Bestimmte Spiele dürfen auf Steam nur noch neue Inhalte gegen Geld bekommen, die Fans ärgern sich

Während man auf Steam als Spieler kaum etwas vom Regelwerk für Entwickler mitbekommt, gibt es jetzt neue Regeln, die verändern, wie gewisse Spiele neue Inhalte erhalten.

Was ist das für eine neue Regel? Auf Steam gibt es seit dem 15. September 2025 neue Regeln für Entwickler. Diese verbieten es, über Patches neue Inhalte zu liefern, wenn diese nicht jugendfrei sind. Davon betroffen sind vor allem Spiele mit sexuellen Inhalten, die ab jetzt nicht mehr so einfach Updates anbieten können.

Bekannt wurde diese Änderung durch einen Entwickler, der seinen Spielern auf Steam mitteilte, dass er die geplanten neuen Szenen seines Adult-Fantasy-Adventures nicht wie geplant als Update veröffentlichen könne. Die neuen Regeln würden dies verhindern, wie automaton-media.com berichtet.

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Studenten spionieren Passanten mit versteckter Kamera und einer KI aus, finden Name und Adresse in Sekunden heraus

Neue Inhalte nur noch als DLC

Was steckt hinter den neuen Regeln? Die neuen Regeln von Steam haben einen technischen Hintergrund. Wenn ein Entwickler auf Steam ein Spiel veröffentlichen möchte, wird dieses von der Plattform überprüft (via Steamgames.com). Auch bei der Veröffentlichung eines DLCs findet eine solche Prüfung statt. Bei Patches hingegen fällt die Überprüfung viel kleiner aus. Das habe in der Vergangenheit wohl zu Problemen geführt.

So erklärt ein Reddit-Nutzer, dass es Entwickler gab, die zunächst eine zurückhaltende Version ihres Spiels veröffentlicht haben, die von Steam freigegeben wurde. Anschließend sollen die Entwickler einen Patch veröffentlicht haben, der sexuelle Inhalte hinzufügte. Diese seien dann inhaltlich nicht mehr überprüft worden, was die Umgehung von Jugendschutzmaßnahmen zufolge hatte.

Dieses Vorgehen soll mit den neuen Regeln nun gestoppt werden. Entwickler müssen die neuen Inhalte jetzt stets als DLC veröffentlichen. So kann es auch passieren, dass ein Spiel eine niedrigere Altersfreigabe erhält als ein DLC. Etwa wenn der DLC nur neue, freizügige Skins enthält, die vor der Regeländerung im Rahmen eines Patches erschienen wären.

Wie reagieren die Spieler? Die Meinungen der Spieler gehen auseinander. Während einige Reddit-Nutzer Verständnis zeigen und verstehen, dass Valve ein Schlupfloch schließen möchte, fühlen sich andere Spieler auf Reddit durch die neuen Regeln zensiert.

Sie können nicht nachvollziehen, warum Spiele, die von Anfang an als Erwachsenenspiele samt hoher Altersfreigabe gekennzeichnet sind, keine neuen Inhalte ohne extra Prüfung veröffentlichen dürfen. Schließlich mussten die Spieler ihr Alter für den Kauf des Spiels bereits verifizieren.

Dass Valve versucht, den Jugendschutz zu verbessern, kommt nicht von irgendwoher. Seit Mitte des Jahres gibt es Ärger mit Zahlungsdienstleistern, die mitreden wollen, für welche Inhalte ihre Nutzer bezahlen. Mehr zu den Hintergründen erfahrt ihr hier: Neue Regelung auf Steam sorgt dafür, dass Zahlungsabwickler mitentscheiden dürfen, welche Spiele gelöscht werden

Fellowship bringt MMORPG-Gameplay ohne den MMORPG-Unsinn – Spieler erklären, warum das großartig ist

Die Entwickler von Fellowship gaben den Spielern auf Steam die Gelegenheit, ihr Spiel auszuprobieren. Jetzt endet die Beta und die Spieler ziehen ein positives Fazit.

Was ist das für ein Spiel? Seit dem 18. September 2025 läuft die Beta für das neue Multiplayer Online Dungeon Adventure (kurz: MODA) Fellowship. Das Spiel setzt voll auf Koop und bietet als Inhalte nur Dungeons und Instanzen wie aus MMORPGs an.

Die Idee: Dungeon-Spaß wie aus MMORPGs, aber ohne lästige Levelphase, lahme Quests gegen die immergleichen Monster und ein skalierbarer Schwierigkeitsgrad, der nicht nur Damage- und HP-Zahlen erhöt, sondern neue Mechaniken hinzufügt.

Dabei müssen die Spieler nicht auf Loot und Talente verzichten, denn für jeden abgeschlossenen Dungeon gibt es Belohnungen und Items. Dieses Konzept durften die Spieler in der offenen Beta bis zum 23. September testen und erklären jetzt, wie gut das Spiel wirklich ist.

Hier könnt ihr den Trailer zu Fellowship sehen:

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Fellowship zeigt im Trailer, wie man Dungeons auch ohne MMORPG umsetzen kann

Das Konzept geht auf

Wie fanden die Tester das Spiel? Nachdem die anfänglichen technischen Schwierigkeiten überwunden waren, hat das MODA den Spielern ausgezeichnet gefallen. Für sie geht das Konzept des puren MMORPG-Endgames als Standalone-Titel einwandfrei auf.

In mehreren Beiträgen auf Reddit loben sie vor allem den Schwierigkeitsgrad. Dieser zieht ab Stufe 7 richtig an und macht perfektes Teamwork unerlässlich. So werden Mechaniken wie Unterbrechungs-Reihenfolgen, das richtige Positioning und das Beherrschen einer perfekten Rotation unabdingbar.

Vor allem die Zielgruppe der MMORPG-Spieler, die einfach nicht mehr die Zeit für ein echtes MMORPG wie World of Warcraft oder Final Fantasy XIV haben, scheint sich gut aufgehoben zu fühlen. So erklärt Reddit-Nutzer felipeds, dass er sich mit seinen alten Raid-Mitgliedern aus den „WoW Cataclysm“- und „Wrath of the Lich King“-Zeiten getroffen hat und sie zusammen so wie früher spielen konnten. Für sie ist das kurze MMORPG-Feeling perfekt gelungen.

Gibt es auch Kritik? Ja, es gibt auch Kritik an Fellowship. Die bezieht sich auf ganz unterschiedliche Punkte. So war die Technik am Anfang ein großes Problem, das viele Spieler in die Warteschlange geschickt hat.

Weiter kritisieren die Spieler aber Details. Die Schadenszahlen seien laut einem Beitrag auf Reddit sehr hoch und sollten niedriger starten, damit man ihren Anstieg besser bemerkt.

Auch dass beim Chatten keine Sprechblasen über den Köpfen erscheinen, sondern alles über das Chatfenster läuft, stört einige Tester auf Reddit noch. Häufig liest man unter Kritiken aber den Beisatz: Das Spiel gefällt mir gut, aber diese eine Sache könnte es noch besser machen.

Fellowship kommt bei den Testern gut an, und wenn die einzelnen Probleme und Kritiken bis zum Launch am 16. Oktober noch behoben werden, steht dem neuen Titel wohl nichts mehr im Weg. Gerade der Start könnte besser werden: Fellowship will das Beste aus MMORPGs in ein kompaktes Koop-Spiel packen, zum Start der Beta platzen die Server

Skate. – Roadmap und kommende Inhalte

Skate. (oder auch liebevoll Skate 4 oder Skate EA genannt) ist am 16. September 2025 erschienen. Das Spiel soll stetig Verbesserungen und Neuerungen erhalten. Wir zeigen euch die Roadmap und was auf euch wartet.

Wie sieht die Roadmap von Skate. aus? EA hat schon einige Inhalte angekündigt, auf die sich Spieler von Skate. in Zukunft freuen können. Die ist erst einmal in 3 sogenannte Saisons aufgeteilt, die bis in das Jahr 2026 gehen.

Jede der 3 Saisons umfasst dabei:

  • Neue Gebiete
  • Neue Challenges
  • Neue Saisonale Events
  • Neue Markenpartner
  • Neue kosmetische Gegenstände
  • Neue Songs

Darüber hinaus gibt es gezielte Verbesserungen und Updates, die wir euch nun einmal vorstellen werden.

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Skate. zeigt zum Early Access Release im Trailer, wie skaten 2025 geht

Skate. Roadmap: Alle Inhalte von Saison 1

Wann kommt Saison 1? Saison 1 erscheint im Oktober 2025.

Welche Inhalte bringt Saison 1? Mit Saison 1 könnt ihr euch auf folgende Inhalte freuen:

  • 2 saisonale Events: Skate-o-Ween und Ahornholz-Ernte
  • skate.Pass
  • Verbesserungen am Spielerlebnis (inkl. PC und HUD)

Skate. Roadmap: Alle Inhalte von Saison 2

Wann kommt Saison 2? Saison 2 erscheint im Dezember 2025.

Welche Inhalte bringt Saison 2? Mit Saison 2 könnt ihr euch auf folgende Inhalte freuen:

  • Koop-Modus
  • 2 Saisonale Events
  • Party-Sprachchat
  • Neue Gameplay-Tricks: Impossibles & erweiterte Handplants
  • Verbesserungen am Replay-Editor

Skate. Roadmap: Alle Inhalte von Saison 3 und darüber hinaus

Wann kommt Saison 3? Saison 3 hat bisher keinen festen Erscheinungszeitraum.

