Das neue Spiel der Macher von Genshin Impact wirkt wie Animal Crossing im Weltall, sieht aus wie mein absolutes Traumspiel

MeinMMO-Redakteurin Jasmin wartet sehnlichst auf einen neuen Teil von Animal Crossing. Doch das Team hinter Genshin Impact hat mit Petit Planet nun einen neuen Titel vorgestellt, der den Titel ihres „Most Wanted“ arg ins Wanken bringt.

Ich bin ein gigantischer Fan von Animal Crossing. Womöglich handelt es sich dabei sogar um meine All-Time-Favorite-Reihe. Dafür gibt es mehrere Gründe:

  • Ich bin großer Fan von Cozy-Spielen und Animal Crossing verbindet viele Elemente, die mir Spaß machen, darunter das Einrichten des eigenen Hauses und das Pflegen von Freundschaften mit kleinen Geschenken
  • Es gibt so viel zu tun, denn das Spiel ist darauf ausgelegt, täglich zu zocken. Man kann Käfer fangen, Klamotten shoppen und bei dubiosen Händlern vorbeischauen.
  • Ich verbinde emotional viel mit der Reihe, da ich in meiner Kindheit oft mit meinen Brüdern zusammen Animal Crossing Wild World gespielt habe. Bei Animal Crossing: New Horizons steckte ich dank Covid-19 im isolierten Lockdown. Hier half mir das Spiel aus der Vereinsamung heraus.

Deshalb ist ein neues Animal Crossing tatsächlich an der Spitze meiner meistgewünschten Spiele. In keiner anderen Spielreihe habe ich so viel Zeit verbracht wie hier, und das mit Abstand. Deshalb denke ich, dass ein neuer Teil mich ebenso lang unterhalten könnte.

Doch HoYoverse, also das Team hinter Genshin Impact, hat jetzt einen neuen Titel vorgestellt. Und es könnte sein, dass sich meine Wunschliste etwas verschoben hat … könnte …

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Petit Planet: Das neue Spiel von HoYoverse sieht aus wie Animal Crossing im Weltall

Petit Planet lässt euch euren eigenen Planeten gestalten

In Petit Planet verschlägt es euch in den Weltraum. Ihr lebt auf einem kleinen Planeten und könnt den vollständig dekorieren. Neben dem Land und der Küste kann sogar der Himmel frei gestaltet werden. Auch die anderen Aktivitäten sind wie bei Animal Crossing: Man kann fischen, Käfer fangen oder (wie in New Horizons) Lebensmittel wie Rüben, Kürbisse oder Tomaten anbauen.

Zudem können Spieler mit anderen Bewohnern interagieren, die, wie ich leider zugeben muss, deutlich charmanter aussehen als bei Animal Crossing.

Was mich bei Animal Crossing nämlich stört, sind die festgefahrenen Charaktere der Bewohner. Es gibt nämlich festgelegte Persönlichkeiten wie „Hochnäsig“ oder „Schlafmütze“. Und wenn man einen Bewohner dieser Kategorie getroffen hat, kenn man schon alle weiteren Nachbarn, die in diese Kategorie fallen. Hier wäre etwas mehr Individualität schön gewesen.

Wie dem Trailer zu entnehmen ist, sind die Bewohner in Petit Planet mit etwas mehr Liebe zum Detail designt worden. Das kann natürlich auch täuschen, deshalb bleibt es abzuwarten, wie sie mit dem Spieler interagieren. 

Was ich bisher ebenso schade fand: Man ist in Animal Crossing auf seiner eigenen Insel gefangen. Es gibt mittlerweile die Möglichkeit, auch andere Inseln per Flugzeug zu erkunden, aber die Welt dazwischen sieht man als Spieler nicht.

In Petit Planet kann man, dem Trailer zufolge, auch das Weltall erkunden. Dort soll es „wunderschöne Begegnungen und Überraschungen“ geben, wie HoYoverse schreibt. Ob sich die Erkundung lohnt, wird sich zeigen. Doch das Weltall-Thema ist so schön gewählt, dass meine Vorfreude bereits jetzt immens ist.

Einen Wermutstropfen hat das Ganze: Da das Spiel von HoYoverse ist, wird es vermutlich ein Free-to-play-Titel mit Gacha-Elementen. Womöglich muss man sich Möbelstücke oder andere Bewohner mit zufälligen Pulls ins Spiel holen, für die man auch Echtgeld investieren kann. Ein User unter dem offiziellen YouTube-Video sagt treffend: „Ich kann es nicht erwarten, die 5-Sterne-Toilette zu bekommen“. 

Das kann bei einigen Spielern dazu führen, dass sie mehr Geld ausgeben als eingeplant. Spieler, die anfällig für Glücksspielsucht sind, sollten also einen Bogen um den Titel machen, falls er wirklich wieder diese Mechaniken beinhalten sollte.

Momentan springen mehrere Entwickler auf den Cozy-Hype-Train auf. Auch das Entwicklerteam von Palworld arbeitet jetzt an einem neuen Farming-Spiel. Dabei befinden sie sich gerade in einem Rechtsstreit mit Nintendo: Während Nintendo jede Kopie von Pokémon verbieten möchte, kündigt Palworld ein neues Spiel auf Steam mit Taschenmonstern im Stil von Stardew Valley an

Quelle(n):
  1. Planet HoYoverse

The Boys: Die 10 stärksten „Superhelden“ im Power-Ranking [MeinMMO Classic]

In der Amazon-Serie The Boys haben die Superhelden, genannt Supes, als Parodie bekannter Helden natürlich auch viele verschiedene Kräfte. Die 10 stärksten davon listen wir in unserem Ranking auf.

Nach welchen Kriterien wurde das Ranking erstellt? Diese Liste basiert nur auf der TV-Serie, nicht auf den Comics. Das Ranking berücksichtigt die gezeigten Fähigkeiten und die gezeigten Kämpfe.

Die Liste berücksichtigt nur die Serie The Boys. Charaktere aus Diabolical und Gen V werden ausgeklammert. Auch tote Helden werden berücksichtigt. Charaktere, die nur zeitweise Kräfte hatten, werden von der Liste ausgeklammert.

Achtung Spoiler: Die folgende Liste bespricht Ereignisse aus den vier Staffeln The Boys.

Dieser Text erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

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The Boys – Trailer zur 4. Staffel der Superheldenserie für Erwachsene

Platz 10: Starlight

Quelle: The Boys auf Amazon Prime Video

Fähigkeiten:

  • Absorption von Elektrizität
  • Fliegen
  • Übermenschliche Stärke
  • Übermenschliche Ausdauer
  • Übermenschliche Reflexe
  • Übermenschliches Gehör
  • Regeneration

Annie Januar, genannt Starlight, kann Elektrizität in ihrer Umgebung aufsaugen und die zu ihrem Vorteil nutzen. Beispielsweise kann sie damit auch Energie schießen oder den Gegner blenden. So schaffte sie es auch, Soldier Boy kurzzeitig außer Gefecht zu setzen. Sie hat großes Potenzial, doch im Vergleich zu den anderen Supes hat sie nicht viel Erfahrung und sie braucht eine Energiequelle in der Nähe.

Platz 09: The Deep

The Boys The Deep
Quelle: Vought International auf YouTube

Fähigkeiten:

  • Physiologie einer Amphibie
  • Telepathie mit Wasserlebewesen
  • Übermenschliche Stärke
  • Übermenschliche Ausdauer
  • Übermenschliches Gehör
  • Übermenschliche Reflexe
  • Leichte Regeneration

Der meist alberne The Deep ist gar nicht so schwach, wie man denkt. Im Kampf gegen Starlight im Finale der 4. Staffel konnte er sie im 1-gegen-1 besiegen. Grundsätzlich hat er als Mitglied der Seven auch Kampferfahrung. Im Wasser wäre er wohl unbesiegbar. Seine größte Schwäche ist wohl seine mentale Verfassung.

Platz 8: A-Train

Quelle: Vought International auf YouTube

Fähigkeiten:

  • Übermenschliche Geschwindigkeit
  • Übermenschliche Reflexe
  • Übermenschliche Ausdauer
  • Übermenschliche Agilität

A-Train ist quasi der Flash. Er ist der schnellste Mensch der Welt und seine Stärke ist höher als die vieler anderer Supes, was man im Vergleich zu Kimiko oder Starlight sieht. Durch die Erfahrung mit seinen Fähigkeiten kennt er diese gut genug. Trotz seiner Stärke kann er aber auch durch Supes wie Kimiko größeren Schaden erleiden.

Hades II ist genau so gut, wie wir alle gehofft haben, wird wohl das beste Steam-Spiel des Jahres

Hades II feiert den Release. Wir haben bereits mehrere Dutzend Stunden reingeschaut und sagen, was das Spiel so gut macht.

Das Gaming-Jahr 2025 hat uns bisher schon eine unerwartete Menge an Hits gebracht, aber zumindest ein heißer Kandidat für das „Spiel des Jahres“ steht noch aus: Hades II. Der Vorgänger zählt zu den wenigen Spielen auf Steam, die ins „God Tier“ aufgestiegen sind und dementsprechend hoch war die Erwartung an den Nachfolger.

Nach einer langen Early-Access-Phase von Hades II steht nun endlich der Release an. Die Entwickler hatten uns die Release-Version bereits vorab zur Verfügung gestellt, sodass Unterwelt-Dämon Cortyn sich in über 28 Stunden (im Verlauf von 2 Tagen, fragt lieber nicht) darin verlieren konnte. Das bisherige Fazit: Hades II macht alles besser und ist doch genau das gleiche wie Teil 1.

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Ein beliebtes Roguelike auf Steam verlässt endlich den Early Access

Wovon handelt die Story? Die Story von Hades II schließt direkt an den ersten Teil an – aber keine Sorge, den muss man nicht zwingend gespielt haben. Es gibt zwar ein paar Anspielungen auf den ersten Teil und viele Charaktere tauchen erneut auf, aber zum Verstehen der Handlung ist das nicht notwendig.

Die Kurzfassung: Die Unterwelt ist gefallen. Hades, der Gott der Unterwelt, wurde zusammen mit seiner Familie vom Titanen Chronos gefangengenommen oder ausgelöscht. Die Tochter von Hades, Melinoë, konnte gerettet werden und wird seither von Hekate, der Göttin der Magie, und ihrem Hexenzirkel großgezogen.

Jetzt ist der Zeitpunkt gekommen, um sich auf den Weg zu machen und vom Refugium der Hexen aus hinabzusteigen, Chronos zu bezwingen und die Ordnung der Unterwelt wiederherzustellen.

Anders als in Hades I versucht ihr also nicht, der Unterwelt zu entkommen – sondern das Gegenteil ist der Fall: Ihr wollt bis in die tiefsten Tiefen vordringen, um den Thron von Hades zu erreichen und Chronos zu besiegen, bevor dieser alle Götter vernichten kann.

Hades 2 Selene Moon Godess
Die Segen von Selene gewähren euch ein “Ultimate” – einen extrem starken Zauber.

Das Gameplay – Altbekanntes im neuen Gewand

Das Gameplay lässt sich leicht mit „genau wie in Hades I“ beschreiben und wer das bereits kennt, kann diesen Abschnitt überspringen.

Wie euer Abstieg läuft, hängt vor allem von zwei Faktoren ab: Eurer gewählten Waffe (mit Anpassungen) und den Segen, die ihr auf dem Weg nach unten bekommt. Zur Auswahl stehen 6 Waffen mit je 3 Unterkategorien (Aspekten), also insgesamt 18 Varianten. Von Nahkampfklingen über Fernkampf-Zauberstäbe oder auch eine langsame, aber verheerende Axt, ist alles dabei.

