Die Entwickler von Marathon haben ein neues Update veröffentlicht. Die Patch Notes für 1.0.5.2 findet ihr hier bei uns auf MeinMMO.
Was bringt der neue Patch? Update 1.0.5.2 für Marathon ist seit wenigen Stunden live und hat sich vor allem auf Bugfixes und Balancing-Anpassungen fokussiert. So beheben die Entwickler einen Fehler, der es Spielern ermöglicht hat, durch die Slice-Cancel-Animation ihren Schwung beizubehalten.
Die Entwickler erklären schränken durch den neuen Hotfix zwar die Mobilität der Spieler ein, begründen diesen Schritt aber wie folgt:
Entwickler-Kommentar: Eine unserer Kernphilosophien für Marathon ist, dass schnelle Neupositionierung und Aggression immer einen bedeutsamen Preis haben müssen. Dieser Preis kann eine Fähigkeitsaufladung, Hitzeentwicklung oder ein erhöhtes Risiko sein – aber er muss existieren und für einen Beobachter nachvollziehbar sein. Unbegrenzte Mobilität ist zwar ausdrucksstark und sorgt für tolle Videoclips, ist aber letztlich ungesund für das Spieltempo, das wir für Marathon beibehalten wollen. Um frühzeitig Erwartungen zu klären: Wir werden zukünftige Movement-Exploits durch dieselbe Brille betrachten.
Bungie auf Steam
Patch Notes für Update 1.0.5.2
Wir haben die englischen Patch Notes mithilfe eines KI-Tools für euch übersetzt. Die originalen Patch Notes findet ihr auf Steam.
Kampf
Runner-Shells
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Slide-Cancel-Animationen ihren Schwung beibehielten, wenn entweder Ausrüstung gezogen oder die Fähigkeit „Diebes-Greifhaken“ (Thief’s Grapple Device) eingesetzt wurde.
Kontrakte
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler während des Kontrakts „Einführung: NuCaloric“ in einem Raum eingeschlossen werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den deaktivierte Kontrakte nicht kostenlos neu ausgewürfelt werden konnten.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Zielpunkte für alle Runner auf der Karte sichtbar waren, wenn sich ein einzelner Runner im Kontraktabschnitt „RENNEN/VERSTECKEN [Teil 1/6]“ befand.
Zonen
Düstersumpf (Dire Marsh)
- Ein Fehler wurde behoben, durch den der Wegpunkt für die „Anomale Aktivität“ unter der Karte erschien, selbst wenn das Event inaktiv war.
Außenposten (Outpost)
- Der Kampfbereich für den Tox-Wärter wurde angepasst:
- Das Layout wurde überarbeitet, um die Anzahl der Verstecke zu reduzieren.
- Tox-Pflanzen reagieren nun korrekt auf die Anwesenheit von Spielern.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den die finale Extraktion (Exfil) jedes Mal an derselben Stelle erschien.
Windrad (Pinwheel)
- Der Eingang zum „Zerstörten Flügel“ wurde wieder geöffnet.
- Die allgemeine Beute-Belohnung (Loot) wurde verbessert:
- Dies betrifft die Qualität von losem Loot und kleinen Behältern.
- Die Gegnerbegegnungen wurden aktualisiert, um der Belohnungsqualität zu entsprechen.
- Die Sicherheitsfreigabe, die für den verschlossenen Raum im Hub benötigt wird, wurde geändert.
- Im Hub-Raum wurde kugelsicheres Glas hinzugefügt.
Kryo-Archiv (Cryo Archive)
- Die Geometrie in Tresor 6 wurde korrigiert, die zuvor dazu führte, dass Runner in den Tod stürzen konnten.
Waffenkammer (Armory)
- Ein Absturz wurde behoben, der beim Öffnen der Waffenkammer auftreten konnte.
- Ein Fehler wurde behoben, der in Tabs der Waffenkammer mit vielen Gegenständen für niedrige Bildraten (FPS) sorgte.
- Entwickler-Kommentar: Traxus agiert jenseits jeder Skalierung.
Kodex
- Ein Fehler im Bereich „Ranglisten-Herausforderungen“ wurde behoben, durch den „Diamant“ vor „Platin“ angezeigt wurde.
- Ein Fehler bei der Herausforderung „Requiem für einen Cyborg“ wurde behoben, sodass der Fortschritt nun für alle Spieler einer Crew zählt, sobald ein Compiler erfolgreich eliminiert wurde.
UI & UX
Tastenbelegung
- Die ESC-Taste verlässt nun das Menü für die Tastenbelegung, anstatt direkt das gesamte Einstellungsmenü zu schließen.
- Eine Option zum Löschen von Tastenbelegungen wurde im Einstellungsmenü hinzugefügt.
- HINWEIS: In nicht-englischen Sprachen wird diese Einstellung als leerer Text angezeigt. Dies wird in einem zukünftigen Patch behoben.
Text-Chat
- Ein Fehler wurde behoben, der zu einem mehrtägigen Kontrollverlust führte, wenn während eines Runs eine IME-Tastatur im Text-Chat verwendet wurde.
Lokalisierung
- Ein Fehler wurde behoben, durch den bestimmte Kodex-Einträge in der chinesischen Sprachfassung leer angezeigt wurden.
Loot spielt in Marathon eine riesige Rolle und Kämpfe können schnell zum Risiko für den mühsam erarbeiteten Fortschritt werden. Doch gerade im neuen Extraction-Shooter werden Spieler gezwungen, ihre gesammelte Ausrüstung aufzugeben – und das ist gut so: Marathon zwingt die Spieler, ihre wertvolle Ausrüstung zu opfern, doch genau das lohnt sich
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Marathon ist ein absoluter Traum. Seit Release nichts anderes mehr gezockt. Es ist grandios wie schnell Bungie auf die Communtiy reagiert. Die Nachrichten ingame von Bungie sind klasse. Die Momente die man in Marathon erlebt sind einfach unglaublich.
Das Marathon über Jahre bestehen bleibt und daran gearbeitet und verbessert wird lässt mein Gamer Herz höher schlagen.
Ich wusste immer das Marathon kein Concord wird so wie viele es behauptet haben oder es gerne so gehabt hätten.
Marathon lebt… und das über viele Jahre.
Täglich loggen sich über 400.000 Spieler ein und die Gespräche die ich mit Runnern im Spiel habe sind super. Es gibt so viele extrem begeisterte Marathon Spieler. Zumindest haben alle meine Random Mitspieler die gleiche Meinung
Ich möchte dich freundlichst darauf hinweise, dass du ” /s ” unter deinem Kommentar vergessen hast.
“Marathon ist ein absoluter Traum.” Für Bungie dürfte sich der Traum langsam zum Albtraum entwickeln.
“Täglich loggen sich über 400.000 Spieler” Das stimmt nicht. Zeig mal deine Quelle 😂
Aktuellen Berichten hat es sich nur 1,2 Millionen mal verkauft.
70% auf Steam.
19% auf Playstation
11% auf Xbox.
Das dürfte bei einem Spiel mit 10 Jahren Entwicklungszeit kaum die Kosten wieder eingespielt haben.
Von 88.337 Steam-Spieler am Anfang sind nur noch 33.820 aktiv. Das ist eine Rückgang von 61,71 %, in nur 4 Wochen nach Launch.
Das Schlimme ist: Schaut man auf die Uhrzeiten, stellt man fest, dass der Großteil der Community in den USA spielt. Berichte aus Europa, dass die Spielersuche zur Mittagszeit (trotz aktiviertem Crossplay) in der Regel 10 Minuten dauert, werden immer mehr.
Bungie hat sich kürzlich geäußert, dass sie Marathon über Jahre supporten wollen.Die Aussage ist nicht viel wert, wenn Sony bei dieser Entwicklung in ein paar Monaten den Stecker zieht.
Tja, das kommt davon, wenn man ein Spiel an seiner Community vorbei entwickelt, in einem Nischengenre, dass bereits sein Platzhirsche hat.
Mein Tipp: Spiel’ es, solange es noch funktioniert 😉
Du hast recht, Marathon hat anscheinend NUR 1.200.000 Spiele verkauft.
Ich sagte Marathon ist kein Concord. Concord hat 25.000 Einheiten verkauft.
Aber Marathon ist nunmal kein Concord.
Gekauft ist gekauft… dürfen all die Menschen die das Spiel gekauft haben, nach 3 bis 4 Wochen nicht auch ab und zu mal ein anderes Game spielen? Kam ja schließlich auch Crimson Desert raus.
Hat Bungie jemals gesagt das sie in irgendeiner Weise unzufrieden sind? Ich genieße die volle Motivation von Bungie Marathon weiterzuentwickeln. Und das spürt man anhand der Qualität, der Schnelligkeit der Patches und wie die Community Ingame per Mail upgedatet wird.
Wie du sagst, ich genieße Marathon in vollen Zügen, und das mit absoluter Sicherheit noch sehr lange. Warteschlangen? Ich hatte noch nie Probleme gehabt, soeben auch in der Mittagspause gezockt, auch Abends. Spüre ich nix davon.
Gestern hab ich mit 2 Italienern gezockt vorgestern mit Pole, vor drei Tagen mit einem Ukrainer. Österreicher und Engländer waren auch dabei.
Die dummen Menschen die meinen sie müssen jedes Spiel versuchen schlecht zu machen sorgen dafür das Entwickler irgendwann kein Bock haben irgendwelche Spiele zu entwickeln. Besonders neue einzigartige Spiele wie zum Beispiel Bungie mit diesem Artstyle…
Ausserdem bin ich der Meinung das hier die Deutschen die Nummer 1 sind was Spiele hassen angeht.
Mal schauen wie lange es Marathon geben wird… 😉
„Die dummen Menschen, die meinen jedes Spiel schlecht zu machen…“
Moment mal: Hast du nicht Arc Raiders schlecht geredet, um Marathon hier zu pushen? 🤔👏🏿🤣
CandyAndy redet das Spiel nicht schlecht, er zählt hier lediglich Falten auf, um deine Aussagen zu widerlegen.
Ja klar hab ich, bin ja auch ein Deutscher. Ich gehöre dazu 🙂
Ja das sind die Fakten die man sucht.
Fakt ist auch von Seiten Bungie das das Spiel über Jahre weiterentwickelt wird.
Auch jetzt gibts schon Infos von Bungie was in Season 2 passieren wird. Mich interessiert was Bungie sagt und nicht irgendwelche Berichte und Kommentare oder Spielerzahlen, weil wer sagt das Bungie die Spielerzahlen schlecht findet?! Habs von Bungie noch nicht gehört.
Bungie gibt mit Marathon Vollgas und das ist geil… und man spürt es. Marathon wird noch besser werden.
Esmarald, Hand aufs Herz, hast Marathon wirklich noch GAR NICHT ausprobiert?
Es gibt wohl bis heute kein offizielles Statement von bungie/Sony bzgl der Zahlen – das braucht man aber auch nicht, wenn man Erwartungen mit den tatsächlichen Verkaufszahlen vergleicht – und diese liegen wohl weit unter den Erwartungen. Ich will das nicht beurteilen, mir ist es einfach nur egal, genauso wie das Spiel – um deine Frage zu beantworten – nein, ich hab’s nie gespielt und werde es auch nie spielen. Mich interessiert es schlicht-weg nicht und gehe weiterhin davon aus, dass die spielerzahlen weiterhin nicht stabil bleiben.
Passt, ist in Ordnung ✌
Rein aus Marketingperspektive wäre Bungie auch ziemlich blöd zu niedrige bzw. hinter den Erwartungen liegende Spielerzahlen zu früh zu veröffentlichen. Sollten die von diversen Magazinen veröffentlichten Zahlen und die Verteilung zwischen den Plattformen stimmen, glaube ich nicht, dass Bungie oder Sony sehr zufrieden sind. Aber ich bin auch kein Hellseher. Wir werden ja sehen, wohin sich das ganze entwickelt. Btw.: Bungie und Marathon gehören defakto Sony. Also kann Bungie zehn Msl behaupten, sie „wollen“ das Spiel über Jahre weiter entwickeln. Wenn für Sony die Zahlen nicht stimmen, können sie trotzdem den Stecker ziehen.
Season 2 ist angekündigt, heißt… läuft auf jeden Fall bis Ende August… somit hat sich das Game für lockere 39,99 € gelohnt… ach ne… 59 Euro, hab ja Deluxe Edition. 😀
Hab jetzt ca. 75 Spielstunden und kann nicht genug davon bekommen.Umso länger man spielt, die Fraktionen levelt, erfahrener wird. Umso besser wird es.
Und alle mit denen ich spiele, also Randoms und meine Freunde finden das Game Hammer. Und ich frag wirklich jeden Random 🙂.
Man darf auch nicht den Store ingame für Cosmetics vergessen. Da hab ich und auch Freunde von mir ordentlich investiert 😉 so ein geiles Game muss belohnt werden und muss weitergehen. Viele leidenschaftliche Runner werden im Shop was liegen lassen. 😊
Und das es zu jeder Season reseted wird, das Lob ich.
Grüsse