GTA 3: Alle Cheat Codes für PC, Mobile und Konsolen und wie ihr sie eingebt

Für Grand Theft Auto 3 gibt es verschiedene Cheats, die ihr eingeben könnt, um euer Spielerlebnis zu beeinflussen. Wir zeigen euch, welche es gibt und wie ihr sie auf PC und Konsolen eingeben könnt.

Wie aktiviere ich Cheat Codes in GTA 3? Um euren gewünschten Cheat zu aktivieren, müsst ihr nichts anderes tun, als sie einfach einzugeben, ohne das Spiel zu pausieren. Habt ihr alles richtig gemacht, müsste euer gewünschter Effekt eintreten.

Für welche Plattformen kann ich Cheats aktivieren? Die Cheats funktionieren auf allen Plattformen, sei es PS2, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, PC, Switch und auch mobil für iPhones oder Android.

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Rockstar Games präsentiert GTA 6 im zweiten Trailer

GTA 3: Alle Cheats für den PC und Mobile

EffektCheat
Alle WaffenGUNSGUNSGUNS
Kostüme wechselnILIKEDRESSINGUP
Klares WetterSKINCANCERFORME
Bewölktes WetterILIKESCOTLAND
Nebliges WetterPEASOUP
RegenwetterILOVESCOTLAND
Zerstöre alle AutosBANGBANGBANG
Schnelle BewegungTIMEFLIESWHENYOU
ZeitlupeBOOOOORING
Zeit beschleunigenMADWEATHER
Geld-CheatIFIWEREARICHMAN
Volle RüstungSCHILDKRÖTE
Volle GesundheitGESUNDHEIT
Fliegendes FahrzeugCHITTYCHITTYBB
Fahrskill verbessernCORNERSLIKEMAD
Rhino TankGIVEUSATANK
Fahrzeug unsichtbar machenANICESETOFWHEELS
Fahndungslevel erhöhenMOREPOLICEPLEASE
Fahndungslevel verringernNOPOLICEPLEASE
Mehr GewaltNASTYLIMBSCHEAT
Fußgänger bekämpfen sich gegenseitigITSALLGOINGMAAAD
Fußgänger bekämpfen sich mit WaffenWEAPONSFORALL
Fußgänger hassen euchNOBODYLIKESME

Wie löse ich die Codes für Android und iOS ein?

Da ihr ingame keine Tastatur habt, müsst ihr entweder mit einer zusätzlichen App dafür oder mit einer externen Tastatur, zum Beispiel über Bluetooth, nachhelfen. Dann könnt ihr die Codes wie in der PC-Version auch verwenden.

GTA 3: Alle Cheats für PS4 und PS5

EffektCheat
Alle WaffenR2, R2, L1, R2, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Kostüme wechseln→, ↓, ←, ↑, L1, L2, ↑, ←, ↓, →
Klares WetterL1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, Dreieck
Bewölktes WetterL1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, Viereck
Nebliges WetterL1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, Dreieck
RegenwetterL1, L2, R1, R2, R2, R1, L2, Kreis
Zerstöre alle AutosL2, R2, L1, R1, L2, R2, Dreieck, Viereck, Kreis, Dreieck, L2, ←
Schnelle BewegungDreieck, ↑, →, ↓, Viereck, L1, L2
ZeitlupeDreieck, ↑, →, ↓, Viereck, R1, R2
Zeit beschleunigenKreis, Kreis, Kreis, Viereck, Viereck, Viereck, L1, Dreieck, Kreis, Dreieck
Geld-CheatR2, R2, L1, L1, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Volle RüstungR2, R2, L1, L2, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Volle GesundheitR2, R2, L1, R1, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Fliegendes Fahrzeug→, R2, Kreis, R1, L2, ↓, L1, R1
Fahrskill verbessernR1, L1, R2, L1, ←, R1, R1, Dreieck
Rhino TankKreis, Kreis, Kreis, Kreis, Kreis, Kreis, R1, L2, L1, Dreieck, Kreis, Dreieck
Fahrzeug unsichtbar machenL1, L1, Viereck, R2, Dreieck, L1, Dreieck
Fahndungslevel erhöhenR2, R2, L1, R2, ←, →, ←, →, ←
Fahndungslevel verringernR2, R2, L1, R2, ↑, ↓, ↑, ↓, ↑, ↓
Mehr GewaltViereck, L1, Kreis, ↓, L1, R1, Dreieck, →, L1, X
Aufstand-Modus↓, ↑, ←, ↑, X, R1, R2, L2, L1
Fußgänger bekämpfen sich gegenseitig↓, ↑, ←, ↑, X, L2, L1, ↑, ↓
Fußgänger bekämpfen sich mit WaffenR2, R1, Dreieck, X, L2, L1, ↑, ↓
Fußgänger hassen euch↓, ↑, ←, ↑, X, R1, R2, L1, L2

GTA 3: Alle Cheats für Xbox

EffektCheat
Alle WaffenRT, RT, LB, RT, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Kostüme wechseln→, ↓, ←, ↑, LB, LT, ↑, ←, ↓, →
Klares WetterLB, LT, RB, RT, RT, RB, LT, Y
Bewölktes WetterLB, LT, RB, RT, RT, RB, LT, X
Nebliges WetterLB, LT, RB, RT, RT, RB, LT, Y
RegenwetterLB, LT, RB, RT, RT, RB, LT, B
Zerstöre alle AutosLT, RT, LB, RB, LT, RT, Y, X, B, Y, LT, ←
Schnelle BewegungY, ↑, →, ↓, X, LB, LT
ZeitlupeY, ↑, →, ↓, X, RB, RT
Zeit beschleunigenB, B, B, X, X, X, LB, Y, B, Y
Geld-CheatRT, RT, LB, LB, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Volle RüstungRT, RT, LB, LT, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Volle GesundheitRT, RT, LB, RB, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Fliegendes Fahrzeug→, RT, B, RB, LT, ↓, LB, RB
Fahrskill verbessernRB, LB, RT, LB, ←, RB, RB, Y
Rhino TankB, B, B, B, B, B, RB, LT, LB, Y, B, Y
Fahrzeug unsichtbar machenLB, LB, X, RT, Y, LB, Y
Fahndungslevel erhöhenRT, RT, LB, RT, ←, →, ←, →, ←
Fahndungslevel verringernRT, RT, LB, RT, ↑, ↓, ↑, ↓, ↑, ↓
Mehr GewaltX, LB, B, ↓, LB, RB, Y, →, LB, A
Aufstand-Modus↓, ↑, ←, ↑, A, RB, RT, LT, LB
Fußgänger bekämpfen sich gegenseitig↓, ↑, ←, ↑, A, LT, LB, ↑, ↓
Fußgänger bekämpfen sich mit WaffenRT, RB, Y, A, LT, LB, ↑, ↓
Fußgänger hassen euch↓, ↑, ←, ↑, A, RB, RT, LB, LT

GTA 3: Alle Cheats für Nintendo Switch

EffektCheat
Alle WaffenZR, ZR, L, ZR, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Kostüme wechseln→, ↓, ←, ↑, L, ZL, ↑, ←, ↓, →
Klares WetterL, ZL, R, ZR, ZR, R, ZL, X
Bewölktes WetterL, ZL, R, ZR, ZR, R, ZL, Y
Nebliges WetterL, ZL, R, ZR, ZR, R, ZL, X
RegenwetterL, ZL, R, ZR, ZR, R, ZL, A
Zerstöre alle AutosZL, ZR, L, R, ZL, ZR, X, Y, A, X, ZL, ←
Schnelle BewegungX, ↑, →, ↓, Y, L, ZL
ZeitlupeX, ↑, →, ↓, Y, R, ZR
Zeit beschleunigenA, A, A, Y, Y, Y, L, X, A, X
Geld-CheatZR, ZR, L, L, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Volle RüstungZR, ZR, L, ZL, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Volle GesundheitZR, ZR, L, R, ←, ↓, →, ↑, ←, ↓, →, ↑
Fliegendes Fahrzeug→, ZR, A, R, ZL, ↓, L, R
Fahrskill verbessernCR, L, ZR, L, ←, R, R, X
Rhino TankA, A, A, A, A, A, R, ZL, L, X, A, X
Fahrzeug unsichtbar machenL, L, Y, ZR, X, L, X
Fahndungslevel erhöhenZR, ZR, L, ZR, ←, →, ←, →, ←
Fahndungslevel verringernZR, ZR, L, ZR, ↑, ↓, ↑, ↓, ↑, ↓
Mehr GewaltY, L, A, ↓, L, R, X, →, L, B
Aufstand-Modus↓, ↑, ←, ↑, B, R, ZR, ZL, L
Fußgänger bekämpfen sich gegenseitig↓, ↑, ←, ↑, B, ZL, L, ↑, ↓
Fußgänger bekämpfen sich mit WaffenZR, R, X, B, ZL, L, ↑, ↓
Fußgänger hassen euch↓, ↑, ←, ↑, B, R, ZR, L, ZL

GTA 3 gehört mittlerweile wohl zu den „alten Eisen“ der Spiele. Trotzdem erfreut es sich immer noch großer Beliebtheit. Ein Spieler machte bei seinem Kauf des Spiels jedoch eine besondere Entdeckung und schwelgt prompt in Nostalgie: Spieler kauft gebrauchte Version von GTA 3, findet nostalgisches „Familienerbstück“ in der Verpackung

Quelle(n):
  1. Gamespot

Erscheint nie wieder ein richtig gutes MMORPG? Ein ganzes Genre kämpft mit Problemen, für die es keine Lösung gibt [MeinMMO Classic]

Im besten Fall können MMORPGs eine Spielerfahrung bieten, die es in der Form in keinem anderen Genre gibt. Gleichzeitig ist es für Entwickler extrem schwierig, das einzigartige Potenzial von Online-RPGs voll auszuspielen. In dieser MeinMMO-Kolumne beleuchtet MeinMMO-Redakteur Karsten Scholz dieses Dilemma.

Dieser Text erschien bereits in einer früheren Version auf MeinMMO.

Wenn man sich moderne MMORPGs anschaut, handelt es sich dabei oft um Online-Abenteuer, die sich prima allein erleben lassen. Mit anderen oder gegen andere Spieler kämpfen? Optional! Soziale Interaktion? Gerne, ist aber kein Muss.

Aufgrund der enorm langen Entwicklungsphasen und hohen Kosten ist es für einen MMORPG-Anbieter schlicht essenziell, eine möglichst breite Zielgruppe anzusprechen. Man kann es sich nicht leisten, jeden auszuschließen, der keine Zeit oder Lust hat, sich terminlich an eine Gemeinschaft zu binden oder eine halbe Ewigkeit darauf zu warten, dass die Gruppe für den nächsten Dungeon voll wird.

Die Zielgruppe lässt sich zudem am besten erweitern, wenn es während des Abenteuers ständig Erfolgserlebnisse gibt, und Komfort in allen Bereichen. Darüber hinaus möchten sich viele Spieler mit kosmetischen Gegenständen beim eigenen Charakter individuell austoben. Die Entwickler freut das, da sie so ihren Ingame-Shop rechtfertigen können.

Wer schreibt hier? Karsten Scholz ist der MMORPG-Experte von MeinMMO. Er befasst sich seit 16 Jahren fast täglich mit dem besten Genre der Welt. Den privaten Erstkontakt gab’s 2005. Seitdem hat er in verschiedenen Online-Rollenspielen mehrere Jahre Spielzeit angehäuft und fast jeden relevanten Genre-Vertreter der vergangenen knapp zwei Dekaden zumindest eine Weile gespielt.

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Mir blutet das Herz

Mehr Komfort, mehr Optionen, möglichst kein Frust. Klingt alles eigentlich toll, oder? Für viele Spieler ist es das auch. Und auch ich bin in vielen Momenten froh, nicht mehr vier Abende die Woche in Raid-Instanzen festhängen oder mehrere Stunden für einen Instanz-Run einplanen zu müssen, ohne komplett auf das Genre zu verzichten.

