Wir haben einen Experten gesprochen, der Lost Ark seit Jahren begleitet: „Ich hatte Angst vor dem West-Release”

Der YouTuber Sywo hat das MMORPG Lost Ark noch vor dem Release in Korea begleitet und ist einer der treusten Fans des Spiels. Wir von MeinMMO haben uns mit ihm für ein Gespräch über seine Eindrücke zum Launch getroffen und über die Zukunft von Lost Ark geplaudert.

Wer ist Sywo? Jeder, der schon mal bei YouTube nach Videos zu Lost Ark gesucht hat, ist sicherlich schon mal über den Channel von Sywo gestolpert. Der YouTuber aus Estland gehört zu den langjährigsten Fans des MMORPGs und spielte sowohl die koreanische als auch russische Versionen des Spiels.

Auf seinem Channel finden sich daher allerlei News, Guides, Einordnungen zu wichtigen Diskussionen innerhalb der Community und Meinungsvideos zu verschiedenen Ereignissen in Lost Ark oder Ankündigungen der Entwickler.

Entsprechend hat Sywo, genau wie viele andere Fans im Westen, lange auf einen Release der EU-Version warten müssen.

Nun, da Lost Ark endlich bei uns erschienen ist, haben wir ihn zu einem Gespräch eingeladen. Sywo erzählt uns über seine Launch-Erfahrungen und seine Einschätzungen bezüglich der Zukunft von Lost Ark im Westen.

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Alles, was ihr zum Endgame von Lost Ark wissen müsst – im Video

Launch-Begeisterung gemischt mit dicken Server-Problemen

MeinMMO: Lost Ark ist nun nach vielen Jahren endlich bei uns erschienen. Was ist dein Eindruck von dem Launch im Westen und der Reaktion der MMORPG-Community darauf? 

Sywo: Wie du weißt, war ich bei den Launches der anderen Versionen dabei. Von Anfang an in Korea und dann in Russland. Es verlief sehr, sehr anders. Damals hätte man über Lost Ark nicht so viel Gutes sagen können. Du kannst dir ja die Steam-Bewertungen ansehen. Es sind 73 % positive Wertungen.

Das ist erstaunlich. Das wäre bei der koreanischen oder russischen Version nie passiert, einfach, weil das Spiel nie so gut war, wie es jetzt ist. Und weißt du, das hat mich überrascht. Denn ich hatte eigentlich ziemlich Angst und war sehr skeptisch, wie es im Westen ankommt.

Denn seien wir mal ehrlich: Echtes Geld in Lost Ark hat einen ziemlichen Einfluss. Bei uns im Westen haben wir ein riesiges Problem mit Echtgeld, und ich bin einfach nur schockiert, weil dieses Spiel, das man leicht als P2W bezeichnen kann, auf Steam von über 120.000 Leuten überwiegend positiv bewertet wird. Das ist also verrückt. 

Das Spiel ist großartig, aber es ist immer noch ein Cash-Shop in einem Cash-Shop. Und wir hier im Westen legen so viel Wert auf solche Dinge, daher würde ich sagen, dass diese Veröffentlichung ein großer Erfolg war, was die Popularität angeht. 

Ich bin also sehr überrascht, angenehm überrascht. 

Lost Ark Warteschlange 15. Februar
Lost Ark wurde zum Release von Spielern überrannt. Doch die extrem hohen Spielerzahlen führten zu Server-Problemen.

MeinMMO: Der Release von Lost Ark im Westen verlief zwar bombastisch, was die Spielerzahlen angeht, musste aber auch mit Problemen kämpfen. 

Sywo: Ich denke, die Veröffentlichung war in dieser Hinsicht [Spielerzahlen] großartig. Was jedoch die technischen Aspekte betrifft, so war es für uns in Europa ein ziemlicher Alptraum und ist es wegen der Serverproblemen immer noch. 

Es sind nicht nur die Warteschlangen. Man kann erwarten, dass es bei einem so beliebten Spiel Warteschlangen gibt. Aber nachdem man sich in das Spiel eingeloggt hat, beginnt der Alptraum. 

Denn man muss tatsächlich echt lange warten, um in Gruppen zu kommen und mit Leuten Inhalte zu machen, einfach, weil die Instanz-Server überlastet sind. Sie [die Entwickler] haben nie erwartet, dass sie 23 Server betreiben müssen.

Denn jetzt sind alle Instanz-Server überlastet, und es dauert etwa dreißig Minuten, in denen man auf Start drücken muss, um tatsächlich einen Inhalt zu betreten. 

Ich persönlich fühle mich gesegnet, weil ich Freunde habe, mit denen ich spielen kann. Ich mache nie etwas ohne Freunde. So weiß ich wenigstens, dass ich nach diesen 30 Minuten des Wartens und Klickens wenigstens einen Erfolg oder ein paar erfolgreiche Runden mit ihnen habe. 

Für Neulinge könnte sich das aber tatsächlich schrecklich anfühlen, weil sie sich in die Warteschlange einreihen und nie wissen: Werden sie rausgeschmissen oder werden sie den Dungeon tatsächlich erfolgreich beenden? Oder werden sie einfach nur scheitern und müssen zurückgehen und es noch einmal machen?

Außerdem gibt es Bugs. Ich würde nicht erwarten, dass es Bugs gibt, um fair zu sein. Niemand macht wirklich einen großen Aufstand wegen der Bugs.

Amazon hatte 1,5 Jahre Zeit, um das zu beheben, und gleichzeitig wollten sie nicht wirklich ein Feedback haben. Auch die Übersetzung. Es gibt eine Quest, die auf zwei verschiedene Arten übersetzt wurde. Es ist buchstäblich genau die gleiche Quest und wird auf verschiedene Arten übersetzt. 

Ich denke, sie hatten genug Zeit. Auch wenn Lost Ark sehr groß ist, denke ich, es gab genug Zeit, um wenigstens etwas richtig zu übersetzen. 

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Lost Ark: Neuer Trailer zeigt, welche Geschichten euch in der Welt von Arkesia erwarten

MeinMMO: Gibt es irgendwelche Änderungen in der westlichen Version, die sich negativ auf das Spiel ausgewirkt haben? Gibt es etwas, das du in den Vorgängerversionen als besser empfunden hast?

Sywo: Ja! Haha. Einer Sache trauere ich nach. Es gibt diese riesigen offenen Meere in Lost Ark, und es gibt eine Menge Inhalt darauf. 

Und das haben sie bei der großen Überarbeitung im August 2020 geändert. Sie haben es komplett entfernt. 

Zuvor gab es überall auf dem Meer diese Angelpunkte vor allem in gefährlichen Gewässern. Sie belohnten dich mit sehr schönen Fischen, und du konntest von deinem Boot aus fischen. Und genauso wie die Angelstellen gab es auch Tauchstellen oder Schatzsucherstellen oder Schiffswracks, die man betreten konnte.

Das war eine großartige Form von Inhalten auf dem Meer, aber sie [die Entwickler] haben das alles entfernt und durch Ereignisse in einem Kalender ersetzt. Das vermisse ich. 

Veranstaltungen sind ganz nett. Sie sind interessant, aber sie sind nichts im Vergleich dazu, wie sich die Arbeit mit der alten Schiffs-Crew angefühlt hat, einfach, weil das alte Zeug einen Sinn hatte.

Es war ein eigenständiger Inhalt, zusätzlich zu den Inhalten von Meer und Wasser. Damals konnte man auch Ausrüstung bekommen, und diese Ausrüstung war tatsächlich eine Ausrüstung, mit der man ins PvP gehen und Inhalte machen konnte.

Damals, vor dieser Änderung, waren die Matrosen wirklich wichtig für dein Boot. Jetzt werden sie in der Regel nur benutzt, um das Boot schneller zu machen. Niemand interessiert sich wirklich für einen Matrosen, der ein großartiger Taucher oder Fischer ist.

Je nachdem, was man auf dem Meer machen wollte, suchte man sich ein bestimmtes Boot mit einem Matrosen zum Fischen, denn ich liebe Fischen oder Tauchen. Es war also so toll. Aber jetzt ist das alles weg und wurde geändert, weil sich die Leute beschwert haben, dass das zu anstrengend ist.

lost ark irie schiff
Zum alten See-Content gehörten zum Beispiel offene Spots für Fischen, Tauschen, Bergung von Schätzen und versunkene Schiffe. Die Spieler stellten ihre Mannschaft passend zur Aktivität zusammen.

Wohin geht’s mit Lost Ark als Nächstes?

Lost Ark ist derzeit einer der größten Releases auf Steam überhaupt, mit dem zweithöchsten Peak. Ich glaube, nur hinter PUBG. Wo siehst du das Spiel, sagen wir, in sechs Monaten, was Spielerzahlen angeht?

Sywo: Ich habe zwei Leute, die ich mir genau anschaue. Ich bin nicht das beste Beispiel, weil ich das Spiel sehr mag und das ist ziemlich weit hergeholt, aber ich habe zwei Leute, auf die ich wirklich schaue, um festzustellen, wie beliebt das Spiel beim Durchschnittsspieler ist. 

Einer von ihnen ist ein guter Freund aus dem echten Leben, der der direkteste und unverblümteste Mensch überhaupt ist. Er hat keine Gefühle. Er ist einfach innerlich tot. 

Er ist im Moment wie besessen von Lost Ark. Und jeder, den ich kenne, ist ziemlich besessen von dem Spiel, einfach, weil sie das Gefühl haben, dass sie noch nicht fertig sind. 

Das ist das beste Gefühl, das man in einem MMO haben kann. Und ich glaube, dass sich wirklich viele Spieler in dieser Situation befinden, in der sie das Gefühl haben, dass es so viel zu tun gibt und sie unbedingt dies und jenes tun wollen.

Es geht auch nicht nur um Ausrüstung. Es geht nicht nur um Crafting, wie in anderen MMOs, oder um PvP. Es geht um so viele verschiedene Dinge, und jeder, mit dem ich spreche, wartet darauf, etwas zu beenden, damit er etwas anderes machen kann. 

Das ist erstaunlich. Und deshalb denke ich, dass die Spielerzahlen ziemlich hoch bleiben werden. Zumindest in den nächsten sechs Monaten. Natürlich sind wir bereits unter einer Million, was die durchschnittliche Anzahl der gleichzeitigen Spieler angeht.

Die westliche Version umfasst ganz Nordamerika, Lateinamerika, Europa, Australien und Ozeanien, also vier verschiedene Kontinente. Es ist nicht nur ein Land wie Korea. Wir brauchen also etwa 600.000 gleichzeitige Spieler, damit das Spiel weiterhin erfolgreich bleibt. 

Ich erwarte, dass dies der Fall sein wird. Ich rechne damit, dass wir in sechs Monaten und danach im Durchschnitt bei etwa einer halben Million Spielern liegen werden.

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Lost Ark dominierte die Top-Seller-Liste auf Steam und hat nach PUBG den zweithöchsten Peak der gleichzeitigen Spieler.

MeinMMO: Welche Inhalte werden die nächsten sein? Was ist dein Tipp bei der nächsten Klasse?

Sywo (lacht): Oh Gott, ich hoffe, dass es die Beschwörerin sein wird! Ich möchte jetzt wirklich meine Main-Klasse spielen. Ich habe den Artilleristen gewählt, nur weil die Beschwörerin nicht da ist, aber ich glaube nicht, dass es eine Beschwörerin sein wird. Ich glaube, sie sind mit der Popularität der Zauberin recht zufrieden, obwohl die Klassen nichts miteinander zu tun haben. 

… wobei, die Beschwörerin könnte kommen, da es nur zwei Klassen in der Magier-Sektion gibt. Also würden sie eine weitere hinzugefügt, um daraus drei zu machen. Es könnte also tatsächlich ein Beschwörer plus eine weitere Klasse irgendwo gegen Ende März sein. Sie wollten den ersten Abyss Raid für 8 Spieler veröffentlichen.

Die Klassen und der Abyssal Raid namens Argus, das wird das nächste große Ding. Und ich denke, dass die Beschwörerin eine der Klassen sein wird, weil sie bereits verfügbar war, als sie beschlossen, sie durch den Zauberer zu ersetzen. 

Das ist das eine und das andere. Ah, das ist wirklich schwer zu sagen. Ich denke, sie werden sich für einen Fan-Favoriten entscheiden. Wer weiß, vielleicht bringen sie den dritten Assassinen mit. 

MeinMMO: Es ist übrigens ganz spannend. Wir hatten vor ein paar Wochen eine Umfrage auf unserer Seite darüber, welche Klasse als Nächstes in den Westen kommen soll. Der Lance Master hat gewonnen. 

Sywo (lacht): Natürlich, natürlich, jeder will den Lance Master. Eine sehr schöne Klasse, sehr beliebt und einfach eine wirklich schöne Klasse insgesamt. 

Es würde mich nicht überraschen, aber es wäre vierte Unterklasse zum Faustkämpfer. Und ich bin mir nicht ganz sicher, ob das der Weg ist, den sie damit gehen wollen, während einige Klassen nur zwei Unterklassen haben.

Mehr Inhalte für die koreanische Version

Smilegate hat für die koreanische Version einen wirklich detaillierten Fahrplan für 2022 vorgestellt. Welche Teile davon haben dich am meisten begeistert? 

Sywo: Meine Freunde werden mich umbringen, wenn ich nicht den weiblichen Berserker erwähne. Aber ganz im Ernst, ich glaube, der beeindruckendste Teil, der mir wirklich im Gedächtnis geblieben ist, ist die Tatsache, dass sie gesagt haben: “Wir haben noch nicht einmal einen Plan für Tier 4 Inhalte.”

Das war für mich so aufschlussreich, was tatsächlich in ihren Köpfen vorgeht und was sie mit Lost Ark machen wollen. 

Derzeit haben wir in Korea Tier 3 Inhalte als Endgame. Mit verschiedenen Stufen der dritten Stufe. Zuerst erreichen wir die Gegenstandsstufe 1.370. Dann kommen wir zu 1.445 und dann gibt es dort neue Inhalte, und so weiter, aber das ist alles Teil vom Tier 3.

Und im letzten Stream haben sie gesagt, dass sie keine Pläne für Tier 4 Inhalte haben. Das bedeutet, dass sie die Leute nicht weiter dazu zwingen wollen, immer mehr Inhalte zu machen, was mehr und mehr Ausrüstung bedeutet, was mehr und mehr Grind bedeutet. Für mich war das sehr beeindruckend. 