Welche Inhalte bringt Saison 3? Für Saison 3 und spätere Saisons sind folgende Inhalte geplant:

  • Bestenlisten
  • Open-World-Sammlung
  • Mehr Charakter-Slots (z. B. für Tattoos)
  • Von Spielern erstellte Parks
  • Neue Spielmodi
  • Neue Gameplay-Tricks: Darkslides & verbesserte Footplants

Ein Aspekt macht allerdings Probleme, denn viele Spieler kommen gar nicht erst ins Spiel. Dabei erfreut sich das neue Skating-Spiel und Nachfolger der erfolgreichen Skate-Reihe bereits am ersten Wochenende eines großen Spieler-Ansturms: Das neue Skate begrüßt die Spieler mit Warteschlangenposition 179.000, dabei ist es der Steam-Hit des Wochenendes

Quelle(n):
  1. EA

Eines der meistgewünschten Spiele auf Steam lässt euch ein letztes Mal kostenlos zocken, plant Härtetest für die Server

Der Extraction-Shooter ARC Raiders macht sich langsam zu seinem Release auf, doch bevor es losgeht, gibt es noch einen letzten Server-Slam für alle. Wann dieser startet und warum ihr mitmachen solltet, erfahrt ihr hier.

Was ist das für ein Härtetest? Kurz vor dem Release veranstalten die Entwickler von Arc Raiders einen sogenannten Server-Slam. Das ist ein kostenloser Test, bei dem Spieler mitmachen können und der die Server auf eine finale Probe stellt.

Wann startet der Härtetest? Der Server-Slam soll vom 17. bis 19. Oktober 2025 gehen und auf PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam & Epic Games) laufen.

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Das Multiplayer-Extraction-Adventure ARC Raiders im Trailer – erscheint noch 2025

Ein Test, um zu wissen, ob sich ein Kauf lohnt

Warum sollte ich mitmachen? Solltet ihr Interesse am Spiel haben, aber derzeit noch unschlüssig sein, ob euch der Shooter auch wirklich gefällt, ist im Oktober der richtige Zeitpunkt für einen finalen Test. IIhr könnt das Spiel auf Herz und Nieren prüfen und alles testen, was der Shooter mit sich bringt.

Was ist das für ein Spiel? ARC Raiders ist ein Extraction-Shooter im kleinen Format. Ihr geht allein oder als Trupp in die Grenzländer (eine der mittelgroßen, vorgefertigten Maps), sammelt alles, was ihr bekommen könnt und versucht, gegen fiese Roboter und feindliche Raider zu überleben, um mit eurem gesammelten Plunder zu entkommen. Zudem gibt es ein Crafting-System, mit dem ihr eure Ausrüstung verbessert oder neue Items herstellen könnt.

Im Gegensatz zu seinem kostenlosen Konkurrenten, Arena: Breakout Infinite, wird ARC Raiders in der Standard-Version um die 40 € kosten. Wer also zum Release dabei sein will, muss Geld hinlegen.

Bereits bei seinem ersten Beta-Test konnte der Shooter viele Spieler überzeugen und das zeigt sich bei Steam unter den meistgewünschten Spielen. In der Liste belegt ARC: Raiders Platz 5 hinter Battlefield 6, Subnautica 2, Light No Fire und Deadlock.

Gibt es Belohnungen für die Teilnahme am Test? Ja, wer beim Server-Slam mitmacht, erhält einen kosmetischen, limitierten Rucksack für seinen Raider, den ihr zum Release abholen und ausrüsten könnt.

Wann ist der Release von Arc Raiders? Der Release von Arc Raiders ist am 30. Oktober 2025. Ihr könnt den Shooter seit dem 22. September 2025 vorbestellen. Dabei habt ihr die Wahl zwischen der oben genannten Standard-Edition für 40 € oder der Deluxe-Edition, die mit weiteren kosmetischen Goodies daherkommt, jedoch 60 € kostet.

Es bleibt abzuwarten, ob die Server bei dem Test tatsächlich an ihre Grenzen gebracht werden, oder ob alle Shooter-Fans zum Zeitunkt des Tests knietief in Battlefield 6 stecken. Bis zum Server-Slam könnt ihr euch bei uns auf MeinMMO weiter über ARC: Raiders informieren: Ein neuer Extraction-Shooter könnte tatsächlich mal wieder ein Erfolg werden, erinnert an Escape from Tarkov

Mercedes hat seine Autos jahrelang mit Bildschirmen vollgestopft, jetzt sagt der Software-Chef: Klassische Knöpfe sind viel besser

Mercedes hat wie die meisten Autohersteller in den letzten Jahren ihre Cockpits mit riesigen Bildschirmen ausgestattet. Jetzt sagt der Software-Chef allerdings: Physische Knöpfe sind in vielen Fällen einfach besser.

Was genau hat Mercedes vorgestellt? Mercedes hat kürzlich Modelle wie den neuen GLC vorgestellt, die MBUX Hyperscreen im Cockpit bieten – eine fast 40 Zoll breite Fläche, die scheinbar alles digital darstellen wird (via Xataka).

Ursprünglich wurden fast alle physischen Bedienknöpfe (vor allem am Lenkrad) abgeschafft – alles sollte über Touch-Steuerung laufen. Doch Magnus Östberg, der Software-Chef von Mercedes, räumt inzwischen im Interview mit dem Branchenmagazin Autocar ein, dass physische Knöpfe wohl doch besser seien (via Autocar).

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Warum sind Knöpfe plötzlich wieder zeitgemäß? Im Interview spricht der leitende Softwareexperte von Mercedes über eine datenbasierte Analyse des Nutzungsverhaltens der Fahrerinnen und Fahrer neuer Mercedes-Modelle. Daraus ergeben sich bestimmte Erkenntnisse:

  • Sicht & Bedienung: Ein physischer Knopf oder Drehregler lässt sich oft einfacher ertasten, ohne den Blick von der Straße abzuwenden. Das erhöht Sicherheit & Bedienkomfort.
  • Kosten-Nutzen-Abwägung: Laut Östberg sind Tasten (vor allem am Lenkrad) eine „kostengünstigere und einfachere“ Möglichkeit, wichtige Funktionen zu steuern, ohne ständig über Touchscreens zu gehen.
  • Marktunterschiede: Mercedes plant, dass nicht alle Modelle oder Regionen gleich viele Knöpfe zurückbekommen. Besonders größere Fahrzeuge wie SUVs bieten mehr Platz und werden stärker solche physischen Steuerungselemente haben. Zudem werden regionsabhängige Unterschiede erwogen: In manchen asiatischen Märkten seien Touchscreens und Sprachsteuerung nach wie vor gefragt, wohingegen der europäische Markt vermehrt physische Knöpfe bevorzuge.
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Und die Konkurrenz?

Wie verhält es sich bei anderen Herstellern? Tesla-ähnliche Cockpits mit fast nichts außer Bildschirmen sind bei Mercedes nicht komplett vom Tisch. Vielmehr soll es eine ausgewogenere Kombination diverser Steuerelemente geben.

Eine interessante Gegenbewegung war in den vergangenen Jahren bei Mazda zu sehen, wie Xataka kürzlich berichtet hat. Mazda zeigte demnach lange Zeit eine Art „Resistenz“ gegen diese Display-Entwicklung – kleine Bildschirme, viele Knöpfe und klassische Bedienung.

Doch auch Mazda hat sich geändert: Der Mazda CX‑5 2025 etwa verlagert wichtige Funktionen hin zur großen, zentralen Touchscreen-Anzeige. Damit schlägt auch der japanische Hersteller eine Richtung ein, aus der Mercedes gerade wieder zurückrudert.

Was soll noch kommen? Mercedes erwägt neben der Rückbesinnung auf klassische Bedienelemente außerdem, mehr künstliche Intelligenz in seine Autos einzubauen, hauptsächlich im Bereich Sprachbefehle. 

Dies sei ein wichtiges Feature für Käuferinnen und Käufer in China – dem weltgrößten Automarkt, auf dem Mercedes seine Präsenz wieder ausbauen will. Östberg sagte jedoch, dass auch der europäische Markt damit ausgestattet wird. Die Daten deuten darauf hin, dass sich die Nutzung der Sprachsteuerung im CLA unter Mercedes-Besitzern wohl verdreifacht habe (via Autocar).

Ob Touchscreen oder physischer Knopf – am Ende zählt, dass die Technik den Alltag einfacher und den Verkehr für alle sicherer macht. Wer dabei lieber auf zwei oder sogar drei Rädern unterwegs ist und gleichzeitig an das Klima denkt, sollte sich das neueste Fundstück französischer Kleinfahrzeuge genauer ansehen: Mit einem elektrischen Dreirad könnt ihr mit Pedalen bis zu 120 km/h erreichen

Fan von Herr der Ringe Online durchquert zu Fuß Mittelerde, zeigt dabei eine der größten Stärken des MMORPGs

Wie lange dauert es wohl, zu Fuß die Mittelerde-Version von Herr der Ringe Online zu durchqueren? Ein Spieler hat genau das jetzt herausgefunden und dabei eine der größten Stärken des MMORPGs in den Fokus gestellt.

Was steckt hinter der Reise? Der YouTube-Kanal „Lotro Archive“ hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Schönheit von Mittelerde zu zelebrieren. Wie? Nun, mit einem Spaziergang von einem der nördlichsten Orte des Kontinents (die eisigen Weiten von Forochel) zu den südlichen Grenzen von Khûd Zagin.

Nachdem der YouTuber seine Reise zuerst in 26 Einzelepisoden veröffentlicht hatte, ist jetzt der fast 7 Stunden lange Marsch in seiner gesamten Pracht live gegangen. Begleitet wird das Projekt „nur“ durch den atmosphärischen Soundtrack des MMORPGs. Man kann die verschiedenen Ecken von Mittelerde also voll auf sich wirken lassen.

Zwar fällt der Start aufgrund der kargen Nordregion recht melancholisch und trostlos aus, doch ändert sich das später spürbar, wenn es in die schönen Zonen der Spielwelt geht – wie das Auenland oder die tropischen Inseln südwestlich von Gondor. Auch bekannte Orte wie Isengard und Minas Tirith besucht der Spieler.

Der Trailer zur letzten Erweiterung von Herr der Ringe Online:

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Herr der Ringe Online: Trailer zu Morgoths Vermächtnis stimmt euch auf die neue Erweiterung ein

„Das war wirklich herzerwärmend“

Wie reagiert die Community auf das Projekt? Unter den insgesamt 27 Videos haben sich allerlei Kommentare angesammelt, mit denen Spieler die entschleunigte Reise durch Mittelerde wertschätzen und eine der großen Stärken von Herr der Ringe Online loben.

  • NiklasFast erklärt auf YouTube: „Vielen Dank fürs Teilen. Herr der Ringe Online besitzt wirklich viele wunderschöne Schauplätze.“
  • Terminxman sieht das auf YouTube auch so: „Dieses Spiel hat oder hatte immer noch die beste Umgebung und fesselndste Atmosphäre aller MMOs, die ich je gespielt habe.“
  • Coeurebene1 lobt auf YouTube: „Das Spiel sieht überraschend gut aus für sein Alter. Allein das Reisen macht bereits Freude.“
  • RealCamouz schreibt auf YouTube: „Ich habe es schon immer geliebt, wie groß die Welt des Spiels ist. Vielen Dank für das Video.“
  • jogobogos feiert auf YouTube: „Das war wirklich herzerwärmend, tolle Arbeit!“

Wer sich den langen Spaziergang durch Mittelerde anschauen möchte, kann das auf YouTube oder im Folgenden tun:

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Auch für uns gehören die stimmige Atmosphäre in der Welt sowie die Qualität der Geschichten zu den großen Stärken von Herr der Ringe Online. Das spiegelt sich in unserem Ranking der MMORPGs wider, welche die Mega-Franchises am besten umsetzen können.

Wie geht es Herr der Ringe Online nach all den Jahren? Unter den Videos haben wir mehrfach die Frage gelesen, ob das MMORPG überhaupt noch gespielt wird. Tatsächlich konnte HdRO durch die neuen 64-Bit-Server, von denen es sogar welche in Europa gibt, zuletzt sogar so etwas wie einen dritten Frühling feiern – mit spürbar ansteigenden Spielerzahlen.

Dazu kommt, dass die Entwickler noch bis zum 3. November 2025 einen ganzen Batzen Inhalte, die ihr euch normal erspielen oder kaufen müsstet, über einen Coupon-Code kostenlos zur Verfügung stellen. Mehr Infos dazu erfahrt ihr hier: Herr der Ringe Online verschenkt einen großen Teil seiner Inhalte – Dieser Coupon-Code spart euch viel Geld oder Grind

5 Millionen Menschen sehen den neuen Trailer zu Call of Duty: Black Ops 7, aber das Urteil der Fans ist hart

Call of Duty: Black Ops 7 präsentiert in einem neuen Trailer seinen Multiplayer. Dieser Trailer erreicht ein Millionenpublikum, doch das Urteil alteingesessener Fans ist gnadenlos.

Was ist das für ein Trailer?

  • Activision hat am 22. September einen neuen Trailer zum Multiplayer vom kommenden Call of Duty: Black Ops 7 auf dem offiziellen YouTube-Kanal der CoD-Reihe veröffentlicht.
  • Der Trailer ist 2:40 Minuten lang und soll echtes Gameplay zeigen, wie die Entwickler gleich zu Beginn betonen.
  • Mit dem Trailer wurde auch der Start der Open Beta von Black Ops 7 bekanntgegeben. Diese findet Anfang Oktober statt.
Update vom 25. September 2025: Wir haben die Info ergänzt, woher wir die Zahl der Dislikes haben. Außerdem weisen wir darauf hin, dass die Werte von inoffiziellen Plugins nicht zwingend mit den tatsächlichen Werten von YouTube übereinstimmen müssen.

Diesen Trailer seht ihr hier:

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Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus

Zu wenig Neues und doch kaum Eigenes

Wie kommt der Trailer an? Über mangelnde Reichweite muss sich das neue Black Ops keine Gedanken machen: Der Trailer verzeichnet nach rund einem Tag über 5 Millionen Aufrufe auf YouTube (Stand 23. September, 11:45 Uhr).

Die Reaktionen auf den Trailer fallen allerdings ziemlich mies aus: Der Trailer bekommt auf YouTube nur rund 26.000 Likes und mehr als 38.000 Dislikes. Für die Anzeige der Dislikes nutzen wir ein Browser-Plugin, beachtet daher, dass diese nicht zwingend mit den tatsächlichen, internen Messungen von YouTube übereinstimmen müssen – das Verhältnis liefert aber einen gewissen kontextuellen Einblick.

Frustriert sind vor allem alteingesessene Fans, die mit CoD aufgewachsen sind.

Was sagen Fans zum Trailer? In den Kommentaren zum Video lassen sich einige Gründe für die Enttäuschung vieler Fans finden.

  • „Ich habe dieses Spiel vor 12 Jahren gekauft“, schreibt YouTube-Nutzer GreasyYuan und kritisiert damit, dass der neue Teil zu nah an Black Ops 2 sei. Sein Kommentar hat über 4.700 Likes, viele Fans dürften also ähnlich fühlen.
  • EvilEjXD ist noch kritischer: „Dieser Trailer hat bestätigt, dass Call of Duty keine Identität mehr hat“

Zudem kommt bei vielen alten Fans einfach keine Vorfreude mehr auf:

  • „Ganz ehrlich, ich glaube nicht, dass ich jemals so gleichgültig gegenüber einem Trailer war. Ich fühle absolut gar nichts.“ (intrcvrted)
  • „Ich erinnere mich noch, wie mir Call-of-Duty-Trailer früher Gänsehaut bereitet haben. Diese Zeiten sind längst vorbei.“ (rustyc)
  • „Das muss das erste Mal sein, dass mich ein Trailer völlig kaltlässt. Keine Aufregung, keine Wut, einfach gar nichts.“ (foxloaf2786)

Bereits beim Gameplay-Reveal-Trailer von Black Ops 7, den Activision im August 2025 veröffentlichte, gab es viel Kritik seitens der Community. Viele Kommentare auf YouTube schrieben etwa, dass der Trailer die beste Werbung für den großen Konkurrenten Battlefield 6 sei.

In der Vergangenheit waren die für ein Militär-Setting viel zu abgedrehten Skins und Promi-Auftritte ein großer Kritikpunkt vieler CoD-Veteranen. Die würden die Atmosphäre des Spiels komplett ruinieren, hieß es oft. Activision hat darauf reagiert – wie, erfahrt ihr im folgenden Artikel auf MeinMMO: Call of Duty will endlich, dass die Skins wieder authentisch aussehen, macht es auf eine Weise, die bestimmte Spieler verärgern könnte

Auch nach 600 Stunden verzweifle ich jedes Mal an einem Boss in Baldur’s Gate 3, dabei hat die Community eine einfache Lösung, die ich gerne vorher gekannt hätte

Ein Spieler scheitert immer wieder an einem kniffligen Boss in Baldur’s Gate 3, doch die Community weiß, wie man die Bedrohung viel leichter macht. MeinMMO-Redakteurin Caro hätte sich gefreut, wenn sie das erfahren hätte, bevor ihr der Kampf den dritten Honour-Modus ruinieren konnte.

Von welchem Boss ist die Rede? Es handelt sich um den Kampf gegen Orin im dritten Akt des Spiels, der (leider) unumgänglich ist, wenn man Baldur’s Gate 3 komplett durchspielen und die große Bedrohung aufhalten will. 

Wie habe ich Orin bisher gehandhabt? Auf den Punkt gebracht? – Nicht gut. Orin war für meine Solo-Spieldurchläufe, sowie meine Koop-Gruppe (alles im Honour-Modus) eine echte Herausforderung, die bereits für die ein oder andere Niederlage sorgen konnte. An Kontrollzauber habe ich mich nicht gewagt, da viele Bosse zu viele Boni auf ihre Rettungswürfe erhalten, doch genau das wäre in dem Fall wohl der richtige Weg gewesen, wie ich durch eine Community-Diskussion erfahren konnte:

Der Spieler und Reddit-User ironic_usernam3 wendet sich mit einem Post an die Community, da er an diesem Bosskampf verzweifelt und wissen will, wie man Orin überhaupt besiegen soll. In einem angehängten Bild sieht man, dass das gesamte Team bereits zu Boden gegangen ist und nur noch Lae’zel in der Lage ist weiterzukämpfen … und das alles, bevor er überhaupt eine Aktion durchführen konnte, wie der Spieler in den Kommentaren klarmacht (via Reddit).

„Bisher fühlte sich alles sehr ausgeglichen an, aber … wie zur Hölle soll das möglich sein?“, fragt er und bittet die Community um Rat. Vor allem der Zustand „Verängstigt“ machte seiner Truppe zu schaffen, da Orin auf diese Weise zwei Züge nach Lust und Laune angreifen kann, und die Spielfiguren zu verängstigt sind, um selbst zu handeln.

Die Nutzer auf Reddit erklären ironic_usernam3, wie er es am besten schafft – und manche dieser Hinweise hätten auch mir echt helfen können. Denn Orin war auch ein großer Dorn in meinem Auge, als ich mich im Honour-Modus befand.

Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 von Baldur’s Gate 3:

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Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3

Mit einem mächtigen Zauber ist man auf der sicheren Seite

Wie kann man Orin am besten besiegen? Wenn man als Dark Urge (das „Dunkle Verlangen“) spielt, darf man sich mit Orin im Duell messen, also in einem 1v1, wo sich niemand anderes einmischen darf. Dafür wird sie sich im Fall, dass man selbst nicht in Bhaals Fußstapfen treten will, in die mächtige Slyer-Form verwandeln, wofür die Community trotzdem eine Lösung hat:

Vor allem ein Zauber kann Orin von einer ziemlichen Bedrohung zu einer Witzfigur machen – „Ottos unwiderstehlicher Tanz“, wie es der Top-Kommentar beschreibt (via Reddit). Dieser Level-6-Zauber kann von Magiern und Barden gelernt, aber auch durch eine Schriftrolle eingesetzt werden. Diese kann man beispielsweise im geschäftlichen Abteil von Lorroakans Turm „Sorcerous Sundries“ in Baldur’s Gate kaufen.

