Grinding Gear Games hat das neue Addon 3.13 Echoes of the Atlas für das Hack and Slay Path of Exile (PC, PS4/PS5, Xbox One/Xbox Series X/S) angekündigt. In diesem erwartet euch eine ganz besondere Herausforderung.
Was steckt in Echoes of the Atlas? Die neue Erweiterung 3.13 – welche eigentlich als letzte für das Jahr 2020 geplant war – will eine neue „Ära des Endgames“ in Path of Exile einläuten und führt dazu den Endgegner „The Maven“ ein. Diesen zu erreichen, stellt aber die eigentliche Herausforderung dar.
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Mit einem atmosphärischen Trailer stellt Grind Gear Games die neue Erweiterung für Path of Exiles vor.
Was ist diese Herausforderung? Ihr müsst in einer Arena antreten, um The Maven hervorzulocken. In dieser Arena kämpft ihr erst gegen einen Bossgegner, dann gegen immer mehr. Schließlich müsst ihr 10 Bosse besiegen, bevor ihr euch The Maven widmen könnt. Das heißt, ihr werdet gegen 10 der mächtigsten Monster des Hack and Slays gleichzeitig kämpfen müssen.
The Maven selbst soll der bisher stärkste Gegner sein, dem ihr euch in PoE je stellen musstet. Die Entwickler selbst erklären, dass wohl nur sehr wenige Spieler diese Herausforderung schaffen.
Was ist noch neu? Die Erweiterung 3.13 Echoes of the Atlas bringt noch einige weitere Neuerungen mit sich. Darunter:
11 neue Maps
Die neue Ritual Liga, in der ihr auf den Maps Altäre findet, die bei Aktivierung noch mehr Monster erscheinen lassen. Wer diese besiegt, wird mit Tributes belohnt, die sich am Altar gegen zufällige Items eintauschen lassen – darunter können 13 ganz besondere Items sein
Die Klassen Elementalist, Deadeye und Inquisitor werden überarbeitet
Über 40 Skills erfahren eine Optimierung, neue Fähigkeiten kommen hinzu
Ihr findet Portale zu Gärten, die bereit für die Ernte sind. Jeder Garten besitzt einen eigenen Schwierigkeitsgrad und entsprechende Monster, die ihr besiegen müsst
Ihr kommt an Maven’ Orb, mit dem ihr Gegenstände auf noch mehr Arten modifizieren könnt
Neue Supporter-Packs, die unter anderem neue Pets und weitere kosmetische Gegenstände enthalten
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Das Video stellt euch die Inhalte von Patch of Exile 3.13 vor.
Wann geht es los? Der Start von Echoes of the Atlas sowie der Ritual Liga erfolgt am 15. Januar für die PC-Version von Path of Exile. Die Version für PS4/PS5 sowie Xbox One und Xbox Series X/S folgt am 20. Januar.
In Pokémon GO startet im Januar das Sinnoh-Event mit neuen Shinys und spannenden Boni. Wir zeigen euch, was im Event steckt.
Was ist das für ein Event? Gespannt warten Trainer auf die große Kanto-Tour im Februar 2021. Niantic will euch jetzt helfen, die Wartezeit rumzukriegen und startet das Sinnoh-Event. Sinnoh ist die Region von Generation 4. Dementsprechend wird sich das Event vor allem um Gen-4-Pokémon drehen. Dabei spielen die Starter eine Rolle. Doch auch Kaumalat und Bamelin übernehmen wichtige Rollen.
Alle Infos zum Sinnoh-Event 2021
Wann ist Start und Ende? Das Event läuft vom 12. Januar 2021 um 10:00 Uhr bis Sonntag, den 17. Januar 2021 um 20:00 Uhr Ortszeit.
Spawns in der Wildnis: Auf euren Abenteuern werdet ihr einige Spezies aus der 4. Generation häufiger finden. Das sind:
Chelast,
Panflam,
Plinfa,
Bidiza,
Koknodon,
Schilterus,
Wadribie,
Bamelin,
Driftlon,
Charmian,
Shnurgarst,
Hippopotas,
Pionskora
und Shnebedeck
Wenn ihr Glück habt, findet ihr während des Events zum ersten Mal Shiny Bamelin. In der folgenden Grafik sieht ihr die normale und die Shiny-Version von Bamelin und seiner Weiterentwicklung Bojelin.
5-km-Eier: Wer während des Events neue 5-km-Eier in die Brüter packt, der kann daraus die folgenden Pokémon erhalten:
Zirpurze,
Knospi,
Koknodon,
Schilterus,
Bronzel,
Mobai,
Hippopotas
und Glibunkel
Raids: Bei den Raid-Kämpfen wird sich einiges tun. Ihr findet die Starter und sogar Kaumalat in Raids der Stufe 1. Wen ihr sonst noch trefft, zeigen wir euch in der Übersicht:
Raid-Stufe
Pokémon
1
Chelast Panflam Plinfa Sheinux Bamelin Kaumalat
3
Schlapor Hippoterus Toxiquak Lumineon
5
Heatran
Mega
Mega-Glurak Y Mega-Turtok Mega Rexblisar
Sammler-Herausforderung: Wie ihr das schon vom aktuellen Einall-Event kennt, wird euch auch das Sinnoh-Event eine Sammler-Herausforderung anbieten. Die findet ihr im Spiel bei der Heute-Übersicht, wo auch die begrenzten Forschungen auftauchen. Schließt ihr diese Herausforderung ab, erhaltet ihr dafür Sternenstaub, ein Magnet-Lockmodul und 15 Hyperbälle.
Diese Pokémon sollt ihr dann fangen: Chelast, Panflam, Plinfa, Koknodon, Schilterus, Wadribie, Bamelin, Crypto-Skunkapuh und Crypto-Shnebedeck
Bei Destiny 2 sorgt die Mission “Coup de Grâce” und der Loot daraus für Probleme. MeinMMO verrät euch, wie ihr das exotische Schiff “Das Vierte Zeichen” farmen könnt.
Was sorgt da für Probleme? Am Weekly Reset des 05. Januar staunten die Hüter nicht schlecht: Eine neue Mission, die finale Jagd auf den Anführer der Zorngeborenen, war überraschend live. Leider läuft die Verfolgung des Hohe-Zelebranten in Season 12 für viele Spieler nicht ganz rund.
Die zahlreichen Besessenen-Sphären und Portale, durch die ihr den Hohe-Zelebrant verfolgt, funktionieren nicht immer.
Immerhin klärt die anschließende Cutscene das Schicksal von Krähe. Auch wenn sich einige Hüter darüber lustig machen, dass nach dem einschneidenden Video im Spiel selbst noch alles beim alten ist – wahrscheinlich bis die Season 13 im Februar startet.
Und dann schimpfen viele Spieler zudem noch, dass sie nach der Mission nicht den versprochenen Loot bekommen.
Der Missions-Screen verspricht prominent das exotische Schiff “Das Vierte Zeichen” als eine garantierte Belohnung:
Die Mission selbst gilt als durchaus gelungen, doch die Probleme und der fehlende Loot führten zu reichlich Frust. Besonders das mysteriöse Schiff sorgt bei den Spielern für munteres Rätselraten. Mussten während der Mission spezielle Bedingungen getroffen werden, um das einzigartige Schiff zu erhalten?
Exotische Schiff “Das Vierte Zeichen” verbuggt oder selten?
Das fragen die Hüter sich: Auch auf MeinMMO diskutiert ihr über die Jagd und den Loot:
In den Kommentaren fragte daniel: “Hat jemand von euch das Schiff als Belohnung erhalten? Oder ist dies zufällig? Denn nach dem Abschluss der Mission wurde das Schiff weiter als Belohnung bei der Missionsübersicht aufgelistet … Erhalten habe ich es jedoch nicht.”
Unser Leser Protoype spekulierte: “Das Schiff und den Triumph bekommt man erst nächste Woche, da man diese Jagd anscheinend nur ein Mal die Woche machen kann.”
MeinMMO-User Bobby hatte hingegen Glück: “Also ich hab die Mission gestern solo gemacht und am Ende das Schiff erhalten. Gibt es vielleicht Probleme zwischen den Konsolen? Habe die Mission auf der PS5 gemacht.”
Das ist “Das Vierte Zeichen”
So klärt Bungie auf: Der Destiny-Entwickler meldete via Twitter, dass sie die Probleme in der Mission “Coup de Grâce” untersuchen.
Bezüglich des exotischen Schiffes meldete Bungie dann, dass dies kein garantierter Drop sei. Anders als im Spiel angezeigt, habt ihr beim Abschluss der Jagd nur eine “seltene Chance auf die Belohnung”.
Die Chancen verbessern sich aber mit jedem Abschluss. Wie hoch die Chance ursprünglich ist und ab wann das Schiff sozusagen garantiert ist, wird nicht aufgeklärt. Dieser “Pech-Schutz” greift auch bei den Raid-Exotics.
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Momentan untersucht Bungie auch, warum Rüstungen aus der Jagd des Hohe-Zelebranten niedrigere Werte als geplant haben (via Twitter). Zudem sollen noch ein paar Triumphe im Laufe der Season 12 folgen, daher könnt ihr im Triumphe-Tab noch nicht alles abhaken.
Ihr könnt scheinbar pro Woche und pro Charakter einmal auf die Jagd nach dem Hohe-Zelebrant gehen. Demnach könnt ihr die Mission nicht wirklich nach Herzenslust laufen und nach Loot farmen – oder doch? Der Hüter “Flg” teilt auf Twitter nun eine Möglichkeit, wie ihr doch endlos oft die Mission “Coup de Grâce” spielen könnt.
So farmt ihr den seltenen Loot: Ihr braucht zunächst einen Charakter, der die Mission in der laufenden Woche noch nicht abgeschlossen hat. Das war es auch schon an Voraussetzungen.
Bestückt euren Kryptolith-Köder mit der Beute-Mod “Hohe-Zelebrant”
Ihr startet die Zorngeborenen-Jagd ganz normal
Sobald ihr in der Mission selbst seid, wählt ihr erneut euren Köder aus. Setzt den Köder nun zurück. Alle Beute-Mod-Slots sind nun leer.
Beendet die Mission wie gehabt. Ihr erhaltet bei Abschluss jedes Mal eine mächtige Belohnung und habt eine Chance auf das exotische Schiff.
Wiederholt das ganze Verfahren dann, bis ihr den seltenen Drop in den Taschen habt (Flg selbst benötigte nach eigener Aussage 10 Durchläufe für das Schiff).
Seid ihr die Mission schon gelaufen und habt sogar alle Belohnungen eingesackt? Wiederholt ihr die Jagd auf den Hohe-Zelebranten jetzt oder habt ihr es nicht so eilig damit? Sagt es uns und den anderen Lesern doch in den Kommentaren.
Rogue Company ist ein kostenloser Shooter und wird von Hi-Rez, dem Publisher von Paladins und SMITE, vertrieben. Im Rahmen der Veranstaltungen “Hi-Rez Showcase” wurden nun Details zur Zukunft vorgestellt. Und die klingen spannend und ambitioniert.
Das ist Rogue Company: Der Third-Person-Shooter startete im Oktober 2020 eine offene Beta und setzt auf flotte Action kombiniert mit taktischem Gameplay. Ihr könnt aktiv Ausweichrollen nutzen und Deckung suchen, während ihr versucht eure Feinde mit euren Waffen und Fähigkeiten auszuschalten.
Ihr bestreitet die Kämpfe mit einem sogenannten Rogues. Dabei handelt es sich um die Helden des Spiels, die jeweils unterschiedliche Fähigkeiten mitbringen.
Der Shooter setzt dabei auf verschiedene Spielmodi im 4v4:
Extraction: Hackt als Angreifer das Ziel oder hindert als Verteidiger eure Gegner daran. Ist das Ziel gehackt oder sind alle Spieler eines Teams besiegt, ist die Runde vorbei.
Strikeout: Wie Extraction, aber jedes Team hat eine bestimmte Anzahl an Tickets, um gefallene Rogues neu ins Spiel zu holen. Strikeout mischt also Extraction mit einer Art Deathmatch.
Demolition: Klassischer Bomben-Modus. Ein Team muss in vorgegebener Zeit eine Bombe platzieren, das andere Team muss das verhindern.
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Wie verlief der Start von Rogue Company? Der Shooter erschien direkt für PS4, Xbox One, Nintendo Switch und PC im Epic Game Store. Es kann inzwischen auch auf den Next-Gen-Konsolen gespielt werden. Dabei bietet Rogue Company Crossplay zwischen allen Plattformen an.
Der Start des Spiels verlief ohne große Aufmerksamkeit, trotzdem schien es recht gut anzukommen. Auf Metacritic erreichte der Shooter für den PC eine Wertung von 75, auf der Xbox von 76 und auf der PS4 von 80. Insgesamt gab es jedoch nur 8 Tests auf allen Plattformen zusammen, was den Wert etwas verfälscht.
Nach Aussage der Entwickler gab es 2020 über 15 Millionen Spieler, die sich Rogue Company angesehen haben.
Inzwischen gibt es im Subreddit zum Spiel jedoch einige Kritik, weil es bisher kaum neue Updates und Infos zur Zukunft des Spiels gegeben hat. Doch das hat sich nun geändert.
Neuer 2v2 Modus und Start der Season 1 mit neuen Rogues
Beim “Hi-Rez Showcase” wurden neue Details zur Zukunft von Rogue Company verraten. Dabei ging es sowohl um die kommenden Wochen als auch die allgemeine Vision für die Zukunft.
Was passiert in den kommenden Wochen? Schon nächste Woche, also in der Zeit vom 11. bis 15. Januar, soll ein neuer 2v2 Wingman-Modus erscheinen. Dabei handelt es sich um ein klassisches Deathmatch auf einer kleinen Karte.
Anfang Februar soll dann die erste Season des Spiels starten. Sie bringt:
Den neuen Rogue Kestrel
Einen Reset fürs Ranked
Einen Battle Pass mit 50 Level und kostenlosen sowie Premium-Inhalten. Letztere gibt es für Echtgeld, wobei es sich nur um kosmetische Inhalte handeln soll
In der Mitte der ersten Season wird es dann ein weiteres Update geben. Dort sollen ein weiterer Rogue und die neue Map Hollows veröffentlicht werden.
Die Roadmap für Season 1.
Das ist der neue Roge Kestrel
Kestrel wird eine Duellantin. Sie ist etwas älter und hat ihre Karriere als Rogue eigentlich schon hinter sich. Stattdessen fokussierte sie sich in letzter Zeit auf ihre eigene Fashion-Company.
Doch nun wurde sie von der Company zurückbeordert und steigt wieder voll in das Geschehen ein.
Ihre besondere Fähigkeit besteht aus Drohnen, die sich auf ihren Schultern befinden. Diese können zusätzlich Raketen abschießen und sie damit im Kampf unterstützen.
Die Konzepte des neuen Rogues Kestrel.
Wer Kestrel spielen möchte, kann sie sich über Ingame-Währung erspielen oder sie direkt für Echtgeld kaufen, ähnlich wie es im MOBA LoL der Fall ist.
Hi-Rez bietet außerdem einen Year 1 Pass an, in dem Kestrel, die anderen Rogues des Jahres, spezielle Skins und Echtgeld-Währung enthalten sind. Der Pass kostet 25 Dollar.
Ranglisten werden zurückgesetzt und neu berechnet
Eine weitere große Neuerung mit der Season 1 ist die Zurücksetzung der Ranglisten. In der neuen Season kann sich jeder nach 10 Placement-Matches die folgenden Ränge hochspielen:
Bronze
Silber
Gold
Platin
Diamant
Master
Rogue
Alle Ränge haben 5 Divisionen, von Bronze 5 bis Bronze 1, bevor ihr in den neuen Rang aufsteigt. Die einzige Ausnahme hier ist Rogue. Diesen Rang sollen jedoch nur wenige Prozent der Spieler in einer Season erreichen können.
Wer an den Ranglisten-Matches teilnehmen möchte, muss zudem erstmal Level 30 in Rogue Company erreichen.
8 neue Charaktere und regelmäßige Seasons
Wie sieht die allgemeine Zukunft von Rogue Company aus? Insgesamt planen die Entwickler alle 3 Monate eine neue Season zu veranstalten. Diese soll Balance-Anpassungen und neue Inhalte mit sich bringen, darunter neue Maps, Events und Rogues.
Mit jeder Season sollen 2 neue Charaktere erscheinen – einer zum Start, einer in einem Mid-Season-Patch. Für 2021 sind also 8 neue Helden für den Shooter geplant.
Was sagt ihr bisher zu Rogue Company? Habt ihr ihn schon ausprobiert oder hat dieser Beitrag euer Interesse geweckt? Erzählt es uns in den Kommentaren.
2020 startete Crowfall mit seiner geschlossenen Beta. Sogar der Release war geplant. Anfang 2021 geben die Entwickler einen Ausblick auf neue Inhalte, darunter ein höheres Level-Cap. Doch wann das MMORPG endlich erscheint, ist noch immer ungewiss.
Wann dieser genau stattfinden wird, ist derzeit nicht bekannt. Stattdessen verrieten die Entwickler, was im nächsten Update kommt. Und das ist eine ganze Menge.
Neues Max-Level, Attribut-System und Ingame Crowpedia
Was soll sich mit dem nächsten Update ändern? Mit Patch 6.4 soll es viele Überarbeitungen von bereits vorhandenen Systemen geben. Die Entwickler betonen dabei, dass sie sich das Beta-Feedback zu Herzen genommen haben. Daraus entstanden die folgenden Pläne:
Eine Überarbeitung des Level-Systems. Das sogenannte “Vessel Advancement” beginnt auf Stufe 30 und wird in den “Dregs”, dem GvG von Crowfall, gestartet. Darüber können die Spieler zukünftig von Stufe 30 auf 35 leveln.
Eine Überarbeitung des Attribut-Systems, wodurch die ausgegebenen Punkte mehr Einfluss auf euren Build haben sollen.
Ein komplett neues Lobby-Interface, damit die Spieler leichter durch die Welten wechseln können.
Die Entfernung von mobilen Banken in den Kampagnen
Neue Regeln der Welten, die Einfluss auf Tode, Deathtimer und Co. nehmen sollen.
Die Einführung eine Ingame-Version von Crowpedia, damit Spieler alles nachschlagen können.
Zudem wird bei Crowfall weiterhin an der Optimierung und dem Entfernen von Bugs gearbeitet. Auch hier gab es in der Beta allerhand Kritik am MMORPG.
Patch 6.4 wird nach derzeitigem Stand vor dem offiziellen Release des Spiels erscheinen.
Die kompletten Infos zum neuen Patch könnt ihr euch im Entwickler Q&A anhören:
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Dauernde Überarbeitungen, aber kein Release: Crowfall zählte zu den ersten Crowdfunding-MMORPGs, doch es befindet sich seit mehr als 5 Jahren in der Entwicklung.
Zwar hat das Spiel inzwischen viel Geld über Kickstarter, Backer und verschiedene Finanzspritzen bekommen, doch statt zu einem schnelleren Release zu kommen, verzögerte sich die Entwicklung dadurch sogar. Immer wieder wurden alte Systeme überarbeitet, wie zuletzt das Skill-System oder demnächst die Level und Attribute.
Zudem wurden immer wieder Versprechungen zum Thema Release gemacht, die jedoch nicht eingehalten wurden. Doch das ist nicht nur bei Crowfall so.
Viele Crowdfunding-Spiele machen diesen Prozess durch und das führt inzwischen zu viel Frust. MeinMMO-Redakteur Schuhmann hat diese Situation genauer erläutert:
Trotz eines Nerfs ist die MAC-10 in Call of Duty: Warzone aktuell stärker, als sie sein sollte. Das liegt aber nicht unbedingt an einem Fehler, sondern an einem Bauplan. Ein YouTuber zeigt, wie viel stärker dieser Bauplan wirklich ist.
Was ist das für ein Bauplan? „Ritterlichkeit“ ist ein Bauplan für die MAC-10, den es im bezahlten Pfad des aktuellen Battle Pass von Cold War Season 1 in CoD Warzone gibt. Er modifiziert die Maschinenpistole mit:
Magazin: STANAG 53-Schuss-Trommel
Handgriff: SASR-Dschungelgriff
Visier: Millstop Reflex
Unterlauf: Schleifschalen-Griff
Schaft: Drahtschaft
Baupläne sollen eigentlich dafür sorgen, dass Spieler einen coolen Skin für ihre Waffe bekommen und zugleich einen Satz aufeinander abgestimmter Aufsätze. Die MAC-10 zielt mit diesem Bauplan vor allem auf hitzige Kämpfe auf nächster Nähe bis hin zu mittlerer Distanz ab.
Dem YouTuber JGOD ist jedoch aufgefallen, dass der Bauplan noch mehr macht. Offenbar modifiziert er die Werte der Waffe direkt und macht sie damit besser als ihre Grundversion. Den gesamten Test seht ihr im hier eingebundenen Video.
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Das macht den Bauplan besser: JGOD zeigt in seinem Video, dass „Ritterlichkeit“ in einigen Belangen besser ist als die Standard-Version der MAC-10. Er vergleicht dazu die MAC-10 und den Bauplan sowohl ohne Aufsätze als auch mit den identischen Aufsätzen. Der Bauplan hat laut seinen Tests etwa:
ein besseres Schussmuster, das sich leichter kontrollieren lässt
Ist das beabsichtigt? Das ist aktuell schwer zu sagen. Vermutlich handelt es sich um einen Fehler, da Baupläne und ihre Basis-Waffen sich von den Werten her nicht unterscheiden sollten. Ein solch unfairer Vorteil sollte nicht im Spiel sein.
Als League of Legends 2009 erschien, brach für viele ein MOBA-Hype aus. Tatsächlich scheint es aber viel mehr ein LoL-Hype gewesen zu sein. Denn 11 Jahre später ist das Spiel noch immer erfolgreich und schafft es inzwischen, weitere Titel in ganz anderen Genren zu etablieren.
Im dritten Quartal 2020 kürte die Webseite Esports Observer LoL zum mit weitem Abstand einflussreichsten Spiel auf dem Markt – gemessen an Spiel-Stunden, geschauten Stunden und Turnieren.
2020 soll LoL laut der Analyse-Webseite SuperData insgesamt rund 1,75 Milliarden Dollar umgesetzt haben. Damit schafft es das Spiel immerhin auf Platz 6 der umsatzstärksten Free2Play-Spiele, nur übertroffen von Mobile-Games und dem Multiplattformer Roblox.
Die umsatzstärksten Free2Play-Spiele 2020 (via SuperData).
Doch nicht nur der Umsatz von LoL ist stark:
Riot schafft es jedes Jahr, dass Millionen von Menschen die Worlds schauen. Von allen E-Sport-Titeln wirken die Ligen und Turniere bei LoL am professionellsten. Sie setzen sogar auf Nachwuchsligen und eine Verbindung zum Amateursport.
Mit der virtuellen Band K/DA haben die Entwickler ein komplett neues Feld erschlossen. Inzwischen haben sie ein eigenes Album herausgebracht, das auf vielen Musikplattformen gehört werden kann.
Zu guter Letzt brachte Riot Games in den letzten beiden Jahren gleich 3 neue Spiele zum LoL-Universum heraus: Teamfight Tactics, Legends of Runeterra und nun Wild Rift. Und sie alle sind erfolgreich.
LoL überzeugt auch dann, wenn es kein MOBA ist
Was ist an den Spin-Offs so besonders? Spin-Offs zu erfolgreichen Spiele-Serien sind keine Seltenheit:
Zu The Witcher 3 wurde das Kartenspiel GWENT entwickelt, dessen Konsolen-Version inzwischen eingestellt wurde
Der große Unterschied jedoch ist, dass kaum ein Spieler die genannten Titel noch auf dem Radar hat oder sie teilweise sogar schon eingestellt wurden. Sie konnten sich, verglichen mit dem Hauptspiel, nicht durchsetzen.
Die Spielerzahlen von Dota Underlords sinken weiter, von den 202.254 im Peak ist man inzwischen weit entfernt (via Steamcharts).
Die Spiele zu LoL jedoch erfreuen sich noch immer großer Beliebtheit oder wurden direkt aus dem Stand ein Erfolg:
Warum sind Titel zu LoL so erfolgreich? Legends of Runeterra, Teamfight Tactics und Wild Rift spielen allesamt im gleichen Universum – der Welt von Runeterra. Der Art-Style, die Charaktere und die Inhalte sind bereits aus LoL bekannt und werden dort auch geliebt.
Denn obwohl es ein PvP-Spiel ist und es im Grunde kaum Story-Telling im Spiel gibt, haben die Entwickler eine gewisse Liebe zum Detail und fertigen außerhalb des Spiels einen riesigen Lore-Katalog an. Jeder Charakter hat eine tiefgründige Hintergrundgeschichte.
Brüder bekämpfen sich, Charaktere zeigen sich überraschend verletzlich und ungewöhnliche Bündnisse werden geschmiedet. Ingame erlebt man diese Geschichten im Grunde nur in Form von Emotes, wenn ein Charakter besonders auf den anderen reagiert.
Wie sehr die Spieler mit der Geschichte verbunden sind, zeigte sich zuletzt auch bei der Ankündigung zum kommenden LoL-MMORPG. Der Beitrag wurde hier auf MeinMMO über 70.000 Mal aufgerufen, obwohl es sich dabei nur um einen kurzen Tweet handelte.
In den Kommentaren wurde schnell deutlich, dass sich die Spieler wegen Riot selbst, aber auch wegen der Lore und der Charaktere auf das MMO freuen.
MeinMMO-Leser Brohn schrieb beispielsweise:
Wo es Riot mit ihrem Gameplay von LoL nicht gelungen ist mich abzuholen, haben sie es allerdings mit ihrem grandiosen Art-Style und ihrer unglaublich guten Lore umso mehr geschafft. Es hat mich immer wahnsinnig interessiert wie die Welt außerhalb von Summoner’s Rift aussieht, aber bis auf die Videos auf Youtube gab es kaum richtiges Bildmaterial was eben jene Welt mal anständig zeigte (Oder ich war schlicht zu blöd entsprechendes Bildmaterial zu finden).
Von daher bin ich sehr gespannt darauf und hoffe, dass der Versuch eines MMO’s hier Früchte trägt.
Riot hat sich über die Jahre ein gewisses Vertrauen aufgebaut und gilt als eines der wenigen Studios, dem überhaupt noch ein erfolgreiches MMO zugetraut wird.
Neues Singleplayer-Spiel steht in den Startlöchern: Neben den bereits vorhandenen Titeln soll 2021 zudem das Rollenspiel “Ruined King” erscheinen, das sich ebenfalls um die Geschichte von Runeterra dreht.
Neben den Spielen, riesigen Turnieren und der Musik spielten dabei auch epische Cinematics eine große Rolle. Eines der bekanntesten Videos dürfte “Warrior” sein, das inzwischen mehr als 290 Millionen Mal aufgerufen wurde. Doch auch kleine Videos wie beispielsweise ein Trailer zu Wild Rift holen fast aus dem Stand die 40 Millionen Aufrufe.
Zuletzt erschloss sich Riot Games die Welt der sozialen Medien. Für den Champion Seraphine kreierten sie Profile auf Twitter oder Instagram und posteten Bilder, Sprüche, aber auch die “Sorgen” des Champions. Einigen Spielern ging das zwar zu weit, doch im gesamten die Profile waren ein großer Erfolg. Inzwischen hat auch die Band K/DA solche.
Vor allem aber im Bereich E-Sports kann kaum ein anderes Spiel mit LoL mithalten. Eine Rolle dabei spielen auch die professionellen Inszenierungen der Teams und Spieler. Sie bauen sich ein Image auf und werden zu Werbefiguren, wie es auch im “echten” Sport der Fall ist.
Vor allem die Inszenierung von Faker 2019 sorgte für viele Reaktionen:
Das Survival-MMO Rust hat in den letzten Wochen stark an Beliebtheit dazugewonnen. Grund dafür war ein Server voller bekannter Streamer, die dem Spiel zu einem neuen Aufschwung verhalfen. Dieser Server ist nun tot, aber der Betreiber startet gleich zwei neue – und bessere, wie viele denken.
Was ist das für ein Server? Auf dem Server von OfflineTV tummelten sich dutzende bekannte Streamer, die Rust zu einem Top-Platz auf Twitch verhalfen. Das Projekt erlangte schnell große Beliebtheit bei den Zuschauern, unter anderem dank Größen wie Pokimane oder Valkyrae (Titelbild).
Auf dem Server selbst spielten die Streamer mit- und gegeneinander mit einer großen Portion Chaos, spätestens seit Twitch-Raudi xQc dort mitmischt. Der sorgte dort schnell mit einer ganzen Truppe für Raids, Angriffe und PvP.
Am 5. Januar wurde der Server dann jedoch wieder abgeschaltet.
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Warum ist er tot? Der Betreiber des Servers hat diesen offline genommen, damit das neue Update vom 7. Januar 2021 samt force wipe problemlos aufgespielt werden kann. Allerdings kommt er wieder, nur in leicht veränderter Form und mit einem weiteren Server zur Unterstützung.
Neuer Server machen alles noch besser
Das ist der neue Server: Mit dem neuen Update geht ein neuer Server von OfflineTV an den Start und wird ab dem 8. Januar um 2:00 Uhr morgens deutscher Zeit verfügbar sein. Er soll sich stärker auf Rollenspiel fokussieren und PvP sowie Griefing weniger Platz bieten.
Der Streamer shroud erklärt den Server so, dass im Süden mehr Rollenspiel stattfinden soll. Hier sollen Spieler nicht gelootet werden können, wenn sie sterben. Im Norden gelte dafür „Kill On Sight“. Wer sich dort aufhalte, der werde sich bewusst für PvP entscheiden und sei zum Abschluss freigegeben (via Dexerto).
Auf dem Server sollen die Regeln stärker durchgesetzt werden. Außerdem wird er zumindest anfangs eine geringere Kapazität bieten, es können also weniger Spieler und Streamer dort zocken.
Ob xQc auf dem neuen Server wohl wieder für Chaos sorgt?
Was passiert mit dem alten? Der „alte“ Server wird dann zusätzlich zum Neuen wieder live gehen. Dort soll alles beim Alten bleiben. Die beiden Server werden durch Namen voneinander unterschieden: „The Badlands“ und „The Divide“ (der neue Server).
Der ursprüngliche Server hatte gegen Ende einige Probleme, kurioserweise wegen seiner Zuschauer. Ohne überhaupt selbst zu spielen, petzten die Zuschauer der Streamer und ruinierten so das Spiel. Wie die neuen Server damit umgehen, muss sich noch zeigen.
Kann ich mitmachen? Prinzipiell ja, aber aktuell nimmt der Betreiber nur Bewerbungen von Spielern an, die jemanden kennen, der bereits auf dem Server spielen darf. Es ist also eher unwahrscheinlich, dass ihr direkt dort mitspielen könnt.
Das ganze Projekt verhalf Rust zu seinen meisten Spielern auf Steam überhaupt und das Survival-MMO wächst seitdem noch weiter. Tausende Spieler fangen wieder mit Rust an oder starten ganz neu. Der Ansturm auf die Server ist dementsprechend groß.
Am Donnerstag, den 07. Januar startete das Voting zum Team of the Year. Dieses Event bringt richtig mächtige Karten. Das TOTY in FIFA 21 rückt näher!
Wann startet das TOTY Voting? Das TOTY-Voting startete am Donnerstag, den 07. Januar, um 17 Uhr. Die Wahl findet über die Website von EA Sports statt (Hier geht’s zum Voting bei EA Sports).
Die Wahlphase endet am 18. Januar. Das Team of the Year soll dann laut EA Sports zu einem späteren Zeitpunkt im Januar bekanntgegeben werden, ein Startdatum für das eigentliche Event gibt es noch nicht.
Die TOTY Wahl beginnt
Insgesamt stehen 70 nominierte Spieler aus der ganzen Welt zur Wahl. Sobald das TOTY feststeht, wird es mit extrem starken Werten ins Spiel kommen. Mögliche Favoriten der Wahl findet ihr in den TOTY Predictions.
Alle Nominierten für das TOTY in FIFA 21
Eine ganze Reihe von Spielern steht für das TOTY zur Wahl. In der folgenden Grafik seht ihr sämtliche Spieler, die für die Wahl zur Verfügung stehen:
Die TOTY Nominierten aus der Bundesliga
Auch aus der Bundesliga haben sich eine Menge Spieler für die TOTY-Wahl qualifiziert. Wer es am Ende wird, ist natürlich noch offen, doch hier sind schonmal die Nominierten.
Wann startet das TOTY? Einen offiziellen Starttermin gibt es für das Event weiterhin noch nicht. Da für diese Woche noch das 2. Headliners-Team angekündigt ist und die Wahlphase erst am 18. Januar endet, ist ein Start erst nach diesem Datum zu erwarten. Denkbar wäre etwa der darauf folgende Freitag, also der 22. Januar. Dies ist aber nicht offiziell und ausschließlich Spekulation aufgrund der vorliegenden Daten. Wir halten euch hier weiter auf dem Laufenden.
Das macht das TOTY aus: Wie bereits erwähnt bringt das TOTY absolut übermächtige Karten zu FUT. Jedes Jahr wird das TOTY heiß erwartet und viele Spieler sichern sich ihre Packs bis zum Start des Events, um dann ihr Glück zu versuchen. Die Chancen auf TOTY-Karten sind dabei zwar niedrig, doch wer Glück hat, kann sich über extrem starke Karten freuen.
In der Regel hat dies auch zur Folge, dass der Transfermarkt weiter abstürzt, da in dieser Zeit viele Spieler angeboten werden, die dann aus den Packs kommen. Wer also Verstärkungen für sein Team haben will, kann in dieser Zeit ebenfalls gut zuschlagen.
So lief die TOTY-Wahl zuletzt: In FIFA 20 fand die TOTY-Wahl durch die Spieler etwas früher statt, bereits Ende Dezember. So sah das TOTY im letzten Jahr aus:
Zudem gab es im vergangenen Ableger eine weitere Wahl für den 12. Mann – ein weiterer Spieler, der es zuvor nicht in die Jahresauswahl geschafft hatte. Diese Karte sicherte sich dann Cristiano Ronaldo, der so ebenfalls Teil des TOTY wurde.
Rund um FIFA 21 kommt es immer wieder zu Diskussionen hinsichtlich der Thematik Packs, die teilweise als Loot Boxen und verstecktes Glücksspiel kritisiert werden. Ein ehemaliger Boss von EA Sports kommentierte das Thema nun und verteidigte die Mechanik.
Wer spricht da? Im Interview mit dem Portal GamesIndustry.biz äußerte sich mit Peter Moore eine ehemalige Führungskraft von EA Sports zum Thema Packs in FIFA. Moore blickt auf eine lange Karriere zurück: Nach hohen Positionen bei Sega und Microsoft schloss sich Moore 2007 EA Sports an, leitete dort die kompetitive Sparte und wurde 2012 zum COO ernannt. 2017 zog Moore weiter zum FC Liverpool, wo er CEO wurde, schließlich wechselte er jüngst in den Vorstand on Nifty Games.
Überraschung statt Glücksspiel?
Das sagt Moore über Packs: Das Portal befragte Moore im Zuge seines Wechsels zu Nifty Games zu der Kritik an den Packs bei FUT in FIFA. Aus Sicht von Moore handelt es sich bei diesen allerdings nicht wirklich um eine Glücksspielmechanik.
Es handele sich eher um ein Konzept, dass Sammelbildchen oder Wundertüten ähnelt, bei denen die Überraschung im Vordergrund steht: “Die Leute liebten es. Ich denke, dieses Gefühl der Ungewissheit und ‘Was wirst du bekommen?’ und dann bang, Ronaldo oder Messi kommen heraus und das ist eine wunderbare Sache.”
Aus Moores persönliche Sicht bestehe bei den Packs aber ein Unterschied zu Glücksspiel. Das Konzept “Überraschung und Freude” sei weit von “Glücksspiel” entfernt:
“Man kauft oder grindet sich hoch, um ein Gold-Pack zu bekommen, man öffnet es und ist entweder glücklich oder man denkt, es ist ein beschissenes Pack. Ich sehe das nicht als Glücksspiel per se an – aber auch das ist nur meine persönliche Meinung als Außenstehender im Moment.”
Peter Moore gegenüber GI.biz
Gleichzeitig verstehe er aber das Hinterfragen von Loot Boxen und dass es hier Kritik gebe. Er spricht dabei einen “anderen EA Titel” an. Ein Spiel, bei dem dies ein großes Thema war, war Star Wars Battlefront II, wo Loot Boxen später entfernt wurden.
Bei Star Wars Battlefront 2 sorgten Lootboxen für eine Menge Ärger.
Bei dem Star Wars Battlefront 2 habe EA sich nach dem kritischen Feedback umentschieden und eine Entscheidung rückgängig gemacht: “Eine Sache, in der sie immer gut sind, ist es, Feedback zu bekommen und zu erkennen: ‘Weißt du was, das hätte ich wahrscheinlich nicht tun sollen’ oder ‘Das war die falsche Entscheidung, es war nicht gamer-first’, und dann zurückzunehmen und eine andere Entscheidung zu treffen.”
Die Diskussion um Packs und FIFA Points zieht sich seit Jahren durch die FIFA-Reihe. Hier findet ihr mehr zu dem Thema auf MeinMMO:
In FIFA 21 sind Packs weiterhin ein großer Bestandteil, die mit der In-Game-Währung Münzen, aber auch mit der Echtgeld-Währung FIFA Points gekauft werden können. Der entscheidende Punkt hinsichtlich der Mechaniken, so Moore, seien aber, ob Spieler sie mögen.
Die Zahlen sprächen für sich, so Moore: “Wenn man es spielt, liebt man es. Eine der einzigen Beschwerden, die wir über Ultimate Team bekamen, als ich bei EA war, war, wenn die Server ausfielen und sie nicht spielen oder ihre Packs öffnen konnten.”
In Fortnite: Battle Royale sollt ihr den Korallen-Buddies ein Signal senden. Das ist eine der Challenges aus Woche 6 von Season 5 Kapitel 2. Damit ihr diese wöchentliche Challenge erledigen könnt, zeigen wir euch, wie sie funktioniert.
Was ist das für eine Aufgabe? Die tanzenden Korallen, die uns schon durch ein paar Seasons in Fortnite begleitet haben, scheinen jetzt wieder zurückzukehren.
Wo befinden sich die Fundorte in Coral Castle? Seid ihr bei Coral Castle gelandet, müsst ihr die drei Signale abschicken. Wir fangen im Süden an.
An einem Zipfel der Insel, direkt an einem Stein, findet ihr das Signal. Geht dahin und betätigt es.
Fundort unten
Nur ein paar Meter weiter entfernt findet ihr den zweiten Fundort. Mit Blick auf den großen Wasserfall entdeckt ihr dort die Muschel, mit der ihr interagieren könnt.
Fundort in der Mitte
Die dritte Muschel findet ihr dann weiter im Norden. Über dem Schriftzug von Coral Castle.
Fundort oben
Wie kann man das Signal senden? Um das Signal zu senden, müsst ihr mit den Muscheln interagieren. Sobald ihr eine davon “drückt”, sollte ein Geräusch erklingen. Die Geräusche unterscheiden sich leicht bei jeder Muschel, die ihr drückt.
Falls ihr euch den genauen Fundort der Muscheln lieber auf Video ansehen möchtet, könnt ihr das hier:
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Habt ihr die Aufgabe erfolgreich erledigt und das Signal an die Korallen-Buddies gesendet, werdet ihr mit Erfahrungspunkten belohnt. Diese sind besonders wichtig, wenn ihr euren Battle-Pass der Season 5 aufstufen wollt. Dort stecken nämlich einige coole Skins, Cosmetics und Emotes, die ihr euch freischalten könnt.
Twitch hat die Body-Painterin „Delightfully Dani“ permanent gebannt. Die beschwert sich über den Bann: Andere Streamerinnen würde ihre Vagina zeigen und bekämen nur eine 3-Tage-Bann. Sie beachte alle Vorschriften und werde permanent gebannt. Es könne nicht sein, dass sie ihren Lebensunterhalt verliert, obwohl sie sich an die Regeln hält.
Wofür wurde die Streamerin gebannt? Die Streamerin Delightfully Dani (22.700 Follower) wollte ein Cosplay als weibliche Titanin aus „Attack on Titan“ erstellen und das durch Body-Painting erreichen. Dabei bemalt eine Cosplayerin ihren entblößten Körper vorm Publikum, um so auszusehen wie das Vorbild.
Twitch hat ihren Kanal permanent von Twitch gebannt für „Unangemessene Body-Art.“
„Frauen müssen ihren Brustbereich so bedecken, dass auch die Pasties (Abdeckungen) der Brustwarzen nicht zu sehen sind“
„Es dürfen weder die Brustwarzen noch der Brustwarzenhof zu erkennen sein – auch nicht als Silhouette“
„Man darf keine Kombination aus Latex und Körperbemalung tragen, wenn man Inhalte zeigt, die nichts mit Körperkunst zu tun haben“
Gegen welche Regeln Delightfully Dani genau verstieß, geht aus dem Schreiben von Twitch nicht hervor. Ihr Kanal ist permanent gebannt. Nur ein erfolgreicher Einspruch kann den Bann jetzt noch aufheben.
Video starten
Needy Girl Overdose zeigt Anime zur Streamerin im Trailer
Ich verlier meinen Job, obwohl ich die Regeln befolge
Das sagt die Streamerin: Die beteuert, sie hätte alle Vorsichtsmaßnahmen getroffen, den Brustbereich abgedeckt und sich streng an die Vorschriften gehalten. Sie sagt:
„Ich will nicht diese Art von Mensch sein, aber ein Mädchen hat ihre ganze Vagina zeigt und nur einen 3-Tage-Bann kassiert und ich mache Kunst und kriege einen permanenten Bann.“
Die Streamerin sagt, sie hoffe ja, dass das alles nur ein Alptraum sei. Aber sie sei entsetzt darüber, dass sie ihren Lebensunterhalt und ihren Job verliere, weil hier Regeln unfair durchgesetzt werden, denen sie gefolgt sei.
Das steckt dahinter: Bodypainting ist wahrscheinlich mit das Riskanteste, was man auf Twitch machen kann. Da gab es schon in der Vergangenheit immer wieder Banns, die heftig diskutiert wurden.
Die Bodypainter wünschten sich klarere Regeln von Twitch. Die bekamen sie dann, doch auch diese neuen Regeln lassen Spielraum für kontroverse Banns zu. Letztlich lassen sich diese Sperrungen im Nachhinein schwer nachvollziehen, weil die Twich-Kanäle und die Videos der Streams gesperrt sind und Twitch sich nur vage dazu äußert, was genau die Verstöße waren.
Die gebannten Leute sehen sich fast immer in einer Opfer-Rolle. Sie hätten sich an die Regeln gehalten und nichts getan. Sie haben das Gefühl, eine Horde von Trollen würde sich bei Twitch über sie beschweren und Twitch würde die Streamerin dann unfair bannen.
Besonders krass ist der Präzedenzfall der Streamerin, die sich völlig entblößte und dafür nur eine milde Sperre von 3 Tage erhielt. Wenn man das als Maßstab nimmt, ist so gut wieder jeder Perma-Bann von Twitch nun überzogen. Die Bann-Politik von Twitch ist umstritten.
Die Bodypainterin Forkgirl wurde ebenfalls von Twitch gebannt.
Eine Bodypainterin, die wiederholt mit Twitch aneinandergeriet, war Fork Girl. Die wurde im Juni 2020 von Twitch gebannt und ärgerte sich damals über die neuen, zu vagen Regeln:
Mit Spannung wird die Enthüllung des TOTY (Team of the Year) in FIFA 21 erwartet. Doch welche Spieler erhalten die mächtigen Spezialkarten? Wir von MeinMMO haben uns die Predictions angeschaut und verraten euch, wer dabei sein könnte.
Was ist das Team des Jahres in FUT? TOTY-Karten gehören in Ultimate zu den mächtigsten und begehrtesten Karten, die das Spiel zu bieten hat. Dabei besteht das Team aus 11 Spielern, über die die Community abstimmen kann.
Diese erhalten dann extrem aufgewertete Spezialkarten, bei denen Ratings in den hohen 90ern keine Seltenheit sind.
So sah beispielsweise das TOTY in FUT 20 aus:
FIFA 20 Team of the Year
Wann startet das TOTY? Bisher gibt es noch keinen offiziellen Starttermin für das Team of the Year in FIFA 21. Erstmal erscheint in dieser Woche das 2. Headliners-Team.
Wir gehen deshalb davon aus, dass das Team des Jahres frühestens am 15. Januar oder sogar eine Woche später erscheinen wird. Wir halten euch auf dem Laufenden.
Die Predictions zum TOTY in FIFA 21 Ultimate Team
Für diesen Beitrag greifen wir auf die Predictions der FUT-Seite futbin zurück.
Torhüter
TW: Neuer (Bayern München)
Verteidiger
LV: Davies (Bayern München)
IV: Ramos (Real Madrid)
IV: Van Dijk (Liverpool FC)
RV: Alexander Arnold (Liverpool FC)
Mittelfeldspieler
ZOM: De Bruyne (Manchester City)
ZDM: Kimmich (Bayern München)
ZOM: Fernandes (Manchester United)
Stürmer
LF: Ronaldo (Juventus Turin/Piemonte Calcio)
ST: Lewandowski (Bayern München)
RF: Messi (FC Barcelona)
Wer wird der 12. Spieler? Im letzten Jahre gab es zusätzlich zum normalen TOTY-Kader noch eine weitere TOTY-Karte. In FIFA 20 erhielt diese Cristiano Ronaldo. Wer es in FIFA 21 werden könnte, hängt stark vom finalen Team of the Year ab.
Kandidaten, die aber wahrscheinlich klingen:
Thiago (Liverpool FC)
Mbappé (PSG)
Neymar (PSG)
Falls ihr noch auf der Suche nach einem starken Bundesliga-ZOM seid, dann schaut euch mal die Headliners-Karte von Matheus Cunha an. Diese könnt ihr ganz ohne den Einsatz von Münzen kriegen.
Das Survival-MMO Rust verteilt ab heute sogenannte Twitch Drops. Das sind kostenlose Ingame-Goodies, die ihr bekommt, wenn ihr Streamern auf Twitch bei Rust zuschaut. MeinMMO erklärt euch, wie ihr die Drops bekommt und welchen Streams ihr zuschauen könnt.
Was sind Twitch Drops? Das beliebte Feature der Streaming-Plattform belohnt Zuschauer mit Kosmetika und mehr, wenn sie bestimmten Streamern beim Zocken der jeweiligen Spiele zusehen. Die Drops gibt es entweder zufällig und mit Glück oder für das Zuschauen über eine gewisse Zeit.
Wann kommen Drops für Rust? Das Survival-MMO Rust startet nun ebenfalls mit Drops. Zusammen mit dem Update und dem “force wipe” am 7. Januar 2021 um 20:00 Uhr deutscher Zeit werden die Drops aktiviert.
Ihr könnt ab dann auf Twitch zusehen und erhaltet Loot, den ihr direkt im Spiel einlöst. Die entsprechenden Streams sind dann mit dem Merkmal „Drops aktiv“ gekennzeichnet.
Rust lockt nun auch mit Twitch-Drops und möglicherweise exklusiven, schicken Skins.
Twitch Drops in Rust aktivieren und Loot abholen
Wie bekomme ich Drops in Rust? Zuerst benötigt ihr einen Steam-Account mit Rust sowie einen Account auf Twitch. Twitch Prime ist nicht notwendig, alles geht kostenlos. Die beiden Konten müsst ihr in ein paar kurzen Schritten verknüpfen.
Mehrere Kanäle gleichzeitig zu schauen, bringt übrigens nichts. Es wird nur ein Kanal gezählt. Ihr werdet auf Twitch benachrichtigt, wenn ihr einen Drop erhalten habt, den ihr dann über den entsprechenden Button einlösen könnt.
Loot abholen:
Holt euch den Drop von Twitch ab
Wartet gegebenenfalls bis zu 10 Minuten, dann sollte der Drop im Steam-Inventar auftauchen
Was steckt da drin? In den Twitch Drops für Rust stecken schicke Skins im Stil der jeweiligen Streamer, denen ihr zuschauen könnt – etwa ein Garagen-Tor von Pokimane, einem Sturmgewehr von xQc oder verschiedenen Oberteilen. Außerdem gibt es allgemeine Drops.
Schicke Skins gibts für Rust.
Wenn ihr neu in Rust seid, findet ihr in unserem Einsteiger-Guide nützliche Tipps sowie Fehler, die ihr vermeiden solltet. Durch das Update müssen alle Spieler ohnehin neu anfangen – der ideale Zeitpunkt, um eure ersten Schritte in Rust zu wagen.
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In der Community von Pokémon GO werden gerade die Fang-Chancen von wilden Pokémon wie Gelatini diskutiert. Diese seien erstaunlich niedrig, dafür, dass es um Standard-Pokémon geht.
Um was geht es? Die Fang-Chancen wilder Pokémon stehen gerade bei einigen Trainern in der Kritik. Dabei geht es nicht darum, wie oft die Pokémon in der Wildnis spawnen. Viel mehr, wie schwierig es ist, sie mit Bällen zu fangen. Man argumentiert, dass sogar Standard-Pokémon, die nicht legendär oder überaus selten sind, nur schwer im Ball bleiben.
Trainer fragen sich, warum es diese grundlose Hürde gibt. Man fürchtet, dass Spieler dadurch aus dem Spiel vertrieben werden könnten.
Das stört Spieler an den Fang-Chancen
Das Problem: Auf reddit meldet sich Spieler Zike2020 zu Wort und titelt seinen Beitrag: “Bedenkliche Fang-Chancen in letzter Zeit mit Gelatini als schlimmstem Übeltäter”.
Seiner Meinung nach sollten die meisten wilden Pokémon einfach zu fangen sein. Bei besonderen Pokémon wie den Startern oder Spezies wie Relaxo verstehe er, warum sie schwerer zu fangen sind. Er führt aus:
“Allerdings haben wir einige Pokémon mit schlechten Fang-Chancen bekommen, für die es keine Rechtfertigung gibt. Gelatini ist da der schlimmste Übeltäter. Ich hab noch nie eins gesehen, das keinen roten Kreis bei Pokébällen hatte. Ich hab eins mit 90 WP gesehen und der Kreis war immer noch rot. Wenn Gelatini nicht heimlich legendär ist, ergibt das keinen Sinn.”
Weitere Pokémon mit schlechten Fang-Chancen, die Zike2020 aufzählt:
Das sagen andere Trainer dazu: Auf reddit wird der Beitrag fleißig kommentiert. Es gibt viel Zustimmung in den über 200 Kommentaren.
Spieler OurosOuroboros schreibt (via reddit), dass er nur die mit ganz hohen und die mit ganz niedrigen WP gefangen habe. Dadurch kamen gerade genug Bonbons für die Entwicklung von Gelatwino zusammen. Jetzt will der Trainer wohl nie wieder versuchen, eins zu fangen. Er fügt hinzu:
“Obwohl sich das Spiel im Laufe der Zeit weiterentwickelte, ist der Kern des Spiels das Fangen von Pokémon. […] Das Fangen zu einer lästigen Pflicht zu machen, schreckt die Spieler eher ab.
Die Leute reden über die langsamen Veröffentlichungen und die harten Fangraten, die für die Bindung benötigt werden. Die langsamen Veröffentlichungen kann ich verstehen, aber alles, was Pokémon grundlos schwer zu fangen macht, sorgt dafür, dass ich es vermeide, diese Pokémon zu fangen.”
Andere schreiben, dass sie genau einen Hyperball als Curveball auf diese schwer zu fangenden Pokémon werfen. Bleiben sie nicht im Ball, gehen die Trainer weiter und nutzen keine weiteren Versuche.
Könnt ihr die Beschwerden über die Fang-Chancen nachvollziehen oder denkt ihr, dass es gut ist, wenn es auch beim Fangen von solch unspektakulären Pokémon eine Herausforderung gibt?
Seit ein paar Wochen randalieren einige starke, neue Waffen aus Black Ops Cold War in der Call of Duty: Warzone. Die Entwickler brachten gestern, 06. Januar, Nerfs dieser Knarren. Doch vielen Spielern reicht das nicht.
Worum gehts? Mit dem Start der Season 1 von Black Ops Cold War bekam auch das Battle Royale Warzone eine dicke Content-Spritze. Mit dabei waren unter anderem mehr als 30 Waffen des CoDs aus 2020 und damit verbundene Balance-Probleme.
Besonders zwei Waffen der neuen Taktikgewehr-Waffenklasse galten als viel zu stark – das DMR 14 und die Typ 63. Daneben sind nach Meinung vieler Spieler die Maschinenpistole Mac-10 und die Diamatti-Akimbo-Pistolen gute Kandidaten für Nerfs und Schwächungen.
Gestern, 05. Januar, war es dann so weit: Die Entwickler von Raven Software kündigten am Morgen die Nerfs an und brachten sie am Abend ins Spiel. Doch viele Spieler sind jetzt sauer und beschweren sich, dass der Nerf für die Taktikgewehre nicht kräftig genug war. Einigen sagen sogar, die Waffen wären teilweise besser als vorher.
MeinMMO zeigt euch die Auswirkungen der Nerfs auf die Waffen, die Reaktionen von Spielern und die Meinung einiger CoD-Experten zu den Anpassungen.
DMR 14 & Typ 63 sind nun schwächer – aber präziser
Was ist bei dem DMR 14 anders? Das Taktikgewehr steht für viele CoD-Soldaten derzeit an der Spitze der Nahrungskette und musste eine Schwächung des Headshots-Schadens hinnehmen. Statt 175 Schaden verursachen Headshots jetzt nur noch 114 Schaden. Damit braucht ihr nun mindestens 3 Schüsse für einen Kill, wenn der Feind volle Rüstung am Start hat. Zudem braucht ihr jetzt 3 Brusttreffer (60 Schaden) und einen Headshot für einen KO, nicht mehr nur 2. Vom angekündigten Nerf des Rückstoßes ist jedoch nicht viel zu sehen. Tatsächlich scheint die Waffe sogar genauer geworden zu sein:
Das DMR 14 sieht etwas präziser aus als vorher. Quelle: YouTube
Was ist bei der Typ 63 anders? Hier sieht es ähnlich aus wie beim DMR 14. Der Headshot-Schaden ging ordentlich runter – von 175 auf 124 pro Treffer. Auch hier reichen damit 2 Headshots nicht mehr aus, es fehlen dann 2 Schadenspunkte für ein KO bei voller Rüstung. Allerdings haut die Typ 63 Gegner weiterhin mit 2 Brusttreffern, gemischt mit einem Headshot, um. Der Rückstoß-Nerf ging aber auch hier am Ziel vorbei: Die Waffe wirkt eher präziser.
Auch die Typ 63 lässt sich jetzt wohl besser kontrollieren. Quelle: YouTube
Was ist bei der Mac-10 anders? Für die Maschinenpistole kündigten die Entwickler einen Nerf des Headshot-Schadens an. Der beträgt nun 1,2 statt 1,6 und lässt den Schaden für Headshot im ersten Schadensbereich von 40 auf 30 runtergehen.
Was ist bei den Akimbo-Pistolen aus Cold War anders? Obwohl es besonders die Diamatti-Pistolen in der Akimbo-Ausführung waren, die für viele Spieler als zu stark galten, kassieren alle “Cold War”-Akimbos diesen Nerf in der Warzone. Die Streuung beim Feuern ging um knapp 25 % nach oben. Die Entwickler meinten in ihrem Tweet außerdem, dass die Schadenreichweite gesenkt worden ist. Dieser Wert ist mit Akimbo-Pistolen sehr schwer zu messen, weshalb Ace hier keine konkreten Angaben machen kann.
Die Akimbo-Diamatti haben aber tatsächlich mehr Streuung. Quelle: YouTube
Die Spieler sind sauer, weil die Waffen weiter abgehen
Was sagen die Spieler dazu? Die Meinungen zum Patch von vielen Warzone-Soldaten geht zum Großteil in eine Richtung: Die Nerfs waren nicht stark genug. Sei es für die Taktikgewehre, die Mac-10 oder die Akimbo-Pistolen. Viele der Kommentatoren sind enttäuscht und sehen besonders bei den beiden Überfliegern DMR 14 & Typ 63 deutlichen Nachholbedarf:
Porter 497 auf YouTube: „Das ist totaler Mist. Jeder weiß, dass Präzision das Wichtigste in der Warzone ist und das DMR und die Typ 63 sind nun noch präziser.“
Dampfwurst auf MeinMMO: „Absoluter Witz der Patch… DMR, Diamatti und Mac-10 sind immer noch vollkommen OP. […]“
@endyonyt auf Twitter: „Es [das DMR 14] ist immer noch der König der Warzone. Nerft es einfach kaputt, bitte.“
Vereinzelt gibt es Stimmen, welche die Nerfs als sinnvoll ansehen, um die Waffen nicht komplett zu zerstören. Auf größeren Entfernungen ist der Rückstoß wohl spürbarer und die Reduzierung des Headshots-Schadens beseitigt das heftige 2-Schuss-Kill-Potenzial der Waffen.
Doch die meisten Kommentare zum Thema kennen nur eine Meinung: Die Nerfs waren kaum spürbar bis sinnlos und viele fordern, dass die Entwickler hier schnell nachbessern.
CoD-Experten sehen ebenfalls Nachholbedarf
Was sagen Experten dazu? Ganz so krass wie die Meinungen der Spieler sind die Einschätzungen einiger Experten nicht. Doch auch hier gibt es einige Zweifel daran, ob der Nerf tatsächlich stark genug war. Der CoD-YouTuber “JGOD” sagt dazu auf Twitter:
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Tweet Übersetzung: „Es ist lustig zu sehen, wie einige Leute sagen, dass es keinen Unterschied bei dem DMR geben würde. Offensichtlich gibt es einen Unterschied – es wurde von „unfassbar broken“ zu „ein bisschen Overpowered“. Doch es muss mehr getan werden, meiner Meinung nach. Vielleicht sollten sie mehr Rückstoß hinzufügen, um es deutlich schwerer zu machen, es zu benutzen.“
Auch TheXclusiveAce sieht einen Fortschritt und das DMR 14 nun nicht mehr so weit weg von den anderen Waffen. In seinem englischen YouTube-Video sagt er:
„Das war ein ziemlich guter Nerf. Ich habe das Gefühl, dass sie die Waffen [die Taktikgewehre DMR 14 & Typ 63] nicht komplett kaputt generft haben und sie weiter benutzbar in der Warzone sind. Manche Spieler werden sie weiter verwenden. Aber sie sind nicht mehr die dominierenden Waffen, gegen die keine anderen [Waffen] mithalten können, aufgrund des starken 2-Schuss-Kill-Potenzials bei Headshots.“
Den Nerf der Mac-10 sieht Ace allerdings eher kritisch. Die Schwächung des Headshots-Schadens ist seiner Meinung nach nicht der richtige Weg gewesen, um das Nahkampf-Monster zu stoppen. Auch bei den Akimbo-Pistolen ist er sich nicht ganz sicher, ob die Anpassungen ausreichen.
Was sagt ihr dazu? Denkt ihr auch, dass die Entwickler hier nochmal nachfassen müssen oder sind die Änderungen im Rahmen eurer Erwartungen? Soll die DMR-Meta komplett verschwinden oder sind diese eher kleinen Nerfs für euch ein akzeptabler Weg, um die Waffen auf Spur zu bringen, ohne sie komplett kaputtzumachen?
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Der Online-Shooter Anthem war 2019 eine große Nummer für EA und BioWare: Zehn Jahre sollte das Spiel laufen. Anthem legte aber einen Fehlstart hin. Ein Rework sollte das Game neu beleben, doch Anfang 2021 scheinen sich diese Hoffnung zu zerschlagen.
Das ist die Situation in Kürze:
Anthem startete im Februar 2019 – schnell wurde klar, dass zwar das Gameplay von Anthem funktionierte, die Spielsysteme aber nicht. Updates blieben aus, eine Roadmap wurde eingestampft. Dem Spiel, das 10 Jahre laufen sollte, ging schon nach wenigen Monaten die Luft aus und es kam nichts Neues mehr.
Von März bis November 2020 kamen sporadisch Blog-Posts und Twitter-Nachrichten zum Stand von Anthem Next, die vor allem von Christian Dailey verfasst wurden, dem Chef des Teams. Doch der verließ im Dezember 2020 seinen Posten. BioWare brauchte ihn anderswo.
Das ist das Team, das Anthem Next stemmen sollte.
Anthem hat zu viele Fragen offen
Warum verlieren die Fans nun den Glauben an das Update? Es sind einfach zu viele Fragen zu Anthem 2.0 offen. Die ganze Situation scheint keinen Sinn zu ergeben.
Wenn man darauf gehofft hat, dass Anthem eine große Wiederauferstehung feiert wie No Man’s Sky, Final Fantasy XIV oder Fallout 76 – Warum arbeiten dann nur 30 Leute an so einem Reboot? Mit so wenigen Leute und so großen Problemen beim Spiel zieht sich eine Überarbeitung lange hin.
Wie will BioWare mit Anthem noch mal Geld verdienen? Die verbliebenen Spieler von Anthem lehnen es rundheraus ab, Geld für ein Reboot auszugeben, das ihnen das liefern soll, was schon das Grundspiel hätte bringen sollen.
Wann soll das kommen? Es gibt keinerlei Zeitplan für Anthem Next. Das letzte Update auf der Twitter-Seite ist vom Oktober, also auch schon wieder zweieinhalb Monate her. Seit Dailey weg ist, fehlen die regelmäßigen Twitter-Posts, die den Spielern versichert haben, dass sich was am Game tut. Dailey spricht davon, dass das Team gerade in einer „Übergangsphase“ ist.
Ein Jahr nach der Ankündigung, dass Anthem ein Rework erhält, weiß man kaum mehr, als zum Zeitpunkt der Ankündigung.
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Der bisherige Chef spricht von einer “Übergangs-Phase” im Team.
Den traurigen Zustand von Anthem Next macht ein FAQ auf reddit deutlich. Es gibt ein Jahr nach der Ankündigung von Anthem Next kaum belastbare Informationen zum Spiel:
Man weiß nicht, ob es für PS5, Xbox Series X kommt
Man weiß nicht, ob es Geld kosten wird oder kostenlos sein wird
Man hat keine Ahnung, wann das Release sein soll und noch nicht mal der Name ist sicher
Jetzt, wo Dailey weg ist, fehlt sogar eine Ansprechperson, die man mit Anthem Next in Verbindung bringt. Auf reddit haben viele Spieler den Glauben an Anthem Next verloren. Sie sagen: Sogar wenn Anthem Next kommt, wird es ein 3 bis 5 Jahre altes Spiel sein, das um die Aufmerksamkeit mit neuen Spielen ringt.
Andere Spieler glauben sogar, die Ankündigung von Anthem Next wäre nur geschehen, um die Spieler erstmal ruhig zu stellen. Sie bezweifeln, dass Anthem Next überhaupt noch kommt.
Loot-Shooter haben 2021 einige Probleme.
Anthem war 2019 als Spiel gedacht, das an den beträchtlichen Erfolg von Destiny anknüpfen sollte. Es war auf “10 Jahre” ausgelegt. Mittlerweile scheint das ganze Genre der Loot-Shooter in einer Krise zu sein:
PogChamp gehört zu den meist genutzten Emotes auf Twitch. Doch nun wurde es von den Betreibern gelöscht. Grund dafür ist eine Aussage zu den aktuellen Protesten in den USA von der Person, deren Gesicht für das Emote genutzt wurde.
Was ist passiert? Wie die Plattform Twitch über Twitter mitteilt, wurde das Emote “PogChamp” in der Nacht zum 7. Januar entfernt. Als Grund gab Twitch an, dass die Person, die das Emotes zeigt, zu weiterer Gewalt in den USA aufgerufen hat:
Wir haben die Entscheidung getroffen, das PogChamp-Emote zu entfernen, aufgrund von Statements, in denen das Gesicht des Emotes zu weiterer Gewalt aufgerufen hat, nachdem, was heute im Kapitol stattgefunden hat.
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Allerdings soll es nicht das Ende des Emotes gewesen sein. So wird laut Twitch bereits an einer neuen Version gearbeitet, die bald erscheinen soll:
Wir möchten, dass die Stimmung und die Verwendung von Pog weiterleben – seine Bedeutung ist viel größer als die abgebildete Person oder das Bild selbst – und es hat einen großen Platz in der Twitch-Kultur. Allerdings können wir die Verwendung des Bildes nicht mit gutem Gewissen weiter zulassen.
Wir werden mit der Community zusammenarbeiten, um ein neues Emote für die besten Momente auf Twitch zu entwerfen.
Woher stammt PogChamp? Das Gesicht von PogChamp ist der Streamer Ryan Gutierrez, auch bekannt unter dem Namen gootecks. Sein überraschtes Gesicht stammt aus einem Video, das 2011 veröffentlicht wurde. Twitch nahm dieses Gesicht und machte es 2012 zu einem öffentlichen Emote für alle Nutzer (via Dictonary).
gootecks spricht über zivilen Ungehorsam nach Unruhen
Auf die Situation im Kapitol nahm der Streamer gootecks in einem Tweet Bezug. Darin stellt er die Frage, ob es zivilen Ungehorsam geben wird, weil eine Frau beim Betreten des Kapitols “exekutiert” wurde. Einige sehen darin einen indirekten Aufruf zur Gewalt, darunter auch die Betreiber von Twitch.
In weiteren Tweets wirft der Streamer Twitter zudem Zensur vor, weil er die URL zu einem dazugehörigen Video nicht teilen darf.
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Emote war schon vor dem Tweet umstritten: Der Tweet zur Situation rund um das Kapitol war nicht der erste Auslöser für Proteste gegen PogChamp.
Zuvor ist gootecks bereits mit Verschwörungstheorien zum Thema COVID-19 negativ aufgefallen. Daraufhin forderten einige Twitch-Nutzer eine Überarbeitung des Emotes.
Wie beliebt war PogChamp? Die Webseite StreamElements führt eine Statistik rund um Chats auf Twitch. Seit dem 9. Januar 2016 wurde PogChamp laut dieser Statistik 813.916.297 Mal genutzt. Damit schafft es das Emote in die Top 5, hinter Kappa, <3, LUL und TriHard auf Platz 1.
PogChamp ist nicht das erste Emote, das von Twitch gelöscht wurde. Bereits im Mai 2020 gab es eine Welle von Löschungen, bei der es etliche Emotes zum Thema “Simp” traf:
Wir stellen euch einige der derzeit besten Mobile-Games für Android und iOS vor, die ihr 2021 spielen könnt und die gerade im Multiplayer richtig Laune machen.
Bei den hier vorgestellten Mobile-Games handelt es sich um eine Liste, die auf den Charts des Google Play Stores und des App Stores von Apple, sowie den Bewertungen der Spieler und dem finanziellen Erfolg basiert. Zudem sind es Spiele, die im Multiplayer Spaß machen.
Ein kleiner Hinweis: Die Wertungen von Mobile Games können sich sehr schnell ändern, etwa, wenn ein neues Update erscheint, das Spielern besonders gut oder gar nicht gefällt. Die Liste hat den Stand: 7. Januar 2021. LoL: Wild Rift kam neu hinzu.
[toc]
9. Hearthstone
Was ist Hearthstone? Blizzards Kartenspiel findet in der Welt von Warcraft statt. Ihr sammelt Karten und stellt euch mit diesen ein Deck zusammen. Mit euren Karten tretet ihr dann in Duellen gegen andere Spieler an, um diese durch den taktisch klugen Einsatz der Karten zu besiegen.
Wie wird es bewertet? Im Google Play Store kann Hearthstone eine Wertung von 3,6 von 5 Sternen erreichen. Die Spieler bewerten das Kartenspiel im App Store von Apple mit 3,7 von 5 Punkten. Die taktischen Duelle machen Spaß, genau wie das Sammeln der Karten. Allerdings wünschen sich einige mehr Spielmodi. Jüngst kamen mit dem neuen Patch zur Veröffentlichung von „Der Dunkelmondwahnsinn“ und den 135 neuen Karten hinzu. Außerdem gibt es einen Battle Pass.
Pro
Taktische Kartenduelle
Immer wieder interessante Erweiterungen und neue Karten
Solomodus mit Story
Contra
Zufällige Karten in den Paketen
Wenige Spielmodi
Wie hoch ist der Pay2Win-Faktor? Es ist zwar möglich, viel Geld für Kartenpakete auszugeben, es ist aber nicht gesagt, dass man in diesen Paketen auch die mächtigsten Karten findet.
Dennoch ist es so, dass diejenigen, die sich Karten kaufen, höhere Chancen haben, bessere zu bekommen. Das ist durchaus ein großer Kaufanreiz, auch deswegen, weil immer wieder neue Karten hinzukommen.
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Für wen eignet sich Hearthstone? Hearthstone ist ein Spiel, das sich sowohl für Gelegenheitsspieler als auch für ernsthafte Gamer eignet. Es kann auf Turnieren gespielt werden oder einfach mal zwischendurch. Wer Kartenspiele mag, der hat mit Hearthstone sicher viel Spaß.
Eine Gruppe von 3 Spielern schaffte es in Diablo 3 mit einem Speedrun gleich zwei Weltrekorde zu holen.
Was war das für ein Speedrun? Speedruns sind in Spielen sehr beliebt, auch im Hack and Slay Diablo 3. Spieler versuchen dabei, in bestimmten Gruppenkonstellationen so schnell wie möglich die Story abzuschließen und die Endbosse Diablo und Malthael zu besiegen.
Die Spieler meatr0o, Heckson und Whisperra schafften dies in einer Zeit von 1 Stunde, 19 Minuten und 5 Sekunden. Damit setzten sie sich an die Spitze der Rangliste.
Wie hoch war der bisherige Rekord? Vor zwei Jahren stellten die Spieler ViperD3, Shippo_Tail und Garfm den Rekord mit einer Zeit von 1 Stunde, 28 Minuten und 40 Sekunden auf (via Speedrun.com).
Zwei Rekorde mit einem Streich
Was ist das Besondere an diesem Speedrun? Nicht nur holten sich meatr0o, Heckson und Whisperra den neuen Weltrekord im Speedrun für 3er-Gruppen. Ihre Zeit war so schnell, dass sie sogar den letzten Rekord bei den 4er-Gruppen brachen. Diesen holten sich meatr0o, Whisperra, blakjack und Heckson vor etwa einem Jahr mit einer Zeit von 1 Stunde, 20 Minuten und 52 Sekunden.
meatr0o, Heckson und Whisperra brachen damit also ihren eigenen Rekord, obwohl ihnen dieses Mal ein vierter Spieler fehlte.
https://youtu.be/jj6BYrTd3XQ
Im Video seht ihr den Dianlo-3-Speedrun von meatr0o, Heckson und Whisperra.
Wie haben sie das geschafft? Anhand des Videos könnt ihr sehen, wie die Spieler vorgegangen sind. Was auffällt ist, dass sie sehr koordiniert vorgehen, genau wissen, was zu tun ist und sich perfekt aufeinander verlassen können. Die idealen Voraussetzungen für einen Speedrun als Gruppe.
Das Video zeigt aber zudem, dass auch Glück bei diesem Speedruns eine wichtige Rolle spielt. Denn die Gruppe fand sehr guten Loot, der natürlich dabei hilft, die Gegner schnell zu besiegen. Hätten sie nicht solches Glück bei den Loot-Drops gehabt, wäre der Rekord eventuell nicht gebrochen worden.
Ein wichtiger Teil des Plans war der Diabo “Gleichgewicht” (engl. “Balance). Den brauchen sie für ihre Mönch-Klassen. Denn die Waffe erhöht eine wichtige Fähigkeit enorm:
“Gleichgewicht: Erhöht den Schaden von ‘Gewitterfront’ um [400 % bis 600 %] und gewährt der Fertigkeit eine kritische Trefferchance von 100 %, wenn sie 3 oder weniger Gegner trifft.”
Die Waffe zu finden ist mit viel Glück verbunden. Sie fanden den Diabo mehrere Male während des Speedruns.
Die drei erklären auch, dass Teamwork der Schlüssel zum Erfolg ist. Sie minimieren beispielsweise die Zeit, die reguläre Spieler für den Vergleich von Items, die Rückkehr zur und dem Verkauf von Beute aufbringen, indem immer ein Spieler am nächsten Ziel weiterarbeitet.
Ebenfalls interessant ist der „Break“, der immer wieder vorkommt. Ruft ein Spieler „Break“, lässt jeder alles stehen und liegen und beginnt damit, Vasen zu zerstören, was einen Geschwindigkeitsboost einbringt. Es ist spannend zu sehen, wie die drei genau vorgehen, um gleich zwei Speedrun-Weltrekorde in Diablo 3 zu brechen.