Pokémon Karmesin und Purpur zeigt im neuen Trailer einen Multiplayer-Modus, der an das Koop-Spielen aus Monster Hunter World erinnert. Man sieht 4 Spieler, die zusammen die Gebiete erkunden und in den Städten abhängen.
Das wurde gezeigt: Im neuen Trailer und während des Pokémon Presents am 3. August wurde der Koop-Modus von Pokémon Karmesin und Purpur vorgestellt. Im Trailer und auf Screenshots sieht man Teams von bis zu 4 Spielern, die in der Region von Paldea zusammen unterwegs sind.
Auch der Trailer legte einen Schwerpunkt auf das gemeinsame Spielen. So sollen die Trainer zusammen reisen, lernen und wachsen. Das wird dank des neuen Koop-Systems von Karmesin und Purpur möglich sein.
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Wie funktioniert das Koop? In den neuen Pokémon-Games können sich Spieler in Teams von bis zu 4 Leuten zusammenschließen. Es erinnert von seiner Funktion her stark an Monster Hunter World, wo man ebenfalls in Teams von bis zu 4 Spielern losziehen und gemeinsam Monster jagen und Quests erledigen konnte.
Um dem Koop in Karmesin und Purpur beizutreten, müsst ihr die dafür vorgesehenen Union Circles benutzen. Danach könnt ihr gemeinsam mit euren Freunden verschiedene Gebiete in der Paldea-Region erkunden, wilde Pokémon bekämpfen oder zusammen in Hubs abhängen. Auch das Tauschen von Pokémon und Link Battles aus früheren Pokémon-Spielen kehren in Karmesin und Purpur natürlich zurück.
So sehen Pkémon aus, die von der Terakristallsierung verwandelt wurden.
Der neue Koop-Modus geht aber noch weiter und erlaubt euch, zusammen mit euren Partnern auch in den neuen Tera Raids zu kämpfen. Die Pokémon in diesen besonderen Raids werden durch ein geheimnisvolles Phänomen transformiert. Ihr könnt diese seltenen Pokémon mit euren Freunden bekämpfen und auch fangen.
Das Koop von Karmesin und Purpur ist also um einiges größer und ausgebauter als in früheren Pokémon-Spielen.
Wird es auch Couch-Koop geben? Eine große Einschränkung des Koop scheint es allerdings doch zu geben. Bisher war nur die Rede vom Online-Multiplayer. Ob die Freunde des gepflegten Couch-Koop ebenfalls auf ihre Kosten kommen, ist noch nicht bekannt.
Wann erscheinen die Spiele? Pokémon Karmesin und Purpur erscheinen bereits am 18. November 2022. Ihr müsst also nicht mehr allzu lange warten, bis ihr zusammen mit euren Freunden durch Paldea düsen und Pokémon fangen könnt.
Was haltet ihr von der Koop-Funktion in den neuen Pokémon-Games? Werdet ihr sie nutzen oder wollt ihr lieber alleine unterwegs sein? Schreibt es uns in die Kommentare.
Das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) bietet euch inzwischen eine Auswahl von bis zu 6 Klassen an, zwischen denen ihr wählen müsst. Wir wollen euch in diesem Guide ein paar Heiler Builds zeigen, mit denen ihr die Anfänge in ESO gut meistern könnt.
Worum geht es hier? Dies ist Teil 4 einer Reihe von Guides, in denen wir euch Builds vorstellen möchten, mit denen Anfänger gut in ESO starten können. In diesem Artikel dreht sich alles um Heiler Builds. Als Heiler müsst ihr darauf achten, dass eure Gruppe am Leben bleibt und idealerweise Buffs und Debuffs verteilen.
Bevor es mit dem Guide richtig losgeht, möchten wir euch kurz wichtige Vokabeln vorstellen, die im Guide und auch im Spiel immer wieder genutzt werden.
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Wichtige Vokabeln, die ihr für diesen Guide wissen solltet
Was ist ein Dot? Damit ist ein Skill gemeint, der Schaden über Zeit (Damage over Time = DoT) verursacht. Der Gegner hier nicht ausweichen wie bei Flächenangriffen, indem er seine Position ändert.
Was ist ein Execute? Damit sind Fertigkeiten gemeint, die besonders viel Schaden anrichten, wenn das Ziel wenig Leben besitzt.
Was ist eine Spammable? Damit bezeichnet man einen Skill, der keinen Schaden über Zeit macht und den man oft hintereinander ausführen, also “spammen” kann. Er richtet vorwiegend einen Initialschaden an und wird immer dann verwendet, wenn keine Flächenangriffe oder Dots nachgelegt werden müssen.
Was bedeutet das Wort Morph? Damit ist eine andere Ausführung einer Fertigkeit gemeint. In ESO habt ihr die Möglichkeit eine Fertigkeit zu verändern (morphen), sobald diese Stufe IV erreicht hat. Ihr habt dann immer 2 wählbare Möglichkeiten, die sich ein wenig unterscheiden.
Was bedeutet prebuffen? Darunter versteht man eine Vorbereitung auf einen Kampf. Bevor es losgeht, aktiviert ihr Fähigkeiten, die euch von Beginn an Buffs (Vorteile) gewähren.
Was bedeutet outrangen? Das bedeutet, dass man sich von einem Gegner / einer Mechanik entfernt bis man außerhalb des Wirkbereichs ist. Gegner folgen euch dann bis sie euch wieder anvisieren können. Mechaniken stoppen häufig oder suchen sich ein anderes Ziel.
Wer spricht hier?: MiezeMelli spielt the Elder Scrolls Online seit der Beta. Seit Anfang 2018 streamt sie regelmäßig ESO auf Twitch und ist seit Ende 2020 Teil des offiziellen ESO Stream Teams von Bethesda. Seit Januar 2018 erstellt sie Videos (Raid Triples, Guides, DPS Tests) auf Youtube. Sie hat insgesamt über 6900 Spielstunden auf 18 Charakteren maximaler Stufe und 2097 Championpunkten (Stand, 12.08.2022). Auf MeinMMO ist sie seit Mai 2021 zuständig für alles Rund um ESO, insbesondere Guides.
Fähigkeiten für den Heiler in ESO
Ähnlich wie der Tank, ist auch der Heiler in ESO ein Gruppen-Supporter. Das bedeutet, dass ihr natürlich eure Gruppe mit genug Heilung versorgen solltet, sodass keines der Gruppenmitglieder stirbt. Nebenbei wird es aber immer mehr von Bedeutung, dass ihr Buffs auf eure Verbündeten und Debuffs auf den Gegner verteilt.
Konzentriert euch anfangs aber zunächst nur auf die Heilung. Wenn ihr das gut beherrscht, könnt ihr einen Schritt weiter gehen und euch an Buffs und Debuffs wagen. Ihr werdet bemerken, dass ihr euch mit jedem Schritt weiter zum Endgame hin von dem “klassischen Heiler” verabschieden werdet.
In optimierten Gruppen übernehmen Heiler oft die Rolle eines zusätzlichen DDs mit Rüstungs-Sets, welche den Schaden der Gruppe erhöhen. Bis dahin habt ihr aber noch Zeit in die Rolle reinzuwachsen.
Welche Skills braucht ein Heiler zwingend? Eines ist klar: Ihr habt, ähnlich wie der Tank, eine große Verantwortung für das Überleben der Gruppe. Für zuverlässige Heilung solltet ihr die folgenden Skills für den Heilungsstab verwenden:
Erhabene Heilung (Heilungsstab): Ihr beschwört mit eurem Stab heilende Geister, die euch und eure Verbündeten im gewählten Bereich um 580 Leben und 12 Sekunden lang jede Sekunde um 580 Leben heilen.
Kampfgebet (Heilungsstab): Ihr rammt euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor euch und heilt diese so um 1.916 Leben. Gewährt euch und euren Verbündeten zudem kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit, was 8 Sekunden lang den Angriffsschaden um 5 % und die physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
Energetische Kugel (Unerschrockene): Ihr werft eine Kugel nach vorne, die langsam vorwärts schwebt und nahe Verbündete und euch jede Sekunde um 860 Leben heilt. Verbündete in der Nähe können die heilende Verbrennung Synergie aktivieren und damit nahe Verbündete um 3917 Leben heilen, sowie 3960 Magicka oder Ausdauer wiederherstellen (je nachdem, welches Attribut den höchsten maximalen Wert hat).
Auf der Backbar trägt der Heiler üblicherweise einen Zerstörungsstab. Da ist besonders dieser Skill wichtig:
Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. – Platziert ihr die elementare Blockade mit einem Froststab, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen. Für zusätzlichen Schaden könnt ihr auch einen Flammenstab verwenden. Idealerweise sprecht ihr euch bei der Auswahl mit dem Tank ab. Dieser Skill löst den Effekt eurer Verzauberung aus, der wichtig für dir Gruppe ist.
Welche ultimative Fähigkeit benutze ich als Heiler in ESO? Die wichtigste Fähigkeit findet ihr in der Fertigkeitslinie Sturmangriff. Dafür müsst ihr euch wohl oder übel einige Zeit ins PvP begeben, damit ihr die Fähigkeiten freischalten und nutzen könnt:
Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 s lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft. Der erhöht den kritischen Schaden 10 s lang um 20 %.
In manchen Situationen bietet es sich auch an, wenn der Heiler Aufgaben eines Tanks übernimmt:
Silberleine (Kriegergilde): Ihr verursacht eine zu vernachlässigende Menge Schaden und zieht Gegner zu euch heran. Außerdem werden sie 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. Beachtet hier, dass die Gegner beim ziehen betäubt werden. Vor kurzem betäubte Gegner können, solange sie immun sind, nicht gezogen werden.
Innere Wut (Unerschrockene): Verursacht einmalig Magieschaden und verspottet den Gegner für 15 Sekunden. Verbündete können die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.
Oder ihr benutzt den anderen Morph:
Innere Bestie (Unerschrockene): Dies ist der andere Morph der inneren Wut. Im Unterschied zu diesem wird diese Fähigkeit zu einem Ausdauer-Skill. Er verursacht etwas weniger Initialschaden, aber dafür erleidet der Gegner 2 % mehr Schaden durch eure Angriffe. Die Effekte der Synergie bleiben gleich (wie bei der inneren Wut).
Ihr wundert euch bestimmt, was diese Fähigkeiten bei einem Heiler zu suchen haben? Üblicherweise findet man sie vorallem bei den Tanks. Aber es gibt auch bestimmte Situationen, in denen Heiler diese Skills brauchen.
Ein gutes Beispiel ist die Drachenstern-Arena. Es gibt eine Taktik den Endboss zu spielen, bei welcher der Heiler den Boss übernehmen muss. Dafür benötigt er natürlich einen Skill, um den Boss auf sich zu lenken. Außerdem kommt es häufig in Raids vor, dass die Heiler zusätzlich helfen Adds zusammen zu ziehen.
Ein weiteres typisches Beispiel für die Nutzung dieser Skills ist der Raid Sonnspitz. Bei dem letzten Boss Naviintas spawnen immer wieder Adds, welche zusammen gezogen werden müssen. Da auch einige Fernkämpfer unter ihnen sind, muss man sie verspotten und outrangen, damit sie sich an die richtige Stelle bewegen.
Dieser Job wird auch oft von Heilern übernommen, da die Tanks mit den restlichen Adds oder den Statuen beschäftigt sind.
Ihr müsst als Supporter flexibel sein – Wie ihr an den Situationen erkennen könnt, erfordert die Supporter-Rolle von euch auch einmal ungewöhnliche Skills zu spielen und eure Fähigkeiten der jeweiligen Situation anzupassen.
Welche Klasse wähle ich als Heiler?
Im Endgame werdet ihr beobachten können, dass die Klasse häufig variiert. Beispielsweise müssen sich die Supporter (Tanks und Heiler) in einer Gruppe mit der Klassenwahl nach den DDs richten. Die DDs spielen in optimierten Gruppen die Klassen, welche am meisten Schaden macht und die Supporter müssen die fehlenden Klassen ergänzen.
Der Grund dafür sind die passiven Fähigkeiten der einzelnen Klassen. Denn fast jede Klasse kann die Gruppe mit passiven Klassenfähigkeiten zusätzlich buffen. Es ist daher sehr empfehlenswert jede Klasse in einer Gruppe vertreten zu haben.
Grundsätzlich gilt bei jeder Klasse:
Ihr benötigt in der Regel alle passiven Fähigkeiten eurer Klasse.
Ihr solltet zum Leveln der Fertigkeitslinien jeweils einen zugehörigen Skill der 3 Klassenfähigkeiten ausgerüstet haben.
Nachtklinge
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Lebensfluss (Auslaugen – Stufe 1): Ihr raubt die Lebenskraft eines Feindes, verursacht 1.498 Magieschaden und heilt euch oder 2 nahe Verbündete 10 Sekunden lang alle 2 Sekunden für 50 % des verursachten Schadens.
2: Strahlende Regeneration (Heilungsstab): Ihr teilt die lebensspendende Energie eures Stabs und heilt euch oder bis zu 3 nahe Verbündete 10 Sekunden lang für insgesamt 5.988.
3: Erneuernder Pfad (Schatten): Ihr schafft eine Schneise aus Schatten. Euch und Verbündeten im Gebiet wird größere Schnelligkeit gewährt, wodurch euer Lauftempo um 30 % erhöht wird. Der Effekt bleibt 4 Sekunden lang nach dem Verlassen des Pfads bestehen. Heilt bei euch und Verbündeten im Gebiet jede Sekunde 612 Leben (Stufe 20).
4: Erhabene Heilung (Heilungsstab): Ihr beschwört mit eurem Stab heilende Geister, die euch und eure Verbündeten im gewählten Bereich um 580 Leben und 12 Sekunden lang jede Sekunde um 580 Leben heilen.
5: Kampfgebet (Heilungsstab): Ihr rammt euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor euch und heilt diese so um 1.916 Leben. Gewährt euch und euren Verbündeten zudem kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit, was 8 Sekunden lang den Angriffsschaden um 5 % und die physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
R: Seelenernte (Meuchelmord – Stufe 12): Ihr verheert einen Feind mit einem Wirbelangriff, der 4.131 Magieschaden verursacht und euren Schaden gegen ihn 6 Sekunden lang um 20 % erhöht. Er erleidet zudem größere Schändung, was die Effektivität von auf ihn gewirkten Heilungen und seine Lebensregeneration um 16 % verringert. Solange ausgerüstet, erhaltet Ihr für jeden Todesstoß 10 ultimative Kraft. – Diese Fähigkeit benutzt ihr nicht aktiv, sondern profitiert durch den passiven Effekt.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Elementarer Entzug: Das Ziel bekommt den Debuff: Größerer Bruch, verringert seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 23 Sekunden lang um 5948. Das Ziel bekommt den Debuff: Kleinerer Magickaraub, ihr und eure Verbündeten bekommen jede Sekunde 168 Magicka wieder.
2: Überfließender Altar (Unerschrockene): Dies ist der andere Morph des blutroten Altars, er hat höhere Lebenskosten. Ihr opfert Leben, und belegt Feinde im Wirkbereich 30 Sekunden lang mit dem Debuff: Kleinerer Lebensraub. Eure Verbündeten und ihr erhaltet jede Sekunde 600 Leben zurück, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt. Verbündete können die “Blutfluss”- Synergie nutzen und werden in Höhe von 65 % ihres maximalen Lebens geheilt.
3: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
4: Schimäre (Meuchelmord – Stufe 20): Ihr umgebt euch mit einer trügerischen Aura und erhaltet größere Evasion und kleinere Entschlossenheit, wodurch ihr 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erleidet und was eure physische Resistenz sowie Magieresistenz 26 Sekunden lang um 2.974 erhöht.
5: Effiziente Läuterung: Ihr läutert euch selbst und eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte.
R: Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 Sekunden lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft, erhöht den kritischen Schaden 10 Sekunden lang um 20 %.
Templer
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Durchschlagender Schwung (Aedrischer Speer – Stufe 1): Ihr startet einen unerbittlichen Angriff, bei dem ihr mit eurem aedrischen Speer vier Mal auf Feinde vor euch einstecht. Der Speer verursacht am am nächsten stehenden Feind 872 Magieschaden und an allen anderen Feinden 334 Magieschaden. Jeder Schlag verringert das Lauftempo des am nächsten stehenden Feindes 1 Sekunde lang um 40 %. Ihr heilt euch zudem mit dieser Fähigkeit für 40 % des verursachten Schadens.
2: Strahlende Regeneration (Heilungsstab): Ihr teilt die lebensspendende Energie eures Stabs und heilt euch oder bis zu 3 nahe Verbündete 10 Sekunden lang für insgesamt 5.988.
3: Hauch des Lebens (Wiederherstellendes Licht – Stufe 1): Ihr lenkt euer inneres Licht, um entweder euch oder einen verwundeten Verbündeten vor euch um 3.485 Leben zu heilen. Heilt ein weiteres verwundetes Ziel um 1.199 Leben.
4: Erhabene Heilung (Heilungsstab): Ihr beschwört mit eurem Stab heilende Geister, die euch und eure Verbündeten im gewählten Bereich um 580 Leben und 12 Sekunden lang jede Sekunde um 580 Leben heilen.
5: Kampfgebet (Heilungsstab): Ihr rammt euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor euch und heilt diese so um 1.916 Leben. Gewährt euch und euren Verbündeten zudem kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit, was 8 Sekunden lang den Angriffsschaden um 5 % und die physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
R: Solare Störung (Morgenröte – Stufe 12): Ihr ruft ein Fragment der Sonne herbei, das 8 Sekunden lang jede Sekunde 1.290 Magieschaden an Feinden im gewählten Bereich verursacht und sie 10 Sekunden lang mit größeres Verkrüppeln belegt, was ihren verursachten Schaden um 10 % verringert. Ein Verbündeter in der Nähe des Fragments kann die Supernova-Synergie aktivieren und damit allen Feinden im Wirkbereich 2.896 Magieschaden zufügen und sie 3 Sekunden lang betäuben.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Elementarer Entzug: Das Ziel bekommt den Debuff: Größerer Bruch, verringert seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 23 Sekunden lang um 5948. Das Ziel bekommt den Debuff: Kleinerer Magickaraub, ihr und eure Verbündeten bekommen jede Sekunde 168 Magicka wieder.
2: Überfließender Altar (Unerschrockene): Dies ist der andere Morph des blutroten Altars, er hat höhere Lebenskosten. Ihr opfert Leben, und belegt Feinde im Wirkbereich 30 Sekunden lang mit dem Debuff: Kleinerer Lebensraub. Eure Verbündeten und ihr erhaltet jede Sekunde 600 Leben zurück, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt. Verbündete können die “Blutfluss”- Synergie nutzen und werden in Höhe von 65 % ihres maximalen Lebens geheilt.
