Nach dem ersten Alpha-Test im April gab es zahlreiches Feedback zu Diablo 2: Resurrected. Nun hat Blizzard vorgestellt, welche Änderungen daraus entstehen. Dazu gehört eine Neuerung, die Spieler des Originals besonders freuen dürfte.
Worum genau geht es? Anfang April lief die erste, technische Alpha zu Diablo 2: Resurrected, dem Remaster zum Klassiker Diablo 2. Die kam auch bei zahlreichen Fans ziemlich gut an. Dennoch wird es laut Blizzard nun auf Basis des Feedbacks einige Veränderungen geben.
Die meisten Änderungen gehen ins Detail und verändern nicht viel. So lassen sich beispielsweise für das Remaster überarbeitete Zaubereffekte an- und ausschalten und so auf das Original zurückstellen.
Eine deutlich größere Änderung dürfte vor allem Veteranen und Kenner des ursprünglichen Diablo 2 freuen: Es wird mehr Lagerplatz für euren Loot geben.
Diablo 2: Resurrected vergrößert Platz für euren Loot
Was ändert sich? Zu den beliebtesten Quality-Of-Life-Verbesserungen des Remasters gehört das größere Lager. Zunächst war eine Vergrößerung auf 100 Plätze angekündigt und in der Alpha spielbar. Außerdem ist das Lager geteilt, ihr könnt es also charakterübergreifend nutzen.
Warum ist das so besonders? Im Original hatte Diablo 2 gerade einmal 24 Lagerslots pro Charakter, die nicht geteilt waren. Für ein Spiel mit Hunderten Stunden Spielzeit und haufenweise Loot, den man sammeln kann, ist das ziemlich wenig.
Spieler mussten sich also anderweitig behelfen und griffen zu Mods, um ihren Lagerplatz zu vergrößern. Nach dem Alpha-Test wird das ohnehin schon größere Lager nun noch größer. Blizzard fügt 2 weitere Tabs hinzu. So wird es nun also statt 100 geteilter Itemslots offenbar 300 geben. Neben dem Charakter-Tab gibt es nun somit drei weitere. Insgesamt steht euch somit deutlich mehr Platz zur Verfügung.
Neben eurem Charakter-Tab gibt es nun drei weitere, die geteilt werden.
“Wenn es um die persönliche Lagertruhe der Spieler geht, verstehen wir, dass es sich um eine ernste Angelegenheit handelt”, schreibt Blizzard. “Diese Änderung ermöglicht es den Spielern, ihre Beute besser über drei Tabs (je 100 Slots) zu organisieren und viel mehr Gegenstände zu speichern.” Das dürfte also für einige Spieler ein Grund zur Freude sein.
Verbesserte Effekte, Icons und weitere Quality-Of-Life-Anpassungen
Was wird noch angepasst? Neben dem erweiterten Lager gibt es noch andere, zahlreiche Anpassungen. Hier eine kleine Übersicht:
Zahlreiche Zaubereffekte werden verbessert, sollen aber gleichzeitig dem Original treu bleiben
Item-Icons werden überarbeitet
Angezeigte Item-Namen können im Menü nun an- und ausgeschaltet werden
Ihr könnt eure Minimap nun entweder links, rechts oder in der Mitte eures Bildschirms anzeigen lassen.
Dem Spiel wurde nun eine Uhr hinzugefügt.
Spieler können erst angegriffen werden, wenn das Spiel voll geladen hat.
In dem Post von Blizzard findet ihr eine genaue Auflistung der Änderungen nach dem Alpha-Feedback: news.blizzard.com
Wie geht es weiter? Im August folgt eine Open Beta zu Diablo 2: Resurrected. Wer das Spiel vorbestellt, kann daran teilnehmen und das Spiel ausprobieren. Eine Anmeldung gibt es noch nicht.
Wann soll Diablo 2: Resurrected veröffentlicht werden? Der offizielle Release ist am 23. September 2021.
Auf welchen Plattformen erscheint das Remaster? Diablo 2 wird auf PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S und Nintendo Switch veröffentlicht.
Was haltet ihr von den Änderungen? Sagen sie euch zu? Was bräuchte es eurer Meinung nach noch? Oder sind es bereits zu viele? Diskutiert mit uns in den Kommentaren.
Einige bezeichnen Patch 9.1 “Ketten der Herrschaft” als besten Patch für Final Fantasy XIV. Dabei handelt es sich bei Ketten der Herrschaft aber um den neuesten Patch für World of Warcraft: Shadowlands. Wie passt das zusammen und warum zieht es gerade so viele Spieler zu Final Fantasy?
Worum geht es überhaupt? In WoW ist gerade für viele Spieler die Luft raus. Wie üblich stellte sich nach dem Release von Shadowlands im November 2020 irgendwann der Alltag ein und das Warten auf den nächsten Patch begann. Nach sieben Monaten, und damit deutlich später als üblich, erschien dann am 30. Juni 2021 der lang erwartete und herbeigesehnte Patch 9.1 “Ketten der Herrschaft” (Chains of Domination).
Doch der Patch konnte anscheinend vielen Spieler weder den Unmut über die aktuellen Entwicklungen in WoW nehmen, noch die Wogen zwischen Blizzard und ihnen glätten. Ein Teil der Spieler ist inzwischen an einem Punkt angekommen, an dem man sich nach einer Alternative zu WoW umsieht. Und einigen kommt da Final Fantasy XIV gerade recht.
Das MMORPG von Square Enix erfreut sich gerade großer Beliebtheit. FFXIV bricht Rekorde auf Steam und war kurzzeitig sogar so gefragt, dass keine digitalen Codes mehr herausgegeben wurden.
Die Spielerzahlen von FFXIV steigen weiter an. Der Anstieg im Juli ist deutlich erkennbar.
Final Fantasy XIV als sicherer Hafen für ehemalige WoW-Spieler?
Was passiert gerade zwischen WoW und XIV? Aktuell mehren sich insbesondere auf YouTube Videos und auf reddit Kommentare, von WoW-Spielern, die zu Final Fantasy XIV abwandern wollen oder das bereits getan haben. Die Google-Suche “leaving wow for ffxiv” liefert viele aktuelle Treffer zu dem Thema.
Über die unterschiedlichsten Kanäle haben sich WoW-Spieler, die aktuell Final Fantasy ausprobieren zu ihren Erfahrungen und Gründen für den Wechsel geäußert.
Wie ist die Stimmung auf reddit? Auf reddit zeigen sich ehemalige WoW-Spieler begeistert von dem Spiel und der Community:
So schreibt Nutzer HarryPopperSC: “[…] Es ist verrückt, aber es hat die Art und Weise verändert, wie ich an das Spiel herangegangen bin, wie ich die Geschichten gelesen habe, wie ich tatsächlich mit zufälligen NPCs sprechen wollte und wie ich einfach nur gechillt habe, wie ich das Spiel entdeckt habe, wie ich all die anderen coolen Systeme kennengelernt habe und nicht nur, wie man der beste und effizienteste PVE-Spieler ist. Ich kann ehrlich gesagt nicht erklären, wie großartig ich mich fühle. Es kann so einfach und ich bin mir nicht sicher, wann/warum ich aufgehört habe, Spiele auf diese Art zu spielen […]”
Reddit-Nutzer Acegundam117 schreibt: “[…] Im Großen und Ganzen hat mich WoW schon seit einer Weile wegen der Community enttäuscht, also war ich auf der Suche nach etwas Neuem, das Spaß macht. Also beschloss ich, auf den Zug aufzuspringen und FFXIV auszuprobieren und, oh man, bin ich wieder glücklich […]”
Phantomx_Destiny schreibt im Subreddit von Asmongold: “FFXIV wird mit jeder Erweiterung besser und man weiß zu 100 %, was man wann bekommt […] und WoW bleibt entweder gleich, wird schlechter oder verbessert sich manchmal in einigen Teilen und wird in anderen schlechter (Eine Sache in der wow immer besser sein wird als FF ist PvP).”
Wie ist die Stimmung auf Twitter und Facebook? Auch auf Twitter und Facebook schreiben Spieler über ihre Erfahrungen mit Final Fantasy und über Fehler, die Blizzard mit WoW aktuell macht:
User Paul P. schreibt auf Facebook: “Der toxische WoWler meldet sich wieder. Holy moly, ich muss meine erste Erfahrung in FFXIV nun auch in dieser Gruppe teilen: […] Bin einfach überwältigt! Die knapp 4 Stunden waren wirklich einzigartig. Was für eine Community – seit knapp 10 Jahren hab ich sowas nicht mehr gesehen […].”
Auch auf Facebook kritisiert Nicholas O. die WoW-Community: “Ich bin vor kurzem zu FFXIV gekommen, nachdem ich über 15 Jahre lang regelmäßig WOW gespielt habe. […] Dein persönlicher Wert wurde durch Item-Lvl bestimmt, nicht durch deine Fähigkeit zu spielen oder wie freundlich (man) war. […] Insgesamt sind sie tausendmal einladender und hilfsbereiter, freundlicher als bei WOW.”
Twitter-User @XGC_REPO schreibt: “Die Geschichte ist erstaunlich. All die Dinge, die ich in World of Warcraft vermisse, bekomme ich in FFXIV. Offiziell ein #wowrefugee. Sorry Blizzard, aber ich habe Euch alle Chancen der Welt gegeben, Eure Probleme zu beheben.”
Zusammenfassend kann man also sagen, dass WoW-Spieler, die jetzt in FFXIV einsteigen, das wohl hauptsächlich wegen der für sie neuen frischen Inhalte und der freundlichen Community tun.
Ebenfalls ein starkes Zugpferd für den Erfolg von Final Fantasy XIV ist die Story und das Storytelling, was in der Qualität mit dem neuesten Addon Shadowbringers den bisherigen Höhepunkt erreicht hat. Diese Erfahrung zeigt sich auch in unserem User-Ranking zu der Beliebtheit der Erweiterungen.
Content-Creator erhöhen die Wechselbereitschaft der Spieler
Zudem probieren aktuell nach langem Zögern viele große Streamer und YouTuber an FFXIV und bringen ihre großen Communitys mit sich oder sorgen allgemein für mehr Coverage zu dem MMORPG.
Welche großen Namen probieren sich an FFXIV? Dass WoW-Spieler und YouTuber zu Final Fantasy XIV kommen ist an sich nichts Neues. So fing etwa der Streamer und Influencer Jesse Cox im letzten Jahr an zu spielen und verglich kürzlich umfangreich beide Spiele. Aber auch andere Content Creator wie Streamer Rich Campbell oder der große WoW-YouTuber Bellular befassen sich mit dem Spiel.
Die größte aktuelle Welle an neuen Spieler dürfte aber von Asmongold beeinflusst worden sein, der er am 3. Juli anfing, Final Fantasy XIV zu spielen. Seinen ersten Schritten schauten dabei über 200.000 Zuschauer zeitgleich zu.
Die Aufmerksamkeit, die er mit seinen Streams ausgelöst hat, ist einer der Gründe für das gesteigerte Interesse am Spiel.
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Asmongold äußert sich zu seinen ersten Erfahrungen im Spiel.
Ein Teil der Spieler sieht viele Probleme mit Shadowlands
Warum hören Leute mit WoW auf? Aber auch der Unmut einiger Spieler über WoW dient als Grund für den Wechsel zu FFXIV. Zum Release von Shadowlands sind außerdem einige neue Systeme und Inhalte ins Spiel gekommen, die manche Spieler unzufrieden zurückgelassen haben:
Die Menge an Beute aus Dungeons, Raids und Weltquests wurde zu Release von Shadowlands deutlich reduziert. Zwar gab es nach Release Anpassungen am Raid, doch noch immer wird darüber diskutiert.
Die Pakte sorgten ebenfalls für Diskussionen. Insbesondere die sich unterscheidenden Belohnungen zwischen den vier Pakten und die Nützlichkeit ihrer einzigartigen Paktfähigkeiten stellten einige Spieler vor die Wahl aus “Nutzen” vs. “Ästhetik”.
Der Grind um das Anima hat viele in der Community frustriert zurückgelassen. Die erhältlichen Mengen waren für viele zu gering und es fehlte vielen an weiteren Möglichkeiten diese zu farmen. Dass es kein accountweites Feature ist und somit Twink-unfreundlich ist, frustrierte ebenfalls.
Daneben wurde zum Beispiel der Schlund für seinen Schwierigkeitsgrad kritisiert, die Auswirkungen des Auges des Kerkermeisters, das Spieler mit immer stärker werdenden negativen Effekten belegt hat und dass man keine Reittiere nutzen konnte. Einige hielten die Umsetzung des Schlunds insgesamt für irritierend, auch wenn der Schwierigkeitsgrad gewollt war.
Welche Probleme bestehen mit Patch 9.1? Patch 9.1 ist das erste Update, das unter Homeoffice-Bedingungen geschaffen wurde, wie Game Director Ion Hazzikostas uns in unserem Interview mit ihm verraten hat. Dies könnte auch die lange Wartezeit auf den Patch erklären und dass er sich für einige Spieler “klein” anfühle.
Abgesehen von der langen, durch Covid bedingten Wartezeit zwischen 9.0 und 9.1, stören sich wieder Spieler an einigen Umsetzungen der Patch-Inhalte. So werden die Scherben der Herrschaft kritisiert, die zwischenzeitlich Frust wegen legendärer Ausrüstung ausgelöst haben. Und selbst gute “Quality of Life”-Änderungen wären zu spät und zu wenig umfangreich gewesen.
Spieler und sogar große WoW-Streamer wie Asmongold kritisierten zusätzlich, dass Blizzard eigentlich gar nicht wisse, was die Spieler wollten und die Entwickler sich regelmäßig zu jedem Addon in neuen Systemen und Features verrennen würden. Auch würden Probleme gelöst werden, die gar keine Probleme darstellen und so wertvolle Ressourcen fressen.
Mehr zur Kritik an Shadowlands und WoW kannst du hier finden:
Der reddit-User Dragarius sieht außerdem ein Problem mit den “Time Gates”, die regelmäßig den Content künstlich strecken. Ein Beispiel dafür ist das farmen von Ruf oder die Time Gates bei den Pakten:
Ich habe WoW immer wieder aktiv und weniger aktiv gespielt (öfter aber aktiv), seit es 2004 auf den Markt kam. Aber diese Erweiterung war’s für mich. Ich bin fertig. Ich habe die Nase voll von den lächerlichen Time Gates, den riesigen, nicht enden wollenden Grinds und dem generell grenzwertig-spielerfeindlichen Gameplay sowie einer Story, mit der niemand glücklich ist.
