Die Adamantschmiede ist ein Ort in Akt 1 von Baldur’s Gate 3. Zwar kommt ihr im Laufe der Story automatisch dort vorbei, doch wir verraten euch, wie der Weg dahin genau verläuft, wie ihr den Boss besiegt und was ihr in der Schmiede besonderes herstellen könnt.
Achtung, Spoiler: Im folgenden Text befinden sich Spoiler zu Akt 1 von Baldur’s Gate 3.
So findet ihr die Adamantschmiede: Im Laufe der Hauptgeschichte in Akt 1 bekommt ihr die Quest Die Adamantschmiede
. Darin werdet ihr beauftragt, die Schmiede zu finden und zu aktivieren. Dabei müsst ihr auch gegen den Boss Hüter Grym
kämpfen.
Um in das Unterreich zu kommen, gibt es verschiedene Möglichkeiten:
- Eingang zum Unterreich in
Geschändeter Tempel
. - Eingang zum Unterreich in
Flüsternde Tiefen
. - Eingang zum Unterreich im
Teehaus am Fluss
. - Eingang zum Unterreich im
Zhentarim-Versteck
.
Im Unterreich angekommen, müsst ihr dann in den Südwesten der Karte laufen. Dort ankern mehrere Boote und ein großes Schiff, welches ihr betreten müsst.
Aber Vorsicht! Hier warten einige versteckte Duergar auf euch, mit denen ihr friedlich verhandeln, aber auch einen Kampf anzetteln könnt.
Danach fahrt ihr automatisch zum nächsten Ort und dem Wegpunkt Unterreich – Grymschmiede
.
Um aber die tatsächliche Schmiede zu erreichen, müsst ihr noch ein paar Hindernisse bewältigen, auf deren Weg ihr jedoch schon eine von mehreren Schmiedeformen und Mithral-Erze einsammeln könnt. Mithilfe der ALT-Taste könnt ihr die Formen sehen, während ihr das Erz an der blau leuchtenden Farbe erkennt.
Wie gelangt man an das Mithral-Erz? Das Mithral-Erz liegt nicht einfach in der Gegend herum, sondern muss aus einem großen Felsen herausgebrochen werden. Dafür benutzt ihr am besten einen Hammer, einen „Schaurigen Strahl“ oder etwas Explosives, um das Erz herauszubrechen. Es gibt insgesamt nur zwei Mithral-Erze, die ihr verwenden könnt. Ihr findet die dementsprechenden Felsen an folgenden Stellen:
- Nordöstlich von der Schmiede, auf der anderen Seite eines kleinen Lavaflusses mit Mephiten: X: -556 Y: 277
- Nordwestlich von der Schmiede, auf der anderen Seite einer großen Lavafläche (in der Nähe des Schnellreisepunktes): X: -642 Y: 253
Wie geht es weiter? Um die Schmiede zu erreichen, ist Teamwork gefragt. Lauft vom Wegpunkt aus nach Süden eine Treppe hinauf und folgt dem Gang und weitere Treppen. Danach müsst ihr eine Leiter hinunterklettern und auf einer Plattform zwei Hebel aktivieren.
Dann springt ihr auf eine Brücke und müsst einen Charakter zurücklassen, um die Schalter erneut zu aktivieren. Alternativ könnt ihr auch mit allen Charakteren zusammen die Brücke betreten, wenn ihr mit einem Bogen oder anderen magischen Projektilen ausgestattet seid. Die Hebel können nämlich auch durch Fernangriffe aktiviert werden, wodurch niemand zurückbleiben muss.
Danach trennt ihr eure Gruppe. Auf der linken Seite findet ihr zwei Schalter und übrigens auch die eine Gussform. Hier müsst ihr mindestens ein Mitglied an den Hebeln stehenlassen, wenn ihr die Hebel nicht wie zuvor erklärt aus der Ferne aktivieren könnt.
Der Rest der Gruppe läuft in Richtung Norden, wo ihr einem Weg aus hängenden Brücken folgen müsst. Ihr könnt euch quasi nicht verlaufen, der Weg ist gradlinig. Am Ende wartet wieder eine bewegliche Plattform.
Mithilfe des Hebels lassen sich nun die Brückenteile hin und her fahren. Hinter dem Ende dieser Brücke erreicht ihr den Wegpunkt „Unterreich – Uraltes Fort“. Darüber könnt ihr den Charakter teleportieren, der zuvor am Schalter stand.
Die Schmiede selbst befindet sich an den Koordinaten X: -569 Y: 252.
Einen weiteren nützlichen Tipp zu Baldur’s Gate 3 findet ihr in diesem Video:
Adamantschmiede in Baldur’s Gate 3 aktivieren und Boss besiegen
Wie benutzt man die Schmiede? Bei der Schmiede angekommen, müsst ihr nun eine Gussform sowie Mithral-Erz in den Container geben. Eine Gussform findet ihr in dem Raum, in dem der neue Wegpunkt liegt. Danach aktiviert ihr den Hebel der Schmiede und sie legt mit ihrer Arbeit los.
Bei der ersten Nutzung erscheint jedoch der Wächter Grym, gegen den ihr im Folgenden kämpfen müsst. Dieser hat jedoch massive Resistenzen gegen die herkömmlichen Schadensarten, sodass ihr die Schmiede selbst einsetzen müsst, um den Boss zu besiegen:
- Es gibt ein Ventil, mit dem ihr den Raum mit Lava fluten könnt. Grym bekommt dadurch einen Debuff. Achtet aber darauf, dass eure Charaktere nicht mit der Lava in Berührung kommen.
- Außerdem gibt es einen Schmiedehebel, mit dem ihr einen Amboss in der Mitte des Raums herunterfallen lassen könnt. Dieser verursacht viel Schaden an Grym.
Hier könnt ihr euch ein Video anschauen, wie ihr den Boss besiegen könnt:
Adamantschmiede benutzen und starke Gegenstände herstellen
Was kann man in der Schmiede herstellen? Für die Schmiede gibt es verschiedene Formen, aus denen sich Ausrüstungsgegenstände herstellen lassen:
- Krummsäbel-Form – Grymforge (X: -607 Y: 322)
- Schild-Form – Grymforge (X: -559 Y: 410)
- Streitkolben-Form – Grymforge (X: -609 Y: 284)
- Langschwert-Form – Grymforge (X: -625 Y: 410)
- Schienenpanzer-Form (Rüstung) – Grymforge (X -597 Y: 309)
- Schuppenpanzer-Form (Rüstung) – Grymforge (X: -621 Y: 260)
Die Formen gebt ihr zusammen mit dem Mithral-Erz in die Schmiede und zieht dann den Hebel. Danach wird das Item hergestellt. Vor allem die beiden Rüstungen sind sehr nützlich und gelten als die beste Ausrüstung aus Akt 1.
Beachtet: Es gibt es nur genug Mithral-Erz für zwei Ausrüstungsteile. Überlegt euch also gut, was ihr baut.
Diese beiden Rüstungen zählen zu den besten Items aus Akt 1
Was können die Rüstungen? Die Adamant-Schienenpanzerrüstung ist eine schwere Rüstung und wiegt 19 Kg. Sie hat eine Rüstungsklasse von 18 sowie vier besondere Effekte:
- Der einkommende Schaden wird um 2 reduziert.
- Angreifer können keine kritischen Treffer mehr landen.
- Wenn ein Nahkämpfer euch angreift, wird dieser für 3 Runden ins Taumeln gebracht.
- Nachteil bei Heimlichkeit-Würfen.
Der Adamant-Schuppenpanzer ist eine mittlere Rüstung und wiegt 12 Kg. Sie hat eine Rüstungsklasse von 16 und ebenfalls vier sehr ähnliche Effekte:
- Der einkommende Schaden wird um 1 reduziert.
- Angreifer können keine kritischen Treffer mehr landen.
- Wenn ein Nahkämpfer euch angreift, wird dieser für 2 Runden ins Taumeln gebracht.
- Nachteil bei Heimlichkeit-Würfen.
Habt ihr die Adamantschmiede schon entdeckt und genutzt? Und wie nützlich findet ihr die Items? Schreibt es gerne in die Kommentare.


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Und wer ihn ohne Amboss umhaut, bekommt einen Erfolg spendiert.
… was ich versehentlich gemacht habe. Als der Erfolg aufgeplott ist, habe ich mir erst mal den Kopf auf die Tischplatte gehauen. Hab 2 Level gegrindet, um das Vieh zu killen und Lae’zel so hart es geht aufgepumpt mit einem Kriegshammer, damit sie das Ding zermatscht. Egal, war’s wert, hab mir beide Rüstungen hergestellt – Völlig OP.
Ging mir ähnlich. Ich wäre fast verzweifelt und als ich es dann endlich hatte und den Erfolg gelesen hatte musste ich über meine Dummheit lachen