LoL-Team von HandOfBlood schlägt Team auf Platz 1 – Ist jetzt deutsche Hoffnung für den Europa-Pokal

Eintracht Spandau hat in den Playoffs der League of Legends Prime League ihren Kontrahenten Gamer Legion deutlich mit 3:0 geschlagen. Vor allem das zweite Match hatten sie von Anfang an fest am Griff. Sie haben damit den zweiten Platz in den Playoffs und eine direkte Qualifikation für die European Masters sicher. Dort spielen sie dann um den Europa-Pokal und treffen auch auf Spieler wie Rekkles.

Wie verlief die Saison?

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Eintracht Spandau wackelte im ersten Match, stellt in Runde 2 einen Rekord auf

Was waren das für Matches? Die den Playoffs werden die Duelle im Best of 5 ausgetragen. Das Team, das zuerst drei Runden gewinnt, sichert sich den kompletten Sieg und zieht in die nächste Runde ein. Der Verlierer aus dem oberen Bracket bekommt nochmal eine Chance im unteren Bracket. Wer jedoch unten verliert, ist komplett raus.

Eintracht Spandau und GamerLegion spielten also als Platz 1 und 2 der Liga um den direkten Einzug ins Finale. Der Verlierer kann aber ein Rematch erreichen, wenn sie um unteren Bracket das Team auf Platz 3 besiegen können.

LoL Prime League Playoffs
So sah das Bracket von den Playoffs zum Start aus.

Wie verlief das erste Match? Das erste Match war ein Auf und Ab. Beide Teams begegneten sich auf Augenhöhe und immer wieder wechselte die Führung im Gold und in der Dominanz auf der Karte.

Bis zu Minute 17 hatte Gamer Legion das Spiel eigentlich im Griff. Auf beiden Seiten ist jeweils ein Turm gefallen und beide Teams hatten einen Drachen. Allerdings hatte die Legion 2.000 Gold mehr, auch weil Jinjo auf der Botlane überragend gut gefarmt hatte.

Doch ein verlorener Teamfight resultierte im zweiten Drachen und im zweiten Midlane-Turm für Eintracht Spandau. Es folgte ein zweiter gewonnener Teamkampf beim Baron bei Minute 22, der dann in einem Baron und einer Führung im Gold für Spandau endete. Besonders Special in der Midlane von Spandau zeigte eine starke Performance.

  • Danach wiederum ließ sich Eintracht Spandau zweimal blöd erwischen und verlor die Kontrolle wieder.
  • Bei Minute 30 wiederum verliert Gamer Legion einen Teamkampf, aus dem der zweite Baron für das Team von HandOfBlood resultierte. Das Gold war zuvor nahezu ausgeglichen, verschob sich dann aber klar in Richtung von Spandau.
  • Bei Minute 36 verliert dann aber Eintracht Spandau wieder einen Teamkampf und Gamer Legion kam zurück. Sie sicherten sich ihren ersten Baron, verloren jedoch die Drachenseele an Spandau. Beide Teams hatten zu diesem Zeitpunkt 69.000 Gold.

Ein finaler Teamkampf bei Minute 42 besiegelte jedoch den Sieg für Spandau.

Wie lief das zweite Match? Das zweite Duell der beiden Giganten dominierte Eintracht Spandau vom Start weg. Schon bei Minute 8 kam es zu einem Teamkampf, bei dem GamerLegion 4 Spieler und kurz zuvor den Drachen verlor. Davon erholten sie sich nicht mehr.

Eintracht Spandau gelang sogar ein Rekord. Sie beendeten das Match in 22:04 Minuten, was gleichzeitig das kürzeste Match der gesamten Season war. Sie unterboten das vorherige schnellste Match um knapp 40 Sekunden.

Wie lief das dritte Match? Das begann erstmal stark für GamerLegion, die sich noch vor Minute 2 das Firstblood sichern konnten. Obsess, der Jungler von Spandau, war zu aggressiv in einen Invade beim Bluebuff gegangen.

Allerdings erholte sich Obsess auf Udyr richtig gut. Schon bei Minute 4 landete er einen Gank auf der Botlane, der seinen Carry Kynatic ordentlich nach vorne brachte.

Doch GamerLegion blieb dran und landete immer wieder gute Nadelstiche. Bei Minute 14 gelangen dem Team gleich 3 Kills, wenig später holte der AD-Carry Jinjo einen Doublekill. Bei Minute 22 lag GamerLegion mit 13:8 Kills deutlich vorne, hatte aber nicht mal 1.000 Gold Vorsprung und lag in Türmen und Drachen hinten.

Ein guter Teamkampf bei Minute 27, in dem vor allem Kynetic auf Aphelios eine gute Figur machte, sicherte wichtige Kills und den ersten Baron für Eintracht Spandau. Diesen Baron nutzten sie direkt, um die gesamte gegnerische Basis einzureißen und die Serie gegen GamerLegion mit 3:0 zu gewinnen.

Die kompletten Matches könnt ihr euch auf YouTube nochmal anschauen:

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Eintracht Spandau ist Favorit der DACH-Region, trifft bald auf internationale Top-Teams

Was bedeutet der Sieg für Spandau? Das Team von HandOfBlood ist sicher für die European Masters im Frühling qualifiziert. Bei diesem Turnier treten die besten Teams aus verschiedenen Regionen in Europa an.

Die Strauss Prime League ist dabei die höchste Liga aus Deutschland, Österreich und der Schweiz. Allerdings gibt es weitere Ligen wie die LFL, die höchste französische Liga. Dort spielt der AD-Carry Rekkles, der jahrelang in der LEC unterwegs war, für das Team Karmine Corp. Die liegen derzeit auf Platz 1 der Liga.

In der spanischen LVP wiederum dominiert gerade das zweite Team von Fnatic. Sowohl Karmine Corp als auch Fnatic TQ waren die Teams, die zuletzt im Sommer 2021 die European Masters im Finale unter sich ausgemacht haben. Das deutsche Team BiG schaffte es damals immerhin auf Platz 3/4.

Ob Eintracht Spandau es bis zum Gewinn des Europapokals bringen kann, wird sich zeigen. Doch nach der starken Performance gegen GamerLegion sind sie derzeit die große Hoffnung aus Deutschland. Das einzige deutsche Team, das die EU Masters bisher gewinnen konnte, war BiG im Sommer 2019.

In der höchsten europäischen Spielklasse, der LEC, ist der reguläre Spring Split nun ebenfalls vorbei. Und der Meister aus dem Vorjahr konnte die Playoffs nicht erreichen:

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Russische Twitch-Streamer verlieren über Nacht ihren Lebensunterhalt

Twitch hat russische Streamer darüber informiert, dass ihre Möglichkeiten eingeschränkt werden, Zahlungen zu erhalten. Man halte sich an die internationalen Sanktionen gegen Russland, die wegen der Invasion der Ukraine erlassen wurden. Die Streamer und Streamerinnen bangen jetzt um ihren Lebensunterhalt. Den haben sie über Nacht verloren, als sich am Sonntag mit Paypal die letzte Geldquelle schloss.

Das sagt Twitch: Der Washington Post liegt eine E-Mail an russische Streamer durch Twitch vor, in der sie informiert werden, dass sie kein Geld mehr erhalten (via twitter):

 Auszahlungen an das Finanzinstitut, das mit ihrem Twitch-Account verbunden ist, wurden als Auswirkung der Situationen blockiert. Twitch entspricht den wirtschaftlichen Sanktionen, die von den USA und anderen Regierungen wegen der Situation in der Ukraine verhängt wurden.

Diese Sanktionen könnten es beeinträchtigen oder einschränken, wie sie an Auszahlungen herankommen, wie sie ihren Stream monetarisieren oder wie sie andere Creator finanziell unterstützen können.

Es heißt dann, man verstehe bei Twitch, wie frustriert und schwierig die Situation ist. Man versichert aber, dass man den Streamern das Geld auszahlen will, wenn sie ein „alternatives Finanzinstitut finden“. Wenn es erlaubt ist, will man ihnen das Geld überweisen.

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Paypal schließt sich Sanktionen an – Das ist bitter für Twitch-Streamer

Was ist damit gemeint? Letztlich heißt die Mail: Wenn die Streamer ihr Geld bei einer der Banken haben, die von den internationalen Sanktionen betroffen sind, also bei einer russischen Bank, kommen sie nicht mehr an ihr Geld ran.

Das war bis vor kurzem kein großes Problem, weil russische Streamer auf Paypal wechseln konnten. Doch der Zahlungsdienst Paypal hat sich am Wochenende ebenfalls den Sanktionen angeschlossen, sodass es jetzt für russische Twitch-Streamer praktisch keine Möglichkeit gibt, über Twitch Geld zu verdienen und ihren Lebensunterhalt zu bestreiten.

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Der ukrainische Digital-Minister triumphiert. Paypal schließt sich der Blockade an.

Streamerin sagt: Lebensunterhalt war über Nacht weg

Das sind die Reaktionen: Die Washington Post hat mit einigen Streamern gesprochen, die aus Russland streamen.

Eine Streamerin sagt:

  • Sie fürchtete, dass sowas passieren könnte, aber erwartete nicht, dass es derart schnell und über Nacht am Wochenende passieren würde
  • Die letzten 12 Tage seien einige der belastenden ihres Lebens gewesen, die Twitch-Community habe ihr geholfen, bei Verstand zu bleiben
  • Wenn ihr das Geld für ihr VPN ausgehe, werde sie vom unabhängigen Internet abgeschnitten und könne nicht mehr erfahren, was wirklich in der Welt passiert, sondern sei auf Propaganda beschränkt

Ein Streamer namens Decc sagt:

  • Er will weiter streamen, auch wenn es kein Geld gibt, um den Menschen Ablenkung zu bieten
  • Er sei bis jetzt noch nicht von den Sanktionen betroffen gewesen, aber habe das Gefühl, die Zahlungseinschränkungen bei Twitch seien jetzt der Anfang
Unsere Expertise auf MeinMMO bezieht sich auf Gaming. Wer sich näher über den Konflikt von Russland mit der Ukraine beschäftigen will, dem empfehlen wir, sich auf offiziellen Seiten oder bei Nachrichtenmagazinen zu informieren:

– Ukraine-Live-Blog (via Zeit)
– Krieg in der Ukraine (via nzz)
– Solidarität mit der Ukraine (via auswärtiges-amt)

Wichtiger Hinweis: Falls euch wegen der aktuellen Situation dunkle Gedanken plagen: Ihr seid nicht allein. Holt euch bitte Hilfe. Zum Beispiel bei der Telefonseelsorge unter 0800/111 0 111 oder der Online-Seelsorge, bei der ihr auch einen Chat nutzen könnt. Das ist kostenlos und gilt bundesweit.

Streamer sagt: Er musste aus Russland fliehen, Sanktionen treffen ihn dennoch

Einer der größten russischen Streamer mit im Schnitt 14.500 Zuschauern, Alexey „Jesus AVGN“ Gubanov (Titelbild) sagt:

  • Er musste aus Russland in die USA fliehen, weil er sich gegen Putin stellte
  • Dennoch sei er jetzt von den Sanktionen betroffen, viele Firmen, die Werbung schalteten, hätten den russischen Markt verlassen, seine Visa- und Mastercard werde bald blockiert
  • Er glaubt, es gäbe ohnehin die reale Möglichkeit, dass Russland einfach Twitch abschaltet

Die Post zitiert ihn:

„für viele Jahre war ich gegen das Regime von Putin, wegen dessen ich aus meinem Heimatland fliehen musste, und ich muss mich immer noch für die schrecklichen Aktionen von Putin verantworten, selbst wenn ich in einem anderen Land lebe.“

Alexey “Jesus AVGN” Gubanov

Ukrainische Twitch-Streamer leiden besonders unter den Folgen des Kriegs gegen ihr Land:

Russische Twitch-Streamer verlieren über Nacht ihren Lebensunterhalt

Quelle(n):
  1. Washington Post

Lost Ark reagiert auf Kritik an den sexy Outfits für Frauen – Bringt neue Kleidung

Das Action-RPG-MMO Lost Ark reagiert auf vereinzelte Kritik an den Outfits der weiblichen Charaktere. Hier soll es mehr Optionen geben, aber die ursprünglichen Klamotten bleiben trotzdem im Spiel. Was genau die Entwickler planen, erfahrt ihr hier auf MeinMMO

Was war mit den Klamotten los? Das erfolgreiche Action-MMORPG Lost Ark kommt aus Südkorea und wie bei vielen Asia-Games üblich, kommen die weiblichen Charaktere oft mit sexy Outfits und Animationen daher. Gerade die Klasse der Revolverheldin trägt meist nur Hotpants und auch andere Klassen scheinen statt Rüstungen nur knappe Kostüme zu tragen.

Das wiederum sorgte für Kritik seitens einiger Spieler. Andere Fans wiederum verteidigten die Klamotten. So argumentierte der Streamer Asmongold, dass auch die Kerle im Spiel aussähen wie perfekte Bodybuilder und Supermänner.

Den meisten Kritikern ging es dabei nicht einmal darum, dass es überhaupt sexy Outfits gibt, sondern dass es einfach keine Alternativen gäbe. Diesem Kritikpunkt wiederum scheinen die Entwickler jetzt entgegenzukommen.

Entwickler wollen mehr Optionen, nicht weniger

Werden die sexy Outfits ersetzt? In einem Statement gegenüber der Seite Eurogamer äußerte sich Franchise Lead Soomin Park zu der Kleidungs-Situation in Lost Ark. Hier gibt es nämlich tatsächlich ein Einlenken der Entwickler.

So will man laut Park Änderungen an der Präsentation und neue Optionen einführen:

Was die Rüstungssets anbelangt, so ändern wir zwar keines der Originalkostüme aus dem Spiel, nehmen aber Anpassungen vor, damit die freizügigeren Optionen nicht mehr im Vordergrund stehen, z. B. in unserem Marketing oder auf dem Bildschirm für die Charaktererstellung.

Wir werden auch einige neue Outfit-Optionen einbauen, die nicht ganz so freizügig sind, aber diese sind eine Ergänzung und kein Ersatz.

Wir sind uns des Gleichgewichts zwischen Hardcore-Fans, die ein Lost Ark-Erlebnis wollen, das der koreanischen Originalversion nahe kommt, und neuen Spielern, denen die aktuellen Rüstungs- und Kostümoptionen vielleicht nicht gefallen, bewusst und fügen dem Spiel Outfits und Alternativen hinzu, anstatt Optionen wegzunehmen.