Die Horde-Spieler hassen es, dass ihre Fraktion in Comic-Bösewichte verwandelt wurde und die Allianz hat es satt, die zweite Geige zu spielen und von der Horde als Sandsack benutzt zu werden.
In den letzten Tagen folgte dann auch noch Kritik an der Story-Entwicklung und die Abschlusssequenz des Raids wird von der Community zerrissen. So sind über 70 % der Bewertungen auf YouTube negativ. Wir haben über das “Sylvanas-Drama” berichtet.
Die Geschichte um Sylvanas Windrunner erfreut aktuell nur wenige Spieler.
Ist aktuell alles schlecht an World of Warcraft? Nein, auf keinen Fall. Mit Patch 9.1 sind der neue Raid “Sanktum der Herrschaft” und der Megadungeon Tazavesh ins Spiel gekommen, die die Spieler beschäftigt halten werden. Blizzard ist für seine Encounter-Designs berühmt.
Außerdem gibt es neue Ruhmstufen und Spieler können das Fliegen in den Schattenlanden freischalten. Im PvP wurde an Talenten und Gear geschraubt und mit Korthia kommt ein neues Teilgebiet in den Schlund, das nicht unter dem Auge des Kerkermeisters leiden muss. Eine der ersten Quests in 9.1 ermöglicht es euch, dieses im Schlund komplett abzuschaffen.
Kann man die Kritik nachvollziehen?Auf ein eindeutiges Ja oder Nein wird man sich hier nicht festlegen können. Gerade auf reddit und in den WoW-Foren ist die Community gespalten in dieser Frage. Viele die Shadowlands gut finden sehen die Kritik der enttäuschten Spieler als “Rumgeheule” an.
Wird Final Fantasy XIV diese Spieler halten können?
Stirbt World of Warcraft diesmal wirklich? World of Warcraft wird seit Jahren ein mal mehr und mal weniger schnelles Sterben nachgesagt. Doch es ist unwahrscheinlich, dass es diesmal der Fall sein wird:
In den offiziellen Foren gibt es weiterhin viele Unterstützer des Spiels. Außerdem zeigt die Erfahrung, dass negatives Feedback eher kommuniziert wird, als positives.
Die Spielerzahlen schwanken in WoW regelmäßig. Von mehreren Analyse-Seiten geschätzte Zahlen zeigen keine Unregelmäßigkeiten (via mmo-population; activeplayer)
Spieler von MMORPGs stecken Jahre in die Entwicklung ihres Charakters und sozialer Kontakte. Diese aufzugeben, ist ein langwieriger Prozess.
WoW hat weiterhin eine sehr aktive und leidenschaftliche Spielerschaft. Daran kann auch der aktuelle Erfolg von Final Fantasy XIV nichts ändern. Dass das Spiel Probleme hat, ist aber nicht von der Hand zu weisen.
Werden Spieler WoW langfristig für Final Fantasy verlassen? Das wird sich in Zukunft zeigen. Es gibt keine offiziellen Zahlen darüber, wie viele aktive Spieler beide MMORPGs zum aktuellen Zeitpunkt haben und wie viele davon gewechselt haben.
Selbst beim starken Anstieg der Spieler in FFXIV durch den “Zuzug” prominenter Streamer könnte eine temporäre Trenderscheinung sein. Häufig erleben Spiele einen Hype, der dann jedoch wieder abflacht, wenn die Lieblingsstreamer der Spieler selbst nicht mehr aktiv zocken. Ein Beispiel dafür ist das Spiel Rust, das zu Jahresbeginn viel Hype auslöste. Die Spielerzahlen haben sich laut Steam Charts aber wieder beruhigt.
Die großen Stärken von World of Warcraft gegenüber von Final Fantasy liegen vor allem im Bereich der Schlachtzüge und des PvP. Die Spieler-vs-Spieler-Modi in Final Fantasy besitzen eher einen Nischen-Charakter und stehen nicht im Fokus der Entwickler, der eher auf der Story und PvE-Inhalten liegt.
Es ist aber denkbar, dass zukünftig mehr Spieler zwischen einem aktiven WoW- und einem aktiven Final Fantasy XIV-Abonnement hin und her wechseln werden. Denn die Release-Zeiträume für neue Updates liegen öfters auseinander.
Final Fantasy XIV muss also nicht unbedingt zu einer langfristigen Zuflucht für enttäuschte WoW-Spieler werden. Zumindest nicht für jeden. Gegen bestimmte Stärken von Blizzards MMORPG-Dauerbrenner kann sich Final Fantasy XIV aktuell nicht durchsetzen und auch der Stil des Spiels könnte WoW-Spieler abschrecken.
Wie seht ihr die Sache? Seid ihr vielleicht sogar ehemalige WoW-Spieler, die sich jetzt an Final Fantasy XIV probieren? Oder wart ihr zwischendurch etwa vom Verkaufsstop des Spiels betroffen? Dann teilt uns gerne eure Meinung zum Thema mit.
Lost Ark hat in einem Post verraten, wann die heiß erwartete Beta des MMORPGs endet. Das Start-Datum sollte demnach definitiv noch im Juli liegen.
Update 14. Juli, 12:57: In einem Nachtrag hat der Community Manager Tosch klarifiziert, dass sich seine Aussage zum Enddatum der Beta auf New World bezog. Offenbar hat er versehentlich den falschen Social-Media-Account verwendet, um den Post zu verfassen.
Wir haben daher weiterhin keine konkreten Infos zum Start der Closed-Beta. Vielen Dank an unseren Leser Jackfu für den Hinweis.
Korrektur unter dem Facebook-Post von Lost Ark (Quelle)
Die ursprünglichen News zu der Lost-Ark-Beta könnt ihr weiter unten lesen.
Wann endet die Beta? In einem Facebook-Post verriet Lost Ark, dass der geschlossene Beta-Test des MMORPGs am 2. August enden wird. Das ist in etwas mehr als zwei Wochen, was stark darauf hindeutet, dass der Start der Beta spätestens in der letzten Juliwoche liegen müsste.
Post auf der offziellen Facebook-Seite von Lost Ark (via Facebook)
Die Information aus dem Facebook-Post überlappt sich mit einer Äußerung des Streamers datmodz bezüglich der Beta. Der Streamer war während der Closes Alpha, die am 11. Juni startete, mit Amazon verpartnert und erzählte, dass der Beta-Test bereits im Juli stattfinden würde.
Der Facebook-Post deutet außerdem an, dass es sich dabei um den einzigen Beta-Test vor dem Release von Lost Ark im Herbst handeln könnte. Es wird von “der Beta” gesprochen und von einer Pause bis zum Release, die den Entwicklern genug Zeit für Feinschliff geben soll.
Gleichzeitig betonten andere Posts des Facebook-Accounts aber, dass das offizielle Startdatum der Beta noch nicht angekündigt wurde und alle bisherigen Informationen nur Spekulationen sind.
Ist der Post echt? Obwohl der Facebook-Account von Lost Ark keinen blauen Hacken hat, handelt es sich um den offiziellen deutschen Account des MMORPGs, der auch auf der EU-Seite von Lost Ark verlinkt ist (via playlostark.com)
Der Post ist außerdem mit “Tosch” signiert und wurde offenbar von dem Community Manager von Amazon Game Studios verfasst (via Twitter). Es handelt sich daher mit hoher Wahrscheinlichkeit um zuverlässige Information. Versucht sie aber dennoch mit Vorsicht zu genießen, denn auch offizielle Angaben können sich kurzfristig ändern.
Wie kann ich mich für die Beta anmelden? Die Anmeldungen für die geschlossene Beta sind weiterhin offen und ihr könnt euch Jederzeit auf der offiziellen Seite mit eurem Amazon-Account registrieren.
Die Anmeldung wird euch aber nicht garantiert einen Key geben, sondern nur die Chance auf einen Key. Wenn ihr garantiert dabei sein wollt, müsst ihr euch einen der Founder Packs kaufen. Die Preise für die Packs liegen zwischen 24,99 $ und 99,99 $, wobei man für sein Geld noch diverse Vorteile und kosmetische Items erhält.
Call of Duty: Black Ops Cold War bringt am Donnerstag, 15. Juli, sein Mid-Season-Update der Season 4. Vorab sind nun die Patch Notes online gegangen und MeinMMO zeigt euch die wichtigsten Änderungen.
Was ist da los bei Cold War? Besonders Fans des Zombie-Modus haben lange auf das Update gewartet – mit „Mauer der Toten“ kommt endlich die 3. Survival-Map zu Black Ops Cold War und die spielt dazu noch in Berlin. Doch die Mid-Season hat noch mehr drauf:
Zombie-Map „Mauer der Toten“
Neuer Perk, neue Ausrüstung und Balancing im Zombie-Modus
2 neue Waffen – OTs 9 und Keule
Nuke-Killstreak im Multiplayer
Neue 6vs6-Map „Rush“
Neue Modi im Multiplayer
Erweiterte Belohnungen für den Prestige-Shop
Die wichtigen Änderungen und Details zum Update zeigt euch MeinMMO in der Übersicht. Die Roadmap binden wir euch hier ein:
Cold War: Infos zum Mid-Season-Update der Season 4
Wann startet die Mid-Season 4? Der Mid-Season-Content geht am Donnerstag, 15. Juli um 6 Uhr morgens unserer Zeit online.
Gibts einen Pre-Load? Ja und der ist bereits aktiv. Wollt ihr zum Start der Mid-Season direkt bereit sein oder einfach schon das Update laden, dann startet den Download jetzt. Der Content steht aber erst am Donnerstag-Morgen zur Verfügung.
Wie groß ist das Update? Das kommt auf eure Plattform an. Die Entwickler nennen folgende Update-Größen:
Was kommt für den Zombie-Modus? Der Kampf gegen die Untoten geht in die nächste Runde und das Highlight ist eindeutig die neue Survival-Map „Mauer der Toten“. Seit dem Release von „Firebase Z“ im Februar warten Zombie-Fans auf die nächste, Runden-basierte Karte in Cold War und endlich ist es so weit. Entwickler „Treyarch“ hat auch einen dicken Trailer zur neuen Zombie-Map veröffentlicht:
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Bedenkt jedoch: Wie auch bei den letzten großen „Easter Egg“-Releases verzögert sich die Freischaltung des „Main-Easter Eggs“ ein wenig. Ihr könnt am Donnerstag erst ab 19 Uhr die Jagd auf die Geheimnisse der „Mauer der Toten“ gehen – vorher ist es ein reines Zombie-Geschnetzel.
Was kommt dazu? Neben der großen Map gibt es neue Spielzeuge für den Zombie-Modus:
Die Wunderwaffe „CRBR-S“ mit mehreren Feuermodi (via Twitter)
Crafting-Item „LT53 Kazimir“ – eine Art Portalgranate
Klaus – ein hilfreicher und blutrünstiger Androide
Starke Verringerung der Gesundheit und Rüstung von Zombie-Gegnern
Dynamische Wand-Waffen zum Kaufen (können alle 5 Runden die Seltenheit ändern)
Obendrauf kommen neue Herausforderungen, Geheimdaten zum Freispielen, Balance-Anpassungen der Waffen (nur Zombie-Modus) und Schadens-Anpassungen bei der Ausrüstung. Wollt ihr euch tiefer in die Änderungen einlesen, dann findet ihr hier die englischen Patch Notes (via treyarch.com).
Nuke-Streak, League Play, neue Waffen – Das gibt’s auch
Was bekommt der Multiplayer? Die Mid-Season 4 ist eindeutig eine Zombie-Party, doch der Multiplayer geht nicht leer aus. Besonders ein „neuer“ Scorestreak dürfte einige Spieler zum Grinsen bringen – denn die Atombombe ist jetzt in den meisten Multiplayer-Modi verfügbar.
Wenn ihr jetzt 30 Kills am Stück sammelt, ohne zu sterben, dann bekommt ihr den Nuke-Killstreak und könnt das Match zugunsten eures Teams beenden. Mit einem dicken Knall. Ausgenommen sind League Play und Matches mit CDL Regeln, sowie Multi-Team-Matches, Party-Spiele und die kleinen Feuergefechte.
Zum Start der Mid-Season könnt ihr zudem mit der neuen 6vs6-Map „Rush“ rechnen. Die Karte ist aus Black Ops II und bildet einen Paintball-Platz nach. Im Laufe der Mid-Season soll zudem der Modus „Paintball Moshpit“ kommen, der die Kugel-Effekte im Spiel etwas farblicher gestaltet.
Gleich mit dem Start der Mid-Season geht der klassische Modus „Capture the Flag“ online und mit „Cranked Kill Confirmed“ steht eine neue Variante von „Aufgeputscht“ bereit, bei der ihr die Dog Tags euer Kills sammeln müsst.
Weitere Änderungen:
2 neue Waffen: Maschinenpistole OTs 9 und eine fiese Nahkampf-Keule
Im Prestige-Shop könnt ihr für eure Schlüssel Waffen-Baupläne kaufen
Für die erste geschaffte Herausforderung am Tag bekommt ihr einen XP-Token
Neue Belohnungen für eure Leistungen im „League Play“ (im Laufe der Mid-Season)
Anpassungen bei Kimme & Korn der Sturmgewehre Krig 6, XM4, QBZ-83, FFAR 1
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Die Mid-Season 4 schlägt ein neues Kapitel im Zombie-Modus auf und bringt Call of Duty sogar nach Deutschland. Die Zombie-Community ist heiß auf die neue Map und viele Spieler können es kaum erwarten, endlich die Mauer zu stürmen.
Auf Amazon konntet ihr heute kurzzeitig eine PS5 kaufen. Mittlerweile ist die PS5 wieder ausverkauft, doch viele haben eine Konsole bekommen.Doch das Angebot hat immer noch nicht ausgereicht, um die gesamte Nachfrage zu decken.
Auf Amazon konntet ihr heute eine PlayStation 5 kaufen, doch mittlerweile ist die Konsole wieder ausverkauft. Schaut man sich die sozialen Medien wie etwa Twitter an, dann haben wohl viele Kunden tatsächlich eine PlayStation 5 bekommen.
Bei dem Amazon-Angebot handelte es sich um eine größere Menge PS5-Konsolen, denn die meisten Drops sind bereits nach wenigen Minuten vorbei und die wenigsten Interessierten bekommen wirklich eine Konsole. Für einige User ist die Suche nach einer PS5 zu einer echten Jagd geworden.
Dennoch war der Ansturm wohl so riesig, dass es Probleme gab. So kamen einige User nicht auf die Angebotsseite oder die Seite lud nicht ordentlich nach. Das zeigt auch, wie viele User noch immer eine Konsole wollen.
Wie lange war die PS5 verfügbar? Laut unserer Kollegen von der GameStar dauerte der PS5-Drop gut 30 Minuten, danach waren alle PS5-Konsolen wieder ausverkauft.
Das könnte auch daran gelegen haben, dass das Angebot mit der PS5 mit Laufwerk nur für Prime-Mitglieder verfügbar gewesen ist.
Wie viele Konsolen gab es bei Amazon? Genaue Zahlen, wie viele Konsolen schlussendlich verkauft worden sind, liegen uns zwar nicht vor, Gerüchte gehen von etwa 24.000 Konsolen aus (via GameStar.de)
Habt ihr eine PS5 bekommen? Dann könnte euch vielleicht das interessieren:
Tausende PS5-Konsolen reichen nicht aus, um die Nachfrage zu decken
Auch die ausverkaufte PS5 auf Amazon zeigt wieder, dass immer noch viele User nach einer PlayStation 5 suchen und vermutlich nicht bereit sind, überzogene Scalper-Preise zu bezahlen. Und auch in unseren Kommentaren sehen wir, dass noch viele User auf der Suche nach einer Next-Gen-Konsole sind.
Wie sieht die aktuelle Situation aus? Eine PS5 zu kaufen ist auch weiterhin eine Geduldsprobe für alle User, die gerne eine PS5 ihr Eigen nennen möchten. Die meisten PS5-Drops waren alle sehr klein und größere Drops liegen bereits länger zurück. Vergangene Woche gab es einen PS5-Drop bei MediaMarkt mit einer etwas größeren Menge und am 29. Juni gab es größere Drops bei Otto und Saturn.
Belastbare Informationen bekommt man in der Regel von keinem Händler, sodass uns nichts anderes übrig bleibt, als den Markt zu beobachten. Auch konkrete Hinweise auf Stückzahlen gibt es eigentlich nie.
Die Situation wird aber zunehmend besser. So twitterte etwa Gameswirtschaft, dass die Mengen an PS5-Konsolen im Juni und Juli deutlich gestiegen seien:
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Solltet ihr also Interesse an einer Next-Gen-Konsole haben, dann haltet weiter die Augen offen. Denn aktuell sind die Chancen hoch, dass ihr eine PS5 ergattern könnt.
Das solltet ihr beachten: Bei Amazon hilft es, wenn ihr euch die PS5 in einer beliebigen Version auf die Wunschliste packt. Sollte es wieder einen PS5-Drop geben, dann kommt ihr bedeutend schneller durch den Bestellprozess und umgeht auf diese Weise auch einige Fehlermeldungen, als wenn ihr direkt über die Produktseite geht.
Hattet ihr schon Erfolg? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.
Falls ihr noch keine PS5-Konsole bekommen habt, dann schaut in unseren PS5-Ticker auf MeinMMO. Hier halten wir euch auf den Laufenden und berichten euch, falls es einen PS5-Drop gibt.
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Das GO Fest in Pokémon GO steht kurz bevor, doch ausgerechnet jetzt gibt es offenbar Probleme mit dem Ingame-Shop. Es kann aktuell wohl für einige Trainer zu Verzögerungen kommen.
Das ist das Problem: Wie der Niantic Support auf Twitter vermeldet, kann es derzeit für einige Trainer zu Problemen mit dem Shop kommen. So kann es offenbar passieren, dass es zu Problemen kommt, wenn Dinge im Shop gekauft werden.
Bei einem kleinen Prozentsatz von Trainern kann es nach einem In-App-Kauf zu einer Verzögerung von bis zu 72 Stunden kommen, bis der Gegenstand in der Item-Tasche erscheint. Bitte beachtet dies, da wir uns dem Pokémon GO Fest nähern.
Was, wenn ich betroffen bin? In einem Blog-Post erklärt Niantic, dass Trainer sich melden sollen, wenn sie ihr Item nach mehr als 72 Stunden nicht erhalten haben oder aufgrund dieses Problems nicht auf ein Event zugreifen können.
In diesem Fall sollen sich Spieler mit dem Kaufbeleg und der E-Mail-Adresse des Pokémon-GO-Kontos direkt an den Support wenden.
Shop-Probleme könnten GO Fest betreffen
Welche Rolle spielt das für das GO Fest? Unter anderem können Trainer, die in vollem Umfang am GO Fest teilnehmen wollen, ein Event-Ticket im Shop kaufen. Das Event startet am Samstag, dem 17. April um 10:00 Uhr und findet sein Ende am 18. April um 20:00 Uhr.
Sollte es tatsächlich beim Kauf zu einer Verzögerung von 72 Stunden kommen, würde es knapp werden mit dem Event-Start.
Gleichzeitig ist es im Shop möglich, Items wie Fern-Raid-Pässe, Pokébälle, Rauch und alles andere, was im Spiel so nützlich ist, für Pokémünzen zu kaufen. Gerade zum GO Fest könnte es sein, dass man kurzfristig nochmal einen Raid-Pass oder Bälle braucht.
Schließlich soll es jede Menge Monster zu fangen geben, und am Sonntag steht der Raid-Tag mit sämtlichen legendären Pokémon an. Hier wäre es ärgerlich, wenn die Items erst zu einem zu späten Zeitpunkt ankommen, nachdem man sie gekauft hat.
Raids werden am Wochenende wichtig – Da braucht man Pässe
Wie kann man sich nun vorbereiten? Erstmal soll das Problem nur einen kleinen Teil der Trainer betreffen – es ist also gut möglich, dass ihr keine Verzögerungen im Shop erlebt, wenn ihr Items kauft. Gleichzeitig ist zu bedenken, dass es in der Vergangenheit schon zu Problemen beim GO Fest kam. 2020 etwa musste ein zusätzliches Ersatzevent stattfinden, weil das GO Fest nicht ganz rund lief.
Wenn ihr bisher noch kein Ticket gekauft habt, aber sowieso teilnehmen wolltet und ganz sichergehen möchtet, solltet ihr das Ticket nun möglicherweise schonmal kaufen.
Was die Items angeht: Auch hier kann man überlegen, schonmal ein paar zu kaufen, wenn man das sowieso vorhatte. Wenn ihr beispielsweise geplant hattet, zum GO Fest euren Ball-Vorrat oder die Pokémon-Aufbewahrung aufzustocken, solltet ihr das eventuell ebenfalls vorziehen.
Darüber hinaus sollten Trainer ihre aktuell vorhandenen Items wie Glücks-Eier, Rauch oder Raid-Pässe eventuell bis zum Wochenende aufsparen. Nur für den Fall, dass es am Wochenende tatsächlich keinen Nachschub aus dem Shop gibt.
Inwieweit die Probleme beim GO Fest letztlich greifen, bleibt erstmal abzuwarten. Außerdem kann man immer noch die grundlegenden Items über Geschenke, PokéStops oder Arena-Scheiben bekommen.
Das neue Steam-MMORPG Book of Travels (Windows//Mac/Linux) besticht mit einigen Merkmalen, die man so vom Genre nicht gewohnt ist. Unter anderem gehört dazu, dass es nur 30 Leute auf einem Server gibt. So wird das „massive“ zum „tiny“, denn Book of Travels möchte ein TMORPG sein.
Was ist ein TMORPG? Die Abkürzung TMORPG steht für Tiny Multiplayer Online Role-Playing Game. Der Entwickler hat hier also das “massive” gestrichen und ersetzt. In Book of Travels spielen maximal 30 Spieler auf einem Server zusammen.
Es soll darauf hinauslaufen, dass ihr auf eurer Reise zwar anderen Spielern begegnet, diese aber nicht permanent Teil des Spiels sein werden, wenn ihr das nicht wollt. Trefft ihr also einen anderen Spieler, könnt ihr ähnlich wie in Journey entscheiden, ob ihr mit ihm gehen wollt, oder alleine eure Reise fortsetzt.
Der Bezug auf Journey ist kein Zufall, denn die Interaktion zwischen den Spielern ist ebenfalls ähnlich. Als Möglichkeit zur Kommunikation bietet das Spiel nämlich keinen Chat an, sondern setzt gänzlich auf Emotes. Die Entwickler hoffen, so eine besondere Art der Bindung zwischen den Spielern erreichen zu können.
Ebenso sollen eure Charaktere eine Bindung zueinander aufbauen, denn in Book of Travels sollt ihr nicht nur einen Charakter durch eine Welt klicken, sondern der Charakter werden. Dabei liegt die Betonung im Spiel ganz klar auf dem RPG, denn euch erwartet hier ein richtiges Rollenspiel.
Hier sehen wir den neusten Ankündigungstrailer für das Spiel:
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Wie funktioniert die Charaktererstellung? Das Spiel soll mehr als 20 verschiedene Erscheinungsformen und ein besonders detailliertes Charakterblatt bieten. Im Fokus der Charaktererstellung liegen Persönlichkeit und Identität. Klassischere Attribute und “Klassen” sollen eine geringere Rolle Spielen.
Die Entwickler legen besonders viel Wert darauf, dass man das Spiel als der Charakter erleben kann, der man sein möchte und ein wirkliches Rollenspiel erlebt, in dem man in seine Rolle, und die Welt von Book of Travels eintauchen kann.
Nichtsdestotrotz bietet das Spiel einen Skill-Tree der mit über 300 Fähigkeiten glänzen kann. Diese könnt ihr wie gewohnt freischalten, indem ihr Erfahrung verdient. Das funktioniert durch Erkundung, Sammeln, Handeln und Kämpfen.
Was steckt noch in Book of Travels?
Welche Gameplay Features wird es geben? Das Spiel lockt vor allem mit der Erkundung der Welt und dem Rollenspiel Fokus, doch das ist nicht alles, was das Spiel zu bieten hat. Folgende Gameplay Aspekte stecken im Spiel:
Detaillierte Charaktererstellung
Die Möglichkeit kooperativ zusammenzuspielen durch verschiedene Talente
Immer mehr Emotes zum Freischalten, um mit anderen Spielern interagieren zu können
Ihr trefft weitaus weniger Spieler als in einem gewöhnlichen MMORPG, dafür sollen diese Begegnungen interessanter sein
Eine immersive Welt, die eine Geschichte erzählt die es zu erkunden gilt
Ein ausgefeiltes Handelssystem für besseres Rollenspiel
Aufregende Kämpfe und magische Kreaturen
Die Möglichkeit euren Charakter zu verbessern, indem ihr Handel treibt
Trotz den 300 Fähigkeiten, die man lernen kann und den Versprechungen für spannende Kämpfe, soll es in Book of Travels nicht um Kämpfe gehen. Bei der Verteilung der Erfahrungspunkte beim Kämpfen betont der Entwickler: ”Kämpfe können sich zwar lohnen, aber ihr lernt mehr in der Niederlage, als im Sieg.”
Genauere Informationen gibt es dazu noch nicht, wir können also was den Kampf angeht bisher nur spekulieren. Ebenfalls unbekannt ist auch, wie viele der 300 Fähigkeiten tatsächlich für den Kampf gedacht und geeignet sein werden. In seiner gesamten Präsentation legt der Entwickler aber deutlich sein Hauptaugenmerk auf die Erkundung der Welt, und das Spielen nicht eines, sondern seines Charakters. (via Book of Travels)
Das ist der einzigartige Grafikstil: Ein weiteres spannendes Feature von Book of Travels ist der Grafikstil. Dieser wirkt ein wenig, als würdet ihr ein Gemälde spielen können. Tatsächlich sind die Hintergründe und Karten der 2,5D Grafik handgezeichnet.
Durch die gezeichnete Welt von Book of Travels werdet ihr euch übrigens mit der Maus bewegen. Und zwar nicht nur nach links und rechts, sondern auch nach oben und unten. Ihr habt also dreidimensionale Bewegungen auf einem zweidimensionalen Hintergrund.
Einige Eindrücke in die verschiedenen Gebiete von Books of Travel, die einen guten Einblick in den Grafikstil geben
Wie spielt sich das? Der Hauptfokus des Spiels liegt auf der Entdeckung der Welt und ihrer Geschichte. Die Geschichte wird dabei nicht linear erzählt, sondern soll von der Welt vermittelt werden und in voneinander losgelösten Events funktionieren. Dabei wird die Hauptgeschichte in mehrere Kapitel aufgeteilt, die über einen gewissen Zeitraum laufen sollen.
Das System funktioniert ähnlich wie die Living World Season 1 aus Guild Wars 2. Auch hier wird eine fortlaufende Geschichte über Welt-Events erzählt, das bringt aber den großen Nachteil mit sich, dass Spieler, die später anfangen, die alten Story-Events nicht mehr spielen können.
Dieses Problem ist den Entwicklern aber bewusst, und sie bieten eine Lösung dafür – als Spieler der später einsteigt könnt ihr euch die Geschehnisse der Vergangenheit in kleinen Cut-Scenes ansehen. Spielen könnt ihr die Events dann aber tatsächlich nicht mehr.
Einen ersten Einblick in das tatsächliche Gameplay des Spiels gibt uns der Entwickler selbst in einem etwa 30-minütigen Video. Ihr könnt dort sehen, wie er seinen Charakter erstellt und sich anschließend durch die Welt bewegt.
Außerdem gibt es erste Einblicke in die verschiedenen Systeme und Menüs von Book of Travels. Ihr dürft unter anderem bereits sehen, wie genau der Handel funktioniert.
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Wann kann man das spielen? Ein Releasedatum gibt es zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht, allerdings wird das Spiel über Steam am 9. August in das Early-Access Programm starten. (via Steam).
Vorbestellen könnt ihr Book of Travels noch bis zum Start des Early-Access Programms über Kickstarter. Dort kostet das günstigste Paket 23,50 € und gibt euch Zugang zum Spiel, euren Namen in den Credits des Spiels und eine kostenlose Kopie des Spiels Meadow, was von dem gleichen Studio entwickelt wurde.
Das teuerste Paket kostet derzeit 70 € und bietet 21 Spiele und DLCs des Studios, eine Einladung zu einer Discord-Party mit den Entwicklern und einige digitale Artworks sowie den gesamten Soundtrack des Spiels. (via Backerkit.com)
Was sagt die Community über das Spiel?
Wie kommt die Ankündigung an? Die Entwickler konnten auf Kickstarter über 7000 Unterstützer für sich gewinnen und damit über 240.000 € für ihr Spiel sammeln. Die Reaktionen waren überwiegend gut, denn bereits ihr vorheriges Spiel Meadow setzte auf eine ähnliche Weise der Kommunikation zwischen Spielern.
Auch auf reddit kam die Ankündigung des Spiels bisher sehr gut an. Vor allem der einzigartige Grafikstil sagt vielen Usern zu:
„Der Grafikstil ist so schön, dass ich das Spiel unterstützen werde, auch wenn es nichts für mich persönlich ist.“ – stokastic_variable (via reddit)
„Nachdem ich Meadow gespielt habe sehe, dass ihr [Entwickler] wirklich wisst wie man soziale Interaktion in online Spielen unvergesslich macht. Witzig, dass es eine belohnendere soziale Erfahrung ist in Meadow als sprachlose Tiere über eine Weide zu laufen und nichts zu tun, als in einer Stadt mit hunderten Spielern zu sein.“ – YOUR_DEAD_TAMAGOTCHI (via reddit)
„Ich denke, das ist genau das Spiel, auf das ich gewartet habe.“ – TheCanadalorian (via Twitter)
Was sagen die negativen Meinungen? Natürlich gibt es nicht nur durchweg positive Meinungen über das Spiel, und wir möchte auch natürlich beide Seiten offenlegen.
So schreibt der User Redthrist (via reddit): „Über wie klein reden wir hier denn? Wie selten soll man andere Spieler treffen? […] Ich hoffe, es ist nicht wie No Man’s Sky und man trifft tatsächlich niemals andere Spieler.“
Der User FUCKDRM hat ein Problem mit der Transparenz der Entwickler und schreibt (via reddit): „Ich habe den Secret Cultist Rang [Ein zeitlich begrenzter Rang, den man als Kickstarter-Unterstützer bekam] und ich frage mich immer noch wie er funktioniert, und alles, was ihr bisher dazu gesagt habt, war sehr vage.“
Außerdem ist der Grafikstil nicht für jeden ansprechend, so schreibt Kyle Jennings (via Facebook): „Ihr habt mich bei der 2D Grafik verloren… Trotzdem viel Glück.“
Bei genauerer Betrachtung der verlinkten Threads auf Twitter, reddit und Facebook wird aber schnell klar, dass die allgemeine Stimmung eine sehr positive ist, und sich viele Leute über den frischen Wind freuen, den Book of Travels verspricht.
Was haltet ihr von Book of Travels? Findet den Grafikstil eher anziehend, oder doch abschreckend? Habt ihr das Spiel vielleicht sogar selbst auf Kickstarter unterstützt? Schreibt es uns doch in die Kommentare.
In Destiny 2 könnt ihr bei Ada eine richtig seltene Rüstung kaufen, die zum günstigen Pflichtkauf diese Woche gehört. Die hohen Statuswerte sind ideal für alle Warlocks und die Spieler sagen: “Holt euch gleich mehrere”.
Das solltet ihr schnell kaufen: Alle Warlocks sollten Ada-1 im Turm einen Besuch abstatten. Die Exo-Dame verkauft seit dem Reset am 13. Juli eine waschechte God-Roll-Rüstung. MeinMMO erzählt euch, warum ihr noch nie so einfach an eine so starke Rüstung gekommen seid und warum das Item gerade für Builds ideal ist.
Eigentlich bleibt das Inventar der Händler eine Woche gleich – also diesmal bis zum 20. Juli.
Doch am 15. Juli erscheint ein Update für Destiny 2 (via Twitter). Nach einem Update kam es schon vor, dass sich das Händler-Inventar änderte. Geht also kein Risiko ein und kauft die God-Roll-Rüstung schnell.
Richtig günstig ist das Angebot auch noch: 25 Legendäre Bruchstücke und 1.000 Glimmer ist ein Schnäppchen.
Ihr habt im besten Fall also bis zum nächsten Dienstag, den 20. Juli, um die Rüstung abzugreifen. Jetzt mehr dazu warum ihr zuschlagen solltet.
Highstat-Rüstung für Warlocks ist diese Woche Pflichtkauf
Darum ist die Rüstung so gut: Der Brustpanzer kommt auf 61, wenn man alle Statuswerte zusammenrechnet. Die hohe Verteilung der Statuswerte von +28 und +25 auf Erholung und Intellekt sind dabei ideal für Warlocks und das eigentliche Highlight. Das sind die beiden wichtigsten Werte für die Space-Magier.
Schau sich einer diese Stat-Verteilung an
Erholung beeinflusst direkt, wie schnell ihr eure Klassenfähigkeit, das Rift, habt (Bei Titanen wäre das Belastbarkeit, bei Jägern Mobilität). Und Intellekt lässt eure Super, die stärkste Fähigkeit in Destiny 2, schneller aufladen.
Das Gute daran ist, dass ihr mit dieser Rüstung perfekt Builds optimieren könnt. Denn über 100 müsst ihr keinen Statuswert pushen, da ihr ab 100 keine weiteren Boni habt. Normalerweise sind die Verteilungen pro Statuswert etwa 10+, manchmal bei 15+. So habt ihr Platz für wichtige Mods oder könnt andere Rüstungen anlegen, die nicht so gut gerollt sind.
Als Meisterwerk gibt’s nochmals +12 auf die Statuswerte(+2 pro Stat). Mit Mods lässt sich das auch weiter steigern. Setzt ihr auf eine reguläre Stat-Mod und “Mächtige Freunde” knackt ihr die 100er Schallgrenze.
Leider gilt das Angebot wirklich nur für Warlocks – für Titanen und Jäger hat Ada nur alltägliche Rüstungen im Angebot.
“Kauft mehr als nur eine” So leicht gab es God-Rolls selten in Destiny 2
Ihr könnt die Rüstung von Ada unendlich hoch infundieren, also auch in späteren Erweiterungen nutzen. Direkt nach dem Reset sprachen die Hüter daher schnell eine Kaufempfehlung aus:
Manche Spieler meinen sogar, man solle sich gleich mehr als nur ein Exemplar der God-Roll-Rüstung geönnen (via reddit). Schließlich ist die Rüstung günstig und so könne man alle Elemente abdecken.
Der bekannte YouTuber CammyCakes preist die Rüstung auch an – er nimmt dabei seine Kollegen etwas auf die Schippe, die notorisch alles zu gut bewerben: “S-TIER GODMODE PRIME OMEGA Brustpanzer bei Ada. Das verbessert eure KD garantiert”, heißt sein Video zum Angebot. (via YouTube). Im Video schwärmt aber auch Cammy von der Rüstung und deklariert sie als Pflichtkauf.
Geht’s noch besser? Theoretisch schon, ja. Rüstungen aus dem Eisenbanner, aus Raids und dem Dungeon oder Exotics sind auch gerne mit Statuswerten von über 60 ausgestattet.
Aus vielen Endgame Aktivitäten kann auch “Highstat-Armor” droppen. So heißen Rüstungen, die bei den totalen Statuswerten etwa die 60 übertreffen. Es ist aber möglich – und sehr wahrscheinlich – dass diese anderen Rüstungen dann ihre 60+ Stats auf alle 6 Werte verteilen. So habt ihr fast nie einen so hohen Ausschlag nur in die guten oder richtigen Statuswerte für Builds.
Hier ein gutes Beispiel, sagenhafte 68 bei totalen Statuswerten, aber die Verteilung ist nicht stark. Überall nur ein bisschen, was spezialisierte Builds schwieriger macht:
Die Eisenbanner-Rüstung hat +68 aber dafür eine dürftige Verteilung
Mit der Rüstung von Ada erhaltet ihr garantiert den hohen Wert von 61. Was aber noch wichtiger ist: +28 auf Erholung und +25 auf Intellekt. Günstig ist das ganze auch noch, also macht’s wie viele andere Warlocks auch und holt euch gleich 3 Exemplare, nur um sicherzugehen.
Freut ihr euch, dass man jetzt zu jedem Reset die Inventare von Ada und Banshee nach God-Rolls durchstöbern sollte? Ist die Rüstung für euch auch ein Pflichtkauf oder seid ihr eher traurig, dass Jäger und Titanen diese Woche nicht bedacht wurden? Sagt es uns in den Kommentaren.
The Elder Scrolls Online bekommt im dritten Quartal 2021 den neuen DLC Waking Flame. Darin werden wir Spieler vor allem zwei neue Dungeons erkunden können. Wir von MeinMMO haben euch alle bisher bekannten Infos zusammengefasst.
Was ist Waking Flame? Dieser neue DLC setzt die Geschichte rund um die neue Erweiterung Blackwood fort, die am 1. Juni erschienen ist. Waking Flame ist ein sogenannter Dungeon-DLC, von dem jedes Jahr zwei Stück erscheinen, und bringt vor allem diese Neuerungen:
Den Dungeon Red Petals Bastion
Den Dungeon Dread Cellar
Neuerungen für das PvP
8 neue Sets
2 neue Häuser
Um Zugriff auf den DLC zu bekommen, müsst ihr wahlweise das Abo ESO+ abschließen oder aber den DLC für Kronen im Shop kaufen.
Wann erscheint Waking Flame? Der neue DLC soll am 23. August für PC, Mac und Stadia erscheinen. Eine Woche später, am 31. August, findet der Release für die Konsolen PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S statt.
Schon seit Montag, den 12. Juli, enthalten die Test-Server das neue Update 31.
Neue Dungeons mit Daedra im Fokus
Was sind das für Dungeons? Wer sich die beiden neuen Dungeons anschauen möchte, kann sich den Mitschnitt eines Livestreams der ESO-Entwickler anschauen (via Twitch). Dabei wurden die Dungeons jedoch nicht klassisch durchgespielt, sondern Dungeon Lead Mike Finnigan hat sich allein hineingewagt und einige Mobs mit Kill-Commands einfach getötet.
In Red Petals Bastion dreht sich alles um Silver Rose, die korrumpiert wurde und nun nach mächtigen Relikten sucht. Dabei nutzt sie die Macht der Daedrischen. In diesem Dungeon kommt uns Lyranth zur Hilfe.
Dread Cellar wird viele Daedra als Feinde bieten, darunter neue kopflose Spinnenmonster.
Als Belohnungen winken neue kosmetische Inhalte, Andenken und Sets.
8 neue Sets in Waking Flame
Waking Flame kommt mit insgesamt 8 neuen Sets, unter denen sich zwei Sets für jeden Rüstungstypen und 2 Monstersets befinden.
Welche Sets für leichte Rüstung bringt Waking Flame?
Das Set “Thunder Caller” baut auf einem Build mit vollaufgeladenen Angriffen auf. Dies ist zurzeit allerdings nicht sehr stark, weshalb das Set vorerst wahrscheinlich eher uninteressant ist. Das Set “Scorion’s Feast” bufft den Waffen- & Magieschaden von bis zu 3 Gruppenmitgliedern und erhöht die Magicka- & Ausdauerregeneration. Es ist also ein Set, welches von Support-Rollen benutzt werden kann. Aufgrund der anderen Boni (Max. Magicka, Magieregeneration und Waffen- & Magiekraft) passt es allerdings eher zu einem (Off-) Heiler als zu einem Tank.
Welche Sets für mittlere Rüstung bringt Waking Flame?
Welche Sets für schwere Rüstung bringt Waking Flame?
Der Schaden des Sets “Silver Rose Vigil” skaliert mit dem maximalen Leben. Daher richtet sich dieses Set an Tanks. Bei den anderen Boni handelt es sich um Max.-Stats, welche vor allem im PvE Verwendung finden. Durch das Set wird ein angreifender Feind mit größerem Verkrüppeln belegt (verringert Schaden um 10 %), wenn seine Angriffe geblockt werden. Außerdem verursacht ihr an ihm Magieschaden. Dieses Set ist wahrscheinlich nicht sehr nützlich im Gruppen-Content. Das Set “Crimson Oath’s Rive Set” ist vergleichbar mit den Set “Brüllen von Alkosh”. Allerdings wird der Effekt durch einen kleineren oder größeren Buff ausgelöst und ist in einem kreisförmigen Wirkbereich um euch herum wirksam.
Welche Monster-Sets bringt Waking Flame?
Das Set “Magma Incarnate” könnte interessant für Solo- oder Smallscale PvP sein. Das Set “Prior Thierric” klingt nach einem interessanten Set im PvE. Allerdings muss es sich bei dem physischen Schaden von 210917 pro Sekunde um einen fehlerhaften Wert handeln, da dieser Wert viel zu hoch ist. Je nachdem wie hoch der Wert tatsächlich ist, eignet sich dieses Set auch als AusdauerDD-Set oder lediglich als Support-Set für Heiler oder Tank, um den erlittenen Schaden eines Feindes durch Flächenangriffe um 5 % zu erhöhen.
Neue PvP-Kampagne für Cyrodiil
Was ändert sich am PvP? Mit Waking Flame werden neue Regeln für das PvP-Gebiet Cyrodiil festgelegt. Dadurch soll etwas Bewegung in die Meta kommen:
Proc-Sets werden deaktiviert
Champion-Punkte werden deaktiviert
Die Artefaktwaffe Volendrung wird deaktiviert
Außerdem wird es auch neue Belohnungen für Cyrodiil geben:
3 neue Items werden ins Spiel kommen, von denen sich zwei auf Massenschlachten im PvP fokussiert haben sollen. Genaue Details wurden jedoch nicht verraten.
Über einen neuen Erfolg lässt sich das Trebuchet-Emote freischalten. Dadurch könnt ihr ein kleines Trebuchet in der Welt platzieren.
Das neue Trebuchet-Emote.
Zwei neue Häuser, doch nur eins kann auf dem Test-Server genutzt werden
Neben den neuen Dungeons und den PvP-Änderungen werden auch zwei neue Häuser ins Spiel gebracht: Sweet Water Cascades und das Doom Shard Plateau.
Auf dem Test-Server, der bald das neue Update aufgespielt bekommen wird, soll jedoch nur das Haus Sweet Water Casceades vorab anspielbar sein.
Mit Waking Flame wird die Geschichte von Blackwood jedoch noch nicht abgeschlossen. Im vierten Quartal 2021 wird ein weiterer DLC erscheinen, der ein neues Gebiet und weitere Story-Inhalte bringen wird. Einen kleinen Ausblick darauf habt ihr bereits hier bekommen:
Nur wenige Tage nach dem Launch des neusten WoW-Raids wird der Endboss schon generft. Sylvanas hat einfach zu viele Spieler getötet.
Erst seit einer Woche ist das „Sanktum der Herrschaft“, der neuste Raid in World of Warcraft auf normaler und heroischer Schwierigkeit verfügbar. Doch schon gibt es erste Nerfs, denn große Raid-Gruppen hatten es zu schwer. Der aktuelle Endboss von WoW wird damit ein Stückchen leichter.
Was wurde geändert? Vor allem wurde der Radius einiger Fähigkeiten angepasst, sodass er nicht mehr so viel Fläche einnimmt. Außerdem müssen die Spieler nun etwas weniger Schaden verursachen, um Sylvanas zu bezwingen. Die Änderungen im Detail sind:
Die Gesamtmenge an Schaden, die Spieler an Sylvanas Windläufer verursachen müssen, wurde um knapp 5 % auf normaler und heroischer Schwierigkeit reduziert.
Sylvanas wechselt nun bei 84 % Lebenspunkten von Phase 1 in Phase 2 auf normaler und heroischer Schwierigkeit.
Der Radius von „Veil of Darkness“ wurde in der 3. Phase des Kampfes reduziert.
Der Radius von „Banshee Wail“ und „Banshee Schrei“ wurde reduziert.
Sylvanas wartet im Sanktum der Herrschaft als finaler Boss.
Was hat das für Auswirkungen? Der Kampf gegen Sylvanas dürfte vor allem mit größeren Raidgruppen nun etwas einfacher sein. Die hatten vorher nämlich massive Platzprobleme, da es quasi nicht möglich war, 20 oder mehr Spieler sinnvoll zu positionieren und so negativen Effekten zu entgehen. Es war daher ratsam, nur mit einer kleineren Raidgruppe loszuziehen.
An der grundsätzlichen Schwierigkeit des Kampfes hat sich allerdings nur wenig geändert. Es wurde lediglich für mehr Chancengleichheit zwischen kleinen und größeren Raidgruppen gesorgt.
Zählt das auch für mythisch? Nein. Der mythische Modus hat erst heute, am 17. Juli, seine Pforten geöffnet (in Amerika bereits gestern). Die Schwierigkeit von Sylvanas bleibt hier vorerst unangetastet. Da der mythische Kampf aber nicht in voller Länge auf dem PTR verfügbar war, kann es durchaus sein, dass auch dort noch ein paar Anpassungen vorgenommen werden, bevor die erste Golde die Bansheekönigin bezwingen kann.
Hattet ihr Probleme mit Sylvanas auf normal und heroisch? Oder habt ihr die einstige Lady von Unterstadt problemlos bezwungen?
In FIFA 22 werden die FUT Heroes (oder FUT Helden) als neue Art von Spezialkarte eingeführt. Wir zeigen euch alle bisher bekannten FUT Helden und erklären, was die neuen Karten bringen.
Was sind FUT Helden? Bei den FUT Heroes handelt es sich um eine Art “Ikonen light”, die mit dem FIFA 22 Release neu ins Spiel kommen. Es sind einige richtig starke Fußballer aus vergangenen Zeiten, die sich im Laufe der Zeit zu Fanlieblingen entwickelten oder für unvergessene Momente sorgten.
Ihr könnt also eine ganze Reihe von Fußballern erwarten, die vielleicht nicht ganz auf dem Level eines Ronaldo oder Zidane waren, aber euch doch bis heute in Erinnerung geblieben sind.
Das macht FUT Heroes besonders: Die Helden-Karten funktionieren in Ultimate Team ein bisschen anders als normale oder Ikonen-Karten. Sie haben eine ganz eigene Art, Chemie im Team aufzubauen.
Jeder FUT Held ist einer bestimmten Liga zugeordnet, in der er früher seine Fähigkeiten unter Beweis stellte. Zu dieser jeweiligen Liga bauen die FUT-Helden-Karten dann eine grüne Chemie-Verbindung auf. Außerdem wird die gewohnte Verbindung für dieselbe Nationalität zu anderen Spielern vergeben.
Die FUT Helden können euch also neue Möglichkeiten liefern, euer Team aufzubauen.
In der folgenden Liste findet ihr alle bisher bekannten FUT Helden mit ihrem Gesamtrating und Angaben zu ihren Chemie-Verbindungen.
Alle FUT Helden in FIFA 22
Update, 22.07: Zwei weitere FUT Helden sind hinzugefügt worden. So stehen in FIFA 22 auch folgende Spieler zur Verfügung:
Lars Ricken
Ole Gunnar Solskjaer
Mario Gomez: Deutschland, Bundesliga, Rating: 88
Tim Cahill: Australien, Premier League, Rating: 85
Diego Milito: Argentinien, Serie A, Rating: 88
Jorge Campos: Mexiko, Liga BBVA MX, Rating: 87
Fernando Morientes: Spanien, LaLiga Santander, Rating: 89
Sami Al-Jaber: Saudi-Arabien, MBS Pro League, Rating: 86
Sind das alle FUT Heroes? Weitere FUT Heroes sollen laut EA Sports im Laufe des Augusts bekanntgegeben werden. Wir halten euch an dieser Stelle auf dee Laufenden und aktualisieren die Liste.
Welche Spieler würdet ihr euch noch als FUT Helden wünschen? Sind eure Favoriten schon dabei? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Ihr wolltet schon immer mal mit den Ninja Turtles auf Spongebob Schwammkopf eindreschen? Hier ist eure Chance: In “Nickeloden All-Star Brawl” kloppen sich verschiedenste Kindheitshelden aus dem Fernsehen Smash-Bros-mäßig durch die Gegend.
Was ist da los? In einem neuen Trailer, der von IGN geteilt wurde, hauen sich jede Menge Cartoon-Charaktere ordentlich gegenseitig auf die Mütze.
“Nickelodeon All-Star Brawl” ist der Anlass: Ein neues Prügelspiel, das im Herbst 2021 für PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One und Nintendo Switch erscheinen soll.
Die All-Stars sind dabei, wenig überraschend, Cartoon-Charaktere aus der Nickelodeon-Geschichte, die ihr – je nach Alter – ganz gut kennen könntet.
Unter anderem sind dabei:
Michelangelo und Leonardo von den “Teenage Mutant Ninja Turtles”
Spongebob Schwammkopf, Sandy Cheeks und Patrick Star aus “Spongebob Schwammkopf”
Helga aus “Hey Arnold!”
Danny Phantom aus “Danny Phantom”
Ein grüner Dinosaurier namens “Reptar” aus den “Rugrats”
Nigel Thornberry aus “The Wild Thornberrys” (auch bekannt als “der Typ aus dem Smashing-Meme”)
Der “Powdered Toast Man” aus “Ren & Stimpy”
Lucy und Lincoln Loud aus “Willkommen bei den Louds”
Oblina aus “Aaahh!!! Monster”
Der außerirdische Eroberer Zim aus “Invader Zim”
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Weitere Kämpfer sollen in Zukunft bekannt gegeben werden. Das Feld zeigt aber schon jetzt: Hier handelt es sich um ein Spiel mit Crossover-Qualitäten. Figuren aus verschiedensten Franchises sind am Start, um sich gegenseitig zu verhauen.
Das erinnert User in den Kommentaren des Trailers an ein anderes, bekanntes Prügelspiel. Und da hören die Vergleiche noch nicht auf.
“Das ist einfach Nickelodeons Smash Bros und sieht irgendwie lustig aus”
Unter dem Video, das derzeit mit ca. 7.300 Upvotes zu ca. 214 Downvotes positiv bewertet ist (Stand: 13. Juli, 19:00 Uhr), werden in den Kommentaren Vergleiche zur beliebten Smash-Bros-Reihe gezogen.
Das überrascht auch nicht. Denn nicht nur das Crossover an sich, sondern auch das Gameplay im Trailer erinnert an Smash. So gibt es verschiedene Stages mit Plattformen, auf denen die Charaktere sich offenbar prügeln, bis sie in hohem Bogen aus dem Bildschirm fliegen.
Die Charaktere können jeweils auf spezielle Eigenschaften zurückgreifen. So verlässt sich Spongebob auf Karate, während Danny Phantom Laser-Strahlen und die Ninja Turtles ihre Waffen einsetzen.
Das ganze soll Solo, aber auch im Multiplayer spielbar sein. Nintendo-exklusiv wie Smash Bros. ist es dabei nicht.
Das sagt die Community: In den Kommentaren wird sowohl über das Spiel diskutiert, als auch jetzt schon orakelt, wer noch hinzukommen könnte.
“Das ist einfach Nickelodeon’s Smash Bros und es sieht irgendwie ziemlich lustig aus”, schreibt User “SuperWiiBros08” (via YouTube).
“Näher werden wir nicht daran kommen, wie Thaddäus Spongebob killt”, schreibt User LabRat (via Youtube), während ein anderer User jetzt schon kommentiert: “Thaddäus-Mains, erhebt euch!” (via YouTube). Der ständig genervte Tintenfisch wäre wohl ein Favorit, um Spongebob zu verhauen – nur als Figur angekündigt ist er noch nicht.
“Rück rüber Smash Bros, die richtig großen Jungs sind in der Stadt”, schreibt User “Yahiamice” (via YouTube).
Insgesamt wird in den Kommentaren viel gewitzelt, aber auch nach weiteren Charakteren gefragt. Namen die fallen sind etwa Jimmy Neutron oder auch Aang aus “Avatar”.
Im neusten Spotlight der EA Play kamen etliche Indie-Entwickler zu Wort, die von EA gefördert werden. Einige von ihnen haben an bekannten Titeln gearbeitet und dabei über interessante Themen gesprochen – unter anderem darüber, wie sich Spiele und andere Medien verbinden.
Was ist das Tolle am Gaming? Die Entwickler und Chefs verschiedener Indie-Studios sind sich einig, dass Storytelling in Videospielen einer der wichtigsten Aspekte ist. Sie wollen Spielern eine Geschichte geben, die sie selbst erleben können.
Obwohl auch andere Medien ein solches Storytelling haben, sind sich viele Entwickler sicher, dass Spiele das besser herüberbringen können. Und wenn andere Medien das erst erkennen, würden Filmemacher sich auf das Thema Gaming stürzen:
Wenn du eine starke Vision hast, an die du glaubst […] werden die anderen Medien um uns herum, etwa die Filme, bald realisieren, wie wundervoll Storytelling im Gaming ist. Tatsächlich tun sie das schon langsam. […]
Ich kenne das Film-Business, die kommen angekrochen, sobald sie merken, wie toll Gaming ist. Schlussendlich geht es darum, die Herzen der Menschen zu berühren.
Josef Fares
Ob das jedoch so ohne Weiteres funktioniert, sei dahingestellt – einige der anderen Entwickler haben die Befürchtung, dass so etwa die Spiele-Entwicklung nachteilig beeinflusst werden könnte. Die meisten der Devs haben bereits Erfahrung mit anderen Medien oder kommen ursprünglich aus anderen Branchen der bildenden oder darstellenden Kunst.
Wer spricht da überhaupt? Das Interview selbst führt der Spiele-Kritiker Todd Martens von der LA Times. Im Interview geben die Chefs und Entwickler verschiedener Indie-Studios ihre Meinung zu den Themen ab. Sie alle sind dabei vereint unter dem Banner von EA Origins:
Josef Fares, Gründer von Hazelight (A Way Out, It Takes Two) und ursprünglich selbst Filmemacher
Olav Redmalm, Creative Director bei Zoink (Lost In Random), war früher Comic-Zeichner
Abubakar Salim, Mitbegründer von Silver Rain Studios (unangekündigtes Spiel), war früher Schauspieler und Produzent
Melissa Philips, Head of Studio bei Silver Rain Studios, hat Abschlüsse in Musik und Philosphie
Guha Bala, Präsident von Velan Studios (Knockout City)
Was ist EA Origins? Das Projekt wurde 2015 gegründet und vereint Indie-Studios unter dem Banner von EA. Der Konzern greift den Entwicklern dabei unter die Arme und hilft ihnen dabei, ihre Projekte und Ideen zu verwirklichen.
Dabei kamen viele bekannte und auch erfolgreiche Spiele wie A Way Out zustande. Eines der ersten Games der EA Originals war Unravel, ein Puzzle-Adventure von 2016.
Filme, Spiele und was sie voneinander lernen können
Was hat das mit Filmen und Co. zu tun? In vielen anderen Medien wie Musik oder Film wird ebenfalls eine Geschichte erzählt, welche Zuhörer oder Zuschauer erfahren sollen. Emotionen und Handlung spielen auch hier eine große Rolle.
Der Unterschied ist jedoch laut der Entwickler, dass Spiele interaktiv seien und Handlung erfordern, während andere Medien passiv wären. Es seien „vollkommen unterschiedliche Medien.“ Ein Drehbuch zu schreiben sei etwa etwas ganz anderes, als die Story für ein Spiel zu erschaffen. Trotzdem können sie viel voneinander lernen, meinen die Experten.
Spiele wie A Way Out aus dem Studio von Josef Fares zeigen gut, wie sich filmische und spielerische Elemente dennoch verbinden lassen. In A Way Out geht es um Häftlinge, die gemeinsam aus einem Gefängnis ausbrechen sollen.
Das Spiel hat keine Singleplayer-Option und kann nur im Koop gespielt werden. Das Gameplay besteht zumeist aus Quick-Time-Events und Stealth-Passagen, die oft unterbrochen werden von filmischen Szenen. Die Story hat ebenfalls mehrere Wendungen, sodass das Gefühl eines gespielten Films entsteht, den man nur zu einem gewissen Grad selbst lenken kann.
Der Test zu A Way Out von den Kollegen der GameStar.
Hat das auch Nachteile? Die Entwickler erklären, dass es besonders früher oft problematisch war, Film und Spiel zu verbinden. Leute, die einen Film gesehen und dann das entsprechende Spiel dazu gespielt haben, hätten etwa eine falsche Vorstellung davon, was sie erwartet.
Melissa Philips hat sogar die Befürchtung, dass durch zu viele filmische Einflüsse die „Authentizität“ der Spiele-Studios gefährdet sei. Spielemacher hätten ihrer Ansicht nach viele Freiheiten, um auch verrückte Ideen umzusetzen. Je mehr Interesse anderer Industrien jedoch vorhanden wäre, desto schwerer werde es, solche Ideen auch umzusetzen.
Spiele haben laut Josef Fares eine ganz andere Möglichkeit, Geschichten zu erzählen als Filme, nämlich indem sie Gameplay-Elemente nutzen. In It Takes Two etwa geht es um ein Paar, welches in einer Beziehungskrise steckt.
Im Koop müsst ihr verschiedene Rätsel lösen und euch gegenseitig unterstützen, wobei ihr die Level nur meistern könnt, wenn ihr zusammenarbeitet. Das Gameplay selbst ist also schon eine Metapher für die Geschichte, die das Spiel erzählt – und die Idee von It Takes Two kommt äußerst gut an.
Natürlich sollten solche Elemente aber auch passen, wie Guha Bala anmerkt. Eine Liebesgeschichte mit Shooter-Mechaniken würde als ernstgemeintes Spiel vermutlich nicht gut ankommen.
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Destiny 2 setzt das Sommer-Event “Sonnenwende der Helden 2021” diese Woche fort. Ihr habt also noch Zeit, eure besondere Rüstung aufzuwerten. Was wartet sonst beim neuen Weekly Reset auf die Spieler?
Was ist in Destiny 2 los? Im Action-MMO kämpfen die Spieler gegen das berüchtigte Sommerloch. Destiny 2 beschäftigt die Hüter mit der Sonnenwende der Helden 2021. Das Hauptziel ist es, die spezielle Event-Rüstung mehrstufig upzugraden und sich schicke Glüh-Effekte zu verdienen. Obendrauf gibt’s eine Event-Schrotflinte (Titelbild).
Sonst wartet wieder eine neue Raid-Herausforderung in der Gläsernen Kammer. Diesmal könnt ihr euch bei Atheon in “Ensemble-Refrain” beweisen: Bei jeder der 3 Orakel-Wellen darf jeder Spieler nur ein Orakel zerstören. Als Belohnung wartet im Challenge-Mode die Zeitverirrte Waffe “Korrekturmaßnahme” – nächste Season soll für alle MGs ein Buff kommen, sichert euch also jetzt schon ein starkes Exemplar.
Schmelztiegel: Lord Shaxx macht ihr in diesen PvP-Modi stolz:
Privatmatch
Rumble
Kontrolle
Eliminierung
Ruhm-Überleben
Ruhm-Überleben: Freelance
Konflikt
Petra Venjfindet ihr praktischerweise gleich am Spawnpunkt der Träumenden Stadt. In der ganzen Zone herrscht die Fluch-Woche Numero zwei. Zusätzlich könnt ihr euch in der 6. Aszendenten Herausforderung beweisen.
Quellen für Spitzen-Loot in Season 14 von Destiny 2
Das ist das neue Max-Level: In der Saison des Spleißers steigt das maximale Powerlevel eurer Ausrüstung auf 1.320. Das ist ein recht kleiner Sprung von nur +10 (zur vorherigen Season 13). So soll der nervige Grind reduziert werden und wenn ihr in Season 13 fleißig wart, müsst ihr nur die Spitzen-Aktivitäten spielen, um euer Level zu pushen.
Hier findet ihr Spitzen-Loot (Pinnacle Gear), welcher euch über 1.310 bringen kann:
Erreicht in der Dämmerung: Feuerprobe mindestens 100.000 Punkte als Team (+2)
Tilgungs-Mission – mit korrumpierten Schlüsselcode (+2)
Sonnenwenden-Beutezüge bei Eva im Turm absolvieren (+1)
Öffnet 3 Konflux-Kisten mit Schlüsselcodes in Override (+1)
Schließt 8 Beutezüge für den Servitor-Spleißer ab (+1)
Absolviert 3 Gambit-Matches (+1)
Absolviert 3 Schmelztiegel-Matches in Kontrolle (+1)
Schließt 3 Strikes mit passendem Fokus ab (+1)
Hawthornes Clan-Aufgabe
Glanzstaub-Highlights des Everversums
Damit die Sonnenwenden-Rüstung in den Elementar-Farben glüht, müsst ihr ins Everversum – das weiße Glühen könnt ihr aber gratis freispielen
Was gibt’s bei Tess im Angebot?
Die exotische Geist-Hülle „Räubersonne-Hülle“
Die exotische Geist-Hülle „Schattierte Hülle“
Der exotische Sparrow „Goldener Reiter“
Der exotische Sparrow „Legacy-2“
Das exotische Emote „Kraftausbruch“
Der exotische Sparrow „Auf vergoldeten Schwingen”
Das exotische Emote „Einatmen“
Das exotische Ornament „Brückenkopf VI“ für Unbarmherzig
Habt ihr den Grind zur vollendeten Event-Rüstung schon hinter euch oder reicht euch das nicht, um das Sommerloch in Destiny 2 zu stopfen? Sagt es uns doch in den Kommentaren.
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Razer hat mit dem Barracuda X ein neues kabelloses Gaming-Headset vorgestellt. Laut Razer soll es das leichteste Gaming-Headset von Razer sein. MeinMMO stellt euch das neue Gaming-Headset von Razer vor. Die ersten Tests zeigen, dass sich Razers Headset vor allem an Mobile-Gamer richtet.
Razer hat mit dem Barracuda X ein neues kabelloses Gaming-Headset vorgestellt. Laut eigenen Aussagen soll es das leichteste Gaming-Headset des Herstellers sein. Mit einem Kaufpreis von 99,99 Euro will man sich an eine besonders breite Schicht an Usern wenden.
MeinMMO stellt euch das neue Gaming-Headset vor und zeigt die ersten Reviews zu dem Gerät. Anschließend erklären wir euch, für wen sich das Gerät lohnen könnte.
Das Barracuda X will ein Gaming-Headset für PC, PS5, und Nintendo Switch gleichermaßen sein
Was ist das Besondere? Razer setzt bei seinem Barracuda X auf einen USB-C-Dongle. Das ist ein kleines Gerät, welches ihr an euren PC, eure Konsole oder eure Switch anschließen könnt. Mit dem Gerät verbindet sich anschließend das Gaming-Headset.
Der Vorteil davon ist, dass das Headset mit diversen Plattformen kompatibel ist, denn für die Nintendo Switch benötigt ihr sonst einen zusätzlichen Bluetooth-Adapter und die PlayStation unterstützt keine Drittanbieter-Geräte über Bluetooth.
Wie viel wiegt das Gaming-Headset? Das Barracuda X wiegt gerade einmal 250 Gramm und soll damit laut Razer das leichteste Gaming-Headset des Herstellers sein. Im Vergleich dazu wiegt etwa das Razer Black Shark V2 262 Gramm.
Das ähnlich aufgebaute Razer Kaira wiegt mit seinen 330 Gramm sogar deutlich mehr als das neue Barracuda X.
Verschiedene Ansichten des Razer Barracuda X.
Auf welche Technik setzt das Headset? Klang und Stimme werden über den USB-C-Dongle übertragen. Alternativ könnt ihr laut Razer das Headset mit dem beiliegenden USB-Kabel benutzen.
Im Inneren des Geräts kommen 40mm Treiber mit einer Frequenz von 20 Hz bis 20.000 Khz zum Einsatz und unterscheidet sich damit nicht wirklich von der Konkurrenz.
Dank des Dongles könnt ihr das Gaming-Headset am PC, an eurem Smartphone, an eurer Nintendo Switch oder an eurer PlayStation verwenden. Die Xbox unterstützt das Barracuda X übrigens nicht. Xbox-Usern können wir dafür von Razer das Kaira und das Kaira Pro empfehlen. Den MeinMMO-Test zum Kaira Pro könnt ihr hier lesen:
Barracuda X Reviews: Ein empfehlenswertes Gaming-Headset für 100 Euro mit leichten Schwächen
Die ersten User durften das neue Gaming-Headset bereits ausprobieren.
Was sagen die Tester? So erklärt Hardware Canucks auf YouTube, dass Käufer ein gutes Gaming-Headset für knapp 100 Euro bekommen (via YouTube.com). Das Barracuda X biete einen guten, neutralen Sound und Gegner lassen sich im Klangbild gut orten. Das Mikrofon sei für ein Wireless-Gerät solide. Kritik gibt es für den Dongle, der nur USB-C anbietet.
Die Testerin von Cnet gibt dem Barracuda X ebenfalls eine ordentliche Bewertung (via cnet.com). Im Test lobt Lori Grunin von Cnet den guten Klang, der Komfort sei ebenfalls hoch. Vor allem der Multiplatform-Ansatz kann die Testerin überzeugen. Durch die Latenz des Dongles sei das Headset für Cloud-Gaming nur bedingt geeignet.
Der Kanal ShortCircuit hat ebenfalls das Gaming-Headset von Razer getestet (via YouTube.com). Das Gaming-Headset sitze sicher auf dem Kopf und funktioniere ohne Probleme mit der Nintendo Switch. Außerdem sei es dicht genug, dass Geräusche von außen nicht stören. Das Mikrofon klinge wenig beeindruckend, aber der Sprecher sei klar verständlich.
Hier könnt ihr euch das Gaming-Headset anhören: Wollt ihr euch das Gaming-Headset einmal mit Stimme anhören, dann schaut euch dieses Video auf YouTube an. Hardware Canucks hat bereits das Gaming-Headset getestet und ihr könnt den Tester mit dem Mikrofon des Geräts hören:
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Der Test des Razer Barracuda X von Hardware Canucks.
Für wen ist das Gaming-Headset empfehlenswert? Seid ihr viel unterwegs oder wechselt ihr viel zwischen euren Geräten hin und her, dann bekommt ihr mit dem Barracuda X ein gutes Multiplattform-Gerät. Der Klang ist gut und Gegner lassen sich klar orten, das Mikrofon könnte in der Preisklasse jedoch besser sein.
Alternativen zum Barracuda X stellen wir euch im nächsten Abschnitt vor.
Das Barracuda X kostet 100 Euro und hat einige starke Alternativen
Mit dem Steelseries Arctis 1 Wireless bekommt ihr ebenfalls ein solides Gaming-Headset für rund 100 Euro, welches auf einen Dongle setzt und für Multiplattform geeignet ist.
Auch mit dem HyperX Cloud Stinger Wireless gibt es ein solides Gaming-Headset für rund 100 Euro. Hier bekommt ihr einen ordentlichen Klang und ein gutes Mikrofon, einen Dongle bietet das Gerät jedoch nicht.
Stören euch Kabel nicht, dann bekommt ihr mit dem Logitech G Pro X ebenfalls eine gelungene Alternative und vor allem ein deutlich besseres Mikrofon.
Sollte euch keine der Alternativen überzeugt haben, dann schaut doch in unserer umfangreiche Kaufberatung rund um die besten Gaming-Headsets. Hier findet ihr sowohl Gaming-Headsets als auch Kopfhörer und Mikrofone, die wir euch aktuell empfehlen können:
Im Mutterland des MMORPGs gibt es viele Konkurrenten für das vergleichsweise neue Lost Ark, doch nun konnte es sich ein für alle Mal durchsetzen. Denn Lost Ark ist nun das beliebteste MMORPG in Korea, und sogar auf Platz 3 der beliebtesten Online-Spiele.
Worum geht es? Korea ist die Hochburg der MMORPGs. Dort werden viele Spiele entwickelt, und vor allem viele MMORPGs gespielt. Bereits 2013 spielten hier über 70 Millionen Menschen mehr MMOs als in Europa (via statista) Lost Ark konnte sich nun durchsetzen und schafft es auf Platz drei der beliebtesten Online-Spiele in Korea.
Die Plätze eins und zwei gehen an League of Legends und PUBG, ein MOBA und ein Shooter. Damit ist Lost Ark das beliebteste MMORPG in Korea. Und das, obwohl es vergleichsweise neu ist.
Lost Ark lässt gerade die Konkurrenten weit zurück, gegen die es sich im Westen noch behaupten muss. So fällt World of Warcraft auf Platz 13, Black Desert auf Platz 16 und ein Final Fantasy XIV sogar auf Platz 41. Auch die Bezeichnung “Diablo-Killer” hat sich Lost Ark in Korea bereits verdient, da Diablo 3 auf Platz 26 sehr weit hinter dem Newcomer Lost Ark zurückliegt.
Warum ist das spannend? Schauen wir uns die Liste der beliebtesten Spiele einmal genauer an, fällt sofort auf, dass vor allem ältere Spiele einen festen Platz auf der Liste haben. Neben PUBG, Valorant und Overwatch halten die meisten Titel auf der Liste ihren Platz auf ebendieser schon seit Jahren inne.
Die aktuelle Liste von 2021 (Übersetzt auf dem Koreanischen)
Die Liste von derselben Woche, vor 10 Jahren. (Übersetzt aus dem Koreanischen)
Die Liste stammt von gamemeca.com die dafür neben eigenen Nutzerbewertungen und Twitch-Zuschauerzahlen vor allem auswerten, welche Spiele in Internet-Cafès gespielt werden. Das Spielen in Internet-Cafès ist in Korea durchaus üblich. Die Liste eignet sich somit, um eine repräsentative Aussage zu machen.
Vor allem die MMORPGs haben sich in den letzten zehn Jahren praktisch nicht geändert. Wir sehen immernoch Aion, MapleStory und Lineage auf Top-Positionen. Lost Ark muss also diverse Qualitäten haben, denn es hält sich seit seinem Release in den Top 15, und konnte sich nun sogar an die Spitze kämpfen.
Lost Ark ist auch bei uns heiß erwartet
Wieso gibt es das Spiel noch nicht bei uns? Das liegt mitunter an der stark abweichenden Videospielkultur. In erster Linie das Thema Pay2Win ist hier im Westen ein rotes Tuch, mit dem ein ansonsten gutes Spiel schnell abgeschrieben werden kann. Man kann also nicht garantieren, ob ein Spiel, welches in Korea erfolgreich ist, ohne Veränderungen auch bei uns Erfolg haben wird.
Um einen Erfolg für Lost Ark im Westen soll sich Amazon Games Studios kümmern, die die Lokalisierung des Spiels für Europa und Amerika übernehmen werden und Lost Ark im Herbst 2021 endlich auch zu uns bringen.
Doch über den Shop und wie die europäische Lokalisierung genau aussehen wird, wissen wir bisher noch sehr wenig. Der Publisher streitet bisher sämtliche Pay2Win Vorwürfe ab und verspricht, dass Lost Ark eine faire und spaßige Erfahrung für jeden werden soll.
Wie lange müsst ihr noch warten? Obwohl es noch kein genaues Release-Datum für Lost Ark gibt, müsst ihr eventuell nicht mehr sehr lange warten. Noch im Juli soll Gerüchten zu folgen eine Beta starten, über die ihr euch auf PlayLostArk.com anmelden könnt. Ihr benötigt dafür ein Amazon-Konto.
Spätestens im Herbst könnt ihr dann an das komplette Spiel. Auch wenn auf Amazon und Steam der 31.12.2021 als Release-Datum steht, müsst ihr euch nicht erschrecken. Es handelt sich hierbei um einen Platzhalter, da noch kein Datum feststeht.
Lost Ark kommt endlich zu uns! Aber es gibt es einen Haken?
Steam hatte kurz nach der Ankündigung das Release-Datum vom 21. Oktober 2021 für Lost Ark angegeben, das dann aber sehr schnell wieder geändert. Ein Release an diesem Tag ist also reine Spekulation. Es kann sich ebenso gut um einen anderen Platzhalter gehandelt haben.
Freut ihr euch auf Lost Ark? Habt ihr vielleicht schon einmal auf der koreanischen oder russischen Version gespielt? Was haltet ihr von der Liste der beliebtesten Spiele in Korea? Lasst uns gerne ein Kommentar da!
Das Rennen um den „World First“ im Sanktum der Herrschaft, dem neuen Raid in World of Warcraft beginnt heute am 13.7. 2021. Amerika hat wieder etwas Vorsprung.
Alle paar Monate zieht World of Warcraft in verschiedenen Streams eine große Menge an Zuschauern an. Das „World First“-Rennen steht an, bei dem die besten Gilden der Welt versuchen, den aktuellen Endboss „Sylvanas Windläufer“ im Sanktum der Herrschaft zu bezwingen. Es gibt zwar keine tatsächliche Belohnung von Blizzard – aber jede Menge Ruhm und Zuschauer in Streams auf YouTube und Twitch, die mitfiebern.
Worum geht es da? Beim „World First Race“ versuchen die besten Profi-Gilden der Welt in World of Warcraft als ersten den neusten Raid auf der höchsten Schwierigkeit „Mythisch“ zu bewältigen. Das Rennen erstreckt sich zumeist über mehrere Tage oder gar Wochen, je nachdem wie schwer die Bosse letzten Endes sind. Manchmal sind diese Wettrennen bereits nach ein oder zwei Tagen entschieden, ab und an kann sich das Rennen um den World First aber auch über Wochen ziehen.
Für die amerikanischen Gilden beginnt das Rennen bereits jetzt, am 13.07.2021. Sie haben damit ein paar Stunden Vorsprung vor den Europäern.
Im Sanktum der Herrschaft warten insgesamt 10 Bosse mit Sylvanas als dem finalen Endgegner. Wer sie zuerst erledigt, gewinnt das World-First-Rennen.
Sylvanas wartet im Sanktum der Herrschaft als finaler Boss.
Die wichtigsten Streams auf Twitch: Limit, Echo, Method und Co.
Wo kann man das World-First-Rennen mitverfolgen? Das kommt ganz darauf an, welcher Gilde ihr zuschauen wollt. Einige der „heißen Favoriten“ sind die Folgenden:
Limit: Die US-Gilde „Complexity Limit“ konnte die letzten beiden World-First-Rennen für sich entscheiden und ist damit der Favort. Sie streamen ihren Fortschritt, sodass ihr das live verfolgen könnt, das geht auf der Twitch-Seite von Limit.
Big Dumb Guild: In Europa läuft die Gilde oft ein bisschen unter dem Radar, doch Big Dumb Guild bzw. Big Dumb Gaming hat ebenfalls exzellente Spieler und ist die zweitbeste US-Gilde. Link zur Twitch-Seite von Big Dumb Guild
Method: Auch wenn Method viele seiner einstigen Mitspieler verloren hat, wurde die Gilde neu aufgebaut und strebt auch weiterhin nach großen Erfolgen in World of Warcraft. Auch Method streamt seinen Raid-Fortschritt live. Link zur Method-Seite und der Stream-Auswahl
Pieces: Die Gilde spielt ebenfalls oft in den oberen Rängen mit, konnte sich in Battle for Azeroth etwa den First Kill von Uu’nat sichern. Link zur Twitch-Seite von Pieces
Den amerikanischen Gilden könnt ihr bereits ab heute (13.07.) über die Schulter schauen. Die europäischen Gilden ziehen dann in den Morgenstunden nach, sobald die Wartungsarbeiten in Europa vorüber sind. Über die größten Erfolge berichten wir hier natürlich auch auf MeinMMO.
Warum haben die Amerikaner Vorsprung? Das liegt an den unterschiedlichen Zeitpunkten der Wartungsarbeiten. In Amerika finden die Wartungsarbeiten nämlich bereits am Dienstag statt, während bei uns in Europa eine neue „WoW-Woche“ erst am Mittwochmorgen beginnt.
Mehr Aktuelles zu World of Warcraft auf MeinMMO gibt’s hier:
Ist das nicht total unfair? Das wird immer wieder rege diskutiert. Viele sprechen sich zwar für einen zeitgleichen Start aus, doch haben die europäischen Gilden ebenfalls ein paar kleine Vorteile, wenn sie später anfangen. Sie können schon von der Erfahrung der amerikanischen Gilden profitieren. Häufig haben Kämpfe in den ersten Tagen auch noch Fehler und Probleme, die sie unschaffbar machen.
Bis die europäischen Spieler dann nachziehen, hat Blizzard oft schon einige Hotfixes nachgeschoben. Das führt dazu, dass die europäischen Spieler dann schneller aufschließen können und viel „frischer“ in einen Kampf starten, dessen Bugs die Amerikaner schon Stunden an Zeit und Nerven geraubt haben.
Optimal ist das natürlich nicht gelöst, aber der aktuelle Zustand ist gemeinhin akzeptiert unter den Spielern.
Werdet ihr das „World First Rennen“ um den Kill von Sylvanas Windläufer verfolgen? Oder lässt euch das Rennen kalt?
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Gameplay zum neuen MMORPG New World ist im Moment noch rar, denn die Tests bisher standen unter einem NDA, einer Verschwiegenheitserklärung. Einem Spieler scheint das aber egal zu sein und er zeigt nun 8 Stunden an Aufnahmen zu allen möglichen Inhalten des Spiels – allerdings stammen die schon aus 2020.
Was ist das für Gameplay? Der YouTuber OPILOK hat zwei Videos mit je etwa vier Stunden Laufzeit gepostet und teilweise auf YouTube live gestreamt. In beiden Videos ist Gameplay von New World zu sehen.
Die Tests bisher standen eigentlich unter NDA, Inhalte durften also nicht geteilt werden. Es drohen in der Regel rechtliche Konsequenzen für Leute, die einen solchen Vertrag unterschreiben und dann brechen.
Dennoch zeigen die Videos fast sämtliche Aspekte des Spiels von der Charaktererstellung über das Klassen-Gameplay bis hin zu den PvE-Inhalten. Auch Details zur Umgebung und der Ausrüstung sind zu sehen.
Vermutlich werden beide Videos recht bald wieder gelöscht, wenn Amazon sie wegen Urheberrechtsverletzungen sperren lässt. So lange haben wir sie hier für euch eingebunden:
https://www.youtube.com/watch?v=XCa6lnAbLn0
https://www.youtube.com/watch?v=ydFMQ_XTOzM
Sieht New World wirklich so aus? Woher genau die Inhalte stammen, lässt sich schwer sagen. Ein Nutzer auf YouTube schätzt, dass die Bilder von der Vorschau des Reekwater-Updates Ende 2020 stammen. Dort hat sich auch MeinMMO-Redakteurin Leya Jankwoski schon umgesehen und geangelt.
Die Aufnahmen stammen aber auf jeden Fall aus einer früheren Version vor Januar 2021 und aus einer älteren Alpha. Der Leaker hat sogar nach der ersten Sperrung die Videos einfach ein zweites Mal hochgeladen. Bis zum Release von New World oder bis zur kommenden Beta könnten sich noch weitere Inhalte ändern.
Closed Beta kommt und verspricht aktuellere Videos
Am 20. Juli startet die Closed Beta von New World, die diesmal nicht unter einem NDA steht. Spätestens in den Tagen nach dem Beta-Release werdet ihr also mit Sicherheit neues Gameplay zu sehen bekommen. Der Release steht am 31. August an.
Wer bis dahin mehr (offizielles) Gameplay sehen möchte, sollte sich den neuen Trailer zum PvP in New World ansehen. Dort wurde der Modus „Outpost Rush“ gezeigt und sieht ein wenig aus wie Survival-Games.
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Viele Spieler legen aktuell ihre Hoffnung auf New World als neues, großes MMORPG aus dem Westen. Generell ist das Genre 2021 jedoch recht gut aufgestellt, denn es erscheinen haufenweise Titel. Zuletzt etwa kamen Crowfall und Swords of Legends Online offiziell auf den Markt und konnten mehr oder weniger viele Spieler begeistern. Mehr zum MMORPG-Jahr 2021 lest ihr in unserem Special:
Vielen MMORPGs behaupten, das beste zu sein – doch keines davon hat Recht. Denn allen großen MMORPGs fehlt eine wichtige Klasse, findet MeinMMO-Autor Benedict Grothaus. Glücklicherweise schaffte ein Spiel Abhilfe: Neverwinter.
Diese Klasse fehlt (fast) überall: Die beste und wichtigste Klasse in einem jeden Rollenspiel ist der Barde. Natürlich ist das rein subjektiv und ihr könnt hier anderer Meinung sein – dann liegt ihr aber eben falsch.
Seit ich Rollenspiele und MMORPGs spiele, zocke ich, wann immer es geht, Barden. Das war schon damals in Ragnarök Online meine erste Klasse und mittlerweile spiele ich in drei meiner vier Pen-and-Paper-Gruppen ebenfalls Barden in verschiedenen Ausrichtungen.
Umso schlimmer ist es, dass viele moderne MMORPGs (und keines der größten) die beste Klasse überhaupt nicht anbieten oder – was mich fast noch mehr nervt – irgendwie verhunzen:
WoW hatte nie spielbare Barden – obwohl sie 2008 als Heldenklasse im Aprilscherz angekündigt wurden (Barden! Als Aprilscherz!).
ESO hat Barden als NPCs, aber nicht als Klasse.
In Guild Wars 2 ist „der Barde“ sogar zu einer Waffe degradiert worden!
Final Fantasy XIV hat zwar eine Barden-Klasse, die sind aber mehr singende Ranger und nicht die Klasse, welche Barden von Rechts wegen sein sollten.
Einige MMORPGs, die nicht zu den „großen MMOs“ im Westen gehören, bieten die Klasse doch an wie etwa Herr der Ringe Online oder ArcheAge. Wenigstens einige Neuerscheinungen wie SOLO probieren sich wieder an Barden, aber die Verbreitung der Klasse ist doch überschaubar.
Umso glücklicher bin ich, dass ein Spiel, welches Barden eigentlich schon immer haben sollte, die Klasse nun bekommt: Neverwinter. Aber vielleicht fragen sich die wenigen Kunstbanausen unter euch jetzt: Was zum Teufel sind überhaupt Barden? Die Antwort darauf ist relativ leicht.
Barden sind die beste Klasse überhaupt (und wer was anderes sagt, der lügt!)
Was sind Barden? „Barden“ sind grundsätzlich Leute, welche mit Musik und Kunst ihren Lebensunterhalt verdienen. Sie spielen Lieder und erzählen Geschichten, um die Menschen zu unterhalten. Dabei reisen sie oft von Ort zu Ort und sammeln Erfahrungen, mit denen sie ihre eigenen Weisen spinnen können.
In den meisten Rollenspielen ist die Klasse so eine Art Tausendsassa, insbesondere im berühmten Dungeons & Dragons. Barden können von allem ein wenig und vieles sogar ziemlich gut, ohne Experte für irgendetwas zu sein – außer für Unterhaltung. Barden können sich trotzdem durch sogenannte „Schulen“ auf viele Dinge spezialisieren, etwa auf:
Rhetorik und Überredungskunst
Musik und Geschichten
Lügen, Täuschung und Intrigen
Kampf und Führung
Motivation und Unterstützung
Auch, wenn einige Barden durchaus Kämpfer sind, dienen sie im Kampf eher als Unterstützer. Durch ihre Musik können sie ihre Mitstreiter anspornen (buffen) oder sogar Magie einsetzen, Gegner kontrollieren oder Freunde heilen. Das ist jedoch nicht ihre eigentliche Stärke.
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Was macht sie so wichtig? Was Barden ausmacht, ist ihr hoher Wert an Charisma. Das ist ein Attribut, was in vielen Spielen sträflich vernachlässigt wird. Charisma zeigt an, wie gut ein Charakter darin ist, andere zu überreden, zu täuschen oder wie überzeugend er generell ankommt.
Besonders im Pen and Paper können Barden so dafür sorgen, dass eine Gruppe Konflikten schon vor ihrem Entstehen aus dem Weg gehen kann … oder sie zetteln Konflikte an, wenn es ihnen nützt. Ihre wichtigsten Momente haben sie jedoch in der sozialen Interaktion.
Barden beschaffen der Gruppe etwa kostenlose Schlafplätze, Rabatte auf Waren, bessere Belohnungen oder wichtige Informationen. In einigen Fällen dienen sie sogar als Anführer einer Gruppe, da sie durch ihr selbstsicheres Auftreten durchaus Führungsqualitäten mitbringen.
Warum jedes MMOPRG Barden braucht
Die Rolle, welche uns Barden auf den Leib geschrieben ist, ist der Unterstützer. Wir tun wenig selbst und lassen eher andere für uns arbeiten – äh, ich meine, wir Barden unterstützen andere dabei, ihre Arbeit besser und angenehmer zu machen. Wir sind ja nicht faul oder so …
Als Unterstützer passen Barden eigentlich in jede Gruppe und jede Konstellation. Je nach Umstand können sie ihre Stärken anpassen und so aushelfen, wo es gebraucht wird. Nur für sich alleine sind Barden eher schwach, aber was ist auch schon ein Künstler ohne Publikum?
Das Problem ist, dass viele MMORPGs Unterstützer-Klassen vollkommen ignorieren. Oft ist nur die „Holy Trinity“ aus Tank, DPS und Heiler gefragt – und Barden erfüllen keine dieser Rollen vollkommen.
Dabei könnten wir in jeder Gruppe durch unsere Vielseitigkeit Großes bewirken und den Mitspielern zum Sieg verhelfen.
Und wie soll das funktionieren? Ganz einfach: Es fehlt an Schaden? Ein anspornendes Lied erhöht die Moral. Der Gruppe geht es schlecht? Zart gewebte Melodien unterstützen die Heilkraft der Priester. Es geht zu langsam voran? Ein flotter Marsch macht die Füße flinker.
Selbst in der „Holy Trinity“ könnten Barden funktionieren, wenn man sie entsprechend umsetzt. Ihre Musik gilt regeltechnisch ohnehin als Magie und viele Barden sind geschickt im Umgang mit Degen und Dolch.
Dementsprechend wäre es durchaus passend, sie als Zauberer, Nahkämpfer oder Heiler einzusetzen. Nur irgendwie traut sich kaum ein Entwickler, das auch zu tun. Zumindest bis jetzt.
Nach 8 Jahren endlich Barden in Neverwinter
Neverwinter, das offizielle MMORPG zu Dungeons & Dragons, erschien im Juni 2013. Jetzt, acht Jahre später, kommt der Barde als eine der Ur-Klassen von D&D auch endlich ins MMORPG, nachdem sich Spieler eigentlich sicher gewesen waren, dass die neue Klasse der Druide wird.
Am 27. Juli 2021 erscheint das “Jewel of the North”-Update für Neverwinter auf dem PC, welches den Barden als neue Klasse mit sich bringt. PlayStation und Xbox erhalten das Update im Herbst.
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Der Trailer mit den Features zum neuen Update und zum Barden.
Als riesiger Fan von D&D und als langjähriger Barden-Spieler konnte ich einige Fragen an Salim Grant stellen, einen Senior Designer von Neverwinter, der an der neuen Klasse mitgearbeitet hat.
Entwickler-Interview: Die „Kraft der Musik“
MeinMMO: Warum nehmen Barden in D&D eine so besondere Rolle ein?
Salim Grant: Was Barden so besonders in Dungeons & Dragons macht, ist ihre einzigartige Fähigkeit, die Schönheit eines Lieds mit dem Rhythmus der Schlacht zu kombinieren, um betörende Balladen von Abenteuern zu erschaffen.
MeinMMO: Was ist der Schlüssel, um einen Barden erfolgreich zu spielen?
Salim Grant: Übung, Übung, Übung.
MeinMMO: Wie habt ihr Barden und ihre Stärken aus D&D auf Neverwinter übertragen?
Salim Grant: Wir haben uns auf die zentralen Elemente konzentriert, die Barden zu dem machen, was sie sind: Musik und Stil.
Mit der Kraft der Musik können Barden in Neverwinter eine große Zahl an Dingen vollbringen, wie etwa andere Charaktere ihrer Gruppe zu heilen oder deren Schaden zu erhöhen. Wenn sie keine Musik spielen, können sie ihre Feinde auf eine stilvolle Weise ausschalten, die anderen Klassen nicht zu eigen ist. Die Kombination dieser beiden Elemente resultiert in einer begeisternden und mächtigen Klasse, die Spieler, so denken wir, schnell in ihr Herz schließen werden.
MeinMMO: In D&D sind Schulen das, was jeden Barden unterschiedlich machen und ihnen die Chance geben, „alles“ zu werden. Welche Schulen gibt es in Neverwinter?
Salim Grant: Das Konzept von Schulen existiert nicht für unsere Barden. Doch Barden können sich für einen von zwei Vorbildpfaden entscheiden, den der Liedklingen, die sich auf das Austeilen von Schaden spezialisieren, oder den der Minstrels, der Spielern Zugriff auf einzigartige Lieder und Fähigkeiten gewährt.
Als Liedklinge seid ihr eher Kämpfer.
MeinMMO: Werde ich mich als jemand, der D&D (und Barden) mehrere Jahre lang gespielt hat, mit den Barden in Neverwinter identifizieren können?
Salim Grant: Die Barden nehmen eine einzigartige Rolle in unserem Spiel ein und bieten einen neuen Weg, um mit unseren verschiedenen Systemen zu interagieren. Das Gleiche gilt auch für Barden in der Tabletop-Version des Spiels. Ich würde daher sagen, ja, einen Barden in Neverwinter zu spielen, sollte sich für jemanden, der die Klasse in D&D gespielt hat, vertraut anfühlen.
Erschafft eure eigene Musik
MeinMMO: Wie können Spieler als Barden in Neverwinter ihrer musikalische Seite Ausdruck verleihen?
Salim Grant: Barden haben Zugriff auf einen freien Darbietungsmodus, in dem sie Noten nach Belieben spielen und Melodien komponieren können. Der Freie Darbietungsmodus erlaubt ihnen, Oktaven anzupassen und Halbtöne zu verwenden, um so ihre eigene Musik zu erschaffen oder ihre Lieblingsmelodien nachzuspielen.
Warum hat es 8 Jahre nach der Veröffentlichung gedauert, um die beste Klasse nach Neverwinter zu bringen?
Salim Grant: Wir wollten sicherstellen, dass der Barde seine gebührliche Zeit im Rampenlicht hat! Aber Spaß beiseite, als wir beschlossen haben, eine neue Klasse zu erstellen, haben wir uns für die Klasse entschieden, die das größte Potenzial versprach, ein einzigartiges Spielerlebnis in Neverwinter zu erschaffen.
Barden haben ein eigenes Overlay mit besonderen Fähigkeiten und einen Darbietungsmodus.
MeinMMO: Warum sollte jeder einen Barden in seiner Gruppe wollen (in D&D und Neverwinter)?
Salim Grant: Die Support-Fähigkeiten der Barden machen sie zu einem äußerst wertvollen Bestandteil jeder Gruppe:
Als Liedklinge verstärken Barden den Schaden ihrer Gruppe und können mit Liedern wie der „Heldenballade“ und der „Hexenballade“ ihren Feinden Schaden zufügen, während sie mit Fähigkeiten wie „Flotte Schritte“ und „Volti Subito“ über das Schlachtfeld sausen.
Als Minstrels unterstützen Barden ihre Gruppen mit passiver Heilung, Schadensminderung, Schilden und dem Bannen von Schadenseffekten, während sie voller Wonne ihre Laute spielen. Nach einem Sieg machen Barden die Rast an einem Lagerfeuer mit ihren Liedern zu einem unterhaltsamen Ereignis.
„Die bessere Frage wäre, warum solltest du nicht als Barde spielen?“
MeinMMO: Warum sollte ich einen Barden spielen?
Salim Grant: Die bessere Frage wäre, warum solltest du nicht als Barde spielen? Barden bieten ein solch begeisterndes und einzigartiges Erlebnis in Neverwinter, das alle Spieler sie ausprobieren sollten.
Während die Klasse ihre definierten Rollen hat, so neigt sie doch eher zu einer Supporter-Rolle, was sie von den anderen Klassen abhebt. In Kombination mit grandiosen visuellen Effekten und schneidigen Kampfaktionen wird sie zu einer sehr verlockenden Wahl. Und natürlich sind die musikalischen Fähigkeiten eines Barden absolut einzigartig.
MeinMMO: Wird es mir möglich sein, den Wirt zu verführen?
Salim Grant: Zu diesem Zeitpunkt leider nicht … doch wer kann schon sagen, was die Zukunft für den Barden bereithält.
Als Perfektionist bin ich noch nicht ganz zufrieden damit, dass lediglich zwei „Schulen“ zur Auswahl stehen werden, aber zumindest ist der Barde in Neverwinter ein guter erster Schritt. Ich hoffe, dass die Devs noch weiter an der Klasse arbeiten und vor allem, dass Barden gut bei den Spielern ankommen.
Besonders die Idee mit den freien Noten finde ich sehr interessant. Das hat schon in HdRO gut funktioniert und sorgte für coole musikalische Einlagen. Mit der richtigen Umsetzung und den richtigen Tools kann man hier sicherlich einiges anstellen.
Wenn der Barde so einen Erfolg hat, wie sie verdient, wachen hoffentlich auch andere Entwickler auf und bringen die wichtigste Klasse überhaupt in ihre MMORPGs. Denn sein wir ehrlich: Jeder will in einem Dungeon oder Raid auf einer Laute begleitet werden.
Das war übrigens keine Frage, sondern ein Überzeugungs-Wurf und ich hatte eine „natural 20“. Ich habe also recht! Und ihr seht das ab sofort genauso: Ihr wollt Lauten-Spiel und Barden in euren Dungeons. Keine Widerrede.
Der Gaming-Streamer FaZe Kay hat 6,1 Millionen Follower auf YouTube. Doch nach einem Skandal um die Krypto-Währung „Save the Kids“ hat ihn der FaZe Clan entlassen. Er ist jetzt nur noch „Kay“. In einem Video beteuert der 25-jähriger YouTuber seine Unschuld und ist den Tränen nahe. Vor 2 Jahren hatte sein jüngerer Bruder FaZe Jarvis ein ganz ähnliches Video gepostet: Der war damals permanent aus Fortnite gebannt worden.
Das ist die Situation:
Der YouTuber FaZe Kay und drei weitere Mitglieder des FaZe-Clans haben Werbung für die Krypto-Währung „Save the Kids“ gemacht, die erst rasch an Wert gewann, dann aber fiel. Ein YouTuber „SomeOrdinaryGame“ warf ihnen vor, Teil eines „Pump and Dump“-Betrugs zu sein – entweder wissentlich oder unwissentlich.
FaZe Kay entschuldigte sich bei seinen Millionen von Fans: Er habe den Coin in bester Absicht empfohlen. Er bedaure sehr, dass seine Fans ihm vertraut und dadurch Geld verloren hätten. Kay sagte, er sei noch ein Neuling im Krypto-Markt und lerne stetig dazu. Sein Clan, der berühmte FaZe Clan, habe nichts damit zu tun.
Doch FaZe distanzierte sich von den Krypto-Geschäften seiner Mitgliedern, suspendierte drei weitere Mitglieder von FaZe, darunter Kays jüngeren Bruder, FaZe Jarvis, und feuerte FaZe Kay sogar runderheraus.
FaZe Kay sagt: „Unehrlicher Mann“ habe auch ihn um Geld betrogen
Das sagt FaZe Kay nun: In einem YouTube-Video beteuert FaZe Kay seine Unschuld. Er sagt:
„Aus rechtlichen Gründen darf ich nur Folgendes sagen: Bitte, bitte glaubt nichts, was ihr online hört. All die Leute, die Videos machen und denken, sie kennen die Wahrheit, kennen die Wahrheit nicht. Das hier ist die Wahrheit.“
FaZe Kay
Kay sagt dann, er selbst habe auch Geld bei „Save the Kids“ verloren. Ein „unehrlicher Mann“ habe das „Vertrauen missbraucht, das FaZe Kay in ihn gesetzt hatte“, um sich selbst für mehr als 100.000 $ zu bereichern. Der habe „alle betrogen“.
Dieser Mann habe das Vertrauen von FaZe Kay und dessen Freunden erlangt und sie davon überzeugt das „öffentliche Gesicht von Save The Kids“ zu sein. Doch dieses Vertrauen habe er missbraucht, um sich selbst zu bereichern.
Vor dem Launch des Coins habe der „unehrliche Mann“ dann den Code geändert, einen 6-stelligen Profit eingesackt und die anderen als Sündenböcke zurückgelassen.
So geht es jetzt weiter: FaZe Kay sagt, er habe „beträchtliche Hinweise“ gesammelt, um den Mann seiner gerechten Strafe zu überführen. Er fordert alle, die auch Geld verloren haben, dazu auf, sich bei ihm zu melden und ihre Geschichte zu erzählen. Er will rechtliche Schritte einleiten.
Es heißt, Anwälte befassten sich bereits mit dem Fall.
https://www.youtube.com/watch?v=n_o77pHsGiM
Flashbacks zum Bann von „FaZe Jarvis“ aus Fortnite
Das fällt auf: Im Video spricht Kay mit bebender Stimme und feuchten Augen. Er will offenbar klar zeigen, wie emotional angefasst er ist.
Die bittere Ironie es, dass sein jüngerer Bruder, FaZe Jarvis, vor knapp zwei Jahren ein sehr ähnliches Video postete: Der damals 17-Jährige beklagte mit feuchten Augen, dass er aus Fortnite gebannt wurde, weil er einen Aim-Bot genutzt hat.
Wie sein jüngerer Bruder will Kay nun offenbar die Fans darum bitten, ihm zu vergeben. Er räumt seinen Fehler nicht ein, sondern sieht sich selbst als ein Opfer, der zu gutmütig war und einem anderen vertraut hat.
Es liegt ein wenig in der Familie: FaZe Jarvis vor 2 Jahren.
Hilfe hat Kay wohl nötig. Denn seine YouTube-Karriere könnte durch den Rauswurf von FaZe und diesen Skandal gefährdet sein.
Das „Entschuldigungs-Video“ hat zwar 122.000 Likes, aber auch schon fast 23.000 Dislikes. So ganz scheinen die Zuschauer nicht zu glauben, dass Kay hier völlig unschuldig war.
Viele gingen davon aus, dass Kay „und seine Freunde“ Geld bekommen haben, um die Krypto-Währung „Save the Kids“ zu bewerben.
Wer die Familienähnlichkeit überprüfen möchte, vor 2 Jahren entschuldigte sich FaZe Jarvis für seinen Rauswurf aus Fortnite und wirkte dabei ähnlich aufgelöst wie FaZe Kay nun: