Crimson Desert ist das neue RPG der Macher des beliebten MMORPGs Black Desert. Im Story-Trailer wird nun auch der genaue Releasetermin preisgegeben. Fans feiern den Look und hoffen auf den nächsten großen Titel.
Wann erscheint Crimson Desert? Nachdem der Release von Crimson Desert von Ende 2025 auf Anfang 2026 geschoben wurde, kündigt ein neuer Story-Trailer jetzt den angestrebten Releasetermin an. Demnach erscheint das neue RPG von Pearl Abyss am 19. März 2026.
Was zeigt der Trailer noch? Neben dem Veröffentlichungstermin am Ende gibt der Trailer auch einen tieferen Einblick in die Geschichte des Spiels und zeigt laut Angabe direkte ingame- und Gameplay-Aufnahmen, die mit der PS5 Pro aufgenommen wurden.
Und das scheint bei den Spielern gut anzukommen, denn der Trailer macht ihnen Lust auf mehr und Hoffnung, dass hier der nächste große Titel in den Startlöchern steht, auf den sie gewartet haben.
Video starten
Crimson Desert verrät im neuen Trailer den Release-Termin
„Das ist, was ich brauche“
Was sagt die Community zum Trailer? Sowohl unter dem Trailer auf YouTube als auch in einem Thread auf Reddit tauschen sich die Spieler zu ihren Eindrücken und Hoffnungen aus. Dabei kommt der Trailer grundsätzlich gut an und vor allem der Look und die Atmosphäre des Spiels scheinen bei vielen einen Nerv zu treffen.
Allerdings wird auch kritisiert, dass der Erzähler des Trailers noch keinen wirklichen Eindruck der Story gewinnen lasse und dass es sich hierbei eher um generische Erzählungen handle. Andere User haben Befürchtungen bezüglich der Performance des Spiels und hoffen daher, dass Crimson Desert zu Release optimiert ist.
User Strange_Music vergleicht via Reddit seine Eindrücke mit Spielen, die ihn auch in der Vergangenheit begeistert haben: „Ich hoffe so sehr, dass dieses Spiel gut wird. Ein Mix aus RDR2 [Red Dead Redemption 2], Black Desert und Dragon’s Dogma ist genau meine Art von Spiel.“ saucysagnus pflichtet ihm bei: „Das ist, was ich brauche“.
User @danielwoltanski1413 teilt in den Kommentaren auf YouTube seine Meinung, dass in Crimson Desert auch der nächste große Hit stecken könnte: „Wenn dieses Spiel gut optimiert ist und die Versprechen aller Trailer erfüllt, könnte es eines der besten Open-World-Actionspiele des Jahrzehnts werden.“
In Europa und Amerika könnte für WoW-Fans eine Durststrecke anstehen. Denn WoW Classic legt den Fokus erstmal auf China.
Seit einigen Jahren gibt es neben dem „normalen“ World of Warcraft, also der aktuellen Retail-Variante mit The War Within, auch mehrere Classic-Varianten. Neben Hardcore-Realms, The Burning Crusade und inzwischen auch Mists of Pandaria gab es auch die „Saison der Entdeckungen“. Letztere war auch der erste Vorstoß von Blizzard, eine Art „Classic+“ auszuprobieren. Jetzt wissen wir: Da wird noch mehr kommen.
Die schlechte Nachricht: Zumindest in der absehbaren Zeit liegt der Fokus der Entwickler auf den chinesischen Realms.
Die Hardcore-Server waren ein Erfolg von WoW Classic:
Video starten
WoW Classic: Die Hardcore-Server sind da!
WoW Classic legt Fokus auf China, für mindestens ein Jahr
Was sind das für Realms in China? In China starten bald die „Titan Reforged“-Realms. Das ist eine Version von WoW Classic, die es so nirgendwo anders auf der Welt gibt. Diese Variante umfasst die Spiele Classic, The Burning Crusade und Wrath of the Lich King. Hier geht es bis Stufe 80, allerdings mit einem besonderen Twist: Sämtliche Raids aus allen 3 Spielen können auf Stufe 80 angegangen werden und bringen gute Belohnungen.
Besser noch: Legendäre Gegenstände, wie Donnerzorn oder Schattengram sollen über die Dauer der Realms permanent weiter aufgewertet werden können, sodass sie dauerhaft aktiv bleiben.
Diese Realms sind, laut Game Director Ion Hazzikostas, für das kommende Jahr – neben dem modernen WoW und Mists of Pandaria Classic – der „Hauptfokus des Teams sein“.
Oder anders gesagt: Blizzard will sich bei den „Titan Reforged“-Realms in China richtig Mühe geben.
Warum legt Blizzard einen großen Fokus auf China? Netease und Blizzard hatten sich vor einigen Jahren zerstritten. Nach einer unangenehmen Konferenz, die zu keiner Einigung führte, gingen Mitarbeiter sogar so weit, eine riesige Statue zu vernichten. Die Fronten waren verhärtet und Blizzard verhasst.
In den letzten Monaten haben sich Blizzard und Netease aber wieder angenähert und WoW zurück nach China gebracht. Um die verlorene Zeit – immerhin fehlten China so viele Events und Releases – wieder gutzumachen, gibt es nun diese besonderen Realms mit dem Namen Titan Reforged.
Was wurde noch gesagt? Klar ist allerdings auch, dass Blizzard im Hintergrund bereits an neuen Erlebnissen arbeitet, die nicht nur die „Titanforged“-Realms in China betreffen. Denn aus einem Beitrag von Netease geht hervor, dass es noch weitere „Classic-Inhalte“ gibt, die sich „aktuell in Entwicklung befinden“. Außerdem werden diese Inhalte zeitgleich „in China und im Westen“ veröffentlicht werden.
Viele Spieler entscheiden sich für einen Koop-Spieldurchlauf in Baldur’s Gate 3 mit Kollegen, Freunden oder Partnern. Als ein Spieler genau das seiner Frau vorschlägt, wirkt die jedoch gar nicht begeistert.
Wovon berichtet der Spieler? Der Spieler brebrecx teilt auf Reddit einen Screenshot des Chatverlaufes zwischen ihm und seiner Frau. Er schlägt vor, dass die beiden zusammen Baldur’s Gate 3 spielen sollten.
Unter dem Screenshot erklärt er, dass seine Frau auch Gamerin ist, normalerweise aber Stardew Valley oder Puzzle-Games spielt. Von Baldur’s Gate 3 weiß sie nicht viel. Nur eine Sache. Und genau die zerschießt die Hoffnung des Spielers.
„Was? Ist das nicht dieses gruselige Spiel, wo man’s mit Elfen machen kann?“, ist die Antwort, die der Spieler von seiner Frau auf seine Frage erhält.
Sie hat damit nicht direkt unrecht, denn man kann in Baldur’s Gate 3 sehr wohl Elfen verführen, jedoch hört es bei diesem Volk nicht auf. Doch das Argument kann die Frau des Spielers auch nicht umstimmen, eher im Gegenteil.
Hier seht ihr den animierten Kurzfilm zu Patch 8 des Spiels, wo man’s mit Elfen machen kann:
Video starten
Der animierte Kurzfilm zu Patch 8, dem letzten Update für Baldur’s Gate 3
„Ich glaub’ daraus wird nichts mehr“
Wie reagiert die Community auf die Reaktion der Frau? Während viele andere Spieler mit dem Mann fühlen, spiegelt der Kommentar mit den meisten Upvotes das wider, was die Spieler wirklich verwirrt: „Witzig, als ich zum ersten Mal [von dem Spiel] gehört habe, lag das an dem Bären“ – (Afraid_Wave_1156 auf Reddit).
Auch CrimsonNight5621 schreibt: „Ich glaube, dass ein Großteil der Popularität des Spiels auf die Halsin-Szene zurückzuführen ist, die auf jeder einzelnen Gaming-News-Website zu sehen war“ (Quelle: Reddit).
Tatsächlich schaffte es eine Szene aus einem Livestream von Larian mit dem Druiden Halsin in seiner Bärenform, auch bisher nicht-interessierte Spieler auf Baldur’s Gate 3 aufmerksam zu machen, genauso auch die Frau des Spielers. Da in der Szene auch der Elf Astarion involviert war, hatte sie also nicht direkt Unrecht – spannend jedoch, dass sie den Elfen als komischer, oder in ihren Worten „gruseliger“ empfand.
Wie „verschlimmbessert“ der Spieler die Situation? In einem weiteren Screenshot, den brebrecx unter seinem originalen Post auf Reddit hinzufügt, versucht er bessere Überzeugungsarbeit zu leisten. Denn Baldur’s Gate 3 hat noch mehr zu bieten als „nur“ Elfen:
„Du musst nicht unbedingt mit einem Elfen schlafen. Du kannst auch mit einem Bären, einem grünen Echsenmädchen, einem Teufel, einem Menschen, einem Oktopusmann oder gar niemandem schlafen. Du kannst einfach mit allen befreundet sein.“
Doch seine Frau scheint das immer noch nicht zu überzeugen. Unter dem Screenshot muss der Spieler selbst einsehen, dass aus dem gemeinsamen Koop „vermutlich nichts mehr wird“ (Quelle: Reddit).
Die Szene mit Astarion und Halsin als Bär in Baldur’s Gate 3 sorgte für so viel Aufmerksamkeit, dass sie innerhalb der Community bereits zum Meme geworden ist – und zwar zu einem so großen Meme, dass die Szene zum Ziel sämtlicher Speedrunner wurde und es nun einen Weltrekord für das Erreichen der „Bärenliebesszene“ gibt: In Baldur’s Gate 3 kloppen sich Spieler darum, wer am schnellsten anzügliche „Bärenliebe“ startet
MeinMMO-Autor Max Handwerk spielt Borderlands 4 aktuell nur im Splitscreen. Was macht Spaß? Und was eher weniger?
Ich bin ein typischer Konsolen-Zocker, schon immer. Mein Bruder und ich haben nach dem Gameboy zusammen angefangen, auf der PS2 Videospiele zu spielen – eigentlich immer mit zwei Controllern. Das man sich zu zweit vor einen Bildschirm setzt und daddelt, das ist eigentlich mein ursprüngliches Grundverständnis von Videospielen.
Das hat sich in den letzten Jahren natürlich geändert. Zum einen, weil man schlichtweg anfängt, mehr unterschiedliche Spiele zu spielen. Aber eben auch, weil die „2-Personen-an-einer-Konsole-Spiele“ immer rarer wurden.
Ausnahmen gibt es zwar immer wieder, sowas wie Split Fiction, Baldur’s Gate 3 oder verschiedene Switch-Spiele. Aber eben auch: Borderlands 4. Diese Spielereihe ist für mich eine der besten, wenn es darum geht, zu zweit am Bildschirm zu zocken.
Logisch also, dass auch Borderlands 4 bei mir zu Hause bislang ausschließlich im Splitscreen läuft – diesmal im Duo mit meiner Frau. Und was soll man sagen? Borderlands 4 macht im Splitscreen einfach übelst Spaß. Auch, wenn es ein paar Probleme gibt.
Video starten
In Borderlands 4 helfen wir einer Rakete, ihre Mission zu erfüllen
Was macht Borderlands 4 im Splitscreen so gut?
In erster Linie sind es die Aspekte, die auch als Solo-Spieler dafür sorgen, dass man Spaß an Borderlands 4 hat. Wer das Borderlands-Gameplay vorher mochte, wird es auch in Teil 4 mögen. Und aus meiner Sicht ist es sogar noch ein bisschen besser.
Borderlands 4 ist dank seinem verbesserten Movement verdammt schnell und es ist dank seiner Waffen- und Fähigkeiten-Vielfalt abwechslungsreich. Die Main-Story holt mich spannungsmäßig genug ab, dass ich wissen will, wie es weitergeht, und in den Nebenstorys gibt es den ein oder anderen Lacher.
Und das Beste im Splitscreen: Man teilt das ganze miteinander. Man kann zusammen darüber lachen, wenn lustige Sprüche fallen, und man kann gemeinsam mitfühlen, wenn Claptrap in einer Nebenmission mit seiner Vergangenheit abschließt – oder einer Rakete dabei hilft, ihre Bestimmung zu erfüllen.
Man muss nicht zwingend alles gemeinsam machen
Was mir extrem gut gefällt, ist, dass man die offene Welt trotz Splitscreen auch einfach im Alleingang erkunden kann. Man macht mal hier und da sein eigenes Ding, und trifft dann wieder zusammen, um gemeinsam die nächste große Mission anzugehen oder einen der Weltbosse in ihren Kuppeln herauszufordern.
Ganz oft haben wir diesen „Guck mal hier, ich habe was cooles gefunden“-Moment. Dann teleportiert man sich einfach rüber, um gemeinsam zu schauen, was sich dort versteckt. Das ist übrigens auch nützlich, wenn der Rucksack voll ist und man Kram verkaufen will. Dann kann eine Person zum Automaten schnellreisen und danach einfach wieder zum Mitspieler zurückteleportieren.
Dazu kommt, dass manche Gameplay-Aspekte auch darauf ausgelegt sind, zu zweit zu spielen. Wir spielen Amon und Vex und können uns gegenseitig mit bestimmten Fähigkeiten supporten – das macht einfach Spaß. Ebenso ist es gut, wenn man sich im Kampf gegenseitig wieder hochhilft und so vermeiden kann, dass der ganze Kampf resettet wird. Spannung kommt auf, wenn ein Boss einen von uns platt macht (meistens mich), und droht, den anderen Kammerjäger auch zu erledigen. Dann heißt es immer „Beeilung“, um schnell wieder in den Kampf einzusteigen.
Ganz gut ist es tatsächlich, dass Loot nun instanziert ist und jeder seinen eigenen Kram bekommt. So braucht man nicht darüber streiten, wer die coole, neue Kanone jetzt benutzen darf.
Insgesamt merke ich einfach, dass wir abends gerade oft wieder dieses „komm, wir zocken noch schnell ne Runde“-Gefühl haben. Ob es eine kleine Nebenmission ist, die gemeinsam erledigt wird, eine größere Story-Mission oder einfach nur einer der Punkte in der offenen Welt, der erobert werden will: Für uns ist BL4 im Splitscreen ein Spiel, das man mal spontan eine halbe Stunde, aber auch einen ganzen Abend lang spielen kann. Und das schaffen heutzutage viel zu wenig Spiele.
Wo liegen die Probleme im Splitscreen?
Ich möchte das direkt einschränken: Bei den Borderlands-Teilen konnte ich Artikel darüber schreiben, wie hakelig der Borderlands-Splitscreen ist und dass der Spaß dadurch stark getrübt wird. Das ist, aus meiner subjektiven Sicht, dieses Mal tatsächlich nicht so. Also auch hier erstmal Lob:
Das Menü ist deutlich übersichtlicher in Borderlands 4, als es in Borderlands 3 oder Wonderlands der Fall war. Platz wird gut ausgenutzt, ohne zu viele Infos zu verlieren.
Man kann direkt von Anfang an vertikalen oder horizontalen Splitscreen spielen. Wir tendieren zum vertikalen, und der fehlte anfangs in Borderlands 3.
Für mich reicht die Leistung völlig aus und trübt den Spielspaß nicht. Mehr dazu gleich.
Die Probleme sehen hingegen so aus:
Untertitel gibt es nur für eine Seite
Der Sound ist an nur einen Spieler gebunden. Das nervt tatsächlich hart. Wenn Vex eine neue Quest annimmt oder generell mit NPCs spricht, hören wir nur was davon, wenn Amon danebensteht.
Untertitel können nur auf einem der Splitscreens angezeigt werden. Auch ätzend, gerade angesichts von Problem Nummer 1. Denn das bedeutet: Man kann der Storys schlichtweg schlechter folgen.
Dann natürlich die Übersicht. Das muss man aber wohl durchgehen lassen, schließlich ist’s ja auch nur ein halber Bildschirm.
Und dann: die Leistung. Wir haben deutlich weniger FPS im Vergleich zum Solo-Modus. Das stört auf dem kleinen Split-Bildschirm zwar weniger, als auf der vollen Breite, aber es ist doch bemerkbar.
Gerade anfangs hat das noch gestört, man gewöhnt sich aber schnell dran. Ich hatte im Netz den Tipp gelesen, man solle die Session auf „lokal“ stellen, um stabilere bessere Leistung zu erreichen. Ich bin mir zwar nicht hundertprozentig sicher, ob das geholfen hat, aber „gefühlt“ ist das Spiel seitdem tatsächlich stabiler.
Das sind so Sachen, bei denen ich mich freuen würde, wenn im Laufe der kommenden Updates noch Verbesserungen dazukommen. Aber: Insgesamt ist Borderlands 4 für mich ein Spiel, das im Splitscreen einfach brutal Spaß macht. So viel sogar, dass ich es bislang hintenan geschoben habe, es mal so richtig solo zu spielen.
Natürlich muss man Borderlands 4 nicht unbedingt an einem Bildschirm gemeinsam zocken. Es geht auch online! Wie ist eure Erfahrung mit dem Borderlands-Mulitplayer? Erzählt es uns in den Kommentaren! Und wenn ihr generell mehr Infos dazu wollt, welche Optionen es in Borderlands 4 gibt, um zusammenzuspielen, dann schaut hier vorbei: Borderlands 4: Alles zu Crossplay, Koop und Splitscreen
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In dieser Übersicht sammeln wir von MeinMMO alle Guides und wichtigen Artikel rund um das Rollenspiel Baldur’s Gate 3. Was sind die besten Einsteiger-Tipps? Welche Builds sind stark? Die Guides gelten sowohl für den PC als auch für die PS5.
Update, 26. September 2025: Wir haben den Guide geprüft und mit weiteren Artikeln erweitert. Manche Artikel befinden sich in mehreren Kategorien, sofern sie thematisch relevant sind.
In diesem Artikel findet ihr eine Tier List, allgemeine Guides und Tipps für Neueinsteiger, Übersichten zu Builds, Waffen, Rüstungen und Boni sowie hilfreiche Tipps bei kniffligen Quests und Rätseln. Die sollten euch eine gute Übersicht und einen guten Einstieg in das Spiel ermöglichen.
Das kostenlose Skateboard-MMO Skate. war am Wochenende bei den Spielern auf Steam sehr beliebt. Wer das Spiel gestartet hat, durfte sich allerdings erstmal in die Warteschlange setzen.
Was ist das für ein Spiel? Das neue Skate. ist ein kostenloses Skateboard-MMO auf Steam und Konsole. Der geistige Nachfolger von Skate 3 stammt von EA und bringt den nostalgischen Skateboardspaß im neuen Gewand zurück.
Das Spiel unterscheidet sich in seiner Form jedoch von vorherigen Skate-Teilen. So ist die Welt sehr aufs Skaten ausgelegt, inklusive Rampen und Grind-Spots selbst auf Wolkenkratzern. Gerade aber der Mehrspieler-Aspekt ist grundlegend anders als bei den Vorgängern.
So ist das Spiel nicht nur ein „Always-Online“-Produkt, sondern auch ein MMO, bei dem man sich die Spielwelt mit anderen Skatern teilt und zusammen mit ihnen coole Lines entwickeln kann. Passend zum MMO wird das Spiel immer weiterentwickelt, befindet sich derzeit jedoch noch im Early Access. Der Mehrspieler-Aspekt hat am Wochenende jedoch mehr genervt als genützt.
Hier könnt ihr den Trailer zu Skate. sehen:
Video starten
Skate. zeigt zum Early Access Release im Trailer, wie skaten 2025 geht
Von „Always-On“ zu „Always-Warteschlange“
Wie lief das Spiel am Wochenende? Nachdem Skate. am Anfang der letzten Woche erschienen war, lockte es bereits jeden Tag mehr Spieler an. Am Wochenende gipfelten die Zahlen jedoch bei über 134.000 Spielern alleine auf Steam (via SteamDB).
Auf den Konsolen waren ebenfalls viele Gamer unterwegs, die versuchten den virtuellen Skatepark zu besuchen, so viele, dass sich dabei eine absurd lange Warteschlange gebildet hat. Am Sonntagabend als Skate. seinen Spielerpeak auf Steam erreichte, posteten mehrere Nutzer auf Reddit immer höhere Positionen aus der Warteschlange.
So war die Warteschlange bei Reddit-Nutzer seasNgtings bereits bei 43.336 Spielern. Den Gipfel der Position erreichte dann aber wohl Reddit-Nutzer Panderstar einige Stunden später, der sich auf Position 179.324 einreihen musste.
Wie fassen die Spieler die Warteschlangen auf? Die Spieler zeigten sich auf Reddit zunehmend genervt von den Warteschlangen. Sie kritisieren den „Always-Online“-Modus des Spiels. Für sie ist es unverständlich, wieso die Entwickler nicht mal eine abgespeckte Offline-Version eingebaut haben, damit die fast 180.000 Spieler in der Warteschlange spielen können, selbst wenn die Server voll sind.
So könnte man eine kleine Skaterhalle zur Verfügung stellen, in der die Skater schon mal üben können, bevor man auf die Server und in die Welt von San Vansterdam lädt.
Was sagen die Entwickler zu dem Problem? Auf X.com haben die Entwickler von Skate. sich zuletzt zu den Problemen geäußert. Am Abend des 19. September schreiben sie:
Das Wochenende steht vor der Tür und San Vansterdam ist immer noch mit viel mehr Skatern gefüllt, als wir gedacht hätten! Wir erhöhen gerade die Serverkapazität, aber bitte seid euch bewusst, dass es dieses Wochenende noch zu Wartezeiten beim Einloggen kommen kann. Danke, dass ihr uns in der Early-Access-Phase die Treue haltet. Wir wissen eure Geduld und Unterstützung sehr zu schätzen!
Die Entwickler arbeiten also daran, mehr Server zur Verfügung zu stellen, um dem Ansturm der vielen Spieler gerecht zu werden. Ob die Situation sich jedoch bald bessert oder ob immer mehr Spieler Lust bekommen und auch die neuen Server überladen, bleibt abzuwarten.
Die Streamergruppe „OnlyFangs“ hat World of Warcraft auf Twitch über die Dauer des Projekts stark gepusht. Der deutsche Twitch-Streamer Papaplatte will es ihnen nun gleichtun und plant ein eigenes Projekt für 2026.
Was ist das für ein Projekt? Die US-amerikanische Streamer-Gilde „OnlyFangs“ dominierte mit ihrem Projekt wochenlang ganz Twitch. Sie spielten dafür World of Warcraft im Hardcore-Modus gemeinsam in einer Gilde. Wer mit seinem Charakter starb, verlor ihn entsprechend und war erstmal raus.
Was das Projekt so interessant gemacht hat, waren nicht nur die schwierigen Herausforderungen, die jederzeit in einem Tod des eigenen Charakters enden konnten, sondern auch die persönlichen Geschichten und Dramen, die es im Projekt gab.
Genau das hat Kevin „Papaplatte“ Teller jetzt auch für die deutsche Twitch-Szene vor. Er plant für 2026 eine deutschsprachige Version der WoW Hardcore Gilde und hat dafür bereits die ersten Spieler angefragt. Unter anderem soll HandofBlood dabei sein, der jetzt schon erklärt, was passieren wird.
Hier könnt ihr sehen, wie es in Hardcore WoW zugeht:
Video starten
WoW: Gilde verliert 30 Charaktere auf einem Hardcore-Server – Und es war nicht mal ein Bosskampf
„Ich werde den Teufel tun, mich einer Chaotentruppe unterzuordnen“
Wie reagiert HandofBlood auf die Einladung? In einem Ausschnitt aus einem Stream von HandofBlood sieht man auf YouTube die Reaktion des Streamers. Er zeigt sich von der Einladung wenig begeistert. Zwar erkennt er an, dass das Projekt der Amerikaner auf Twitch gut lief, aber bei der deutschen Kopie sieht er jetzt schon Probleme.
Ein großes Problem seien die Teilnehmer. Laut HandofBlood würden diese es niemals schaffen, in WoW Hardcore den Schlachtzug „Zul’Gurub“ zu raiden. Er drückt sich dabei sehr klar aus: „Das ist ja so Delulu schon wieder“. Weiter bezeichnet er das Team der Streamer in der Beschreibung des Clips mit den Worten: „Das wird ein Trümmertrupp in WoW Hardcore“.
Deshalb richtet der Streamer klar Forderungen an Papaplatte. So möchte HandofBlood nur teilnehmen, wenn er sowohl Raid-Leitung als auch Gilden-Leiter werden darf.
Ich werde einen Teufel tun, mit diesen Affen WoW Hardcore zu zocken und mich da irgendner Chaotentruppe unterzuordnen. Vor allem noch mit Metshi [Metashi12] im Kader.
Was für Probleme sieht HandofBlood noch? Der Twitch-Streamer hat auch ein Problem mit dem Format, das Papaplatte vorschlägt. So soll das WoW-Event im Februar stattfinden. Dies ist aber auch der aktuell geschätzte Zeitpunkt, wenn das Add-on „The Burning Crusade“ für World of Warcraft Classic starten soll.
HandofBlood hält den Zeitpunkt entsprechend für unklug. So sagt er: „Weiß der Bro wahrscheinlich gar nicht, dass einfach die komplette WoW Classic Community einen Scheiß auf Hardcore geben wird, sondern alle zocken TBC.“
Auch wenn HandofBlood schon Monate vor dem Start große Kritik am Projekt übt, kann die Gilde aus deutschen Streamern in WoW ein großer Erfolg werden. Gemeinsame Langzeitprojekte, gerade, wenn sie noch mit Rollenspielaspekten wie beim Vorbild „OnlyFangs“ gespickt sind, können eine große Dynamik entwickeln.
Ob das Projekt jedoch wirklich zustande kommt und wer schlussendlich außer Papaplatte, HandofBlood und Metashi12 dabei sein wird, ist jedoch noch unbekannt. Die deutschen Streamer sollten sich jedoch auch klarmachen, woran ihre Vorbilder gescheitert sind: Eine Hardcore-Gilde, die WoW auf Twitch wieder groß gemacht hat, ist am Ende
In One Piece muss sich Strohhutpirat Ruffy gegen seine Feinde behaupten. Doch 2 seiner Gegner bewiesen mit einer Aktion, dass sie eigentlich gute Menschen sind – nur eben mit ihren eigenen Wertvorstellungen.
Achtung, Spoiler: Hier gibt es Informationen zum 1161. Kapitel des Mangas zu One Piece.
Was ist passiert? In Kapitel 1161 des Mangas von One Piece ist der Vorfall von God Valley zu sehen. Dabei kommt es zu einer epischen Schlacht, in der zahlreiche berüchtigte Piraten, Marine-Soldaten und Mitglieder der Weltregierung aufeinandertreffen.
Während der Kämpfe muss Piratenkapitän Rocks D. Xebec eine Meuterei hinnehmen. Viele seiner Bandenmitglieder stellen sich gegen ihn, was bereits im Vorfeld abzusehen war.
Doch 3 bekannte Gesichter stellen sich gegen die Meuterei und verbünden sich, um die Betrüger zu schlagen. Es sind Whitebeard, Kaido und Charlotte Linlin, die später als Big Mom bekannt wird. Bei Whitebeard ist das wenig verwunderlich, weil er später zu einem Piraten mit Gerechtigkeitssinn wird.
Nur bei Kaido und Big Mom ist die Aktion verwunderlich. Immerhin zählen sie heute zu den Bösewichten, gegen die Ruffy auf seinem Weg zum Piratenkönig antreten musste. Ihre Aktion beweist, dass sie doch etwas wie Loyalität verspüren – und es gar keine so schlechten Menschen sind, die zum Piratenkaiser wurden.
Video starten
One Piece: Das sind die 5 coolsten Schiffe, die auf den Ozeanen segeln
Kaido und Big Mom haben eigene Wertvorstellungen
Wieso haben sie doch so etwas wie Moral? Eigentlich sind die Ziele der beiden Piraten nobel: Big Mom möchte auf Totto Land eine Utopie erschaffen, in der alle Rassen zusammen in Frieden leben können, ohne diskriminiert zu werden.
Auch Kaido hat ein lobenswertes Ziel. Er stellt seine eigene Bande zusammen, um die Weltregierung zu stürzen und die Welt zu verändern. Die beiden Piraten haben also unterstützenswerte Ziele.
Wieso sind sie dann böse? Doch ihr Weg dahin ist alles andere als gerecht, weshalb sie in One Piece als Bösewichte gelten:
Kaido ist äußerst brutal und verfüttert die SMILE-Früchte an das Volk von Wano Kuni. Daraus können weitere Mitglieder für seine Piratenbande entstehen. Er nimmt es aber auch in Kauf, dass einige Verwandlungen nicht klappen, was zu dauerhaft grinsenden Personen führt.
Big Mom ist äußerst launisch und zerstört in ihrer Wut gerne mal ihr eigenes Land. Wer die Piratendame betrügt oder ihre Einladung zu Teepartys ausschlägt, stirbt entweder selbst oder verliert eine nahestehende Person, was für ihren Egoismus spricht.
Es hat also einen Grund, wieso sie es verdient haben, von Ruffy verprügelt zu werden. Doch das Ereignis von God Valley zeigt, dass in den beiden Bösewichten ein guter Kern steckt.
In Path of Exile 2 hat ein Spieler das seltenste Item gefunden und direkt wieder verkauft. Für das Item gab er sogar seine gute Platzierung auf der Rangliste auf.
Um wen geht es? Der Reddit-Nutzer XanAteA teilte sein Erfolgserlebnis mit der Community. Er war gerade aufgestanden und spielte etwas Path of Exile 2, während er seinen Morgenkaffee genoss. Es war bereits der 18. oder 19. Tag nach dem Liga-Start, erzählt er.
Seinen Charakter hat er als Solist in der „Solo-Self-Found“-Liga hochgespielt. Das bedeutet, dass er seine Items nur finden und auch in keiner Gruppe mit anderen losziehen kann. Zudem ist der Handel mit anderen Spielern verboten.
In Path of Exile 2 und seinem Vorgänger hat der Profi nach eigener Aussage bereits insgesamt 6.000 Spielstunden verbracht. Entsprechend entspannt erledigte er einige Karten am Morgen, um seinen Charakter zu verbessern. Er hoffte auf gute Drops – und die sollte er bekommen.
Hier könnt ihr den Trailer zur aktuellen Season von Path of Exile 2 sehen:
Video starten
Path of Exile 2 zeigt im neuen Trailer Season 2, bringt Akt 4 und 3 Zwischenakte ins Spiel
Ein Item, das alles ändert
Was hat der Spieler bekommen? Der Spieler erledigte eine Gruppe von Feinden und plötzlich lag zwischen den ganzen Drops der Mirror of Kalandra. Das seltenste und wertvollste Währungsitem in Path of Exile 2. So selten, dass der Spieler das Beutestück in 6.000 Spielstunden nie selbst hat droppen sehen.
Der Spiegel ist das wertvollste und seltenste Währungsitem im Spiel, weil seine Wirkung so mächtig ist. Mit ihm lässt sich fast jedes Item im Spiel verdoppeln. So fertigt man von der besten Waffe im Spiel eine Kopie an und verdoppelt so ihren Wert.
In Path of Exile 2 ist der Spiegel von Kalandra noch seltener als im Vorgänger, weil es keine Spiegelfragmente gibt, um einen Mirror of Kalandra nach und nach zu erfarmen.
Was hat der Spieler mit dem Item getan? Für den Spieler änderte sich jetzt der Plan. Zuerst verabschiedete er sich von seiner Top-Platzierung auf der Rangliste der „Solo-Self-Found“-Liga. Dort war er laut eigenen Angaben auf Platz 10 oder 11 zu diesem Zeitpunkt. Er migrierte seinen Charakter in die „normale“ Liga, in der er den Spiegel im Anschluss handeln darf.
Durch die Migration seines Charakters in eine andere Liga verliert er seinen Platz auf der Rangliste. In der neuen Liga angekommen, verkaufte er den Spiegel sofort an den Höchstbietenden und steckte dafür 810 Divine Orbs ein. Mit dem Geld kaufte er sich dann einige der besten Items im Spiel, um seinen Charakter auszurüsten.
Sein Alter Ego sollte jetzt so stark sein, dass er ohne Probleme jeden Boss im Spiel erledigen dürfte. Reddit-Nutzer Grunvagr macht dem Spieler Hoffnung: Vielleicht findet er derart gestärkt jetzt mit etwas Glück sogar einen weiteren Spiegel.
Einen Spiegel in Path of Exile 2 zu finden, das ist großes Glück, das sofort Reichtum für den eigenen Charakter bedeutet. Der Wert des Spiegels sinkt durch die neuen Seasons schnell wieder, weshalb man ihn entweder nutzen oder zeitnah verkaufen sollte, wie der Spieler es getan hat.
Viele Spieler haben – teils mit noch mehr Spielstunden als der Reddit-Nutzer – bis heute keinen einzigen Spiegel von Kalandra gefunden. Wenn ihr selbst versuchen wollt, ein Exemplar finden und verwenden zu wollen, dann hilft euch dieser Guide: Path of Exile 2: Spiegel von Kalandra finden und verwenden
Wer bei Skate eine besonders coole Stelle für eine Line gefunden hat, möchte diese auch möglichst ungestört perfektionieren. Jetzt beginnen Spieler auf Steam aber damit, andere zu ärgern, indem sie ein gutes Feature ausnutzen.
Wie nerven die Mitspieler? In Skate fährt man nicht alleine durch die Spielwelt, sondern teilt sie sich mit vielen anderen Skatern. Das führt nicht nur zu langen Wartezeiten zu Stoßzeiten, sondern sorgt auch für die ersten nervigen Mitspieler, die anderen den Spaß nehmen wollen.
Ein Feature aus Skate erlaubt es den Spielern, überall auf der Spielwelt eigene Rampen, Grindstangen und Objekte zu platzieren. Die Idee ist gut: Spieler sollen sich selbst ihre Skateparks modifizieren können und perfekte Lines bauen.
Doch die ersten Trolle haben dieses Feature für sich entdeckt. Sie platzieren Bänke oder kleine Grindstangen vor beliebten Rampen im Spiel. Jeder Spieler, der dann versucht, die Rampe zu befahren, fällt hin. Während die Trolle anderen den Spaß rauben, gibt es einen einfachen Weg, die Hindernisse verschwinden zu lassen.
Wie die Trolle aussehen, seht ihr hier auf Reddit:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie lässt man die Hindernisse verschwinden? Damit die Hindernisse der Spieler sich in Luft auflösen, haben die Entwickler vorgesorgt. Nicht nur können einzelne Spieler blockiert und ihre Bauten damit ausgeblendet werden, es können auch allgemeine Einstellungen zu den Schnellbauten vorgenommen werden.
So können Spieler selbst einstellen, wessen Schnellbauten sie sehen und spüren sollen. Dafür ruft man das allgemeine Menü auf, geht auf die Schaltfläche „Social und Zuschauen“ und dann dort auf Einstellungen. Gleich die erste Option regelt die Schnellbauten von anderen Spielern.
So können entweder die Schnellbauten von allen Spielern, nur von Freunden und Gruppenmitgliedern oder sogar nur eigene Schnellbauten angezeigt werden.
Wie reagieren die Spieler auf die Trolle? Obwohl das neue Skate erst seit Kurzem erhältlich ist, sind die Trolle kein Einzelfall. Wie oben im Video zu sehen, gibt es immer wieder Menschen, die anderen den Spielspaß nehmen.
Das ärgert auch die Spieler auf Reddit die nicht nachvollziehen können, wie Spieler 2 oder 3 Stunden ihres Lebens damit verbringen können, anderen den Spaß zu nehmen. Die Option, die Fremdbauten zu deaktivieren, schätzen die Spieler hingegen sehr und verstehen deshalb nicht, warum nicht alle sie einfach anschalten und weiter Skaten statt sich über das Problem zu ärgern.
Ein Spieler berichtet auf Reddit davon, dass die Trolle für solche Aktionen gebannt werden. Er selbst habe mehrere Spieler während des Alpha-Tests bannen lassen, in dem er ihre Aktivitäten gemeldet hat, und würde sich dafür auch nicht schlecht fühlen.
Die Klonarmee ist in den Filmen von Star Wars enorm wichtig, um für den Untergang der Republik und den Aufstieg des Imperiums zu sorgen. Doch warum verschwinden die Klone in der folgenden Zeit und werden durch Sturmtruppen ausgetauscht?
Die Rüstung der Sturmtruppen gehört zu den ikonischen Bildern aus Star Wars. Doch auch die Klone aus den Prequels haben es zu verdienter Berühmtheit geschafft. Das stellt sich die Frage: Was geschah mit den Klonen nach Episode 3, und warum nutzt der Imperator fortan nur noch Sturmtruppen?
Sturmtruppen sind hingegen wesentlich ambivalenter. Sie setzen sich zu gewissen Teilen aus Freiwilligen zusammen, die überall in der Galaxis rekrutiert werden. Sie sind überwiegend menschlich, was sie auf den ersten Blick wesentlich fehleranfälliger macht, als Klone.
Es gibt aber dennoch einige gute Gründe für den Imperator, seine nahezu perfekte Armee auszutauschen.
Video starten
Star Wars Episode 2: Angriff der Klonkrieger – Trailer
Praktische Überlegungen
Was sind die Gründe? Von ästhetischen Aspekten einmal abgesehen – denn ja, beide Rüstungen sehen verdammt cool aus – gibt es einige Vorteile, die die Sturmtruppen gegenüber den Klonen haben.
Der Erste: Sturmtruppen sind wesentlich billiger. Die Klonarmee zu erschaffen, war schon teuer. Wie teuer genau wird in Star Wars leider nicht erklärt. Immer neue Klone zu erschaffen, würde das Imperium auf Dauer sehr viele Credits kosten. Außerdem altern sie schneller als etwa normale Menschen, weswegen man schneller Nachschub produzieren müsste. Auf menschliche Soldaten zurückzugreifen, ist sehr viel billiger.
Auch das eigentliche Rekrutieren geht einfach, weil sich viele Soldaten freiwillig zum Dienst melden. Jene, die dem Imperium und seiner Ideologie skeptisch gegenüberstehen, können durch manipulative Taktiken und Indoktrination überzeugt werden, sich Palpatine anzuschließen. Die Klone waren mit den Werten der Republik erschaffen worden, was sie anfällig für rebellische Neigungen machen könnte.
Ein weiterer Vorteil: Wenn Sturmtruppen nach der Ausbildung in Gebieten eingesetzt werden, die sie ohnehin bereits kennen, haben sie den Klonen eine weitere Sache voraus. Im Kampf können sie ihr Wissen, das sie über Jahrzehnte angesammelt haben, taktisch einsetzen.
Ein weiterer Grund ist für Palpatine wichtig: Ein entscheidender Moment in der Machtübernahme durch den Imperator ist die Order 66. Dieser Notfallbefehl weist die Klone an, alle Jedi sofort zu töten, da sie die Republik verraten haben. Palpatine nutzt das schamlos aus und schafft es somit, fast alle Jedi zu vernichten. Nur wenige überlebten, darunter ein Jedi, der in Episode 1 auftaucht.
Es gibt jedoch noch weitere 149 Notfallbefehle, einer davon ist die Order 65. Dieser besagt, dass die Klone den Obersten Kanzler aus seinem Amt befördern sollen, notfalls mit Gewalt. Das schließt auch ein, dass die Klone den Kanzler töten, etwa wenn er seine Macht missbraucht. Zwar ist Palpatine nach Episode 3 technisch gesehen nicht mehr Kanzler, sondern Imperator, aber es ist nicht auszuschließen, dass die Order 65 dennoch auf irgendeinem Weg ausgelöst worden wäre.
Die Klone wären dann gegen ihren obersten Anführer vorgegangen und hätten versucht, ihn zu töten. Zwar ist fraglich, ob eine Armee gegen den übermächtigen Sith-Lord eine Chance hätte, das Risiko will Palpatine aber wohl nicht eingehen.
Seit dem 23. September ist Diablo 4 in Season 10 angekommen. Mit den neuen Inhalten gibt es auch wieder neue stärkste Builds, aber dieses Mal scheint für jeden was dabei zu sein – zumindest erkennt das die Community anhand der ersten Tier Lists.
So sieht die aktuelle Tier List aus:
In der Tier List zu Season 10 von Diablo 4 hat jede der 6 Klassen aktuell mindestens einen, meist sogar zwei oder mehr Builds im S-Tier, dem höchsten Rang.
Laut Diablo-Experte Rob ist jeder dieser Builds dazu geeignet, die Grube auf Stufe 105 oder höher zu meistern – etwas, das noch immer als große Herausforderung gilt und seit den Änderungen an den Schwierigkeiten deutlich härter geworden ist.
Neben Balance-Änderungen ist ein Grund für Verschiebungen und die Stärke bestimmter Builds in Season 10 unter anderem die Nutzung von Chaos-Mächten: die neue Mechanik von Season 10 ändert, wie bestimmte Fähigkeiten funktionieren.
Das sagen Spieler dazu: Für gewöhnlich sind besonders zu Beginn einer Season die Foren, sozialen Medien und insbesondere Reddit überflutet mit allerhand Diskussionen, wobei sich Lob und Kritik meist die Waage halten.
In einem größeren Thread auf Reddit merkt ein Spieler nun an, dass die Balance in der Tier-List genau die Abwechslung liefere, auf die man schon seit langer Zeit warte. Jede Klasse habe mindestens einen Build, mit dem sie ganz oben mitspielen könne.
Zwar gibt es in den Kommentaren immer noch Wünsche nach bestimmten Builds, die noch nie oder nur selten an der Spitze standen – zusammen mit ein wenig Kritik genau daran – aber viele Nutzer stimmen zu. Es heißt jedoch auch: So ungewöhnlich sei das gar nicht.
Video starten
Diablo 4 zeigt die neuen Features in Season 10 im Gameplay-Trailer
„Build-Vielfalt ist schon seit ein paar Seasons großartig“
Im Top-Kommentar heißt es von einem Nutzer, dass Diablo 4 schon seit einigen Seasons gute Arbeit dabei leiste, die Klassen in Balance zu halten. Obwohl etliche Nutzer hier zustimmen, gibt es auch Widerworte: Gerade Jäger hätten oft das Nachsehen gehabt.
Im direkten Vergleich mit den besten Klassen und Builds aus der vorigen Season 9 ist zu sehen, dass es hier mindestens zwei Klassen ohne S-Tier-Build gab: Jäger und Barbaren. Es heißt jedoch auch: Jäger hätten die beste Balance überhaupt – vielleicht nicht die besten Builds, aber alles sei irgendwie brauchbar ohne echte Verlierer.
Dennoch sind sich viele Fans einig, dass die Balance deutlich besser geworden ist und Season 10 einen starken Start habe, was das angeht.
Wie lange sich das Lob hält, muss sich noch zeigen. Oft gibt es noch einmal eine Welle an Kritik einige Wochen nach Season-Start – dann, wenn die Gamer-Dads im Endgame und im Grind angekommen sind. Allerdings ist die negative Stimmung in den letzten Seasons immer gemäßigter geworden.
Ohnehin sei Diablo 4 ein Spiel, das man gut auch einfach mal liegenlassen könne. Anders als etwa Path of Exile 2 könne man eine Weile zocken, müsse sich nicht super stark reinhängen und könne dennoch etwas erreichen. Das sei die große Stärke des Spiels: Spieler erklären, wie man Diablo 4 am besten zocken sollte, ohne genervt zu sein
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit Dawn of War 4 bekommt die düstere Welt von Warhammer 40.000 einen neuen Teil für eine beliebte Strategiespiel-Reihe – und einen Nachfolger, mit dem kaum jemand gerechnet hat. Entwickler ist das deutsche Studio King Art, das sich eigentlich mit Abenteuer-Spielen einen Namen gemacht hat. Im Gespräch erklärt der Mitgründer, wie es zu alledem kam.
Mit verschiedenen Fraktionen tretet ihr in klassischer Echtzeit-Strategie gegeneinander an: Basen bauen, Truppen ausbilden, Zielpunkte einnehmen oder den Gegner vernichten. Die unterschiedlichen Völker bieten einen perfekten Einstieg in die Welt von Warhammer.
Nach über 8 Jahren und einem gefloppten dritten Teil hat King Art zur gamescom 2025 aus dem Nichts Dawn of War 4 angekündigt. Dass es dazu kam, war eine Glückssache.