Gleichzeitig blutet mir das Herz, da moderne MMORPGs nur noch eine abgespeckte Form der besonderen Spielerfahrung bieten, zu der sie eigentlich in der Lage sind und mit der sie sich von allen anderen Genres abgrenzen können.

Elder Scrolls Online lässt sich prima als Solo-RPG mit optionalem Koop-Modus spielen.

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The Elder Scrolls Online: Saisons des Wurmkults – Teil 1 – Veröffentlichungstrailer

Die Essenz von MMORPGs

Oder wann habt ihr das letzte Mal ein Online-Rollenspiel gezockt, bei dem ihr Teil einer in sich geschlossenen Server-Community gewesen seid, in der ihr nach einiger Zeit die wichtigsten Gilden und Spieler kanntet, und in der ihr euch mit der Zeit auch selbst einen Namen gemacht habt?

Wann habt ihr zuletzt fast täglich neue Leute in die Freundesliste gehauen, weil ihr ihnen beim Leveln oder der Gruppensuche immer wieder über den Weg gelaufen seid? Wann wart ihr das letzte Mal ein Teil einer großen Gemeinschaft aus dutzenden Gleichgesinnten, die über Monate und Jahre auf gemeinsame Ziele hingearbeitet hat und in der Freundschaften, Beziehungen und Familien entstanden sind?

Bei mir war das zuletzt zum Start von World of Warcraft Classic der Fall. Also in der Neuauflage eines MMORPGs, das 2004 beziehungsweise 2005 erstmals erschienen ist und das trotz all der Schwächen der Vanilla-Version ein solides Fundament für genau diese besondere Spielerfahrung mitbringt.

Mit WotLK wurde der Dungeonbrowser in die World of Warcraft eingeführt. Der Anfang vom Ende?

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WoW Classic: Der Trailer zu Wrath of the Lich King

Die Angst vor Geisterservern

Die große Herausforderung für jeden MMORPG-Entwickler fängt bereits bei der Wahl der Server-Struktur an. Heutzutage setzen viele Online-Titel auf möglichst flexible oder miteinander verbundene Realms, auf denen alle Spieler aus Europa oder Nordamerika zusammenkommen.

Durch die Aufteilung der Spielwelt in verschiedene Instanzen, Phasen, Kanäle oder Layer kommt es nicht zur Überbevölkerung. Gleichzeitig lässt sich die Zahl der Spielwelt-Kopien leicht verringern, sobald weniger Spieler online sind. Der große Vorteil: Geisterserver und frustrierende Server-Zusammenlegungen sind kein Thema.

Zuerst wollte Blizzard auch für WoW Classic allgemeine EU-Server bereitstellen, um möglichst flexibel zu sein. Auf die Ankündigung folgte jedoch in mehreren Ländern ein Shitstorm, der zeigte: Potenzielle Sprachbarrieren können in MMORPGs für viele Menschen ein Hemmschuh sein.

Das Schlechteste aus beiden Welten: Für New World gibt’s keine offiziellen Sprachen-Server, dennoch umfasst jeder Realm nur maximal 2.500 Charaktere, die zeitgleich online sein dürfen.

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New World: Aeternum – Trailer stimmt auf Season of the Divide ein

Sprachbarriere ist ein Problem

Zudem haben viele Leute schlicht keine Lust, sich in einem Spiel in einer Fremdsprache unterhalten zu müssen – selbst wenn sie etwa Englisch einwandfrei können. Es ist einfach anstrengender und es gehen Nuancen verloren. Letzteres ist vor allem für Rollenspieler wichtig, die ihrer Figur auch über die Sprache einen Charakter verleihen wollen.

Fest eingegrenzte Sprachen-Server, wie es sie letztlich doch für WoW Classic gab, bieten hierfür die Lösung. Zudem kann sich auf so einer in sich geschlossenen Welt ganz wunderbar eine große Community aus vielen kleinen Gemeinschaften bilden. Mit Rivalitäten und Kooperationen zwischen Gilden. Mit von den Spielern geplanten, serverweiten Events. Mit launigen Diskussionen im Forum oder Discord-Kanal des Servers.

Aber natürlich auch mit Spielern, die auf schwarzen Listen landen, weil sie sich nicht benommen haben. Und mit Protagonisten, die sich einen positiven Ruf erwerben, weil sie anderen helfen oder sich für eine möglichst gute Spielerfahrung für die gesamte Servergemeinschaft einsetzen.

In der Inhaltssuche von Final Fantasy XIV könnt ihr die Sprache eurer Mitspieler bestimmen.

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Alles, was ihr zu dem MMORPG Final Fantasy XIV wissen müsst – in 2 Minuten

Keine Lösung ist perfekt

WoW Classic zeigte aber auch eindrucksvoll das Problem dieser unflexiblen Server-Struktur. Auf einigen Realms kam es über einen langen Zeitraum hinweg zu frustrierenden Warteschlangen. Andere Welten, die später nachgereicht wurden, mutierten schnell zu potenziellen Geisterservern. Und dann gab es Server mit einer stark einseitigen Fraktions-Balance, was speziell für die Unterzahlfraktion kein Spaß war.

Kurzum: Für die bestmögliche MMO-Erfahrung sind in sich geschlossene Sprachen-Server eigentlich die beste Wahl. Aufgrund der großen Gefahr von zu vollen oder leeren Servern nutzen MMORPG-Entwickler nach Möglichkeit jedoch lieber flexiblere Alternativen, die dafür aber das soziale Miteinander spürbar abschwächen.

„Sieht tatsächlich ziemlich gut aus“: Das Spiel Death Stranding wird zum Anime, schon der erste Trailer begeistert die Fans

Death Stranding hat bereits eine Fortsetzung in Videospielform erhalten, nun folgt bald ein eigener Anime. Ein erster Trailer ist jetzt erschienen und zeigt Eindrücke vom Film. Einen Wermutstropfen gibt es für Fans von Mastermind Hideo Kojima aber trotzdem.

Was ist das für ein Film? Am 23.09.2025 kündigte Kojima Productions im Rahmen ihres 10-jährigen Jubiläums einen neuen Film an. Es soll ein Anime werden, der beim japanischen Studio ABC Animation entsteht. Der Film spielt im Universum von Death Stranding, der Videospielreihe, die erst dieses Jahr einen zweiten Teil erhalten hat.

Der Arbeitstitel lautet Death Stranding Mosquito, er kann sich aber im Laufe der Produktion noch verändern. Gleichzeitig zur Ankündigung wurde bereits ein erster Trailer veröffentlicht, den ihr im Folgenden seht:

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Das Spiel Death Stranding wird zum Anime – Seht hier den ersten Trailer

Rückkehr in eine düstere Welt

Was zeigt der Trailer? Wie üblich bei Produktionen von Hideo Kojima ist alles etwas vage und mysteriös gehalten. Zunächst zeigt der 2:15 Minuten lange Trailer einen Mann, der unter Wasser schwebt und an dessen Mund ein Geschwür wächst.

Er entdeckt einen zweiten Mann im Wasser, der wegen seiner Kleidung stark an die Boten aus dem Videospiel erinnert – also einer Figur, wie sie von Norman Reedus gespielt wurde. Der erste Mann schwimmt anschließend auf den zweiten zu.

In der nächsten, längeren Szene stehen sich die beiden gegenüber und es beginnt ein Kampf. Gezeigt wird rohe Action, Faustschläge und Fußtritte, die zwar wie in vielen Anime wuchtiger scheinen als sie sein dürften, aber dennoch geerdet wirken.

Zuletzt laufen die beiden Männer aufeinander zu und ringen miteinander – daraufhin endet der Trailer.

Was gibt es zum Film zu wissen? Worum es in Death Strand Mosquito genau geht, ist noch nicht bekannt. Wer gehofft hat, dass Hideo Kojima selbst Regie führt, wird aber enttäuscht. Anders als von Fans vielleicht erwartet, tritt er in dieser Hinsicht einen Schritt zurück und übernimmt nur die Rolle des Produzenten.

Das Drehbuch stammt von Aaron Guzikowsi, einem US-amerikanischen Autor, der unter anderem Prisoners geschrieben hat. Regie führt Hiroshi Miyamoto. Das kommt deshalb überraschend, da Kojima als großer Film-Fan bekannt ist. Nahezu alle seine Spiele leben von cineastischer Inszenierung und enthalten lange, filmreife Zwischensequenzen. Den Rekord hält bis heute das Ende von Metal Gear Solid 4 mit einer 71-minütigen Sequenz.

Es ist unklar, warum Kojima die Regie bei dem Anime nicht selbst übernimmt und endlich mal einen Film inszeniert. Grund könnte die Arbeit am nächsten Spiel OD sein. Auch das wartet bereits mit filmischen Elementen auf.

Wie kommt der Trailer an? Sieht man sich die Kommentare unter dem Trailer auf YouTube an, ist die Stimmung überwiegend positiv. Die Leute freuen sich, dass Death Stranding nicht auf Spiele beschränkt ist. Der User bluetigergaming fasst zusammen: „Ich bin ein Fan der Idee, das Death Stranding-Universum mit Filmen und Serien zu erweitern, weil das ziemlich cool aussieht“.

Besonderes Lob erhält die gezeigte Action und der Stil der Animationen. Die Zeichnungen wirken düster und handgezeichnet, tatsächlich kombinieren sie 2D mit 3D-Elementen. Der Nutzer mork2972 meint: „Der CG-Anime sieht tatsächlich ziemlich gut aus. Die Schraffuren und Verwischungen sind alle erstklassig!“

Wann der Anime erscheint, ist noch nicht bekannt. Der erste Trailer macht aber schon Lust auf mehr, und wir können gespannt sein, was Kojima und sein Team in Sachen Death Stranding noch so alles geplant haben. Was denkt ihr darüber? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Kojima selbst ist in vielerlei Hinsicht ein spezieller Director, unter anderem deshalb: Ein legendärer Entwickler hat sich Skills antrainiert, um bessere Spiele zu machen – Wenn er sie einsetzen würde, käme er vermutlich ins Gefängnis

6 Optionen, falls eurer PC die Voraussetzungen für Windows 11 nicht erfüllt


Der Support für Windows 10 endet am 14. Oktober. Folgende Möglichkeiten habt ihr, wenn euer PC die Voraussetzungen für Windows 11 nicht erfüllt.

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Am 14. Oktober endet offiziell die Unterstützung für Windows 10. Danach ist es nur noch bedingt empfehlenswert, das alte Betriebssystem zu verwenden. MeinMMO stellt euch verschiedene Optionen vor, wenn euer Computer das Update auf Windows 11 nicht mehr unterstützt. Denn hier stehen euch gleich mehrere Möglichkeiten zur Verfügung. Welche Konsequenzen das Ende von Windows 10 für euch hat, könnt ihr ebenfalls auf MeinMMO nachlesen.

Wenn eurer PC die Voraussetzungen für Windows 11 nicht erfüllt:

Windows 10 offline weiter nutzen

Wer keine Online-Funktionen benötigt (z. B. zur Steuerung alter Maschinen, als Mediaplayer), kann Windows 10 auch nach dem Support-Ende im Offline-Modus ohne Internet weiter nutzen. Die Bedienung ist wie gewohnt und kostenfrei, allerdings besteht weiterhin ein Rest-Risiko durch alte Software oder externe Medien (etwa USB-Sticks).

Kostenpflichtige Sicherheitsupdates (Extended Security Updates, ESU)

Für Nutzer, deren Gerät nicht mit Windows 11 kompatibel ist, bietet Microsoft ab Oktober 2025 kostenpflichtige Sicherheitsupdates an. Diese sogenannten ESU verlängern die Versorgung mit kritischen Updates um bis zu drei Jahre, die jährlichen Kosten liegen bei 61 US-Dollar für Privatnutzer. Euro-Preise gibt es bisher noch nicht, dürften aber ähnlich hoch liegen.

Mit ESU erhaltet ihr als Privatnutzer bis zum 13. Oktober 2025 weiterhin Sicherheits-Updates. Neue Funktionen oder allgemeine Fehler-Behebungen gibt es trotzdem nicht mehr. Eine dauerhafte Lösung ist das daher nicht.

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In Deutschland gibt es über 400 USB-Sticks, die aus Wänden herausragen – Was ist das „Dead Drops“-Projekt?

