Das neue große Strategiespiel zu Warhammer 40.000 kommt aus Deutschland – Der Chef erklärt, wie das passieren konnte

Mit Dawn of War 4 bekommt die düstere Welt von Warhammer 40.000 einen neuen Teil für eine beliebte Strategiespiel-Reihe – und einen Nachfolger, mit dem kaum jemand gerechnet hat. Entwickler ist das deutsche Studio King Art, das sich eigentlich mit Abenteuer-Spielen einen Namen gemacht hat. Im Gespräch erklärt der Mitgründer, wie es zu alledem kam.

Was ist das für ein Spiel?

Das sagt der Chef: Im „DevPlay“-Podcast auf YouTube unterhalten sich die Chefs dreier erfolgreicher deutscher Studios über ihre Spiele: Antony Christoulakis von Keen Games (Enshrouded), Björn Pankratz von Pithead (Cralon, früher Gothic) und Jan Theysen von King Art (Dawn of War 4).

Theysen ist Co-CEO und Mitgründer von King Games. Das Studio hat früher Spiele entwickelt wie The Book of Unwritten Tales, ein Point-and-Click-Adventure. In den RTS-Bereich sind sie mit Iron Harvest eingestiegen.

Mit genau diesem Spiel sind sie schließlich auch zu Dawn of War 4 gekommen. Durch ein wenig Material zu ihrer Engine und was sie so alles mit ihren Spielen bieten können, seien schließlich die Macher von Warhammer selbst auf sie zugekommen:

Das muss irgendjemand bei Games Workshop gesehen haben. Als wir noch an Iron Harvest gearbeitet haben, haben die uns kontaktiert und gesagt: „Hey, wenn es ein Dawn of War 4 geben würde, was würdet ihr denn damit machen?“ […]

Dann haben wir ein Konzept gemacht, haben eine Präsentation gemacht und dann aber nicht damit gerechnet, dass da noch was kommt. Das war mehr so: „Kann man ja mal machen, schaden wird’s ja nicht.“ Dann auf einmal, als Iron Harvest veröffentlicht wurde und gut angekommen ist, haben sie uns dann wieder kontaktiert und gefragt: „Was ist denn jetzt? Wollen wir da mal ernsthaft drüber sprechen?“

Jan Theysem auf YouTube (etwa Minute 12:35)

Zusammen mit Deep Silver habe man sich dann dazu entschieden, das Projekt anzugehen – ein „ganz schöner Sprung“, wie Theysen erklärt. Iron Harvest sei schon groß gewesen, aber an Dawn of War hingen dann viel größere Erwartungen: „Eine Riesen-Schippe oben drauf.“

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Warhammer 40.000: Dawn of War 4 – Beliebte RTS-Reihe bekommt nach 8 Jahren eine Fortsetzung

„Du konkurrierst mit der Erinnerung der Leute“

Mit Dawn of War arbeite King Art zum ersten Mal an einem Spiel, das vorher schon Fans hatte, zumindest in dieser Größenordnung. Warhammer sei eine IP, bei der „Hunderttausende“ draufschauen würden, was das Studio da so mache: „Die haben alle ‘ne Meinung und alle Ahnung vom Thema.“

King Art versuche, laut Theysen, mit Dawn of War 4 mehr an den ersten Teil anzuknüpfen. Die Reihe hat sich über die Jahre und Iterationen stark verändert, ist vom Basenbau weg und hat sich zu einer Scharmützel-Simulation entwickelt.

Theysen erklärt, dass man mit der Vision arbeite, wieder mehr zu den Wurzeln zurückzukehren, und das habe seine eigenen Schwierigkeiten:

Wir haben ganz klar gesagt, wir nehmen Dawn of War 1 als Vorbild. Es ist so eine Art Neuinterpretation oder Evolution von Dawn of War 1. Und dann hast du natürlich auf einmal das Problem, dass du nicht wirklich mit dem Spiel von damals konkurrierst, sondern mit der Erinnerung der Leute an das Spiel.

Jan Theysen auf YouTube (etwa Minute 16:06)

Die beiden anderen Veteranen stimmen hier zu: Nostalgie sei bei solchen Projekten ein großer Faktor.

Noch gibt es nicht viel Gameplay zu Dawn of War 4, allerdings konnten einige Besucher der gamescom schon eine erste Mission anzocken – darunter ich. Und was ich bisher gesehen habe, deckt sich ganz klar mit dem, was Theysen so erzählt: Ich habe nur 30 Minuten lang Warhammer 40.000: Dawn of War 4 gespielt aber bin jetzt schon so begeistert wie seit Jahren nicht mehr

Quelle(n):
  1. DevPlay auf YouTube

Call of Duty lässt euch zum ersten Mal Zombies vor dem Release bekämpfen, bestätigt einen beliebten Modus für die Beta

Im November 2025 kommt Call of Duty: Black Ops 7. Der neueste Teil der beliebten Shooter-Reihe wird wieder einen rundenbasierten Zombie-Modus haben und den könnt ihr erstmalig schon vor dem Release testen.

Wie könnt ihr den Zombie-Modus vor Release testen? Activision hat bekanntgegeben, dass ihr den Zombie-Modus von Call of Duty: Black Ops 7 bereits während der bevorstehenden Beta spielen könnt. Das ist das erste Mal, dass Zombies während einer Beta spielbar ist.

Die Beta von Black Ops 7 startet für Vorbesteller am 2. Oktober 2025. Alle anderen können den Shooter ab dem 5. Oktober testen, ehe am 8. Oktober die Server wieder bis zum Release herunterfahren.

Fall ihr euch einen Vorgeschmack auf Black Ops 7 holen wollt, könnt ihr euch hier einen Trailer anschauen:

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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus

Welcher beliebte Modus wurde für die Beta bestätigt? Activision hat obendrein bestätigt, dass der Survival-Modus Teil der Zombie-Erfahrung in der Beta von Black Ops 7 sein wird. Bereits zuvor war bekannt, dass der Modus zu dem Shooter zurückkehren wird.

Der Survival-Modus unterscheidet sich vom Standard-Zombie-Modus dadurch, dass es um das reine Überleben geht. Es gibt keine Quests oder Easter-Eggs, nur endlose Wellen von Untoten, die euch auf eher kleinen Karten nach dem Leben trachten.

Der Survival-Modus war seit dem 2012 veröffentlichten Black Ops 2 nicht mehr in einem Call of Duty enthalten.

Was ist sonst noch zum Zombie-Modus bekannt? Die neue Zombies-Map von Black Ops 7 heißt „Ashes of the Damned“ und soll die größte Karte werden, die ihr jemals in dem rundenbasierten Modus spielen konntet. Um die verschiedenen Areale der Map zu erreichen, stehen euch Fahrzeuge wie die neu eingeführten Wonder Vehicle zur Verfügung.

Der Zombie-Modus wird in vier verschiedenen Ausführungen spielbar sein: Standard, Survival, Cursed und Directed. Letzter eignet sich besonders für Neulinge, da er euch beim Navigieren durch die Map und beim Abschließen der Quests/Easter-Eggs hilft.

Beim neusten Call of Duty haben sich die Entwickler Black Ops 7 als Vorbild genommen. Das zeigt einerseits die Rückkehr des Survival-Modus, andererseits das Comeback eines beliebten Antagonisten: Call of Duty bringt mit Black Ops 7 einen der besten Bösewichte zurück, setzt auf große Neuerungen für die Reihe

Fortnite: Server sind online – Alles zum Server Status, Leaks und Patch Notes für Update 37.31

Fortnite wird heute, am Donnerstag, dem 25. September 2025, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 37.31 wissen solltet, erfahrt ihr hier.

Donnerstag, 25.09.2025

16:53 Uhr

Noch immer fehlen die offiziellen Patch Notes. Wir beenden deshalb den Live-Ticker und verabschieden uns. Einen schönen Abend euch noch und viel Spaß in Fortnite!

12:17 Uhr

Derzeit gibt es in Fortnite noch keinen Blog-Post zum erst kürzlich erschienen Update. Wir halten trotzdem die Augen offen und berichten euch über mögliche Patch Notes, sollten welche erst später veröffentlicht werden.

12:04 Uhr

Der Server Down ist nun vorbei und ihr könnt euch wieder einloggen. Wir halten nun nach den Patch Notes Ausschau!

11:42 Uhr

Der Server Down sollte um 11:30 Uhr enden, doch noch immer hält die Wartung an. Wir halten euch auf dem Laufenden (Quelle: status.epicgames.com).

11:30 Uhr

Einige Halloween-Skins sind ebenfalls bekannt, mit denen ihr im diesjährigen Fortnitemares rechnen könnt. Darunter zählt (Quelle: x.com):

  • Neuer Peely
  • Ein Killer mit einer Schweinemaske
  • Ein Wolfskin mit Maulkorb
  • Ein Frosch aus einem Sondereinsatzkommando
  • Der Mottenmann

11:06 Uhr

Der Battle Pass von Season 6 OG soll geleakt sein und bringt folgende Skins mit:

  • Calamity
  • Dire
  • DJ Yonder
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10:47 Uhr

Auch berühmte Emotes von Daft Punk sollen dazustoßen wie „Around The World“.

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10:38 Uhr

Alle Skins der Kollaboration hat Shiina schon aus den Daten fischen können:

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10:24 Uhr

Das Update kann jetzt heruntergeladen werden und beträgt im Launcher von Epic Games 3.16 GB. Leaks müssten gleich folgen.

10:00 Uhr

Der Server Down hat begonnen. Bald könnt ihr das Update herunterladen. Wir bleiben dran und versorgen euch gleich mit allen Leaks, die wir finden können.

09:35 Uhr

Die Spielersuche wurde jetzt deaktiviert und bald folgen auch die kompletten Server.

09:20 Uhr

Guten Morgen! Die Downtime beginnt in weniger als 10 Minuten mit der Abschaltung des Matchmakings. Danach, um 10:00 Uhr deutscher Zeit werdet ihr aus dem Spiel gekickt, damit ihr das neue Update herunterladen könnt. Macht euch also langsam bereit für den Server Down.

Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.

Wann startet der Server-Down in Fortnite? Die Server werden am 25. September 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (Quelle: x.com).

Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein kleineres Update, rechnet also mit 1 Stunde.

Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates online und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.

Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 4 verpasst, dann könnt ihr diesen gerne hier nachholen:

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Fortnite zeigt den Kampf gegen die Insekten in Chapter 6 Season 4 „Shock ‘N Awesome“

Fortnite: Patch 37.31 – Was sagen Leaker?

Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der zuverlässige Leaker Shiina auf X hat schon einige Details in Bezug auf die kommenden Inhalte des Updates parat. Mit folgenden Inhalten könntet ihr also rechnen:

  • Event-Dateien für das Konzert von Daft Punk
  • Die Skins von Daft Punk

Laut Shiina soll es bald ein Konzert von dem Duo geben und das offiziell in Fortnite. Epic Games hat schon oft Künstler in Fortnite performen lassen, darunter Snoop Dogg, Juice WRLD oder Travis Scott. In einem offiziellen YouTube-Video von Fortnite wurde das Konzert zudem bestätigt, denn es soll am 27. September 2025 um 20 Uhr deutscher Zeit stattfinden (Quelle: youtube.com).

Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite angefangen und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euer Können in dem Spiel verbessern: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen

Neues Crossover in Monster Hunter Wilds bringt Raid-Feeling, Fans feiern die neuen „Klassen“: „Ich schätze, wir sind zurück“

Ab dem 29. September 2025 könnt ihr in Monster Hunter Wilds eine besondere Eventquest spielen, die die Mechaniken des Spiels etwas auf den Kopf stellt. Besonders die damit verbundenen zwei neuen „Klassen“ kommen bei den Fans gut an.

Was ist das für eine Quest? Am 29. September 2025 erscheint für Monster Hunter Wilds mit TU3 nicht nur das dritte große Update, sondern auch ein Crossover mit dem MMORPG Final Fantasy XIV, das das Spiel noch einmal aufmischen soll.

In der dazugehörigen, permanenten Eventquest stellt ihr euch einem ikonischen Gegner aus dem MMORPG – Omega Planetes. Dieser gehört zu einer beliebten Raid-Reihe in Final Fantasy XIV und wird sich dann den Jägern in Monster Hunter Wilds entgegenstellen. Durch sein markantes Move-Set und bekannte Attacken bringt er Raid-Feeling in die sonst klassischen Jagden.

Dabei wird allerdings nicht nur durch neue Kampfmechaniken für frischen Wind gesorgt, sondern Jäger erhalten auch erstmals zwei spielbare „Klassen“ des MMORPGs, deren abgespeckte Fähigkeiten sie in ihrer Schlacht nutzen können – der Dunkelritter und der Piktomant. Und besonders die kommen bei den Fans gut an.

Einige erste Eindrücke des Kampfes könnt ihr in einem Video von Gamespot auf YouTube gewinnen oder euch den Trailer zum TU3 anschauen:

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Trailer zeigt 3. großes Update von Monster Hunter Wilds und die Rückkehr der Drachenältesten

Als Piktomant Magie wirken oder als Dunkelritter tanken

Wie kann man die Quest spielen? Um an dem Crossover-Event teilnehmen zu können, müsst ihr mindestens Jägerrang 41 erreicht und die Quest „Was vor uns liegt“ abgeschlossen haben. Der Quest begegnet ihr in der Hauptstory und könnt sie daher nicht verfehlen.

Dann könnt ihr die zusätzliche Spezialmission in den Eissplitterklippen freischalten und nach Abschluss über euer Menü immer wieder starten. Die Eventquest wird dem Spiel permanent hinzugefügt, sodass ihr sie nicht verpassen könnt.

Wie funktionieren die Klassen in Monster Hunter Wilds? Durch das Abschließen der Quest könnt ihr Materialien bekommen, mit denen ihr dann Rüstungen und Waffen herstellen könnt. Legt ihr die Sets vollständig an, bekommt ihr sowohl für den Dunkelritter als auch den Piktomanten besondere Aktionen in eure Inventarleiste, wie es schon im Crossover mit Streetfighter 6 der Fall war.

So müsst ihr für den Dunkelritter das Rüstungsset Bale-Rüstung α herstellen, um die ikonische Fähigkeit „Schwärzeste Nacht“ nutzen zu können, die euch Lebenskraft verbrauchen lässt, um eine Barriere um euch zu erschaffen. Zusätzlich könnt ihr das beliebte Großschwert „Schattenbringer“ aus dem MMORPG herstellen und damit ebenfalls eine spezielle Fähigkeit nutzen.

Ähnlich verhält es sich mit dem Piktomanten, der gleich mit mehreren Aktionen daher kommt. Damit könnt ihr ähnlich wie im MMORPG verschiedene Zauber wirken, um sie mit einem starken Abschlusszauber zu kombinieren.

Bei den Fans kommen die neuen „Klassen“ für Monster Hunter Wilds gut an: Auf Reddit feiern viele User den Magieeinfluss des Piktomanten und die Rüstung des Dunkelritters (siehe Reddit). Auch die neuen Mechaniken reizen die Fans. Einige zieht es sogar explizit dadurch zurück ins Spiel (siehe Reddit):

  • souljump schreibt via Reddit: „Tja. Ich habe ungefähr 200 Stunden gespielt und dann aufgehört. Ich schätze, wir sind zurück“
  • Educational_Can_6583 feiert via Reddit: „Kein GS-Main, aber ich mache das so schnell wie möglich!“
  • angelXholika merkt an via Reddit: „Diejenigen, die den Kontext der Shadowbringer-Erweiterung kennen, werden dieses Set noch mehr lieben“

Der Gegner, dem ihr euch entgegenstellt, ist unter Spielern von Final Fantasy XIV mehr als wohlbekannt. MeinMMO-Redakteurin Sophia Weißt erklärt euch in ihrem Beitrag, was ihn so besonders macht und warum ihr euch auf etwas gefasst machen solltet: Nach 9 Jahren in Final Fantasy XIV kann ich euch sagen: Wenn ihr über Monster Hunter: Wilds zum MMORPG kommt, macht euch auf was gefasst

Spieler finden, Diablo 4 wird immer besser und besser, weil Blizzard die richtigen Kleinigkeiten ändert

Diablo 4 hat seit seinem Release schon einen langen, steinigen Weg hinter sich, der mit viel Kritik aus der Community gepflastert war. Nun, mit dem Release von Season 10 sieht das ARPG besser aus, denn viele Fans loben die Änderungen, die Blizzard über Monate hinweg implementiert hat.

Was hat sich geändert? Vieles, denn Blizzard hat seit dem Release von Diablo 4 an verschiedenen Baustellen des ARPGs herumgeschraubt. Vorwiegend geht es um viele kleinere Änderungen, die sich nun nach 2 Jahren summiert haben und für ein neues Spielgefühl sorgen. Bei den Änderungen handelt es sich um:

Für den Reddit-User zirax1000 sind es die Änderungen, die ihm zu einem positiveren Spielererlebnis verhelfen, und mit dieser Meinung ist er nicht allein.

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Diablo 4 zeigt die neuen Features in Season 10 im Gameplay-Trailer

Diablo 4 geht denselben Weg wie sein Vorgänger

Was sagen Fans zum ARPG? LittleGrogg meldete sich ebenfalls auf Reddit zu Wort und stimmt dem Post von zirax1000 zu. Er meint, die Änderung der Klassen-Quest sei eine gute Idee gewesen. Dry-Type-3603 fügt zudem hinzu, er habe nach Season 3 eine sehr lange Pause eingelegt und sei wieder für Season 9 zurückgekehrt. Für ihn biete Diablo 4 dank der genannten Änderungen eine völlig neue Spielerfahrung.

Aber nicht jeder ist im Thread positiv gestimmt. Viele Spieler sind der Meinung, dass jede Season, die Blizzard raushaut, an sich gleich ist. Es fehlen die fundamentalen Änderungen und frische Konzepte für die Seasons, damit sie sich alle nicht gleich spielen.

GilbeastZ meint zudem, es müssen viele Änderungen durchgeführt werden, die nicht nur QoL-Anpassungen darstellen. Dazu gehören Anpassungen des Paragon-Systems, Implementierung neuer Mechaniken passend zur Season, neue Skill-Bäume und vieles mehr.

Was haben Diablo 4 und sein Vorgänger gemeinsam? Wer Diablo 3 kennt, wird wissen, welche Reise das Spiel durchgemacht hat, um das ARPG zu sein, das von vielen heutzutage gelobt wird. Der Release ging mit einer großen Unzufriedenheit der Fans einher, bis mit der Erweiterung von „Reaper of Souls“ Besserung in Sicht war.

Man könnte meinen, Diablo 4 geht denselben Weg seines Vorgängers, indem es aus seinen Fehlern nach dem Release lernt und durch viele Updates erst Jahre später einen Zustand erreicht, der für viele als optimal und spaßig empfunden wird.

Es bleibt abzuwarten, was Blizzard noch an Änderungen für Diablo 4 bereithält, doch in der Community werden die derzeitigen QoL-Änderungen positiv empfunden, die das Spiel schon jetzt spürbar verändern.

Diablo 4 hat passend dazu seine neueste Season veröffentlicht und mit ihr könnt ihr wieder durch unzählige Dämonenhorden schnetzeln. Mit welchem Build ihr am besten loslegen solltet, erfahrt ihr in unserer aktuellen Tier List zu Season 10: Diablo 4 Season 10: Tier List mit den besten Builds

Battlefield 6 möchte, dass sich die Kampagne wie der Multiplayer spielt, aber ohne gegnerische Spieler

Electronic Arts hat bei Sonys State of Play einen neuen Trailer zur Kampagne von Battlefield 6 präsentiert und ersten Testern einen Blick auf das Gameplay des Singleplayers gestattet. Wir haben uns die Ersteindrücke der Tester angeschaut und festgestellt, dass überraschend viel vom Multiplayer in dem Solo-Modus steckt.

Worum geht es in der Kampagne von Battlefield 6? Im Zentrum der Kampagne von Battlefield 6 steht eine politische Krise, denn die private Militärorganisation Pax Armata will die NATO zerstören.

Die Spieler verkörpern die Mitglieder der Spezialeinheit „Dagger 13“. Ihre Aufgabe besteht nun darin, in den Krieg zu ziehen und Pax Armata an verschiedenen Fronten aufzuhalten.

Der im Rahmen der State of Play veröffentlichte Kampagnen-Trailer von Battlefield 6 gibt einen neuen Vorgeschmack darauf, was euch im Singleplayer erwartet:

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EA zeigt neuen Trailer zur Kampagne von Battlefield 6

Klassen-Gameplay und Zerstörung im Singleplayer

Inwiefern soll sich die Kampagne wie der Multiplayer spielen? Die Kampagne von Battlefield 6 erinnert in ersten Gameplay-Videos deutlich an den Multiplayer des beliebten Shooters. Das findet auch Pether Bathge von GameStar, der bereits drei Missionen des Singleplayers gespielt hat.

Die von euch verkörperten Soldaten und ihre Kameraden sollen beispielsweise keine Alleskönner sein, sondern sind genauso wie im Multiplayer in die vier bekannten Klassen Sturmsoldat, Pionier, Aufklärer und Versorger unterteilt. Entsprechend ihrer Klasse können eure Truppmitglieder dann verschiedene Aufgaben für euch ausführen. Euer Aufklärer markiert etwa naheliegende Feinde in eurer Umgebung.

Welche Klasse ihr selbst gerade spielt, soll zudem im Verlauf der Kampagne wechseln – mal spielt ihr etwa den Sturmsoldaten, mal den Pionier. Mal repariert ihr geduldig einen befreundeten Panzer, mal prescht ihr mit dem Vorschlaghammer durch eine Wand – auch in der Kampagne kommt die Zerstörung wohl nicht zu kurz.

Insgesamt wirkt es, als ginge die schnelle und actionreiche Dynamik dedes Multiplayers in der Kampagne nicht komplett verloren und es komme trotz NPC-Gegnern das typische Battlefield-Gefühl auf.

Zusätzlich von der Kampagne und dem beliebten Multiplayer soll Battlefield 6 auch einen Battle Royale erhalten. Dieser steht bereits jetzt ausgewählten Spielern zum Testen bei den Battlefield Labs zur Verfügung. Wie ihr euch für die neue Testumgebung registriert, könnt ihr hier nachlesen: Battlefield Labs Anmeldung – So macht ihr beim neuen Playtest mit

Der erste Patch von EA FC 26 stoppt plötzlichen Spielerschwund im Karrieremodus

Entwickler Electronic Arts hat die ersten Patch Notes zu EA FC 26 veröffentlicht. MeinMMO zeigt euch die wichtigsten Aspekte und warum euer Kader im Karrieremodus nicht mehr unerwartet dünner wird – der Spielerschwund ist gefixt. 

Was sticht aus dem ersten Patch heraus? Die wohl skurrilste, aber notwendige Änderung findet sich im Karrieremodus wieder. Bisweilen konnte es passieren, dass Spieler in der Manager-Karriere plötzlich den Verein verlassen haben, während der Kalender simuliert wurde – selbst echte Transfer-Insider wie Fabrizio Romano würden solche Moves nicht kommen sehen. 

Dieser abrupte Spielerschwund soll nun nicht mehr passieren und ist laut den Patch Notes gefixt. 

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EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen

Der erste Patch für EA FC 26 – das ist sonst noch drin

Was steht noch drin? Die gesammelten Notizen zeigen, dass neben den ungewollten Spielerabgängen auch bereits an einigen Gameplay-Schrauben gedreht wurde. Besonders die angreifende KI hat ein Upgrade erhalten:

  • Low Driven Shots (flache Schüsse) sind jetzt weniger präzise, wenn mit zu viel Kraft geschossen wird.
  • Angriffs-KI verbessert: mehr Flankenläufe der Flügelspieler, Wing Backs stehen höher, bessere Laufwege ins offene Feld, bessere Abseits-Erkennung.
  • Defensivverhalten angepasst: bei niedriger Defensivtaktik stehen Spieler tiefer, Innenverteidiger rücken nicht mehr unnötig weit nach außen.
  • Torwart-Modus: Neue Anzeige, aus welcher Richtung ein Schuss kommt + UI-Anpassungen.
  • Überarbeitete Pässe: Weniger unerwartete Fehlpässe (z. B. Ground Passes hinter den Mitspieler), Driven Passes (scharfe Pässe) schwieriger zu spielen.
  • Diverse Fixes bei Schuss- und Dribbelanimationen.

Was ist neu bei Ultimate Team? Hier hat EA ebenfalls erste Bug-Fixes vorgenommen. Dabei handelt es sich jedoch eher um kleine Stellschrauben, an denen gedreht wurde.

  • Co-Op-Einladungen funktionieren jetzt zuverlässiger.
  • Item-Portraits und Squad-Screen-Bugs behoben.
  • Stabilitätsprobleme nach dem ersten Squad-Setup gefixt.

Und ganz allgemein? EA hat noch ein wenig das Borderless-Display sowie Controller-Erkennung verbessert und Aspekte wie Gesichter, Kits und Texturen aktualisiert. Nur auf dem PC kam es jedoch zu einer Anpassung der Anzeigeeinstellungen im randlosen Modus, die bis dato unbeabsichtigt zu Leistungseinbußen führen konnte. Auch wurden auf dem PC einige Fälle behoben, in denen Controller Eingaben nicht erkannt haben. Solltet ihr noch wissen wollen, wie ein sündhaft teures Starterteam ausschauen kann, informiert euch gerne hier: Einer der größten Twitch-Streamer zu EA FC 26 stellt sein Team vor, sagt: Ein frisch gekürter Weltfußballer überzeugt auch auf Konsole

Spieler findet nach 300 Stunden einen neuen Gegner in Cyberpunk 2077, der deutlich tödlicher ist als er aussieht

Ein Spieler begibt sich durch Night City aus Cyberpunk 2077, als er auf eine merkwürdige Situation an einem Verkaufsautomaten aufmerksam wird, die von vielen Spielern noch nie zuvor entdeckt wurde – und die endet für ihn tödlich.

Auf was für einen Gegner ist der Spieler gestoßen? In einem Clip auf Reddit zeigt der Spieler, dass er beim Navigieren durch Night City auf eine seltsame Situation gestoßen ist. Kurz bevor er eine Treppe beim Corpo Plaza nutzen kann, sieht er links neben sich, wie ein Verkaufsautomat, im Spiel auch S.C.S.M („Spontaneous Craving Satisfaction Machine“) genannt, einen Passanten durch einen Elektroschock umhaut. 

Als er sich das genauer anschaut, wird er selbst ein Opfer der Maschine. Was genau passiert ist, zeigt der Clip nicht mehr, aber auch ein anderer Spieler ist bereits auf diesen merkwürdigen Verkaufsautomaten aufmerksam geworden. In seinem Clip sieht man, was die Maschine tatsächlich im Schilde führt:

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Wie auch der erste Spieler berichtet, spuckt die Maschine immer wieder Geldscheinbündel mit jeweils 100 Eurodollar aus, bevor sie ihn dann schließlich mit einem Stromschlag tötete, wie den NPC davor.

Hier seht ihr den Trailer zur „Stadt der Träume“ aus Cyberpunk 2077, wo selbst die Verkaufsautomaten hinterlistig sind:

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Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“

Spieler lieben Kleinigkeiten, die das Spiel lebendig machen

Wo befindet sich dieser Automat? Der hinterhältige Verkaufsautomat befindet sich im Corpo Plaza in der Nähe eines Schnellreisepunktes. Der Spieler theycallmetheBESToat hat dafür einen Screenshot zur Verfügung gestellt:

Location des bösen Automaten im Corpo Plaza aus Cyberpunk 2077
Location des bösen Automaten im Corpo Plaza aus Cyberpunk 2077 (Quelle: theycallmetheBESToat via Reddit)

Denn wer die Location kennt, kann mit einer starken Lebensleiste oder entsprechender Cyberware, langsam aber sicher mit jedem Bündel Eurodollars farmen.

Wie reagiert die Community auf den Automaten? Die Spieler sind trotz der frechen Falle begeistert von der gezeigten Situation. 

„Überraschungen wie diese sind der Grund, warum ich so gerne durch die Stadt spaziere“, schreibt Forward_Artist_6244 auf Reddit und auch starfruit_enjoyer findet: „Es gibt so viele kleine Details wie dieses überall in der Stadt. So viele Orte, Kulissen und kleine geskriptete Ereignisse – wenn man einfach nur herumläuft und beobachtet, entdeckt man jedes Mal etwas Neues. In Night City gibt es so viel zu sehen“ (via Reddit).

Der Spieler reddittomarcato muss dem Studio hinter Cyberpunk 2077 anrechnen, dass Spieler selbst Jahre nach dem Release auf neue Kleinigkeiten im Game stoßen: „Ich vermute, dass CDPR genau wie bei Witcher 3 genügend zufällige Begegnungen hinzugefügt hat, um noch Jahre voller Entdeckungen zu füllen“ (via Reddit).

Für die Leute, die Cyberpunk 2077 noch nicht gespielt haben, weil sie keine PC-Spieler sind oder nicht die richtigen Konsolen besaßen, könnten nun davon profitieren, dass das Spiel nun auch für die Nintendo Switch 2 erscheinen wird, obwohl das Spiel bereits 5 Jahre alt ist: Das Sci-Fi-Rollenspiel Cyberpunk 2077 erscheint nach 5 Jahren endlich auf einer Nintendo Konsole

Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit

EA FC 26: Beste Talente mit größtem Potenzial im Karrieremodus

Hier findet ihr die besten Talente im EA FC 26 Karrieremodus. Wir zeigen euch Spieler mit Potenzial für alle Positionen: egal ob Torwart, Verteidiger, Mittelfeldspieler oder Stürmer.

Welche Talente zeigt diese Liste für EA FC 26? In dieser Liste findet ihr die Talente mit dem größten Potenzial. Ihr findet Talente für jede Position:

  • Torwart (TH)
  • Innenverteidiger (IV)
  • Außenverteidiger (LV, RV, LAV, RAV)
  • Mittelfeld (ZM, ZOM, ZDM)
  • Flügel (LM, RM, LF, RF)
  • Sturm (ST, MS)

Alle Talente sind nicht älter als 23 Jahre und haben noch enormes Entwicklungspotenzial.

Was bringt Potenzial in EA FC 26? Das Potenzial in FC 26 zeigt an, wie stark sich ein Spieler entwickeln kann. Beispielsweise könnte ein Spieler mit einer aktuellen Bewertung von 85 ein Potenzial von 93 haben. Durch gute Leistungen und intensives Training könnt ihr diesen Spieler schrittweise bis zu dieser Höchstwertung verbessern.

Allerdings ist das Potenzial dynamisch und nicht festgelegt. Es kann sich durch euer Zutun sowohl positiv als auch negativ verändern.

Warum brauche ich Talente in FC 26? Viele junge Talente sind günstiger zu bekommen als etablierte Stars. Ihr könnt sie verpflichten, trainieren und zu Weltklasse-Spielern für euren Verein formen – oder sie dermaßen gewinnbringend verkaufen, dass euer Club finanziell besser dasteht.

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EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen

FC 26: Die 25 Talente mit dem höchsten Potenzial

Was ist das für eine Liste? Wir präsentieren euch hier die größten Talente von EA FC 26 mit dem höchsten Potenzial. Da sie immer noch recht jung sind, haben sie immer noch jede Menge Entfaltungspotenzial. Sie können über die Jahre zu den besten Spielern im Karrieremodus werden.

Sucht ihr eher günstige Talente, dann haben wir unten für euch 10 Talente unter 10 Mio. für euch zusammengestellt.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionMarktwert
Lamine Yamal178995RM, RF147 Mio.
Jude Bellingham229094ZOM, ZM174,5 Mio.
Florian Wirtz228993ZOM, ST, ZM150,5 Mio.
Pedri228993ZM, ZDM, ZOM149,5 Mio.
Jamal Musiala228892ZOM, LM, ZM, ST133,5 Mio.
Endrick187791ST, RF24,5 Mio.
Désiré Doué208591RF, LF, ZM, RM83,5 Mio.
João Neves208590ZM, ZDM79,5 Mio.
Cole Palmer238790ZOM, RM, ST109 Mio.
Eduardo Camavinga228390ZM, ZDM, LV73,5 Mio.
Bukayo Saka238890RF, RM118,5 Mio.
Dean Huijsen208289IV56 Mio.
Kenan Yıldız207989ZOM, LM, LF, ZM38,5 Mio.
Nico Paz207989ZOM, ZM38,5 Mio.
Jorrel Hato197889LV, IV29 Mio.
Arda Güler208189RM, ZOM, RF56,5 Mio.
Gavi208389ZM, ZOM56 Mio.
Álex Baena238489LM, ST, LF63,5 Mio.
Nico Williams228689LM, RM, LF94,5 Mio.
Piero Hincapié238389IV, LV, LM52 Mio.
Willian Pacho238689IV83 Mio.
Moisés Caicedo238789ZDM, ZM93 Mio.
Nuno Mendes238689LV, LM86 Mio.
Estêvão187889RM, ZOM, RF29,5 Mio.
Rodrigo Mora187889ZOM, LF, ZM, ST17,5 Mio.

Billige Talente in EA FC 26 mit viel Potenzial

Das sind die Auswahlkriterien: Hier stellen wir euch 10 Spieler vor, die nicht zu teuer sind und den Marktwert von 10 Mio. nicht überschreiten. Diese können euch besonders zum Beginn der Karriere helfen, wenn das Budget noch etwas knapper ist.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionMarktwert
Jorthy Mokio177089ZDM, ZM, LV, IV3,8 Mio.
Rio Ngumoha166888LM, LF3,3 Mio.
Francesco Camarda176587ST2,3 Mio.
Finn Jeltsch187287IV5 Mio.
Luka Vušković187287IV5 Mio.
Julien Duranville197287RM, LM, ST, RF5,5 Mio.
Pablo García186887RM, ST, LM, RF3,1 Mio.
Kees Smit197287ZOM, ZM, RM5,5 Mio.
Maher Carrizo197286RM, ZOM, ST, RF5,5 Mio.
João Costa207186RM, LM, LV, RV4,5 Mio.

Beste Talente für TH – Starke Torhüter mit Potenzial

Hier findet ihr die Torhüter-Talente mit dem höchsten Potenzial. Wenn ihr günstige Torhüter-Talente sucht, schaut im Beitrag zu den TH-Talenten in EA FC 26 vorbei.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionMarktwert
Lucas Chevalier238388TH44 Mio.
Senne Lammens227887TH27,5 Mio.
Anatoliy Trubin238087TH36 Mio.
Guillaume Restes207886TH26,5 Mio.
Konstantinos Tzolakis227986TH30,5 Mio.
Maarten Vandevoordt237686TH14,5 Mio.
Matthieu Epolo207385TH6,5 Mio.
Rome-Jayden Owusu-Oduro207184TH4 Mio.
Dennis Seimen196684TH2 Mio.
Mike Penders
197384TH5,5 Mio.

Beste Talente für IV – Starke Innenverteidiger mit Potenzial

Hier findet ihr die IV-Talente mit dem höchsten Potenzial. Wenn ihr günstige Torhüter-Talente sucht, schaut im Beitrag zu den IV-Talenten in EA FC 26 vorbei.

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPositionMarktwert
Dean Huijsen208289IV56 Mio.
Jorrel Hato197889IV, LV29 Mio.
Piero Hincapié238389IV, LV, LM52 Mio.
Willian Pacho238689IV83 Mio.
Jorthy Mokio177089IV, LV, ZDM, ZM3,8 Mio.
Pau Cubarsí188288IV40,5 Mio.
Castello Lukeba228088IV, LV44,5 Mio.
Finn Jeltsch187287IV5 Mio.
Murillo228387IV47,5 Mio.
Luka Vušković187287IV5 Mio.

Beste Talente für LV, RV, LAV, RAV – Starke Außenverteidiger mit Potenzial

Hier findet ihr die Talente auf LV, RV, RAV, LAV mit dem höchsten Potenzial. Wenn ihr günstige Außenverteidiger-Talente sucht, schaut im Beitrag zu den LV/RV/LAV/RAV-Talenten in EA FC 26 vorbei.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionenMarktwert
Eduardo Camavinga228390LV, ZM, ZDM73,5 Mio.
Jorrel Hato197889LV, IV29 Mio.
Piero Hincapié238389LV, IV, LM52 Mio.
Nuno Mendes238689LV, LM86 Mio.
Jorthy Mokio177089LV, IV, ZDM, ZM3,8 Mio.
Givairo Read197588RV, RM13 Mio.
Álvaro Carreras228088LV, LM45 Mio.
Castello Lukeba228088LV, IV44,5 Mio.
Myles Lewis-Skelly187887LV, ZM28 Mio.
Balde218387LV, LM49,5 Mio.

Beste Talente für ZM, ZDM, ZOM – Starke Mittelfeldtalente mit Potenzial

Hier findet ihr die Talente auf ZM, ZDM, ZOM mit dem höchsten Potenzial. Wenn ihr günstige Flügelspieler-Talente sucht, schaut im Beitrag zu den ZM/ZDM/ZOM-Talenten in EA FC 26 vorbei.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionMarktwert
Jude Bellingham229094ZOM, ZM174,5 Mio.
Florian Wirtz228993ZOM, ST, ZM150,5 Mio.
Pedri228993ZM, ZDM, ZOM149,5 Mio.
Jamal Musiala228892ZOM, LM, ZM, ST133,5 Mio.
Désiré Doué208591ZM, RM, RF, LF83,5 Mio.
João Neves208590ZM, ZDM79,5 Mio
Cole Palmer238790ZOM, RM, ST109 Mio.
Eduardo Camavinga228390ZM, ZDM, LV73,5 Mio.
Kenan Yıldız207989ZOM, LM, LF, ZM38,5 Mio.
Nico Paz207989ZOM, ZM38,5 Mio.

Beste Talente für LM, RM, RF, LF – Starke Flügelspieler mit Potenzial

Hier findet ihr die Talente auf LM, RM, RF, LF mit dem höchsten Potenzial. Wenn ihr günstige Flügelspieler-Talente sucht, schaut im Beitrag zu den LM/RM/LF/RF-Talenten in EA FC 26 vorbei.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionenMarktwert
Lamine Yamal178995RM, RF147 Mio.
Jamal Musiala228892LM, ZOM, ZM, ST133,5 Mio.
Désiré Doué208591RF, LF, ZM, RM83,5 Mio.
Cole Palmer238790RM, ZOM, ST109 Mio.
Bukayo Saka238890RF, RM118,5 Mio.
Kenan Yıldız207989LM, LF, ZOM, ZM38,5 Mio.
Arda Güler208189RM, ZOM, RF56,5 Mio.
Alejandro Baena238489LM, LF, ST63,5 Mio.
Nico Williams228689LM, RM, LF94,5 Mio.
Piero Hincapié238389LM, LV, IV52 Mio.

Beste Talente für ST, MS – Starke Stürmertalente mit Potenzial

Hier findet ihr die Talente auf ST, MS mit dem höchsten Potenzial. Wenn ihr günstige Stürmer-Talente sucht, schaut im Beitrag zu den ST/MS-Talenten in EA FC 26 vorbei.

SpielerAlterGesamtwertPotenzialPositionMarktwert
Florian Wirtz228993ST, ZOM, ZM150,5 Mio.
Jamal Musiala228892ST, ZOM, LM, ZM133,5 Mio.
Endrick187791ST, RF24,5 Mio.
Cole Palmer238790ST, ZOM, RM109 Mio.
Álex Baena238489ST, LF, LM63,5 Mio.
Rodrigo Mora187689ST, LF, ZOM, ZM17,5 Mio.
Franco Mastantuono177788ST, RF, ZOM22 Mio.
Benjamin Šeško228088ST47,5 Mio.
Hugo Ekitiké238388ST, ZOM55,5 Mio.
Francesco Camarda176587ST2,3 Mio.

Was sagt ihr zu den Top-Talenten? Welche holt ihr euch für euer Team? Erzählt es uns doch in den Kommentaren! Wenn euch interessiert, welche Änderungen das brandneue FC 26 sonst noch mitbringt, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 26: Pitch Notes zeigen dutzende Neuerungen – die wichtigsten Änderungen im Überblick

Twitch-Streamer zerstört versehentlich sein wertvollstes Item in Path of Exile 2, warnt: Das könnt euch auch passieren

In Path of Exile 2 ist Crafting seit Update 0.3 ein wichtiger Teil der Progression, um an das Wunsch-Item zu gelangen, das man für seinen Build benötigt. Ein Streamer wollte ebenfalls seinen God Roll verbessern, doch versehentlich hat er ihn irreparabel zerstört.

Was ist dem Steamer widerfahren? Der Twitch-Streamer Raxxanterax mit seinem markanten blauen Hoodie ist bekannt für seine Videos und Streams rund um die ARPGs von Path of Exile und Diablo. Auch mit dem Release von The Third Edict verschlug es den Experten nach Path of Exile 2, diesmal jedoch im SSF-Modus (Kein Trade oder Mehrspieler erlaubt – man ist auf sich allein gestellt).

Er konnte mit Glück einen Fokus für seine Hexe finden, der 2 Prefixes und 3 Suffixes mit Tier 1 besaß. Dieses Item hatte zudem den Effekt, dass seine Skills rund um Minions +2 Level erhielt – also ein echtes Schmuckstück.

Nun wollte Raxxanterax mit dem Omen des Schnitzens den ungewollten Präfix der Tier 2 entfernen und durch einen neuen ersetzen. Das Omen entfernt dabei bei einer nächsten Chaossphäre den Modifikator mit der niedrigsten Stufe – somit den ungewollten Präfix. Beim Einsetzen der Chaossphäre wurde aber statt des Präfixes das Suffix der Minions entfernt, obwohl dieser Tier 1 war.

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Path of Exile 2 zeigt den Teaser zur neuen Season „The Third Edict“ und deutet das nächste Storykapitel an

Ein Fehler, der hätte vermieden werden können

Was ist schiefgelaufen? Raxxanterax und sein Twitch-Chat waren fassungslos und wollten herausfinden, wo den der Fehler lag. Sie durchstöberten das Internet und fanden dann heraus, dass sie das Omen falsch eingeschätzt haben.

Das Omen des Schnitzens, so sein Effekt, entfernt bei einer nächsten Chaossphäre den Modifikator mit der niedrigsten Stufe. Folglich denkt man an die Tier-Stufen, die alle im Spiel ersichtlich sind, doch diese sind gar nicht gemeint.

Jedes Präfix und Suffix besitzt neben seiner Tiers ein unsichtbares Level, das iLevel. Dieses Level gibt an, mit welchem Level der jeweilige Effekt in den genannten Tiers erscheinen kann. Der Mana-Effekt auf Tier 2, den Raxxanterax loswerden wollte, hatte ein iLevel von 65, während seine anderen Effekte über 75 waren, außer der Effekt der Minions – dieser war ebenfalls bei einem iLevel von 65.

Beim Versuch, den Mana-Effekt aus seinem Fokus zu verbannen, gab es eine 50-prozentige-Chance, dass es auch das Suffix der Minions erwischt, was folglich auch dann eintraf.

Wie hätte man den Fehler vermeiden können? Über Drittanbieter-Seiten wie PoE2Wiki und PoE2DB kann man erfahren, wie die jeweiligen Items tatsächlich funktionieren und so erfuhr auch Raxxanterax von der eigentlichen Funktion des Omens.

Der Twitch-Streamer fragte aber sein Publikum und die Entwickler von GGG, ob dies denn gewollt sei, dass man auf externe Seiten ausweichen muss, um das zu erfahren. Für ihn sei das System so nicht optimal und da er sich im SSF befindet, besteht auch keine Chance, sein Item zu ersetzen.

Allgemein lässt sich also sagen: Bevor ihr etwas im Crafting versucht, seid euch absolut sicher, was ihr da gerade vorhabt – im SSF umso mehr, denn wenn ihr einmal etwas verhaut, gibt es kein Zurück mehr. Path of Exile 2 ist ein gnadenloses Spiel und als Anfänger kann man viele Fehler machen. Wir zeigen euch, welche ihr vermeiden könnt: 12 Fehler in Path of Exile 2, die ihr als Neuling vermeiden solltet

Quelle(n):
  1. youtube.com

In einer perfekten Welt wäre das größte MMORPG heute World of Warhammer [MeinMMO Classic]

So gut wie jeder Gamer kennt World of Warcraft, das riesige MMORPG von Blizzard. Es gibt aber noch eine andere Welt, die erwachsener und dreckiger ist – und auch besser, wie MeinMMO-Autor Benedict Grothaus findet. Es geht um Warhammer, und beinahe hätte das beliebte WoW auch dort gespielt.

Dieser Text erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Ich spiele seit fast 20 Jahren World of Warcraft und liebe das Spiel für seinen Humor. Blizzard hat hier wirklich hervorragende Arbeit geleistet und eine Welt aufgebaut, in die ich liebend gerne eintauche. Elfen, Zwerge, Orcs … High Fantasy ist einfach das beste Setting für ein MMORPG.

Aber leider fehlt WoW oft einfach der Biss. Die Welt wirkt oft sauber und nett. Sicher, gelegentlich hängt eine Leiche vom Baum und die Untoten sind schon ein widerlicher Anblick. Trotzdem schöpft WoW nicht sein volles Potential aus, um wirklich die Brutalität des Krieges so darzustellen, wie es eine Welt der Kriegskunst könnte.

Ich weiß es, denn eine solche bessere Fantasy-Welt gibt es schon.

Je älter ich werde und je länger ich WoW spiele, desto mehr wünsche ich mir, dass Warhammer erfolgreicher gewesen und heute das größte MMORPG wäre. Umso bitterer ist der Gedanke, dass genau das fast eingetreten wäre.

Mir macht vor allem Immortal Empires für Total War: Warhammer 3 immer mehr Lust auf das tolle Universum. Den Trailer seht ihr hier:

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Warhammer ist Fantasy für Erwachsene

Warhammer ist das konkurrierende Universum zu Warcraft und sogar deutlich älter. Das Warhammer-Tabletop erschien bereits 1983 – 11 Jahre vor Warcraft: Orcs & Humans, der ersten Iteration des Strategiespiels von Blizzard.

Die Welten ähneln sich enorm, was daran liegen mag, dass sie beide stark vom Herrn der Ringe inspiriert sind. Die Ähnlichkeiten gehen aber noch weiter: Viele Völker sind deckungsgleich oder zumindest sehr ähnlich und auch ihre Archetypen decken sich stark.

Zwerge etwa teilen sich durch ihre Traditionen in verschiedene Clans auf, die verschiedene Teile der Welt besiedeln. Elfen sind in mehrere Völker aufgeteilt, von denen die einen reine Magie verkörpern und die anderen die Verbundenheit zu Wald und Natur.

Selbst die Götter und Bösewichte sind sich ähnlich, aber Warhammer hat einen entscheidenden Unterschied: Es ist dreckiger und gemeiner. Jedes Volk ist erst einmal rassistisch, oder genauer: speziesistisch. Jeder hasst sich gegenseitig und Allianzen fußen auf Zweckbündnissen, nicht auf echtem Vertrauen. Warhammer geht da weiter, wo sich Warcraft nicht weiter traut.

Die Idee einer Welt, die vollkommen und ständig im Krieg versunken ist, kommt in Warhammer viel deutlicher zum Vorschein. Allein, dass die Grünhäute ausschließlich für den Krieg existieren, sich buchstäblich wie Pilze vermehren und Göttern folgen, die dem „KRIIIIIIEG!“-Pantheon angehören, ist ein starker Beweis dafür.

Das bockschwere Warhammer: Vermintide 2 oder das gefeierte Total War: Warhammer 3 zeigen recht gut, wie eine so raue und brutale Welt in Videospiele umgesetzt werden kann, ohne dabei geschmacklos zu werden.

Das ist im Übrigen nicht nur meine Meinung. Auch Blizzard selbst wollte ursprünglich ein Warhammer-Spiel machen, wie der ehemalige Chef-Entwickler von Warcraft Patrick Wyatt in einem Interview mit Kotaku erklärt. Demzufolge wollte der Blizzard-Mitbegründer Allen Adham eigentlich eine Warhammer-Lizenz. Aber dann kam es anders.

Mit Darktide kommt bald ein neues Warhammer-Spiel – allerdings im Sci-Fi-Universum 40K, nicht in Fantasy:

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Superman ist schuld daran, dass wir nicht World of Warhammer spielen

Warum Warcraft doch schließlich kein Warhammer-Spiel wurde, lässt sich recht schnell erklären. Blizzard hatte vor der Entstehung von Warcraft bereits 2 Lizenzspiele erschaffen, damals zusammen mit Detective Comics (DC), wie Wyatt erklärt:

  • The Death and Return of Superman von 1994
  • und Justice League Task Force von 1995

The Death and Return of Superman war im Übrigen sogar das erste Spiel, welches unter dem Namen Blizzard veröffentlicht wurde. Zuvor hieß die Spieleschmiede noch „Silicon & Synapse“.

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Die beiden Superhelden-Prügelspiele kamen nicht sonderlich gut beim Publikum an. Deswegen sträubten sich viele der damaligen Blizzard-Entwickler dagegen, erneut eine fremde Welt umzusetzen und an Regeln gebunden zu sein.

Das Team von Blizzard wollte sein eigenes Universum schaffen und so entstand Warcraft – wenn auch stark von Warhammer inspiriert. Und den Erfolg kann man dem Studio nicht absprechen, schließlich ist WoW vermutlich der Grund, warum heute jeder Blizzard kennt.

Warum hat nun Warhammer aber nicht dagegen gehalten? Nun, das hat es. Es funktionierte nur nicht.

Warhammer macht vieles besser – Games Workshop leider nicht

Games Workshop, die Firma hinter dem Universum, erschuf zusammen mit Entwickler Mythic 2008 Warhammer Online: Age of Reckoning, ein eigenes Warhammer-MMORPG. Allerdings hat das nicht lange gehalten.

Schon 2013 wurden die Server wieder abgeschaltet – offiziell, weil die Lizenz nicht verlängert wurde. Allerdings soll Warhammer Online auch nur noch wenige Spieler angelockt haben, was an dem deutlichen PvP-Fokus des Spiels gelegen haben könnte.

An World of Warcraft haben sich schon mehrere MMORPGs die Zähne ausgebissen:

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Die Entscheidung verwundert etwas, da Games Workshop eigentlich dafür bekannt ist, die Warhammer-Lizenz an so gut wie jeden zu verteilen. Es gibt dutzende Warhammer-Spiele in allen möglichen Variationen: Rollenspiele, Shooter, Strategiespiele, Hack’n’Slay …

Sogar ein zweiter MMO-Versuch wird gewagt. Mit Age of Sigmar soll ein neues MMORPG für PC und Mobile erscheinen, diesmal mit Fokus auf PvE. Ob das besser laufen wird, muss sich noch zeigen.

Allerdings liegt das größere Interesse, wie es aussieht, auf Warhammer 40.000, dem Science-Fiction-Ableger des Universums. Hier geben Spieler oft hunderte bis tausende Euro aus, nur für das Tabletop. Begleitet wird das Univesrum dann noch von Videospielen, Büchern und mehr.

Dennoch ist nur schwer nachvollziehbar, warum gerade Warhammer Online doch wieder sterben musste. Seit der Schließung betreiben Fans einfach einen eigenen Server weiter und versorgen den sogar 8 Jahre später noch mit Updates. Warhammer Online erfreut sich also wohl zumindest noch etwas an Beliebtheit. Nur eben nicht so viel wie WoW.

Warcraft hat etwas, das Warhammer fehlt: Blizzard

Dass sich Games Workshop mehr auf 40K und weniger auf Warhammer Fantasy stützt, mag daran liegen, dass Warcraft das mittlerweile größere und bekanntere Fantasy-Universum ist. Und ganz ehrlich: Ohne Warcraft würde ich Warhammer vermutlich gar nicht kennen.

Wäre Blizzard heute so bekannt, wenn sie World of Warhammer gemacht hätten? Vielleicht, vielleicht auch nicht. Die Entwickler von damals hatten wirklich was auf dem Kasten. Aber Warcraft war vermutlich ihre Leinwand, um ihr Können vollumfänglich darstellen zu können. Ohne Grenzen.

Trotzdem bin ich mir sicher, dass das Warhammer-Universum viel zu bieten hat, was noch niemand wirklich erforschen wollte oder konnte. Etwas, das World of Warcraft den Rang ablaufen könnte.

Leider kam es damals anders und Allen Adhams Idee eines Warhammer-Spiels wurde nie umgesetzt. Es wäre großartig gewesen, wenn Blizzard die Lizenz bekommen und Games Workshop ihnen alle Freiheiten gegeben hätte.

Eben ein perfektes Szenario. Aber die Welt ist nicht perfekt – und darum spielen wir World of Warcraft, und nicht World of Warhammer. Dabei bin ich mir sicher, dass mir mindestens ein berühmter Promi zustimmen würde: Witcher-Star Henry Cavill spielt Warhammer und muss erklären, dass es nicht World of Warcraft ist

Hades 2 Guide: Die besten Arkana für den Einstieg

In Hades II könnt ihr Melinoë durch Arkana verbessern. Wir verraten euch, welche Arkana für den Start perfekt geeignet sind.

Hades II ist im Gegensatz zum Vorgänger ein gutes Stück komplexer geworden. Was auf den ersten Blick überfordernd wirken kann, entpuppt sich allerdings rasch als eine Mischung von interessanten Spielsystemen, die dem Genre gut tun. Eines der wichtigsten Systeme sind die Arkana – besondere Kräfte, die Melinoë in der Nacht verstärken.

Damit ihr gleich zu Beginn das Maximum aus den Arkana rausholt, zeigen wir euch einen starken Build, der sowohl für die ersten Stunden geeignet ist, aber auch im Endgame noch wunderbar funktioniert.

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Ein beliebtes Roguelike auf Steam verlässt endlich den Early Access

Arkana freischalten und verbessern

Was sind Arkana? Arkana sind Tarotkarten, denen besondere Kräfte innewohnen. Die meisten von ihnen gewähren passive Boni, die euch auf dem Abstieg in die Unterwelt oder den Aufstieg des Olymp begleiten. Zu Beginn habt ihr nur wenige Arkana, doch die schaltet ihr nach und nach durch den Einsatz von Asche frei.

Wie viele Arkana ihr gleichzeitig aktiv haben könnt, erkennt ihr an eurem aktuellen Wissen. Das Wissen könnt ihr steigern, indem ihr Psyche ausgebt.

Sowohl eure aktuellen Arkana als auch das Wissen könnt ihr im Vorbereitungsbereich einsehen. Sobald ihr das Gebiet betretet, geht einfach zum schwebenden Torbogen und wählt die „Meditieren“-Funktion.

Hades II Arkana Torbogen
An dieser Stelle könnt ihr meditieren und auf eure Arkana zugreifen.

Wie bekommt man Asche und Psyche? Asche wird zum Freischalten von neuen Arkana gebraucht, Psyche erhöht euer Wissen, also das Maximum an gleichzeitig aktiven Arkana. Beides könnt ihr beim Elenden Trödler im Hexenlager kaufen, sobald ihr den Händler freigeschaltet habt. Ihr könnt beide Ressourcen aber auch auf euren Abenteuern finden – sie bleiben auch nach einer Niederlage erhalten.

So schaltet man Arkana frei: Insgesamt gibt es 25 Arkana. Sobald ihr eine Arkana durch den Einsatz von Asche freischaltet, werden die daneben befindlichen Arkana ebenfalls aufgedeckt, sodass ihr diese im Anschluss erstehen könnt, wenn ihr die notwendigen Ressourcen (zumeist mehr Asche) habt.

Später habt ihr auch noch die Möglichkeit, eure Arkana weiter aufzuwerten und so noch mächtiger zu machen, doch diese Freischaltung kommt erst nach einigen Stunden Spielzeit.

Die besten Arkana für den Einstieg

Am Anfang ist es wichtig, erst einmal die verschiedenen Feinde kennenzulernen, ihre Fähigkeiten zu verstehen und dabei so weit wie möglich voranzuschreiten, um viele Ressourcen einzuheimsen. Daher empfehlen wir am Anfang Arkana, die euch widerstandsfähiger machen und die Auswahl eurer Gaben zu verbessern.

Da euer Wissen zu Beginn arg begrenzt ist, empfehlen wir, die Arkana in der hier aufgelisteten Reihenfolge zu aktivieren und die jeweils nächste hinzuzufügen, sobald euer Wissen wächst oder ihr die jeweils nächste Arkana kaufen könnt.

  1. Der eigenwillige Sohn (1 Wissen): Beim Verlassen jedes Gebiets stellt Melinoë 3 Lebenspunkte wieder her.
  2. Die Jägerin (2 Wissen): Angriff und Spezialität verursachen mehr Schaden, wenn Melinoë weniger als 100 % Magie besitzt.
  3. Der Bote (1 Wissen): Bannkreise machen Melinoë für einen kurzen Moment unverwundbar und erhöhen ihre Bewegungsgeschwindigkeit.
  4. Der Kunstfertige (3 Wissen): Einmal pro Nacht kann Melinoë eine kleine Belohnung in eine große verwandeln.
  5. Die Stärke (4 Wissen): Wenn Melinoë keine Todesverachtung mehr besitzt, erleidet sie 30 % weniger Schaden und verursacht 20 % mehr Schaden.
  6. Die Exzellenz (5 Wissen): Gaben haben eine erhöhte Chance, legendär oder zumindest selten zu sein.

Wenn ihr bis hierhin alles befolgt habt, werden automatisch 3 zusätzliche Arkana aktiviert (sofern ihr sie besitzt). Diese 3 zusätzlichen Arkana sind aktiv, solange ihre Bedingungen erfüllt sind und haben keine Aktivierungskosten. Das sind:

  • Der Kentaur (0 Wissen): Alle 5 Gebiete erhält Melinoë 3 maximale Lebenskraft und 3 maximale Magie. Bedingung: Aktiviere je ein Arkana mit den Kosten 1, 2, 3, 4 und 5.
  • Die Göttlichkeit (0 Wissen): Gaben haben eine zusätzliche Chance, episch zu sein. Bedingung: Aktiviere 5 Arkana in einer beliebigen anderen Spalte oder Reihe.
  • Die Königin (0 Wissen): Gaben haben eine erhöhte Chance, eine mächtige Duo-Gabe zu enthalten. Bedingung: Aktiviere nicht mehr als 2 Arkana mit den gleichen Wissenskosten.

Euer Build an aktiven Arkana sollte nun aussehen, wie auf diesem Screenshot:

Hades II Einsteiger Arkana Phase 1
Mit diesem Build habt ihr mächtige Gaben und zugleich eine höhere Langlebigkeit.

Mit diesem Build benötigt ihr lediglich 16 Wissen, habt aber bereits eine große Menge an starken Effekten, die Melinoë in den Nächten helfen werden.

Late-Game Build: Diese Arkana solltet ihr danach freischalten

Nach und nach werdet ihr noch mehr Wissen freischalten, sodass ihr noch mehr Arkana zusätzlich aktivieren könnt. Falls ihr den zuvor erwähnten Build beibehalten wollt, müsst ihr nun darauf achten, keine Arkana zu wählen, die den Bedingungen anderer Arkana im Weg stehen (also für Kentaur, Göttlichkeit und Königin). Wir empfehlen daher, mit den folgenen Arkana weiterzumachen:

  1. Die Verborgenen (5 Wissen): Melinoë regeneriert jede Sekunde 6 Magie.

Durch „Die Verborgenen“ wird auch die Bedingung für das folgende Arkana aktiviert, das ebenfalls automatisch aktiv ist, sofern ihr es schon freigeschaltet habt:

  • Die Mondgöttin (0 Wissen): Der Mondzauber lädt sich automatisch auf, als hätte Melinoë jede Sekunde 1 Magie verbraucht. Bedingung: Aktiviere eine beliebige umliegende Arkana.

Anschließend macht ihr wie folgt weiter, um die letzten Punkte auszugeben:

  • Die Beharrlichkeit (2 Wissen): Melinoë erhält 20 maximale Lebenskraft und 20 maximale Magie.
  • Der Tod (4 Wissen): Melinoë beginnt mit +1 Lebensverachtung (Wiedergeburt nach dem Tod).
  • Die Wandlerin (3 Wissen): Melinoë kann einmal pro Nacht eine Gebietsbelohnung in eine andere verwandeln.

Solltet ihr alles nachgebaut haben, sieht euer Build am Ende wie auf diesem Screenshot aus:

Hades II Einsteiger Arkana Phase 2
So sieht der finale Build aus.

Widersprechen sich die Arkana nicht? Besonders aufmerksame Leserinnen und Leser werden feststellen, dass 2 der Arkana sich am Ende auf den ersten Blick ein wenig zu beißen scheinen. Denn Die Stärke verbessert Melinoë nur, solange man keine Todesverachtung besitzt – aber Der Tod gewährt exakt eine solche Todesverachtung.

Es stimmt, dass der Effekt von Die Stärke erst aktiv wird, wenn die letzte Todesachtung aufgebraucht ist – das wird meistens in einem Bosskampf der Fall sein. Dort ist die zusätzliche Stärke nach einer Wiederbelebung oft hilfreich. Grundsätzlich ist Die Stärke allerdings in diesem Build, da sie sicherstellt, dass viele andere kostenlose Arkana ebenfalls ausgelöst werden, wie eben Die Göttlichkeit oder Die Königin. Das alleine rechtfertigt bereits, Die Stärke zu aktivieren.

Natürlich steht es euch am Ende frei, auch mit anderen Arkana zu experimentieren und kreative, interessante Kombos zu erschaffen. Für die ersten Stunden in Hades II hat sich dieser Build aber als sehr vielseitig und erfolgreich herausgestellt, sodass wir die Endbosse schon nach einigen Nächten bezwingen konnten. Und es werden sicher noch viele weitere Folgen, denn Hades 2 ist eines der besten Spiele des Jahres.

Pokémon GO: Alle Events im Oktober 2025 – Termine in der Liste

In Pokémon GO steht der Oktober an. Welche Events könnt ihr erwarten? Wir fassen es für euch zusammen.

Was bringt der Oktober zu Pokémon GO? Der Oktober steht in Pokémon GO traditionell für gruselige Geister-Stimmung, denn Halloween steht vor der Tür.

In der Regel kommen dazu passende Events mit einer Änderung der Map sowie zahlreichen Geisterspawns einher.

Ob das auch diesmal der Fall ist, wird sich zeigen. Auf jeden Fall steht Ende des Monats ein zweiteiliges Halloween-Event an, das entsprechende Inhalte mitbringen könnte. Und dazu gibt es jede Menge weitere Termine. Wir zeigen euch, welche!

Alle möglichen Shiny-Pokémon markieren wir mit Sternchen*.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Spannende Events im Oktober

Die folgenden Events starten im Oktober. Sind bereits weitere Informationen bekannt, findet ihr sie unter dem entsprechenden Link. Sollte es bislang nur das Datum geben, tragen wir weitere Infos nach, sobald sie bekannt sind.

DatumEvent
Bis 14. OktoberEP-Feier
30. September – 7. OktoberWolkenkratzer aus Stahl
4. OktoberRaid-Tag mit Mega-Metagross
10. – 16. OktoberErnte-Festival 2025
16. – 20. OktoberEvent zur Feier von Pokémon Legenden: Z-A
18. OktoberMega-Raid-Tag
21. – 27. OktoberHalloween Teil 1
25. – 26. OktoberGO Kampfwochenende
27. Oktober – 2. NovemberHalloween Teil 2

Dynamax im Oktober

Die folgenden Dyna-Bosse erscheinen im Oktober. Immer am Montag des jeweiligen Zeitraums von 18:00 bis 19:00 Uhr findet die Dyna-Montag-Stunde statt, in der der jeweilige Boss dann alle Kraftquellen in Pokémon GO übernimmt.

DatumDyna-Boss
29. September – 5. OktoberTanhel*
6. – 12. OktoberRotomurf*
13. – 19. OktoberFrubberl*
20. – 26. OktoberNebulak*
27. Oktober – 2. NovemberFleknoil*

Rampenlichtstunden im Oktober

Die Rampenlichtstunde findet immer dienstags von 18:00 bis 19:00 Uhr statt. Die folgenden Pokémon erscheinen dann überall, und bringen immer auch einen Bonus mit.

DatumPokémon + Bonus
7. OktoberKastadur*+ doppelte Entwicklungs-EP
14. OktoberLilminip + doppelter Fang-Sternenstaub
21. OktoberNebulak* + doppelte Fang-EP
28. OktoberFatalitee + doppelte Fangbonbons

Raidstunden im Oktober

Die Raid-Stunden sind immer mittwochs, von 18:00 bis 19:00 Uhr. Hier trefft ihr dann auf nahezu allen Arenen den entsprechenden Raid-Boss.

DatumRaid-Boss
1. OktoberUr-Palkia*
8. OktoberDeoxys (Normalform)* und
Deoxys (Verteidigungsform)*
15. OktoberDeoxys (Angriffsform)* und
Deoxys (Initiativeform)*
22. OktoberGenesect*,
Genesect (Aquamodul)* und
Genesect (Blitzmodul)*
29. OktoberGiratina (Wandelform)*

Was sind die Highlights im Oktober? Der Oktober hat so einiges zu bieten.

  • Das Halloween-Event ist zwar inhaltlich noch nicht genauer bekannt, gehört aber jedes Jahr zu den Highlights in Pokémon GO.
  • Mega-Metagross ist einer der besten Angreifer in Pokémon GO und geradezu ein Pflichtfang.
  • Fatalitee ist eine coole Rampenlichtstunde, wenn einem das Pokémon noch fehlt. Außerdem kann man hoffen, seine extrem seltene Sonderform, die Originalform, zu fangen.
  • Zum Erntefestival und dem Stahl-Wolkenkrater-Event kommen neue Monster ins Spiel, die ihr euch sichern könnt.

Insgesamt wird es also ein spannender Monat! Welche Pokémon findet ihr am interessantesten? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und auch der Blick in den November lohnt sich, denn da steht eines der spannendsten Events des Jahres an: Die Pokémon GO Naturzone kehrt zurück. Alle Infos zum Event findet ihr hier.

Der erste Kampf von Son-Gohan in Dragon Ball ist ein Hinweis auf die brutalen Ursprünge des Anime

Ausgerechnet der erste Kampf von Son-Gohan zeigt, wie brutal Dragon Ball auch damals schon war. Der Anime war nämlich von Anfang an nicht für Kinder konzipiert.

Was ist das für eine Szene? Son-Gohan bestreitet gegen einen Dinosaurier seinen ersten richtigen Kampf in Dragon Ball Z, bei dem er keine weitere Hilfe bekommt und als Sieger hervorgeht. Er wird von einem Dinosaurier gejagt, kehrt dann aber den Spieß um.

Der junge Halb-Saiyajin stößt sich nämlich von einem Felsen ab, zückt sein Schwert und durchtrennt damit den Schweif des Dinos. Im Anschluss erzeugt er mit einer Ki-Attacke ein Lagerfeuer und brät sich das Fleisch daran. Die Verfolgungsjagd könnt ihr auf dem YouTube-Kanal von DBZSM sehen.

Was daran so besonders ist: Mit einer ähnlichen Szene wurde seine Mutter Chi-Chi in Dragon Ball vorgestellt. Und beim direkten Vergleich wird deutlich, wie brutal die Ursprünge von Dragon Ball waren.

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Dragon Ball Z: Kampf der Götter – Deutscher Trailer zum Anime-Film

Dragon Ball ist keine Kinder-Serie

Was war damals anders? In einem Video von YouTube-User The 90’s ist zu sehen, wie Chi-Chi das erste Mal im Anime auftauchte. Auch sie wurde von einem Dinosaurier verfolgt, schlachtete ihn aber regelrecht ab.

Mit ihrem messerscharfen Bumerang auf dem Helm köpfte sie den Dino. Der Rumpf, aus dem eine Blutfontäne strömte, wurde dann noch mit einem Energiestrahl vaporisiert. Die Szene wirkt viel gewaltvoller als bei ihrem Sohn. Sie stellt aber eine schöne Verbindung zu Son-Gohans erstem Kampf her.

War Dragon Ball schon immer so brutal? Obwohl Dragon Ball Z durch einige Szenen wie Krillins Tod und Nappas Massaker deutlich brutaler wirkt als Dragon Ball, waren auch schon die Anfänge des Animes nicht für Kinder gedacht. Das wird in mehreren Szenen deutlich:

  • Tao Baibai tötet General Blue, indem er mit seiner Zunge ein Loch in den Kopf des Gegners bohrt
  • Im Kampf zwischen Oberteufel Piccolo und Son-Goku kam es zu mehreren durchlöcherten Körpern
  • Im Kampf zwischen Son-Gku und Piccolo Jr. brechen sich beide Kontrahenten die Knochen, durchbohren sich und drücken ganze Körperteile ein

Ist Dragon Ball für Kinder geeignet? Obwohl in der Serie so gewaltvolle Szenen waren, denken viele User auf Reddit, dass die Serie trotzdem in Ordnung für Kinder sei. Sie sind dieser Ansicht, weil die Gewalt zu sehr im Cartoon-Stil sei und nicht so ernst auf Kinder wirke. 

Dagegen ist die FSK der Ansicht, dass der Anime erst ab 12 Jahren freigegeben werden dürfe, wie auf der DVD-Box zu sehen ist. Es gibt noch andere Serien, die so aussehen, als seien sie für Kinder gemacht, in Wahrheit aber äußerst brutal sind. Ein Beispiel ist diese Serie: Ein brutales Highlight unter den Animes sieht aus, als wäre es für Kleinkinder

Quelle(n):
  1. Vida Extra

Ein damals 17-Jähriger erfand einen revolutionären neuen PC-Monitor für Gaming und Büro: Was sagen erste Tester?

Blaues Licht von Monitoren gilt als Problem für unsere Augen. Ein damals 17-Jähriger erfand aus diesem Grund im Jahr 2023 einen Monitor, der die Augen schonen sollte. Seit Mitte 2025 ist Modell 2.0 auf dem Markt erhältlich. Doch wie gut ist dieser revolutionäre Monitor wirklich?

Was ist das für ein Monitor? Der Eazeye Monitor wurde 2023 als besonders augenschonender Monitor durch den 17-jährigen Entwickler Louis Huang vorgestellt und setzte auf reflektierende LCD-Technik statt herkömmlicher Hintergrundbeleuchtung. Die Idee dahinter war vor allem, das schädliche blaue Licht zu reduzieren.

Dazu hat der Teenager ein reflektierendes Panel in den Bildschirm eingebaut, das hinter dem Display positioniert ist und das Licht um den Bildschirm herum einfängt. Auf diese Weise soll sich dann die Farbe und Helligkeit des Displays automatisch an die Umgebung, etwa euer Zimmer, anpassen können.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Guter Monitor für Office und für Draußen, für Gaming nur bedingt geeignet

Wie gut schneidet der Monitor nun ab? Die meisten Testberichte auf YouTube heben die deutlich geringere Augenbelastung gegenüber klassischen LCDs hervor, insbesondere bei längerer Nutzung. Damit erfüllt der Monitor sein Ziel, insgesamt, schonender für das menschliche Auge zu sein.

Außerdem erklären Tester, dass die reflektierende Bauweise ein papierähnliches Seherlebnis ermögliche, vor allem bei Tageslicht oder direkter Sonneneinstrahlung. Außen ist der Monitor allen klassischen LCDs deutlich überlegen; drinnen sind die Vorteile geringer, sofern das Licht nicht optimal fällt.

Wichtig ist ebenfalls, dass der Monitor vor allem im Alltag und bei Office-Aufgaben sehr gut funktioniert. Bei professioneller Arbeit mit Farben oder bei Spielen ist der Monitor jedoch schnell im Nachteil.

Gibt es auch Nachteile? Ja, kritisiert wird unter anderem die eingeschränkte Nutzung bei schlechter Beleuchtung und der teils sichtbare Gradient im Bild („clouding“ bei ungleichmäßigem Licht): Farbverläufe in der Darstellung heben sich dann teilweise unschön hervor und erzeugen kein fließendes Bild mehr. Das ist vor allem ärgerlich, wenn Farben richtig dargestellt werden müssen. Das erklärt etwa ein Nutzer in einem umfangreichen Bericht auf Reddit.com.

Die UVP von 999 US-Dollar wird ebenfalls als zu hoch betrachtet: Einige Reviewer meinen, das Modell sei als „Budget-Option“ unter 750 USD attraktiver. In Euro zahlt man aktuell 867,95 € für das Modell. Für das 1. Modell werden 520,95 Euro fällig.

Wer einen neuen Monitor kaufen möchte, muss einiges beachten, bevor er am Ende viel Geld für das falsche Modell ausgibt. Die wichtigsten Eigenschaften und worauf ihr beim Kauf eines Monitors achten solltet, lest ihr direkt bei uns auf MeinMMO nach: Die 8 wichtigsten Eigenschaften, auf die ihr bei einem Gaming-Monitor unbedingt achten solltet

Quelle(n):
  1. youtube.com

Hades 2 Guide: 5 Tipps, die ich gerne vor dem Spielen gewusst hätte

Damit ihr in Hades II direkt durchstarten könnt, haben wir hier 5 Tipps für euch, die den Einstieg erleichtern. Das hätten wir gerne vorher gewusst!

Hades II feiert seinen Release nach einer langen Zeit im Early Access. Wir konnten bereits viele Dutzend Stunden in Hades II stecken und einen großen Teil des Spiels erleben – daher sind wir uns auch auch sicher, dass Hades II eines der ganz großen Games von 2025 ist. Allerdings erklärt Hades II nicht alles und lässt viele Details aus, die man nur durch Ausprobieren herausfindet.

Daher haben wir hier 5 Tipps für euch, die wir gerne vor dem Spielen von Hades II gewusst hätten, denn sie machen die Erlebnisse deutlich angenehmer.

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Ein beliebtes Roguelike auf Steam verlässt endlich den Early Access

1. Feinde sind betäubt, solange ihr auf sie einprügelt, außer …

In Hades II herrscht im Grunde permanent ein „Panik“-Zustand, denn die eigenen Lebenspunkte sind begrenzt und die Gegner zahlreich. Jeder Treffer kann (manchmal irreversiblen) Schaden anrichten und dafür sorgen, dass der Run ein vorzeitiges Ende nimmt.

Dabei ist Besonnenheit deutlich besser als panisches Ausweichen – vor allem, wenn man eine Sache weiß: Die allermeisten Feinde sind betäubt, solange ihr sie angreift. Das heißt: Wenn ihr einen einzelnen Feind oder eine kleine Gruppe mit Angriffen überhäuft, können sie währenddessen nicht zurückschlagen. Denn jeder Treffer von Melinoë setzt die feindliche Angriffs-Animation zurück und betäubt sie für einen kurzen Augenblick.

Aber Achtung, hier gibt es auch einige Ausnahmen: Die jeweiligen Bosse einer Ebene (also etwa Hekate oder Skylla) attackieren auch weiter, während ihr sie angreift.

Das gleiche gilt übrigens auch für alle Feinde, die über Rüstung verfügen, also einen gelben Lebensbalken, der ihre normalen Lebenspunkte schützt. Solange Feinde über Rüstung verfügen, können sie euch ungehindert angreifen und sogar eure Bannkreise durchqueren, ohne dabei großartig aufgehalten zu werden.

2. Synergie ist besser als epische Belohnungen

Wenn ihr Gaben von Göttern erhaltet, dann stechen gerade epische Gaben besonders deutlich heraus. Durch unzählige Spiele sind wir darauf getrimmt: „Episch“ oder „Lila“ bedeutet „extrem gut“ und ist immer zu bevorzugen.

Das ist aber in Hades II nicht unbedingt der Fall. Zwar stimmt es, dass eine epische Gabe für sich allein genommen grundsätzlich eine höhere Wertigkeit hat, als eine normale oder seltene – aber die Gaben existieren eben nicht im luftleeren Raum.

Bei der Wahl einer Gabe solltet ihr immer darauf achten, welche Gaben und Effekte ihr in diesem Durchlauf bereits aktiv habt.

Hades 2 Aphrodite Boons
Auch gewöhnliche Gaben können extrem mächtig sein.

Ein kleines Beispiel: Ihr bekommt eine Gabe von Zeus und habt die Wahl, ob ihr eurem Bannkreis einen mächtigen, epischen Blitzschlag für 160 Schaden hinzufügen wollt oder eine normale Gabe, die all euren Attacken einen Mini-Kettenblitz für 10 Schaden hinzufügt.

Wenn ihr zuvor etwa eure Angriffsgeschwindigkeit erhöht habt oder eine Waffe benutzt, die viele kleine Schläge in kurzer Zeit ausführt, dann kann der Kettenblitz viel mächtiger sein als die epische Alternative.

Synergie ist wichtiger als die Seltenheit, auch wenn das episches lila verlockend ist.

3. Fokus auf Ressourcen ist wichtig

Gerade zu Beginn ist der große Reiz von Hades II (und allen Roguelike-Spielen), dass man so weit wie nur möglich vordringen will. Aber darauf sollte man sich zu Beginn gar nicht konzentrieren. Am Anfang ist es deutlich effizienter, wenn ihr euch auf das Sammeln von Ressourcen konzentriert.

Knochen, Asche, Psyche und Nektar sind gerade am Anfang besonders wichtig, um euch mit permanenten Verbesserungen zu versorgen. Durch Asche und Psyche erweitert ihr nämlich eure Arkana-Sammlung, also permanente Buffs, die in jedem Run aktiv sind.

Nektar wiederum braucht ihr, um anderen Charakteren ein Geschenk zu machen. Das solltet ihr auch bei jedem Charakter mindestens einmal tun, denn im Austausch geben sie euch einen Glücksbringer, der eure Fähigkeiten ebenfalls verbessert oder besondere Boni gewährt.

Hades II Broker Soul
Ein Besuch beim Händler lohnt sich eigentlich immer. Aber am Anfang besonders.

Knochen dienen dabei als „Allrounder“, denn die könnt ihr bei einem Händler, den ihr früh freischaltet, in andere Ressourcen umtauschen – eben auch Psyche und Asche.

Wenn ihr also am Anfang die Wahl zwischen einem neuen Segen oder einigen Ressourcen habt, dann wählt lieber die Ressourcen, das macht sich auf lange Sicht bezahlt.

4. Daedalus-Hammer ist wichtiger als (fast) alles andere

Auch wenn Ressourcen wichtig sind, gibt es ein Upgrade, das ihr im Grunde jedes einzelne Mal wählen solltet: der Daedalus-Hammer. Dieser goldene Hammer bietet euch die Auswahl zwischen 3 Optionen, die alle eure Waffe drastisch modifizieren können.

In den allermeisten Fällen sind die Auswirkungen eines Daedalus-Hammers so stark, dass er 2 oder 3 Gaben von anderen Göttern aufwiegen kann. Manche Upgrade verstärken eure Angriffe um bis zu 300 % oder erhöhen die Angriffsgeschwindigkeit so drastisch, dass ihr in der gleichen Zeit mehr als das doppelte an Schaden verursacht.

Hades II Daedalus Hammer

Wann immer ihr einen Daedalus-Hammer als potenzielle Belohnung seht: Nehmt ihn. Ihr werdet es nicht bereuen.

Eine Ausnahme ist es natürlich, wenn ihr mit eurem Build absolut zufrieden seid und gar keine Modifikation eurer Waffen-Angriffe wünscht. In aller Regel ist der Daedalus-Hammer aber ein Upgrade, das euch viele „Gewinne noch schneller“-Verbesserungen anbietet.

Ebenfalls eine Ausnahme kann sein, wenn ihr euch zwischen Daedalus-Hammer und dem Shop von Charon entscheiden müsst. Da Charon euch immer 3 Items anbietet (mit einigen Segen sogar noch mehr), kann der Besuch bei Charon hier wertvoller sein als der Hammer.

5. Das Buch der Schatten ist „klug“

Ein letzter Tipp, der zwar nichts mit dem eigentlichen Kampf oder Ressourcen zu tun hat, aber euch dennoch Zeit spart. Das Buch der Schatten ist eure Sammlung von wichtigen Informationen. Egal ob es um die Götter des Olymp, die Diener der Unterwelt, Feinde oder Ressourcen geht – im Buch der Schatten seht ihr alles, was wichtig ist.

Allerdings kann es manchmal nervig sein, im Buch der Schatten das zu finden, was man eigentlich sucht. Wenn man gucken will, wie beliebt man etwa bei der Oberhexe Hekate ist, muss man sich erst durch mehrere Seiten klicken, bis man den Eintrag gefunden hat.

Hades II Hecate Infos Book of Shadows
Ein Tastendruck reicht schon.

Doch das Buch der Schatten ist „intelligent“. Wenn ihr es öffnet (auf dem PC: C-Taste) und dabei vor einem Charakter oder einem Objekt steht, dann öffnet es automatisch die korrekte Seite, die zu diesem Charakter oder Objekt gehört. So könnt ihr schnell sehen, ob es sich gerade lohnen würde, einem Charakter noch einen Nektar oder ein anderes Präsent zu überreichen.

Habt ihr noch weitere Tipps und Tricks, die man vor dem Start in Hades II wissen sollte? Welche Fehler habt ihr zu Beginn gemacht und würdet ihr bei einem zweiten Spieldurchlauf vermeiden? Fokussiert ihr euch am Anfang eher auf Ressourcen oder wollt ihr so weit wie nur möglich kommen?
Falls ihr noch nicht wisst, ob Hades II etwas für euch ist – schaut euch doch an, was wir von dem Spiel halten.

„Guck, Mama, das bin ich“ – Schauspieler zeigt stolz auf TikTok, dass er jetzt ein Actionheld in einem PS5-Spiel ist

Die Returnal-Macher zeigten bei der State of Play gestern Gameplay von ihrem neuen Spiel Saros. Einer freut sich besonders: der Schauspieler des Hauptcharakters.

Um welches Spiel geht es? Es handelt sich um das Spiel Saros. Einen Gameplay-Einblick gab Sony gestern, am 24. September 2025, in ihrem State of Play. Das Spiel wurde von Housemarque entwickelt, die auch für das Spiel Returnal verantwortlich sind, und erscheint am 20. März 2026.

Das PS5-exklusive Spiel folgt dem Hauptcharakter Arjun Devraj, der ein Soltari Enforcer ist und sich auf die Suche nach einer geliebten Person macht.

Ähnlich wie in Returnal bedeutet der Tod in diesem Spiel nicht das Ende, sondern eine neue, individuelle Chance. Die Welt verändert sich nach jedem Ableben, aber gleichzeitig kann die Ausrüstung von Arjun Devraj verbessert werden.

Den Gameplay-Trailer zu Saros könnt ihr euch hier anschauen:

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Saros zeigt in seinem Gameplay-Trailer seine Action in Sci-Fi-Optik

„Das ist so surreal“

Wer ist der Schauspieler? In einem kurzen TikTok teilt der Schauspieler Rahul Kohli seine Freude über seinen Auftritt in dem Spiel. Er stellt mit Körper und Stimme den Hauptcharakter Arjun Devraj dar.

Seine positive Aufregung ist in dem Video nicht zu übersehen. Der britische Schauspieler deutet auf den Fernseher hinter sich, auf dem er die PS5-Store-Seite von Saros offen hat. Dazu sagt er: „Schaut! Das ist so surreal! Das ist wild. Guck, Mama, das bin ich!“

Das TikTok könnt ihr euch hier anschauen:

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Rahul Kohli war zuvor nur in Film- oder Serienproduktionen zu sehen, nicht aber in einem Videospiel. Beispielsweise spielte er in der Netflix-Serie Midnight Mass oder auch in dem Film The Life of Chuck mit.

Kein Wunder also, dass er sich über seinen Auftritt als Actionheld, den man auch noch selbst steuern kann, so freut.

Dass eine feste Rolle in einem Videospiel nicht immer positiv ist, beweist der Fall rund um MindsEye. MindsEye war ein Flop und der Schauspieler Alex Hernandez, der die Hauptrolle spielte, bekam einen Teil der Kritik der Spieler ab. Mehr dazu lest ihr auf MeinMMO: Ein Schauspieler wird zum Gesicht eines Spiels auf Steam, jetzt macht er sich Sorgen um seine Zukunft

Eine Nebenquest in Borderlands 4 macht euren Trophy-Run kaputt, wenn ihr euch für eine Legendary, statt eines romantischen Fotos entscheidet

Borderlands 4 hatte einen erfolgreichen, aber holprigen Start und das ist vor allem seiner Performance sowie einigen Bugs geschuldet. Einer dieser Bugs ist aber so mies, dass er euren gesamten Trophy-Run zerstören kann, wenn ihr nicht aufpasst.

Welche Trophäe ist betroffen? Es handelt sich um die geheime Trophäe „Alles muss raus“, die ihr durch die Nebenquest „Alles von der Stange“ erhalten könnt. Die Quest schickt euch auf die Reise, verschiedene Automaten von Zane zu finden, die alle mit einem Rätsel verbunden sind. Ihr müsst entweder Waffen verkaufen oder kaufen und das in bestimmten Reihenfolgen.

Am Ende gibt es dann die Chance, ein geheimes Item zu ergattern, das ihr dann bei Zane abliefern müsst – ein romantisches Foto von Zane und Levaine. Das Problem ist aber, dass die Quest verbuggt und so trickreich gestaltet ist, dass ihr die Trophy trotz Vorsicht verpassen könnt. Wir zeigen euch, wie ihr das verhindern könnt.

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Zufälliges Event in der Open World von Borderlands 4 sorgt für grandiosen Loot, doch eine Mechanik frustriert die Spieler

Eine kostenlose Legendary oder ein romantisches Foto

Wie verhindere ich den Bug? Aus der Vorsicht heraus solltet ihr von eurem Save-Game ein Backup erstellen, denn die Quest lässt sich nicht wiederholen.

Gegen Ende der Quest gelangt ihr mit den Vault-Sammlern in eine versteckte Höhle zu einem der letzten Automaten. Wie gewohnt hat Zane daraus eine Todesmaschine verwandelt, die ihr dann vernichten müsst. Ist die Maschine kaputt, könnt ihr jetzt eine Legendary für 1 $ erwerben, doch genau hier müsst ihr aufpassen. Interagiert NICHT mit der Maschine.

Kauft keine Waffe und geht stattdessen zu der Position, auf der die Maschine stand – ihr findet eine Holztafel mit einem letzten Rätsel. Ihr müsst das Rätsel gesehen haben, damit ihr es eingeben könnt, sonst könnte die Eingabe nicht funktionieren.

Interagiert jetzt mit dem Rätsel und verkauft 3 grüne Waffen, um dann anschließend die Legendary eurer Wahl zu kaufen. Die Eingabe ist jetzt erfolgreich, und der Roboter sollte das Foto ausspucken. Es gibt einen Bug, indem der Roboter das Foto trotzdem nicht auspuckt. In diesem Falle beendet eure Sitzung, geht ins Menü und loggt euch wieder ein – das Foto sollte nun auf dem Boden sein.

Abseits des Bugs könnt ihr euch aber auch die Trophy verhauen, indem ihr sofort eine Legendary erwerbt. Ein weiterer Fehler, wie in meinem Falle, wäre es, wenn ihr den Automaten öffnet und ohne Kauf das Fenster des Shops schließt. Das beendet sofort die Quest und ihr verliert die Legendary und das Foto.

Ich hoffe, ich konnte euch vor einem miesen Fehler bewahren, damit ihr nicht, so wie ich, dazu verdammt seid, einen neuen Charakter zu starten. Ihr könntet auch, solltet ihr die Quest verhauen haben, sie mit einem Freund im Koop abschließen. Dazu muss euer Freund aber die Quest noch aktiv haben – der Fortschritt sollte auch euch angerechnet werden bei der Beendigung.

Abseits davon sind Waffen in Borderlands 4 das A und O eines Kammer-Jägers. Ich habe mir für euch alle Legendarys angesehen und die besten Exemplare in einer Liste zusammengefasst. Wenn ihr also euer Arsenal erweitern wollt, dürfen diese Knarren nicht fehlen: Die 5 besten legendären Waffen für jeden Vault Hunter in Borderlands 4

Ein ARPG hängt immer wieder Diablo 4 auf Steam ab, jetzt will es mit der neuen Erweiterung die PS5 erobern

Das ARPG Last Epoch schafft es zum Start einer neuen Season immer wieder viele Fans zu gewinnen. Jetzt wollen die Entwickler auch die PS5 erobern.

Was ist das für ein Spiel? Auch wenn zwischen Path of Exile 2 und Diablo 4 ein Wettstreit um den Thron des ARPG-Genres herrscht, spielt auch Last Epoch immer wieder eine Rolle. So lockte die Dschungel-Season „Beneath Ancient Skies“ im August 2025 80.000 Spieler an, während Path of Exile 2, sein Vorgänger und Diablo 4 zusammen nur auf etwa 12.000 Spieler kamen.

Inhaltlich gibt es bei Last Epoch 5 Klassen mit jeweils 3 Meisterschaften und unzähligen Fähigkeiten. Auch auf einen ausgiebigen Skilltree muss man im ARPG nicht verzichten. Besser als bei Path of Exile 2 ist auf jeden Fall das Crafting-System, das es auch SOLO-Spielern ermöglicht, an gute Items zu kommen – ganz ohne Handel.

Mit bis zu 4 Spielern in einer Gruppe lassen sich die Abenteuer nicht nur alleine erleben, und bald soll das auch auf PS5 möglich sein.

Hier könnt ihr den Trailer zum PS5-Release sehen:

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Last Epoch kündigt Release auf PS5 und die erste Erweiterung Orobyss in neuem Trailer an

PS5-Release und große Erweiterung

Was haben die Entwickler vor? Die Entwickler von Last Epoch haben den Release einer PS5-Version ihres ARPGs angekündigt. Während ein genaues Datum noch nicht bekannt ist, soll man das Spiel auf der Konsole dann spielen können, wenn die nächste Erweiterung veröffentlicht ist.

Auch, ob es Crossplay geben wird, ist noch unbekannt. Klar ist hingegen, dass die Entwickler die PS5-Version direkt mit der neuen Erweiterung Orobyss veröffentlichen werden und die Spieler auf der Konsole nicht auf das neueste Update verzichten müssen.

Was wollen die Entwickler mit Orobyss verändern? Die genauen Details zum Update wollen die Entwickler zwar erst zu einem späteren Zeitpunkt verraten, in einem Post auf playstation.com nennen sie jedoch 3 Punkte, welche die erste Erweiterung des Spiels auf jeden Fall enthalten wird:

  • Neue Bedrohungen zum Besiegen
  • Neue Wege, eigene Charakter-Builds aufzuwerten und zu gestalten
  • Mehr Loot und neue Items

Es ist davon auszugehen, dass die neue Erweiterung auch eine neue Season mit sich bringt und Spieler entsprechend auch mit neuen Endgame-Mechaniken und neuen Karten rechnen können.

Auch wenn Last Epoch wohl der kleinste Konkurrent im Dreikampf um den ARPG-Thron ist, zeigen die Entwickler immer wieder, dass man sie nicht abschreiben darf. Damit die Zukunft gesichert ist, haben die Entwickler sich auch für einen eher unbeliebten Schritt entschieden: Publisher arbeitet jetzt mit Konkurrenz zu Diablo 4 zusammen, die von Fans finanziert wurde, doch die haben jetzt Angst

Zwei Fahrer wollten beweisen, wie toll der Autopilot von Tesla funktioniert, doch die Fahrt endet bereits nach 100 Kilometern

Zwei YouTuber wollten mit einem Tesla völlig autonom quer durch die USA fahren. Doch die Fahrt war bereits nach 100 Kilometern vorbei. Denn das Assistenz-System überfuhr ein Hindernis auf der Straße.

Was haben die YouTuber gemacht? Elon Musk erklärte bereits 2016, dass man ab 2017 völlig autonom quer durch die USA mit einem Tesla fahren könne. Das Fahrerassistenz-System FSD (für Full Self Driving) gibt es mittlerweile seit 2016, sorgte aber bisher regelmäßig für Probleme.

Der YouTuber und Influencer Justin Demaree und sein Begleiter Josh West wollten genau das jetzt ausprobieren. Mit einem Livestream wollten sie zeigen, wie sie mit ihrem Tesla San Diego am Pazifik bis nach Jacksonville am Atlantik fahren können. Weit kamen die beiden jedoch nicht. Ein Unfall nach 100 Kilometern beendete bereits ihre Reise.

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Unfall mit Gegenstand auf der Straße nach 100 Kilometern

Die beiden Influencer waren auf der Straße unterwegs, als einer von den beiden einen Gegenstand auf der Straße erblickte. Während die beiden noch über den Gegenstand diskutierten waren, krachte das Fahrzeug bereits in den Gegenstand, der sich später als Trümmerteil herausstellte.

Der Unfall ging tatsächlich glimpflich für die beiden Personen im Fahrzeug aus. Das Fahrzeug selbst wurde jedoch so stark beschädigt, dass die Fahrt bereits nach 100 Kilometern zu Ende gewesen ist. Am Tesla brach eine Stabilisatorstange ab und weitere Teile des Fahrwerks wurden beschädigt, erklärten die Influencer in einem Folgevideo auf YouTube.

Von den etwa 3.900 Kilometern, die man ursprünglich fahren sollte, schaffte man daher gerade einmal 100 Kilometer.

Grundsätzlich zeigt der Fall, dass das autonome Fahren noch nicht völlig zuverlässig funktioniert. In vielen Ländern ist es deswegen auch noch nicht zugelassen: Derzeit ist FSD (Full Self-Driving) ist unter Aufsicht in den USA, Kanada, China, Mexiko, Puerto Rico, Australien und Neuseeland zugelassen, in Europa ist es bisher nicht erlaubt.

Eine Behörde hat mehrere offene Untersuchungen gegen Tesla am Laufen. Dabei ging es unter anderem um das Fahrassistenz-System FSD, was bei den beiden YouTubern jetzt für den Unfall sorgte. Doch kürzlich hat Elon Musk genau in dieser Behörde Stellen gestrichen. Doch an den Streichungen gibt es Kritik von hochrangigen Mitarbeitern von Tesla: Die befürchten, dass Teslas Pläne zum autonomen Fahren zurückgeworfen werden: Elon Musk hat die Experten für autonome Fahrzeuge gefeuert: Es waren dieselben Leute, die Teslas Autos regulieren sollten