Nachdem Melinoë im Refugium eine Waffe gewählt hat, beginnt ihr Abstieg. Auf jeder Ebene gibt es Feinde oder ein besonderes Event – und im Anschluss an den Kampf auch eine Belohnung.

Die verschiedenen Götter des Olymp schicken euch immer wieder Nachrichten, die nicht nur die Story ein wenig vorantreiben, sondern Melinoë auch Segen verleihen:

  • Zeus verstärkt eure Angriffe mit starken Blitzschlägen oder zwischen Feinden überspringenden Kettenblitzen.
  • Hermes erhöht eure Laufgeschwindigkeit oder erlaubt es euch, häufiger einen Ausweichschritt zu machen.
  • Demeter gewährt euch eine Frost-Aura, die Feinde verlangsamt und sogar die Geschwindigkeit von Projektilen reduziert.
  • Aphrodite schwächt Feinde in eurer Nähe.

Das sind natürlich nur ein paar Beispiele. Es gibt Hunderte potenzielle Boni mit unzähligen Kombinationsmöglichkeiten.

Hades 2 Aphrodite Boons
Die Segen von Aphrodite machen Feinde in der Nähe schwach – oder belohnen es, wenn ihr ihnen ganz nahe kommt.

Wie schon im Vorgänger besteht der Reiz nun darin, hier eine möglichst vernichtende Kombination zu erschaffen. Denn jedes Mal habt ihr die Auswahl aus 3 unterschiedlichen Segen, deren Effekte nicht immer gut zueinander passen. Das kann euren Abstieg zu einer wahren Tortur machen oder aber dafür sorgen, dass ihr durch Feinde pflügt wie Dionysus durch ein Schlafzimmer williger Weinliebhaberinnen.

Mana und Magie – mit einem Haar in der Suppe

Interessant fand ich die Einführung von Mana als neuer Ressource. Denn die besonders verheerenden Angriffe verbrauchen Mana, das ihr auf verschiedene Arten regenerieren könnt.

Viele Segen der Götter haben aber auch eine Mana-Komponente. So gibt es Segen, die einen Teil eures Manavorrats permanent blockieren (also das verfügbare Maximum senken), aber dafür andere Vorteile gewähren – wie etwa ein paar Punkte Rüstung auf jeder Ebene oder schnellere Angriffskombos.

Gleichzeitig gibt es aber auch Segen, die euren Manaverbrauch drastisch erhöhen, um etwa eure Auflade-Attacke nochmal mit +300% Stärke zu versehen – für den zusätzlichen Verbrauch von vielen Manapunkten.

Hades 2 Weapons
Die Auswahl der Waffen ist mehr als solide – denn es gibt viele Upgrades, die den Stil nochmal anpassen.

So interessant Mana als neue Ressource ist, gerade der Einsatz der „Magie-Fähigkeit“ ist einer der wenigen, aber deutlichen Kritikpunkte, die ich an Hades II habe. Melinoë kann nämlich einen Zauberzirkel auf dem Boden platzieren. Einen quasi spontan, der kein Mana verbraucht und einen mit längerer Zauberzeit, der Mana verbraucht:

  • Der spontane Zirkel hält Feinde für einige Sekunden fest, sodass ihr sie auf Abstand halten könnt.
  • Der verstärkte Zirkel hält Feinde fest und explodiert am Ende seiner Lebensdauer für sehr hohen Schaden.

Der Zirkel ist zwar ungeheuer nützlich, aber ausgerechnet hier fühlen sich die Segen der Götter ein bisschen ideenlos an. Denn jeder Gott kann auch diesen Zauberzirkel mit einem Segen verbessern. Und ja, jeder Effekt belegt dabei Ziele mit dem dazugehörigen Debuff (also etwa Frost durch Demeter oder Blitze durch Zeus), aber im Grunde machen sie doch alle das gleiche: Im Zirkel gefangene Feinde erleiden automatisch einige Ticken Schaden.

Das ist ein wenig schade. Denn dieser Zauberzirkel ist die Fähigkeit, die Melinoë bei jedem Durchlauf, unabhängig von der Waffe, behält. Es ist quasi ihre „Signatur-Fähigkeit“. Da wäre es schön gewesen, wenn die Auswirkungen der Göttersegen hier stärker ins Gewicht fallen würden und im Grunde nicht nur verschiedene Einfärbungen von „Es tickt mehrfach Schaden“ sind.

Kein Frust, denn selbst Verlierer bekommen Story

Was Hades II, ähnlich wie der Vorgänger, so unsagbar gut macht, ist das Vermeiden von Frustration. Denn – nicht erschrecken! – ihr werdet sterben. Und das oft. Auf dem Weg zu Chronos oder an die Spitze des Olymp werdet ihr Bossen begegnen, die euch unangespitzt in den Boden rammen und direkt wieder zurück in das Refugium des Hexenzirkels prügeln.

Weil man selbst bei einer Niederlage aber noch einige Ressourcen mitnimmt und diese in permanente Verbesserungen stecken kann (wie man es von Rogue-Lites kennt), hält sich der Frust in Grenzen. Denn für eine sehr lange Zeit, könnt ihr jedes Mal kleine Upgrades kaufen. Dann startet ihr etwa mit 10 Lebenspunkten mehr, habt bereits ein bisschen Gold in der Tasche oder verursacht mehr Schaden, wenn bestimmte Bedingungen erfüllt sind.

Das Upgrade-System ist vielschichtig und erlaubt eine Menge Freiheit, ohne aber überladen oder unnötig komplex zu wirken.

Hades 2 Scylla New Song
“Skylla & Die Sirenen” sind eine tolle Band. Es ist meistens das letzte, was man hört.

Das liegt auch (und vor allem) daran, dass ihr selbst bei einer Niederlage neue Details zur Story bekommt. Je nachdem, welcher Feind euch besiegt, reagieren die Charaktere im Refugium auf euch, erzählen Anekdoten zu euren Feinden oder geben euch Tipps, wie ihr sie beim nächsten Mal vielleicht überwinden könnt. Manche Reaktionen gibt es sogar ausschließlich dann, wenn ihr an bestimmten Stellen scheitert.

Hohe Schwierigkeit, mehr Machtgewinn

Was mir aufgefallen ist: Entweder fange ich langsam an einzurosten oder der initiale Schwierigkeitsgrad von Hades II ist ein bisschen höher als im Vorgänger. Egal ob es die neuen „Trashmobs“ sind oder die Bosse, sie alle wirken deutlich knackiger als noch im Vorgänger.

Während man in Hades I relativ gut durch reines „Auswendiglernen“ die Bosse überwältigen konnte, braucht man in Hades II spürbar schnellere Reaktionen und muss oft mehreren Effekten gleichzeitig ausweichen. Gerade der 2. Ebenen-Boss, Skylla mit ihrer Band aus Sirenen (die übrigens nach dem ersten Kampf bereits einen Diss-Track komponiert, den sie im Anschluss während der Kämpfe gegen euch singt), war zu Beginn schon recht fordernd.

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Später gibt es noch die Möglichkeit, die Bosse zu verstärken, um bessere Beute zu ergattern – das kennt man bereits aus Hades I. Doch ist für mich eindeutig, dass die Bosse in Hades II bereits in ihrer Grundform deutlich stärker sind als ihre Kollegen aus dem Vorgänger. Die Fähigkeiten sind zahlreicher, die Reaktionszeiten geringer.

Allerdings habe ich den Eindruck, dass es deutlich mehr Möglichkeiten gibt, Melinoë zu verbessern, als es noch bei Zagreus der Fall war. Der reine Machtgewinn durch Upgrades scheint auf lange Sicht größer auszufallen. Daher dürfte sich der erhöhte Schwierigkeitsgrad später etwas deutlicher relativieren.

Ich hab es in meiner 21. Nacht geschafft, den Boss zu bezwingen. Das ist aber noch lange nicht das Ende der Geschichte sondern lediglich der Anfang. Denn nicht nur in der Unterwelt herrscht Chaos, auch auf dem Olymp braucht man eure Hilfe …

Wem das alles zu hart klingt – keine Sorge. Es gibt auch wieder einen „Götter-Modus“, wenn man gar nicht weiterkommt. Dann wird Melinoë von alleine immer mächtiger, bis ihr eure Feinde überkommt. Das ist im Grunde eine drastische Reduktion des Schwierigkeitsgrades (also ein Easy-Mode) für alle, die sich vor allem für die Story interessieren und die Herausforderung gar nicht mögen. Ob Hades II dann allerdings das richtige Spiel für jemanden ist, wage ich ein wenig zu bezweifeln.

Liebe zum Detail, die ihresgleichen sucht

Ich steh auf Details. Kleine Eigenheiten. Ich liebe es, wenn ich irgendetwas ausprobieren will und dann feststelle: Der Entwickler hat exakt an diese Situation gedacht und das gewürdigt.

Hades II ist voll davon. Kleine Einzelheiten, die zur Spielwelt beitragen, sie lebendig machen und zeigen, wie viel Liebe in die Entwicklung geflossen ist. Ein paar Beispiele:

Wenn ihr euren Hausfrosch mit auf die Reise nehmt und dabei der Spinne Arachne begegnet, dann hat sie bei der ersten Begegnung panische Angst.

Ihr könnt einen Zauber lernen, mit dem ihr den letzten bezwungenen Feind wiederbelebt und auf eurer Seite kämpfen lasst. Ich fragte mich: „Geht das auch bei Bosskämpfen?“ Im nächsten Kampf gegen „Skylla & Die Sirenen“ tötete ich eine der Sirenen und versuchte es – und ja, es geht. Plötzlich hast du ein Drittel der verheerenden Flächenzauber auf deiner Seite und kannst dabei zusehen, wie der Rest des Bosses schmilzt. Skylla erinnert sich künftig daran, dass du „einen Band-Streit ausgelöst hast“ und „solche Skandale nicht gut für die Fans sind“.

Hades 2 Dionysus God of Wine
Dionysus. Wie zu erwarten, wieder mit vielen offengelegten Tatsachen.

Bei Charon, dem Fährmann, kann man Upgrades kaufen. Manchmal seid ihr aber nicht die einzige Kundin und seht zum Beispiel „Nemesis“ oder „Herakles“, die sich das Sortiment anschauen. Wenn ihr euch nicht schnell entscheidet, kaufen die euch vielleicht ein Upgrade vor der Nase weg – oder kommentieren grummelig, wenn ihr das gleiche macht.

Im Refugium der Hexen kommt manchmal Artemis zu Besuch, die ein Lied trällert. Ihr könnt euch einfach dazu gesellen und mitsingen. Das hat jetzt keinen spielerischen Nutzen, ist aber einfach ein schöner Moment, der die Schwesternschaft im Hexenzirkel zementiert.

Das sind nur ein paar Beispiele: Hades II ist voll davon. Wann immer ich mir dachte „Haben die Entwickler auch bedacht, wenn ich X mit zu Y nehme?“, war die Antwort darauf bisher „Ja“.

Spiel den gleichen Song nochmal, Skylla

Am Ende lässt sich wohl festhalten, dass Hades II vor allem „mehr vom gleichen“ ist. Mehr von alle dem, was auch das ursprüngliche Hades schon gut gemacht hat. Das ist auch – neben der oben genannten Kritik an dem Zauber – vielleicht mein einziger wirklicher Kritipunkt. Und selbst der ist schon das verzweifelte Suchen nach einem Haar in der Suppe. Denn ganz oft denkt man sich „Ah, das hier ist also genau wie in Teil 1“. Aber es ist halt einfach gut.

