Diablo 2 Resurrected ist noch keine 2 Monate spielbar und schon gibt es den ersten, absolut verrückten Rekord. Ein Streamer hat jedes der 386 einzigartigen Items im Spiel gefarmt. Zuletzt brauchte ein bekannter Speedrunner dafür 4 Jahre.
Was ist der „heilige Gral“ in Diablo 2? Als „heiligen Gral“ bezeichnen Fans von Diablo 2 eine besondere Challenge. Dazu müssen alle einzigartigen Items („Uniques“) aus dem Grundspiel und der ersten Erweiterung „Lord of Destruction“ gesammelt werden.
Insgesamt gibt es im Spiel 386 einzigartige Rüstungen und Waffen, die teilweise äußerst geringe Drop-Chancen haben. Eine Tabelle auf Google schlüsselt alle Items mit Chancen auf. Einige der seltensten Gegenstände haben eine Dropchance von gerade einmal 0,0033 %. Dazu gehören:
Brut der Dunkelmacht („Darfkforce Spawn“)
Mang Songs Lektion („Mang Song’s Lesson“)
Astreons Eisenschutz („Astreon’s Iron Ward“)
Todesnetz („Death’s Webb“)
Tyraels Macht („Tyrael’s Might“)
Durch „Magiefund“ lässt sich die Wahrscheinlichkeit erhöhen. Aber selbst in den besten Farmspots des Spiels kann es Jahre dauern, bis ihr alle Items findet. Ein Spieler hat es nun jedoch in nur wenigen Wochen geschafft.
Alle Items nach nur 2 Monaten – Streamer wirft vor Freude Headset weg
Das ist der Rekord: Der neuseeländische Streamer und YouTuber Enpherno hat ein Video erstellt, in dem er seinen letzten Fund für den heiligen Gral feiert. Beim Farmen findet er Tyraels Macht, das letzte Item, das noch fehlte. Vor Freude reißt er sich sogar sein Headset vom Kopf:
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Er selbst brauchte dafür 438 Tage – oder über 54 Tage mit je 8 Stunden pro Tag, wie er selbst sagt. Der Streamer hat also seit dem Release am 23. September 2021 jeden Tag gespielt.
Wie geht es weiter in Diablo 2? Die Challenge um den Gral ist unter Fans nicht allzu weit verbreitet, da sie viel Aufwand für wenig Ertrag bedeutet. Viele Spieler warten aktuell eher auf die erste Ladder, also die erste Saison von Diablo 2. Für die gibt es aber noch kein Datum.
Zuletzt sprachen die Entwickler über gravierende Probleme im Spiel. Fehler führten etwa dazu, dass Spieler nicht auf ihre Charaktere zugreifen konnten oder in ewigen Warteschlangen feststeckten. Das Team sagte dazu, dass die „zu moderne Art des Spielens“ zu Schwierigkeiten führen könnte, verriet aber auch, wie es nun weitergeht:
Ein Perk wird in der Community von Dead by Daylight gefordert. Der soll nervigen T-Bagger-Überlebenden die Suppe ordentlich versalzen.
Dead by Daylight ist ein recht brutales Horror-Spiel, in dem ein übermächtiger Killer auszieht, um vier Überlebende zu töten, die wiederum Aufgaben erfüllen müssen, um entkommen zu können. Zumindest in der Theorie. Gerade gegen erfahrene Gruppen aus Spielern haben Killer häufig wenig Chancen und werden dann auch noch gedemütigt. Ein Perk könnte dieser Demütigung Herr werden – und genau das fordern die Spieler.
Was ist los in Dead by Daylight? Dass in den offiziellen Foren immer wieder hitzig diskutiert wird, ob Killer oder Überlebende viel zu stark sind, ist ein alter Hut. Allerdings herrscht bei den meisten Spielern Einigkeit darüber, dass absichtliches Demütigen der gegnerischen Seite einfach nicht sein muss – und doch kommt es immer wieder vor.
Während das bei Killern in „Slugging“ mit anschließendem Abwarten des Ausblutens geschieht, greifen Überlebende oft auf „Tea-Bagging“, also das wiederholte Ducken, zurück.
Besonders frustrierend ist das, wenn es in unmittelbarer Nähe zum rettenden Ausgang geschieht. Trollende Überlebende ziehen das Match hier gerne in die Länge und weigern sich, das Match siegreich zu verlassen. Sie warten bis zur letzten Sekunde, um den Killer noch zum Herkommen zu bewegen und ihnen noch einmal zu zeigen, dass er eindeutig verloren hat – als hätte er das noch gar nicht mitbekommen.
Dieser Perk soll Abhilfe schaffen: Als Reaktion darauf hat Kwkeaton im Subreddit von Dead by Daylight den Perk „Just Leave“ erstellt – zu Deutsch also „Geht doch einfach“.
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Sobald mindestens ein Ausgangstor geöffnet wurde, wird „Just Leave“ aktiv.
Wenn ihr einen Überlebenden innerhalb des Bereichs des Ausgangstores mit einem Angriff trefft, blockiert der Entitus das Ausgangstor für 4 / 6 / 8 Sekunden.
Wenn ihr weitere Überlebende trefft, erhöht sich die Dauer von „Just Leave“ dementsprechend.
Mehr Aktuelles rund um Dead by Daylight gibt’s hier:
Aus einem Meme wird ein Perk: Der Beitrag war grundsätzlich erst ein Meme zur Erheiterung der Community gedacht, zog jedoch schnell viele Befürworter nach sich. Viele Spieler wünschen sich diesen Perk tatsächlich im Spiel und finden, dass er 1:1 übernommen werden könnte.
Über 6.900 Upvotes, viele Auszeichnungen und Hunderte Kommentare machen klar, dass die Spieler von Dead by Daylight so einen Perk wirklich begrüßen würden.
„Ich würde das bei jedem Killer benutzen. Es ist irre, dass die beste Konter-Strategie aktuell das Mitnehmen von NOED [‘Niemand entrinnt dem Tod’] ist, was im Umkehrschluss auch wieder zu Beleidigungen führt, auch wenn man es nur benutzt, um die Camper an Ausgangstoren zu bestrafen.“
„Das Gute an dem Perk ist eigentlich, dass man ihn vermutlich gar nicht benutzen müsste. Ähnlich wie bei „Geliehene Zeit“ ist die Bedrohung durch bloße Existenz des Perks schon gegeben und würde dafür sorgen, dass das Verhalten von alleine eingestellt wird.“
„Aber wie soll der Killer denn sonst erfahren, dass ich so viel klüger als er war, wenn ich ihn nicht im Ausgangsbereich t-baggen kann, nachdem ich mich die ganze Runde im Schrank versteckt habe? /s“
Was würdet ihr von so einem Perk halten? Eine coole Idee? Oder würde das Problem damit nur verschoben werden?
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Diablo Immortal wurde in der Closed-Beta von diversen Testern analysiert und gespielt. Die sind sich weitgehend einig, dass Diablo Immortal ein echter Hit wird. Aber eine Sache, die schon bei Diablo 3 nicht gut ankam, ist auch bei Immortal ein Kritikpunkt. Lest hier alles zu den ersten Testberichten zur Closed Beta von Diablo Immortal auf MeinMMO.
Was ist Diablo Immortal? Diablo Immortal ist der Versuch, ein vollwertiges Action-RPG im Diablo-Stil auf das Smartphone zu bringen. Das Spiel wurde 2018 denkbar ungünstig auf der BlizzCon präsentiert und hatte einen denkbar schweren Stand unter den Fans.
Fühlt sich wie ein echtes Diablo an, ist aber simpler aufgebaut
Erste Testberichte zur Closed Beta von Diablo Immortal sprechen aber eine andere Sprache, auch wenn es einen prominenten Kritikpunkt gibt.
Diese Elemente überzeugen
Wer Diablo Immortal zum ersten Mal startet, wird laut der einhelligen Meinung der Tester sofort vom typischen „Diablo-Flair“ abgeholt. Das Spiel sieht aus wie Diablo, klingt wie Diablo und spielt sich auch weitgehend so.
Da mittlerweile auch Anpassungsmöglichkeiten für Ausrüstung vorhanden sind, sei das Gameplay, bei dem man immer neuen Loot sammelt und diesen dann weiter optimiert, jetzt auch in der Mobile-Version vorhanden.
Dazu kommt noch der spaßige PvP-Modus, der 30 ausgewählte Spieler am Ende sogar in einem irren Bossfight gegen einen einzigen übermächtigen Spieler antreten lässt.
Weniger gut hingegen kam an, dass Diablo Immortal einem Trend folgt, der schon bei Diablo 3 oft kritisiert wurde: Das Skyillsystem, das schon in Daiblo 3 vereinfacht wurde, ist noch simpler geworden.
Jede Klasse hat einen primären Angriff und 4 aktive Fertigkeiten. Die können aus 2 verschiedenen primären Angriffen und etwa 8 Fertigkeiten ausgewählt werden. Außerdem können die primären Angriffe durch das Töten von Feinden aufgeladen werden.
Das wars schon. Es gibt auch keine Runen, mit denen man seine Skills verändern kann, oder Skillstrees mit weiteren Anpassungsmöglichkeiten.
Es gibt aber legendäre Items, die eure Skills ändern können. Ganz fallen solche Anpassungsmöglichkeiten also nicht weg.
Was ist die finale Meinung der Tester?
Trotz des Vorwurfes der starken Vereinfachung überwiegen die positiven Argumente bei Diablo Immortal. So schreibt beispielsweise die Seite mmorpg.com, dass Diablo Immortal sicherlich nicht das allerbeste Diablo-Spiel der Reihe sei, aber definitiv das Diablo-Verlangen abseits vom PC und der Konsole stille.
Die Seite Androidcentral ist sogar der Meinung, dass es sich hier um eines der besten Android-Spiele überhaupt handele und man eine authentische Diablo-Erfahrung geboten bekomme.