Man will also die sexy Klamotten nicht aus dem Spiel streichen und alle Frauen züchtig anziehen. Vielmehr wolle man Optionen bieten, wenn jemand seine Heldin weniger aufreizend präsentieren will. Genau das wurde auch von den meisten Kritikern gefordert, den die wenigsten hatten per se ein Problem mit Sexyness.

Das wollen die Entwickler noch machen: Ein weiterer wichtiger Punkt im Statement von Soomin Park war der Genderlock im Spiel. Denn die meisten Klassen sind nur als Frau oder Mann verfügbar.

Was Park da genau gesagt hat, verraten wir euch hier:

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Was haltet ihr von den Plänen der Entwickler? Eine gute Sache und längst überfällig oder verschwendete Zeit der Entwickler, die lieber mehr Endgame-Content raushauen sollen? Lasst es uns in den Kommentaren hier unter dem Artikel wissen.

Mehr interessante Infos zu Lost Ark gibt es hier: Wolltet ihr wissen, wie es sich mittlerweile schlägt? LEs unseren Artikel zu „Wie geht es dem Steam-Hit Lost Ark einen Monat nach Release?

Quelle(n):
  1. Kotaku

Destiny 2: Was sind Beutezüge?

In Destiny 2 gibt es viele Möglichkeiten, Quests und Aufgaben zu erledigen, doch einige Hüter verstehen nicht, was Beutezüge sind, wozu Spieler sie abfarmen und wo man sie finden kann. Deshalb zeigen wir euch alles Wichtige zu den Beutezügen auf MeinMMO.

Was sind Beutezüge? Beutezüge sind kleine Aufgaben, die ihr täglich bei NPCs für Glimmer erwerben könnt. Die erworbenen Beutezüge erscheinen dann in eurem Quest-Tab, wenn ihr auf eure Map zugreift. Um euch das Erledigen der Mini-Aufgaben zu erleichtern, könnt ihr euch sie an euren Geist pinnen. Beschwört ihr euren Geist (auf PC über Tabulator), werden all eure markierten Beutezüge angezeigt. Es können aber nur maximal drei Aufgaben hervorgehoben werden.

Wichtiges zu den Beutezügen

Zavala braucht dich, um seine Beutezüge zu erledigen

Wo finde ich Beutezüge? Die Mini-Aufgaben bekommt ihr bei fast jedem NPC auf dem Turm oder an anderen Zielorten. Folgende NPCs verkaufen euch ihre Aufgaben:

  • Shaw Han – Kosmodrom
  • Devrim Kay – ETZ
  • Failsafe – Nessus
  • Eris Morn – Mond
  • Variks, der Loyale – Europa
  • Petra Venj – Träumende Stadt
  • Xûr – Xûrs Schatzkammer
  • Sternenpferd – Xûrs Schatzkammer
  • Fynch – Savathûns Thronwelt
  • Der 14. Heilige – Turm – Nur wenn die Prüfungen von Osiris aktiv sind
  • Lord Saladin – Turm – Nur wenn das Eisenbanner aktiv ist
  • Zavala – Turm – Beutezüge für die Vorhut
  • Lord Shaxx -Turm – Beutezüge für den Schmelztiegel
  • Banshee-44 – Turm – Beutezüge für Waffentests
  • Der Vagabund – Turm – Beutezüge für das Gambit
  • Suraya Hawthorne – Turm – Beutezüge für euren Clan

Ihr könnt die täglichen Beutezüge für 250 Glimmer nur einmal pro Tag kaufen. Zusätzlich lassen sich aber auch für 3.000 Glimmer wiederholbare Beutezüge erwerben.

Wozu braucht man Beutezüge? Viele Spieler nutzen Beutezüge, um am Anfang einer neuen Season kräftig den Season Pass zu leveln. Dabei wird eine große Menge vor einer neuen Season gebunkert und später eingelöst. Darüber hinaus werden Beutezüge hauptsächlich für das leveln benutzt. Meist erhaltet ihr eine leichte Aufgabe wie “Töte 10 Gegner mit einer Maschinenpistole”. Habt ihr diese erledigt, wird eure verliehene Aufgabe abgehakt und ihr könnt sie einlösen.

Was haltet ihr von Beutezügen? Sollte Bungie das bestehende System verändern, damit es leichter wird darauf zuzugreifen oder mögt ihr das laufende System? Lasst es uns in den Kommentaren wissen!

CoD Warzone: Neues Setup der besten Waffe Bren lässt euch alle Nerfs vergessen

Das LMG Bren gilt schon länger als die beste Reichweiten-Waffe in Call of Duty: Warzone – trotz einiger Nerfs und „Reparaturen“. Der Warzone-Profi „IceManIsaac“ hat nun ein Setup vorgestellt, das alle bisherigen Schwächungen vergessen machen soll.

Was ist da los?

  • Mit der Einführung der neuen Map Caldera übernahmen die Vanguard-Waffen die Meta in Call of Duty: Warzone
  • Ganz vorn mit dabei: das LMG Bren – allerdings auch, weil die Waffe ein wenig kaputt war
  • Nach einigen Nerfs und Reparaturen ist die Bren etwas schwächer, mit den richtigen Setups aber immer noch ein schlagkräftiger Begleiter

CoD Warzone: Bren Setup nach den Nerfs

Warum ist die Bren so stark? LMGs sind langsame Ungetüme mit wenig Mobilität. Die Waffen müssen schon etwas Besonderes bieten, damit sie überzeugen können.

So zum Beispiel die Bruen Mk9 aus CoD MW. Die Waffe war eine Zeit lang sehr dominant in Warzone, weil sie ein mobiles Sturmgewehr-Magazin bot, hohe Reichweite und wenig Rückstoß.

Die Bren ist wieder so ein Fall. Der Schaden ist sehr hoch, das Teil lässt sich sehr gut kontrollieren und durch kaputte Lauf-Aufsätze hatte das LMG lange „unendliche“ Reichweite – verlor auf Entfernung also keinen Schaden.

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Was wurde bisher generft? Bisher wurden nur die kaputten Lauf-Aufsätze repariert und es gab eine Schwächung des Schadens auf Gliedmaßen.

Der wichtige Basis-Schaden auf Brust und Bauch hat jedoch noch nicht gelitten und auch bei der Kontrolle gehört die Bren zu einer extrem starken und verlässlichen Option auf Reichweite.

Das macht das LMG weiterhin zu einer der besten Waffen im Spiel – und sogar zur besten Waffe auf Reichweite für alle, die sich nicht an der eingeschränkten Mobilität stören.

Der Warzone-Profi „IceManIsaac“ hat sich das beliebte Schießgewehr nach den Nerfs und Änderungen der letzten Wochen nochmal vorgenommen und ein neues Setup entwickelt, das, wie er sagt, die Waffe „besser denn je“ macht.

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CoD Warzone: Bren Setup

  • Mündung: Quecksilber-Schalldämpfer
  • Lauf: Queen’s 775mm Zepter
  • Visier: SVT-40 PU Zielfernrohr 3-6x
  • Schaft: Hockenson SP2B
  • Unterlauf: m1940-Handstopper
  • Magazin: .303 Britische 100-Schuss-Trommeln
  • Munitionstyp: Verlängert
  • Griff: Polymer-Griff
  • Fertigkeit: Fester Griff
  • Kit: Voll geladen
Aufsätze auf Englisch
  • Muzzle: MX Silencer
  • Barrel: Queen’s 775m Scepter
  • Optic: SVT-40 PU Scope 3-6x
  • Stock: Hockenson SP2B
  • Underbarrel: M1941 Hand Stop
  • Magazine: .303 British 100 Round Drum
  • Ammunition: Lengthened
  • Rear Grip: Polymer Grip
  • Perk: Tight Grip
  • Perk 2: Fully Loaded
cod warzone brenm setup nach nerfs season 2

Was macht das Setup stark? Ihr maximiert die Reichweite und profitiert vom starken Schaden bis 45 Meter.

Die Time-to-Kill liegt bei 600 Millisekunden (250 Lebenspunkte) und steigt danach auf 700 Millisekunden. Starke Werte für eine Reichweiten-Waffe auf dem Niveau der AK-47 aus Cold War. Die lässt sich aber bei weitem nicht so gut kontrollieren.

Im Vergleich zu früheren Meta-Setups der Bren habt ihr zudem ein größeres Magazin, das sich auch relativ schnell nachladen lässt für 100 Schuss. Außerdem stört das vertikale Magazin nicht mehr beim Zielen.

Als Nachteil ist die etwas träge LMG-Mobilität zu nennen. Macht euch das nichts aus, dann rockt die Bren weiterhin als Reichweiten-Waffe.

Wollt ihr euch Gameplay der Bren mit dem gezeigten Setup ansehen, binden wir euch hier das englische Video von „IceManIsaac“ ein:

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Mit Ausnahme eines kleinen Ausbrechers der kaputten PPSh zum Anfang der Season 2 bleibt die Waffen-Meta seit der Einführung von Caldera verdächtig stabil.

Auf der einen Seite ist das gut – man kann seine Lieblingswaffen lange spielen und ihre Eigenheiten vollkommen meistern.

Auf der anderen Seite führt das jedoch zu einer unfairen Waffen-Meta: Spieler, die mit den Waffen besser zurechtkommen, sind im Vorteil.

Wollt ihr auf dem aktuellen Stand bleiben, wie fair aktuell die Waffen-Meta ist, dann schaut mal hier vorbei: Wir zeigen euch die Fairness-Formel der Waffen-Meta von CoD Warzone

Pokémon GO Safari-Zone in Sevilla: Das stört Trainer bereits jetzt am Event

Für die Safari-Tour in Sevilla können sich Trainer in Pokémon GO nun endlich die dazugehörigen Tickets erwerben. Doch gerade diese führen bereits vorab in den sozialen Netzwerken für ordentlich Gesprächsstoff und einige Spieler sind genervt. Wir von MeinMMO zeigen euch, worum es geht.

Was ist die Safari-Zone? Bei der Safari-Zone handelt es sich um ein sogenanntes Live-Event, welches durch Pokémon GO ausgetragen wird. Dabei wird ein konkreter Ort ausgewählt, an dem während des Veranstaltungszeitraums besondere Monster spawnen.

Anders als bei anderen Events des Spiels, kann man hierzu nicht von überall aus der Welt teilnehmen, sondern muss diesen Ort tatsächlich besuchen. Das spiegelt auch das Grundkonzept von Pokémon GO wider, bei dem die Trainer nach draußen gehen sollen, ihre Umgebung erkunden und neue Freundschaften finden.

Nun hat Niantic eine Safari-Zone für die spanische Stadt Sevilla angekündigt und den Ticket-Verkauf freigegeben. Doch eine Sache nervt die Trainer bereits jetzt an dem Event, wir zeigen euch welche.

Wann findet die Safari-Zone statt? Die Safari-Zone läuft vom 13. Mai 2022 bis 15. Mai 2022 im Parque del Alamillo im spanischen Sevilla. Um daran teilnehmen zu können, müsst ihr euch vorab ein Ticket besorgen. Den Link zum Ticketkauf haben wir euch hier eingebunden.

Das nervt die Trainer bereits jetzt an der Safari-Zone

Wie Pokémon GO am 08. März 2022 über ihren Twitter-Account mitgeteilt hat, ist der Ticketverkauf für die Safari-Zone in Sevilla inzwischen gestartet.

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Doch gerade rund um das Ticket gibt es in den sozialen Netzwerken einige Aufreger. Grund dafür sind die aus Sicht vieler Spieler hohen Preise.

Zu hohe Preise für die Safari-Zone in Sevilla

Niantic verlangt für den Kauf eines Standar-Tickets zur Teilnahme an der Safari-Zone in Sevilla 21 Euro und für ein Early-Acess-Ticket 26 Euro. Dabei steht vor allem der Gültigkeitszeitraum in der Kritik vieler Trainer.

Denn obwohl das eigentliche Event sich von Freitag bis Sonntag erstreckt, können die Trainer nur ein Ticket für einen der Event-Tage erwerben. So ist es ihnen möglich, mit einem Standard-Ticket dann von 12 Uhr bis 18 Uhr im Parque del Alamillo zu spielen. Mit einem Early-Access-Ticket bereits ab 09:00 Uhr.

Das finden viele Trainer zu kurz für den Preis, den sie für ein Ticket entrichten müssen. Immerhin reisen einige von Ihnen auch extra für dieses Event in die andalusische Hauptstadt. So kann man folgende Kommentare auf reddit lesen (via reddit.com):

  • shadraig: “21/26 EUR scheinen für eine Safari Zone völlig überteuert zu sein.”
  • d1ckpunch68: “21/26 [Euro] und nur 6 Stunden an einem der Tage? Das ist brutal. Warum sollte man nicht den vollen 3D-Zugang gewähren, wenn er nur 6 Stunden lang ist?”
  • Denarnia: “Ich erinnere mich noch daran, als sie kostenlos waren, wie die Safari Zone Porto Alegre in Brasilien. Leider scheint dies die “neue Normalität” für Niantic-Veranstaltungen zu sein.”
  • justifizier: “Dieser Preis ist verrückt.”

Trainer wünschen sich virtuelle Safari-Zone

Einige Trainer sprechen sich wiederum dafür aus, dass Niantic die Safari-Zone zusätzlich als virtuelles Event anbieten soll. So wäre man aus Sicht dieser Spieler auch von möglichen Einschränkungen durch die Corona-Pandemie unabhängig.

Maserati777 schlägt daher vor, dass es zumindest Krebscorps mit einer erhöhten Shiny-Rate weltweit geben sollte (via reddit.com). Auch mikebellman ist der Meinung, dass hier eine Chance vertan wurde und schreibt:

Niantic hat wirklich die Chance verpasst, gemischte Events zu veranstalten. Verkauft virtuelle, nicht-persönliche Tickets mit reduzierten Boni für eine kleine Ticketgebühr.

Das physische Erlebnis der Safari-Zone ist wirklich cool. Die Requisiten, die Musik, die Boni und die Events machen eine Menge Spaß. (Ich war in St. Louis und hatte einen Riesenspaß), aber es ist ein winziger Ort. Niantic würde eine Menge Geld verdienen und wir könnten alle eine Safari-Zone-lite genießen.

via reddit.com

Dennoch gibt es auch Trainer, die sich auf die geplante Safari-Zone freuen und sich ein Ticket gekauft haben. Diese hoffen nun auf coole Pokémon. Einen ersten Einblick hat Niantic hierzu bereits in seinem Twitter-Beitrag gegeben. Auf dessen Bild sind Miltank, Sonfel, Krebscorps, Kapuno, Icognito und Tauros zu sehen.

Welche Monster es an dem Event-Wochenende in Sevilla noch geben wird, bleibt allerdings zunächst abzuwarten.

Wie findet ihr die geplante Safari-Zone in Sevilla? Werdet ihr euch ein Ticket besorgen und daran teilnehmen? Oder ist euch das zu teuer und ihr würdet euch eher über ein virtuelles Event freuen? Schreibt uns eure Meinung dazu gern hier auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus.

In den kommenden Wochen steht in Pokémon GO noch einiges an. Wir haben euch alle Events im März zusammengefasst und zeigen, welche sich besonders lohnen.

Destiny 2: Alle 7 Waffen aus dem neuen Raid „Schwur des Schülers“ – So stark sind sie

In Destiny 2 gibt es brandneue Beute und die hat es in sich. Die neuen Waffen aus dem Raid „Der Schwur des Schülers“ sind nicht nur optisch fesselnd. MeinMMO stellt sie vor und verrät euch, wie stark die Endgame-Waffen sind und was sie können.

Das erwartet euch im Raid: Im allerneuesten Witch Queen Raid „Der Schwur des Schülers“ erwartet euch nicht nur ein episches, düsteres Setting, sondern auch gut gemachte Rätsel, herausfordernde Aufgaben und eine Erkenntnis, die alles verändert. Obwohl der Raid erst ein paar Tage alt ist, zählt er bereits jetzt für die Community zu den besten Raids in Destiny 2.

Neben dem coolen Content erwartet die Spieler im neuen Raid jedoch auch einige Belohnungen. Vor allem die Raid-Waffen, inklusive dem neuesten Raid-Exotic, sind bekanntlich starke Optionen, auf die man nicht verzichten sollte.

Das macht die Raid-Waffen einzigartig: Die neuen legendären Waffen aus dem Raid verfügen nicht nur über eine einzigartige Waffen-Animation und den Ursprungsperk “Seelentrinker”. Jede Waffe hat auch einen Bauplan zum Waffen-Crafting, der extrahiert werden kann.

Nachdem der erste Raid-Durchlauf geschafft war, hat sich übrigens auch das Destiny-Universum dadurch verändert. Mehr dazu lest ihr hier:

Mehr zum Thema
5 Dinge in Destiny 2, die sich nach dem neuen Raid verändert haben
von Britta ♤ BeAngel

Hinweis: Alle im Artikel angegebenen Statuswerte sind die Basiswerte der Waffe. Also noch ohne Boni von Perks, wie beispielsweise Reichweite. Im Vergleich zu anderen legendären Waffen fällt auf, dass die Basiswerte recht solide sind.

[toc]

Heimtückisch – Impulsgewehr

Heimtückisch – Arkus-Impulsgewehr

Das kann die Waffe: „Heimtückisch“ gehört zu den seltenen Impulsgewehren mit einem hart-treffenden, aggressiven Vier-Salven-Feuer. Die Waffe erinnert damit nicht nur optisch an die beliebte schwarz-rote Waffe „Hochofen“ aus der Schwarzen Waffenkammer.

Spezifischer Ursprungsperk: Die neuen Raidwaffen verfügen über den einzigartigen Ursprungsperk „Seelentrinker“. Das bedeutet, alle Waffen aus dem Raid „Schwur des Schülers“ gewähren Gesundheit, basierend auf der Anzahl der Treffer vor dem Nachladen.

Die Werte von “Heimtückisch”

Das sind aktuell beliebte Perks auf der Waffe: Beim Impulsgewehr ist vor allem der neue Perk „Locken und Wechseln“ stark. Er bewirkt, dass innerhalb kurzer Zeit mit anderen Waffen verursachter Schaden auch den Schadensbonus dieser Waffe erhöht. Damit lässt sich das Impulsgewehr mit allen Waffen im eigenen Loadout bestens kombinieren.

Ansonsten sind auch die Perks Schnelltreffer und Ruhige Hände leistungsstarke Optionen für das Impulsgewehr.

Gibt es eine gute Alternative? Derzeit wäre das legendäre Impulsgewehr „Heilige Herkunft“ aus dem Raid „Garten der Erlösung“ eine noch erhältliche Alternative.

In welchem Encounter bekommt man die Waffe? Das Impulsgewehr Heimtückisch droppt im zweiten Encounter (The Caretaker) und beim Endboss im “Schwur des Schülers”-Raid.

Auf der nächsten Seite geht’s mit einer fixen, kleinen Primär-Waffe weiter.

Während ihr noch am ersten Boss hängt, zockt einer Elden Ring in 2,5 Stunden durch – Ohne zu sterben

Das knallharte Action-RPG Elden Ring stellt die meisten Spieler vor große Herausforderungen. Doch es gibt herausragende Profis wie der Speedrunner niko bellic. Der fetzt in gerade mal 2,5 Stunden durch das gesamte Spiel und stirbt dabei nicht einmal. Wie er das gemacht hat, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

Um wen geht es? niko bellic (nein, nicht der Typ aus GTA IV) ist ein mächtiger Gamer und Speedrunner. Er hat es sich zur Aufgabe gemacht, das hammerharte Action-RPG Elden Ring so schnell wie möglich durchzuspielen.

Was hat er gemacht? Um seinen Speedrun hinzulegen, wählte er die Vagabunden-Klasse und rannte nach der Erstellung sofort los, als wäre eine wilde Wespe hinter ihm her. Wenn er mal nicht rannte, dann schwang er sich auf den Rücken seines treuen Mounts Torrent.

Speedrunner zeigt euch, wie man in 2,5 Stunden das ganze Spiel durchrockt

Wie hat er das gemacht? Von da an ging es flott weiter. Kämpfe wurden so oft es ging ausgelassen. Nur die nötigsten Gefechte wurden ausgefochten, nur essenzielle Items gesammelt. Jeder Schritt, den bellic im Spiel tat, war genau auf Ökonomie und Fortschritt hin optimiert.

In dem hier eingebetteten Video könnt ihr sehen, wie er das alles gemacht hat. Bedenkt aber, dass es voller Spoiler ist.

https://youtu.be/C9lDh8IX8g4

Auch Bosse wie Margit wurden, wo nur möglich, übersprungen oder auf später verschoben. Wann immer es eine Methode gab, ein Gebiet auszulassen oder eine Abkürzung in Gebiete zu nehmen, die zu dem aktuellen Zeitpunkt nicht vorgesehen waren, dann nutzte bellic sie.

Oft rannten ganzer Scharen von fiesen Viechern hinter ihm her, doch das juckte den tapferen Runner einfach nicht. Stoisch wich er aus, huschte durch Schatten, entging Hinterhalten und tat alles, um möglichst schnell durchs Spiel zu fetzen.

Wenn es mal zu einem Bosskampf kam, dann ging er methodisch und präzise vor. Da er quasi dauerhaft mit der Starter-Rüstung rumrannte, musste er besonders gut aufpassen und wenn ihr die Aufzeichnung seines Runs anseht, dann erkennt ihr, wie effektiv und geradezu maschinenhaft er Angriffen ausweicht und gnadenlos die Bosse Stück für Stück ins Jenseits prügelt.

Am Ende legt er auch den finalen Boss nach nur 2,5 Stunden und gestorben ist er dabei kein einziges Mal. Zum Vergleich: Andere Top-Spieler hängen 14 Stunden an nur einem(!) Boss!

Eine wahrhaft mächtige Leistung von bellic, aber ging da alles mit rechten Dingen zu?

Wurden Glitches und Exploits genutzt? In der Tat gab es in vergangenen Souls-Games immer wieder absurde Glitches und Exploits, mit denen man bestimmte Herausforderungen sehr viel einfacher absolvieren oder gleich ganz umgehen konnte.

Das war aber offenbar nicht das Ziel von niko bellic. Denn er prügelt, rennt und schleicht sich brav durch das Spiel, ohne solche klar nicht von den Entwicklern intendierten Methoden zu nutzen.

Was sagt ihr zu dieser krassen Leistung? Lasst es uns in den Kommentaren wissen. Wenn ihr auch so gut werden wollt, dann beachtet erst einmal unsere nützlichen Tipps zum Start.

Quelle(n):
  1. PCGamer

Rainbow Six bannt riesigen YouTuber für 3 Monate: „Ich verdiene keine Vergebung, hab’s verbockt“

BikiniBodhi ist einer der bekanntesten Namen in Rainbow Six: Siege. Der YouTuber und Streamer unterhält seine Fans mit irren Videos und einer stets munteren Art. Nun ist er jedoch bis Juni gebannt und sagt: Das hat er verdient.

Um wen geht es?

  • Der Schwede Tobias „BikiniBodhi“ André ist ein YouTuber und Content Creator in Rainbow Six. Er gehört zur E-Sports-Organisation Fnatic und arbeitete sogar als Analyst bei den Majors in Schweden.
  • Seine Videos sind meist unterhaltsame Zusammenschnitte, aber auch oft nützlich. Er zeigte etwa, wie stark das Rework eines der ältesten Operator des Spiels war. Seine Meinung wird von vielen Fans geschätzt.
  • Nun ist er jedoch vorerst aus allen offiziellen Turnieren und Aktivitäten des Spiels gebannt – wegen eines Tweets.

Was hat BikiniBodhi angestellt? Auf Twitter zoffte sich der YouTuber mit einigen anderen Fans von Rainbow Six. Es ging um die anstehenden Majors im August. Diese sollten ursprünglich in den Vereinigten Arabischen Emiraten stattfinden.

Die Entscheidung wurde jedoch nach Kritik der Community zurückgezogen. Allerdings ging die Diskussion weiter und dehnt sich auf die Gründe aus. Irgendwann kam das Thema auf die Kultur des Landes zu sprechen. Auf einen Kommentar antwortete BikiniBodhi:

„Wenn deine Kultur will, dass du andere Leute ermordest für das, was sie sind, dann ist das eine beschissene Kultur, die es nicht verdient, zu existieren.“

Wie er selbst sagt, hat er damit eine Linie überschritten. Er habe den gesamten Islam beleidigt und die Leute in den entsprechenden Ländern. Das sei nicht seine Absicht gewesen, aber er sei zu emotional geworden.

In einem Statement schreibt er: „Ich bitte nicht um Vergebung, ich verdiene sie nicht. Ich hab’s verbockt und ich übernehme die volle Verantwortung.“

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Rainbow Six deaktiviert sogar Items im Spiel

Für seinen Tweet ist BikiniBodhi nun bis zum 18. Juni 2022 „von allen Aktivitäten von Ubisoft und Siege“ ausgeschlossen, wie er mitteilt. Er bekomme etwa keinen Vorab-Zugang zur neuen Season, die bald starten soll.

Außerdem wurde ein bestimmter Waffen-Anhänger vorläufig deaktiviert. Dabei handelt es sich um ein kosmetisches Item, welches ihm zu Ehren ins Spiel kam. Wer den Anhänger schon hat, soll ihn weiter nutzen können, nur ist er bis Juni nicht mehr zu bekommen.

Anders als bei seinem früheren Bann, bei dem er „gehackt“ wurde, könne er aber noch weiter spielen und auch streamen. Nur von offiziellen Events von Ubisoft sei er ausgeschlossen.

Rainbow Six bereitet gerade die neue Season vor

Im Spiel selbst läuft im Moment der Test für die 1. Season von Jahr 7 unter dem Namen „Demon Veil.“ Diese bringt den neuen Operator Azami, eine Verteidigerin aus Japan. Diese kann mit speziellen Kunais, einer Ninja-Waffe, kugelsichere Barrieren erzeugen.

Die Season soll am 15. März live gehen und bringt unter anderem Team Deathmatch, einen Modus, den sich Fans seit 7 Jahren wünschen. Dazu wird es wie gewohnt einige Verbesserungen und neue Kosmetika geben.

Rainbow Six: Siege ist seit mittlerweile 7 Jahren dauerhaft beliebt und wird noch immer stetig verbessert. Auch im E-Sports ist der Titel nach wie vor beliebt. Der Shooter steht auf MeinMMO schon seit einiger Zeit in der Liste der besten Vertreter des Genres:

Die 15 besten Multiplayer-Shooter 2022 für PC, Switch, PS4, PS5 und Xbox

WoW: Hier ist das letzte Cinematic vom Kerkermeister

Der Endboss in WoW: Shadowlands wurde besiegt. Das letzte Cinematic ist erschienen und damit das Schicksal des Kerkermeisters besiegelt.

Seit wenigen Stunden sind die letzten 3 Bosse im Mausoleum der Ersten, dem aktuellen WoW-Raid, zugänglich. In Amerika ist gerade der Kerkermeister zum ersten Mal bezwungen worden – und damit das Cinematic freigeschaltet, das am Ende des Kampfes abgespielt wird.

Spoilerwarnung: Wer nicht wissen will, wie es mit dem Kerkermeister weitergeht, sollte nicht weiterlesen. Ihr wurdet gewarnt.

Wann spielt das Cinematic? Das Cinematic spielt direkt nach dem letzten Kampf im aktuellen Raid, Mausoleum der Ersten. Der Kerkermeister hat versucht, mit seiner Magie Azeroth zu vernichten und mittels der anderen Zereth-Vorrichtungen den Kosmos neu zu gestalten. Die Helden unterbrechen ihn dabei und es gelingt letztlich, den Kerkermeisters zu bezwingen.

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Was ist im Cinematic zu sehen? Im Cinematic sehen wir, wie der Kerkermeisters langsam seine Kräfte verliert. Er wurde geschlagen und seine Vollkommenheit der Herrschafts-Magie schwindet. Während seine Rüstung sich auflöst, sprechen die anderen Anführer der Pakte zu ihm, richten ihn für seine Vergehen. Darunter ist auch Denathrius zu sehen, der einen „anderen Weg“ für den Kerkermeister vorgeschlagen hätte, bei dem beide zusammengearbeitet haben.

Mehr und mehr Kraft des Kerkermeisters geht verloren, bis er sich auflöst und am Ende nur noch das ist, was er ursprünglich mal war – ein lebloser Automa, wie ihn die Ersten damals erschaffen haben.

Zovaal hat jedoch noch ein paar letzte Worte. Denn er ist der Ansicht, dass ein „geteiltes Universum nicht gegen das gewinnen kann, was nun bevorsteht“. Offenbar weiß er von einer neuen (noch größeren) Bedrohung, die sich nähert und dabei sogar den Kosmos übersteigt.