Veraltete oder inkompatible Hardware tauschen

Microsoft hat die Mindestanforderungen für die Installation deutlich erhöht. Deswegen müsst ihr für ein Update auf Windows 11 bestimmte Voraussetzungen erfüllen. Die Systemanforderungen für Windows 11 findet ihr auf MeinMMO erklärt.

Vor allem ältere Prozessoren sind davon betroffen. Wer jedoch einen Prozessor wechseln möchte, muss möglicherweise auch Mainboard und Arbeitsspeicher wechseln, etwa bei einem Sockelwechsel. Je nach Alter der Grafikkarte kann sich da auch ein Neubau oder kompletter Neukauf eher lohnen, vom Aufwand her.

Neuen PC mit Windows 11 kaufen

Einen neuen PC kaufen lohnt sich vor allem dann, wenn euer Hardware wirklich hoffnungslos veraltet ist und ihr ohnehin überlegt, euch einen neuen PC anzuschaffen. Der Vorteil ist, dass ihr direkt Zugang zu neuer Hardware habt und Windows 11 in den meisten Fällen bereits vorinstalliert ist. Das spart euch in der Regel viel Zeit.

Die Anschaffungskosten eines neuen Computers sind jedoch nicht zu unterschätzen und für viele gamingfähige Systeme zahlt ihr schnell mehr als 1.000 Euro. Im Office-Bereich seid ihr etwas günstiger unterwegs und da kann oftmals schon ein Mini-PC ausreichen.

Eine weitere Sache, die ihr im Kopf haben solltet: Schafft ihr euch einen neuen PC an, dann müsst ihr eure Daten von eurem alten Rechner übernehmen: Entweder, indem ihr eine Sicherung auf euer neues System übertragt oder indem ihr eure alte SSD oder Festplatte in das neue System einbaut.

Anderes Betriebssystem installieren

Wollt ihr keine neue Hardware kaufen oder inkompatible Teile tauschen und weiterhin mit dem Internet verbunden sein, dann kann sich auch der Wechsel auf ein anderes Betriebssystem lohnen. Linux-Systeme, etwa Ubuntu, sind kostenlos verfügbar und lassen sich auf so ziemlich jedem Computer installieren.

Der Aufwand für einen Wechsel ist aber vergleichsweise hoch:

  • Ihr könnt eure Daten nicht einfach von einem Betriebssystem zum nächsten übernehmen, sondern müsst selbst die Daten kopieren oder verschieben.
  • Die ein oder andere Software ist unter Linux ebenfalls nicht verfügbar. Hier müsst ihr euch dann Alternativen suchen.
  • Außerdem müsst ihr euch erst an das Aussehen und den Aufbau des neuen Systems gewöhnen. Ihr müsst daher Einarbeitszeit mit einrechnen.

Einige Linux-Systeme (Derivate) wie Xubuntu oder Mint setzen jedoch auf eine ähnliche Benutzeroberfläche wie Windows, sodass der Umstieg vergleichsweise leicht fällt. Gaming ist dank Steam unter Linux in den meisten Fällen ebenfalls kein Problem mehr.

Windows 11 mit einem Trick auf alter Hardware installieren

Grundsätzlich besteht die Möglichkeit, dass ihr Windows 11 auch auf einem System installieren könnt, für welches es offiziell nicht vorgesehen ist. Das hat erst einmal den Vorteil, dass ihr euch keine neue Hardware kaufen oder das Betriebssystem wechseln müsst. Kosten fallen daher keine an.

Dennoch gibt es einige Einschränkungen zu beachten: Microsoft liefert für Geräte, die die Systemanforderungen umgehen, jedoch keine Funktionsupdates mehr aus. Ebenfalls solltet ihr im Hinterkopf behalten, dass veraltete Hardware im Alltag zu Problemen führen kann, aber nicht muss.

Was ihr bekommt, sind in jedem Fall die monatlichen Sicherheitsupdates („Patchday-Updates“), selbst wenn die Hardware nicht alle Voraussetzungen erfüllt.

Neue Windows-Versionen (sogenannte „Funktions-Updates“) müssen bei nicht unterstützter Hardware jedoch manuell eingespielt werden, da die Update-Automatik von Microsoft deaktiviert wurde.
Das geht aber vergleichsweise einfach über eine ISO-Datei von Microsoft.

Windows 11 ist das aktuelle Betriebssystem von Microsoft und läuft mittlerweile auf vielen Computern. Doch einige Nutzer zögern noch, ob sie wirklich von Windows 10 oder einem noch älteren System auf Windows 11 upgraden sollten. MeinMMO erklärt Vor- und Nachteile von einem Upgrade und listet Gründe auf, die für und gegen ein Upgrade sprechen: 6 Gründe, warum ihr Windows 10 auf Windows 11 upgraden solltet und 4 Gründe, die dagegen sprechen

Großer Konkurrent von Steam lockt Spieler seit Jahren mit kostenlosen Games, hat sie so perfekt abgerichtet: „Ich hab mir Alarm eingerichtet“

Am 6. Dezember 2018 ist der Epic Games Store live gegangen, um Valves beliebter Plattform Steam Konkurrenz zu machen. Um neue Nutzer anzulocken, verschenken die Betreiber seit Jahren ein wöchentlich wechselndes Angebot aus Spielen.

Wie viele Spiele konnte man bislang abgreifen? Über 500. Das zeigt der Screenshot von Orli155 auf Reddit. In seiner Bibliothek vom Epic Games Store schlummern mittlerweile 505 Spiele. In Folgekommentaren erklärt er:

  • Orli155 hat noch nie ein Spiel über den Epic Games Store gekauft. Ein paar wenige Titel hat er im Laufe der Jahre verpasst, doch die meisten Geschenke konnte er sich sichern.
  • Über Amazon Prime Gaming hat sich Orli155 keine Spiele für den Epic Games Store gesichert. Die Titel kamen fast ausschließlich über die wöchentlichen Geschenke von Epic.
  • Einzige Ausnahme: Der Free2Play-Titel Fortnite befindet sich in seiner Bibliothek, weil er Lego Fortnite ausprobieren wollte.

Orli155 gibt an, den Screenshot so angepasst zu haben, dass vor allem viele der Highlights zu sehen sind, die man sich im Laufe der Jahre kostenlos sichern konnte. Zu diesen gehört die Batman-Arkham-Reihe, A Plague Tale: Innocence, Borderlands 3, Death Stranding, Control, GTA V, Subnautica, DREDGE, SIFU oder auch Darkest Dungeon.

Konnte man sich kostenlos über den Epic Games Store sichern – Borderlands 3:

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Borderlands 3 Ankündigungs-Trailer

Investition, die sich auszahlt

Wie reagiert die Community darauf? Mit mehr als 12.000 Upvotes und mehr als 1.100 Kommentaren. Diverse Spieler können es kaum glauben, dass es über den Epic Games Store bereits so viele Spiele als kostenloses Geschenk gab. Andere feiern bestimmte Titel, die sie auf diese Art abstauben konnten.

  • bb_operation69 erinnert sich auf Reddit: „Einmal war es so: ‚Nicht wahr, Ghostrunner 2 ist gerade kostenlos. Das will ich unbedingt spielen!‘ Nur um dann festzustellen, dass ich das Spiel bereits besitze.“
  • LordMohid feiert auf Reddit vor allem ein Spiel: „Es war krass, als sie GTA V kostenlos rausgehauen haben.“
  • Viderberg verrät auf Reddit, wie er kein Geschenk verpasst: „Ich hab mir einen Alarm eingerichtet, für jeden Donnerstag um 19 Uhr. Werde ich die Spiele zocken? Wahrscheinlich nicht. Aber sie sind umsonst!“
  • Syngin9 kann es auf Reddit nicht fassen: „Wow, ich dachte, ich besitze viele der kostenlosen Spiel. Ich bin aber nur bei 177.“

Bereits vor mehr als 5 Jahren hatte jemand von der Webseite pcgamesn.com nachgerechnet, wie viel Geld man bis dato durch die (damals gezählten 108) kostenlosen Spiele vom Epic Games Store einsparen konnte. Das Ergebnis: 2.140,94 US-Dollar. Die Investitionen des Store-Betreibers sollen dabei pro Jahr in die Milliarden gehen, um wöchentlich eigentlich kostenpflichtige Spiele kostenlos verteilen zu können.

Warum macht Epic Games das? Statt Geld in die üblichen Werbekanäle zu stecken, schließen sich die Verantwortlichen von Epic mit interessierten Entwicklern zusammen, um ein Spiel aus ihrem jeweiligen Portfolio für kurze Zeit kostenlos im Store anzubieten. Die Vorteile für die Beteiligten:

  • Epic Games lockt neue und bekannte Nutzer auf ihre Plattform, die sich die regelmäßigen Geschenke sichern möchten. Dadurch gewöhnen sie sich an den Store sowie den Launcher von Epic und sind später vielleicht eher bereit, auch dort Spiele zu kaufen oder zu spielen.
  • Entwickler bekommen Geld von Epic Games und Aufmerksamkeit für die eigenen Spiele. Laut Epic sollen sich Kostenlos-Aktionen positiv auf die Verkaufszahlen der jeweiligen Entwickler auswirken.

Epic-Chef Tim Sweeney erklärte vor einiger Zeit, dass diese Investitionen günstiger ausfallen als übliche Werbekampagnen. Dass das System funktioniert, zeigt dabei auch der Umstand, dass Epic Games die Kostenlos-Aktion bislang Jahr für Jahr verlängert. Auch jetzt könnt ihr euch mit Project Winter und Samorost 2 auf store.epicgames.com zwei Spiele kostenlos sichern.

Was laut Sweeney indes nicht so gut funktioniert haben soll, das sind einige der Investitionen in Spiele, die exklusiv im Epic Games Store (und nicht auf Steam) erschienen sind. Dafür hat man in der Community auch einiges an Kritik abbekommen, weil viele Spieler keine Lust darauf hatten, noch einen weiteren Launcher nutzen oder eine zweite Bibliothek neben Steam aufbauen zu müssen.

Im vergangenen Jahr hatte unser Tech-Experte Benedikt die verschiedenen Gaming-Plattformen übrigens in einem Ranking bewertet. Seine Einschätzungen dürften auch heute noch gültig sein – schaut mal rein: Steam, Epic und Co im Ranking: Welche Gaming-Plattform ist 2024 die Beste?

Neues MMORPG auf Steam macht weniger Spaß als das 21 Jahre alte Vorbild, will dennoch 59 Euro plus Abo: „Haltet euch fern davon“

Der Launch eines neuen Superhelden-MMORPGs auf Steam war die befürchtete Bruchlandung. Die Bewertungen fallen so desaströs wie die Spielerzahlen niedrig aus.

Um welches Spiel geht es? Ship of Heroes ist nach 8 Jahren Entwicklung (so die offizielle Angabe der Entwickler) und mehreren Verschiebungen am 22. September 2025 endlich auf Steam erschienen. Dabei deuteten die Zeichen zuletzt bereits auf einen stürmischen Launch hin:

Zwar ist es erfrischend, dass die Entwickler von Ship of Heroes auf Service-typische Einnahmequellen wie Mikrotransaktionen und Ingame-Shop verzichten. Viele Spieler befürchteten aber aufgrund der gezeigten Screenshots und Trailer, dass die Qualität des Spiels keinen Vollpreis plus Abo rechtfertigen könnte.

Update vom 24. September 2025: Wir haben die Zahl der Rezensionen sowie die Durchschnittsbewertung angepasst. Bei einer so kleinen Menge an Bewertungen können sich ein, zwei neue Reviews bereits spürbar auswirken.

Hier der neue Launch-Trailer zu Ship of Heroes:

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Ship of Heroes: Neuer Trailer zum Superhelden-MMORPG stimmt euch auf den Launch ein

„Das macht mich zutiefst traurig“

Wie war der Launch? So katastrophal wie befürchtet. Aufgrund der enormen Einstiegshürde (durch den hohen Kaufpreis) hat sich kaum jemand auf die Server verirrt. Laut steamdb.info waren zum Peak 100 Leute gleichzeitig online.