MeinMMO: Wie die Vertical Progression, die man aus anderen MMORPGs kennt? Wo es immer um höhere Item-Level geht, immer nach oben, immer weiter. Und Smilegate hat gesagt, dass sie im Grunde genommen hier aufhören. Zumindest vorerst. 

Sywo: Ja, genau so ist es. Das wollte ich damit sagen, und deshalb ist es erstaunlich zu sehen, welche Ideen sie haben, worauf sie sich konzentrieren wollen. Welche Ziele verfolgen sie mit Lost Ark? Ihr Ziel ist es, eine gute Balance zwischen vertikaler und horizontaler Progression zu finden, was mich sehr beeindruckt hat, weil man das von einem koreanischen Spiel nicht erwartet. 

Man erwartet, dass sie einen immer weiter melken, einem immer ein höheres Item-Level geben, damit man weiter grinden kann. Man kann immer wieder echtes Geld ausgeben, weil man immer weiter kommen will. Aber, aber das ist bei Lost Ark nicht der Fall, und das ist fantastisch. 

Die Tatsache, dass sie mit den Minispielen und den verschiedenen Spielmodi, die wir haben werden, so viel horizontale Progression angekündigt haben, ist großartig. Ich mag es wirklich, ein Spiel zu sehen, das nicht immer versucht, dich um alles zu bringen, was du hast, entweder dein Geld oder deine Zeit. Sie wollen dir helfen, etwas Spaß zu haben. 

Als “Vertical Progression” versteht man in MMORPGs die stetige Aufrüstung der Spieler, die mit jedem Update immer bessere Rüstung bekommen. Man arbeitet sich in der Gear-Stufe nach oben und wird dadurch immer stärker. Gleichzeitig wird dadurch aber ältere Ausrüstung wertlos.

Im Kontrast dazu steht die “Horizontal Progression”, die die Rüstungsstufe nicht anhebt, sondern die Menge unterschiedlicher Ausrüstung auf dem gleichen Level erhöht.

Ratschläge für die Zukunft: “Die Spieler haben nicht immer recht”

Welchen Ratschlag würdest du aus deiner Expertenperspektive Amazon für die Zukunft von Lost Ark geben?

Der Ratschlag wäre, zu versuchen, eine Balance zwischen den Spielern und dem Spiel zu finden. Das Feedback der Spieler und das, was das Spiel sein muss. Zwischen den Dingen, die die Leute wollen, und den Dingen, die das Beste für das Spiel sind. 

Denn es gibt so etwas wie das Beste für das Spiel. Aber das ist nicht unbedingt das Beste für einige Spieler. Und ich würde wirklich hoffen, dass Smilegate und Amazon Entscheidungen treffen, die sowohl dem Spiel als auch den Spielern zugutekommen. 

Sie können die Spieler nicht ignorieren. In Korea fragen sie die Leute: Was würdet ihr wollen? Wie würdet ihr das Spiel besser machen? Das ist enorm wichtig für Smilegate, um das westliche Publikum zu erreichen, denn Lost Ark hat gerade den größten Launch seiner Geschichte.

Sie wollen also das meiste Geld verdienen, und ich denke, es ist wichtig, auch weiterhin auf die Spieler aus dem Westen zu hören.

Aber nicht immer, denn die Leute haben nicht immer recht.

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Und zum Schluss die letzte Frage: Welche 3 wichtigsten Tipps würdest du als Experte den neuen Spielern in Lost Ark geben?

Also Ratschlag Nummer eins. Meiner Meinung nach wird man am längsten im Spiel bleiben, wenn man herausfindet, was einem Spaß macht, und davon eine Menge macht. 

Lost Ark hat viele verschiedene Arten von Inhalten, die man nutzen kann: vom Meer- und Wasser-Content, der auch die Inseln einschließt, bis hin zu der ganzen Komplettierungs-Sache, den PvE- und PvE-Aspekten des Spiels. 

Also finde heraus, was dir Spaß macht und mach das. Die meiste Zeit solltest du mit dem Inhalt verbringen, der dich am längsten im Spiel hält. Das ist es, was dich am glücklichsten machen wird. Das ist es, was ihr tun wollt. Keine Verpflichtung. 

Ratschlag Nummer zwei wäre, mehr als einen Charakter in Lost Ark zu genießen. Nicht weil man das muss oder weil man anfängt, seiner Main-Klasse Materialien zu schicken oder Farm-Events zu machen, sondern einfach, weil es einem erlaubt, eine andere Perspektive zu bekommen, 

Lost Ark bietet dir unterschiedliches Gameplay für PvP- und PvE-Inhalte. Es ist super, mehr als einen Charakter zu spielen. Es kann die gleiche Klasse sein, wenn du wirklich eine Klasse findest, die du liebst, oder es können zwei verschiedene Klassen sein. Und auf diesem zweiten Charakter kannst du mehr von dem tun, was du liebst.

Ratschlag Nummer drei: Freut euch auf das, was in Zukunft kommt. Zusätzlich zu all dem guten Content, den ihr jetzt mit diesen Klassen, mit diesen Inhalten, mit diesen Dailys und mit dieser Art von PvP erkunden könnt, freut euch auf das, was in der Zukunft kommt. 

Denn was in der Zukunft ist, ist so viel mehr, so viel anders im Vergleich zu dem, was es jetzt ist. Und es ist nicht so, dass ich sage, dass Lost Ark jetzt schlecht ist. Ich sage nur, dass Lost Ark jetzt großartig ist und in der Zukunft noch vielfältiger sein wird, was euch noch mehr Optionen in dem Spiel gibt.

Es wird so viel mehr kommen in verschiedenen Kategorien, dass ich wirklich empfehlen, zu bleiben, bis diese Inhalte da sind und sie dann zu erkunden.

Wir bedanken uns herzlich bei Sywo für das nette Gespräch und wünschen ihm noch viel Spaß mit dem Content von Lost Ark.

Ihn und die Fans des Spiels erwartet im März neuer Content, aber vorher gibt es seitens Amazon eine Runde Nerfs:

Lost Ark bringt heute neuen Patch mit dicken Nerfs und 6 Stunden Server down

New World verstärkt mit neuer Waffe das ungewöhnliche Szenario, mit dem es sich von MMORPGs wie ESO abhebt

New World bekommt im März die neue Waffe Donnerbüchse und stärkt damit das Portfolio der technischen Waffen. Damit hebt es sich von klaren High-Fantasy-MMORPGs wie ESO oder Black Desert ab. Zwar setzt New World auch auf Magie, aber die Waffen spielen eine größere Rolle.

Was ist das für eine neue Waffe? Im März erscheint das nächste große Update für New World. Das wird das Ende der aktuellen Story und einen neuen Dungeon enthalten. Viele Spieler freuen sich außerdem auf die Donnerbüchse, die mittlerweile dreizehnte Waffe im Spiel.

Die Donnerbüchse ist ein mittelgroßes Gewehr, das jedoch nur mit einer Hand geführt wird. Wie von New World gewohnt, gibt es zwei verschiedene Skill-Trees:

  • Der Baum „Einschließung“ dreht sich darum, zu Feinden hinzukommen und ihnen heißes Blei ins Gesicht zu schleudern.
  • „Chaos“ hingegen legt seinen Fokus auf Distanz und große AoE-Explosionen.

Wir verraten, warum sie so gut zu New World passt und welche Fähigkeiten sie mit sich bringt.

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Alles, was ihr zum Endgame von New World wissen müsst – in 2 Minuten

New World spielt nicht in der Realität, obwohl sich vieles so anfühlt

Was ist das Besondere an dem Setting? New World hatte in den ersten Präsentationen einen etwas anderen Aufbau als heute und es gab deutliche Hinweise, dass das Setting an die reale Welt angelehnt war:

  • Der Begriff „New World“ (Neue Welt) ist mit der Kolonialisierung von Amerika durch Europäer verbunden, die eine „neue Welt“ in Besitz nahmen
  • Die Entwickler selbst sprachen mal von einer Welt angelehnt an das 17. Jahrhundert
  • In einem Leak zu New World war „Roanoke“ auf einer Karte zu sehen, eine Kolonie in Nordamerika, in der Menschen spurlos verschwunden sind
  • Das Key-Artwork von New World erinnert an einen spanischen „Konquistador“
Das Keyart von New World erinnert an einen Konquistador.

Zwar gab es von Anfang an mysteriöse Elemente, doch viel deutete auf ein “realistisches Szenario” hin. Inzwischen haben die Entwickler aber einen anderen Weg eingeschlagen und einen größeren Fokus auf Magie gelegt.

Doch das grundsätzliche Szenario – der Kampf um Festungen gegen andere Spieler und das Craften eher klassischer Rüstungen und Waffen – gibt der ganzen Welt noch immer etwas Realistisches. Man muss für Bogen und Schusswaffen noch immer Munition kaufen und sieht niemanden mit einem überdimensionalen Schwert herumlaufen.

Als Spieler taucht nicht in eine komplette High-Fantasy-Welt ab, wie etwa in ESO, wo man vor allem mit Magie gegen riesige Drachen kämpft.

Und genau deshalb passt die Donnerbüchse perfekt in das Szenario von New World.

6 neue Fähigkeiten für die mittlere Reichweite

Was kann die Donnerbüchse? Die Donnerbüchse ist eine Waffe mit mittlerer Reichweite, die den meisten Schaden kurz vor dem Nahkampf verursacht. Alle zwei Schüsse müsst ihr einmal kurz in einer Animation nachladen.

Im Fähigkeiten-Baum Einschließung habt ihr primär Fähigkeiten, mit denen ihr den Gegner auf Distanz halten oder schneller zu ihm springen könnt:

  • Mit Klauenschuss greift ihr einen Gegner und zieht euch zu ihm hin, während er gleichzeitig zu euch gezogen wird.
  • Der Netzschuss stößt euch ein kleines Stück zurück, während der Gegner für 2,5 Sekunden verlangsamt wird.
  • Bei der Schrapnell-Explosion werden 5 Schüsse in einem Streufeuer direkt vor euch verschossen, die Schaden zufügen.

Der Fähigkeiten-Baum Chaos hingegen setzt deutlich stärker auf Schaden:

  • Mit Splittergranate verschießt ihr eine Granate, die dreimal aufspringt, sich in drei kleine Granaten teilt und dann explodiert.
  • Explosivschuss wird Gegner zu Boden und fügt ihnen Schaden zu.
  • Bei der Mörserladung ladet ihr schwerere Kugeln, die zusätzlichen Schaden für die nächsten 15 Sekunden oder 3 Schüsse zufügen.

Sie skaliert mit den Werten Stärke und Intelligenz und kann somit ideal von Nahkämpfern zum Pullen und neu Positionieren, aber auch von Magiern eingesetzt werden.

Die kompletten Fähigkeiten könnt ihr euch in diesem YouTube-Video anschauen:

https://www.youtube.com/watch?v=yhmHc7AfbAg

Was sagt ihr zu der neuen Waffe? Und wie seht ihr das Setting von New World? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Der neue Patch im März bringt nicht nur große, sondern auch viele kleine Neuerungen und Balance-Anpassungen. Ein paar dieser eher kleinen Änderungen kommen bei den Spielern jedoch richtig gut an:

New World bringt 5 kleine Änderungen im März, auf die Spieler seit Monaten sehnsüchtig warten

Nach 1,5 Jahren Genshin Impact spüre ich nun auch das größte Problem der Community

Genshin Impact veröffentlicht alle 6 Wochen einen neuen Patch mit massigen Updates und meist auch brandneuen Charakteren. Zu schnell für die gegebenen Mittel, findet MeinMMO-Autorin Lena.

Das größte Problem der Community ist das Harz-System von Genshin Impact. Immer wieder liest man Kritik darüber und Änderungswünsche. Denn alles, was mit Looten zu tun hat, kostet Harz. Wenn ihr also euren Charakter aufwerten und perfektionieren möchtet, braucht ihr eine Menge Harz und Zeit.

In der Kritik stand zusätzlich der Glücksfaktor im Zusammenspiel mit dem Harz. Denn der Loot fällt meistens spärlich aus und auch die Ausrüstungsitems, die Artefakte, sind meist wenig nützlich. Es dauert also, bis man ein Artefakt bekommt, dass man dem Charakter geben kann.

In anderen Games kann man dann einen Dungeon oder einen Boss unendlich oft legen, während Genshin Impact ein „beliebtes“ Mobile-Game-Feature nutzt, um die Runs zu limitieren. Ist das Harz nämlich leer, kann man keinen Loot mehr bekommen. Zur Verfügung hat man täglich 160 Harz und alle 8 Minuten regeneriert sich 1 Punkt.

Während ich damit nie ein Problem hatte, hat sich das ab Patch 2.3 und aufwärts aber immer mehr geändert.

Wer spricht hier? Ich bin Lena, eine freie Autorin bei MeinMMO. Seit der Beta bin ich in Genshin Impact involviert und kriege jede Veränderung mit. Hunderte Stunden habe ich bereits in das Spiel investiert und beinahe jede Map zu 100 % erkundet.
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Warum habe ich plötzlich ein Problem mit dem Harz-System?

Mit Patch 2.3 kamen seit Langem mal wieder neue Artefakte ins Spiel, die einige Builds von bestehenden Charakteren über den Haufen warfen und mit denen kommende Figuren ausgerüstet werden sollten.

Ich habe gemerkt, dass ich mit dem jetzigen System die bestehenden Charaktere + die 2 neuen, die ich auch unbedingt wollte, nicht schnell ausrüsten kann und Wochen, vielleicht sogar Monate dafür farmen muss.

Währenddessen würden weiterhin munter neue Figuren erscheinen, die ich vielleicht nicht alle möchte, aber sicherlich den ein oder anderen.

Wie soll das gehen? Wenn man nicht unbedingt Geld ins Harz-System stecken möchte, wird man zu sehr limitiert. Nicht nur, dass man pro Sphären-Run 20, maximal 40 Harz ausgibt, wenn man effektiv farmt, sondern man bekommt zu 90 % schlechte Artefakte.

Wenn sie akzeptabel sind, muss man danach noch weiter auf sein Glück hoffen, sodass die richtigen Sub-Stats verstärkt werden, wenn man die Artefakte levelt.

Das ist mir mit dem Release von den neuen Artefakten besonders aufgefallen. Zudem werden das nicht die letzten neuen Sets sein. Man muss monatelang farmen, um danach festzustellen, dass die neuen Artefakt-Sets deutlich besser auf den Charakteren sind – das ist sehr ärgerlich.

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Wären die Artefakte das einzige Problem …

Wenn die Charaktere nur passende Artefakte bräuchten, wäre es ja noch erträglich. Jedoch muss man noch Sphären für Materialien der Waffen looten und die verschiedenen Bosse, die bis zu 60 Harz kosten können.

Genshin Impact hat zwar versucht, das Problem anzugehen, indem sie die Harz-Kosten der ersten 3 wöchentlichen Bosse halbieren, dennoch muss man 270 Harz aufbringen, um alle derzeitigen Bosse zu Looten. Also alles Harz von Tag 1 und ein erheblicher Teil des zweiten Tages in der Woche gehen dafür drauf.

Da die wöchentlichen Bosse nützliche Items für die Charaktere droppen, will ich mich auch nicht unbedingt auf nur 3 festlegen.

Zusätzlich dazu muss man sich als Spieler auch noch um den eigenen Geldhaushalt kümmern und dass man immer genügend EP-Kärtchen für die Figuren parat hat. Der Loot dieser Kärtchen und des Geldes kostet natürlich auch nochmal jeweils 20 Harz und gibt einem nur einen Bruchteil davon, den man eigentlich für einen Charakter benötigt.

Ich habe das mal ausgerechnet: Ich habe nur einige der Charaktere ausgewählt, deren Waffen, Talente und Stufen ich aufleveln möchte.

Demnach müsste ich alleine 173 Tage aufbringen, um nur dies zu tun. Wenn ich dann noch mit einberechne, dass ich die Artefakte zusätzlich bekommen muss, könnte es mehr als ein Jahr dauern, die 15 Charaktere fertig zu machen, während gleichzeitig alle 6 Wochen neue Inhalte und Figuren kommen.

So könnte man das Harz-Problem lösen

Während viele aus der Community danach rufen, das Harz komplett abzuschaffen, bin ich der Meinung, dass eine Anpassung des Loots schon Abhilfe schaffen könnte.

Wenn mehrere EP-Bücher, Mora und seltene Artefakt pro Run droppen würden, würde dies dem Problem auf jeden Fall entgegenwirken. Ich möchte nicht alles hinterhergeworfen kriegen und innerhalb einer Woche mit einem Charakter durch sein, jedoch will ich, dass es fair bleibt.

Wie soll es denn aussehen, wenn es irgendwann nicht mehr 6 wöchentliche Bosse gibt, sondern 15 bis 20? Ich möchte nicht gezwungen werden, einige Bosse in der Woche nicht looten zu können, nur weil mein Harz mir das verbietet.

Zudem könnte man das Limit von 5 bei angereichertem Harz erhöhen. Wenn ich doch mal 2 bis 3 Tage keine Zeit für das Spiel habe, könnte ich wenigstens das Harz der Tage lagern und an einem anderen Tag komplett benutzen.

Ich hoffe, dass Genshin Impact das Harz-System spätestens mit Patch 3.0 an den aktuellen Content und die Vielfalt anpasst.

Auch meine Kollegin Cortyn hat damals genau das Problem Genshin Impact kritisiert: Genshin Impact hat ein Problem im Endgame und es ist nicht das Gacha-System

Pokémon GO: Miese Shinys und schlechte Laune – Die Johto-Tour fiel bei euch durch

Wir haben euch gefragt, wie euch die Johto-Tour in Pokémon GO gefiel und dazu, wie viele Shinys ihr beim Event fangen konntet. Über 10.000 Stimmen haben wir erhalten und ein Großteil von euch ist unzufrieden.

Um was geht es? Am letzten Februar-Wochenende lief die große Johto-Tour in Pokémon GO. Um Punkt 09:00 Uhr ging das zwölfstündige Event los. Euch erwarteten Spezialforschungen, Befristete Forschungen, Sammler-Herausforderungen, Spawns, Raids, Boni und Shinys.

Trainer konnten sich ein Ticket für etwa 12 € kaufen, das mehr Inhalte freischaltete. Noch während des Events schauten wir uns in der Community um. Manche Trainer freuten sich, endlich bestimmte Shinys zu finden. Andere waren gar nicht erfreut. Wir starteten dazu zwei Umfragen und zeigen euch hier, wie sehr die Johto-Tour bei euch durchfiel.

“Mittelmäßig” bis “schlecht”, sagen Trainer mit Ticket

Das war die Umfrage: Wir fragten euch direkt nach dem Ende der Johto-Tour hier auf MeinMMO, wie euch das Event gefiel. Dabei hatten wir die Auswahlmöglichkeiten “Gut”, “Mittelmäßig” und “Schlecht” für Trainer mit und ohne Ticket. Jeder Teilnehmer hatte dabei eine Stimme.

Zum Zeitpunkt der Auswertung am 4. März um 13:45 Uhr haben 8.203 Trainer bei der Umfrage abgestimmt.

Das ist das Ergebnis:

  • 2.669 Stimmen (etwa 33 %) sagen “Mittelmäßig (mit Ticket)”
  • 2.469 Stimmen (etwa 30 %) sagen “Schlecht (mit Ticket)”
  • 1.397 Stimmen (etwa 17 %) sagen “Gut (mit Ticket)”
  • 641 Stimmen (etwa 8 %) sagen “Schlecht (Ohne Ticket)”
  • 593 Stimmen (etwa 7 %) sagen “Mittelmäßig (Ohne Ticket)”
  • 434 Stimmen (etwa 5 %) sagen “Gut (Ohne Ticket)”

Zusammenfassend kann man sagen, dass die Johto-Tour

  • bei 40 % der teilnehmenden Leser mit “Mittelmäßig” abschnitt
  • bei 38 % der teilnehmenden Leser mit “Schlecht” abschnitt
  • bei 22 % der teilnehmenden Leser “gut” ankam

Ein großer Teil von euch ist mit der Johto-Tour in Pokémon GO unzufrieden.

Und was ist mit Shinys? In einer weiteren Umfrage wollten wir von euch wissen, wie viele Shinys ihr während der Johto-Tour fangen konntet. Schließlich war ein Bonus des 12-€-Tickets eine höhere Chance auf bestimmte schillernde Formen der Event-Pokémon.

Zum Zeitpunkt der Auswertung am 4. März um 13:50 Uhr haben 2.364 Trainer bei der Umfrage abgestimmt.

  • 1.109 Spieler konnten 0-5 Shinys fangen – das sind etwa 47 % der Teilnehmer
  • 676 Spieler konnten 6-11 Shinys fangen – das sind etwa 29 % der Teilnehmer
  • 348 Spieler konnten 12-17 Shinys fangen – das sind etwa 10 % der Teilnehmer
  • 198 Spieler konnten mehr als 22 Shinys fangen – das sind etwa 8 % der Teinehmer
  • 133 Spieler konnten 17-22 Shinys fangen – das sind etwa 6 % der Teilnehmer
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Das ist euer Feedback

Unsere Artikel hier auf MeinMMO habt ihr fleißig kommentiert und uns erklärt, warum ihr wie abgestimmt habt.

Kommentare zur Johto-Tour:

  • Marco sagt: “Hallo, auch ich habe nur mittelmäßig genommen, weil man viele Ho-Oh- oder Lugia-Raids machen konnte, aber man kein einziges Shiny bekam. Das fand ich ein wenig bescheiden und überhaupt war die Ausbeute eher rar.”
  • Walez schreibt: “Mittelmäßig deshalb, weil das sogenannte Auftauchen von Legendarys in 4 Stunden aus 2 Raikou bestand, die instant geflohen sind. Dazu viel zu wenig Shinys in der Wildnis, in den 5-Sterne-Raids droppte kein einziges, was wirklich ungewöhnlich war. Und, last but not least, die besonderen Go-Trainer – irgendwann hatte ich keine Lust mehr, PokeStops zu drehen. Die Forschung, die zur langwierigen Meisterforschung führte, war aber ganz nett. Apropos Celebi, es nervt, dass ich es nicht zerlegen kann. Ein Hinweis, dass es sich um ein mysteriöses Pokemon handelt und nicht verschickt werden kann, taucht auf. Insofern unlogisch, da sich andere mysteriöse Pokemons zerlegen lassen. Nun hocke ich auf zwei Celebi, es versperrt den Platz für ein anderes. Verstehe den Zwang nicht, es sollte die Entscheidung des Spielers sein, was er behalten möchte.”
  • Anni sagt: Soweit ein tolles Event. Nur schade, dass viele andere, auch ich, keins von den neuen Shinys bekamen. Und wir haben von Anfang bis Ende durchgezockt.”
  • Link meint: “Das Event war absolut schlecht, ich schließe mich den Vorrednern hier an. Shinyrate schlecht, Fang- und Spawnrate mittelmäßig und die Tatsache, 278 Corasonn-Raids ohne 100er und Shiny bekommen zu haben, ist schon dreist. Schade, hätte man mehr daraus können”

9 Stunden Spielzeit, 18 Shinys (alle wild), 8 Legendäre aus Raids, 2 Legi wild gefangen (Entei & Raikou). Ich verstehe total den Ärger, wenn man nicht so viel Glück hatte, aber manchmal frage ich mich, was für Erwartungen bestehen.

Erfahrungsgemäß schaffen viele Spieler am Tag (allgemein ohne Event) nur bis zu 100 Catches, finden das viel und wundern sich, wenig Shinys zu bekommen. Auch die Entwicklung zu Psiana und Nachtara erfordert Wissen & Taktik, manches erfordert Vorbereitung. Ja, das war alles sehr viel, aber ohne was zu tun, will ich nicht mit Shiny Garados, das ich seit 6 Jahren suche, den drei Legi Hunden und 18 Shinys belohnt werden. Da will ich schon was durchleben und entertaint werden.

Negative Punkte gibt es auf jeden Fall trotzdem: die etwas übertriebene Fülle an Aufgaben und die Arenatrainer. Auf dem Land schwierig, die Aufgabe abzuschließen, auch wenn man extra in die nächste „Stadt“ fährt. Das ist die einzige Aufgabe, die ich nicht geschafft habe. Weil nicht genug Trainer angezeigt wurden.

Aber wie Niantic zum Kauf des Tickets schreibt: „Du musst im angegebenen Zeitraum spielen“ – das sind 9 bis 21 Uhr und das habe selbst ich nicht erfüllt – mir fehlten genau zwei Arenatrainer, die ich in den fehlenden 3 Stunden vielleicht gefunden hätte.

Zu guter Letzt möchte ich anbringen, dass jeder Kommentar, der das Wetter oder die Jahreszeit kritisiert, sich seinen eigenen Boden wegzieht. Leute, das ist ein weltweites Spiel. Wenn in Deutschland im Februar ein kalter Wind um die Nase weht, ist es anderswo Sommer. Zieht euch wie ich dick an, bewegt euch und gut ist.

Karoko auf MeinMMO

In weiteren Kommentaren wird kritisiert, dass das Event einfach “zu viel” zu bieten hatte. Es waren zu viele Inhalte, die da ins eintägige Event gestopft wurden.

So schreibt Ascy: “Ein Event ist erstmal eine super Sache, es gibt was zu tun und man bekommt sehr viele Belohnungen zugeschoben. Es macht auch Spaß, Gruppen von Spielern zu begegnen und auch mal das eine oder andere nette Gespräch zu führen.

Was mich aber etwas negativ stimmt, ist der Zeitfaktor. Für mich ist ein Tag für solch ein Event einfach zu wenig. 2 Tage mit denselben Zeitzonen wäre einfach die bessere Alternative gewesen […].”

Habt ihr noch weiteres Feedback zur Johto-Tour in Pokémon GO?

Schwestern streamen auf Twitch aus der Ukraine – Werden von Bomben unterbrochen

Zwei Schwestern leben in der ukrainischen Stadt Kharkov und streamen dort auf Twitch, als das Geräusch von Bomben ihren Stream unterbricht. Zehntausende sehen mit Erschrecken die Clips im Internet. Sie diskutieren, was dort nur los ist.

Trigger-Warnung: Im Beitrag sind Clips eingebettet, die zwei junge Frauen zeigen, deren Twitch-Stream von hörbaren Bombeneinschlägen unterbrochen wird. Einige sagen, sie empfinden diese Bilder als „verstörend“ und „verängstigend“.

Das sind die beiden Streamerinnen:

  • BULOCHKA heißt eigentlich Julianna. Sie sagt, sie stammt aus der von ihr heiß geliebten Stadt Kharkov in der Ukraine. Julianna erklärt, sie rede ein bisschen in ihren Twitch-Streams, zeichne „coole Charaktere“ aus Games oder Filmen – und wenn ihr danach ist, spiele sie auch ein wenig. Normalerweise schauen ihr 730 Leute zu, wenn sie streamt. Wenn sie mal spielt, dann sowas wie GTA5 oder The Witcher.
  • Ihre Schwester alina_dv streamt vor etwa 300 Zuschauern auf Twitch. Auch sie ist wie ihre Schwester hauptsächlich in der Kategorie „Just Chatting“ zu Hause.
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Diese Clips gehen um die Welt: Es sind eine Reihe von Twitch-Clips um die beiden Streamerinnen entstanden, die gemeinsam vor dem Rechner sitzen und sich mit dem Chat unterhalten, dann aber aufschrecken, als sie die Geräusche von Bomben hören, die im Zuge der Invasion der Ukraine durch Russland fallen.

Besonders bedrückend ist ein Clip, in dem BULOCHKA bei dem ersten Geräusch aufsteht, dann aber zögert, weil der Einschlag vielleicht doch weiter weg ist, um sich dann bei einem zweiten Einschlag doch in vermeintliche Sicherheit zu bringen.

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In einem zweiten Clip isst BULOCHKA und schaut skeptisch in die Kamera, bevor das Geräusch der Bombe kommt.

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Wie wird das diskutiert? Im reddit „Livestreamfails“ herrschen normalerweise abgebrühte, zynische Kommentare vor. Aber die Bilder der Schwestern erschrecken und schockieren viele. Es seien unschuldige Menschen, die in der Mitte einer solchen Situation festhängen. Es sei unheimlich schwierig, hier zuzusehen, sagt ein Kommentator.

Die Nutzer auf reddit sind erschüttert und erschrocken.

Ein Nutzer sagt: „Diese Clips aus der Ukraine erschrecken mich. Ich muss eine Stunde warten, bis ich sie klicke. Ich will nicht sehen, wie Leute im Stream sterben.“

Unsere Expertise auf MeinMMO bezieht sich auf Gaming. Wer sich näher über den Konflikt von Russland mit der Ukraine beschäftigen will, dem empfehlen wir, sich auf offiziellen Seiten oder bei Nachrichtenmagazinen zu informieren:

– Ukraine-Live-Blog (via Zeit)
– Krieg in der Ukraine (via nzz)
– Solidarität mit der Ukraine (via auswärtiges-amt)

Wichtiger Hinweis: Falls euch wegen der aktuellen Situation dunkle Gedanken plagen: Ihr seid nicht allein. Holt euch bitte Hilfe. Zum Beispiel bei der Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111 oder der Online-Seelsorge, bei der ihr auch einen Chat nutzen könnt. Das ist kostenlos und gilt bundesweit.

Geht’s den Streamerinnen denn gut? Die bedrückenden Clips, in denen die Bomben zu hören sind, sind mittlerweile einige Tage alt. Der neueste Stream kam Samstagabend, da streamten die beiden aus einer Küche, ziehen an Vapes und gönnen sich ein Eis.

Zumindest da ging es ihnen offenbar den Umständen entsprechend ganz gut.

Schwestern haben mittlerweile tausende von Zuschauern auf Twitch

Das fällt auf: Was man merkt, ist das starke Interesse an den Streams der beiden, seit dem Ausbruch der Invasion. Die Zuschauerzahlen von BULOCHKA sind seit dem 24. Februar von etwa 950 auf bis zu 10.700 gestiegen. Bei Alina_dv sind die Zuschauerzahlen teilweise um den Faktor 15 hochgeschossen.

Das Interesse an den Vorgängen in der Ukraine ist offenbar hoch. Auch wer sich keinen ARD Brennpunkt anschaut oder lange Artikel in den Nachrichtenmagazinen liest, wird so mit dem Geschehen in der Ukraine konfrontiert.

Wir haben am Freitag auf MeinMMO über einen Twitch-Streamer berichtet, der aus seinem Bunker im Osten der Ukraine floh:

Escape from Tarkov: 230.000 sehen bewegendes Video, wie ein Twitch-Streamer vorm Krieg flieht

Quelle(n):
  1. inven

LoL liebäugelt mit radikaler Änderung an seinem Kern-Modus, der heiligen SoloQ

Riot Games hat bei League of Legends jetzt vorgestellt, warum man eine radikale Änderung an der SoloQ ins Auge fasst. Denn trotz des Namens können dort auch vorgefertigte Teams aus zwei Spielern, die Duos, antreten. Aber das macht Probleme in LoL.

Mit was für einer Änderung flirtet Riot Games?

  • Im Moment ist die SoloQ für Einzel-Spieler offen, aber auch Duos, die sich vorher zusammengetan haben, können dort gegen die Solisten antreten.
  • Jetzt überlegt Riot Games diese Duos rauszuwerfen und die SoloQ nur für Solo-Spieler zugänglich zu machen. Duo-Spieler würden dann im „Flex Ranked“ unterkommen, zusammen mit Trios
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Heute startet in LoL die Vorsaison 2022 – Das sind die wichtigsten Neuerungen im Video

SoloQ läuft besser als je zuvor

Warum ist die Entscheidung für LoL so schwierig? Die Riot-Entwickler Codebreak und Riru haben ihre Ideen und Überlegungen ausführlich in einem Blog-Post öffentlich gemacht (via lol).

Das Problem ist:

  • das aktuelle System funktioniert eigentlich besser als je zuvor: Alle Statistiken der Solo-Queue sagen, SoloQ würde sehr schnell ungefähr gleichstarke Gegner gegeneinander aufstellen. Die Statistiken seien hier extrem stark
  • Zudem hat man eine relativ große „Duo-Community“ und will sicherstellen, dass die ein gutes kompetitives Umfeld finden, wenn sie zu “Ranked Flex” wechseln, um dort im Duo weiterzuspielen
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Ranked Flex läuft für Trios schlecht, hier könnten Duos helfen

Warum macht man das überhaupt? Im Wesentlichen sagt Riot Games: Man sieht keine andere Möglichkeit, die SoloQ aktuell weiter zu verbessern. Denn Spiele, bei denen vorgefertigte Duos beteiligt sind, schneiden statisch deutlich schlechter ab, als wenn alle 10 Spieler Solisten sind:

  • Die Matches hätten ein schlechteres Matchmaking-Rating, es spielten also mehr „ungleich starke“ Spieler gegeneinander
  • Die Matches haben eine höhere Queue-Time, die Leute warten also länger auf den Start
  • Außerdem laufe ein anderer Kern-Modus, Ranked Flex, einfach nicht so gut. Hier könnte es vielleicht helfen, wenn man vorgefertigte Duos im Mix hätte. Denn man findet nur wenige Gegner für drei Spieler, wenn sich vorgefertigte Trios anmelden.

Wird die Änderung denn kommen? Man weiß es bei Riot Games noch nicht. Man merkt, wie zögerlich die Entwickler sind, diese radikale Änderung umzusetzen.

Man willl offenbar sicherstellen, dass einem die Duo-Spieler nicht frustriert abhauen, sondern weiter kompetitiv spielen.

Wenn man der Argumentation von Riot Games folgt, würde die Änderung das Spielen für Solos und Trios deutlich besser machen – es ist offenbar nur die Frage, ob die Duo-Spieler hier mitziehen.

Duos haben in der Community keinen so guten Ruf

Wie wird das diskutiert? Die Community auf reddit scheint eine solche Änderung eher zu begrüßen:

  • Duos sind bei einigen als „E-Dater“ verschrien, offenbar haben viele bei Duos „Pärchen in der Botlane“ als Klischee vor Auge.  Frauen würden dann sagen: „Sie seien SEIN SUPPORT“ – Männer sagten, sie wären „IHR CARRY“ – das kann man auf reddit nicht verknusen.
  • Es gibt auch die Vermutung, dass so mancher auf seinem Zweitaccount smurft, um im Duo einen Partner das Ranking hochzuziehen. Mit “Smurfen” ist gemeint, dass ein erfahrener Spieler auf einem neuen Account spielt, um vorübergehend gegen Neulinge und schwächere Spiele anzutreten.
  • Generell scheint man die Idee, Duos aus der SoloQ zu nehmen, eher zu begrüßen. Man könnte dann zwischen „SoloQueue“ und „TeamQueue“ unterscheiden.

Im Moment nehme kaum wer die „FlexQueue“ ernst, heißt es. Da müsste Riot Games auch über das Image der Queue nachdenken.

Riot Games scheint im Moment einiges in LoL durcheinanderwürfeln zu wollen:

LoL kündigt systemische Änderungen am Meta an, um ein großes Problem zu lösen

Ich habe einen Fehler beim PC-Bau gemacht, der in keinem Handbuch steht

Ihr schraubt gern an eurem Gaming-PC und optimiert eure Hardware? Dann macht nicht den gleichen Fehler wie MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann, der zu viel auf einmal schaffen wollte.

Viele User basteln am liebsten selbst an ihrem Gaming-PC und tauschen Bauteile aus oder optimieren an ihrem Rechner. Doch wer seinen Computer umbauen möchte, der sollte nicht den gleichen Fehler machen, der mir jetzt passiert ist.

Denn dieser Fehler hat mich viel Zeit gekostet, die es gar nicht gebraucht hätte, wenn ich mehr aufgepasst hätte. Und dabei wollte ich nur mal eben ein paar Komponenten austauschen und hatte dabei sonst alle wichtigen Tipps für den PC-Bau beachtet.

Wer drei Bauteile tauscht, tauscht zwei zu viel aus

Was habe ich gemacht? Ich hatte an meinem Computer geschraubt und gleich mehrere Bauteile ausgetauscht.

  • Ich hatte eine neue Grafikkarte eingebaut und dazu ein größeres Netzteil. Für meine Grafikkarte hab ich ein 600-Watt-Netzteil verbaut, weil mein vorheriges Netzeil nicht mehr ausreichen würde.
  • Außerdem hatte ich in dem Zusammenhang mein Kabelmanagement erneuert.
  • Zusätzlich habe ich die Steckdosenleiste ausgetauscht.

Was ist passiert? Nach dem Umbau wollte ich dann am Abend wieder zocken. Doch plötzlich starten etliche Spiele nicht mehr oder hingen dauerhaft im Ladebildschirm fest.

Zuerst hatte ich Apex Legend im Verdacht, denn bei einem Update über Steam kann auch mal was schiefgehen. Ich installierte das Spiel neu und versuchte es erneut zu starten. Doch die Probleme bestanden weiterhin und ich konnte nicht mehr richtig zocken.

Nun stand ich aber vor der großen Frage: Wo ist der Fehler passiert oder hatte ich mir beim Umbau sogar die Hardware kaputt gemacht, weil ich nicht vorsichtig genug gewesen bin? 

Denn die Probleme bestanden vor dem Umbau noch nicht. Also blieb mir nichts anderes übrig und ich musste jedes einzelne Teil noch einmal austauschen. Schließlich wusste ich nicht, wo der Fehler beim Zusammenbau passiert war.

  • Zuerst tauschte ich die Grafikkarte gegen eine andere Grafikkarte aus. Der Fehler bestand weiterhin unverändert.
  • Anschließend tauschte ich wieder die Steckdosenleiste aus. Der Fehler war immer noch vorhanden.
  • Schließlich tauschte ich mein neues Netzteil durch mein altes Teil aus – und prompt funktionierte wieder alles.

Was war genau kaputt? Im Verdacht hatte ich nach dem Austausch das Netzeil. Mit 600 Watt bot es mehr als genügend Leistung für meine Grafikkarte und den Rest der verbauten Hardware. Mein altes Netzeil bot nur 450 Watt und damit funktionierte dann abschließend wieder alles problemlos.

Die Suche nach dem Fehler hat mich sicher 2 Stunden gekostet. Dabei hätte die Fehlersuche viel kürzer dauern können und ich hätte vielleicht auch noch die Nerven gehabt, mein Kabelmanagement wieder in Ordnung zu bringen.

Diesen Hinweis findet ihr in keiner Anleitung: Die meisten Handbücher geben euch meist die Richtung an, wie ihr euren Computer zusammenschraubt. So montiert ihr etwa zuerst den Prozessor samt Kühler auf dem Mainboard und geht dann von einem Schritt zum nächsten, bis ihr dann schließlich den gesamten PC zusammengebaut habt.

In der Anleitung steht aber nicht, dass man jedes Teil einzeln austauschen und testen soll und nicht, dass man sich viel Arbeit macht, wenn man zwei, drei oder mehr Teile austauscht. Denn das ist nur eine vermeintliche Zeitersparnis.

Doch keine Anleitung kommt auf die Idee zu überlegen, was passiert, wenn man mal Teile austauschen möchte. Auch das Gehäuse für den zukünftigen Gaming-PC wird gerne unterschätzt.

Ich habe gelernt, nicht mehr als ein Bauteil gleichzeitig zu tauschen

Was hätte ich anders machen können? Hätte ich zuerst nur mein Netzteil ausgetauscht, dann wäre mir der Fehler vermutlich direkt aufgefallen. Ich hätte dann trotzdem das Spiel erneut installiert oder hätte Steam im Verdacht gehabt, aber ich hätte nicht so viel Hardware tauschen müssen.

Und das ist auch ein wichtiges Learning, was ihr ebenfalls beachten solltet. Wenn ihr an eurem PC bastelt oder Hardware austauscht, dann tauscht immer nur ein einziges Teil gleichzeitig. Denn damit findet ihr viel schneller den Fehler und spart mehr Zeit, als wenn ihr danach erst einmal am Suchen seid.

Wenn ich in Zukunft ein Bauteil an meinem Computer austausche, dann tausche ich nur ein einziges Teil aus. Denn damit begrenze ich die möglichen Fehler auf einen engen Rahmen. Ich finde den Fehler viel schneller und muss nicht alles zerlegen. Und im schlimmsten Fall muss ich dann genau eine Komponente wieder austauschen, anstatt jedes Teil doppelt und dreifach auszutauschen.

Was denkt ihr? Habt ihr den gleichen Fehler auch schon gemacht oder tauscht ihr immer nur ein Teil gleichzeitig aus? Erzählt es in den Kommentaren!

Ein anderes Problem konnte ich übrigens viel leichter lösen. Dafür hab ich nur einen Schraubenzieher und eine Investition von 5 Euro gebraucht. Was ich genau gemacht hab und warum es meinen Computer deutlich besser gemacht hat, könnt hier auf MeinMMO nachlesen:

5 Euro und ein Schraubendreher haben mein größtes Problem im Gaming-PC gelöst

In Elden Ring nimmt das Wetter Einfluss auf euren Schaden – Diesen Trick solltet ihr kennen

In Elden Ring nimmt das Wetter Einfluss auf euren verursachten und auch erlittenen Schaden. Wer im Regen kämpft, sollte auf Feuer-Zauber verzichten. Wir von MeinMMO verraten, was es beim Wetter zu beachten gibt.

Wie genau funktioniert das mit dem Wetter? In Elden Ring kann es am gleichen Ort zu Sonnenschein oder Regen kommen. Während bei Sonnenschein alle Werte normal bleiben, nimmt der Regen Einfluss auf die Resistenzen der Charaktere:

  • Wenn es regnet, sind die Resistenzen gegen Feuerschaden erhöht
  • Gleichzeitig sinkt die Resistenz gegen Blitzschaden

Konkret handelt es sich dabei um 10 % mehr oder weniger Schaden. Das gilt sowohl für den von euch verursachten Schaden, als auch den, die ihr selbst bekommt. Wer also das Maximale aus seinem Charakter rausholen möchte, sollte immer einen Blick auf das Wetter haben.

Der YouTuber Iron Pineapple hat diesen Trick in seinem Video aufgegriffen (via YouTube). Wir haben zwei Screenshots daraus eingebunden:

Einfluss von Elementen ist für Souls-Spieler nichts Neues

Kommt der Wetter-Einfluss überraschend? Jein. Fans von Dark Souls kennen den Einfluss von Elementen bereits. Wer etwa mit seiner Ausrüstung in Wasser gebadet hat, bekam zusätzliche Feuerresistenz und wurde anfälliger für Blitzschaden.

Die Spieler berichten im reddit etwa vom Boss Glass Knight aus Dark Souls 2, der zwar eine extrem hohe Blitzresistenz hat, aber weil der Kampf im Regen stattfand, eher zu den anfälligsten Bossen bei Blitzschaden zählt (via reddit).

Welchen Trick sollte man mit Blitzschaden noch kennen? Wenn man einen Blitzeffekt – sei es durch Zauber oder durch eine Waffe – im Wasser durchführt, dann gibt es einen kleinen AoE-Effekt mit zusätzlichem Schaden.

Der Effektradius ist nicht sehr groß und auch der Schaden fällt eher gering aus, aber man kann diesen Trick an der ein oder anderen Stelle nutzen, wenn man auf mehrere Feinde gleichzeitig trifft.

Über die Magie in Elden Ring wird jedoch stark diskutiert. Einige halten sie für so stark, dass sie darin einen “Easy Mode” sehen:

Spieler streiten um die „richtige“ Spielweise in Elden Ring: „Magie ist Easy Mode“

ESO: 9 Dinge, die ihr vor dem Start des DLCs Ascending Tide (Update 33) wissen müsst

Das MMORPG The Elder Scrolls Online erhält am 15. März 2022 das Update 33 mit dem DLC Ascending Tide. Damit wird der Erzählstrang “Vermächtnis der Bretonen“ begonnen. Alles Infos zum neuen Update gibt es hier auf MeinMMO.

Wann erscheint Ascending Tide (Update 33)? Ihr könnt das neue DLC ab dem 14. März auf PC/Mac und Stadia sowie ab dem 29. März auf Xbox und PlayStation spielen.

Ab welcher Uhrzeit kann man Ascending Tide (Update 33) spielen? Die Uhrzeit ist noch nicht bekannt, allerdings könnt ihr hier den Server-Status jederzeit abrufen (via ESO Server Status).

Braucht man ESO+ für Ascending Tide (Update 33)? Ja. Um die neuen DLC-Dungeons laufen zu können, benötigt ihr ESO+. Alternativ ist es auch möglich, sich den DLC für Kronen im Shop zu kaufen. Wir empfehlen euch aber die ESO+ Variante, da diese noch weitere Vorteile für euch hat.

[toc]

Zwei neue Dungeons in Ascending Tide

Was sind die größten Neuerungen durch Ascending Tide? Mit dem neuen Update erscheinen zwei neue Verliese, die schon einmal einen Einblick in die Handlung des kommenden Kapitel High Isle geben und die Erzählung “Vermächtnis der Bretonen” anstoßen.

Der neue Dungeon „Gram des Schiffbauers“

Der Gram des Schiffbauers befindet sich im Osten von Kluftspitze. Ihr könnt entweder über die Map oder die Gruppensuche zu dem Dungeon reisen.

ESO - Gram des Schiffbauers

Welche Sets gibt es hier?

  • Nazaray (Monsterset, 2 Teile)
  • Elan des Zweiglings (mittel, 5 Teile)
  • Gezeitenwechsel (schwer, 5 Teile)
  • Rache des Sturmverfluchten (leicht, 5 Teile)

Eines dieser Sets wird so stark, dass es eine Klasse in ESO vollständig ersetzen könnte.

Der neue Dungeon „Korallenhorst“

Der Korallenhorst befindet sich ganz im Norden von Summersend.

ESO - Korallenhorst 2

Welche Sets gibt es hier?

  • Kargaeda (Monsterset, 2 Teile)
  • Geltscherwächter (schwer, 5 Teile)
  • Maligaligs Mahlstrom (leicht, 5 Teile)
  • Vergeltung des Greifen (mittel, 5 Teile)

Acccountweite Erfolge und Reittiere für zwei Spieler

Was sind die wichtigsten Änderungen, die alle Spieler betreffen? Zusammen mit dem DLC Ascending Tide erscheint das Update 33, welches ausnahmslos alle Spieler des MMORPGs betrifft.

Accountweite Errungenschaften

Bislang gab es für jeden Charakter in ESO eigene Erfolge. Mit dem Update 33 sollen accountweite Achievements eingeführt werden. Damit verbundene Titel konntet ihr bisher nur auf dem Charakter benutzen, der die Errungenschaft abgeschlossen hat. Das ändert sich mit den accountweiten Errungenschaften.

Weitere Combat-Überarbeitungen für alle Spieler

Schon seit mehreren Patches konzentrieren sich die Entwickler darauf, eine Hybridisierung der Attribute Ausdauer und Magicka, sowie mit daraus folgenden Eigenschaften und Boni fortzusetzen. Im neuen Update sollen Fertigkeiten nicht mehr mit der Ressource Magicka oder Ausdauer skalieren, sondern mit jeweils einem von beidem: dem jeweils höchsten eurer offensiven Attributswerte.

Außerdem werden Buffs, die vorher gezielt auf die Attribute Magicka und Ausdauer ausgelegt waren, zusammengelegt werden. Für dieses Update wird mit den folgenden Buff-Paaren begonnen:

  • größere Prophetie und größere Wildheit
  • Brutalität und Zauberei

Es werden außerdem auch wenig verwendete Fähigkeiten aufgewertet, um sie für Spieler attraktiver zu gestalten.

Video starten
Alles, was ihr zu The Elder Scrolls Online wissen müsst – in 2 Minuten

Ein neues Heim

Der Meerschleierturm ist ein bemerkenswertes Heim mit einem Unterwasser-Innenhof. Es wird über einen Anleger in Betnikh erreichbar sein. Über den Kronenshop könnt ihr es auch direkt besichtigen und erwerben.

Anpassung der Unerschrockenen-Fertigkeitslinie

Wegen der Einführung accountweiter Achievements wird der Fortschritt der Unerschrockenen-Questlinie angepasst. Es sollen nicht wie gewohnt abgeschlossene Errungenschaften den Fortschritt bestimmen, sondern Verlies-Quest.

Die erste Verwertergehilfin im Kronenshop

Die Verwertergehilfin Giladil die Lumpensammlerin erlaubt es auch Gegenstände unterwegs zu verwerten. Sie übernimmt so einige Aufgaben einer mobilen Handwerksbank. Wie die anderen Gehilfen könnt ihr sie im Kronenshop erwerben.

ESO - Verwertungsgehilfin

Mounts für zwei Spieler

Diese neue Art von Mounts kann bis zu zwei transportieren. Aktive Gruppenmitglieder sollen über die bekannte Interagieren-Funktion mit F für Tastatur ein Menü haben.

Die erste Prologquest zu “High Isle”

Die Quest mit dem Titel “Emporstrebender Zweifel” wird kostenlos im Kronenshop verfügbar sein. Für das Abschließen der Quest gibt es übrigens die Glimmerstaub-Aktion.

Im folgenden Kapitel “High Isle” wird es außerdem eine Ergänzung des Features aus Blackwood geben. Mit Blackwood kamen die Gefährten ins Spiel, die euch beim Kampf unterstützen. Bisher gibt es die Gefährten Mirri und Bastian. Mit dem neuen Kapitel werden die Gefährten um zwei neue Charaktere ergänzt.

Wie bekomme ich einen Gefährten? In diesem Guide zeigen wir euch wie man die Gefährten in Blackwood freischaltet. Die Schritte sind recht leicht, allerdings benötigt ihr die Erweiterung Blackwood oder die kommende Erweiterung High Isle, die neue Gefährten bringen wird.

Mit dem Update 33 Ascending Tide beginnt die neue Erzählung des Vermächtnis der Bretonen. Das kommende DLC wird das erste dieser Erzählung sein. Was euch in Zukunft noch erwarten wird, erfahrt ihr in dem Artikel zu High Isle:

ESO: Alles zur neuen Erweiterung High Isle und den Inhalten 2022

Microsoft, EA, Epic und Activision Blizzard stoppen Verkauf in Russland – New World sagt: „Njet“

Vier der größten Gaming-Entwickler der Welt haben ihre Verkäufe in Russland gestoppt: Epic Games (Fortnite), Activision Blizzard (WoW, Call of Duty), EA (Battlefield 2042, FIFA 22) und Microsoft (Halo). Das von Amazon entwickelt MMORPG New World kündigt an, die Entwicklung einer russischen Version zu stoppen.

Das war die Forderung der Ukraine: Am 2. März  hatte der ukrainische Minister für digitale Transformation, Myhailo Fedorov, einen offenen Brief an „Xbox“ und „PlayStation“ veröffentlicht und alle Gaming-Entwickler und E-Sports-Plattform aufgefordert, russische und weißrussische Accounts vorübergehend zu blockieren. Dazu forderte er auf, alle Events in Russland und Weißrussland abzusagen (via twitter).

Man sei sich sicher, dass solche Aktionen die Bürger von Russland dazu bewegen könnten, von der „beschämenden militärischen Aggression“ zu lassen. Es hieß, dass 2022 moderne Technik vielleicht die beste Antwort auf Panzer und Raketenangriffe seien.

Microsoft hilft der Ukraine im Cyber-Krieg gegen russische Attacken

Das sagt Microsoft: Microsoft hat in einem Blogpost ein Statement gegen die russische Invasion der Ukraine erlassen. Der Präsident Brad Smith schreibt:

Wie der Rest der Welt sind wir erschrocken, traurig und verärgert über die Bilder und die News, die über den Krieg in der Ukraine kommen. Wir verurteilen die ungesetzliche, nicht provozierte und nicht gerechtfertigte Invasion durch Russland.

Brad Smith

Microsoft wird:

  • den Verkauf und die Dienste in Russland stoppen und sich dabei mit den Sanktionen der USA, Großbritannien und der EU verbinden
  • die Cybersicherheitssysteme der Ukraine unterstützen. Man habe schon mehr als 20 Maßnahmen eingeleitet, um die IT der ukrainischen Regierung und des Finanzsektors vor „zerstörerischen und disruptiven“ Maßnahmen zu schützen.

Microsoft sagt: Es seien die schlimmsten Malware-Angriffe seit 2017. Erschreckend seien vor allem die Angriffe gegen digitale zivile Dienste im Bereich der humanitären Hilfe und im Energie-Sektor. Sie weckten große Bedenken, ob nicht die Genfer Konvention verletzt werden würde.

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von Schuhmann

Das sagt EA:

In einem Statement gibt Electronic Arts bekannt (via ea.com):

Unsere Spiele und unsere Inhalte werden nicht der länger im russischen Storefront bei Origin oder der EA App erhältlich sein, das betrifft auch die Ingame-Shops. Wir arbeiten mit unseren Plattform-Partnern zusammen, um unsere Titel aus deren Stores zu entfernen und den Verkauf von neuen Ingame-Inhalten in der Region zu stoppen.

EA

Schon vorher hatte EA angekündigt, russische Teams aus den aktuellen Spielen der FIFA und NHL-Reihe zu entfernen.

EA sagt ferner, man sei erschrocken von dem Konflikt, der sich in der Ukraine entfaltet und stehe in Solidarität mit den Menschen der Ukraine. Man sei vor allem um die Partner und Kollegen in der Region besorgt und bemüht sich darum, zu verstehen, wie man den Menschen in der Ukraine noch mehr helfen kann, über die schon laufenden Programme hinaus.

Im November 2021 hatte EA eine Anspielung auf die Besetzung der Krim aus Battlefield 2042 entfernt.

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– Ukraine-Live-Blog (via Zeit)
– Krieg in der Ukraine (via nzz)
– Solidarität mit der Ukraine (via auswärtiges-amt)

Wichtiger Hinweis: Falls euch wegen der aktuellen Situation dunkle Gedanken plagen: Ihr seid nicht allein. Holt euch bitte Hilfe. Zum Beispiel bei der Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111 oder der Online-Seelsorge, bei der ihr auch einen Chat nutzen könnt. Das ist kostenlos und gilt bundesweit.

Epic Games stoppt Verkäufe, will Kommunikations-Kanal offen halten

Das sagt Epic Games: Über Twitter teilt der Fortnite-Entwickler und Tech-Konzern Epic Games mit:

Epic stoppt das Geschäft mit Russland in unseren Games als Antwort auf die Invasion der Ukraine. Wir werden nicht den Zugang stoppen, aus denselben Gründen, weshalb auch andere Kommunikations-Tools online bleiben: Die freie Welt sollte alle Linien des Dialogs offen halten.

Epic Games
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Activision Blizzard stockt Spenden der Angestellten in die Ukraine auf

Das sagt Activision Blizzard: Daniel Alegre veröffentlicht ein Statement, das er auch mit dem Team geteilt hat.

Über die Woche haben wir die News aus der Ukraine und die humanitäre Krise gesehen, die sich dort immer schlimmer entfaltet. Unsere Firma verpflichtet sich, denen zu helfen, die von der schrecklichen Gewalt betroffen sind, und jede Hilfe zu leisten, die möglich ist.

Daniel Alegre, President und COO Activision Blizzard

Blizzard kündigt an:

  • den Verkauf neuer Spiele in Russland auszusetzen, solange der Konflikt läuft.
  • sich mit höchster Priorität um die Sicherheit der Angestellten und deren Familie zu kümmern
  • die Spenden der Angestellten im Verhältnis 2:1 aufzustocken. Die Grenze für solche aufgestockten Spenden erhöht man von 1.000$ auf 10.000$ – man habe schon 300.000 $ auf diesem Weg gespendet.

Außerdem applaudiert man den „unfassbaren Bemühungen“ der Kollegen in Polen, da hätte schon viele ukrainischen Flüchtenden geholfen und anderen, die in Not sind.

In der Vergangenheit hatte Activision Blizzard auf die Gesetzeslage in Russland Rücksicht genommen und bestimmte Inhalte in ihren Spielen nicht nach Russland gebracht.

Das sagt New World: Vom Vizepräisdent von Amazon Games heißt, man habe Plane gehabt, eine russische Lokalisierung von New World anzustreben, habe diese Pläne aber jetzt gestoppt.

Schon vor einigen Tagen hatten zahlreiche andere Studios und Gaming-Firmen angekündigt, ihre Geschäfts-Aktivitäten in Russland einzuschränken, darunter Bungie (Destiny 2) und CD Projekt Red (Cýberpunk 2077, GOG.com).

Das weißrussische Studio Wargaming hat sich ebenfalls klar zum Krieg in der Ukraine positioniert:

Studio hinter World of Tanks feuert Creative Director, nachdem er den Ukraine-Krieg unterstützte

Twitch-Streamer versucht seit Jahren ein Raid-Rennen in Destiny 2 zu gewinnen – Verpasst World First um 3 Minuten

In Destiny 2 ist am 5. März das Rennen um die World’s First im Raid “Schwur des Schülers” gestartet. Die Gewinner dieses Rennens stehen bereits fest. Daran teilgenommen hat auch wieder der Twitch-Streamer und YouTuber Datto, der seit Jahren um den ersten Platz kämpft. Doch auch diesmal kam ihm eine andere Gruppe zuvor.

Wer hat das Rennen um die World’s First gewonnen? Der Twitch-Streamer Saltagreppo und seine Gruppe konnten den neuen Raid in Destiny 2 als Erstes abschließen.

Doch das Rennen war sehr knapp. Wie Nutzer im reddit berichten, soll die Gruppe um den deutschen Spieler ExBlack etwa 10 bis 20 Minuten eher beim finalen Kampf gewesen sein, doch scheiterte zu lange am Endboss, weswegen Saltagreppo den Sieg abstauben konnte.

Auch Datto soll nur drei Minuten nach Saltagreppo mit seiner Gruppe den Raid abgeschlossen haben.

Das ist besonders bitter, denn Datto scheitert seit Jahren immer nur ganz knapp an den World’s First.

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Datto scheitert tragisch am World First, ist schon ein Meme in der Community

Wie knapp scheiterte Datto? Datto ist in der Community von Destiny 2 als “Erklärbär” bekannt. Er teilt seine Eindrücke zu neuen Inhalten auf Twitch und veröffentlicht Guide-Videos auf YouTube. Seit Jahren nimmt er auch an den Rennen um die World’s First teil. Doch den ersten Platz konnte er sich bisher nicht sichern.

Wie ein Screenshot zeigt, fehlten am Ende 3 Minuten und 15 Sekunden (via Twitter). Die verlor das Team bei einem Wipe, den die Spieler als Video im reddit geteilt haben.

Wäre dieser nicht passiert, wäre der Platz 1 wohl sicher gewesen.

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Was ist das Besondere an Datto? Datto kämpft seit Jahren um die World’s First, hat aber oft Pech.

Beim Raid “Krone des Leids” im Sommer 2019 erlebte er sein bisher bitterstes Erlebnis. Denn ein Bug ließ es nach dem Raid-Clear so aussehen, als hätte er die World’s First gewonnen. Doch nur wenig später stellte sich heraus, dass ein anderes Team vier Minuten schneller war.

2018 beim Raid “Last Wish” gab es ebenfalls ein Drama, denn Datto und seinem Team fehlten nur zwei Minuten, um wenigstens noch den Gürtel für den Raid zu gewinnen. Den Gürtel bekommen Spieler, die den Raid innerhalb der ersten 24 Stunden schaffen. Sein Team brauchte jedoch 24 Stunden und 2 Minuten.

Gruppe um deutschen Streamer fehlen 2%

Wie lief es für ExBlack? Die Gruppe um den Streamer aus Deutschland soll vor Saltagreppo beim Endboss gewesen sein. Jedoch gab es dort einen Wipe bei nur 2 % Restlebenspunkten des Bosses.

Das hat die Gruppe dann zurückgeworfen, sodass sie sich am Ende geschlagen geben mussten.

Wer ist der Gewinner? Saltagreppo ist ein Twitch-Streamer und YouTuber zu Destiny 2. Gemeinsam mit seiner Gruppe macht er Raid-Guides und besiegt Bosse mit weniger Personen als eigentlich für einen Raid vorgesehen.

Er erledigte den Raid in 7 Stunden und 14 Minuten und wurde von den Entwicklern offiziell zum Sieger erklärt.

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Raid bekommt Lob, doch es gab auch Bugs

Wie kommt der Raid an? Sowohl Saltagreppo als auch Datto haben sich positiv über den neuen Raid geäußert. Er soll zu den besten in Destiny 2 gehören. Doch es gab auch einige Probleme.

So soll es in den Raids Bugs geben, durch die keine Loot-Truhen erscheinen, wenn man einen Boss besiegt.

Zudem gab es rund um den Start des Raids Fehlermeldungen und Server-Probleme, wie die Entwickler selbst mitteilten. Darum wurde kurzzeitig eine temporäre Warteschlange für Spieler eingeführt, die keinen Season-Pass und keine Erweiterung besitzen.

Inzwischen wurde diese Warteschlange jedoch wieder deaktiviert.

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Habt ihr das Rennen um die World’s First verfolgt? Und wie ist euer erster Eindruck von dem Raid? Schreibt es gerne in die Kommentare.

Wenn ihr euch selbst noch auf den Raid vorbereiten möchtet, haben wir hier einige Tipps für euch:

Destiny 2: Neuer Raid „Schwur des Schülers“ startet – Alle Zeiten, Infos und Regeln zum Day-One

Destiny 2: Neue MP „Trichternetz“ vernichtet Gegnermassen in Sekunden – Top-Tier im PvE

In Destiny 2 hat Bungie für Witch Queen viele neue Waffen in den Loot-Pool geschmissen. Eine davon ähnelt der berüchtigten Einsiedlerspinne und kann sogar mit den richtigen Perks ganz gut mithalten. Wir zeigen euch, um welche es sich handelt und wie ihr am besten an sie ran kommt.

Was ist das für eine Waffe? Es handelt hierbei um die neue Leere-MP „Trichternetz“ aus der Veist-Waffenschmiede mit einer 900er-Feuerrate. Diese kleine Maschinenpistole verschießt schnell und präzise ihre Kugeln und kann auch auf mittlerer Distanz gut punkten.

Solltet ihr den richtigen Roll besitzen, ersetzt sie sogar die berüchtigte Einsiedlerspinne, die im Schmelztiegel über eine langwierige Quest verdient werden konnte. Da die Waffe im PvE so gut punkten kann, solltet ihr euch dringend ein Exemplar sichern.

Einsiedler 2.0? Die neue Trichternetz macht ihr Konkurrenz

Was kann die Waffe? Die Leere-Waffe punktet mit den richtigen Perks in Reichweite, Stabilität und Handhabung. Durch den neuen Ursprungsperk “Veist-Stachel” besteht eine Chance, beim Benutzen des Visiers, während Feindbeschuss das Magazin nachzuladen und euch einen Bewegungsschub zu spendieren.

So könnte der perfekte Roll aussehen.

Solltet ihr ein Exemplar mit Perks Auskommen und Raserei bekommen haben, könnt ihr ganze Gegnermassen niedermetzeln, ohne euch Gedanken über euer Magazin zu machen. Die Reichweite kommt dem eines Automatikgewehrs nahe und kann Gegner mit harten und schnellen Schüssen ins Jenseits befördern.

Der Rückstoß ist auch für eine MP sehr angenehm und gut kontrollierbar. So lassen sich auch in die Ferne gut platzierte Schüsse landen. Nochmal zum Vergleich, wie das Trichternetz mit den richtigen Perks die Einsiedlerspinne schlägt:

Trichternetz Die Einsiedlerspinne
Schlagkraft 1515
Reichweite68 (mit Reichweite Meisterwerk)54 (mit Reichweite-Meisterwerk)
Stabilität 5452
Handhabung 7867
Nachladetempo3835
Zielhilfe5455
Feuerrate900900
Magazin 3736
Der Vergleich zwischen Trichternetz und Einsiedlerspinne

Was sind die besten Rolls? Um das beste Trichternetz zu führen, solltet ihr auf folgende Perks achten:

  • Korkenzieher-Drall – Verbesserte Geschosse – Auskommen – Adrenalin-Junkie
    • Reichweite-Meisterwerk
  • Korkenzieher-Drall – Verbesserte Geschosse – Auskommen – Raserei
    • Reichweite-Meisterwerk

Woher bekommt man sie? Die Waffe lässt sich leider nicht craften, kann jedoch erfarmt werden. Die MP gehört zum weltlichen Loot-Pool und kann aus Umbral-Engrammen, mächtigen Engrammen oder einfach von Bashee-44 durch Waffenmeister-Ränge erhalten werden. Es ist jedoch kein garantierter Drop. Ihr benötigt jede Menge Glück.

Was sagen YouTuber zur Waffe? Ehroar, ein “Destiny 2”-Experte meint, dass das Trichternetz besser ist als die Einsiedlerspinne. Dabei zieht er Vergleiche mit dem alten Veist-Model und vergleicht die Möglichkeiten, die Hüter jetzt haben, um ihr Trichternetz mächtiger zu machen.

Mit den richtigen Seasonalen-Mods gepaart mit Quell-Mods, kann das Trichternetz ohne Probleme die Einsiedler schlagen in Sachen DPS und Munition. Das haben auch bereits viele Spieler erkannt und die Trichternetz-MP als neues Must-Have deklariert.

Wie findet ihr das neue SMG? Haltet ihr sie für besser als die Einsiedlerspinne? Oder habt ihr sie noch garnicht getestet? Lasst uns wissen, wie ihr dazu steht!

Das WoW-Cinematic war ein würdiges Ende für Arthas, auch wenn ihr meckert

Cortyn von MeinMMO ist von dem neusten WoW-Cinematic überzeugt. Es gibt viel Kritik – doch die scheint manchmal an den Haaren herbeigezogen.

Das neuste Cinematic in World of Warcraft ist draußen. Es spielt direkt nach dem vorläufigen Endboss Anduin Wrynn im Raid „Mausoleum der Ersten“. Wie eigentlich immer in der jüngeren Vergangenheit, sorgt das Cinematic für eine Spaltung der Community. Manche hatten Gänsehaut und feiern es, andere sind genervt und finden, dass hier unlogische Details vorherrschen und Charaktere verhunzt wurden.

Ich finde das Cinematic großartig, denn es geht respektvoll mit allen Charakteren um und ist durchaus logisch. Lasst mich euch darlegen, warum das so ist.

Spoilerwarnung: Wer nichts zum Cinematic wissen will, sollte folglich auch nicht weiterlesen. Ihr wurdet gewarnt.

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Wo kommen Varians und Saurfangs Seelen her?

Der erste Kritikpunkt ist, dass es einige Spieler unlogisch finden, dass die Seelen von Varian Wrynn und Saurfang dabei helfen, Anduin aus dem Griff des Kerkermeisters zu befreien. Immerhin wurde Saurfang von Sylvanas getötet und müsste direkt im Schlund gelandet sein und Varian Wrynn wurde von Gul’dan mit Felmagie vernichtet, was seine Seele restlos zerstörte.

Die einfache Antwort ist: Das im Cinematic sind nicht die Seelen von Varian und Saurfang.

Es sind lediglich kleine Echos, ein Nachhall der einstigen Träger des Schwertes. Denn sowohl Varian als auch Saurfang waren beide Träger von Shalamayne, die während der Verwendung des Schwertes gestorben sind und beides sind sehr bedeutsame Charaktere für Anduin. Dass Anduin seinen Vater auf diese Art sieht, das kam schon in der Vergangenheit häufiger vor – etwa, als er das Schwert zum ersten Mal an der Verheerten Küste aufhebt.

WoW Anduin Saurfang Varian Echo
Varian und Saurfang helfen – aber es sind nicht ihre Seelen.

“Da wäre so viel mehr mit Arthas gegangen” – Wirklich?

Der zweite, große Kritikpunkt ist der Umgang mit Arthas als ehemaliger Lichkönig. Im Cinematic wird klar, dass von Arthas nur noch ein „letzter, verglühender Funken“ seiner Seele geblieben ist. Er wurde in den Schmieden des Kerkermeisters in Königsgram eingearbeitet und quasi nichts verbleibt, nachdem das Schwert wieder zu Shalamayne wurde und der letzte Funke von Arthas’ Seele erlischt.

Einige sind hier der Ansicht, dass man ja „soviel mehr“ mit Arthas hätte machen können und dass man „seinen Charakter damit verhunzt hat“.

Hier muss ich kritisch fragen: Hätte man das wirklich? Wäre es wirklich klug gewesen, Arthas eine größere Rolle zukommen zu lassen?

Das glaube ich überhaupt nicht. Schon vor dem Launch von Shadowlands hieß es von den Entwicklern, man werde Arthas vermutlich nicht „persönlich“ begegnen und man will „respektvoll mit dem Charakter umgehen“.

Ich glaube, das ist voll aufgegangen, wenn man ein bisschen darüber nachdenkt. Denn im Gegensatz zu ganz vielen anderen Charakteren, die sich mit Shadowlands drastisch gewandelt haben, ist Arthas weiterhin Arthas geblieben. Er ist ein essentieller Bestandteil des Anduin-Kampfes als „Gefallener König“, nimmt aber keine tragende Rolle in der Geschichte ein.

Wir können Arthas weiterhin exakt so in Erinnerung behalten, wie wir ihn in Warcraft III und Wrath of the Lich King geliebt und gehasst haben. Sein Charakter wurde quasi nicht angerührt, nichts seiner Taten wurde entschuldigt oder trivialisiert und er ist weiterhin der gute Prinz, der vom Weg abgekommen ist.

WoW Anduin Jaina Arthas Soul Flicker
Arthas – nur noch ein letzter Funken seiner Seele bleibt.

Jaina und Uther halten sich zurück

Ein weiterer Kritikpunkt, den ich immer wieder lese, ist der Mangel an dem, was Uther und Jaina zum Rest von Arthas’ Seele sagen. Immerhin waren die beiden lange Wegbegleiter von Arthas und spielten eine wichtige Rolle in seinem Leben – und umgekehrt.

Hier wird gerne vergessen, dass diese Charaktere beide schon ihren Abschluss mit Arthas hatten.

Jaina hatte das damals in Eiskrone, als sie herausfindet, dass bis zum Ende noch ein Stückchen des „alten“ Arthas in im geblieben war und er das Medaillon von ihr aufgehoben hatte – bis zum letzten Moment.

Dazu kommt, dass Jaina sich weiterentwickelt hat. Auch wenn die beide früher eine Liebesbeziehung hatten, sind viele Jahre vergangen. Jaina hatte zwischendurch sogar einen anderen Partner und generell ist viel in den letzten Jahren geschehen, das eben nur wenig oder gar nichts mit Arthas zu tun hatte. Jaina hatte ihren „Abschluss“ mit der Arthas-Story bereits.

Etwas Ähnliches gilt für Uther. Ein großer Teil der Kampagne aus Patch 9.1 drehte sich um Uthers vermeintliche Fehler, die er in seinem Leben mit Arthas getroffen hatte. Das alles mündete letztlich sogar darin, dass er Arthas in den Schlund warf und exakt damit das Schicksal von Arthas’ Seele besiegelte, die letztlich in Königsgram verarbeitet wurde. Uther hat sich einen „Abschluss“ mit Arthas selbst ruiniert, als er sich für Rache entschied und Arthas in den Schlund verbannte.

Die einzige, die niemals ein richtiges Ende mit Arthas fand, war Sylvanas. Seit sie im Untod gefangen und zur Banshee geworden ist, wollte sie Rache. Die wurde ihr letztlich sogar verwehrt, denn sie ist beim Kampf gegen den Lichkönig gar nicht dabei und erreicht den Frostthron erst später – woraufhin sie sich von Eiskrone stürzt und mehr in den Sog des Kerkermeisters gerät.

Sylvanas war die einzige, die wirklich diesen Abschluss noch brauchte. Die Gewissheit, dass von Arthas, der ihre Entscheidungen so geprägt hat, nichts mehr übrig bleibt, dem man nachjagen oder das man bestrafen könnte.

WoW Sylvanas Uther Arthas Soul Flicker
Sylvanas ist prominent im neuen Video – aber das muss auch so sein.

Der letzte Kritikpunkt ist: „Da ist ja schon wieder Sylvanas.“

Da weiß ich gar nicht, wie ich darauf so richtig reagieren soll. Ich verstehe, dass einige schon länger von Sylvanas die Schnauze gestrichen voll haben. Ich kann das nachvollziehen. Aber trotzdem sollte doch klar sein, dass Shadowlands gerade den (vorläufigen) Abschluss der Sylvanas-Geschichte darstellt und sie danach zumindest nicht mehr der tragende Haupt-Charakter sein wird. Um so wichtiger finde ich es, das Ende dieser Geschichte nun auch zu erzählen. Ja, das bedeutet, wir haben in diesem Patch noch einiges mit Sylvanas vor uns.

Aber das ist allemal besser, als auch diesen Plot nun wieder abzuwürgen. Lasst Blizzard diesen Akt doch zuende erzählen, denn wenn sie das richtig machen, dann ist danach ganz viel Freiraum, um auch andere Charaktere ins Rampenlicht zu stellen – und ich bin mir sicher, dass das mit 10.0 der Fall sein wird.

Ich weiß, dass das Cinematic die Spielerschaft mal wieder gespalten hat – aber mir hat es gefallen. Und je länger ich darüber nachdenke, desto mehr bin ich der Auffassung, dass man hier eine ganze Reihe von Handlungssträngen zu einem vernünftigen Abschluss geführt hat, ohne auf dem Erbe der Charaktere herumzutanzen.

Aber wie seht ihr das?

Ein MMORPG auf Steam ist jetzt Free2Play, einem droht die Abschaltung

In dieser Woche machten gleich vier MMORPGs auf Steam Schlagzeilen. Außerdem gab es eine neue Erweiterung bei Guild Wars 2 und erste Infos zum neuen DLC von ESO. Wir fassen euch wieder die wichtigsten News der Woche zusammen.

Die Highlights der Woche:

Die Diskussionen der Woche: In dieser Woche haben wir zwei unserer Umfragen ausgewertet:

Lost Ark und New World bringen große Updates im März

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

Das passierte bei den MMORPGs in Entwicklung:

Das waren die News dieser Woche aus der Welt der MMORPGs im Überblick. Was war euer persönliches Highlight? Habt ihr diese Woche etwas Spannendes erlebt? Oder haben wir etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns doch in die Kommentare hier bei MeinMMO und diskutiert mit uns.

Kann man Elden Ring eigentlich falsch spielen?

In Elden Ring haben die Spieler verschiedene Optionen für Charakter-Builds und Arten, das Spiel zu spielen. Doch manche davon sind in Teilen der Community verpönt. In dieser Folge des MeinMMO-Podcast reden wir darüber, ob beim Spielen ein “richtig” und “falsch” gibt.

Das ist das Thema: Spiele von dem Entwickler FromSoftware, zu denen auch Elden Ring gehört, sind in der Community für ihren knackigen Schwierigkeitsgrad bekannt. Die Games verzichten auf Questlogs und Minimaps, sondern werfen den Spielern schwere Gegner entgegen.

Doch gleichzeitig geben Entwickler den Spielern Werkzeuge wie Beschwörungen oder Koop-Modus, durch die das Spiel einfacher wird. Diese Werkzeuge werden von einem Teil der Community aber als “falsches Spielen” bezeichnet oder sogar als “Cheating”.

Im MeinMMO-Podcast reden Leya, Tarek und Irie darüber, ob es überhaupt möglich ist, Elden Ring “falsch” zu spielen.

Hier könnt ihr hören:

Hier könnt ihr den Podcast auch hören:

Interessiert ihr euch nur für neue Shooter, die in der nächsten Zeit veröffentlicht werden? Hier bei uns auf MeinMMO zeigen wir euch die wichtigsten Releases für Multiplayer-Shooter, die für das Jahr 2022 angekündigt wurden.

Anregungen oder Kritik?

So könnt ihr mitgestalten: Ihr könnt übrigens aktiv an der Verbesserung des Podcasts teilhaben. Wenn ihr Feedback wie Anregungen oder Kritik habt oder einfach einen coolen Themenvorschlag einreichen wollt, der dringend mal diskutiert werden sollte, dann schaut doch auf unserem Discord-Server vorbei.

Alternativ könnt ihr auch direkt eine Mail an [email protected] schreiben und uns so an eurem Gedanken teilhaben lassen. Schreib uns deine Meinung in die Kommentare.

Wenn ihr gerade WoW spielt, dann habt ihr auch Spaß daran

Die meisten von euch haben wieder Spaß an World of Warcraft – das ergab zumindest eine Umfrage unter den MeinMMO-Lesern.

Patch 9.2 von World of Warcraft ist nun seit knapp 10 Tagen live und die meisten Spieler haben bereits viele Stunden in Zereth Mortis verbracht. Besonders eifrige Charaktere haben in den vergangenen Tagen auch schon einen Fuß in den neuen Raid „Mausoleum der Ersten“ gesetzt – zumindest dem normalen und heroischen Modus, der Rest folgt erst später.

Wir wollten bereits vor einigen Tagen von euch wissen, wie ihr Patch 9.2: Ende der Ewigkeit aufgenommen habt und mehr als 1.900 von euch haben an unserer Umfrage teilgenommen. Das Ergebnis stellen wir euch vor – und das ist relativ eindeutig.

Video starten
Alles, was ihr zu dem MMORPG World of Warcraft wissen müsst – in 3 Minuten

Denn wer gerade World of Warcraft spielt, scheint mit dem Patch durchaus zufrieden zu sein, zumindest auf den Großteil unserer WoW-spielenden Leser trifft das zu.

Das Ergebnis zum Zeitpunkt dieser Artikelerstellung war:

  • 20 % finden den Patch sehr gut und haben viel Spaß.
  • 33 % finden den Patch ganz okay, halten ihn aber für nichts Besonderes.
  • 10 % gefällt der Patch eher weniger.
  • 10 % finden den Patch schlecht und haben überhaupt keinen Spaß.
  • 27 % haben angegeben, dass sie aktuell kein WoW spielen und den Patch daher nicht beurteilen können.
WoW Patch 92 Umfrage Ergebnis
Das Ergebnis der Umfrage.

Im Folgenden werden wir immer mal wieder die Zahlen der Leute herausrechnen, die „Ich spiele aktuell kein WoW“ angegeben haben. So kommen wir dann auf verlässlichere Zahlen, was die tatsächlich noch Spielenden anbelangt.

Mehr als 70 % der Spieler sind zufrieden

Der deutlich größte Teil der Stimmen entfällt auf eine positive Meinung. 53 % der abgegebenen Stimmen sind zufrieden oder sehr zufrieden mit dem Patch. Nimmt man nur die aktuellen Spieler, steigt der Wert sogar auf 72,5 %. So schreibt etwa Desten96:

Ich finde ihn sehr gut. Das einzige, was mich stört, sind die nervigen Rätsel. Ich habe endlich wieder Spaß an WoW und level auch meine anderen Chars durch das aktuelle Addon, damit sie im nächsten, hoffentlich guten, Addon bereit sind.

Vor allem gelobt wird bisher Zereth Mortis. Das Gebiet ist eine deutliche Verbesserung im Gegensatz zu Korthia, das die meisten Spieler enttäuscht hat. Es gibt eine Fülle von Content, zahlreiche seltene Feinde und gleichzeitig keinen Zwang, etwas zu grinden – wohl aber die Option dazu. Wer will, der kann über 50 Reit- und Kampfhaustiere erfarmen. Entweder gezielt oder nebenbei.

Noch nicht erwähnt ist – logischerweise – der Raid, Mausoleum der Ersten. Der öffnet in seinen verschiedenen Modi gerade erst und bis alle Spieler zumindest im LFR reinschauen konnten, werden noch einige Wochen vergehen.

Zereth Mortis ist hübsch und macht Spaß – zumindest die meisten sehen das so.

Nicht alle sind zufrieden

Allerdings gelingt es dem Patch bei all der Freude auch nicht, alle Spieler zu begeistern. Insgesamt 20 % der Befragten (27 % der aktiven Spieler) sind nicht zufrieden oder sehr unzufrieden – die beiden Anteile sind hier fast gleich groß.

Für diese Spieler ist der Patch offenbar die Fortführung und der Höhepunkt eines verkorksten Addons und sie sehnen sich nach der nächsten Erweiterung, die aber wohl noch eine ganze Weile auf sich warten lassen wird. Vor allem unter dem zur Umfrage gehörenden Facebook-Beitrag fanden sich viele negative Stimmen.

So schreibt Georg Maniek Zehle etwa:

Nach so einer langen Wartezeit hätte ich mir etwas mehr gewünscht. Finde es langweilig!

Andere hätten sich offenbar mehr Abwechslung von der „typischen“ MMORPG-Kost gewünscht. So fasst es Birgit Freitel zusammen:

Sammle 30 hiervon, töte 15 davon, laufe von A nach B und komm wieder zurück. Wie die letzten zwei Jahre … nichts Neues.

Es bleibt abzuwarten, ob der Patch also die lange Wartezeit bis zur nächsten Erweiterung überbrücken kann, aber zumindest das Cross-Faction-Play sollte auch bald auf dem PTR erscheinen.

Deckt sich eure Erfahrung mit der Umfrage? Wie kommt der Patch bei eurem Gilden und eurem Freundeskreis an?

Wie gut ist eine Gaming-Maus, die Gamer auf Amazon wie verrückt kaufen?

Wie gut ist eine Gaming-Maus, die gleich dreimal in den Bestsellern von Amazon vertreten ist? MeinMMO hat sich die Maus einmal angesehen.

Was sind das für Bestseller? Der Händler Amazon erstellt für verschiedene Produkte und Kategorien sogenannte „Bestseller“. Diese Zahlen basieren auf den meisten Bestellungen und werden stündlich von Amazon aktualisiert. Hier lässt sich daher gut ausmachen, welche Produkte gerade bei potentiellen Kunden hoch im Kurs stehen.

Aktuell steht unter Kunden eine bestimmte Gaming-Maus von Logitech hoch im Kurs. Und das nicht nur einmal, denn die Maus ist gleich dreimal in den Top-10 vertreten.

Logitechs Gaming-Maus gilt als absoluter Allrounder für etliche Spiele

Was ist das für eine Maus? Die aktuell meistverkaufte Maus auf Amazon ist aktuell die G502 Hero. Sie ist gleich in drei verschiedenen Varianten auf Amazon vertreten:

  • Einmal als Version mit deutscher Verpackung
  • Ein weiteres Mal als Version mit EU-Verpackung
  • Ein drittes Mal als Wireless Variante (Lightspeed)

Interessant ist, dass es zwischen der deutschen und der EU-Version keinen wirklichen Unterschied gibt. Nur die Verpackung sieht etwas anders aus, die Maus ist jedoch identisch. Fakt ist, dass die Maus von vielen Kunden gern und oft gekauft wird.

Die G502 Hero ist gleich dreimal vertreten: Platz 1, Platz 2 und noch einmal Platz 7.

Was ist der Vorteil der Maus? Logitechs G502 Hero hat den Vorteil, ein starker Allrounder zu sein: Die Maus hat sich auf kein bestimmtes Spiel oder Genre festgelegt, sondern bietet mit vielen Tasten jede Menge Möglichkeiten, wenn ihr sie auf euren Spielstil einstellen wollt:

  • Zockt ihr gerade einen Shooter, dann nehmt ihr die Gewichte aus der Maus und konfiguriert etwa den Sniper-Button oder legt auf die zusätzlichen Tasten Gadgets oder eure Zweitwaffe.
  • Spielt ihr lieber ein MMORPG, dann könnt ihr wichtige Zauber oder Fähigkeiten auf die Tasten auf der Maus legen.

Diese Flexibilität macht die Gaming-Maus von Logitech auch so beliebt unter den Gamern. So beliebt, dass ein User sogar hingegangen ist und die G502 Hero in einen Bogen umgebaut hat, mit dem man wirklich zocken kann.

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Spieler baut beliebte Gaming-Maus in einen Bogen um, schwärmt von Erfahrung
von Benedikt Schlotmann

Wie gut ist die Maus? MeinMMO zählt die Logitech G502 Hero zu den aktuell besten Gaming-Mäusen, die ihr für euer Gaming-Setup kaufen wollt. Das liegt sowohl an den vielen Funktionen als auch am richtig guten Sensor. Das Gewichtssystem ist ein nettes Gimmick, haben wir in der Redaktion in der Praxis jedoch nur selten verwendet.

Solltet ihr euch also noch auf kein Genre festgelegt haben oder sucht einfach nach einer flexiblen Maus, die viele Möglichkeiten bietet, dann ist die G502 Hero auch heute noch eine echte Empfehlung. Vor allem, weil ihr die Maus für aktuell 39,99 Euro bekommt, was der aktuelle Bestpreis für das Gerät ist.

Ups, dieses Affiliate-Widget ist leider nicht mehr verfügbar.

Der bekannteste Klon der G502 Hero schafft es noch in die Top 20

Die Razer Basilisk V3 landet bei den Bestsellern auf Amazon auf Platz 11 und rutscht damit knapp aus den Top-10. Die Basilisk-Reihe von Razer wird immer als Klon der G502 Hero bezeichnet, da sie die gute Ergonomie der Logitech-Maus geschickt nachahmt. Mit der V3 hatte Razer jetzt sogar versucht, das einzigartige, freilaufende Mausrad der G502 nachzuahmen.

Welche Alternativen gibt es noch? Eine weitere Alternative wäre die Rival 5 von SteelSeries. Diese Maus ist zwar nicht in den Top-20 von Amazon vertreten, gilt aber dennoch als gute Alternative. Denn die Rival 5 ist mit 85 g deutlich leichter als die G502 Hero. Dafür sind einige Tasten schlechter zu erreichen als bei der Konkurrenz von Logitech.

Wie gut sich die direkte Konkurrenz der G502 Hero im ausführlichen Test schlägt, könnt ihr hier auf MeinMMO nachlesen. Denn wir haben die beiden Gaming-Mäuse miteinander verglichen und verraten euch, welche Maus besser ist oder sich besser für euch eignen könnte:

Schlägt die neue Rival 5 die meistverkaufte Maus der Welt?

Pokémon GO: Spieler muss anstößigen Namen nach 6 Jahren ändern

Er spielt Pokémon GO seit dem ersten Tag und trug einen “besonderen” Namen. Nun wurde ein Spieler gemeldet und von Niantic gezwungen, den Namen zu ändern.

Seit seinem Release im Juli 2016 hat sich in Pokémon GO einiges, zum Besseren, verändert. Inzwischen gibt es große Raids, an denen ihr zusammen mit anderen Spielern teilnehmen dürft. Am Ende des Kampfes werden dann einzelne Spieler für ihre Leistungen hervorgehoben – Mit Trainernamen. Offenbar wurde das Feature nun einem Spieler zum Verhängnis.

Auf reddit schreibt Spieler Specter017, dass er jetzt seinen Namen ändern musste. Auch der neue Name passte den Entwicklern nicht und sie machen Ernst: Wenn der nächste Name auch anstößig ist, bannen sie ihn.

Betroffener Spieler “kann es nicht glauben”

Was sagt der Trainer? Auf reddit zeigt Specter017 drei Screenshots. Der erste zeigt seinen Namen “CoktimusPrime”, der eine sexuell anstößige Veränderung des Namens Optimus Prime ist. Auf einem seiner Screenshots sieht man eine Raidauszeichnung “den größten”, die neben seinem Nutzernamen angezeigt wird. Die Auszeichnung erhielt der Trainer dafür, dass er das größte Pokémon mit in den Raidkampf nahm.

Auf einem weiteren Screenshot sieht man Professor Willow, der sagt: “Hi Trainer. Es gibt wohl ein Problem mit deinem Spitznamen. Wähle bitte einen neuen.”

Und auf dem dritten Bild ist das Eingabefeld für einen neuen Spitznamen zu sehen. Denn reddit-Post mit den Bildern binden wir euch hier ein.

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Der Trainer erklärt: “Ich kann es nicht glauben. Nach fast 6 Jahren hat mich endlich jemand gemeldet. Ich spiele seit Tag 1 und musste endlich meinen Namen ändern. Es lief gut.”

Er erklärt, dass er zunächst wütend darüber war, dass er gemeldet wurde. Die erste Namensänderung zu “ImCoktimusPrime” funktionierte zunächst, doch dann erhielt der Trainer eine E-Mail von Niantic. Sie verwarnten ihn und erklärten, dass er seinen Namen erneut wechseln soll. Wenn dieser neue Name dann wieder anstößig ist, würde man ihn permanent bannen.

Wie reagieren die Trainer? Einige finden den Wortwitz lustig und gratulieren dem Spieler, dass er so lange nicht gemeldet wurde. Ein großes Thema ist auf der anderen Seite, warum es so lange gedauert hat, bis jemand den sexuell anstößigen Namen meldete.

Einige Trainer in den Kommentaren wissen gar nicht, wie man überhaupt einen Spieler meldet.

Wie meldet man einen anderen Spieler? Wenn ihr einen Spieler seht, dessen Spitzname gegen die Richtlinien von Pokémon GO verstößt, könnt ihr ihn melden.

  • Tippt auf den Pokéball und öffnet das Menü
  • Wählt oben rechts “Einstellungen”
  • Scrollt nach unten und wählt “Hilfe erhalten”
  • Spieler mit iOS tippen auf “Kontaktiere uns”, Spieler auf Android wählen das Sprechblasen-Symbol
  • Beschreibt dann das Problem und wählt “Einen Spieler melden” aus

Laut Niantic ist ein Spitzname unangemessen, wenn folgende Merkmale vorliegen:

  • sexuelle oder pornografische Anspielungen,
  • Obszönitäten oder herabwürdigende Wörter,
  • Wörter, die illegale Aktivitäten fördern,
  • Wörter, die als Hassrede gegen Mitglieder einer geschützten Gruppe gelten,
  • oder Wörter, die andere Spieler beschimpfen oder belästigen sollen

Die neuste Rauch-Änderung ist für Spieler auf dem Dorf richtig mies

Deutscher Coach kritisiert sein LoL-Team öffentlich – Und die Community kann ihn verstehen

Im letzten Winter war die europäische Esports-Szene in League of Legends im Umbruch. Nachdem G2 Esports und Fnatic über Jahre dominiert hatten, rückten plötzlich andere Teams an die Spitze. Der deutsche Coach Fabian „Grabbz“ Lohmann, der jahrelang G2 Esports trainiert hatte, musste sich plötzlich einen neuen Verein suchen. Und mit der Einstellung seiner Spieler ist er gar nicht einverstanden.

Wo ist Grabbz gerade Trainer?

“Die letzten Wochen waren schwierig, wegen der Reaktion unserer Spieler”

Was sagt der Trainer? In einem Livestream während der LEC-Matches am 4. März gab es ein Live-Interview mit Grabbz. Dort verriet er, dass er mit dem Start der Saison zufrieden war. Zwar gab es Niederlagen, doch alle Matches hätten gewonnen werden können.

Allerdings kritisierte er die Mentalität seiner Spieler in den Wochen darauf. Vor allem nach den verpassten Playoffs sollen die Spieler kaum noch Ambitionen in den Matches gezeigt haben:

Die letzten Wochen waren schwierig, nicht wegen der Matches in der LEC, sondern wegen der Art und Weise, wie meine Spieler auf das Verpassen der Playoffs reagiert haben. Da ist etwas, dass ich anpacken muss. Wir haben in den Scrims [Trainingsspielen] nachgelassen und zwei Wochen Zeit verschwendet. Und das kann man sich als junges Team nicht erlauben.

Weiter erklärte er, dass er dieses Problem ruhig öffentlich ansprechen könne, da er intern bereits viel härter zu den Spielern gewesen war.

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Harsche Kritik, die viele Fans jedoch verstehen können

Wie kommt die öffentliche Kritik von Grabbz an? Es gibt einige Kommentare, die die Aktion von Grabbz nicht gutheißen. Sie finden, dass eine solche teaminterne Kritik nicht in die Öffentlichkeit getragen werden sollte.

Doch eine große Mehrheit unter dem YouTube-Video und im reddit steht hinter Grabbz. Sie finden, dass die Spieler von BDS keine gute Saison gezeigt haben. Vor allem Adam „Adam“ Maanane enttäuschte viele. Er galt als großes Talent und erreichte mit Fnatic 2021 die Worlds.

Dort kam es allerdings zu einem Zwischenfall mit dem deutschen Botlaner Upset, der kurzfristig wegen eines Notfalls abreiste. Das Team musste mit einem Ersatzspieler auflaufen. Adam fühlte sich von Fnatic betrogen und wechselte zu BDS. Doch seine Leistung dort überzeugte kaum jemanden.

Unter dem Video und im reddit gibt es haufenweise Kommentare wie:

  • “Grabbz verdient wirklich ein besseres Team, ich hoffe BDS ist bereit zu investieren, denn dieses Team war im Grunde genommen bestenfalls eine billige Zusammenstellung. Cinkrof und Limit können bleiben, es sei denn, es gibt interne Gründe, sie zu ersetzen. Adam, Xmatty und Nuclearint liefern nicht. Ich weiß nicht, ob sie noch Erfahrung brauchen.”
  • “Ich hab Mitleid für Grabbz. Vor nicht allzu langer Zeit coachte er noch die 2 besten Midlaner im Westen, den besten Jungler, den besten Topplaner und den besten Support. Jetzt wird er zum Coach eines Typen degradiert, der nur Darius spielen kann und ein Ego hat.”
  • “Ehrlich gesagt tun mir Grabbz und Cinkrof leid, weil sie sich wirklich Mühe gegeben haben, aber von ihrem Team hintergangen werden.”

Derzeit läuft der Spring Split 2022 in der LEC noch. Wie es danach mit dem Team BDS und Grabbz weitergeht, ist noch nicht bekannt. Sie haben aber theoretisch noch die Chance, sich im Summer Split für die Playoffs und auch die Worlds 2022 zu qualifizieren.

Auch in der amerikanischen LCS gibt es ein Team, das gerade stark enttäuscht:

LoL: 7-facher US-Meister gab 2022 viel Geld aus, ist nun Letzter – So ist das passiert

Die besten Tools für Call of Duty: Warzone – Tracker, SBMM, Waffen-Setups

MeinMMO stellt euch die besten Tools vor, mit denen ihr in Call of Duty: Warzone eure eigenen Statistiken verfolgt, eure Waffen-Setups optimiert und neue Trends früh erkennt.

Es gibt ein paar externe Tools für Call of Duty: Warzone, die euch faszinierende Einblicke in eure Leistungen bieten, übersichtliche Meta-Listen liefern oder die Werte der Waffen komplett aufschlüsseln.

Wir wollen euch die besten Tools zeigen und erklären, die MeinMMO-Autor Maik Schneider während seiner Arbeit an Warzone entdeckt hat. Klickt auf das Tool, das ihr euch ansehen wollt oder scrollt einfach runter:

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CoD Warzone: Was bedeutet Meta und wofür ist das wichtig?
von Sven Galitzki
Wichtige Info zu Warzone-Trackern: Call of Duty hat vor einiger Zeit die Standard-Einstellung in euren CoD-Accounts verändert. Ändert ihr diese Einstellung nicht, habt ihr keinen Zugriff auf eure Daten über externe Tools.

Es handelt sich dabei um eine Datenschnittstelle (API). Wollt ihr nicht, dass andere Spieler eure Statistiken sehen, dann lasst die Einstellung deaktiviert. Stöbert ihr jedoch gern durch eure Stats und habt nichts dagegen, dass andere User die Zahlen auch sehen können, dann öffnet die Schnittstelle.

Geht dafür auf „callofduty.com“ und dann in eure Account-Einstellungen. Unter dem Tab „Privatsphäre und Sicherheit“ findet ihr den Punkt „Spieldaten und Datenschutz für das Profil“. Stellt hier die 3 Optionen folgendermaßen ein:

– Sichtbare Anmeldung: Freunde
– Gamertag auffindbar: Alle
– Spieldaten: Alle

Warzone Tracker – Der Klassiker

Was kann das Tool? Der CoD-Tracker ist schon seit vielen Jahren aktiv und zeigt sogar Statistiken von Black Ops 3 (CoD von 2015).

Ihr findet hier, schön übersichtlich, Dinge wie euer Kills/Tode-Verhältnis, Statistiken zu euren Matches und das alles noch ins Verhältnis gesetzt zu allen anderen Spielern, die von den Daten erfasst werden.

WZ Stats – Warzone SBMM Tool

Was kann das Tool? Das beliebte Matchmaking-Tool ist spezialisiert auf die Einordnungen eurer Matches in eine Schwierigkeit. Ihr könnt hier sehen, wie hart eure Gegner waren.

Außerdem werden eure allgemeinen Leistungen wie Sieg-Quote, K/D oder auch Kills pro Match mit den Leistungen anderen Spieler verglichen und in Kategorien eingeteilt.

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CoD Warzone: Alle Infos zum SBMM – Funktion, Tricks und Probleme beim Matchmaking
von Maik Schneider

WZ Ranked – Die Waffen-Charts

Was kann das Tool? Das Waffen-Tool erlaubt euch einen Blick auf die Nutzungs-Statistiken der Waffen in Warzone. Auch eine Einschätzung der aktuellen Meta-Fairness ist möglich.

Hier seht ihr direkt, welche Waffen aktuell im Trend liegen und die genutzten Aufsätze gibt’s auch noch dazu.

TrueGameData – DAS Waffen-Tool der Warzone

Was kann das Tool? Das ultimative Tool in Sachen Warzone-Waffen. Die Daten auf der Seite sind komplett manuell getestet und eingegeben.

Hinter der Seite steht der Warzone-Daten-Jongleur Anthony Zachman, der von der Community für seine ausdauernde und gute Arbeit gefeiert wird.

Hier findet ihr Time-to-Kill-Daten, Reichweiten- und Schadenswerte und könnt die Waffen über ein Diagramm miteinander vergleichen. Mittlerweile gibt es sogar einen kostenpflichtigen Premium-Service, der euch weitere Daten liefert, wie zum Beispiel einen Rückstoß-Simulator.

Warzone Loadout – Die Meta auf einen Blick

Was kann das Tool? Das neuste Tool in dieser Liste stellt übersichtliche Meta-Daten bereit. Die Seite wird täglich manuell aktualisiert und enthält die aktuellen Trends der Waffen-Meta.

Jedoch steckt hier kein Algorithmus dahinter, sondern die Betreiber beachten Profis, Turniere und Analysen von Waffen und ordnen die Daten selbst ein. Ähnlich wie wir es mit unserer Liste mit den besten Waffen in Warzone machen – nur deutlich umfangreicher.

Interessant sind zudem vorgeschlagene Anfänger-Loadouts und ein kostenloser Discord-Bot, der Waffen-Setups auf Nachfrage automatisch in einen Server postet.

Seid ihr Fans von Statistiken oder sucht regelmäßig nach neuen Setups für eure Waffen, dann könnt ihr stundenlang in den Tools umher wühlen und findet immer wieder spannende und neue Erkenntnisse.

Kennt ihr noch besondere Tools, die ihr empfehlen würdet? Lasst uns gern ein Kommentar da und wir prüfen die Tools, ob sie sich vielleicht auch für unsere Liste eignen.