Trainer vervollständigt eine der schwersten Sammlungen in Pokémon GO, von der viele Spieler nur träumen können

Ein Trainer in Pokémon GO hat eine beeindruckende Sammlung vervollständigt. Und das ist weder seine erste noch seine letzte dieser Art.

In Pokémon GO gibt es verschiedene Ziele, die man als Trainer verfolgen kann. Während einige sich dem Kampf-Aspekt widmen und nach immer stärkeren Monstern und Teams in Raids oder der Kampfliga streben, konzentrieren sich andere Spieler auf den Sammel-Aspekt.

So auch ein Trainer, der auf Reddit Bilder seiner beeindruckenden Sammlung geteilt hat. Und das bereits zum zweiten Mal.

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Pokémon GO: Die Season „Geschichten der Transformation“ im Trailer

Der perfekte Pokédex!

Was für eine Sammlung hat der Trainer vervollständigt? Der Trainer hat es sich zur Aufgabe gemacht, einen kompletten Living-Dex mit Shiny-Lucky-Pokémon aus der Johto-Region zu erstellen. Living-Dex bedeutet, dass er sämtliche Exemplare aus der Johto-Region besitzt, inklusive aller Entwicklungen.

Er hat also beispielsweise nicht nur ein Tornupto, die letzte Form der Entwicklungsreihe, in seiner Sammlung, sondern ein Feurigel, ein Igelavar sowie ein Tornupto.

Alle seine Monster sind außerdem nicht nur Shiny, sondern auch Glücks-Pokémon. Um Glücks-Pokémon zu erhalten, müsst ihr bei einem Tausch viel Glück haben. Es gibt zudem 35 garantierte Glücks-Tausche, wenn ihr Pokémon tauscht, die 2019 oder früher gefangen wurden. Zusätzlich könnt ihr ein Glücks-Pokémon erhalten, wenn ihr mit einem Trainer Glücksfreunde seid.

Die komplette Sammlung zu vervollständigen, benötigt also einiges an Zeit und Hingabe.

Den Reddit-Beitrag mit der Sammlung binden wir hier für euch ein:

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Welche Monster fehlen in der Sammlung? Wie der Trainer in seinem Beitrag angibt, besitzt er Celebi zwar als Shiny-, jedoch nicht als Glücks-Pokémon in der Sammlung. Dies liegt daran, dass Celebi ein mysteriöses Monster ist. Diese können in Pokémon GO nicht getauscht werden. Somit gibt es auch keine Möglichkeit, das Monster als Glücks-Pokémon zu erhalten.

Wie viele Shundos sind in der Sammlung? Wie der Trainer berichtet, hat er in der gesamten Johto-Sammlung kein einziges Shundo-Pokémon. Ein Shundo ist ein Monster, welches sowohl Shiny ist, als auch die maximalen IV von 15 Angriff, 15 Verteidigung sowie 15 KP besitzt.

Was macht der Trainer jetzt? Als Nächstes möchte der Trainer alle Pokémon aus seinem Johto-Dex noch zu besten Kumpel aufwerten. Er geht nach eigenen Angaben jedoch davon aus, dass dies nochmal einige Zeit in Anspruch nehmen wird und er vor dem Ende des Jahres damit nicht fertig sein wird.

Und auch der nächste Pokédex in dieser Form steht bereits auf seiner Agenda: den Hoenn-Dex, den Pokédex der 3. Generation, möchte er als Nächstes in Angriff nehmen. Das würde dann der 3. Pokédex in der Form sein, denn auch den Kanto-Pokédex hat er zuvor bereits in dieser vervollständigt, wie in einem anderen Beitrag auf Reddit zu sehen ist.

Mit großen Schritten nähert sich der aktuelle Monat dem Ende entgegen. Doch auch in den letzten Tagen warten noch verschiedene Inhalte wie Events, Raids oder Rampenlicht-Stunden auf euch. Wenn ihr wissen wollt, welche das sind, dann werft gerne einen Blick auf unsere Übersicht mit allen Events im September 2025 in Pokémon GO.

PS Plus Essential: Alle Spiele im Oktober 2025 für PS4 und PS5 – Mit dabei ein beliebtes Horrorspiel und das absolute Chaos

Die für PS Plus Essential im Oktober 2025 für die PS5 und PS4 wurden offiziell bekannt gegeben. Wir stellen euch die Spiele kurz vor und zeigen, wann sie verfügbar sind.

Welche PS Plus Spiele gibts im Oktober 2025? Auch im Oktober 2025 gibt es wieder drei Spiele, die ihr euch mit dem PS Plus Essential Abo holen könnt.

  • Alan Wake II | PS5
  • Goat Simulator 3 | PS5, PS4
  • Cocoon | PS5, PS4

Ab wann sind die Spiele verfügbar? Die Spiele sind immer ab dem ersten Dienstag eines Monats verfügbar:

  • PS-Plus-Spiele verfügbar: 07. Oktober 2025, gegen 12:00 Uhr

Alles Wichtige zu den Spielen von PS Plus Essential im Oktober 2025

Hier stellen wir euch die drei Spiele einmal kurz vor:

Alan Wake II | PS5

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Alan Wake 2 Gameplay Reveal Trailer PS5

Alan Wake 2 ist ein Survival-Horrorspiel von Remedy Entertainment, das die Geschichte des Schriftstellers Alan Wake fortsetzt, der seit 13 Jahren in einer alptraumhaften Zwischenwelt gefangen ist. Neben Alan steuert man auch die FBI-Agentin Saga Anderson, die in Bright Falls eine Mordserie untersucht und dabei in Wakes düstere Geschichte hineingezogen wird. Das Spiel kombiniert atmosphärischen Horror mit Erkundung, Kämpfen gegen übernatürliche Feinde und Rätseln.

Goat Simulator 3 | PS5, PS4

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Goat Simulator 3 zeigt im Trailer das ultimative Chaos im Ziegenpelz

Goat Simulator 3 ist ein Open-World-Comedy-Spiel, in dem ihr als chaotische Ziege durch eine große Spielwelt voller physikbasierter Unsinnigkeiten tobt. Das Spiel setzt auf absurde Aktionen, Slapstick-Humor und eine Menge verrückter Interaktionen mit der Umwelt. Es gibt zahlreiche Missionen, Minispiele und Herausforderungen, die meist bewusst übertrieben und einfach nur lustig sind. Neben dem Einzelspieler-Modus bietet Goat Simulator 3 auch Koop-Modi, sodass ihr gemeinsam mit Freunden oder Familie Chaos anrichten könnt.

MeinMMO-Redakteur Karsten findet auch, dass es zu den 10 besten Koop-Games für Familien gehört.

Cocoon | PS5, PS4

Cocoon ist ein Puzzle-Adventure von Jeppe Carlsen, dem Lead Gameplay Designer von Limbo und Inside. Im Spiel steuert ihr eine kleine Kreatur, die verschiedene Welten erkundet, die jeweils in leuchtenden Sphären enthalten sind. Diese Sphären können getragen und ineinander verschachtelt werden, wodurch komplexe Rätsel und Puzzle entstehen. Ziel ist es, die Geheimnisse jeder einzelnen Welt zu lüften, während ihr in einer surrealen, atmosphärischen Umgebung immer tiefer vordringt.

Was muss ich sonst beachten? Habt ihr euch die Spiele aus dem letzten Monat für PS Plus noch nicht geholt, dann solltet ihr euch beeilen. Sobald die neuen Spiele verfügbar sind, werden die alten wieder abgeschaltet. Wollt ihr euch die Spiele holen, braucht ihr zwingend das kostenpflichtige PS Plus-Abo für eure PS4 oder PS5.

Mehr zu PS Plus: Ihr wollt wissen, welche Inhalte zu welchem Abo von PS Plus gehören und welches am besten zu euch passt? MeinMMO stellt euch alle Optionen von PS Plus vor und erklärt, welches am besten zu euch passt: PS Plus Abo: Essential, Extra oder Premium – Welches Paket passt zu mir?

Monster Hunter Wilds bringt alle Infos zum Title Update 3 und erfüllt einen großen Wunsch der Fans

Im Rahmen der Tokyo Game Show 2025 wurden die Inhalte für das TU3 von Monster Hunter Wilds gezeigt. Was euch erwartet, erfahrt ihr hier. Auch ein Ausblick auf TU4 war dabei und erfüllt einen wortwörtlich großen Wunsch der Fans.

Wann erscheint TU3 für Monster Hunter Wilds? Das nächste große Update erscheint am 29. September 2025.

Welche Inhalte sind dabei? Das Update bringt folgende Inhalte mit sich:

  • Kollaboration mit dem MMORPG Final Fantasy XIV
  • Kampfgehärteter Nu Udra
  • Neue Animationen für den Questabschluss
  • Neue Event Quests
  • Neues Saisonales Event: Traumzauber
  • Neue kosmetische DLC-Inhalte

Einen genauen Blick auf die Inhalte findet ihr weiter unten.

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Und was ist mit dem Wunsch der Fans? Zum Schluss der Vorstellung gab Capcom noch einen kurzen Teaser für das Title Update 4, der einen Einblick auf das neue gigantische Monster im vierten großen Update zeigt. Denn voraussichtlich im Dezember erscheint TU 4 und bringt mit Gogmazios’ Rückkehr den ersten Drachenältesten ins Spiel – genau das, was sich Fans schon seit einiger Zeit gewünscht hatten (siehe Reddit).

Den Trailer zu TU3 inklusive Ausblick auf TU4 könnt ihr euch hier ansehen:

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Trailer zeigt 3. großes Update von Monster Hunter Wilds und die Rückkehr der Drachenältesten

Alle Inhalte im Title Update 3 von Monster Hunter Wilds

Kollaboration mit Final Fantasy XIV

Mit dem Release des Updates zieht eine Kollaboration ein, die sich bereits im Vorgänger, Monster Hunter World, großer Beliebtheit erfreute. Dabei könnt ihr euch auf folgende Inhalte freuen:

  • Einen exklusiven Kampf gegen den ikonischen Gegner aus FF14 „Omega Planetes“
  • Einen Chocobo-Skin für euer Saikrii
  • Verschiedene Rüstungssets für euren Palico
  • Exklusive Rüstungssets und Waffen im Stil des Dunkelritters und des Piktomanten aus Final Fantasy XIV mit speziellen Move-Sets und Aktionen
  • Neue, passende einheimische Wesen

Um das Event spielen zu können, müsst ihr mindestens Jägerrang 41 erreicht haben und die Hauptmission „Was vor uns liegt“ abgeschlossen haben. Die Eventquest hierzu wird permanent im Spiel enthalten sein.

Kampfgehärteter Nu Udra

Mit dem Kampfgehärteten Nu Udra zieht das dritte kampgehärtete Monster neben Rey Dau und Uth Duna ein. Um ihn bekämpfen zu können, müsst ihr mindestens Jägerrang 100 erreicht haben. Die dazugehörige Eventquest findet ihr ab Release des Updates dauerhaft im Spiel. Ebenso könnt ihr dadurch wieder exklusive Ausrüstungsvarianten erlangen.

Saisonales Event: Traumzauber

Mit dem neuen Saisonalen Event: Traumzauber erhalten Spieler ein an Halloween angelehntes Event, das die Große Stätte abermals in ein passendes Ambiente verwandelt und exklusive Belohnungen im Halloween-Style mitbringt. Ein genauer Zeitpunkt dafür ist noch nicht bekanntgegeben.

Weitere Neuerungen im TU3

Neben diesen großen Neuerungen wird es auch einige kleinere neue Inhalte geben, auf die ihr euch freuen könnt:

  • Kostenlose kosmetische Gegenstände in Form von 4 neuen Gesten und 3 Felyne-Anhängern
  • Das kostenpflichtige Cosmetic Pack 3
  • Neue Animationen für den Questabschluss, die ihr im Menü einstellen könnt

Ausblick auf Title Update 4

Zusätzlich wurde ein kurzer Ausblick auf das darauffolgende Update in Form einer Roadmap gegeben. Title Update 4 soll demnach planmäßig im Dezember 2025 erscheinen und ebenfalls einige Neuerungen mitbringen:

  • Mit Gogmazios den ersten Drachenältesten von Monster Hunter Wilds als neues Monster
  • Eine Erweiterung des Endgame-Inhalts
  • Ein saisonales Event passend zum Winter
  • Diverse Verbesserungen anhand von Spielerfeedback

Weitere Verbesserungen werden regelmäßig auch zwischen den großen Updates angegangen und via x.com in Form von sogenannten „Guild Reports“ erläutert und Maßnahmen vorgestellt.

Die Kollaboration mit Final Fantasy XIV bekommt neben der Eventquest in Monster Hunter Wilds auch ein Äquivalent im MMORPG. Doch um daran teilzunehmen, müsst ihr ganz schön Zeit investieren, wenn ihr nicht ohnehin up to date seid: Monster Hunter Wilds erhält beliebtes Crossover – um es im Partner spielen zu können, müsst ihr allerdings rund 500 Stunden investieren

Neuer Shooter für Steam und PS5 will zeigen, dass gute Grafik keinen Highend-PC braucht: „sieht 10-mal besser aus und läuft auf einer Mikrowelle“

ARC Raiders ist ein neuer Extraction-Shooter, der für PS5, Xbox Series X|S und den PC (Steam, Epic Games) erscheint und will zeigen, dass gute Grafik keinen teuren Highend-PC braucht.

Dieser Shooter ist ARC Raiders: Der Extraction-Shooter vom Entwickler Embark Studios erscheint am 30. Oktober 2025 für PS5, Xbox Series X|S und den PC (Steam, Epic Games).

In ARC Raiders erkundet ihr die Oberfläche einer Erde, die in der Zukunft von mysteriösen Maschinen zerstört wurde. Die letzten Überreste der Menschheit haben sich in den Untergrund zurückgezogen. Hin und wieder wagen sich Leute nach oben, um wichtige Ressourcen zu plündern – das sind die Raider.

Hier seht ihr einen Trailer zum neuen Extraction-Shooter:

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ARC Raiders: Der Extraction-Shooter auf Steam und PS5 zeigt einen neuen Trailer, lässt sich jetzt vorbestellen

ARC Raiders überrascht mit Ansprüchen an Hardware

Wie sehen die Systemanforderungen des Spiels aus? Diese wurden inzwischen von den Entwicklern offiziell bekanntgegeben und sind überraschend niedrig:

Die Mindestanforderungen sind:

  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti / AMD Radeon RX 580 / Intel Arc A380
  • Prozessor: Intel Core i5-6600K oder AMD Ryzen R5 1600
  • Arbeitsspeicher: 12 GB RAM

Von den Entwicklern empfohlen werden:

  • Grafikkarte: NVIDIA GeForce RTX 2070 / AMD Radeon RX 5700 XT / Intel Arc B570
  • Prozessor: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600
  • Arbeitsspeicher: 16 GB RAM

Spieler wundern sich, dass eine rund 9 Jahre alte GeForce GTX 1050 Ti bereits ausreichen soll, um ARC Raiders zum Laufen zu bringen. RTX 2070 und RX 5700 XT sind ebenfalls schon 7, bzw. 6 Jahre alt. Beim kürzlich erschienenen Borderlands 4 werden die beiden GPUs unter den Mindestanforderungen genannt, bei ARC Raiders werden sie hingegen empfohlen. 

„Läuft sogar auf einer Mikrowelle“

Fans von Borderlands 4 sind unzufrieden mit der Performance: Der Hardwarehunger des Loot-Shooters sorgt seit Release für Unmut. Konfrontative Kommentare von Gearbox-Chef Randy Pitchford helfen auch nicht dabei, die Wogen zu glätten.

Die Systemanforderungen von ARC Raiders nehmen einige Spieler jetzt zum Vorwand, um gegen das neue Borderlands 4 zu sticheln.

  • In einem Post auf X schreibt Nutzer Scrappy auf einen Tweet von Pitchford hin überspitzt formuliert: „Hey Randy, ARC Raiders läuft mit derselben Engine wie Borderlands 4, sieht aber zehnmal besser aus und läuft sogar auf ’ner Mikrowelle.“

Dies zeige, dass das Problem nicht bei der UE5 liegt. Pitchford wisse einfach nicht, wie man ein Spiel optimiert, heißt es weiter. Der Gearbox-Chef hat erst neulich gesagt, Borderlands 4 sei „verdammt optimal“.

Die veröffentlichten Systemanforderungen bedeuten jedoch nicht, dass dem Spiel ein glatter Start gesichert ist. Zudem steht nicht dabei, für welche Grafikeinstellungen die empfohlene Hardware gilt, oder ob Upscaling-Methoden wie DLSS miteinbezogen werden.

Wie gut die Performance von ARC Raiders wirklich ist, zeigt sich spätestens zum Release. Vorher lassen euch die Entwickler aber noch einmal kostenlos ran. Wann genau erfahrt ihr in diesem Artikel: Eines der meistgewünschten Spiele auf Steam lässt euch ein letztes Mal kostenlos zocken, plant Härtetest für die Server.

Diese In-Ears haben mich bei Zugfahrten und durch Museen begleitet und mich fast nirgendwo im Stich gelassen

Die Liberty 5 von Soundcore sind eine In-Ears für rund 100 Euro. MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat die In-Ears getestet. Klang und Software können im Test überzeugen, die Touch-Steuerung und die Haltung im Ohr eher weniger.

Soundcore, die Musik-Marke von Anker, hat mit den Liberty 5 In-Eears für rund 100 Euro auf den Markt gebracht. Der Hersteller betont die gute Geräuschunterdrückung, die lange Akkulaufzeit und die gute Sprachqualität bei Telefonaten.

Ich hab mir die In-Ears privat auf Amazon gekauft und im Alltag viel genutzt und sie auf Zugfahrten eingesetzt und im Museum getragen. Und in den meisten Fällen konnten mich die In-Ears überzeugen.

Wer hat da getestet?

Benedikt ist Tech Editor auf MeinMMO und hat ein Faible für Peripherie und teste Mäuse, Tastaturen und Gaming-Headsets. Insbesondere Gaming-Mäuse gehören zu seinen absoluten Favoriten. Er zockt neben dem PC auch gerne auf seinem Steam Deck.

Transparenzhinweis: Das hier getestete Modell hat er sich privat über Amazon bestellt.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Design und Aufbau

Lieferumfang: Im Lieferumfang der In-Ears sind neben den eigentlichen In-Ears und dem Ladecase noch Aufsätze für die In-Ears und ein USB-C-Kabel zum Aufladen enthalten. Ein Netzteil ist nicht dabei, aber in den meisten Haushalten dürfte eh eines vorhanden sein.

Verarbeitung

Die Verarbeitung: Bei der Verarbeitung unterscheiden sich die In-Ears samt Case nicht sonderlich von anderen Vertretern in diesem Bereich: Das Case besteht vollständig aus Kunststoff und die In-Ears selbst ebenfalls.

Der schwarze Kunststoff ist im Alltag jedoch kratzanfällig. Wer seine Kopfhörer mit seinem Schlüsselbund in die gleiche Tasche packt, hat später hässliche, tiefe Kratzer im Etui der In-Ears. Ich habe das Problem damit gelöst, indem ich mir von einem Drittanbieter ein zusätzliches Neopren-Stoffcase gekauft habe, wo ich die In-Ears samt Case transportiere.

Soundcore Liberty 5 Ansicht mit Verpackung Packshot
Soundcore Liberty 5, Ansicht mit Verpackung

Software

Auf dem PC gibt es keine Software von Soundcore, was ich ziemlich schade finde. Auf dem Handy hingegen könnt ihr die offizielle Soundcore-App verwenden. Die App ist übersichtlich und aus meiner Perspektive intuitiv aufgebaut.

Verbindet ihr eure In-Ears, werden diese sofort über die App erkannt und ihr könnt sie anschließend weiter einrichten: So könnt ihr die Touch-Funktion der Ohrstöpsel weiter verfeinern und die Geräuschunterdrückung ein- oder ausschalten. Software- und Treiber-Updates laufen ebenfalls über die App und haben bei mir problemlos funktioniert.

Über die Software könnt ihr außerdem einen Equalizer für eure Musik einstellen: Soundcore bietet hier von Haus aus schon gut 30 voreingestellte Optionen, die sich an verschiedene Geschmäcker richten sollen. Zusätzlich könnt ihr das Feature Dolby Audio einschalten oder deaktiviert lassen.

Im Großen und Ganzen bin ich mit der App absolut zufrieden und diese erfüllt meine Bedürfnisse sehr gut.

Komfort und Geräuschunterdrückung (ANC)

Ergonomie: Ich habe recht kleine Ohren. Im Alltag habe ich daher die kleinste Größe der Aufsätze verwendet. Damit sitzen die In-Ears ziemlich gut in meinen Ohren, aber leider auch nicht perfekt. Mein absoluter Favorit in diesem Bereich kommt übrigens ebenfalls von Soundcore und sind die Soundcore Life A2 NC, denn die saßen nicht nur hervorragend, sondern ihr konntet sie auch im Ohr eindrehen, sodass sie nicht mehr verrutscht sind. Selbst beim Sport saßen diese bombenfest.

Die Liberty 5 von Soundcore sitzen bei weitem nicht so rutschfest wie das ältere Modell: Ich ertappe mich regelmäßig dabei, wie ich die In-Ears wieder zurück ins Ohr drücke. Bei Nässe und starker Bewegung, etwa beim Sport oder im Regen, rutschen die In-Ears ebenfalls gerne heraus und ich muss sie nachdrücken. Das macht die Liberty 5 für mich insgesamt deutlich weniger attraktiv im Alltag.

Soundcore Liberty 5 Ansicht von oben offen
Soundcore Liberty 5, Ansicht von oben. Die In-Ears liegen glatt im Ohr.

Wie sieht es mit der Geräuschunterdrückung aus? Die Liberty 5 bieten die Möglichkeit, laute Geräusche zu reduzieren oder zumindest zu dämpfen. Und das funktioniert im Alltag sehr gut: laute Geräusche, etwa das Rattern der Straßenbahn oder eine laute Hauptstraße, sind für die In-Ears von Soundcore absolut kein Problem. Mit lauten Stimmen oder Sprache kommt das ANC (Active Noise Cancelling) deutlich schlechter zurecht. Ein schreiendes Baby im Museum oder eine wütende Mutter, die gerade auf ihre beiden Kinder einschimpft, hört man trotz ANC sehr deutlich.

Insgesamt kann mich die Geräuschunterdrückung trotzdem überzeugen. An das hervorragende ANC der Sony WF-1000XM4 kommen die Liberty 5 jedoch nicht heran, dafür kosten sie aber auch nur die Hälfte.

Klangqualität

Beim Klang können die Liberty 5 einiges bieten. Technisch unterstützen die In-Ears den hochauflösenden AAC- und LDAC-Codec und außerdem Dolby 3D-Audio. Dank App könnt ihr den Klang obendrein sehr stark auf eure eigenen Bedürfnisse anpassen.

Was mir jedoch aufgefallen ist: In der Grundeinstellung wirkt der Klang überraschend basslastig und nicht ganz so homogen. Immerhin lässt sich der Klang kinderleicht über die App anpassen. Ich habe den Bass etwas heruntergefahren und schon hören sich die In-Ears ausgewogener an. Die starke Bass-Betonung ist dennoch hörbar. Für basslastige Techno-Musik ist das super. Filigrane Klaviermusik oder feine Frauenstimmen in Hochtonlage wirken dann eher dünn oder zu leise.

Dolby 3D-Audio wirkt hingegen eher wie ein nettes Gimmick.

Was für In-Ears nicht unüblich ist: Die Soundstage, also die Klangbühne, beschreibt, wie genau ihr Klang oder Geräusche auf einer virtuellen Bühne gezielt einordnen könnt. Bei In-Ears ist diese Bühne vergleichsweise klein und auch die Liberty 5 können es nicht mit richtigen Kopfhörern aufnehmen. Das liegt auch an der kleinen und engen Bauweise von In-Ears und ist ein verbreitetes Problem.

Soundcore Liberty 5 Frontalansicht
Soundcore Liberty 5, Frontalansicht

Akkulaufzeit, Mikrofon und Verbindung

Akkulaufzeit: Die Akkulaufzeit wird mit 12 Stunden angegeben, mit Ladecase sollen die In-Ears sogar auf 48 Stunden kommen.

Ich nutze die In-Ears im Alltag fast täglich und muss das Ladecase in der Regel alle 7 bis 10 Tage aufladen. Das ist ein wirklich guter Wert. Aus eigener Erfahrung weiß ich: Für die etwa 6,5-stündige Zugfahrt von Frankfurt (am Main) nach Wien (in Österreich) reicht die Akkulaufzeit etwa völlig aus, ist also auch für lange Fahrten genügend. Wenn die In-Ears dann abends im Hotel im Gehäuse landen, sind sie am Morgen wieder aufgeladen.

Ansonsten wirbt der Hersteller damit, dass die In-Ears nach 10 Minuten Ladezeit wieder genug Energie für 5 Stunden haben.

Wie gut hält die Verbindung? Normalerweise verbinde ich die In-Ears via Bluetooth und hier ist die Verbindung stabil. Lasse ich das Handy auf dem Tisch liegen und laufe in die Küche, habe ich mindestens eine dicke Betonwand und oft zwei geschlossene Türen dazwischen. Die Verbindung bleibt bestehen.

Soundcore Liberty 5, in der offenen Schrägansicht.

Fazit: Faires Gesamtpaket mit gutem ANC und zu starkem Bass

Für wen lohnen sich die Liberty 5? Die Liberty 5 stellen für knapp 100 Euro ein faires Gesamtpaket aus Klang und allgemeinen Features dar. Die Geräuschunterdrückung (ANC) kann die meiste Zeit überzeugen, nur aggressive Einzelstimmen, etwa zwei Personen, die sich lautstark über den Kinderwagenstellplatz in der Straßenbahn streiten, lassen sich nicht ausblenden.

Klanglich bekommt ihr ebenfalls einiges geboten, solltet aber den Equalizer verwenden, da der Klang sonst etwas zu basslastig wirkt. Für Sport sind die Liberty 5 wegen ihrer schwachen Festigkeit eher weniger geeignet.

In-Ear-Kopfhörer sind klein und handlich und daher praktische Reisegefährten. Doch welche sind die richtigen für mich? MeinMMO-Redakteur Benedikt Schlotmann hat gleich ein 9 Exemplare davon getestet: Ich habe 9 In-Ear-Kopfhörer blind getestet – Meinen Geheimtipp gibt’s für unter 100 Euro

Path of Exile 2: Zu schwierig? 5 Tipps, mit denen es einfacher wird

Path of Exile 2 gehört mit seinem Vorgänger zu den komplexesten Spielen auf dem Markt, und wer das erste Mal nach Wreaclast kommt, wird überfordert sein. Unser MeinMMO-Autor Christos Tsogos zeigt euch deshalb 5 Tipps, die euch das Spiel erleichtern.

Was sind das für Tipps? Es handelt sich dabei um kleine Tipps, die eure Spielererfahrung drastisch verbessern können – vor allem, wenn ihr neu in Path of Exile 2 seid und euch das Spiel zuerst viel zu komplex erscheint.

Diese Tipps beinhalten Hilfestellungen bei der Kampagne, dem Buildcrafting sowie dem Endgame und sollen euch unterstützen, das Spiel besser zu verstehen, ohne dass ihr beim Versuch resigniert.

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Path of Exile 2 zeigt den Teaser zur neuen Season „The Third Edict“ und deutet das nächste Storykapitel an

Tipp 1: Nehmt euch Zeit für die Kampagne

Wenn ihr Path of Exile 2 das erste Mal zockt, solltet ihr euch mit der Kampagne Zeit lassen. Sie ist nicht nur sehr gut, sondern erklärt euch im gleichen Schwung auch wichtige Aktivitäten für das Endgame, beispielsweise die Expeditionen oder Prüfungen der Sekhemas. Zudem bietet sie durch verschiedene optionale Bosse die Möglichkeit, eure Resistenzen zu erhöhen und kostenlose Skill-Punkte.

Diese Bosse werden auf eurer Karte je nach Akt mit einem Totenkopf und einem Plus markiert. Rennt also nicht durch die Maps und versucht so schnell es geht, die Kampagne abzuschließen. Lasst euch Zeit, erkundet jeden Winkel und schließt so viele optionale Ziele ab, wie ihr könnt.

Ihr werdet es vor allem im Endgame merken und euch viel Zeit sparen, die ihr dann ins Buildcrafting stecken könnt. Die Kampagne ist zu Beginn immer hart und träge, aber je weiter ihr voranschreitet, desto einfacher wird sie.

Weiter geht es auf Seite 2.

Europäisches Land setzt KI als Ministerin ein, in ihrer ersten Rede vor dem Parlament kritisiert sie „Entscheidungen der Machthaber“

Die Fortschritte im Bereich „Künstliche Intelligenz“ haben schon so manchen Arbeitsplatz auf dem Gewissen. Ein Land aus Europa setzt KI jetzt sogar in der Politik ein, um öffentliche Aufträge möglichst fair zu vergeben.

Welchen Job übernimmt die KI und um welches Land geht es? In Albanien hat Ministerpräsident Edi Rama seine neue Ministerin für öffentliche Aufträge vorgestellt: die Künstliche Intelligenz Diella, die zuvor als Chatbot zum Einsatz gekommen war und in Zusammenarbeit mit Microsoft programmiert worden ist.

Ihre Aufgabe ist es, Angebote auf Ausschreibungen so unabhängig wie neutral zu vergleichen und nach objektiven Kriterien auszuwählen, an wen öffentliche Aufträge am besten vergeben werden sollen.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

Mit dieser Personalie möchte Rama die in Albanien grassierende Korruption bekämpfen und für einen fairen Wettbewerb sorgen. Lange Zeit sollen nämlich vor allem die Firmen die großen Aufträge erhalten haben, welche die besten Kontakte zu den Entscheidungsträgern aufbauen konnten.

Da man in den kommenden 5 Jahren der Europäischen Union beitreten möchte, muss sich etwas zum Positiven verändern. Das Image von Albanien muss sich verbessern. Rama verspricht, dass Deals künftig „100 Prozent frei von Korruption“ durchgeführt werden sollen.

KI Ministerin Diella
Die KI-Ministerin Diella wird durch diese Frau in traditioneller Kleidung dargestellt.

KI-Ministerin wehrt sich gegen Kritik

Ist das überhaupt legal? Eigentlich heißt es in der Verfassung von Albanien, dass man mindestens 18 Jahre alt und „geistig dazu in der Lage sein“ muss, ein Ministeramt auszuüben. Die aktuelle Regierung argumentiert, dass dort aber nirgendwo etwas von Menschen aus Fleisch und Blut stehen würde. Eine KI könne ebenfalls dem Volk dienen und ihrer Pflicht sowie Verantwortung nachkommen.

Es dürfte euch nicht überraschen, dass die aktuelle Opposition von Albanien das nicht so sieht. Für sie sei Diella eine Art „PR-Gag“, durch den Rama einen Teil seiner Verantwortung abschieden wolle.

Die neue Ministerin für öffentliche Aufträge hat sich übrigens bereits mit einer Rede an das Parlament gerichtet, in der die KI höchstselbst auf die Kritik eingegangen ist: „Manche haben mich als ‚verfassungswidrig‘ bezeichnet, weil ich kein Mensch bin. Ich möchte Sie daran erinnern: Die wahre Gefahr für Verfassungen waren nie Maschinen, sondern die unmenschlichen Entscheidungen der Machthaber.“

Wir leben wahrlich in wilden Zeiten, oder? Glaubt ihr, dass so etwas tatsächlich eine Zukunft hat? Verratet es in den Kommentaren! Wenn es nach dem „Godfather of AI“ geht, ist das übrigens erst der Anfang: KI wird den Menschen mit einer „10- bis 20-prozentige Chance“ vollständig verdrängen, sagt das Genie, das es wissen muss

Eine Sache nervt in WoW seit 20 Jahren – Spieler verfasst „Erpresserbrief“, um es endlich zu beheben

Ein kleines, aber doch wichtiges Detail bringt manche Fans von World of Warcraft zur Weißglut. Denn ihr Charakter trägt eine Glatze, obwohl er keine haben sollte.

In World of Warcraft gibt es inzwischen unzählige Möglichkeiten, den eigenen Charakter anzupassen – mit dem Housing bald noch mehr. Doch im Alltag ist das Wichtigste wohl das Aussehen durch das Transmog-Set. Aber wer einen coolen Hut oder Helm tragen will, muss auf eine Sache verzichten: Haare.

Denn die allermeisten Hüte und Helme sorgen dafür, dass die gewählte Frisur ausgeblendet wird und der Charakter stattdessen eine Glatze trägt. Klar, denn sonst würden die Haare „durch den Helm clippen“ – und das sähe furchtbar aus. Dass das aber nach über 20 Jahren in WoW noch immer der Fall ist, macht einige ziemlich unzufrieden.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was hat die Community gemacht? Als Reaktion darauf hat Odd_Giraffe6440 eine kleine Grafik erstellt, die verdächtig an Erpresser-Briefe erinnert, die aus zusammengeschnittenen Zeitungsartikel-Buchstaben bestehen. Die simple Frage darauf: „Können wir endlich Hüte und Haare gleichzeitig haben, ich bin es leid, eine Glatze zu tragen.“

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Warum kann man das nicht so leicht beheben? Immer wieder verweisen Spielerinnen und Spieler darauf, dass eine „Hut und Haare“-Kombo ja nicht so schwer sein kann, immerhin gibt es auch NPCs im Spiel, die das so tragen. Der Haken dabei ist allerdings, dass für diese NPCs speziell darauf geachtet wurde, dass der entsprechende Hut oder Helm zur gewählten Frisur passt.

Bei Spieler-Charakteren ist das aber nicht der Fall. Dort gibt es (über alle Völker hinweg) Hunderte Frisuren und für jede einzelne davon müsste jeder einzelne Hut im Spiel manuell betrachtet und entsprechend überarbeitet werden. Das ist ein extrem hoher Aufwand, wenn man bedenkt, dass es inzwischen Tausende unterschiedliche Helme und Hüte gibt, die man dann für Hunderte Frisuren anpassen müsste und das auch für alle künftigen Völker und neue Frisuren wiederholen müsste.

So fasst es auch travman064 in dem Reddit-Beitrag zusammen:

Eine Kapuze für Jaina machen: 1 Model, eine Frisur, die Mütze ist ein Teil ihres Models – also die Mütze wird nicht über das Haar gelegt, sondern Mütze und Haar sind dasselbe Objekt.

Dein Charakter ist wie eine Lego-Figur, mit einem Helm, den man oben draufsetzt. NPCs sind Lego-Figuren mit Helmen, die aufgemalt werden.

Jeder einzelne Helm müsste für jede Frisur im Spiel angepasst werden, damit man auch nur nah an den Look von Sylvanas / Jaina herankommt. Das wäre mindestens 100x mehr Arbeit.

Die Aufgabe scheint schier so groß zu sein und mit der Zeit nur noch exponentiell zu wachsen. Denn mit neuen Völkern kommen neue Frisuren, sodass eine Anpassung erneut für alle bestehenden Helme und Mützen anfallen würde. Eine Aufgabe, die so groß scheint, dass sie die Mühe vermutlich nicht wert ist.

Sollte man den Spielern die Wahl lassen? Ein Wunsch der Community ist nach einer pragmatischeren Lösung: Spielerinnen und Spieler sollten einfach die Wahl haben, ob ihr Haar angezeigt wird und dann eben sonderbar durch den Helm oder die Mütze ragt. Wer das nicht will, könnte dann einfach wieder die „Glatze“-Funktion aktivieren und alles wäre wie zuvor.

Ob Blizzard sich zu so einer „halbgaren“ Lösung überreden lässt, bleibt allerdings wohl abzuwarten. Denn die Reaktion darauf könnte auch verheerend ausfallen, wenn im Spiel plötzlich alle Charaktere mit sonderbar entstellten Gesichtern herumlaufen, deren Hüte mit dem Haar verwachsen sind. Welche Lösung würdet ihr bevorzugen? Eine Menge neuer Anpassungen gibt es auch bald in Legion Remix – aber eine ganz bestimmte fehlt und darüber sind viele erzürnt.

Monster Hunter Outlanders: So läuft die neue Monsterjagd auf dem Handy

Monster Hunter Outlanders soll die Monsterjagd auf euer Handy bringen. Doch wie soll Mobile-Monster-Hunter funktionieren? Nun gibt es neue Infos. 

Seit über 20 Jahren sind Monsterjäger in den unterschiedlichsten Monster-Hunter-Games unterwegs, um gigantische Kreaturen zu jagen, ihre Ausrüstung zu verbessern und die besten Strategien zu finden, die Jagd erfolgreich abzuschließen.

Nun soll dieses Gameplay auch auf dem Smartphone Einzug halten. Im Gegensatz zum AR-Spiel Monster Hunter Now handelt es sich bei Monster Hunter Outlanders nämlich nicht um ein Spiel, bei dem man durch die Nachbarschaft läuft und im Pokémon-GO-Stil Monstern begegnet und diese bekämpft. Monster Hunter Outlanders orientiert sich stattdessen deutlich am Gameplay-Loop der typischen, großen Monster-Hunter-Games.

Aber was kann man vom Spiel erwarten? Nachdem das Spiel 2024 angekündigt wurde, gibt es nun konkretere Infos.

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Mobile-Spiel zu Monster Hunter im Ankündigungstrailer

Eine neue Jagd auf Aesoland – oder eher: ein „Abenteuer“

Das neue Spiel versetzt euch auf die Insel Aesoland. Ihr übernehmt einen sogenannten „Adventurer“, oder „Abenteurer“, mit denen ihr die verschiedenen Areale der Insel erkundet – und dabei Monster jagt. Es gibt den „Fated Adventurer“, eure Hauptfigur, der eine gewisse Begabung für alle Aspekte der Monsterjagd mitbringt, und verschiedene andere, spezialisierte Abenteurer, die auf bestimmte Waffen oder Fertigkeiten fokussiert sind.

Dazu gehören:

  • Midori mit einem Langschwert-Fokus
  • Pepe mit dem schweren Bogengewehr
  • Raya mit den Doppelklingen
  • Madelyn mit dem Bogen

Verschiedene Abenteurer sollt ihr über Gameplay freischalten können und es kommen im Laufe der Zeit neue dazu, sagte TiMi Studio Group Producer Dong Huang in einer Presserunde zum neuen Spiel.

Begleitet werdet ihr zudem von „Buddies“. Das sind zum einen die altbekannten Palico-Katzen, aber auch neue Kreaturen namens Rutaco und Trillan. Sie sind verschiedenen Arten von Abenteurern zugeordnet und haben, wie ihre Partner, einzigartige Fähigkeiten, die sie voneinander abgrenzen.

Wie sieht die Jagd aus? Grundsätzlich ganz ähnlich wie in anderen Monster-Hunter-Spielen. Ihr startet von einem Hub aus, in dem ihr eure Ausrüstung anpassen könnt. Dazu gehört die Auswahl der Waffen, Items und Ausrüstung. Auch Crafting ist Teil des Spiels.

Was die Waffen angeht, sind zu Anfang des Spiels nur einige Waffen aus den Monster-Hunter-Games verfügbar, es kommen aber weitere dazu. Das Ziel, so die Entwickler in der Presserunde, lautet, irgendwann alle ikonischen Monster-Hunter-Waffen in Outlanders bereitzustellen.

Und der Kampf selbst? Der ist auf dem Smartphone etwas geradliniger gestaltet als in den Spielen, die man mit Controller spielt. Ihr könnt einzelne Buttons nutzen, um bestimmte Kampfmanöver auszuführen. So braucht ihr nicht auf die wuchtigen Attacken verzichten, nur weil man auf einem Touchscreen spielt. Zudem gibt es ein neues Zielsystem, mit dem man bestimmte Teile der Monster genauer anvisieren kann.

Allein oder zusammen? Beides ist laut den Entwicklern möglich. Der Kampf ist auf Manöver wie perfektes Teamwork ausgelegt, sodass ihr mit Ko-op-Skills besonders viel Schaden anrichten könnt. Man kann mit bis zu vier Spielern im Ko-op spielen.

Welche Monster gibt es? Grundsätzlich speist sich die Gegnerauswahl aus dem bekannten Monster-Hunter-Tierpark: Ihr könnt mit vielen Monster rechnen, die auch in den bisherigen Spielen unterwegs waren. Neu sind die „Radiant“-Versionen der Monster: Das sind neue, größere Versionen bekannter Monster, die durch die Insel Aesoland beeinflusst wurden. Sie sind die wohl heftigsten Gegner des kommenden Spiels.

Wann kann man spielen? Demnächst wird eine Closed Beta starten, für die man sich anmelden kann. Wird man ausgewählt, ist das Spiel auf iOS oder Android testbar. Mehr Informationen dazu sollen folgen. Bis dahin kann man sich wie gewohnt weiter in anderen Monster-Hunter-Games austoben. Beispielsweise in Monster Hunter Wilds – da wurde gerade erst ein neues Update vorgestellt.

Ein neues MMORPG mit 94 % auf Steam funktioniert ohne andere Spieler, bringt jetzt die erste Erweiterung

Das beliebte Erenshor zeigt auf Steam, dass auch Computer-Freunde ausreichen, um ein MMORPG lebendig zu machen. Jetzt gibt es sogar die erste Erweiterung.

Was ist das für ein Spiel? Erenshor ist ein MMORPG ohne andere Spieler. Das Spiel bietet dabei alle Funktionen wie ein echtes MMORPG wie etwa Lifeskills, Dungeons, Level oder Bosskämpfe. Ganz alleine ist man jedoch nicht unterwegs, alle anderen Spieler werden vom Computer simuliert.

Dabei gibt es auch lustige Momente, zum Beispiel, wenn man den legendären Leeroy Jenkins trifft. Die Welt läuft außerdem nur, wenn man selbst spielt. Auch Gruppen mit den Computer-Freunden sind möglich, genauso wie das gemeinsame Erledigen von Quests und Herausforderungen.

Wie ein echtes MMORPG haben die Entwickler jetzt auch die erste Erweiterung am Start und die bringt genau das, was man von einem Addon will.

Hier könnt ihr den Trailer zu Erenshor sehen:

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Erenshor: Trailer zum Singleplayer-MMORPG auf Steam

Erste Erweiterung hat alles was es braucht

Was steckt im ersten Addon? Das erste Addon von Erenshor mit dem Namen „Call of the Storm“ liefert den namensgebenden Stormcaller als neue Klasse. Die Mischung aus Bogenschützen und Blitz-Zauberer bringt Bögen und Pfeile als neue Waffen ins Spiel. Die neue Klasse soll viel Burst-Schaden austeilen können und sich deshalb gut für Solo-Spieler eignen. Wer also lieber ohne KI-Freunde unterwegs ist, findet in ihr eine gute Möglichkeit.

Damit der Start für Wiederkehrer schneller vonstattengeht, gibt es einen Schnellstart, der einen direkt in die namensgebende Stadt Erenshor direkt nach dem Tutorial einsteigen lässt. Wer möchte, kann jedoch weiterhin das Tutorial durchspielen.

Neu ist auch die Zone Willowwatch, die frisch hinzugefügt wurde. Sie liegt zwischen den Gebieten Bonepits, Underspine, und Fernalla’s Revival Plains. Passend dazu gibt es auch 6 weitere Quests zu erledigen.

Was ändert sich inhaltlich? Mit der ersten Erweiterung gibt es große Änderungen an den Gruppen des MMORPGs. Statt wie bislang 4 Charaktere können nun bis zu 5 Spieler (also 1 Mensch und 4 KI-Begleiter) in einer Gruppe sein.

Damit man das Endgame besser bestreiten kann, hat man als Spieler ab der Erweiterung mehr Kontrollmöglichkeiten über seine KI-Gefährten. So können Heiler und Puller besser eingestellt werden, um nützlicher zu sein, außerdem sollen sie eigene Heilgegenstände nun sinnvoller verwenden.

Wie bei einem echten MMORPG gibt es zudem einen großen Balance-Patch für Items, Fähigkeiten und Gegner. Dies betrifft sowohl den Spieler als auch die Computer-Freunde.

Auch wenn Erenshor auf echte Mitspieler verzichtet, klingt die erste Erweiterung genauso, wie sie in ein echtes MMORPG gehört. Call of the Storm könnt ihr ab dem 26. September 2025 spielen und wird kostenlos als Update verfügbar sein. Mehr zum MMORPG erfahrt ihr hier: Auf Steam startet ein neues MMORPG, bei dem ihr garantiert der beste Spieler seid

Solo-Entwickler veröffentlicht sein erstes Spiel auf Steam, hat 5 Tage später 30.000 Spieler: „Ich werde heute Abend verdammt viele Spaghetti essen“

Ein Solo-Entwickler freut sich über die ersten 30.000 Spieler, die sich zeitgleich in sein frisch veröffentlichtes Roguelite auf Steam stürzen. Das will er auf eine ganz eigene Weise feiern, es sei ihm gegönnt.

Von welchem Entwickler und welchem Spiel ist die Rede? Es handelt sich um den Entwickler vedinad, der am 18. September 2025 sein roguelike Survival-Game „Megabonk“  auf Steam veröffentlichte. Knapp eine Woche nach dem Release meldet sich der Entwickler mit einem Post auf X, wo er der Community einen besonderen Meilenstein präsentiert.

Megabonk hat es das erste Mal geschafft, dass knapp 30.000 Spieler gleichzeitig im Game aktiv waren – was der Solo-Dev nun ordentlich feiern will: „Ich werde heute Abend verdammt viele Spaghetti essen“.

Post des Megabonk-Entwicklers
Der Entwickler von Megabonk auf X

Spieler freuen sich mit dem Entwickler

Wie reagieren die Spieler auf den Meilenstein? Unter dem freudigen Post auf X schreiben einige Spieler, die Megabonk bereits gespielt haben, wie sehr sie ihm den Erfolg gönnen.

„Ich liebe dein Spiel so sehr … Ich bin zwar schlecht darin, aber jeder Durchlauf hat lustige Momente“, schreibt @ChaoticDragox auf X und auch @BigDixonU schreibt, wie viel Spaß er bereits in Megabonk hatte: „In der ersten Nacht, in der ich gespielt habe, war ich völlig betrunken und habe es bis auf Platz 70 der Rangliste geschafft. In der nächsten Nacht war ich komplett nüchtern und kam nicht über den ersten Boss hinaus. 10/10, ich werde weiter spielen, es macht verdammt viel Spaß“ (via X).

Der Entwickler ist auf X recht aktiv und schreibt auch auf Steam, dass Feedback der Spieler sehr erwünscht sei. Das zahlt sich nun durch das positive Feedback aus. Denn auch als Solo-Entwickler ist er in der Lage, Spielern Spaß zu bereiten, wie man dem Feedback entnehmen kann. 

Als jemand, der früher nur AAA-Titel gespielt hat, sind Spiele wie deins, Vampire Survivors, Death Must Die, Stardew usw. der Grund, warum ich immer noch spiele. AAA ist ins Straucheln geraten, und Indie-/Solo-Entwickler leisten verdammt gute Arbeit

@senyah2hell via X

Hier seht ihr den Trailer von Megabonk, das eine Woche nach Release 30.000 Spieler gleichzeitig anlocken konnte:

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Der Launch-Trailer von Megabonk auf Steam zeigt nicht nur schnelle Action, sondern ganz viel „Bonk“

Was ist Megabonk für ein Spiel? Megabonk ist ein Action-Roguelike mit Survival-Elementen, in dem man Loot sammelt, levelt, upgradet und gleichzeitig Horden von Kreaturen abwehrt – und das mit einem besonderen Beigeschmack von skatenden Skeletten oder bezaubernden Füchsen. Dafür stellt der Entwickler bislang 20 Charaktere zur Verfügung, die alle eigene besondere Waffen und Fähigkeiten besitzen.

Innerhalb der kurzen Zeit, seitdem das Spiel veröffentlicht wurde, erhielt Megabonk eine sehr positive Bewertung auf Steam (93 % der 4.561 Nutzerrezensionen sind positiv). Die Spieler loben vor allem den visuellen Stil, das Movement, den Humor, und dass sich das Spiel selbst trotzdem nicht allzu ernst nimmt. 

Megabonk ist erst diesen September erschienen, ein Monat, in dem auch eine Menge weitere Games auf Steam erschienen sind, die vielleicht bei vielen Spielern untergegangen sind. Wenn ihr wissen wollt, welche Spiele im September auch sehenswert sind, könnt ihr das hier auf MeinMMO erfahren: 5 Spiele auf Steam, die im September nicht untergehen sollten

Quelle(n):
  1. X
  2. Steam

EA FC 26: TOTW 2 ist jetzt live und bringt starke Karten für Debinha und Pulisic

Für EA FC 26 ist das neue TOTW 2 (Team of the Week) jetzt verfügbar. Bei MeinMMO erfahrt ihr, welche Spieler es in das Team der Woche geschafft haben.

Das ist das Team of the Week: Mittwochs ist es in EA FC 26 Ultimate Team Zeit für ein neues TOTW. In dieses Team kommen Spieler und Spielerinnen, die in der vergangenen Fußball-Woche mit starken Leistungen überzeugt haben. Diese Kicker erhalten dann verbesserte Inform-Spezialkarten, die eine Woche lang in Packs verfügbar sind.

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EA SPORTS FC 26 | Offizieller Enthüllungstrailer zeigt zahlreiche Verbesserungen im Gameplay im Vergleich zum Vorgänger

Das sind die besten Spieler und Spielerinnen im TOTW 2: Die mit Abstand stärkste Karte im neuen Team of the Week 2 ist Debinha. Sie weist ein Rating von 89 vor und sollte im offensiven Mittelfeld eine sehr gute Figur machen. Besonders aufgrund ihrer exzellenten Dribbling-Werte sowie ihrer starken Pass- und Tempo-Stats.

Daneben fallen noch mehr starke Karte auf. So kriegt Pulisic ein starkes Sturm-Upgrade auf 86 mit einem Tempo von 90 und guten Schuß und sehr guten Dribbling-Werten. In Kombination mit seinen 5 Sternen beim schwachen Fuß, könnte diese Pulisic-Inform-Karte eine beliebte Waffe im Sturm werden zur Anfangsphase von FC 26.

Zudem haben auch Eder Militao (86), Gravenberch (86), Däbritz (86) und Joao Felix (84) ansehnliche TOTW-Karten erhalten.

Das komplette TOTW 2 seht ihr hier:

  • ZOM: Debinha (89) – Kansas City Current
  • IV: Eder Militao (86) – Real Madrid
  • ZDM: Gravenberch (86) – Liverpool FC
  • ZM: Däbritz (86) – Real Madrid
  • ST: Pulisic (86) – AC Mailand
  • ST: Joao Felix (84) – al-Nassr FC
  • LV: Raum (84) – RB Leipzig
  • TH: Rulli (84) – Olympique Marseille
  • ZOM: Pellegrini (83) – AS Rom
  • ZM: Stach (82) – Leeds United
  • LF: Bouanga (82) – L.A. FC
  • ST: Moreno (81) – Once Caldas
  • ZM: Santamaria (81) – Valencia
  • ST: Ajorque (81) – Stade Brest
  • ZM: Gabri Veiga (81) – FC Porto
  • ST: Ansu Fati (81) – AS Monaco
  • IV: Burgess (80) – Ipswich Town
  • IV: Weir (80) – Walsall FC
  • ST: Goodwin (80) – London City Lionesses
  • RF: Burke (80) – Union Berlin
  • ST: Prtajin (80) – FC Kaiserslautern
  • ZOM: McCowatt (80) – Silkeborg
  • RV: Skoglund (80) – Hammarby

Vielleicht habt ihr ja Glück und könnt euer Ultimate Team mit einer starken Team-of-the-Week-Karte verbessern. Und falls ihr wissen wollt, wer die stärksten Spieler und Spielerinnen in FC 26 sind, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 26: Alle Ratings der Top 100 sind live – die besten Spieler zum Start

Kpop Demon Hunters bricht einen Rekord auf Netflix, wird 60 Millionen mal mehr gesehen als Platz 2

Als habe der erfolgreichste Animationsfilm auf Netflix nicht bereits genug für Aufmerksamkeit gesorgt, stellt Kpop Demon Hunters direkt einen weiteren Rekord auf – und das mit Abstand.

Was hat der Film geschafft? Der 91-tägige Erfassungszeitraum aller Zuschauer von Kpop Demon Hunters, den Netflix für all seine Projekte durchführt, ist nun vorbei. Laut What’s on Netflix wurde der Film in diesem Zeitraum seit dessen Release insgesamt 325,1 Millionen Mal angeschaut – Das sind insgesamt über 500 Millionen Stunden, die der Film gestreamt wurde.

Damit stellte Kpop Demon Hunters einen neuen Rekord auf Netflix auf, der zuvor von einem anderen äußerst beliebten Netflix-Projekt besetzt war, doch dessen 265.2 Millionen Views nun geschlagen wurden. Damit wurde der Animationsfilm mit den kämpfenden Kpop-Idols insgesamt über 60 Millionen Mal häufiger gestreamt als Netflix erfolgreichste Serien-Staffel überhaupt: die erste Staffel von Squid Game.

Hier seht ihr den Trailer von Kpop Demon Hunters auf Netflix:

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Der Trailer zu „K-Pop Demon Hunters“ auf Netflix zeigt Action im spannenden Animationsstil von Sony

Die Huntrix brechen Rekorde um Rekorde

Was hat der Film bereits geschafft? Kpop Demon Hunters ist nicht nur bei Fans des Musikgenres, sondern auch im Mainstream vollkommen eingeschlagen. Nach dem Release landete der Film nicht nur in den Top 10 auf Netflix, sondern direkt auf der 1 und schaffte es noch vor dem Ende der Erfassungszeit der genauen Zuschauerzahlen, zu dem meistgesehen Film aller Zeiten auf der Seite des Streaminganbieters zu werden – da war der Film noch keine 2 Monate alt.

Des Weiteren schaffte es die Gruppe des Films, die Huntrix, mit ihrem Song „Golden“ auf Platz 1 der Billboard Hot 100, was seit 20 Jahren noch keine Girlgroup geschafft hat, geschweige denn ein Kpop-Künstler.

Was macht den Rekord noch beeindruckender? Squid Game, und vor allem die erste Staffel der Serie, fand ein ungewöhnlich großes Publikum, und das nicht nur in Südkorea, sondern auch im Westen. Im Vergleich zur zweiten Staffel wurde sie noch ca. 70 Millionen Mal häufiger gestreamt.

Die Zahlen galten fast als unschlagbar, bis Kpop Demon Hunter sie abräumte. Allerdings muss erwähnt werden, dass der Film die Serie bereits vor dem Ablauf der 91-tägigen Periode schlagen konnte. Bereits am 20. Juni lag die Streaminganzahl bereits über 300 Millionen. Nun steht aber der neue zu schlagende Rekord fest. Welches Projekt, das noch toppen kann, bleibt spannend.

Kpop Demon Hunters ist offiziell nicht nur der erfolgreichste Animationsfilm der Seite, sondern der erfolgreichste Film überhaupt, den ihr auf Netflix sehen könnt. Wenn ihr wissen wollt, welche weiteren Projekte sich in den Top 10 der meistgesehen Filme aller Zeiten auf Netflix befinden, könnt ihr das in dieser Liste auf MeinMMO erfahren: Die 10 meistgesehenen Filme aller Zeiten auf Netflix im Ranking – Platz 1 ist erst 2 Monate alt

Quelle(n):
  1. gamesradar+

„Ich fühle nichts“: Schauspieler versteht den Hype um GTA 6 nicht, dabei war er ein Grund, warum Teil 5 so gut war

GTA 6 ist das wohl meist erwartete Spiel, das es derzeit gibt. Doch nicht alle können den Hype nachvollziehen. Unter jenen, die nichts mit Rockstars Titel anfangen können, ist ausgerechnet ein Schauspieler, der bei Teil 5 eine wichtige Rolle spielte.

Um welchen Schauspieler geht es? Steven Ogg kennen die meisten Spieler vermutlich aufgrund einer seiner bekanntesten Rollen als Trevor in GTA V. Serienfans kennen ihn vielleicht als Simon aus The Walking Dead, eine Figur, die Ogg zwischen 2016 und 2018 in drei Staffeln verkörperte.

Spielern ist er als Trevor gut in Erinnerung geblieben. Der cholerische Trevor Philips ist eine spannende Figur, bei der man nie weiß, welchem Wahnsinn sie sich als Nächstes hingibt. Sie gehört für uns zu den spannendsten Charakteren aus der GTA-Reihe.

Da dürfte es viele überraschen, dass Steven Ogg von GTA V eigentlich keine Ahnung hat, weil er es laut eigener Aussage selbst nicht gespielt hat. Er sei kein Gamer, sagte er in einem Interview, und legte noch eine Schippe drauf: Auch GTA 6 lässt ihn bislang kalt.

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

Steven Ogg empfiehlt russische Literatur

Was sagt der Schauspieler zu GTA 6? Auf den heiß erwarteten Nachfolger des fünften Teils angesprochen, sagte Ogg recht emotionslos: „Ich fühle nichts.“

Auf die Nachfrage des Interviewers, ob die Antwort ernst gemeint war, fuhr Ogg fort: „Ich bin kein Gamer. Ich habe noch nie ein Videospiel gespielt.“

Noch nicht einmal GTA V, wo er selbst als Trevor auftritt, habe Ogg gespielt. Der Schauspieler erzählte, dass ihm jemand empfohlen habe, das hochgelobte Epos von Rockstar Games auszuprobieren. Das lehnte Ogg ab und konterte mit einer eigenen Empfehlung.

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Was empfiehlt der Schauspieler? Videospiele gehören nicht zu den Leidenschaften von Steven Ogg, dafür aber Bücher. Er betonte, wie sehr er dieses Medium liebt und empfahl „Verbrechen und Strafe“ von Fjodor Dostojewksi.

Das Buch, das in älteren Übersetzungen noch „Schuld und Sühne“ hieß, ist ein Klassiker der russischen Literatur. Die Antwort mag überraschen, wenn gerade noch über GTA gesprochen wurde, und so ging es auch der Person, der Ogg das Buch von Dostojewski empfohlen hatte: „Er war völlig sprachlos“.

Was sagt die Community? Die Aussage des Schauspielers stößt bei den Spielern auf x.com auf geteilte Reaktionen. Während manche denken, dass Ogg scherzt, begrüßen andere die Literatur-Empfehlung:

  • „Das muss ein Scherz sein“, schreibt Ignition Casino.
  • „Dostojewski verändert dein Leben, ich wurde gerade ein Fan“, gibt ChiefStrategos zu.
  • „Viele Darsteller zocken die Spiele, in denen sie vorkommen, nicht, sondern behandeln sie nur wie andere Schauspiel-Jobs“, erklärt GameCentric das fehlende Interesse von Ogg gegenüber GTA.
  • „Ich meine, Geschäft ist Geschäft. Aber eine Branche zu meiden, in der man so große Spuren hinterlassen hat, finde ich einfach schockierend“, meint Hollywoodx95 in Bezug auf die große Reichweite, die der Schauspieler durch GTA V erhalten hat.

Steven Ogg wird also auch GTA 6 nicht anfassen. Vielen aktiven Spielern dürfte es anders gehen. Immerhin warten viele sehnsüchtig auf den Release des Spiels im Frühjahr 2026. Es tritt in große Fußstapfen, was zu einem Problem werden könnte: Analyst ist sich sicher: Der größte Konkurrent von GTA 6 wird ein 12 Jahre altes Spiel, das sich bis heute gut verkauft

Quelle(n):
  1. gamespot.com

In einer tollen Geschichte von Batman kämpft der Held ohne Gadgets gegen einen normalen Menschen, doch genau das macht sie so gut

Batman legt sich mit vielen Gegnern an: verrückten Clowns, Aliens oder einem riesigen Krokodil. Der größte Detektiv der Welt musste sich vor über 100 Jahren einem Serienkiller stellen, den bis heute fast jeder kennt.

Der Autor Brian Augustyn und der Redakteur Mark Waid hatten Ende der 1980er ein Problem. Waid wurde ein Annual bewilligt. Das ist eine längere Ausgabe mit doppelt so vielen Seiten, die als Special gedacht ist und meistens nicht in die Geschichte der monatlichen Ausgaben gehört. Er musste sich also etwas Besonderes einfallen lassen.

Da er schon viele Geschichten geschrieben hat, kam Mark auf eine geniale Idee: alternative Geschichten. Also bekannte Helden in neuen Situationen oder Zeitaltern. Daraus entstand 1989 zusammen mit dem Zeichner Mike Mignola, den man von Hellboy kennt, Batman: Gotham By Gaslight. Darin ist Bruce Wayne zwar immer noch Batman, aber er existiert in einem Gotham der 1890er und sein Gegner ist ausgerechnet der legendäre Jack The Ripper.

Batman – Gotham by Gaslight und andere Geschichten (Deluxe Edition) wurde MeinMMO von Panini als redaktionelles Rezensionsexemplar zugeschickt.

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Robert Pattinson im atmosphärischen Trailer von “The Batman”

Gleiche Motivation, andere Zeit

Was passiert in Gotham by Gaslight? Die Geschichte beginnt mit einem Flashback, den Batman-Fans nur zu gut kennen. Bruce ist zusammen mit seinen Eltern nachts in einer Kutsche unterwegs. Plötzlich werden sie von einem Räuber gestört. Die Eltern sterben, doch Bruce überlebt.

Die Jahre danach verbrachte Bruce im Ausland, trainierte seinen Geist und seinen Körper. Als erwachsener Mann kehrt er ins Gotham der 1890er zurück und wird zu Bat-Man und bekämpft nachts das Verbrechen. Während er das tut, lauert aber ein bekannter Serienmörder in Gotham: Jack The Ripper. Der Killer treibt sein Unwesen jetzt nicht mehr in London und beginnt stattdessen, in Gotham Prostituierte zu töten.

Die Öffentlichkeit ist sich unklar, ob nicht Bat-Man der Killer ist, und es entsteht eine unsichere Atmosphäre in der Stadt. Doch Comissioner Tolliver, der Chef von Gordon, hat einen Mann im Visier. Bruce Wayne ist ständig weg und dann findet man noch ein blutiges Rasiermesser in seiner Villa. Bei einer vergleichsweise unfairen Verhandlung wird er zum Tode verurteilt.

Verzweifelt versucht Bruce herauszufinden, wer ihm das angetan hat. Ein altes Bild seines Vaters gibt ihm den Hinweis: Ein alter Kamerad ist Jack The Ripper. Bat-Man stellt ihn und findet heraus, dass er seine Eltern getötet hat. Der Grund: Martha Wayne, die Mutter von Bruce, hat ihn abgewiesen und ausgelacht. Daraufhin wurde Jack obsessiv und begann seine Mordserie. Bruce hätte das letzte Opfer seiner Rache sein sollen.

Das Besondere hierbei ist, dass ein möglicher Mörder von Batman in einem Comic gezeigt wird. Das passiert eher selten und wenn, dann eher in Filmen (etwa in Batman aus 1989). Insgesamt passiert das aber selten, weil es für die Batman-Geschichten egal ist.

Batman: Gotham by Gaslight ist eine echt gute Batman-Geschichte, weil der Stil perfekt zum Helden passt.

Batman Gotham by Gaslight und andere Geschichten Deluxe Edition panini Cover
Das Cover von Batman – Gotham By Gaslight und andere Geschichten (Deluxe Edition)

Batman und Gothic Horror passt perfekt zusammen

Was sagt MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes zu Batman – Gotham by Gaslight? Panini hat uns die Deluxe Edition von Batman – Gotham by Gaslight und andere Geschichten als redaktionelles Rezensionsexemplar zugeschickt. Die Hauptgeschichte von Augustyn und Mignola sollte jeder Batman-Fan gelesen haben, auch wenn es ein alternatives Universum ist.

Schon öfter liehen sich Autoren und Zeichner für Batman-Geschichten Elemente aus dem Gothic-(Horror)-Genre. Immerhin passt es perfekt. Batman ist ein düsterer Typ, der nachts Angst und Schrecken bei Verbrechern verbreitet. Schon sein Kostüm erinnert an Dracula.

Gotham By Gaslight lehnt sich da komplett rein. Die recht simple Geschichte ist trotzdem spannend, und vor allem Mike Mignola war als Zeichner eine hervorragende Wahl. Seine Arbeit mit Schatten und die Inszenierung des Bat-Man sind stark. Er agiert im Dunkeln und man sieht meistens nur Silhouetten. Bat-Man ist wie ein Gothic-Horror-Monster, nur will er das eben für Schurken sein.

Bruces Vorgeschichte mit Jack The Ripper zu verbinden ist genauso ein genialer Schachzug gewesen, weil Batman eben auch als Detektiv bekannt ist und wen sollte man ihn als Gegner geben, wenn nicht den berüchtigtsten Serienkiller der Welt. Dadurch ist die Geschichte geerdet, obwohl er Batman ein Typ im Kostüm ist. Es gibt wenig Schnick-Schnack, dafür aber eine fokussierte Geschichte.

In der Deluxe Edition sind auch andere Batman-Geschichten enthalten. Die Fortsetzung von Gotham by Gaslight (Batman: Master of the Future) ist da zwar recht spaßig, aber an die tollen Zeichnungen von Mike Mignola kommt man nicht ran. Die restlichen Geschichten sind dabei zwar unterhaltsam, aber auch nicht wirklich etwas Besonderes. Vor allem die Geschichte zu Clayface passt nicht so ganz zu den anderen Geschichten und wirkt ziemlich fremd in der Deluxe Edition.

Insgesamt ist diese neue Deluxe Edition, die am 16.09.2025 erschienen ist, aber vor allem für Sammler spannend. Der Hardcover-Einband ist schick und das Vorwort von Bryan Augustyn ein toller Zusatz als Kontext zur Entstehung des Comics.

Wie kann man Batman – Gotham by Gaslight lesen? Falls ihr eine aktuelle deutsche Version haben wollt, dann ist die neue Deluxe Edtion eine gute Wahl, vor allem wenn ihr Comics gerne sammelt. Auf Englisch findet ihr Batman-Gotham by Gaslight etwas günstiger, teilweise sogar gebraucht oder als Kindle-Version. Falls ihr die Geschichte nur in Schwarz-Weiß erleben wollt, gibt es die sogenannte Batman Noir-Version.

2018 erschien mit Batman: Gotham By Gaslight auch ein Zeichentrickfilm zum Comic. Der Film schnappt sich aber nur die Grundidee des Werks und fügt andere Charaktere und einen anderen Verlauf der Geschichte hinzu. Eine ikonische Superman-Geschichte findet ihr hier: Einer der mächtigsten Helden starb vor 32 Jahren, und sein Tod ist bis heute eine der wichtigsten Storys von Superman

PS5-Geheimtipp jetzt für 9,49€ im Angebot: Verheerende Fantasy-Schlachten waren selten so schön wie in diesem Spiel!

Seid ihr bereit für epische Fantasy-Schlachten und strategische Herausforderungen im Warhammer-Kosmos, die euch stundenlang fesseln werden? Dann solltet ihr jetzt unbedingt einen Blick auf diesen echten Geheimtipp für die PS5 werfen!

Bei Amazon könnt ihr euch aktuell ein Strategiespiel sichern, das im PlayStation Store noch immer 59,99 € kostet, bei dem ihr aber momentan nur sensationelle 9,49 € im Amazon-Angebot bezahlt. Und das ist noch nicht alles: Im Preis enthalten sind gleich zwei zusätzliche DLCs, die das Spiel noch umfangreicher und abwechslungsreicher machen. So könnt ihr direkt in neue Missionen, Einheiten und Karten eintauchen, ohne extra zahlen zu müssen.

Holt euch den Warhammer-Geheimtipp für unter 10€ bei Amazon!

Echtzeitstrategie im Warhammer-Universum: Für unter 10€ einfach ein Must-Play!

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Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin zeigt das Gameplay im Trailer

Anders als viele klassische Strategiespiele, die euch mit Basisbau und Ressourcenmanagement erschlagen, setzt Realms of Ruin voll auf Taktik, Einheitenkontrolle und schnelle Entscheidungen. Schauplatz ist das wilde Reich von Ghur, ein urzeitlich anmutendes Land voller Bestien, Magie und endloser Konflikte.

Ihr schlüpft in die Rolle eines Kriegsfürsten, der eine von vier einzigartigen Fraktionen ins Feld führt. Jede davon bringt ihre ganz eigenen Stärken, Schwächen und Spielstile mit:

  • Stormcast Eternals – die goldgepanzerten Champions Sigmars, göttliche Auserwählte, die mehr glänzen als ein frisch polierter Stormbolter.
  • Orruk Kruleboyz – schäbige, hinterlistige Orks, die mit Gift und purer Bosheit auftrumpfen.
  • Nighthaunt – geisterhafte Krieger, die direkt aus den Albträumen Nagashs zu stammen scheinen.
  • Disciples of Tzeentch – Chaos-Jünger, die euch mit Magie, Täuschung und hinterhältigen Tricks das Leben schwer machen.

Schon die Wahl eurer Fraktion bestimmt, wie ihr Schlachten angeht: Verteidigt ihr stoisch wie die Stormcast, greift ihr unberechenbar wie die Orruks an oder trickst ihr mit Magie wie ein Schüler des Tzeentch?

Schnappt euch Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin für unter 10€ bei Amazon!

Kinoreife Kampagne, die sich vor Starcraft, Age of Empires und Co. nicht verstecken muss

Kampagne mit Kinofeeling: Die Story von Realms of Ruin stammt aus der Feder von Kult-Warhammer-Autor Gav Thorpe.

Das Highlight für Einzelspieler ist die Kampagne, die in Zusammenarbeit mit Black-Library-Autor Gav Thorpe entstanden ist. Thorpe ist in Warhammer-Kreisen so bekannt wie ein Space Marine unter Sci-Fi-Fans – und er liefert hier eine Story, einfach Laune macht.

Ihr begleitet Lord-Celestant Sigrun, eine Anführerin der Stormcast, die in die gefährlichen Weiten Ghurs zieht, um ein mächtiges Artefakt zu sichern. Doch natürlich sind die Orruk Kruleboyz schon zur Stelle, um euch das Leben schwer zu machen. Später erlebt ihr die Handlung sogar aus den Blickwinkeln anderer Fraktionen – was die Geschichte noch abwechslungsreicher und überraschender macht.

Mit 18 Kapiteln und rund 20 Stunden Spielzeit bekommt ihr eine Kampagne, die euch nicht nur als Tutorial dient, sondern richtig packend inszeniert ist. Die Mischung aus Echtzeitgefechten, Zwischensequenzen und clever geschriebenen Dialogen sorgt dafür, dass ihr euch fast wie im Kino fühlt – nur dass ihr hier selbst das Schicksal der Reiche in der Hand habt.

Sichert euch Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin für unter 10€ bei Amazon!

Brachialer Multiplayer: Der Ort für echte PVP-Kriegsfürsten

Seien wir ehrlich: Gegen die KI zu kämpfen macht Spaß, aber so richtig knistert es erst, wenn ihr auf echte Spieler trefft. Realms of Ruin bietet euch deshalb einen umfangreichen Multiplayer-Modus, in dem ihr euch 1vs1 oder 2vs2 messen könnt – und das plattformübergreifend!

Das bedeutet: Egal, ob eure Freunde auf PS5, Xbox Series oder PC spielen, ihr könnt euch zusammentun oder gegenseitig die Schädel einschlagen. Kombiniert menschliche und KI-Spieler, stellt verrückte Teams zusammen und probiert verschiedene Fraktionen aus.

Besonders spannend ist die kompetitive Liga: Dort könnt ihr euch Rang für Rang hocharbeiten und zeigen, ob ihr nur ein einfacher Fußsoldat oder ein echter Kriegsfürst seid. Wer also gerne wettkampforientiert spielt, wird hier auf seine Kosten kommen – vorausgesetzt, ihr habt die nötigen Nerven parat, wenn ein Chaos-Zauberer euch schon wieder mit absurden Flammenstürmen vom Feld fegt.

Multiplayer über alle Plattformen hinweg: Dank Crossplay tretet ihr auf PS5, PC und Xbox gegeneinander an.

Ewige Eroberung – für alle, die nie genug bekommen

Falls euch die Kampagne und der Multiplayer noch nicht reichen, hat Frontier Developments einen weiteren Modus eingebaut: die Ewige Eroberung. Hier tretet ihr gegen prozedural generierte Herausforderungen an, die jedes Mal anders aussehen.

Ihr kämpft euch durch zufällige Karten, immer neue Gegner und unberechenbare Situationen. Mal müsst ihr eine Festung halten, mal in einem Hinterhalt überleben. Das sorgt dafür, dass ihr selbst nach Dutzenden Stunden immer noch frische Herausforderungen habt.

Für alle, die gerne alleine spielen, ist das quasi ein Endlos-Modus, der nie langweilig wird – oder zumindest erst dann, wenn ihr eure Stormcast mit verbundenen Augen über das Schlachtfeld schickt und immer noch den Sieg nach Hause bringt.

Preis-Leistungs-Knaller – jetzt zuschlagen oder ewig schweigen

Normalerweise kostet Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin 59,99 €. Doch aktuell bekommt ihr es bei Amazon für gerade einmal 9,49€ – inklusive zwei zusätzlicher DLCs. Das ist kein Angebot, das man einfach ignoriert.

Selbst wenn ihr bisher noch keinen großen Bezug zu Warhammer hattet, lohnt sich das Ausprobieren allein wegen des Preis-Leistungs-Verhältnisses. Und für alle eingefleischten Fans gilt sowieso: Diesen Deal mitzunehmen ist fast schon eine Frage der Ehre.

Gönnt euch Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin für unter 10€ bei Amazon!

Noch mehr Gaming-Deals bei Amazon:

Wenn ihr auch in Zukunft die spannendsten Gaming- und Tech-Angebote nicht mehr verpassen möchtet, empfehlen wir euch unseren Angebots-Ticker, der euch täglich über die besten Rabatte und Aktionen informiert!

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EA FC 26: Beste Talente für LV, RV, LAV, RAV – Außenverteidiger mit Potenzial für die Karriere

Ihr sucht starke Talente für LV, RV, LAV und RAV im EA FC 26 Karrieremodus? Dann zeigen wir euch hier starke Außenverteidiger mit Potenzial.

Was ist LV, RV, RAV, LAV? Hier findet ihr die besten Außenverteidiger-Talente für den Karrieremodus von EA FC 26. Wichtig für Außenverteidiger: Sie brauchen Geschwindigkeit, um Angreifer abfangen zu können, sowie starke Defensivfähigkeiten, um stabil zu verteidigen. Zusätzlich wären starke Dribbling-Werte auch nicht schlecht, um schnell Konter einleiten zu können.

Das bringen Talente im Karrieremodus: Junge, talentierte Spieler können deutlich günstiger ausfallen als etablierte Weltstars. Wenn sie hohes Potenzial haben, könnt ihr sie aber zu echten Top-Spielern formen.

Je nachdem, wie gut ihr sie trainiert und einsetzt, können die Talente so entweder:

  • Zu Stammspielern eures Teams werden.
  • Oder viel Geld beim Verkauf einbringen.

In den Listen unten findet ihr die Außenverteidiger mit viel Potenzial und solche, die besonders günstig sind.

Talente für alle Positionen: Ihr sucht Talente auf anderen Positionen? Dann schaut hier vorbei:

Übersicht aller Top-Talente in EA FC 26 für alle Positionen
Talente für TH
Talente für IV
Talente für ZM, ZDM, ZOM
Talente für LM, LF, RM, RF
Talente für MS, ST
Video starten
EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen

Beste Talente für LV, RV, LAV, RAV mit höchstem Potenzial

Was sind das für Talente? Die Spieler in dieser Liste sind maximal 23 Jahre alt und besitzen das höchste Potenzial auf ihren Positionen. Bedenkt: Diese Spieler sind teilweise schon Stars und deshalb unter Umständen teurer.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionenMarktwert
Eduardo Camavinga228390LV, ZM, ZDM73,5 Mio.
Jorrel Hato197889LV, IV29 Mio.
Piero Hincapié238389LV, IV, LM52 Mio.
Nuno Mendes238689LV, LM86 Mio.
Jorthy Mokio177089LV, IV, ZDM, ZM3,8 Mio.
Givairo Read197588RV, RM13 Mio.
Álvaro Carreras228088LV, LM45 Mio.
Castello Lukeba228088LV, IV44,5 Mio.
Myles Lewis-Skelly187887LV, ZM28 Mio.
Balde218387LV, LM49,5 Mio.

Billige Talente für LV, RV, LAV, RAV unter 10 Mio. Marktwert

Das sind die günstigen Außenverteidiger-Talente: Hier präsentieren wir euch 10 Außenverteidiger, die recht günstig sind und den Marktwert von 10 Mio. nicht überschreiten. Diese können euch besonders zum Beginn der Karriere helfen, wenn das Budget noch etwas knapper ausfällt.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionenMarktwert
Jorthy Mokio177089LV, IV, ZDM, ZM3,8 Mio.
João Costa
207186LV, RV, RM, LM4,5 Mio.
Joaquin Seys207386RV, LV, RM7 Mio.
Yarek Gąsiorowski207385LV, IV7 Mio.
Pau Navarro 207085RV, IV, RM3,6 Mio.
Santiago Mouriño237485RV, RM, IV8,5 Mio.
Diego León186485LV, LM1,8 Mio.
Josh Acheampong197085RV, IV, ZDM, RM3,6 Mio.
Elias Baum197284RV, RM5,5 Mio.
Patrick Dorgu207484LV, LM9 Mio.

Welche Talente holt ihr euch für euer Team? Setzt ihr auf etablierte Spieler oder baut ihr eher junge Kandidaten zu Weltstars auf? Erzählt es uns in den Kommentaren. Wenn euch interessiert, welche Änderungen das brandneue FC 26 sonst noch mitbringt, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 26: Pitch Notes zeigen dutzende Neuerungen – die wichtigsten Änderungen im Überblick

Nicht nur Mark Hamill ist mit den Sequels von Star Wars unzufrieden, ein anderer Schauspieler erklärte jetzt, was er anders gemacht hätte

Die letzte Trilogie zu Star Wars ist ein kontroverses Thema bei den Fans. Auch die Schauspieler äußern sich gerne kritisch zu den Problemen der Sequels. Ein Darsteller erklärte jetzt, was er alles in den Filmen anders gemacht hätte.

Um welchen Darsteller geht es? John Boyega ist bekanntlich kein großer Freund davon, wie Disney und Star Wars mit seiner Figur Finn in den Sequels (Episode 7–9) umgegangen sind. Schon 2020 kritisierte er, dass seine Figur groß vermarktet wurde, obwohl sie eigentlich an die Seite gedrängt wurde (Quelle: Moviepilot).

Damit ist er aber nicht der Einzige. Auch Mark Hamill ist mit der Art und Weise unzufrieden, wie Episode 8 mit Luke Skywalker umgegangen ist.

Ende August 2025 sprach er im Podcast Happy Sad Confused mit dem Host Josh Horowitz. Dabei erklärt er (via YouTube), dass er wollte, dass seine Figur ein Jedi wird.

Er äußert sich nicht selten über Star Wars. In einem Panel auf der aktuellen Florida Supercon 2025 sprach er erneut über die Sequel-Trilogie und erwähnt dabei sogar, was er alles anders gemacht hätte.

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Star Wars: Episode 8 – Trailer zum 2. Teil der Sequels mit Daisy Ridley

Keine überstarken neuen Figuren und ein Videospiel als Vorlage

Was sagt John Boyega über die Dinge, die er ändern würde? Wie The Popverse berichtet, wurde John Boyega auf der Florida Supercon 2025 vom Publikum gefragt, was er geändert hätte, wenn er die Sequel-Trilogie remaken würde. Da sagt Boyega direkt: Ihr hättet eine ganz andere Sache gehabt.

In seiner Antwort ist er ziemlich ehrlich und erklärt mehrere Aspekte, die er ändern würde. Zum einen würde er anders mit Han Solo und Luke Skywalker umgehen. Dazu sagt er, dass er als Erstes die Geschichte und das Vermächtnis der alten Figuren erfüllen würde. Er spricht von einem guten Moment, um den Staffelstab weiterzugeben.

Auch über neue Charaktere spricht er. Die würde er nicht OP, also viel zu stark machen. Dabei betont er, dass sie nicht einfach Sachen aufheben und sie direkt können sollten. Sie sollen wie die anderen Figuren im Franchise kämpfen. Das erinnert an die Figur von Rey, die oft dafür kritisiert wird, mit nur wenig Training eine der mächtigsten Jedi aller Zeiten zu sein.

Zuletzt spricht er noch von Quellen, an denen er sich orientieren würde. Zum einen würde er sich Geschichten der alten Republik anschauen, um zu sehen, wie sie in die Kontinuität passen. Die alte Republik war eine vergangene Ära in der Welt von Star Wars. So spielt das MMORPG Star Wars: The Old Republic über 3000 Jahre vor Episode 1.

Explizit nennt er noch The Force Unleashed als mögliche Inspirationsquelle, die er als Produzent genommen hätte. Die Spiele-Reihe besteht aus 2 Teilen und erzählt die Geschichte von Vaders geheimem Schüler Starkiller.

Bis zur nächsten Trilogie dauert es noch

Wäre eine neue Trilogie so besser gewesen? Die Vorschläge von Boyega gehen auf viele Kritikpunkte der Fans ein. Neue Figuren seien zu stark, man gehe mit der Vergangenheit nicht respektvoll um und man orientiere sich nicht an Geschichten, die Fans schon länger verfilmt haben wollen.

Die Sequel-Trilogie hat viele Probleme, aber die Vorschläge von Boyega zeigen nur, was er nicht gemacht hätte. Auch das Beispiel mit Force Unleashed würde viele Fans wahrscheinlich freuen, aber hierzu sei erwähnt, dass Starkiller auch eine Figur ist, die man als overpowered bezeichnen könnte.

Bisher sind 2 neue Star-Wars-Filme in der Mache. The Mandalorian and Grogu soll schon am 22. Mai 2026 erscheinen, ein Jahr später im Mai soll mit Star Wars: Starfighter ein Film mit Ryan Gosling veröffentlicht werden.

Angeblich ist auch eine neue Trilogie zu Star Wars in der Mache, bisher ist dazu aber nicht viel bekannt, außer dass Simon Kinberg wohl der Produzent sein soll. Mehr zur Vergangenheit des Star-Wars-Universums erfahrt ihr hier: Die Sith in Star Wars waren 1000 Jahre lang so mächtig, weil sie eine wichtige Regel befolgten – Darth Sidious hat sie mit voller Absicht gebrochen

„Größer als das Original“ – Die Neuverfilmung des Fantasy-Films mit Henry Cavill in der Hauptrolle gibt den Fans 39 Jahre später ein Versprechen

Nachdem Henry Cavill die Rolle als Witcher abgegeben hatte, waren auch viele Fans traurig. Doch vom Darsteller muss man sich im Fantasy-Genre nicht verabschieden. Er übernimmt die Hauptrolle in einem Reboot eines legendären Films und gibt dabei große Versprechen.

Um welchen Film geht es? Schon länger ist bekannt, dass der Fantasy-Klassiker Highlander aus dem Jahre 1986 mit Christopher Lambert ein Remake bekommt. MacLeod ist der Held dieses Films, der als Unsterblicher eine Reise über mehrere Zeitepochen macht und dabei gegen andere Unsterbliche kämpft. Die Verantwortlichen des Remakes lassen sich sehen:

  • Chad Stahelski übernimmt die Regie. Der ehemalige Stuntman ist einer der Köpfe hinter der John-Wick-Reihe.
  • Henry Cavill übernimmt die Hauptrolle als schottischer Kämpfer MacLeod.
  • Russell Crowe spielt Ramirez.
  • Dave Bautista spielt den Schurken Kurgan.

2024 deutete Henry Cavill sogar an, dass er im Film spektakulärer kämpfen würde als in seiner Rolle als Geralt in der Witcher-Serie. Er sagt zu Highlander: Wenn du denkst, du hättest mich schon mal mit dem Schwert arbeiten sehen, hast du noch nichts gesehen (Quelle: The Hollywood Reporter).

Henry Cavill, der gerade auch seine Warhammer-Fans verrückt macht, ist nicht der Einzige, der Highlander mit großen Versprechen bewirbt.

Liam Hemsworth hat für Staffel 4 die Rolle von Geralt übernommen:

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Netflix zeigt im Teaser für Staffel 4 den neuen Witcher im Kampf gegen ein Geistwesen

Auch der Schurke des neuen Films verspricht Großes

Was sagt Dave Bautista zum neuen Highlander-Remake? In einem Interview mit Collider sprach Dave Bautista, der den Schurken Kurgan spielen wird, zuletzt über den neuen Highlander-Film. Er selbst erklärt, er sei ein riesiger Fan vom Original und dass er die Rolle des Kurgan schon lange haben will.

Er liebe die ursprüngliche Performance von Clancy Brown und insgesamt sei Kurgan ein Schurke, den er zu hassen liebt. Ich mag es, der Bösewicht zu sein, und das war die Art von Rolle, nach der ich gesucht habe, was die Rolle des Bösewichts angeht.

In seinem Interview spricht er aber auch die Action-Fans an. So soll die Action auf einer Stufe mit John Wick sein. Zusätzlich dazu verspricht er auch noch ein großes Universum:

Wir zollen dem Original immer noch Tribut und machen eine Anspielung darauf, aber wir machen es neu und frisch und aufregend, und wir bauen auch einfach ein neues Universum auf. Es ist einfach so viel größer als das Original. […] Ich will nichts verraten, aber ich glaube, die Leute werden begeistert sein, weil es größer ist, als man es sich vorstellt, und es ist neu genug, dass man nicht dasselbe sehen wird. Wenn man das Original gesehen hat, wird man immer noch nicht wissen, was die Geschichte ist.

Dave Bautista über das Highlander-Reboot (Quelle: Collider)

Im gesamten Interview betont er, dass sich das Remake anders anfühlen soll als das Original. Er nennt es sogar eine high-speed Version von Highlander. Was genau damit gemeint ist, ist aber unklar.

Wie kann man die Aussagen der Darsteller einordnen? Interviews, bevor ein Film erscheint, sind immer PR, weshalb man Aussagen wie einfach so viel größer oder neues Universum immer mit Vorsicht genießen sollte. Schon nach dem ersten Film 1986 erschienen Fortsetzungen zur Franchise. Darunter waren etwa 4 Filme, 3 Serien und ein Anime-Film.

Bei den Aussagen zur Action, auch zum Schwertkampf, kann man aber durchaus optimistisch sein. In allen John-Wick-Teilen zeigte Chad Stahelski, dass er als ehemaliger Stuntman weiß, wie man Action inszeniert und dabei auch ins Absurde abdriftet. Zu einem Franchise wie Highlander würde das gut passen. Spannend wird sein, wie er dann einen Fokus auf Schwertkampf legt.

Wann erscheint das Highlander-Remake? Bisher gibt es kein konkretes Release-Datum. Zudem sind die Dreharbeiten noch nicht gestartet. In einem Interview sprach Chad Stahelski von 2027 oder 2028 (Quelle: Collider).

Freut ihr euch darauf oder ist euch das Franchise egal? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Auch in der Witcher-Serie gab es einen großen Fokus auf den Schwertkampf. Doch wie gut war der eigentlich:?Experte für Schwertkampf erklärt, wie gut Henry Cavill als Witcher eigentlich kämpft

Spieler trauern 11 Jahre lang einem Horror-Game nach, das nie erschienen ist, doch ein Trailer schürt jetzt neue Hoffnung

Es sind nun schon 11 Jahre vergangen, seit P.T erschienen ist. Obwohl das Spiel zu dieser Demo nie erscheinen wird, schöpfen Fans neue Hoffnung. Das Studio dahinter meldet sich nämlich mit einem neuen Spiel, das ganz ähnlich aussieht.

Von welchem Spiel ist die Rede? Der Name dieses Spiels lautet OD und es kommt von Entwicklerlegende Hideo Kojima. Dem ersten Teaser nach zu urteilen ist es ein Horror-Spiel, das die bedrückende Stimmung von P.T endlich in ein ganzes Spiel verfrachtet.

Das Video ist von der Länge her zwar eher ein Trailer als ein Teaser, verrät aber auch kaum etwas über das Spiel. Außerdem sind Trailer zu Spielen von Hideo Kojima gerne mal bis zu 10 Minuten lang, für seine Verhältnisse trifft diese Bezeichnung also durchaus zu. 

Hier seht ihr den Teaser zu OD – dem neuen Horror-Spiel von Hideo Kojima:

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Entwicklerlegende Hideo Kojima präsentiert sein neues Horror-Spiel OD in einem ersten Teaser

Was zeigt der Teaser? In diesem sehen wir eine Frau, die sich in einem Zimmer aufhält. Das ist spärlich eingerichtet, auf einer Art kleinen Kommode oder Nachttisch sind Kerzen aufgestellt. Die Stimmung ist trüb: Man hört die Regentropfen an den Fenstern aufschlagen und Donnergrollen. Die Außenwelt ist in Nebel gehüllt.

Die Frau versucht, einige Kerzen anzuzünden. Dabei geschehen seltsame Dinge: Es sind schaurige Geräusche, darunter Babyschreie, zu vernehmen. Noch dazu klopft es an einer roten Tür, die hinter ihr ist – bis diese aufgeht und eine gewaltige Kreatur auf sie zu stapft.

Von P.T zu OD – Fans sind voller Hoffnung

Fans denken dabei sofort an P.T: Dieser Name fällt in den Kommentaren auf YouTube häufiger. Das war eigentlich nur eine spielbare Demo auf der PS4 zu Silent Hills, was als neues Spiel in der beliebten „Silent Hill“-Reihe geplant war.

P.T wurde von Hideo Kojima entwickelt, der vor allem mit seinen „Metal Gear“-Spielen berühmt geworden ist. Bevor das fertige Spiel erscheinen konnte, kam es jedoch zum Zerwürfnis zwischen ihm und Publisher Konami. Silent Hills wurde daraufhin eingestellt und P.T aus dem PlayStation-Store entfernt.

Fans trauern dem Spiel bis heute nach. P.T war ein richtig stimmiges Horror-Erlebnis, das allerdings auf die Dauer einer kurzen Demo beschränkt war. Viele Spieler hoffen daher, dass OD die Form von Horror liefert, die P.T vor rund 11 Jahren versprochen hat.

  • „Nah genug dran, willkommen zurück P.T“, schreibt mryurei8656 in einem Kommentar auf YouTube
  • Auch Grett_dma freut sich: „Endlich bekommen wir ein Kojima-Horror-Spiel – was für eine Zeit, um am Leben zu sein!“
  • „Diesen Trailer so kurz vor dem Release von Silent Hill f zu droppen ist echt ein Power Move“, meint 1gnore_me. Immerhin war ein Spiel zu Silent Hill eines der letzten Projekte, die Kojima bei Konami geführt hat.

Wann erscheint das Spiel? Einen Release-Termin hat OD bislang nicht. Auch, auf welchen Plattformen das Spiel laufen soll, ist noch unklar. Da diesmal die Xbox Game Studios an der Entwicklung beteiligt sind, ist etwa fraglich, ob und wann eine PS5-Version davon erscheint.

Hideo Kojima ist für exzentrische Spiele, seine Liebe zum Detail und cineastische Zwischensequenzen bekannt. Eine besondere Fähigkeit, die ihm bei der Spieleentwicklung hilft, sollte er aber lieber nicht im echten Leben anwenden. Welche das ist, erfahrt ihr in diesem Artikel: Ein legendärer Entwickler hat sich Skills antrainiert, um bessere Spiele zu machen – Wenn er sie einsetzen würde, käme er vermutlich ins Gefängnis