Hades II ist all das, was Hades I schon zu einem riesigen Erfolg gemacht hat – nur nochmal viel, viel mehr davon. Wer den ersten Teil in guter Erinnerung behalten hat, kann auch beim Nachfolger bedenkenlos zuschlagen. Zumindest dann, wenn ihr damit leben könnt, in den nächsten Wochen auf euer Sozialleben, Arbeit, regelmäßige Ernährung und einen gesunden Schlafrhythmus verzichten zu können. Denn Hades II ist ein Spiel, das man nur ganz schwer wieder beiseite legen kann, wenn man es erst einmal gestartet hat.

Meine Erwartungen für den Nachfolger eines der besten Spiele auf Steam aller Zeiten waren extrem hoch und das ist eigentlich eine gefährliche Sache. Doch Hades II erfüllt diese Erwartungen und wer auch nur einen Funken Interesse an Rogue-Lite-Spielen hat, wird daran nicht vorbeikommen. Hades II wird als eines der ganz großen Spiele 2025 durchstarten. Da bin ich mir sicher.

Space Marines in Warhammer 40.000: Hier sind 5 Varianten der Übermenschen und ihrer Vorgänger im Power-Ranking

Die Meisten kennen Space Marines als die Poster Boys von Warhammer 40.000. Allerdings steckt hinter diesen gezüchteten Supersoldaten mehr, als ihr vielleicht denkt. Sie haben eine lange Entwicklungsgeschichte hinter sich – und sind nicht die mächtigsten Wesen im Imperium.

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Space Marines sind aus Menschen gezüchtete Supersoldaten mit zusätzlichen Organen, verbesserten Reflexen und übermenschlicher Stärke. Sie tragen Rüstungen und Waffen, die für normale Menschen viel zu schwer sind, werden hunderte Jahre alt und leben für den Kampf.

Die ersten Space Marines wurden vom Imperator selbst erschaffen mit dem Ziel, die Galaxie – oder zumindest das Imperium der Menschheit – zu einen. Nur Männer können Space Marines werden, wobei das ohnehin keine Rolle mehr spielt: Der Körper wird so stark verändert, dass Geschlecht keine Rolle mehr spielt. Space Marines können sich nicht fortpflanzen.

Obwohl jeder Space Marine den gleichen Prozess durchläuft, um überhaupt ein Space Marine werden zu können, gibt es zwischen ihnen erhebliche Unterschiede. Dabei geht es nicht nur darum, welchem Orden sie angehören, ob sie loyal sind oder dem Chaos dienen oder ob sie als Apothecarius, Scout oder Sturm-Terminator eingesetzt werden.

Seit ihrer Erschaffung und streng genommen sogar schon zuvor, gab es verschiedene Arten von Space Marines, teilweise mit erheblichen Unterschieden in ihrer Stärke. MeinMMO rankt alle Versionen der Super-Soldaten im Power-Ranking.

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Trailer zur brachialen Warhammer-Serie “Astartes II”

5. Thunder Warriors, die Proto-Space-Marines

Noch bevor es Space Marines gab, hat der Imperator eine frühere Variante von Supersoldaten erschaffen: Thunder Warriors, oder Donnerkrieger. Im Vergleich zu Space Marines waren Donnerkrieger sogar noch bulliger.

Sie hatten dickere Knochen, schnellere Reflexe und waren teilweise sogar noch stärker als heutige Space Marines. Gegen die Einflüsse des Chaos sollen sie ebenfalls besser gewappnet gewesen sein. Es gibt Berichte darüber, dass Donnerkrieger Space Marines im Kampf locker besiegen können.

Thunder Warriors hatten aber eine große Schwäche: Sie waren genetisch und psychisch höchst instabil – so weit, dass sie teilweise an ihren Mutationen zugrunde gegangen sind. Für rohe Gewalt und als brutale Krieger eigneten sie sich hervorragend, aber nicht als Soldaten. Ihnen fehlte die Disziplin.

Als reine Kämpfer sind sie so zwar Space Marines überlegen, aber im Ranking der besten und stärksten Soldaten schneiden sie schlechter ab, da sie auf Dauer nicht als Einheit kämpfen und Befehlen befolgen können. Ein paar letzte, verstreute und loyale Donnerkrieger soll es noch geben, die meisten wurden aber per Dekret vom Imperator persönlich ausgelöscht.

Experten fordern von Tesla ein günstiges Auto, doch das neue Modell ist wohl noch schlechter als befürchtet

Experten fordern von Tesla ein günstiges Auto. Doch das günstige Modell soll überraschend schlecht ausfallen. Denn um das Fahrzeug günstig anbieten zu können, verzichtet der Hersteller wohl auf viele Details und Komfortfeatures. Kritiker sagen: da hätte Tesla gleich ein neues Modell vorstellen können.

Experten und Autofans fordern von Tesla und Elon Musk schon länger, dass man ein günstiges E-Auto vorstellt, mit dem man viele Kunden erreichen kann. Denn damit könnte man die derzeit schwachen Zahlen von Tesla wieder in die richtige Richtung bringen. Musks Plan rund um das umstrittene Cybercab halten viele für fragwürdig und für ein finanzielles Fiasko.

Mittlerweile verdichten sich die Hinweise, dass es bald ein günstiges Modell geben wird, doch CEO von Tesla, Elon Musk, erklärte bereits, dass es kein richtiges, neues Modell geben werde: Stattdessen wird es eine Variante vom Modell Y geben.

Doch erste Berichte zeigen jetzt, dass das abgespeckte Modell noch schlechter werden könnte als erwartet.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Ist die abgespeckte Variante des Model Y überhaupt noch ein Model Y?

Woher stammen die Informationen dazu? GreenTheOnly auf X.com gilt als bekannter Hacker und Experte im Tesla-Kosmos und ist dafür bekannt, versteckte Funktionen in den Apps und der Software des Unternehmens aufzudecken. Dazu gehören auch Spezifikationen neuer Fahrzeuge. Davon berichtet unter anderem Carscoops.com.

Wie genau soll das „neue“ Modell aussehen? Vielen dürfte im Vorfeld, nach der Aussage Musks, klar gewesen sein, dass es eine abgespeckte Version des Modell Y geben dürfte. Doch die neuen Berichte fallen noch schlechter aus, als einige erwartet haben.

  • Das Model Y soll auf das bekannte Panorama-Glasdach verzichten. Stattdessen soll es eine vereinfachte Glasfaser-Dachverkleidung erhalten,
  • Das Beleuchtungssystem Am Fahrzeug, welches erstmal mit dem Y vorgestellt wurde, soll ebenfalls entfallen.
  • Die elektrisch einklappbare Spiegel fallen weg, ebenso wie Türgriffbeleuchtung und ein Touchscreen in der zweiten Reihe.
  • Um die Kosten weiter zu senken, scheint Tesla günstigere Fahrwerkskomponenten, vereinfachte Sitzsteuerungen und einen einfachen Satz 18-Zoll-Räder zu verwenden.
  • Die Rückfahrkameraheizung soll ebenfalls verschwinden
  • Das zentrale „Airwave”-System, ein Belüftungssystem im Tesla, soll ebenfalls entfallen.
  • Es werden auch zwei abgespeckte Audiosystem-Optionen angeboten, was ebenfalls einen deutlichen Rückschritt zum aktuellen Y-Modell darstellen soll.

Kritiker sagen bereits, dass vom richtigen Modell Y auf diese Weise nicht mehr übrig bleibe und man gleich ein eigenes Modell hätte anbieten können. Das schreibt etwa das englischsprachige Magazin Insideevs.com.

Wo liegt der aktuelle Preis für das Model Y? Der Tesla Model Y ist in Deutschland ab einem Listenpreis von 44.990 € für das Basismodell erhältlich. Die neue Variante soll preislich etwa knapp über oder unter 35.000 Dollar liegen. In Deutschland wären das rund 30.000 Euro.

Wie sieht die Konkurrenz aus? Es gibt aber andere Hersteller, die weiterhin deutlich preiswertere Modelle anbieten: Der Dacia Spring kostet etwa 16.900 Euro als Basisausstattung. Der Renault Twingo Electric liegt mit 20.000 Euro Startpreis ebenfalls ein ganzes Stück unter Tesla.

Auch andere Hersteller drängen bei elektrischen Fahrzeugen auf den europäischen und deutschen Markt: So hat etwa der chinesische Hersteller BYD Tesla bereits überholt und könnte auch europäischen Herstellern gefährlich werden.

Tesla hat aktuell noch ein Problem, um das man sich kümmern muss und das betrifft das Autonome Fahren. Das zeigt ein aktuelles Beispiel: Zwei YouTuber wollten mit einem Tesla völlig autonom quer durch die USA fahren. Doch die Fahrt war bereits nach 100 Kilometern vorbei. Denn das Assistenz-System überfuhr ein Hindernis auf der Straße: Zwei Fahrer wollten beweisen, wie toll der Autopilot von Tesla funktioniert, doch die Fahrt endet bereits nach 100 Kilometern

Macher von einem der besten MMOs verraten, wann ihr neues RPG kommt, Fans hoffen auf den nächsten großen Hit

Crimson Desert ist das neue RPG der Macher des beliebten MMORPGs Black Desert. Im Story-Trailer wird nun auch der genaue Releasetermin preisgegeben. Fans feiern den Look und hoffen auf den nächsten großen Titel.

Wann erscheint Crimson Desert? Nachdem der Release von Crimson Desert von Ende 2025 auf Anfang 2026 geschoben wurde, kündigt ein neuer Story-Trailer jetzt den angestrebten Releasetermin an. Demnach erscheint das neue RPG von Pearl Abyss am 19. März 2026.

Was zeigt der Trailer noch? Neben dem Veröffentlichungstermin am Ende gibt der Trailer auch einen tieferen Einblick in die Geschichte des Spiels und zeigt laut Angabe direkte ingame- und Gameplay-Aufnahmen, die mit der PS5 Pro aufgenommen wurden.

Und das scheint bei den Spielern gut anzukommen, denn der Trailer macht ihnen Lust auf mehr und Hoffnung, dass hier der nächste große Titel in den Startlöchern steht, auf den sie gewartet haben.

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Crimson Desert verrät im neuen Trailer den Release-Termin

„Das ist, was ich brauche“

Was sagt die Community zum Trailer? Sowohl unter dem Trailer auf YouTube als auch in einem Thread auf Reddit tauschen sich die Spieler zu ihren Eindrücken und Hoffnungen aus. Dabei kommt der Trailer grundsätzlich gut an und vor allem der Look und die Atmosphäre des Spiels scheinen bei vielen einen Nerv zu treffen.

Allerdings wird auch kritisiert, dass der Erzähler des Trailers noch keinen wirklichen Eindruck der Story gewinnen lasse und dass es sich hierbei eher um generische Erzählungen handle. Andere User haben Befürchtungen bezüglich der Performance des Spiels und hoffen daher, dass Crimson Desert zu Release optimiert ist.

User Strange_Music vergleicht via Reddit seine Eindrücke mit Spielen, die ihn auch in der Vergangenheit begeistert haben: „Ich hoffe so sehr, dass dieses Spiel gut wird. Ein Mix aus RDR2 [Red Dead Redemption 2], Black Desert und Dragon’s Dogma ist genau meine Art von Spiel.“ saucysagnus pflichtet ihm bei: „Das ist, was ich brauche“.