Der Schleier, der zwischen Azeroth und den Schattenlanden zerrissen wurde, schließt sich wieder.

Kommt da noch mehr? Ja. Auch wenn der Raid nun geschafft ist, die Story von Shadowlands ist noch nicht beendet. Es folgen noch ein paar Story-Kapitel und darunter auch eines, bei dem es wohl um ein Aufeinandertreffen von Tyrande und Sylvanas gehen soll. Das ist bisher allerdings nur Spekulation, da neue Modelle für beide in den Spieldaten gefunden wurden. Das geheime, letzte Kapitel wurde inzwischen aber auch von den Entwicklern angeteasert.

Was haltet ihr vom Ende des Kerkermeisters? Gut, dass er endlich Geschichte ist? Oder ein sehr unbefriedigendes Ende?

Wie es mit World of Warcraft nun weitergeht, erfahren wir in wenigen Wochen. Denn schon im April will Blizzard die nächste Erweiterung enthüllen.

GTA Online zeigt fettes Geldgeschenk und Auto, das ihr auf PS5 und Xbox Series X bekommt

Rockstar hat offiziell verraten, was die Next-Gen-Editionen für GTA V und GTA Online für PlayStation 5 und Xbox Series X|S kosten werden. Außerdem gibt es ein kleines Schmankerl: neue Spieler erhalten einen dicken Batzen Geschenke.

Welche Geschenke bekomme ich? Laut dem offiziellen Blogpost von Rockstar bekommt ihr als neuer Spieler oder beim Start mit einem neuen Charakter einen „Carreer Builder“. Bei dem könnt ihr aus einer von vier Karrieren wählen. Darin enthalten sind:

  • 4.000.000 GTA $
  • eine Unternehmensimmobilie
  • ein Fahrzeug
  • und eine Waffe

Zur Wahl stehen die Wege der Führungskräfte, der Waffenschmuggler, der Nachtclub-Besitzer oder der Biker. Für jede Karriere gibt es eine „große Auswahl“ an Missionen und mit dem Geld könnt ihr weitere Gegenstände kaufen. Nach GTA Online könnt ihr jedoch nur 1 Million mitnehmen.

Wenn ihr Hilfe beim Kauf braucht, findet ihr hier eine Liste der schnellsten Autos in GTA Online, um euch die Auswahl zu erleichtern.

GTA online karriere
Sucht euch eine Karriere aus und bekommt dicke Boni.

GTA V für PS5 und Xbox Series X – Details zum Upgrade

Was kostet das Upgrade? In den entsprechenden Stores ist das Upgrade seit dem 8. März gelistet. Im PS Store kostet es in den ersten 3 Monaten 9,99 €, im Anschluss steigt der Preis auf 39,99 € an. Ihr bekommt also kein wirklich kostenloses Upgrade.

GTA Online ist allerdings auf der PS5 zumindest für die ersten 3 Monate kostenlos. Im Anschluss soll es 19,99 € kosten.

Im Shop der Xbox ist GTA V aktuell mit 19,99 € gelistet, nur GTA Online für 9,99 €. Beide Preise beinhalten jedoch Rabatte von 50 %. Ihr zahlt also nach der Aktion 39,99 € bzw. 19,99 €, genau wie bei der PS5-Version.

Die Preise gelten dabei für die digitale Version. Physische Versionen sollen ab April erhältlich sein.

Wann ist es so weit? Das Upgrade erscheint planmäßig am 15. März 2022. Der Preload beginnt jedoch schon jetzt, ihr könnt also sofort mit dem Vorabladen beginnen. Die Größe soll grob 90 GB betragen.

Alle Infos zum Upgrade auf die Next-Gen-Konsolen findet ihr in unserem Überblick:

GTA 5 Online: Next Gen-Update – Alle Infos zu Release und Inhalten für PS5, Xbox, PC

Amazon hatte 2020 einen riesigen Shooter-Flop – Ex-Entwickler sagt jetzt: „Das war offensichtlich“

Eigentlich sollte Amazons Hero-Shooter Crucible 2020 voll durchstarten, doch das Experiment endete, bevor es so richtig loslegen konnte. Ex-Mitarbeiter Stephen Dewhurst gab nun interessante Einblicke, wie der Prozess damals aus seiner Sicht von statten ging.

Um dieses Spiel geht es: Crucible wurde im Mai 2020 von Amazon veröffentlicht, doch auf Steam fiel das Spiel prompt durch. Der Start wurde von viel Kritik begleitet und Spieler schwanden, woraufhin Amazon das Spiel sogar in die Beta zurück versetzte.

Aus diesem Status der “Un-Veröffentlichung” kam Crucible aber nicht mehr zurück. Im Herbst 2020 wurde das Ende des Spiels bekanntgegeben. Einige der Entwickler wurden dann zum anderen großen Amazon-Projekt aus dieser Zeit versetzt: New World.

Für die Amazon-Gaming-Abteilung war das damals ein deutlicher Rückschlag. Einer, den man laut Ex-Mitarbeiter Stephen Dewhurst wohl hätte kommen sehen können.

Ex-Entwickler spricht über Probleme der Crucible-Entwicklung

Stephen Dewhurst erklärt gegenüber dem Portal NME, er sei als Entwickler bei Amazon an Bord gewesen und habe an Crucible mitgearbeitet. Allerdings sei der Prozess damals schwierig gewesen: “Im Nachhinein ist es ziemlich offensichtlich, und ehrlich gesagt war es auch zu der Zeit ziemlich offensichtlich, dass [Crucible] scheitern würde und Amazon kein guter Ort ist, um Spiele zu entwickeln”, so Dewhurst (via NME).

Gleich mehrere Probleme hätten die Entwicklung erschwert. Unter anderem kritisiert Dewhurst Hochmut bei Führungskräften, die aus seiner Sicht Erfolge aus anderen Bereichen in die Gaming-Sparte übertragen wollten, die sich aber überhaupt nicht ähnelten.

Crucible Jäger Keyart
Der Helden-Shooter verschwand nahezu umgehend wieder

Zudem habe man zwar viele Top-Leute eingestellt, aber deren persönliches Wachstum eingeschränkt: “Ich war ein leitender Systemdesigner in einem 100-köpfigen Team, und da war es einem zu 100 Prozent untersagt, an irgendeinem anderen Projekt zu arbeiten”, erklärt Dewhurst: “Während meiner sieben Jahre dort war es mir untersagt, irgendetwas über Art, Technik oder Produktion zu lernen, oder in einem kleineren oder größeren Team oder in einer anderen Rolle zu arbeiten. Es gibt all diese Erfahrungen, die dich zu einem besseren Spieleentwickler machen, und Amazon sagt einfach nein.” Dabei verfolge Amazon eigentlich eine Philosophie, nach welcher man sich bei ihnen verbessern soll, so Dewhurst.

“Wir haben eine Reihe von Top-Leuten rekrutiert, das Crucible-Team hatte eine wunderbare Kultur – all das war großartig, aber die Politik der Arbeit außerhalb des Unternehmens ist sehr erdrückend, weil die meisten der Leute, die man nach diesem Maßstab als die Besten bezeichnen würde, Leute sind, die ständig versuchen zu wachsen, ständig versuchen, besser zu werden.”

Gleichzeitig betont Dewhurst, dass die Zeit damals für ihn nicht verschwendet war. Er könne nicht wirklich verärgert über diese Phase sein: Er habe eine Menge gelernt, viele Leute kennengelernt und an einem Produkt gearbeitet, das seiner Meinung nach “erstaunlich” hätte werden können: “Außerdem zahlt Amazon sehr gut – […] das war eine gute Art für mich, sieben Jahre meines Lebens zu verbringen.”

Der Start von New World lief deutlich besser

Mit Blick auf andere, erfolgreichere Projekte wie New World sagt Dewhurst: “Vielleicht wachsen sie jetzt da raus.”

Dewhursts Aussagen passen auch ein Stück weit zu einem Interview von Amazons Christopher Hartmann aus dem September 2021. Damals hatte der Amazon Games Vice President gesagt, dass man aus den Fehlern von Crucible lernen wolle – was beispielsweise verfrühte Veröffentlichungen mit einschließt, weshalb New World mehrfach verschoben wurde.

Außerdem sind die Amazon Game Studios derzeit auch noch mit einem weiteren Projekt beschäftigt – Lost Ark, das vor wenigen Wochen erschienen ist und bei dem der Konzern als Publisher fungiert. Wie es dem MMORPG rund einen Monat nach Start gerade geht, erfahrt ihr hier.

Spieler loben erstes großes Update von Battlefield 2042 seit Monaten – Kassiert trotzdem Spott

Trotz sinkender Spielerzahlen wird Battlefield 2042 weiterentwickelt und bekommt Updates. Eines davon brachte heute das Scoreboard, ein lang gefordertes Feature. Aber die Gemüter der Fans wurden damit nicht besänftigt.

Wie steht es um Battlefield 2042?

Was steckt im Update? Im offiziellen Blogpost sprechen die Entwickler über die Inhalte des Updates. So gibt es hauptsächlich Bugfixes und Problembehebungen mit der Steuerung sowie einige neue Bundles.

Was jedoch bei den Fans am meisten Resonanz auslöst ist das Scoreboard, ein Feature, das laut vieler Spieler schon seit Release im Spiel hätte sein sollen. Battlefield 2042 hatte anfangs nur eine abgespeckte Version, bietet nun aber eine richtige Anzeige für die Stats der Spieler, nachdem das Update mehrere Male verschoben wurde:

Battlefield 2042 neues scoreboard
So sieht das neue Scoreboard aus.

Auf reddit wird das Feature generell begrüßt. Es sei angenehm, endlich genau sehen zu können, wie gut man wirklich sei im Vergleich zu anderen. Nur komme das alles einfach zu spät, niemand könne damit noch zurückgeholt werden.

Die allgemeine Stimmung in der Community sowohl auf reddit als auch auf Twitter geht eher in Richtung Spott. Fans scheinen einfach nicht mehr in das Spiel zu vertrauen und lachen vor allem über Ausreden, welche früher gesucht wurden.

Video starten
Alles, was ihr zu dem neuen Battlefield 2042 wissen müsst – in 2 Minuten

Kaum noch Spieler auf Steam, aber Schuld sind die anderen

Laut der Daten-Seite steamcharts hat Battlefield 2042 im Schnitt nur noch etwa 2.500 Spieler in den letzten 30 Tagen auf Steam. Das sind weniger als die Vorgänger Battlefield V und Battlefield 1 vorweisen können.

Dementsprechend gibt es Spott darüber, dass man mit dem neuen Scoreboard ja ohnehin nur messen könne, wie gut man im Vergleich zu Bots sei. Die Lobbys seien voll davon.

Schon seit einiger Zeit ist das Klima im reddit so negativ, dass eine Weile überlegt wurde, es direkt zu schließen. Mittlerweile ist die Stimmung nicht mehr rein feindselig, aber doch recht zynisch geworden.

Grund dafür ist vor allem eine Aussage, die EA früher getroffen hat. Viele der ungeliebten Änderungen von Battlefield 2042 seien demzufolge getroffen worden, um mehr Fokus auf Multiplayer zu legen, da niemand mehr Singleplayer wolle – so kam es zumindest an.

So flog etwa die Kampagne aus dem Spiel und statt generischer Klassen gibt es Spezialisten mit besonderen Fähigkeiten. Eines der größten Memes im allgemeinen Gaming-reddit wurde deswegen nach dem erfolgreichen Release von Elden Ring, dass es kaum daran liegen könne, dass die Leute keine Singleplayer-Titel mehr wollen:

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Besonders unbeliebt gemacht hat sich EA jedoch mit der Suche nach Schuldigen, bei der sie irgendwann bei elitären Gamern herauskamen – nur nicht bei den eigenen, aus Sicht der Fans fehlerhaften Entscheidungen.

Mit dem Scoreboard und weiteren Updates will Battlefield 2042 nun noch einmal zeigen, dass sie doch auf ihre Community hören und Kritik umsetzen. So steht es zumindest im Blogpost. Ob das jetzt jedoch noch reicht, wird sich zeigen. Zumindest scheinen einige Lehren aus den Fehlern gezogen worden zu sein:

Battlefield 2042 sieht offenbar ein, was Fans seit Release sagen: 128 Spieler sind zu viel für eine Map

Destiny 2: Weekly Reset am 08.03. – “Operation Elbrus” geht weiter

Diese Woche dreht sich in Destiny 2 alles um Powersteigerungen und die neue saisonale Questreihe „Operation Elbrus“. Außerdem wartet Caiatl und Lord Saladin mit neuen Aufgaben auf euch. Wir von MeinMMO sagen euch, wo ihr jetzt Spitzenloot bekommt und was die Woche über noch so passiert.

Das passiert diese Woche: In dieser Woche können die Spieler die „Operation Elbrus“ forsetzen. Während Krähe von den barbarischen Experimenten der Vorhut mit der Schar wenig begeistert ist, sieht Lord Saladin nur einen Vorteil darin, seinen Feind zu kennen und ihn notfalls auch zu psychisch zu „sezieren“. Diese Woche können die Spieler erneut in die H.E.L.M. zurückkehren und die saisonale Quest, die timegated ist, fortsetzen.

Am Ende der Woche schlägt dann auch die Stunde der Trials-Spieler. Der 14. Heilige macht sich startklar und bringt euch endlich die Prüfungen von Osiris zurück. Hier winkt dann weiterer Spitzenloot für alle PvP-Fans. Aber auch die neuen Aktivitäten “Vox Obscura” gewährt euch Spitzenloot.

Beim Waffen-Crafting werden in dieser Woche die exotischen Glefen wohl nicht viel Zuspruch bekommen, denn ihre besonderen Fertigkeiten waren wenig überzeugend.

Die Story in Witch Queen führt die Spieler an geheime, alte Orte.

Die wichtigsten Infos zu Aktivitäten vom 08.03. bis zum 15.03.

Die Dämmerung: Die Feuerprobe ist diese Woche der Strike:

  • Die Lichtklinge, in Savathuns Thronwelt
    • Die Spieler werden diese Woche erstmals den neuen Strike „Lichtklinge“ im Dämmerungsmodus spielen. Hier dringen die Spieler in den Tempel von Oryx vor.
  • Playlist-Strikes haben diese Modifikatoren:
    • Arkus-Versengen
    • Schwergewicht
    • Geerdet
    • Der Modifikator fürs Versengen begleitet euch die ganze Woche, die anderen ändern sich täglich.

Diese Dämmerungswaffen gibt es aktuell:

  • Palindrom, Leere-Handfeuerwaffe (Sammlerstück)

Das passiert im RaidGläserne Kammer“:

  • In der Gläsernen Kammer findet die Torwächter Challenge Names  „Fremde in der Zeit“ statt. Beachtet, dass ihr hier die Minotauren in den verschiedenen Zeitachsen, gleichzeitig mit den Wyvern erledigen müsst.
  • Als Belohnung gibt’s im Challenge-Mode die Zeitverirrte Waffe “Heze-Rache”. Die Waffe kommt dann garantiert mit 2 Perks pro Slot.
  • Die Rüstungsfokussierung im Raid “Gläserne Kammer” diese Woche: Belastbarkeit

Schmelztiegel – Das sind die PvP-Playlisten:

  • Privatmatch
  • Rumble
  • Kontrolle
  • Eliminierung
  • Ruhm-Überleben
  • Ruhm-Überleben: Freelance
  • Team Versengt
  • Trials of Osiris (startet am 11.03.)

Aszendenten-Herausforderung:

  • Petra Venj bietet in dieser Woche für euch die 4. Aszendenten-Herausforderung an. Besucht sie in der Träumenden Stadt im Gebiet “Rheasilva”. Savathun belegt die Stadt zudem mit der dritten Fluchstufe und beweist weiterhin ihren Einfluss.

Quellen für Spitzen-Loot in Season 16 von Destiny 2

Das ist das neue Max-Level: In der neuen Saison der Auferstandenen liegt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung bei 1.560. Damit ist das Powerlevel zum Start des DLCs um +230 Powerlevel im Vergleich zur vorherigen Season 15 gestiegen. Allerdings werden alle Spieler auch auf ein Grund-Powerlevel 1.350 angehoben zum Start und es gibt viele Quellen um schnell zu leveln.

Dieser Spitzen-Loot (Pinnacle Gear) bringt euch über 1.550:

  • Raid „Der Schwur des Schülers“
  • Dungeon “Sog der Habsucht” (+2)
  • Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Wöchentliche Witch-Queen-Kampagnenmission mit mindestens 100.000 Punkte (+2)
  • Besiege Champions in der „PsiOp-Schlachtfelder-Playlist“ (+2)
  • “Urquell”-Aktivität auf Großmeister 1.580 (+2)
  • Schließe die Aktivität “Erhaltung” in der Pyramide der Dunkelheit ab (+2)
  • “Mutproben der Ewigkeit”: Erreicht mindestens 250.000 Punkte oder mehr (+2)
  • Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
  • Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches (+1)
  • Schließt 3 Vorhut-Operationen-Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
  • Hawthornes Clan-Aufgabe (+1)
  • Trials von Orisis, ab dem 11.03. wieder verfügbar

Glanzstaub-Highlights im Everversum

Leider gibt es kein Glanzstaub-Geschenk mehr von Bungie. Aber vielleicht habt ihr ja noch etwas gespart und wollt euch eines dieses vantastische Item gönnen.

Eine “Vantastische Hülle” für euren Geist

Das bekommt ihr diese Woche sonst noch für Glanzstaub bei Tess:

  • Exotische Geste “Morgengrauen der Erfindung”
  • Exotische Geisthülle “Vantastische Hülle”
  • Exotische Geisthülle “Rennstrecken Hülle”
  • Exotischer Sparrow “Sichtgräber”
  • Exotisches Waffenornament „Braytech-M6“ für Wegbereiter
  • Legendäre Geste „Malhari total“
  • Legendäre Geist-Projektion “”Erinnerung an Bruce”-Projektion”
  • Shader “Zeitgesegnet“

Was treibt ihr diese Woche in Destiny 2? Seid ihr bereits am Cap von 1.550 und powert nun das Endgame, wie den Raid, oder levelt ihr noch mit mächtiger Ausrüstung? Was haltet ihr von den Ereignissen bei “Operation Elbrus”. Seid ihr damit einverstanden? Hinterlasst uns gerne einen Kommentar.

Dead by Daylight: Ab jetzt bringt euch das Mädchen mit den Grusel-Haaren um

Das neuste Kapitel von Dead by Daylight ist live. Wir verraten euch, was in „Sadako Rising“ steckt und was der „Ringu-Killer“ so alles kann.

Schon vor vielen Monaten wurde die Kooperation von Dead by Daylight mit dem „Ringu“-Franchise angekündigt, jetzt ist das Kapitel endlich erschienen. „Sadako Rising“ bringt die Onryō als Killer, die euch künftig aus Fernsehgeräten heimsucht und langsam verflucht. Aber auch die Überlebenden bekommen mit Yoichi tatkräftige Verstärkung und eine Reihe neuer, nützlicher Perks an die Hand.

Das kann die Onryō – Das Mädchen aus dem Brunnen

Sadako vereint eine ganze Reihe von Fähigkeiten in sich, die an andere Killer erinnern, aber doch einzigartige Effekte haben. So hat sie einen kleineren Terror-Radius von 24 Metern und kann zwischen „Manifestiert“ und „Demanifestiert“ wechseln. Im demanifestierten Zustand ist sie bei einer Distanz von über 24 Metern unsichtbar und darunter immer nur kurz und schemenhaft zu sehen, sie kann jedoch nicht angreifen. Erst wenn sie sich manfestiert, erhält sie wieder einen Terror-Radius und kann zuschlagen.

Überall auf der Karte befinden sich Fernseher. Solange sie eingeschaltet sind, kann Sadako sich zu diesen Fernsehern teleportieren und dabei automatisch manifestieren.

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Dead by Daylight: Hier ist der schaurige Trailer zum neuen Ringu-Kapitel

Überlebende, die in einem gewissen Umkreis um den betroffenen Fernseher sind, werden langsam aber sicher verflucht. Der Fluch baut sich immer weiter auf. Erreicht er das Maximum, dann kann Sadako diesen Überlebenden, wenn er am Boden liegt, direkt töten.

Überlebende können den Fluch-Fortschritt reduzieren, indem sie Fernseher deaktivieren und dabei eine Video-Kassette aufnehmen. Die Kassette müssen sie anschließend zu einem markierten Fernseher auf der Map bringen (immer der, der am weitesten entfernt ist). Gelingt das, reduzieren sie den Fluch-Fortschritt deutlich.

Übrigens haben wir ein Interview mit dem Creative Director, Dave Richard, zur Onryō geführt:

Mehr zum Thema
Dead by Daylight – Entwickler reagiert auf Kritik: “Die Onryō ist eine neue Spielerfahrung”
von Cortyn

Das sind die Perks der Onryō

Wie alle Killer kommt auch die Onryō mit drei eigenständigen Perks daher. Wie üblich kann zu Beginn nur dieser Killer die Perks verwenden, sie können aber als lehrbare Form im Blutnetz freigeschaltet und dann auch von allen anderen Killer verwendet werden:

  • Scourge Hook: Floods of Rage – Zu Beginn der Runde werden 4 Haken zu Geißel-Haken, deren Aura der Killer erkennt. Wenn ein Überlebender von einem solchen Haken gerettet wird, dann wird dem Killer für 5 / 6 / 7 Sekunden die Aura aller anderen Überlebenden angezeigt.
  • Call of Brine – Nachdem ein Generator gestört wurde, wird dieser Perk für 60 Sekunden aktiv. Der Rückschritt des Generators beträgt 150 % / 175 % / 200 % der normalen Geschwindigkeit. Jedes Mal, wenn ein Überlebender eine gute Fähigkeitsprobe an diesem Generator absolviert, wird der Killer durch ein lautes Geräusch darauf aufmerksam gemacht.
  • Merciless Storm – Wenn ein Generator 90 % Fortschritt erreicht, werden die Überlebenden mit unaufhörlichen Fähigkeitsproben konfrontiert. Wenn sie bei einer Probe scheitern oder den Generator loslassen, wird dieser für 16 / 18 / 20 Sekunden von der Entität blockiert. Dieser Effekt kann nur einmal pro Generator ausgelöst werden.
Dead by Daylight Sadako Rising Gameplay resized
Sadako ist schwer auszumachen – denn sie erscheint verzerrt.

Das sind die Perks von Yoichi

Wie gewohnt bringt auch Yoichi drei neue Perks für die Überlebenden mit. Zuerst kann er sie nur selbst verwenden, später aber auch anderen Überlebenden beibringen. Seine Perks sind:

  • Parental Guidance – Nachdem du den Killer betäubt hast, hinterlässt du für 5 / 6 / 7 Sekunden keine Kratzspuren, keine Blutspuren und deine Schmerzenslaute sind unterdrückt.
  • Empathetic Connection – Wenn ein anderer Überlebender verletzt ist, kann er deine Aura in einem Radius von 32 / 64 / 96 Metern sehen. Du heilst andere Überlebende 10 % schneller.
  • Boon: Dark Theory – Du segnest ein glanzloses Totem oder ein Fluchtotem. Überlebende im Radius von 24 Metern haben einen Geschwindigkeits-Boost von 2 %. Der Effekt bleibt für 2 / 3 / 4 Sekunden aktiv, nachdem die Reichweite des Totems verlassen wurde.

Was kostet der DLC? Wie bei lizenzierten Inhalten üblich, ist es nicht möglich, den Killer oder Yoichi mit erspielbarer Ingame-Währung freizuschalten. Der Kauf kann nur über Echtgeld oder die Premium-Währung getätigt werden. Auf Steam kostet das neue Kapitel 6,99 €.

Wenn ihr nur auf die Perks aus seid, könnt ihr allerdings darauf hoffen, dass diese früher oder später im Schrein der Geheimnisse auftauchen worden.

Darüber hinaus ist es egal, ob ihr den DLC besitzt, wenn ihr nur gegen die Onryō antreten wollen – ihr könnt sie, wie alle anderen Killer auch, als Feind antreffen.

Was haltet ihr von dem neuen Killer? Gefällt Euch die Onryō?

Destiny 2: Wartung und Server Down am 08.03. – Alle Zeiten und Infos

Destiny 2 hat für den Dienstag erneut kurze Wartungsarbeiten für den 08. März angekündigt. Damit verbunden ist auch eine Downtime auf der PS4, PS5, der Xbox One, Xbox Series X, auf dem PC sowie auf Google Stadia. Wir sagen euch, wann ihr heute nicht zocken könnt.

Das müsst ihr heute wissen: Bungie kündigte via Twitter an, dass erneut Server-Wartungen anstehen. Dabei handelt es sich um eine kleine Wartung, die nicht viel Zeit in Anspruch nehmen wird.

Damit ihr heute genau wisst, wann ihr zocken könnt und was sich im Spiel ändert, begleitet euch MeinMMO und aktualisiert diesen Artikel stets mit frischen Infos.

Update 18.00 Uhr: Langsam wird man in die Warteschlangen verfrachtet und muss geduldig darauf warten, endlich ins Spiel zu kommen. Wenn man Pech hat, wird man gekickt und erhält erneut die Fehlermeldung “cat”.

Wartung am 08.03. – Alle Zeiten und Server-Down

Diese Zeiten sind heute wichtig:

  • Um 17:30 Uhr deutscher Zeit starten die Wartungsarbeiten auf allen Plattformen
  • Ab 17:45 Uhr gehen die Server offline. Ihr werdet aus allen Aktivitäten gekickt – die Downtime beginnt
  • Gegen 18:00 Uhr sollen die Server wieder online gehen, mit dem Daily-Reset.
  • Um 18:30 Uhr sollen die Wartungsarbeiten dann vollständig beendet sein.

Wichtig ist: Auch wenn ihr das Update geladen habt, kann es bis zum Ende der Wartungsarbeiten gegen 18:30 Uhr zu Verbindungsproblemen kommen. Ihr müsst eventuell mit Warteschlangen beim Login rechnen.

Bedenkt außerdem, dass Drittanbieter-Anwendungen und auch die offizielle Gefährten-App nicht korrekt erreichbar sind.

Das ändert sich mit Update in Season 16

Das bringt der Hotfix heute: Bungie arbeitet derzeit am Feintuning von Witch Queen. Der neue Raid “Schwur des Schülers” hatte mit Problemen wie Bugs und Errors zu kämpfen. Möglich wären einige Anpassungen, damit für ein geschmeidigeres Raid-Erlebnis gesorgt werden kann.

Das steht aktuell bei Bungie auf der Hotfix-Liste:

  • Das Kauflimit für aufsteigende Legierungen für Meister Rahool wurde beim wöchentlichen Zurücksetzen nicht aktualisiert.
  • Die Umformung der Enigma-Questreihe kann für einige Spieler im letzten Schritt stecken bleiben.
  • Das “Keine Zeit für Erklärungen”-Zeitportal wird weiterhin auf besiegte Feinde schießen.

Solltet Ihr auch Probleme im Spiel feststellen, dann ist die Empfehlung, diese direkt über das offizielle Bungie-Help-Forum zu melden, um darauf aufmerksam zu machen.

Patch Notes für das Update in Destiny 2

Was steckt in den Patch Notes? Für das heute Update werden die Patch Notes erst noch veröffentlicht. Traditionell erscheinen die Informationen zusammen oder etwas später nach dem Update selbst. Sobald uns diese vorliegen, ergänzen wir sie euch hier als Link.

  • Bisher stehen keine Patch Notes für dieses Update zur Verfügung.

Bungie sammelt derzeit aktiv Feedback zur neuesten Erweiterung. Via Twitter erkundigte man sich regelmäßig nach dem „Wohlbefinden“ der Hüter. Man baut darauf, dass die Spieler ihre Wünsche äußern, damit das Team darauf eingehen kann.

Was haltet ihr von den kleinen Wartungen, die kaum Zeit in Anspruch nehmen? Findet ihr sie gut und besser als die großen Ausfallzeiten über mehrere Stunden? Lasst uns in den Kommentaren wissen, wie ihr dazu steht!

Wie geht es dem Steam-Hit Lost Ark einen Monat nach Release?

Am 8. Februar, also vor genau einem Monat, startete das neue MMORPG Lost Ark in den Headstart. 3 Tage später durften dann alle Fans nach Arkesia reisen. Wir von MeinMMO schauen uns an, wo Lost Ark nach einem Monat steht, was es gut macht und welche Probleme es hat.

Was macht Lost Ark gut? Lost Ark bietet einiges an Abwechslung für das sonst alt eingesessene MMORPG-Genre. Viele Fans finden das neue Spiel erfrischend anders, was nicht zuletzt an der Iso-Ansicht liegt, die sonst nicht sehr verbreitet ist bei MMOs.

Auch unser Autor Mark Sellner sagt, dass sich Lost Ark für ihn anfühlt, als wäre es sein erstes MMORPG. Doch so neu ist das Spiel überhaupt nicht, denn bereits 2018 kam Lost Ark in Korea auf den Markt und war dort bei Weitem nicht so gut, wie es heute ist.

Denn Lost Ark wurde vier Jahre lang auf Hochglanz poliert, bis es bei uns im Westen erschienen ist und das merkt man dem MMORPG deutlich an. Es hat bedeutend weniger Spielfehler als vergleichbare Releases wie New World. Außerdem wirkt das ganze Spielgefühl einfach runder:

  • Das beginnt bei Kleinigkeiten wie dem befriedigenden Ton, wenn man ein neues Item bekommt.
  • Die Nebenquests sind gut designt, da sie euch nie zu weit von eurem eigentlich Ziel fortführen und eher nebenbei gemacht werden können.
  • Am stärksten merkt man es bei der gesamten Welt, die mit so viel Liebe und Details gestaltet ist, dass sie es trotz der Iso-Perspektive schafft, Menschen in ihren Bann zu ziehen und sich völlig in Arkesia zu verlieren. 

Dazu erwarten euch derzeit 15 verschiedene Klassen in Lost Ark, ein riesiger Berg an Endgame-Inhalten und allerhand zu tun für Leute, die gerne Dinge vervollständigen. Selbst nach einem Monat haben die meisten User noch lange nicht alle vorhandenen Inhalte durchgespielt.

Video starten
Lost Ark liefert geballte Action mit 15 Klassen – Seht hier im Video, wie sie aussehen

Und das, was derzeit im Spiel ist, ist noch lange nicht alles. Mehr als 7 weitere Klassen warten noch auf euch, die es in Korea bereits gibt. Ähnlich sieht es mit noch mehr Endgame-Content aus, den wir ebenfalls noch nicht im Westen haben.

Die Endgame-Spirale besteht also darin, immer stärkere Rüstungen und Waffen einzusammeln, um euren Charakter weiter zu optimieren und zu verstärken, um euch dann mit noch schwereren Bossen anlegen zu können. Dieses Konzept hat Lost Ark absolut optimiert und dazu noch sehr spaßig gestaltet.

Es lässt sich also definitiv sagen, dass Lost Ark ein gutes Spiel und ein tolles MMORPG ist, doch auch Arkesia kommt nicht ohne Probleme aus. Dazu aber später mehr.

Lange Warteschlangen zum Start

So lief der Start von Lost Ark: Der Ansturm auf Lost Ark direkt zum Release war gewaltig. So spielten am Launchtag 1.324.761 Menschen gleichzeitig das neue MMORPG. Damit bricht es Rekorde von Genrekollegen wie New World (via SteamDB).

Es zieht mit dieser gewaltigen Zahl an gleichzeitigen Spielern sogar an Dota 2 und CSGO vorbei und ist damit auf Platz 2 der Steam-Spiele mit den meisten Usern, die jemals gleichzeitig online waren. Derzeit wird es nur von PUBG übertroffen. 

Dass so viele Menschen gleichzeitig in das neue MMORPG wollen, hat allerdings auch die Publisher und Entwickler überfordert. Diese rechneten mit ungefähr 200.000 gleichzeitigen Fans zum Start. Entsprechend überlastet waren auch die Server und es kam zu langen Warteschlangen.

Amazon reagierte zwar schnell und legte zügig neue Server nach, doch der gewaltigen Flut an neuen Spielern konnten auch diese nicht Herr werden. Über eine Woche lang konnte Lost Ark weiterhin täglich über eine Million gleichzeitige Fans verzeichnen, was sich in der Stabilität des Games widerspiegelte.

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In diesem Podcast redet die MeinMMO-Redaktion darüber, wie sich Lost Ark nach 30, 60 und 120 Stunden anfühlt.

So kam es gerade in den ersten zwei Wochen von Lost Ark zu Warteschlangen weit über 5 Stunden und auch wenn man dann mal eingeloggt war, lief das Game kaum flüssig. Das Matchmaking, was für Dungeons und Raids nötig ist, funktionierte nur spärlich und meist gar nicht.

Auch der Echtgeld-Shop und die damit verbundene Kristall-Aura, eine Art bezahlter Premium-Service, hatten lange Probleme und funktionierten über größere Zeiträume einfach überhaupt nicht.

Das hatte zur Folge, dass sie wartenden Spieler sich das MMORPG auf Twitch anschauten und es auch dort Rekorde von WoW und New World brechen konnte. Über eine Million Fans schauten auf Twitch der Kategorie Lost Ark zu, über 400.000 davon allein bei der MMORPG-Ikone Asmongold. Damit war Lost Ark die größte Kategorie auf Twitch, noch vor LoL und Just Chatting.

Aktuell sind die Matchmaking- und Shop-Probleme nicht mehr relevant und auch die Warteschlangen sind derzeit nicht mehr nennenswert lang, wenn sie überhaupt noch da sind. Auf dem inoffiziellen deutschen Server Asta konnte unsere Redaktion in den letzten 7 Tagen keine Warteschlange mehr feststellen.

Das liegt aber nicht nur an den leicht sinkenden Spielerzahlen, sondern auch daran, dass Lost Ark zuletzt über eine Million Accounts gebannt hat, die einen Bot benutzt haben.

Wie viele Leute spielen Lost Ark derzeit?

So sieht es aktuell aus: Derzeit, am 8. März und somit genau einen Monat nach Release, sind im 24 Stunden-Peak noch immer 828.854 Menschen gleichzeitig in Lost Ark online. Davon sind 617.866 um 15:00 Uhr online, was keinem Peak irgendeiner Region entspricht.

Orientieren wir uns am 24h-Peak, so hat Lost Ark in seinem ersten Monat ungefähr ein Drittel der Spieler vom Launch verloren. Das ist für ein MMORPG sogar ein sehr guter Schnitt. Im Vergleich: New World hat im selben Zeitraum ungefähr die Hälfte der gleichzeitigen Spieler wieder verloren.

Diese Zahl von ungefähr 800.000 gleichzeitigen Spielern am Tag bleibt seit zwei Wochen sehr stabil. Es sind also in erster Linie direkt nach dem Start wieder Leute verschwunden. Außerdem wurden über eine Million Accounts mittlerweile von Amazon gesperrt.

Die aktuellen Zahlen von Lost Ark

Aktuell schlägt sich Lost Ark weiterhin richtig gut. Es kommt derzeit auf Platz 3 der Games mit den meisten gleichzeitigen Spielern auf Steam und reiht sich damit hinter CSGO und Elden Ring ein, bleibt aber vor Dota 2, GTA 5 oder Apex Legends.

Genau einen Monat nach Release verkünden Amazon und Smilegate weiterhin, dass Lost Ark nun 20 Millionen registrierte Accounts weltweit verzeichnen kann. Eine Zahl, mit der die Entwickler erst Ende des Jahres gerechnet haben. Im Dezember 2021 wurde noch auf einem Event kommuniziert, dass 10 Millionen Leute sich insgesamt bei Lost Ark registriert haben.

Der Release im Westen sorgte also dafür, dass sich die Spielerzahlen weltweit verdoppelt haben und das in nur einem Monat.

Wie kommt es zu den aktuellen Zahlen? Dass bei einem Game mit einem so enorm großen Start-Hype schnell die Spielerzahlen fallen, ist das Normalste der Welt. Aber welche Gründe hat es, das Lost Ark nach einem Monat vergleichsweise wenige Fans verloren hat?

Bei über 1,3 Millionen Menschen am Release sind auch viele Leute dabei, die das Free2Play-Spiel einfach nur ausprobieren wollten und relativ schnell merkten, dass sie damit keinen Spaß haben. Eine Million gebannte Bots und weitere User, denen das Spiel später nicht mehr gefallen hat, sind dann weggefallen und sorgt für die derzeit etwa 800.000 gleichzeitigen Spieler.

Allerdings hat Lost Ark ein entscheidendes Problem nicht, was anderen MMORPGs wie Swords of Legends Online und New World nach einem Monat bereits Sorgen machten. Denn Lost Ark liefert genug Endgame-Content, um die Spieler bei Laune zu halten. Selbst wenn man aktiv spielt, hat man nach einem Monat noch lange nicht alles erlebt, was Lost Ark bietet.

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Alles, was ihr zum Endgame von Lost Ark wissen müsst – im Video

Zum jetzigen Zeitpunkt gibt es noch nicht einmal Spieler, die das maximale Level von 60 erreicht haben, geschweige denn haben die Leute bereits alle Inhalte gesehen. Das sorgt also dafür, dass User, denen Lost Ark gefällt, derzeit noch keinen Grund haben, das MMORPG zu verlassen.

Dadurch lässt sich auch die immer noch sehr hohe Spielerzahl von Lost Ark erklären, die zwar abgenommen hat, aber noch immer überdurchschnittlich hoch ist für ein MMORPG nach einem Monat.

Doch Lost Ark ist nicht perfekt

Welche Probleme gibt es noch? Dadurch, dass es Lost Ark bereits mehrere Jahre gibt und die groben Server-Probleme mittlerweile gefixt wurden, läuft das Spiel insgesamt relativ rund. Doch ein großes Problem derzeit sind die bereits öfter angesprochenen Bots.

Gerade in den ersten Gebieten ist Lost Ark von automatisierten Charakteren überlaufen. Erstellt man derzeit einen neuen Charakter und levelt ihn langsam hoch, sieht man derzeit mehr Bots als echte Spieler in den anfänglichen Gebieten.

Noch schlimmer wird es dann, wenn man den Chat öffnet. Dort spammen die Bots regelrecht ihre dubiosen Gold-Angebote. Auch wenn Amazon bereits darauf reagiert, scheinen sie derzeit die Lage nicht im Griff zu haben.

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Scheinbar erwischen sie die meisten Bots, bevor sie das Endgame erreichen, doch die Erfahrung für neue Spieler leidet unter den automatischen Charakteren enorm. Gerade bei den Quests, in denen man bestimmte Monster töten muss, seid ihr regelrecht gezwungen, euch ein Zeit-Rennen mit den Bots zu liefern.

Amazon überdenkt derzeit ein Übergangs-Konzept, was vorhersieht, dass neue Accounts erst ab Stufe 35 in den Chat schreiben können. Diese Idee würde zwar den Chat entlasten, die “New-Player-Experience” wird dadurch allerdings nicht verbessert.

Abgesehen davon hat Lost Ark wenig technische Probleme. Wöchentlich reicht Amazon Updates in der Balance und weitere Fixes nach, die die eher kleineren Probleme meist beheben. Schwerwiegende Bugs gibt es bisher noch nicht.

Ein weiteres großes Thema in der westlichen Community ist der Shop von Lost Ark. Neben der Kristall-Aura lassen sich hier handfeste Boni und Upgrade-Materialien für echtes Geld erwerben. Diese könnt ihr aber auch mit Ingame-Währung frei spielen, was euch also nie dazu zwingt, Geld auszugeben.

Dennoch bezeichnen einige Fans den Shop als Pay2Win, während andere der Meinung sind, dass es höchstens Pay2Progress ist. Hier liegt die Definition also eher in eurer persönlichen Wahrnehmung von Pay2Win.

Was sagen die Spieler dazu? Das reddit von Lost Ark ist groß und gut besucht. Darin werden verschiedene Themen diskutiert, die sich mit dem MMORPG auseinandersetzen. Viele davon sind Spekulationen auf neue Inhalte und der Wunsch nach neuen Skins. 

Wir haben euch einige Kommentare herausgesucht, die den derzeitigen Stand der Community von Lost Ark vergleichsweise gut widerspiegeln.

  • AlexanderLEE27 schreibt: “Ich habe so eine schwere Zeit damit überhaupt auf Stufe 50 zu kommen. Ihr sagt alle, das Endgame ist genial, aber wie soll man da bitte hinkommen? Ich bin jetzt Stufe 32 und möchte meinen Kopf gegen die Wand schlagen. Der ganze Level-Prozess ist einfach so nervig und ich muss mich zusammenreißen, nicht einzuschlafen.” (via reddit)
  • Whittaker findet Bots nervig: “Ich war kurz rausgetabbt, um etwas zu suchen. Dabei stand ich in einem der Anfangsgebiete und in nur wenigen Minuten habe ich mindestens 200 Bots gesehen. Dass sie Speed- und Teleport-Hacks benutzen, macht es noch offensichtlicher. Und das ist nur ein Kanal, auf einem Server, in einer Region. Die Anzahl der Bots ist wirklich verrückt.” (via reddit)
  • Einfach nur begeistert ist Kenna2: “Habt ihr die Cutscenes in Lost Ark gesehen? Das MMORPG ist ein Meisterwerk. Ich schaue mir jede einzelne Zwischensequenz an und das Gefühl ist einfach episch. Ich bin zutiefst beeindruckt von Lost Ark und seiner Inszenierung.” (via reddit)

Lost Ark – Fazit nach einem Monat

Wenn ihr euch aktuell in Lost Ark aufhaltet und euch mit dem Spiel befasst, kommt ein sehr klares Bild des MMORPGs zustande. Selbst einen Monat später ist der Erfolg noch groß und die Inhalte mannigfaltig. Ob sich Lost Ark weiterhin so erfolgreich halten kann, wenn einmal der Content aus Korea nicht mehr schnell genug nachkommt, kann man derzeit schwer sagen.

Das bisherige Fazit sieht wie folgt aus:

Pro
  • Unverbraucht dank Iso-Perspektive
  • Gutes und dynamisches Kampfsystem
  • Viele Möglichkeiten bei der Charakterentwicklung und Optimierung
  • Wöchentliche Updates und viel Content, der noch kommen kann
  • Spielerzahlen noch immer richtig stark
  • Server laufen mittlerweile stabil
  • Richtig viel Endgame-Content
  • Free2Play – Einfach ausprobieren!
Contra
  • Viele Bots im Early-Game
  • Braucht lange, um in Fahrt zu kommen
  • Endgame besteht aus Grind nach besserer Ausrüstung
  • Im Endgame nur spärlich für Solo-Spieler geeignet
  • Tägliche Aufgaben benötigen viel Zeit
  • Umstrittener Ingame-Shop

Abschließend können wir sagen, dass Lost Ark einen Monat nach Release noch immer sehr gut dasteht. Die Server sind ordentlich befüllt und man wartet nie auf Mitspieler für Inhalte, es sind aber nicht mehr so viele Leute da, dass man in Warteschlangen steht. Die Spielerzahlen allgemein sehen richtig stark aus.

Viele der Probleme, die das Game zum Start hatte, sind mittlerweile Geschichte. Amazon hat hier ganze Arbeit getan und viele der schwersten Punkte behoben. Dennoch gibt es derzeit noch Probleme mit Cheatern und Bots, die Entwickler und Publisher noch angehen müssen.

Die allgemeine Spielerfahrung von Lost Ark hat derzeit vor allem am Anfang Probleme. Das Game braucht eine Weile, um in Fahrt zu kommen und die Bots, die in erster Linie die Startgebiete bevölkern, wird das nicht besser. Wenn man aber einmal eine gewisse Stufe erreicht hat, kann man auch langfristig sehr viel Spaß mit Lost Ark haben.

Lost Ark hatte einen phänomenal guten Start auf Steam und steht auch einen Monat später noch überdurchschnittlich gut da. Amazon muss nun reagieren und weiter Inhalte liefern, als auch das Problem mit den Bots in den Griff bekommen. Auch eine Roadmap steht noch aus, obwohl die Spieler langsam ungeduldig werden.

Diese Roadmap soll allerdings schon bald kommen, wenn man die Tweets von Lost Ark im Auge behält, sollen wir noch im März erfahren, wie es in dem MMORPG bei uns weitergehen soll.

Für Menschen, die sich an der Asia-Optik und dem Grind nicht stören, hat Lost Ark definitiv das Potential ein neues Lieblingsspiel zu werden, was euch über mehrere tausend Stunden begleiten kann und euch richtig viele Inhalte gibt.

Wie seht ihr das? Habt ihr Lost Ark schon gespielt oder spielt ihr es derzeit noch? Auf welcher Stufe seid ihr und was ist eure Lieblingsaktivität im Endgame? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Wir haben einen Experten gesprochen, der Lost Ark seit Jahren begleitet: „Ich hatte Angst vor dem West-Release”

Tiny Tina’s Wonderlands pfeift auf New Game+ – Vertraut lieber Hasen den besten Loot an

MeinMMO sprach mit den Entwicklern von Tiny Tina’s Wonderlands über das Endgame des irren Borderlands-Shooters mit Fantasy-Setting. Und wie erwartet, wird es verrückt.

Darum geht’s:

  • Tiny Tina’s Wonderlands ist ein Spin-Off der Borderlands-Reihe und erscheint am 25. März 2022
  • Publisher 2K ließ uns ein paar Stunden spielen und organisierte ein Interview mit Entwicklern
  • Im Interview sprachen wir über das Endgame, Einhörner, Hasen und jede Menge Chaos

Wonderlands erzählt psychotische Fantasy-Geschichten des Irrsins

Wie läuft das Spiel ab? In Tiny Tina’s Wonderlands erlebt ihr eine abgedrehte Fantasy-Geschichte und seid eine Figur auf einem Spielbrett – Spielleiterin Tiny Tina sorgt für den Extra-Kick Wahnsinn.

Im Laufe der Story besucht ihr mehrere Welten mit unterschiedlichen Sub-Settings: Es gibt eine Piraten-Welt, eine Gegend voller Kobolde und Drachen oder auch das Standard-Burg-Setting mit Ritter-Zeugs.

Für einen tieferen Einblick in das Spiel schaut euch unser Video zu Tiny Tina’s Wonderlands an:

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Alles, was ihr zu Tiny Tina’s Wonderlands wissen müsst – in 3 Minuten

Doch was ist, wenn man alle Wonderlands besucht und die Story durch hat? MeinMMO hat mit Wonderlands-Entwicklern über das Endgame gesprochen und kann euch sagen: Wie in den vorhergehenden Teilen der Borderlands-Reihe gibt es auch in Wonderlands noch ordentlich zu tun.

  • 20 Chaos-Level erhöhen den Schwierigkeitsgrad
  • Myth-Ranks verbessern Werte von eurem Charakter
  • Build-Optimierung durch gezielten Loot
  • Chaos Chamber generieren zufällige Dungeons

In den folgenden Abschnitten erfahrt ihr, was das Endgame des abgedrehten Fantasy-Shooters zu bieten hat. Hier findet ihr unseren kurzen Anspielbericht zur Demo:

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Kein New Game+, dafür eine Menge „Chaos“

Mit wem habt ihr gesprochen? Das Interview drehte sich komplett um das Endgame von Tiny Tina’s Wonderlands und 2 Entwickler stellten sich unseren Fragen:

  • Matt Cox
    • Creative Director
  • Kent Rochefort
    • Lead Designer – Chaos Chamber

Wann startet das Endgame? Mit dem Abschluss der Story startet theoretisch das Endgame. Seid ihr jedoch noch nicht auf dem Max-Level 40, ist es jedoch eher eine Art Endgame-Light.

An dem Punkt könnt ihr noch weitere Welten spielen, die ihr bisher noch nicht kennt oder grindet Nebenquests in bekannten Gebieten bis zum Max-Level.

Habt ihr die 40 voll, dann lohnt sich das „Chaos“! Die Entwickler erklärten uns, dass die „Chaos Chamber“ und die „Chaos Level“ den Großteil des Endgames ausmachen.

tiny tinas wonderlands piraten wonderland
Es gibt viele Wonderlands zu entdecken.

Wie ist das Endgame aufgebaut? Statt auf mehrere unterschiedliche Aktivitäten zu setzen wie Borderlands 3, streicht Wonderlands viele dieser Features und verlässt sich voll und ganz auf „Chaos Chambers“.

Die Chambers wirken wie eine Mischung aus den Endgame-Aktivitäten von Borderlands 3 – ausgenommen dem „True Vaulthunter-Mode“. New Game+ bietet Wonderlands gar nicht – dafür könnt ihr vom Start weg eine hohe Schwierigkeit einstellen (oder eine niedrige).

In den „Chaos Chambers“ spielt ihr zufällige Dungeons und sammelt Kristalle, die ihr am Ende eines Durchgangs gezielt gegen die Art von Loot eintauschen könnt, den ihr aktuell jagt. In den nächsten Abschnitten gehen wir noch näher auf die Dungeons und den zielgerichteten Loot ein.

Weiter mit an Bord sind auch die „Guardian Ranks“ von Borderlands 3, mit denen ihr gezielt einzelne Charakter-Attribute steigert – das heißt in Wonderlands jedoch „Myth-Ranks“.

Außerdem könnt ihr die Schwierigkeit mit den „Chaos Leveln“ noch weiter erhöhen, wenn ihr das entsprechende Level über die „Chaos Chambers“ freigespielt habt.

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Die „Chaos Chambers“ sind zufällige Dungeons mit Bossen

Wie funktionieren die Chaos Chambers? Diese „Kammern“ stehen im Mittelpunkt des Endgames von Wonderlands. Die Aktivität verschleppt euch in zufällig generierte Dungeons, alle mit eigenen Gegnern und eigenem Flow.

Verschiedene Räume werden aneinander gekettet und mit unterschiedlichen Bedrohungen gefüllt, die ihr schon aus anderen Gebieten kennt. Ein normaler Durchgang dauert um die 20 bis 30 Minuten und ihr habt 3 Leben, um durchzukommen.

Am Ende jedes Raumes müsst ihr euch zwischen 2 Portalen entscheiden und eure Wahl beeinflusst, wie es weiter geht. Zudem könnt euch entscheiden, ob ihr Flüche („Curses“) oder Segen („Boons“) aktiviert.

tiny tinas wonderlands skelett piraten
In den Chaos Chambers trefft ihr auf bekannte Gegner, die sich mit anderen „Armeen“ zusammentun.

Ein Fluch erhöht die Schwierigkeit, aber auch eure Belohnung in Form von Kristallen. Diese Kristalle setzt ihr am Ende eines Durchgangs ein, um gezielt Loot anzufordern – je mehr ihr habt, desto mehr Loot.

Während des Durchgangs könnt ihr mit den Kristallen aber auch „Boons“ aktivieren, um euch Vorteile zu sichern. Der Dungeon wird damit einfacher, aber ihr habt weniger Kristalle für den Loot.

Am Ende eines Durchgangs kommt es dann zu Boss-Kämpfen, die teilweise durch Puzzle versteckt sind.

Bei den Bossen setzen die Entwickler auf mehr Action und bauen die Mechaniken dahingehend aus, dass ihr euch mehr bewegen und ausweichen müsst, während ihr dem Boss die Lebenspunkte runter knüppelt.

Einen kurzen Trailer der „Chaos Chambers“ mit Gameplay binden wir euch hier ein:

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4 Arten von Durchgängen schaffen „chaotischen Zufall“

Der Lead Designer Kent Rochefort meinte, die Entwickler wollten eine Art „Chaotischen Zufall“ erschaffen, um die Dungeons immer wieder anders und neu zu gestalten. Insgesamt könnt ihr aus 4 Versionen wählen:

  • Normaler Durchgang
  • Erweiterter Durchgang
  • Featured Durchgang
  • Chaos Trial

Der normale Durchgang besteht aus 6 Dungeon-Räumen, einem Mini-Boss-Raum und einem Boss-Raum am Ende. Bei dem erweiterten Durchgang sind es schon 12 Räume.

Beim „Featured“ handelt es sich um eine Community-Aktivität: Eine Woche lang ist der Featured-Run für alle Spieler gleich und nicht zufällig. Es lassen sich Dinge wie Schaden, genutzte Builds oder Abschluss-Zeit miteinander vergleichen.

Mit den „Chaos Trails“ findet ihr wieder einen zufälligen Dungeon, mit dem ihr euer Chaos Level erhöhen könnt. Das funktioniert ähnlich wie in Boderlands 3 mit dem „Mayhem Mode“.

tiny tinas wonderlands dachen angriff
Mit den Chaos-Leveln werden Welt und Chaos Chambers schwieriger und lohnenswerter.

Habt ihr ein Chaos-Level freigeschaltet, könnt ihr jederzeit das Chaos-Level erhöhen, was die Gegner-Schwierigkeit in den „Chaos Chamber“-Dungeons und der restlichen Welt erhöht und den gefundenen Loot verbessert.

Danach müsst ihr wieder ein „Chaos Trial“ spielen, um auf das nächste Level zu kommen.

Zum Release könnt ihr hoch bis auf Chaos-Level 20. Mit späteren Updates geht das Max-Level weiter nach oben. Creative Director Matt Cox erklärte uns, dass die Chaos-Level so designt sind, dass man sie theoretisch unendlich steigern könnte.

Chaos-Gear und gezielter Loot mithilfe von … Hasen

Kommen wir endlich zum wichtigsten Punkt: dem Loot. Die Entwickler stellen klar, dass die Dungeons der „Chaos Chambers“ die effizienteste Methode darstellen, um eure Builds zu optimieren oder neue starke Items zu bekommen.

Das liegt besonders an … Hasen. Am Ende eines jeden Durchgangs könnt ihr eure gesammelten Kristalle an Hasen-Totems ausgeben und jedes Totem steht für eine bestimmte Art von Ausrüstung.

Sucht ihr ein neues Sturmgewehr? Stopft die Kristalle in den Sturmgewehr-Hasen. Eher eine neue Rüstung? Klar, dann kriegt der Rüstungs-Hase was zu futtern.

Die Entwickler wollen damit erreichen, dass ihr nicht mehr über Stunden dieselbe Aktivität farmen müsst, um den gewünschten Loot zu bekommen. Stattdessen bieten sie euch zufällige Dungeons mit zielgerichtetem Loot, die ihr stundenlang farmen könnt!

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Die Chaos Chambers stehen für Chaos und Zufall – außer beim Loot.

Mit jedem Chaos-Level steigt dann die Schwierigkeit der Welt und der Chaos Chambers. Und mehr Chaos führt auch zu besseren Belohnungen – dem Chaos-Gear.

Jedes neue Chaos-Level steigert die Werte der gefundenen Waffen und Ausrüstungen:

  • Chaos-Waffen und -Zauber haben bessere Attribute wie Schaden, Feuerrate oder Magazin-Größe
  • Chaos-Ausrüstung hat bessere Effekte und passive Eigenschaften

Eine weitere Mechanik bilden die „Moon Orbs“, die ihr bei Abschluss von „Chaos Chambers“ erhaltet. Damit könnt ihr Ausrüstung „re-rollen“ und teilweise sogar festlegen, welchen Effekt ihr behalten wollt und welcher zufällig neu ausgewürfelt wird.

Zusammenfassung Chaos Chambers

Im Interview zeigten wir uns, nicht ganz ernst gemeint, etwas enttäuscht darüber, dass „Hasen“ den besten Loot verteilen. Wir hätten uns lieber den „Arschgaul“ gewünscht – ein Loot-spuckendes Einhorn aus dem „Borderlands 2“-DLC Tiny Tina’s Sturm auf die Drachenfestung.

Creative Director Matt Cox konnte uns jedoch beruhigen: „Ihr bekommt viele Arschgäule im Spiel zu sehen, macht euch keine Sorgen“. Allerdings machen wir uns jetzt eher mehr Sorgen als vorher – aber auf die gute Art.

tiny tinas wonderlands arschgaul schloss
Zum Glück: Arschgaul ist wieder dabei und hat sogar sein eigenes Schloss.

Das war der große Überblick zum Endgame von Tiny Tina’s Wonderland. Falls ihr noch Fragen zum Thema habt, dann gern raus damit. Wir gehen gern auf Unklarheiten ein und können bei den Entwicklern auch weitere Details anfragen.

Ihr könnt uns auch gern ein Kommentar mit eurer Meinung zum neuen Endgame da lassen. Wollt ihr mehr über das Wonderlands lesen, dann schaut hier vorbei: Tiny Tina’s Wonderlands zeigt 2 neue Klassen – Schießwütige Magier und brutale Hammerschwinger

Vergesst Sylvanas und Jaina! 5 legendäre Frauen aus WoW, die zu wenig Beachtung bekommen

Sobald eine neue Erweiterung von World of Warcraft an den Start geht, ist alles Vorherige direkt vergessen. Das ist schade, findet MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus, und will euch an ein paar starke NPCs aus der Vergangenheit erinnern.

Warcraft hat eine Reihe starker Frauen hervorgebracht, die sich einen Namen gemacht haben. Die großen Charaktere des Fantasy-Universums kennt dabei jeder. Die eisige Lordadmiralin von Kul Tiras etwa, Jaina Prachtmeer, begleitet uns schon seit den Strategiespielen. Wir haben euch sogar schon ein ausführliches Porträt von Jaina mit ihrer gesamten Geschichte bereitgestellt.

Auch solche NPCs, die einen Wandel zum Antagonisten und zurück gemacht haben, sind sogar außerhalb von WoW bekannt. Den Werdegang von Sylvanas Windläufer etwa dürften viele Fans und Spieler verfolgt haben.

Aber wenn Charaktere in WoW nicht eine wiederkehrende, große Rolle spielen, geraten sie oft schnell in Vergessenheit. Zu Unrecht, denn viele von ihnen haben eine tolle Geschichte, die man nicht vergessen sollte.

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Alles, was ihr zu dem MMORPG World of Warcraft wissen müsst – in 3 Minuten

Vanessa VanCleef, die Tochter des größten Schurken von Azeroth

Zumindest Allianz-Spielern sollte der Name VanCleef ein Begriff sein. Edwin war seit Classic der Endboss in den Todesminen, einer der bekanntesten Instanzen von WoW überhaupt und dem traditionell ersten Dungeon für Allianzler.

Wer ist Edwin VanCleef und warum ist er wichtig? Edwin führte die Steinmetz-Gilde von Sturmwind an, welche in eine größere Intrige verwickelt war. Nach fehlender Bezahlung kam es zu Unruhen, während welcher Tiffin Wrynn starb, die Mutter des aktuellen Königs Anduin. Die Defias sorgten später für die Entführung des Königs und VanCleef als Anführer wurde kurz darauf zur größten Bedrohung von Sturmwind erklärt.

Nach seinem offiziellen Ableben hat seine Tochter Vanessa die Minen übernommen – zusammen mit einem kompletten Rework und sogar einem heroischen Modus der Instanz. Anders als ihr Vater kämpft sie jedoch mehr mit Giften und weniger im Nahkampf.

Hinter dem neuen Boss der Todesminen steckt jedoch mehr. Vanessa musste mit ansehen, wie ihr Vater enthauptet wurde und floh. Das Bauernpaar Saldean nahm sich der keinen „Hope“ an und zog sie groß, ohne zu wissen, wessen Tochter sie ist.

Vanessa arbeitete durchgehend daran, zur neuen Anführerin der Defias zu werden – was ihr auch gelang. Zumindest, bis sie von Schurken-Spielern in Legion nach ihrem vorgetäuschten Tod erneut besiegt wird.

Hier taucht sie vorerst das letzte Mal auf, als Champion der Ungekrönten, einer Vereinigung von Schurken, welche im Geheimen die Geschicke der Welt lenkt. Aber bis auf Schurken bekommt das leider niemand so wirklich mit …

Schürte den Krieg zwischen Allianz und Horde: Lady Katrana Prestor

Dass sich Horde und Allianz nach so langer Zeit noch immer hassen, ist zu einem guten Teil Lady Prestor zu verdanken. Die angebliche Adlige diente in Sturmwind als Beraterin in Abwesenheit des Königs.

Katrana Prestor ist der Deckname für Onyxia, die Brutmutter des schwarzen Drachenschwarms. Sie ist die Tochter von Todesschwinge, der zu Cataclysm die ganze Welt umformte. Als Verwalterin sorgte sie jedoch schon in Sturmwind für Intrigen.

Katrana Prestor hat auch einen Auftritt in Hearthstone bekommen.

Sie fädelte etwa ein, dass die Steinmetze (ja, die von VanCleef), keine Bezahlung erhielten, wodurch am Ende die Königin starb und das ganze Königreich destabilisiert wurde. Infolgedessen wurde Varian Wrynn, der König von Sturmwind, entführt – übrigens eine der epischsten Questreihen von WoW.

Das führte zu weiteren Spannungen und schlussendlich zu einem andauernden Krieg zwischen Horde und Allianz, da sich Varian nicht mehr zu Verhandlungen mit dem Horde-Führer Thrall treffen konnte. Onyxias Antrieb: sie sah in den Menschen eine riesige Bedrohung für die Drachen.

Die Drachenmutter selbst war die ganze Zeit nur im Hintergrund aktiv, bis sie demaskiert wurde. Danach wurde sie zum ersten Raidboss in WoW überhaupt, für den eine lange Vorbereitungs-Quest notwendig war.

Onyxia hatte danach noch einen neuen Auftritt in Cataclysm, als sie als untote Drachenmutter wiederbelebt wurde und ihr letztes Auftauchen als Skelett in Legion. Degradiert zum Herstellungsmaterial für einen traurigen Umhang, geriet sie in Vergessenheit.

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Taretha Foxton – Der Grund, warum die Horde überhaupt existiert

Eine der vielleicht wichtigsten Charaktere der Warcraft-Story hat in WoW nur einen einzigen, winzigen Auftritt. Taretha Foxton ist eine Menschenfrau, welche in den Höhlen der Zeit angetroffen werden kann, während ihr Thrall befreit.

Im Spiel selbst erfahrt ihr nur wenig über sie. Aber Taretha sorgte maßgeblich dafür, dass sich Thrall aus der Gefangenschaft des bösen Lord Blackmoore befreien konnte. Ohne sie wäre der Orc vermutlich gestorben und die Horde wäre in ihrer heutigen Form nie entstanden.

Taretha war eine Mätresse von Lord Blackmoore, die als Tochter zweier seiner Diener quasi sein Eigentum war. Sie wurde schon in jungen Jahren misshandelt und schlimmeres. Die Freundschaft zu Thrall half sowohl ihr als auch dem Orc, durchzuhalten.

WoW Taretha Foxton
Taretha erhielt in WoW nicht einmal ein besonderes Modell … Bildquelle: WoWPedia

Nachdem Blackmoore all das aufdecken konnte, versuchte er, Thrall mit Taretha zu erpressen. Taretha allerdings war bereit, sich zu opfern, und wurde für ihre Freundschaft zum Orc nach einem kurzen und unschönen Leben hingerichtet, ehe sie wirklich erwachsen war.

Die ganzen Infos zu ihrem Hintergrund finden sich jedoch lediglich in den Büchern zu Warcraft und sind im Spiel bestenfalls angedeutet. Mir jedoch sitzt immer ein dicker Kloß im Hals, wenn ich Taretha in den Höhlen der Zeit sehe. Leider können nur wenige nachvollziehen, wieso.

Yrel, die fanatische Lichtgläubige

Die Draenei aus Draenor dürfte vermutlich von den Frauen in dieser Liste noch den meisten Leuten im Gedächtnis geblieben sein. Yrel spielte während Warlords of Draenor eine Hauptrolle als junge Sklavin, die schon direkt zu Beginn befreit wird.

Über die Erweiterung entwickelt sie sich immer weiter zur entschlossenen Kämpferin und schließlich zur Verteidigerin des Lichts, welche gegen die Kriegstreiber der eisernen Horde ins Feld zieht.

Sie half unter anderem dabei, Archimonde endgültig zu besiegen, einen der großen Gegenspieler in WoW. Aus der ehemaligen Priesterin und dann Sklavin wird eine Exarchin, welche kurz darauf de facto das ganze Volk der Draenei anführt – zumindest im alternativen Draenor.

WoW Yrel fanatic light draenei
Yrel wurde nach WoD recht … radikal.

Hier spielt sie für die Horde noch einmal eine Rolle, denn die Draenei unter Yrel werden fanatisch. Sie kämpfen zusammen mit einigen Orcs gegen alle, die nicht an das Licht glauben. Das führt zu einem Kampf gegen die verbleibenden Mag’har auf Draenor, welche daraufhin fliehen und sich der Horde auf Azeroth anschließen.

Da sich Yrel zusammen mit ihren Anhängern des Lichts in einer alternativen Zeitlinie aufhalten, spielt sie aktuell keine Rolle mehr. Schade, bedenkt man, wie wichtig sie früher war. Aber vielleicht ändert sich das ja noch. Die Ankündigung des nächsten Addons steht an und vielleicht kehren alte Bekannte dort zurück.

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Amber Kaernen, die geheime Retterin der Allianz

Den Abschluss der Liste bildet eine Frau, von welcher die meisten aus gutem Grund nur wenig gehört haben. Amber Kearnen war eine Agentin des SI:7, des Geheimdienstes von Sturmwind.

Als Allianzspieler trefft ihr sie häufiger in verschiedenen Gebieten, um Quests für sie oder mit ihr zusammen zu erledigen. Sie tritt als taffe Frau und erstklassige Scharfschützin auf, die mir persönlich sehr schnell ans Herz gewachsen ist.

Was sie so besonders macht: Ihren Werdegang konnte man seit Classic verfolgen. Sie wurde immer besser und spielte immer wieder wichtige Rollen. Jemand, mit dem man als Held selbst mitwächst. Sie hatte Auftritte in Classic, Cataclysm, Mists of Pandaria, Warlords of Draenor, Legion und sogar im aktuellen Shadowlands.

Ihr tragisches, vorläufiges Ende findet sie in Legion. Dort hat sie wichtige Informationen betreffend der Schreckenslords, welche Sturmwind untergraben. Nur durch sie kann Sturmwind und damit vermutlich die Allianz vor dem Angriff der Legion gerettet werden.

Kearnen wird ermordet, ehe sie ihre Nachricht überbringen kann. Man findet nur noch ihre Leiche und bringt dann ihre Mission zu Ende – was jedoch nur Schurken-Spieler überhaupt mitbekommen. In ihrem Nachleben in Shadowlands kann man ihr dann berichten, dass ihr Tod nicht verschwendet war:

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Für einen so unbekannten und vermeintlich „unwichtigen“ Charakter hat Kearnen viele Auftritte in WoW und taucht immer wieder auf. Ihr Tod, der vermutlich genauso unbemerkt war, ist unfair, aber wohl das Los eines Geheimagenten. Dennoch etwas, das nicht vergessen werden sollte.

Welche Charaktere aus WoW sollten eurer Meinung nach nicht vergessen werden?

Gamer diskutieren über Schwierigkeitsgrad von Elden Ring – Braucht es einen „Easy Mode“?

Der Schwierigkeitsgrad von Souls-Spielen sorgt schon seit Jahren für Diskussionen, doch bei Elden Ring fallen diese aufgrund des Hypes nochmal größer aus. Während viele Souls-Fans die Härte im Spiel mögen, sehen andere darin eine Hürde, die einige Gamer einfach ausschließt. Was sagt ihr?

Was ist das Problem mit Elden Ring? Die Bosse in Elden Ring sind schwer, teilweise sogar richtig schwer. Selbst einer der besten Souls-Spieler verzweifelte bereits 14 Stunden lang an nur einem Boss.

Das führte zu Diskussionen in der Community, denn nicht jeder findet, dass Elden Ring so schwer sein sollte. Einige Gamer fühlen sich von einem Spiel ausgeschlossen, das von vielen Testern als “Meisterwerk” bezeichnet wird.

Einige Spieler fordern deshalb einen Easy Mode für mehr Zugänglichkeit. Doch nicht allen Fans der Souls-Spiele gefällt diese Idee.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

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Hoher Schwierigkeitsgrad verhindert Inklusion

Was sagen die Spieler, die einen leichteren Schwierigkeitsgrad fordern? Elden Ring hat auf dem PC eine 94 und auf der PS5 sogar eine 96 von den Testern auf Metacritic bekommen. Es gehört damit zu den bestbewerteten Spielen überhaupt.

Doch viele Spieler haben gar keine Chance, in das Spiel einzusteigen, weil sie an der hohen Schwierigkeit scheitern. Manche schaffen aufgrund körperlicher Beeinträchtigungen nicht einmal die ersten Bosse.

Eine der Befürworterinnen für einen leichteren Schwierigkeitsgrad ist die Österreicherin Pia „Shurjoka“ Stolz. Sie sagt auf Twitter, dass sie ein riesiger Fan von schweren Spielen ist, aber Elden Ring und auch andere Spiele trotzdem einen leichten Schwierigkeitsgrad haben sollten, um alle Gamer zusammenzubringen.

Laut Shurjoka gibt es bereits genug Barrieren in der Welt, sodass es solche Barrieren nicht auch im Gaming geben müsse. Jeder soll ihrer Meinung nach Spaß mit einem Spiel haben können, egal auf welchem Schwierigkeitsgrad.

https://twitter.com/Shurjoka/status/1500169146310578177

Souls-Spiele haben einen Ruf und ein Flair, das sonst verloren geht

Was sagen Spieler, die gegen einen leichteren Modus sind? Souls-Spiele waren immer schwer und sollen es auch bleiben. Das ist eines der Hauptargumente der Fans von Elden Ring, die gegen einen Easy Mode sind.

Für sie ist die hohe Schwierigkeit ein Feature, mit dem sich die Reihe von anderen Rollenspielen in der Welt abhebt.

Unser Kollege Julius Busch von der GameStar sagt etwa, dass es ein besonderes Gefühl ist, ein Spiel durchzuspielen, das schwer ist. Dieses Gefühl würde jedoch fehlen, wenn es sich nur um den Abschluss eines höheren Schwierigkeitsgrades handelt.

Er ist nicht gegen Inklusion im Gaming, sieht aber das besondere Phänomen der Souls-Spiele auch in dem hohen Schwierigkeitsgrad. Denn die Spieler mussten sich dem Spiel anpassen, nicht andersherum. Das sei etwas, das vielen modernen Spielen abhandengekommen ist.

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Er sieht die Inklusion eher in anderen Bereichen des Spiels, etwa alternativen Anzeige- und Eingabeoptionen und nicht in einer Anpassung des Schwierigkeitsgrades.

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Wie seht ihr die Schwierigkeit von Elden Ring?

Wir haben eine Umfrage mit sechs Optionen erstellt, von denen ihr euch eine auswählen könnt. Die Wahl kann nicht rückgängig gemacht werden, also überlegt genau, wie ihr abstimmen möchtet:

Wir laden euch außerdem ein, mit uns sachlich in den Kommentaren darüber zu diskutieren. Wie seht ihr den Schwierigkeitsgrad von Elden Ring? Und würde ein Easy Mode helfen oder dem Spiel die Besonderheit nehmen?

Uns ist aufgefallen, dass viele Spieler von Elden Ring sich nach außen als gute Spieler geben, aber in Wahrheit haben nur 54 % überhaupt den ersten Boss geschafft:

Alle behaupten, sie seien voll gut in Elden Ring – Aber Steam verrät, wie schlecht viele wirklich sind