Dead by Daylight – Entwickler reagiert auf Kritik: “Die Onryō ist eine neue Spielerfahrung”

MeinMMO hat ein Interview mit dem Creative Director von Dead by Daylight geführt – immerhin kommt mit Ringu ein richtiger Horror-Klassiker ins Spiel.

In Dead by Daylight steht schon bald der Release des neusten Kapitels „Sadako Rising“ an, der das Ringu-Franchise in Dead by Daylight implementiert – ein wahrer japanischer Horror-Klassiker hält damit Einzug in die Welt der Entität.

Wir von MeinMMO hatten zu diesem Anlass die Gelegenheit, ein Interview mit dem Creative Director von Dead by Daylight, Dave Richard, zu führen.

Im Interview ging es viel um den neuen Killer Onryō, aber auch um Kritik aus der Community und die Frage, ob es nicht langsam schwierig wird, immer neue Killer und Perks zu erschaffen. Viel Spaß damit.

MeinMMO: Du hast schon an einigen großen Horror-Franchises gearbeitet, wie Halloween oder Stranger Things. Jetzt wird auch der japanische Horror-Klassiker Ringu ein Teil von Dead by Daylight. Kannst du erklären, wie die Kooperation mit dem Franchise-Besitzer ablief? Wie viel Freiheit hat das DbD-Team, wenn ihr mit Charakteren wie Sadako oder Yoichi arbeitet, in Bezug auf Story oder Kräfte der Charaktere?

Dave Richard: Ringu zu adaptieren war schon seit einer Weile ein großer Traum von uns. Wir sind aufgeregt, mit dem japanischen Unterhaltungs-Giganten Kadokawa zusammenarbeiten zu können, um dieses ikonische Franchise in unsere Welt zu bringen.

Wenn wir bestehende Franchises integrieren, dann ist es unser Ziel, die originalen Charaktere in einer Art zu implementieren, die das Quell-Material so stark wie möglich respektieren, während wir ihnen gleichzeitig den „Dead-by-Daylight-Touch“ geben, sodass sie perfekt in unser Spiel passen.

Während jedes Schrittes von diesem Prozess hat Kadokawa sichergestellt, dass wir die japanische Kultur so präzise wie nur möglich darstellen. Zum Beispiel bei Sadako, haben wir die Art übernommen, wie sie steht und sich bewegt, die Position ihrer Arme und so weiter – das ist ein wenig anders, als es Fans vielleicht aus der amerikanischen Umsetzung von Ringu kennen. Zusammengefasst kann man sagen, wir wurden durch den ganzen Erschaffungsprozess geleitet, während wir gleichzeitig viel Freiraum erhalten haben.

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Dead by Daylight: Der “Ringu”-Killer Sadako klettert aus eurem Fernseher – Trailer

Wenn Dead by Daylight neue Charaktere aus bestehenden Franchises bringt, dann nimmt es sie in aller Regel aus der Zeit der Filme, aber Yoichi ist gealtert und mehrere Jahre sind vergangen. Das scheint das erste Mal zu sein, dass das in Dead by Daylight geschieht. Warum macht ihr das jetzt?

Ja, da hast du recht! Yoichi ist der erste lizenzierte Charakter, für den wir den Freiraum erhalten haben, seine Hintergrundgeschichte und sein Aussehen weiterzuentwickeln.

Yoichi ist der einzige Charakter in allen Adaptionen des Ringu-Franchise, der die Tortur durch Sadako überlebt hat. Deshalb war Yoichi für uns ein offensichtlicher Überlebender und er bot uns einen ziemlich interessanten Pfad, den wir erforschen konnten. Darüber hinaus, aufgrund der Natur unseres Spiels, haben wir uns dazu entschieden, dass alle unsere Überlebenden Erwachsene sein müssen.

Viel der Inspiration, die man in der Hintergrundgeschichte und den Eigenschaften von Yoichi findet – sogar sein Aussehen – basiert entweder oder ist zumindest inspiriert von seinem Vater und seiner Mutter. Deshalb ist der Überlebende, den du in unserem Spiel siehst, in gewisser Weise eine Mischung aus drei Charakteren.

Was ist Ringu?
Ringu ist ein japanisches Horror-Franchise. In Europa kennen die meisten wohl eher den Horror-Film “The Ring”, der ein amerikanisches Remake des ursprünglichen, japanischen Originals ist – eben “Ringu”. In der Geschichte geht es um ein Video, das seine Zuschauer innerhalb von 7 Tagen tötet.
Das verfluchte Mädchen, Sadako, dessen Gesicht zumeist mit Haaren bedeckt ist, dürften die meisten aber schonmal am Rande irgendwo mitbekommen haben.

Das bedeutet, dass Dead by Daylight nicht nur stark etablierte Charaktere nimmt, sondern auch noch Story hinzufügt und neue Dinge zeigt, die Ringu-Fans nirgendwo anders bekommen können. Das erweitert ein bekanntes Horror-Franchise nicht nur in Hinblick auf die Story, sondern auch noch in einem neuen Medium, wie einem Videospiel. Wie fühlt es sich an, in der Lage zu sein, an so etwas arbeiten zu können? Ist das eine Bürde? Eine wunderbare Gelegenheit? Ein bisschen von beidem?

Die Tatsache, dass Kadokawa uns erlaubt hat, neue Story für diese Charaktere innerhalb eines Videospiels zu veröffentlichen, spricht eindeutig für die Wichtigkeit dieses Mediums in der heutigen Zeit und wir fühlen uns durch ihr Vertrauen geehrt.

Ich würde aber nicht sagen, dass die Arbeit an einem großen Franchise eine Bürde ist, aber je größer das Franchise ist, desto höher ist die Erwartung der Fans an die Qualität und deshalb müssen wir sicherstellen, dass wir etwas auf der höchstmöglichen Qualität abliefern.

Können wir damit rechnen, dass wir auch ein Buch zu Sadako und Yoichi bekommen, der noch mehr Story für beiden offenbaren wird?

Es ist noch sehr früh, um das zu sagen, aber nichts ist unmöglich! Wir haben unser erstes Buch, das von einem lizenzierten Charakter inspiriert wurde, im Januar mit SAW veröffentlicht und unsere Fans waren begeistert! Wir haben uns diese Begeisterung auf jeden Fall vermerkt.

Der “SAW”-Foliant kam bei den Spielern sehr gut an.

In den letzten paar Jahren hat Dead by Daylight viel mehr Story-Elemente erhalten, vor allem über das Archiv und manchmal durch besondere Events, wie das „Hallowed Blight“-Ereignis. Gibt es Pläne, die Story im Spiel darüber hinaus noch weiter auszubauen oder werden Folianten (“Tomes”) weiterhin die hauptsächliche Quelle für Story in der absehbaren Zukunft sein?

Wir lieben es, das Universum von Dead by Daylight langsam voranschreiten und sich mit jedem Kapitel und Folianten vergrößern zu lassen. Von unseren frühen Anfängen, in denen die Story vor allem durch kleine Fitzelchen an Add-Ons und Perks erzählt wurde, können wir uns heute die Zeit und den Raum dafür nehmen, tiefer in die Charaktere durch das Archiv einzutauchen. Das Erweitern des DbD-Universums ist ein Kern unseres Spiels und selbst wenn ich heute keinen fantastischen neuen Features ankündigen kann, ist es unser Ziel, das Universum durch die Werkzeuge, die wir heute haben zu vergrößern und vielleicht auch durch einige andere in der Zukunft.

Viele Spieler mögen die Onryō, aber es gibt auch Kritik an ihren Kräften. Für einige Spieler fühlt sie sich wie eine Mischung aus verschiedenen, bereits bestehenden Killern an:
– Tarnung wie der Geist
– Teleportationen wie Freddy oder der Demogorgon
– Phasen-Verzerrung wie das Gespenst
– Alternative Tötungsmethode mit Aufbau, wie Pyramid Head oder das Schwein
Stimmst du diesen Leuten zu? Oder denkst du, dass sie sich deutlich von anderen Killern unterscheidet?

Wenn ich mir hier eine kulinarische Analogie erlauben darf, die gleichen Zutaten können genutzt werden, um viele stark unterschiedliche Gerichte zu erschaffen. Es ist wahr, dass die Onryō auf den ersten Blick ähnlich wie andere Killer erscheinen kann. Aber wenn man genauer hinschaut, dann sieht man, dass ihre ‘Geisterwelt’-Fähigkeiten überhaupt nicht so aussehen oder funktionieren wie die Tarnung des Geists, dass das Reagieren und Benutzen ihrer Fernseh-Manifestationen ganz anders ist als die Teleportationen des Albtraums oder dass ihre Art des Fluch-Aufbaus einzigartig im Vergleich zu anderen Killern ist.

Wir können über ähnliche Mechaniken sprechen, etwa wie der Fallensteller und die Hexe beide Fallen-Mechaniken nutzen, sich aber doch sehr unterschiedlich spielen. Zusammengefasst glauben wir, dass das Gameplay als und gegen die Onryō eine neue Erfahrung darstellt.

Das Spiel nähert sich dem Meilenstein von 30 Killern – wird es da schwieriger, sich neue und einzigartige Kräfte oder Perks auszudenken?

Es wird nicht unbedingt schwieriger, aber ja, der Gameplay-Raum ist eine begrenzte Sache. Wir sind aber noch sehr, sehr weit davon entfernt, alle Möglichkeiten ausgereizt zu haben. Es gibt noch immer viele Arten, wie wir den Fans mehr Gameplay-Möglichkeiten bescheren. Als Beispiel, das Hinzufügen des Konzepts der Segen-Totems oder der Geißel-Haken erlaubte uns neue Möglichkeiten. Spieler, wie uns schon für eine Weile begleiten, wissen, dass wir neue Mechaniken und so neuen Raum für Gameplay, mit dazugehörigen Kräften und Perks gelegentlich bringen.

Wie viel Zeit vergeht zwischen dem ersten „Ja, wir machen Sadako“ und dem finalen Design ihrer Kraft?

Es vergehen mehrere Monate zwischen der ersten Entscheidung, ein lizenziertes Universum in das Spiel zu integrieren und dem Release. Das hängt aber wirklich von der jeweiligen Lizenz ab; das sind alles einzigartige Geschichten. Die tatsächliche Entwicklung von der Pre-Production bis zum Release sind in der Regel drei bis fünf Monate, je nach Projekt.

Während Folianten eine gute Möglichkeit sind, um immer wieder Story-Inhalte für Spieler zu bringen, die das Spiel für Monate oder Jahre spielen, wird die Menge der Folianten immer erdrückender für neue Spieler oder Spieler mit weniger Zeit. Diese Spieler ringen damit, überhaupt den aktuellen Folianten abzuschließen, der kosmetische Belohnungen gewährt und so kommen sie nie dazu, überhaupt alte Folianten in Angriff zu nehmen, wenn sie keine Belohnungen verpassen wollen. Das Ergebnis ist, dass diese Spieler die älteren Storys nie zu sehen und hören bekommen oder sie einfach auf YouTube anschauen. Gibt es Pläne, ältere Folianten leichter abschließen zu können, sodass man zum Beispiel eine aktuelle Quest und eine aus einem älteren Buch gleichzeitig bewältigen kann?

Das Positive an einem Live-Spiel ist, dass wir uns anpassen können. Ob wir über die Situation sprechen, die du erwähnt hast, oder über einen Charakter, der zu stark oder zu schwach ist, wir sind bis zu einem bestimmten Grad flexibel. Wenn wir also an einen Punkt gelangen, an dem wir der Meinung sind, dass bestimmte Inhalte oder Prozesse nicht mehr adäquat sind, werden wir unsere Herangehensweise neu überdenken. Das oberste Ziel für uns ist, dass unsere Spieler Spaß haben. Wenn irgendwas besonders stört, dann schauen wir nach, ob wir das beheben können.

Die Onryō und das Gespenst treffen einander im Nebel. Beste Mörder-Freundinnen oder bittere Rivalen?

Haha, hervorragende Frage! Vielleicht sollten wir das die Spieler fragen?


Wann erscheint das Kapitel? Das neue Kapitel “Sadako Rising” erscheint am Dienstag, dem 8. März. Ab dann könnt ihr als Sadako eure Überlebenden in den Fluch treiben oder mit Yoichi versuchen, der Onryō ein weiteres Mal zu entkommen.

Freut ihr euch schon auf Sadako als “Ringu-Killer”?

Twitch-Streamer ist süchtig nach Lost Ark, muss täglich questen: „Hätte ich es nur nie installiert!“

Das Action-MMORPG Lost Ark hat den Top-Streamer shroud fest in seinen Klauen. Seit er angefixt wurde, kann er nicht mehr aufhören und muss geradezu täglich seine Quests durchgrinden. Mittlerweile bereut er, Lost Ark je installiert zu haben.

Wie ist die Situation von shroud? Der bekannte Twitch-Streamer Michael „shroud“ Grzesiek gilt als Shooter-Gott, doch er liebt vor allem MMORPGs mit ordentlich Grind. Aber gerade Lost Ark fand er erst langweilig, wurde dann aber schnell süchtig.

Doch es scheint noch lange nicht Schluss zu sein. Vielmehr hat das Spiel ihn fest im Griff. Mittlerweile bereut shroud sogar, es jemals installiert zu haben.

„Ich muss es jetzt für den Rest meines Lebens spielen“

Wie geht es Shroud jetzt mit Lost Ark? Nach wie vor „muss“ shroud Lost Ark geradezu spielen. Es wurde für ihn zu einer Pflichtaufgabe. In einem jüngsten Stream gab er seufzend an:

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Ich werde dieses Spiel für den Rest meines Lebens spielen. Ich muss meine Dailys machen. Wenn ich aufwache und weiß, dass ich tägliche Aufgaben habe und sie nicht erledigt sind, dann ist das echt so ein Gefühl … Ich hätte es niemals installieren sollen. Hätte ich es nur nie installiert! Ich hätte da draußen bleiben sollen.

Dabei seufzt und stöhnt shroud schwermütig und wohl auch ein bisschen selbstironisch. Dennoch klingt die Sache nach wie vor so, als wäre shroud ziemlich süchtig nach dem Action-MMORPG von Smilegate und Amazon.

Dazu passt auch die Tatsache, dass shroud zuletzt sehr viel Geld in das Spiel versenkt haben soll. Umgerechnet über 1.800 Euro soll seine Sucht nach Lost Ark – das eigentlich free2play ist – ihn schon gekostet haben.

Warum ist shroud plötzlich so wild auf Lost Ark? Nach shrouds ersten Argumenten gegen Lost Ark – er fand es langweilig – kommt diese extreme Fokussierung gerade recht bizarr rüber. Doch im Grunde kritisierte shroud vor allem die für ihn offenbar öde Level-Phase. Da gab es für ihn nicht viel zu tun und der Grind war selbst shroud zu langweilig.

Im Endgame jedoch sieht die Sache für ihn wohl anders aus. Er scheint dort nun doch die nötige Content-Vielfalt gefunden haben, die er Anfangs in Lost Ark vermisst hat.

Wie geht es euch? Seid ihr immer noch fleißig in Lost Ark aktiv oder ist das Spiel für euch schon wieder durch? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Ein Experte für Lost Ark hatte übrigens Angst davor, dass das Spiel im Westen erscheint.

Quelle(n):
  1. Dexerto

Viel zu starke Kriegsasche in Elden Ring „schmilzt die Bosse“ – So kriegt ihr sie

Die Kriegsasche ist ein neues Feature in Elden Ring, mit der ihr euren Waffen neue Fähigkeiten und Attribute geben könnt. Die Kriegsasche „Blutiger Schnitt“ hat sich in der Community zu einem Geheimtipp entwickelt, viele finden sie sogar OP. MeinMMO sagt euch, wie ihr sie findet.

Was ist Kriegsasche? Während ihr Elden Ring spielt, sammelt ihr regelmäßig neue Kriegsasche. Diese bekommt ihr als Drop von bestimmten Bossen oder von weiß-leuchtenden Skarabäen.

Mit einer Kriegsasche könnt ihr eure Standard-Waffen mit neuen, losgelösten Skills ausrüsten und ihre Attributs-Skalierung ändern. Zu den Standard-Waffen zählen alle Waffen, die ihr mit üblichen Schmiedesteinen aufrüsten könnt. Waffen, die Dunkelschmiedesteine nutzen, können keine Kriegsasche verwenden.

So nutzt ihr ein Waffen-Talent: Jede Waffe hat standardmäßig ein Talent. Bei Standard-Waffen könnt ihr dieses mit der Kriegsasche auch austauschen.

Um ein Waffen-Talent zu verwenden, habt ihr 2 Möglichkeiten:

  • Tragt eure Waffe zweihändig und drückt anschließend L2 (PlayStation), LT (Xbox) oder Shift + Rechte Maustaste (PC)
  • Nutzt ein Schild mit dem Talent „Kein Talent“ und drückt L2 (PlayStation), LT (Xbox) oder Shift + Rechte Maustaste (PC)

Nicht jede Kriegsasche kann allerdings für jede Waffen-Art ausgerüstet werden. Kriegsasche, die etwa zur Affinität „Schwer“ gehören, funktionieren etwa nur bei Schwertern, Äxten und Hämmern; Kriegsasche mit der Affinität „Solide“ hingegen nur bei Schwertern und Speeren.

Welche Kriegsasche ist die beste? Ganz klar zu den besten Kriegsaschen im Spiel gehört die Kriegsasche „Blutiger Schnitt“ – viele glauben auch, dass sie viel zu stark ist und einen Nerf braucht.

Wir sagen euch, wo ihr sie findet und warum sie so stark ist.

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Im MeinMMO-Podcast diskutieren wir, ob man Elden Ring falsch spielen kann.

Elden Ring: Kriegsasche Blutiger Schnitt finden

Wo findet ihr die Kriegsasche? Blutiger Schnitt findet ihr in der Festung Haight. Diese befindet sich am östlichen Ende von Limgrave. Somit könnt ihr diese starke Kriegsasche also schon früh einsacken.

In der Festung Height müsst ihr euch bis an die Spitze der Festungsmauer vorwagen. Dort wartet ein Ritter auf euch. Sobald ihr den getötet habt, ist die Kriegsasche in eurem Besitz.

Die Festung Haight ist keine außergewöhnlich schwere Aufgabe, ihr solltet also auch früh im Spiel mit dem Ritter zurechtkommen können. Weicht seinen langsamen Angriffen aus und versucht, euch hinter ihn zu stellen. So könnt ihr einen sehr starken Backstab-Angriff machen und den Kampf schnell gewinnen.

Ihr solltet trotzdem den Ort der Gnade in der Nähe der Festung finden, bevor ihr euch hineinwagt. Der befindet sich leicht versteckt etwas westlich von der Festung. Den genauen Ort könnt ihr auf der Karte oben sehen.

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Elden Ring: Das macht die Kriegsasche Blutiger Schnitt so stark

Warum ist die Kriegsasche so gut? Solange ihr ein Schwert nutzt, ist die Kriegsasche: Blutiger Schnitt dank des namensgebenden Waffen-Talents eine absolute Top-Wahl.

Mit dem Waffen-Talent verletzt ihr euch selbst ein wenig, um anschließend einen weit ausladenden Blutschlitzer auszuführen. Der hat 6 große Stärken:

  • Der Blutschlitzer ist ein vergleichsweise schneller Angriff, mit dem ihr kleinere Lücken in der Defensive eurer Gegner gut ausnutzen könnt.
  • Die Gegner sind nach einem Treffer mit dem Blutschnitzer kurz benommen. Auch das könnt ihr ausnutzen.
  • Der Angriff macht viel Schaden, selbst bei Bossen.
  • Ihr erhöht die Reichweite von eurer Waffe mit diesem Schlitzer deutlich, weshalb ihr leichter weiter entfernte oder fliegende Gegner treffen könnt.
  • Weil der Angriffswinkel schräg ist, trefft ihr auch viele Gegner nebeneinander.
  • Der FP-Verbrauch von diesem Angriff ist sehr gering.

Wie das Talent in Bewegung aussieht, könnt ihr in dem Video sehen:

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Was ist der Nachteil von dem Talent? Der einzig wirkliche Nachteil von dem Blutigen Schnitt ist, dass ihr etwas LP verliert, wenn ihr den Angriff benutzt. Wenn ihr unvorsichtig seid, könnt ihr euch so euch selbst umbringen.

Ihr müsst also vorsichtiger sein, hier nicht zu gierig zu sein mit dem hohen Schaden des Angriffes und deshalb zu viel zu riskieren.

Mit einem starken Talisman, den ihr schon ganz am Anfang des Spiels einsacken könnt, lässt sich dieser Nachteil aber gut wettmachen. Dieser Talisman heilt euch nämlich passiv, sodass ihr die verlorenen Lebenspunkte auch ohne Trank wiederbekommen könnt.

Hier erfahrt ihr, wie ihr den Talisman bekommt:

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Community findet die Kriegsasche zu stark

Wie steht die Community zu der Kriegsasche? Egal, ob YouTube, reddit oder Twitter: Die meisten User denken, dass der Blutige Schnitzer zu stark ist. Nicht alle haben damit aber unbedingt ein Problem.

In zahlreichen Posts auf reddit und in den Titeln vieler YouTube-Videos sagen die Fans, dass diese Kriegsasche OP sei.

  • Der reddit-User NicolasCageDouble meint zum Beispiel, dass damit die meisten Bosse „davonschmelzen“ würden.
  • In einem YouTube-Kommentar sagt einer: „Der Blutige Schnitzer ist der einzige Grund, warum ich die meisten Bosse besiegen konnte.“
  • Red_Blast sagt auf reddit deshalb: „Sei einfach ruhig und lass mich mein OP-Waffen-Talent genießen.“

Ob FromSoftware das genauso sieht, und ob die Kriegsasche einen Nerf bekommt, ist aktuell unklar. In der Vergangenheit haben die Entwickler aber bereits OP-Builds und Kombos in Dark-Souls-Spielen abgeschwächt.

Wenn ihr diese Power also noch rechtzeitig ausnutzen wollt, solltet ihr euch schnell zu der Festung Haight aufmachen. Wie ihr die Map richtig nutzt, um diesen Ort und jeden anderen in dem Zwischenland zu finden, verraten wir euch hier:

Elden Ring: Alle Infos zur Karte und wie ihr sie aufdeckt – Mit interaktiver Map

Eine Universität wechselt vom Hörsaal zu Minecraft, damit ihre Studenten sicher sind

Durch die COVID-19-Pandemie existieren in vielen Ländern noch immer strenge Vorschriften. So auch in Südkorea, die jetzt aber eine kreative Idee hatten, um ihre Neuankömmlinge gebührend zu begrüßen. Das Klötzchen-Spiel Minecraft spielt dabei eine maßgebliche Rolle.

Um die Corona-Vorschriften einhalten zu können, hat die Universität Yeungnam in Südkorea sich etwas Tolles für die neuen Studenten ausgedacht.

Da sich nur eine begrenzte Anzahl von Menschen an einem Ort aufhalten dürfen, hat die Uni ihre Schüler eingeladen, an einer Eröffnungszeremonie in Minecraft teilzunehmen.

Um die Zeremonie gebührend zu feiern, haben ältere Studenten dabei geholfen, eine passende Umgebung im Klötzchen-Spiel zu schaffen. Nicht jeder konnte teilnehmen, doch die, die es konnten, hatten viel Spaß dabei, berichtete ein Helfer.

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Campus samt Hörsaal der Universität wurden in Minecraft nachgebaut

Was wurde gebaut? Nachgebildet wurde nicht nur schlicht ein einziger Hörsaal, sondern ein Großteil des Campus, den die neuen Studenten normalerweise besuchen würden.

Dabei wurden nicht nur simple Klötze platziert, sondern sogar darauf geachtet, dass Bäume und Bushaltestellen sich am richtigen Ort befinden.

Einen Clip der Nachbildung könnt ihr in einem reddit-Thread sehen:

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So wurde die Zeremonie abgehalten: Zuerst wurden die Neuankömmlinge in einem Hörsaal mit einer Rede begrüßt, während alle Studenten mit ihren Minecraft-Figuren in Reih und Glied auf ihren Plätzen saßen.

Zudem wurde noch ein Spiel gespielt, bei dem die Studenten mit wahr oder falsch auf Fragen antworten mussten. Bei einer falschen Antwort verschwand der Boden unter den Figuren. Gewonnen haben diejenigen, die am Ende übrig blieben.

Damit nicht genug, denn sogar ein Feuerwerk wurde am Ende gezündet und man konnte sehen, wie die Minecraft-Figuren fröhlich umher hüpften.

Nicht die erste Minecraft-Zeremonie: Bereits an einer Grundschule in Japan wurde, aufgrund von Corona, eine Minecraft-Zeremonie abgehalten (via Gamerant). Dort wurden die Grundschüler verabschiedet, die auf eine weiterführende Schule wechseln sollten.

Minecraft sorgte also in dunklen Zeiten dafür, dass Studenten und Schüler zumindest ein wenig das Gefühl von Zusammenkunft und Feiern erleben durften, anstatt alleine daheim bleiben zu müssen.

Wie findet ihr die Arrangements der Schule und der Universität? Hättet ihr so etwas auch gefeiert? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Quelle(n):
  1. Gamerant

Vorsicht, das kostenlose Kampf-Ticket in Pokémon GO bringt immer weniger, je weiter ihr spielt

In Pokémon GO gibt es derzeit im Shop ein kostenloses Kampf-Ticket. Es schaltet euch eine befristete Forschung frei, die Sternenstaub verspricht. Doch das Ticket wird zunehmend nutzloser, je weiter ihr es spielt.

Um welches Ticket geht es? Im Shop von Pokémon GO ist derzeit ein Ticket mit dem Motto “Kämpfen” verfügbar. Es richtet sich vor allem an PvP-Spieler und ihr könnt es kostenlos abholen. Von nutzlos ist hier also nicht unbedingt die Rede, da es euch Boni bringt und schlichtweg nichts kostet.

Ihr findet das Ticket unter den kostenpflichtigen Zugängen im Shop und könnt es euch dann einfach abholen. Bedenkt allerdings, dass es für die Event-Dauer von 3 Monaten dann einen Platz in eurem Inventar belegt. Wenn ihr also gar kein PvP spielt, spart euch das kostenlose Ticket lieber.

Was bringt das Ticket? Es startet eine auf drei Monate befristete Forschung mit dem Namen “Kämpfen”. Es stellt euch vor immer neue Herausforderungen und beschenkt euch dafür mit Sternenstaub, der sich aber nicht zwangsweise lohnt.

Denn während sich die Aufgaben für jede Stufe der Forschung verdoppeln, tun die Belohnungen leider genau das nicht. So bekommt ihr auf der ersten Stufe für einen Sieg noch satte 1.000 Sternenstaub extra, auf Stufe 4 müsst ihr aber schon acht Mal gewinnen und bekommt dafür nur 4.000 Sternenstaub.

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Hier seht ihr die genaue Tabelle des Tickets

Warum lohnt sich das Ticket bald nicht mehr? Die Anforderungen an euch verdoppeln sich mit jeder Stufe, der gewonnene Sternenstaub allerdings erhöht sich immer nur um tausend. So hat ein reddit-User herausgefunden, dass die Belohnungen irgendwann fast lächerlich gering werden.

Während ihr für den ersten Sieg noch 1.000 Sternenstaub erhaltet, bekommt ihr nach insgesamt 4.095 Siegen nur noch schlappe 19 Sternenstaub pro gewonnenem Match.

Nach 511 Siegen erhaltet ihr pro gewonnenes Match nur noch 88 extra Sternenstaub, das ist weniger, als ihr für den Fang eines Pokémon bekommt. Man kann also sagen, dass sich das Ticket spätestens ab Stufe 9 nicht mehr lohnt. 

Doch das ist noch nicht alles, ihr könnt das Ticket nämlich gar nicht abschließen.

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“Diese Forschung ist nicht dazu gemacht, sie zu beenden”

Womit haben die Fans ein Problem? Die meisten Forschungen in Pokémon GO sind eigentlich dazu da, sie abzuschließen. Mit der neuen Kämpfen-Forschung, die ihr durch das Ticket erhaltet, ist das aber überhaupt nicht möglich.

Dadurch, dass sich die Anforderungen an die nächste Stufe immer verdoppeln, die befristete Forschung aber nur 3 Monate lang aktiv bleibt, ist es euch nicht möglich, die 12. Stufe abzuschließen. Dafür müsstet ihr nämlich insgesamt 4.095 Mal gewinnen.

Selbst mit einer Win-Rate von 100 % ist das aber überhaupt nicht möglich, denn in 90 Tagen könnt ihr maximal 2.500 PvP-Matches spielen. Diese Zahl erreicht ihr sogar nur dann, wenn ihr an allen 3 Event-Tagen die vollen 75 Matches spielt, die dort möglich sind.

Bereits die vorletzte Stufe des Kampf-Tickets ist statistisch gesehen kaum zu erreichen. Sie erfordert von euch, dass ihr immerhin 2.047 der 2.500 Matches gewinnt. Die 11.000 Sternenstaub für diesen Erfolg werden also nur die wenigsten Trainer für sich beanspruchen können.

Die Spieler sind im Zwiespalt: Während einige im reddit sagen, dass es absolut okay ist, dass nicht jeder Erfolg dazu da ist, abgeschlossen zu werden, regen sich andere User darüber auf. Viele beschweren sich auch über die geringen Boni, obwohl das Ticket umsonst ist.

  • JJ3595 schreibt: “Die Sternenstaub-Belohnungen sind wirklich ein Witz, wenn man sie mit der Zeit vergleicht, die man dafür investieren müsste.”
  • Auch DRE zeigt sich wenig begeistert: “Sternenstaub umsonst ist super, aber wenn du relativ gut dran bist, was Sternenstaub angeht, ist es die tägliche Zeit einfach nicht wert. Ich wünschte, ich könnte das Ticket wieder löschen. Ich mache das garantiert nicht noch mal.”
  • Andere sehen es gelassener, so schreibt MarkusEF: “Alles über 1.023 Gesamt-Siegen ist nahezu unmöglich abzuschließen. Da man die komplette Forschung sowieso nicht abschließen kann, mache ich mich deswegen nicht verrückt.”

Was haltet ihr von dem Kampf-Ticket? Seid ihr fleißig im PvP unterwegs und freut euch über den geschenkten Sternenstaub, oder würdet ihr das Ticket in eurem Inventar auch lieber löschen? Oder habt ihr euch das gute Stück erst gar nicht geholt, weil ihr sowieso kein PvP spielt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

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Quelle(n):
  1. reddit

5 Dinge in Destiny 2, die sich nach dem neuen Raid verändert haben

Am Wochenende kämpften Spieler in Destiny 2 zum ersten Mal im neuen Raid um den Titel Worlds First. Der Raid hat aber nicht nur die spannende Witch-Queen-Story fortgesetzt, sondern auch Veränderungen ins Spiel gebracht. Wir haben uns angesehen, welche Auswirkungen der Tod des Schülers für das Spiel hat.

Wer jetzt, nach dem ersten Abschluss des neuesten Raids „Der Schwur des Schülers“ Destiny 2 startet, wird einige Veränderungen feststellen.

Wer beispielsweise einen Blick auf die Pyramide wirft, erkennt, dass diese nun aufgebrochen ist. Die Spieler haben im Raid einen Weg in die Pyramide gefunden und das darin verborgene Geheimnis aufgedeckt.

Dies hat zum einen die „Witch Queen“-Story fortgesetzt, aber auch für alle anderen Spieler Veränderungen ins Spiel gebracht. Und auch sonst warten nach dem Raid noch weitere, neue Herausforderungen und Informationen in Destiny 2 auf euch.

Die Pyramide ist nun aufgebrochen und verströmt Energie.

5. Neue Cutszene: Ikora informiert zu den Geschehnissen

Nach dem ersten Login erhalten die Spieler eine neue Zwischensequenz. Hier berichtet Ikora über das Ende des Schülers und dass Savathun diese große Macht bisher zurückgehalten hat.

Außerdem erhalten die Spieler eine Warnung. Mit der Auslöschung des Schöpfers erwartet die Hüter bald eine unausweichliche Konfrontation mit dem Zeugen und seinen Anhängern.

Damit ihr euch die Cutszene nochmal ansehen könnt, verlinken wir sie hier.

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Das ist die neue Cutszene (via YouTube “Prinz Uldren Sov”)

4. Besucht Ikora für weitere Leere-Fragmente

Bis jetzt waren nicht alle neuen Leere-Fragmente im Spiel verfügbar. Doch das hat sich nun geändert. Wer Ikora nun auf dem Turm besucht, kann sich insgesamt vier neue Leere 3.0-Fragmente bei ihr kaufen.

Allerdings müsst ihr für diese Fragmente auch etwas zahlen. Sie kosten jeweils 25.000 Glimmer. Wenn ihr also alle haben wollt, lasst ihr für jeden eurer Charaktere insgesamt 100.000 Glimmer bei Ikora da, was alles andere als günstig ist.

Für den Jäger, Warlock und Titan sind das:

  • Echo der Instabilität: Granaten-Todesstöße gewähren flüchtige Geschosse für Leere-Waffen. (+10 Stärke)
  • Echo der Ernte: Präzisions-Kills auf geschwächte Ziele erzeugt eine Sphäre der Macht. (-10 Intelligenz)
  • Echo der Obskurität: Finisher-Todesstöße gewähren Unsichtbarkeit (+10 Erholung)
  • Echo der Entkräftung: Das Aufheben von Sphären der Macht gewährt Verschlingen (-10 Erholung)

3. Besucht Fynch in der Thronwelt

Wer nach dem Raid Fynch, den neuen NPC-Händler in Savathuns Thronwelt, besucht hat, erfährt seine Meinung zu den Geschehnissen. Er teasert zudem die neue Mission für die Hüter an, die jetzt in der Pyramide wartet.

Besucht Fynch in der Thronwelt, denn er hat eine Nachricht für euch.

2. Die Verborgenen haben eine neue Mission für euch

Nach dem Raid wurde eine neue Mission freigeschaltet mit dem Namen „Erhaltung“.

Wo bekommt man die neue Quest? Spieler erhalten diese Quest, wenn sie an der Beweistafel von Ikoras Verborgenen bei der Enklave vorbeischauen und dort den “Bericht: Pyramideninspektion” annehmen.

Hier startet ihr die Mission “Erhaltung” in Savathuns Thronwelt.
  • Die wöchentlich wiederholbare Mission „Erhaltung“ hat eine Powerlevelanforderung von 1.540.
  • Ihr sollt den Hohn daran hindern, seine Macht zurückzuerhalten.
  • Sie ist eine abgewandelte Light-Variante der ersten beiden Raid-Encounter.
  • Bei erfolgreichem Abschluss gewährt sie euch wöchentlich Spitzenausrüstung.
  • Zusätzlich könnt ihr verschiedene Scanobjekte in dem Bereich einsammeln.

Das Besondere an dieser Mission ist jedoch, dass Bungie mit ihr eine Möglichkeit im Spiel geschaffen hat den Raid „Schwur des Schülers“, zumindest in Teilen, auch solo oder mit bis zu 3 Spielern zu erkunden. Wenn man bedenkt, wie gut dieser Raid in der Community, trotz der Bugs im Wettkampfmodus, angekommen ist, wird das einige Spieler sicherlich freuen.

1. Exotische Glefen sind jetzt verfügbar

Die exotischen Glefen können jetzt geformt werden.

Bis jetzt war unklar, wie Spieler die exotischen Glefen erhalten können. Doch auch das hat sich nach dem Abschluss des Raid nun ebenfalls geändert. Die exotischen Glefen für alle drei Charaktere sind jetzt in der Enklave auf dem Mars verfügbar geworden.

Damit ihr die exotischen Glefen formen könnt, müsst ihr jedoch die Mission „Erhaltung“ abschließen und vor allem auch die Aufgaben im Urquell erledigt haben. Dann könnt ihr euch ans Formen der klassenspezifischen Exo-Glefen machen.

Nach dem Formen der ersten exotischen Glefe kann der Waffenbauplan auch ein Drop in der Urquell-Aktivität sein. Zum Formen braucht Ihr aber auf Fall auch wieder Aszendenten-Legierung

  • Exotische Titan-Glefe “Klinge der Handlung”: Mit ihr können Titanen einen Schild abfeuern, der alle darin enthaltenen Wächter vor eingehenden Angriffen schützt.
  • Exotische Warlock-Glefe “Klinge der Absicht”: Sie errichtet ein heilendes Geschütz, dass den Warlock und Verbündete für kurze Zeit heilt.
  • Exotische Jäger-Gleve “Klinge der Übereinkunft”: Schießt einen zielverfolgenden Kettenblitz, der sich über Feinde ausbreitet und erheblichen Schaden verursacht.

Habt ihr die Veränderungen im Spiel bereits festgestellt und die neue Mission erkundet? Wenn ja, schreibt uns doch in die Kommentare, wie ihr diese Möglichkeit findet und vor allem wie euch die neue Raid-Light-Mission gefallen hat.

Quelle(n):
  1. Forbes

Elden Ring: Einer der besten Souls-Spieler der Welt verzweifelt 14 Stunden lang an nur einem Boss

Dass Elden Ring ein schweres Spiel ist, ist bekannt. Doch selbst absolute Experten können sich in dem Spiel die Zähne ausbeißen. So auch Lobos Jr., der als absoluter Souls-Experte gilt. Der hat über 14 Stunden Spielzeit nur damit verbracht, einen einzigen Boss zu bekämpfen – immer und immer wieder.

Der Streamer und YouTuber Michael „Lobos Jr.“ Villalobos ist in der Souls-Community seit Jahren eine feste Größe. In allen FromSoftware-Spielen, von Dark Souls bis Sekiro, hat er sich als Speedrunner und mit irren Challenge-Runs einen Namen gemacht.

Ein Blick auf seinen YouTube-Kanal zeigt Videos, in denen er etwa Dark Souls mit komplett zufälligen Items durchspielt, oder mit einer E-Gitarre als Controller (via YouTube). Lobos Jr. kennt die Souls-Spiele also so gut wie kaum ein anderer Spieler auf der Welt.

Doch auch der langjährige Souls-Experte hatte mit dem knackigen Schwierigkeitsgrad von Elden Ring ordentlich zu kämpfen. Ein optionaler Boss brachte ihn über 14 Stunden zum Schwitzen, Fluchen und bis an den Rand der Verzweiflung.

Spoiler-Warnung: Bei dem Boss handelt es sich um einen optionalen Boss, den ihr erst spät in Elden Ring in Angriff nehmen könnt. Somit werden neben den Boss-Mechaniken auch Regionen, Ausrüstungen und Waffen gezeigt, die ihr womöglich selbst entdecken wollt. Wer sich also noch überraschen lassen will, sollte hier aufhören, weiterzulesen.
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Im MeinMMO-Podcast diskutieren wir, ob man Elden Ring falsch spielen kann.

Kenner hält Malenia für „den schwersten Boss in einem Souls-Spiel“

Um welchen Boss geht es? Der Boss, der Lobos Jr. so viele Schwierigkeiten bereitet hat, ist Malenia. Eine Statue von diesem Charakter kommt mit der Collector’s Edition von Elden Ring dazu, zusätzlich war sie ein prominenter Teil der Trailer zum Spiel.

Dass sie als Boss ein harter Brocken wird, haben viele Fans dementsprechend schon im Vorfeld vermutet. Dennoch bringt sie selbst die besten Spieler der Souls-Spiele an ihre absoluten Grenzen. Und das deutlich mehr, als es zum Beispiel Margit getan hat.

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Was macht den Boss so schwer? Für Lobos Jr. ist Malenia der „schwerste Boss in einem Souls-Spiel bis jetzt.“ Mehr als 14 Stunden Spielzeit über 2 Tage verteilt hat der Experte nur in diesen einen Boss gesteckt. Zwar hat er gleichzeitig Tricks geübt, die er für seine bereits geplanten Challenge-Runs braucht, der Boss sei aber trotzdem kein Klacks gewesen.

Malenia hat gleich 2 schwierige Phasen, dazu mehrere Angriffe, die selbst hochgelevelte Spieler sofort töten können. Es gibt zwar größere und groteskere Gegner in Elden Ring als Malenia, aber kein anderer Boss erfordert ein so hohes Maß an Gameplay-Perfektion von euch.

So sieht der ganze Boss-Kampf aus, wenn man die unglaublich starke Mimic Tear zur Unterstützung dazuruft:

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Wie hat der Spieler auf den Erfolg reagiert? Als Malenia endlich gefallen ist, gab es bei Lobos Jr. keine überschwängliche Euphorie. Stattdessen war er hauptsächlich erleichtert darüber, endlich wieder was anderes in Elden Ring tun zu können.

Hier seht ihr den Sieges-Moment im Video:

https://twitter.com/Lobosjrgaming/status/1500304977679593475

Kurz nachdem Malenia tot war, hat Lobos Jr. das Spiel auch durchgespielt. Für seinen ersten Durchgang in Elden Ring hat der Souls-Experte ganze 93 Stunden gebraucht (via Twitter).

Das ist deutlich mehr, als die 30 Stunden Spielzeit, die von FromSoftware im Vorfeld angekündigt wurden. Allein in den Kampf gegen Malenia hat er knapp die Hälfte dieser Zeit investiert – und das als einer der besten und erfahrensten Souls-Spieler überhaupt.

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Elden Ring Tier List – Alle 411 Waffen im Ranking
von Marko Jevtic

Souls-Experte gibt allgemeine Tipps für Elden Ring

Mit welcher Strategie hatte der Spieler Erfolg? Die Waffe, mit der Lobos Jr. erfolgreich war, ist das Großschwert der Verpflanzung. Diese mächtige Klinge, die in unserer Tier-Liste den A-Rang besetzt, bekommt ihr vom Boss im Schloss Morne. Dieses liegt ganz im Süden der gigantischen Welt von Elden Ring.

Dazu hat der Experte ein sehr kleines Schild benutzt, was sich besonders gut zum Parieren eignet.

Auch allgemein sei das Parieren eine Taktik, die Lobos Jr. allen Elden Ring-Spielern empfiehlt. Mit gutem Timing könnt ihr selbst die stärksten Angriffe eurer Gegner kontern und viel Schaden anrichten.

Viele Bosse brauchen aber 2 – 3 erfolgreiche Parier-Manöver, bevor sie benommen sind und kritisch verletzt werden können. Das ist deutlich schwieriger als in den vergangenen Souls-Spielen. Der Experte findet aber, dass das Erfolgserlebnis dann umso süßer ist (via Twitter).

Auch Sprung-Angriffe seien sehr stark, weshalb der Experte empfiehlt, die oft einzusetzen. Zusammen mit den neuen Schild-Kontern könnt ihr so schnell die Haltung eurer Gegner brechen, was sie sehr verwundbar macht.

Diese und weitere Tricks und Tipps können euch von der ersten Spielstunde an in Elden Ring weiterhelfen. Wir haben die 12 wichtigsten Kniffe in folgendem Artikel gesammelt:

Anfänger-Guide für Elden Ring – Einfacherer Start mit 12 Tipps und Tricks

Lost Ark: Spieler findet genialen Weg, um Bots gefangen zu nehmen – Mit einem Song

Lost Ark hat einige Wochen nach einem Launch viele Probleme lösen können, doch die andauernde Welle von Bots bereitet noch immer vielen Spielern Sorge. Nun haben einige Fans einen genialen Weg gefunden, die Bots einfach gefangen zu nehmen. Mit ihren Instrumenten.

Was ist das Problem bei Lost Ark? Anfänglich war das Game überlaufen. Viele Warteschlangen und Matchmaking-Probleme waren die Folge des großen Ansturms auf das neue MMORPG. Während Amazon Stück für Stück Herr über diese Probleme wird, breitet sich eine weitere Plage aus.

Gerade in den Anfangsgebieten bis Stufe 30 sind viele Plätze und Gegenenden von Bots überrannt. Sie laufen schneller, als ihr auf eurem Reittier reiten könnt, und teleportieren sich zur Not auch einfach hin und her. Es sind meistens Berserker, die im Rudel unterwegs sind und die alle gleich aussehen.

Obwohl Amazon bereits reagierte und über eine Million Bot-Accounts sperrte, ist das Bot-Problem in Lost Ark kaum besser geworden. Deswegen haben einige Spieler nun selbst die Jagd auf die Bots ausgerufen, bewaffnet mit ihren Instrumenten und einem ganz bestimmten Song.

Bilder wie diese sind in den Startgebieten von Lost Ark keine Seltenheit:

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Wie bekämpfen die Spieler die Bots? Sie nutzen Geheimgänge, die sich für alle Spieler im Umkreis öffnen, um die Bots gefangen zu nehmen. Das funktioniert mit dem Song of Resonance, der diese geheimen Türen sichtbar macht, sobald man ihn spielt. 

Ein User auf reddit hat den Geheimgang in Medric Monastery als optimale Bot-Falle auserkoren, da er quasi auf der Hauptstraße der Map liegt, was dafür sorgt, dass die Bots nahezu automatisch in die musikalische Falle laufen.

In diesem Geheimgang sind eigentlich 2 Mokoko-Samen versteckt, an die man erst herankommt, wenn man den Song of Resonance ergattert hat und zurückkehrt, um ihn dort zu spielen. Er führt euch in einen Keller, in welchem die Bots dann hilflos stranden und auf der Stelle stehen.

Könnt ihr das auch machen? Ja, und sogar sehr einfach. Sobald ihr erst einmal 16.500 Piratenmünzen gefarmt habt, damit ihr euch den Song of Resonance auf der Insel Peyto kaufen könnt, seid ihr bereit. Nun könnt ihr fleißig Bots jagen gehen und diese gefangen nehmen. Wenn ihr schon damit beschäftigt seid, könnt ihr sie auch direkt an Amazon melden, damit sie in der nächsten Bannwelle dran glauben müssen.

Geht einfach nach Medric Monastery, spielt den Song vor dem Geheimgang und wartet. Ihr könnt regelrecht dabei zusehen, wie die Bots einer nach dem anderen in die Falle gehen und verschwinden. Ihr könnt ihnen dann folgen und die gestrandeten Automatismen sofort im Spiel melden.

Auf der Karte findet ihr die Stelle, an der ihr den Song spielen könnt. Medrick Monastery findet ihr in West-Luterra zwischen Lakebar und dem Bilbrin Forest, es muss also jeder Bot durch dieses Gebiet.

Hier findet ihr den Geheimgang

Die Community feiert die Aktion und geht gemeinsam auf Bot-Jagd

Wie reagieren die Fans? Auf reddit geht der Thread durch die Decke. Innerhalb eines Tages erreichte er über 3.750 Upvotes und 245 Kommentare. Diese sind größtenteils positiv, denn von den Bots ist ein Großteil der Community genervt. Eine Möglichkeit zum Zurückschlagen zu haben, gefällt deshalb vielen.

Einige bringen sogar die Idee ein, einen Gegen-Bot ins Rennen zu schicken, der pausenlos das Lied spielen soll, um den Geheimgang durchweg geöffnet zu halten. Das wäre aber natürlich auch gegen die Regeln von Lost Ark und würde das Problem nur verschieben.

Andere freuen sich einfach darüber, dass eine so simple Taktik funktionieren kann. So berichten einige Fans darüber, dass sie nur in Minuten über 20 Bots in dem Geheimgang einfangen konnten. Viele der Fans bejubeln in den Kommentaren aber einfach nur die geniale Idee.

Was sagen die User? In den Kommentaren auf reddit befinden sich die Spieler von Lost Ark in regem Austausch und geben Tipps, wie ihr selbst die Bots einfangen könnt.

  • lakistardust erinnert an die Kanäle: “Vergesst nicht, dass ihr öfter die Kanäle wechselt, wenn ihr das macht. Die Bots sind überall.”
  • Weniger positiv sieht das Nemshi354: “Ich frage mich nur, wie lange es dauert, bis die Bots einen Weg gefunden haben, so etwas zu umgehen. Nichtsdestotrotz ist das wirklich lustig.”
  • SanMirguloz schreibt: “Einige Bots haben tatsächlich schon darauf reagiert. Trotzdem kann man noch einige mit dieser Methode fangen, auch wenn viele schon drumherum laufen, wie es scheint.”

Was haltet ihr von der Idee? Geht ihr heute noch Bots jagen oder lässt euch das alles eher kalt und ihr ignoriert die automatischen Mitspieler einfach? Was macht ihr persönlich gegen die Bots, wenn ihr etwas tut? Schreibt es uns gerne in die Kommentare bei MeinMMO, wir freuen uns auf eure Meinung.

Lost Ark: Alle 1.209 Mokoko Samen finden – Fundorte auf interaktiver Map

Ehemaliger Publisher von Black Desert bringen ein neues SciFi-MMORPG, sieht aus wie Destiny

Vom südkoreanischen Publisher Kakao Games kommt bald ein neues MMORPG. Das Spiel heißt Ares: Rise of Guardians und ist allem Anschein nach ein actionlastiges SciFi-Game. Das Spiel erinnert an Destiny oder Anthem und schon ein erster Teaser ist zu sehen. Erfahrt hier auf MeinMMO alles, was wir bisher zu Ares: Rise of Guardians wissen.

Was ist das für ein Spiel? Laut ersten Infos vom Publisher Kakao Games wird das Spiel Ares: Rise of Guardians heißen und soll ein Science-Fiction-MMORPG werden. Entwickler ist das südkoreanische Studio Second Dive.

Was ist im Teaser zu sehen? Ein erster, actionreicher CGI-Teaser-Trailer zum Spiel ist bereits zu sehen. Es handelt sich aber um einen reinen Teaser und keine Gameplay-Szenen.

Im Teaser seht ihr eine futuristische Stadt, die gerade in Schutt und Asche gelegt wird. Coole Charaktere düsen auf Jet Bikes herum und gepanzerte Roboter-Truppen rücken weiter vor. Außerdem seht ihr eine gepanzerte Figur mit schwebenden, riesigen Fäusten. Die Optik erinnert ein wenig an Looter-Shooter wie Destiny 2 oder Anthem, obwohl vom Publisher aus klar von einem MMORPG die Rede ist.

Video starten
Ares: Rise of Guardians – Teaser zum neuen SciFi-MMORPG

Neues MMORPG erinnert an Shooter wie Destiny oder Anthem

Welche Features sind bisher bekannt? Viele offizielle Informationen zum Spiel gibt es nicht und auch der Teaser zeigt kein Gameplay. Wir wissen also nicht, ob es sich um ein Spiel aus der Ego doer 3rd-Person Perspektive handelt.

Allerdings sollen Kampfanzüge eine wichtige Rolle spielen. Die soll man anpassen können und der Kampf in der Luft spielt eine wichtige Rolle. Die Kampfanzüge können also wohl fliegen, wie es schon im leider schon toten Shooter Anthem der Fall war.

Was wissen wir zur Story? Auch hier ist nicht viel bekannt. Es scheint sich aber wohl um ein martialisches Szenario in einem SciFi-Setting zu handeln. Der Untertitel „Destroy Dystopia“ scheint darauf hinzudeuten, dass es sich womöglich um einen Befreiungskampf gegen ein unterdrückerisches Regime handelt.

Auch sollen aggressive Roboter eine Rolle spielen, die sieht man zumindest auch im Teaser kurz.

Wann kommt das Spiel und für welche Plattformen? Weder zum Releasedatum noch den geplanten Plattformen liegen uns bisher konkrete Informationen vor. Wir werden euch hier auf MeinMMO aber auf dem Laufenden halten, sobald wir mehr zu Ares: Rise of Guardians wissen.

So viel zum neuen, kommenden Spiel von Kakao Games. Ares: Rise of Guardians könnte ein weiteres MMORPG werden, das 2022 kommt. Dazu erfahrt ihr hier mehr: Neue MMO-Releaes 2022 – Das kommt alles noch.

Quelle(n):
  1. MMOCulture

WoW: So schließt ihr die Weltquest „Einmal aufwischen bitte“ ab

Die Quest „Einmal aufwischen bitte“ stellt viele Spieler von World of Warcraft vor Probleme. Wir verraten euch, wie ihr die Weltquest bewältigt.

In Zereth Mortis warten jede Menge neue Inhalte in World of Warcraft, darunter auch noch Weltquests. Doch wie üblich, sind die Weltquests nicht immer ganz selbsterklärend und manchmal kann man minutenlang nach der Lösung suchen, die eigentlich auf der Karte markiert wird, dann aber doch ganz anderes abläuft.

Eine dieser Quests ist „Einmal aufwischen bitte“ („Clean Up, Automa Aisle“), denn die beschert vielen Spielern gerade eine gerunzelte Stirn.

Fehlerhafter Konstruktor in der Quest “Einmal aufwischen bitte”

Was ist das Schwierige an der Quest? Grundsätzlich ist die Weltquest recht simpel, denn ihr müsst einfach nur die verschiedenen Automa im Gebiet direkt westlich von der Huld des Pilgers (“Pilgrim’s Grace”) ausschalten. Ihr könnt dabei auch bereits verstorbene Automa untersuchen, das gibt ebenfalls einige Prozente für den Questfortschritt.

Das Problem ist allerdings für viele Spieler das finale Ziel, nämlich der „Fehlerhafter Konstruktor“. Das ist quasi der Boss der Quest und der muss im Verlauf der Mission ebenfalls getötet werden, um die Belohnung einzusacken.

WoW Way to Automa Boss
Der Weg auf der rechten Seite führt zum Boss der Quest. Weicht aber dem Elite-Gegner aus!

Das Fiese: Er wird zwar auf der Karte angezeigt, doch ist die Markierung irreführend. Es sieht nämlich so aus, als würde sich der Konstruktor in der Höhle befinden, die auch auf der Karte zu sehen ist – das ist aber nicht der Fall.

Der „Fehlerhafter Konstrukteur“ wartet stattdessen ganz oben an der Spitze des Hügels auf einem Podest auf Euch. Es lohnt sich also, sich direkt zum Start der Quest bereits die Rampe aufwärts zu arbeiten, um dann den Konstrukteur direkt ausschalten zu können.

WoW Automa Boss on Top
Oben auf dem Plateau steht der “Fehlerhafter Konstrukteur” für die Weltquest “Einmal aufwischen bitte”.

Und noch ein letzter Tipp: Das Missionsziel ist nicht der Elite-Gegner „Defekter Koloss“, der sich die Rampe nach unten bewegt. Dieser Gigant hat knapp 600.000 Lebenspunkte und ist den Zeitaufwand nicht wert. Umgeht ihn oder wartet, bis er seine Patrouille beendet, denn unten angekommen zerfällt er von alleine.

Was bringen Weltquests in Zereth Mortis? Weltquests sind eine der primären Quellen, um Ruf bei der neuen Fraktion der Erleuchteten zu sammeln. Ruf ist besonders für Handwerker notwendig, die ihr zweites Legendary selbst bauen oder damit Gold verdienen möchten. Zwar gibt es Ruf auch über wöchentliche Quests und eine kleine Menge auch für das Töten von seltenen Feinden, doch der Löwenanteil kommt – wie gewohnt – über das wiederholte Abschließen von Weltquests.

Hattet ihr Probleme mit dieser Weltquest? Oder war das für euch gar keine Schwierigkeit?

So sieht eine Teekanne im Pokémon-Design aus, die über 100 Euro kostet

Pokémon ist das größte Franchise der Welt und wahnsinnig erfolgreich in vielerlei Hinsicht. Seien es Spiele, Karten oder anderes Merchandise: Käufer finden sich immer. Ihr neuester Geniestreich ist eine Teekanne, die Ende April in Japan käuflich sein wird.

Wie sieht die Teekanne aus? Die Teekanne sieht aus wie das ikonische Enten-Pokémon Enton. Sie strahlt im sonnigen Gelb und besteht aus Porzellan.

Der obere Teil der Kanne besteht aus Entons Kopf, während es beim Tee eingießen so aussieht, als würde er aus seinem Schnabel kommen. Mit dabei ist ein Teesieb aus Edelstahl.

Die Kanne ist handgefertigt und besteht aus kostbarem Minoyaki. Minoyaki stammt aus der Präfektur Gifu in Japan, daraus bestehen 50 % der Keramik-Gegenstände aus Japan.

Wenn ihr Tee in der Kanne zubereitet, können 2 Personen mit einem Aufguss versorgt werden.

Pokémon-Teekanne im Enton-Design kostet über 100 Euro

Wie viel kostet die Kanne? Durch die Handfertigung und der Qualität kostet die Teekanne stolze 13.200 Yen, was umgerechnet etwa 105,86 Euro sind.

Wann und wo könnt ihr die Kanne kaufen? Seit dem 4. März könnt ihr die Teekanne im Shop von Ensky vorbestellen. Im April wird die Kanne dann zu euch versendet.

Das ist Enton: Enton ist ein Wasser-Pokémon – ziemlich passend also, dass der Tee aus seinem Schnabel kommt, wie bei der Attacke Aquaknarre. Seit der ersten Generation ist es mit von der Partie und spielte auch in den ersten Staffeln zum Anime immer wieder eine Rolle.

Es ist bekannt dafür, etwas dümmlich zu sein und ständig Kopfschmerzen zu haben. Diese Kopfschmerzen lösen allerdings ungeahnte Psycho-Kräfte aus, die dem Gegner ordentlich einheizen können.

Pokémon geht bereits in die 9. Runde der Hauptreihe und stellte die neuen Editionen Karmesin und Purpur vor. Alles dazu könnt ihr hier erfahren: Generation 9 von Pokémon angekündigt – Starter und alles, was wir wissen.

Quelle(n):
  1. Siliconera

WoW Mini-Guide: Dieses schicke Bufonid-Mount gibt’s quasi geschenkt

Ihr wollt auf einer coolen, schwarzen Proto-Kröte durch World of Warcraft hopsen? Kein Problem! Wir verraten euch, wie ihr den Geduldigen Bufonid schnell freischaltet.

Patch 9.2 von World of Warcraft ist seit einer Weile live und prall gefüllt mit allerhand Sammel-Zeug. Egal ob Haustiere, Spielzeuge oder Reittiere – es gibt für jeden Spielertyp etwas. Besonders Reittiere sind heiß begehrt und einige der neuen Mounts werden viele sicher noch über dieses Addon hinaus begleiten.

Ein besonders imposantes Mount könnt ihr euch mit wenig Zeiteinsatz verdienen – es reichen ein paar Minuten pro Tag. Wir zeigen euch, wie ihr den “Geduldiger Bufonid” ganz schnell einheimst.

Wie lange benötigt man für das Reittier? Insgesamt müsst ihr 7 Tage lang unterschiedliche Materialien abliefern. Die meisten dieser Materialien könnt ihr allerdings einfach im Auktionshaus oder von verschiedenen Händlern kaufen, sodass ihr pro Tag nur wenige Minuten investieren müsst, um am Ende der Woche euer neues Reittier in Empfang zu nehmen.

WoW Avna Bud Bufonid
Avna wartet einfach im Lager auf Zereth Mortis – jeden Tag eine neue Quest.

Was muss man tun? Im Grunde recht wenig. Nachdem ihr die Einstiegs-Questreihe rund um Zereth Mortis abgeschlossen habt, könnt ihr im Hauptlager einen Erleuchteten namens Avna am kleinen See sitzen sehen. Er hat jeden Tag eine neue Quest für euch. Mit hoher Wahrscheinlichkeit werdet ihr die meisten der notwendigen Gegenstände sogar bereits in eurer Materialien-Bank haben.

  • Tag 1: Nehmt die Quest „Der vergrabene Bufonid“ an und tötet anschließend einige Vespiden in Zereth Morthis, um 15 Vespidenhonig zu sammeln.
  • Tag 2: Sammelt 30 Schattenhafte Rippchen, die ihr von allen möglichen Wildtieren in den Schattenlanden ergattern könnt. Vermutlich habt ihr bereits genug auf der Bank, sonst kauft welche im Auktionshaus.
  • Tag 3: Ihr benötigt 200 Schleierstoff, den es von allen Humanoiden in den Schattenlanden gibt. Ebenfalls im Auktionshaus erhältlich.
  • Tag 4: Heute will Avna 10 Elysische Thade von euch haben, der ungewöhnliche Fisch der Schattenlande. Im Zweifelsfall lohnt wieder ein Blick ins Auktionshaus.
  • Tag 5: Jetzt benötigt ihr 5 Protofleisch. Dieses Fleisch bekommt ihr nur auf Zereth Mortis von den Wildtieren, es kann aber auch im Auktionshaus gekauft werden.
  • Tag 6: Ihr benötigt 5 Katalysierter Apfelkuchen. Die könnt ihr bei Mai Toa in Zereth Mortis kaufen, der NPC befindet sich bei den Koordinaten 59 / 50.
  • Tag 7: Zuletzt braucht ihr eine Biomelone. Die gibt’s im Dungeon Tazavesh beim Obstverkäufer, direkt hinter dem Instanzportal – ihr müsst keine Feinde besiegen.

Habt ihr die Materialien an 7 Tagen gesammelt, könnt ihr anschließend erneut mit Avna reden und sofort euren „Geduldiger Bufonid“ in Empfang nehmen!

Es ist übrigens nicht notwendig, die Quest jeden Tag abzuschließen – ihr könnt zwischendurch ruhig pausieren, der Fortschritt verfällt nicht.

Gibt es noch mehr simple Reittiere? Ja, besonders in Shadowlands sogar eine ganze Menge. Im Gegensatz zu anderen Erweiterungen, kann man viele Mounts in Shadowlands sehr gezielt farmen und oft gibt es sogar einen garantierten Drop, sodass man nicht Hunderte Mal an dem gleichen Gegner verzweifeln muss, bis der endlich sein Reittier rausrückt. Unser Guide zeigt euch 7 Reittiere, die ihr super leicht farmen könnt.

Quelle(n):
  1. wowhead.com

LoL: Geld holt doch Kills – Zusammengekauftes Super-Team schmeißt den Meister raus

Bei League of Legends ist das Playoff-Rennen in der europäischen Liga LEC gelaufen. 2021 waren die Spanier von MAD Lions noch Meister, doch im Frühlings-Split 2022 werden sie keine Rolle spielen. Das zusammengekaufte Team Vitality hat sie überholt und damit im Playoff-Rennen ausgeschaltet.

Was ist das für ein zusammengekauftes Team?

  • „Team Vitality“ wurde letztes Jahr nur 6. in der europäischen LoL-Liga LEC. Daher hat man 2022 ganz tief in die Tasche gegriffen, viel Geld ausgegeben und … ist jetzt wieder auf Platz 6 gelandet.
  • Die Franzosen haben sich „das Beste geholt, was es für Geld zu kaufen gibt“: Darunter den kroatischen Midlaner Perkz und den britischen Top-Laner Alphari, die beiden hatten ihr Dasein in den USA als Legionäre gefristet, bis man sie zurückholte.
  • 2022 wollte Team Vitality mit aller Macht zu einem großen E-Sport-Team aufsteigen. Das Projekt ist haarscharf an der Katastrophe vorbeigeschlittert, aber offenbar tut das dem Ego der Stars keinen Abbruch.
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LoL: Team gibt zig Millionen € für Stars aus, will alle vernichten – Verliert jedes Spiel
von Schuhmann

Team Vitality überholt MAD Lions, schnappt sich letzten Playoff-Spot in LoL

Wie lief die Saison für Team Vitality? Nicht so richtig gut. Die US-Legionäre, Perkz und Alphari, kamen außer Form in Europa an, es knirschte im Gebälk. Das Team wollte sich offenbar „die Saison über in Form spielen.“

Es hat mit Ach und Krach jetzt gereicht: Mit 9-9 sichert man sich den 6. und letzten Platz für die Playoffs der LEC.

Team Vitality stand vor dem letzten Spieltag mit 8-7 eigentlich aussichtsreich da:

  • Man verlor dann jedoch das “wichtige Match” gegen die MAD Lions und verlor auch gegen G2
  • Sie konnten aber gegen die Tabellenletzten Astralis gewinnen
  • Weil MAD Lions zwar 2 Spiele gewann, aber ebenfalls gegen G2 verlor, konnte sich Team Vitality gerade so in die Playoffs retten

Team Vitality setzt sich damit gegen die MAD Lions durch, die Meister aus 2021. Die schlossen den Spring-Split mit enttäuschenden 8-10 ab und sind die „negative Überraschung“ 2022. Vom Meister-Team musste man Midlaner Humanoid und den ADC Carzzy abgegeben und dafür zwei Rookies als Ersatz verpflichtet. Das hat aber im Frühling noch nicht funktioniert. Der Tscheche Carzzy war übrigens einer der 3 dazugekauften, neuen Spieler bei Team Vitality.

Mad Lions ist das erste Team in der Geschichte der LEC, die zwei Meistertitel in Folge gewinnen, sich dann aber in der 3. Saison nicht für die Playoffs qualifizieren.

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Der Top-Laner von Team Vitality: Alphari.

Grad so in die Playoffs gemogelt, aber viel Selbstbewusstsein

Das ist das Erstaunliche: Obwohl Team Vitality so durchwachsen abschnitt, treten die Spieler selbstbewusst auf. Man ist sich augenscheinlich sicher, dass man “herausragende Einzel-Spieler“ hat. Offenbar sieht man sich bestens für die Playoffs vorbereiten, wo man ja eh jeden schlagen muss, um Meister zu werden. Das geht auch von Platz 6 aus.

Jungler Selfmade etwa sagt, dass die Tabellen-Dritten Misfits zu 90% ein „sehr schlechtes Team in den Playoffs“ seien.

Man selbst ist optimistisch, auch als Außenseiter in den Playoffs was zu reißen. Man habe so „viele Picks für ein 5on5“ vorbereitet, sagt Selfmade (via inven).

Die Fans sehen das aber eher kritisch, nach der deutlichen Niederlage gegen MAD Lions (25-8 Kills) hieß es, dem Team fehle “Teamwork und Koordination” zwischen den 5 einzelnen Spielern (via reddit).

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Ist die große Hoffnung von Fnatic: der deutsche ADC Upset.

Wer ist sonst stark?

  • Die große Macht in Europa ist dieses Jahr wieder Rogue, die haben 14-4 gespielt. Die waren mit MAD Lions eigentlich immer „die jungen Wilden“ – aber in den Playoffs lief es für Rogue oft nicht so toll. Vielleicht ist das dieses Jahr anders. Sie treten in der ersten Runde gegen Misfits an.
  • Fnatic kommt aus einem schwierigen Jahr, als man die halbe Mannschaft verlor und sich bei der WM öffentlich zerstritt. Die stehen mit 13-5 aber bombensicher da. Hier hat man mit dem Dänen Wunder (Top-Lane), dem Midlaner Humanoid und dem Jungler Razork offenbar gute Leute dazu geholt und kann den Abgang von Bwipo und Adam verschmerzen, die unter ziemlich chaotischen Bedingungen gingen.
  • Eine durchwachsene „Wiederaufbaui-Saison legt der frühere Dauermeister G2 hin. Hier hat man 3 Spieler abgegeben und baut jetzt um Midlaner Caps, Jungler Jankos und den deutschen Top-Laner BrokenBlade neu auf. Mit 11-7 trudelte man auf Platz 4 in die Playoffs ein. Die werden in der Runde 1 der Playoffs gleich gegen Fnatic antreten müssen.

Über den Ärger bei Fnatic haben wir auf MeinMMO ausführlich berichtet:

LoL: Das größte Talent in Europa verlässt Fnatic im Streit mit deutschem Spieler

Quelle(n):
  1. dotesports

Destiny 2 Raid wird von Bugs und Errors geplagt – Bungie führt in letzter Verzweiflung sogar Warteschlangen ein

Der neue Raid in Destiny 2 „Schwur des Schülers“ erhielt seine Premiere am Samstag, dem 5. März. Viele Spieler trudelten ein, um den Day-One-Titel für sich zu beanspruchen, ohne zu wissen, dass ausreichend Bugs und Errors auf sie warten würden.

Womit hatten Spieler zu kämpfen? Trotz des Wettkampf-Modus und dem harten Schaden, den Spieler in den ersten Stunden des Raids einstecken müssen, hatten viele Hüter auch mit Errors und Bugs zu kämpfen. Unzählige Videos von verzweifelten Spielern im Day-One zieren das reddit.

Entweder waren dubiose Error-Codes schuld, oder erfolgreiche Boss-Phasen wurden nicht anerkannt und mussten erneut durchlaufen werden. Dabei wurde der Raid an sich von vielen Hütern gelobt und gefeiert.

Errors und Bugs waren die wahren Bosse

Der reddit-User Vak2003 hat ein Video gepostet, indem er zeigt, wie verbuggt gewisse Momente im Day-One-Raid verlaufen sind. Dabei haben sie gegen den “Caretaker” gekämpft.

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Alle Hüter aus dem Trupp versammelten sich, um Schaden an den Boss auszuteilen. Ein kleiner Balken hielt den Boss noch am Leben und Spieler des Trupps hatten somit leichtes Spiel. Sie bezwangen die letzten Lebenspunkte des Bosses und schickten ihn ins virtuelle Jenseits.

Doch es blieb nicht viel Zeit zum Feiern, da der Kampf nicht als abgeschlossen anerkannt wurde. Die Hüter wurden von der Dunkelheit verzehrt und mussten erneut die Phase angehen.

Was hat Bungie dagegen unternommen? Bungie entschuldigte sich bei den Spielern. Um auch aktiv dagegen vorzugehen, erhielten Hüter ohne Season- oder DLC-Erweiterungen eine Warteschlange, um die Server nicht weiter zu belasten.

Diese wurde aber aufgehoben. Es wurde jedoch versichert, dass weitere Server-Verbesserungen durchgeführt werden.

Darüber hinaus hat Bungie den Wettkampf-Modus bis zum Montag, dem 7. März, um 19 Uhr verlängert.

Somit haben die Spieler noch länger die Chance, das exklusive Day-One-Emblem zu ergattern. Trotz der technischen Eskapaden empfanden viele Spieler den Raid als sehr gut. Datto, der beinahe den Titel für den Day-One erhielt, meinte, dass der „Schwur des Schülers“ zu den besten Raids in Destiny gehört.

Doch wie empfandet ihr den Raid? Habt ihr euch in den Day-One gewagt? Oder wartet ihr lieber bis heute Abend und versucht den Raid entspannt im normalen Modus zu bewältigen? Lasst uns in den Kommentaren wissen, wie ihr dazu steht.

Auch Datto hatte seinen Spaß im neuen Raid, obwohl er den Titel wegen 3 Minuten abgeben musste.

Quelle(n):
  1. Twitter - Bungie

Twitch-Streamer spielt in Elden Ring den tapferen Helden, flieht aber im RL kreischend aus dem Raum

Das knallharte Action-RPG Elden Ring fordert Spieler mit deftigen Bosskämpfen. Doch so souverän sich ein Streamer mit dem Boss schlug, so panisch reagierte er auf ein eigentlich harmloses Ereignis im echten Leben. Lest hier, warum ein Streame plötzlich panisch kreischend aus dem Raum floh.

Um wen geht es? Der Streamer Charles „MoistCr1TiKal“ White Jr. lebt in Florida und streamt gerade fleißig das populäre Action-RPG Elden Ring. Darin war er gerade dabei, den Boss Commander Niall zu verdreschen.

Er hatte das Monstrum schon ziemlich runtergeprügelt und es fehlte nur noch ein finaler Hieb. Doch dann passiere etwas, das den armen Streamer bis ins Mark erschütterte.

Winziges Insekt versetzt Streamer in panische Angst

Was ist denn passiert? Stoisch und gefasst prügelte der Steamer den Boss zusammen, nichts konnte ihn aufhalten. Doch dann begann er plötzlich schrill und panisch zu kreischen. Er wich vom Bildschirm zurück und stand irgendwann kaum noch sichtbar am Rand des Kamerawinkels. Was war passiert?

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Kurz darauf kam die Antwort: „Oh nein, nicht jetzt! Da ist eine Wespe! Fuck! Nicht so, nicht so!“

Tatsächlich scheinen die nervigen Insekten in Florida wohl schon jetzt aktiv zu sein und ein frühes Exemplar hatte sich offenbar Zugang zum Streaming-Raum von MoistCr1TiKal verschafft. Dort summte das Viech herum und versetzte den armen Streamer in helle Panik. Offenbar hatte er Angst vor einem Insektenstich.

Dennoch konnte er den sicher geglaubten Sieg über den Boss nicht aufgeben und trotz der massiven Ablenkung durch die Wespe konnte MoistCr1TiKal dem Boss noch mit einem beherzten Sprungangriff umlegen. Doch noch bevor der Boss leblos auf dem Boden aufschlug, war MoistCr1TiKal schon aus dem Raum geflitzt, in dem das Insekt weiterhin seine Kreise drehte.

Wie ging die Sache aus? Wenig später kam der Streamer zurück und erklärte, dass Wespen ihn zu Tode erschrecken würden und er wohl regelmäßig panisch reagiere, wenn die summenden Plagegeister auftauchen würden.

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Unser Podcast zum Thema Elden Ring

Zum Glück ging die Sache gut aus und MoistCr1TiKal wurde von dem Insekt nicht gestochen. Am Ende bewies der Streamer jedoch Humor und nannte den Clip auch noch „Invaded Mid Boss Fight“.

Das ist eine Anspielung auf das eigenwillige PvP-System in Elden Ring und anderen „Souls“-Games. Dort können nämlich fremde Spieler sich frech Zugang zu eurem Spiel verschaffen und euch auflauern und umhauen.

So viel zu der ungewöhnlichen Invasion von nervigen Insektenviechern während kniffliger Bosskämpfe in Elden Ring. Doch auch ohne solche ungewöhnlichen „Hardmode-Challenges“ durch echte Tiere ist Elden Ring ein knallhartes Spiel, das euch alles abverlangt.

Mehr zu Elden Ring und wie man trotzdem irgendwie überleben kann, erfahrt ihr hier: 12 Tipps und Tricks für Einsteiger in Elden Ring

Quelle(n):
  1. Dexerto

CoD Warzone hat plötzlich ein neues, starkes Sturmgewehr – So bekommt ihr es

Durch ein kleines Content-Update bei Black Ops Cold War bekam Call of Duty: Warzone plötzlich ein neues Sturmgewehr ins Arsenal – die Vargo 52. Wie ihr die Knarre bekommt und was sie drauf hat, zeigt euch MeinMMO.

Darum gehts:

  • Der Lebenszyklus von Black Ops Cold War (2020) ist eigentlich rum, aber die Entwickler spendierten noch ein kleines Content-Update
  • Mit dabei war ein neues Sturmgewehr, Vargo 52, das auch zur Warzone kam – allerdings ist die Anzeige bei der Herausforderung verbuggt
  • MeinMMO zeigt euch, wie ihr die Waffe bekommt und ob sich die Freischaltung lohnt

CoD Warzone: Vargo 52 freischalten

Wie schalte ich die Waffe frei? Verursacht 1.000 Schaden mit einem Sturmgewehr in 15 verschiedenen Matches.

Die Aufgabe ist nicht besonders schwierig, aber durchaus zeitaufwändig. Startet am besten ein Spiel bei Warzone, das kein Battle Royale ist und rumpelt mit einem Sturmgewehr durch die Lobbys.

Beutegeld eignet sich hervorragend – startet ein Match, verschießt ein paar Magazine und schaut während der Runde im Menü, ob ihr genug Schaden habt. Ihr könnt das Match verlassen, sobald die 1.000 steht.

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von Sven Galitzki

CoD Warzone: Einschätzung zur Vargo

Wie stark ist die Waffe? Das Sturmgewehr ähnelt der XM4 aus Cold War, die sehr stark im normalen Battle Royale und auf Rebirth Island ist. Allerdings setzt die Vargo einen drauf.

Denn ihr verursacht mehr Schaden und erreicht auf kurzer Distanz eine Time-to-Kill von 600 Millisekunden – bis 25 Meter ohne Aufsätze. Die XM4 kommt auf 666.

Auf der Entfernung gleicht sich der Schaden jedoch wieder aus. Wie bei der XM4 ist es dabei egal, wo ihr euren Feind erwischt – Brust, Bauch und Gliedmaßen kassieren denselben Schaden.

Insgesamt bekommt ihr ein starkes Sturmgewehr, das sich zwar etwas schwieriger spielt als die XM4, dafür aber im Nahkampf ein höheres Schadenspotenzial aufweist.

Die Vargo eignet sich als Fernkämpfer, wenn ihr mit dem Rückstoß zurechtkommt oder als Sniper Support.

CoD Warzone: Vargo-Setups

CoD Warzone: Vargo-Fernkampf-Setup

  • Mündung: GRU-Mündungsfeuerdämpfer
  • Lauf: 18,6″ Sonderkommando
  • Visier: Axial Arms 3x
  • Unterlauf: Speznas-Griff
  • Magazin: Speznas 60-Schuss
cod warzone vargo setup nach release

CoD Warzone: Vargo Nahkampf-Setup

  • Mündung: GRU-Mündungsfeuerdämpfer
  • Visier: Mikroflex LED
  • Unterlauf: Speznas-Griff
  • Magazin: 45-Schuss
  • Griff: Schlangen-Umwicklung
cod warzone vargo nahkampf setup nach release

Die neue Vargo 52 ist erst ein paar Tage online und findet schon die ersten Fans. Wir behalten die Entwicklungen rund um das neue Sturmgewehr im Auge.

Denn die Waffe zeigt viel Potenzial und könnte durchaus in unserer Liste mit den besten Waffen der CoD Warzone landen.

FIFA 22 TOTW 25: Die Predictions zum neuen Team der Woche – Mit De Bruyne

Für FIFA 22 steht am nächsten Mittwoch das TOTW 25 (Team of the Week) an. Bei MeinMMO erfahrt ihr, welche Spieler im neuen Team der Woche auftauchen könnten. 

Update: Das neue TOTW 25 ist mittlerweile erschienen.

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Das ist das Team of the Week: An jedem Mittwoch ist es in FIFA 22 Ultimate Team Zeit für ein neues TOTW. In dieses Team kommen Spieler, die am letzten Fußball-Woche mit starken Leistungen in realen Spielen überzeugt haben. Diese Spieler erhalten dann verbesserte Inform-Karten, die eine Woche lang in Packs zu finden sind.

Das sind TOTW Predictions: Bei den TOTW Predictions handelt es sich um Vorhersagen aus der FUT-Community. Die versucht zu erahnen, welche Spieler im Team der Woche landen könnten.

Sie verschaffen einen guten Überblick darüber, wer im TOTW stehen könnte. Potenzielle Inform-Spieler kann man dann nutzen, um Münzen auf dem Transfermarkt zu verdienen. Wie das funktioniert, erfahrt ihr in den Trading-Tipps.

Wichtig ist allerdings, dass es sich dabei um theoretische Vorhersagen und keine Garantien handelt. Das TOTW 25 am kommenden Mittwoch kann insgesamt anders aussehen.

Die Vorhersage zum Team of the Week 25 in Ultimate Team

Die Predictions zum nächsten Team der Woche stammen von der FUT-Seite fifaultimateteam.

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Torhüter

  • TH: Schmeichel (Leicester City)

Verteidiger

  • RAV: James (Chelseas FC)
  • IV: Schär (Newcastle United)
  • RV: Celik (OSC Lille)

Mittelfeldspieler

  • ZM: Sanches (OSC Lille)
  • ZM: De Bruyne (Manchester City)
  • ZM: Modric (Real Madrid)

Stürmer

  • RF: Felipe Anderson (Lazio Rom)
  • RF: Berardi (US Sassuolo)
  • ST: Iago Aspas (Celta Vigo)
  • ST: Martinez (Inter Mailand)

TOTW 24 Ersatzbank:

  • TH: Consigli (US Sassuolo)
  • IV: Lees (Huddersfield)
  • IV: Cabrera (RCD Espanyol)
  • ZDM: Losilla (VfL Bochum)
  • ZM: Soler (Valencia)
  • LM: Morgan (NY Red Bulls)
  • RM: Faivre (Stade Brestois)
  • ST: Laborde (Rennes)
  • ST: Karlsson (AZ Alkmaar)
  • ST: Aristeguieta (Puebla)
  • ST: Toney (Brentford)
  • ST: Ings (Aston Villa)

Was haltet ihr von Vorhersagen zum TOTW 25? Findet ihr, andere Spieler hätten es mehr verdient? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!

Wenn ihr wissen wollt, welches große Feature in FIFA 23 auf euch warten könnte, dann schaut doch mal hier rein:

Erste Leaks zu FIFA 23 deuten langersehntes Feature an – Kommt endlich Crossplay?

Quelle(n):
  1. fifaultimateteam.it

Streamer meint: Frauen haben es zwar einfacher auf Twitch, aber einen großen Nachteil

Der Streamer Matthew „Mizkif“ Rinaudo verbucht großen Erfolg auf Twitch und gehört mit zu den bekanntesten Creatoren auf der Plattform. Er meint jetzt, dass Frauen es viel einfacher auf Twitch haben sollen als Männer.

Das ist Mizkif:

  • Der Streamer veranstaltet auf seinem Kanal des Öfteren Events und Quiz mit seinen Kollegen. Im Durchschnitt unterhält er 30.288 Zuschauer. Gezockt wird auf seinem Twitch-Channel derzeit eher weniger, jedoch greift er immer wieder zu Super Mario 64 oder derzeit zum erfolgreichen Lost Ark (Stand: 7. März 2022, 08:56 Uhr).
  • Mizkif gehört zu den Gründern der Gruppe One True King. Eine Streamer-Gruppe, die gemeinsamen Content produziert und zusammen in einer WG in Texas lebt. Bekannte Streamer wie Asmongold und Emiru gehören mit dazu.
  • Rinaudo gehört mit 22.023 Subs auf Twitch zu den erfolgreichsten Streamern und hat sogar schon 5.000 Euro verdient, indem er einfach nur schlief.
  • Mizkif erklärt jetzt, dass Frauen es viel einfacher haben auf Twitch zu wachsen, jedoch eine gewisse Grenze haben, die Männer nicht haben.
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Frauen sollen eine Grenze haben, die Männer nicht haben

Was sagte der Streamer im Detail? Rinaudo meinte in einem Stream, dass Frauen einen sehr viel einfacheren Start auf Twitch haben sollen als Männer.

Hier könnt ihr den Ausschnitt sehen:

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Es tut mir leid, es ist nur die Wahrheit. Und wenn ihr nicht denkt, dass es die Wahrheit ist, liegt ihr falsch. Es ist sehr viel einfacher für Frauen an 100, 200, 300 Zuschauer zu gelangen.

Mizkif

Danach kam ein großes „Aber“ vom Streamer: Frauen sollen demnach eine Grenze von 600 bis 1000 Zuschauern haben. Wenn diese Grenze erreicht werde, sei es für Frauen beinahe unmöglich, noch weiter zu wachsen.

Männer sollen diese Grenze von 600 bis 1000 Zuschauer nicht besitzen, meint Mizkif. Während Männer einen schwierigeren Start haben, können sie die 1000-Zuschauer-Marke einfacher durchbrechen, da Männer anderen Männern beim Streamen zusehen wollen. Bei Frauen sei dies nicht so.

Was sagt die Community zu dem Statement? Auf reddit wurde ein Post mitsamt dem Twitch-Clip erstellt, unter dem die Community fleißig diskutiert:

  • cloaked_rhombus erntet mit seinem Kommentar einiges an Zustimmung: „Ergibt Sinn, denn der Wert einer Frau basiert darauf, dass viele Leute Aufmerksamkeit einer Frau suchen. Wenn eine Streamerin zu groß wird, verlassen die Leute den Stream, da sie diese Aufmerksamkeit nicht mehr bekommen.“
  • FeedMeToTheSquirrels denkt: „Der größte Anteil davon hat wahrscheinlich damit zu tun, dass die meisten Nutzer auf Twitch männliche Jugendliche oder junge Männer sind, die sich natürlicherweise eher zum ‚männlichen‘ Humor angezogen fühlen.“
  • jo_jo_nyeb bringt einen Gamer-Vergleich: „Wie in jedem RPG/MOBA: Manche Klassen/Skills sind stark im Early-Game, aber nutzlos im End-Game.“

Andere Nutzer schreiben, dass hübsche Frauen es nochmal einfacher auf Twitch haben sollen und automatisch Zuschauer anziehen. Zudem sammeln sich wohl des Öfteren spendenwillige Nutzer in den Streams, die höhere Summen an diese Streamerinnen spenden.

Daraufhin sollen sich die Streamerinnen hauptsächlich auf diese Nutzer konzentrieren und den Rest des Chats eher weniger beachten. Das limitiere das mögliche Wachstum der Streamerin.

Der Großteil im reddit-Thread stimmt Mizkif also zu. Denkt ihr das Gleiche oder habt ihr eine andere Meinung?

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Obwohl ich viel schreie und Angst habe, ist Elden Ring pure Entspannung

Elden Ring ist mörderisch. Überall lauert der nächste Schrecken, der einem binnen eines Herzschlags das Licht ausknipst. Trotzdem ist das Action-RPG für MeinMMO-Chefredakteurin Leya Jankowski gerade jetzt die reinste Ruhe-Oase. Elden Ring änderte ihre Sichtweise auf ein „entspanntes“ Game-Design komplett.

Ich habe noch nie ein Souls-Spiel angefasst, da mich die gesamte DNA der Reihe kein Stück reizt. Mich zähneknirschend von Monster zu Monster quälen, immer wieder stecken bleiben, alles wiederholt verlieren, tausend Tode sterben – das ist nicht, wie ich mir ein erfüllendes Gaming-Erlebnis vorstelle.

Ich verstehe den Reiz sich durch ein hartes Game zu kämpfen und die Euphorie zu fühlen, es geschafft zu haben. Das überlasse ich aber gerne anderen. Denn gerade in den letzten Jahren, in denen mein Beruf und Privatleben fordernder wurden, entwickelte ich mich immer mehr zur Casual-Gamerin.

Gebt mir Quest-Marker, am besten ein ganzes Navigationssystem, ein idiotensicheres Tutorial, eine lineare Erfahrung, die mich kaum der Gefahr eines Fehltritts aussetzt und hinterher noch meine wertvolle Zeit verschwendet! Nur so kann ich mich heute entspannt in einem Spiel verlieren und abschalten. 

Oh, was habe ich mich für Jahre selbst betrogen und geirrt. 

Meine größte Angst: Eine Open World, die mir nicht sagt, was ich zu tun habe

Eigentlich hatte ich nicht vor, Elden Ring zu spielen. Nachdem sich aber die Spielepresse mit Höchstwertungen überschlägt, packte mich der berufliche Ehrgeiz, dieses Phänomen zu verstehen und selbst Hand an den Controller zu legen. Schon war der Download angeschmissen.

Gerade die von Kritikern so hoch gelobte Open World, machte mir Angst. In so vielen Tests hieß es, dass die Welt von Elden Ring so frei sei, dass man jederzeit überall vogelfrei hingehen könne. Nun müsst ihr wissen, dass ich ein ziemlich orientierungsloser Mensch bin und mich ständig verlaufe. 

Eine Spielwelt, ohne meinen geliebten Quest-Marker löst in mir erstmal nur das Gefühl von Unbehagen, anstelle von Freiheit aus. Und ja, die Sache mit der endlosen Freiheit: Wie soll das nicht zur totalen Überforderung führen? Ohne helfendes Quest-Tagebuch, an dem ich mich langhangeln kann.

Nachdem ich mich in der Klassen-Auswahl für den Astrologen entschied, befand ich mich in einem Dungeon. Ein kleines Tutorial lehrte mich dort Basis-Funktionen wie das Springen, Schleichen oder Angreifen. Bevor ich auch nur einen Ansatz von Durchblick hatte, schmiss mich Elden Ring wie ein flügges Küken aus dem Nest und ich musste den Dungeon verlassen. 

Ich stand alleine draußen. In der großen, weiten Welt von Elden Ring.

Und jetzt?

Was ich befürchtet hatte, trat schneller ein als mir lieb war. Ich wusste sofort nichts mit mir anzufangen. Ich stand eine Weile bedröppelt da und schaute hübsch leuchtende Bäume in der Ferne an.

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Alles, was ihr zu Elden Ring wissen müsst – in 2 Minuten

Mit jedem Tod wächst die Verzweiflung

Die Blöße, direkt am Anfang zu scheitern, wollte ich mir nicht geben! Also zog ich hinaus ins Unbekannte, streifte durch’s hohe, tiefgrüne Gras, das sich langsam im Wind wog. Eine alte Ruine blitzte hinter einem Hügel hervor und ich steuerte darauf zu.

Am Rand der Ruine erblickte ich drei Farmer, die im Gras knieten und arbeiteten. Die würden doch bestimmt mit mir reden und vielleicht sogar eine Quest für mich haben! Fröhlich laufe ich ihnen entgegen. Plötzlich stehen sie auf und rennen auf mich zu. Aus der Nähe betrachtet werden die tüchtigen Farmer plötzlich zu verrottenden Zombiegestalten. Die rennen ja gar nicht auf mich zu, die jagen mich!

Ich hörte mich selbst zum ersten mal erschrocken in Elden Ring aufschreien. Tod. 

Erstochen durch Zombiefarmer.

Es sollten noch viele Schock-Schreie und unerwartete Tode folgen.

Denn Elden Ring hat, wie alle Souls-Spiele, die Eigenschaft dir von allen Seiten unerwartete Gefahren entgegen zu schleudern: 

  • Grimmige Reiter, die aus der Ferne einen Blitz auf dich einprasseln lassen. 
  • Gigantisch große Krabben, die dich hinterrücks mit ihren Scheren zermalmen, während du dir im Inventar etwas angucken wolltest. 
  • Undefinierbare Dinge, die dir auf den Kopf fallen und so schnell töten, dass du nicht weißt, wie dir geschieht.
Elden Ring Screenshot: Monsterkrabbe im Todesbildschirm
Ich wollte doch nur in mein Inventar blicken, als mich die aggressivste Krabbe aller Zeiten überfiel

Ich könnte noch viele solcher Momente aufzählen. Ihr versteht, worauf ich hinaus will. Meine Erfahrung in Elden Ring bestand bis dahin daraus, mich furchtbar vor Überraschungsangriffen zu erschrecken und sofort zu sterben. 

Kein Fortschritt.

In Elden Ring sammelt ihr Erfahrungspunkte durch Runen, die Gegner bei ihrem Tod verlieren. Die Runen können gegen das Aufleveln eingetauscht werden. Sterbt ihr selbst, verliert ihr diese Runen und könnt versuchen sie zurückzuholen. Das funktioniert in der Nähe schwieriger Gegner nur bedingt. 

Die wenigen kleinen Gegner, die ich besiegen konnte, halfen hier kaum. Ich spielte schon Stunden und war nicht mal einen läppischen Level gestiegen. 

Das einzige, was mir Elden Ring bis hierhin gab war Frust, Verzweiflung und das Gefühl einfach zu blöd für dieses Spiel zu sein.

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Wie aus Last ein mächtiger Befreiungsschlag wird

Die Atmosphäre und die Weite von Elden Ring zogen mich trotz meines Frustes wieder hinein. Mit meiner Astrologin saß ich eine Weile am Feuer und dachte nach, was ich denn jetzt nur tun sollte.

Mir fiel ein, was meine liebe Kollegin Irie in unserem Podcast zu Elden Ring zu mir sagte: Eigentlich ist ja egal, was ich mache. Man kann einfach irgendwo hingehen, wo man weiterkommt. Das ist die Stärke der offenen Welt von Elden Ring. Für die es nicht wichtig ist, irgendeiner Quest-Linie zu folgen.

Etwas machte Klick in meinem Kopf. Entschlossen erhob ich mich von meinem Lagerfeuer, mit einem Ziel vor Augen. Auf meiner Reise begegnete ich schon eierförmigen, schwammigen Wesen, die in Gewässern standen. Die einzige Bedrohung, die von denen ausgeht, sind todbringende Sporen. Die verbreiten sich, wenn man auf die Eierköpfe einschlägt. Nicht harmlos, aber machbar. Deshalb werfen sie auch wenig Runen ab.

Mit meinem Zauberstab tötete ich aggressive Krabben, die in der Nähe der Schwammwesen waren. Mein Mana war leer. Ich wusste da noch nicht, wie ich das wieder auffüllen kann, ohne mich auszuruhen, was alle Gegner wieder zurückbringt.

Also nahm ich meine Zweitwaffe, ein Schwert. Eine halbe Stunde lang machte ich nichts anderes als eine schwache Schwammkreatur nach der anderen zu erschlagen.

Elden Ring Screenshot: Schwammgegner, die giftige Sporen versprühen
Egal wie lange es dauern wird: Von euch bekomme ich meine Runen.

Schlag. Warten, dass die Sporen sich legen. Schlag. Warten, dass die Sporen sich legen. Schlag und Sieg!

Mit dieser Methode kratzte ich dann endlich genug Runen zusammen, um meinen ersten Level aufzusteigen! Ich bin mir sicher, dass dies weder der intelligenteste noch effizienteste Weg zu leveln ist, aber es war MEIN Weg.

Ich verstand plötzlich, was die Open World ohne einen narrensicheren Leitfaden für mich bedeuten kann.

Der unterbewusste Stress verschwand

Anfänglich löste der Blick auf die Weltkarte von Elden Ring in mir Irritation aus. Langsam fing ich an sie mit anderen Augen zu sehen. 

Nirgends blinken Marker für die Hauptquest und zahlreiche Nebenquests auf. Ich muss kein schlechtes Gewissen haben, weil ich einem NPC versprochen habe seinen verlorenen Sohn zu finden und auf einmal von einer anderen Quest abgelenkt werde.

Mein Questlog füllt sich nicht vor lauter unerledigter Aufgaben. Am Bildschirmrand blinken keine Collectibles auf, die ich doch niemals fertig sammeln werde.

Diese ganzen unerledigten Aufgaben, an die mich meine Spiele sonst konstant erinnern, verursachen eigentlich auch Stress. Es dauerte etwas, um genau das zu verstehen. Doch jetzt genieße ich das am meisten an Elden Ring. 

Es hat sich zwar nichts daran geändert, dass ich immer wieder aufschreie, weil mich ein Gegner erschreckt und ich mit einer gewissen Paranoia durch die Welt von Elden Ring laufe.

Mittlerweile verstehe ich das ganze allerdings mehr wie meinen abendlichen Spaziergang, bei dem ich hin und wieder einen Schrecken bekomme. Tode sind nicht mehr so frustrierend. Wenn ich keine Lust habe, mich an einem Gegner festzubeißen, gehe ich eben kleine Monster farmen oder erkunde ein neues Gebiet.

Mein innerer Druck, schnell vorankommen zu müssen, ist weg.

Elden Ring Screenshot: Astrologe sitzt am Licht
Elden Ring wurde, trotz seiner Härte, zum Ruhepol für mich

Ich glaube, dass das einer der Gründe ist, warum die Bewertungen von Elden Ring so extrem hoch ausgefallen sind. So ein Game-Design sind wir in der Form nicht mehr wirklich gewohnt. Ich für meinen Teil hatte ein Stück verlernt ein Spiel genießen zu können, dass mich nicht konstant an die Hand nimmt.

Elden Ring bleibt trotzdem eine herausfordernde Erfahrung und kann frustrierend sein. Ein schlauchartiges Souls-Game würde ich jetzt nach wie vor nicht anpacken.

Aber meinen abendlichen Spaziergang in Elden Ring möchte ich im Moment nicht missen. Mal schauen, wo die Reise noch hinführt.

Ich hab keine Eile mehr.

Elden Ring macht mich total paranoid und das ist auch gut so

WoW: So krass ändern die Tier-Sets eure Klasse in Patch 9.2

Patch 9.2 von World of Warcraft bringt Tier-Sets zurück – und die haben krasse Boni. Wir zeigen euch alle davon.

Mit Patch 9.2 Ende der Ewigkeit kam ein Feature zurück in die World of Warcraft, nach dem sich Spieler bereits seit einigen Jahren sehnen – die Tier-Sets. Endlich gibt es wieder feste Sets für jede Klasse. Damit einher gehen allerdings auch ziemlich mächtige Boni, die drastische Auswirkung auf die Effektivität eurer Klasse haben werden.

Was ist neu an den Tier-Sets? Anders als bisher wird es die Tier-Sets nicht nur aus dem neuen Raid „Mausoleum der Ersten“ geben. Ihr könnt euch Teile des Tier-Sets auch über PvP oder „Mythisch+“-Besuche verdienen. Somit können alle Spieler in den Genuss der Tier-Sets kommen, ganz gleich, welche Art von Endgame-Aktivität sie gerne verfolgen.

Alle neuen Set-Boni der Tier-Sets aus Patch 9.2 Ende der Ewigkeit

Wie für Tier-Sets üblich kommen alle Sets mit unterschiedlichen Boni daher. Für jede Spezialisierung gibt es 2 verschiedene Boni – einen bei 2 getragenen Teilen und einen weiteren bei 4 getragenen Teilen. Wir zeigen euch sämtliche Boni zu allen Sets und jeder Spezialisierung. Die genutzten Bilder stammen von Dataming der Seite wowhead.

Die Set-Boni sind aktuell zum 07.03.2022 – sie werden aber regelmäßig von Blizzard überarbeitet, um für eine bessere Balance zu sorgen.

Todesritter

  • Blut
    • (2) Endless Rune Waltz: Während Tanzende Runenklinge aktiv ist, erhöht euer Herzstoß die Dauer von Tanzende Runenklinge um 0,5 Sekunden und erhöht eure Stärke um 1 %. Dieser Effekt bleibt 10 Sekunden bestehen, nachdem Tanzende Runenklinge endet.
    • (4) Endless Rune Waltz: Wenn Ihr Schaden nehmt, besteht eine Chance in Höhe von 100 % Eurer Parrierchance, dass ihr Herzstoß auf euren Angreifer wirkt. Tanzende Runenklinge beschwört nun 2 Klingen.
  • Frost
    • (2) Arctic Assault: Unbarmherziger Winter gewährt 8 % kritische Trefferwertung.
    • (4) Arctic Assault: Das Verbrauchen von Tötungsmaschine feuert einen Unaufhaltbaren Gletscher auf das Ziel.
  • Unheilig
    • (2) Harvest Time: Jeder 5. Reißende Schatten / Geißelstoß wirkt einen Seelenernter auf euer Ziel und beschwört einen eurer Ghule aus der Armee der Toten für 15 Sekunden.
    • (4) Harvest Time: Eure Diener fügen 5 % mehr Schaden zu. Wenn der sekundäre Effekt von Seelenernter ausgelöst wird, erhöht sich dieser Bonus für 8 Sekunden auf 25 %.

Dämonenjäger

  • Verwüstung
    • (2) Deadly Dance: Erhöht den Schaden von Klingentanz und Todesfeger um 20 %.
    • (4) Deadly Dance: Die Dauer von Metamorphose ist um 6 Sekunden erhöht. Pro 60 ausgegebenem Jähzorn verringert sich die Abklingzeit von Metamorphose um 1 Sekunde.
  • Rachsucht
    • (2) Burning Hunger: Schaden eurer Feuerbrandaura hat eine Chance von 10 %, ein geringes Seelenfragment zu erschaffen.
    • (4) Rapacious Hunger: Das Verzehren eines geringen Seelenfragments reduziert die Abklingzeit eurer Feuerbrandaura oder Teufelsverwüstung um 1 Sekunde.

Druide

  • Gleichgewicht
    • (2) Umbral Pillar: Wenn ihr eine Mondfinsternis erreicht, erschafft ihr einen Zorn der Elune für 25 % seiner Stärke, der das Ziel für 8 Sekunden verfolgt.
    • (4) Umbral Infusion: Solange ihr euch in einer Finsternis befindet, sind die Kosten von Sternensog und Sternenregen um 20 % reduziert.
  • Wildheit
    • (2) Heart of the Lion: Jeder ausgegebene Combo-Punkt reduziert die Abklingzeit von Inkarnation: König des Dschungels / Berserker um 0,5 Sekunden.
    • (4) Sickle of the Lion: Wenn ihr in Berserker versetzt werdet, belegt ihr alle Feinde in Reichweite mit einem Blutungseffekt über 10 Sekunden für 320 % eurer Angriffskraft als Schaden. Der Schaden wird bei mehr als 8 Zielen verringert.
  • Wächter
    • (2) Architect’s Design: Das Wirken von Baumrinde gewährt euch für 4 Sekunden Berserker.
    • (4) Architect’s Aligner: Während Berserker aktiv ist, fügt ihr jede Sekunde allen nahen Feinden 26 % eurer Angriffskraft als kosmischen Schaden zu und heilt euch selbst für 40 % eurer Angriffskraft.
  • Wiederherstellung
    • (2) Renewing Bloom: Heilung von Verjüngung hat eine Chance von 25 %, eine Erneuernde Blüte hervorzurufen, die über 8 Sekunden einen Wert von 20 % eurer Zaubermacht heilt. Rasche Heilung kann die Blüte aufzehren.
    • (4) Ephemeral Incarnation: Jedes 3. Wirken von Rasche Heilung gewährt euch Inkarnation: Baum des Lebens für 9 Sekunden.

Jäger

  • Tierherrschaft
    • (2) Killing Frenzy: Die kritische Trefferchance von Fass! ist für jeden Stapel von Raserei auf eurem Begleiter um 15 % erhöht.
    • (4) Killing Frenzy: Kritische Treffer von Fass! erhöhen den Schaden und die Abklingzeit-Verringerung des nächsten Kobraschuss um 40 %.
  • Treffsicherheit
    • (2) Focused Trickery: Gekonnte Schüsse erhöhen nun auch den Schaden des betroffenen Schusses um 30 %.
    • (4) Focused Trickery: Das Ausgeben von 40 Fokus gewährt euch 1 Aufladung von Gekonnte Schüsse.
  • Überleben
    • (2) Mad Bombardier: Wenn Fass! zurückgesetzt wird, besteht eine Chance von 40 %, dass eure nächste Lauffeuerbombe keine Abklingzeit auslöst.
    • (4) Mad Bombardier: Eure Lauffeuerbombe fügt 30 % zusätzlichen Schaden zu. Dieser Bonus ist auf 80 % erhöht, wenn er durch Mad Bombardier verstärkt wurde.

Magier

  • Arkan
    • (2) Arcane Lucidity: Euer Arkanschaden gegen Ziele, die von Berührung der Magi betroffen sind, ist um 10 % erhöht.
    • (4) Arcane Lucidity: Die Dauer von Berührung der Magi ist um 4 Sekunden erhöht und gewährt euch nun 25 % Manaregeneration für 12 Sekunden.
  • Feuer
    • (2) Fiery Rush: Erhöht die Dauer von Einäscherung um 2 Sekunden.
    • (4) Fiery Rush: Während Einäscherung aktiv ist, werden die Abklingzeiten von Feuerschlag und Phönixflammen 50 % schneller abgeschlossen.
  • Frost
    • (2) Frost Storm: Es besteht bei jedem Zauber eine Chance von 25 %, einen Kometenhagel auf euer Ziel abzufeuern. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten.
    • (4) Frost Storm: Feinde, die von eurem Kometenhagel getroffen wurden, erleiden für 8 Sekunden 2 % zusätzlichen Schaden von euren Frostzaubern, bis zu einem Maximum von 10 %.

Mönch

  • Braumeister
    • (2) Breath of the Cosmos: Ziele, die durch euer Feuerodem entzündet sind, verursachen zusätzlich 4 % weniger Schaden an euch.
    • (4) Keg of the Heavens: Fasshieb fügt 50 % zusätzlichen Schaden zu, heilt euch für 66 % des verursachten Schadens und erhöht die maximalen Lebenspunkte um 66 % des verursachten Schadens für 10 Sekunden.
  • Nebelwirker
    • (2) Grandiose Font: Der Heilungseffekt von Essenzborn ist um 5 % verstärkt und bleibt 2 Sekunden länger bestehen.
    • (4) Tea of the Grand Upwelling: Das Trinken eures Donnerfokustees beschwört eine Rune der Heilung, die sämtliche von euch gewirkte Heilung um 450 erhöht, solange ihr in der Rune steht.
  • Windläufer
    • (2) Fists of Primordium: Erhöht den Schaden von Furorfäuste um 40 %.
    • (4) Primordial Potential: Nachdem ihr 10 offensive Fähigkeiten benutzt habt, fügen eure nächsten 3 offensiven Fähigkeiten 22 % mehr Schaden zu.

Paladin

  • Heilig
    • (2) Dawn Will Come: Das Wirken von Wort der Herrlichkeit sorgt dafür, dass euer nächstes Licht der Dämmerung für 50 % mehr heilt und doppelt gewirkt wird. Das kann nicht öfter als einmal alle 30 Sekunden auftreten.
    • (4) Dawn Will Come: Jedes Ziel, das von Licht der Dämmerung getroffen wird, hat eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von Zornige Vergeltung um 2 Sekunden zu reduzieren.
  • Schutz
    • (2) Glorious Purpose: Schild der Rechtschaffenen erhöht eure Blockchance um 4 % für 15 Sekunden. Bis zu 3-mal stapelbar.
    • (4) Glorious Purpose: Wenn Ihr Schaden erleidet, besteht eine Chance in Höhe von 100 % eurer Blocken-Chance, dass ihr ein Richturteil auf den Angreifer wirkt.
  • Vergeltung
    • (2) Ashes to Ashes: Wenn ihr von Kunst des Krieges profitiert, erhaltet ihr Seraphim für 2 Sekunden.
    • (4) Ashes to Ashes: Kunst des Krieges hat eine Chance von 50 %, die Abklingzeit von Aschewelle anstatt der von Klinge der Gerechtigkeit abzuschließen.

Priester

  • Disziplin
    • (2) From Dusk: Das Wirken von Machtwort: Schild oder Schattenheilung hat eine Chance von 15 %, dass die nächste Schattenheilung keine Kosten oder Zauberzeit besitzt.
    • (4) Manifested Twilight: Die Macht der dunklen Seite erhöht die Effektivität von Sühne zusätzlich um 45 % und wird ausgelöst, wenn Machtwort: Glanz gewirkt wird.
  • Heilig
    • (2) Knowledge: Eure Segensworte beginnen eine „Divine Conversation“, welche die Abklingzeit-Verringerung eures nächsten Zaubers, der Segenswörter beeinflusst, um 15 Sekunden verbessert.
    • (4) Blessed Soul: „Divine Conversation“ erhöht die Effektivität eures nächsten Segenswortes um 60 %.
  • Schatten
    • (2) Darkened Mind: Das Wirken von Verschlingende Seuche hat eine Chance von 40 % und das Wirken von Sengender Alptraum eine Chance von 25 %, einen Dunkler Gedanke zu gewähren.
    • (4) Living Shadow: Das Verbrauchen von Dunkler Gedanke belebt euren Schatten für 6 Sekunden, was allen Feinden im Umkreist von 10 Metern über die Dauer 126 % eurer Zaubermacht als Schattenschaden zufügt.

Schurke

  • Meucheln
    • (2) Grudge Match: Tückische Klinge sorgt dafür, dass Feinde innerhalb von 15 Metern 40 % zusätzlichen Schaden durch Eure Gifte und Blutungseffekte erleiden.
    • (4) Immortal Technique: Vendetta sorgt dafür, dass Gifte und Blutungseffekte auf eurem Ziel 100 % schneller verbraucht werden.
  • Gesetzlosigkeit
    • (2) Tornado Trigger: Euer Main Gauche hat eine Chance von 25 %, einen Pistolenschuss abzufeuern.
    • (4) Tornado Trigger: Pistolenschuss hat eine Chance von 50 %, eine versteckte Kugel aus eurem Ärmel zu laden, bis zu 6-mal. Nachdem ihr 6 Kugeln geladen habt, feuert euer nächster Pistolenschuss auch ein Zwischen die Augen ab, als wenn ihr dafür 6 Kombopunkte benutzt hättet.
  • Täuschung
    • (2) Immortal Technique: Schattenschlag hat eine Chance von 15 %, euch für 5 Sekunden Schattenklingen zu gewähren.
    • (4) Immortal Technique: Eure Finishing-Moves haben eine Chance von 3 % pro Combo-Punkt, einen Schattenschlag auf bis zu 5 Feinde in der Nähe zu wirken.

Schamane

  • Elementar
    • (2) Fireheart: Während euer Sturmelementar / Feuerelementar aktiv ist, fügt eure Lavaeruption 20 % mehr Schaden zu und ihr erhaltet alle 8 Sekunden Lavasog.
    • (4) Fireheart: Das Wirken von Lavaeruption erhöht die Dauer eures Sturmelementars / Feuerlementars um 1,5 Sekunden. Wenn euer Sturmelementar / Feuerelementar nicht aktiv ist, hat das Ausgeben von Maelstrom eine Chance von 20 %, die verbleibende Abklingzeit um 10 Sekunden zu reduzieren.
  • Verstärkung
    • (2) Stormspirit: Das Verbrauchen von Waffe des Mahlstroms hat eine Chance von 3 % pro Stapel, dass ihr einen Wildgeist für 9 Sekunden beschwört.
    • (4) Stormspirit: Die Angriffe eurer Wildgeister haben eine Chance von 20 %, dass sie Sturmbringer auslösen und so die Abklingzeit von Sturmschlag beenden.
  • Wiederherstellung
    • (2) Heal the Soul: Eure kritischen Heilung erhöhen die Chance, dass eure nächste Kettenheilung kritisch trifft um 2 %. Bis zu 50-mal stapelbar.
    • (4) Heal the Soul: Die kritischen Treffer eurer Kettenheilung reduzieren die Abklingzeit eines zufälligen Totems um 2 Sekunden. Eure Totems (Totem des heilenden Flusses, Totem der Heilungsflut, Totem der Manaflut, Totem der Geistverbindung) wirken nun zusätzlich eine Kettenheilung, wenn ihr sie aufstellt.

Hexenmeister

  • Gebrechen
    • (2) Deliberate Malice: Der Schaden von Unheilvolle Euphorie ist um 15 % erhöht und jedes Wirken des Zaubers erhöht die Dauer von Verderbnis, Pein und Instabiles Gebrechen um 2 Sekunden.
    • (2) Calamitous Crescendo: Während Pein, Verderbnis und Instabiles Gebrechen aktiv sind, hat euer Seelendieb eine Chance von 10 % und euer Schattenblitz eine Chance von 20 %, dass euer nächster Einsatz von Unheilvolle Euphorie keine Seelenkristalle kostet und zu einem Spontanzauber wird.
  • Dämonologie
    • (2) Ripped From the Portal: Das Wirken von Schreckenspirscher rufen hat eine Chance von 100 %, einen weiteren Schreckenspirscher zu beschwören.
    • (4) Malicious Imp-Pact: Eure Hand von Gul’dan hat eine Chance von 15 % pro Seelensplitter, dass ein böswilliger Wichtel beschworen wird. Wenn der Wichtel getötet wird, fügt er entweder allen Feinden der Wichtelexplosion Feuerschaden oder eurem aktuellen Ziel diesen Schaden zu.
  • Zerstörung
    • (2) Ritual of Ruin: Für alle 10 Seelensplitter, die ihr ausgebt, erhaltet ihr ein Ritual des Ruins, das dafür sorgt, dass euer nächster Chaosblitz oder Feuerregen keine Seelensplitter kostet und zu einem Spontanzauber wird.
    • (4) Avatar of Destruction: Wenn Feuerregen oder Chaosblitz ein Ritual des Ruin verzehrt, beschwört ihr für 8 Sekunden eine Blasphemie.

Das Hexenmeister-Set wird übrigens optisch angepasst – denn es erinnert an den Ku-Klux-Klan.

Krieger

  • Waffen
    • (2) Pile On: Erhöht die Dauer von Kolossales Schmettern und Kriegsbrecher um 3 Sekunden und davon betroffene Ziele erleiden von euch 5 % zusätzlichen Schaden.
    • (4) Pile On: Taktiker hat eine Chance von 50 % gegen Ziele eures Kolossales Schmettern auszulösen und sorgt dafür, dass euer nächstes Überwältigen euch 2 % Stärke für 15 Sekunden verleiht, bis zu einem Maximum von 20 %.
  • Furor
    • (2) Frenzied Destruction: Wütender Schlag verursacht 15 % zusätzlichen Schaden und erhält eine weitere Aufladung.
    • (4) Frenzied Destruction: Wütender Schlag hat eine Chance von 20 %, euch für 4 Sekunden Tollkühnheit zu gewähren.
  • Schutz
    • (2) Outburst: Das Verbrauchen von 30 Wut gewährt einen Stapel von Rot sehen. Wenn ihr 8 Stapel erreicht, ist euer nächster Schildstoß oder Donnerknall 200 % effektiver und gewährt euch einmal Zähne zusammenbeißen.
    • (4) Outburst: Avatar erhöht euren verursachten Schaden um zusätzliche 10 % und verringert den erlittenen Schaden um 10 %. Avatar gewährt sofort 8 Stapel von Outburst.

Wie gefallen euch die Boni der Tier-Sets? Habt ihr einen Favoriten?

Quelle(n):
  1. wowhead.com