf 60 % reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit des Bonus bei 250 Konstitution bei einem geblockten Treffer ausgelöst wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler während des Abklingfensters einer Fertigkeit Angriffe nicht durch Ausweichen abbrechen konnten, wenn der Bonus für 250 Stärke aktiv war.
Ausweichen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ausweichrollen für zweihändigen Nahkampf und Magiestab ein kleineres Unverwundbarkeitsfenster hatten als andere Waffentypen.
Die Zeiten für das Abbrechen beim Ausweichen zwischen verschiedenen Waffentypen wurden vereinheitlicht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Ausweichen nach hinten Spieler eine kurze Entfernung teleportieren konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler keinen Schaden von einer Flächenwirkung nahmen, wenn sie sich im betroffenen Gebiet geduckt haben.
Krieg
Gebäude sind nun immun gegen Boni und Schwächungen, die logischerweise Belagerungswaffen und verlegbare Gebäude nicht betreffen würden.
Spielerkollision auf Infernofallen wurde deaktiviert, da Spieler öfter auf ihnen stecken geblieben sind.
Spieler können einander nun mit Waffenfertigkeiten durch Forttore und Tore von Kriegslagern keinen Schaden mehr zufügen.
Außenpostensturm
Wir haben die Wirkung von Kriegsbrot von +15 % Schaden und Verteidigung auf +5 % Schaden und Verteidigung reduziert.
Wir haben die Schadensminderung beim Baronin-Bonus von 25 % auf 15 % reduziert.
Wir haben Schaden und Verteidigung des Kommandantenzelts von +5 %/+7,5 %/+15 % auf +3 %/+6 %/+9 % reduziert.
Wichtige Fehlerbehebungen
Angriff aus dem Hinterhalt: Es wurde ein Fehler behoben, durch den Angriff aus dem Hinterhalt ausgelöst werden konnte, wenn Spieler von vorn angegriffen wurden.
Beim Blocken: Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche passiven Waffenfähigkeiten, die nur beim Blocken ausgelöst werden, gegen nicht blockbare Ziele ausgelöst werden konnten.
Abklingzeiten: Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Abklingzeiten für passive Fertigkeiten und Effekte entfernt wurden, wenn Waffen gewechselt oder Ausrüstung abgelegt wurde.
Waffen
Kriegshammer
Unser Ziel bei einigen der folgenden Änderungen war es, die Wirkung des Moloch-Fähigkeitsbaums stärker vom Massenbrecher-Baum abzuheben und ein wenig von der „Aufgerissen“-Wirkung von „Schockwelle“ zu „Rüstungsbrecher“ zu verlagern.
Rüstungsbrecher
Nachhaltiges Trauma: „Aufgerissen“-Effektivität von 15 auf 20 % erhöht
Eröffnungsakt: Bonusschaden von 15 auf 25 % erhöht
Der Trefferbereich von Rüstungsbrecher wurde angepasst, um Gegner auf Hängen oder am Boden leichter zu treffen.
Mächtiger Hammer
Schadensskalierung wurde von 160 auf 170 % erhöht.
Die Abklingzeit wurde von 22 auf 20 Sek. verkürzt.
Gerechtigkeit für alle: Schadensskalierung wurde von 200 auf 220 % erhöht.
Abrisshammer
Schaden wurde von 120 auf 130 % erhöht.
Sicherheitsmaßnahmen: Die Dauer des Effekts „Verstärkung“ wurde von 4 auf 7 Sek. verlängert.
Vertreiben
Weit ausholen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Aufrüstung bei mehreren Zielen weniger effizient war.
Schockwelle
Zertrennende Schockwelle (Gegenstandseffekt): Maximale „Aufgerissen“-Effektivität wurde von 20 auf 10 % reduziert.
Pfad des Schicksals
Aussaugender Pfad des Schicksals (Gegenstandseffekt): Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass dieser Effekt wirksam wurde, wenn der Modifikator „Stimulierte Verringerung“ ausgerüstet war.
Passive Fertigkeiten
Erschöpfende Angriffe: Der Abzug auf Ausdauerregeneration durch „erschöpft“ wurde von 15 auf 20 % erhöht.
Lebensstab
Die Änderungen am Lebensstab sollen einiges von der Heilkraft zu leichtem und mittlerem Ausrüstungsgewicht verschieben und gleichzeitig Tank-Heilercharaktere ein wenig schwächer machen. Wir wollen es außerdem erleichtern, die richtigen Gruppenmitglieder anzuvisieren und zu heilen.
Die Grundheilung wurde allgemein um 20 % reduziert, um die erhöhte Heilung durch Ausrüstungsgewicht auszugleichen.
Änderungen bei gezielten Effekten
Alle gezielten Heilzauber (und Anvisieren von Zielen) haben nun einheitlich eine maximale Reichweite von 25 Metern.
Die Heilungsfunktion wurde für Ziele außerhalb der Reichweite angepasst:
Die Gruppen-Benutzeroberfläche verändert nun die Farbe, wenn das Ziel außer Reichweite ist.
Wenn sich das Ziel außerhalb der Reichweite bewegt, wird der Zauberspruch abgebrochen, anstatt auf den Wirker selbst zu zielen.
Wenn gezielte Heilung auf ein Ziel außerhalb der Reichweite gesprochen wird, wird nun eine Nachricht angezeigt, dass sich das Ziel außerhalb der Reichweite befindet.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den durch die Fertigkeitstaste aktivierte gezielte Heilung das gewünschte Ziel nicht direkt geheilt hat.
Geheiligter Boden
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Grafikeffekt und Tooltip der Lebensstab-Fertigkeit „Gesegneter Boden“ eine längere Dauer anzeigten als die tatsächliche Dauer.
Die Effektivität des Verstärkungseffekts von „Gesegneter Boden“ wurde von 3 bis 15 % auf 3 bis 10 % reduziert.
Die Ausdauer- und Manaregeneration durch „Heiliger Boden“ wurde von 100 auf 50 % reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Heilung durch diese Fähigkeit von mehreren Quellen gestapelt werden konnte, wenn diese verschiedene Fähigkeitsaufrüstungen verwendeten.
Lichtspritzer
Die Effizienz der Lebensstab-Fertigkeit „Lichtspritzer“ wurde von 40 auf 60 % erhöht.
Die Effizienz der „Lichtspritzer“-Aufrüstung „Gemeinsame Erholung“ wurde von 3 auf 5 % erhöht.
Schutzsphäre
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Effekt „Gemeinsamer Schutz“ durch die von „Segen des Beschützers“ gegebene Heilung aktualisiert wurde.
Heilender Schutz (Gegenstandseffekt): Die Funktion dieses Effekts wurde geändert. Er wird nun nicht mehr ausgelöst, wenn das Ziel keine aktiven Boni hat, sondern wenn das durch „Schutzsphäre“ geheilte Ziel unter 50 % Gesundheit hat.
Umarmung des Lichts
Die Effizienz der „Umarmung des Lichts“-Aufrüstung „Verbindung“ wurde von 1 auf 2 % erhöht.
Passive Fertigkeiten
Segen (Gegenstandseffekt): Die Effektivität des Heilungsbonus wurde von 10 bis 30 % auf 5 bis 20 % reduziert.
Beil
Wir wollten den Wurfaxt-Baum stärken und nützlicher machen, die Fertigkeit „Infizierter Wurf“ stärken und effektiver gegen Heilung machen und die Puffer für schwere Angriffe verbessern, damit sie konsistenter eingesetzt werden können. Wir haben außerdem Fehler behoben, die zu Fehlschlägen geführt haben.
Allgemein
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Gezielter Wurf“ eingesetzt werden konnte, um einfache Angriffe jederzeit abzubrechen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den schwere Angriffe nicht korrekt gepuffert wurden, weshalb einige Angriffsübergänge nicht funktionierten.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Spieler, die ein Ziel anvisiert hatten, weit genug von diesem Ziel weg bewegt wurden, dass die Angriffe fehlschlagen konnten, da die Hitbox ein wenig kleiner war als die Entfernung des Spielers zum Ziel.
Berserker
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Aktivieren von „Berserker“ die Stärkungsboni „Unbändige Raserei“ und „Gesammelte Kraft“ verbrauchen konnte.
Wilder Ansturm
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Wilder Ansturm“ in Siedlungen ohne Abklingzeit ausgelöst werden konnte.
Tosende Fluten
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Angriffe fehlschlagen konnten.
Infizierter Wurf
Dauer von „Krankheit“ und „Schwäche“ wurde von 5 auf 10 Sek. verlängert.
Tödliche Macht: Bonusdauer bei Zielen mit wenig Gesundheit wurde von 8 auf 15 Sek. verlängert.
Aerogene Übertragung: Dauer der Wirkungsbereichwolke wurde von 3 auf 6 Sek. verlängert.
Zerreißender Wurf
Die Abklingzeit wurde von 15 auf 8 Sek. verkürzt.
Dem Tod trotzen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die ultimative Abklingzeit für „Dem Tod trotzen“ entfernt wurde, wenn ein Spieler starb.
Streitaxt
Niedermähen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Niedermähen“ mit der Streitaxt fälschlicherweise ein Ausbruchsausweichen ausgelöst hat.
Quell der Schwerkraft
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verlangsamungseffekt von „Quell der Schwerkraft“ nicht immer entfernt wurde, wenn ein Spieler den Wirkungsbereich verließ, wodurch der Effekt bis zu 2 Sek. länger dauerte als vorgesehen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tooltip für „Quell der Schwerkraft“ den durch die Fertigkeit verursachten Nahkampfschaden nicht anzeigte, wenn „Quell der Schwerkraft“ in unmittelbarer Nähe eines Ziels eingesetzt wird.
Wirbelwind
Mut wurde zu „Wirbelwind“ hinzugefügt.
Verstärkender Wirbelwind (Gegenstandseffekt): Es wurde ein Fehler behoben, durch den dieser Effekt zu viele Instanzen von „Verstärkung“ angewandt hat.
Passive Fertigkeiten
Schweres Heranziehen: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem schwere Angriffe falsche Trefferbereiche hatten, wenn diese passive Fertigkeit ausgerüstet war.
Die passive Schwerkraft-Fertigkeit erhöht nun nicht mehr die Dauer jedes Heranziehens. Wir haben die Fertigkeit überarbeitet, sodass jetzt „Wurzel“ für 0,25 Sek. auf vom Heranziehen getroffene Ziele gewirkt werden kann.
Bogen
Primärangriff
Es wurde ein Fehler behoben, durch den aufeinanderfolgende Primärangriffe schneller abgefeuert werden konnten als geplant.
Die Beschreibungen von „Pfeilhagel“, „Giftschuss“ und „Splitterschuss“ wurden überarbeitet und geben nun an, dass damit keine Kopfschüsse möglich sind.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den verschiedene Bogen-Fertigkeiten nicht vom erhöhten Schaden höherrangiger Pfeile profitiert haben.
Schuss ausweichen
Auf Abstand gehen: Diese Aufrüstung wirkt „Eile“ nun am Ende der Fertigkeit statt zu Beginn, sodass nicht ein Teil der Bonusdauer durch die Fertigkeitsanimation verloren geht.
Giftschuss
Die Abklingzeit von „Giftschuss“ wurde von 35 auf 30 Sek. verkürzt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Giftschuss“ in die Abklingzeit wechselte, ohne abgefeuert werden zu können.
Schnellschuss
Die Abklingzeit wurde von 20 auf 14 Sek. verkürzt.
Schnell und genau: Es wurde ein Fehler behoben, bei dem diese Aufrüstung die Abklingzeit nicht verkürzte, wenn der letzte Pfeil von „Schnellschuss“ den Gegner getötet hat.
Pfeilhagel
„Pfeilhagel“ trifft nun nicht mehr Gegner durch Türen.
Passive Fertigkeiten
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Feuern aus der Hüfte mit dem Bogen die passive Musketen-Fertigkeit „Gesteigerte Präzision“ ausgelöst hat.
Schwert
Unser vorrangiges Ziel bei den Aktualisierungen von Schwert und Schild war, dass sich die Fertigkeit „Sprungschlag“ besser anfühlen sollte und schwere Angriffe besser gepuffert und somit konsistenter sind.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem grundlegende Angriffspuffer und Abbrüche beim schweren Schwertangriff nicht korrekt funktionierten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der voll aufgeladene schwere Schwertangriff andere Timings hatte als der reguläre schwere Angriff.
Schildhetze
Verbesserter Sturm: Die Dauer von „Geschwächt“ wurde von 4 auf 10 Sek. verlängert.
Sprungschlag
Die Abklingzeit wurde von 25 auf 18 Sek. verkürzt.
Die Schadensskalierung wurde von 135 auf 150 % erhöht.
Die Erholung nach „Sprungschlag“ wurde beschleunigt, um den Übergang zu anderen Angriffen zu erleichtern.
Hinterhältig: Die Beschreibung wurde überarbeitet und gibt nun auch den Prozentwert der Verlangsamung an.
Feuerstab
Wir haben die Effektivität der Standardangriffe des Feuerstabs verringert, da sie sich im Vergleich zu bestimmten Fertigkeiten zu mächtig anfühlten, und außerdem einige Fertigkeiten stärker gemacht.
Feuersäule
Die Schadensskalierung wurde von134 auf 170 % erhöht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Feuersäule“ auf den Zauberwirker zielte, wenn sie durch die Fertigkeitstaste aktiviert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Feuersäule“ nicht „Runen von Helios“ ausgelöst hat, wenn sie durch die Fertigkeitstaste aktiviert wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Feuersäule“ Ziele nahe am Rand des Wirkungsbereichs doppelt getroffen hat.
Meteoritenschauer
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Runen von Helios“ beim Zielen von „Meteoritenschauer“ ausgelöst wurde statt beim Wirken.
Feuerball
Wir haben verdeutlicht, dass „Feuerball“ keine kritischen Treffer landet. Zuvor wurde der Schaden in der kritischen Farbe angezeigt, ohne dass tatsächlich kritischer Schaden verursacht wurde. Nun werden keine orangefarbenen Schadenswerte mehr angezeigt, und es wurde ein zusätzlicher Tooltip hinzugefügt.
Flammenwerfer
Die Schadensskalierung wurde von 34 auf 50 % erhöht.
Passive Fertigkeiten
Ungehindertes Wirken: Der Schadensbonus wurde von 10 auf 5 % reduziert.
Klarer Geist: Die Effektivität von „Ermächtigung“ wurde von 10 auf 5 % reduziert.
Runen von Helios: Der Schadensbonus wurde von 30 auf 25 % reduziert.
Prophet des Feuergotts: Der kritische Schadensbonus wurde von 20 auf 15 % reduziert.
Zauberschleuder:
Der Bonus auf die kritische Trefferchance wurde von 15 auf 10 % reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die kritische Trefferchance für Standardangriffe erhöht wurde, nicht nur für Fertigkeiten.
Pyromanie: Der Schadensbonus wurde von 20 auf 15 % reduziert.
Entfachen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Entfachen“ die Bonusdauer um den falschen Wert erhöht hat.
Nachbrenner: Die Zeit zum Auslösen von „Nachbrenner“ (ohne Aktivieren einer Fertigkeit) wurde von 6 auf 4 Sek. verkürzt.
Die passiven Fertigkeiten „Versengen“ und „Loderndes Spektakel“ wurden überarbeitet:
„Versengen“ fügt jetzt nicht mehr bei kritischen Treffern „Verbrennung“ zu, sondern löst bei leichten Angriffen „Verbrennung“ aus.
„Loderndes Spektakel“ fügt nun „Verbrennung“ nur bei kritischen Treffern mit Fertigkeiten zu.
Speer
Unser Ziel war es, einige der weniger beliebten Fertigkeiten zu verstärken und anzupassen, um eine breitere Palette an sinnvollen Fertigkeiten zu haben.
Wir haben angepasst, wie weit sich Spieler bei schweren Angriffen auf das Ziel zubewegen. Der schwere Angriff hat Spieler zuvor zu nahe an das Ziel herangebracht, wodurch die passive Fertigkeit „Tödliche Reichweite“ nicht konsistent ausgelöst wurde.
Beinfeger
Gnadenstoß:
Die Schadensskalierung wurde von 125 auf 150 % erhöht.
Dies ist nun ein schwerer Angriff und kann somit mit schweren Angriffen verbundene passive Fertigkeiten auslösen.
Aufspießen
Blutungsschaden wurde von 10 auf 20 % erhöht
Durchlöchern
Die Schadensskalierung wurde von 70 auf 80 % erhöht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die passive Fertigkeit „Fließende Bewegungen“ die Abklingzeit von „Durchlöchern“ nicht verkürzt hat.
Zyklon
Die Schadensskalierung wurde von 110 auf 130 % erhöht.
Sprungtritt
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von „Sprungtritt“ 1 Bild vor Erscheinen der Hitbox begann. Dies führte dazu, dass die Abklingzeit der Fertigkeit auch dann begann, wenn der Angriff früh unterbrochen wurde, selbst wenn er nicht traf.
Eisstulpen
Bei den Eisstulpen wollten wir die Effektivität einiger maximierter Fertigkeitskombinationen reduzieren, ohne dass die einzelnen Fertigkeiten dadurch an Nützlichkeit einbüßen.
Schwerer Angriff – Die Zeiten für den Start des schweren Angriffs und die Erholung danach wurden verlängert und an die Zeiten der schweren Angriffe mit anderen magischen Waffen angeglichen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich die Eisstulpen bei Angriffen schneller bewegten als andere magische Waffen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem einfache Angriffe mit den Eisstulpen bei zu großer Nähe gelegentlich durch einen Gegner durchschießen konnten, ohne Schaden zu verursachen.
Eissturm
Zeit zwischen Schadenspunkten wurde von 0,25 auf 0,33 Sek. verlängert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eissturm“ keinen Schaden verursachte, wenn der Spieler den Gegenstandseffekt „Endloses Tauen“ hatte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eissturm“ keinen Schaden bei Gegnern verursacht hat, die immun gegen Verlangsamen sind.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Eissturm“ gestoppt ist, wenn der Zauberwirker zur anderen aktiven Waffe gewechselt hat.
Eisstacheln
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem für das Wirken von „Eisstacheln“ ein Timer angezeigt wurde, anstatt dass es sofort gewirkt wurde.
Eiswind
Die Schadensskalierung pro Schadenspunkt wurde von 16 auf 20 % erhöht.
Eisregen
Die Abklingzeit wurde von 20 auf 30 Sek. verlängert.
Eisgrab
Im Eisgrab eingeschlossene Spieler können nicht mehr geheilt werden.
Die Gesundheit des Grabs wurde auf 50 % der maximalen Spielergesundheit reduziert.
Der Schaden des Ausbruch-Berstangriffs wurde von 168 auf 70 % reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Unverwundbarkeit bei „Eisgrab“ entfernt werden konnte, solange das Grab noch aktiv war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den im Eisgrab eingeschlossene Spieler sich nach dem Tod bewegen konnten.
Eissäule
Die Gesundheit der Eissäule wurde um 20 % erhöht.
Die Eissäule hat nun eine maximale Dauer von 45 Sekunden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Eissäule Mana verbrauchen konnte, sich aber auf Hängen, im Gelände oder von einem Vorsprung aus nicht aktiviert hat.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler mehrere Eissäulen gleichzeitig platzieren konnten, indem sie gestorben sind und wiederbelebt wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Eissäule in Duellen 1 gegen 1 neutrale Spieler oder KI-Gegner anvisierte.
Passive Fertigkeiten
Ultimative Abkühlung
Der Bonusschaden von „Ultimative Abkühlung“ wurde von 35 auf 25 % reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Fähigkeit „Ultimative Abkühlung“ gelegentlich nicht auf Gegner wirkte.
Der Tooltip für „Ultimative Abkühlung“ wurde überarbeitet, um die Funktionalität eindeutiger zu erläutern.
Kritischer Frost: Der Bonus auf kritische Trefferchance wurde von 20 auf 15 % reduziert.
Energetischer kritischer Treffer: Der kritische Schadensbonus wurde von 15 auf 10 % reduziert.
Schwere Erfrierung
Der Erfrierungseffekt hat jetzt 5 Sekunden Abklingzeit.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner mit dieser passiven Fertigkeit Spieler bewegungsunfähig machen konnten, die in ihrem eigenen Eissturm standen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gegenstandseffekt „Eisige Erfrischung“ sowohl beim Niederschlagen als auch beim Töten eines Spielers aktiviert werden konnte. Jetzt wird er nur mehr beim Niederschlagen aktiviert.
Rapier
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Abklingzeit von „Tondo“, „Schwung“ und „Fléche“ 1 Bild vor Erscheinen der Hitbox begann. Dies führte dazu, dass die Abklingzeit der Fertigkeiten auch dann begann, wenn der Angriff früh unterbrochen wurde, selbst wenn er nicht traf.
Schnittgestöber
Die Zielfindung von „Schnittgestöber“ wurde verbessert, um den Fehler zu beheben, dass nachfolgende Angriffe häufig fehlschlagen oder nur schwer zu treffen sind.
Überwältigen: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Aufrüstung fälschlicherweise Ausdauerschaden verursachte statt bloß Blockschaden.
Tondo
Die Abklingzeit wurde von 11 auf 6 Sek. verkürzt.
Und erneut: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese Aufrüstung nur bei blockenden Zielen funktionierte.
Riposte
Die Abklingzeit wurde von 20 auf 12 Sek. verkürzt.
Die Basisbetäubungsdauer wurde von 1,5 auf 2 Sek. verlängert.
Bleibende Konsequenzen: Die Betäubungsdauer wurde von 2 auf 2,5 Sek. verlängert
Passive Fertigkeiten
Dynamik: Der Bonusschaden wurde von 25 auf 30 % erhöht.
Flinkheit: Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese passive Fertigkeit durch Blutungsschadenspunkte „Eile“ gewährte anstatt durch tatsächliche Waffentreffer.
Muskete
Wie bei den Aktualisierungen anderer Waffen war auch hier unser Ziel, einige der weniger beliebten Fertigkeiten zu verstärken und anzupassen, um eine breitere Palette an sinnvollen Fertigkeiten zu haben.
Der Basisschaden der Muskete wurde um 2,5 % erhöht.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Muskete nicht nachgeladen werden konnte, nachdem Spieler eine Ausweichrolle ausgeführt und dann das automatische Laufen ausgelöst haben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Nachladen nach einer Unterbrechung nicht automatisch fortgesetzt wurde, wenn der Spieler zielte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem überladene Musketenschüsse nicht verbraucht wurden, wenn geduckt aus der Hüfte geschossen wurde.
Fallen
Fallen können bei Spielern an der Schwelle des Todes nicht mehr ausgelöst werden.
Haftbombe
Der Schaden wurde von 175 auf 235 % erhöht.
Mannstoppwirkung
Die Abklingzeit wurde von 18 auf 15 Sek. verkürzt.
Mächtiger Schuss
Die Abklingzeit wurde von 15 auf 12 Sek. verkürzt.
Schützenhaltung
Die Abklingzeit wurde von 20 auf 18 Sek. verkürzt.
Spieler können die Schützenhaltung nun verlassen, indem Sie die Rennen-Taste, die Fertigkeitstaste, Ausweichen oder Esc drücken oder die rechte Maustaste loslassen.
Kritisches Nachladen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den diese passive Fertigkeit nicht konsistent funktioniert hat.
KI
Allgemeine KI
Neue KI-Gegner
Neue Verlorenen-Gegner
Hutzeliger Schwarmzauberer
Hutzeliger Käfer
Verlorenen-Schamane
Verlorenen-Hausalligator
Ahnenwächter
Skelettmagier
Neuerungen bei Verderbten Dorfbewohnern
Der starke Verderbte Arbeiter hat seine Spitzhacke beiseitegelegt und stattdessen Gewichte gestemmt – er sieht jetzt stärker aus denn je.
Die Angriffssets der Dorfbewohner wurden überarbeitet, damit sie sich besser voneinander abheben.
Fehlerbehebungen und KI-Verbesserungen
Allgemein
Es wurde ein Fehler behoben, durch den KI manchmal in ungültige Bereiche gedrängt wurde und daraufhin gestorben ist.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gesundheitstränke Bedrohung generiert haben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die KI nicht mehr reagierte, wenn eine große Menge Spieler in der Nähe waren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige von Bossen gespawnte Objekte nicht immer wie vorgesehen wieder verschwanden.
Wir haben einen Trefferbereich bei den Füßen aller Wüstling-Gegner hinzugefügt, um sicherzustellen, dass Angriffe von Spielern konsistenter registriert werden.
Elite-Markierungen
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem durch den Modifikator „schleimig“ verursachte Verlangsamungsbereiche durch mehrstöckige Gebäude fielen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Phalanx und Verlangsamungsaura gelegentlich an die Füße eines Gegners hefteten und sich unberechenbar bewegten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Schlitzer einen viel größeren Bereich trafen als vorgesehen.
Breschen der Verderbnis
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Breschen plötzlich mitten im Kampf verschwinden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gegner nach Abschluss einer Bresche manchmal nicht verschwanden.
Außenpostensturm
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bären das falsche Tor angriffen, wenn beide Tore auf Rang 3 verbessert wurden.
Invasion
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler den Spriggan mit dem Körper blocken konnten.
Der Schaden des Invasions-Spriggan wurde durchgängig um 20 % reduziert.
Der Schaden, den der Invasions-Spriggan bei Gebäuden verursacht, wurde um 50 % reduziert.
Ahnenwächter
Ahnenmagier
Der Ahnenmagier ist nicht mehr immun gegen Betäubung.
Der Schaden des „Druckwelle“-Nahkampfzaubers des Ahnenmagiers wurde reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich manche Ahnenwächter-KI-Charaktere nicht korrekt zurückzogen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Ahnenwächter-KI-Charaktere sich endlos seitwärts bewegten.
Zornige Erdkreaturen
Dryadenbogenschütze
Der Sprung-Streuschuss des Dryadenbogenschützen sollte Spieler nun konsistenter treffen.
Dryadenstreuner
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Streuner eine T-Pose machten, wenn sie von manchen Angriffen getroffen wurden.
Verderbte
Verderbter Akolyth
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verderbte Akolythen immun gegen auf Gruppen wirksame Effekte sein konnten.
Dynastien-Lehrling
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dynastien-Lehrling keinen Schaden verursachte.
Verderbter Kommandant
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kommandant wiederholt seinen Sprintangriff ausführte.
Yonas der Verderbte
Die Größe des Modells von Yonas dem Verderbten, wurde verkleinert.
Die Selbstheilung von Yonas wurde reduziert, damit er auf für Einzelspieler ein machbarerer Gegner ist.
Dynastien-Beschwörer
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Dynastien-Beschwörer sich beim Rückzug wesentlich stärker geheilt hat als vorgesehen.
Verderbte Dorfbewohner
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Verderbte Dorfbewohner Spieler unendlich verfolgen konnten.
Unheilzerstörer
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Laser des Unheilzerstörers Spieler durch Fortwände hindurch treffen konnte.
Verlorene
Verlorener Pförtner
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Verlorene Pförtner nicht korrekt zurückziehen konnten.
Ertrunkene Matrosen
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ertrunkene mit Schwert und Schild bei Komboangriffen blocken konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Ertrunkene Seemänner in der Geometrie stecken bleiben konnten.
Pistolenkämpfer
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Pistolenkämpfer gegen Ziele außerhalb der Reichweite Nahkampfangriffe einsetzte. Der Pistolenkämpfer setzt seine Fernkampfangriffe nun besser ein.
Hutzelige
Es wurde ein Fehler behoben, der Hutzelige Gegner daran gehindert hat, Spieler an der Schwelle des Todes zu töten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Kopf des Hutzeligen Schlägers in einem Zaun feststecken konnte.
Wüstlinge
Es wurde ein Fehler mit der Größe von Wüstlingen behoben, durch den sie in Türöffnungen stecken blieben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kanone des Piratenwüstlings in seiner Hand feststeckte, wenn er während eines Kanonenangriffs ins Taumeln geriet.
Tiere
Wildschweine
Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich Wildschweine unberechenbar verhielten, wenn Spieler in ihrer Nähe ein Geschoss abfeuerten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wildschweine sofort umgedreht wurden, anstatt sich im Gehen flüssig zu drehen.
Es wurde ein Fehler mit den Trefferbereichen großer Wildschweine behoben, sodass sie mit Angriffen nun konsistenter getroffen werden können.
Alligatoren
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Alligatoren stecken bleiben konnten, wenn sie Spieler über sich angriffen.
Hirsche
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Hirsche in Türöffnungen oder Gebäuden feststecken konnten.
Pfaue
Es wurde ein Fehler behoben, durch den getötete Pfaue als getötete Truthähne gezählt wurden.
Bären
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die linke und rechte Reaktion von Bären seitenverkehrt war.
Die sichtbaren Reaktionstreffer taumelnder Bären wurden reduziert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Bären in Bäumen stecken bleiben konnten.
Katzen
Katzen können Spieler nun nicht mehr ansehen und verfolgen, wenn sie betäubt sind.
Wolf
Der Sprungangriff mancher Wölfe wurde überarbeitet. Sie haben jetzt einen engeren Angriffswinkel, damit Spieler ein konsistenteres Zeitfenster zum Ausweichen haben.
Die Spielerreaktion auf Wolfsangriffe wurde ein wenig heruntergefahren, sodass Spieler jetzt flüssiger geschoben werden und nicht mehr abrupt an einen neuen Ort wechseln.
Stanley
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Stanley manchmal auf der Stelle laufen und dabei feststecken konnte.
Expeditionen
Amrhein-Ausgrabung
Simon Grey
Wir haben Simons Kennzeichnungen angepasst, sodass sie zwischen Spawns jetzt immer dieselben statischen Effekte sind.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den er nicht aufhörte, Lakaien zu beschwören, nachdem all seine Lakaien getötet wurden.
Vorarbeiter Nakashima
Wir haben Nakashima Kennzeichnungen angepasst, sodass sie zwischen Spawns jetzt immer dieselben statischen Effekte sind.
Die Untiefen
Erzdiakon Azamela
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Azamelas Hunde wiederholt getötet werden konnten, um Erfahrung und Beute zu erhalten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Spawnen von Hunden nicht die korrekten Animationen abgespielt wurden.
Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Azamela Spieler außerhalb seiner Arena anzugreifen versuchte.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem die Teleporter nach einer Team-Auslöschung eingeschaltet gelassen werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Teleportieren-Grafikeffekt nicht auf den Spieler angewendet wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den seine Obelisken nicht den Strahleneffekt gezeigt haben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Verderbte Panzer über Kapitän Thorpes Teleporter von Gegnern beschädigt werden konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Akolyth-Gegner in den Schärenklingen gegen alle auf Gruppen wirksame Schwächungen immun waren.
Schiffswerft der Dynastie
Kommandant Chen
Die Schadensbereiche von Kommandant Chen wurden verkleinert, damit er an den erwarteten Orten konsistenteren Schaden austeilt.
Isabellas Schoßtiere
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Isabella nicht den Spieler ansah, auf den sie mit ihrem Pistolenschuss zielte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Tod von Isabellas Tigern die KI außerhalb der Arena stärken konnte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Isabella nur Schlagschaden austeilte.
Kaiserin
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Drachenatem-Spruch Spieler an der Schwelle des Todes tötete.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Perlenpodeste auch nach dem Tod weiterhin Zauber wirkten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Hitbox von Perlenpodest zu hoch war.
Das Timing des wurde Drachensprungs angepasst, damit er weniger wahrscheinlich Spieler trifft, bevor die Grafik angezeigt wird.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den „Verderbnisknall“ für sehr nahe Spieler (wie etwa den Tank der Gruppe) nur schwer zu blocken war.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Kaiserin während bestimmter Animationen in Phase 2 anfällig für Schaden war.
Garten des Ursprungs
Alluviummergel
Es wurde ein Fehler behoben, durch den seine Lakaien Stufe 57 statt 66 hatten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Sprungangriff des Alluviummergels manchmal keinen Schaden verursachte.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler manchmal in der Wand der Wurzelarena des Alluviummergels stecken blieben.
Fäulnisgärtner
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die kleinen Giftbecken nicht den korrekten Schaden verursachten.
Der Schaden des Sirenenschreis wurde um 15 % reduziert.
Lazarus-Instrumentarium
Cilla
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem Cillas Stab-Phase zu lange dauert, wodurch die Leiter nicht mehr synchron mit ihrer gestapelten arkanen Macht waren.
Chardis
Es wurde ein seltener Fehler behoben, bei dem Chardis’ Strahl nicht verschwand, nachdem alle Spieler gestorben waren.
Das Schadensvolumen in Chardis’ Achselhöhlen wurde ein wenig vergrößert, um konsistentere Treffer zu ermöglichen.
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass Chardis vom Effekt „Ahnenbann“ Bonusschaden nahm.
Es wurde ein Fehler behoben, der verhinderte, dass das Eisgrab der Eisstulpen durch Chardis’ Laser beschädigt wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Chardis durch das Werfen von Beilen von außerhalb seiner Arena verletzt werden konnte.
Es wurden mehrere Fehler behoben, die verhinderten, dass Chardis und seine Lazarus-Kugeln durch Spielerfertigkeiten Schaden erleiden konnten.
Arena-Bosse
Gierschlund
Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Lakaien des Gierschlunds Beute fallen ließen.
Baines
Die Größe des Modells von Baines wurde verkleinert.
Wirtschaft, Fortschritte und Beute
Die Wartezeit zwischen Fraktionswechseln wurde von 120 auf 60 Tage verkürzt.
Das Gewicht der Reparaturkiste wurde von 2,0 auf 0,1 reduziert. Wir fanden, dass 2,0 zu schwer war, während 0,1 sehr leicht ist. Damit sollte es kein Problem mehr sein, ein paar Reparaturkisten in der Tasche bereit zu haben.
Wir haben den Brocken gesegnetes Eisen für alle Fraktionen in den obersten Rang des Fraktionsladens erhoben. Mit Brocken gesegneten Eisens kann Rüstungsgegenständen der Effekt „Zähigkeit“ verliehen werden.
Wirtschaft
Alle Handelsposten sind nun miteinander verbunden.
Die Gebühren für Kauf- und Verkaufsaufträge werden von der Siedlung definiert, in denen ihr sie veröffentlicht.
Transaktionssteuern auf eure Käufe werden von der Siedlung definiert, in der ihr den Kauf vornehmt.
In abgelaufenen Verkaufsaufträgen gelistete Gegenstände werden an die Siedlung retourniert, von wo sie angeboten wurden.
Es ist nicht mehr möglich, Gegenstände für 28 Tage im Handelsposten zu platzieren. Das Maximum sind nun 14 Tage.
Die Ausrüstungsabnutzung durch PvP-Tode wurde um 10 % reduziert.
Die von Bienenstöcken erhaltene Honigmenge wurde um 50 % reduziert und die von Kühen erhaltene Menge an Milch um 65 %. Honigbäume sind davon nicht betroffen. Wir haben diese Änderung vorgenommen, da in der Welt mehr Milch und Honig vorhanden sind, als wir ursprünglich angenommen haben. Den Bienen und Kühen gefällt das.
Grundsteuer wird nun alle 7 statt alle 5 Tage fällig. Der Betrag hat sich nicht geändert. Spieler haben also jetzt 2 zusätzliche Tage in ihren Häusern, ohne dass sich die Steuer erhöht.
Fortschritt
Der Zugewinn an Gebietsruf durch das Kochen wurde reduziert, da er im Vergleich zu anderen Herstellungsfähigkeiten ein wenig zu großzügig war.
Ein Harplass-Gehöft-Stadtprojekt wurde überarbeitet und benötigt nun 1 Missionsgegenstand statt 5.
Die EP-Anforderungen für den Aufstieg in Herstellungsfähigkeiten wurden erhöht.
Sobald Spieler neue Ränge von Plänen freischalten (z. B. Eisen > Stahl), werden die EP-Anforderungen für den weiteren Fortschritt durch Herstellung von Dingen der vorherigen Stufe deutlich reduziert. Es sollte jedoch weiterhin denselben Einsatz erfordern, in der Herstellungsfähigkeit voranzuschreiten, wenn ihr Gegenstände im für euch höchstmöglichen Rang herstellt.
Fähigkeiten
Änderungen beim Herstellen von Tränken
Wir waren der Meinung, dass die Herstellung einiger höherrangiger grundlegender Tränke (allen voran Gesundheits- und Manatränke) etwas zu schwierig war. Daher haben wir die Pläne zu deren Herstellung überarbeitet und eine neue alchemistische Zutat dafür eingeführt: Alkahest.
Alkahest wird durch Destillation der in Aeternum gefundenen magischen Kräuter hergestellt und dient ab sofort als zuverlässige und wirksame Basis für Tränke.
Seltene Rohstoffe von Sammelpunkten
Dank Berichten im Forum fanden wir einen Fehler bei der Wahrscheinlichkeit von seltenen Rohstoffen an Sammelpunkten mit Rang 2/3/4 gefunden und behoben. Danke an alle, die mit ihren Meldungen mithelfen, New World noch besser zu machen!
Die Kurzversion des Problems ist, dass wir einige Wahrscheinlichkeiten hatten, die sich miteinander multiplizierten, wodurch die Chance, dass einige ohnehin schon seltene Gegenstände erschienen, gegen null ging. Dies verband sich mit einem Problem, das es praktisch unmöglich machen konnte, dass ein Gegenstand erschien, wenn eure Glückswerte zu hoch waren (also das Gegenteil davon, wie Glück funktioniert!). Das Ergebnis war, dass ihr ein bestimmtes „Glücksfenster“ haben musstet, um überhaupt nur die gegen null gehende Chance auf einen Drop zu erhalten.
Nach der Behebung sollten Gegenstände wie Feeneisen, Unheilsmetall, Phasenfaser und Versteinertes Holz jetzt mit einer korrekten Wahrscheinlichkeit erscheinen, sobald ihr eine bestimmte Fähigkeitsstufe erreicht habt.
Diese Wahrscheinlichkeit könnt ihr erhöhen, indem ihr beim Sammeln das entsprechende Fähigkeitsessen esst.
Fähigkeitsessen gibt euch auch die (sehr geringe) Chance, dass diese seltenen Gegenstände bereits erscheinen, bevor ihr sie basierend auf eurer Fähigkeitsstufe allein normalerweise erhalten könntet.
Angeln
Das Eröffnen von Angelmissionen erfordert nun 3 Asselköder statt 5.
Beute/Belohnungen
Wir haben verschiedene neue benannte Gegenstände als spezielle Drops von benannten Rittern in der Spielwelt hinzugefügt. Ritter, die Ziele von Aufgaben sind, haben keine speziellen Drops.
Wir haben eine neue Waffenart hinzugefügt, die gegnerische Ritter fallen lassen können.
Der Turmschild „Turmverteidiger“ sieht jetzt auch aus wie ein Turmschild anstatt wie ein Langspitzschild.
Wir haben ein Set an Waffen hinzugefügt, die von den Teilnehmenden am Event „Battle for New World“ entworfen wurden. Diese Waffen haben Rang 5 und können legendär werden, wenn sie einen Rüstwert von 600 würfeln.
Wichtige Fehlerbehebungen
Spieler können keine Kaufaufträge für Gegenstände mehr erstellen, die nicht existieren können.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den in Küchen Brot- und Käseköder hergestellt werden konnten.
Spieler können keine Verkaufsaufträge mehr anbieten, wenn ihr Lager voll ist.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Wildschweine und Alligatoren beim Häuten mehr EP gaben als beabsichtigt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler auf Taschen abgelegter Gegenstände gestoßen sind, die ihnen nicht gehörten und mit denen sie nicht korrekt interagieren konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, der verhindert hat, dass Missionsgegenstände für Stadtprojekte den Status der Mission zurücksetzten, wenn sie fallen gelassen wurden.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem das schnelle wiederholte Drücken der linken Maustaste beim Einholen von Fischen dazu führte, dass das Einholen automatisch geschah, wodurch es sehr schwierig werden konnte, die Spannung der Angelleine zu kontrollieren.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte niedrigstufige Gegner gewöhnliche Gegenstände mit höherem Rang fallen ließen.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den kleine und große Sternenmetall- und Orichalcumerzadern beim Bergbau die entgegengesetzten Mengen an Erz lieferten.
Es wurde ein Fehler bei einem Rüstungsteil des Syndikats behoben, durch den dieses einen viel zu hohen Rüstwert (und damit auch eine viel zu hohe Stufenanforderung) hatte. Beachtet bitte, dass diese Fehlerbehebung sich auch auf vorhandene Instanzen dieses Gegenstands auswirkt.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Gold- und Platinbarren einen um einen Rang zu hohen Schmelzofen erforderten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche benannte hergestellte Gegenstände als „legendär“ präsentiert, aber als „episch“ hergestellt wurden. Nun sollten sie auch als „episch“ dargestellt werden.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Feuerstäbe aus unveredeltem Holz hergestellt werden konnten.
Wir haben neue Herstellungsmods eingeführt als Reaktion darauf, dass eine kleine Anzahl an Effekten bei Gegenständen gewürfelt, aber nicht bei der Herstellung zugewiesen werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den einige Herstellungsmods im Spiel erschienen sind, aber nicht im Handelsposten gehandelt werden konnten. Außerdem hat der Handelsposten einige Herstellungsmods aufgelistet, die veraltet sind und nicht mehr im Spiel erscheinen – diese können im Handelsposten nun nicht mehr gelistet werden.
Wir haben einige veraltete und nicht mehr funktionale Herstellungsmods aus den Drop-Listen entfernt. Wenn ihr einen dieser Gegenstände besessen habt, wurde er zu einem anderen, funktionalen Gegenstand geändert:
Arkanistenanhänger (Sternenmetall) wurde zu Arkanistenanhänger (Stahl) geändert.
Rüstungsschmiedanhänger (Sternenmetall) wurde zu Rüstungsschmiedanhänger (Stahl) geändert.
Kochanhänger (Sternenmetall) wurde zu Kochanhänger (Stahl) geändert.
Stückchen verderbte Materie wurde zu Splitter verderbte Materie geändert.
Juwelenschleifer-Anhänger (Sternenmetall) wurde zu Juwelenschleifer-Anhänger (Stahl) geändert.
Reiseanhänger (Orichalcum) wurde zu Reiseanhänger (Sternenmetall) geändert.
Tropfen mit dickflüssigem Azoth wurde zu Phiole mit dickflüssigem Azoth geändert.
Windende Ranken wurden zu gewundenes Dornenstrauchknäuel geändert.
Schlingende Ranken wurden zu gewundener Dornenstrauchklumpen geändert.
Dreschende Ranken wurden zu gewundener Dornenstrauchklumpen geändert.
Wyrdholzharz-Splitter wurde zu Harzspäne geändert.
Wyrdholzharz-Brocken wurde zu Harzspäne geändert.
Phiole mit Wyrdholzsaft wurde zu Phiole mit Saft geändert.
Trunk mit Wyrdholzsaft wurde zu Trunk mit Saft geändert.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den Attributsmods bei der Herstellung von Reparaturkisten nicht als Zutat verwendet werden konnten.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei der Verwendung von Reparaturkisten eine Talergebühr fällig wurde.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den bestimmte Teile von Waffenschmiederüstungen nicht gedroppt sind (Brust/Hose).
UX/UI & Soziales
Neuerungen beim Streamer-Modus
Spieler können Kompanieeinladungen, Gruppeneinladungen, Freundschaftseinladungen, Talerübertragungen, Duellanfragen und Direktnachrichten im Chat nun einzeln blockieren.
Wenn „Bitte nicht stören“ aktiviert wird, werden alle eingehenden Benachrichtigungen ausgeschaltet.
Beim Senden von Einladungen oder Anfragen an Spieler, die aktiv den Streamer-Modus nutzen, erhalten die Absender eine entsprechende Mitteilung, dass ihre Nachrichten blockiert werden.
Zerlegen und Reparieren
Bei beschädigter Ausrüstung erklärt nun ein Tooltip, wie sie repariert werden kann.
Wenn ein Spieler beschädigte Ausrüstung hat, gibt es jetzt eine entsprechende Anzeige im Inventarbildschirm.
Es gibt ein Tutorial-Fenster, das Reparaturteile besser erklärt.
Die Schaltflächen „Alles reparieren“ und „Reparieren“ wurden hervorgehoben.
Weitere Fehler
Spieler können nun keine Handelsgeschäfte von Spieler zu Spieler mehr abschließen, die dazu führen, dass das Inventar überfüllt wird.
Spieler nahe des Talerlimits können keine Handelsgeschäfte tätigen, die dazu führen würden, dass ein Spieler das Limit überschreiten und daher Taler verlieren würde.
Für Aufgaben benötigte Herstellungsmaterialien haben jetzt ein Aufgabensymbol und werden durch eine Animation hervorgehoben.
Es wurde ein Fehler behoben, durch den nach jedem Update des Spiels Titel zurückgesetzt wurden.
Eine Reihe von Gegenständen mit fehlenden Symbolen im Handelsposten haben nun die korrekten Symbole erhalten.
Das Verlassen einer Gruppe während eines Krieges führte bisher dazu, dass man auch den Krieg ohne Vorwarnung verließ. Spieler können nun während Kriegen keine Gruppen mehr verlassen, doch sie können den Krieg verlassen, wenn sie bestätigen, dass sie das wirklich wollen.
Es wurde ein Fehler behoben, bei dem auf der aufklappbaren Karte manchmal der falsche Rang von Herstellungs- und Veredelungsstationen angezeigt wurde.
„Alles nehmen“ im Lagerschuppen muss jetzt bestätigt werden, um nerviges versehentliches Verklicken zu vermeiden.
Wir zeigen jetzt ein Symbol zu Mitgliedern der eigenen Fraktion, wenn sie markiert sind. Dadurch sollten Spieler besser erkennen können, ob Verstärkung in der Nähe ist oder sie genug für einen PvP-Kampf sind.
Der Tooltip auf der Karte zu kommenden Kriegen und Invasionen bleibt nun beim Öffnen der Karte bis zum nächsten Krieg bzw. bis zur nächsten Invasion ausgeblendet, wenn ihr ihn geschlossen habt.
Wenn übersetzte Texte fehlen, werden keine Debug-Texte mehr angezeigt, sondern der englische Originaltext, um den Kontext verständlicher zu machen.
Was sagt ihr zu dem Update und den vielen Neuerungen und Anpassungen? Schreibt es gerne in die Kommentare!
Das neue Update 1.07 für Call of Duty: Vanguard ist online und MeinMMO zeigt euch die Patch Notes auf Deutsch. Mit dabei waren die neue Chaos-Karte „Shipment“, ein Fix für den OP-Aufsatz „Vital“ und weitere kleinere Änderungen.
Was passiert bei CoD? Der Release von Call of Duty: Vanguard ist nun 2 Wochen her und offenbar gehen die Entwickler nun die ersten Probleme der Waffen-Balance an. Der Aufsatz „Vital“ sorgte zusammen mit schweren, russischen Kugeln für 2-Schuss-Kills mit der STG44 und der Typ 100. Eine der größten Balance-Probleme ist damit aus dem Spiel.
Außerdem kam mit Shipment die beliebteste Map von CoD MW (2019) ins Spiel – pünktlich zum ersten Free-Weekend. Ab heute Abend lässt sich Vanguard bis zum Montag kostenlos spielen (18. – 22. November). Die kompletten Patch Notes zeigen wir euch hier.
Infos zum Update: Das Update ist bereits online und ihr könnt es jederzeit starten. Berichten zufolge ist die Patch zwischen ca. 250 MB groß auf den Konsolen und bis zu 3 GB auf dem PC.
Die Infos über den gefixten Aufsatz „Vital“ waren leider nicht in den Patch Notes vermerkt. Geheime Änderungen an den Waffen und Aufsätzen waren auch ein Problem in Modern Warfare und der Anfangszeit von Warzone. Die offiziellen Patch Notes sehen so aus:
Spieler konnten Vanguard auf der PS5 nicht starten, wenn sie unter 40 GB frei hatten
Manchmal konnte man keine Waffen-Tarnungen (Camos) anlegen
Man kann keine Waffen-Tarnungen (Camos) mehr nutzen, die man nicht besitzt
Beim Versenden von Clan-Einladungen konnte es zu Abstürzen kommen
Die Punktetafel konnte nach einem Tod oder der Exfiltration nicht mehr angesehen werden
Manchmal wurde der Status der Rüstung nicht richtig angezeigt
Es konnte vorkommen, dass Missionen nicht starteten und kein Fortschritt mehr möglich war
Wollt ihr selbst einen Blick auf die Patch Notes werfen, dann müsst ihr die englische Version von Vanguard starten. Bisher gab es die Änderungen nur im Spiel zu sehen und nur auf Englisch sind die Patch Notes bisher pünktlich verfügbar gewesen.
Mit dem Update lösen die Entwickler schonmal ein wichtiges Problem bei der Waffen-Balance, doch es bleibt noch viel zu tun. Die MP40 hat weiter ein 2-Schuss-Setup und die Shotguns von Vanguard sind ebenfalls gemeine OP-Büchsen.
In Pokémon GO sind alle Events im November 2021 mit Raid-Stunden, Rampenlicht-Stunden und legendäre Raidbosse wie Kobalium, Tarrakium, Viridium und Cresselia bekannt. In unserer Übersicht zeigen wir euch alles, was euch im November erwartet.
Was zeigt die Übersicht? Im November 2021 starten wöchentlich Events wie Rampenlicht-Stunden oder Raid-Stunden. Dazu kommen Themen-Events wie das Lichtfestival, der Tag der Toten oder ein Event zu “Pokémon Strahlender Diamant” und “Pokémon Leuchtende Perle”.
Wir zeigen euch hier in der Übersicht alle Events und Termine, die für die nächsten Wochen wichtig sind. Diese Liste werden wir stets auf MeinMMO aktualisieren, damit ihr auf dem aktuellen Stand seid. Nutzt sie als Anlaufstelle zu den Events in den nächsten Wochen.
Update vom 18. November: Wir haben die Tabelle für euch aktualisiert und weitere Event-Links ergänzt. Dabei auch das neue Event mit Ed Sheeran und Sonnenbrillen-Schiggy, das in wenigen Tagen startet.
November-Events 2021 in der Übersicht
Alle Events: In der folgenden Übersichts-Tabelle zeigen wir euch die genauen Start-Termine und Zeiträume, sowie Namen und Boni der Events, die für November 2021 geplant sind. Unterhalb der Tabelle weisen wir euch auf Events hin, die sich besonders lohnen.
Niantic kündigte einige Events zwar mit Namen und Datum an, jedoch ohne Inhalte. Gut möglich, dass sich Events wie das Lichtfestival lohnen, wenn wir die genaueren Boni des Events kennen. Bis dahin empfehlen wir euch zwei der Events, die sich auf jeden Fall lohnen.
Community Day mit Sheinux: Das Event startet am 21. November. Zwar waren einige Trainer enttäuscht von Sheinux als Pokémon für den Community Day. Doch das wirklich Besondere kommt mit den Boni. Denn während des Community erhaltet ihr die dreifache Menge an Bonbons für das Verschicken von Pokémon. Hinzu kommt die vierfache Chance auf XL-Bonbons beim Verschicken von Pokémon.
Mit diesen Boni animiert Niantic euch dazu, eure Sammlung während des Community Days im November aufzuräumen. Das ist eine gute Gelegenheit, euch auf den doppelten Community Day im Dezember vorzubereiten. Denn zu dem Termin wird es wohl wieder viele Pokémon zu fangen geben.
Überraschungs-Event: Am Ende des Monats startet ein Überraschungs-Event, das bisher offiziell noch keinen Namen trägt. Es startet am 26. November und läuft bis zum 29. November. Niantic erklärt, dass man während des Events die Spezialforschung “Missverstandener Schabernack” mit Hoopa abschließen wird.
Dann wird direkt eine neue Spezialforschung freigeschaltet, die weitere Infos zu Hoopa aufdecken soll. Zwar sind genaue Details des Events noch nicht bekannt, doch allein der Abschluss der Spezialforschung ist schon ein gutes Zeichen.
Die Rampenlicht-Stunden in diesem Monat sind überschaubar und je nach Bonus wie jeden Monat zu empfehlen.
Auf welches der neuen Events freut ihr euch am meisten? Schreibt uns eure Meinung doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit unserer Community darüber aus.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit New Horizon brachte Outriders erstmals seit Release frischen Content ins Spiel. Außerdem gab es einige Änderungen am Endgame. MeinMMO fasst für euch zusammen, wie das Update bei den Spielern ankommt.
Was ist New Horizon? Das ist das erste, große Content-Update für Outriders. Der Loot-Shooter hatte im April 2021 einen mehr als holprigen Start, mit zahlreichen Problemen zu kämpfen und etliche Spieler wieder verloren.
Den Großteil des Jahres hatten die Entwickler deshalb mit Bug-Fixes und anderen Schwierigkeiten zu kämpfen.
Nun wurde ein großer Teil dieser Probleme behoben und mit New Horizon möchte man in die nächste Phase starten. Dafür brachte das Update einige Änderungen, die von der Community schon lange gewünscht waren.
Tiago, der “Xur von Outriders” wurde endlich verbessert und ist nun nützlich.
Es gibt nun ein komplett kostenloses und einfach zu nutzendes Transmog-System.
Hinzu kamen einige Balance-Änderungen, die die Spieler für die härtesten Missionen stärker machen sollen.
Obendrauf gibt es noch vier brandneue Expeditionen.
Die vollständigen Patch-Notes findet ihr im Subreddit von Outriders. (via reddit)
Doch wie kommt das Update nun bei den Spielern an? Mittlerweile gibt es einige erste Stimmen und die klingen durchaus positiv. Wir fassen die Reaktionen auf das Update für euch zusammen.
Zuvor könnt ihr euch auch unseren Anspielbericht zum New-Horizon-Update durchlesen:
So reagieren die Spieler auf die Expeditionen: Das ist die wohl größte Neuerung am Update und zugleich die beliebteste.
Besonders positiv wird das Streichen des Timers aufgenommen. Zuvor war es in Expeditionen so, dass die Qualität der Belohnung davon abhing, wie schnell man eine solche Mission abschließen konnte.
Das führte zu Frust und einer einseitigen Build-Vielfalt. Da man schnelle Zeiten erreichen musste, bleib einem nichts anderes übrig, als DPS-Builds zu bauen, um so viel Schaden wie möglich auszuteilen.
Ohne den Timer verändern sich diese Missionen stark, obwohl sich am grundsätzlichen Inhalt nichts ändert.
So schreibt beispielsweise User ErikSievert: “Ich hätte mir nie träumen lassen, dass ich ein CT15 ganz alleine beenden kann. Jetzt kann ich es. Endlich bin ich nicht mehr an die Stufe meiner Ausrüstung gebunden. Ich kann endlich das Endgame genießen und es wird mir in den nächsten Tagen viele Stunden Spaß bringen.” (via reddit)
Ohne den Timer sei es jetzt möglich, taktisch vorzugehen und verschiedene Herangehensweisen auszuprobieren.
Auch die neuen Expeditionen kommen gut an. Rock_For_Life meint dazu: “Ich habe nur zwei gespielt, aber sie sind großartig. Sie verwenden zwar Feinde, die es bereits im Spiel gab, die aber nicht in den [alten] Expeditionen waren. Wieder gegen einen Schamanen zu kämpfen machte Spaß, aber ich liebe die Rückkehr des Spinnenbosses. Ich kann nicht abwarten, was die anderen beiden für mich bereithalten. Rundum gute Arbeit.” (via reddit)
Dennoch seien DPS-Builds immer noch im Vorteil und deutlich angenehmer zu spielen. Insgesamt sind viele Rückkehrer von den Änderungen an den Expeditionen überzeugt.
Es gibt aber noch einen anderen Teil des Updates, der für viele positiv auffällt: Transmog.
“So sollte Transmog in allen Spielen eingebaut werden”
Was ist das überhaupt? Mit einem Transmog-System könnt ihr das Aussehen eurer Rüstungen und Waffen unabhängig von ihren Werten festlegen. So bestimmt ihr, wie euer Charakter aussehen soll, ohne euren Build verändern zu müssen.
Das neue System erlaubt es euch in Outriders, jedes Teil in einer Transmog-Bibliothek freizuschalten. Dafür müsst ihr es lediglich im Inventar haben.
Habt ihr eine Variante einmal freigeschaltet, könnt ihr das Aussehen jederzeit für ein anderes Teil verwenden.
Das gilt auch klassenübergreifend, so könnt ihr beispielsweise mit einer legendären Pyromanten-Rüstung rumrennen, obwohl ihr den Assassinen spielt und so weiter.
Es gibt keine weiteren Kosten oder benötigten Ressourcen, ihr müsst eine Variante lediglich einmal gefunden haben. Leider gilt das nicht rückwirkend, ihr müsst also alles, was ihr früher einmal zerlegt oder verkauft habt, neu finden.
So kommt das System an: Spieler, die das System testen konnten, zeigen sich begeistert.
Rock_For_Life schreibt dazu: “Einfach, schnell und kostenlos. Unbegrenzt oft. Jeder Entwurf wird sofort zwischen allen unseren Charakteren geteilt. So muss es gemacht werden.”
Insgesamt wird das Update bei den Spielern also positiv gesehen, es gibt aber auch eine Einschränkungen.
Wer sollte sich das Update anschauen?
Das meint ein Spieler: User Godified hat dazu bereits eine klare Meinung. Er kann das Update nur Spielern empfehlen, die zuvor nicht alles erreicht haben:
Wenn du ein neuer oder zurückgekehrter Spieler bist, der ein Gelegenheits- oder langsamer Grinder war, der noch nicht alle legendären Gegenstände hatte, noch Auszeichnungen erreichen wollte und insgesamt noch etwas zu tun hatte? Großartiger Inhalt! […] Wenn du ein Endgame-Spieler bist, alles hast, jeden Gegenstand gefarmt hast und alle Auszeichnungen erreicht hast? Das Update gibt uns keinen Anreiz, für längere Zeit zurückzukehren.
Damit die Spieler aber bis dahin dabei bleiben, sieht Godified keinen anderen Weg, als monatlich neuen Content zu liefern. Ob das geschehen wird, ist fraglich.
Denn Outriders definiert sich selbst nicht als Live-Service-Game wie The Division, Destiny 2 oder andere Online-Spiele.
Nachdem gestern ein Bericht veröffentlicht wurde, der viel Kritik an Bobby Kotick (58) und sogar einen Streik in der Firma auslöste, hat sich jetzt eine Gruppe von Aktionären von Activision Blizzard (WoW; Call of Duty) gemeldet, die den CEO dazu auffordern, von seinem Posten zurückzutreten.
Wer fordert das? Es ist eine Gruppe von Aktionären, darunter die „Strategic Organizing Center (SOC) Investment Group“. Deren Sprecher ist Dieter Waizenegger, der sich in einem Interview mit der Washington Post zu den Wünschen seiner Gruppe äußert.
Die SOC sieht sich als Gruppe, die dafür eintritt, Manager und Firmen für „unverantwortliches und unethisches Verhalten“ zur Verantwortung zu ziehen. Sie haben einen Brief an den Vorstand von Activision Blizzard geschickt.
Die 4.8 Millionen Anteile machen aber nur einen kleinen Anteil an Activision Blizzard aus, insgesamt kursieren etwa 779 Millionen Anteile, Firmen wie Blackrock (58 Millionen) oder Vanguard (64 Millionen) halten weitaus größere Stücke am Software-Riesen, wie die Washington Post weiß.
“Aktuelle Führung bei Activision Blizzard hat wiederholt versagt”
Das will die Gruppe: Die Gruppe fordert den Rücktritt von Bobby Kotick als CEO von Activision Blizzard. Außerdem fordern sie den Ruhestand von zwei langgedienten Vorstandsmitgliedern, Brian Kelly (seit 95 im Vorstand) und Robert Morgado (seit 97).
Der Vorstand hatten am Dienstag nach dem Artikel des Wall Street Journals öffentlich seine Unterstützung für Kotick zum Ausdruck gebracht. Sie sollten zum 31. Dezember in den Ruhestand gehen. Die beiden sind die Vorstandsmitglieder, die am längsten dabei sind.
Die Gruppe sagt: Wenn die 3 nicht zurücktreten, werde man im Juni 2022 beim nächsten Treffen der Aktionäre gegen die Wiederwahl des Vorstands stimmen und andere Aktionäre dazu auffordern, ebenfalls mit „Nein“ zu stimmen.
Activision Blizzard soll die Posten von Kelly und Morgado dann divers besetzen, man wünscht sich wenigstens einen Angestellten oder eine Angestellte von Activision Blizzard im Vorstand, der oder die nicht zur absoluten Führung gehört.
Waizenegger sagt: Es sei klar, dass die aktuelle Führung von Activision Blizzard wiederholt versagt hat, einen sicheren Arbeitsplatz gewährleisten – das sei eine Grundvoraussetzung ihres Jobs.
Activision Blizzard brauche einen neuen CEO und neue Mitglieder im Vorstand mit der nötigen Expertise, den Fähigkeiten und der Überzeugung, um die Firma zu verändern.
Unsere Chefredakteurin hat sich mit der Situation von Bobby Kotick befasst:
Original-Meldung: Call of Duty: Vanguard ist noch keine 2 Wochen auf dem Markt, da kommt schon die erste neue Map ins Spiel: die Chaos-Map „Shipment“. Außerdem dauert es auch nur noch 2 Wochen bis zum Start der ersten Season mit mehr neuen Inhalten. Die wichtigsten Infos dazu findet ihr hier.
Shipment als erste neue Map am 17. November
Was ist Shipment? Schnell, schneller, Shipment – so lässt sich die kleine Chaos-Map gut beschreiben. Die Map kam erstmals mit Modern Warfare 1 von 2007 zu CoD und begeistert Spieler mit einem hohen Tempo, stresst mit Spawns im Fadenkreuz der Gegner und überzeugt dank haufenweise Erfahrungspunkte am Ende des Matches.
In CoD MW von 2019 galt die kleine Map als beliebteste Karte, weil sie das übliche Spielgefühl von Modern Warfare durchbrach. Die Erfahrung war ein reines Gemetzel ohne viel Laufen oder Taktieren – Kopf hochhalten und auf alles feuern, was sich bewegt.
Shipment & Das Haus – mehr Chaos geht kaum: Call of Duty bietet reltativ wenige 6vs6-Maps, auf denen ihr quasi ständig eure Gegner seht. Vanguard bricht schon vor der Season 1 mit der Tradition und bringt mit Shipment und Das Haus zwei abgefahrene Karten mit hohem Tempo.
Schon jetzt können wir uns auf eine Playlist gefasst machen, die uns die beiden Maps mit hohem Combat Pacing in einer 24/7-Playlist zur Verfügung stellt. Schwindel, Chaos, Kills – alles abwechselnd, nicht unbedingt in der Reihenfolge.
Was ist zu Season 1 bekannt? Sicher wissen wir bisher nur das Datum der neuen Season. In Sachen Content gibt es bisher nur Hinweise, aber nichts Konkretes:
Season-Start am 02. Dezember
3 neue Maps für den Multiplayer
3 Operator zum Freispielen
Neue Bündnisse, Missionen und mehr für den Zombie-Modus
Battle Pass mit 2 neuen Waffen
Die Pre-Season Roadmap von Vanguard & Warzone.
So ist bisher noch unklar, ob der Zombie-Modus um das wichtige „Easter Egg“ erweitert wird. Bisher ist der Modus eine reine Schießbude ohne echtes Ziel. Die Zombies kriegen zwar mit jeder abgeschlossenen Runde ein Power-Up, doch mehr ändert sich ab einem bestimmten Punkt nicht mehr.
Sicher wissen wir, dass der erste Vanguard-„Battle Pass“ an den Start geht und auch 2 neue Waffen mitbringt. Auf der Roadmap ist auch die Rede von neuer „Ausrüstung“. Möglicherweise gibts auch neue Killstreaks, Granaten oder ähnliches.
Zudem startet am 02. Dezember auch die Integration von Warzone in Vanguard. Das Battle Royale bekommt die Vanguard-Grafik und das bisher größte Update seiner Geschichte:
Spätestens zum Start der ersten Season dürften dann auch Balance-Anpassungen in Vanguard ihre Premiere. Derzeit gibt es eine Menge OP-Optionen im Weltkriegs-Shooter mit extrem hohen Schaden, die in einem Wimpernschlag eure Feinde aus den Latschen feuern.
In FIFA 22 ist das neue TOTW 9 jetzt verfügbar. Erfahrt hier, welche Spieler es diesmal in das Team of the Week geschafft haben.
Was ist das Team of the Week? In jeder Woche stellt EA ein neues TOTW zusammen. Diese Mannschaft besteht aus 23 Spielern, die am vergangenen Fußball-Wochenende starke Leistungen gezeigt haben.
Dafür erhalten sie einen Platz im Team of the Week sowie verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind. Doch anders, als in den letzten Wochen, basiert das aktuelle TOTW auf den Leistungen der Spieler bei ihren Nationalmannschaften.
Wie kommt man an TOTW-Karten? Ihr könnt TOTW-Karten aus Packs ziehen, dafür braucht ihr jedoch eine Menge Glück. Alternativ findet ihr die Inform-Karten im FUT-Transfermarkt, dort kosten sie allerdings eine Menge Geld. Wie ihr an die nötigen Münzen kommt, zeigen unsere Trading-Tipps.
Das TOTW 9 in FIFA 22 – Alle Inform-Spieler
Das ist das TOTW 9: Im neuen Team of the Week 9 dominieren zwei starke Stürmer, sie heißen Kylian Mbappé (92) und Harry Kane (91). Doch neben den beiden Angreifern gibt es auch spannende Karten für Martinez (86), Sarr (84) und Hofmann (84), der in dieser Woche Feature-Spieler ist und somit ein noch deutlicheres Upgrade erhält.
TOTW 9 Startelf:
TW: Martinez (86)
IV: Evans (83)
LV: Maehle (81)
RV: Trimmel (81)
RM: Hofmann (84)
ZM: Bardhi (82)
ZOM: Shaqiri (82)
ZM: Zambo Anguissa (81)
ST: Mbappé (92)
ST: Kane (91)
RF: Sarr (84)
TOTW 9 Bank:
TW: Ryan (81)
IV: Hincapie (78)
ZM: S. Eustaquio (81)
ZOM: Duda (81)
ST: Yilmaz (84)
MS: Szoboszlai (81)
LF: Cornet (81)
LV: Bancu (78)
ZOM: Lod (79)
ST: Sakala (79)
ST: G. Rodrigues (79)
LF: Twine (75)
Die neuen Karten von Mbappé und Kane
Die zwei stärksten Karten im TOTW 9: Die beiden höchsten Ratings haben Mbappé und Kane.
Kylian Mbappé erhält seine erste Inform-Karte in FUT 22, die vor allem in den Bereichen Tempo, Schießen und Dribbling überzeugen kann. Günstig dürfte sein erstes Upgrade allerdings nicht werden.
Für Harry Kane ist es ebenfalls die erste TOTW-Karte in FUT 22. Er kann vor allem mit Upgrades in den wichtigen Bereichen Tempo und Dribbling punkten, bei denen er jeweils 2 Punkte gewinnen konnte.
Seid ihr mit dem TOTW zufrieden, oder sollten aus eurer Sicht andere Spieler im Team der Woche vertreten sein? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Wenn ihr wissen wollt, ob sich die neuen 82+ SBCs lohnen, dann schaut doch mal hier rein:
Das größte Team von Europa in League of Legends ist Fnatic. Die wurden vor Jahren sogar mal Weltmeister. 2021 hatten sie ein ordentliches LoL-Team zusammen: Mit Adam konnten sie eines der größten Talente in Europa aufbieten, mit Bwipo einen echten Führungsspieler präsentieren. Die sind jetzt angeblich beide weg. Richten soll es ausgerechnet „Wunder“ von G2, der stand zuletzt in der Kritik.
So lief für 2021 für Fnatic:
2021 war ein seltsames Jahr für Fnatic, denn man hat gleich 2 seiner besten Spieler verloren: Der legendäre ADC Rekkles ging zu Konkurrent G2, Jungler Selfmade verschwand ebenfalls. Man konnte sich aber mit ADC Upset und Toplaner Adam zwei große Talente holen.
Für 2022 wird sich Fnatic neu aufstellen. Das muss man auch, denn man wird 3 wichtige Spieler verlieren, wie aktuelle Transfer-Gerüchte glaubhaft darlegen.
Wer geht alles? Für Fnatic ist es besonders bitter, dass man sein „junges Talent“ Adam schon nach wenigen Spielen wieder abgeben muss. Der Franzose gilt als eines der größten Talente im europäischen LoL überhaupt, der wechselt jetzt zum neuen Team BDS aus der Schweiz, die sich den Spot von Schalke gekauft haben. Das ist ein derber Rückschlag für Fnatic.
Der Deal ist zwar noch nicht offiziell, aber gilt als so gut wie sicher. Es heißt, Fnatic und Team BDs hätten sich mündlich auf einen Transfer geeinigt (via upcomer). Das klingt so, als investiert Team BDS in seine Zukunft und will gleich eine gute Rolle in der LEC spielen.
Auch den Führungs-Spieler Bwipo wird Fnatic verlieren. Den zieht es offenbar zurück auf die Top Lane. Es heißt, es soll ihn in die USA zu Team Liquid verschlagen. Da ist er in guter Gesellschaft: Angeblich sollen auch US-Superstar Bjergsen und der ADC Hans Sama dort landen (via dotesports).
Bwipo hatte während der LoL Worlds 2021 bitter darunter gelitten, dass seine Freundin ins Fadenkreuz der Fans geriet: Einige Anhänger von Fnatic machten sie für das schlechte Abschneiden ihres Teams verantwortlich.
Das ist Bwipo, der Führungsspieler von Fnatic.
Es sieht auch ganz danach aus, als würde Midlaner Nisqy das Team Fnatic verlassen. Der ist aber mit seiner Situation offenbar unglücklich. Angeblich war im Gespräch, dass Nisqy den Kroaten Perkz bei Cloud 9 ersetzt, aber Fnatic wollte wohl zu viel Geld für Nisqy und die Verhandlungen brachen zusammen. Jetzt könnte es dazu kommen, dass Nisqy 2022 erst Mal ohne Team dasteht (via dotesports).
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Preis von Wunder angeblich von 2.000.000 € auf 600.000 € gesunken
Wenn holt Fnatic neu? Heute wurde bekannt, dass Fnatic offenbar den Top-Laner Wunder von G2 verpflichtet hat (via dotesports). Der galt jahrelang als führender Top-Laner in Europa, wenn ihm auch seine Liebe für WoW öfter mal in die Quere kam.
Dass G2 einen Spieler an Fnatic abgibt, ist selten. Zuletzt kam raus, dass sie bei dem Spieler Perkz sogar eine Klausel im Vertrag hatten, dass er nicht an Fnatic verkauften werden durfte. Auch Jahre nicht, nachdem er G2 bereits verlassen hatte.
Zuletzt hatten Fans einige Kritik an Wunder geäußert, er nehme LoL nicht mehr so ernst und würde öfter in Trainingskämpfen trollen. Wunder scheint die Kritik aber als ungerecht zu empfinden:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wunder kommentierte leicht bissig: Wenn es Fragen zu seinem Charakter gibt, solle man ihn anschreiben.
Ansonsten bleiben Hylissanng und Upset offenbar in der Botlane zusammen – man sucht dann noch einen Jungler und einen Midlaner, wobei die Deals auf den Positionen noch nicht endgültig feststehen, sondern sich nur deutlich abzeichnen.
Wunder ist für seine Liebe zu WoW bekannt und wurde einmal dafür sogar bestraft:
Der Early Accces zu Battlefield 2042 läuft jetzt knapp eine Woche und Spieler finden immer mehr für sich raus, welche Waffen besonders gut sind. Aktuell sticht die PP-29 besonders heraus. MeinMMO zeigt euch, was die Maschinenpistole so beliebt macht und welches Loadout sich eignet.
Was ist das für eine Waffe? Die PP-29 ist eine Maschinenpistole und basiert auf der PP-19, die Shooter-Veteranen gut kennen dürften. Wie alle SMGs ist sie besonders auf kurze Distanzen stark.
Wie schaltet man die Waffe frei? Es handelt sich um die zweite Maschinenpistole, die ihr freischalten könnt. Dafür müsst ihr Stufe 18 erreichen.
Wir fassen für euch die Stärken und Schwächen der Waffe zusammen und wie ihr sie spielen solltet. Ihr könnt euch außerdem dieses Video von YouTuber Lost anschauen, der sich die PP-29 genauer angesehen hat.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die PP-29 ist ein starker Allrounder unter den SMGs
Was sind die Stärken der Waffe? Die PP-29 hat einige Vorzüge gegenüber anderen Waffen zu bieten und viele Stärken:
Hohe Feuerrate
Ausreichender Schaden
Ein großes Magazin
Gut kontrollierbar
Auf nahe und mittlere Distanz stark
Keine so problematische Streuung, wie bei Sturmgewehen
Mit dem richtigen Setup ist die MP nicht nur auf kurze Distanzen stark, sondern kann auch auf Entfernung punkten.
Dadurch ist sie den meisten Sturmgewehren nicht nur ebenbürtig, sondern durch die Probleme bei der anderen Waffenklasse aktuell sogar überlegen. YouTuber Lost hat dazu sein Waffen-Loadout vorgestellt.
Hier seht ihr die Standard-Ausführung der PP-29 ohne Aufsätze.
So spielt sie sich: Die Waffe ist gut kontrollierbar und hat lediglich eine vertikale Streuung. Ihr müsst beim Feuern also nur nach unten gegenhalten und könnt so stabil auf eure Gegner ballern.
Auf Entfernungen solltet ihr nur kurze Feuerstöße einsetzen. Die Waffe hat hierfür keinen alternativen Feuermodus, ihr müsst eure Kugeln also selbst dosiert einsetzen.
Mit diesem Setup bekommt ihr eine SMG, die zwar nicht die höchste Feuerrate ihrer Waffenklasse hat, aber als Allround-Waffe sehr gut funktioniert. Hinzu kommt, dass man sie vergleichsweise früh freischaltet.
Was ist das Problem mit den Sturmgewehren? Sturmgewehre in Battlefield 2042 sind am Anfang einer Feuersalve sehr unpräzise. Dabei helfen leider keine Waffen-Aufsätze und auch das Stehenbleiben der Spielfigur verbessert nicht viel an der Blooming-Mechanik.
Betroffen sind davon vor allem Sturmgewehre, aber auch LMGs scheinen damit Probleme zu haben. Scharfschützengewehre und DMRs sind auf größere Distanzen daher nicht zu schlagen, während SMGs den Nahkampf dominieren.
Der Sexismus-Skandal bei Activision Blizzard ist erneut hochgekocht. In einem Enthüllungsbericht vom 16.11. erhebt das Wall Street Journal schwere Vorwürfe gegen CEO Bobby Kotick (58). Im Raum stehen das Verheimlichen einer angeblichen Vergewaltigung und eine Morddrohung. MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski meint: Wenn Kotick nicht geht, dann werden es andere tun.
Es ist mir nicht leicht gefallen, den Enthüllungsbericht des Wall Street Journals zu lesen. Als dieser am Abend des 16. Novembers veröffentlicht wurde, kamen wir mit der Redaktion noch mal zusammen und haben kaum Worte dafür gefunden, was dort stand:
Eine Mitarbeiterin berichtete der Personalabteilung von einer Vergewaltigung, die innerhalb des Unternehmens stattgefunden haben soll. Kotick habe diese Vorwürfe gegenüber dem Vorstand verschwiegen. Das Ganze wurde außergerichtlich geklärt.
Kotick soll einer Assistentin im Jahr 2006 mit Mord gedroht haben. Dafür soll er sich damals entschuldigt haben. Der Vorfall wurde außergerichtlich geklärt.
Kotick soll veranlasst haben, dass die Mitarbeiterin Fran Townsend die Klageschrift in einer E-Mail an das Team von Activision Blizzard abweist. Das wurde Townsend von tausenden Angestellten der Firma übel genommen: Sie forderten ihren Rücktritt als „Executive Sponsor” des Frauennetzwerks von Activision Blizzard. Sie trat zurück.
Der Vorstand wurde nicht darüber informiert, dass eine Mitarbeiterin sich selbst das Leben genommen hatte, nachdem Nacktbilder von ihr auf einer Firmenfeier kursierten. Das habe der Vorstand erst nach der initialen Anklage-Schrift gegen Activision Blizzard erfahren.
Wenn dich dunkle Gedanken plagen, kannst du dich unter den Telefonnummern 0800/111 0 111 und 0800/11 0 22 an die Telefonseelsorge wenden – das ist bundesweit und kostenfrei.
Schon seit Veröffentlichung der Klageschrift war uns bekannt, dass Blizzard durch eine Historie von Sexismus und starkem Alkoholkonsum am Arbeitsplatz geprägt ist. Bisher stand bei der Klage gegen Activision Blizzard primär das Gaming-Studio Blizzard im Fokus.
Durch den Enthüllungsbericht wurde der Fokus auf Publisher Activision gelenkt und seinen CEO Bobby Kotick.
Die Vorwürfe für diese Kolumne so zu listen, lässt mich schwer schlucken – und das sind nur „die Highlights”. Es ist aber wichtig, die Vorwürfe aufzuzählen, um das Ausmaß der Anschuldigungen zu begreifen. Wenn ein CEO Morddrohungen äußert und angebliche Vergewaltigungen dem Vorstand gegenüber verschweigt, nichts weiter unternimmt – das ist menschenverachtend.
Hexenjagd oder ein längst überfälliger Schritt?
Nun ist es jedes Mal aufs Neue verdammt schwierig, über solche Vorfälle zu berichten und die richtigen Entscheidungen in der Berichterstattung zu treffen. Denn beweisen können wir natürlich gar nichts.
Das Wall Street Journal bezieht seine Informationen auf Interviews, die mit den Angestellten geführt wurden. Es sollen außerdem Dokumente vorliegen, die diese Unterstellungen untermauern. Für die Quellen hat es eine enorme Bedeutung, dass sie anonym bleiben. Es ist wichtig, dass ihre Namen und die entsprechenden Dokumente nicht ihren Weg in die Öffentlichkeit finden.
In der Kommentarspalte zu solchen Berichten wird bei uns immer wieder der berühmte Fall um den TV-Moderator Jörg Kachelmann angesprochen. Kachelmann war 2011 vom Vorwurf einer Vergewaltigung freigesprochen worden. Bis dahin waren sein Ruf und seine Karriere aber schon ruiniert.
Hexenjagd heißt es dann – und ja, vor der muss man sich zu Recht hüten.
Im Falle von Bobby Kotick sieht es so aus, dass er die Berichterstattung zu den Vorwürfen als unfair empfindet. In einem Statement gegenüber Bloomberg heißt es, man sei sehr enttäuscht über den Bericht vom Wall Street Journal. Man habe nicht die positiven Änderungen hervorgehoben, die es seit der Veröffentlichung der Sexismus-Klage gab.
Der Vorstand von Activision Blizzard bekundet, dass man hinter Kotick stehe:
Der Vorstand von Activision Blizzard bleibt dem Ziel verpflichtet, Activision Blizzard zum einladendsten und integrativsten Unternehmen der Branche zu machen. Unter der Führung von Bobby Kotick hat das Unternehmen bereits branchenweit führende Veränderungen eingeführt, darunter eine Null-Toleranz-Politik bei Belästigung und das Engagement, den Anteil von Frauen und nicht-binären Personen in unserer Belegschaft deutlich zu erhöhen […]. Der Vorstand hat weiterhin Vertrauen in Bobby Koticks Führungsqualitäten, sein Engagement und seine Fähigkeiten.
Offizielles Statement vom Activision-Blizzard-Vorstand zum Enthüllungsbericht
Man streitet die Vorwürfe jedoch nicht ab. Wir können davon ausgehen, dass hier ein großer Wahrheitsgehalt drin liegt.
Zu diesen Maßnahmen zählte übrigens auch, Jen Oneal zur Co-Chefin bei Blizzard zu machen. Die jetzt weg ist und zusammen mit ihr sind zwei weitere Frauen in Führungspositionen bei Blizzard gegangen. Es gibt also jetzt schon Maßnahmen, die nicht so nachhaltig waren.
Die eigenen Teams bei Activision Blizzard sehen es wohl anders als Bobby Kotick und der Vorstand. Direkt nach Veröffentlichung des Wall Street Journals wurde erneut ein Streik und “Walk-Out” der Belegschaft angekündigt und auch durchgeführt.
Ein großer Teil der Belegschaft will, dass Bobby Kotick zurücktritt. Laut Bloomberg sollen mehr als 100 Leute bei Blizzard mitgemacht haben und das, obwohl noch Home-Office im Unternehmen angeboten wird wegen der Corona-Lage.
Bloomberg-Journalist Jason Schreier berichtet vom Protest bei Blizzard
Wenn Bobby Kotick nicht geht, werden es andere tun – und das wird schmerzlich
Es mag stimmen, dass unter der Führung von Bobby Kotick jetzt schon einige Änderungen im Unternehmen umgesetzt wurden. Es mag stimmen, dass der Vorstand weiter Vertrauen in die Führungsqualitäten von Bobby Kotick hat.
Genauso stimmt aber auch, dass die Leute, die maßgeblich die Spiele für Blizzard erstellen, ihr Vertrauen in den CEO verloren haben. Sonst gäbe es jetzt keinen Protest und keinen Streik. Sonst hätte es nicht über die letzten Jahre zahlreiche Kündigungen von Schlüsselfiguren im Unternehmen gegeben.
Die kurzzeitige Co-Chefin bei Blizzard Jen Oneal hätte sonst auch nicht gesagt: Sie habe kein Vertrauen mehr in die Führung. Sie hat ihre Konsequenzen gezogen und ist gegangen. Andere könnten ihr folgen.
Als ich mich in die Lage der Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen versetzte, kam mir ein Gedanke: Sind wir an einem Punkt angekommen, an dem man sich schämt zu sagen, dass man für Activision Blizzard arbeitet?
Ins Grübeln kam ich bereits vor ein paar Tagen. Mich erreichte auf meinem Instagram eine persönliche Nachricht, in der ich um Rat gefragt wurde. Eine junge Person, die einen lukrativen Job bei Blizzard angeboten bekommen hat, fragte mich, ob man diese Stelle mit den heutigen Umständen überhaupt noch annehmen sollte. Sie sei sehr am zweifeln.
Meine Antwort darauf war, dass es immer noch Gewicht in der Branche hat bei einem Unternehmen wie Blizzard zu arbeiten. Das öffnet nach wie vor Türe und Tore. Es kann ein Sprungbrett sein.
Reflektiere ich meine Antwort auf diese Person heute, sehe ich das Problem:
Denn aktuell könnte ich dieser Person nicht dazu raten, das Unternehmen zu betreten, um dort Karriere zu machen und für Jahre bei Blizzard zu arbeiten. Denn weder die Zukunft von Blizzard, noch die aktuelle Lage sähen wirklich rosig aus.
Im Moment wäre ein Job-Wechsel zu Blizzard aus meiner Sicht eine attraktive Übergangsstelle, um sich später für andere Jobs bei anderen Firmen zu qualifizieren.
Wenn man nur noch einen großen Namen hat, aber kein attraktives Arbeitsumfeld bieten kann, sind das keine guten Vorzeichen, um Talente zu halten oder sie zu bekommen.
Das alles sehe ich unabhängig von den größtenteils wahnsinnig guten Spielen, die uns Activision und Blizzard gegeben haben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Spotify, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wir haben uns im Podcast erst vor wenigen Tagen ausführlich mit der Situation von Blizzard beschäftigt.
Es ist unwahrscheinlich, dass Bobby Kotick geht – aber nicht unmöglich
Kotick ist selbst Teilhaber bei Activision Blizzard und er bekommt die Unterstützung des Vorstands. Er müsste schon aus freien Stücken gehen. Dann hätte er aber auch nicht mehr die Chance, seinen jetzigen Ruf reinzuwaschen. Er hat das Unternehmen außerdem über 30 Jahre mit aufgebaut und ich kann mir nicht vorstellen, dass er unter diesen Umständen gehen möchte.
Es müsste schon ein hoher Druck von außen kommen, damit er den Schlussstrich zieht und das Feld räumt. Die Mitarbeiter und Mitarbeiterinnen müssten sehr laut werden, die Investoren auf die Barrikaden gehen.
Wenn Bobby Kotick jedoch bleibt, dann werden noch mehr gehen. Noch mehr junge Talente werden hinterfragen, ob sie für Activision Blizzard arbeiten wollen. Letztendlich trägt die Führung immer die Verantwortung für das gesamte Unternehmen.
Es wird jetzt eine sehr harte Phase auf Activision Blizzard zukommen und die Entwicklung der Spiele stark belasten und ausbremsen. Genau hier bräuchte man junge und motivierte Talente jetzt am dringendsten.
Nach den neuesten Enthüllungen kann ich mir persönlich schwer vorstellen, dass junge Talente gerne noch unter der Führung von Bobby Kotick arbeiten möchten. Das alles kann ich natürlich nur mit dem Blick von außen beurteilen.
Ich warte ab, was in den nächsten Tagen und Wochen passieren wird. Kann Kotick den Druck von außen abfedern und bleibt in seiner Rolle, dann liegt ein steiniger Weg vor ihm. Es wird nicht leicht, das verspielte Vertrauen wieder zurückzubekommen.
Ob er es dann schafft, Vertrauen zu gewinnen und nachhaltig etwas im Unternehmen zu ändern, wird sich noch zeigen und kann Jahre dauern.
Ich wünsche dem Team hinter Activision Blizzard, dass sie sich hiervon erholen können und zur neuen Größe finden – egal, ob mit oder ohne Bobby Kotick.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Über das Format „Twitch Rivals“ veranstaltet die Streaming-Plattform die „World Series of Warzone“ und bei einem Spieler-Draft kam es zu einer ungewöhnlichen Mittelfinger-Szene.
Das ist passiert:
Über Twitch Rivals werden regelmäßig Turniere für Call of Duty: Warzone veranstaltet
Kurz vor der Umstellung auf die Vanguard-Grafik gibt es noch einmal die World Series of Warzone
In einem Stream dazu sollten Team-Captains ihr Team draften und statt eines Streamers gab es einen Mittelfinger zu sehen
Mittelfinger schleicht sich in den Stream
Was ist da passiert? 5 bekannte Warzone-Steramer wollten für das große Turnier ihre Teams draften, doch beim Streamer „HusKerrs“ gab es für ein paar Minuten nur ein Standbild. Nach einer Totalen auf „TeeP“ kam es zu der verrückten Szene:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Oben rechts auf dem Bild im „Studio“ sollte eigentlich HusKerrs zugeschaltet sein, doch stattdessen taucht dort plötzlich ein Mittelfinger auf. Der Finger wedelt fröhlich vor sich hin und zeigte damit mal eben tausenden Zuschauern, was er von der Veranstaltung hält. Zu dem Zeitpunkt im Stream schauten über 10.000 Leute den Stream (via twitchtracker.com).
Die Beteiligten ließen sich doch nur wenig anmerken. Einzig die Streamerin „ShawnJGaming“ musste etwas lachen und war sich wohl auch nicht so ganz sicher, was abgeht.
Was war das für ein Stream? Am 17. November starten die World Series of Warzone und es geht im großen Duo-Tunier von Nordamerika um insgesamt 400.000 Dollar (ca. 350.000 € – Stand 17.11.21). Das Preisgeld teilt sich dabei in 2 Teile:
300.000 $ verteilt auf alle Teilnehmer
100.000 $ über die Captain-Teams
Über mehrere Matches sammeln alle Teams Punkte und die Spieler erhalten über ihre Platzierung dann entsprechend ein Preisgeld.
Zusätzlich bekommen alle Mitspieler Preisgeld über ihre Captain-Teams. Zu jedem der 5 Captains zählen dann 5 Teams und die Punkte dieser Teams bestimmen die Platzierung des Captains und weiteres Preisgeld.
Wie konnte es zu dem Fingerangriff kommen? Der Streamer HusKerrs erklärte, dass er den Link zu dem Call in einem Stream veröffentlicht hat und sich dadurch irgendjemand in die Übertragung schmuggeln konnte. Danke an unseren User „somerandomguy“ für die nachträgliche Info.
In einem so großen und durchgeplanten Stream im „Twitch Rivals“-Format auf einen solch frechen Mittelfinger zu treffen, dürfte wohl eine Seltenheit bleiben. Erinnert ihr euch an ähnlich verrückte Vorfälle? Dann lasst uns gern eure Gedanken in den Kommentaren da.
In FIFA 22 Ultimate Team gibt es gerade einen kuriosen Fehler, der das Online-Spielen unmöglich macht. Hier erfahrt ihr, warum ihr die Heroes-Karte von Joe Cole aktuell lieber nicht aufstellen solltet.
Update, 17. November, 20:00 Uhr: EA hat mittlerweile bekanntgegeben, dass der Fehler behoben wurde.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
FIFA 22 Ultimate Team hat tausende von Karten zu bieten, doch ausgerechnet eine Karte macht gerade so große Probleme, dass Online-Spiele unmöglich sind. Es geht um die Heroes-Karte der englischen Legende Joe Cole.
Die Karte, die gerade für Probleme sorgt.
Was ist das Problem? Wie EA Sports auf Twitter bekannt gegeben hat, gibt es gerade ein Problem mit der FUT-Heroes-Karte von Joe Cole. Wenn sich diese Karte im Kader eines Spielers befindet, kann kein Online-Spiel gestartet werden und das Matchmaking ist deaktiviert.
Weder Division Rivals, FUT Draft, noch FUT Champions sind mit der Joe-Cole-Karte möglich. Entfernt man die Karte jedoch aus der eigenen FUT-Truppe, kann man sofort und ohne Probleme ein Match finden und dieses bestreiten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie geht es weiter? In dem Thread auf Twitter hat EA angekündigt, bereits an einer Lösung zu arbeiten und sich erneut zu melden, wenn es etwas Neues gibt.
Wir halten euch auf dem Laufenden und überarbeiten diesen Beitrag, sobald EA sich erneut zu dem Fehler äußert.
Das sagen die Fans: Auf reddit wird das Problem diskutiert und vor allem Spieler, für die Joe Cole ein wichtiger Bestandteil des eigenen Teams ist, ärgern sich.
howelliv: Ich habe einen untauschbaren Joe Cole, der wichtig für die Team-Chemie ist. Ohne ihn muss ich einige Spieler meines Teams austauschen.
ParryMeAgain: Er ist ein wichtiger Teil meines Teams, verdammt nochmal.
StiflerPie: Ich habe eine Draft-Squad mit Cole erstellt und kann leider gar kein Match mehr starten.
Was sagt ihr zu dem Spielfehler? Habt ihr selbst Joe Cole im Team und könnt ihn jetzt nicht nutzen? Erzählt es uns doch gerne in den Kommentaren!
Und wenn ihr wissen wollt, ob sich die neuen 82+ SBCs lohnen, dann schaut doch mal hier rein:
Die MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski war bei dem Podcast Nerd & Kultur dabei und hat über den Serien-Hit Arcane von Riot gesprochen. Schaltet ein!
Das ist Arcane: Auf Netflix geht gerade die Serie Arcane durch die Decke – eine Serie, die auf dem Universum von League of Legends basiert.
Die Serie spielt in der glänzenden Stadt Piltover, die in der Welt von LoL als der Schmelztiegel von Kunst, Handwerk und Handel gilt. Es ist ein kulturelles Zentrum, in dem die Erfinder und Handwerker zu Hause sind und ihre Werke präsentieren können.
Doch die Stadt hat eine Schattenseite namens Zhaun. Es ist ein Distrikt, der sich unterhalb der Stadt befindet und in dem sich die Armen und Ausgenutzten befinden. Im Zentrum des Geschehens stehen die beiden Schwestern Vi und Jinx.
Es ist das erste Review und Kritik zur todschicken Animationsserie ARCANE von Nerd & Kultur. Zum Zeitpunkt der Aufnahme hatten die Teilnehmer dank Pressezugang eine Folge Vorsprung.
Daher Achtung: ab 00:45:42 gibt es Spoiler!
WERBUNG: Diese Folge wird euch präsentiert von LEAGUE OF LEGENDS: WILD RIFT, dem kostenlosen Mobile-Ableger des PC-Spiels und der Vorlage der Serie. Es gibt keine (!) redaktionellen Eingriffe in den Podcast. Jede Meinung ist nur die unsere.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Spotify, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auch in unserem MeinMMO-Podcast haben wir das Thema rund um die Serie Arcane und den Entwickler Riot behandelt.
Riot hat sich mittlerweile zu einem der spannendsten Spieleschmieden gemausert. Manche munkeln, dass der Entwickler das neue Blizzard sei und heute die Dinge umsetzt, die Blizzard damals groß gemacht hat.
Mehr dazu erfahrt ihr in unserer letzten Podcast-Folge:
Die Twitch-Streamer Marcel „MontanaBlack“ Eris (33) und Kilian „Tanzverbot“ Heinrich (24) haben in der Vergangenheit das Thema Spielsucht und Casino in einem Stream diskutiert. Jetzt kam in Tanzverbots Livestream erneut das Thema. Daraufhin gab es eine Kette von Reaktionen: Sie endete mit einer aufgebrachten Ansage von Kilian und einer Reaktion darauf von MontanaBlack.
Womit begann die Diskussion? In der Vergangenheit gab es eine Diskussion zwischen MontanaBlack und Tanzverbot im Livestream auf Twitch, in dem beide Seiten einen klaren Standpunkt vertreten haben:
Tanzverbot war gegen Casinos und sagte, dass MontanaBlack schon in gewisser Weise süchtig danach sei. Außerdem erfülle eine Vorbildfunktion für seine jungen Zuschauer.
MontanaBlack sagte, er sehe kein Problem darin, sich mal in Casinos zu vergnügen. Nicht jeder sei direkt abhängig und er kenne sich mit ernsthaften Süchten aus, da er bereits abhängig von Alkohol und weiteren Drogen war.
Die Debatte zog sich mit verschiedenen Diskussionspunkten über 90 Minuten hin und sie wurde dabei live von mehr als 100.000 Zuschauern verfolgt.
Danach wurde jede Aufzeichnung dieser Diskussion gelöscht. MontanaBlack bestand darauf, dass nichts davon auf irgendeiner Plattform hochgeladen wird. Er habe die Casino-Debatte schon so oft führen müssen, das sei nicht wieder nötig. Anschließend wurde es still um die Debatte, bis Tanzverbot in einem Livestream nochmals darüber sprach.
Tanzverbot kritisiert MontanaBlack, xRohat und Real_Bazzi im Livestream
Am 13. November lud der offizielle Livestream-Highlight-Kanal von Tanzverbot ein Video auf YouTube hoch, welches Kritik an MontanaBlack und seinen Kollegen Real_Bazzi und xRohat enthielt.
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dabei brachte Tanzverbot folgende Kritikpunkte an:
MontanaBlack habe Rohat mit ins Casino genommen, um dort „nur“ 400 Euro zu verspielen. Tanzverbot merkt an, dass das nicht „nur“ 400 Euro wären. Man solle nicht den Bezug zum Geld verlieren, auch wenn man viel davon habe. Er empfand es als schlimm, dass in 2 Stunden ein so hoher Geld-Betrag ausgegeben wurde.
MontanaBlack solle es nicht so vorleben, als wäre es normal, einfach mit 400 Euro ins Casino zu gehen und es zu verzocken. Er würde eine Vorbildfunktion für seine Zuschauer einnehmen.
Tanzverbot sagte, er habe einmal selbst von 400 Euro zwei Monate lang gelebt und betonte, wie viel Geld das sei.
Rohat habe jetzt zwar durch GTA Online schnell einen Hype bekommen, aber sobald das vorbei sei, müsse er aufpassen, dass er seine Zuschauerschaft nicht verliert. Rohat solle auf sein Geld achten und es nicht verspielen, man wisse nie, was komme.
Rohat und Bazzi seien sehr vorlaut, hätten ein großes Mundwerk und würden sich zu sehr aufspielen, nur, weil sie jetzt größer sind und einen Hype haben.
Reaktion von MontanaBlack auf Tanzverbots Livestream-Kritik
Zwei Tage später, am 15. November, reagierte MontanaBlack auf die Kritik in einem Livestream auf Twitch. Richtig Bock habe er darauf nicht gehabt, so MontanaBlack, aber der Chat votete dafür und so ließ er sich überzeugen, die Aussagen von Tanzverbot zu kommentieren.
Ein Zusammenschnitt der Ausführungen von MontanaBlack wurde anschließend auf einem offiziellen Highlight-Kanal von MontanaBlack auf YouTube hochgeladen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dabei antwortete MontanaBlack Folgendes auf die Kritik:
Das Verhältnis der Verdienste der Menschen sei ausschlaggebend dafür, wie viel sie am Ende ausgeben. Je mehr jemand verdiene, desto mehr könne er auch ausgeben.
Ob man 400 Euro in teure Klamotten, Autos, Essen oder eben ins Casino steckt, sei völlig irrelevant. Jeder könne mit seinem Geld machen, was er für richtig halte.
MontanaBlack brachte als Beispiel Tanzverbots Konsum von Lebensmitteln an: Wenn der zehnmal die Woche Essen bestelle, bezahle er für Essenslieferung auch eine Summe, die sich ein Geringverdiener nicht leisten könne.
Außerdem verteidigte er seine Kollegen Rohat und Bazzi, sie hätten vorher schon ein loses Mundwerk gehabt. Das wäre Tanzverbot nur nicht aufgefallen, weil sie keine großen Streamer waren und er sich dadurch nicht mit ihnen beschäftigt habe.
MontanaBlack ging mit Rohat ins Casino und gab mit ihm dort 400 Euro aus, weil Rohat das in dem Moment einfach gefühlt habe und das sei richtig so. Weiterhin sei Rohat ohnehin schon vorher Sportwetten und Casino-Besuchen nachgegangen.
Zudem soll Tanzverbot, laut MontanaBlack, einen Unterton von Neid und Missgunst bei der Kritik gehabt haben.
Denn früher hätte MontanaBlack ihm selbst einen Hype verschafft, weil er Tanzverbot damals 3 Euro mit einer provozierenden Nachricht gespendet habe. Das bereut MontanaBlack heute und bezeichnet es als Fehler. Auf die 3-Euro-Spende reagierte Tanzverbot damals mit einem Video, das auf YouTube eine Millionen Aufrufe erzielte.
Tanzverbot aufgebracht, macht laute Ansage gegen MontanaBlack
Tanzverbot fühlte wiederum sich von der Reaktion angegriffen, machte darauf hin ein lautes Ansage-Video im Wald und stellte es auf YouTube.
Er betonte dabei deutlich, dass MontanaBlack nicht alleinig für seine Größe als Influencer verantwortlich sei und er es selbst geschafft habe, so ein großer Content-Creator zu werden.
Nur der große Streamer Unge dürfe sich das Recht herausnehmen, zu sagen, er habe Tanzverbot großgemacht. Da Unge ihm während eines Projektes lange Zeit unter die Arme griff und Tanzverbot ihm etwa 300.000 Abonnenten zu verdanken habe.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Tanzverbot entschuldigte sich zuerst bei Bazzi und Rohat, nachdem er ihnen gegenüber nicht neutral gewesen sei. Er habe sich vorher nicht genügend mit ihnen auseinandergesetzt.
Es fühlte sich für Tanzverbot so an, als sei es MontanaBlacks Mission seinen Werdegang schlechtzureden und ihn schlecht dastehen zu lassen. Er empfand es als unfair, dass diese Reaktion hochgeladen wurde, aber die ehemalige Diskussion nicht weiter öffentlich gemacht werden dürfe. Er glaubt, es liege daran, dass MontanaBlack bei der ursprünglichen Diskussion nicht so gut weggekommen sei.
MontanaBlack lade nur Videos hoch und reagiere auf Dinge, die ihn in einem guten Licht erscheinen lassen.
Tanzverbot betont nochmal, dass man trotz des Reichtums nicht den Bezug zum Geld verlieren solle. Man solle die 10 Euro als 10 Euro sehen und nicht als wertlos betrachten. Gerade MontanaBlack solle das wissen, da er eine Zeit lang obdachlos und arm war.
Er sei der Letzte, der missgünstig und neidisch auf andere wäre, gerade diese Kritik von MontanaBlack mache ihm zu schaffen, so sei er gar nicht.
Tanzverbot bezeichnet Casinos als „Werk des Teufels“. Er hasse diese Einrichtungen, sie zerstören Menschenleben.
Reaktion von MontanaBlack auf Tanzverbots Ansage im Livestream
Auf Twitch reagierte MontanaBlack auf das Ansage-Video und meinte vorher, dass er wohl nicht ganz so neutral in die vorherige Reaktion gegangen sei, das wolle er bei dieser Reaktion aber nun ändern. Er „schulde es Kilian“.
Zuvor zeigte MontanaBlack einen Nachrichtenverlauf zwischen ihm und Tanzverbot aus Instagram, in welchem er Tanzverbot fragte, ob sie „sich nicht einfach wieder lieb haben können“. Die Nachricht sendete er lange vor dem Erscheinen des Ansage-Videos.
MontanaBlack habe vorher über seine Reaktion auf den Livestream von Tanzverbot nachgedacht und hat ihm teilweise Unrecht getan und zu stark reagiert.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das sagte MontanaBlack zum Ansage-Video von Tanzverbot:
Er entschuldigte sich dafür, dass er indirekt gesagt habe, er sei für Tanzverbots Erfolg verantwortlich.
MontanaBlack wies Tanzverbot darauf hin, dass er nicht alles verallgemeinern solle. Nicht jeder sei sofort süchtig, der ein Casino betritt. Er sehe das Casino als Mittel zur Unterhaltung an und nicht als „Werk des Teufels“.
Es gebe zudem Leute, die vom Spielen abgehalten werden, da sie Streamern dabei zusehen können, wie sie ihr Geld in Online-Casinos stecken. Sie werden sicherlich teils auch abgeschreckt, weil sie sehen wie oft man dabei verliert.
Wenn man allerdings einen gewissen Hang zur Sucht habe und sich nicht kontrollieren könne, dann bestehe die Gefahr, dass der Mensch „die Hand des Teufels“ ergreift, so MontanaBlack.
Jeder, der im Casino zockt, sei für sich selbst verantwortlich. Nicht er selbst und die Streamer, die Online-Casino spielen, seien daran schuld, sondern nur derjenige selbst.
Für MontanaBlack sei ein Casino das, was für Tanzverbot wahrscheinlich Urlaub und schickes Essen sei – einfach Vergnügen, dadurch sei er aber lange nicht süchtig.
Was das Geld betrifft, stimme MontanaBlack mit Tanzverbot teilweise überein. Er sagt, dass sein ganzes Leben schon fernab der Realität wäre:
Menschen stalken ihn.
Leute bestellen Essen zu seinen Großeltern.
Fans riefen sogar in seiner alten Heimat-Stadt Buxtehude an, um seine Adresse rauszubekommen unter dem Vorwand, sie wollten ihn über die Gefahr einer möglichen Infektion mit Corona informieren.
Demnach sehe er sein Geld auch nicht mehr mit realistischen Augen. Der 33-Jährige verdiene so viel Geld, dass es nur noch bedrucktes Papier für ihn sei. 400 Euro seien für ihn natürlich nicht mehr das, was sie früher, als er noch auf der Straße lebte, für ihn waren.
Nun seien etwa 200 Euro für MontanaBlack das, was 10 Euro damals für ihn waren. Er wirft zwischendurch ein, dass er als Obdachloser teilweise sogar glücklicher war als jetzt, mit Unmengen an Geld.
Zum Schluss bietet er Tanzverbot an, mit ihm privat zu reden. Das sähe er als einzig richtigen Lösungsweg und man müsse das nicht länger in der Öffentlichkeit breittreten. Er würde das gerne klären, damit zwischen den beiden keine dicke Luft mehr herrscht. Tanzverbot hat sich zu diesem Angebot allerdings nicht öffentlich geäußert.
Wie die ganze Diskussion weitergeht, bleibt also abzuwarten.
Der Twitch-Streamer Tyler „Trainwreck” Nicknam ist gerade auf einem Feldzug gegen EA, nachdem die ihn bei einem Turnier in Apex Legends nicht dabei haben wollten. Angeblich, weil er in seinem Stream Glücksspiel betreibt. Trainwreck wirft EA vor, scheinheilig zu sein. Die würden in FIFA 22 sogar Werbung für ein Online-Casino zeigen.
Das ist die Situation:
Der Streamer Trainwreck ist dafür bekannt, um Millionen von US-Dollar zu zocken, entweder an Krypto-Börsen oder in Online-Casinos, wo er das Geld in virtuelle einarmige Banditen steckt.
Trainwreck wollte Anfang November an einem Turnier bei Apex Legends des Twitch-Streamers Nickmercs teilnehmen, aber EA und das Team von Apex Legends verhinderten das. Nickmercs glaubt, es liege daran, dass sie sich von Trainwreck und dessen Glücksspiel-Streams distanzieren wollten.
Trainwreck ist seitdem auf EA gar nicht gut zu sprechen. Er wirft EA vor, ja selbst ständig Werbung für Glücksspiel zu machen.
Was stört ihn an FIFA 22? In einem früheren Post hatte sich Trainwreck darüber aufgeregt, dass FIFA 22 mit den Kartenpacks in Modus „FUT“ ja im Prinzip auch Glücksspiel betreibt und damit extrem viel Geld verdient.
Jetzt aber beschwert er sich über einen konkreten Screenshot aus dem Spiel. Denn die Trikots von 2 Spielern machen Werbung für ein bekanntes Krypto-Casino. Es ist auch das Casino, in dem einige Twitch-Streamer spielen.
Trainwreck schreibt:
„Letzte Woche hat EA Nick gesagt, sie wollten nicht, dass ich an seinem Turnier teilnehme, weil ich Glücksspiel betreibe. Heute schickt mir einer bei FIFA dieses Bild. Was für verdammte Clowns.“
Trainwreck
Club der Premier-League schließt hohen Sponsor-Deal mit Krypto-Casino
Was hat es mit dem Bild auf sich? Das Spiel zeigt 2 Spieler des Watford F.C. – der Club hat „im echten Leben“ eine Trikotwerbung für das Online-Casino und EA bildet das im Spiel ab.
Laut Informationen von sportsbusiness.at soll der Deal mit dem Krypto-Casino dem Club aus der Premier League etwa 5 Millionen Pfund pro Jahr bringen. Das entspricht gut 5,9 Millionen Euro.
Vorher hatte Watford bereits ein Bitcoin-Branding auf dem Trikot gehabt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Dass Teams im echten Leben das machen und es daher die Schuld des Watford F.C. ist, findet Trainwreck nicht überzeugend: Jeder, der auch nur ein halbes Hirn habe, müsse begreifen, dass die Argumentation sogar noch scheinheiliger sei.
xQc kritisiert Kollegen für “unprofessionelles” Verhalten
Update 17.11.2021: Mittlerweile hat sich der größte Streamer auf Twitch, xQc, zu dem Thema geäußert. Er kritisiert Trainwreck für sein Verhalten, EA anzugreifen. Laut xQc sei das einfach unprofessionell, was Trainwreck macht.
EA wolle ihn nicht beim Turnier dabeihaben. Ende der Geschichte. Das müsse Trainwreck dann akzeptieren. Vielleicht lehnten sie ihn wegen seines Glücksspiels ab, vielleicht auch nicht – das spiele keine Rolle.
EA könne selbst entscheiden, wen sie unterstützen und wen nicht. Das wäre allein ihre Sache. Doch selbst xQc stimmt der Kritik von Trainwreck zu: So eine Werbung im Spiel zu haben, sei schon Werbung.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.