Was den Zauber so mächtig macht, ist neben den Angriffsvorteilen auf die tanzende Kreatur und dessen Bewegungsunfähigkeit (bis auf seine tanzenden Moves) eine wichtige Sache: In Baldur’s Gate 3 benötigt der Zauber keinen verfehlten Rettungswurf des Ziels, um erfolgreich zu wirken. Erst wenn das Ziel dran ist, hat es eine Chance, sich mit einem Weisheits-Rettungswurf zu befreien. Allerdings ist der Slayer nicht besonders weise und erhält keinerlei Bonus darauf. Der Zauber ist also eine überaus zuverlässige und mächtige Methode, um Orin zu besiegen.

Welche anderen Methoden gibt es? Wenn man Orin nicht im Duell bezwingen will, kann sich auch der Rest der Truppe einmischen, doch dadurch erhält auch Orin ihre eigenen Helfer und den Zustand „Unaufhaltsam“. Orin erhält ganze 12 Ladungen dieses Zustandes, wodurch erst der dreizehnte Angriff mehr Schaden anrichten kann als 1. 

Was dafür wirklich sinnvoll ist, sind Zauber wie „Magisches Geschoss“, „Sengender Strahl“, oder sogar ein zwei- bis dreifacher „Schauriger Strahl“, um durch mehrere Projektile diese Ladungen herunter zu grinden. Legt man noch eine „Hast“ auf den zauberwirkenden Angreifer, kann man diese Projektile verdoppeln.

Und wenn der verängstigte, paralysierende Zustand ein Problem ist, hat die Community auch einen Hinweis: „Heldenmahl [Level-6-Zauber, der von Klerikern und Druiden auf Level 11 erlernt werden kann] macht dich immun gegen Angst“ (esmith22015 via Reddit).

Dass „Ottos unwiderstehlicher Tanz“ aufgrund des fehlenden Rettungswurfes tatsächlich unwiderstehlich ist, habe ich schlichtweg niemals vermutet und den Zauber daher ignoriert. Ein bisschen Recherche hätte mir da echt geholfen. Nur mein Spieldurchlauf als Barbar machte den Kampf gegen Orin viel zu einfach, weil ich einen bestimmten Build benutzt habe: Ein Build in Baldur’s Gate 3 machte mich zum Fan des Barbaren – Er besiegt einen Hauptboss in Sekunden

Quelle(n):
  1. Reddit

Neues Spiel auf PS5 zeigt in 7 Minuten, wo es überall gespickt hat und die Zuschauer sagen: hier kommt das Spiel der Spiele

Mit Ananta treiben die Entwickler das Open-World-Genre auf die Spitze und bedienen sich in ihrem PS5-Trailer mit Absicht an vielen bekannten Titeln. Die Spieler glauben, hier kommt das Spiel, das alle vereint.

Was ist das für ein Spiel? Ananta ist ein Open-World-Action-RPG, wie ihr es von zum Beispiel GTA 5 gewohnt seid. Ihr dürft mehrere Charaktere spielen, zwischen denen ihr hin- und herwechseln könnt und mit denen ihr euch durch die bunte Spielwelt im Anime-Stil bewegt.

Das Spiel nimmt sich dabei ganz und gar nicht ernst, sondern sieht sich selbst offensichtlich als Persiflage. Wie Ananta die Genrekollegen auf die Schippe nimmt und dabei dennoch zum guten Spiel werden will, zeigt sich im 3-fach-Trailer:

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Das neue PS5-Spiel Ananta zeigt beliebte Szenen aus anderen Spielen in ihrem Trailer

Das Spiel der Spiele

Wo haben die Entwickler sich bedient? Im Trailer zeigen die Entwickler ganz deutlich, dass sie bei beliebten anderen Open-World-Titeln abgeschaut haben. Dabei wurden sowohl Trailer-Inhalte als auch Spielmechaniken übernommen.

Wir sehen unter anderem den Charakter, wie er durch einen U-Bahn-Tunnel wie in „The Exit 8“ läuft, während er ein Videoclip im Hochformat schaut, wie man es aus dem ersten GTA-Trailer kennt. Die Nahkampf-Szenen ähneln wiederum der Yakuza-Spielreihe.

Wem Auto und Verfolgungsjagden nicht ausreichen, der darf sich einfach den Superkräften von Spider-Man bedienen, die der Hauptcharakter hat. Dann darf sich wie in Spider-Man 2 durch die Gegend geschwungen werden und auch Feinde dürfen mit den Superkräften attackiert werden.

Mag man lieber Tech-Spielzeug, ist der Spiderbot aus Watch Dogs natürlich auch am Start und kann in Ananta für die ebenfalls aus der Spielreihe bekannten Schacht-Erkundungs-Missionen verwendet werden.

Wie in GTA 5 darf man zudem in der Kampagne einfach per Handy zu einem anderen Charakter wechseln. Selbst die Kamerafahrt wirkt dabei wie aus GTA 5 übernommen. Und das sind lange nicht alle Verbindungen, wie findige Nutzer auf Reddit zeigen.

Wieso soll es das Spiel der Spiele werden? Als spielgewordene Persiflage haben die Entwickler von Ananta von der Community sofort einen Stempel aufgedrückt bekommen. Die Zuschauer verstehen, dass die Entwickler hier humoristisch und überspitzt die besten Szenen und Elemente aus dem Genre vereinen wollen.

Deshalb erklären die Zuschauer Ananta in den Kommentaren unter dem Trailer auf YouTube zum Spiel der Spiele. Es soll alles verbinden, was das Genre zu bieten hat und hat sich dabei viel vorgenommen. So schreibt ein Nutzer: „Zu sagen, dass dieses Spiel ambitioniert aussieht, ist eine Untertreibung.“

Viele Zuschauer finden es jedoch auch lustig ein Spiel zu haben, das einfach alles bietet. Sie lachen darüber und erklären, dass das wohl passiert, wenn der Produzent eines Spiels zu jeder Idee einfach „Ja“ sagt.

Der Trailer von Ananta konnte die Zuschauer bereits überzeugen. Das Spiel selbst soll kostenlos auf PC, PS5 und mobilen Geräten erscheinen. Wann es aber soweit ist, ist noch unklar. Auch bei GTA 6 soll es mit der gewohnten Satire weitergehen: Ist die Realität nicht zu abgedreht für bissige Satire? Neuer Leak zu GTA 6 deutet an, dass Rockstar die Herausforderung in gewohnter Manier annimmt

Call of Duty Black Ops 7: Open Beta – Alle Infos zum Start und Ende des Tests

Call of Duty: Black Ops 7 lädt euch im Oktober zur Beta ein. Wir zeigen euch, wann es losgeht und wie ihr teilnehmt.

Die Beta von Call of Duty: Black Ops 7 steht kurz bevor und bietet euch die Möglichkeit, einen ersten Blick auf den diesjährigen CoD-Ableger zu werfen.

Anders als in den vorherigen Jahren, erhalten PlayStation-Spieler jedoch keinen Vorabzugriff auf die Beta, alle Plattformen starten zeitgleich.

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Black Ops 7 Beta: Release und Preload – Wann geht es los?

Wann ist die Beta? Die Open-Beta von Call of Duty: Black Ops 7 startet am Sonntag, dem 5. Oktober 2025, um 19:00 Uhr und endet am 8. Oktober. Falls ihr ein paar Tage eher loslegen wollt, gibt es zusätzlich einen Vorabzugang für alle, die den Shooter vorbestellen. Mit Vorabzugang könnt ihr ab dem 2. Oktober um 19 Uhr spielen.

Vorbesteller-Beta – Start und Ende

  • Start: 2. Oktober 2025 um 19:00 Uhr
  • Ende: Kein Ende/ geht fließend in die Open-Beta über

Open-Beta – Start und Ende

  • Start: 5. Oktober 2025 um 19:00 Uhr
  • Ende: 8. Oktober 2025 um 19:00 Uhr

Wie könnt ihr zum Vorabzugang zocken? Der Vorabzugang zur Beta ist Vorbestellern von Black Ops 7 vorbehalten. Ihr könnt jedoch ebenso teilnehmen, wenn ihr ein berechtigtes Game-Pass-Abonnement besitzt. Bei der Beta von Black Ops 6 konnten Abonnenten des Game Pass Konsole, Game Pass PC und Game Pass Ultimate am Vorabzugang teilnehmen.

Gibt es einen Preload? Wahrscheinlich ja. Aktuell sind noch keine Details zum Preload bekannt, aber die Beta von Black Ops 6 konntet ihr im vergangenen Jahr 2 Tage vor dem Start des Vorabzugangs herunterladen.

CoD Black Ops 7 Beta Code – Braucht ihr einen?

Braucht ihr einen Code zum Spielen der Vorbesteller-Beta? Nein, außer ihr habt die physische Edition von CoD Black Ops 7 vorbestellt.

  • Vorbesteller der digitalen Editionen können Black Ops 7 einfach herunterladen und spielen. Es wird kein Code benötigt.
  • Auch „Game Pass“-Abonnenten benötigen keinen Code.
  • Vorbesteller einer physischen Edition benötigen einen Code für die Registrierung zur Black Ops 7 Beta. Den Code findet ihr voraussichtlich auf der Quittung eures Händlers.

Call of Duty: Black Ops 7 tritt wissentlich in die Fußstapfen von Black Ops 2. Der bereits 13-Jahre alte Ableger der Shooter-Reihe ist bis heute bei vielen Fans äußerst beliebt. MeinMMO-Redakteur Niko Hernes hat im Interview mit den CoD-Entwicklern darüber gesprochen, warum das so ist: Black Ops 2 gilt für viele als bester Teil von Call of Duty – Im Interview erklären uns die Entwickler, warum das so ist

Henry Cavill zeigt nur sein verletztes Bein, Experten finden gleich 3 versteckte Hinweise für die Serie zu Warhammer 40.000 auf Amazon

Der wohl berühmteste Anhänger von Warhammer 40.000 ist der Schauspieler und Promi-Nerd Henry Cavill. Als bekennender Spieler und Fan hat er schon oft über das Hobby gesprochen und spielt bald die Hauptrolle in einer Serie zum Franchise auf Amazon. In einem neuen Post auf Instagram gibt es nun Hinweise darauf, wen genau Cavill spielen wird, dabei geht es nur um ein verletztes Bein.

Das zeigt Cavill:

  • Während der Vorbereitungen für die Neuverfilmung von Highlander hat sich Henry Cavill Anfang September das Bein verletzt.
  • Als keines Status-Update postet der Star auf Instagram zwei Bilder. Das eine zeigt Cavill mit seinem Hund, das andere sein gegipstes Bein auf einem Kissen.
  • Statt einer kurzen Erklärung gibt es aber ein altes, englisches Gedicht zu lesen. Zusammen mit ein paar Details auf den Bildern für einige Experten klare Hinweise auf die kommende Serie zu Warhammer 40.000 auf Amazon.

Was sind nun die Hinweise auf die Serie? Sehr offensichtlich im Bild mit dem verletzten Bein sind einige Bücher zur Horus-Häresie zu sehen, der aktuell neusten Version von Warhammer 40.000 mit teilweise noch größeren, abgefahrenen Modellen.

Henry Cavill ist großer Fan von Warhammer, weswegen die Bücher dort nicht unbedingt verwunderlich sind. Allerdings sieht die Website IGN darin noch etwas mehr als nur ein paar zufällig verstreute Fan-Artikel.

Amazon plant aktuell eine neue Serie zu Warhammer und Henry Cavill wird die Hauptrolle spielen. Allzu viel ist noch nicht bekannt. Die Bücher sollen nun ein Hinweis darauf sein, wann die Serie spielen wird – also zur Zeit des Großen Bruderkriegs, 10.000 Jahre vor Warhammer 40.000.

Der zweite Hinweis ist ein Artikel im Hintergrund, hinter Cavills Hund. Dort steht ein Leviathan-Box-Set, in welchem ihr Start-Armeen für die Ultramarines und die Tyraniden bekommt, um direkt spielen zu können.

Laut IGN ebenfalls kein Zufall: Ultramarines gegen Tyraniden sei die Prämisse zu Space Marine 2, dem neusten Spiel zu Warhammer 40.000, welches Cavill bereits gelobt hat. Ab hier wird es dann etwas komplizierter.

In der aktuell neusten Serie zu Warhammer geht es nicht um Space Marines, sondern um fiese Ratten und Halbgötter:

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Der Trailer zur 1. Episode von Age of Sigmar, der Warhammer-Serie mit fiesen Rattenmenschen

Ein Gedicht als Fingerzeig auf Cavills Rolle

Ultramarines und Tyraniden haben eine lange Geschichte. Die erste dem Imperium bekannte Invasion der Tyraniden in Warhammer 40.000 geschah bei Macragge, der Heimatwelt der Ultramarines, wo die Käfer-Aliens nur unter großen Verlusten seitens der Space Marines zurückgeschlagen werden konnten.

IGN sieht darin einen Hinweis auf die Handlung, die die Serie haben soll – verstärkt durch das Gedicht, das Cavill postet. Dabei handelt es sich um „Invictus“ vom britischen Schriftsteller William Ernest Henley.

Henley verfasste das Gedicht 1875, nachdem ihm ein Bein nach einem wegen einer Tuberkulose-Erkrankung schon im Kindesalter amputiert werden musste und während er sich von einer Verletzung am anderen Bein erholt hat, also ähnlich wie Cavill jetzt.

Seid ihr so weit noch mitgekommen? Gut, denn jetzt kommt der wirklich große Sprung in den Überlegungen.

„Invictus“ ist aber auch der Name eines bekannten Space Marines: Saul Invictus, einem Captain der Ultramarines, der während der Schlacht um Macragge getötet wurde. IGN vermutet deswegen nun, dass Cavills Rolle in der Warhammer-Serie die des Saul Invictus während der Invasion der Tyraniden-Flotte Behemoth auf Macragge sein wird.

Natürlich könnte das alles auch einfach nur Zufall sein und Cavill hat sich während seiner Erholungsphase einfach nur auf ein Freundschafts-Spiel mit seiner neuen Armee gegen einen Bekannten vorbereitet. Warhammer ist nicht das einzige Projekt, dem sich der Schauspieler aktuell widmet: In einer Neuverfilmung eines Fantasy-Films will Henry Cavill noch besser kämpfen als in The Witcher, soll noch größer werden als das Original

Mit einem elektrischen Dreirad könnt ihr mit Pedalen bis zu 120 km/h erreichen

Eine französische Firma hat eine Alternative zum E-Bike vorgestellt, die bis zu 120 km/h erreichen kann. Das ist eine Option für alle Personen, denen das Fahrrad zu langsam ist, die aber dennoch etwas für ihre Gesundheit tun wollen. Denn ohne in die Pedale zu treten, kommt ihr selbst mit dem elektronischen Dreirad von Cixi nicht weit.

E-Bikes gelten als modernes Fortbewegungsmittel, wenn man zügig von einem Ort zum nächsten möchte, aber nicht unbedingt ein Auto verwenden möchte. Die französische Firma Cixi hat jetzt ein Elektrodreirad vorgestellt, das die Vorteile eines Fahrrads, Dreirads und Mikroautos kombiniert und als hybride Mobilitätslösung für den Alltag gedacht ist. Davon berichtet das englischsprachige Magazin Techradar

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Slate Auto präsentiert neuen Truck mit E-Motor

Der Cixi Vigoz ist ein elektrisches Dreirad und für 120 km/ ausgelegt

Was ist das für ein Fahrzeug? Das Cixi Vigoz ist ein elektrisches Dreirad der französischen Firma Cixi. Das Besondere an dem Fahrzeug ist der Antrieb, denn es verfügt über das sogenannte PERS-System (Pedaling Energy Recovery System). Die Pedale im Fahrzeug fungieren als Gashebel: Je stärker getreten wird, desto mehr elektrische Unterstützung liefert der Motor. Tritt niemand in die Pedale, bewegt sich das Fahrzeug nicht fort.

Das System besteht im Wesentlichen aus einem Pedalsatz, wie man ihn etwa vom Fahrrad kennt, der wie im Auto als Drosselklappensystem fungiert, die Eingaben des Benutzers erfasst und dem Elektromotor signalisiert, die Räder mit Energie zu versorgen (via newsmartsafe.com).

  • Die Batterie ist 22 kWh groß, mit einer Reichweite von knapp 160 km. Aufladen dauert laut Hersteller 6 Stunden an der normalen Haushaltssteckdose
  • Gesteuert wird das Fahrzeug über zwei seitliche Hebel, die ein Kippen und Lenken ähnlich einem Dreiradroller ermöglichen.
  • Das Fahrzeug soll erst einmal nur im Abomodell erhältlich sein, mit einem Fokus auf eine Haltbarkeit von 15 Jahren und ein unternehmenseigenes Recycling am Lebensende.

Wann kann man den Vigoz kaufen? Der Hersteller schreibt auf der eigenen Webseite, dass man mittlerweile den Leistungs-Prototyp erfolgreich getestet und das Designkonzept für die Produktion erstellt habe. Bis zur Auslieferung der ersten Produkte sei es aber noch ein Stück Arbeit.

Einen Preis für das Abo hat Cixi ebenfalls noch nicht genannt.

Gibt es Alternativen zum Cixi-Modell? Ja, es gibt auch andere elektrische Dreiräder, aber keines von ihnen erreicht nur annähernd die Geschwindigkeit von 120 km/h:

  • Das E-Lastenrad von ZET liegt etwa bei 25 km/h und einer Reichweite von 50 Kilometern.
  • Für das Hopper E-Trike gilt ebenfalls maximal 25 km/h und eine etwas höhere Reichweite von 60 Kilometern.

Aber günstig ist der Spaß nicht: Für die Version Passenger Hopper für bis zu zwei Erwachsene werden 11.900 Euro aufgerufen, das Cargo Hopper wird für 12.300 Euro angeboten.

Ein japanischer Händler hat sich derweil von seinem Plan, voll aufs E-Auto zu setzen, verabschiedet. Stattdessen hat man ein anderes Ziel vor Augen: die CO₂-Neutralität. Dafür will man auch bei Fahrzeugen auf einen gesunden Mix verschiedener Technologien setzen. Und dazu gehören auch Verbrennungsmotoren: Eine der zuverlässigsten Automarken hat gerade zugegeben: E-Autos sind nicht das Ziel

Bradley Cooper trainierte 6 Jahre lang, um eine einzige Szene perfekt zu spielen – Zur Belohnung gab es eine Oscar-Nominierung

Manche Schauspieler nehmen viel Arbeit in Kauf, um ihre Figuren auf der Leinwand zum Leben zu erwecken. Im Fall eines Films auf Netflix hat der Hauptdarsteller für eine einzige Szene gleich mehrere Jahre lang trainiert.

Um welchen Schauspieler geht es? Bradley Cooper ist Schauspieler, aber auch Regisseur. In beiden Funktionen war er am Film Maestro aus dem Jahr 2023 beteiligt. Darin geht es um den berühmten Komponisten und Dirigenten Leonard Bernstein, der zwischen 1918 und 1990 lebte und sich in dieser Zeit einen hervorragenden Ruf erarbeitete.

Neben seiner Arbeit als Dirigent komponierte er zahlreiche Musikstücke, darunter bekannte Musicals wie etwa West Side Story. Der Film Maestro zeigt einen Ausschnitt aus Bernsteins Leben und erzählt viel von der Beziehung des Dirigenten zu seiner Frau.

Bradley Cooper führte selbst Regie und spielte die Hauptrolle. Das allein wäre schon eine große Herausforderung, doch Cooper zeigte sich ehrgeizig und wollte wirklich alles perfekt machen. Das führte zu einer Szene, die mit jahrelanger Vorbereitung verbunden war.

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Bradley Cooper als legendärer Dirigent Leonard Bernstein im Trailer zu „Maestro“

Jede Bewegung muss sitzen

Um welche Szene geht es? Einer der Höhepunkt des Films ist eine Sequenz, die in der Kathedrale von Ely in Großbritannien spielt. Dort dirigierte der echte Bernstein im Jahr 1973 ein aufwändiges Konzert mit dem London Symphony Orchestra. Gespielt wurde die 2. Symphonie von Mahler.