Das sagt der Chef: Im „DevPlay“-Podcast auf YouTube unterhalten sich die Chefs dreier erfolgreicher deutscher Studios über ihre Spiele: Antony Christoulakis von Keen Games (Enshrouded), Björn Pankratz von Pithead (Cralon, früher Gothic) und Jan Theysen von King Art (Dawn of War 4).
Theysen ist Co-CEO und Mitgründer von King Games. Das Studio hat früher Spiele entwickelt wie The Book of Unwritten Tales, ein Point-and-Click-Adventure. In den RTS-Bereich sind sie mit Iron Harvest eingestiegen.
Mit genau diesem Spiel sind sie schließlich auch zu Dawn of War 4 gekommen. Durch ein wenig Material zu ihrer Engine und was sie so alles mit ihren Spielen bieten können, seien schließlich die Macher von Warhammer selbst auf sie zugekommen:
Das muss irgendjemand bei Games Workshop gesehen haben. Als wir noch an Iron Harvest gearbeitet haben, haben die uns kontaktiert und gesagt: „Hey, wenn es ein Dawn of War 4 geben würde, was würdet ihr denn damit machen?“ […]
Dann haben wir ein Konzept gemacht, haben eine Präsentation gemacht und dann aber nicht damit gerechnet, dass da noch was kommt. Das war mehr so: „Kann man ja mal machen, schaden wird’s ja nicht.“ Dann auf einmal, als Iron Harvest veröffentlicht wurde und gut angekommen ist, haben sie uns dann wieder kontaktiert und gefragt: „Was ist denn jetzt? Wollen wir da mal ernsthaft drüber sprechen?“
Zusammen mit Deep Silver habe man sich dann dazu entschieden, das Projekt anzugehen – ein „ganz schöner Sprung“, wie Theysen erklärt. Iron Harvest sei schon groß gewesen, aber an Dawn of War hingen dann viel größere Erwartungen: „Eine Riesen-Schippe oben drauf.“
Video starten
Warhammer 40.000: Dawn of War 4 – Beliebte RTS-Reihe bekommt nach 8 Jahren eine Fortsetzung
„Du konkurrierst mit der Erinnerung der Leute“
Mit Dawn of War arbeite King Art zum ersten Mal an einem Spiel, das vorher schon Fans hatte, zumindest in dieser Größenordnung. Warhammer sei eine IP, bei der „Hunderttausende“ draufschauen würden, was das Studio da so mache: „Die haben alle ‘ne Meinung und alle Ahnung vom Thema.“
King Art versuche, laut Theysen, mit Dawn of War 4 mehr an den ersten Teil anzuknüpfen. Die Reihe hat sich über die Jahre und Iterationen stark verändert, ist vom Basenbau weg und hat sich zu einer Scharmützel-Simulation entwickelt.
Theysen erklärt, dass man mit der Vision arbeite, wieder mehr zu den Wurzeln zurückzukehren, und das habe seine eigenen Schwierigkeiten:
Wir haben ganz klar gesagt, wir nehmen Dawn of War 1 als Vorbild. Es ist so eine Art Neuinterpretation oder Evolution von Dawn of War 1. Und dann hast du natürlich auf einmal das Problem, dass du nicht wirklich mit dem Spiel von damals konkurrierst, sondern mit der Erinnerung der Leute an das Spiel.
Im November 2025 kommt Call of Duty: Black Ops 7. Der neueste Teil der beliebten Shooter-Reihe wird wieder einen rundenbasierten Zombie-Modus haben und den könnt ihr erstmalig schon vor dem Release testen.
Wie könnt ihr den Zombie-Modus vor Release testen? Activision hat bekanntgegeben, dass ihr den Zombie-Modus von Call of Duty: Black Ops 7 bereits während der bevorstehenden Beta spielen könnt. Das ist das erste Mal, dass Zombies während einer Beta spielbar ist.
Die Beta von Black Ops 7 startet für Vorbesteller am 2. Oktober 2025. Alle anderen können den Shooter ab dem 5. Oktober testen, ehe am 8. Oktober die Server wieder bis zum Release herunterfahren.
Fall ihr euch einen Vorgeschmack auf Black Ops 7 holen wollt, könnt ihr euch hier einen Trailer anschauen:
Video starten
Call of Duty: Black Ops 7 zeigt erstes Gameplay aus dem Multiplayer-Modus
Welcher beliebte Modus wurde für die Beta bestätigt? Activision hat obendrein bestätigt, dass der Survival-Modus Teil der Zombie-Erfahrung in der Beta von Black Ops 7 sein wird. Bereits zuvor war bekannt, dass der Modus zu dem Shooter zurückkehren wird.
Der Survival-Modus unterscheidet sich vom Standard-Zombie-Modus dadurch, dass es um das reine Überleben geht. Es gibt keine Quests oder Easter-Eggs, nur endlose Wellen von Untoten, die euch auf eher kleinen Karten nach dem Leben trachten.
Der Survival-Modus war seit dem 2012 veröffentlichten Black Ops 2 nicht mehr in einem Call of Duty enthalten.
Was ist sonst noch zum Zombie-Modus bekannt? Die neue Zombies-Map von Black Ops 7 heißt „Ashes of the Damned“ und soll die größte Karte werden, die ihr jemals in dem rundenbasierten Modus spielen konntet. Um die verschiedenen Areale der Map zu erreichen, stehen euch Fahrzeuge wie die neu eingeführten Wonder Vehicle zur Verfügung.
Der Zombie-Modus wird in vier verschiedenen Ausführungen spielbar sein: Standard, Survival, Cursed und Directed. Letzter eignet sich besonders für Neulinge, da er euch beim Navigieren durch die Map und beim Abschließen der Quests/Easter-Eggs hilft.
Fortnite wird heute, am Donnerstag, dem 25. September 2025, für einen Patch heruntergefahren. Was ihr zu Version 37.31 wissen solltet, erfahrt ihr hier.
Donnerstag, 25.09.2025
16:53 Uhr
Noch immer fehlen die offiziellen Patch Notes. Wir beenden deshalb den Live-Ticker und verabschieden uns. Einen schönen Abend euch noch und viel Spaß in Fortnite!
12:17 Uhr
Derzeit gibt es in Fortnite noch keinen Blog-Post zum erst kürzlich erschienen Update. Wir halten trotzdem die Augen offen und berichten euch über mögliche Patch Notes, sollten welche erst später veröffentlicht werden.
12:04 Uhr
Der Server Down ist nun vorbei und ihr könnt euch wieder einloggen. Wir halten nun nach den Patch Notes Ausschau!
11:42 Uhr
Der Server Down sollte um 11:30 Uhr enden, doch noch immer hält die Wartung an. Wir halten euch auf dem Laufenden (Quelle: status.epicgames.com).
11:30 Uhr
Einige Halloween-Skins sind ebenfalls bekannt, mit denen ihr im diesjährigen Fortnitemares rechnen könnt. Darunter zählt (Quelle: x.com):
Neuer Peely
Ein Killer mit einer Schweinemaske
Ein Wolfskin mit Maulkorb
Ein Frosch aus einem Sondereinsatzkommando
Der Mottenmann
11:06 Uhr
Der Battle Pass von Season 6 OG soll geleakt sein und bringt folgende Skins mit:
Calamity
Dire
DJ Yonder
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Auch berühmte Emotes von Daft Punk sollen dazustoßen wie „Around The World“.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Alle Skins der Kollaboration hat Shiina schon aus den Daten fischen können:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das Update kann jetzt heruntergeladen werden und beträgt im Launcher von Epic Games 3.16 GB. Leaks müssten gleich folgen.
10:00 Uhr
Der Server Down hat begonnen. Bald könnt ihr das Update herunterladen. Wir bleiben dran und versorgen euch gleich mit allen Leaks, die wir finden können.
09:35 Uhr
Die Spielersuche wurde jetzt deaktiviert und bald folgen auch die kompletten Server.
09:20 Uhr
Guten Morgen! Die Downtime beginnt in weniger als 10 Minuten mit der Abschaltung des Matchmakings. Danach, um 10:00 Uhr deutscher Zeit werdet ihr aus dem Spiel gekickt, damit ihr das neue Update herunterladen könnt. Macht euch also langsam bereit für den Server Down.
Was passiert beim Server-Down? Die Server werden heruntergefahren. In dieser Zeit könnt ihr Fortnite nicht spielen.
Wann startet derServer-Down in Fortnite? Die Server werden am 25. September 2025 um 10:00 Uhr heruntergefahren. Kurze Zeit vorher (etwa eine halbe Stunde) wird das Matchmaking deaktiviert (Quelle: x.com).
Wann kann ich wieder Fortnite spielen? Das hängt von der Größe des Updates sowie der Dauer der Downtime ab. Es handelt sich hierbei um ein kleineres Update, rechnet also mit 1 Stunde.
Wann erscheinen Patch Notes? Epic Games stellt nur noch sporadisch Patch Notes für die Updates online und in der Regel erst nach der Downtime. Sobald sie verfügbar sind, lest ihr sie bei uns.
Habt ihr den Trailer zu Chapter 6 Season 4 verpasst, dann könnt ihr diesen gerne hier nachholen:
Video starten
Fortnite zeigt den Kampf gegen die Insekten in Chapter 6 Season 4 „Shock ‘N Awesome“
Fortnite: Patch 37.31 – Was sagen Leaker?
Was erwartet mich mit dem kommenden Update? Der zuverlässige Leaker Shiina auf X hat schon einige Details in Bezug auf die kommenden Inhalte des Updates parat. Mit folgenden Inhalten könntet ihr also rechnen:
Event-Dateien für das Konzert von Daft Punk
Die Skins von Daft Punk
Laut Shiina soll es bald ein Konzert von dem Duo geben und das offiziell in Fortnite. Epic Games hat schon oft Künstler in Fortnite performen lassen, darunter Snoop Dogg, Juice WRLD oder Travis Scott. In einem offiziellen YouTube-Video von Fortnite wurde das Konzert zudem bestätigt, denn es soll am 27. September 2025 um 20 Uhr deutscher Zeit stattfinden (Quelle: youtube.com).
Wir werden den Server-Down live für euch mitverfolgen und euch mit den wichtigsten Infos und Leaks versorgen. Habt ihr erst jetzt mit Fortnite angefangen und seid noch ein blutiger Anfänger? Dann haben wir für euch 6 Tipps, die euer Können in dem Spiel verbessern: 6 schnelle Tipps in Fortnite, die euch sofort besser machen
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ab dem 29. September 2025 könnt ihr in Monster Hunter Wilds eine besondere Eventquest spielen, die die Mechaniken des Spiels etwas auf den Kopf stellt. Besonders die damit verbundenen zwei neuen „Klassen“ kommen bei den Fans gut an.
Was ist das für eine Quest? Am 29. September 2025 erscheint für Monster Hunter Wilds mit TU3 nicht nur das dritte große Update, sondern auch ein Crossover mit dem MMORPG Final Fantasy XIV, das das Spiel noch einmal aufmischen soll.
In der dazugehörigen, permanenten Eventquest stellt ihr euch einem ikonischen Gegner aus dem MMORPG – Omega Planetes. Dieser gehört zu einer beliebten Raid-Reihe in Final Fantasy XIV und wird sich dann den Jägern in Monster Hunter Wilds entgegenstellen. Durch sein markantes Move-Set und bekannte Attacken bringt er Raid-Feeling in die sonst klassischen Jagden.
Dabei wird allerdings nicht nur durch neue Kampfmechaniken für frischen Wind gesorgt, sondern Jäger erhalten auch erstmals zwei spielbare „Klassen“ des MMORPGs, deren abgespeckte Fähigkeiten sie in ihrer Schlacht nutzen können – der Dunkelritter und der Piktomant. Und besonders die kommen bei den Fans gut an.
Einige erste Eindrücke des Kampfes könnt ihr in einem Video von Gamespot auf YouTube gewinnen oder euch den Trailer zum TU3 anschauen:
Video starten
Trailer zeigt 3. großes Update von Monster Hunter Wilds und die Rückkehr der Drachenältesten
Als Piktomant Magie wirken oder als Dunkelritter tanken
Wie kann man die Quest spielen? Um an dem Crossover-Event teilnehmen zu können, müsst ihr mindestens Jägerrang 41 erreicht und die Quest „Was vor uns liegt“ abgeschlossen haben. Der Quest begegnet ihr in der Hauptstory und könnt sie daher nicht verfehlen.
Dann könnt ihr die zusätzliche Spezialmission in den Eissplitterklippen freischalten und nach Abschluss über euer Menü immer wieder starten. Die Eventquest wird dem Spiel permanent hinzugefügt, sodass ihr sie nicht verpassen könnt.
Wie funktionieren die Klassen in Monster Hunter Wilds? Durch das Abschließen der Quest könnt ihr Materialien bekommen, mit denen ihr dann Rüstungen und Waffen herstellen könnt. Legt ihr die Sets vollständig an, bekommt ihr sowohl für den Dunkelritter als auch den Piktomanten besondere Aktionen in eure Inventarleiste, wie es schon im Crossover mit Streetfighter 6 der Fall war.
So müsst ihr für den Dunkelritter das Rüstungsset Bale-Rüstung α herstellen, um die ikonische Fähigkeit „Schwärzeste Nacht“ nutzen zu können, die euch Lebenskraft verbrauchen lässt, um eine Barriere um euch zu erschaffen. Zusätzlich könnt ihr das beliebte Großschwert „Schattenbringer“ aus dem MMORPG herstellen und damit ebenfalls eine spezielle Fähigkeit nutzen.
Ähnlich verhält es sich mit dem Piktomanten, der gleich mit mehreren Aktionen daher kommt. Damit könnt ihr ähnlich wie im MMORPG verschiedene Zauber wirken, um sie mit einem starken Abschlusszauber zu kombinieren.
Bei den Fans kommen die neuen „Klassen“ für Monster Hunter Wilds gut an: Auf Reddit feiern viele User den Magieeinfluss des Piktomanten und die Rüstung des Dunkelritters (siehe Reddit). Auch die neuen Mechaniken reizen die Fans. Einige zieht es sogar explizit dadurch zurück ins Spiel (siehe Reddit):
souljump schreibt via Reddit: „Tja. Ich habe ungefähr 200 Stunden gespielt und dann aufgehört. Ich schätze, wir sind zurück“
Educational_Can_6583 feiert via Reddit: „Kein GS-Main, aber ich mache das so schnell wie möglich!“
angelXholika merkt an via Reddit: „Diejenigen, die den Kontext der Shadowbringer-Erweiterung kennen, werden dieses Set noch mehr lieben“
Diablo 4 hat seit seinem Release schon einen langen, steinigen Weg hinter sich, der mit viel Kritik aus der Community gepflastert war. Nun, mit dem Release von Season 10 sieht das ARPG besser aus, denn viele Fans loben die Änderungen, die Blizzard über Monate hinweg implementiert hat.
Was hat sich geändert? Vieles, denn Blizzard hat seit dem Release von Diablo 4 an verschiedenen Baustellen des ARPGs herumgeschraubt. Vorwiegend geht es um viele kleinere Änderungen, die sich nun nach 2 Jahren summiert haben und für ein neues Spielgefühl sorgen. Bei den Änderungen handelt es sich um:
Für den Reddit-User zirax1000 sind es die Änderungen, die ihm zu einem positiveren Spielererlebnis verhelfen, und mit dieser Meinung ist er nicht allein.
Video starten
Diablo 4 zeigt die neuen Features in Season 10 im Gameplay-Trailer
Diablo 4 geht denselben Weg wie sein Vorgänger
Was sagen Fans zum ARPG? LittleGrogg meldete sich ebenfalls auf Reddit zu Wort und stimmt dem Post von zirax1000 zu. Er meint, die Änderung der Klassen-Quest sei eine gute Idee gewesen. Dry-Type-3603 fügt zudem hinzu, er habe nach Season 3 eine sehr lange Pause eingelegt und sei wieder für Season 9 zurückgekehrt. Für ihn biete Diablo 4 dank der genannten Änderungen eine völlig neue Spielerfahrung.
Aber nicht jeder ist im Thread positiv gestimmt. Viele Spieler sind der Meinung, dass jede Season, die Blizzard raushaut, an sich gleich ist. Es fehlen die fundamentalen Änderungen und frische Konzepte für die Seasons, damit sie sich alle nicht gleich spielen.
GilbeastZ meint zudem, es müssen viele Änderungen durchgeführt werden, die nicht nur QoL-Anpassungen darstellen. Dazu gehören Anpassungen des Paragon-Systems, Implementierung neuer Mechaniken passend zur Season, neue Skill-Bäume und vieles mehr.
Was haben Diablo 4 und sein Vorgänger gemeinsam? Wer Diablo 3 kennt, wird wissen, welche Reise das Spiel durchgemacht hat, um das ARPG zu sein, das von vielen heutzutage gelobt wird. Der Release ging mit einer großen Unzufriedenheit der Fans einher, bis mit der Erweiterung von „Reaper of Souls“ Besserung in Sicht war.
Man könnte meinen, Diablo 4 geht denselben Weg seines Vorgängers, indem es aus seinen Fehlern nach dem Release lernt und durch viele Updates erst Jahre später einen Zustand erreicht, der für viele als optimal und spaßig empfunden wird.
Es bleibt abzuwarten, was Blizzard noch an Änderungen für Diablo 4 bereithält, doch in der Community werden die derzeitigen QoL-Änderungen positiv empfunden, die das Spiel schon jetzt spürbar verändern.
Diablo 4 hat passend dazu seine neueste Season veröffentlicht und mit ihr könnt ihr wieder durch unzählige Dämonenhorden schnetzeln. Mit welchem Build ihr am besten loslegen solltet, erfahrt ihr in unserer aktuellen Tier List zu Season 10: Diablo 4 Season 10: Tier List mit den besten Builds
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Electronic Arts hat bei Sonys State of Play einen neuen Trailer zur Kampagne von Battlefield 6 präsentiert und ersten Testern einen Blick auf das Gameplay des Singleplayers gestattet. Wir haben uns die Ersteindrücke der Tester angeschaut und festgestellt, dass überraschend viel vom Multiplayer in dem Solo-Modus steckt.
Worum geht es in der Kampagne von Battlefield 6? Im Zentrum der Kampagne von Battlefield 6 steht eine politische Krise, denn die private Militärorganisation Pax Armata will die NATO zerstören.
Die Spieler verkörpern die Mitglieder der Spezialeinheit „Dagger 13“. Ihre Aufgabe besteht nun darin, in den Krieg zu ziehen und Pax Armata an verschiedenen Fronten aufzuhalten.
Der im Rahmen der State of Play veröffentlichte Kampagnen-Trailer von Battlefield 6 gibt einen neuen Vorgeschmack darauf, was euch im Singleplayer erwartet:
Video starten
EA zeigt neuen Trailer zur Kampagne von Battlefield 6
Klassen-Gameplay und Zerstörung im Singleplayer
Inwiefern soll sich die Kampagne wie der Multiplayer spielen? Die Kampagne von Battlefield 6 erinnert in ersten Gameplay-Videos deutlich an den Multiplayer des beliebten Shooters. Das findet auch Pether Bathge von GameStar, der bereits drei Missionen des Singleplayers gespielt hat.
Die von euch verkörperten Soldaten und ihre Kameraden sollen beispielsweise keine Alleskönner sein, sondern sind genauso wie im Multiplayer in die vier bekannten Klassen Sturmsoldat, Pionier, Aufklärer und Versorger unterteilt. Entsprechend ihrer Klasse können eure Truppmitglieder dann verschiedene Aufgaben für euch ausführen. Euer Aufklärer markiert etwa naheliegende Feinde in eurer Umgebung.
Welche Klasse ihr selbst gerade spielt, soll zudem im Verlauf der Kampagne wechseln – mal spielt ihr etwa den Sturmsoldaten, mal den Pionier. Mal repariert ihr geduldig einen befreundeten Panzer, mal prescht ihr mit dem Vorschlaghammer durch eine Wand – auch in der Kampagne kommt die Zerstörung wohl nicht zu kurz.
Insgesamt wirkt es, als ginge die schnelle und actionreiche Dynamik dedes Multiplayers in der Kampagne nicht komplett verloren und es komme trotz NPC-Gegnern das typische Battlefield-Gefühl auf.
Zusätzlich von der Kampagne und dem beliebten Multiplayer soll Battlefield 6 auch einen Battle Royale erhalten. Dieser steht bereits jetzt ausgewählten Spielern zum Testen bei den Battlefield Labs zur Verfügung. Wie ihr euch für die neue Testumgebung registriert, könnt ihr hier nachlesen: Battlefield Labs Anmeldung – So macht ihr beim neuen Playtest mit
Entwickler Electronic Arts hat die ersten Patch Notes zu EA FC 26 veröffentlicht. MeinMMO zeigt euch die wichtigsten Aspekte und warum euer Kader im Karrieremodus nicht mehr unerwartet dünner wird – der Spielerschwund ist gefixt.
Was sticht aus dem ersten Patch heraus? Die wohl skurrilste, aber notwendige Änderung findet sich im Karrieremodus wieder. Bisweilen konnte es passieren, dass Spieler in der Manager-Karriere plötzlich den Verein verlassen haben, während der Kalender simuliert wurde – selbst echte Transfer-Insider wie Fabrizio Romano würden solche Moves nicht kommen sehen.
Dieser abrupte Spielerschwund soll nun nicht mehr passieren und ist laut den Patch Notes gefixt.
Video starten
EA FC 26 zeigt für den Karrieremodus viele Änderungen, die für mehr Dynamik sorgen
Der erste Patch für EA FC 26 – das ist sonst noch drin
Was steht noch drin? Die gesammelten Notizen zeigen, dass neben den ungewollten Spielerabgängen auch bereits an einigen Gameplay-Schrauben gedreht wurde. Besonders die angreifende KI hat ein Upgrade erhalten:
Low Driven Shots (flache Schüsse) sind jetzt weniger präzise, wenn mit zu viel Kraft geschossen wird.
Angriffs-KI verbessert: mehr Flankenläufe der Flügelspieler, Wing Backs stehen höher, bessere Laufwege ins offene Feld, bessere Abseits-Erkennung.
Defensivverhalten angepasst: bei niedriger Defensivtaktik stehen Spieler tiefer, Innenverteidiger rücken nicht mehr unnötig weit nach außen.
Torwart-Modus: Neue Anzeige, aus welcher Richtung ein Schuss kommt + UI-Anpassungen.
Überarbeitete Pässe: Weniger unerwartete Fehlpässe (z. B. Ground Passes hinter den Mitspieler), Driven Passes (scharfe Pässe) schwieriger zu spielen.
Diverse Fixes bei Schuss- und Dribbelanimationen.
Was ist neu bei Ultimate Team? Hier hat EA ebenfalls erste Bug-Fixes vorgenommen. Dabei handelt es sich jedoch eher um kleine Stellschrauben, an denen gedreht wurde.
Und ganz allgemein? EA hat noch ein wenig das Borderless-Display sowie Controller-Erkennung verbessert und Aspekte wie Gesichter, Kits und Texturen aktualisiert. Nur auf dem PC kam es jedoch zu einer Anpassung der Anzeigeeinstellungen im randlosen Modus, die bis dato unbeabsichtigt zu Leistungseinbußen führen konnte. Auch wurden auf dem PC einige Fälle behoben, in denen Controller Eingaben nicht erkannt haben. Solltet ihr noch wissen wollen, wie ein sündhaft teures Starterteam ausschauen kann, informiert euch gerne hier: Einer der größten Twitch-Streamer zu EA FC 26 stellt sein Team vor, sagt: Ein frisch gekürter Weltfußballer überzeugt auch auf Konsole
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Ein Spieler begibt sich durch Night City aus Cyberpunk 2077, als er auf eine merkwürdige Situation an einem Verkaufsautomaten aufmerksam wird, die von vielen Spielern noch nie zuvor entdeckt wurde – und die endet für ihn tödlich.
Auf was für einen Gegner ist der Spieler gestoßen? In einem Clip auf Reddit zeigt der Spieler, dass er beim Navigieren durch Night City auf eine seltsame Situation gestoßen ist. Kurz bevor er eine Treppe beim Corpo Plaza nutzen kann, sieht er links neben sich, wie ein Verkaufsautomat, im Spiel auch S.C.S.M („Spontaneous Craving Satisfaction Machine“) genannt, einen Passanten durch einen Elektroschock umhaut.
Als er sich das genauer anschaut, wird er selbst ein Opfer der Maschine. Was genau passiert ist, zeigt der Clip nicht mehr, aber auch ein anderer Spieler ist bereits auf diesen merkwürdigen Verkaufsautomaten aufmerksam geworden. In seinem Clip sieht man, was die Maschine tatsächlich im Schilde führt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie auch der erste Spieler berichtet, spuckt die Maschine immer wieder Geldscheinbündel mit jeweils 100 Eurodollar aus, bevor sie ihn dann schließlich mit einem Stromschlag tötete, wie den NPC davor.
Hier seht ihr den Trailer zur „Stadt der Träume“ aus Cyberpunk 2077, wo selbst die Verkaufsautomaten hinterlistig sind:
Video starten
Cyberpunk 2077: Der Trailer der Ultimate Edition zeigt eine „Stadt der Träume“
Spieler lieben Kleinigkeiten, die das Spiel lebendig machen
Wo befindet sich dieser Automat? Der hinterhältige Verkaufsautomat befindet sich im Corpo Plaza in der Nähe eines Schnellreisepunktes. Der Spieler theycallmetheBESToat hat dafür einen Screenshot zur Verfügung gestellt:
Location des bösen Automaten im Corpo Plaza aus Cyberpunk 2077 (Quelle: theycallmetheBESToat via Reddit)
Denn wer die Location kennt, kann mit einer starken Lebensleiste oder entsprechender Cyberware, langsam aber sicher mit jedem Bündel Eurodollars farmen.
Wie reagiert die Community auf den Automaten? Die Spieler sind trotz der frechen Falle begeistert von der gezeigten Situation.
„Überraschungen wie diese sind der Grund, warum ich so gerne durch die Stadt spaziere“, schreibt Forward_Artist_6244 auf Reddit und auch starfruit_enjoyer findet: „Es gibt so viele kleine Details wie dieses überall in der Stadt. So viele Orte, Kulissen und kleine geskriptete Ereignisse – wenn man einfach nur herumläuft und beobachtet, entdeckt man jedes Mal etwas Neues. In Night City gibt es so viel zu sehen“ (via Reddit).
Der Spieler reddittomarcato muss dem Studio hinter Cyberpunk 2077 anrechnen, dass Spieler selbst Jahre nach dem Release auf neue Kleinigkeiten im Game stoßen: „Ich vermute, dass CDPR genau wie bei Witcher 3 genügend zufällige Begegnungen hinzugefügt hat, um noch Jahre voller Entdeckungen zu füllen“ (via Reddit).