User @danielwoltanski1413 teilt in den Kommentaren auf YouTube seine Meinung, dass in Crimson Desert auch der nächste große Hit stecken könnte: „Wenn dieses Spiel gut optimiert ist und die Versprechen aller Trailer erfüllt, könnte es eines der besten Open-World-Actionspiele des Jahrzehnts werden.“

Ob Crimson Desert die Erwartungen halten kann, wird sich also voraussichtlich im März 2026 zeigen. Schon beim letzten Trailer fehlte vielen Spielern aber ein Aspekt, der auch dieses Mal nicht thematisiert wird und für den Erfolg des Spiels eine große Rolle spielen könnte: Crimson Desert zeigt neues Gameplay, erinnert an Kingdom Come: Deliverance mit dem Kampfsystem von Black Desert, aber etwas fehlt immer noch

WoW Classic kümmert sich ein Jahr lang vor allem um China – bringt dann wohl „Classic+“

In Europa und Amerika könnte für WoW-Fans eine Durststrecke anstehen. Denn WoW Classic legt den Fokus erstmal auf China.

Seit einigen Jahren gibt es neben dem „normalen“ World of Warcraft, also der aktuellen Retail-Variante mit The War Within, auch mehrere Classic-Varianten. Neben Hardcore-Realms, The Burning Crusade und inzwischen auch Mists of Pandaria gab es auch die „Saison der Entdeckungen“. Letztere war auch der erste Vorstoß von Blizzard, eine Art „Classic+“ auszuprobieren. Jetzt wissen wir: Da wird noch mehr kommen.

Die schlechte Nachricht: Zumindest in der absehbaren Zeit liegt der Fokus der Entwickler auf den chinesischen Realms.

Die Hardcore-Server waren ein Erfolg von WoW Classic:

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WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!

WoW Classic legt Fokus auf China, für mindestens ein Jahr

Was sind das für Realms in China? In China starten bald die „Titan Reforged“-Realms. Das ist eine Version von WoW Classic, die es so nirgendwo anders auf der Welt gibt. Diese Variante umfasst die Spiele Classic, The Burning Crusade und Wrath of the Lich King. Hier geht es bis Stufe 80, allerdings mit einem besonderen Twist: Sämtliche Raids aus allen 3 Spielen können auf Stufe 80 angegangen werden und bringen gute Belohnungen.

Besser noch: Legendäre Gegenstände, wie Donnerzorn oder Schattengram sollen über die Dauer der Realms permanent weiter aufgewertet werden können, sodass sie dauerhaft aktiv bleiben.

Diese Realms sind, laut Game Director Ion Hazzikostas, für das kommende Jahr – neben dem modernen WoW und Mists of Pandaria Classic – der „Hauptfokus des Teams sein“.

Oder anders gesagt: Blizzard will sich bei den „Titan Reforged“-Realms in China richtig Mühe geben.

Warum legt Blizzard einen großen Fokus auf China? Netease und Blizzard hatten sich vor einigen Jahren zerstritten. Nach einer unangenehmen Konferenz, die zu keiner Einigung führte, gingen Mitarbeiter sogar so weit, eine riesige Statue zu vernichten. Die Fronten waren verhärtet und Blizzard verhasst.

In den letzten Monaten haben sich Blizzard und Netease aber wieder angenähert und WoW zurück nach China gebracht. Um die verlorene Zeit – immerhin fehlten China so viele Events und Releases – wieder gutzumachen, gibt es nun diese besonderen Realms mit dem Namen Titan Reforged.

Was wurde noch gesagt? Klar ist allerdings auch, dass Blizzard im Hintergrund bereits an neuen Erlebnissen arbeitet, die nicht nur die „Titanforged“-Realms in China betreffen. Denn aus einem Beitrag von Netease geht hervor, dass es noch weitere „Classic-Inhalte“ gibt, die sich „aktuell in Entwicklung befinden“. Außerdem werden diese Inhalte zeitgleich „in China und im Westen“ veröffentlicht werden.

Dass Blizzard den aktuellen Fokus im Bereich WoW Classic vor allem auf China legt, ist nur eine temporäre Sache. Auch, weil im Westen aktuell die Erweiterung „Mists of Pandaria“ noch recht frisch ist und wohl für die nächsten Monate noch genügend Inhalte bieten wird.
Viele suchen neue Erlebnisse auch auf Privatservern – aber warum die problematisch sind, haben wir hier erklärt.

Spieler will mit seiner Frau Baldur’s Gate 3 spielen, doch das, was andere Fans so lieben, schreckt seine Partnerin nur ab

Viele Spieler entscheiden sich für einen Koop-Spieldurchlauf in Baldur’s Gate 3 mit Kollegen, Freunden oder Partnern. Als ein Spieler genau das seiner Frau vorschlägt, wirkt die jedoch gar nicht begeistert.

Wovon berichtet der Spieler? Der Spieler brebrecx teilt auf Reddit einen Screenshot des Chatverlaufes zwischen ihm und seiner Frau. Er schlägt vor, dass die beiden zusammen Baldur’s Gate 3 spielen sollten. 

Unter dem Screenshot erklärt er, dass seine Frau auch Gamerin ist, normalerweise aber Stardew Valley oder Puzzle-Games spielt. Von Baldur’s Gate 3 weiß sie nicht viel. Nur eine Sache. Und genau die zerschießt die Hoffnung des Spielers.

„Was? Ist das nicht dieses gruselige Spiel, wo man’s mit Elfen machen kann?“, ist die Antwort, die der Spieler von seiner Frau auf seine Frage erhält.

Sie hat damit nicht direkt unrecht, denn man kann in Baldur’s Gate 3 sehr wohl Elfen verführen, jedoch hört es bei diesem Volk nicht auf. Doch das Argument kann die Frau des Spielers auch nicht umstimmen, eher im Gegenteil.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 des Spiels, wo man’s mit Elfen machen kann:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

„Ich glaub’ daraus wird nichts mehr“

Wie reagiert die Community auf die Reaktion der Frau? Während viele andere Spieler mit dem Mann fühlen, spiegelt der Kommentar mit den meisten Upvotes das wider, was die Spieler wirklich verwirrt: „Witzig, als ich zum ersten Mal [von dem Spiel] gehört habe, lag das an dem Bären“ – (Afraid_Wave_1156 auf Reddit).

Auch CrimsonNight5621 schreibt: „Ich glaube, dass ein Großteil der Popularität des Spiels auf die Halsin-Szene zurückzuführen ist, die auf jeder einzelnen Gaming-News-Website zu sehen war“ (Quelle: Reddit).

Tatsächlich schaffte es eine Szene aus einem Livestream von Larian mit dem Druiden Halsin in seiner Bärenform, auch bisher nicht-interessierte Spieler auf Baldur’s Gate 3 aufmerksam zu machen, genauso auch die Frau des Spielers. Da in der Szene auch der Elf Astarion involviert war, hatte sie also nicht direkt Unrecht – spannend jedoch, dass sie den Elfen als komischer, oder in ihren Worten „gruseliger“ empfand.

Wie diese Szene entstanden ist, könnt ihr übrigens hier auf MeinMMO erfahren.

Wie „verschlimmbessert“ der Spieler die Situation? In einem weiteren Screenshot, den brebrecx unter seinem originalen Post auf Reddit hinzufügt, versucht er bessere Überzeugungsarbeit zu leisten. Denn Baldur’s Gate 3 hat noch mehr zu bieten als „nur“ Elfen:

„Du musst nicht unbedingt mit einem Elfen schlafen. Du kannst auch mit einem Bären, einem grünen Echsenmädchen, einem Teufel, einem Menschen, einem Oktopusmann oder gar niemandem schlafen. Du kannst einfach mit allen befreundet sein.“

Doch seine Frau scheint das immer noch nicht zu überzeugen. Unter dem Screenshot muss der Spieler selbst einsehen, dass aus dem gemeinsamen Koop „vermutlich nichts mehr wird“ (Quelle: Reddit).

Die Szene mit Astarion und Halsin als Bär in Baldur’s Gate 3 sorgte für so viel Aufmerksamkeit, dass sie innerhalb der Community bereits zum Meme geworden ist – und zwar zu einem so großen Meme, dass die Szene zum Ziel sämtlicher Speedrunner wurde und es nun einen Weltrekord für das Erreichen der „Bärenliebesszene“ gibt: In Baldur’s Gate 3 kloppen sich Spieler darum, wer am schnellsten anzügliche „Bärenliebe“ startet

Quelle(n):
  1. Reddit

Borderlands 4 im Splitscreen belebt das klassische „Lass ne Runde zocken“-Gefühl wieder, das heute viel zu wenig Spiele haben

MeinMMO-Autor Max Handwerk spielt Borderlands 4 aktuell nur im Splitscreen. Was macht Spaß? Und was eher weniger?

Ich bin ein typischer Konsolen-Zocker, schon immer. Mein Bruder und ich haben nach dem Gameboy zusammen angefangen, auf der PS2 Videospiele zu spielen – eigentlich immer mit zwei Controllern. Das man sich zu zweit vor einen Bildschirm setzt und daddelt, das ist eigentlich mein ursprüngliches Grundverständnis von Videospielen.

Das hat sich in den letzten Jahren natürlich geändert. Zum einen, weil man schlichtweg anfängt, mehr unterschiedliche Spiele zu spielen. Aber eben auch, weil die „2-Personen-an-einer-Konsole-Spiele“ immer rarer wurden. 

Ausnahmen gibt es zwar immer wieder, sowas wie Split Fiction, Baldur’s Gate 3 oder verschiedene Switch-Spiele. Aber eben auch: Borderlands 4. Diese Spielereihe ist für mich eine der besten, wenn es darum geht, zu zweit am Bildschirm zu zocken.

Logisch also, dass auch Borderlands 4 bei mir zu Hause bislang ausschließlich im Splitscreen läuft – diesmal im Duo mit meiner Frau. Und was soll man sagen? Borderlands 4 macht im Splitscreen einfach übelst Spaß. Auch, wenn es ein paar Probleme gibt.

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In Borderlands 4 helfen wir einer Rakete, ihre Mission zu erfüllen

Was macht Borderlands 4 im Splitscreen so gut?

In erster Linie sind es die Aspekte, die auch als Solo-Spieler dafür sorgen, dass man Spaß an Borderlands 4 hat. Wer das Borderlands-Gameplay vorher mochte, wird es auch in Teil 4 mögen. Und aus meiner Sicht ist es sogar noch ein bisschen besser.

Borderlands 4 ist dank seinem verbesserten Movement verdammt schnell und es ist dank seiner Waffen- und Fähigkeiten-Vielfalt abwechslungsreich. Die Main-Story holt mich spannungsmäßig genug ab, dass ich wissen will, wie es weitergeht, und in den Nebenstorys gibt es den ein oder anderen Lacher.

Und das Beste im Splitscreen: Man teilt das ganze miteinander. Man kann zusammen darüber lachen, wenn lustige Sprüche fallen, und man kann gemeinsam mitfühlen, wenn Claptrap in einer Nebenmission mit seiner Vergangenheit abschließt – oder einer Rakete dabei hilft, ihre Bestimmung zu erfüllen.

Was mir extrem gut gefällt, ist, dass man die offene Welt trotz Splitscreen auch einfach im Alleingang erkunden kann. Man macht mal hier und da sein eigenes Ding, und trifft dann wieder zusammen, um gemeinsam die nächste große Mission anzugehen oder einen der Weltbosse in ihren Kuppeln herauszufordern.

Ganz oft haben wir diesen „Guck mal hier, ich habe was cooles gefunden“-Moment. Dann teleportiert man sich einfach rüber, um gemeinsam zu schauen, was sich dort versteckt. Das ist übrigens auch nützlich, wenn der Rucksack voll ist und man Kram verkaufen will. Dann kann eine Person zum Automaten schnellreisen und danach einfach wieder zum Mitspieler zurückteleportieren.

Dazu kommt, dass manche Gameplay-Aspekte auch darauf ausgelegt sind, zu zweit zu spielen. Wir spielen Amon und Vex und können uns gegenseitig mit bestimmten Fähigkeiten supporten – das macht einfach Spaß. Ebenso ist es gut, wenn man sich im Kampf gegenseitig wieder hochhilft und so vermeiden kann, dass der ganze Kampf resettet wird. Spannung kommt auf, wenn ein Boss einen von uns platt macht (meistens mich), und droht, den anderen Kammerjäger auch zu erledigen. Dann heißt es immer „Beeilung“, um schnell wieder in den Kampf einzusteigen.

Ganz gut ist es tatsächlich, dass Loot nun instanziert ist und jeder seinen eigenen Kram bekommt. So braucht man nicht darüber streiten, wer die coole, neue Kanone jetzt benutzen darf. 

Insgesamt merke ich einfach, dass wir abends gerade oft wieder dieses „komm, wir zocken noch schnell ne Runde“-Gefühl haben. Ob es eine kleine Nebenmission ist, die gemeinsam erledigt wird, eine größere Story-Mission oder einfach nur einer der Punkte in der offenen Welt, der erobert werden will: Für uns ist BL4 im Splitscreen ein Spiel, das man mal spontan eine halbe Stunde, aber auch einen ganzen Abend lang spielen kann. Und das schaffen heutzutage viel zu wenig Spiele.

Wo liegen die Probleme im Splitscreen?

Ich möchte das direkt einschränken: Bei den Borderlands-Teilen konnte ich Artikel darüber schreiben, wie hakelig der Borderlands-Splitscreen ist und dass der Spaß dadurch stark getrübt wird. Das ist, aus meiner subjektiven Sicht, dieses Mal tatsächlich nicht so. Also auch hier erstmal Lob:

  • Das Menü ist deutlich übersichtlicher in Borderlands 4, als es in Borderlands 3 oder Wonderlands der Fall war. Platz wird gut ausgenutzt, ohne zu viele Infos zu verlieren.
  • Man kann direkt von Anfang an vertikalen oder horizontalen Splitscreen spielen. Wir tendieren zum vertikalen, und der fehlte anfangs in Borderlands 3.
  • Für mich reicht die Leistung völlig aus und trübt den Spielspaß nicht. Mehr dazu gleich.

Die Probleme sehen hingegen so aus:

  • Der Sound ist an nur einen Spieler gebunden. Das nervt tatsächlich hart. Wenn Vex eine neue Quest annimmt oder generell mit NPCs spricht, hören wir nur was davon, wenn Amon danebensteht.
  • Untertitel können nur auf einem der Splitscreens angezeigt werden. Auch ätzend, gerade angesichts von Problem Nummer 1. Denn das bedeutet: Man kann der Storys schlichtweg schlechter folgen.
  • Dann natürlich die Übersicht. Das muss man aber wohl durchgehen lassen, schließlich ist’s ja auch nur ein halber Bildschirm.
  • Und dann: die Leistung. Wir haben deutlich weniger FPS im Vergleich zum Solo-Modus. Das stört auf dem kleinen Split-Bildschirm zwar weniger, als auf der vollen Breite, aber es ist doch bemerkbar.
    • Gerade anfangs hat das noch gestört, man gewöhnt sich aber schnell dran. Ich hatte im Netz den Tipp gelesen, man solle die Session auf „lokal“ stellen, um stabilere bessere Leistung zu erreichen. Ich bin mir zwar nicht hundertprozentig sicher, ob das geholfen hat, aber „gefühlt“ ist das Spiel seitdem tatsächlich stabiler.

Das sind so Sachen, bei denen ich mich freuen würde, wenn im Laufe der kommenden Updates noch Verbesserungen dazukommen. Aber: Insgesamt ist Borderlands 4 für mich ein Spiel, das im Splitscreen einfach brutal Spaß macht. So viel sogar, dass ich es bislang hintenan geschoben habe, es mal so richtig solo zu spielen.

Natürlich muss man Borderlands 4 nicht unbedingt an einem Bildschirm gemeinsam zocken. Es geht auch online! Wie ist eure Erfahrung mit dem Borderlands-Mulitplayer? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr generell mehr Infos dazu wollt, welche Optionen es in Borderlands 4 gibt, um zusammenzuspielen, dann schaut hier vorbei: Borderlands 4: Alles zu Crossplay, Koop und Splitscreen

Baldur’s Gate 3: Alle Guides, Builds und Tricks zum Rollenspiel

In dieser Übersicht sammeln wir von MeinMMO alle Guides und wichtigen Artikel rund um das Rollenspiel Baldur’s Gate 3. Was sind die besten Einsteiger-Tipps? Welche Builds sind stark? Die Guides gelten sowohl für den PC als auch für die PS5.

Update, 26. September 2025: Wir haben den Guide geprüft und mit weiteren Artikeln erweitert. Manche Artikel befinden sich in mehreren Kategorien, sofern sie thematisch relevant sind.

In diesem Artikel findet ihr eine Tier List, allgemeine Guides und Tipps für Neueinsteiger, Übersichten zu Builds, Waffen, Rüstungen und Boni sowie hilfreiche Tipps bei kniffligen Quests und Rätseln. Die sollten euch eine gute Übersicht und einen guten Einstieg in das Spiel ermöglichen.

Die Klassen Tier List

Einsteiger-Guides

Guides zu Companions

Guides zu Builds und Talenten

Guides zu Waffen, Rüstungen und Boni

Guides zu Quests und Rätseln

Kleine Tricks und Hinweise

Lore

Was wollt ihr noch zu Baldur’s Gate 3 wissen? Habt ihr Wünsche für weitere Guides? Schreibt sie gerne in die Kommentare.

Alles zum anstehenden PS5-Release findet ihr hier:

Baldur’s Gate 3 für PS5: Wann kommt das Spiel auf Konsole?

Neues Spiel auf Steam begrüßt die Spieler mit Platz 179.000 in der Warteschlange, dabei ist es der Hit des Wochenendes

Das kostenlose Skateboard-MMO Skate. war am Wochenende bei den Spielern auf Steam sehr beliebt. Wer das Spiel gestartet hat, durfte sich allerdings erstmal in die Warteschlange setzen.

Was ist das für ein Spiel? Das neue Skate. ist ein kostenloses Skateboard-MMO auf Steam und Konsole. Der geistige Nachfolger von Skate 3 stammt von EA und bringt den nostalgischen Skateboardspaß im neuen Gewand zurück.

Das Spiel unterscheidet sich in seiner Form jedoch von vorherigen Skate-Teilen. So ist die Welt sehr aufs Skaten ausgelegt, inklusive Rampen und Grind-Spots selbst auf Wolkenkratzern. Gerade aber der Mehrspieler-Aspekt ist grundlegend anders als bei den Vorgängern.

So ist das Spiel nicht nur ein „Always-Online“-Produkt, sondern auch ein MMO, bei dem man sich die Spielwelt mit anderen Skatern teilt und zusammen mit ihnen coole Lines entwickeln kann. Passend zum MMO wird das Spiel immer weiterentwickelt, befindet sich derzeit jedoch noch im Early Access. Der Mehrspieler-Aspekt hat am Wochenende jedoch mehr genervt als genützt.

Hier könnt ihr den Trailer zu Skate. sehen:

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Skate. zeigt zum Early Access Release im Trailer, wie skaten 2025 geht

Von „Always-On“ zu „Always-Warteschlange“

Wie lief das Spiel am Wochenende? Nachdem Skate. am Anfang der letzten Woche erschienen war, lockte es bereits jeden Tag mehr Spieler an. Am Wochenende gipfelten die Zahlen jedoch bei über 134.000 Spielern alleine auf Steam (via SteamDB).

Auf den Konsolen waren ebenfalls viele Gamer unterwegs, die versuchten den virtuellen Skatepark zu besuchen, so viele, dass sich dabei eine absurd lange Warteschlange gebildet hat. Am Sonntagabend als Skate. seinen Spielerpeak auf Steam erreichte, posteten mehrere Nutzer auf Reddit immer höhere Positionen aus der Warteschlange.

So war die Warteschlange bei Reddit-Nutzer seasNgtings bereits bei 43.336 Spielern. Den Gipfel der Position erreichte dann aber wohl Reddit-Nutzer Panderstar einige Stunden später, der sich auf Position 179.324 einreihen musste.

Wie fassen die Spieler die Warteschlangen auf? Die Spieler zeigten sich auf Reddit zunehmend genervt von den Warteschlangen. Sie kritisieren den „Always-Online“-Modus des Spiels. Für sie ist es unverständlich, wieso die Entwickler nicht mal eine abgespeckte Offline-Version eingebaut haben, damit die fast 180.000 Spieler in der Warteschlange spielen können, selbst wenn die Server voll sind.

So könnte man eine kleine Skaterhalle zur Verfügung stellen, in der die Skater schon mal üben können, bevor man auf die Server und in die Welt von San Vansterdam lädt.

Was sagen die Entwickler zu dem Problem? Auf X.com haben die Entwickler von Skate. sich zuletzt zu den Problemen geäußert. Am Abend des 19. September schreiben sie:

Das Wochenende steht vor der Tür und San Vansterdam ist immer noch mit viel mehr Skatern gefüllt, als wir gedacht hätten! Wir erhöhen gerade die Serverkapazität, aber bitte seid euch bewusst, dass es dieses Wochenende noch zu Wartezeiten beim Einloggen kommen kann. Danke, dass ihr uns in der Early-Access-Phase die Treue haltet. Wir wissen eure Geduld und Unterstützung sehr zu schätzen!

Die Entwickler arbeiten also daran, mehr Server zur Verfügung zu stellen, um dem Ansturm der vielen Spieler gerecht zu werden. Ob die Situation sich jedoch bald bessert oder ob immer mehr Spieler Lust bekommen und auch die neuen Server überladen, bleibt abzuwarten.

Während die Spieler San Vansterdam erkunden oder der Warteschlange beim Auflösen zuschauen haben, arbeiten die Entwickler stetig weiter am Spiel. So wurde ein wichtiger Bug schnell behoben, der zuvor viele Spieler nicht weiterkommen ließ: Der neue Patch löst das größte Problem von Skate., sorgt sofort für 10 % bessere Bewertungen auf Steam

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

Twitch-Streamer HandOfBlood wird in deutsche Hardcore-Gilde von WoW eingeladen, stellt 2 Forderungen und sagt: „Das wird ein Trümmertrupp“

Die Streamergruppe „OnlyFangs“ hat World of Warcraft auf Twitch über die Dauer des Projekts stark gepusht. Der deutsche Twitch-Streamer Papaplatte will es ihnen nun gleichtun und plant ein eigenes Projekt für 2026.

Was ist das für ein Projekt? Die US-amerikanische Streamer-Gilde „OnlyFangs“ dominierte mit ihrem Projekt wochenlang ganz Twitch. Sie spielten dafür World of Warcraft im Hardcore-Modus gemeinsam in einer Gilde. Wer mit seinem Charakter starb, verlor ihn entsprechend und war erstmal raus.

Was das Projekt so interessant gemacht hat, waren nicht nur die schwierigen Herausforderungen, die jederzeit in einem Tod des eigenen Charakters enden konnten, sondern auch die persönlichen Geschichten und Dramen, die es im Projekt gab.

Genau das hat Kevin „Papaplatte“ Teller jetzt auch für die deutsche Twitch-Szene vor. Er plant für 2026 eine deutschsprachige Version der WoW Hardcore Gilde und hat dafür bereits die ersten Spieler angefragt. Unter anderem soll HandofBlood dabei sein, der jetzt schon erklärt, was passieren wird.

Hier könnt ihr sehen, wie es in Hardcore WoW zugeht:

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WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf

„Ich werde den Teufel tun, mich einer Chaotentruppe unterzuordnen“

Wie reagiert HandofBlood auf die Einladung? In einem Ausschnitt aus einem Stream von HandofBlood sieht man auf YouTube die Reaktion des Streamers. Er zeigt sich von der Einladung wenig begeistert. Zwar erkennt er an, dass das Projekt der Amerikaner auf Twitch gut lief, aber bei der deutschen Kopie sieht er jetzt schon Probleme.

Ein großes Problem seien die Teilnehmer. Laut HandofBlood würden diese es niemals schaffen, in WoW Hardcore den Schlachtzug „Zul’Gurub“ zu raiden. Er drückt sich dabei sehr klar aus: „Das ist ja so Delulu schon wieder“. Weiter bezeichnet er das Team der Streamer in der Beschreibung des Clips mit den Worten: „Das wird ein Trümmertrupp in WoW Hardcore“.

Deshalb richtet der Streamer klar Forderungen an Papaplatte. So möchte HandofBlood nur teilnehmen, wenn er sowohl Raid-Leitung als auch Gilden-Leiter werden darf.

Ich werde einen Teufel tun, mit diesen Affen WoW Hardcore zu zocken und mich da irgendner Chaotentruppe unterzuordnen. Vor allem noch mit Metshi [Metashi12] im Kader.

HandofBlood via YouTube

Was für Probleme sieht HandofBlood noch? Der Twitch-Streamer hat auch ein Problem mit dem Format, das Papaplatte vorschlägt. So soll das WoW-Event im Februar stattfinden. Dies ist aber auch der aktuell geschätzte Zeitpunkt, wenn das Add-on „The Burning Crusade“ für World of Warcraft Classic starten soll.

HandofBlood hält den Zeitpunkt entsprechend für unklug. So sagt er: „Weiß der Bro wahrscheinlich gar nicht, dass einfach die komplette WoW Classic Community einen Scheiß auf Hardcore geben wird, sondern alle zocken TBC.“

Auch wenn HandofBlood schon Monate vor dem Start große Kritik am Projekt übt, kann die Gilde aus deutschen Streamern in WoW ein großer Erfolg werden. Gemeinsame Langzeitprojekte, gerade, wenn sie noch mit Rollenspielaspekten wie beim Vorbild „OnlyFangs“ gespickt sind, können eine große Dynamik entwickeln.

Ob das Projekt jedoch wirklich zustande kommt und wer schlussendlich außer Papaplatte, HandofBlood und Metashi12 dabei sein wird, ist jedoch noch unbekannt. Die deutschen Streamer sollten sich jedoch auch klarmachen, woran ihre Vorbilder gescheitert sind: Eine Hardcore-Gilde, die WoW auf Twitch wieder groß gemacht hat, ist am Ende

Kaido und Big Mom waren in One Piece gefürchtete Piratenkaiser, hatten aber auch eine gute Seite

In One Piece muss sich Strohhutpirat Ruffy gegen seine Feinde behaupten. Doch 2 seiner Gegner bewiesen mit einer Aktion, dass sie eigentlich gute Menschen sind – nur eben mit ihren eigenen Wertvorstellungen.

Was ist passiert? In Kapitel 1161 des Mangas von One Piece ist der Vorfall von God Valley zu sehen. Dabei kommt es zu einer epischen Schlacht, in der zahlreiche berüchtigte Piraten, Marine-Soldaten und Mitglieder der Weltregierung aufeinandertreffen.

Während der Kämpfe muss Piratenkapitän Rocks D. Xebec eine Meuterei hinnehmen. Viele seiner Bandenmitglieder stellen sich gegen ihn, was bereits im Vorfeld abzusehen war.

Doch 3 bekannte Gesichter stellen sich gegen die Meuterei und verbünden sich, um die Betrüger zu schlagen. Es sind Whitebeard, Kaido und Charlotte Linlin, die später als Big Mom bekannt wird. Bei Whitebeard ist das wenig verwunderlich, weil er später zu einem Piraten mit Gerechtigkeitssinn wird.

Nur bei Kaido und Big Mom ist die Aktion verwunderlich. Immerhin zählen sie heute zu den Bösewichten, gegen die Ruffy auf seinem Weg zum Piratenkönig antreten musste. Ihre Aktion beweist, dass sie doch etwas wie Loyalität verspüren – und es gar keine so schlechten Menschen sind, die zum Piratenkaiser wurden.

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One Piece: Das sind die 5 coolsten Schiffe, die auf den Ozeanen segeln

Kaido und Big Mom haben eigene Wertvorstellungen

Wieso haben sie doch so etwas wie Moral? Eigentlich sind die Ziele der beiden Piraten nobel: Big Mom möchte auf Totto Land eine Utopie erschaffen, in der alle Rassen zusammen in Frieden leben können, ohne diskriminiert zu werden. 

Auch Kaido hat ein lobenswertes Ziel. Er stellt seine eigene Bande zusammen, um die Weltregierung zu stürzen und die Welt zu verändern. Die beiden Piraten haben also unterstützenswerte Ziele.

Wieso sind sie dann böse? Doch ihr Weg dahin ist alles andere als gerecht, weshalb sie in One Piece als Bösewichte gelten:

  • Kaido ist äußerst brutal und verfüttert die SMILE-Früchte an das Volk von Wano Kuni. Daraus können weitere Mitglieder für seine Piratenbande entstehen. Er nimmt es aber auch in Kauf, dass einige Verwandlungen nicht klappen, was zu dauerhaft grinsenden Personen führt. 
  • Big Mom ist äußerst launisch und zerstört in ihrer Wut gerne mal ihr eigenes Land. Wer die Piratendame betrügt oder ihre Einladung zu Teepartys ausschlägt, stirbt entweder selbst oder verliert eine nahestehende Person, was für ihren Egoismus spricht.

Es hat also einen Grund, wieso sie es verdient haben, von Ruffy verprügelt zu werden. Doch das Ereignis von God Valley zeigt, dass in den beiden Bösewichten ein guter Kern steckt.

Wenn es nach den ursprünglichen Plänen von Eiichiro Oda gegangen wäre, dann hätte Kaido ein besonders starkes Mitglied in seiner Crew. Doch der Mangaka von One Piece entschied sich dafür, aus ihm doch einen eigenständigen Bösewicht zu machen: One Piece: Die Charakternamen verraten, dass zwei der größten Bösewichte ursprünglich zusammenarbeiten sollten

Quelle(n):
  1. Reddit

Nach über 6.000 Stunden findet ein Spieler das seltenste Item aus Path of Exile 2 auf Steam, verkauft es sofort wieder

In Path of Exile 2 hat ein Spieler das seltenste Item gefunden und direkt wieder verkauft. Für das Item gab er sogar seine gute Platzierung auf der Rangliste auf.

Um wen geht es? Der Reddit-Nutzer XanAteA teilte sein Erfolgserlebnis mit der Community. Er war gerade aufgestanden und spielte etwas Path of Exile 2, während er seinen Morgenkaffee genoss. Es war bereits der 18. oder 19. Tag nach dem Liga-Start, erzählt er.

Seinen Charakter hat er als Solist in der „Solo-Self-Found“-Liga hochgespielt. Das bedeutet, dass er seine Items nur finden und auch in keiner Gruppe mit anderen losziehen kann. Zudem ist der Handel mit anderen Spielern verboten.

In Path of Exile 2 und seinem Vorgänger hat der Profi nach eigener Aussage bereits insgesamt 6.000 Spielstunden verbracht. Entsprechend entspannt erledigte er einige Karten am Morgen, um seinen Charakter zu verbessern. Er hoffte auf gute Drops – und die sollte er bekommen.

Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season von Path of Exile 2 sehen:

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Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel

Ein Item, das alles ändert

Was hat der Spieler bekommen? Der Spieler erledigte eine Gruppe von Feinden und plötzlich lag zwischen den ganzen Drops der Mirror of Kalandra. Das seltenste und wertvollste Währungsitem in Path of Exile 2. So selten, dass der Spieler das Beutestück in 6.000 Spielstunden nie selbst hat droppen sehen.

Der Spiegel ist das wertvollste und seltenste Währungsitem im Spiel, weil seine Wirkung so mächtig ist. Mit ihm lässt sich fast jedes Item im Spiel verdoppeln. So fertigt man von der besten Waffe im Spiel eine Kopie an und verdoppelt so ihren Wert.

In Path of Exile 2 ist der Spiegel von Kalandra noch seltener als im Vorgänger, weil es keine Spiegelfragmente gibt, um einen Mirror of Kalandra nach und nach zu erfarmen.

Was hat der Spieler mit dem Item getan? Für den Spieler änderte sich jetzt der Plan. Zuerst verabschiedete er sich von seiner Top-Platzierung auf der Rangliste der „Solo-Self-Found“-Liga. Dort war er laut eigenen Angaben auf Platz 10 oder 11 zu diesem Zeitpunkt. Er migrierte seinen Charakter in die „normale“ Liga, in der er den Spiegel im Anschluss handeln darf.

Durch die Migration seines Charakters in eine andere Liga verliert er seinen Platz auf der Rangliste. In der neuen Liga angekommen, verkaufte er den Spiegel sofort an den Höchstbietenden und steckte dafür 810 Divine Orbs ein. Mit dem Geld kaufte er sich dann einige der besten Items im Spiel, um seinen Charakter auszurüsten.

Sein Alter Ego sollte jetzt so stark sein, dass er ohne Probleme jeden Boss im Spiel erledigen dürfte. Reddit-Nutzer Grunvagr macht dem Spieler Hoffnung: Vielleicht findet er derart gestärkt jetzt mit etwas Glück sogar einen weiteren Spiegel.

Einen Spiegel in Path of Exile 2 zu finden, das ist großes Glück, das sofort Reichtum für den eigenen Charakter bedeutet. Der Wert des Spiegels sinkt durch die neuen Seasons schnell wieder, weshalb man ihn entweder nutzen oder zeitnah verkaufen sollte, wie der Spieler es getan hat.

Viele Spieler haben – teils mit noch mehr Spielstunden als der Reddit-Nutzer – bis heute keinen einzigen Spiegel von Kalandra gefunden. Wenn ihr selbst versuchen wollt, ein Exemplar finden und verwenden zu wollen, dann hilft euch dieser Guide: Path of Exile 2: Spiegel von Kalandra finden und verwenden

Quelle(n):
  1. Reddit

In einem neuen Spiel auf Steam können eure Mitspieler richtig hart nerven, aber die Entwickler haben vorgesorgt

Wer bei Skate eine besonders coole Stelle für eine Line gefunden hat, möchte diese auch möglichst ungestört perfektionieren. Jetzt beginnen Spieler auf Steam aber damit, andere zu ärgern, indem sie ein gutes Feature ausnutzen.

Wie nerven die Mitspieler? In Skate fährt man nicht alleine durch die Spielwelt, sondern teilt sie sich mit vielen anderen Skatern. Das führt nicht nur zu langen Wartezeiten zu Stoßzeiten, sondern sorgt auch für die ersten nervigen Mitspieler, die anderen den Spaß nehmen wollen.

Ein Feature aus Skate erlaubt es den Spielern, überall auf der Spielwelt eigene Rampen, Grindstangen und Objekte zu platzieren. Die Idee ist gut: Spieler sollen sich selbst ihre Skateparks modifizieren können und perfekte Lines bauen.

Doch die ersten Trolle haben dieses Feature für sich entdeckt. Sie platzieren Bänke oder kleine Grindstangen vor beliebten Rampen im Spiel. Jeder Spieler, der dann versucht, die Rampe zu befahren, fällt hin. Während die Trolle anderen den Spaß rauben, gibt es einen einfachen Weg, die Hindernisse verschwinden zu lassen.

Wie die Trolle aussehen, seht ihr hier auf Reddit:

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Hindernisse verschwinden lassen

Wie lässt man die Hindernisse verschwinden? Damit die Hindernisse der Spieler sich in Luft auflösen, haben die Entwickler vorgesorgt. Nicht nur können einzelne Spieler blockiert und ihre Bauten damit ausgeblendet werden, es können auch allgemeine Einstellungen zu den Schnellbauten vorgenommen werden.

So können Spieler selbst einstellen, wessen Schnellbauten sie sehen und spüren sollen. Dafür ruft man das allgemeine Menü auf, geht auf die Schaltfläche „Social und Zuschauen“ und dann dort auf Einstellungen. Gleich die erste Option regelt die Schnellbauten von anderen Spielern.

So können entweder die Schnellbauten von allen Spielern, nur von Freunden und Gruppenmitgliedern oder sogar nur eigene Schnellbauten angezeigt werden.

Wie reagieren die Spieler auf die Trolle? Obwohl das neue Skate erst seit Kurzem erhältlich ist, sind die Trolle kein Einzelfall. Wie oben im Video zu sehen, gibt es immer wieder Menschen, die anderen den Spielspaß nehmen.

Das ärgert auch die Spieler auf Reddit die nicht nachvollziehen können, wie Spieler 2 oder 3 Stunden ihres Lebens damit verbringen können, anderen den Spaß zu nehmen. Die Option, die Fremdbauten zu deaktivieren, schätzen die Spieler hingegen sehr und verstehen deshalb nicht, warum nicht alle sie einfach anschalten und weiter Skaten statt sich über das Problem zu ärgern.

Ein Spieler berichtet auf Reddit davon, dass die Trolle für solche Aktionen gebannt werden. Er selbst habe mehrere Spieler während des Alpha-Tests bannen lassen, in dem er ihre Aktivitäten gemeldet hat, und würde sich dafür auch nicht schlecht fühlen.

Die Entwickler haben schon von Haus aus jedem Spieler die Mittel gegeben, um sich gegen Trolle zu wehren, auch wenn sie die Einstellungen dafür etwas versteckten. Dass man ein innovatives Feature auch missbrauchen kann, ist hingegen nichts Unbekanntes: Der größte Troll in der Geschichte von WoW hat 35 Charaktere und 10.000 Stunden Gameplay vernichtet

Quelle(n):
  1. Reddit

Die Sturmtruppen aus Star Wars haben der alten Klonarmee ein entscheidendes Detail voraus – Es könnte dem Imperator das Leben retten

Die Klonarmee ist in den Filmen von Star Wars enorm wichtig, um für den Untergang der Republik und den Aufstieg des Imperiums zu sorgen. Doch warum verschwinden die Klone in der folgenden Zeit und werden durch Sturmtruppen ausgetauscht?

Die Rüstung der Sturmtruppen gehört zu den ikonischen Bildern aus Star Wars. Doch auch die Klone aus den Prequels haben es zu verdienter Berühmtheit geschafft. Das stellt sich die Frage: Was geschah mit den Klonen nach Episode 3, und warum nutzt der Imperator fortan nur noch Sturmtruppen?

Um diese Frage zu beantworten, muss erst einmal der große Unterschied zwischen den beiden Armeen hervorgehoben werden: Wie der Name schon sagt, sind Klone exakte, künstliche Kopien voneinander. Das macht sie sehr verlässlich und treu. In Auftrag gegeben wurden sie von einem Jedi, der in den Filmen selbst nie auftritt.

Sturmtruppen sind hingegen wesentlich ambivalenter. Sie setzen sich zu gewissen Teilen aus Freiwilligen zusammen, die überall in der Galaxis rekrutiert werden. Sie sind überwiegend menschlich, was sie auf den ersten Blick wesentlich fehleranfälliger macht, als Klone.

Es gibt aber dennoch einige gute Gründe für den Imperator, seine nahezu perfekte Armee auszutauschen.

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Star Wars Episode 2: Angriff der Klonkrieger – Trailer

Praktische Überlegungen

Was sind die Gründe? Von ästhetischen Aspekten einmal abgesehen – denn ja, beide Rüstungen sehen verdammt cool aus – gibt es einige Vorteile, die die Sturmtruppen gegenüber den Klonen haben.

Der Erste: Sturmtruppen sind wesentlich billiger. Die Klonarmee zu erschaffen, war schon teuer. Wie teuer genau wird in Star Wars leider nicht erklärt. Immer neue Klone zu erschaffen, würde das Imperium auf Dauer sehr viele Credits kosten. Außerdem altern sie schneller als etwa normale Menschen, weswegen man schneller Nachschub produzieren müsste. Auf menschliche Soldaten zurückzugreifen, ist sehr viel billiger.

Auch das eigentliche Rekrutieren geht einfach, weil sich viele Soldaten freiwillig zum Dienst melden. Jene, die dem Imperium und seiner Ideologie skeptisch gegenüberstehen, können durch manipulative Taktiken und Indoktrination überzeugt werden, sich Palpatine anzuschließen. Die Klone waren mit den Werten der Republik erschaffen worden, was sie anfällig für rebellische Neigungen machen könnte.

Ein weiterer Vorteil: Wenn Sturmtruppen nach der Ausbildung in Gebieten eingesetzt werden, die sie ohnehin bereits kennen, haben sie den Klonen eine weitere Sache voraus. Im Kampf können sie ihr Wissen, das sie über Jahrzehnte angesammelt haben, taktisch einsetzen.

Ein weiterer Grund ist für Palpatine wichtig: Ein entscheidender Moment in der Machtübernahme durch den Imperator ist die Order 66. Dieser Notfallbefehl weist die Klone an, alle Jedi sofort zu töten, da sie die Republik verraten haben. Palpatine nutzt das schamlos aus und schafft es somit, fast alle Jedi zu vernichten. Nur wenige überlebten, darunter ein Jedi, der in Episode 1 auftaucht.

Es gibt jedoch noch weitere 149 Notfallbefehle, einer davon ist die Order 65. Dieser besagt, dass die Klone den Obersten Kanzler aus seinem Amt befördern sollen, notfalls mit Gewalt. Das schließt auch ein, dass die Klone den Kanzler töten, etwa wenn er seine Macht missbraucht. Zwar ist Palpatine nach Episode 3 technisch gesehen nicht mehr Kanzler, sondern Imperator, aber es ist nicht auszuschließen, dass die Order 65 dennoch auf irgendeinem Weg ausgelöst worden wäre.

Die Klone wären dann gegen ihren obersten Anführer vorgegangen und hätten versucht, ihn zu töten. Zwar ist fraglich, ob eine Armee gegen den übermächtigen Sith-Lord eine Chance hätte, das Risiko will Palpatine aber wohl nicht eingehen.

Wer sich mehr für dieses Thema interessiert, sollte den Serien Obi-Wan Kenobi und The Bad Batch eine Chance geben, denn dort ist genau diese Frage auch Thema. Während viele Jedi mit der Order 66 ihren Untergang fanden, gelang es einer Frau, dieses tragische Ereignis heil zu überstehen: Eine Jedi hat gerade die narrensichere Methode zum Überleben der Order 66 demonstriert, die sonst niemand in Star Wars verwendet hat

Quelle(n):
  1. jeuxvideo.com

Spieler schauen auf die aktuelle Tier List von Diablo 4, sagen: Das ist die Abwechslung, die wir suchen

Seit dem 23. September ist Diablo 4 in Season 10 angekommen. Mit den neuen Inhalten gibt es auch wieder neue stärkste Builds, aber dieses Mal scheint für jeden was dabei zu sein – zumindest erkennt das die Community anhand der ersten Tier Lists.

So sieht die aktuelle Tier List aus:

  • In der Tier List zu Season 10 von Diablo 4 hat jede der 6 Klassen aktuell mindestens einen, meist sogar zwei oder mehr Builds im S-Tier, dem höchsten Rang.
  • Laut Diablo-Experte Rob ist jeder dieser Builds dazu geeignet, die Grube auf Stufe 105 oder höher zu meistern – etwas, das noch immer als große Herausforderung gilt und seit den Änderungen an den Schwierigkeiten deutlich härter geworden ist.
  • Neben Balance-Änderungen ist ein Grund für Verschiebungen und die Stärke bestimmter Builds in Season 10 unter anderem die Nutzung von Chaos-Mächten: die neue Mechanik von Season 10 ändert, wie bestimmte Fähigkeiten funktionieren.

Das sagen Spieler dazu: Für gewöhnlich sind besonders zu Beginn einer Season die Foren, sozialen Medien und insbesondere Reddit überflutet mit allerhand Diskussionen, wobei sich Lob und Kritik meist die Waage halten.

In einem größeren Thread auf Reddit merkt ein Spieler nun an, dass die Balance in der Tier-List genau die Abwechslung liefere, auf die man schon seit langer Zeit warte. Jede Klasse habe mindestens einen Build, mit dem sie ganz oben mitspielen könne.

Zwar gibt es in den Kommentaren immer noch Wünsche nach bestimmten Builds, die noch nie oder nur selten an der Spitze standen – zusammen mit ein wenig Kritik genau daran – aber viele Nutzer stimmen zu. Es heißt jedoch auch: So ungewöhnlich sei das gar nicht.

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Diablo 4 zeigt die neuen Features in Season 10 im Gameplay-Trailer

„Build-Vielfalt ist schon seit ein paar Seasons großartig“

Im Top-Kommentar heißt es von einem Nutzer, dass Diablo 4 schon seit einigen Seasons gute Arbeit dabei leiste, die Klassen in Balance zu halten. Obwohl etliche Nutzer hier zustimmen, gibt es auch Widerworte: Gerade Jäger hätten oft das Nachsehen gehabt.

Im direkten Vergleich mit den besten Klassen und Builds aus der vorigen Season 9 ist zu sehen, dass es hier mindestens zwei Klassen ohne S-Tier-Build gab: Jäger und Barbaren. Es heißt jedoch auch: Jäger hätten die beste Balance überhaupt – vielleicht nicht die besten Builds, aber alles sei irgendwie brauchbar ohne echte Verlierer.

Dennoch sind sich viele Fans einig, dass die Balance deutlich besser geworden ist und Season 10 einen starken Start habe, was das angeht.

Allgemein kommt Season 10 zumindest direkt zum Release gut an. Spieler loben vor allem, dass Blizzard vielen kleine Qualitäts-Verbesserungen gebracht hat, mit denen sich Diablo 4 deutlich angenehmer spiele.

Wie lange sich das Lob hält, muss sich noch zeigen. Oft gibt es noch einmal eine Welle an Kritik einige Wochen nach Season-Start – dann, wenn die Gamer-Dads im Endgame und im Grind angekommen sind. Allerdings ist die negative Stimmung in den letzten Seasons immer gemäßigter geworden.

Ohnehin sei Diablo 4 ein Spiel, das man gut auch einfach mal liegenlassen könne. Anders als etwa Path of Exile 2 könne man eine Weile zocken, müsse sich nicht super stark reinhängen und könne dennoch etwas erreichen. Das sei die große Stärke des Spiels: Spieler erklären, wie man Diablo 4 am besten zocken sollte, ohne genervt zu sein

Das neue große Strategiespiel zu Warhammer 40.000 kommt aus Deutschland – Der Chef erklärt, wie das passieren konnte

Mit Dawn of War 4 bekommt die düstere Welt von Warhammer 40.000 einen neuen Teil für eine beliebte Strategiespiel-Reihe – und einen Nachfolger, mit dem kaum jemand gerechnet hat. Entwickler ist das deutsche Studio King Art, das sich eigentlich mit Abenteuer-Spielen einen Namen gemacht hat. Im Gespräch erklärt der Mitgründer, wie es zu alledem kam.

Was ist das für ein Spiel?

Das sagt der Chef: Im „DevPlay“-Podcast auf YouTube unterhalten sich die Chefs dreier erfolgreicher deutscher Studios über ihre Spiele: Antony Christoulakis von Keen Games (Enshrouded), Björn Pankratz von Pithead (Cralon, früher Gothic) und Jan Theysen von King Art (Dawn of War 4).

Theysen ist Co-CEO und Mitgründer von King Games. Das Studio hat früher Spiele entwickelt wie The Book of Unwritten Tales, ein Point-and-Click-Adventure. In den RTS-Bereich sind sie mit Iron Harvest eingestiegen.

Mit genau diesem Spiel sind sie schließlich auch zu Dawn of War 4 gekommen. Durch ein wenig Material zu ihrer Engine und was sie so alles mit ihren Spielen bieten können, seien schließlich die Macher von Warhammer selbst auf sie zugekommen:

Das muss irgendjemand bei Games Workshop gesehen haben. Als wir noch an Iron Harvest gearbeitet haben, haben die uns kontaktiert und gesagt: „Hey, wenn es ein Dawn of War 4 geben würde, was würdet ihr denn damit machen?“ […]

Dann haben wir ein Konzept gemacht, haben eine Präsentation gemacht und dann aber nicht damit gerechnet, dass da noch was kommt. Das war mehr so: „Kann man ja mal machen, schaden wird’s ja nicht.“ Dann auf einmal, als Iron Harvest veröffentlicht wurde und gut angekommen ist, haben sie uns dann wieder kontaktiert und gefragt: „Was ist denn jetzt? Wollen wir da mal ernsthaft drüber sprechen?“

Jan Theysem auf YouTube (etwa Minute 12:35)

Zusammen mit Deep Silver habe man sich dann dazu entschieden, das Projekt anzugehen – ein „ganz schöner Sprung“, wie Theysen erklärt. Iron Harvest sei schon groß gewesen, aber an Dawn of War hingen dann viel größere Erwartungen: „Eine Riesen-Schippe oben drauf.“

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Warhammer 40.000: Dawn of War 4 – Beliebte RTS-Reihe bekommt nach 8 Jahren eine Fortsetzung

„Du konkurrierst mit der Erinnerung der Leute“

Mit Dawn of War arbeite King Art zum ersten Mal an einem Spiel, das vorher schon Fans hatte, zumindest in dieser Größenordnung. Warhammer sei eine IP, bei der „Hunderttausende“ draufschauen würden, was das Studio da so mache: „Die haben alle ‘ne Meinung und alle Ahnung vom Thema.“

King Art versuche, laut Theysen, mit Dawn of War 4 mehr an den ersten Teil anzuknüpfen. Die Reihe hat sich über die Jahre und Iterationen stark verändert, ist vom Basenbau weg und hat sich zu einer Scharmützel-Simulation entwickelt.

Theysen erklärt, dass man mit der Vision arbeite, wieder mehr zu den Wurzeln zurückzukehren, und das habe seine eigenen Schwierigkeiten:

Wir haben ganz klar gesagt, wir nehmen Dawn of War 1 als Vorbild. Es ist so eine Art Neuinterpretation oder Evolution von Dawn of War 1. Und dann hast du natürlich auf einmal das Problem, dass du nicht wirklich mit dem Spiel von damals konkurrierst, sondern mit der Erinnerung der Leute an das Spiel.

Jan Theysen auf YouTube (etwa Minute 16:06)

Die beiden anderen Veteranen stimmen hier zu: Nostalgie sei bei solchen Projekten ein großer Faktor.

Noch gibt es nicht viel Gameplay zu Dawn of War 4, allerdings konnten einige Besucher der gamescom schon eine erste Mission anzocken – darunter ich. Und was ich bisher gesehen habe, deckt sich ganz klar mit dem, was Theysen so erzählt: Ich habe nur 30 Minuten lang Warhammer 40.000: Dawn of War 4 gespielt aber bin jetzt schon so begeistert wie seit Jahren nicht mehr

Quelle(n):
  1. DevPlay auf YouTube

Call of Duty lässt euch zum ersten Mal Zombies vor dem Release bekämpfen, bestätigt einen beliebten Modus für die Beta

Im November 2025 kommt Call of Duty: Black Ops 7. Der neueste Teil der beliebten Shooter-Reihe wird wieder einen rundenbasierten Zombie-Modus haben und den könnt ihr erstmalig schon vor dem Release testen.

Wie könnt ihr den Zombie-Modus vor Release testen? Activision hat bekanntgegeben, dass ihr den Zombie-Modus von Call of Duty: Black Ops 7 bereits während der bevorstehenden Beta spielen könnt. Das ist das erste Mal, dass Zombies während einer Beta spielbar ist.

Die Beta von Black Ops 7 startet für Vorbesteller am 2. Oktober 2025. Alle anderen können den Shooter ab dem 5. Oktober testen, ehe am 8. Oktober die Server wieder bis zum Release herunterfahren.

Fall ihr euch einen Vorgeschmack auf Black Ops 7 holen wollt, könnt ihr euch hier einen Trailer anschauen:

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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus

Welcher beliebte Modus wurde für die Beta bestätigt? Activision hat obendrein bestätigt, dass der Survival-Modus Teil der Zombie-Erfahrung in der Beta von Black Ops 7 sein wird. Bereits zuvor war bekannt, dass der Modus zu dem Shooter zurückkehren wird.

Der Survival-Modus unterscheidet sich vom Standard-Zombie-Modus dadurch, dass es um das reine Überleben geht. Es gibt keine Quests oder Easter-Eggs, nur endlose Wellen von Untoten, die euch auf eher kleinen Karten nach dem Leben trachten.

Der Survival-Modus war seit dem 2012 veröffentlichten Black Ops 2 nicht mehr in einem Call of Duty enthalten.

Was ist sonst noch zum Zombie-Modus bekannt? Die neue Zombies-Map von Black Ops 7 heißt „Ashes of the Damned“ und soll die größte Karte werden, die ihr jemals in dem rundenbasierten Modus spielen konntet. Um die verschiedenen Areale der Map zu erreichen, stehen euch Fahrzeuge wie die neu eingeführten Wonder Vehicle zur Verfügung.

Der Zombie-Modus wird in vier verschiedenen Ausführungen spielbar sein: Standard, Survival, Cursed und Directed. Letzter eignet sich besonders für Neulinge, da er euch beim Navigieren durch die Map und beim Abschließen der Quests/Easter-Eggs hilft.

Beim neusten Call of Duty haben sich die Entwickler Black Ops 7 als Vorbild genommen. Das zeigt einerseits die Rückkehr des Survival-Modus, andererseits das Comeback eines beliebten Antagonisten: Call of Duty bringt mit Black Ops 7 einen der besten Bösewichte zurück, setzt auf große Neuerungen für die Reihe

Fortnite: Server sind online – Alles zum Server Status, Leaks und Patch Notes für Update 37.31

Fortnite wird heute, am Donnerstag, dem 25. September 2025, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 37.31 wissen solltet, erfahrt ihr hier.

Donnerstag, 25.09.2025

16:53 Uhr

Noch immer fehlen die offiziellen Patch Notes. Wir beenden deshalb den Live-Ticker und verabschieden uns. Einen schönen Abend euch noch und viel Spaß in Fortnite!

12:17 Uhr

Derzeit gibt es in Fortnite noch keinen Blog-Post zum erst kürzlich erschienen Update. Wir halten trotzdem die Augen offen und berichten euch über mögliche Patch Notes, sollten welche erst später veröffentlicht werden.

12:04 Uhr

Der Server Down ist nun vorbei und ihr könnt euch wieder einloggen. Wir halten nun nach den Patch Notes Ausschau!

11:42 Uhr

Der Server Down sollte um 11:30 Uhr enden, doch noch immer hält die Wartung an. Wir halten euch auf dem Laufenden (Quelle: status.epicgames.com).

11:30 Uhr

Einige Halloween-Skins sind ebenfalls bekannt, mit denen ihr im diesjährigen Fortnitemares rechnen könnt. Darunter zählt (Quelle: x.com):

  • Neuer Peely
  • Ein Killer mit einer Schweinemaske
  • Ein Wolfskin mit Maulkorb
  • Ein Frosch aus einem Sondereinsatzkommando
  • Der Mottenmann

11:06 Uhr

Der Battle Pass von Season 6 OG soll geleakt sein und bringt folgende Skins mit:

  • Calamity
  • Dire
  • DJ Yonder
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10:47 Uhr

Auch berühmte Emotes von Daft Punk sollen dazustoßen wie „Around The World“.

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10:38 Uhr

Alle Skins der Kollaboration hat Shiina schon aus den Daten fischen können:

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10:24 Uhr

Das Update kann jetzt heruntergeladen werden und beträgt im Launcher von Epic Games 3.16 GB. Leaks müssten gleich folgen.

10:00 Uhr

Der Server Down hat begonnen. Bald könnt ihr das Update herunterladen. Wir bleiben dran und versorgen euch gleich mit allen Leaks, die wir finden können.

09:35 Uhr

Die Spielersuche wurde jetzt deaktiviert und bald folgen auch die kompletten Server.

09:20 Uhr

Guten Morgen! Die Downtime beginnt in weniger als 10 Minuten mit der Abschaltung des Matchmakings. Danach, um 10:00 Uhr deutscher Zeit werdet ihr aus dem Spiel gekickt, damit ihr das neue Update herunterladen könnt. Macht euch also langsam bereit für den Server Down.

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Wann startet der Server-Down in Fortnite? Die Server werden am 25. September 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (Quelle: x.com).

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein kleineres Update, rechnet also mit 1 Stunde.

Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates online und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.

Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 4 verpasst, dann könnt ihr diesen gerne hier nachholen:

Video starten
Fortnite zeigt den Kampf gegen die Insekten in Chapter 6 Season 4 „Shock ‘N Awesome“

Fortnite: Patch 37.31 – Was sagen Leaker?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der zuverlässige Leaker Shiina auf X hat schon einige Details in Bezug auf die kommenden Inhalte des Updates parat. Mit folgenden Inhalten könntet ihr also rechnen:

  • Event-Dateien für das Konzert von Daft Punk
  • Die Skins von Daft Punk

Laut Shiina soll es bald ein Konzert von dem Duo geben und das offiziell in Fortnite. Epic Games hat schon oft Künstler in Fortnite performen lassen, darunter Snoop Dogg, Juice WRLD oder Travis Scott. In einem offiziellen YouTube-Video von Fortnite wurde das Konzert zudem bestätigt, denn es soll am 27. September 2025 um 20 Uhr deutscher Zeit stattfinden (Quelle: youtube.com).

Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite angefangen und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euer Können in dem Spiel verbessern: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen