Ein legendärer Entwickler hat sich Skills antrainiert, um bessere Spiele zu machen – Wenn er sie einsetzen würde, käme er vermutlich ins Gefängnis

Ein legendärer Entwickler hat sich Skills antrainiert, um bessere Spiele zu machen – Wenn er sie einsetzen würde, käme er vermutlich ins Gefängnis

Hideo Kojima ist eine Entwickler-Legende und bekannt für exzentrische Spiele. Auch einige seiner Ansichten und Aussagen sind teils überraschend. So hat er eine klare Haltung, wenn es um die Expertise eines Entwicklers geht.

Wer ist Hideo Kojima? Solltet ihr mit dem Namen nichts anfangen können: Hideo Kojima ist einer der prominentesten Entwickler im Gaming und Vater der langlebigen Reihe Metal Gear Solid, die unter Konami entstand. Seit einigen Jahren arbeitete er mit seinem eigenen Studio an Death Stranding 1 & 2 und aktuell am Nachfolgeprojekt OD.

Kojima ist für seine innovativen Spielkonzepte bekannt und auch dafür, seine exzentrischen Geschichten in ausschweifenden Zwischensequenzen auf Spielfilmniveau zu erzählen. Besonders wichtig scheinen dem Entwickler dabei die kleinen Details zu sein, die ein Szenario und die Figuren erst lebendig machen.

Kürzlich äußerte er sich kritisch zur Gaming-Branche und bemängelte unter anderem, dass viele seiner Kollegen schlicht nicht wüssten, woran genau sie da arbeiteten. Er hingegen habe trainiert.

Bei Kojima dauern selbst die Trailer lang – seht hier den von Death Stranding 2:

Ein klassischer Kojima

Was sagt Kojima? Im Gespräch mit SSENSE sprach Kojima über die Branche und erwähnte dabei, dass er ein großes Studio besuchte, das seinen Rat für ein neues Spiel einholte.

Es ging um ein Stealth-Spiel, vermutlich ähnlich wie Metal Gear Solid – kein Wunder, dass man Kojima zur Hilfe holte. Dieser zeigte sich aber recht unbeeindruckt vom gezeigten Spiel. Es läge vor allem daran, dass sich Entwickler häufig nicht wirklich mit der Thematik auskennen, die sie in einem Spiel darstellen. Im Interview sagte Kojima:

Leute, die Militärspiele entwickeln, wissen wahrscheinlich nicht, wie man eine Waffe zerlegt oder damit schießt. Das ist irgendwie traurig.

Auf Nachfrage, ob er selbst Erfahrung mit solchen Dingen habe, antwortete er:

Ja, weil ich diese Ausbildung auch gemacht habe, und ich habe auch so viele Möglichkeiten gelernt, Menschen zu töten.

Auf letztere Aussage ging er nicht weiter ein – ein klassischer Kojima eben. Es zeigt jedoch, dass sich die Entwickler-Legende zu allen Aspekten seiner Spiele Gedanken macht. Kojima möchte nachvollziehen können, wie eine Tätigkeit, wie etwa das Schießen mit einer Waffe, in der Realität funktioniert.

Bleibt nur zu hoffen, dass er sein Wissen über das Töten für sich behält und nichts davon in die Praxis umsetzt …

Ob Entwickler sich nun wirklich mit allen Einzelheiten ihrer Titel auskennen müssen, ist wohl eine Streitfrage. Sicher ist es hilfreich, eine gewisse Expertise zu besitzen, um authentische und glaubwürdige Szenarien zu schaffen. Oder wie denkt ihr darüber? Schreibt es uns gerne in die Kommentare. Ein Spiel von Kojima hat kürzlich für Aufsehen gesorgt: Die Gesichter im Spiel eines legendären Entwicklers sind so gut, dass Spieler damit die Alterskontrolle von Discord austricksen

Quelle(n): gamesradar.com, Titelbild: PlayStation auf YouTube
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diesdasverschiedenedinge

Hmm warum bietet er das dann nicht für alle seine Angestellten an, damit die wissen woran sie arbeiten?

DINGO

Er spricht in den Kontext nicht von seinen Mitarbeitern. Er spricht von seiner Beratungstätigkeit bei dem anderen Stealth Spiel von einen anderen Entwickler. Denen unterstellt er quasi das Unwissen über solche Dinge.
Denke aber das es schwierig wird Programmierer zu finden die in echten Gefechten verwickelt wurden. Goaube ich würde mich mit den letzen Satz von ihn nicht rühmen. Und das zerlegen einer Waffe ist jetzt auch nicht wirklich eine gute Referenz.

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