Bradley Cooper war es bei seinem Film wichtig, diesen Moment detailgetreu nachzustellen. Die Szene dauert im fertigen Streifen sechs Minuten und 21 Sekunden. Darin ist zu sehen, wie Cooper als Bernstein das Orchester dirigiert. Und zwar mit voller Hingabe.

Er scheint völlig in die Musik vertieft und vergisst alles um sich herum. Cooper dirigiert mit ausladenden Gesten und wirkt hoch konzentriert. Im Interview mit Indiewire erzählte der Schauspieler von seiner Arbeit an der Szene:

„Diese Szene hat mir solche Sorgen bereitet, weil wir sie live gedreht haben. Das war das London Symphony Orchestra. Ich wurde live aufgenommen und musste sie dirigieren. Und ich habe sechs Jahre lang gelernt, wie man sechs Minuten und 21 Sekunden Musik dirigiert.“

Bradley Cooper

Cooper sah sich lange vor den Dreharbeiten eine Aufnahme der originalen Aufführung an und konnte so jede noch so kleine Bewegung des echten Leonard Bernstein studieren. Dass so ein Vorhaben viel Zeit kostet, ist klar. Sechs Jahre sind aber dennoch eine beeindruckende Zahl, und nicht viele Schauspieler geben sich einer Rolle so sehr hin. Regisseure sind hingegen oftmals regelrecht besessen von einer Szene, wie etwa Kubrick bei The Shining.

Dass Cooper ein echtes, professionelles Orchester dirigieren musste, ist nicht ohne, und erklärt, was für ein Druck dabei auf ihn lastete. Falls ihr Interesse daran habt, könnt ihr euch hier einen Vergleich des echten und gespielten Bernstein ansehen:

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Hat sich das lange Training gelohnt? Ob einem die Darstellung eines Schauspielers gefällt, ist natürlich Geschmackssache. Wer sich Maestro ansieht, wird jedoch bald vergessen, dass es sich hier um Bradley Cooper handelt. Dafür sind das Make-up und die schauspielerische Leistung einfach zu gut.

Hollywood belohnte den großen Einsatz dann sogar mit einer Oscar-Nominierung. Bradley Cooper war auch für zahlreiche andere Preise nominiert, unter anderem auch für seine Arbeit am Drehbuch und die Regie. Habt ihr den Film gesehen und findet, der Aufwand hat sich bezahlt gemacht? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Zu den erfolgreichsten Filmen auf dem Streamingdienst gehört Maestro leider nicht: Die 10 meistgesehenen Filme aller Zeiten auf Netflix im Ranking

Blizzard stellt klar, welche Waffen-Skins ihr in WoW Legion Remix bekommt – Die „Community“ meckert

Auch kurz vor dem Start von WoW Legion Remix gibt es noch angeregte Diskussionen. Denn ein Feature fehlt, das manche unbedingt wollen.

In wenigen Tagen startet der Spielmodus „Legion Remix“ in World of Warcraft. Dann dürfte für die allermeisten die aktuelle Erweiterung The War Within ein wenig in den Hintergrund rücken und das Farmen von Bronze für das Freischalten von zahlreichen Belohnungen in der abgewandelten Legion-Erweiterung zum Fokus der Beschäftigung werden.

Doch auch, wenn es zahlreiche neue Belohnungen gibt, nicht alle Dinge aus dem ursprünglichen Legion kehren zurück. Gerade einige besondere Vorlagen (Skins) für die Artefaktwaffen bleiben geblockt.

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WoW Midnight zeigt Gameplay – Alle neuen Features

Was hat Blizzard gesagt? Community-Manager Kaivax hat im offiziellen WoW-Forum eine Stellungnahme veröffentlicht und erklärt, welche Vorlagen der Artefaktwaffen mach freischalten kann. Das umfasst:

  • Alle Einfärbungen der Original-Designs
  • Alle Einfärbungen der aufgewerteten Artefaktwaffe
  • Alle Einfärbungen der „heldenhaften“ Artefaktwaffe („Gleichgewicht der Kräfte“-Quest)
  • Alle versteckten Designs der Artefaktwaffen
  • Alle versteckten Einfärbungen, die aus PvE-Aktivitäten kommen

Welche Waffen-Vorlagen kann man nicht bekommen? Interessanter als das, was man freischalten kann, ist für viele allerdings, was Blizzard nicht erwähnt. Denn zwei Arten von Waffen-Vorlagen kann man in Legion Remix demnach nicht bekommen. Das sind:

  • Die PvP-Varianten der Artefaktwaffen.
  • Die „Magierturm“-Varianten der Artefaktwaffen.

Während bei den PvP-Varianten die meisten ein Einsehen haben – immerhin gibt es kein PvP in Legion Remix – ist das bei den Magierturm-Vorlagen eine andere Geschichte. Schon seit Monaten wird angeregt darüber diskutiert.

WoW Artifact Xalatath Drain Power title
Für Waffen wie Xal’atath könnt ihr in Legion Remix viel freischalten.

Magierturm-Vorlagen – der große Streitpunkt

Seit Legion Remix angekündigt wurde, gibt es einen (recht lauten) Teil der Community, der immer wieder betont, dass die Magierturm-Vorlagen zurückkommen müssen. Diese konnten ursprünglich nur während der aktiven Zeit von Legion verdient werden und waren dort an eine recht harte Herausforderung geknüpft.

Blizzard hatte schon im Vorfeld gesagt, dass diese Herausforderung nicht zurückkommen wird – auch, weil sie in Legion Remix eben nicht die Schwierigkeit hätte, die sie damals hatte. Die Artefaktwaffen-Vorlagen des Magierturms sind eine Prestige-Belohnung, die nur Spielerinnen und Spieler besitzen, die diese Herausforderung damals bewältigt haben.

Für manche scheinen genau diese Vorlagen aber exakt der Grund zu sein, um Legion Remix überhaupt eine Chance zu geben. Zumindest im offiziellen WoW-Forum gibt es viele Kommentare wie diese:

  • „Also macht man genau die gleichen blöden Quests in Remix und bringt nichtmal ein Recolor der Magierturm-Waffen … da bleibe ich lieber in Retail und mache die Quests da.“ – Jeton
  • „Das ist ehrlich gesagt der Unterschied zwischen „Ich spiele“ und „Ich spiele es nicht“ – kein Magierturm, kein Abo. Und viele andere werden es genau so sehen.“ – Littlbitkiss
  • „Warum bringt ihr Mythisch: Die Auserwählten Toten zurück, aber nicht den Magierturm, wenn der Grund für den Magierturm doch die Herausforderung war? Warum bringt ihr die „Seiner Zeit voraus“-Mounts zurück, wenn der Grund die Exklusivität war? (…)
    Das ist eine künstliche Einschränkung, lasst die Leute doch einfach ihre Magierturm-Skins haben.“
    – Starverse

Ob die ganze Magierturm-Diskussion am Ende wirklich einen so großen Einfluss auf den Erfolg von Legion Remix haben wird, bleibt natürlich abzuwarten. Immerhin gibt es eine Vielzahl von Belohnungen, neue wie alte, auch abseits der Artefaktwaffen-Vorlagen.
Für die allerbeste Ausrüstung in Legion Remix müsst ihr euch aber anstrengen – denn da müsst ihr Mythisch+63 laufen!

YouTuber sägt Xbox durch, klebt Komponenten mit Panzertape zusammen, hat plötzlich ein funktionierendes Handheld

Ein YouTuber nimmt eine fast 25 Jahre alte Xbox, zersägt sie, klebt ein Display ran und steckt alles in ein improvisiertes Gehäuse. Das Ergebnis ähnelt zwar einer Waffenvariation aus Borderlands, aber es funktioniert.

Was hat der YouTuber genau gebaut? Wenn man an eine portable Konsole denkt, kommen einem Geräte wie die Switch, das Steam Deck oder der ASUS ROG Ally in den Sinn. Klein, kompakt, hochpreisig und mit modernsten Komponenten ausgestattet.

Der YouTuber James Channel hatte jedoch ein ganz anderes Ziel: Er wollte die erste Xbox von Microsoft, Baujahr 2001, so umbauen, dass sie auch ohne Fernseher funktioniert – egal, wie unpraktisch das Ergebnis am Ende ist.

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Er schuf ein legendäres Spiel, aber bekam kein Geld dafür – Heute ist er trotzdem Millionär

Der Umbau wurde zu einem echten Bastelprojekt. Statt moderner Hardware setzte James auf Improvisation, Recycling und die notwendige Kreativität. Die alte Xbox wurde aufgesägt, das Gehäuse zurecht geschliffen und komplett neu arrangiert. Controller-Hälften wurden seitlich montiert, ein Bildschirm aus einem iPod-Dock vorne eingesetzt. All das wurde – im wahrsten Sinne – mit Heißkleber, Klebeband und Tape fixiert.

Wie gut funktioniert die DIY Xbox-Portable wirklich? James Channel dokumentiert alle Schritte im rund 30-minütigen Video auf YouTube, das den gesamten Entstehungsprozess zeigt – vom ersten Gehäuse-Schnitt bis zu dem Moment, in dem die Konsole tatsächlich anspringt.

Wer sich die Zusammensetzung und die Bestandteile im Detail ansehen will, kann das am besten direkt auf JamesChannel nachholen:

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Quelle: James Channel

Besonders heikel bei der Konstruktion ist das ungeschützte DVD-Laufwerk, das gefährlich nah an den Händen rotiert. Auch die wackelige Stromversorgung über alte Akkus hat während der Konstruktion für Ausfälle gesorgt.

Trotzdem funktioniert die Bastel-Xbox. Spiele wie Halo: Combat Evolved von 2001 laufen, das Display zeigt ein sauberes Bild und die Steuerung ist direkt integriert.

Die Laufzeit ist mit knapp 10 Minuten zwar recht kurz, eine längere Ausdauer war aufgrund der alten Komponenten (im Fall der Batterien 2006) auch schwer möglich.

Wenn ihr auf der Suche nach neuen Designs und besonderer Technik seid, aber nicht selbst zur Säge greifen wollt – dann schaut euch diesen Controller an: Der Machenike G5 Pro V2 ist mit 60 Euro etwas teurer als der offizielle Xbox-Controller und sieht puristischer aus. Unser Test zeigt, was wirklich dahintersteckt: Dieser Controller ist in jeder Hinsicht besser als der offizielle Xbox-Controller, außer ihr besitzt eine Xbox

EA FC 26: Beste Talente für IV – Innenverteidiger mit Potenzial für die Karriere

Ihr braucht starke IV-Talente im EA FC 26 Karrieremodus? Dann haben wir hier starke Innenverteidiger mit Potenzial für euch.

Das bringen Talente im Karrieremodus: Im Karrieremodus von EA FC 26 übernehmt ihr einen Verein eurer Wahl oder erstellt direkt einen eigenen. Um den an die Spitze zu führen, braucht ihr starke Spieler.

Die besten Talente eignen sich da perfekt: Entweder, ihr baut die jungen Spieler zu Stützen eures Vereins auf, oder bildet sie so aus, dass sie euch viel Geld beim Transfer einbringen.

Die Innenverteidigung macht das Zentrum vor eurem Tor zu. An denen sollte im Idealfall keiner vorbeikommen. Sie sind oft groß, um sich bei hohen Bällen per Kopfball durchsetzen oder mit Tacklings die gegnerischen Angreifer vom Ball trennen zu können.

Allerdings ist auch ein wenig Tempo gefragt, denn die gegnerische Offensive wird immer wieder versuchen, eure IVs zu überrennen.

Warum Talente? Die sind günstiger als etablierte Stars, können aber dank ihres Potenzials zu welchen werden. Ihr müsst sie im Karrieremodus von EA FC 26 nur richtig einsetzen und trainieren. Gelingt es euch, könnt ihr sie:

  • als Stammspieler verwenden
  • oder mit Gewinn verkaufen

In den Listen unten findet ihr erst die IVs mit dem höchsten Potenzial, und in einer zweiten Liste die günstigsten IV-Talente mit hohem Potenzial.

Talente für alle Positionen: Ihr sucht Talente auf anderen Positionen? Dann schaut hier vorbei:

Übersicht aller Top-Talente in EA FC 26 für alle Positionen
Talente für TH
Talente für LV, RV, LAV, RAV
Talente für ZM, ZDM, ZOM
Talente für LM, LF, RM, RF
Talente für MS, ST
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EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen

Beste Innenverteidiger-Talente in EA FC 26 mit dem höchsten Potenzial

Das ist die Innenverteidiger-Liste: Hier findet ihr die IV-Talente unter 23 Jahren mit dem höchsten Potenzial. Beachtet: Dabei kann es sich auch um junge, aber bereits etablierte Spieler handeln, die mehr kosten.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionMarktwert
Dean Huijsen208289IV56 Mio.
Jorrel Hato197889IV, LV29 Mio.
Piero Hincapié238389IV, LV, LM52 Mio.
Willian Pacho238689IV83 Mio.
Jorthy Mokio177089IV, LV, ZDM, ZM3,8 Mio.
Pau Cubarsí188288IV40,5 Mio.
Castello Lukeba228088IV, LV44,5 Mio.
Finn Jeltsch187287IV5 Mio.
Murillo228387IV47,5 Mio.
Luka Vušković187287IV5 Mio.

Billige Innenverteidiger-Talente in EA FC 26 unter 10 Millionen Marktwert

Das sind die günstigen IV-Talente: Hier stellen wir euch 10 Spieler vor, die recht günstig sind und den Marktwert von 10 Mio. nicht überschreiten. Diese können euch besonders zum Beginn der Karriere helfen, wenn das Budget noch etwas knapper ausfällt.

SpielerAlterGesamtratingPotenzialPositionMarktwert
Jorthy Mokio177089IV, LV, ZM, ZDM3,8 Mio.
Finn Jeltsch187287IV5 Mio.
Luka Vušković187287IV5 Mio.
Pietro Comuzzo207486IV9,5 Mio.
Yarek Gąsiorowski207385IV, LV7 Mio.
Pau Navarro207085IV, RV, ZM3,6 Mio.
Jan-Carlo Simić207085IV3,6 Mio.
Santiago Mouriño237485IV, RV, RM8,5 Mio.
Lennon Miller187185IV, ZDM, ZM, ZOM4,3 Mio.
Josh Acheampong197085IV, RV, ZDM, RM3,6 Mio.

Welche Talente holt ihr euch für euer Team? Setzt ihr auf etablierte Spieler oder baut ihr eher junge Kandidaten zu Weltstars auf? Erzählt es uns in den Kommentaren. Wenn euch interessiert, welche Änderungen das brandneue FC 26 sonst noch mitbringt, dann schaut doch mal hier rein: EA FC 26: Pitch Notes zeigen dutzende Neuerungen – die wichtigsten Änderungen im Überblick

Staffel 3 von Solo Leveling wird eine neue Form des Helden enthüllen, die ihn zum zweitstärksten Kämpfer im Anime macht

Eine Fortsetzung des Anime zu Solo Leveling wurde bislang noch nicht bestätigt. Dabei würde Protagonist Jin-woo hier sein größtes Power-up erhalten, das er in der gesamten Geschichte bekommt.

Update am 26. September: Wir haben den Kampf zwischen Jin-woo und Ashborn zu einem Aufeinandertreffen geändert.

Was ist das für ein Power-up? Sung Jin-woo trifft im Laufe seiner Abenteuer auf den Schattenmonarchen Ashborn. Er wird auch als König der Toten bezeichnet und ist einer der stärksten Kämpfer in Solo Leveling. Da Sung Jin-woo im Laufe seiner Quests die Laufbahn des Schattenmonarchen eingeschlagen hat, ergibt sich daraus ein interessantes Aufeinandertreffen.

Der Schattenmonarch sieht in Jin-woo sein eigenes Erbe und schenkt ihm daraufhin sein schwarzes Herz. Dadurch erhält er die zehnfache Menge an Mana, die er benötigt, um die Schattenarmee zu rufen und zu kontrollieren.

Außerdem wird Jin-woo nahezu unsterblich, da er nun auch sich selbst wiedererwecken kann. Seine Fähigkeiten erreichen zudem ihr maximales Potenzial. Es ist also das stärkste Power-up, das Jin-woo je bekommt.

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Neues Action-Spiel zum Hit-Anime Solo Leveling erinnert an Hades

Ein Gegner steht noch über Sung Jin-woo

Wer ist noch stärker? Obwohl Sung Jin-woo nun wie die ultimative Kampfmaschine wirkt, gibt es noch eine Person, die über ihm steht und dessen Niveau Jin-woo erst einmal erreichen muss. Der finale Antagonist von Solo Leveling, Antares, steht mit seinen Kräften über dem Helden. 

Was macht Antares so stark?

Antares kann sich in einen riesigen Drachen verwandeln, was Angriffe gegen ihn wirkungslos macht. Mit einem Energiestrahl verursacht er pure Zerstörung und mit seiner Aura lähmt er bereits schwache Gegner. 

Es kann sein, dass Jin-woo noch stärker wird und eines Tages den finalen Gegner bezwingt. Allerdings bekommt er im Laufe der Zeit keinen so kräftigen Schub mehr wie durch das schwarze Herz. Er muss also Feinheiten trainieren, um den Endgegner zu besiegen.

Wann würde er das Power-up bekommen? Jin-woo erhält sein Power-up im Double-Dungeon-Arc. Das wäre der übernächste Arc, der mit großer Wahrscheinlichkeit in Staffel 3 zu sehen wäre. Leider gibt es immer noch keine neuen Informationen, ob und wann Staffel 3 endlich erscheint.

Es könnte nämlich dauern, bis eine neue Staffel des Animes zu Solo Leveling erscheint. Das Team ist sich über den immensen Erfolg der Serie bewusst – trotzdem ist ein Release nicht in Sicht. Alle bisherigen Informationen, die wir zu Staffel 3 haben, könnt ihr euch hier ansehen: Solo Leveling Staffel 3: Release, Streaming und Leaks im Überblick

Twitch-Streamer HandOfBlood bringt neues Spiel auf Steam, sichert sich gleich 3 Plätze in den Topsellern

Twitch-Streamer HandOfBlood hat ein neues Spiel gerade erst herausgebracht und das scheint gut anzukommen, denn er fand es kurz darauf bereits in den Topsellern wieder – sogar auf 3 Plätzen.

Was für ein Spiel hat HandOfBlood herausgebracht? Bei dem Spiel in den Topsellern handelt es sich um Deadly Days: Roadtrip, das von Pixelsplit entwickelt wurde und unter HandOfBloods Publisher Sidekick Publishing läuft. Es erschien am 22. September 2025 für Steam im Early Access und wird auf der Steam-Page selbst als „Kugelhagel-Fiebertraum mit Inventory-Management-Kick“ bezeichnet.

Ihr müsst eure Routen auf eurem namensgebenden Roadtrip immer neu wählen und könnt dabei nicht nur eine Menge Loot, sondern auch verschiedene Charaktere freischalten. Dabei stellt ihr euch riesigen Zombiehorden und managt eure Items in eurem Rucksack, damit ihre Effekte einander gut ergänzen und baut so eure perfekten Builds.

Wie HandOfBlood via x.com teilt, befand sich das Spiel nach kurzer Zeit auf Platz 1 der deutschen Topseller-Liste auf Steam und konnte sich sogar noch 2 weitere Plätze sichern. Auch so scheint der Titel bei seinen Spielern gut anzukommen.

Hier könnt ihr euch im Trailer einen ersten Eindruck verschaffen:

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Deadly Days: Roadtrip zeigt sein actionreiches und buntes Gameplay im Trailer auf der gamescom 2025

Ein Fiebertraum erobert die Topseller

Welche Plätze konnte sich Deadly Days: Roadtrip noch sichern? Neben dem ersten Platz auf der deutschen Topseller-Liste konnte der Titel auch Platz 8 und 10 mit dem Supporter-Bundle und dem Bundle mit dem ersten Titel „Deadly Days“ erklimmen (siehe x.com).

Zwar rutschten die Titel schon nach knapp 2 weiteren Stunden einige Plätze nach unten (siehe x.com), jedoch halten sich alle drei Varianten nach wie vor auf den Plätzen 3, 14 und 20 in den Top 20 der deutschen Liste (Stand: 23. September 2025, 10:15 Uhr, siehe Steam).

Damit überholt das Spiel in Deutschland derzeit selbst Titel wie Dying Light: The Beast, Borderlands 4 oder Battlefield 6 – kurzzeitig machte Deadly Days: Roadtrip sogar Counter-Strike 2 seinen Platz streitig (siehe x.com). Weltweit schafft es das Spiel derzeit auf Platz 22 der Rangliste (Stand: Stand: 23. September 2025, 10:20 Uhr, siehe Steam).

Was sagen die Spieler dazu? Diese Platzierung spiegelt sich auch in den bisherigen Rezensionen auf der Plattform wider. „Deadly Days: Roadtrip“ hat derzeit rund 395 Bewertungen erhalten, von denen 93 % positiv sind (Stand: 23. September 2025, 10:20 Uhr). Damit erreicht das Spiel die Steam-Wertung „Sehr positiv“.

In den Rezensionen auf Steam und auf x.com loben die Spieler vor allem die Vielseitigkeit und den Gameloop des Spiels, der schnell Lust auf mehr mache. Negativ bewertet wird vor allem die Performance, da einige Spieler Probleme mit Crashes zu haben scheinen.

Viele freuen sich auf mit HandOfBlood über die Platzierung und loben das Spiel und sein Achievement. Wie Cartmans_Mutter via Steam in den Rezensionen erklärt, fühlt sich das Spiel an „als hätte jemand Mad Max und eine Tankstellen-Salami bei 35 Grad im Auto vergessen und daraus dann ein Videospiel destilliert“ und das sei auch gut so.

Da das Spiel sich noch im Early Access befindet, sollen noch einige Updates und Patches für Verbesserungen und Neuerungen sorgen. Eine offizielle Roadmap soll es zeitnah geben.

Schon mit der Ankündigung des Spiels sorgte Twitch-Streamer HandOfBlood für Aufsehen. Denn er nutzte die gamescom 2025, um einen Stream zu kapern und sein Spiel vorzustellen – jedoch nicht ohne vorher seinen „Unmut“ über eine schlechte Bewertung seines vorherigen Spiels kundzutun: Twitch-Streamer HandOfBlood kapert Gamescom-Stream, beschwert sich über zu schlechte Wertung, kündigt direkt sein neues Spiel an

Ein Leak zu Battlefield 6 zeigt im Battle Royale, was Fans seit Jahren im Multiplayer sehen wollen

Battlefield 6 bekommt einen Battle Royale und die ersten Leaks interessieren sogar Fans des normalen Multiplayers.

Was ist das für ein Leak? Am 10. September verkündete EA, dass fortan der Battle Royale von Battlefield 6 bei den Battlefield Labs für erste Spieler zum Testen verfügbar ist. Diese Tester teilen seither Bilder, Videos und Eindrücke von ihren ersten Stunden im Modus.

Für die Teilnahme an den Battlefield Labs müssen die Spieler jedoch eine Geheimhaltungsvereinbarung unterzeichnen, weshalb sie eigentlich keine Videos und Ähnliches posten dürfen – viele machen es trotzdem und leaken das aktuell „geheime“ Gameplay.

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Battlefield 6 präsentiert Klassen, Movement und die taktische Zerstörung im Trailer

Leak zeigt Levolution anhand eines Hochhauses

Was zeigt der Leak? Der Leak, der als kurzer Videoclip auf Reddit gepostet wurde, zeigt die Zerstörung eines Hochhauses. Es sieht aus wie klassische, Battlefield-typische Levolution: Ein Artillerieschlag bringt das gesamte Gebäude zum Einsturz.

Levolution beschreibt Ereignisse, die eine Map und ihre Spielweise verändern. Ein klassisches Beispiel ist die C-Flagge in Eroberung auf „Belagerung von Shangai“ in Battlefield 4. Im Zentrum der Flagge steht ein Wolkenkratzer, der vollständig einstürzt. Das hat Einfluss auf die Flagge selbst, aber auch darauf, wie die umliegende Umgebung gespielt wird.

Ähnliches ist auch bei dem einstürzenden Gebäude im Battle Royale von Battlefield 6 denkbar. Vor dem Kollaps könnte das Gebäude unter anderem eine gute Position für Scharfschützen sein. Nach dem Einsturz fehlt dafür wahrscheinlich die erhöhte Position und die Weitsicht.

Was sagt die Community zu dem Leak? Der Clip kommt bei der Battlefield-Community gut an. Innerhalb von 14 Stunden sammelte der Post über 7.400 Upvotes. Viele Spieler fragen sich jedoch, ob sie diese Art der Zerstörung auch im Multiplayer des Grundspiels sehen werden.

MeinMMO-Redakteur Dariusz war nach dem ersten Test des Multiplayers im Juli und der anschließenden Beta bezüglich der Zerstörung noch etwas skeptisch. Er findet sie gut, aber EA muss aufpassen, nicht zu viel zu versprechen: In Battlefield 6 sollt ihr alles in Schutt und Asche legen können – Ich habe die Zerstörung getestet, aber bin skeptisch

Nutzer fragt, warum die Helden der Space Marines in Warhammer 40.000 nicht in den Ruhestand gehen dürfen – Veteranen klären auf

Space Marines haben kein leichtes Leben in Warhammer 40.000 – zumindest aus Sicht von normalen Menschen. Wo andere sich vielleicht nach ausreichend Dienstjahren zur Ruhe setzen, wartet für die gezüchteten Übermenschen nur immer die nächste Mission. Ein Nutzer will wissen, warum das so ist und bekommt eine nüchterne, aber treffende Lore-Erklärung.

Wer ist Titus?

  • In Warhammer 40.000: Space Marine 2 spielt ihr als Lieutenant Demetrian Titus, einen Space Marine der Ultramarines.
  • Im Laufe seines Lebens hat Titus etliche Errungenschaften vorzuweisen, darunter den Sieg gegen Orks und das Chaos sowie eine Mitgliedschaft bei der respektierten „Deathwatch“, wobei das eigentlich eine Art Exil für den ehemaligen Captain dargestellt hat.
  • Bereits zu Beginn von Space Marine 2 wird Titus vor dem sicheren Tod durch einen Carnifex gerettet, einer der schlimmsten Varianten der tödlichen Tyraniden. Titus wird zum Primaris Marine, einer noch besseren, stärkeren Version der ohnehin schon übermenschlichen Space Marines.

Das passiert mit Titus: Die Geschichte des Lieutenants geht nach Space Marine 2 noch weiter, auch wenn einige von euch das vielleicht gar nicht mitbekommen haben. Die Amazon-Miniserie Secret Level hat eine Folge aus der Welt von Warhammer 40.000.

Dort zieht eine Truppe Space Marines los, um ein Chaos-Relikt zu vernichten und gerät dabei in die Fänge eines gefährlichen Hexers. Der Auftrag ist quasi eine Selbstmord-Mission, weil die Erfolgs-Chancen gegen Null tendieren.

Auf Reddit fragt ein Nutzer nun, warum ausgerechnet Titus für diese Mission ausgewählt wird. Der Ultramarine sei schließlich ein Kriegsheld mit mehreren Auszeichnungen. Ein aufwendiger Primaris-Ritus wird schließlich nicht jedem beliebigen Space Marine zuteil.

Jemand mit der Geschichte von Titus habe doch eigentlich verdient, sich auf seinen Lorbeeren auszuruhen. Die Community sieht das aber ganz anders und erklärt: Ein Space Marine lebe nicht dafür, um sich auszuruhen, sondern um zu sterben.

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Space Marine 2: Clive Standen erklärt, was ein Space Marine ist

„Das ist nicht mal Grimdark, das ist das echte Leben.“

In den Kommentaren sprechen die Nutzer über das, was einen Space Marine eigentlich ausmacht und was ihr Lebenssinn ist. Der lässt sich laut vieler Fans leicht zusammenfassen: Für den Imperator und das Imperium zu sterben.

Space Marines sind gezüchtete, lebende Waffen, die buchstäblich für den Kampf erschaffen worden sind. Als solche werden sie eingesetzt. Sie sind keine Soldaten, also werden sie auch nicht wie welche behandelt, sondern wie ein Werkzeug, um ein Ziel zu erreichen.

Technisch gesehen seien Space Marines zwar unsterblich, aber keiner von ihnen lebe lange genug, um das herauszufinden. Selbst nach ihrem Tod müssen ihre größten Helden noch immer dienen, eingesperrt in Särge aus Stahl, die sie am „Leben“ halten.

Dass ausgerechnet Titus für diese Mission ausgewählt wurde, sei zudem logisch: Er habe sowohl viel Erfahrung mit dem Chaos als auch eine nachgewiesene Resistenz gegen den Warp, und er sei bekannt dafür, aussichtslose Missionen nicht nur zu schaffen, sondern sogar zurückzukehren.

Ein Nutzer meint, das sei eben der Fluch des Erfolgs: „Mache einen guten Job, erreiche das scheinbar unmögliche und deine Belohnung ist die nächste unmögliche Aufgabe. Das ist nicht einmal Grimdark, das ist das echte Leben.“

Übrigens sind die Space Marines nicht die ersten Übermenschen, die das Imperium einsetzt, um seine Ziele zu erreichen – und nicht die ersten dieser Supersoldaten, die schon mit einem tragischen Schicksal geboren wurden: Warhammer 40.000 hatte schon vor den Space Marines gezüchtete Übermenschen, aber die waren zu problematisch