3: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
4: Buße (Wiederherstellendes Licht – Stufe 20): Weiht die Seelen der Gefallen, wodurch ihr euch und eure Verbündeten für 3.000 Leben heilt und für euch pro Leichnam in der Nähe 3.000 Ausdauer wiederherstellt. Solange ausgerüstet, erhaltet ihr kleinere Tapferkeit, kleinere Beständigkeit und kleinerer Intellekt, wodurch eure Lebens-, Ausdauer- und Magickaregeneration um 15 % erhöht werden.
5: Effiziente Läuterung: Ihr läutert euch selbst und eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte.
R: Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 Sekunden lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft, erhöht den kritischen Schaden 10 Sekunden lang um 20 %.
Zauberer
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Grenzenloser Sturm (Sturmrufen – Stufe 4): Ihr manifestiert euch selbst als reine Blitzenergie und lasst Blitze überspringen, die nahen Feinden 23 Sekunden lang jede Sekunde 238 Schockschaden zufügen. In dieser Form erhaltet ihr größere Entschlossenheit, wodurch sich eure physische Resistenz und eure Magieresistenz um 5.948 erhöhen. Bei der Aktivierung erhaltet ihr kurzzeitig größere Schnelligkeit, was euer Lauftempo 4 Sekunden lang um 30 % erhöht.
2: Strahlende Regeneration (Heilungsstab): Ihr teilt die lebensspendende Energie eures Stabs und heilt euch oder bis zu 3 nahe Verbündete 10 Sekunden lang für insgesamt 5.988.
3: Zwielichtmatriarchin beschwören (Daedrische Beschwörung – Stufe 20): Ihr bittet Azura, euch eine Zwielichtmatriarchin zu schicken, die euch beisteht. Die Angriffe der Zwielichtmatriarchin verursachen 347 Schockschaden und ihre Tritte 347 Schockschaden. Einmal beschworen, könnt ihr die besondere Fähigkeit der Zwielichtmatriarchin für 4.590 Magicka aktivieren, um 2 freundlich gesonnene Ziele in Höhe von 3.600 und sie selbst in Höhe von 1.799 zu heilen. Die Zwielichtmatriarchin bleibt bestehen, bis sie getötet oder von Euch weggeschickt wird.
4: Erhabene Heilung (Heilungsstab): Ihr beschwört mit eurem Stab heilende Geister, die euch und eure Verbündeten im gewählten Bereich um 580 Leben und 12 Sekunden lang jede Sekunde um 580 Leben heilen.
5: Kampfgebet (Heilungsstab): Ihr rammt euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor euch und heilt diese so um 1.916 Leben. Gewährt euch und euren Verbündeten zudem kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit, was 8 Sekunden lang den Angriffsschaden um 5 % und die physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
R: Absorptionsfeld (Dunkle Magie – Stufe 12): Ihr erschafft eine Kuppel voll magischer Unterdrückung, welche 12 Sekunden lang von Feinden platzierte Effekte mit Flächenwirkung aufhebt und verhindert. Feinde im Inneren werden betäubt, feindliche Spieler hingegen zum Schweigen gebracht. Die Kuppel heilt euch und eure Gruppe zudem jede Sekunde um 1.153.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Elementarer Entzug: Das Ziel bekommt den Debuff: Größerer Bruch, verringert seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 23 Sekunden lang um 5948. Das Ziel bekommt den Debuff: Kleinerer Magickaraub, ihr und eure Verbündeten bekommen jede Sekunde 168 Magicka wieder.
2: Überfließender Altar (Unerschrockene): Dies ist der andere Morph des blutroten Altars, er hat höhere Lebenskosten. Ihr opfert Leben, und belegt Feinde im Wirkbereich 30 Sekunden lang mit dem Debuff: Kleinerer Lebensraub. Eure Verbündeten und ihr erhaltet jede Sekunde 600 Leben zurück, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt. Verbündete können die “Blutfluss”- Synergie nutzen und werden in Höhe von 65 % ihres maximalen Lebens geheilt.
3: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
4: Zurückhaltendes Gefängnis (Dunkle Magie – Stufe 4): Ihr beschwört daedrische Scherben aus der Erde, um Feinde vor euch 6 Sekunden lang bewegungsunfähig zu machen. Wird kein Feind bewegungsunfähig gemacht, stellt ihr 2.673 Magicka wieder her. Trefft ihr einen Feind, erhaltet ihr 2 Sekunden lang plus 1 weitere Sekunde für jeden von bis zu 6 Feinden im Wirkbereich größere Vitalität, was eure erhaltene Heilung um 16 % erhöht.
5: Effiziente Läuterung: Ihr läutert euch selbst und eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte.
R: Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 Sekunden lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft, erhöht den kritischen Schaden 10 Sekunden lang um 20 %.
Drachenritter
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Einhüllende Flammen (Vezehrende Flamme – Stufe 20): Ihr stoßt eine flammende Woge aus, die an Feinden vor euch 1.742 Flammenschaden und 10 Sekunden lang weitere 1.735 Flammenschaden verursacht. Beeinflusste Feinde erleiden abhängig von euren offensiven Attributen bis zu 10 % zusätzlichen Flammenschaden, wenn sie durch euch Flammenschaden erleiden.
2: Strahlende Regeneration (Heilungsstab): Ihr teilt die lebensspendende Energie eures Stabs und heilt euch oder bis zu 3 nahe Verbündete 10 Sekunden lang für insgesamt 5.988.
3: Würgende Krallen (Drakonische Macht – Stufe 4): Ihr beschwört Krallen aus dem Boden, die an Feinden in Eurer Nähe 1.742 Flammenschaden verursachen und sie 4 Sekunden lang bewegungsunfähig machen. Getroffene Feinde werden mit kleineres Verkrüppeln belegt, was deren verursachten Schaden 10 Sekunden lang um 5 % verringert. Ein Verbündeter in der Nähe der Krallen kann die Entzünden-Synergie aktivieren, um an allen Feinden, die darin gefangen sind, 3.124 Flammenschaden zu verursachen.
4: Erhabene Heilung (Heilungsstab): Ihr beschwört mit eurem Stab heilende Geister, die euch und eure Verbündeten im gewählten Bereich um 580 Leben und 12 Sekunden lang jede Sekunde um 580 Leben heilen.
5: Kampfgebet (Heilungsstab): Ihr rammt euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor euch und heilt diese so um 1.916 Leben. Gewährt euch und euren Verbündeten zudem kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit, was 8 Sekunden lang den Angriffsschaden um 5 % und die physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
R: Magmaschale (Irdenes Herz – Stufe 12): Ihr entzündet die geschmolzene Lava in euren Venen, um den Schaden der von euch erlittenen Treffer 10 Sekunden lang auf 3 % eures maximalen Lebens zu begrenzen, während nahe Feinde jede Sekunde 385 Flammenschaden erleiden. Wenn aktiviert, erhalten nahe Verbündete 10 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 100 % ihres maximalen Lebens.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Elementarer Entzug: Das Ziel bekommt den Debuff: Größerer Bruch, verringert seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 23 Sekunden lang um 5948. Das Ziel bekommt den Debuff: Kleinerer Magickaraub, ihr und eure Verbündeten bekommen jede Sekunde 168 Magicka wieder.
2: Überfließender Altar (Unerschrockene): Dies ist der andere Morph des blutroten Altars, er hat höhere Lebenskosten. Ihr opfert Leben, und belegt Feinde im Wirkbereich 30 Sekunden lang mit dem Debuff: Kleinerer Lebensraub. Eure Verbündeten und ihr erhaltet jede Sekunde 600 Leben zurück, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt. Verbündete können die “Blutfluss”- Synergie nutzen und werden in Höhe von 65 % ihres maximalen Lebens geheilt.
3: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
4: Gehärtete Rüstung (Drakonische Macht): Ihr entfesselt euren inneren Drachen und erhaltet größere Entschlossenheit, wodurch sich eure physische Resistenz und eure Magieresistenz 20 Sekunden lang um 5.948 erhöhen. Ihr erhaltet zudem 6 Sekunden lang einen Schadenschild, der bis zu 2.479 Schaden absorbiert. Dieser Teil der Fähigkeit skaliert mit eurem maximalen Leben. Solange aktiv, wirft die Rüstung 405 Magieschaden auf Angreifer zurück, die euch auf Nahkampfreichweite direkten Schaden zufügen.
5: Effiziente Läuterung: Ihr läutert euch selbst und eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte.
R: Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 Sekunden lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft, erhöht den kritischen Schaden 10 Sekunden lang um 20 %.
Hüter-Heiler
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Weiter Frostmantel (Winterskälte – Stufe 1): Ihr hüllt euch und eure Verbündeten in einen dicken Mantel aus Eis. Dieses gewährt größere Entschlossenheit, was 20 Sekunden lang eure physische Resistenz und Magieresistenz um 5.948 erhöht.
2: Strahlende Regeneration (Heilungsstab): Ihr teilt die lebensspendende Energie eures Stabs und heilt euch oder bis zu 3 nahe Verbündete 10 Sekunden lang für insgesamt 5.988.
3: Unterirdischer Ansturm (Tiergefährten – Stufe 4): Erweckt eine Gruppe Schröter, die nach 3 Sekunden angreift und an den Feinden vor euch 3.600 Giftschaden verursacht. Nachdem die Schröter ihren Angriff abgeschlossen haben, vergraben sie sich 3 Sekunden lang erneut und kommen dann wieder an die Oberfläche, wobei sie an den Feinden vor euch 3.600 Giftschaden verursachen.
4: Erhabene Heilung (Heilungsstab): Ihr beschwört mit eurem Stab heilende Geister, die euch und eure Verbündeten im gewählten Bereich um 580 Leben und 12 Sekunden lang jede Sekunde um 580 Leben heilen.
5: Kampfgebet (Heilungsstab): Ihr rammt euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor euch und heilt diese so um 1.916 Leben. Gewährt euch und euren Verbündeten zudem kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit, was 8 Sekunden lang den Angriffsschaden um 5 % und die physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
R: Verzauberter Wald (Grünes Gleichgewicht – Stufe 12): Ihr lasst einen heilenden Hain an der Zielposition knospen, wodurch das am stärksten verletzte freundliche Ziel sofort in Höhe von 3.200 Leben geheilt wird. Der Hain heilt 6 Sekunden lang weiterhin jede Sekunde euch und alle Verbündeten im Wirkbereich in Höhe von 1.066. Ihr generiert 20 ultimative Kraft, falls die ursprüngliche Heilung auf ein freundliches Ziel mit weniger als 50 % Leben angewandt wird.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Elementarer Entzug: Das Ziel bekommt den Debuff: Größerer Bruch, verringert seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 23 Sekunden lang um 5948. Das Ziel bekommt den Debuff: Kleinerer Magickaraub, ihr und eure Verbündeten bekommen jede Sekunde 168 Magicka wieder.
2: Überfließender Altar (Unerschrockene): Dies ist der andere Morph des blutroten Altars, er hat höhere Lebenskosten. Ihr opfert Leben, und belegt Feinde im Wirkbereich 30 Sekunden lang mit dem Debuff: Kleinerer Lebensraub. Eure Verbündeten und ihr erhaltet jede Sekunde 600 Leben zurück, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt. Verbündete können die “Blutfluss”- Synergie nutzen und werden in Höhe von 65 % ihres maximalen Lebens geheilt.
3: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
4: Verbessertes Wachstum (Grünes Gleichgewicht – Stufe 1): Ihr lasst sofort ein großes Pilzfeld vor euch wachsen, das euch und Verbündete für 2.399 Leben heilt. Verbündete erhalten kleinerer Intellekt und kleinere Beständigkeit, wodurch sich 20 Sekunden lang deren Magicka- und Ausdauerregeneration um 15 % erhöht.
5: Effiziente Läuterung: Ihr läutert euch selbst und eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte.
R: Aggressives Signal (Sturmangriff): Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 Sekunden lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft, erhöht den kritischen Schaden 10 Sekunden lang um 20 %.
Nekro-Heiler
Auf der 1. Leiste (Frontbar):
1: Nekrotische Potenz (Knochentyrann): Ihr bedient euch des letzten Fünkchens Leben aus frischen Leichnamen, wodurch ihr 6 ultimative Kraft und 2 Sekunden lang jede Sekunde 682 Leben für jeden weiteren Leichnam erhaltet. Diese Fähigkeit skaliert mit eurem maximalen Leben. Ausgerüstet verringert sich der von euch erlittene Schaden um 3 %. – Stufe 20
2: Strahlende Regeneration (Heilungsstab): Ihr teilt die lebensspendende Energie eures Stabs und heilt euch oder bis zu 3 nahe Verbündete 10 Sekunden lang für insgesamt 5.988.
3: Beständiger Untod (Veränderung des Skills “Leben inmitten von Tod”) – Ihr entfesselt die verbliebenen Fragmente gefallener Seelen an der gewählten Position, wodurch ihr euch und eure Verbündeten in Höhe von 2.399 Leben heilt. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um euch und eure Verbündeten in dem Gebiet weiterhin innerhalb von 5 Sekunden in Höhe von 2.310 Leben zu heilen. Ihr könnt beim Wirken bis zu 5 weitere Leichname verbrauchen, wobei jeder Leichnam die Dauer der Heilung über Zeit um 5 Sekunden ausdehnt.
4: Erhabene Heilung (Heilungsstab): Ihr beschwört mit eurem Stab heilende Geister, die euch und eure Verbündeten im gewählten Bereich um 580 Leben und 12 Sekunden lang jede Sekunde um 580 Leben heilen.
5: Kampfgebet (Heilungsstab): Ihr rammt euren Stab in den Boden, segnet Verbündete vor euch und heilt diese so um 1.916 Leben. Gewährt euch und euren Verbündeten zudem kleinere Raserei und kleinere Entschlossenheit, was 8 Sekunden lang den Angriffsschaden um 5 % und die physische Resistenz und Magieresistenz um 2.974 erhöht.
R: Pestilenzkoloss (Grabesfürst): Ihr beschwört einen Fleischkoloss, der 3 Sekunden lang dreimal auf den Boden schlägt. Im Umfeld verursacht er mit dem ersten 2087, mit dem zweiten 2192 und mit dem dritten 2301 Seuchenschaden. Außerdem setzt er einen Debuff auf getroffene Feinde: Größere Verwundbarkeit. Der erlittene Schaden wird für 12 Sekunden um 10 % erhöht. Dabei handelt es sich um eine Straftat.
Auf der 2. Leiste (Backbar):
1: Elementarer Entzug: Das Ziel bekommt den Debuff: Größerer Bruch, verringert seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 23 Sekunden lang um 5948. Das Ziel bekommt den Debuff: Kleinerer Magickaraub, ihr und eure Verbündeten bekommen jede Sekunde 168 Magicka wieder.
2: Überfließender Altar (Unerschrockene): Dies ist der andere Morph des blutroten Altars, er hat höhere Lebenskosten. Ihr opfert Leben, und belegt Feinde im Wirkbereich 30 Sekunden lang mit dem Debuff: Kleinerer Lebensraub. Eure Verbündeten und ihr erhaltet jede Sekunde 600 Leben zurück, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt. Verbündete können die “Blutfluss”- Synergie nutzen und werden in Höhe von 65 % ihres maximalen Lebens geheilt.
3: Elementare Blockade (Zerstörungsstab): Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
4: Aufreibender Friedhof (Grabesfürst): Ihr fügt Feinden im Wirkbereich 10 Sekunden lang insgesamt 6259 Frostschaden zu und belegt sie mit dem Debuff: Größerer Bruch. Der verringert ihre physische Resistenz und ihre Magieresistenz um 5948. Verbraucht beim Wirken einen Leichnam, um 50 % mehr Schaden zu verursachen. Ein Verbündeter kann die Grabräuber-Synergie aktivieren: Nahen Feinden wird 5877 Frostschaden zugefügt und der Verbündete wird in Höhe des verursachten Schadens geheilt.
5: Effiziente Läuterung: Ihr läutert euch selbst und eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte.
R: Erneuern (Lebender Tod – Stufe 12): Ihr holt eure Verbündeten von der Schwelle des Todes zurück und belebt bis zu 3 Verbündete an der gewählten Position wieder. Ihr stellt pro versuchter Wiederbelebung 5.300 Magicka und Ausdauer wieder her.
Außerdem werden folgende Skills aus den Klassenbäumen ebenfalls interessant sein:
Bemächtigender Griff (Knochentyrann): Ihr beschwört an drei Stellen vor euch Skelettklauen aus dem Boden. Feinde im ersten Bereich werden 5 Sekunden lang um 30 % verlangsamt, im zweiten Bereich 4 Sekunden lang bewegungsunfähig gemacht und im letzten Bereich 3 Sekunden lang betäubt. Jede Stelle belegt die Feinde mit kleineres Verkrüppeln, eure Verbündeten mit Bemächtigen und verstärkt Schaden und Heilung eures Skelett-Magiers und eures Geistpflegers um 40 %. Jeder Effekt dauert 5 Sekunden an.
Geisterbeschützer (Lebender Tod): Ihr beschwört einen Geist herauf, der auf euer Geheiß 16 Sekunden lang an eurer Seite bleibt. Der Geist heilt euch oder den Verbündeten mit dem wenigsten Leben um euch herum alle 2 Sekunden, indem er 1.370 Leben wiederherstellt. Solange aktiv, werden 10 % des Schadens, den ihr erleidet, stattdessen auf den Geist übertragen. Hinterlässt einen Leichnam. Straftat
Umsponnene Verbindung (Lebender Tod): Ihr entzieht einem Leichnam das letzte bisschen Leben, wodurch ihr euch, nahe Verbündete und alle Verbündeten zwischen euch und dem Leichnam innerhalb von 12 Sekunden in Höhe von 6.156 heilt. Diese Fähigkeit skaliert mit eurem höchsten offensiven Ressourcenwert. Ausgerüstet erhöht sich eure gewirkte Heilung um 3 %.
Weitere Fertigkeitslinien und Skills für Heiler
Heilungsstab
Geistabsaugung: Konzentriert die Kraft eures Stabes, um einen Feind 30 Sekunden lang mit kleinerer Lebensraub zu belegen, wodurch ihr und eure Verbündeten jede Sekunde für 600 Leben geheilt werdet, wenn ihr Schaden an diesem verursacht. Feinde erleiden zudem 30 Sekunden lang kleinerer Magickaraub, wodurch ihr und eure Verbündeten einmal jede Sekunde 168 Magicka zurückerhalten, wenn ihr diesen Schaden zufügt.
Die passiven Fähigkeiten sind ein absolutes Muss!
Zerstörungsstab
Elementarer Entzug: Das Ziel bekommt den Debuff: Größerer Bruch, verringert seine physische Resistenz und seine Magieresistenz 23 Sekunden lang um 5948. Das Ziel bekommt den Debuff: Kleinerer Magickaraub, Ihr und eure Verbündeten bekommen jede Sekunde 168 Magicka wieder.
Elementare Blockade: Ein Flächenschaden vor euch, der 14 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Als Tank spielt ihr häufig mit einem Froststab. Platziert ihr die elementare Blockade, bekommen nahe Verbündete einen Schild gegen Fernkampfangriffe. Ihr könnt aber auch einen Blitzstab verwenden und Gegner im Wirkbereich aus dem Gleichgewicht bringen.
Instabile elementare Wand: Dies ist der andere Morph der elementaren Blockade, welcher einen kleineren Wirkbereich hat und nur 10 Sekunden lang jede Sekunde Magieschaden anrichtet. Nach Ablauf der Zeit, oder bei neuwirken der Wand explodiert diese allerdings und richtet zusätzlichen magischen Schaden an.
Zermalmender Schlag: Ihr fügt einem Feind jeweils 504 Flammen-, Frost- & Schockschaden zu. Ihr unterbrecht Feinde beim Wirken von Fähigkeiten und betäubt sie 3 Sekunden lang.
Hier könnt ihr die passiven Fähigkeiten ebenfalls gebrauchen.
Unerschrockene
Innere Wut: Verursacht einmalig Magieschaden und verspottet den Gegner für 15 Sekunden. Verbündete können die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.
Innere Bestie: Dies ist der andere Morph der inneren Wut. Im Unterschied zu diesem wird diese Fähigkeit zu einem Ausdauer-Skill. Er verursacht etwas weniger Initialschaden, aber dafür erleidet der Gegner 2 % mehr Schaden durch eure Angriffe. Verbündete können mit einer Chance von 50% die Strahlung-Synergie benutzen, um 3 Sekunden Magieschaden an dem Gegner und nochmal Magieschaden an allen nahen Feinden zu verursachen.
Blutroter Altar: Ihr opfert Leben, und belegt Feinde im Wirkbereich 34 Sekunden lang mit dem Debuff: Kleinerer Lebensraub. Eure Verbündeten und ihr erhaltet jede Sekunde 600 Leben zurück, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt. Verbündete können die “Blutfluss”- Synergie nutzen und werden in Höhe von 40 % ihres maximalen Lebens geheilt.
Überfließender Altar: Dies ist der andere Morph des blutroten Altars, er hat höhere Lebenskosten. Ihr opfert Leben, und belegt Feinde im Wirkbereich 30 Sekunden lang mit dem Debuff: Kleinerer Lebensraub. Eure Verbündeten und ihr erhaltet jede Sekunde 600 Leben zurück, wenn ihr dem Ziel Schaden zufügt. Verbündete können die “Blutfluss”- Synergie nutzen und werden in Höhe von 65 % ihres maximalen Lebens geheilt.
Bedornter Knochenschild: Ihr absorbiert 6 Sekunden lang bis zu 6933 Schaden und werft 100 % des absorbiertem direkten Schadens zurück. Diese Fähigkeit skaliert mit eurem maximalen Leben. Ein naher Verbündeter kann die Knochenwand-Synergie aktivieren: Der Verbündete und bis zu 5 weitere Verbündete erhalten 6 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 30 % eures maximalen Lebens.
Knochenwoge: : Ihr absorbiert 6 Sekunden lang bis zu 7161 Schaden. Diese Fähigkeit skaliert mit eurem maximalen Leben. Ein naher Verbündeter kann die Wirbelwoge-Synergie aktivieren: Der Verbündete und bis zu 5 weitere Verbündete erhalten 6 Sekunden lang einen Schadenschild in Höhe von 30 % eures maximalen Lebens und gibt ihnen den Buff: Größere Vitalität, erhöht die erhaltene Heilung um 16 %.
Energetische Kugel: Ihr werft eine Kugel nach vorne, die langsam vorwärts schwebt und nahe Verbündete und euch jede Sekunde um 860 Leben heilt. Verbündete in der Nähe können die heilende Verbrennung Synergie aktivieren und damit nahe Verbündete um 3917 Leben heilen, sowie 3960 Magicka oder Ausdauer wiederherstellen (je nachdem, welches Attribut den höchsten maximalen Wert hat).
Schattenseide: Ihr werft Netze aus, welche das Lauftempo von Feinden im Wirkbereich um 50 % verringern. Ihr verursacht 2989 physischen Schaden und nach 10 Sekunden 3987 Giftschaden an Feinden im Wirkbereich. Ein weiter entfernter Verbündeter kann die Spinnenbrut-Synergie aktivieren: Fügt einem Feind 3917 Giftschaden zu und beschwört eine Spinne, die ihn 10 Sekunden lang angreift. Sie verursacht 1175 physischen Schaden und kann den Feind 10 Sekunden lang in Höhe von 7830 Giftschaden vergiften.
Die passiven Fähigkeiten der Unerschrockenen sind besonders wichtig.
Psijik-Orden
Einige Fähigkeiten des Psijik-Ordens könnt ihr je nach Situation einsetzen. Besonders interessant ist aber die passive Fähigkeit XY, wenn ihr eine Fertigkeit dieser Skill-Linie ausgerüstet habt. Beim Blocken erhaltet ihr ein zusätzliches Schild. Das kann euch schonmal retten.
Diese aktiven Fertigkeiten sind außerdem interessant:
Konzentrierte Beschleunigung: Ihr erhaltet den Buff: Größere Schnelligkeit, erhöht euer Lauftempo 12 Sekunden lang um 30 %. Ihr erhaltet den Buff: Kleinere Kraft, erhöht 36 Sekunden lang euren kritischen Schaden um 30 %.
Temporale Wache: Ihr setzt eure Attribute auf einen Stand vor 4 Sekunden zurück. Ausgerüstet erhaltet ihr außerdem den Buff: Kleinerer Schutz, ihr erleidet 5 % weniger Schaden.
Kriegergilde
Silberleine: Ihr verursacht eine zu vernachlässigende Menge Schaden und zieht Gegner zu euch heran. Außerdem werden sie 4 Sekunden lang um 30 % verlangsamt. Beachtet hier, dass die Gegner beim ziehen betäubt werden. Vor kurzem betäubte Gegner können solange sie immun sind nicht gezogen werden.
Ring der Erhaltung: Ihr beschwört an eurer Position 8 Sekunden lang eine Rune von 5 Metern Durchmesser. Eure Verbündeten und ihr werdet alle 0,5 Sekunden um 350 Leben geheilt und euch werden im Wirkbereich folgende Buffs gewährt: Kleinerer Schutz, verringert den erlittenen Schaden um 5%. Kleinere Beständigkeit, erhöht die Ausdauerregeneration um 15 %.
Optional könnt ihr hier die passiven Fertigkeiten “Schlächter”, “Verbannung der Sündhaften” und “Geübter Spurenleser” verbessern. Aber generell sind die passiven Fertigkeiten vergleichsweise weniger wichtig.
Magiergilde
Gleichgewicht (Magiergilde): Auch dieser Skill dient eurem Ressourcenmanagement. Ihr tauscht euer Leben gegen Magicka. Danach erhaltet ihr den Buff: Größere Entschlossenheit, der eure physische Resistenz und eure Magieresistenz erhöht. Allerdings verringert sich auch eure gewirkte Heilung und die Stärke eurer Schadensschilde um 50 %. Setzt diesen Skill also wirklich nur ein, wenn ihr dringend Magicka benötigt.
Sturmangriff
Geschärfte Krähenfüße: Ihr verursacht im Zielbereich 10 Sekunden lang jede Sekunde 168 Schaden und verringert das Lauftempo der Feinde um 50 %. Außerdem belegt ihr Feinde, die Schaden erleiden mit dem Debuff: Größerer Bruch, verringert physische Resistenz und Magieresistenz 4 Sekunden lang um 5948.
Aggressives Signal: Erhöht die maximale Ausdauer und die maximale Magicka 30 Sekunden lang um 10 %. Außerdem erhält die Gruppe den Buff: Größere Kraft, erhöht den kritischen Schaden 10 Sekunden lang um 20 %.
Unterstützung:
Effiziente Läuterung: Ihr läutert euch selbst und eure Gruppe und entfernt so sofort bis zu 3 negative Effekte.
Mystische Wache: Ihr erschafft einen Lebensbund zwischen euch und einem verbündeten Spieler. Solange verbunden erleidet Ihr 30 % des sonst von ihm erlittenen Schaden. Ihr und euer Partner erhaltet den Buff: Kleinere Vitalität. Der erhöht die erhaltene Heilung um 8 %. Die Verbindung bleibt bestehen, solange Ihr euch innerhalb von 15 Metern befindet, oder bis Ihr die Fähigkeit erneut einsetzt.
Belebende Barriere: Ihr bewahrt eure nahen Gruppenmitglieder und euch 30 Sekunden lang vor bis zu 20238 Schaden. Der Schutz heilt eure Verbündeten und euch zusätzlich 15 Sekunden lang für insgesamt 9375 Leben.
Erfrischende Barriere: Ihr bewahrt eure nahen Gruppenmitglieder und euch 30 Sekunden lang vor bis zu 20238 Schaden. Jedes Mal, wenn ein Schutz verblasst, erhaltet Ihr 4 ultimative Kraft und 1.000 Magicka.
Ausrüstung für den Heiler in ESO
Die Wahl der Ausrüstung ist vor allem von einer Sache abhängig: Eurer Fähigkeit das Überleben der Gruppe zu sichern. Auf lange Sicht solltet ihr als Supporter (also Tank und Heiler) nicht nur die gleichnamige Aufgabe erfüllen, sondern zusätzlich die Gruppe mit Buffs und Debuffs unterstützen.
Wenn dich mehr zu ESO interessiert, könnte dich auch das hier ansprechen:
Für diese Aufgabe wählt ihr Rüstungssets, die den Schaden der DDs (DD = Damage Dealer, deutsch: Kämpfer) zusätzlich erhöhen. Gerade, wenn ihr euch in ESO Richtung Endgame bewegt, wird diese Aufgabe immer wichtiger und die bekannten Aufgaben wie Überleben, Spotten und Adds zusammen ziehen, werden zur Nebenaufgabe.
Defensive Sets für Heiler
Diese Art von Sets geben euch und eurer Gruppe mehr Widerstandskraft. Dies kann von Vorteil sein, wenn ihr noch relativ unerfahren seid und euch erstmal Orientierung bei den Skills sucht oder in Situationen, in denen besonders viel Schaden eingeht.
Hier einige Vorschläge an defensiven Sets:
Gespinst (leicht, Verlies: Spindeltiefen) – Wenn Ihr euch oder einen Verbündeten heilt, gewährt Ihr ihnen 1 Sekunde lang größere Evasion, wodurch 20 % weniger Schaden durch Flächenangriffe erlitten wird.
Heiligtum (leicht, Verlies: Verbannungszellen) – Erhöht die von euch und bis zu 11 Mitgliedern eurer Gruppe erhaltene Heilung innerhalb von 10 Metern um 10 %. Dieser Bonus bleibt auch nach dem Tod bestehen.
Offensive Sets / Support-Sets für Heiler
Achtet bei dem Heiler auch darauf, welches Set ihr permanent mit seinen 5 Boni aktiv habt. Abhängig davon, wie ihr diese folgenden Sets kombinieren wollt, könnt ihr sie auf der Rüstung oder auf den Waffen spielen. Hier die Liste der Sets mit Info über Spielweise oder 5er Bonus:
Magiekraftheilung (leicht, Verlies: Weißgoldturm) – Wenn ihr euch selbst oder einen Verbündeten überheilt, erhält das Ziel 5 Sekunden lang größerer Mut, was die Magie- und Waffenkraft um 430 erhöht.
Garderobe des Wurms (leicht, Verlies: Die Kammern des Wahnsinns) – Dieses Set gewährt euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern 145 Magickaregeneration. Ihr müsst nichts weiter tun, um diesen Effekt zu aktivieren. Es reicht, wenn ihr 5 Teile ausgerüstet habt.
(perfektionierte) Gewandung von Olorime (leicht, Prüfung: Wolkenruh) – Fähigkeiten, die im Kampf am Boden einen Effekt hinterlassen, erschaffen 5 Sekunden lang einen Machtkreis. Steht ihr innerhalb des Kreises, wird euch und euren Gruppenmitgliedern größerer Mut gewährt, was eure Magie- und Waffenkraft 20 Sekunden lang um 430 erhöht. Dieser Effekt kann einmal alle 10 Sekunden eintreten. Für den Effekt ist es wichtig, dass ihr einen entsprechenden Skill verwendet, der ihn auslösen kann. Das sind z.B. Kampfgebet oder erhabene Heilung.
Jorvulds Führung (leicht, Verlies: Gipfel der Schuppenruferin) – Erhöht im Kampf die Wirkdauer aller eurer größeren Verbesserungen, kleineren Verbesserungen und Schadenschilde, die auf euch oder eure Verbündeten wirken, um 40 %.
Z’ens Wiedergutmachung (leicht, Verlies: Hort von Maarselok) – Eure leichten Angriffe belegen Feinde 20 Sekunden lang mit der Berührung von Z’en. Betroffene Feinde erleiden für jeden Effekt mit Schaden über Zeit auf sich 1 % zusätzlichen Schaden bis hin zu 5 %. Ihr könnt pro Feind nur einmal vom Vorteil der Berührung von Z’en profitieren. Für den höchsten Effekt müsst ihr 5 Dots auf den Gegner aufrecht erhalten. Dies kann neben der Heilung schon sehr anspruchsvoll sein.
Diese Sets hingegen könnt ihr gut auf der Waffe tragen, da ihr Effekt nur einmal aktiviert werden muss oder es sich um ein schweres / mittleres Rüstungsset handelt:
(perfektionierter) Tosender Opportunist (leicht, Prüfung: Kynes Ägis) – Führt ihr einen schweren Angriff maximaler Stärke aus, gewährt Ihr euch und bis zu 5 Gruppenmitgliedern größerer Schlächter, was den verursachten Schaden in Verliesen, Prüfungen und Arenen für jeweils 600 Magiekraft oder 6.300 Magicka 1 Sekunde lang um 10 % erhöht. Tosender Opportunist kann ein Ziel nur einmal alle 22 Sekunden beeinflussen. Maximale Wirkdauer: 12 Sekunden. Dieses Set ist geeignet für einen Off-Heal, der nebenbei noch als zusätzlicher DD fungiert.
Elementarer Katalysator (leicht, Verlies: Der Steingarten) – Ebenso wie Kampfkunst wird dieses Set erst im Endgame interessant. Alternativ kann es aber auch von einem DD getragen werden. Dafür wird meistens der Magicka Nekromant gewählt, da er durch seine Klassen-Fähigkeiten eine hohe Uptime erreichen kann.
Kraftvoller Ansturm (mittel, PvP: Cyrodiil) – Der letzte Bonus dieses Sets aktiviert sich, sobald ihr eine Fertigkeit der Linie Sturmangriff aus dem Allianzkrieg benutzt. Dafür bietet sich beispielsweise der Elan an. Ihr müsst also auf der Skill-Leiste mit diesem Skill die Boni des Sets vollständig haben.
Ebenerzarsenal (schwer, Verlies: Die Krypta der Herzen I & II) – Erhöht das maximale Leben von euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern um 1.000. Ihr müsst nichts weiter tun, um diesen Effekt zu aktivieren. Es reicht, wenn ihr 5 Teile ausgerüstet habt.
Arkasis’ Genie (schwer, Verlies: Der Steingarten) – Immer wenn Ihr einen Trank trinkt und im Kampf seid, erhaltet ihr und 3 Gruppenmitglieder 44 ultimative Kraft. Dieser Effekt kann einmal alle 30 Sekunden eintreten.
(Perfektionierter) Saxhleel-Champion (schwer, Prüfung: Felshain) – Wirkt Ihr im Kampf eine ultimative Fähigkeit, erhaltet ihr und bis zu 11 Gruppenmitglieder innerhalb von 28 Metern um euch herum für jeweils 15 ultimative Kraft 1 Sekunde lang größere Kraft, wodurch euer verursachter kritischer Schaden um 20 % erhöht wird.
Hircines Schein (mittel, Verlies: Selenes Netz) – Dieses Set gewährt euch und bis zu 11 Gruppenmitgliedern innerhalb von 28 Metern 145 Ausdauerregeneration. Ihr müsst nichts weiter tun, um diesen Effekt zu aktivieren. Es reicht, wenn ihr 5 Teile ausgerüstet habt.
Ihr könnt eure Ausrüstung noch mit folgenden Monstersets vervollständigen:
Fürstin Dorn (Verlies: Kastell Dorn im Veteran Modus) – Dieses Set eignet sich nur in Kombination mit einem Skill, der euch Leben kostet. Dafür eignet sich zum Beispiel das Gleichgewicht (Magiergilde) oder der Blutaltar (Unerschrockene).
Encratis’ Behemoth (Verlies: Schwarzdrachenvilla im Veteran Modus) – Dieses Set wird nur aktiviert, wenn ihr Flammenschaden verursacht. Habt ihr keinen entsprechenden Skill, müsst ihr dies durch die Wahl eurer Waffenverzauberung ausgleichen. In diesem Fall verzaubert ihr eure Waffe mit Flammenschaden.
Erdbluter (Verlies: Die Blutquellschmiede im Veteran Modus) – Dieses Set kann euch in manchen Situationen wirklich mal das Leben retten. Es hat einen unglaublich starken Burst-Heal, kann aber auch auf anderen Spielern aktiviert werden.
Trollkönig (Verlies: Die gesegnete Feuerprobe im Veteran Modus) – Ein defensives Set, welches sich für Situationen ohne Heiler eignet (z.B. Portal in Wolkenruh).
Nazaray (Verlies: Gram des Schiffbauers im Veteran Modus) – Ein Support-Set, welches den Schaden der Gruppe erhöht. Indem ihr eine ultimative Fähigkeit benutzt, werden alle Debuffs auf den 6 nächsten Feinden innerhalb von 12 Metern um 1 Sekunde pro 20 verbrauchter ultimativer Kraft verlängert. Es empfiehlt sich daher die ultimative Fähigkeit zu benutzen wenn sie voll aufgeladen, also bei 500 Punkten, ist.
Lasst euch von diesen Infos nicht erschlagen. Heiler Builds sind leider wesentlich komplexer und situationsabhängiger als Builds für DDs. Oder wollt ihr einfach nur entspannt hin und wieder ein Verlies absolvieren und habt für den Anfang genug mit eurem eigenen Überleben zu tun?
In dem Fall orientiert euch zuerst einmal an Sets, die ihr nicht extra aktivieren müsst. Tragt Gaderobe des Wurms (in einer Gruppe mit Magicka-DDs) auf der Rüstung, Ebenerzarsenal oder Hircines Schein (in einer Gruppe mit Ausdauer-DDs) auf Schmuck und Waffen. Als Monsterset würde ich euch dann Erdbluter oder Trollkönig empfehlen.
Von da aus könnt ihr euch langsam an die anderen Sets wagen. Um euren Fortschritt zu überprüfen, können euch Add-Ons helfen. Darauf gehe ich im nächsten Punkt näher ein:
PC Add-Ons für Heiler in ESO
Bei vielen dieser Add-Ons geht es vor allem um Eines: Optimierung der Uptimes. Diese Add-Ons werden euch bei eurer Heiler-Karriere unterstützen können:
Nun fehlt für den richtigen Start als Heiler in ESO bloß noch die Qual der Wahl bei den Völkern. Wenn ihr euch noch nicht entschieden habt oder wissen wollt, welche die beste Wahl ist. Dann schaut in unseren Guide ESO: Bestes Volk für Tank, DD und Heiler – Welches ihr wählen solltet.
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Die neue Mendy-SBC in FIFA 22 bringt einen der besten Spieler im Spiel. Dennoch sorgt sie bei Spielern für Gelächter – denn sie ist unfassbar teuer.
Das ist die Challenge: Die neue “Ultimate-Futties-Ferland-Mendy”-SBC bringt euch die neue 96er-Version von Real-Madrid-Verteidiger Mendy – allerdings als Mittelfeld-Karte.
Schon die Gold-Mendy-Karte ist als Meta-Favorit sehr beliebt, und die neue Version hat Werte, die ihn auf jeder Position sehr stark machen. Dazu gibt es auch noch ein Upgrade auf 5-Sterne-Skills und 5 Sterne auf dem schwachen Fuß.
Die Karte ist stark – aber extrem teuer
Alles in allem eine sehr mächtige Karte. Das Problem: Die Anforderungen.
So teuer ist Mendy in FIFA 22: Will man die SBC abschließen, soll man ganze 17 Teams dafür eintauschen. Und zwar nicht irgendwelche kleinen Teams, sondern auch noch echte Kracher.
Unter anderem sind zwei 91er, zwei 90er, zwei 89er und zahlreiche andere Teams gefordert. Teilweise müssen da dann auch noch TOTW- und TOTS-Spieler rein.
Auf futbin wird die komplette Lösung der SBC mit rund 2,6 Millionen Münzen geführt, wenn man alle Spieler dafür neu kaufen würde.
Ja, es ist dank der Futties aktuell recht gut möglich, sich über SBCs starke Spieler als Futter für solche Challenges zu holen. Dennoch ist die SBC gerade im Vergleich mit anderen Spielern, die gerade rauskommen, extrem teuer.
Will man alle Anforderungen dafür in der Web App auf einen Schlag sehen, muss man ziemlich weit rauszoomen – und dann kommt ein ziemlich langes Bild dabei raus:
Alle Anforderungen der SBC auf einen Blick
FIFA-Spieler können Mendy SBC kaum glauben: „Ich musste laut lachen”
Das sagen Spieler: Schaut man in die übrigen aktuellen SBCs, fällt Mendy stark aus dem Raster. Andere Futties-Karten sind einfach viel günstiger:
Barella kostet nur 2 Teams
Djibril Sow sogar nur eines
Jonathan David – ebenfalls ein Team
Das sorgt für Unglauben bei einigen Spielern. Im FIFA-Subreddit wird die Challenge jetzt schon als wohl schlechteste aller Zeiten in FIFA bezeichnet (via reddit). Es wird fast schon mit Humor genommen:
“Das ist das Lustigste, was ich je in FIFA gesehen habe, mir fehlen wirklich die Worte”, findet etwa User KingTocco (via reddit).
“Stimme zu, das ist der beste Witz des Jahres. Am ersten April wäre er noch lustiger, aber er ist wirklich lustig. Vergleicht das mit Barella, lol”, findet ein anderer (via reddit).
“Das ist die schlechteste SBC in der EA-Geschichte” findet “Neither-Ad-1047” (via reddit).
“Wer auch immer diese SBC macht, ist irre”, findet noch ein User (via reddit).
Da kommentieren allerdings einige Spieler, dass sie durchaus vorhaben, das zu machen – und wenn es nur ist, um dem Gegner einen Lach-Moment im Ladebildschirm zu geben. Zudem hätten sie einfach genug SBC-Futter dafür.
Andere wiederum erinnern daran, dass es eine ganz ähnliche Karte schonmal in FIFA 20 gab:
Beim “Summer Heat”-Event konnte man sich ebenfalls eine heftige Mendy-Karte sichern. Die konnte man sich allerdings über Aufgaben erspielen, ohne irgendwelche Spieler für SBCs kaufen zu müssen oder viele Teams einzutauschen.
Was haltet ihr von der Challenge? Macht ihr die einfach trotzdem oder lasst ihr sie lieber liegen? Erzählt es uns in den Kommentaren!
Erst kürzlich ging die Mid-Season 4 bei Call of Duty: Warzone online und brachte umfassende Balance-Änderungen mit. Die Entwickler legten nun noch mal nach und brachten ein Update mit Nerfs für einige der besten Waffen. MeinMMO hat die kompletten Patch Notes und zeigt, welcher Laser weiterhin rockt.
Das kostenlose Battle Royle Call of Duty: Warzone bringt regelmäßig Updates, um an seiner Waffen-Meta zu schrauben. Die stärksten Waffen werden schwächer, miese Waffen dürfen auf eine Stärkung hoffen.
Am Abend des 03. August 2022 kam das neuste Update online – kurz nach dem Start der Mid-Season 4. Und obwohl das Content-Update eine Woche zuvor bereits massive Änderungen bei den Waffen mitbrachte, wurde wieder an den Waffen geschraubt.
Mit dabei waren einige große Namen der aktuellen Waffen-Meta – SMG Marco 5, Kilo 141 oder die Überraschungs-Shotgun VLK Roque. MeinMMO zeigt euch die Änderungen und erklärt, welches stabile Sturmgewehr seinen Platz ganz oben in der Meta behält.
CoD Warzone: Update 03.08.22 – Patch Notes
Wann kommt das Update? Das Update ist bereits online.
Wie groß ist das Update? Es handelte sich nur um einen kleinen Patch. Ihr müsst wenig runterladen, auf Konsolen läuft das alles während der Anmeldung.
Was steckt im Update? Es gab ein paar kleinere Bugfixes und Änderungen bei den Waffen. Bei den Bugfixes sticht einer heraus: Das Licht / die Sonne hatte sich nach der Mid-Season 4 auf der Map Caldera etwas verändert – das war nicht beabsichtigt und wurde nun wieder zurückgenommen.
Britisches .303-Magazin mit weniger Schadens-Abzügen
Wollt ihr euch die angepassten Werte selbst im Detail noch einmal ansehen, findet ihr die englischen Patch Notes bei Entwickler Raven Software (via ravensoftware.com).
Welche Waffe rockt weiter die Meta? Das Sturmgewehr KG M40 steht bei uns auf MeinMMO derzeit ganz hoch im Kurs. Die Waffe ist extrem stabil, ein Lehrbuch-Laser und kassierte im neusten Update einen Nerf auf den Schaden.
Der Schaden war bei der Waffe jedoch nicht so entscheidend. Die KG M40 rockt, weil ihr damit auch auf großen Distanzen sicher treffen könnt.
Sucht ihr nach weiteren Alternativen für eure Loadouts, dann schaut bei unserer Liste mit den besten Waffen in Warzone vorbei. Hier findet ihr auch ein starkes Setup für die KG M40.
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In Genshin Impact startet am 4. August die zweite Hälfte des Events aus dem Update 2.8: Die Aktion “Reminiszenzführung”. Ihr könnt euch insgesamt 6 Herausforderungen stellen, müsst dafür aber einen Koop-Partner finden.
Das Event führt euch erneut zum Goldapfelarchipel, wo ihr auf den Inseln mehrere Challenges bestehen müsst. Diese teilen sich in drei Kategorien ein:
Abstieg: Stürzt euch von einer Plattform und kämpft euch nach unten durch. Innerhalb einer bestimmten Zeit müsst ihr alle Gegner auf den Plattformen töten und die Meeresoberfläche erreichen.
Sturmangriff: Innerhalb begrenzter Zeit fahrt ihr mit einem Wellenreiter übers Meer und müsst zwischendurch Gegner auf Plattformen besiegen.
Schiffseskorte: Ihr eskortiert ein Floß bis zu einem Ziel und passt auf, dass es nicht zerstört wird.
Von jeder Variante gibt es 2 Herausforderungen, sodass ihr insgesamt 6 davon bestreiten könnt.
Doch ihr könnt nicht sofort alle 6 absolvieren. Ab dem 4. August kommt jeden Tag eine neue dazu, beginnend mit den beiden Abstiegen, dann Sturmangriff und zuletzt Schiffseskorte. Am 9. August sind dann alle Challenges verfügbar. Das Event läuft bis zum 15. August.
Was sind die Voraussetzungen? Um am Event teilnehmen zu können, müsst ihr Abenteuerstufe 32 erreicht haben. Außerdem müsst ihr die Quest “Ein Sommeraufenthalt am Meer I” abschließen, den ersten Teil des Events aus dem Patch 2.8.
Am wichtigsten ist aber, dass ihr für die Teilnahme einen Partner braucht. Die Herausforderungen können solo nicht gestartet werden. Entweder stellt ihr die Gruppe selbst zusammen, oder findet durch den Mehrspielermodus einen zufälligen Mitspieler.
Welche Belohnungen gibt es? Nach dem Abschluss jeder einzelnen Herausforderung erhaltet ihr Belohnungen. Dazu zählen Urgestein, Mora, Eines Helden Weisheit und Material, um eure Talente zu verbessern.
Was sagt ihr zu dem Event? Führt die Notwendigkeit des Koops dazu, dass man endlich mal gemeinsam Genshin Impact spielt, statt immer nur allein umherzustreifen? Glaubt ihr, das rückt die Spieler näher zusammen? Habt ihr den ersten Teil des Events bereits gespielt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
In Lost Ark gibt es ein großes Problem mit RMT (Real Money Trading), da Spieler Gold für Echtgeld kaufen. Die Entwickler gehen dagegen vor, schränken aber auch ehrliche Spieler ein. Die Community ist wütend.
Was ist neu? Mit dem aktuellen Update wollen die Entwickler des MMORPGs gegen Bots vorgehen, weshalb sie die Verwendung von Gold einschränken. Sie führen ein System ein, das euer Gold 3 Tage einbehält, wenn es aus bestimmten Quellen stammt. Dazu zählt in erster Linie das Gold aus NPC-Beziehungen.
Außerdem einbehalten wird das Gold eines neuen Charakters, den ihr mit dem Powerpass hochgezogen habt. Gold, das ihr mit diesem Charakter dann verdient, könnt ihr erst nach 3 Tagen vollständig verwenden.
Das einbehaltene Gold könnt ihr in folgenden Situationen nicht mehr benutzen:
Im Auktionshaus
Auf dem Marktplatz
Für den 1:1 Handel
Bei Beuteauktionen
Für den Versand per Post
Damit wollen die Entwickler verhindern, dass die Wirtschaft von Lost Ark noch weiter zusammenbricht. Zuletzt war diese nicht mehr von Spielern, sondern von dauerhaft farmenden Bots betrieben worden.
Viele Spieler hatten sich schließlich auf RMT eingelassen. Große Summen, wie etwa 20.000 Gold, bekamen sie bereits für 15 Euro. Ein Spieler steckte 20.000 Euro in Lost Ark, leitete 12 Gilden und wurde dann gebannt.
Im Video seht ihr die neueste Klasse in Lost Ark:
Video starten
Spieler auf reddit beschuldigen Goldkäufer, Lost Ark ruiniert zu haben
Die strikten Veränderungen, die das Update mit sich bringt, schränken natürlich nicht nur das RMT ein, sondern auch ehrliche Spieler.
In einem Post auf reddit schreibt der Nutzer No-Design2030, RMT habe die westliche Version von Lost Ark ruiniert. Er beschuldigt Goldkäufer, “immer noch diese Bot-Farmer zu unterstützen”.
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Am Ende seines Posts schreibt er: “Glückwunsch NA/EU, ihr habt eure Version des Spiels zerstört, um billiges Gold zu bekommen. Klopft euch selbst auf die Schulter, während ihr auf die 25+ Waffe schaut, die ihr illegitim verdient habt.” Für ihn ist also klar, wer die Schuld trägt.
So reagieren Nutzer auf den Post:
ifnotawalrus schreibt: “Rückblickend ist es echt verrückt, wie viel RMT-Gold im Spiel war.”
SaltyBallz666 schreibt: “Leute posten ständig ihre 25+ Waffen auf Twitter und der offizielle Lost Ark Account billigt das, es interessiert sie nicht.”
akaghi schreibt: “Ich verstehe irgendwie, warum Leute in RMT investieren. Du gibst 20 Dollar aus und sparst hunderte Stunden.”
knz0 schreibt: “Das ist das Endresultat davon, dass Amazon zu sanft mit RMTlern war. Ein direkter, permanenter Bann ist die einzige Lösung.”
SM- schreibt: “Es ist so frustrierend, wie nachlässig Amazon ist, wenn es um RMT geht. Es ist, als würden sie überall ein Auge zudrücken.”
Letztendlich richten sich die Kommentare unter dem ursprünglichen Post mehr gegen die Entwickler, als die Goldkäufer. Nutzer geben Amazon die Schuld, da sie zu locker mit dem Problem umgegangen sind.
Was sagt ihr dazu? Was haltet ihr von dem neuen Update und den Einschränkungen beim Gold? Denkt ihr, die Maßnahmen sind sinnvoll? Oder fühlt ihr euch, wie die reddit-Nutzer, von ihnen selbst zu stark eingeschränkt? Glaubt ihr, dass das RMT dadurch tatsächlich zurückgeht? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
In wenigen Tagen startet in Pokémon GO die Käferkrabbelei. Bei dem Event stehen Käfer-Pokémon im Fokus. Dazu feiern ein neues Pokémon mit zwei Entwicklungen und ein Mega-Pokémon ihr Debüt. Wir zeigen euch alles zum Start, Shinys und Boni.
Was ist das für ein Event? Die Käferkrabbelei ist ein wiederkehrendes Event, das auch schon im Jahr 2020 lief. Wie man am Namen erkennt, stehen dabei hauptsächliche Käfer-Pokémon im Fokus. Doch auch eure Wurf-Künste werden auf die Probe gestellt.
In dieser Übersicht zeigen wir euch alle Infos zum Event.
Update: Die Inhalte der neuen Hyperboni wurden ergänzt.
Käferkrabbelei 2022 im August – Start, Inhalte, Boni, Shinys
Kurz-Übersicht – Neue Pokémon: Mabula (+ Akkup, + Donarion), Mega-Scherox – Neues Shiny: Shiny Toxiped – Sammler-Herausforderung mit 15.000 EP und Pose als Belohnung – Gruppen-Boni für mehr Käfer-Spawns nach Raids – Event-Bonus bringt mehr EP für gute, großartige und fabelhafte Würfe – Genesect mit Gefriermodul bestätigt für 5er-Raids – Dazu veränderte Pokémon in der Wildnis, Raids und als Belohnungen von Feldforschungen – Neue Hyperboni: – Zusätzliche Bonbons, wenn ihr Pokémon mit einem guten, großartigen oder fabelhaften Wurf fangt – Trainer ab Level 31 haben eine größere Chance auf XL-Bonbons, bei guten, großartigen und fabelhaften Würfen – In Raids trefft ihr Icognito in der T-Form. Mit Glück sogar als Shiny – Das regionale Pokémon Vegimak erscheint weltweit in der Wildnis und in Raids. Mit Glück fangt ihr es als Shiny – Während des Events läuft eine befristete Forschung, bei der ihr Käfer-Pokémon fangen sollt. Dafür erhaltet ihr Items, Mega-Energie für Scherox und Begegnungen mit Pokémon
Wann geht es los? Das Event startet am Mittwoch, dem 10. August, um 10:00 Uhr Ortszeit. Es ist dann bis Dienstag, dem 16. August, um 20:00 Uhr Ortszeit aktiv.
Das offizielle Ankündigungsbild für die Käferkrabbelei – Links am Rand versteckt sich Icognito in der T-Form
Neue Pokémon: Niantic kündigt an, dass ein Pokémon mit zwei Weiterentwicklungen sein Debüt feiert. Die neuen Pokémon sind:
Mabula
Akkup
Donarion
Ihr könnt Mabula mit 25 Bonbons zu Akkup weiterentwickeln. Um Akkup zu Donarion zu entwickeln, müsst ihr euch in der Nähe eines aktiven Magnet-Lockmoduls aufhalten und außerdem 100 Bonbons nutzen.
So sehen die neuen Pokémon aus
Dazu kommt das neue Mega-Pokémon Mega-Scherox. Auch dieses feiert zum Käferkrabbelei-Event sein Debüt. Mit Glück könnt ihr es sogar als Shiny fangen.
Die Sammler-Herausforderung: Diese Challenge dreht sich um das Fangen von Käfer-Pokémon. Wer sie erfolgreich abschließt, erhält 15.000 EP und eine Käfersammler-Pose. Wer die Challenge nicht rechtzeitig schafft, kann die Pose auch später im Shop kaufen.
Gruppen-Boni: Sind drei oder mehr Trainer vor Ort und machen gemeinsam bei einem Raid mit, dann erscheinen im Umkreis von 300 Metern um die Arena 15 Minuten lang noch mehr Käfer-Pokémon. An jedem Event-Tag wird ein anderes Pokémon vermehrt erscheinen. Pokémon, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr als Shiny treffen.
10. August Waumpel*
11. August Raupy*
12. August Webarak*
13. August Toxiped*
14. August Zirpurze*
15. August Hornliu*
16. August Ledyba*
Event-Boni: Während des Events werden eure Würfe besonders belohnt. Ihr erhaltet für Fänge mit guten, großartigen oder fabelhaften Würfen die doppelte Menge an Erfahrungspunkten.
Dazu erscheinen bei Schnappschüssen Käfer-Pokémon.
Wilde Pokémon, Raids und Feldforschungen bei der Käferkrabbelei
Wilde Pokémon: Für das Event werden die Spawns in der Wildnis angepasst. Dabei könnt ihr auch das neue Shiny Toxiped finden.
Raupy*
Hornliu*
Ledyba*
Webarak*
Yanma*
Waumpel*
Gehweiher
Zirpurze*
Toxiped*
Laukaps*
Wattzapf
Schnuthelm*
Mabula
Araqua
Mit Glück begegnet ihr Tannza*, Pionskora* und Lithomith*
Raids: Die Raids auf Stufe 1, Stufe 3 und Stufe 5 sowie der Mega-Raid werden dem Event angepasst. Nun ist auch klar, mit welchem Modul Genesect auftreten wird.
Stufe 1: Paras*, Tannza*, Wattzapf
Stufe 3: Omot, Pinsir*, Forstellka, Pottrott*
Stufe 5: Genesect mit Gefriermodul
Mega-Raids: Mega-Scherox*
Feldforschungen: Für das Erledigen von besonderen Feldforschungen, die für das Event angepasst werden, erhaltet ihr Begegnungen mit den folgenden Pokémon:
Raupy*
Hornliu*
Paras*
Bluzuk*
Ledyba*
Webarak*
Yanma*
Schaloko
Panekon
Nincada*
Volbeat*
Illumise*
Zirpurze*
Burmy (Pflanzenumhang)*
Burmy (Sandumhang)*
Burmy (Lumpenumhang)*
Wadribie*
Strawickl
Toxiped*
Lithomith*
Laukaps*
Schnuthelm*
Mabula
Araqua
Reißlaus
Das sind alle bekannten Inhalte des großen Käferkrabbelei-Events, das im August 2022 in Pokémon GO stattfindet. Wie gefallen euch die neuen Pokémon und die Boni? Findet ihr es gut, dass Niantic weiter auf Gruppen-Boni setzt, für die Trainer sich vor Ort treffen sollen oder hättet ihr lieber mehr generelle Boni, die für alle gelten? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
In Destiny 2 ist es bald so weit, denn Season 18 steht langsam in den Startlöchern. Um euch perfekt auf das wohl kommende „Arkus 3.0“-Update vorzubereiten, haben wir einige Exos aufgelistet, die mit hoher Wahrscheinlichkeit davon profitieren werden.
Was ist Arkus 3.0? In Season 18 könnte Bungie die überarbeitete Fassung des Arkus-Talents für alle Klassen implementieren. Neue Aspekte, Fragmente sowie auch verschiedene Granaten-Optionen werden dann dafür sorgen, dass ihr euer Arkus-Element besser auf euren Spielstil anpassen könnt. Genauso wie die Solar und Leere 3.0 Änderungen davor auch.
Wann startet Season 18? Die neue 18. Season wird am 23. August mit dem Weekly-Reset um 19 Uhr starten. Zu Erwarten ist eine vorläufige Downtime. In der neuen Season gibt es für die Hüter dann
eine neue Story,
ein Legenden-Raid
und ein neuer Season-Pass, den sie aufleveln können.
Um nicht im letzten Moment über ein passendes Exo nachdenken zu müssen, haben wir uns fünf Exos herausgesucht, die ihr definitiv im Auge behalten solltet, wenn Season 18 startet.
5 Exos, die ihr euch für Season 18 holen solltet
Wir listen euch insgesamt ein Rüstungs-Exo für jede Klasse und dazu noch zwei Waffen-Exos auf, die sich in Season 18 als nützlich erweisen könnten. Beachtet dabei, dass es sich hierbei um unsere Einschätzung handelt und Bungie durch Season-Mods die Meta nochmal durchwirbeln könnte. Wir geben euch damit aber eine ungefähre Richtung, was gut werden könnte.
Titan – Harnisch der Sternenschnuppe (Brustschutz)
Das Superman-Exo für den Titan
Warum ist das Exo interessant? Die Donnerkrachen-Super des Arkus-Titanen konnte bei seinem Release nicht wirklich punkten. Der Schaden war unterirdisch und reichte gerade mal, um einen Major zu vernichten. Mit diesem Brustschutz änderte sich die Meta aber und viele Titanen fingen an als Superman durch Strikes, PvP-Matches oder dem Gambit zu fliegen, denn das Exo erhöhte deutlich euren Donnerkrachen-Einschlagsschaden.
Mit Arkus 3.0 könnten einige Feinheiten vielleicht dafür sorgen, dass ihr öfter eure Super erlangt oder dann damit sogar großflächigere Arkus-Verkettungen verursachen könnt. Definitiv die erste Wahl, die Titanen mit Arkus 3.0 wählen sollten.
Woher bekomme ich es? Dieses Exo lässt sich nur in verlorenen Sektoren freischalten. Nach dem ersten Drop könnt ihr dieses auch aus zufälligen exotischen Engrammen ziehen.
Jäger – Fäule Ranger (Helm)
Vielleicht ein Exo speziell für Arkus 3.0 getrimmt?
Warum ist das Exo interessant? Dieser besonders wirkende Jäger-Helm hat viele Hüter enttäuscht. Ausgerüstet, konnten abgewehrte Projektile durch den Arkus-Stab auf eure Gegner zurückgeworfen werden. Auch der Schaden von diesen Geschossen wurde deutlich erhöht, doch das reichte den Jägern nicht und sie verbannten den Helm in ihren Tresor.
Mit Arkus 3.0 könnte der Helm durch passende Aspekte und Fragmente an Stärke gewinnen und sich so seinen Platz auf einem würdigen Hüterkopf verdienen. Solltet ihr also den Helm noch nicht besitzen, wäre jetzt der gute Zeitpunkt sich ihn zu besorgen.
Woher bekomme ich es? Aus verlorenen Sektoren, in denen ihr einen exotischen Helm ergattern könnt. Zwangsläufig auch beim Abschluss der “Witch Queen”-Story auf der Schwierigkeitsstufe “Legendär”. Allerdings empfehlen wir euch es in den Sektoren zu versuchen, wenn Helme aktiv sind. Durch die Kampagne erhaltet ihr das Exo nämlich weiterhin mit einem schlechten Rüstungs-Gesamtwert.
Warlock – Fluchtkünstler (Arme)
Mit diesem Exo seid ihr nie allein im Kampf
Warum ist das Exo interessant? Das Fluchtkünstler-Exo des Warlocks wurde schon öfter von Hütern für den Ad-Clear oder das PvP verwendet. Die kleine Arkus-seele ist gut, aber nicht dominant genug. Für das Endgame werden deshalb lieber andere Exoten genutzt. Mit Arkus 3.0 könnte das kleine Extra-Geschütz auf eurer Schulter jedoch an Macht gewinnen und vielleicht ebenfalls Arkus-Verkettungen auslösen, wenn Gegner nah genug aneinander stehen.
Woher bekomme ich es? Durch Xur oder als Random-Drop aus Exo-Engrammen. Sowie in Verlorenen Sektoren, in denen Panzerhandschuhe gefarmt werden können, wären auch eine sichere Quelle für Exemplare.
Donnerlord – Exotisches Maschinengewehr
Der Veteran aus Destiny 1 – Die Donnerlord
Warum ist das Exo interessant?Die Donnerlord ist bekannt für ihre Arkus-Blitze, die bei Kills von oben herabregnen. Doch das MG kann mehr. Haltet ihr den Abzug gedrückt, so wird die Feuerrate und die Präzision erhöht. Bei kontinuierlichem Schaden, wie bei einem Boss, werden dabei sogar öfter Blitze generiert.
Sollten Aspekte und Fragmente durch Blitze profitieren und diese auch verstärken, wäre Donnerlord eine solide Option für euer Build und für den schweren Waffen-Slot. Vielleicht packt Bungie ja noch ein paar Kugeln mehr ins Magazin, dann wäre dieses Maschinengewehr eines der Top-Exoten.
Woher bekomme ich es? Als Random-Drop durch Exo-Engramme. Mit etwas Glück könnte Xur dieses MG auch in seinem wöchentlichen Shop führen. Dort müsst ihr die Waffe dann nur noch erwerben. Auch das angebotene Exo-Engramm von Xur könnte das MG enthalten. Versucht also euer Glück. Es könnte auch sein, dass Bungie die “Donnerlord” am Halloween-Event wieder als erspielbare Exo-Waffe bringt.
Risikoreich – Exotische Maschinenpistole
Die kleine Teslaspule des Grauens – Risikoreich
Warum ist das Exo interessant? Die Risikoreich war schon immer eine nützliche MP in Bereichen, wo Arkus euch als Element schaden könnte. Während ihr die Waffe ausgerüstet und von Arkus durchströmt werdet, erhaltet ihr ein Arkus-Schild und könnt so mehr Schaden aushalten.
Zusätzlich werden eure darauffolgenden abgefeuerten Schüsse stetig regeneriert, ihr müsst also nicht mehr nachladen, wenn der Perk “Arkus-Leiter” aktiv ist. Obendrauf haben eure Schüsse die Chance sich zu verketten und so ihren Schaden an nicht getroffene Ziele weiterzugeben.
Mit den richtigen Aspekten und Fragmenten könntet ihr euren Hüter sicherlich aufputschen und für den einen oder anderen Bonus sorgen.
Woher bekomme ich es? Um die Exo zu erhalten, müsst ihr die Quest “Ein Funke der Hoffnung” abschließen. Danach bekommt ihr als Belohnung diese MP gratis dazu.
Das waren unsere Top 5 der Exos, die ihr im Auge behaltet solltet, wenn Arkus 3.0 an den Start geht. Habt ihr vielleicht noch weitere Exemplare, die wir nicht aufgelistet, aber dennoch wichtig sein könnten? Dann lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren und sagt und weshalb es eure Wahl für Arkus 3.0 sein könnte.
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Einarmige Banditen, oder „Slots“, sind eine riesige Kategorie auf der Streaming-Plattform Twitch. Sogar deutsche Streamer haben sich dem Glücksspiel gewidmet. MeinMMO befragte den bekannten Anwalt Christian Solmecke, ob das überhaupt erlaubt ist – und warum es trotzdem gezeigt wird.
Was hat es mit Glücksspiel auf Twitch auf sich?
„Slots“ ist die Glücksspiel-Kategorie auf Twitch und war im Juli 2022 auf Platz 10 der meistgeschauten Kategorien – vor Fall Guys und knapp hinter Dota 2 (via sullygnome).
Auch in Deutschland hatten die „Slots“ eine Hochzeit, vor allem mit Größen wie MontanaBlack und Knossi. Knossi entschied aber 2021, als „Vorbild“ mit dem Glücksspiel aufzuhören.
Wer ist der Anwalt? Um mit dem Thema aufzuräumen, ob das eigentlich in Deutschland alles legal ist, befragten wir den „Internet-Anwalt“ Christian Solmecke. Wir sprachen schon zuvor mit ihm zum Thema Lost Ark und ob das MMORPG in Deutschland verboten werden könnte.
Solmecke ist Spezialist für Internet- und Medienrecht und arbeitet als Rechtsanwalt und Partner bei der Kölner Kanzlei Wilde Beuger Solmecke, kurz WBS. Zuvor arbeitete er als Journalist unter anderem im Westdeutschen Rundfunk. Zu seinem Portfolio zählen zudem:
Mehrere Bücher zum Thema Online-Recht. Zuletzt erschien „Der Taschenanwalt“
Die Gründung etlicher IT-Startups
Solmecke ist außerdem Geschäftsführer des Deutschen Instituts für Kommunikation und Recht im Internet („DIKRI“) sowie der cloudbasierten Kanzleisoftware Legalvisio.de.
Solmecke wurde außerdem recht schnell mit seinem YouTube-Kanal als „Internet-Anwalt“ bekannt. Er greift häufig aktuelle Themen im Bereich Internet und Gaming auf und beantwortet Fragen in seinen Videos. Auch wir konnten ihm einige Fragen zum Thema stellen.
Im Video zeigen wir euch die ersten erfolgreichen Streamer auf Twitch:
Video starten
Für Glücksspiel droht eine „Geldbuße von bis zu 500.000 Euro“
MeinMMO: Wenn es deutschen Streamern verboten ist, Glücksspiel zu zeigen – warum kann man dann ungehindert US-Streamern zusehen, die auf Twitch um viel Geld spielen?
Solmecke: Diese richten sich nicht an den deutschen Markt, daher gelten die deutschen Glücksspiel-Regeln nicht für sie. Daran ändert es nichts, dass es aus Deutschland über das Internet möglich ist, ihnen in den USA zuzuschauen.
MeinMMO: Welche Regeln gibt es in Deutschland betreffend der Ausstrahlung von Glücksspiel?
Solmecke: Die Teilnahme an Online-Glücksspielen und Werbung für Online-Glücksspiele, die keine gültige deutsche Lizenz besitzen, ist strafbar (§§ 284 Abs. 4, 285 StGB). Die Veranstaltung und das Vermitteln öffentlicher Glücksspiele ohne deutsche Lizenz ist zudem nach dem Glücksspielstaatsvertrag verboten und kann als Ordnungswidrigkeit mit einer Geldbuße von bis zu 500.000 Euro geahndet werden.
Eine Lizenz eines anderen EU-Lands reicht hierfür nicht aus, sofern es auch auf den deutschen Markt ausgerichtet ist. Erst seit 2001 ist es nach dem neuen Glücksspielstaatsvertrag in Deutschland überhaupt möglich, eine Glücksspiellizenz für ein Online-Glücksspiel zu erhalten. Einzige Ausnahme sind von Schleswig-Holstein vergebene Alt-Lizenzen, die aber nur zum Spielen in und aus Schleswig-Holstein berechtigen und nicht online deutschlandweit.
Bislang gibt es aber noch keine Anbieter, die eine deutsche Lizenz für Online-Casinos oder Online-Poker besitzen – insofern sind fast alle bestehenden Angebote zurzeit illegal. Nur drei Anbieter von virtuellen Automatenspielen haben Online-Lizenzen.
MeinMMO: Vor einigen Jahren haben Streamer wie MontanaBlack und Knossi mit Glücksspiel auf Twitch viel Erfolg gehabt. Jetzt haben sie sich zurückgezogen. Kann das an einer Gesetzesänderung liegen?
Solmecke: Nein, die ausländischen Online-Gewinnspiele waren auch schon vor dem neuen Glücksspiel-Staatsvertrag 2021 weitestgehend illegal (außer wenigen, die eine alte Lizenz ausschließlich für Schleswig-Holstein hatten).
Das dürfte eher daran liegen, dass gerade „Monte“ rechtlich viel Ärger für seine Streams bekommen hat. Wir haben bereits in der Vergangenheit über Strafverfahren, insbesondere gegen Montana Black berichtet. So musste er eine Hausdurchsuchung der Staatsanwaltschaft u.a. wegen des Verdachts des unerlaubten Glücksspiels über sich ergehen lassen. Eines seiner Konten mit knapp 90.000 Euro wurde gepfändet. Das Verfahren wegen illegalen Glücksspiels wurde später nur gegen eine Zahlung eingestellt. Danach erst hörte er offiziell mit dem Glücksspiel auf.
Über „Knossi“ und seine dubiosen Glücksspiel-Deals hatte insbesondere Jan Böhmermann berichtet. Möglicherweise wurde der öffentliche Druck auch zu hoch.
Das Video zum Fall von MontanaBlack haben wir hier für euch eingebunden:
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MeinMMO: Müssen Streamer angeben, wenn sie Sonder-Deals mit dem Casino geschlossen haben und etwa finanziell unterstützt werden – oder nur mit „geliehenem Geld“ spielen?
Solmecke: Zunächst ist ja das Teilnehmen und Werben für illegales Glücksspiel illegal. Aber selbst wenn es legal wäre, könnten die Streamer hier wegen Irreführung der Verbraucher wettbewerbsrechtlich abgemahnt werden, wenn sie nicht transparent machen, dass sie hier nicht ihr eigenes Geld aufs Spiel setzen, sondern von den Casinos dafür bezahlt werden.
MeinMMO: Danke für die Antworten!
Das Thema Glücksspiel und Twitch beschäftigt die deutsche Medienlandschaft schon seit einer Weile. Bereits 2020 veröffentlichte der ZDF eine Reportage dazu:
Saison 4 von WoW: Shadowlands sorgt für viel Frust. Viele Spieler fragen sich: Habt ihr das eigentlich mal selbst gespielt?
Die Saison 4 von World of Warcraft Shadowlands ist gestartet und ist der Anfang vom Ende dieser Erweiterung. In einer eher experimentellen Saison kommen viele alte Raids und Dungeons noch einmal zum Einsatz und sollen frischen Wind bringen, um die Wartezeit bis zum Release der nächsten Erweiterung Dragonflight zu verkürzen.
Doch statt Lob für diese Zwischenlösung an Content, hagelt es gerade Kritik im Subreddit und den offiziellen Foren. Die vorherrschende Meinung ist: Das hat niemand so richtig im Vorfeld getestet.
Was ist die Kritik? Die größten Kritikpunkte handeln von den neuen „Mythisch+“-Dungeons, die in dieser Saison dazugekommen sind. Wobei „neu“ dabei ein dehnbarer Begriff ist, denn tatsächlich sind es vor allem alte Dungeons aus früheren Erweiterungen (Battle for Azeroth, Legion, Warlords of Draenor), die jetzt im Dungeon-Pool sind.
Die Balance und damit der Schwierigkeitsgrad zwischen diesen Dungeons unterscheidet sich massiv, wenn man den Klagen der Community glauben schenken will.
Vor allem die beiden Karazhan-Dungeons, also die obere und die untere Variante, sorgen für viel Ärger, wie MrThorto mit viel Zustimmung im Subreddit von WoW festhält:
Nachdem ich gestern mit meiner Gilde Schlüsselsteine im Bereich von +2 bis +16 gelaufen bin und wir normalerweise Schlüsselsteine in der Reichweite von 15 bis 20 angehen, kann ich deutlich sagen, dass die Dungeons verbuggt sind und von den Entwicklern nur minimal getestet wurden.
Ich weiß nicht, wie man Karazhan – egal ob das obere ODER untere – spielen kann und mit Überzeugung behaupten kann, dass man eine gute Zeit hatte, selbst wenn man die Mechaniken alle kennt.
Gerade die Kritik an Karazhan fällt besonders hart aus. Die große Menge an Mechaniken, die klare „Onehits“ sind, sorgen hier für viel Frust.
Allerdings merken einige Spielerinnen und Spieler auch an, dass das womöglich speziell an dieser Woche liegt. Denn der Affix „Inspirierend“ sorgt dafür, dass viele Feinde nicht unterbrochen werden können und ihre todbringenden Fähigkeiten so ohne Unterbrechen wirken können.
Mehr Aktuelles rund um World of Warcraft gibt’s hier:
Alte Mechaniken passen nicht mit aktuellen Anforderungen: Ein weiterer Kritikpunkt ist, dass viele der aktuellen Mythisch-Affixe schlicht nicht mit dem alten Dungeon-Design, etwa von „Warlords of Draenor“ zusammenpassen. So hat man im „Grimmgleisdept“, der langen Zugfahrt, oft viel zu wenig Platz, um in den engen Gängen den Affix „Bebend“ überhaupt vermeiden zu können. Gleichzeitig ist die Blitzflächen-Fähigkeit des Endbosses viel zu stark, da man nicht im Vorfeld ausweichen kann und nie weiß, wo die Fläche landet – auf höheren Stufen reichen hier wenige Sekunden, um einen Charakter zu töten.
Klar scheint auf jeden Fall zu sein, dass Blizzard hier nochmal nachbessern muss, da die Dungeons auf gleicher Stufe deutliche Unterschiede in der Schwierigkeit aufweisen. Gruppen, die sonst mühelos durch „Mythisch+20“ pflügen, scheitern jetzt schon an niedrigen zweistelligen Schlüsselsteinen. Die Balance scheint hier nicht so gelungen zu sein.
Welche Erfahrungen habt ihr mit der neuen Saison schon gesammelt? Könnt ihr die Kritikpunkte nachvollziehen? Oder hattet ihr Spaß in den Dungeons und seht die Probleme überhaupt nicht?
Drag Queen Aria Addams erzählt uns in einem Interview von ihrem Werdegang und ihrer Meinung zu Twitch als Streaming-Plattform.
Auf der Streaming-Plattform Twitch gehen täglich Tausende von Channels online, auf denen die Streamer ihre Zuschauer unterhalten. Das Content-Angebot reicht mittlerweile vom klassischen Gaming, über Künstler- und DJ-Streamer, bis hin zu einfachen Unterhaltungen in Just Chatting. Eine solche Streamerin ist auch die Drag Queen Aria Addams.
Wer ist das? Aria Addams ist der Künstlername von Milo Pochylski, der seit 2019 hauptberuflich Drag Queen und Content Creator auf Social Media ist. Der Name setzt sich zusammen aus Aria Stark aus der beliebten Bücherreihe und TV-Serie “Game of Thrones” und der Addams Family. Auf Twitch ist sie überwiegend in Kategorien Gaming und Just Chatting aktiv.
In einem Interview haben wir Aria gefragt, wie sie als Drag Queen Twitch sieht und was die positiven und negativen Seiten der Streaming-Plattform sind.
Üben bis spät in die Nacht
MeinMMO: Hallo Aria! Für die Leser, die es nicht kennen, erkläre bitte kurz, was “Drag” bedeutet und was es ganz speziell für dich bedeutet.
Aria: Drag hieß früher mal so viel wie “Dressing up as girls”, es stand also für den klassischen Mann, der sich für Shows als Frau verkleidet. Heutzutage ist Drag aber eine vom eigenen Geschlecht unabhängige Kunstform, die jeder machen kann.
Ich saß früher oft bis um 3 Uhr morgens in meinem Zimmer und habe geübt, mich zu schminken, bis das Make-up irgendwann so war, wie ich es wollte. Der Rest entwickelt sich nach und nach.
MeinMMO:Was hat dich zum Streamen bewegt?
Aria: Corona nahm mir als Drag Queen mehr oder weniger alle Formen der Publikumsinteraktion. Die Pandemie begann zudem direkt nach meinem Fernsehauftritt bei “Queen of Drags”. Die erarbeitete Reichweite ebbte also auch extrem schnell ab, aufgrund des Lockdowns etc. Also habe ich überlegt, wie ich die Leute jetzt von Zuhause aus gut unterhalten kann… Und Twitch fühlte sich da sehr gut für mich an.
Ich sehe Streamen als Teil meines Jobs und der ist definitiv Vollzeit. Bevor ich mich 2019 selbstständig gemacht habe, war ich Azubi in einem Reisebüro. Momentan bin ich an 4 Tagen pro Woche jeweils etwa 4 Stunden live. Seit etwas über einem Jahr nenne ich auch Twitch mein Zuhause und bin 2022 auch stolzer Twitch Ambassador.
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Zu Ambassadors (Botschafter) werden bei Twitch die Streamer, die einen positiven Einfluss auf die Community haben.
MeinMMO: Welche Spiele spielst du in den Streams und warum?
Aria: Alles von A bis Z. Indie Games, Horror, Shooter, Point’n’Click-Adventures, etc. Alles, was mir und meiner Community Spaß macht und für guten Content sorgt.
Aktuell freue ich mich aber vor allem auf die diesjährigen Pokémon-Releases! Das Franchise hat einfach zu sehr meine Kindheit geprägt, da hänge ich wohl ewig dran.
“Ich fühle mich von Twitch wahrgenommen”
MeinMMO: Was sind die größten Probleme, gegen die Twitch aus deiner Perspektive als Drag Queen vorgehen sollte?
Aria: Ich glaube, das größte Problem liegt eher bei den Konsumenten der Plattform als bei Twitch selbst. Vieles kann man nur beeinflussen, indem man Aufklärungsarbeit leistet. Manchmal muss aber natürlich auch konsequent durchgegriffen werden und Leute müssen Konsequenzen erfahren für das, was sie im Stream oder im Chat sagen.
MeinMMO: Auf der anderen Seite: Gibt es etwas, das Twitch deiner Meinung nach richtig gut macht?
Aria: Ich fühle mich von Twitch sehr „wahrgenommen“ und habe das Gefühl, dass queere Menschen das ganze Jahr über toll unterstützt werden und nicht nur zum Pride Month. Auch mit entsprechenden Moderations-Tools, um Hass präventiv zu vermeiden, macht sich Twitch echt gut.
Neben dem Gaming gibt es auf Arias Channel auch immer wieder Make-up-Tutorials.
MeinMMO: 2022 bist du zum Twitch Ambassador geworden. Was siehst du als deine Aufgaben in der Rolle an und wie möchtest du sie in Zukunft angehen?
Aria: Ich sehe mich so ein bisschen als selbst ernannte Diversity-Beauftragte. Das ist natürlich nicht ganz ernst gemeint, aber ich nehme es als Chance, etwas mehr Toleranz und Offenheit auf Twitch zu verbreiten. Ich freue mich sehr darüber, dass Twitch queere Creator wie mich so supportet und glaube, dass diese Visibility sehr viel bringt.
MeinMMO: Was ist dir bei deiner Community am wichtigsten? Wofür schätzt du sie und was hast du von ihr gelernt?
Aria: Am wichtigsten ist mir ein offenes und freundliches Miteinander im Chat und im Discord. Wenn du kein Arsch bist, dann bist du bei uns jederzeit herzlich willkommen. Ich habe da eine strenge “No Bullshit Policy” (lacht). Ich weiß den Support meiner Community riesig zu schätzen und bin froh, dass bei uns so eine familiäre Atmosphäre herrscht.
Milo ist außerdem ein begabter Maler und demonstriert es in seinen Streams.
MeinMMO: Hast du noch besondere Ziele oder Träume, die du dir als Dragqueen erfüllen möchtest?
Aria: Ich möchte mir gerne – und das soll überhaupt nicht eingebildet klingen – so eine riesige Reichweite erarbeiten wie die großen Player auf Social Media heute, gerade im Gaming-Bereich.
Ich schaue sehr zu großen YouTubern oder Streamern auf und fände nichts toller als erste Drag Queen in so einem Ausmaß im Mainstream anzukommen. Denn je mehr Leute ich erreiche, desto mehr kann ich Menschen zum positiven beeinflussen.
Weitere Community-Interviews auf MeinMMO findet ihr hier:
Cortyn hat „Hooked on You“ ausgiebig gespielt, eine sexy Leiche verführt und wurde dann in die Friendzone abgeschoben. Ach, außerdem starb man sehr oft.
Ja, es ist mal wieder Zeit für „so einen“ Cortyn-Artikel. Denn ich habe die letzten Tage viel mehr Stunden als geplant in einem Spiel verbracht, das es eigentlich gar nicht geben sollte. Denn „Hooked on You“ klingt wie der wahr gewordene Fiebertraum von hybristophilen Spieler:innen, die ganz dringend mal wieder Gras oder einen anderen Menschen berühren sollten.
Demnach hier mal eine kleine Trigger-Warnung: Manche Inhalte in diesem Artikel sind moralisch verwerflich oder grausam. Es ist immerhin eine Dating-Sim zu einem Horror-Spiel.
Der Transparenz halber möchte ich noch erwähnen, dass mir das Spiel zu Review-Zwecken von den Entwicklern zur Verfügung gestellt wurde. Dass meine Meinung dazu aber ehrlich und ungeschönt ausfällt, dürftet ihr von mir ja bereits kennen.
Was ist “Hooked on You” eigentlich?
Wer bisher nur große Fragezeichen im Gesicht hat, den möchte ich kurz aufklären, denn für „Hooked on You“ braucht man ein bisschen Vorwissen.
Es basiert auf „Dead by Daylight“, einem asymmetrisches Horror-Spiel. Vier Überlebende versuchen hier vor einem Killer zu entkommen. Zur Auswahl stehen in dem Spiel viele verschiedene Killer mit unterschiedlichen Fähigkeiten und ganz eigener Geschichte – der Pool an Killer-Charakteren wird immer größer.
Die Community von Dead by Daylight dürfte man wohl eher als „speziell“ bezeichnen. Denn obwohl das Spiel grausam, brutal und mitunter echt eklig im Design der Charaktere ist, gibt es eine riesige Fanfiction-Szene, die sich allerlei – zumeist sexuelle – Geschichten und Bilder rund um Killer und Überlebende ausdenkt.
Als die Entwickler dann vor ein paar Jahren ihre Community fragten, was für ein Spiel sie sich denn noch zu Dead by Daylight wünschen würden, war die Antwort: Ein Dating-Game. Denn damit könnte man den als Meme existierenden Wunsch „Bringt Sex in Dead by Daylight“ in die Realität holen.
Nun, meine Damen und Herren, an diesem Punkt sind wir.
“Hooked on You” ist eine Dating-Simulation nach japanischem „Visual Novel“-Vorbild, in der man vier der verschiedenen Killer von Dead by Daylight daten kann – oder es zumindest versuchen kann.
Video starten
Das Gameplay besteht dabei vor allem aus dem Lesen von Texten, dem Fällen von Entscheidungen und gelegentlichen Minispielen, die aber nur eine untergeordnete Rolle einnehmen. Im Fokus stehen ganz klar die Dialoge und damit die Geschichte.
Und als kleine Randinformation – ich habe zwar auf Englisch gespielt, Hooked on You ist aber auch vollständig in deutscher Sprache verfügbar. Ihr könnt sogar während des laufenden Spiels die Sprache wechseln.
Alles will dich töten, sogar der Erzähler
Das Spiel beginnt dabei denkbar klischeehaft. Euer Charakter, dem ihr nicht mehr als einen Namen geben könnt, denn ihr spielt „euch selbst“, erwacht am Strand. Der Erzähler beschreibt, dass alle Erinnerungen an euer Leben bisher fort sind. Ihr wisst nicht mehr, wie ihr hierhin gekommen seid oder warum ihr hier seid. Außerdem solltet ihr nicht auf den Ozean hören, der mischt sich immer ein.
Ja, genau. Der Erzähler beschreibt nicht nur die Geschichte, sondern er spricht euch direkt an. Er sieht, was ihr tut, ist die Stimme in eurem Kopf und versucht euch, mit Ratschlägen das ganze Spiel über zu manipulieren oder einfach ein paar Sprüche zu drücken.
Er erklärt mir dann auch sofort, dass eine falsche Antwort auf dieser Insel direkt den Tod bedeuten kann und er der Chef ist und ich eigentlich nichts zu melden habe.
Das macht er auch gleich an einer Frage deutlich. Er will wissen, welche Eis-Sorte denn die liebste ist und empfiehlt mir ganz dringend, mit „Minze“ zu antworten. Einmal lässt er mir „Vanille“ durchgehen und fragt, ob ich vielleicht eine Leseschwäche habe. Als ich beim zweiten Nachfragen an Vanille festhalte, reißt ihm der Geduldsfaden … und ich sehe mein erstes „Game Over“. Das war schnell.
Im zweiten Anlauf stimme ich dem Erzähler einfach bedingungslos zu und komme so in den Genuss, die Bewohner der Insel näher kennenzulernen.
Die vier Haupt-Killer, die man daten kann.
Die vier Killer und mein jeweiliger Ersteindruck dazu sind:
Der Trapper (Fallensteller): Ein selbstverliebter Muskelprotz, der sich für den aller geilsten hält und das auch jeden wissen lässt. Seine Inseln, seine Regeln. Der fällt aus.
Die Huntress (Jägerin): Eine offenherzige, etwas kurvigere Verrückte mit Maske, mit der man aber wohl Spaß haben kann, wenn man gerne Tiere zerhackt. Kommt auf die Liste.
Der Wraith (Geist): Ein etwas „lauchiger“ Bursche, der vor Feuer Angst hat und irgendwie das Mobbing-Opfer vom Trapper ist. Schau ich mir mal genauer an.
Die Spirit (Gespenst): Eine untote Goth, die zerstückelt wurde und offenbar nur ihre Ruhe will. Im wahrsten Sinne des Wortes: Todescute.
Ich könnte jetzt natürlich so tun, als wäre die Wahl schwierig gewesen – aber das war sie nicht. Schon beim ersten Artwork von Spirit war mir klar, dass ich alles dransetzen werde, um sie rumzukriegen oder zumindest Zeit mit ihr zu verbringen
Die Jagd nach meiner untoten Emo-Goth-Mörderin
Mit dem Ziel klar vor Augen gestalte ich nun die nächsten Tage. Wann immer ich kann, versuche ich Antworten zu geben, die der Spirit gefallen. Sie mag keinen Alkohol, also trinke ich auch keinen. Sie hat zu Lebzeiten in einem Restaurant gearbeitet und mochte das offenbar – also reden wir darüber.
Es läuft recht gut, denke ich. So wirklich begeistert scheint sie nicht von mir zu sein, aber das habe ich auch nicht so schnell erwartet. Außerdem ist sie ja die kaltherzige Emo-Goth – da wird sie natürlich nicht so schnell auftauen. Vor allem, weil sie als Leiche ohnehin schon kalt ist.
Spirit macht die besten Wortwitze.
Trotz all der Drohungen durch die anderen Killer, das fragwürdige Essen oder die Zombie-Köpfe, die ich im Sandstrand entdecke, bleibt mein Fokus auf der Spirit. Am zweiten Tag will sie mit mir alleine am Strand sein und etwas die Sonne genießen.
Doch die in jedem zweiten Anime verarbeitete Klischee-Szene des „Wir reiben uns gegenseitig mit Sonnencreme ein“ … findet nicht statt.
Denn Spirit ist in mehrere Stücke zerhackt worden, sodass ihre Hand nun frei fliegen kann und sie sich den Rücken einfach selbst eincremt.
Ich versuche, die Situation irgendwie zu nutzen und ihr ein Kompliment zu machen. „Ziemlich interessant, dass du deine Hand so frei bewegen kannst.“
Die Stimmung kippt sofort. Die Augen meiner Angebeteten funkeln dunkelrot auf und sie fragt, ob ich das wirklich so toll finde, dass sie von ihrem Vater zerstückelt wurde. Ein wenig in Panik, versuche ich die Situation noch zu retten:
„Das meinte ich nicht, ich finde nur, dass es irgendwie eine starke Fähigkeit ist. Fast wie eine Superkraft, die niemand anderes hat. Du bist besonders, das wollte ich dir sagen.“
Ich bete. Im Hintergrund höre ich den Ozean lachen, während der Erzähler sich vermutlich die Hand vor die Stirn klatscht.
Die Spirit zieht ihr Schwert und erklärt, dass ich diese Fähigkeit auch gerne haben kann, wenn ich sie denn so toll finde.
Sie zerhackt mich mit ihrem Katana. Das Spiel endet schon wieder in einem Game Over.
Respawn in der gleichen Szene, neuer Versuch. Ich halte den Mund zu ihren Händen. Ich kommentiere auch nicht die Glasscherben, die ihr aus der Schulter ragen.
Und offenbar war „Klappe halten“ genau das richtige. Denn zur „Belohnung“ darf ich ihr die Füße einreiben. Und das funktioniert in bester „Skill Check“-Manier aus Dead by Daylight. Man muss ein sich drehendes Objekt genau rechtzeitig anhalten, um einen kritischen Erfolg, einen normalen Erfolg oder ein Scheitern zu erzielen.
Ja, es ist maximal absurd. Und so verdammt unterhaltsam, wenn man sich auf diesen Humor einlässt.
Skill-Checks in Hooked on You. Für jeden Fetisch was dabei.
Ich kürze hier ein bisschen ab. Es geschieht viel – und ich möchte euch auch nicht alles vorwegnehmen. Mehrere Tage ziehen ins Land, jede Menge Text, einige unheimliche Mysterien und absurde Begegnungen.
Springen wir an den letzten Tag.
Nachdem ich das „Todesquiz“ vom Trapper überstanden habe, dem ich die Spirit ausgespannt habe (offenbar waren die ein Paar), gibt es wieder eine „romantische“ Szene am Strand.
Spirit sagt mir, dass ihr (geronnenes) Blut „wie verrückt pumpt“ und tatsächlich spürt man den Hauch eines Herzschlags. Obwohl es Nacht ist, soll ich sie wieder mit Sonnencreme einreiben – dieses Mal an ganzen Körper. Mehr Skill-Checks. Sie scheint von meinen Einreib-Künsten so ekstatisch, dass ich ganz schnell zu ihrem Gesicht rauf soll.
Das Zitat lasse ich einfach mal für sich stehen:
Ihre Lippen verbinden sich mit deinen. Überraschenderweise sind sie weich und warm. Das Gefühl ist … atemberaubend.
Du kannst spüren, wie die dünnen Streifen ihres Badeanzugs sich lösen, zum Leben erwachen und sich durch die Luft schlängeln, sich um deinen Körper wickeln und dich langsam von den Füßen heben.
Während Spirit dich näher an sich zieht, spürst du wie Teile der Glasscherben sich in dein Fleisch drücken. Schmerz und Genuss mischen sich und branden über dich hinweg wie Wellen des Ozeans, salzige Luft sticht deine Haut, während du dich mit deiner untoten Liebhaberin windest.
Hui. Jackpot. Mission erfolgreich.
Ich denke mir noch zufrieden: Yes, Spirit hast du „geschafft“, nächste Mal kannst du einen anderen Killer ausprobieren.
Aber Pustekuchen. Am nächsten Tag scheint Spirit irgendwie angewidert von mir zu sein. Das wäre zwar eine interessante Sache zwischen uns gewesen, aber ich bin ihr dann doch irgendwie zu lebendig und … man könne ja Freunde bleiben. Nein, sie will das nicht weiter diskutieren. Ich habe ein gutes Herz. Zu gut, als dass sie es mit ihrem Katana herausschneiden will, aber auch zu gut, als dass sie es lieben könnte.
Ich wurde von ihr in die Friendzone verbannt und beende das Spiel mit einem „Du hast keine Liebe gefunden – aber auch nicht den Tod“. Dabei macht mir Hooked on You deutlich klar, dass es andere Ausgänge der Geschichte und noch viele Geheimnisse zu entdecken und Mysterien zu entschlüsseln gibt. Erneutes Durchspielen lohnt sich also.
Der Ozean ist zufrieden. Ich habe keine Liebe gefunden – und die Killer auch nicht.
Fanservice, soweit das Auge reicht
Hooked on You macht keinen Hehl daraus, dass es ein Spiel ist, das vor allem Fan-Service bedienen will. Die meisten dieser Anspielungen sind recht offensichtlich, wenn man Dead by Daylight gespielt hat.
So gibt es einen Abend, an dem man bei einem Radio verschiedene Sender einstellen kann. Die unterschiedlichen Sender spielen dabei die „Terror-Radius“-Musikstücke aus dem Originalspiel. Bei einem Radiosender jedoch läuft ein Uralt-Interview vom Chef-Entwickler von Dead by Daylight, der lang und breit erklärt, was denn Community für ihn bedeutet.
Auch die Überlebenden “Dwight” und “Claudette” sind dabei – und bedienen die Killer auf der Insel.
Auch, dass Dead by Daylight immer mal wieder ein wenig Stress mit den „lizenzierten“ Killern hatte, wird thematisiert. So taucht nämlich der Killer „Trickster“ gelegentlich auf und erklärt, dass er nicht auf der langweiligen Mörderinsel abhängt, sondern auf der „IP-Insel“ wo die ganzen echten Killer rumhängen – ohne Anwaltsdrama und so etwas. Als er gerade die Killer auflisten will, unterbricht ihn der Erzähler und verscheucht ihn.
An anderer Stelle streiten Spirit und Wraith darüber, wer denn der bessere Killer von ihnen sei. Spirit argumentiert, dass Wraith ja ein ziemliches Weichei sei, weil er sich auf Stealth verlässt. Als Wraith dann kontert, dass der Phasenverschiebung von der Spirit ja auch eine Art Stealth sei, verliert sie die Beherrschung und macht klar, dass Phasenverschiebung natürlich überhaupt nicht feige und kein Stealth sei, man wäre einfach nur zu schlecht, um sie dabei sehen zu können.
Das Spiel strotzt nur so vor kleinen und größeren Anspielungen.
Auch der Oni hat einen Auftritt. Er ist immerhin der Ur-Ur-Ur-Ur-Ur-Großvater von Spirit und muss seinen Segen geben.
Ernsthaftigkeit und Spaß halten sich die Waage
Trotz all dieser Anspielungen, trotz all dieser Absurdität, der Meta-Witze und dem permanenten Durchbrechen der „4. Wand“, gelingt es Hooked on You doch, ein nahezu perfektes Gleichgewicht zwischen Ernsthaftigkeit und Humor zu bewahren, sodass man sich nie von einer Seite überlastet fühlt. Man könnte fast sagen, dass Hooked on You besser balanciert ist, als Dead by Daylight. Ha.
Wenn Rin (Ich darf sie Rin nennen, ihr nicht!) am Lagerfeuer eine traurige Geschichte erzählt, die als düstere Metapher zu ihrem eigenen Leben herhält, dann ist das durchaus bedrückend und emotional.
Wenn nach langen Gesprächen langsam durchscheint, dass Rin mit ihrem Dasein als ewige Untote nicht zurechtkommt und sich eigentlich nach dem natürlichen Kreislauf von „Leben und Sterben“ sehnt und ihr Hass auf die ganze Gesellschaft darauf begründet ist, dass sie die Gesellschaft dafür verantwortlich macht, dass ihr Vater sie getötet hat, dann stimmt das nachdenklich.
In den emotionalsten Augenblicken ist das Spiel viel ernster, als man denken mag.
Wenn Rin in einigen Szenen mit tränenden Augen und zu trauriger Musik gezeigt wird, dann ist das durchaus berührend und lässt für einen kurzen Moment durchscheinen, dass auch sie eigentlich nur ein Opfer in dieser Sache ist – eine junge Frau, die niemals ihr Leben leben durfte und selbst im Tod keine Erlösung findet.
Trotz dieser kurzen, sehr „menschlichen“ Augenblicke mit den Killern, verlieren sie nie ihren Schrecken. Sie bleiben die Monster, die sie im Originalspiel sind und bekommen doch neue Dimensionen, die sie durchaus interessant machen.
Mehr “sonderbare” Spiele, die Cortyn bereits ausprobiert hat:
Technisch nicht perfekt, aber die perfekte Unterhaltung
Und ja, „Hooked on You“ hat auch einige kleine Macken, die mir durchaus aufgefallen sind. In einer Handvoll Szenen passten die Animationen der Gesichter nicht perfekt aufeinander. Denn für gewöhnlich „Blinzeln“ die Charaktere durchgehend, was für etwas mehr Lebendigkeit in einem 2D-Dating-Game sorgen soll. In wenigen Fällen ist die Blinzeln-Animation allerdings um ein paar Pixel nach links oder rechts verschoben, sodass es so aussieht, als würde das ganze Gesicht „zittern“. Das ist kein Weltuntergang, fiel mir aber doch in ein paar Szenen negativ auf.
Hooked on You ist mitunter eklig und grausam – das sollte man nicht vergessen.
Grundsätzlich hätten dem Spiel ein paar mehr unterschiedliche Bilder von den Killern gutgetan, denn in der Regel haben sie nur 3-5 Posen mit unterschiedlichen Gesichtsausdrücken oder Kleidungsstilen. Aber das ist wohl ein Kritikpunkt, den sich alle Dating-Games teilen – man will einfach immer „mehr“ von den Charakteren, die man so mag.
Ich will ganz ehrlich mit euch sein: Ich hatte von dem Spiel überhaupt nichts erwartet. Schon bei der Ankündigung dachte ich, dass „Hooked on You“ ein reines Meme wird und maximal als „Cash Grab“ endet, um die doch eher „speziellen“ Bedürfnisse der liebeshungrigen Community von Dead by Daylight abzugrasen.
Die Killer sehen das als “Reality Show” und geben immer Einzel-Interviews.
Aber nichts davon ist passiert. „Hooked on You“ ist in meinen Augen eine überdurchschnittlich unterhaltsame Dating-Sim, die nochmal deutlich an Wert gewinnt, wenn man die Charaktere bereits kennt. Aber auch ohne Vorwissen in Dead by Daylight ist das ein abgedrehter Trip, den es so vermutlich aktuell kein zweites Mal gibt.
Allerdings: Ihr müsst das Makabere mögen oder zumindest offen für neue Erfahrungen sein. Denn auch, wenn auf der Mörderinsel das meiste schon sehr lange tot ist … diese Gaming-Erfahrung ist frisch. Und ziemlich scharf. So wie die Glasscherben von Rin, die sich beim wilden Liebesspiel von ihrem untoten Körper in meinen bohrten und noch ein bisschen ihres geronnenen Blutes an sich hatten.
Hachja, ein schönes Erinnerungsstück an eine schöne, blutverschmierte Sommernacht auf der Mörderinsel.
Ein kleiner Nachtrag: Hooked on You gibt’s für 10 Euro auf Steam – in Anbetracht dieses Preises kann man hier gar nichts falsch machen.
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Das Entwickler-Studio Behaviour Interactive ist vor allem durch ihren Horror-Hit Dead by Daylight bekannt. Der Erfolg erlaubt dem Studio nun, neue Titel in Angriff zu nehmen und einer davon ist „Meet Your Maker“ – eine brutale Version des Mario Makers mit einem Hauch von Doom. MeinMMO stellt euch den Titel vor.
Was ist Meet Yout Maker? Die Entwickler bezeichnen den neuen Titel als „Bau- und Abenteuerspiel“. Das klingt jedoch viel zu harmlos für das, was euch dort serviert wird.
Denn Meet Your Maker ist brutal, schonungslos und ein gewisser Teil des Spiels besteht darin, anderen beim Sterben zuzusehen. Tode, die ihr selbst verursacht.
Dabei bietet euch das Spiel zwei Gameplay-Situationen: Entweder, ihr baut einen tödlichen „Outpost“ mit den umfangreichen Level-Design-Tools oder ihr versucht, die erstellten Outposts in Ego-Perspektive zu durchlaufen. Beides funktioniert auch im Koop-Modus.
MeinMMO zeigt euch Details zu beiden Gameplay-Situationen. Den Reveal-Trailer binden wir euch hier ein:
Video starten
Meet Yout Maker startet am 23. August in eine erste öffentliche Testphase, der Release ist für 2023 angesetzt. Es erscheint auf Steam und für die Konsolen PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X|S.
Für eine Chance auf die Teilnahme an dem nächsten Test registriert euch auf meetyoutmakergame.com. Der nächste Test läuft jedoch nur auf PC.
„Es wird nie langweilig, anderen beim Sterben zuzusehen“
Wie funktioniert das Bauen? Als Ersteller eines Outposts seid ihr dafür zuständig, genetisches Material vor den Raidern zu schützen.
Ähnlich wie beim Mario Maker auf der Nintendo Switch habt ihr dafür umfangreiche Level-Design-Tools, um für Tod, Verderben und Verzweiflung bei den Eindringlingen zu sorgen.
Statt einer bunten und netten Optik wie bei Mario findet ihr euch jedoch eher in einem düsteren Doom-Setting wieder. Es lassen sich „Guards“ aufstellen, die direkt aus der Hölle stammen könnten.
Diese „Guards“ bilden bereits ein wichtiges Element, um die Sterbe-Wahrscheinlichkeit der Raider zu erhöhen. Ihr könnt euren Wachen individuelle Patroullien-Routen zuweisen und so mit euren Fallen kombinieren.
Fallen sind die zweite wichtige Komponente, um euren Outpost Raider-sicher zu bauen. Explosionen, Stacheln, Feuer-Fallen – ihr bekommt jede Menge Werkzeug an die Hand, um den Tod der Gegner sicherzustellen.
Stück für Stück baut ihr euren eigenen Todes-Turm.
Nach der Fertigstellung eures Outposts stellt ihr das Todes-Labyrinth online und bekommt Belohnungen für alle Raider, die ihr vorzeitiges Ende in eurer Konstruktion fanden.
Ihr könnt euch auch Replays der Raids ansehen, die euren Outpost durchlaufen haben, um Optimierungen durchzuführen. Die Entwickler sehen hier viel Potenzial und schreiben in der Ankündigung: „Es wird nie langweilig, anderen beim Sterben zuzusehen“.
Meet Your Maker führt zudem ein Season-System ein und bringt regelmäßig neue Bauteile für Konstrukteure und Leaderboards, um die tödlichsten Outposts zu krönen.
Außen witzig, innen tödlich – euren Mord-Fantasien sind keine Grenzen gesetzt.
Kein Outpost gleicht dem anderen, das bringt Wiederspielwert
Wie funktioniert das Raiden? Auf der anderen Gameplay-Seite stehen die Raider, die versuchen, die tödlichen Labyrinthe zu überwinden. Ihr startet Missionen von eurem Sanctuary aus und müsst das genetische Material aus den Outposts stehlen.
Mit diesem Material sollt ihr dafür sorgen, dass das letzte bisschen Leben auf der Welt erhalten bleibt.
Dafür erstellt ihr euch individuelle Loadouts mit unterschiedlichen Waffen und Vorteilen. Packt ihr einen Outpost nicht, könnt ihr nachjustieren und es mit den Erfahrungen aus dem ersten Lauf wiederholen. Solange, bis ihr den Outpost schafft oder der Frust euch übermannt.
Gewalt und Geschick sind die wichtigsten Hilfsmittel beim Überleben.
Der Wiederspielwert auf dieser Gameplay-Seite soll durch die unterschiedlichen Outposts entstehen. Jeder Outpost im Spiel soll User-generiert sein und keiner dem anderen gleichen.
Jedes Mal sorgt das für eine neue Erfahrung und eine Konfrontation mit den individuellen Herangehensweisen der Outpost-Bauer.
Bei einer neuen Spiele-Vorstellung interessiert uns eure Meinung ganz besonders. Schreibt uns einen Kommentar mit euren Gedanken zum Thema.
Es ist auf jeden Fall eine spannende Idee, das Fundament von Mario Maker mit einem brutalen Shooter-Ansatz zu verknüpfen. Doch auch ein großes Risiko, sich dabei so sehr auf Community-Inhalte zu stützen.
Es gab mal wieder einen größeren Leak bei Call of Duty: Modern Warfare 2. Dieses Mal waren es jedoch nicht Dataminer, sondern Spieler der „National Football League“ (NFL), die Bilder aus dem Spiel auf Social Media posteten. Mit dabei war etwa eine Bestätigung für den mysteriösen DMZ-Modus. MeinMMO zeigt euch die neuen Infos.
Das Marketing von Call of Duty: Modern Warfare 2 kommt langsam aber sicher ins Rollen. Viele Content Creator durften nach eigener Aussage schon einen Blick auf das Spiel werfen und offenbar dürfen auch einige Werbepartner bereits Hand anlegen.
Mit dabei waren die „Los Angeles Rams“, ein Team aus der amerikanischen Football-Liga NFL.
Doch offenbar gab es da einige Probleme bei der Kommunikation. Einige Spieler des Teams haben Fotos vom Spiel auf Social Media hochgeladen und erlaubten damit einen ersten Blick auf die Multiplayer-Lobby. Außerdem bestätigten sie ganz nebenbei noch den DMZ-Modus.
Zum Solo-Modus ist übrigens schon mehr bekannt. Wir binden euch Gameplay fast 8 Minuten Gameplay der Kampagne hier ein:
Video starten
Leaks zeigen Multiplayer und DMZ-Modus
Welche neuen Infos gibt es durch den Leak? Die wichtigsten neuen Infos sind durch zwei Bilder bekannt. Wir binden die Bilder als Twitter-Post ein:
Bild 1: Multiplayer-Lobby
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Bild 1: Das erste Bild zeigt im Grunde nur das User-Interface der Multiplayer-Lobbys. Zu sehen ist zudem die Vorschau einer der neuen Multiplayer-Maps: „Valderas Museum“.
Bild 2: Das zweite Bild ist Teil eines Videos und schon etwas spannender. Denn hier ist der Schriftzug „DMZ“ zu erkennen.
Durch frühere Leaks wird vermutet, dass es sich dabei um den Koop-Modus von Modern Warfare 2 handelt. Dafür wird es wohl keinen Zombie-Modus geben, wie bei den beiden Vorgängern Cold War und Vanguard.
DMZ steht dabei wohl für „Demilitarized Zone“ und soll ein Koop-Modus sein, der sich den beliebten Hardcore-Shooter Escape from Tarkov zum Vorbild nimmt – ein Extraction-Shooter oder EFT-like.
Offiziell gibt es zu dem Modus noch keine Infos. Nichtmal eine Andeutung in die Richtung. Bisher waren alles Leaks von Dataminern oder vermeintlichen Insidern.
Sobald es neue Infos zu CoD MW2 und all seinen Modi gibt, findet ihr dazu mehr auf MeinMMO. Lasst uns bis dahin einen Kommentar da und teilt eure Meinung zum Thema.
Ein Mobile-Spinoff zu World of Warcraft war offenbar seit drei Jahren in Entwicklung. Einem Bericht von Bloomberg zufolge ist das Projekt nun aber zu einem abrupten Stopp gekommen.
Was war das für ein Projekt? Wie Bloomberg berichtet, sollte es sich bei dem Spiel unter dem Code-Namen “Neptune” um ein MMORPG handeln. Das wäre in derselben Welt wie World of Warcraft angesiedelt gewesen, hätte aber in einer anderen Zeitlinie gespielt.
Den Informationen des Portals zufolge arbeitete Activision Blizzard mit dem chinesischen Unternehmen NetEase gemeinsam an dem Projekt. NetEase ist das zweitgrößte Gaming-Unternehmen Chinas, hinter dem Giganten Tencent.
Blizzard und NetEase arbeiteten schon in der Vergangenheit zusammen, etwa an Diablo Immortal. Doch während letzteres trotz viel Kritik jede Menge Geld einspielt, ist für den mobilen WoW-Ableger bereits Schluss, bevor das Spiel auch nur veröffentlicht wurde.
Plötzlicher Schluss nach drei Jahren
Warum endet das Projekt? Dem Bericht zufolge hat NetEase ein Team aus 100 Leuten aufgelöst, die an dem Spiel gearbeitet haben. Die beiden Unternehmen wären sich über verschiedene Bedingungen uneinig gewesen, weswegen das Projekt nun auf Eis gelegt wurde.
Bloomberg bezieht sich dabei auf anonyme Quellen, die nicht näher genannt werden wollten. Sowohl NetEase und Activision Blizzard kommentierten die Situation auf Anfrage des Portals offenbar erstmal nicht.
Kommt nun gar kein WoW Mobile? Mit dem Release des MMORPG-Projektes braucht man zumindest vorerst nicht zu rechnen. Ursprünglich sollte es im selben Setting spielen, wie WoW, jedoch in einer anderen Zeitlinie, was so manchen Lore-Fan sicher gefreut hätte. Allerdings gibt es weitere Projekte aus dem Warcraft-Kosmos, die auf Smartphones gespielt werden sollen.
Video starten
Dazu gehört etwa Warcraft: Arclight Rumble. Das ist eine Art strategisches Kampfspiel, das an Mobile-Games wie Clash Royale erinnert. Einen genaueren Einblick dazu findet ihr im Anspielbericht von MeinMMO-Redakteur Alexander Leitsch.
Genauere Titel oder Inhalte wurden dabei nicht genannt, einige der Spiele sollten sich aber bereits im “fortgeschrittenen Zustand der Entwicklung” befinden. Möglich, dass “Codename Neptune” auch zu diesen Games gehörte.
Ansonsten steht bei World of Warcraft in diesem Jahr vor allem noch die große Erweiterung für das Hauptspiel an: Wie Blizzard im Juni bekannt gab, wird “WoW Dragonflight” noch 2022 erscheinen. Alle Infos zur Erweiterung findet ihr hier.
Das letzte Pokémon GO Fest 2022 startet Ende August und findet wieder auf der ganzen Welt statt. Im “Pokémon Presents”-Stream wurden nun erste Inhalte gezeigt.
Wann ist das Pokémon GO Fest Finale? Das große “Abschluss-Event” des GO Fest 2022 findet am Samstag, den 27. August statt. Es folgt auf die lokalen Events in Seattle, Berlin und Sapporo, findet aber wieder als globale Version statt.
Das bedeutet, alle Trainer mit Ticket können teilnehmen. Das Ticket kostet dabei 10,99 $ (ca. 10 – 11 Euro). Wer allerdings schon ein Ticket für das erste globale GO Fest 2022 hatte, kann ohne weiteren Ticket-Kauf teilnehmen.
Bislang war noch unklar, was bei dem GO Fest Finale im August passieren würde. Nun gibt es erste Infos.
Erste Boni für das GO Fest Finale 2022 enthüllt
Das steckt im Event: Auch, wenn noch nicht alle Details zum Event klar sind, ist jetzt wenigstens bekannt: Ihr werdet allen 4 bisher in Pokémon GO verfügbaren Ultrabestien begegnen können.
Wie der “Pokémon Presents”-Stream zeigte, wird das Finale folgende Monster bringen:
Der Stream kündigte alle 4 Bestien an
Anego (Das gab es bereits beim ersten globalen GO Fest)
Schabelle (Das gab es beim Event in Berlin)
Masskito (Die Ultrabestie aus Seattle)
Voltriant (feiert sein Debüt beim Event in Sapporo)
Somit können dann auch Trainer, die keine Reise zu den lokalen Events unterbringen konnten, erstmals diese Monster fangen.
Story wird fortgesetzt: Außerdem wurde im Stream erklärt, dass die Story rund um Rhi vom “Ultraforschungsteam” und Professor Willow zu Ende gebracht wird. Wir erfahren also voraussichtlich, was mit dem Professor passiert ist.
Zudem wurde im Stream ein Bild von der Zenit-Form des mysteriösen Pokémon Shaymin in Verbindung mit den GO-Fest-Nachrichten gezeigt.
Auch Zenit-Form Shaymin wurde gezeigt – Ist es beim Finale dabei?
Es wurde zwar nicht eindeutig gesagt, dass es beim Finale verfügbar sein wird, es ist aber durchaus denkbar, nachdem es bislang ebenfalls nur bei den lokalen Events zu fangen war.
Bei dem Finale soll es auch eine Spezialforschung geben, wie schon beim ersten GO Fest 2022. Die erste Variante brachte die “normale” Form von Shaymin – möglich, dass zum Finale nun auch die Zenit-Form verfügbar sein wird.
Genauere Infos zum Event dürften in den kommenden Wochen veröffentlicht werden, der 27. August ist schließlich nicht mehr weit entfernt. Wir halten euch an dieser Stelle wie immer auf dem Laufenden, sobald Weiteres bekannt ist.
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Jeder Spieler in Destiny 2 kennt es. Wer sich in den Schmelztiegel einloggt, der muss sich inzwischen häufiger mit nervigen Cheatern herumplagen. Und auch sonst herrscht ein rauer Ton in der Community, der von Belästigungen bis Diffamierungen und Hass alles beinhaltet. Doch jetzt schlägt der Entwickler des Space-Shooters einen deutlich aggressiveren Ton an. Bungies Top-Anwalt Don McGowan erklärt, warum.
Was ist gerade in Destiny 2 los? In den letzten Monaten gab es in Destiny 2 immer wieder Ärger mit Cheatern, Cheatanbietern, Copyright-Scherzkeksen oder Spielern, die sowohl Bungie als auch andere Spieler aktiv beleidigten und bedrohten.
All dem ließ Bungie eine beispiellose Welle von Klagen folgen und schränkte zudem die Kommunikation mit den Spielern bis auf Weiteres drastisch ein.
Im August 2021 verklagte Bungie gemeinsam mit Ubisoft den Aimbot und ESP-Cheathersteller Ring-1. Die Klage läuft allerdings noch und auch die Cheats sind noch verfügbar.
Im März 2022 führten 96 falsche Deaktivierungsanzeigen zu YouTube-Strikes für bekannte Destiny-Streamer. Schuld daran war Nicholas Minor, alias LordNazo, der sich damit an Bungie für seine eigene Sperre rächen wollte. Er bekam daraufhin vom den Destiny-Anwälten eine 7,5 Millionen Euro Schadensersatzklage. Das Verfahren läuft noch.
Im April 2022 war dann der nächste Cheatanbieter dran. Mit AimJunkies musste Bungie zuletzt jedoch eine kleine Niederlage hinnehmen. Hier könnte es zu einer außergerichtlichen Vereinbarung kommen. AimJunkies bietet derzeit zumindest keine Cheats für Destiny 2 mehr an.
Im Juni 2022 gewinnt Bungie seine Klage gegen den Cheatersteller Elite Boss Tech und bekommt aus der Urheberrechtsverletzung 13 Millionen Euro für „nicht lizenzierte Derivate“.
Und im Juli 2022 verklagt Bungie erstmals direkt einen Spieler wegen Cheaten in Serie und Hassrede. Ihn erwarten 2500 Euro Schadensersatz für jeden Fall, in dem Luca Leone alias „MiffysWorld“ Cheat-Software in Destiny 2 verwendet hat. Oder alternativ Anspruch auf ca. 147.000 Euro „für jedes verletzte urheberrechtlich geschützte Werk“ von Bungie.
Hinter vielen dieser Klagen steht Bungies Top-Anwalt Don McGowan. Er ist General Counsel von Bungie und somit die offizielle, externe Rechtsberatung des Shooter-Studios. Davor war er bereits für Pokémon GO tätig und hat die Ausgliederung von Bungie aus dem Microsoft Game Studio betreut.
Mit Axios hat der Anwalt nun über diese durchaus neue und aggressive Rechtstaktik für Bungie gesprochen und erklärt, dass man die ehrlichen Spieler in Zukunft besser schützen will.
Bungie macht “ein gutes Geschäft”gegen Cheater und Hater
Schlechte Zeiten, um böse zu sein – es könnte sehr teuer werden.
Nach der Meinung von Bungies Anwalt wurden potenzielle Cheater und Hater schon viel zu lange toleriert. Deswegen wird man jetzt einen „strategischen Vorstoß“ unternehmen.
Oft sind die Fähigkeiten und die Macht dagegen vorzugehen bei Entwicklern zwar vorhanden, erklärt er, aber die Bemühungen werden leider nicht genug darauf konzentriert.
Dies ist ein Problem, das viele Studios in der gesamten Branche betrifft, und es ist von entscheidender Bedeutung, sich damit auseinanderzusetzen, um eine gesunde und glückliche Community zu erhalten, die Ihr Spiel spielen möchte. Viele Spielefirmen vermeiden es möglicherweise, Klagen einzureichen, weil sie nicht glauben, dass sie anonyme Online-Täter identifizieren können, oder nicht glauben, dass sie die Kosten für die Verfolgung von „Cheatern, Beleidigern und Missbrauchern“ zurückerhalten können.
Um es einfach auszudrücken: Wir sind anderer Meinung.
erklärt Bungies Anwalt Don McGowan
Das wird sich jetzt ändern: Bungie wird in Zukunft als Teil der neuen „rechtlichen Strategie zur Verbesserung der Community rund um seine Spiele“ eine härtere Gangart nutzen. Zum einen, damit die Spieler sich wieder sicher fühlen können und zum anderen, damit auch die Mitarbeiter von Bungie ihrer Arbeit wieder nachgehen können, ohne beschimpft, bedroht oder belästigt zu werden.
Bungies Anwalt gibt in diesem Zusammenhang auch offen zu, dass er darin „ein gutes Geschäft“ sieht. Wie ernst ihm ansonsten dieser aggressiver Vorstoß ist, zeigte bereits der Eintrag in der Klage gegen Nicholas Minor.
„Jeder, der so dumm ist, sich freiwillig als Angeklagter zu melden und die Bungie-Community anzugreifen, muss mit ernsten Konsequenzen rechnen.“
betont Bungies Anwalt Don McGowan
Das die Destiny-2-Community nicht mehr dieselbe ist, zeigen diese News:
Ob Bungie damit gewinnen kann, wird die Zukunft zeigen. Doch klar ist auch, dass viele Spieler in Destiny 2 nicht in einer Community sein wollen, in denen Betrug oder Belästigung normal sind.
Was sagt ihr zu dem aggressiven Vorstoß von Bungie. Denkt ihr, das ist der richtige Weg und im Sinne der Spieler oder glaubt ihr, Bungie braucht darüber hinaus noch andere Ansätze. Hinterlasst uns doch bitte eure Meinung in den Kommentaren und sagt uns: Fühlt ihr euch wohl in der aktuellen Destiny-2-Gemeinschaft?
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Mit dem neuen Update können Spieler in Guild Wars 2 bereits auf Level 10 einen coolen Raptor reiten. Zuvor ging das erst ab Level 80.
Was ist das für ein Mount? Bei dem Raptor handelt es sich um ein Dino-Mount, das euch auf seinem Rücken umherträgt. Es gehört zu den schnellsten Reittieren am Boden und kann weite Sprünge ausführen. Jetzt könnt ihr den Raptor schon auf Level 10 reiten.
Zusätzlich verfügt er über eine spezielle Fähigkeit, die euch im Kampf nützlich ist. Er springt zu einer bestimmten Stelle und lässt euch automatisch absteigen. Dann habt ihr alle Gegner direkt neben euch und müsst sie nur noch niederschlagen.
Wo gab es das vorher? Bisher musstet ihr Level 80 erreichen und die Erweiterung Path of Fire besitzen, um den Raptor zu bekommen.
Mit der Erweiterung wurden Mounts in Guild Wars 2 eingeführt, der Raptor kam zuerst. Innerhalb der Story reiste man in ein Dorf, half den Bewohnern und erhielt als Belohnung das Mount. Mittlerweile gibt es viele verschiedene Reittiere.
Alles zur neuesten Erweiterung End of Dragons im Video:
Video starten
Und die Masteries? Alle Mounts haben eigene Masteries, die neue Fähigkeiten für sie freischalten. Damit kann der Raptor zum Beispiel weiter springen. Wenn er auf Gegner springt, saugt er die Gegner kurzzeitig ein, während er euch absteigen lässt.
Allerdings könnt ihr die Masteries auf Stufe 10 noch nicht leveln. Das geht tatsächlich erst, wenn ihr Level 80 erreicht und Path of Fire gekauft habt.
Guild Wars 2 kommt bald auf Steam und will neue Spieler anlocken
Was haltet ihr davon, dass es den Raptor jetzt schon auf Level 10 gibt? Spielt ihr Guild Wars 2 und besitzt die Erweiterung Path of Fire? Oder seid ihr neu und wollt mal reinschauen, wenn das MMORPG auf Steam veröffentlicht wird? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Dem philippinische Geschäftsmann Bernard „Bren“ Chong gehört die E-Sport-Organisation Bren E-Sports. Nachdem eine seiner Firmen Drogen im Wert von über 33 Millionen Euro geschmuggelt haben soll, wurde er nun zur Fahndung ausgeschrieben.
Bekannt ist Chong vor allem im Zusammenhang mit Mobile-Games wie Clash Royale oder Lords Mobile. Jetzt liegt ein Haftbefehl wegen Drogenschmuggel vor.
Das ist die Situation: Bereits im Mai 2019 beschlagnahmten die philippinischen Behörden 276,3 Kilogramm „Shabu“. Die Drogen sollen einen Wert von etwa 1,87 Milliarden Philippinische Pesos haben, was umgerechnet knapp 33 Millionen Euro sind.
Bei Shabu kann es sich sowohl um einen umgangssprachlichen Begriff für die Droge Methamphetamin als auch um ein Gemisch aus Meth und Koffein handeln. Diese Kombination ist in Teilen Süd- und Südostasiens verbreitet. Weitere Informationen zur Droge sowie Anlaufstellen für Suchtberatung findet ihr auf der Informationsseite des Vereins Suchtmittel e. V.
Inwiefern soll Chong beteiligt sein? Aufgrund seiner Verbindungen zur Transportfirma Fortuneyield Cargo Services Corporation, dem angeblichen Empfänger der Drogenlieferung, wurde gegen Chong im Juni 2021 ein Haftbefehl erlassen. Sein Team legte Widerspruch gegen die Entscheidung ein, dieser wurde jedoch abgewiesen.
Somit kann der Haftbefehl vollstreckt werden und Chong wurde zur Fahndung ausgeschrieben. Die Behörden riefen den Geschäftsmann dazu auf, sich zu stellen, um allen Beteiligten „den Ärger zu ersparen“.
Drogenschmuggel ist ein sehr ernster Fall und eine nicht-kautionsfähige Straftat. Die NBI ist beauftragt, Flüchtige unabhängig von ihrem Status aufzuspüren und zu verhaften.
Joey Moran vom National Bureau of Investigation (NBI) der Philippinen via bilyonaryo
Das sind die Anschuldigungen: Fortuneyield Cargo Services Corporation habe 20.000 Philippinische Pesos als Anzahlung und 76.807,50 Pesos für die Ladung bezahlt. Das entspricht insgesamt circa 1.700 Euro.
Zahlungen derartiger Summen seien nicht ohne das Wissen und die Einwilligung des Managers möglich, so ein 7-seitiger Beschluss der Anklage. Somit läge ein hinreichender Verdacht gegen Chong vor.
Die Philippinen sind bekannt für ihre besonders strenge Drogenpolitik. Die Verfolgung von Verbrechen im Zusammenhang mit unerlaubten Substanzen wird mit dem Comprehensive Dangerous Drugs Act aus dem Jahr 2002 geregelt.
Der Import gefährlicher Drogen kann mit einer lebenslänglichen Haft bis hin zum Tod bestraft werden. Zusätzlich werden hohe Geldstrafen erhoben. (via Human Rights Library)
Das sagt Chong: Am 02.08.2022 äußerte er sich via Twitter zu den Anschuldigungen. In dem Thread stritt er alle „Behauptungen, die seinen guten Namen zerstören könnten“ kategorisch ab. Er sei ein Investor und Unternehmer und investiere in Firmen und Personen, in denen er Potenzial sehe.
Auch der E-Sport-Journalist Jake Lucky hatte über den Fall berichtet. Nachdem Chong sich an ihn gewandt hatte, um seine Seite der Geschichte zu erzählen, postete Lucky ein Video des Geschäftsmanns.
Darin sagt Chong, er habe niemals etwas Illegales getan, die Artikel über ihn seien alle unwahr. Lucky fügte hinzu, Chong habe lediglich in die Firma investiert, sei jedoch „hands-off“ gewesen, habe also keine direkte Beteiligung an den Geschäften gehabt.
Ich hoffe, dass die Leute, die wirklich Zeit mit mir verbringen, die mich wirklich kennen, Charakterzeugen sein können. [Sie] können der Welt erzählen, was für eine Art Mensch ich bin. Ich glaube an das Justizsystem. Ich glaube, dass die Wahrheit sich durchsetzen wird und dass sie die Unschuldigen beschützen.
YouTuber Ash „ClashWithAsh“ äußerte sich positiv über Chongs Charakter, entschied sich aufgrund der Schwere der Anschuldigungen jedoch dafür, die Partnerschaft vorübergehend zu pausieren, bis „Bren in der Lage ist, seinen guten Namen reinzuwaschen und seinen Ruf wiederherzustellen.“ (via Twitter)
Fans und Bekannte des Geschäftsmanns zeigten sich bestürzt auf Twitter. Andere stellten Verbindungen zur beliebten Serie Breaking Bad und deren Hauptperson Walter White her oder sprachen über den Einzug der Korruption im E-Sport.
In YouTube werden viele Gaming-PCs in Windeseile vor laufender Kamera aufgebaut. Ein Tech-Experte hat es jedoch auf die Spitze getrieben und sein Klo als PC-Gehäuse verwendet. Sogar die Spülung funktioniert. Wir zeigen euch, wie er auf diese verrückte Idee kam und sie umgesetzt hat.
Wer ist das Klempner-Genie hinter dem Projekt? Der YouTuber “Basically Homeless” ist dafür bekannt, verrückte PC-Setups zu bauen und Tests durchzuführen. Diesmal wird jedoch nicht sein Kühlschrank, sondern sein Klo als PC-Gehäuse verwendet.
Für sein Video hat er Monate damit verbracht, sich mit Toiletten zu beschäftigen. Vor allem mit dem Schneiden von Porzellan und dem geschickten Ausbau des Klos. Die Komponenten und wohl auch die Idee für das Setup wurden ihm dabei von “Micro Center” gesponsort. Trotz der Schwierigkeiten und der Tatsache, dass ja auch noch Wasser im Spülkasten der Toilette ist, funktioniert der PC tatsächlich bis jetzt einwandfrei.
YouTuber lernt buchstäblich, wie man klempnert
Wie hat der YouTuber das geschafft? Um sein Klo in einen funktionstüchtigen PC-Tower umzubauen, musste dieser erst ausgebaut werden. Dabei meinte der YouTuber selbst, er habe dabei sogar gelernt, wie man klempnert. Danach wurde ein quadratisches Fenster in den Spülkasten geschnitten, damit man die Komponenten und den Spülmechanismus auch sehen kann.
Falls ihr sehen wollt, wie “Basically Homeless” Schritt für Schritt sein Klo umbaut, ist hier sein Video:
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Um jedoch die Komponenten nicht mit Spülwasser zu vernichten, wurde eine ca. 5 mm dicke Plexiglasscheibe zu einer Abtrennung zusammengeklebt. Danach wurde alles ins Bad gebracht, das Klo angeschlossen und mit Strom versorgt.
Zusätzlich wurde noch ein ausklappbarer Tisch für die Maus und einen Monitorhalter an die Wand geschraubt. Schließlich soll es dem stillen Örtchen ja an nichts fehlen. Zum Erstaunen hat der PC am Ende sogar funktioniert.
Es brauchte es noch ein paar Optimierungen. Die eingebaute Schutzwand gegen das Spülwasser war anfangs nicht dicht genug. Aber als erfahrener „Neu-Klempner“ wurde diese mit Spray nochmals abgedichtet, sodass es danach keine Unannehmlichkeiten mehr gab.
Welche Komponenten wurden verwendet? Wenn ihr jetzt auch den Traum eines eigenen Klo-PCs habt, dann braucht ihr hierfür nur die richtigen Komponenten.
Der YouTuber hat sich für eine RTX 3060 und eine Intel Core i7 12700 CPU entschieden. Zusätzlich verbaute er noch ein micro ATX Motherboard von Asus und einen 240Hz Gaming Monitor, um ohne Probleme auf dem stillen Örtchen eine Runde Counter Strike zocken zu können.
Definitiv ein cooles Setup, das sich sicher viele Gamer wünschen. Toilettenpausen gehören damit der Vergangenheit an. Allerdings könnte der beim Originalgebrauch “produzierte” Geruch der Toilette bei langen Gaming-Sessions vielleicht ein störender Faktor sein.
Wie findet ihr das Setup? Hättet ihr gedacht, dass sowas möglich ist? Und würdet ihr euch auch so einen krassen Gaming-PC zulegen und eure Freunde damit ins Staunen versetzten? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren.
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