Bei den Bewertungen auf Steam zeigt sich, dass sich die Befürchtungen bewahrheitet haben. Die bislang 43 Rezensionen fallen zu 27 Prozent positiv aus (sind also „Größtenteils negativ“). Unter dem neuen Launch-Trailer auf YouTube fragt ein interessierter Spieler, warum die Wertungen derart negativ ausfallen. Die Antwort eines Entwicklers:

Da sind eine Menge Homecoming-Trolle, die nur darauf aus sind, uns zu sabotieren, und die versuchen, uns mit schlechten Bewertungen zu schaden.

Mit Homecoming meint der Entwickler wahrscheinlich den gleichnamigen Privatserver zu City of Heroes, der von NCsoft im vergangenen Jahr die offizielle Erlaubnis für den Betrieb erhalten hat. Ship of Heroes erinnert in vielen Aspekten stark an das Superhelden-MMORPG aus 2004.

Was jedoch auffällt, wenn man sich die aktuellen Meinungen auf Steam durchliest: Da scheinen ganz oft Spieler zu schreiben, die sich über Jahre auf Ship of Heroes gefreut haben, die den Entwicklern Erfolg wünschen und die jetzt aus den unterschiedlichsten Gründen den Daumen nach unten geben.

  • Meralux schreibt etwa auf Steam: „Das macht mich zutiefst traurig. So viele Jahre in der Entwicklung und es sieht schlechter aus, fühlt sich schlechter an und ist schlechter konzipiert als das Spiel, von dem es eine überlegene Version sein sollte. Die Engine ist wirklich miserabel, die Steuerung ist hakelig, die KI-Synchronisation klingt schrecklich und die Icons wirken wie ein Highschool-Projekt. […] Ich wollte wirklich, dass dieses Spiel ein Erfolg wird, aber haltet euch weit, weit fern davon.“
  • mistrblond klagt auf Steam: „Ich mag das Spiel, um ehrlich zu sein, aber es ist keine 60 Dollar wert. Ich wette, wenn es 20 Dollar kosten würde, hätten sie im Moment Tausende von Spielern. Wir brauchen ein Spiel wie dieses, aber wir brauchen unser Geld gerade mehr.“
  • stefanw1337 erklärt auf Steam: „Ich hatte lange Kontakt mit den Entwicklern und habe versucht, zu helfen. Die neue Version ist jetzt etwas besser, auch wenn es schwer vorstellbar ist, dass es noch schlimmer war. […] Sie sollten es meiner Meinung nach als Early Access neu vermarkten und vorerst kein Abo verlangen. […] Ich sehe hier ein RIESIGES Potenzial. Ich mag das Setting und die ‚Welt‘.“
Was denkt die MeinMMO-Communtiy? Unter unserer News zum Preis-Modell von Ship of Heroes sind einige spannende Meinungen unserer Leser gelandet. MathError schreibt etwa:

– „Ich würde jedem abraten die 60 Euro + 15 Euro Abo zu zahlen. Ich konnte damals in die Closed Beta reinschnuppern (in die Letzte, die vorm Launch kam). Es ist den Preis nicht wert, die NPCs nutzen AI Voices (von der schlechten Sorte), die Grafik und Gameplay fühlen sich an wie ein Mod für Second Life oder so. Ich rate jedem, noch zu warten.

T4nnenhirsch erklärt wiederum:

„Ich habe zum 1. Mal von dem Spiel hier gelesen und mir den Trailer auf Steam angeschaut.
Schade um das Indie-Team und deren Ambitionen & Einsatz, aber das Video würde mich nicht einmal dazu bewegen, reinzuschnuppern, wenn es f2p wäre.“

Was wird gelobt? In den wenigen positiven Rezensionen loben Spieler vor allem die zahlreichen Optionen in der Charaktererstellung, die Grafik und die nostalgische Spielerfahrung, die an City of Heroes erinnert.

  • Keromor schreibt etwa auf Steam: „Das Spiel sieht ganz gut aus, die Sprachausgabe ist teilweise okay, es hat definitiv Potenzial und erinnert mich ganz klar an meine Zeit bei COH/COV vor all den Jahren. Der Preis, um die Entwicklung des Spiels zu unterstützen, oder die monatliche Gebühr, stört mich nicht … Ich werde sie eine Weile unterstützen und sehen, wie es sich entwickelt.“
  • dreamwalker246 sieht das in seiner Rezension auf Steam ähnlich: „Eine unterhaltsame und nostalgische Anspielung auf City of Heroes, mit einer Prise Indie-Unzulänglichkeiten. […] Die Optionen zur Charaktererstellung sind vielfältig. […] Die Grafik ist ordentlich. […] Charaktere scheinen besser auszusehen als die Umgebungen. Die Performance ist super. Das Housing ist umfangreich.“

Die Entwickler von Ship of Heroes scheinen zumindest eines ihrer Ziele erreicht zu haben: Den Fans ein neues MMORPG im Stil von City of Heroes anzubieten, also ohne namhafte Marvel- oder DC-Lizenz, aber dafür mit vielen Charakteroptionen und Superkräften.

Euch erwarten zudem Missionen für Gruppen aus bis zu 10 Spielern, 60-Spieler-Raids, Crafting und ein Housing-System. Bis auf die beiden Raids soll man alle Inhalte übrigens auch solo meistern können. Wer sich mit anderen Spielern zusammentun will, muss den Chat oder andere soziale Kanäle nutzen. Die Entwickler verzichten bewusst auf einen automatisierten Dungeonfinder.

Bungies Marathon ist wohl nicht bei Sonys heutiger State of Play dabei, Insider äußert sich zum Ende der Funkstille

Die Verantwortlichen von Sony haben für den 24. September 2025 eine neue Ausgabe der „State of Play“ angekündigt. Offenbar nicht mit dabei: der Online-Shooter Marathon von Bungie.

Was ist offiziell angekündigt? Sony hat über die offiziellen Kanäle eine neue Ausgabe der „State of Play“ für den 24. September 2025 angekündigt. Die startet auf YouTube und Twitch um 23:00 Uhr und soll etwas mehr als 35 Minuten laufen.

Laut der Ankündigung stehen Spiele von Drittanbietern, Indie-Entwicklern und einigen PlayStation-Studios auf dem Programm. Als Highlight soll es fast fünf Minuten Gameplay zum neuen Spiel Saros von Housemarque (Returnal, RESOGUN) geben.

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Bungie zeigt erstes Gameplay zu Marathon im Trailer

Neuigkeiten wohl erst im Spätherbst (also … vielleicht)

Was wird inoffiziell gemunkelt? Der gut vernetzte Branchen-Insider Paul Tassi hat nach der Ankündigung offensichtlich direkt seine Fühler ausgestreckt, um bei seinen Quellen nachzuhorchen, ob mit Marathon auch der neue Online-Shooter von Bungie bei der State of Play am Start sein könnte.

Schließlich hieß es in einer Erklärung aus dem Juni auf bungie.net, dass es im Herbst ein Update zum Status quo des Shooters geben soll. Im Zuge der Ankündigung hatten die Verantwortlichen seinerzeit den für den 23. September 2025 geplanten Release von Marathon ausgesetzt und auf unbestimmte Zeit verschoben.

Auf forbes.com berichtet Tassi, dass das laut mehreren anonymen Quellen nicht der Fall sein soll: Marathon wird bei der State of Play wohl kein Thema sein. Fans dürfen wohl nicht vor November mit einem Update rechnen, und hinter diesem Zeitfenster steht laut den Quellen von Tassi wohl noch ein „vielleicht“.

Zur Einordnung: Der meteorologische Herbst läuft dieses Jahr vom 22. September 2025 bis zum 30. November. Allzu viel Raum für weitere Verschiebungen hat Bungie also nicht, wenn sie ihren an die Fans kommunizierten Plan in jedem Fall umsetzen möchten.

Das gilt umso mehr, weil Sonys CFO im Zuge eines Investoren-Calls im August erklärt hatte, dass Marathon noch im aktuellen Finanzjahr, also bis zum 31. März 2026 erscheinen soll.

Was muss ich zu Marathon wissen? Der neue Extraction-Shooter von Bungie, der auf eine Spielereihe aus den 1990ern zurückgeht, blickt auf turbulente Monate zurück. Viele der Spieler, die Marathon bereits ausprobieren durften, zeigten sich wenig enthusiastisch. Zudem gab’s Ärger mit einer Künstlerin, die aufzeigen konnte, dass ein ehemaliger Entwickler einfach ihre Arbeiten genutzt hat.

Im Juni folgte dann die Verschiebung, weil man das Feedback der Tester nutzen möchte, um Marathon spürbar zu verbessern. Dabei machte das Spiel schon in der Alpha auch einige Sachen richtig gut. Unser Shooter-Experte Dariusz Müller hat eine potenzielle Stärke in diesem Artikel herausgestellt: Viele Extraction-Shooter öden mich an, aber eine innovative Idee von Marathon macht sogar mich neugierig

Quelle(n):
  1. PlayStation-Blog

WoW: Ein Comic zeigt, warum Dungeon-Gruppen toxisch sind und die Lösung ist simpel

Toxisches Verhalten und freundschaftliche Albernheiten sind in World of Warcraft nah beieinander. Dabei könnte es so einfach sein.

Je nachdem, wen man fragt, kann World of Warcraft ganz unterschiedliche Erfahrungen bieten. Für die einen ist es das sozialste Spiel der Welt, bei dem man gemeinsam an Zielen arbeitet und Herausforderungen bewältigt. Für andere ist die Teilnahme an einer Dungeon-Gruppe wie das Eintauchen in eine toxische Klärgrube, bei der sich alle gegenseitig anfeinden.

Beide Seiten haben vermutlich recht und ein Comic zeigt auf simple und doch so treffende Weise, warum das der Fall ist.

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WoW Midnight – Das Opening-Cinematic zum neuen Addon zeigt den Angriff auf Silbermond

Was ist das für ein Comic? Die Webcomic-Reihe „Dark Legacy Comics“ („DLC“) gibt es schon seit vielen Jahren. Sie parodiert die Geschehnisse in World of Warcraft und zeigt dabei nicht nur lustige Seiten, sondern auch Missstände in der Community mit einem Augenzwinkern auf. Gerade der neuste Comic, die Nummer 963, zeigt dabei ein Erlebnis, das wir wohl alle kennen:

Eine vorgefertigte Gruppe aus 4 Freunden nimmt einen unbekannten Spieler mit in einen Dungeon. Der „Random“ scheitert, liegt besiegt am Boden und wird von allen angegangen. Sprüche wie „Was für ein Trottel“ oder „Lasst uns ihn kicken“ fallen. Im Anschluss sind die meisten auch noch gereizt, weil der Dungeon-Lauf ruiniert ist. Das Spiel fühlt sich mit Randoms eher „nach Arbeit“ an und man hofft, dass man doch bald eine Gruppe ohne zufällige Mitspieler aufstellen kann.

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Genau so kommt es dann auch – und die Szene wiederholt sich. Wenn ein Gildenmitglied oder Freund die exakt gleiche Situation erlebt und die gleichen Fehler macht, ist die Stimmung meistens viel angenehmer. Zwar fallen auch einige Beleidigungen, aber das sind die normalen Frotzeleien unter Freunden – obwohl das Ergebnis, also das Scheitern des Dungeons, identisch ist.

Freunde haben in WoW mehr Narrenfreiheit

Der Comic scheint manchen aus der Seele zu sprechen und ihnen auch ein bisschen den Spiegel vorzuhalten. Denn was man Freunden verzeiht und worüber man im Kreis der Gilde lachen kann, würde bei Randomgruppen häufig zu Frust und toxischem Verhalten führen.

Es würde helfen, wenn man auch Randoms einfach erlaubt, ein paar Fehler zu machen und ihnen die gleiche Prise Narrenfreiheit zukommen lässt, die Freunde und Gildenkollegen genießen würden. Das ist schwer – aber man kann es sich vornehmen.

Cortyn meint: Ganz ehrlich gesagt war der Comic ein kleiner „Ich bin in dem Bild und es gefällt mir nicht“-Moment, weil ich mich da wiedergefunden habe. Auch ich erwische mich dabei, dass ich äußerst genervt darüber bin, wenn einem „Random“ ein Fehler geschieht, der uns am Ende den erfolgreichen Abschluss des Dungeons kostet.

Bei der exakt selben Situation bin ich allerdings deutlich lockerer drauf, wenn es dem Click-To-Move-Pandaren aus meiner Gilde passiert. Das lässt sich gar nicht gänzlich vermeiden, weil man die emotionale und soziale Bindung zu Freunden und Gildenkollegen eben nicht ausblenden kann.

Allerdings neige ich auch nicht dazu, andere dann im Gruppenchat zu beleidigen oder anzugehen, sondern grummel leise in mich hinein (oder höchstens zu anderen Leuten im Discord).

Eine einfache Lösung für dieses doch so simple Problem gibt es wohl nicht, außer „Seid halt auch bei Randoms lockerer drauf“ – aber das ist leichter gesagt als getan. Und es reicht ja schon eine einzige negativ eingestellte Person, um das Erlebnis aller anderen nachhaltig zu schädigen. Ein bisschen mehr Freundlichkeit hilft, damit auch Neulinge merken: WoW ist gar nicht so toxisch, wie viele immer sagen.

Die 5 besten legendären Waffen für jeden Vault Hunter in Borderlands 4

In Borderlands 4 gibt es viele legendäre Waffen, aber nicht alle gehören zum Club der „Besten“. Wir zeigen euch deshalb die 5 Pflicht-Legendarys für eure Sammlung und erklären euch, woher ihr sie bekommt und warum sie so gut sind.

Was sind das für Waffen? Es handelt sich dabei um starke Waffen, die ihr mit jeder Klasse ausrüsten und führen könnt, ohne euch darüber Gedanken machen zu müssen, ob sie zu eurem Build passen. Sie sind Allrounder, vielseitig einsetzbar und lassen ihre Talente für sich sprechen.

Wir zeigen euch deshalb 5 legendäre Exemplare mit Fundort und Funktionsbeschreibung, die ihr euch unbedingt sichern solltet. Am Ende unserer Liste findet ihr zudem als Bonus eine kleine Liste von Legendarys in Form von Schilden und Rep-Kits.

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Boss in Borderlands 4 droppt starken Loot und lässt sich schnell farmen

Rainbow Vomit

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Rainbow Vomit

Fundort: Schließt die Nebenquest „Maulwurfs-Gambit“ ab und besiegt den Boss „Maulwurf Willem“. Ihr könnt den Boss auch mit Moxxis Maschine farmen.

Was kann die Waffe so gut? Das Besondere an der Rainbow Vomit ist ihr Perk, mit dem sie drei verschiedene Elemente gleichzeitig aus dem Rohr feuert. Das macht die Waffe vor allem im Endgame und höheren Schwierigkeitsgraden zu einer starken Schrotflinte.

Die Resistenzen eurer Gegner nehmen dann nämlich zu und werden immer mächtiger. Deshalb ist es wichtig, dass ihr die richtigen Elemente zum Kampf mitbringt. Da der Roll eurer Elemente auf Glück basiert, müsst ihr eine Menge Geduld mitbringen, um mehrere Exemplare mit verschiedenen Statuseffekten zu bekommen – der Grind lohnt sich aber auf jeden Fall.

Wombo Combo

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Wombo Combo

Fundort: Schließt die Bohrstätte „Sägegriff“ im Ödland von Carcadia ab. Besiegt dazu die drei fliegenden Bosse. Jeder Boss besitzt die Chance, die Waffe fallen zu lassen. Ihr könnt das Trio zudem farmen.

Was kann die Waffe so gut? Die Wombo Combo ist ein schnell feuerndes Sturmgewehr der Marke Vladof und als wäre das nicht schon stark genug, kommt das Gewehr mit der Besonderheit daher, statt Kugeln Raketen abzufeuern.

Wenn ihr also Ziele mit der Waffe trefft, erzeugt ihr einen Direkt- sowie Flächenschaden, was vor allem gegen Gegnermassen hilfreich ist, aber auch bei Feinden, die mit Eridium kristallisiert wurden. Die Waffe besitzt eine hohe Feuerrate und ein solides Magazin, mit dem ihr gut durch längere Gefechte durchkommt.

Weiter geht es auf Seite 2.

Quelle(n):
  1. youtube.com

Borderlands 4: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Hier findet ihr alle Guides zum Loot-Shooter Borderlands 4 von MeinMMO in der Übersicht. Ob Anleitungen, Tipps für Anfänger, Builds oder Listen – hier werdet ihr fündig.

In diesem Artikel findet ihr all unsere Guides, Listen und Infos, die wir zu Borderlands 4 bei MeinMMO haben in einer kompakten Übersicht. Solltet ihr also etwas Bestimmtes suchen, seid ihr hier an der richtigen Adresse.

Unsere Beiträge findet ihr in folgenden Kategorien:

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Update vom 24. September 2025: Wir haben neue Beiträge ergänzt und als NEU markiert.
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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Borderlands 4: Allgemeine Infos

Borderlands 4: Guides und Infos zur Spielwelt und Mechaniken

Borderlands 4: Guides zu Builds, Charakteren, Waffen und Ressourcen

Borderlands 4: Tipps, Tricks und Listen

Zum Start erhielt Borderlands 4 auf Metacritic einen Score von 84/100 Punkten. Dabei konnten vor allem viele Neuerungen begeistern, wenn auch nicht alles gut bei den Kritikern ankam. Vor allem ein Punkt stieß negativ auf. Welcher das ist und was gut gefallen hat, lest ihr hier: Tests zu Borderlands 4 sind da – Das sagen die Reviews auf Metacritic

Borderlands 4: Fragmente der Kammerschlüssel – Alle Locations und Eingänge

In Borderlands 4 wollt ihr als waschechter Kammer-Jäger natürlich auch die geheimen Kammern öffnen. Dafür braucht ihr die Schlüsselfragmente. Wo ihr sie bekommt, erfahrt ihr hier.

Wofür braucht man die Fragmente? Sammelt ihr jeweils 3 Fragmente, könnt ihr insgesamt 3 geheime Kammern öffnen, die euch, solltet ihr sie abschließen, Buffs für euren Gleiter geben. Die Kammern sind optional, geben euch aber neben den Buffs auch eine erhöhte Chance auf legendären Loot.

Wo ihr die nötigen Schlüsselfragmente findet, haben wir für euch zusammengetragen, damit ihr nicht lange suchen müsst.

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Update vom 24. Oktober 2025: Wir haben den Beitrag strukturell angepasst.
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Borderlands 4: Cineastischer Launch-Trailer zelebriert den Release

Alle Locations für die Fragmente der Kammerschlüssel

Insgesamt könnt ihr 9 Schlüsselfragmente und 3 Kammereingänge an folgenden Locations finden:

Kammereingang „Bogen von Origo“ (Terminus-Weite)

Habt ihr die 3 Fragmente in den Terminus-Weiten eingesackt, findet ihr den Eingang in einer Höhle im Süden der Niederfelsen. Der genaue Ort wird euch auf der Karte angezeigt.

Fragment #1: Die Niederfelsen

Borderlands 4 - Schlüsselfragment Location
Fragment-Location Niederfelsen | Quelle: mapgenie.io

Im Westen der Niederfelsen bei der Arena findet ihr das erste Fragment für die Kammer in den Terminus-Weiten. Ihr müsst dafür mit eurem Greifhaken einen erhöhten Vorsprung erklimmen, auf dem ihr das Fragment findet.

Fragment #2: Windspitz

Dieses Fragment findet ihr in der Jungfern-Garnison im Kommandoraum hinter einer Tür im Süden.

Fragment #3: Höckersteig

Für dieses Fragment müsst ihr das südliche Ordenssilo „Der Reliquienschrein“ einnehmen. Mit dem dadurch erhaltenen Ballon könnt ihr auf eine Klippe gleiten, die euch zu der Höhle führt, in der ihr das Fragment findet.

Für den Kammereingang „Bogen von Inceptus“ (Welkfelder)

Den Eingang findet ihr, sobald ihr den Schlüssel habt, im Westen der Zerteilten Hochebene. Die genaue Location wird euch auf der Karte angezeigt.

Fragment #4: Knochenküste

Dieses Fragment findet ihr auf einer Kiste hinter einem Haus im Süd-Westen der Knochenküste. Sucht Richtung Meer danach. Dort findet ihr eine Treppe auf einer Veranda, auf der sich die Kiste befindet.

Fragment #5: Das Heulen

Sucht dieses Fragment in einer Höhle im Osten des Gebiets „Das Heulen“.

Fragment #6: Idolators Schlinge

Für dieses Fragment müsst ihr in die Kanalisation. Dafür müsst ihr einen Schacht mit eurem Greifhaken öffnen, den ihr in der Nähe der Tanks findet.

Für den Kammereingang „Bogen von Radix“ (Carcadia)

Diese Kammer findet ihr im Nord-Westen beim Schleifstein der Würdigen. Der genaue Ort wird euch auf der Map angezeigt.

Fragment #7: Schiefe Ebene

Dieses Fragment findet ihr auf dem Dach einer Tankstelle in der Schiefen Ebene. Dort liegt es auf einem Tisch.

Fragment #8: Tonnenschicht

Das Fragment in der Tonnenschicht findet ihr beim Wrack in einem Tunnel, in dem ihr einen Schacht mit eurem Greifhaken öffnen müsst.

Fragment #9: Verwüsteter Sumpf

Dieses Fragment findet ihr im Norden des Verwüsteten Sumpfs an einer Wand mit goldenen Applikationen.

Diese Belohnungen erhaltet ihr für die Kammern

Um die jeweilige Kammer anzuschließen, müsst ihr einige Gegnerwellen und schlussendlich einen knackigen Boss besiegen. Dann nennt ihr die Belohnungen euer Eigen. Erledigt ihr die Kammern und besiegt die darin enthaltenen Gegner und Bosse, warten, neben potenziell legendärem Loot, folgende Upgrades für euren Gleiter auf euch:

  • Bogen von Origo | Terminus-Weite
    • Gleitanzeige leert sich 50 % langsamer
  • Bogen von Inceptus | Welkfelder
    • Gleitanzeige regeneriert sich insgesamt schneller
  • Bogen von Radix | Carcadia
    • Gleitanzeige beginnt schneller sich zu regenerieren

Ihr seid auf der Suche nach einem passenden Build, um Gegner förmlich zu löschen oder braucht einen ganz bestimmten Guide, weil ihr nicht weiterkommt? In unserer Übersicht haben wir all unsere Guides, Tipps, Builds und Tricks für euch gesammelt: Borderlands 4: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Quelle(n):
  1. Maxroll

Borderlands 4 ist sich kaputten Build bewusst, aber zuerst möchten die Entwickler etwas anderes verbessern 

In Borderlands 4 tummeln sich derzeit unzählige Builds mit einer bestimmten Komponente, die sie absurd mächtig macht: ein Wurfmesser. Den Entwicklern ist das bewusst und sie möchten euer Gadget auch nerfen, aber zuerst haben sie andere Pläne.

Was ist so kaputt an den Wurfmessern? Seit dem Release von Borderlands 4 gibt es eine neue Waffengattung in dem Shooter: Wurfmesser. Zuerst wirkt diese neue Gadget-Art eher langweilig und schwach, doch wenn ihr den richtigen Roll von Jakobs erhaltet, könnt ihr mit den passenden Builds jeden Boss in nur wenigen Sekunden vernichten – das zeigt eindrucksvoll, vor allem ein Build von Vex.

Man könnte denken, das wäre bei einem PvE-Game egal, doch die Entwickler von Borderlands 4 meinen, das sei so nicht gewollt. Sie haben vor, genau diese Messer-Builds zu nerfen, doch bevor das passiert, könnt ihr erst einmal noch durchatmen.

Auch in unserem Video haben wir über das berüchtigte Wurfmesser berichtet:

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Als Kammerjäger greift man in Borderlands 4 am besten zum Wurfmesser

Schwaches soll zuerst stärker werden

Was haben die Entwickler vor? Der Creative Director von Borderlands 4, Graeme Timmins, hat auf X ein Statement zur Lage des Shooters veröffentlicht. In diesem spricht der Entwickler über die derzeitige Messer-Meta – diese sei dem Studio bewusst, doch sie wollen erst einmal noch mit keinem Nerf reagieren.

Der aktuelle Plan zielt zuerst darauf ab, Builds, Skills und darunter auch Ausrüstungen zu verstärken, damit Fans mehr Alternativen haben. Für Kammer-Jäger ist das ein positives Zeichen, denn oft werden im Gaming Nerfs zuerst ausgespielt, bevor Buffs implementiert werden – Helldivers 2 (zum Release) sowie Destiny 2 (noch aktuell) sind dabei gute Beispiele.

Was halten Fans von dem Plan? Sie feiern es, wie Borderlands 4 an das Problem der Builds rangeht, und hoffen darauf, dass die Entwickler so weiter machen – zudem nennen sie Dinge wie Waffen, die noch verbessert werden sollten. Folgendes lässt sich auf X vernehmen:

  • „Das ist die richtige Entscheidung! Danke, dass ihr euch zuerst auf die Buffs konzentriert habt!“ – @NateGatsby
  • „Bei allem Respekt, die Waffen von ‚The Order‘ und ‚Ripper‘ brauchen einige grundlegende Änderungen. Sie sind in ihrem aktuellen Zustand nicht brauchbar. Keine wirkliche Belohnung für das Aufladen [den Feuermodus].“ – @RabidPickle
  • „Als jemand, der von Destiny 2 kommt, möchte ich einfach nur ein herzliches DANKESCHÖN aussprechen. Ich liebe BL4 und hatte noch keine Gelegenheit, wirklich Spaß mit dem Messer zu haben, und D2 -> Ich bin es gewohnt, dass alles, was Spaß macht, in Grund und Boden generft wird, bevor ich überhaupt damit spielen kann.“ – @pitofsuccess
  • „Das ist eine super gute Herangehensweise. Die Leute können sich beim PVE richtig austoben und wenn andere Sachen zu stark sind, können sie abgeschwächt werden, damit sie zum Spiel passen. Damit kann ich mich gut anfreunden.“ – @sturdybones

Gibt es einen Termin für einen neuen Patch? Derzeit noch nicht. Das Team arbeitet aktuell mit Hochtouren an weiteren Features und Verbesserungen für Borderlands 4, darunter auch ein FOV-Slider für Konsolen. Erst kürzlich erschien zudem ein Patch, der die Stabilität sowie das Gameplay verbesserte. Weitere Patches sollen noch folgen, wann genau das passieren soll, ist noch nicht bekannt.

Wir bleiben für euch dran und berichten euch über die neuesten Patches des Loot-Shooters. Bis dahin könnt ihr gerne in einem unserer Guides stöbern und schauen, wie ihr noch mächtiger werden könnt. Hier geht es zur Übersicht: Borderlands 4: Alle Guides, Tipps und Listen in der Übersicht

Profisprecher stellt überrascht fest, dass seine Erklärbär-Stimme überall auf Social Media ist: „Ich möchte entscheiden, wofür ich sie hergebe“

Hinter einer viel genutzten KI-Stimme in den sozialen Medien versteckt sich ein echter deutscher Synchronsprecher. Er wusste zunächst nichts über den Gebrauch seiner Stimme und äußert sich jetzt dazu.

Um welche Stimme geht es? In den sozialen Medien ist die Nutzung von KI mittlerweile voll angekommen. Einige Content Creator nutzen für ihre Videos Voice Over, die nicht von echten Menschen gesprochen sind.

Das Schnittprogramm CapCut bietet beispielsweise eine KI-generierte Stimme namens „Weihnachtsmann“. Es handelt sich dabei um eine tiefe Männerstimme, die in einem Erklärton redet. Diese Stimme ist, wie sich jetzt herausstellt, gar kein reines KI-Produkt.

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„Wir haben ein Monster geschaffen“ – Ein spanisches Model verdient bis zu 10.000 Euro im Monat, dabei ist sie nicht echt

„Weihnachtsstimme“ ist eigentlich die „Erklärbär-Stimme“

Was steckt hinter der Stimme? Hinter der „Weihnachtsmannstimme“ steckt nicht etwa eine rein über Künstliche Intelligenz generierte Stimme, sondern sie basiert auf dem deutschen Synchronsprecher Jens Wendland.

Er sprach bereits unzählige Synchronrollen, sowohl im Fernsehen als auch in Videospielen. Jens Wendland leiht seine Stimme dabei nicht nur Nebenrollen, wie beispielsweise in Mafia: The Old Country, sondern auch manch einer ikonischen Hauptfigur wie Nathan Drake aus Uncharted 2 bis 4.

Der professionelle Sprecher wusste zunächst gar nicht, dass diese KI-Stimme auf ihm basiert, und viele der Nutzer der Schnitt-App vermutlich auch nicht. Die Schauspielerin Cosma, die auf ihrem TikTok-Kanal cosmadujat regelmäßig Inhalte hochlädt, machte ihn darauf aufmerksam.

In einem gemeinsamen TikTok von Cosma und Jens Wendland sprach der Synchronsprecher über die Nutzung seiner Stimme mithilfe von KI. Er nennt diese Stimme in seinem Repertoire „Erklärbär“.

Der Synchronsprecher ist allerdings nicht darüber verärgert, dass seine KI-Stimme mehr genutzt wird als er selbst. Es gehe ihm nicht darum, die Entwicklung von KI aufzuhalten, trotzdem gebe es Redebedarf, wenn es um die Nutzung von KI rund um echte Stimme von echten Menschen geht. Jens Wendland meint, es müsse über Persönlichkeits- und Urheberrecht gesprochen werden. Er sagt außerdem:

Ich möchte entscheiden, wofür ich meine Stimme hergebe. Ich möchte nicht, dass meine Stimme möglicherweise in Formaten auftaucht, die ich persönlich niemals unterstützen würde. Wir müssen alle viel bewusster mit der KI umgehen.

– Jens Wendland via TikTok

Zuletzt meint Jens Wendland: Wenn Leute Erzähler für ihre Videos brauchen, sollen sie die Sprecher einfach anfragen. So würden die Videos mit mehr „Liebe und Zwischentönen“ gestaltet werden.

KI kann auf Basis von echten Menschen sowohl Stimmen als auch die Person selbst animieren. Ein Werbeclip mit dem Twitch-Streamer MontanaBlack beweist, dass seiner Community die KI-generierte Version für Werbung bereits reicht. Mehr dazu lest ihr hier auf MeinMMO: Ein Supermarkt wirbt mit einem Double von MontanaBlack – Zeigt, dass der Twitch-Streamer in Rente gehen könnte

Twitch-Streamer Trymacs kündigt an, nicht mehr „die erfolgreichsten Videos des Jahres“ machen zu wollen

Eine Art Content hatte dem Twitch-Streamer Maximilian „Trymacs“ Stemmler einiges an Erfolg gebracht: Das Öffnen von Packs in den Spielen EA Sports FC (früher FIFA). Er beharrt darauf, das nicht mehr als Inhalte für seine Zuschauer bringen zu wollen.

Welche Videos will Trymacs nicht mehr machen? Neben seiner Leidenschaft für Mobile Games wie Clash Royale oder auch Clash of Clans streamte Trymacs früher auch das Öffnen von Packs in den Spielen EA Sports FC, früher FIFA genannt.

Die Packs beinhalteten seltene Spieler- und Item-Karten, die einen Vorteil im zugehörigen Modus bringen können. Man kann die Packungen mit Echtgeld oder auch In-Game-Währung kaufen, allerdings ist vorher nicht klar, welche Karten sich genau in einem solchen Pack befinden. Es ist also pures Glück, welche Karten am Ende gezogen werden.

Wenn ihr selbst Probleme mit Glücksspiel habt oder jemanden in eurem Umfeld, könnt ihr euch auf www.check-dein-spiel.de Hilfe und Informationen holen. Außerdem steht euch das Beratungstelefon des Bundesministeriums unter 0800 1 37 27 00 ebenfalls als Unterstützung zur Verfügung.

Die Reaktionen von Trymacs auf das Ziehen seltener Karten gingen in den Jahren rund um 2021 viral. Videos, die er davon auf YouTube hochlud, erreichten hohe Aufrufzahlen. Beispielsweise wurde ein YouTube-Video auf seinem Kanal, in dem er Packs aus FIFA 22 öffnet, über 1,8 Millionen geklickt.

Er selbst bezeichnete diese Videos als „die erfolgreichsten Videos des Jahres“ (Quelle: YouTube ab Minute 00:39).

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Vom Pizza-Lieferant zu einem der größten deutschen Twitch-Streamer – Leben und Karriere von Trymacs in 2 Minuten

„Solange das nicht besser wird, gehe ich da nicht rein“

Warum will Trymacs keine Packs mehr öffnen? Schon im Jahr 2022 kündigte Trymacs an, keinen FIFA-Content mehr bringen zu wollen. In einem YouTube-Video sprach er unter anderem davon, dass seine Videos zum Nachahmen anregen würden. Zuschauer seien durch die heftigen Reaktionen von Trymacs eher gewillt, ebenfalls viel Geld in die Packs zu stecken.

Auch spricht er davon, dass die Glücksspielmechaniken der Packs die Jugendlichen und Kinder unter seinen Zuschauern negativ beeinflussen könne.

Kürzlich äußerte sich der Twitch-Streamer wieder zu dieser Thematik, da ihn ein Zuschauer in seinem Twitch-Chat darauf ansprach. Trymacs betont, dass er generell nichts gegen Pay2Win hätte.

Die Mechanik rund um das Öffnen von Packs sei allerdings etwas anderes: „Solange das in FIFA nicht besser wird mit den Packs, gehe ich da nicht rein. (…) Das ist zu nah an einem Casino dran, deswegen bin ich da raus.“ (Quelle: YouTube ab Minute 00:08). Aus demselben Grund habe er auch nie Kisten in dem Shooter Counter-Strike geöffnet.

Trymacs sei, laut eigener Aussage, nicht gegen Pay2Win-Mechaniken. Er ist dafür bekannt, viel Geld in Mobile Games wie Clash Royale gesteckt zu haben. Durch seine hohen Investitionen konnte er sich ein gutes Profil in dem Spiel zusammenstellen, von dem sogar ein US-amerikanischer Streamer beeindruckt war: Twitch-Streamer Trymacs nimmt an Turnier zu Clash Royale teil, dank seiner Geheimwaffe kann er auch ohne Skill beeindrucken

Das neue Spiel im Universum von LoL schafft das, was ich nicht erwartet hätte: Es macht richtig viel Spaß

Mit 2XKO wagt sich Riot an ein neues Genre, das schon seit Jahrzehnten existiert. MeinMMO-Redakteur Nikolas Hernes war erst skeptisch, doch nach der Closed Beta ist er sich sicher: Das wird richtig gut.

Was ist 2XKO für ein Spiel? 2019 kündigte Riot ein Prügelspiel im Universum von LoL an. Damals hieß es noch Project L. Im Februar 2024 änderte man den Namen in 2XKO. Nach einer längeren Wartezeit können Spieler seit September 2025 endlich das Spiel in einer Closed Beta zocken. Vorher gab es noch Alpha Lab Tests.

Auch wenn mich die ersten Trailer überzeugen konnten, war ich nach der langen Wartezeit echt skeptisch. Es gibt wenige Kämpfer, vor allem für einen Tag-Fighter, in dem man mehrere Charaktere auswählt. Auch das Genre machte mich skeptisch. Man konkurriert nicht nur mit Klassikern wie Marvel vs. Capcom, sondern auch mit Spielen wie Dragon Ball FighterZ oder dem kommenden Marvel Tokon Fighting Souls.

Ich konnte die Closed Beta jetzt endlich anspielen und als langjähriger LoL-Fan muss ich sagen: Das ist richtig gut, vor allem wenn Riot das Potenzial ausschöpft.

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Riot Games zeigt den neuesten Champion für 2XKO, LoL-Fans kennen ihn bereits

Perfekt für LoL-Fans

Als LoL-Kenner ist das Spiel ein Traum. 2XKO hat einen Cel-Shading-Look und die Champions, die bisher enthalten sind, sahen noch nie so gut aus. Blitzcrank ist das beste Beispiel. In LoL sieht er recht rudimentär, ich würde sogar sagen, ziemlich hässlich aus. In 2XKO versprüht er eine eigene Persönlichkeit, nur dank der tollen Animationen.

Allgemein werden die Champions, die man kennt, stark präsentiert. Die Grafik und die Animationen verwandeln Fähigkeiten aus LoL in echte Fighting-Game-Moves und das funktioniert richtig gut. Als langjähriger LoL-Spieler erkenne ich einiges wieder und bin gleichzeitig glücklich, die bekannten Champions in einem schönen Gewand zu sehen.

Die Auswahl ist zwar gering, aber trotzdem gut. Die Charaktere spielen sich unterschiedlich und auch im Kampf repräsentieren sie ihren LoL-Charakter. Trotzdem sollte Riot hier früh neue Charaktere veröffentlichen, damit Abwechslung gegeben bleibt und auch viele Kombinationen entstehen.

Auch die paar Stages in der Beta gefielen mir gut. Verschiedene Teile Runeterras (die Welt von LoL) werden gezeigt und entwickeln eine eigene Atmosphäre. Gleichzeitig sind sie aber so dezent gemacht, dass man im Kampf nicht abgelenkt wird.

Doch auch für Nicht-LoL-Fans kann sich das Spiel lohnen, vor allem wenn man einen guten Einstieg in Fighting-Games haben möchte.

Blitzcrank Dev Update 2XKO
Blitzcrank sah noch nie so gut aus

2XKO ist ein guter Einstieg für Anfänger

Auch spielerisch kann 2XKO überzeugen. 2XKO ist ein Tag-Fighter, ihr pickt also 2 Charaktere, von denen einer immer auf dem Feld ist. Die anderen könnt ihr entweder einwechseln oder sie als Assist rufen. Dabei machen sie einen Move, der euch im Kampf und in Kombos hilft.

Ansonsten könnt ihr mit mehreren Tasten kämpfen und wenn ihr wollt, habt ihr sogar eine Auto-Kombo-Funktion. Drückt ihr dabei mehrfach eine einzige Taste, entsteht eine Kombo.

Insgesamt eignet sich 2XKO gut für Anfänger, die mal ins Genre schnuppern wollen oder bisher nur LoL kannten. Die Auto-Kombo ist nützlich, aber nicht zu stark, und schon mit wenig Erfahrung kann man mit Assists und Kombos experimentieren. Dadurch entsteht auch schnell ein belohnendes Gefühl. Möchte man sich mehr mit dem Spiel beschäftigen, gibt es aber auch viel zu lernen.

Dadurch, dass das Spiel frisch eine Closed Beta bekommen hat, gibt es viele Anfänger in den Lobbys, weshalb man selbst als Anfänger nicht dauerhaft plattgemacht wird. Ein paar Charaktere haben zwar nervige Mechaniken, aktuell ist Yasuo etwa ein Ticken zu stark, doch in meinen Matches hatte ich fast immer Spaß, auch wenn ich verloren habe.

Am 18. September erschien auch der Ranglisten-Modus, wodurch man langsam die Spieler mit hohem Skill miteinander zusammenbringt. Doch 2XKO hat ein starkes Fundament, das Riot ausbauen muss.

2XKO könnte ein großer Titel im Genre werden, wenn Riot alles richtig macht

Riot muss auf der Closed Beta aufbauen. Die Closed Beta zeigt: 2XKO ist ein gutes Spiel, es macht Spaß und auch Anfänger können es genießen. Doch als Multiplayer-Titel, der lange supportet werden soll, muss einiges folgen:

  • Es müssen regelmäßig neue Charaktere folgen, die aber nicht das Spiel zerstören, weil sie zu stark sind
  • Balancing ist in Fighting-Games ein schwieriges Thema. Man muss eine gute Balance zwischen Buffs und Nerfs finden, damit die Meta gesund bleibt.
  • Als Free2Play-Titel muss auch die Monetarisierung stimmen. Wenn man nur schwer an neue Charaktere kommt, dann schadet das der allgemeinen Stimmung, vor allem wenn neue Charaktere stark sind.

Aber: Riot kennt sich dank ihrer anderen Titel mit dem Support von Service-Games aus. Wenn der gut abläuft, wird man Spieler catchen können und einen langjährigen Titel haben, der auch neben Genrekönigen wie Street Fighter oder Tekken existieren kann. Ein anderes Kampfspiel hat, das leider nicht schaffen können: Das nächste Service-Game eines Branchen-Riesen scheitert, geht im Mai für immer offline

Spieler fragt, warum Bögen und Armbrüste in D&D verschiedene Waffenkategorien haben, übersieht dabei ein wichtiges Detail

Waffen in Dungeons & Dragons werden besonders von den Klassen benötigt, die sich nicht auf Zauber verlassen wollen oder können. Auch für den Fernangriff gibt es Waffen, um einen Gegner zu erwischen, doch die Kategorien sorgen für Verwirrung.

Was verwirrt den Spieler bei den Waffenkategorien? In Dungeons & Dragons gibt es bestimmte Waffenkategorien, die Informationen für den Umgang und dessen Funktionalität beherbergen. Im Spielerhandbuch von 2024 wird dies wie folgt erklärt:

Kategorie: Jede Waffe gehört zu einer von zwei Kategorien: Einfache Waffe oder Kriegswaffe. Übung mit Waffen ist üblicherweise mit einer dieser Kategorien verknüpft.

[…]

Übung mit Waffen: Jeder kann eine Waffe führen, doch du musst Übung im Umgang mit ihr haben, um Angriffswürfen mit dieser Waffe einen Übungsbonus hinzufügen zu können. Die Merkmale eines Spielercharakters können Umgang mit Waffen umfassen.

Dungeons & Dragons Spielerhandbuch (2024)

Der Spieler und Reddit-Nutzer plumb-phone-official fragt sich nun aber in einem Redditpost, wieso Bögen als „einfache Waffen“ eingestuft sind und Armbrüste als „Kriegswaffen“, wenn es historisch gesehen doch eigentlich andersrum sein solle. Er findet nämlich, dass Armbrüste in vielerlei Hinsicht herkömmlichen Bögen unterlegen und dafür nur leichter zu erlernen seien und in Deckung eingesetzt werden können. 

Doch dabei übersieht er ein kleines, aber durchaus wichtiges Detail, die seine Verwirrung etwas auflösen könnte.

Hier seht ihr die Vorstellung des Rollenspiels „Daggerheart“ von Critical Role:

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Critical Role stellen ihr neues, eigenes Rollenspiel vor: Daggerheart

Bei Waffen sollte (nicht) in Schubladen gedacht werden

Was wurde bei der Frage übersehen? Der Spieler vergisst einen kleinen Aspekt, der dessen Frage aufklären könnte. Bögen und Armbrüste können nämlich in beiden Kategorien vorkommen, in denen der einfachen, sowie den Kriegswaffen.

Das Spielerhandbuch erfasst in dieser Hinsicht folgende Bögen und Armbrüste:

  • Einfache Fernkampfwaffen: Kurzbogen (1W6 Stich), Leichte Armbrust (1W8 Stich)
  • Fernkampf-Kriegswaffen: Langbogen (1W8 Stich), Handarmbrust (1W6 Stich), Schwere Armbrust (1W10 Stich)

Hinzufügend muss erwähnt werden, dass Armbrüste geladen werden müssen, wofür eine Aktion, Bonusaktion oder Reaktion verwendet werden kann.

Welche Hinweise erwähnt die Community? Auf die Frage des Spielers entstand eine große Diskussion in der Community. Der Kernpunkt, der aus den Kommentaren herausgefiltert werden kann, um die Frage des Spielers zu beantworten, ist, dass Kriegswaffen eine genauere Ausbildung benötigen, um richtig eingesetzt zu werden, und einfache Waffen auch von „normalen“ Bürgern erlernt werden können:

„Der Kurzbogen ähnelt eher einem Jagdbogen, von dem man annehmen kann, dass er von Personen in einem nicht-militärischen Umfeld erlernt werden kann, und auch leichte Armbrüste sind einfach zu bedienen“, erklärt Babbit55 auf Reddit und erhielt dafür über 800 Upvotes, „Langbögen sind militärisch, sie sind Kriegsbögen. Schwere Armbrüste […] sind nicht einfach zu erlernen und zu bedienen, zumindest nicht im Vergleich zu einer leichten Armbrust.“

Doch warum gilt eine Handarmbrust auch als Kriegswaffe? Dafür hat Ok-Comparison-2093 eine passende Antwort auf Reddit, die das erklärt: 

„Ich vermute, dass Handarmbrüste Kriegswaffen sind, da sie eine Art seltsames Spezialwerkzeug für Attentäter sind. Die meisten Soldaten würden nicht lernen, mit ihnen umzugehen, da sie eine schlechtere Reichweite und geringere Schadenswirkung haben; ihr einziger wirklicher Vorteil ist ihre Versteckmöglichkeit. […] Man braucht also definitiv zusätzliches Training, um sie sinnvoll einsetzen zu können.“

Wer die ganze Sache um einfache Waffen, Kriegswaffen oder generell einfach Waffen im Allgemeinen nicht nachvollziehen kann oder möchte und sich stattdessen auf arkane Künste fokussieren will, muss sich trotzdem nicht weniger um die richtige Planung und Vorbereitung kümmern. Auch zauberwirkende Klassen sollten sich Gedanken machen, welche Zauber am sinnvollsten sind, auch die paktfreudigen Hexenmeister unter euch: Hexenmeister in Dungeons & Dragons nutzen fast nur einen Zauber, dabei übersehen sie eine übermächtige Alternative

EA FC 26: Beste Talente für TH – Starke Torhüter mit Potenzial im Karrieremodus

Ihr sucht bei EA FC 26 im Karrieremodus Talente für die Torhüter-Position? Wir zeigen euch die besten und günstige TH-Talente.

Das bringen Talente im Karrieremodus: Die besten Talente sind extrem wichtig für eine erfolgreiche Zeit im Karrieremodus von EA Sports FC 26. Wir zeigen euch hier junge Torhüter, die viel Potenzial zur Verbesserung besitzen und durch Training und starke Leistungen immer besser und zu echten Weltstars werden können.

Die besten Talente eignen sich da perfekt: Entweder, ihr baut die jungen Spieler zu Stützen eures Vereins auf, oder bildet sie so aus, dass sie euch viel Geld beim Transfer einbringen.

Warum brauche ich TH Talente? Der Torhüter ist eine der wichtigsten Positionen im Spiel, denn der verhindert im besten Fall, dass ihr Gegentore kassiert. Damit ihr hier eine gute Option findet, listen wir euch einige der besten Torhüter-Talente in EA FC 26 auf.

In den Listen findet ihr die 10 Torhüter mit dem größten Potenzial und danach 10 günstige Torhüter-Talente, die ihr für wenig Geld verpflichten könnt.

Beachtet dabei:

  • Das Potenzial ist dynamisch, die tatsächlich erreichten Werte hängen von Trainings- und Spiel-Leistungen ab.
  • Der Marktwert ist nicht fest und ändert sich über die Saison.
Talente für alle Positionen: Ihr sucht Talente auf anderen Positionen? Dann schaut hier vorbei:

Übersicht aller Top-Talente in EA FC 26 für alle Positionen
Talente für IV
Talente für LV, RV, LAV, RAV
Talente für ZM, ZDM, ZOM
Talente für LM, LF, RM, RF
Talente für MS, ST
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EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen

Beste TH-Talente in EA FC 26 mit dem höchsten Potenzial

Das ist die TH-Liste: In dieser ersten Liste findet ihr die besten TH-Talente mit dem höchsten Potenzial. Bedenkt dabei, dass es sich dabei auch schon um etablierte Stars handeln kann, die etwas mehr kosten. Alle Talente sind höchstens 23 Jahre alt.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionMarktwert
Lucas Chevalier238388TH44 Mio.
Senne Lammens227887TH27,5 Mio.
Anatoliy Trubin238087TH36 Mio.
Guillaume Restes207886TH26,5 Mio.
Konstantinos Tzolakis227986TH30,5 Mio.
Maarten Vandevoordt237686TH14,5 Mio.
Matthieu Epolo207385TH6,5 Mio.
Rome-Jayden Owusu-Oduro207184TH4 Mio.
Dennis Seimen196684TH2 Mio.
Mike Penders
197384TH5,5 Mio.

Billige TH-Talente in EA FC 26 unter 10 Millionen Marktwert

Das sind die günstigen TH-Talente: Wenn ihr einen kleinen Klub mit wenig Geld spielt, sind günstige Talente sehr hilfreich. Die fangen zwar bei niedrigeren Gesamtwerten an, können aber schnell steigen. Hier findet ihr 10 TH-Talente unter 10 Millionen Marktwert, die ihr billig kaufen könnt.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionMarktwert
Matthieu Epolo207385TH6,5 Mio.
Rome-Jayden Owusu-Oduro207184TH4 Mio.
Dennis Seimen196684TH2 Mio.
Mike Penders197384TH5,5 Mio.
Jonas Urbig217484TH8 Mio.
Robin Roefs227484TH8 Mio.
Lukas Hornicek227383TH6 Mio.
Kauã Morais Vieira dos Santos227182TH3,6 Mio.
James Beadle207082TH3,4 Mio.
Robin Risser7282TH4,4 Mio.

Welche Talente holt ihr euch für euer Team? Setzt ihr auf etablierte Spieler, oder baut ihr eher junge Kandidaten zu Weltstars auf? Erzählt es uns in den Kommentaren. Wenn euch interessiert, welche Änderungen das brandneue FC 26 sonst noch mitbringt, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 26: Pitch Notes zeigen dutzende Neuerungen – die wichtigsten Änderungen im Überblick

Bestimmte Spiele dürfen auf Steam nur noch neue Inhalte gegen Geld bekommen, die Fans ärgern sich

Während man auf Steam als Spieler kaum etwas vom Regelwerk für Entwickler mitbekommt, gibt es jetzt neue Regeln, die verändern, wie gewisse Spiele neue Inhalte erhalten.

Was ist das für eine neue Regel? Auf Steam gibt es seit dem 15. September 2025 neue Regeln für Entwickler. Diese verbieten es, über Patches neue Inhalte zu liefern, wenn diese nicht jugendfrei sind. Davon betroffen sind vor allem Spiele mit sexuellen Inhalten, die ab jetzt nicht mehr so einfach Updates anbieten können.

Bekannt wurde diese Änderung durch einen Entwickler, der seinen Spielern auf Steam mitteilte, dass er die geplanten neuen Szenen seines Adult-Fantasy-Adventures nicht wie geplant als Update veröffentlichen könne. Die neuen Regeln würden dies verhindern, wie automaton-media.com berichtet.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Neue Inhalte nur noch als DLC

Was steckt hinter den neuen Regeln? Die neuen Regeln von Steam haben einen technischen Hintergrund. Wenn ein Entwickler auf Steam ein Spiel veröffentlichen möchte, wird dieses von der Plattform überprüft (via Steamgames.com). Auch bei der Veröffentlichung eines DLCs findet eine solche Prüfung statt. Bei Patches hingegen fällt die Überprüfung viel kleiner aus. Das habe in der Vergangenheit wohl zu Problemen geführt.

So erklärt ein Reddit-Nutzer, dass es Entwickler gab, die zunächst eine zurückhaltende Version ihres Spiels veröffentlicht haben, die von Steam freigegeben wurde. Anschließend sollen die Entwickler einen Patch veröffentlicht haben, der sexuelle Inhalte hinzufügte. Diese seien dann inhaltlich nicht mehr überprüft worden, was die Umgehung von Jugendschutzmaßnahmen zufolge hatte.

Dieses Vorgehen soll mit den neuen Regeln nun gestoppt werden. Entwickler müssen die neuen Inhalte jetzt stets als DLC veröffentlichen. So kann es auch passieren, dass ein Spiel eine niedrigere Altersfreigabe erhält als ein DLC. Etwa wenn der DLC nur neue, freizügige Skins enthält, die vor der Regeländerung im Rahmen eines Patches erschienen wären.

Wie reagieren die Spieler? Die Meinungen der Spieler gehen auseinander. Während einige Reddit-Nutzer Verständnis zeigen und verstehen, dass Valve ein Schlupfloch schließen möchte, fühlen sich andere Spieler auf Reddit durch die neuen Regeln zensiert.

Sie können nicht nachvollziehen, warum Spiele, die von Anfang an als Erwachsenenspiele samt hoher Altersfreigabe gekennzeichnet sind, keine neuen Inhalte ohne extra Prüfung veröffentlichen dürfen. Schließlich mussten die Spieler ihr Alter für den Kauf des Spiels bereits verifizieren.

Dass Valve versucht, den Jugendschutz zu verbessern, kommt nicht von irgendwoher. Seit Mitte des Jahres gibt es Ärger mit Zahlungsdienstleistern, die mitreden wollen, für welche Inhalte ihre Nutzer bezahlen. Mehr zu den Hintergründen erfahrt ihr hier: Neue Regelung auf Steam sorgt dafür, dass Zahlungsabwickler mitentscheiden dürfen, welche Spiele gelöscht werden

Fellowship bringt MMORPG-Gameplay ohne den MMORPG-Unsinn – Spieler erklären, warum das großartig ist

Die Entwickler von Fellowship gaben den Spielern auf Steam die Gelegenheit, ihr Spiel auszuprobieren. Jetzt endet die Beta und die Spieler ziehen ein positives Fazit.

Was ist das für ein Spiel? Seit dem 18. September 2025 läuft die Beta für das neue Multiplayer Online Dungeon Adventure (kurz: MODA) Fellowship. Das Spiel setzt voll auf Koop und bietet als Inhalte nur Dungeons und Instanzen wie aus MMORPGs an.

Die Idee: Dungeon-Spaß wie aus MMORPGs, aber ohne lästige Levelphase, lahme Quests gegen die immergleichen Monster und ein skalierbarer Schwierigkeitsgrad, der nicht nur Damage- und HP-Zahlen erhöt, sondern neue Mechaniken hinzufügt.

Dabei müssen die Spieler nicht auf Loot und Talente verzichten, denn für jeden abgeschlossenen Dungeon gibt es Belohnungen und Items. Dieses Konzept durften die Spieler in der offenen Beta bis zum 23. September testen und erklären jetzt, wie gut das Spiel wirklich ist.

Hier könnt ihr den Trailer zu Fellowship sehen:

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Fellowship zeigt im Trailer, wie man Dungeons auch ohne MMORPG umsetzen kann

Das Konzept geht auf

Wie fanden die Tester das Spiel? Nachdem die anfänglichen technischen Schwierigkeiten überwunden waren, hat das MODA den Spielern ausgezeichnet gefallen. Für sie geht das Konzept des puren MMORPG-Endgames als Standalone-Titel einwandfrei auf.

In mehreren Beiträgen auf Reddit loben sie vor allem den Schwierigkeitsgrad. Dieser zieht ab Stufe 7 richtig an und macht perfektes Teamwork unerlässlich. So werden Mechaniken wie Unterbrechungs-Reihenfolgen, das richtige Positioning und das Beherrschen einer perfekten Rotation unabdingbar.

Vor allem die Zielgruppe der MMORPG-Spieler, die einfach nicht mehr die Zeit für ein echtes MMORPG wie World of Warcraft oder Final Fantasy XIV haben, scheint sich gut aufgehoben zu fühlen. So erklärt Reddit-Nutzer felipeds, dass er sich mit seinen alten Raid-Mitgliedern aus den „WoW Cataclysm“- und „Wrath of the Lich King“-Zeiten getroffen hat und sie zusammen so wie früher spielen konnten. Für sie ist das kurze MMORPG-Feeling perfekt gelungen.

Gibt es auch Kritik? Ja, es gibt auch Kritik an Fellowship. Die bezieht sich auf ganz unterschiedliche Punkte. So war die Technik am Anfang ein großes Problem, das viele Spieler in die Warteschlange geschickt hat.

Weiter kritisieren die Spieler aber Details. Die Schadenszahlen seien laut einem Beitrag auf Reddit sehr hoch und sollten niedriger starten, damit man ihren Anstieg besser bemerkt.

Auch dass beim Chatten keine Sprechblasen über den Köpfen erscheinen, sondern alles über das Chatfenster läuft, stört einige Tester auf Reddit noch. Häufig liest man unter Kritiken aber den Beisatz: Das Spiel gefällt mir gut, aber diese eine Sache könnte es noch besser machen.

Fellowship kommt bei den Testern gut an, und wenn die einzelnen Probleme und Kritiken bis zum Launch am 16. Oktober noch behoben werden, steht dem neuen Titel wohl nichts mehr im Weg. Gerade der Start könnte besser werden: Fellowship will das Beste aus MMORPGs in ein kompaktes Koop-Spiel packen, zum Start der Beta platzen die Server

Skate. – Roadmap und kommende Inhalte

Skate. (oder auch liebevoll Skate 4 oder Skate EA genannt) ist am 16. September 2025 erschienen. Das Spiel soll stetig Verbesserungen und Neuerungen erhalten. Wir zeigen euch die Roadmap und was auf euch wartet.

Wie sieht die Roadmap von Skate. aus? EA hat schon einige Inhalte angekündigt, auf die sich Spieler von Skate. in Zukunft freuen können. Die ist erst einmal in 3 sogenannte Saisons aufgeteilt, die bis in das Jahr 2026 gehen.

Jede der 3 Saisons umfasst dabei:

  • Neue Gebiete
  • Neue Challenges
  • Neue Saisonale Events
  • Neue Markenpartner
  • Neue kosmetische Gegenstände
  • Neue Songs

Darüber hinaus gibt es gezielte Verbesserungen und Updates, die wir euch nun einmal vorstellen werden.

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Skate. zeigt zum Early Access Release im Trailer, wie skaten 2025 geht

Skate. Roadmap: Alle Inhalte von Saison 1

Wann kommt Saison 1? Saison 1 erscheint im Oktober 2025.

Welche Inhalte bringt Saison 1? Mit Saison 1 könnt ihr euch auf folgende Inhalte freuen:

  • 2 saisonale Events: Skate-o-Ween und Ahornholz-Ernte
  • skate.Pass
  • Verbesserungen am Spielerlebnis (inkl. PC und HUD)

Skate. Roadmap: Alle Inhalte von Saison 2

Wann kommt Saison 2? Saison 2 erscheint im Dezember 2025.

Welche Inhalte bringt Saison 2? Mit Saison 2 könnt ihr euch auf folgende Inhalte freuen:

  • Koop-Modus
  • 2 Saisonale Events
  • Party-Sprachchat
  • Neue Gameplay-Tricks: Impossibles & erweiterte Handplants
  • Verbesserungen am Replay-Editor

Skate. Roadmap: Alle Inhalte von Saison 3 und darüber hinaus

Wann kommt Saison 3? Saison 3 hat bisher keinen festen Erscheinungszeitraum.

Welche Inhalte bringt Saison 3? Für Saison 3 und spätere Saisons sind folgende Inhalte geplant:

  • Bestenlisten
  • Open-World-Sammlung
  • Mehr Charakter-Slots (z. B. für Tattoos)
  • Von Spielern erstellte Parks
  • Neue Spielmodi
  • Neue Gameplay-Tricks: Darkslides & verbesserte Footplants

Ein Aspekt macht allerdings Probleme, denn viele Spieler kommen gar nicht erst ins Spiel. Dabei erfreut sich das neue Skating-Spiel und Nachfolger der erfolgreichen Skate-Reihe bereits am ersten Wochenende eines großen Spieler-Ansturms: Das neue Skate begrüßt die Spieler mit Warteschlangenposition 179.000, dabei ist es der Steam-Hit des Wochenendes

Quelle(n):
  1. EA