So viel zu ersten Erfahrungen mit der Closed Beta von Diablo Immortal. Werdet ihr euch das Spiel zum Release anschauen? Dann lasst es uns doch in den Kommentaren wissen!
Battlefield 2042 hat seit dem Early Access mit einigen Problemen zu kämpfen. Eines, das viele Spieler beschäftigt, ist sogenanntes „rubberbanding“ – Ein Problem mit der Verbindung und Performance. Das Entwicklerteam verspricht hier bereits eine Lösung.
Was ist das für ein Bug? Schon seit Release hat Battlefield 2042 Probleme mit den Servern und der Performance. Eines dieser Probleme ist das „rubberbanding.“ Dabei werden die Modelle und Spieler quer durch die Spielwelt gezogen, wie an einem namensgebenden Gummiband.
Das kann sich nur optisch auswirken, wenn ihr zuseht, als auch auf euer eigenes Spiel. Vermehrt etwa tritt es auf, dass Spieler einen Schritt nach vorne machen und sofort zurückgezogen werden.
Besonders tödlich ist das, wenn ihr gerade in einem Jet oder Heli unterwegs seid und ein Ausweichmanöver nicht registriert wird, sodass ihr gegen das nächste Hindernis oder den Boden fliegt, wie ein reddit-Nutzer zeigt.
In ganz extremen Fällen werden die Charaktere sogar mehrere hundert Meter weggeschleudert. Das ist nicht unbedingt immer rubberbanding, sondern kann auch durch fehlerhafte Kollision zustande kommen. Unter den Spielern wird es jedoch als das gleiche Problem gehandhabt:
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Solche Fälle sind insbesondere dann ärgerlich, wenn Spieler nach einer langen Reise zurückgesetzt werden. Denn die Maps von Battlefield 2042 gelten für viele Fans als zu groß. Glücklicherweise arbeiten die Entwickler bereits am Problem und haben sogar schon eine mögliche Lösung gefunden.
So reagieren die Entwickler: Am Abend des 16. November hat das Entwicklerteam angekündigt, sich das rubberbanding genauer anzusehen (via Twitter.com). Bereits einen Tag später, am 17. November, ist ein Patch dazu im Spiel.
Insbesondere ein Gadget soll für Probleme gesorgt haben: der „Proximity Sensor“ (deutsch: Umgebungssensor). Dabei handelt es sich um einen Wurfgegenstand, die Gegner in der Umgebung markiert. Das hat offenbar zu vermehrtem rubberbanding geführt.
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Allerdings teilen einige Spieler auch mit, dass bestimmte Elemente der Levolution zu Lags und dadurch zum Fehler führen können – etwa wenn große Öltanks zerstört werden. In jedem Fall sind die Entwickler gerade dabei, eine Lösung zu finden.
Gibt es noch andere Probleme? Zu den größeren Problemen zählt aktuell auch die Streuung der Sturmgewehre. Diese sind für viele Spieler zu ungenau und brauchen dringend eine Überarbeitung. Ein Entwickler versprach hier bereits, dass man sich die Sache anschaue.
Damit einher geht auch eine Entdeckung der Spieler, dass die Trefferzonen der Spezialisten zu groß seien. Man könne Spieler töten, ohne sie zu treffen. Interessanterweise finden einige Fans das gar nicht weiter schlimm, so lange diese Hitboxen konsistent sind.
In jedem Fall hoffen viele Spieler aktuell auf einen Day-One-Patch zum Release am 19. November, der die Probleme beheben soll. Was genau mit diesem Patch kommt, wissen wir jedoch noch nicht.
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In Destiny 2 probieren die Spieler oft verrückte Dinge aus. Zu dieser Kategorie gehört auch die Aktion von RockmasterJ. Er stellte den neuesten Spieler-Rekord auf, als er mit seiner Super, die über 2 Stunden dauerte, fast 16.000 Kills machte. Ohne Cheats oder Exploits.
Ist das womöglich die längste Super in der Geschichte von Destiny 2? Der Spieler RockmasterJ wollte wissen, wie lange er seine Super tatsächlich aufrechterhalten kann. Er stellte mit seinem Test diese Woche einen erstaunlichen, zumindest persönlichen Rekord auf (via YouTube.com). Genau 15.843 Kills waren notwendig, um 2 Stunden und 23 Minuten über Superenergie zu verfügen.
RockmasterJ nutze für seinen Versuch folgendes Setup:
Einen Leere-Titan als Klasse (Sentinel)
Als Subklasse den unteren Leere-Baum „Code des Angreifers“ mit dem Sentinel-Schild
Die exotischen Panzerhandschuhe „Verhängsreißer-Schulterplatte“
Dieses Item brauchte er: Damit der Versuch gelingt, war das Exotic „Verhängsreißer-Schulterplatte“ essenziell. Es bewirkt, dass Leere-Nahkampf-Kills Super-Energie generieren. Während also die Super „Sentinel-Schild“ aktiv ist, laden Nahkampf-Kills Schildwurf auf, was bei Treffern die Super verlängert. Dafür braucht es keine Cheats oder Exploits.
Dieser Sentinel-Titan hat 15.843 Leibeigene für einen neuen Rekord getötet.
Wie hat er das angestellt? Es ist also zwingend notwendig, dass für einen erfolgreichen Rekord auch genug Gegner zur Verfügung stehen. In einer normalen Aktivität gelingt einem das nicht. Es gibt in Destiny 2 jedoch ein paar Orte, wo das anders ist. Eine dieser Locations ist die „Leibeigenen-Treppe“ im Dungeon „Der zerbrochene Thron“. Die Spieler nutzen diese Stelle oft, um Katalysatoren oder EP zu farmen. Auf dieser Treppe spawnen die Besessenen-Leibeigenen einfach unendlich lang nach und müssen nur abgefrühstückt werden.
Was genau ist eine Super in Destiny 2? Die Super ist in Destiny 2 die Fähigkeit, welche es einem Spieler ermöglicht, bei Aktivierung mächtige offensive, defensive oder taktische Kräfte zu entfesseln. Normalerweise hält die Super nur eine kurze Zeitspanne und muss danach wieder aufgeladen werden. Es gibt jedoch ein paar Klassen und Exotics, die diesen Zeitraum enorm verlängern können, solange man genug Gegner hat.
Im Video zum Rekord sieht man, wie RockmasterJ unermüdlich seinen Schildwurf nutzt, um die Leibeigenen ins virtuelle Jenseits zu schicken. Mit jedem Kill schnippt seine Superenergie wieder etwas hoch und verlängert so die Dauer. Im Grunde könnte er das unendlich weiter machen.
Fun Fact: Ganz nebenbei hat er bei der Rekord-Aktion offensichtlich auch all die Powermunition von Destiny 2 bekommen, die ihm in anderen Aktivitäten nie droppen wollte.
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Auf reddit und YouTube zeigt sich die Community positiv über die Ausdauer des Versuchs. Wenngleich sie auch ein bisschen neidisch auf den Titanen sind, dass er damit wohl nun offiziell die längste Super im Spiel hat.
Du hast den [Bungie]-Slogan „Werde zur Legende“ gesehen und hast es zehnfach getan. Das ist großartig!
Creed Design Co. witzelt: „Bro, wie viele Buntstifte hast du vorher gegessen?“ woraufhin ihm RockmasterJ antwortet: „Zumindest mehr als eine Handvoll.“
Und was sagen die anderen Klassen? Die Jäger-Fraktion ist offensichtlich ein wenig zerknirscht.Jon Small (Jäger-Main) schreibt unter dem Video: „Ja, Jäger werden nie so [eine Super] bekommen, die das kann.“
Es gibt übrigens noch mehr Spieler in Destiny 2, die erstaunliche Dinge ausprobieren. Beispielsweise in 6000h ein seltenes 4fach-100er Build für ihren Charakter zu erfarmen:
„Das kann ich noch länger machen!“ RockmasterJ sieht bei diesem persönlichen Erfolg sogar noch mehr Rekordpotenzial und ist durchaus bereit seinen eigenen Rekord zu toppen. Sofern ihm kein anderer Hüter zuvorkommt. Im Grunde kann das jeder nachmachen, denn die Super in Kombination mit dem Exotic ist eine ganz legale Methode, die jedem Spieler zur Verfügung steht.
Ob das wirklich die längste Super in ganz Destiny 2 ist, können wir nicht sagen. Aber immerhin ist es sicherlich eine der längsten, die bisher in der Community ohne die Nutzung von Cheats oder Exploits, geteilt wurde.
Was sagt ihr zur Rekord-Aktion? Ist das wirklich die längste Super in Destiny 2 oder habt ihr es schon länger geschafft diese aufrechtzuerhalten?
In Pokémon GO startet heute, am 17. November, die Raid-Stunde mit Cresselia. Wir zeigen euch die besten Konter im Guide, die Startzeit und Infos zu Shinys.
Was ist das für ein Event? Jeden Mittwochabend startet in Pokémon GO eine Raid-Stunde. Während des Events findet ihr bei vielen Arenen in der Welt von Pokémon GO Raids mit Legendären Pokémon. Das lohnt sich vor allem, wenn ihr die entsprechenden Pokémon noch braucht oder einfach Bonbons sammeln wollt.
Bei der Raid-Stunde heute steht das legendäre Pokémon Cresselia von Typ Psycho im Fokus. Es stammt aus der vierten Spielgeneration.
Raid-Stunde am 17. November – Start, Shinys, Konter
Wann geht es los? Wie ihr das schon von anderen Events dieser Art kennt, beginnt die Raid-Stunde um 18:00 Uhr. Das Event läuft dann eine Stunde lang und endet um 19:00 Uhr. Die Zeitangaben beziehen sich auf die Ortszeit der Region, in der ihr spielt.
Beste Konter gegen Cresselia
Cresselia ist anfällig gegen Angriffe der Typen Geist, Unlicht und Käfer. Entsprechend dieser Typen zeigen wir euch hier eine Auswahl mit den besten Kontern:
(Crypto-) Snibunna mit Standpauke und Schmarotzer
(Crypto-) Mewtu mit Psychoklinge und Spukball
(Crypto-) Hundemon mit Standpauke und Schmarotzer
(Crypto-) Banette mit Dunkelklaue und Spukball
Darkrai mit Standpauke und Spukball
(Crypto-) Pinsir mit Käferbiss und Kreuzschere
(Mega-) Gengar mit Dunkelklaue und Spukball
Giratina (Urform) mit Dunkelklaue und Spukball
Mega-Hundemon mit Standpauke und Schmarotzer
Sind eure Pokémon noch nicht dabei? Mehr Auswahl zu den besten Kontern gegen Cresselia in Pokémon GO gibt es hier:
Gibt es Shiny Cresselia in Pokémon GO? Ja, ihr könnt mit Glück auch Cresselia in der Shiny-Form begegnen. Die Chancen dafür stehen bei einem legendären Raid etwa bei 1 zu 20.
Cresselia in der normalen Form link, als Shiny auf der rechten Seite
Lohnt sich die Raid-Stunde heute mit Cresselia?
Das müsst ihr wissen: Falls ihr heute keine Zeit habt, aber unbedingt Cresselia raiden wollt, ist das nicht schlimm. Denn nächste Woche gibt es eine weitere Raid-Stunde mit Cresselia. Alle Raid-Stunden und Bosse im November bei Pokémon GO.
So stark ist es: Cresselia ist kein guter Angreifer, was Raids angeht. Da findet ihr weitaus bessere Angreifer in der Kategorie. Denn Cresselias Stärke liegt nicht im Angriff, sondern der Verteidigung. Dadurch wird es im PvP weitaus besser performen.
In der Superliga spielt Cresselia im oberen Mittelfeld mit
In der Hyperliga gehört es fast zu den Top-Angreifern
Für euch lohnt sich die Raid-Stunde heute also, wenn ihr nach einem starken Kämpfer für die Hyperliga in Pokémon GO sucht, Bonbons für Cresselia sammeln wollt oder gerne ein Shiny Cresselia fangen möchtet. Einen starken Angreifer für Raids sucht ihr hier vergebens.
Battlefield 2042 bietet zahlreiche Waffenaufsätze für eure Wummen. Doch einige davon funktionieren nicht so, wie es die Beschreibung zeigt. MeinMMO fasst für euch zusammen, was einige Spieler herausgefunden haben.
So funktionieren Waffenaufsätze in Battlefield 2042: Ihr könnt im Spiel verschiedene Aufsätze freispielen und dann auf den jeweiligen Waffen ausrüsten.
Sie helfen euch dabei, eure Knarren euren Bedürfnissen für die jeweilige Situation anzupassen. Sie werden in vier Kategorien unterteilt:
Visier
Munition
Unterlauf
Lauf
Ihr könnt maximal einen Aufsatz pro Kategorie ausrüsten, manche Waffen bieten gar keine Slots für bestimmte Kategorien. Maximal könnt ihr also pro Kategorie einen Aufsatz ausrüsten. In All-Out Warfare könnt ihr jedoch weitere Aufsätze mitnehmen und einfach dank Plus-Menü mitten in der Partie anpassen.
Aber einige Spieler haben herausgefunden: Bei zahlreichen Waffen und Aufsätzen weichen die eigentlichen Effekte von ab, was euch die Beschreibung und die Werteanzeige eigentlich verrät. reddit-Nutzer Skada85 hat das in einem Beispiel veranschaulicht:
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Waffenaufsätze haben oft andere Effekte, als die Beschreibung verrät
Das haben die Spieler entdeckt: Im oben gezeigten Video sieht man, wie der Spieler eine Mündungsfeuerbremse auf der AK24 ausrüstet. Laut Ingame-Anzeige soll diese den vertikalen Rückstoß verringern.
In der Praxis ist der Effekt aber genau anders herum: Mit Mündungsfeuerbremse ist der vertikale Rückstoß ein ganzens Stück größer, als ohne Aufsatz.
Ebenso seltsam ist die Magazinerweiterung. Eigentlich sollte diese die Kapazität von 30 auf 50 erhöhen, in der Praxis hat man aber nur 39 Kugeln pro Magazin.
User LoKi_Cosmoz hat ähnliche Erfahrungen mit dem VCR-Scharfschützengewehr gemacht:
Mit Standard-Magazin kommt das VCR auf 15 Schuss pro Magazin.
Mit Nahkampf-Magazin, das obendrein noch eine Munitionstrommel bietet, kommt man auf 30 Schuss pro Magazin. Laut Beschreibung hat es eine erhöhte Munitionskapazität.
Seltsamerweise bietet das reguläre Nahkampf-Magazin 48 Schuss, obwohl die Beschreibung “Verringerte Munitionskapazität” angibt.
Ähnlich sieht es bei den Läufen aus. Während der erweiterte Lauf eigentlich die Feuerrate reduzieren sollte, erhöht er die Feuerrate von 450 auf 500. Der kurze Lauf verringert wiederum die Feuerrate von 450 auf 400. (via reddit)
Viele Beschreibungen sind also entweder falsch, oder verbuggt. Was genau hier das Problem ist, lässt sich nur schwer feststellen. Bisher hat sich Entwickler DICE nicht zu dem Problem geäußert.
Achtet genau darauf, welche Aufsätze ihr ausrüstet
Was kann man dagegen tun? Aktuell solltet ihr jeden Aufsatz selbst testen und euch die Auswirkungen auf die einzelnen Werte eurer Waffen genau im Blick behalten.
Gerade was Feuerrate, Munitionskapazität und Waffenhandling angeht, kann so ein Aufsatz das Spielgefühl eurer Waffe beeinflussen.
Achtet also darauf, dass ihr nicht aus Versehen eure Lieblingswaffe mit dem falschen Aufsatz schlechter macht, weil die Beschreibung nicht korrekt ist. Testet sie lieber in der Praxis.
Dafür eignet sich beispielsweise der Solo/Koop-Modus in All-Out Warfare, in dem ihr mit Freunden oder alleine gegen Bots antreten könnt.
Hier könnt ihr ungestört eure Waffen und Aufsätze testen, ohne von anderen Spielern dabei gestört zu werden. Ist euch das Problem auch schon aufgefallen? Welche Waffenaufsätze könnt ihr besonders empfehlen?
NFT ist der neue Trend im Gaming und es werden bereits Millionen an US-Dollar investiert. Nun hat sich Phil Spencer, derzeitiger Xbox-Chef gemeldet. Dem gefällt der Trend um NFT nicht wirklich und erklärt auch, dass er sowas nicht auf der Xbox haben möchte.
Was sind NFTs überhaupt? NFT ist die Abkürzung für „Non Fungible Token“. Es ist ein geschütztes digitales Objekt, das auf der Technik „Blockchain“ basiert. Auf der Blockchain basieren auch Kryptowährungen wie Ethereum oder Bitcoin.
Alle diese Objekte und Items sind über die Blockchain gesichert und dadurch einzigartig. Auch Spiele machen mittlerweile davon Gebrauch und versprechen etwa Spielern Items oder Fähigkeiten mit reellem Wert.
Doch jede neue Geschäftsidee ruft auch einige Betrüger auf den Plan, die den neuen Trend natürlich ausnutzen wollen. So hatten etwa Leute Millionen Dollar in virtuelle Affen investiert, der Entwickler war dann aber mit dem verdienten Geld verschwunden.
Xbox-Chef Phil Spencer erklärte jetzt in einem Interview, dass er von diesen digitalen Objekten wenig hält. Denn diese wirken auf ihn wenig zuverlässig und „spekulativ“.
Xbox-Chef hält NFT für Spekulation und Experimente
Was sagt Spencer? Im Interview mit dem News-Magazin Axios sprach er über NFT und seine Auswirkungen (via axios.com). Hier erklärte er, dass diese digitalen Objekte jede Menge “Spekulation” sei:
Was ich heute zum NFT sagen würde, ist, dass ich denke, dass es eine Menge Spekulationen und Experimente gibt, und dass einige der kreativen Arbeiten, die ich heute sehe, eher ausbeuterisch sind, als dass sie der Unterhaltung dienen.
Außerdem fügt er hinzu, dass er diese spekulativen Objekte nicht auf der Xbox haben wolle. Er vergleicht das mit einem Schaufenster. Wenn man am Schaufenster seines Geschäftes vorbeigehe, wolle man schließlich nur vertrauenswürdige Produkte sehen:
Ich denke, dass wir gegen alles in unserem Schaufenster, das wir als ausbeuterisch einstufen, ihr wisst schon, vorgehen würden. Wir wollen diese Art von Inhalten nicht.
Dennoch schränkt er diese Einstellung auch etwas ein und fährt keine ganz klare Linie. So fügt er hinzu, “ich kann verstehen, dass man am Anfang eine Menge Dinge sieht, die man wahrscheinlich nicht in seinem Laden haben möchte.”
Es könnte also durchaus sein, dass ihm noch ein Projekt über den Weg laufe, was ihm am Ende doch überzeugen könne. Auch sagt er “Ich denke nicht, dass jedes NFT-Spiel zwangsläufig ausbeuterisch ist.”
Weitere spannende Artikel zu NFT und Kryptowährungen:
Für viele User sind NFT eine Geldanlage mit potenzieller Wertsteigerung
Was meint Spencer mit „Spekulation“? Personen, die in NFT Geld investieren, hoffen auf eine Wertsteigerung. Denn wie andere Sammelobjekte werden auch NFTs von manchen als „Geldanlage“ behandelt: Sie kaufen ein Kunstwerk in der Annahme, dass es im Wert steigt, und sie es zu einem späteren Zeitpunkt für mehr Geld weiterverkaufen können.
Warum kaufen Leute sowas? Die NFT dienen anscheinend als Spekulations-Objekte, die man kauft, um sie dann mit Gewinn weiterzuverkaufen.
Manche sehen das sehr kritisch als eine „Blase“ oder einen „kurzfristigen Trend“, bei dem man eine Menge Geld verbrennen kann, denn schließlich könne man von einem Twitch-Bild einen Screenshot anfertigen. Für andere sind diese Objekte ein Wachstums-Markt, in den sie einsteigen wollen.
Wenn ihr mehr zu NFT und den Hintergründen wissen wollt, dann könnt ihr mehr dazu hier auf MeinMMO nachlesen:
Jennifer Oneal, die ehemalige Co-Chefin von Blizzard, hatte klare Gründe für ihren Weggang. Weniger Geld und fehlendes Vertrauen in die Firma.
Bei Activision Blizzard ist aktuell vieles im Wandel – zumindest hoffte man das. Nachdem vor einigen Monaten der ehemalige Blizzard-Chef J. Allen Brack zurückgetreten war, gab es eine Doppel-Spitze. Mike Ybarra und Jennifer Oneal führten seit August für einige Monate das Unternehmen gemeinsam.
Lange hielt das jedoch nicht an, denn kaum 3 Monate nachdem Oneal ihren Job angetreten hatte, veröffentlichte sie ein öffentliches Statement, dass sie Blizzard verlassen werde. Ihre Pläne waren demnach, Frauen im Gaming auf andere Weise zu unterstützen.
Schon bei dieser Ankündigung wirkte es sonderbar, dass Oneal offenbar keine konkreten Pläne hatte, sondern „mal schauen“ werde, wie sie das am besten umsetzen wird.
Jetzt kam raus: Hinter ihrer Kündigung standen noch ganz viele andere Gründe.
Woher stammt die Information? Die Informationen aus diesem Artikel stammen aus einem Beitrag des Wall Street Journal. Die hatten kürzlich einen großen Enthüllungsbericht zu Activision Blizzard veröffentlicht, der jede Menge Konsequenzen nach sich zog. Auch wenn die Hauptfigur des Artikels der aktuelle Chef von Activision Blizzard (Bobby Kotick) ist, gab es auch einige Details zu Oneal.
Darum ist Oneal wirklich gegangen: Laut dem Bericht hat Jennifer Oneal bereits einen Monat nach Beginn ihres neuen Jobs eine Mail an die Rechtsabteilung von Blizzard geschrieben. Dort erklärte sie, dass sie einen Mangel an Vertrauen gegenüber Activisions Führungsebene habe, um die Kultur im Unternehmen wirklich ändern zu wollen. So schrieb sie:
Es wurde klar, dass das Unternehmen unsere Leute niemals in korrekter Weise priorisieren werde.
In der gleichen Mail erklärt sie, dass auch sie während ihrer Karriere bei Activision Opfer von sexueller Belästigung wurde. Auch erwähnt sie eine Activision-Party, die sie mit Kotick im Jahr 2007 besucht habe. Dort habe es Stripperinnen gegeben und der DJ habe die Frauen “dazu animiert, immer mehr zu trinken, damit die Männer eine angenehmere Zeit haben.”
Oneal bekommt weniger Geld als Ybarra – bei gleicher Position
Besonders absurd scheint auch ein anderer Punkt zu sein. Dass Oneal und Ybarra gleichzeitig eingesetzt wurden, um Blizzard zu führen, sollte eigentlich ein Zeichen für Diversität und Gleichberechtigung sein.
Umso unbegreiflicher erscheint es, dass Oneal nach eigenen Aussagen schlechter bezahlt wurde als ihr männlicher Kollege. Sie wurde demnach Opfer genau der Probleme, gegen die man sie eigentlich ins Amt geholt hatte.
In einer weiteren Mail habe Oneal erklärt, dass sie mit dem Weggang von Activision Blizzard „die beste Entscheidung für sich und ihre Familie getroffen habe“.
Mehr zu den aktuellen Vorgängen bei Activision und Blizzard gibt es hier:
Community ist empört: Das alles sorgt auch für viel Unverständnis auf Twitter und in den Communitys rund um die Spiele von Activision Blizzard. Ein weiterer Shitstorm ist entbrannt. Es wird hitzig über Kotick und Oneal gesprochen. So schreibt serrol_ im Subreddit von WoW etwa:
Wir alle wussten, dass [Oneals] Position nur Signalwirkung haben sollte, aber alles, was Blizzard hätte tun müssen, war eine einzige Frau wie eine richtige Person zu behandeln und nicht Mal das haben sie geschafft bei jemandem in so hoher Position wie sie. Es ist als, wenn sie auf einem riesigen Parkplatz die einzige Laterne nicht umfahren dürfen und sie haben es trotzdem irgendwie geschafft, mit 70 km/h dagegen zu fahren. Wir alle wussten, dass sie lügen und es irgendwann auffliegen würde, aber keiner konnte sich vorstellen, dass die das so schnell schaffen.
Das Unverständnis zieht sich durch den ganzen Thread, auch H-Ryougi schreibt dazu:
Selbst wenn sie [Oneal] nur als PR-Aktion zur Co-Anführerin ernannt wurde, haben sie ihr trotzdem nicht das Gleiche bezahlt wie Ybarra.
Das Zeug kann man sich nicht ausdenken.
Wenn die ganzen Vorfälle rund um Activision Blizzard ein Film wären, würde man wohl sagen: Also langsam wird’s unrealistisch. Das sieht auch Reddit-Nutzer itsdismay so:
Herr im Himmel, wie kann man es so vergeigen? Wenn das hier ein schlechter B-Movie wäre, würde ich die Hälfte von dem Scheiß, der hier passiert nicht für realistisch halten.
Der Skandal rund um Blizzard und Activision nimmt also einmal mehr an Fahrt auf. Ein Ende ist – bedauerlicherweise – nicht in Sicht.
In Pokémon GO läuft gerade das große Sinnoh-Event mit besonderen 7-km-Eiern. Trainer freuten sich schon früh auf die Chance, Riolu auszubrüten und den starken Kämpfer in die Sammlung zu holen. Eine Studie zeigt jetzt, wie selten Riolu aktuell in den 7er-Eiern ist.
Was ist los bei Pokémon GO? Am 16. November startete in Pokémon GO das große Sinnoh-Event zum Release von “Pokémon Strahlender Diamant” und “Pokémon Leuchtende Perle”. Eines der großen Highlights des Events sind die Veränderungen der 7-km-Eier, denn aus ihnen könnt ihr jetzt unter anderem Riolu ausbrüten.
Trainer in Japan testeten das und zeigen, wie oft Riolu aus 3.714 Eiern schlüpfte und wie häufig andere Pokémon die Beute waren.
Chancen auf Riolu aus aktuellen Eiern zum Sinnoh-Event
Welche Pokémon können schlüpfen? Wenn ihr jetzt, während des Sinnoh-Events 2021, ein 7-km-Ei aus Geschenken eurer Freunde erhaltet, dann können daraus die folgenden Pokémon schlüpfen:
Knospi
Mobai
Wonneira
Pantimimi
Riolu
Dazu gibt es die Chance bei jedem der fünf Pokémon, dass sie in der schillernden Form schlüpfen. Dazu gehört aber viel Glück.
Diese Pokémon könnt ihr jetzt in den 7-km-Eiern finden
Besonders Riolu zeigte sich schon bei der Event-Ankündigung als Highlight. Seine Weiterentwicklung Lucario ist ein äußerst beliebter Kämpfer in der Community und durch das Sinnoh-Event erhoffen sich Trainer gute Chancen, viele Bonbons oder starke Exemplare zu fangen.
Wie hoch sind die Chancen? Eine Gruppe von Trainern aus Japan hat sich zur Aufgabe gemacht, genau zu prüfen, wie häufig jedes der aufgelisteten Pokémon aus den 7-km-Eiern schlüpft. Dazu brüteten sie bis zum 17. November um 09:00 Uhr japanischer Ortszeit insgesamt 3.714 Eier aus (via reddit.com).
Wie stehen die Chancen auf Shinys? Wer auf der Suche nach schillernden Formen der Pokémon aus den 7-km-Eiern ist, der braucht viel Geduld. Die Ergebnisse der Shiny-Chancen aus den 3.714 Eiern sind:
Shiny Wonneira: 23 Mal geschlüpft (2,5 %)
Shiny Knospi: 18 Mal geschlüpft (1,9 %)
Shiny Mobai: 17 Mal geschlüpft (1,9 %)
Shiny Riolu: 14 Mal geschlüpft (2,7 %)
Shiny Pantimimi: 13 Mal geschlüpft (3,1 %)
Wie seht ihr das? Habt ihr während des Sinnoh-Events schon fleißig Eier ausgebrütet und wolltet dabei Riolu bekommen? Wie viel Glück oder Pech hattet ihr dabei – oder sind euch die neuen 7er-Eier gerade ganz egal? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit der Community darüber aus.
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Battlefield 2042 hat nach wie vor Probleme mit der Präzision seiner Sturmgewehre, aber ein anderes Problem könnte dies wieder aufwiegen. Denn durch großzügig angelegte Hitboxen trefft ihr auch, wenn ihr eigentlich knapp danebenschießt.
Was sind Hitboxen? Unter dem Begriff Hitbox versteht man in Shootern und ähnlichen Spielen den Bereich einer Spielfigur, der vom System als „Trefferzone“ deklariert ist. Wird die Hitbox mit einer Waffe, einem Projektil oder Schadenseffekt getroffen, so wird Schaden an der Spielfigur angerichtet.
Ob also ein Angriff trifft und Schaden anrichtet oder wirkungslos in der Botanik verpufft, hängt davon ab, ob die Hitbox erwischt wurde. In einigen Fällen ist die Hitbox deckungsgleich mit dem Modell einer Figur in der Spielwelt.
In Battlefield 2042 weicht die Hitbox jedoch ein gutes Stück vom Modell.
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Alles, was ihr zu dem neuen Battlefield 2042 wissen müsst – in 2 Minuten
Großzügige Hitboxen erfreuen Spieler
Was ist das Problem mit den Hitboxen? In Battlefield 2042 haben ein paar Spieler sich die Mühe gemacht und die Hitboxen getestet. Dabei fiel auf, dass bei der Spezialistin Falck auch Treffer registriert wurden, die eigentlich knapp an ihrem Kopf und ihren Gliedmaßen vorbeigingen.
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Was sagen die Spieler? Das wurde sogleich kommentiert und einige Spieler sahen es nicht als großes Problem. Denn anscheinend sind die Hitboxen in Battlefield 2042 eine Standardgröße, damit eher zierliche Figuren, wie die im Video gezeigte Falck, keinen Vorteil gegenüber bulligen Kerls wie Boris haben.
Spiele, die tatsächlich die Hitboxen an die tatsächlichen Proportionen der Spielfiguren anpassen, haben tatsächlich Probleme mit dem Balancing. Das war beispielsweise in Apex Legends so, wo eine Zeitlang der Größenunterschied mit einem Buff für große Charaktere und einem Lebenspunkte-Malus für zierliche Figuren ausgeglichen wurde. Der reddit-Nutzer TribalPotato9 etwa erklärt:
“So sehen die Hitboxen bei den meisten Shootern aus. Perfekte Hitboxen, wie in [Rainbow Six] Siege, sorgen für seltsame Momente […] in denen schon geringer Lag reicht, damit ein klarer Treffer nicht registriert wird. Entwickler geben oft etwas größere Hitboxen im Vergleich zum Model in schnelleren Spielen, um vom Netzwerk ausgelöste Fehltreffer auszumerzen. Die Hitboxen in Battlefield waren schon immer größer als das Model, nichts Neues.”
Besonders durch Features wie die Physik der Kugeln sei es vermutlich eher frustrierend, wenn die Hitboxen genau wären, erklärt er weiter.
Wenn alle Charaktere die gleiche Hitbox nutzen, scheint das für die Meisten kein Problem zu sein. Daher ist es für viele Spieler in Battlefield 2042 in Ordnung, wenn man jeden Spezialist gleich gut trifft und in der Hitze des Gefechts würden solche Unterschiede eh kaum auffallen. Doch die Sache ist am Ende doch nicht so einfach.
Darum gibt es trotzdem ein Problem: Sieht man das Video bis zum Ende an, wird das Ziel ausgetauscht und anstatt Falck muss Sundance als Ziel hinhalten. Hier hält der Spieler voll drauf und ziel auf den Torso. Doch kein einziger Treffer wird registriert, obwohl die Kugeln klar getroffen haben sollten. Erst, als der Schütze sein Gewehr etwas nach links zieht, werden die Treffer verzeichnet.
Hier scheint also tatsächlich ein Fehler bei den Hitboxen vorzuliegen und die Spieler hoffen hier auf eine baldige Verbesserung der Entwickler.
Wie kommt das den Sturmgewehren zugute? Die größeren Hitboxen in Battlefield dürften allen Spielern in Battlefield 2042 zugutekommen, die gerne Sturmgewehre nutzen. Denn diese eigentlich in sämtlichen Shootern hocheffektiven Waffen sind im aktuellen Battlefield leider nicht sehr nützlich. Sie verziehen nämlich teilweise extrem stark. Daher sind aktuell die Maschinenpistolen die besseren Sturmgewehre in Battlefield 2042.
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Blizzard hat die Dropchancen des Geburtstags-Bosses in World of Warcraft „leicht“ verbessert. Ihr bekommt Reittier und Spielzeug nun garantiert.
In World of Warcraft läuft gerade das Jubiläums-Event zur Feier des 17. Geburtstag des Spiels. Dabei gibt es eine Reihe von altbekannten Inhalten, aber auch ein paar frische Neuerungen, wie einen besonderen Boss mit zwei exklusiven Belohnungen. Die sind allerdings etwas zu exklusiv gewesen – also hat Blizzard nun nachgepatcht. Fortan ist das Erhalten der Belohnungen garantiert.
Was war das Problem? Der neue Boss, Verdammniswandler, rückt seine spezielle Beute nur in seltenen Fällen raus. Besonders das Reittier „Verdammnisfalke der Illidari“ und das Spielzeug „Verdammniswachentrophäensockel“ sind bei Sammlern extrem begehrt. Immerhin gibt es diese Items nur während dieser 3 Wochen im Jahr. Dass so besondere Gegenstände nur kurzzeitig verfügbar sind, sorgt für Stress und daraus resultierenden Unzufreidenheit, wenn das Item einfach nicht droppen will.
Was hat Blizzard geändert? Kurzerhand die Drop-Chance für Reittier und Spielzeug auf 100 % angehoben. Wer ab heute den Boss tötet (und dabei mindestens Stufe 30 ist), bekommt garantiert Spielzeug und Reittier. Ein langes Farmen entfällt also.
Rückwirkend ist das übrigens nicht gültig. Ihr müsst den Boss also mindestens ein weiteres Mal bezwingen, wenn ihr die Belohnungen abstauben wollt.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Warum hat Blizzard das geändert? Das ist nicht vollkommen klar. Vermutlich dürften aber die Sorgen der Spieler dazu geführt haben. Viele Spieler hatten Angst, dass Reittier nicht rechtzeitig zu bekommen, da das Event nur 3 Wochen andauert. Aus diesem Grund haben viele Spieler den Boss an den vergangenen Tagen mit dutzenden Charakteren am Stück den Boss immer wieder besiegt. Das war eintönig und führte zu Frust.
Jetzt reicht ein einmaliger Besucher beim Boss in Tanaris, um die wichtigsten Belohnungen – Spielzeug und Reittier – garantiert abgreifen zu können.
Habt ihr euch die Beute schon geholt?
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Die Entwickler von New World haben in einem Foren-Post ein Update für den 16. November angekündigt. Dabei handelt es sich jedoch um einen Hotfix und noch nicht den großen November-Patch. Wir verraten, was passierte.
Was ist das für ein Update? Bei dem Patch heute handelt es sich um einen Hotfix. Der soll sich vor allem um zwei Dinge kümmern:
Zum einen wird ein Fehler behoben, durch den Spieler in einer Bewegungsfähigkeit stecken bleiben konnten
Zum anderen werden die Taler Transfers wieder aktiviert. Die wurden wegen eines Item-Dupes für knapp 1,5 Tage eingestellt. Die Rückkehr kommt jedoch mit einer Einschränkung: Hausdekorationen sind vorübergehend nicht handelbar.
Update vom 17. November: Außerdem gab es Anpassungen beim Housing von New World. Wir haben den Artikel für euch aktualisiert.
Dazu kündigte Community Manager Tosch an, dass es eine Entschädigung für die Kompanien geben wird, deren Siedlungen aufgrund des deaktivierten Taler-Transfers herabgestuft wurden. Er sagt konkret:
Kompanien, deren Siedlungen aufgrund von deaktivierten Vermögensübertragungen herabgestuft wurden, können für das kommende große November-Update mit einer Entschädigung rechnen.
Housing-Änderungen: Im Forum erklärt Community Manager Luxendra von New World, was sich bei den Housing Dekorationen verändert hat.
Spieler können jetzt:
Housing-Dekorationen auseinanderbauen
Housing-Dekorationen lagern, indem sie das Möbelstück nach dem Aufstellen aufnehmen
Mit einem bestehenden Kauf-Auftrag beim Handelsposten Housing-Dekoration kaufen
Was Spieler nicht können:
Keine neuen Kauf-Aufträge im Handelsposten zum Erwerb von Housing-Deko aufgeben
Housing-Deko mit anderen Spielern tauschen
Housing-Deko direkt ins Lager legen
Housing-Deko auf den Boden legen
Den Bau-Modus für Housing aktivieren
Wann erschien das Update? Das Update wurde am 16. November gegen 23:00 Uhr aufgespielt.
Wie lange dauerte die Wartung? Das wurde noch nicht verraten. Da es sich aber um einen relativ kleinen Hotfix handelte, waren die Server nur kurz down. Inzwischen könnt ihr wieder spielen. Weiter geht es mit der Original-Meldung:
Das heutige Update ist also nur ein kleiner Hotfix und noch nicht der große November-Patch. Der kommt voraussichtlich am Mittwoch oder Donnerstag Vormittag. Ein konkretes Datum gibt es noch nicht, aber es steht fest, dass er diese Woche erscheinen soll.
Mit dem Update werden unter anderem die neuen Unheilsstulpen veröffentlicht. Und die haben wir uns vorab auf dem PTR schon ganz genau angesehen:
In Pokémon GO wird bald der Support von iOS 12 eingestellt. Aus diesem Grund solltet ihr lieber prüfen, welche Version ihr habt. Wir haben uns angesehen, was passiert.
Um was geht es? Um Pokémon GO spielen zu können, benötigt ihr die technischen Voraussetzungen, denn andernfalls kann das Spiel auf eurem Gerät nicht laufen. Nun soll es einer alten iOS-Version an den Kragen gehen. Bei iOS handelt es sich um das Betriebssystem von Apple.
Wie Niantic am Abend des 15. November 2021 über ihren offiziellen Twitter-Account angekündigt hat, wird ab dem nächsten Spiele-Update der Support für iOS 12 eingestellt. Das bedeutet, dass Trainer, die diese Version auf ihrem Smartphone haben, dann nicht mehr spielen können.
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Laut dem Hilfe-Support von Niantic betrifft das vor allem ältere Modelle (via niantic.helpshift.com). Bereits ab dem iPhone 6s kann auf die Betriebssysteme iOS 13 oder höher zurückgegriffen werden. Um dennoch einen Ausfall im Spiel zu vermeiden, solltet ihr überprüfen, welche iOS-Version euer Smartphone aktuell hat.
Diese Information findet ihr in den Einstellungen unter der Kategorie “Allgemein”. Dort findet ihr die Auswahl “Info”, in der ihr die entsprechenden Daten einsehen könnt. Stellt ihr fest, dass ihr noch mit iOS 12 unterwegs seid, dann habt ihr die Möglichkeit diese Version zu aktualisieren. Für eine genaue Anleitung verweist Niantic dabei auf das Apple Help Center.
Warum macht Niantic das? In der Vergangenheit hat Niantic immer wieder die technischen Anforderungen an das Spiel angepasst. Grund dafür sind neue Darstellungen und Features, die durch die alten Betriebssysteme nicht mehr richtig unterstützt werden.
Um Trainern mit einem neuen technischen Gerät auch einen gewissen Fortschritt und Neuerungen in Pokémon GO ermöglichen zu können, müssen sie sich von älteren Betriebssystemen trennen. Betroffenen Spielern bleibt dann in der Regel nur das Upgrade auf eine andere Version oder im Zweifel die Nutzung eines anderen Smartphones.
Was sagt die Community dazu?
Viele Trainer in der Twitter-Community verabschieden sich in den Kommentaren bereits von ihren Smartphones. So schreibt himynameisgabo: “Tschüss iPhone 6”. Und auch NEStefan stimmt dem zu: “RIP altes iPhone (und Karten)”. Einige Spieler versuchen sie aber in den Kommentaren zu beruhigen und kommentieren wie folgt:
Sandstorm1492: “Ich benutze ein iPhone 6 für den Account meines Sohnes und konnte iOS 15.1 installieren”
AnnaBanana: “Ihr könnt iOS 14 auf einem iPhone 6 ausführen. Meine Mutter hat ein 6 und läuft mit 14.8 einfach gut.”
Blitzin101: “Für diejenigen, die es nicht wissen: Dies betrifft nur das iPhone 5 und ältere Modelle.”
Andere User sind erleichtert darüber, dass sie von dieser Problematik nicht betroffen sind. So freut sich Jammir in den Kommentaren über sein Gerät und schreibt: “Das Tolle an Android ist, dass fast alle Android-Handys Pokémon GO unterstützen. Android hat das Leben vieler gerettet!!!”.
Trainer haben Sorge um ihre iPhones
Einige Trainer äußern allerdings auch Kritik an dem Vorgehen von Niantic. Dabei haben sie vor allem Sorge, dass ihr iPhone 6 und iPhone 6s nach einem Upgrade des Betriebssystems nicht mehr flüssig läuft.
Diese Angst versucht TheNightCoreGuy ihnen in den Kommentaren zu nehmen und berichtet von seiner eigenen Erfahrung: “Ich habe ein iPhone 6s auf iOS 15.1 und es läuft immer noch super glatt! Ihr könnt es auf iOS 15 aktualisieren, keine Sorge”
Damit sollte es für die meisten Spieler also kein Problem sein, auch in Zukunft weiter Pokémon GO spielen zu können.
Nutzt ihr noch iOS12 und seid von dieser Problematik betroffen? Werdet ihr euer Smartphone auf eine neuere Version aktualisieren oder besorgt ihr euch sogar ein anderes Gerät? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern darüber aus.
Das MMO „Sea of Thieves“ spielt eine herausragend wichtige Rolle für die neue Ära der Xbox unter Phil Spencer, wie in einem Interview herausgestellt wird. Denn es war das erste große Spiel, das man in den Game Pass brachte. Damals gab es noch viele Zweifel an dem Modell, Sea of Thieves wurde zu einem Versuchsballon, den die Entwickler mulmig betrachteten.
Woher sind die Infos? Es gibt ein großes Interview des GQ Magazines um Phil Spencer. Der hat die Gaming-Abteilung von Microsoft, Xbox, 2013 in einem miesen Zustand übernommen, da war man Sony und der PlayStation 4 hoffnungslos unterlegen.
Die „Xbox One“ war als „Entertainment Hub“ etabliert worden, nicht als reine Spiele-Konsole – diese Entscheidung hing der Konsole lange nach und schwächte sie. Heute stellt Spencer klar: Es sei schon okay, auf seiner Xbox Series X auch Dune zu schauen, aber vor allem müsse die Xbox eine großartige Gaming-Plattform zu sein.
Mittlerweile sieht die Lage für Xbox wieder deutlich besser aus. Das liegt vor allem am „Xbox Game Pass“, einer Art „Netflix für Gamer“. Dabei schüttelten 2013 noch alle mit dem Kopf, wenn Spencer ihnen vom „Game Pass“ erzählte.
Kein Publisher wollte neues Spiel in den Game Pass stecken
Was steckt hinter dem Xbox Game Pass? 2013 firmierte das Konzept unter dem Namen „Arches“. Die Idee des Game Pass war es zuerst, dass man sich Spiele wie einen Videofilm ausleihen konnte, aber weil Netflix und Spotify populär wurden, entschied man sich für ein Abo-Modell.
Man konnte also ein monatliches Abo abschließen und dann alle Spiele im Angebot des Game Passes für die Dauer des Abos zocken. Das hat die Industrie mittlerweile entschieden verändert.
Wie die dafür Zuständige bei Xbox, Sarah Bond, erklärt:
„Damals entstanden 75% des Umsatzes eines Videospiels in den ersten 2 Monaten. Heute verteilt sich das über 2 Jahre.“
Damals seien Phil Spencer und sein Team zu den großen Publishern gegangen und hätten die gefragt, ob sie ihre Spiele in ein Abo packen. Aber keiner wollte sich darauf einlassen. Die Publisher hatten Angst, so ein Game Pass würde ihre Spiele entwerten.
Xbox schlug dann vor, dass die Publisher doch ihre älteren Spiele in den Game Pass stecken und so ein viel niedrigeres Risiko eingehen würden. Schon begann der Game Pass zu funktionieren, übertraf sogar die Erwartungen, aber Xbox wollte nachlegen.
Xbox geht hohes Risiko mit Sea of Thieves ein
Das war die entscheidende Rolle von Sea of Thieves: Sea of Thieves war das erste Projekt des Xbox-Studios Rare seit langem. Es trug den Projekt-Namen „Rare Next“.
Um zu beweisen, dass Xbox wirklich an die Idee des Game Pass glaubt, sollte es das erste Spiel sein, das über die Barriere sprang. Man veröffentlichte einen exklusiven First-Party-Titel wie Sea of Thieves am gleichen Tag mit dem Vollpreis-Release auch im Xbox-Game-Pass:
Während PlayStation und Nintendo Spieler immer noch Vollpreis für ein Spiel zahlen mussten
Konnte man jetzt mit dem Xbox Game Pass das neueste Spiel auf der Plattform zusammen mit einem riesigen Angebot an älteren Spielen für eine Handvoll Euro spielen
Dabei war sich selbst das Entwickler-Studio Rare gar nicht so sicher, ob das eine gute Idee sei. Der Chef von Rare, Craig Duncan, sagt, er habe damals Phil Spencer gefragt:
„Wenn jeder einzelne Spieler sich Sea of Thieves über den Game Pass holt und wir kein einziges Spiel verkaufen. Ist das immer noch einigermaßen cool für dich?“
So ging das aus: Heute weiß man, dass Sea of Thieves trotz des Angebots im Game Pass noch zusätzlich gekauft wurden. Mittlerweile erscheinen alle Spiele von Xbox an Tag 1 im Game Pass – auch andere Studios wie EA haben sich dem Modell angeschlossen.
Der Game Pass hat dafür gesorgt, dass die Ausgaben in den Spielen steigen und die Spiele viel länger relevant bleiben, das Engagement soll etwa 8-mal so hoch sein.
Außerdem würden Abonennten des Game Passes viel mehr mit neuen Genres experimentieren.
Das tut auch Sea of Thieves: Das ungewöhnliche MMO wächst auch 3 Jahre nach seinem Release noch weiter, Mittlerweile hat es insgesamt über 25 Millionen Spieler erreicht:
Mit The Anacrusis arbeiten einige ehemalige Entwickler der legendären Koop-Shooter Left 4 Dead nun an einem neuen, kooperativen Titel. Statt Zombies gibt es dieses Mal Aliens. MeinMMO zeigt euch, was euch erwartet.
Was ist das für ein Spiel? The Anacrusis wird ein Koop-First-Person-Shooter, in dem ihr euch durch große Gegnerhorden ballern müsst. Hinter dem Spiel steht das Indie-Studio Stry Bombay, das von einigen ehemaligen Valve-Entwicklern gegründet wurde.
Mit dabei ist beispielsweise Chet Faliszek, der das Studio mitgegründet hat und zuvor für Valve an Left 4 Dead gearbeitet hat. Er war als Videospielautor auch an Spielen wie Half Life und Portal beteiligt. Gerade Portal 2 und Left 4 Dead gelten als einige der besten Koop-Spiele aller Zeiten.
Wann ist Release und für welche Plattformen kommt es? The Anacusis ist bisher auf Steam und im Epic Store gelistet, der Release ist mit “Fall 2021” angegeben. Es soll also noch dieses Jahr erscheinen.
Hier könnt ihr euch Gameplay im Trailer anschauen:
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Aliens statt Zombies – The Anacrusis sieht nach abgedrehter Koop-Action aus
Das erwartet euch im Spiel: Ähnlich wie Left 4 Dead und Back 4 Blood schickt euch The Anacrusis mit bis zu drei Freunden in den Kampf. Im Gegensatz zu den genannten Spielen geht es aber nicht gegen Zombies, sondern in ein Sci-Fi-Setting auf einem riesigen Raumschiff, das am Rande des Weltraums gestrandet ist.
Dort müsst ihr euch gegen Wellen von feindlichen Aliens zur Wehr setzen. Dafür steht euch wiederum ein umfangreiches Waffenarsenal zur Verfügung.
Ihr schaltet Waffen, Boni und neue Spielweisen frei, von denen euer ganzes Team profitiert.
So gibt es verschiedene Upgrades und Tools wie Schildimpulse, die ihr im Kampf einsetzen könnt.
Zum Waffenarsenal gehören nicht nur Knarren, sondern auch Dinge wie Stasis-Granaten, Schildgranaten und andere Kampfwerkzeuge, die nicht nur Schaden austeilen, sondern auch heilen oder Deckung geben können.
The Anacrusis ist dabei offenbar in mehrere Staffeln unterteilt, die verschiedene Abschnitte der Geschichte erzählen. In der ersten Staffel geht es um die vier Charaktere: Nessa, Guion, Liu und Lance.
Laut der offiziellen Beschreibung auf Steam erhält The Anacrusis außerdem Mod-Support: “Wir bei Stray Bombay glauben, dass Mods und Modder Spiele nur besser machen. Wir bieten von Anfang an eine robuste Auswahl an Mods, die von Community-Mitgliedern erstellt wurden. ” (via Steam)
The Anacrusis will ein Ort sein, der euch mit Freunden abhängen lässt
Wie spielt es sich? Es gibt bereits einige Anspielberichte. PCGamer schreibt beispielsweise, dass der Koop-Shooter ziemlich chaotisch ist, aber eine “magische Art” von Chaos bietet. (via pcgamer.com)
Laut dem Bericht setzt The Anacrusis auf einen KI-Direktor, wie es Left 4 Dead auch tat. Dabei handelt es sich um eine KI, die anhand eurer Leistung in einer Runde den Schwierigkeitsgrad anpasst. Schlagt ihr euch besonders gut, werden euch härtere Gegner vors Visier gestellt. Es gibt dabei zahlreiche Faktoren.
“Während der ursprüngliche Director hauptsächlich dafür zuständig war, die gegnerischen Spawn-Punkte zu planen, berücksichtigt der Director 2.0 aktiv dich und deine Teamkollegen und erstellt ein Modell eurer individuellen und gemeinsamen Leistungen.”
Dadurch soll sich jede Runde anders anfühlen. Das Gegner-Design zielt zudem darauf ab, das kooperative Spielen zu verstärken. So gibt es beispielsweise sogenannte “Gooper”, die euch an einer Stelle mit einem Klumpen festsetzen können. Um diesen zu zerstören, müssen eure Teammitglieder auf den Klumpen feuern.
Es ginge dabei aber nicht um den Schwierigkeitsgrad:
“Wir hatten einen Tester, der den besten Satz sagte. ‘Klar, wir haben es geschafft. Aber ein schlechteres Team hätte es nicht geschafft.’ Das ist es, was wir jedem Team, ob gut oder schlecht, vermitteln wollen: dass sie an der Spitze des Könnens stehen.” In Left 4 Dead, so erzählte er mir, zeigten die Spielerdaten, dass mehr Leute auf leicht als auf schwer spielten. “Sie wollen einfach eine gemeinsame Erfahrung mit ihren Freunden machen. Bei unserem Spiel geht es nicht wirklich um den Schwierigkeitsgrad. Es geht um Intensität.”
Der Koop-Anteil des Spiels wird von den Entwicklern stark in den Fokus gestellt. Dennoch gäbe es genügend Fortschrittssysteme, um auch den einzelnen Spieler zu motivieren.
Was haltet ihr von The Anacrusis? Ist das ein Spiel, das euch interessiert? Oder seid ihr keine Fans von Koop-Shootern?
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Pokémon GO bekommt demnächst ein interessantes Crossover mit Ed Sheeran. Dies teilte der Musiker über verschiedene soziale Medien mit. Was genau hinter dem Crossover steckt, ist noch nicht bekannt. Aber es gibt schon jetzt dutzende von Memes.
Was wird das für ein Crossover? Das ist bisher noch nicht so ganz klar. Ed Sheeran teilte eine Nachricht, die er mit dem Hashtag #PokemonGOxEdSheeran versah.
Zudem schrieb er dazu “Coming soon..”, also auf Deutsch: “Kommt bald”. Genauere Details gibt es bisher jedoch nicht.
Der dazugehörige Tweet wurde direkt vom offiziellen Account von Pokémon GO geteilt, auch hier aber ohne nennenswerte Infos.
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Wie steht Ed Sheeran zu Pokémon? Der Musiker scheint ein Faible für Pokémon zu haben. So teilte er bereits mehrere Aussagen zu Pokémon getroffen haben, etwa dass Pokémon Schwarz “krass” sein soll oder dass Arktos sein Lieblings-Pokémon ist (via YouTube).
Auch das Foto von ihm und Relaxo, das wir als Titelbild gewählt haben, macht in der Community bereits die Runde (via Instagram).
I’m in love with a Shape of Mew
Wie reagieren die Fans darauf? Derzeit gibt es zwei Lager. Zum einen gibt es Spieler, die mit eher gefrusteten Kommentaren reagieren, wie etwa “fixt er endlich das PvP” oder “Danach hat keiner gefragt”. Sie sind aber eher mit der App und dem Spiel unzufrieden als mit der Idee eines Crossovers.
Zum anderen gibt es aber auch Spieler, welche die gemeinsame Aktion feiern und mit Memes um sich werfen. Der Twitter-Nutzer Callum Prasser etwa hat die größten Hits von Ed Sheeran auf Pokémon umgemünzt:
[Pokémon GO] jetzt mit Klassikern wie:
Shape of Mew Thinking out Loudred I don’t Karrablast Bad Gabites
Einige Spieler hoffen darauf, dass Ed Sheeran einen Avatar in Pokémon GO bekommt, den man sich freischalten kann. Das wäre eine der besten Belohnungen, die sich viele vorstellen können.
Andere Spieler wiederum erwarten nur einen neuen Pikachu-Hut, der irgendwie im Zusammenhang mit Ed Sheeran steht. Pikachu-Hüte sind ein Meme in Pokémon GO, weil es ständig neue Versionen gibt, etwa mit Weihnachtsmütze, Partyhut oder der Mütze von Ash Ketchum.
Am wahrscheinlichsten ist aber eine Neuerung, die im Zusammenhang mit seiner Musik steht. Schon Anfang des Jahres gab es ein Crossover zwischen Pokémon und verschiedenen Sängern wie Katy Perry und Post Malone, die zum 25. Jubiläum der Serie ein Album aufgenommen haben.
Passend zur Ankündigung haben die Fans zudem einen alten Twitter-Thread aus 2019 ausgegraben. Darin haben brasilianische Fans von Ed Sheeran den Sänger in verschiedenen Posen und Outfits mit Pokémon verglichen:
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Was denkt ihr bringt dieses Crossover? Und findet ihr diese Zusammenarbeit eher interessant oder gehört ihr zu der Fraktion, die mit dem Sänger nichts anfangen kann? Schreibt es gerne in die Kommentare.
In Pokémon GO läuft derzeit das Sinnoh-Event. Wir haben für euch einige Highlights herausgestellt:
Die nächste Erweiterung von Hearthstone wurde angekündigt. Es geht in die berühmt-berüchtigte Schlacht von Warcraft: Das Alteractal.
Obwohl der Söldner-Modus und das Mini-Set „Die Todesminen“ noch ganz frisch in Hearhstone sind, haut Blizzard bereits den nächsten Content raus. Die kommende Erweiterung wurde angekündigt und wird den Namen „Gespalten im Alteractal“ tragen. Auch wenn der Name zwar zweideutig klingt, geht es in der Erweiterung vor allem um die Spaltung in Horde und Allianz und deren Konflikt.
Was steckt in „Gespalten im Alteractal“? Insgesamt warten, wie inzwischen bei Hearthstone üblich, 135 neue Karten auf die Spieler, die nach Release aus den neuen Kartenpackungen gezogen werden können.
Später wird das nochmal um weitere Karten in einem neuen Mini-Set ergänzt.
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Neues Schlüsselwort: „Ehrenhafter Sieg“ – Als neues Schlüsselwort auf vielen Karten lässt sich der Begriff „Ehrenhafter Sieg“ finden. Dies bedeutet, dass die Karte einen besonderen Bonus erhält, wenn ein Gegner mit exaktem Schaden besiegt wird. Gelingt es etwa, einem Diener mit 5 Lebenspunkten exakt 5 Schaden zuzufügen, dann wird der Effekt von „Ehrenhafter Sieg“ ausgelöst. Das können unterschiedliche Effekte sein, wie die Reduktion von Zauberkosten oder auch typische Buffs des Dieners, wie etwa +1 / +1.
Söldner werden zu Heldenkarten: Knapp ein Jahr nach der Einführung der „Söldner“-Charaktere, werden die nun zu richtigen Heldenkarten – mit einigen verheerenden Effekten. Als wären die Quests aus der letzten Erweiterung noch nicht mächtig genug, wirbeln die Söldnerhelden das Spiel noch mehr auf. So kann einer von ihnen etwa das Maximum an Mana auf satte 20 Kristalle anheben. Das eröffnet neuen Spielraum für vollkommen verheerende Kombos.
Diamant-Karte für alle: Besonders cool ist, dass dieses Mal alle Spieler eine Diamant-Karte kostenlos bekommen. Ab heute könnt ihr in Hearthstone entweder Vanndar Sturmlanze (Allianz) oder Drek’Thar (Horde) als kostenlose, goldene und legendäre Karte auswählen. Damit wählt ihr auch eure Fraktionszugehörigkeit.
Im Anschluss bekommt ihr ab dem 7. Dezember bis hin zum 11. Januar eine Reihe von Quests, die mit „Ehrenpunkten“ belohnt werden.
Die Seite, die am Ende des Events mehr Ehre gesammelt hat, ist der Sieger. Alle Spieler bekommen dann eine diamantene Karte des Anführers der Siegerfraktion.
Zusammen mit der Ankündigung wurden auch ein paar der neusten Karten vorgestellt. Hier ist ein erster Vorgeschmack auf die 135 neuen Karten, die es schon bald gibt.
Wann erscheint Gespalten im Alteractal? Das offizielle Release-Datum für die Erweiterung „Gespalten im Alteractal“ ist der 7. Dezember 2021. In aller Regel findet die Veröffentlichung dann in den frühen Abendstunden statt, zumeist zwischen 19:00 Uhr und 20:00 Uhr.
Was haltet ihr von der neuen Erweiterung? Wie gefallen Euch die ersten frischen Karten?
Der Sexismus-Skandal um das Videospiel-Studio Blizzard (WoW, Diablo, Overwatch) erfasst jetzt auch den Publisher Activision (Call of Duty). Das Wall Street Journal erhebt in einem Enthüllungsbericht schwere Vorwürfe gegen den CEO Bobby Kotick (58). Der soll von üblen Vorgängen in der Firma gewusst, sie aber dem Vorstand verschwiegen haben. Außerdem habe er einer Assistentin einmal gedroht, sie umbringen zu lassen.
Das ist die Situation:
Im Juli 2021 hat eine staatliche Behörde Anklage gegen Activision Blizzard erhoben: Es ging vor allem um Vorfälle von Sexismus im Studio Blizzard. Dort habe eine Kultur wie in einer Studentenverbindung geherrscht, es sei am Arbeitsplatz gesoffen worden, Frauen wurden sexuell belästigt, klein gehalten und schlecht bezahlt.
In der Folge kam es zu immer mehr Vorwürfen, der Präsident von Blizzard musste zurücktreten, ein neues Führungs-Duo trat an, man leitete Maßnahmen ein, um die Firma zu einem „sicheren Arbeitsplatz“ zu entwickeln. Unter anderem entließ man 20 Mitarbeiter und stellte neue, harte Regeln auf.
Die Vorwürfe waren weitgehend auf Blizzard beschränkt, es ging nur wenig um den Publishing-Arm Activision und die Studios, die an Call of Duty arbeiten. Das ändert sich jetzt.
Woher kommen die Vorwürfe? Das Wall Street Journal hat einen großen Bericht verfasst, der sich vor allem um den CEO von Activision Blizzard, Bobby Kotick (58), dreht, aber auch einen Blick hinter die Kulissen wirft (via wsj).
Der Bericht trägt den Titel: “Activision CEO Bobby Kotick wusste seit Jahren über die Vorwürfe sexuellen Missbrauchs beim Videospiel-Giganten”.
Das sind die Vorwürfe: Laut dem Artikel hätte ein Anwalt einer früheren Mitarbeiterin von Sledge Hammer Games (Call of Duty) in einer Email an Bobby Kotick im Juli 2018 mitgeteilt, dass seine Klientin 2016 und 2017 von ihrem männlichen Vorgesetzten vergewaltigt wurde, nachdem er sie dazu brachte, zu viel Alkohol im Büro zu trinken. Das habe die Angestellte an die Personal-Abteilung gemeldet. Es sei aber nichts passiert. Nun drohte sie mit einer Klage.
Innerhalb von Monaten sei die Klage außergerichtlich beilegt worden: Kotick habe dem Vorstand aber die Vorwürfe der Vergewaltigung verschwiegen. Das Wall Street Journal bezieht sich auf Quellen nahe des Vorstands.
Weiter heißt es: Kotick habe von zahlreichen Anschuldigungen gewusst, habe dem Vorstand aber nicht alles mitgeteilt.
An ihr machte sich viel Ärger fest: Fran Townsend sendete eine E-Mail an die Mitarbeiter von Activision Blizzard.
Kotick soll hinter kontroverser E-Mail von Townsend stecken
Als die Sexismus-Anklage gegen Blizzard kam, soll Kotick dann veranlasst haben, dass die Mitarbeiterin Fran Townsend diese Klage in einer E-Mail an die Mitarbeiter von Activision Blizzard brüsk abweist. Das Wall Street Journal sagt, man habe Quellen, die das belegen.
Der Vorstand wurde von der Klage total überrascht: Erst durch die Anklageschrift erfuhr man, dass sich eine Mitarbeiterin von Activision Blizzard umgebracht hatte, nachdem Nacktbilder von ihr auf einer Firmenparty kursierten.
Auf Nachfragen des Vorstands habe Kotick gesagt, „diese Kultur“ beschränke sich auf Blizzard. Die Probleme seien mittlerweile gelöst.
Kotick soll Assistentin 2006 mit Mord gedroht haben
Im Artikel des Wall Street Journal folgen viele weitere Vorwürfe gegen Kotick:
So habe sich 2006 eine Assistentin beschwert, Kotick würde sie belästigen und hätte ihr in einer Voice-Mail gedroht, sie töten zu lassen. Auch das wurde außergerichtlich geklärt, wie Quellen sagen.
Eine Sprecherin von Activision Blizzard kommentiert zu dem Vorfall: Den habe Kotick vor 16 Jahren beigelegt, das war offensichtlich übertrieben und unangemessen. Er habe sich tief dafür entschuldigt.
Wir haben uns auf MeinMMO erst vor wenigen Tagen ausführlich mit der Situation von Blizzard beschäftigt:
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So reagiert Activision Blizzard: In einem Statement an die Wirtschaftsseite Bloomberg kritisiert man die Berichterstattung des Wall Street Journal. Es heißt, der Bericht würde „wichtige Veränderungen“ ignorieren (via twitter). Die Firma habe auf Anschuldigungen sexuellen Fehlverhaltens reagiert und wichtige Änderungen eingeleitet, damit Activision Blizzard zu einem inklusiven Arbeitsplatz.
Der Bericht berücksichtige nicht, dass tausende von Mitarbeitern jeden Tag hart arbeiten, um den Werten der Firma und ihren eigenen gerecht zu werden. Unter der Leitung von Mr. Kotick habe man schon “signifikante Verbesserungen” erzielt und werde damit weitermachen.
Der Text der Video-Nachricht ist mittlerweile von Activision Blizzard veröffentlicht worden (via activisionblizzard).
So reagieren die Mitarbeiter: Wie der Journalist Jason Schreier berichtet, will man bei Activision Blizzard einen Streik organisieren, um die Entlassung von Bobby Kotick zu forcieren (via twitter).
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Die Mitarbeiter fordern, dass Bobby Kotick als CEO ersetzt wird.
Weiter meldet Schreier, heute Morgen habe Activision den Leuten bereits die ganze nächste Woche freigegeben wegen Thanksgiving,. Außerdem hätte man in einem Video an die Angestellten bereits den Artikel des Wall Street Journals kritisiert und Activision verteidigt.
Das bei Blizzard noch was im Argen lag, konnte man sehen, als die neue Chefin von Blizzard kurz nach ihrer Beförderung bereits zurücktrat und die Firma verließ:
Riot Games, die Macher von League of Legends, haben ein neues Spiel im LoL-Universum veröffentlicht. Heute, am 16. November 2021, erschient Ruined King: A League of Legends Story für den PC (Steam, Epic & GOG), PlayStation, Xbox und Nintendo Switch.
Was ist das für ein Spiel? Ruined King: A League of Legends Story erzählt die Geschichte vom Champion Miss Fortune, die mit einer Crew das Bilgewasser erforscht und zu den Schatteninseln aufbricht.
Ziel ist es, die Geheimnisse des „Schwarzen Nebels“ und des namensgebenden Königs aufzudecken, der in League of Legends als Viego spielbar ist. Neben Viego und Miss Fortune haben einige weitere bekannte Champions ihren Auftritt:
Braum
Illaoi
Pike
Yasuo
Ahri
Ruined King ist dabei ein klassisches, rundenbasiertes Singleplayer-Rollenspiel im Stil der alten Final-Fantasy-Teile oder anderen J-RPGs. Es erinnert auch ein wenig an das moderne Banner Saga. Entwickelt wurde es vom Indie-Studio Airship Syndicate (Darksiders Genesis, Battle Chasers: Nightwar).
Herausgeber ist Riot Forge, eine Kompanie innerhalb von Riot Games. Riot Forge vereint verschiedene Entwickler unter einer Schirmherrschaft und ermöglicht es ihnen, ihre Ideen zu verwirklichen – ähnlich wie die EA Originals. Ruined King ist das erste Spiel des Publishers.
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Ruined King ist jetzt da für Steam, Xbox, PlayStation und Switch
Das sind die Features: Das Gameplay sieht auf den ersten Bildern aus wie eine Mischung aus Diablo und Final Fantasy. Ihr erkundet die Welt und ihre Dungeons, kämpft jedoch rundenbasiert gegen Gruppen von Gegnern.
Dabei hat jeder Charakter einzigartige Fähigkeiten, die offenbar an die Skills aus League of Legends angelehnt sind. So kann Miss Fortune etwa ihren Kugelhagel abfeuern und Braum schützt die Truppe mit seinem Schild.
Wie der Name schon verrät, dürfte Ruined King: A League of Legends Story ein storygetriebenes Spiel sein. Der größte Wert wird also mit Sicherheit auf die Narrative gelegt und darauf, dass ihr die Geschichte des Spiels selbst entdeckt. Wenn ihr mehr zur Story erfahren wollt, schaut bei unserer Zusammenfassung vorbei:
Wann und wo kann ich es bekommen? Seit heute, dem 16. November um 17:15 Uhr deutscher Zeit, ist Ruined King spielbar. Das Spiel erschien für den PC, PS4, Xbox One und Nintendo Switch.
Auf dem PC habt ihr die Wahl, ob ihr auf Steam, GOG oder Epic spielen wollt. Die PS4-Version bekommt später ein kostenloses Upgrade für die PS5. Kauft ihr das Spiel für die Xbox One, könnt ihr durch Smart Delivery auch auf Xbox Series X|S spielen. Die Next-Gen-Versionen erscheinen zu einem späteren Zeitpunkt.
League of Legends erlebt aktuell einen neuen Hype und einen Aufschwung durch die Veröffentlichung von Arcane, der animierten Serie zum Spiel. Dementsprechend ist der Zeitpunkt ideal gewählt, um Ruined King zu veröffentlichen.
Riot nutzt die tiefe Geschichte um ihr MOBA für immer neue Projekte rund um das Spiel und die Lore: