FIFA 19 TOTW 6: Predictions zum Team der Woche 6 in FUT

Dies waren die Predictions zum TOTW 6 in FIFA 19. Diese Spieler könnten im Ultimate Team Inform-Karten erhalten.

Die TOTW-Uhrzeit in FUT 19: Das 6. Team der Woche erscheint am Mittwoch, den 24.10. um 19 Uhr. Ab dann könnt ihr die Spezialkarten eine Woche lang aus Sets ziehen. Das offizielle TOTW 6 ist mittlerweile bekannt. 

Das sind TOTW-Predictions: TOTW-Predictions sind Vorhersagen, welche Spieler im kommendem Team der Woche stehen könnten. Diese Predictions basieren auf den realen Leistungen der Spieler. In Woche 6 findet sich beispielsweise Luka Jovic, der am Wochenende fünf Tore in der Bundesliga schoss, in allen Predictions wieder.

Diese Vorhersagen stimmen nie zu 100% mit dem offiziellen TOTW überein. Dennoch ist es mit einem gewissen Risiko lohnenswert, auf TOTW-Basis auf dem Transfermarkt tätig zu werden. Wir geben eine Übersicht zu den Predictions verschiedener FIFA-Seiten:

Prognose TDW 6: fifauteam

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Torhüter

  • TW: Oier (Levante UD)
  • TW: Pacheco (Deportivio Alaves)

Verteidiger

  • IV: Duffy (Brighton)
  • IV: Bamba (Cardiff City)
  • IV: Marcelo (Lyon)
  • IV: Marquinhos (Paris St. Germain)
  • IV: Keane (Everton)
  • IV: Ninaj (Fortuna Sittard)

Mittelfeld

  • ZDM: Doucouré (Watford)
  • ZM: Fernandinho (Manchester City)
  • ZDM: Lars Bender (Bayern Leverkusen)
  • ZM: Max Eggestein (Werder Bremen)
  • ZDM: Paulinho (Guangzhou Evergrande)
  • ZOM: Aleman (Al-Ettifaq)
  • ZM: Kayal (Brighton)

Sturm

  • LF: Martial (Machester United)
  • LF: Angel Di Maria (Paris St. Germain)
  • ST: Lewandowski (FC Bayern München)
  • ST: Luka Jovic (Eintracht Frankfurt)
  • ST: Reis Nelson (1899 Hoffenheim)
  • RF: Hirving Lozano (PSV)
  • RF: Ilicic (Atalanta)
  • ST: Luís Suarez (Barcelona)

Prognose TDW 6: futhead

FIFA 19 TOTW 6 Prediction Futhead Startelf

Startelf:

  • TW: Marc-André ter Stegen (FC Barcelona)
  • IV: Bonifazi (Spal)
  • IV: Marquinhos (Paris St. Germain)
  • IV: Wallace (Göztepe)
  • ZDM: Fernandinho (Manchester City)
  • ZDM: Doucouré (Watford)
  • LF: Martial (Manchester United)
  • RF: Lozano (PSV Eindhoven)
  • MS: Iličić (Atalanta)
  • ST: Jović (Frankfurt)
  • ST: Lewandowski (Bayern München)

Auswechselspieler:

FIFA 19 TOTW 6 Prediciton futhead
  • TW: Pickford (Everton)
  • LV: Bella (Las Palmas)
  • IV: Mattheij (Excelsior)
  • ZM: Hofmann (Gladbach)
  • LM: Héldon (Al Tawooun)
  • ST: Onuachu (Midtjylland)
  • ST: Sala (FC Nantes)
  • IV: McFadzean (Burton Albion)
  • ZM: Eggestein (Bremen)
  • RF: Nelson (Hoffenheim)
  • ST: Dimata (Anderlecht)
  • ST: Corcoran (Bohemians)

Was ist das Team der Woche (TDW) in FIFA 19 Ultimate Team überhaupt?

Jeden Mittwoch enthüllt EA Sports das Team der Woche im “Ultimate Team”-Modus ihrer alljährlichen Fußballsimulation. So auch in FIFA 19. Hierbei werden die Spieler, die in der vergangenen Woche im realen Fußball herausragende Leistungen zeigten, mit Spezialkarten belohnt, die verbesserte Attribute besitzen. Hier findet ihr das TDW 5 in FIFA 19.

Ihr könnt die TOTW-Karten innerhalb einer Woche (Mittwoch 19 Uhr bis nächsten Mittwoch 19 Uhr) aus den Sets ziehen, in denen seltene (Gold)-Spieler enthalten sein können. Jedoch ist die Chance darauf als gering einzustufen. Zudem ist es Euch möglich, diese auf dem Transfermarkt zu kaufen, wenn sie von anderen Zockern angeboten werden. Die Preise dafür sind aber meist extrem hoch – hier erfahrt ihr, wie ihr die nötigen Münzen dafür bekommt.

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Quelle(n):
  1. fifauteam
  2. futhead

Red Dead Redemption 2: Leak zeigt erstes Gameplay und die Karte

Offenbar sind 23 Sekunden Gameplay aus dem kommenden Western-Epos Red Dead Redemption 2 irgendwie online gegangen. Wir haben den Gameplay-Leak für Euch. Auch die Map von Red Dead Redemption 2 ist vorm Release schon zu sehen, zumindest ein Teil der Karte.

Alle Welt wartet gerade auf den Start von Red Dead Redemption 2 am Ende der Woche. Da sorgt ein 20-sekündiger Clip für Aufsehen. Außerdem kursieren Bilder der Karte zum Spiel und verstreute Screenshots.

Spoiler: Es gibt Bilder der Karten und ein bisschen Gameplay zu sehen. Nicht, dass sich hinterher jemand aufregt.

23 Sekunden Gameplay aus Red Dead Redemption 2

Das ist zu sehen: Arthur Morgan kommt zu einem Camp und legt erstmal 3 Leute um. Der letzte stirbt in einer Slo-Mo-Einstellung, ziemlich dramatisch. Die Kill-Cam von Red Dead Redemption 2 fängt sein Ende ein.

Kill-Cam-RDR2

Man sieht, wie die Waffe über ein Auswahl-Menü gezogen wird. Im Kreis-Menü sind 7 Waffen zu sehen:

  • ein Revolver,
  • die Faust,
  • ein Messer,
  • eine abgesägte Schrotflinte,
  • ein Bogen,
  • noch eine Handfeuerwaffe
  • und eine Art Seil oder Lasso.
Auswähl-Menü-RDR2
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Die Pferde reagieren auf die Schießerei. Die Pferde der anderen gehen durch, das von Arthur Morgan bleibt hingegen ruhig. Das zeigt, dass Arthur bereits eine tiefe Bindung zu seinem Pferd aufgebaut hat. Rockstar erklärte bereits, dass die Beziehung zu Pferden wichtig ist, damit sie in Kämpfen an Eurer Seite bleiben.

Im Interface prangt ein großes “Warn”-Signal, dass der Spieler gesucht wird, das ist wohl ähnlich wie bei GTA 5 Online ein “Heat-Level.” Bringt Ihr in Red Dead Redemption 2 NPCs um, werden Kopfgelder auf Euch ausgesetzt.

https://www.youtube.com/watch?v=9t4ZznF3aWI

Ein erster Blick auf die Map von RDR2

Was ist sonst noch geleakt worden?

Map-Red-Dead-Redemption2
Ein Teil der Karte von Red Dead Redemption 2 nach etwa 20 Stunden Spieldauer.
  • Und dieser Screenshot von einem Kampf im Schlamm auf der Straße kursiert auch noch:
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So bleibt Ihr bei RDR2 auf dem neuesten Stand: Wir werden hier auf MeinMMO weiter dran bleiben und berichten, wenn wir etwas Neues finden. Auf dem Laufenden bleibt Ihr, wenn Ihr unsere Facebook-Seite zu Red Dead Redemption 2 abonniert.

Wenn Ihr Euch noch eine Kopie von RDR 2 sichern wollt:

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Quelle(n):
  1. reddit

Black Ops 4: Das sagen die Entwickler zum Server-Downgrade

Kürzlich wurden Vorwürfe laut, die Multiplayer-Server von Call of Duty: Black Ops 4 würden nach dem Update 1.03 schlechter laufen, als noch während der Beta. Nun haben sich erstmals die Entwickler dazu geäußert.

Was ist passiert? Vor knapp zwei Tagen veröffentlichte ein User auf Reddit seine Test-Ergebnisse, in denen er die aktuelle Server-Performance von Black Ops 4 untersuchte und mit der Leistung während der Multiplayer-Beta verglich. Und die Ergebnisse hatten es in sich. Denn so wie es aussieht wurde die Tick-Rate der Multiplayer-Server im Vergleich zur Beta von 60Hz auf 20Hz reduziert.

So reagieren die Fans: Das trieb die Fans in Scharen auf die Barrikaden. Eine Tick-Rate von 20Hz sei bei modernen Shootern nicht mehr zeitgemäß. Sogar irreführende Werbung und Betrug-Vorwürfe standen im Raum. Denn für zahlreiche Spieler war die Performance während der Beta ein wichtiges Kaufargument. Doch nun sei die Leistung im finalen Produkt spürbar schlechter.

Das sagt Treyarch zur aktuellen Server-Leistung in Call of Duty: Black Ops 4

Obwohl Abertausende Fans ihrem Ärger Luft machten, stand eine offizielle Stellungnahme zu dieser Problematik bisher noch aus. Doch nun haben sich die Entwickler von Treyarch auf Reddit dazu geäußert.

cod black ops 4 black out tower

Das sagen die Entwickler: Auch ihnen sei die aufgeflammte Diskussion rund um die Netzwerk-Performance bei Black Ops 4 nicht entgangen. Sie würden durchgehend daran arbeiten, das Spiel weiter zu optimieren – besonders die Netzwerk-Leistung – um den Spielern eine Online-Erfahrung von höchster Qualität zu bieten.

Für den Launch des Spiels, wo eine massive Spieleranzahl gleichzeitig auf die Server drängt, habe man die Infrastruktur so konfiguriert, dass die Spiel-Stabilität an erster Stelle vor allen anderen Faktoren stand. Nachdem man nun aus der Launch-Phase raus ist, konzentriert man sich auf das Feintuning der weltweiten Netzwerk-Performance unter Berücksichtigung der Daten, die man gesammelt hat.

Im Verlauf der kommenden zwei Wochen werden mehrere Updates für das Netzwerk-Setup veröffentlicht, die die Erfahrung für die Spieler verbessern sollen. Der Launch des Spiels sei erst der Anfang gewesen und man sei fest entschlossen, Black Ops 4 zu einem Spiel mit dem besten Support zu machen, den man jemals geboten hat. Auf diesem Weg werde es ständige Anpassungen, Verbesserungen und Ergänzungen geben.

Black Ops 4 Blackout

Wie geht es nun mit Black Ops 4 weiter? Das bleibt zwar zunächst noch abzuwarten, doch wie die Entwickler sagten, stehen in den kommenden Wochen Verbesserungen für das Netzwerk von Black Ops 4 an. Betrachtet man dabei, wie schnell und oft Treyarch Call of Duty: Black Ops 4 bereits seit der Beta mit Updates und Fixes versorgt, so kann man durchaus optimistisch sein, dass man auch dieses Problem in den Griff bekommt.

Das sehen auch die Fans zunehmend so. Zwar wird Reddit aktuell von Beiträgen beherrscht, in denen sich die Spieler über das Server-Downgrade auslassen, doch es mehren sich auch Stimmen in der Community, die zur Vernunft, Besonnenheit und vor allem Geduld aufrufen. Man solle Treyarch die Zeit einräumen, dieses Problem zu fixen. Schließlich hätten sie bereits oft genug bewiesen, dass sie hart an dem Titel arbeiten – und das auch eng an den Wünschen der Fans.

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Quelle(n):
  1. Reddit

WoW erhört das Spieler-Flehen: Der Azerit-Händler kommt!

Mit Patch 8.1 gibt es in World of Warcraft einen neuen Händler. Er verkauft die hochwertigste Azerit-Rüstung, die das Spiel bietet.

Viele Wochen haben sich die Spieler von World of Warcraft über das Azerit-System beschwert. Zu schwer wäre es, an passende Gegenstände für Kopf, Schultern und Brust zu kommen. Viel zu viel Zufall sei im Spiel, wenn es um die wöchentliche Belohnungskiste für „Mythisch+“-Dungeons geht. Blizzard stimmt dem zu. Mit Patch 8.1 gibt es einen neuen Händler, der Azerit-Rüstung verkauft.

World of Warcraft Thaumaturg Vashreen Vindikaar
Der Astrale kehrt zurück – mit Top-Azerit-Rüstung!

Was verkauft der Händler? Der neue Händler Thaumaturg Vashreen hat eine ganze Reihe von Gegenständen im Angebot, darunter:

  • Kisten für Dungeon-Azerit-Rüstung auf Itemlevel 355, 370 und 385, sortiert nach Rüstungsslot (Kopf, Brust, Schulter). Je hochwertiger die Kiste, desto teurer.
  • Spezifische Dungeon-Azerit-Rüstung auf Itemlevel 385, als Langzeitziel für „Top-Spieler“.

So gibt es die neue Währung: Um die Azerit-Gegenstände kaufen zu können, benötigt man eine neue Währung, die noch keinen Namen hat. Man verdient sie aus der „Mythisch+“-Kiste, die es mittwochs als Belohnung für in der Vorwoche erledigte Dungeons gibt. Je schwieriger der Dungeons, desto mehr Währung gibt es („Mythisch+10“ gibt also mehr Währung als „Mythisch+2“).

Zusätzlich erhalten Spieler die neue Währung, wenn sie hochwertige Azerit-Rüstung verschrotten oder entzaubern.

WoW Heart of Azeroth Azerite Armore

Wie viel Währung benötigt man? Blizzard hat sich noch nicht festgelegt, wie viel der Währung man benötigt, um Azerit-Rüstung kaufen zu können. Der Plan ist allerdings, dass Spieler sich ungefähr alle 2-3 Wochen einen Gegenstand kaufen können, der ihrer Belohnung aus „Mythisch+“-Dungeons entspricht.

Farmen lohnt noch nicht: Es besteht aber noch kein Anlass, Azerit-Gegenstände für Patch 8.1 aufzubewahren. Nur Azerit-Rüstung, die Spieler nach dem Launch von Patch 8.1 erhalten, können die neue Währung beim Zerlegen abwerfen. Ihr müsst also keine alte Rüstung horten.

WoW Blood Elf Night Elf cheer title

Händler bleibt aktuell: Ebenfalls wichtig ist, dass der Händler Vashreen in regelmäßigen Abständen aktualisiert wird. Wenn eine neue „Mythisch+“-Saison beginnt, wird das Sortiment des Händlers aufgewertet, um immer halbwegs aktuell zu bleiben.

Fans zeigen sich zufrieden: Das bisherige Feedback der Spieler ist überwiegend positiv. Man lobt Blizzard, endlich auf die Rückmeldungen der Spieler einzugehen und eine Möglichkeit zu schaffen, gezielt an einer konkreten Belohnung arbeiten zu können.

Der Händler kommt mit Patch 8.1 Tides of Vengeance. Ein Release-Datum gibt es für das Update noch nicht.

Was haltet ihr von der Idee des neuen Händlers? Ist das eine gute Sache? Oder wird gute Azerit-Rüstung damit zu leicht zugänglich? Könnte der Händler eure Meinung zu Battle for Azeroth noch ändern?

Quelle(n):
  1. mmo-champion.com/

Sandbox-MMORPG Echoes soll echtes EVE Online für Mobile werden

Die Macher von EVE Online, CCP, haben ein neues Sandbox-MMORPG angekündigt. EVE Echoes soll auf iOS und Android erscheinen. Hinter dem Spiel steckt aber ein chinesisches Studio. Ein ungefähres Release-Datum und einen ersten Gameplay-Trailer zu EVE Echoes haben wir auch.

Das ist die Ankündigung: CCP hat während eines Events in Las Vegas das neue Mobile-MMO „EVE Echoes“ angekündigt.

Das ist ein „brandneues Raumschiff-Sandbox“-MMO. Es spielt in einer alternativen Realität zu New Eden, dem Universum von EVE Online.

Wann ist Release? EVE Echoes wird vom chinesischen Studio NetEase zusammen mit CCP entwickelt. EVE: Echoes soll 2019 auf iOS und Android erscheinen. Dann soll zumindest eine “offene Beta” starten.

EVE-Echoes-Kampf

EVE Echoes: Nicht die Mobile-Variante von EVE Online, aber fast

Das wissen wir über EVE Echoes:

  • CCP verspricht eine „authentische EVE-Online-Erfahrung“ für Mobile-Geräte
  • Spieler sollen in der Lage sein, ihre eigene Geschichte und die der Galaxie zu schreiben
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  • Das Spiel soll „tausende von planetaren Systemen“ abbilden
  • EVE Echoes soll mit der NeoX-Engine von NetEase entwickelt werden
  • Man spricht aber davon, dass die „typische EVE-Erfahrung“ auch durch „soziale Systeme“ dazukommt – Es werde gerade ein tiefes und realistisches Social-System entwickelt
EVE-Echoes-Schiff

Das sagen die Beteiligten:

  • Der Chef von CCP; Hilmar Veigar Pétursson sagt: Er glaubt, Mobile ist der offensichtliche nächste Schritt, um eine verfeinerte Version der legendären PC-Erfahrung von EVE Online an noch mehr Leute zu bringen.
  • Frank Xiang von NetEase sagt: EVE Echoes erweitere die Grenzen, was heute mobile möglich ist.
EVE-Echoes-Sterne

Das ist der Trailer zu EVE Echoes

Hier haben wir den Gameplay-Trailer für EVE Echoes:

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Spiel für das Asien von Heute und für das Europa von Morgen?

Das steckt dahinter: Diese Ankündigung steht im Einklang mit der Übernahme von CCP durch Pearl Abyss, die Entwickler von Black Desert. Die hatten vor kurzem das Studio CCP gekauft, nachdem sie mit der Mobile-Variante von Black Desert ein Vermögen in Asien verdient hatten.

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Die Idee ist hier sicher, ein „Core-Game“ für Mobile zu entwickeln. Das soll dann wahrscheinlich auf dem asiatischen Markt funktionieren, der Mobile-begeistert ist. Dort kann man mit einem “PC EVE Online” sicher auch Geld verdienen. NetEase plant dort gerade einen großen Relaunch. Das eigentliche Geld steckt in Asien aber im Mobile-Markt.

EVE-Echoes-Verfolgung

Aber der Chef von CCP glaubt auch, dass „Mobile-Core-Gaming“ hier im Westen Erfolg haben wird. Offenbar ist er bereit, die Zukunft seiner Firma darauf zu wetten.

Darum machen sie ein neues Spiel: EVE Echoes soll wohl sowas wie Arena of Valor für LoL werden. Nicht ganz ein Klon, aber schon dicht dran. Die Alternative wäre gewesen, EVE Online auf iOS und Android zu bringen. Da hätten die Veteranen aber einen riesigen Vorsprung gehabt.

Durch “EVE Echoes” entsteht die Möglichkeit für alle, neu anzufangen.

Neben EVE Echoes hat CCP auch einen Shooter für den PC vorgestellt: Project Nova.

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Quelle(n):
  1. CCP
  2. MO

Pokémon GO: Das sind die besten Pokémon der 4. Generation

Seitdem die 4. Generation in Pokémon GO zu erhalten ist, sind auch die Werte der Sinnoh-Pokémon bekannt. Wir zeigen euch die besten Pokémon aus der 4. Gen.

In der 4. Generation warten gleich 107 neue Pokémon auf euch. Nicht alle sind gleich gut oder schlecht. Deshalb zeigen wir euch, welche Pokémon besonders nützlich sind und wofür ihr sie einsetzen könnt.

Wie kommt man auf die Werte? Die meisten genannten Pokémon sind noch nicht im Spiel. Es sind bislang nur 26 Pokémon der 4. Generation im Spiel zu erhalten. Dennoch kennt man schon die Werte aller Pokémon der 4. Generation. Diese lassen sich mit einer Formel ganz leicht berechnen und bieten einen Überblick über die Nutzbarkeit der Pokémon.

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Die besten neuen Angreifer

Keine legendären Pokémon: Bei dieser Auflistung werden nur normale Pokémon und keine legendären Monster berücksichtigt. Eine Übersicht über die legendären Pokémon der 4. Generation findet ihr hier.

Die Werte, die verwendet wurden, kommen von der Gamepress-Webseite. Dort wurden bereits alle neuen Werte und Attacken der Pokémon aus der 4. Generation veröffentlicht. Wir haben dann die Werte mit den Werten der aktuellen Pokémon verglichen.

Rameidon

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  • Typ: Gestein
  • Maximale WP: 3298

Das macht Rameidon besonders: Rameidon punktet durch seinen enormen Angriffswert. Der ist mit 295 Punkten fast so hoch wie der von Mewtu (300 Punkte).

Hat Rameidon besondere Attacken? Bislang war unter den Gestein-Pokémon Despotar das führende Pokémon, wenn es den Community-Day-Move Katapult und Steinkante beherrscht. Rameidon beherrscht ebenfalls Katapult und punktet dadurch. Es kann nicht, wie Despotar, die Attacke Steinkante lernen, sondern nur Steinhagel. Wenn Rameidon eine andere Gestein-Ladeattacke lernen könnte, ist es definitiv besser als Despotar. Bislang ist es aber auf einem Level mit Despotar.

Rihornior

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  • Typ: Gestein/Boden
  • Maximale WP: 3733

Das macht Rihornior besonders: Rihornior besitzt den höchsten KP-Wert aller Gesteinspokémon. Außerdem hat es auch die höchsten WP aller Pokémon dieses Typs. Sein Angriffswert ist unter dem von Despotar. Despotar bleibt also der bessere Angreifer des Typs Gestein.

Hat Rihornior besondere Attacken? Genau wie Rameidon kann auch Rihornior die Attacke Katapult lernen. Zudem kann es auch Steinkante lernen. Diese Attacken machen Rihornior zu einem der besten Gestein-Angreifer. Wenn sein Angriffswert noch etwas höher wäre, dann könnte es auch an Despotar vorbeiziehen.

Elevoltek

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  • Typ: Elektro
  • Maximale WP: 3079

Das macht Elevoltek besonders: Levelt schon mal eure Elektek hoch! Mit der Weiterentwicklung kommt auch der neue beste Elektro-Angreifer ins Spiel. Elevoltek besitzt einen höheren Angriffswert als Raikou und überholt das legendäre Pokémon als bester Angreifer des Typs.

Hat Elevoltek besondere Attacken? Elevoltek kann, genau wie Raikou, die Attacke Stromstoß lernen. Sie ist die beste Attacke von Typ Elektro und verhilft Elevoltek dazu der beste Elektroangreifer zu sein.

Magnezone

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  • Typ: Elektro/Stahl
  • Maximale WP: 3205

Das macht Magnezone besonders: Mit Magnezone kommt ein weiterer solider Angreifer des Typs Elektro zu Pokémon GO. Sein Angriffswert kommt zwar nicht an den von Raikou oder Elevoltek ran, dennoch ist auch dieser nicht schlecht und reiht sich mit bei den Top-Angreifern ein.

Hat Magnezone besondere Attacken? Genau wie Elevoltek kann auch Magnezone Stromstoß lernen. Das macht dieses Pokémon so interessant. Weil diese Attacke so gut ist, steht Magnezone bei den Elektro-Angreifern auf Platz drei, noch vor Zapdos.

Roserade

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  • Typ: Pflanze/Gift
  • Maximale WP: 2971

Das macht Roserade besonders: Sammelt fleißig Roselia-Bonbons. Die Weiterentwicklung des Pflanzen-Pokémons wird eine Waffe! Es besitzt den höchsten Angriffswert aller Pflanzen-Pokémon und kann für mächtig Ärger sorgen. Der Nachteil von Roserade liegt aber auf der Hand. Schaut man sich seine anderen Werte an, sieht man schnell, dass Roserade keine gute Verteidigung hat. Ähnlich wie Gengar teilt Roserade unfassbar viel aus, steckt aber auch viel ein.

Hat Roserade besondere Attacken? Roserade kann Rasierblatt und Solarstrahl lernen. Dies sind mit die besten Attacken des Typs Pflanze.

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Tangoloss

Tangoloss Pokemon GO
  • Typ: Pflanze
  • Maximale WP: 3030

Das macht Tangoloss besonders: Die Weiterentwicklung von Tangela wird in Pokémon GO ebenfalls eine große Rolle spielen. Seine Werte sind solide und in etwa mit denen von Bisaflor zu vergleichen. Im Vergleich zu Bisaflor kann Tangoloss aber deutlich mehr WP erreichen.

Hat Tangoloss besondere Attacken? Ein weiterer Vorteil von Tangoloss sind seine Attacken Rankenhieb und Solarstrahl. Es wird zwar nicht der beste Pflanzenangreifer, es kann aber in der Liga der Besten mitspielen.

Yanmega

Yanmega Pokemon GO
  • Typ: Käfer/Flug
  • Maximale WP: 2946

Das macht Yanmega besonders: Nach Pinsir und Scherox kommt mit Yanmega endlich ein neuer und solider Käferangreifer ins Spiel. Seine WP sind besser als die von Pinsir und Scherox. Sein Angriffswert ist mit den beiden vergleichbar.

Hat Yanmega besondere Attacken? Nein, die Attacken sind zu vergleichen mit denen von Pinsir und Scherox. Aber der seltene Typ ist besonders. Der Typ Käfer ist schon immer eine gute Wahl gegen Psycho-Pokémon gewesen. Bei Raids gegen Mewtu oder Deoxys war dieser Typ immer von Nutzen. Auch in der 4. Generation gibt es viele neue Psycho-Raid-Bosse, weshalb ein Yanmega nützlich sein kann.

Togekiss

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  • Typ: Fee/Flug
  • Maximale WP: 3332

Das macht Togekiss besonders: Togekiss ist von Typ Fee, einem Typen, der bislang keine guten Pokémon besaß. Es gibt bisher keine Fee-Sofort-Attacke, weshalb man diesen Typ so gut wie gar nicht nutzen konnte. Dies könnte sich mit Togekiss ändern. Sein Angriffswert ist hoch und auch seine anderen Werte machen Togekiss ebenfalls zu einem soliden Verteidiger.

Hat Togekiss besondere Attacken? Bisher kann auch Togekiss keine Sofort-Attacke von Typ Fee lernen. Viele Spieler spekulieren aber, dass diese Attacke noch eingefügt werden kann. Sollte das der Fall sein, dann wird Togekiss nochmal interessanter.

Galagladi

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  • Typ: Psycho/Kampf
  • Maximale WP: 3093

Das macht Galagladi besonders: Galagladi besitzt zwei interessante Typen. Kämpft man mit dem Pokémon zum Beispiel gegen ein Heiteira, welches Zen-Kopfstoß beherrscht, dann wird Galagladi nicht sehr effektiv getroffen. Anders als Machomei. Man könnte Galagladi also als guten Angreifer gegen die klassichen Arena-Verteidiger einsetzen.

Hat Galagladi besondere Attacken? Galagladi kann zwei Kampf-Attacken lernen, ist also als Kampfangreifer durchaus von Nutzen. Es kann zwar nicht das beste Kampf-Moveset (Konter und Wuchtschlag) erlernen, aber punktet durch seine besonderen Typen.

Mamutel

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  • Typ: Eis/Boden
  • Maximale WP: 3329

Das macht Mamutel besonders: Mamutel ist eines von drei neuen und starken Eis-Pokémon. Mamutel ist von allen Eis-Pokémon aber am besten. Es besitzt den höchsten Angriffswert aller Eis-Pokémon und hat zudem auch noch den besten KP-Wert. Es teilt also am stärksten aus, hält aber auch am meisten aus.

Hat Mamutel besondere Attacken? Außerdem kann Mamutel die Attacke Lawine lernen. Dies ist die beste Eis-Attacke im Spiel. Seine Stärke zeigt sich hier also nochmal.

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Snibunna

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  • Typ: Eis/Unlicht
  • Maximale WP: 3005

Das macht Snibunna besonders: Snibunna punktet vor allem mit seinem hohen Angriffswert. Bei Typ Eis und bei Typ Unlicht gibt es zwar bessere Alternativen, wer aber für beide Typen ein solides Pokémon sucht, der ist mit Snibunna gut bedient.

Hat Snibunna besondere Attacken? Snibunna hat solide Eis-Attacken. Dies macht es aber nicht besonders. Es sind die Typen, welche sonst nicht viele gute Angreifer hervorbringen. So gibt es bei Typ Eis nur Mamutel, welches besser ist und bei Typ Unlicht nur Despotar als bessere Alternative.

Knakrack

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  • Typ: Drache/Boden
  • Maximale WP: 3962

Das macht Knakrack besonders: Ja, schon wieder ein starkes neues Drachen-Pokémon! Knakrack wird wohl das stärkste, nicht-legendäre Pokémon im Spiel. Es hat einen extrem hohen Schaden, den es pro Sekunde austeilt und ist neben Typ Drache auch noch ein starker Bodenangreifer.

Hat Knakrack besondere Attacken? Bei der Attackenvielfalt punktet Knakrack besonders. Seine Drachen- und auch seine Boden-Attacken sind stark und nützlich.

Bedenkt, dass sich die Werte dieser Pokémon bis zu ihrem Release noch ändern können. In diesem Artikel beziehen wir uns auf die bisher bekannten Werte der Sinnoh-Pokémon.

Auf welche Pokémon freut ihr euch am meisten?

Welche Baby-Pokémon euch in der 4. Generation erwarten, findet ihr hier. 

Quelle(n):
  1. Gamepress

Destiny 2: Diese 4 Waffen aus Jahr 1 sind auch in Forsaken noch top

Selbst jetzt sind einige Waffen aus dem ersten Jahr von Destiny 2 immer noch richtig stark und müssen den Vergleich mit dem Forsaken-Arsenal nicht scheuen. 

Größere Waffen-Vielfalt durch Random Rolls: Die Waffen im zweiten Jahr von Destiny 2 stehen ganz im Zeichen der zurückgekehrten Random Rolls und des überarbeiteten Slot-Systems. Dadurch ergeben sich zahlreiche starke Waffen-Variationen, die die meisten Jahr-1-Waffen locker in den Schatten stellen können. Denn der Großteil der Jahr-1-Waffen bleibt an ihre festen Perks gebunden. Auch einige neue coole Waffen-Exotics sind mit Forsaken dazugekommen.

Nicht alle Fixed Rolls haben ausgedient: Doch einige Exemplare aus dem ersten Jahr haben nichts von ihrer ursprünglichen Dominanz eingebüßt. Sie stellen immer noch mit die beste Wahl für ihren jeweiligen Waffen-Slot dar. Wir haben vier der besten Schießeisen aus Jahr 1 rausgesucht, die sich auch in Forsaken immer noch lohnen und die sich jeder Hüter bei Gelegenheit holen sollte.

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IKELOS_SF_v1.0.1

Was ist die IKELOS_SF_v1.0.1? Dabei handelt es sich um eine legendäre Schrotflinte für den Energie-Slot im auffälligen Kriegsgeist-Look. Sie hielt mit dem DLC II Kriegsgeist Einzug ins Spiel.

Destiny 2 Forsaken IKELOS Shotgun

Was macht diese Schrotflinte so gut?

Für zahlreiche Spieler ist die IKELOS_SF_v1.0.1 auch nach Release von Forsaken und trotz ihrer festen Perks immer noch die beste Schrotflinte im Spiel – besonders im PvE. Damit lassen sich so ziemlich alle Bosse und Elite-Gegner pulverisieren, sofern Ihr in Schrotflinten-Distanz kommt. Ein absolutes Muss für fast jede PvE-Endgame-Aktivität.

Die Waffe schießt schnell und hat ein großes Magazin, doch was sie wirklich von der Masse abhebt, ist der einzigartige Perk Röhrenlauf. Dieser bewirkt, dass nach einem Nahkampf-Treffer die Waffe kurzzeitig erhöhten Schaden sowie erhöhte Präzision und Handhabung erhält – das Ganze bei größerem Schadensabfall. Doch das ist bei entsprechender Entfernung zum Gegner absolut zu vernachlässigen.

Wie bekommt man die IKELOS_SF_v1.0.1? 

Diese Schrotflinte erhält man nur über das Eskalationsprotokoll auf dem Mars. Die Waffe kann beim Endboss am Ende der siebten und letzten Welle dieser Aktivität droppen.

destiny 2 kriegsgeist ikelos hunter titan

Doch der Waffen-Pool rotiert wöchentlich mit den jeweiligen Bossen. Jede der drei IKELOS-Waffen ist dabei an einen der 5 spezifischen Bosse gebunden – auch die Schrotflinte. Die übrigen zwei Endgegner können ein beliebiges Exemplar dieser exklusiven Waffen droppen.

Wann Ihr eine Chance auf diese Schrotflinte habt, erfahrt Ihr immer dienstags in unserem Weekly-Reset-Artikel.

Auf der Seite 2 geht mit einer Handfeuerwaffe weiter, die schon fast kultisch verehrt wird.

Interview: Darum kriegt das MMORPG EVE Online nun einen Shooter

MeinMMO war für Euch in Island bei CCP, um ein neues Spiel aus dem Hause der EVE-Online-Entwickler anzusehen: Project Nova. Der Lead Game Designer Kevin Clarke hat uns in einem Interview einige Fragen beantwortet.

Project Nova wird ein First-Person-Shooter im Universum von EVE Online. Damit macht das Spiel da weiter, wo Dust 514 aufgehört hat und knüpft eine Verbindung zu dem MMORPG. Der Trailer zu Project Nova wurde erstmals auf dem “EVE Vegas”-Event 2018 gezeigt. Wir hatten bereits zuvor die Möglichkeit, Interviews zu führen.

Project NOVA Logo Preview

Project Nova wird mit EVE zusammen spielen

MeinMMO: Wie werden Project Nova und EVE Online spielerisch zusammenarbeiten. Werden Online-Spieler Dinge für die Nova-Spieler herstellen oder werden Nova-Spieler ihre Sachen an die Spieler von EVE Online verkaufen? Ist etwas geplant?

Kevin: Wir haben eine Menge Dinge geplant und noch nichts Konkretes. Im Moment wollen wir uns für Nova auf die Kern-FPS-Erfahrung konzentrieren und sicherstellen, dass sie eine solide Grundlage ist, auf der wir tatsächlich aufbauen können. Schließlich wollen wir, dass es mehr als nur einen formativen Link zu EVE Online gibt.

Wir wollen, dass es einen richtigen Link gibt, eine Gameplay-Verbindung, bei der Aktionen in einem Spiel das andere beeinflussen können und umgekehrt. All diese Dinge sind also durchaus möglich. Wir erwähnten die Idee, dass man Söldner aus Nova schicken könnte, um ein zerstörtes Schiff in EVE zu plündern und diese Materialien und Module zu bekommen, und vielleicht könnten sie diese Dinge auch herstellen.

Das sind alles Dinge, die im Moment auf dem Tisch liegen, nichts ist absolut entschieden. Das ultimative Ziel ist es, das mit den beiden Spielen in Verbindung zu bringen, aber im Moment liegt unser Hauptaugenmerk darauf, sicherzustellen, dass wir dieses sehr starke, solide Fundament schaffen, auf dem wir aufbauen können.

EVE Project Nova maelstrom deck

MeinMMO: Wo wir gerade davon sprechen und da es im Moment ziemlich groß ist: Ist ein Battle-Royale-Modus geplant?

Kevin: Unsere Community hat das immer wieder erwähnt und wir haben absolut keine Pläne für einen Battle-Royal-Modus.

Ich meine, ich denke, wie gesagt, wir haben in Zukunft viele Ideen für Spielmodi, aber Battle Royale ist meiner Meinung nach einfach schon übersättigt.

Ich denke nicht … ich denke, wenn wir überhaupt etwas hätten, das einem Battle-Royale-Modus ähnelt, wäre es ein Battle Royale stark im EVE-Stil und etwas ganz anderes, als was die Menschen gewohnt sind.

EVE Project Nova bombardment

Nova könnte groß werden – und ein eSports-Titel

MeinMMO: Ich bin froh, das zu hören. Was ist mit eSports?

Kevin: eSports ist auch eines der Dinge, die wir besprechen. Es ist aber ein Thema für die Zukunft. Einer der Gründe, warum wir das Spiel machen, ist, dass wir tatsächlich mit unserer Community arbeiten können, basierend auf Dust 514. Wir haben immer noch einige sehr loyale und leidenschaftliche Spieler, die bereits hinter uns stehen, bereits mit uns sprechen und wir entwickeln Nova zusammen mit Hilfe unserer Community, verlassen uns auf ihr Feedback und arbeiten damit.

Wenn sie sich wirklich stark dafür aussprechen, dann gibt es keinen Grund, warum wir nicht tatsächlich in den eSports gehen können. Ich meine, wir haben bereits viele Ideen, wie das funktionieren könnte, und es ist nur so, die Frage ist: Gibt es eine Nachfrage dafür?

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Project Nova Concept Art 3

MeinMMO: Was das Spiel selbst betrifft, werden die Kämpfe karten- oder schiffsbasiert sein, in kleineren Abschnitten, oder größeren Größen, wie auf Planeten oder sogar in der offenen Welt?

Kevin: Anfangs, wie du in der Präsentation gesehen hast, finden unsere ersten Schlachten auf der Oberfläche von Schiffen statt, aber wir schauen bereits in unseren nächsten Kartensatz und wir wollen auch, dass wir eine Vielfalt haben.

Wir wollen mehr von den EVE-Strukturen nutzen, mit denen Spieler vielleicht nicht so viel in EVE Online interagieren können, und Dinge wie das Kämpfen auf Planeten, die definitiv etwas sind, das wir in Betracht ziehen. Oder, wie erwähnt, wirklich das Kämpfen in Raumstationen selbst. Das ist eine andere Richtung, in die wir tatsächlich gehen könnten.

Wir wollen nicht nur den Kampf auf den Oberflächen von Schiffen einschränken, aber im Moment geht es darum, das Fundament richtig zu legen, sicherzustellen, dass die Leute sich engagieren, und dann versuchen wir wirklich, dieses EVE-Erlebnis zu erweitern, neue Umgebungen und interessantere und einzigartigere Orte zu finden, an denen die Leute tatsächlich kämpfen können.

EVE Project Nova defending

Ein Spiel für jedermann

MeinMMO: Was ist mit den technischen Anforderungen für Nova?

Kevin: Wir haben die endgültigen Spezifikationen noch nicht fertig gestellt, aber wir wollen dieses Spiel so vielen Leuten wie möglich anbieten. Deshalb versuchen wir sicherzustellen, dass es auf High-End-Maschinen fantastisch aussieht.

Aber wir wollen auch, dass es auf vielen Low-End-Maschinen spielbar ist, also gibt es noch keine festgelegten Spezifikationen, da es immer noch etwas ist, woran wir arbeiten. Wir werden aber versuchen, es so vielen verschiedenen Spielern wie möglich zugänglich zu machen.

EVE Project Nova Trailer Panzer

MeinMMO: Okay, klingt gut! Was ist mit dem Klassensystem? Wird es noch mehr geben? Wie sieht es mit der Entwicklung der Klassen aus?

Kevin: Oh ja! Ich meine, was wir versucht haben, ist, die Hürde für jeden der schlussendlich vier Spieler sehr niedrig zu halten, indem wir ihnen diese Dropsuits anbieten, die im Grunde genommen komplett ausgestattet sind.

Alles, was du brauchst, ist da:

  • du hast coole Dropsuits,
  • du hast die Waffen,
  • du hast die Ausrüstung, die dazu gehört,
  • du hast die Fähigkeit, Türme auf der Oberfläche der Schiffe zu bauen, so dass jeder Spieler einfach reinkommen kann.

Er findet seine Dropsuit-Klasse, die zu seinem Spielstil passt, die die richtige Waffe für ihn hat, die richtige Ausrüstung.

Spieler können dieses Spiel vom ersten Tag an spielen und wirklich glücklich damit sein. Was wir aber auch wollen, ist für diejenigen Spieler eine Erfahrung zu bieten, die nach einer tieferen Erfahrung suchen. Sie werden die Möglichkeit haben, Dropsuits zu verbessern, die Ausrüstung auszutauschen, vielleicht die Waffe und die Zusätze an ihren Waffen zu ändern und im Grunde genommen einzutauchen und ihren idealen Dropsuit zu kreieren.

EVE Project Nova Trailer Bad Guys 3

Wir wollen auch Dinge wie Crafting und Handwerk und Handel hinzufügen. Aber all diese Dinge sollen sein, was wir als “Opt-In-Komplexität” betrachten. Wenn du einfach nur ein Gelegenheitsspieler bist, der einen guten und soliden First Person Shooter spielen will, hast du alles da. Man kann einfach vom ersten Tag an spielen.

Wenn du einer der Spieler bist, der die Komplexität des “Minmaxings” oder des Herstellens deiner eigenen Materialien schätzt, oder der Stolz darauf ist, etwas herzustellen und es an andere Spieler zu verkaufen, damit sie es benutzen, wollen wir dir auch diese Optionen anbieten. Ich meine, diese Optionen sind in weiter Ferne. Erst einmal wollen wir, dass diese Kern-Erfahrung solide und gut ist, bevor wir anfangen, sie weiterzuentwickeln.

EVE Project Nova melee strike

Nova wird komplex, aber kohärent

MeinMMO: Da EVE Online bereits ziemlich massiv ist: Ist geplant, RTS-, PVE- und PVP-Komponenten in Nova zu haben. Werden die alle zusammen in einem Spiel zu finden sein oder wie werdet Ihr das alles in einem Spiel zusammen bringen?

Kevin: Das ist eine sehr gute Frage. Ich meine, im Moment werden wir uns nur auf die 2 Spielmodi konzentrieren, nämlich PvE, das du später spielen wirst, und dann PvP. Wir werden diese Modi von jetzt an sehr getrennt voneinander halten.

Aber wir haben viele Ideen, wie wir mit verschiedenen Spielmodi entwickeln und sogar eine PVE- und PVP-Erfahrung zusammenführen können. Das sind alles Ideen auf unserem Weg, sie sind alle auf unserer Roadmap und das sind alles Dinge, über die wir diskutieren.

Aber im Moment werden wir uns nur auf diese eine PVE-Erfahrung und diese eine PVP-Erfahrung konzentrieren und dann darauf aufbauen.

Project Nova Concept Art 1

MeinMMO: Werden die beiden Modi getrennte Entwicklungen für den Spieler haben?

Kevin: Uh, nein, im Moment ist der Weg des Progressions-Systems ein einfaches Freischaltungs-System. Es wird Dinge geben, die du im PvP tun musst, um voranzukommen und Dinge, die du im PvE tun musst.

Wir wollen nicht, dass es sich zu sehr anfühlt, als wären dies zwei völlig getrennte Modi und dann nicht auf irgendeine Art und Weise verknüpft. Du wirst Fortschritte machen können, indem du beide spielst.

MeinMMO: Danke für das Interview.

Noch nicht genug? Der ersten Teil unseres Interviews habt ihr hier und CCP verrät, wer den Shooter spielen sollte:

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So läuft im MMORPG A:IR die 1. richtig große Mission

Die Social-Media-Seiten von Ascent: Infinite Realm wurden mit neuen Infos aktualisiert. Die vor Kurzem veröffentlichten Screenshots zeigen eine neue Art von Missionen, die die Spieler in Ascent bestreiten werden. Crew-Missionen sind richtig große Quests im MMORPG A:IR.

Was ist Ascent: Infinite Realm? Bei A: IR handelt es sich um ein MMORPGs, das im Steampunk-Setting spielt. In der Welt von Ascent sind die Bewohner auf der Suche nach neuem Lebensraum und müssen sich mit ihren Technologien und Magie gegen die Gefahren behaupten.

Vor allem die Luftschiffe spielen eine große Rolle, da massive Luftschlachten fest im Gameplay verankert sind.

AIR Screenshot neu 3
Luftschiffe sind in Ascent: Infinite Realm extrem wichtig.

Entwickelt wird A: IR von Kakao Games und Bluehole, dem Studio hinter dem Battle-Royale-Shooter PUBG.

Was ist neu? Die veröffentlichten Screenshots zeigen die Crew-Mission “The Sunsetville Outskirts Defence”, an der eine große Menge von Spielern gleichzeitig teilnehmen kann.

Bei der Massen-Luftschlacht handelt sich um eine Verteidigungs-Mission, während der die Spieler die Siedlung Sunsetville vor einem Ansturm von Gegnern verteidigen müssen.

AIR Screenshot neu 1
Der Bosskampf in den Sunsetville Outskirts ist nicht gerade einfach.

Jeder Spieler bekommt für die Mission ein Flugschiff, das mit einem starken Maschinengewehr ausgerüstet ist. Damit sollen die Spieler das Grenzgebiet von Sunsetville vor Monstern und anderen Gegnern verteidigen.

Der Endboss des Mission erscheint dann auf einer der vielen kleinen Inseln des Gebietes. Der Boss selbst wird dabei auf dem Boden bekämpft. Die praktischen Maschinengewehre dürfen in dem Kampf leider nicht eingesetzt werden.

AIR Screenshot neu 2
Die Sunsetville Outskirts erreicht ihr mit einem Luftschiff.

Kommt es in den Westen? Während in Korea schon Anfang 2018 die ersten Beta-Tests zu Ascent: Infinite Realm abgehalten wurden, herrschte im Westen lange Zeit Stille. Bluehole hat angekündigt, dass es in Europa in 2018 keine Beta geben wird und die Spieler auch darum gebeten, sich nicht auf die koreanischen Test-Server zu schmuggeln.

Zu dem Business-Modell des Spiels haben sich die Entwickler ebenfalls noch nicht geäußert. Ein West-Release steht allerdings fest und es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis eine Beta für die westlichen Spieler angekündigt wird.


Diese Klassen werdet ihr in Ascent: Infinite Realm spielen können:

AI:R – Ascent Infinite Realm stellt neue Klassen vor: Kein Genderlock

Fans lassen den Chef von Final Fantasy XIV in Soul Calibur 6 kämpfen

Die Spieler von Final Fantasy XIV erstellen in dem Charakter-Creator von Soul Calibur 6 den Direktor von FFXIV Naoki Yoshida. Sie lassen ihn gegen andere Enwickler und Charaktere aus seinem eigenen MMORPG antreten.

Was hat FFXIV mit Soul Calibur 6 zutun? Das neuste Spiel aus der beliebten Beat’em’Up-Reihe Soul Calibur hat einen detaillierten Charakter-Creator, mit dem sich die Spieler ihre eigenen Kämpfer erstellen und gegen andere Eigenkreationen antreten lassen können. Einige Fans von FFXIV haben dieses Feature dafür genutzt, um verschiedene Charaktere aus dem MMORPG nachzubauen – sogar den Direktor von FFXIV Naoki Yoshida.

final fantasy xiv naoki yoshida

Der japanische Twitter-User @CisnaBalandor hat den Direktor dabei gegen andere MMORPG-Entwickler antreten lassen, wie zum Beispiel den Chef von Phantasy Star Online 2 Satoshi Sakai. Dabei zieht Yoshida den Kürzeren.

Auch gegen den beliebten NPC aus Final Fantasy XIV Haurchefant Greystone verliert der Direktor Yoshida.

Gegen den nachgebauten Krieger des Lichts, der in FFXIV als stellvertretend für die Spieler steht, gewinnt Naoki Yoshida allerdings haushoch.

In Monster Hunter: World gab es auch einen Yoshida: Es ist nicht das erste Mal, dass die Fans sich den Spaß erlauben, die Entwickler von FFXIV in einem anderen Spiel nachzubauen. Zum Release von Monster Hunter: World gab es ebenfalls diverse Screenshots von Yoshida, sowie dem Komponisten von FFXIV Masayoshi Soken und dem Head of Community Toshio “Foxclon” Murouchi.


Der Direktor Yoshida vertritt außerdem eine interessante Meinung zu MMORPGs:

Chef von Final Fantasy XIV: „Spieler haben zu wenig Zeit für MMORPGs“

Quelle(n):
  1. Twitter

Fallout 76 stellt endlich NPCs vor, aber die sind schon tot

Bethesda hat vor Kurzem endlich Charaktere aus Fallout 76 vorgestellt. Aber halt, es gibt doch gar keine menschlichen NPCs? Richtig, denn sie sind bereits tot. In verschiedenen Fraktionen haben sie um ihr Überleben gekämpft und sind gescheitert. 

Das Fehlen von menschlichen NPCs ist einer der größten Kritikpunkte an Fallout 76. Vor Kurzem stellte Bethesda aber einige menschliche Charaktere und Fraktionen vor, was bei einigen für Verwirrung sorgte.

Kurz darauf bestätigte man, dass es sich um bloße Hintergrundgeschichten zu Charakteren und Fraktionen handelt. Dazu gehören die Stählerne Bruderschaft und die Raiders. Mit den Preppern und Respondern wurden auch zwei gänzlich neue Fraktionen gezeigt.

fallout 76 wp

Geschichten aus West Virginia

Diese Personen und Fraktionen wurden von Bethesda vía Twitter geteilt. Darin werden diese kurz beschrieben.

Was spielen diese Figuren für eine Rolle? Die Charaktere erzählen die Geschichte bestimmter Fraktionen, die während des Fallouts entstanden sind – lange bevor sich Vault 76 öffnete. Die Bilder zeigen

  • die Stählerne Bruderschaft und wie sie nach West Virginia kam,
  • wer die Raiders in dieser Region anführte,
  • eine Gruppe von “Preppern”, die sich schon vor dem Krieg auf einen möglichen Weltuntergang vorbereitete
  • und die Responders, die aus ehemaligen Polizisten, Feuerwehrleuten, Ärzten und weiteren Helfern bestanden.
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Von diesen Menschen sind nur noch Überreste zu finden, sie haben die Jahrzehnte zwischen dem Fallout und der Öffnung von Vault 76 nicht überlebt.

Story ohne menschliche NPCs? Da Fallout 76 auf menschliche Figuren, Fraktionen und Parteien verzichtet, wird die Geschichte wie bei einem richtigen Fallout von Tonbändern, Notizen und anhand vonTerminals erzählt.

Es wird ein wesentlicher Bestandteil des Spiels sein, die tragischen Geschichten durch die Spielwelt zu erleben. Wo sind die Menschen hin? Was ist ihnen zugestoßen? Um diese Fragen wird es sich häufig drehen. So auch bei den vorgestellten Figuren.

Fallout 76 Gameplay Trailer Screenshot Hochhaus

Diese NPCs hat Bethesda bisher vorgestellt

Aktuell sind vier ehemalige NPC-Fraktionen bekannt:

Die Stählerne Bruderschaft

Diese wurde im November 2077 von Captain Roger Maxson in Kalifornien gegründet. Über einen noch funktionierenden Satelliten schaffte es die Bruderschaft, ihren Einfluss auch auf andere Regionen in den USA auszuweiten. So auch in West Virginia.

Wer ist die Stählerne Bruderschaft? Diese Gruppierung ist so etwas wie ein moderner Ritter-Orden, der größtenteils aus Nachfahren von Militärs besteht. Sie verfügt dementsprechend über Technologie und Waffen.

fallout 76 brotherhood

Im Laufe der Zeit hat sie sich auf drei isolierte Gruppen aufgeteilt, in Kalifornien, Chicago und Washington D.C.

Rose, die Anführerin der Raiders 

Raiders sind Plünderer, die das Chaos für sich ausnutzten. Sie sind in den ganzen USA zu finden und gehören in allen Fallout-Teilen zu den erbittertesten Gegnern. In West Virginia war Rose ihre Anführerin.

Ihr Unterschlupf befindet sich am “Top of the World”, einem ehemaligen Ski-Ressort auf einem Berggipfel.

fallout 76 raiders

Die “Doomsday Preppers”

Diese Gruppe von Überlebenden hat sich bereits Jahre im Voraus auf einen möglichen Untergang der Welt vorbereitet. Sie sammelten Ressourcen, bauten eigene Bunker und organisierten sich als “Free States”, freie Staaten, die wohl untereinander Handel betrieben.

Für eine Weile überlebten sie so und harrten in ihren Bunkern. Bis sie verschwanden.

fallout 76 preppers

Die Responders

Diese Gruppe bestand aus ehemaligen Polizisten, Feuerwehrleuten, medizinischem Personal und anderen Personen des öffentlichen Dienstes. Sie versuchten, auf die Katastrophe zu reagieren und den Menschen zu helfen.

fallout 76 polizei

Gut möglich, dass Bethesda in den kommenden Tagen noch mehr vorstellt.

Was haltet Ihr von der Art, wie Bethesda die Story von Fallout 76 handhabt?

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Quelle(n):
  1. Twitter

Deshalb sollte Euch der neue DLC in Elder Scrolls Online interessieren

The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) Murkmire steht vor der Tür und lässt Euch einen Blick auf die argonische Kultur werfen. Wir haben alles Wichtige über das neue DLC für Euch zusammengefasst und erklären Euch, was das Interessante am neuen DLC ist.

In Murkmire stellt Ihr Euch der gefährlichen Fauna des Trübmoors. Eine neue Arena erwartet Euch und Ihr werdet erfahren, wie Argonier sich fortpflanzen. Außerdem bringt Update 20 verschiedene Änderungen zu The Elder Scrolls Online. Die Erweiterung ist ab dem 22.10 für PC verfügbar.

Murkmire lässt Euch tief in die argonische Kultur eintauchen

Was erwartet mich in Murkmire? Spieler werden sich in ein vollständig neues Gebiet wagen. Das Gebiet Trübmoor liegt im südlichen Teil der Schwarzmarsch und wird von den Argoniern – einer Echsenrasse – bewohnt.

ESO Murkmire

Einige Highlights aus dem neuen DLC:

  • Erlebt die argonische Kultur aus erster Hand und erfahrt mehr über die besonderen Echsen. Wandert durch die argonischen Sümpfe und stellt Euch der gefährlichen Fauna des Trübmoors.
  • Spieler werden mehr über die symbiotische Beziehung der Argonier und der Histbäume erfahren. Eine besondere Quest wird Euch zeigen, wie argonische Babys entstehen.
  • Die Hauptgeschichte von Murkmire führt Euch quer durch das neue Gebiet und lässt Euch ein altes Artefakt aufspüren.
  • Reist mit Euren Freunden in das Schwarzrosengefängnis und stellt Euch der dort lebenden Schwarzgarde um einen Argonier zu befreien. Die neue Arena ist für Gruppen bestehend aus vier Spielern entworfen und belohnt Euch unter anderem mit neuen Waffensets.
ESO Murkmire Trübmoor 2

Spieler können sich den DLC Murkmire kostenlos verdienen

Preis: Wie auch Clockwork City im letzten Jahr, wird Murkmire wahrscheinlich 2000 Kronen kosten. Mitglieder von ESO Plus erhalten das DLC für die Dauer Ihrer Mitgliedschaft kostenlos.

Release: Murkmire wird

  • am 22. Oktober für PC und Mac
  • und am 6. November für PlayStation 4 und Xbox One erscheinen

Das Besondere: Im November ist der DLC als Loginbelohnung kostenlos erhältlich. Spieler können sich den DLC also verdienen. Dafür müssen sich Spieler an 24 Tagen im November einloggen und die Belohnung beanspruchen.

Update 20 ist für alle kostenlos, bringt Änderungen am Spiel

Cyrodiil wird zerstörbarer: Als Teil von Murkmire wird Update 20 aufgespielt. Das Update ist für alle Spieler kostenlos und enthält einige Änderungen und Verbesserungen an The Elder Scrolls Online.

The Elder Scrolls Online: Cyrodiil

Einige Highlights aus Update 20:

  • In Cyrodiil sind mit Update 20 auch Brücken und Grenzwälle zerstörbar. Zerstörte Brücken können das Vorankommen einer feindlichen Armee stark verlangsamen oder vollständig verhindern, denn die Gewässer in Cyrodiil sind gefährlich und voll mit blutrünstigen Fischen.
  • Es werden neue Außenposten hinzugefügt. Dadurch lassen sich Schlachten an bisher wenig umkämpften Gebieten schlagen.
  • Die Reihenfolge der Charaktere in Charakterbildschirm kann geändert werden. Spieler wünschen sich das schon länger.
  • Spieler können mehrere Housing-Items auf einmal anwählen, gleichzeitig bewegen und gerade getätigte Änderungen mit einem einfachen Knopfdruck zurücksetzen.
  • Musikboxen erlauben es Euch, ausgewählte Stücke aus Tamriel auf Eurem Grund und Boden abzuspielen.

Murkmire ist schon viele Jahre in der Entwicklung

Spieler warten schon lange auf Murkmire: Schon 2014, vor der Umstellung auf „One Tamriel“, konnten Spieler einen ersten Blick auf Murkmire werfen. Auf der Quakecon 2014 wurden den Spielern zum ersten Mal bewegte Bilder gezeigt. Das veröffentlichte Concept Art zeigte riesige Steinpyramiden und viele Argonier, die in die Ferne schauten.

eso-murkmire-adventure-zone-11

Murkmire verschwand dann für einige Jahre in der Versenkung. Lange fragten sich die Fans von The Elder Scrolls Online, in welcher Form Murkmire erscheinen wird. 2018 ist es endlich soweit und Spieler können sich ausgiebig mit der argonischen Kultur beschäftigen und in die alten, argonischen Pyramiden hinabsteigen.

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von Andreas Bertits

Fortnite: Skin Spinnenritter heute im Shop – Neues Event angedeutet

Bei Fortnite sind heute, am 21.10., die begehrten Skins Spinnenritter und Arachne endlich im Shop. Außerdem startet woahl bald ein neues Event zu Halloween: die Fortnitemares.

Das ist heute im Shop: Heute am 21.10. sind endlich die beiden begehrten Skins „Spinennritter“ und “Arachne” im Shop von Fortnite. Die waren schon am letzten Dienstag von Dataminern entdeckt worden und Spieler warteten seitdem auf ihre Ankunft im Fortnite-Shop.

Fashionistas und Skin-Freunde können die beiden neuen Skins für V-Bucks erwerben. Die Premiumwährung V-Bucks lässt sich entweder in Fortnite selbst kostenlos verdienen oder man kann sie gegen Echtgeld kaufen.

Shop-FN-2110

Das kosten die neuen Skins in Fortnite und so sehen sie aus:

  • Der Skin “Arachne” kostet 2000 V-Bucks.
  • Der Hängegleiter “Flugweber” haut mit 1200 V-Bucks rein
Arachne.FN
  • Der Skin “Spinnenritter” kostet ebenfalls 2000 V-Bucks
  • Dazu gibt es ein Erntewerkzeug “Netzfetzer” für 800 V-Bucks
Spinnenritter-FN

Was macht die Skins so besonders? Dataminer hatten im Vorfeld beide Skins bereits entdeckt. Die Outfits hatten hohe Begehrlichkeiten in der Community geweckt.

  • Die weibliche Version “Arachne” ähnelt der Overwatch-Heldin Widowmaker und wird allgemein als cooler Skin angesehen.
  • Der Spinnenritter wurde gar mit dem “Schwarzen Ritter” verglichen, einem alten und beliebten Skin aus der Geschichte von Fortnite, der nicht mehr zu erhalten war.

Beide Skins könnten Kassenschlager für Epic werden, nachdem der “Vampir-Skin” von der Community eher veralbert wurde.

Overwatch Widowmaker Statue
Widowmaker, Overwatch-Heldin

Fortnitemares starten wohl bald

Neues Event angekündigt: Neben den neuen Skins deutet Epic per Ingame-Nachricht ein neues Event an. Unter dem Hashtag #Fortnitemares soll es einen Maskenball geben.

Zur Ankündigung postet man eine Art Cowboy-Zombie.

Fortnite-Mares-

Man vermutet hier, das könnte einen neuen Duo-Modus ankündigen, weil in einem begleitenden Gedicht von Partnern die Rede ist, denen man nicht trauen kann. Es lässt sich wohl annehmen, dass es zu dem neuen Event weitere Skins geben wird.

In Fortnite selbst ändert sich die Spielwelt nach und nach in Richtung Halloween. So gibt es schon Riesenspinnen und Geister.

Wie genau das Halloween-Event ablaufen wird, ist im Moment noch völlig offen. Ohnehin passieren in Fortnite gerade seltsame Dinge, aber das scheint die neue Norm zu sein:

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Quelle(n):
  1. Forbes

Wie ein Zombie mir meinen ersten Kill in Black Ops 4 schenkte

Unser Autor Jürgen hat endlich den Battle-Royale-Modus Blackout von Call of Duty: Black Ops 4 ausprobieren können. Die Zombies kamen ihm da sehr gelegen.

Mein erstes Mal in Blackout: Ich muss zugeben, dass ich erst recht spät zu kompetitiven Shootern gekommen bin. Erst Battle-Royale-Games, wie PUBG und Fortnite, haben mich mit ihrem spannenden Gameplay zum PvP-Shooter-Fan gemacht.

Daher wollte ich unbedingt das neue Black Ops 4 mit dem Battle-Royale-Modus Blackout ausprobieren. Das schnelle Gameplay machte mich ebenso an wie das Fehlen von Bauen. Das kann ich bis heute nicht gescheit in Fortnite und habe auch keinen Bock, es zu meistern.

cod black ops 4 black out tower

Hilfe, ich sterbe ständig!

Schnell am Boden … Wie schnell und dynamisch Blackout ist, wurde mir bald klar. Das fiel mir schon daran auf, dass ich mit meinem Wingsuit viel schneller am Boden war als bei den vergleichsweise langen Gleitflügen in PUBG und Fortnite.

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Das gefiel mir schonmal gut, denn ich hasse es so sehr, in Games nichts tun zu können. Mit dem schnellen Spieleinstieg hatte Treyarch mich schonmal positiv überrascht.

Black Ops 4 Blackout

… und schnell tot! Allerdings war Blackout auch in anderen Aspekten schnell. Denn gerade als ich mich noch über meine erste Waffe freute, rannte schon ein Gegner ums Eck und pustete mich weg. Ich wusste nicht Mal, was mich getroffen hatte, da war ich schon wieder in der Lobby.

Nichtmal ein Trostpreis: Und anders als bei Fortnite bekommt man halt mal gar nix, wenn man nichts erreicht hat. Sich einfach durchzumogeln hilft hier nichts.

Die Tausend Tode des Jürgen S: So ging es eine Zeit lang weiter. Das schnelle Gameplay und die für mich ungewohnten Waffen sorgten für viele Tode und keine Kills. Egal was ich tat, irgendwer war immer besser.

Dazu kam noch, das ich selbst dann, wenn ich auf Gegner schoss, oft nicht viel bewirkte, die Feinde jedoch schon. Womöglich lag‘s am Treffer-Bug, von dem ich am nächsten Tag erfuhr. Oder ich war einfach (noch) zu schlecht.

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Ich will doch nur Kills!

Cod BO4 Title

Lust und Frust: Dennoch machte mir Blackout nach wie vor Spaß. Ich erzielte zwar nach wie vor keine Kills und wurde stets beim ersten Gefecht weggeknuspert, aber ich landete auch mal etwas weiter abseits und machte mich erstmal mit den Grundlagen vertraut.

Das machte sich bezahlt, ich traf auch mal öfter was und war nicht mehr ganz so hilflos, auch wenn Kills ausblieben.

Doch dann kamen meine neuen Freunde, die Zombies ins Spiel!

Ich will doch nur Zombies!

Wo sind nur die Zombies? Ich hatte schon von den muffigen Untoten gehört und, dass sie besonders dicke Wummen bewachen sollen. Daher wollte ich mal im Zombie-Gebiet Asylum landen.

Blöd nur, dass dort immer schon andere eifrige Zombie-Jäger am Start waren und mich erledigten, bevor ich die begehrten Untoten sehen konnte.

cod black ops zombie dude

Dann halt nicht! Also gab ich meine Pläne für den Zombie-Spaß wieder auf und landete in der nächsten Runde woanders. Ich traf erstmal auf keine Feinde und fand ein einsames Diner am Wegesrand. Womöglich gab‘s da guten Loot?

Im Diner erwartete mich stattdessen das Grauen! Kaum war ich im Diner hörte ich grausiges Stöhnen. Sind da etwa Zombies im Haus? Kurz darauf tauchten plötzlich ekelhafte, faulige Gestalten auf und ein weiterer Spieler kam wild um sich ballernd hereingestürmt.

Einer der Untoten ging in einer Fontäne aus Blut und fauligem Fleisch zu Boden, ein anderer Zombie verbiss sich in dem Spieler.

Huch, ein Zombie!

Hysterisch und schwer bewaffnet: Ich muss zugeben, dass ich ein wenig in Panik geriet und ebenfalls wild um mich schoss. Ich hatte wohl eine besonders gute Waffe dabei, denn die Wumme sägte sich präzise mit einem Kugelhagel durch alles, was vor mir stand.

COD-Black-Ops-3-Zombies

Ups, da war ja noch jemand: Am Ende war der Zombie tot, aber auch der Spieler lag niedergestreckt in seinem Blut. Ich hatte meinen ersten Kill und das quasi ohne Absicht! Doch leider traute ich mich nicht, in Ruhe dessen Hinterlassenschaften zu plündern, da grausiges Stöhnen schon die nächste Welle an Untoten ankündigte.

Die Strafe folgt auf dem Fuße! Also machte ich mich gleich auf zur Flucht und wurde prompt vor der Tür von einem weiteren Spieler umgelegt. Karma ist in Blackout echt biestig!

Dennoch war ich stolz und glücklich. Ich hatte meinen ersten Kill geschafft!

So kann es nicht weitergehen!

black-ops-4zombies-titel

Wie geht es weiter? Mein erster „Erfolg“ war freilich nicht ganz fair zustande gekommen. Und bevor ihr mich jetzt disst, weil ich ein feiger Zombie-Kill-Stealer bin, gelobe ich hier feierlich, das kommende Doppel-XP-Wochenende zu nutzen und meine Blackout-Skills weiter zu verbessern.

Das nächste Mal ohne Zombie-Assist: Wäre ja gelacht, wenn ich meine Kills nur mit hilfreichen Zombies schaffe. Aber als erstes Erfolgserlebnis tat der „Zombie-Assist“ trotzdem gut.

Die muffigen Untoten werden wohl in Blackout auf ewig einen ganz besonderen Platz in meinem Herzen haben. Sein erstes Mal vergisst man schließlich nie.

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Neues Free2Play-MMORPG Bless startet auf Steam – So lief’s bisher

Bless Online wird zum Launch Free2Play und man mag sich wundern, warum das Spiel seit dem Release der Early Access Version im Mai über 30.000 Spieler verloren hat. Wir beleuchten den Werdegang von Bless.

Das MMO-Release Bless Online steht seit dem Early Access Release immer wieder in der Kritik der Spieler. Aber warum?

Vor dem Launch von Bless als Free2Play-Titel am 24. Oktober wollen wir den Werdegang von Bless beleuchten.

Bless Online – der steinige Weg in den Westen

Bless Online’s lange Entwicklungsgeschichte: Bless Online befindet sich schon seit 2009 in der Entwicklung und hatte während dieser Zeit immer wieder mit Problemen zu kämpfen. Warum mussten Spieler im Westen solange auf Bless Online warten?

Mitte 2009 begannen die Arbeiten an dem MMO, das später als Bless Online bekannt werden sollte. Knapp 5 Jahre später, im Jahre 2014, startete in Korea die erste Closed Beta.

Es folgten weitere Beta-Tests in Korea, bis 2016 bekannt wurde, dass der Publisher Aeria Games Bless Online im Westen vertreiben würde. Auch in Russland konnte Bless Fuß fassen. Ein Publisher wollte dort russische Bless Online-Server betreiben.

Bless-Emissary

Doch Mitte 2017 stieg Aeria Games aus dem Publishing Deal mit Neowiz für Europa aus. Kurze Zeit später kündigte auch der russische Publisher an, dass man die Bless-Server in Russland nach nur 5 Monaten schließen würde. Die Zukunft für das MMO im Westen war ungewiss.

Neowiz nimmt es selbst in die Hand: Doch Neowiz entschied sich dazu, Bless Online alleine in den Westen zu bringen. Das Entwicklerstudio wollte Bless Online einfach selbst publishen. Für die Veröffentlichung setze Neowiz auf die Vertriebsplattform Steam.

Um Bless auf den Release im Westen vorzubereiten, begann das Entwicklerteam damit, die Ecken und Kanten abzuschleifen und das Spiel zu einem besseren Erlebnis zu machen.

Bless Online World Boss Dragon

Fans erhalten erste Infos: In den Monaten vor dem Early Access-Launch des Spiels wurde immer mehr über die geplanten Änderungen bekannt:

  • Neowiz sprach offen über das neue Kampfsystem, dass man für den West-Release des Spiels geplant hatte. Fans waren vom ersten Gameplay-Material zum größten Teil überzeugt.
  • Zum Release sollte Bless Online mehrere Sprachen unterstützen. Spieler konnten sich auf eine englische Synchronisation und Übersetzungen in Englisch und Deutsch freuen.
  • Bless Online sollte auf keinen Fall Pay2Win sein. Neowiz sprach sich vor dem Release vehement gegen jede Form von bezahlten Vorteilen aus. Inhalte aus dem Ingame-Shop sollten das Spiel nicht zu stark beeinflussen. Die Fans blieben skeptisch.
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Bless Online hat schon vor dem Release Probleme

Neowiz hat Probleme mit Influencern: Ein genaues Erscheinungsdatum hatte Neowiz noch nicht bekanntgegeben. Die Fans wussten bis jetzt nur, dass das MMO im Mai 2018 erscheinen sollte. Deswegen setzten die Fans Ihre Hoffnungen auf ein Presse-Event in San Francisco.

Bless-Markt

Zu diesem Event waren verschiedene Influencer eingeladen, die sich zuvor über das Abgeordneten-Programm als Ambassador beworben hatten. Die Abgeordneten sollten als Stimme der Community fungieren und Kritik gebündelt an Neowiz weiterleiten. Auf dem Event hatten die Abgeordneten als erste die Gelegenheit das überarbeitete Bless anzuspielen.

Neowiz hatte darauf verzichtet, einen offiziellen Stream des Events einzurichten. Stattdessen sollten die geladenen Influencer das Event über Twitch streamen. Interessierte Spieler waren also auf die geladenen Influencer angewiesen. Beim Streamen traten immer wieder Probleme auf. Die Internetverbindung war häufig überlastet.

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200€ Premium Kundenservice: Während des Events verkündete Neowiz den Releasetag und die Preise der verschiedenen Version von Bless. Wie bei einem MMO üblich, konnten Spieler eine Gründerversion erwerben. Während die Basisversion mit 30$ zu Buche schlug, sollte das teuerste Gründerpaket 200$ kosten. Teil des Gründerpakets war ein Premium Kundenservice.

Bless Arena PvP

Während der Vorstellung des besonderen Kundenservices stellte eine Mitarbeiter Premium-Kundenservice als den Kundenservice vor, „bei dem wir tatsächlich Eure Tickets lesen.“

Bei den Spielern sorgte das für so viel Unmut, dass Neowiz zurückruderte, den Premium-Kundenservice raus nahm und den Preis des 200$ Gründerpakets auf 149$ absenkte.

Interesse am MMORPG groß

Hungriger Markt wartet: Zum Release bot der westliche MMORPG-Markt Bless die besten Voraussetzungen:

  • 2014 waren mit The Elder Scrolls Online und WildStar die letzten großen MMORPGs gestartet.
  • Danach kam 2016 nur Black Desert.

Der MMORPG-Markt war ausgehungert und Bless fand idealen Nährboden für seinen Launch. Auf absehbare Zeit war Bless das einzige, klassische AAA-MMORPG, das im Westen erscheinen würde.

Das führte zu einem extrem hohen Interesse am Spiel und auch zu hohen Verkäufen am Launch-Tag.

Bless Online Comeback

Bless Online erscheint – Kein Konsens unter den Fans

Schlechte Performance: Spieler, die sich ein Gründerpaket gekauft hatten, konnten 2 Tage vor dem offiziellen Release des MMOs, in das Spiel reinschauen. Doch zum Spielen kamen viele Spieler während dieser zwei Tage nicht. Die Server waren heillos überlastet. Es gab einen Bug, der dafür sorgte, dass die Spieler im ersten Ladebildschirm feststeckten.

Als Folge dieser Probleme bildeten sich zwei Lager unter den Spielern:

  • Für einen Teil der Spieler war die Performance des Spiels eine Zumutung. Selbst auf sehr starken Rechnern gab es keine stabilen FPS. Diese Spieler beantragten über Steam einen Refund, wodurch sie Ihr Geld zurückerhielten.
  • Ein anderer Teil der Spieler blickte eher gemäßigt auf die Situation. Dieser Teil sagte, dass bisher kein MMO-Release glatt über die Bühne gelaufen sei. Sie waren der Meinung, dass die Probleme in Zukunft verschwinden werden würden.
Bless Online traurig

Bless wird von Release-Problemen geplagt: Nachdem der Headstart zu Ende war und alle Spieler Bless Online spielen konnten, begann die Release-Woche des MMORPGs. Doch wenige Tage nach dem Start von Bless zeichneten sich neue Probleme ab.

  • Erste Spieler erreichten Level 45 und merkten, dass es keinen wirklichen Endgame Content gab. Viele dieser Spieler hatten zuvor auf den japanischen oder russischen Servern gespielt. Neowiz hatte die Vanilla-Version des MMOs in den Westen gebracht. Diese Langzeit-Fans waren enttäuscht.
  • Ein Dupe-Exploit sorgte für Probleme. Spieler duplizierten Items und konnten sich so mächtige Ausrüstung herstellen. Spieler forderten einen Server-Reset. Neowiz entschied sich dagegen.
  • Die englische Übersetzung des Spiels war stark fehlerhaft und die deutsche Übersetzung noch nicht fertig.
  • Das Klassen-Balancing des MMOs war nicht vorhanden. Magier und Paladine waren im PvP viel zu stark und konnten die anderen Klassen dominieren. Alle Klassen verursachten zu viel Schaden an Monstern, wodurch die Spieler durch den Content sprinten konnten.

Action-Combat wird gelobt: Doch trotz der Probleme gab es auch positives Feedback der Fans. Besonders zum Release wurde das Kampfsystem von den Fans gelobt. Zwar war es nur begrenzt Action-Combat, jedoch sorgte verringerte Skill-Anzahl und Aneinanderreihung der Fähigkeiten für rhythmische Kämpfe.

Bless-Online-War

Außerdem gefiel vielen Fans die Art und Weise wie Neowiz mit Kritik umging. Während des Release-Zeitraums schien das Entwicklerteam nicht zu schlafen. Alle paar Stunden wurden neue Updates aufgespielt, die Probleme beseitigten. Das Team reagierte schnell auf die Probleme der Spieler und versprach in Zukunft neue Endgame-Inhalte.

Mehrere Patches verbesserten die Klassen-Balance, doch der Schaden war bereits angerichtet und viele Spieler zogen sich frustriert von Bless Online zurück. Um das Spiel zugänglicher zu machen, begannen einige Fans damit, eine deutsche Fan-Übersetzung für das Spiel zu entwickeln, doch das Projekt verlief im Sand.

Die Spieler blieben nicht bei Bless Online

Sinkende Spielerzahlen: Das nach dem Release eines MMOs die Spielerzahlen sinken, ist normal. Ein Teil der Spieler ist im Endgame des Spiels angekommen und hat erstmal nichts mehr zu tun. Wichtig ist, dass ein stabiler Kern dem Spiel treu bleibt.

Bless Online Dragon

Doch es wollte sich bei Bless dieser Kern nicht so recht etablieren. Die Spielerzahlen des MMOs sanken täglich, bis sie sich auf dem aktuellen Niveau von etwa 700 (Stand: 15.10.2018), laut der Webseite SteamDB, eingependelt haben.

Anfang Juli schauten noch etwa 7000 Spieler täglich beim MMO vorbei. Schon damals forderten die Fans von Neowiz eine Serverzusammenlegung, um etwas gegen die sinkenden Spielerzahlen zu unternehmen.

Doch die Serverzusammenlegung kam wohl zu spät und konnte die verbliebenen Spieler nicht dazu bewegen, weiterhin Bless Online zu spielen.

Bless Unleashed wird angekündigt

Nachfolger im Geiste? Auf der Gamescom 2018 kündigte Neowiz ein neues MMO an. Der Titel: Bless Unleashed.

Bless Unleashed soll auf die Unreal Engine 4 setzen und ein actionreiches Kampfsystem bieten. Das MMO soll für die Xbox One erscheinen und Assets von Bless Online verwenden.

Bless-Unleasehd-Drache

Bei den Bless Online-Spielern sorgte die Ankündigung für Unmut. Es wurde die Vermutung geäußert, dass Neowiz Bless nur genutzt hätte, um die Entwicklung von Bless Unleashed zu finanzieren. Neowiz dementierte das und sagte, dass beide Spiele von komplett unabhängigen Entwicklerteams entwickelt werden würden.

Ein Bless Mobile ist mittlerweile auch in Entwicklung.

Was wird aus Bless Online?

Die Zukunft von Bless: Wie sich Bless Online nach der Umstellung auf das Free To Play-Modell entwickeln wird, lässt sich schwer sagen. Bless-Publisher Neowiz ist der Meinung, dass Bless Online Erfolg haben kann. Die Spieler werden zum MMO zurückkehren.

Das Spiel soll möglichst lange weiter betrieben werden. Durch Updates soll aus Bless zum Free-To-Play-Launch ein gutes Produkt werden, mit dem man ehemalige und zukünftige Spieler überzeugen können möchte. Wie viele Spieler sich Bless Online anschauen werden, wenn es kostenlos ist, bleibt abzuwarten.

Zum Release von Bless Online kommt die lang angekündigte deutsche Lokalisierung des Spiels. In einem Interview mit Mein MMO sprachen die Entwickler außerdem über den PvP-Fokus des Spiels und PvE-Inhalte.

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Was denken die Bless-Spieler? Einige Spieler von Bless machen sich Sorgen um das MMO. Bless Unleashed erscheint 2019 zwar nur für die Xbox One, ist aber für einen Teil der Bless Spieler die Version, die sie gerne auf Steam gespielt hätten. Aus Ihrer Sicht steht Bless Unleashed zu Bless Online in Konkurrenz.

Andere Spieler loben Neowiz für das Durchhaltevermögen des Publishers. Der Publisher hat in den letzten Monaten weiter an Bless Online gearbeitet und Fehler beseitigt.

Ab dem 24. Oktober könnt Ihr Euch selbst ein Bild von Bless Online machen. Wer zum Release gezögert hat, kann sich das MMO dann ohne großes Risiko anschauen.

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von Andreas Bertits
Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Steam

Sensation bei den LoL Worlds 2018: Europa und USA rocken plötzlich

Bei den Weltmeisterschaften der League of Legends, den LoL Worlds 2018, kam es zur Sensation im Viertelfinale: Es ist nur noch ein Team aus Asien übrig. Europa und die USA dominieren plötzlich die Asiaten und ziehen ins Halbfinale ein. Der eSports in League of Legends steht Kopf.

Das ist im Viertelfinale passiert: Wir haben schon berichtet, dass es die zwei großen Favoriten aus Asien am ersten Tag der Viertelfinale zerrissen hat. RNG und KT Rolster schieden gestern aus.

Heute morgen ging das Favoritensterben in Südkorea weiter:

  • mit den Afreeca Freecs schied die letzte Hoffnung für Korea aus. Cloud 9 bezwang sie dominant 3:0.
  • mit Edward Gaming zerlegte es das zweite Team aus China. Fnatic aus Europa zieht tatsächlich ins Halbfinale ein.
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Diese Teams stehen im LoL Worlds Halbfinale 2018: Damit werden zwei europäische Teams (G2 und Fnatic), sowie Cloud 9 (USA) das Halbfinale bestreiten. Aus Asien ist nur noch Invictus Gaming (China) dabei.

  • Am 27. Oktober spielt G2 eSports gegen Invictus Gaming
  • Am 28. Oktober tritt Cloud 9 gegen Fnatic an

Die absoluten Underdogs gewinnen

So gewann Cloud 9: Das US-Team Cloud 9 ging als Underdog gegen die hoch favorisierten Afreeca Freecs ins Viertelfinale. Cloud 9 musste sich sogar durch die Play-In-Phase in die Hauptrunde der LoL Worlds 2018 kämpfen.

Doch Cloud 9 gewann gegen Afreeca Freecs klar mit 3-0.

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Das Erstaunliche ist, wie dominant Cloud 9 auftrat. Sie gaben Afreeca kaum eine Chance und überrannten sie förmlich.

Damit ist seit 7 Jahren mal wieder ein Team aus Nordamerika bis ins Halbfinale der LoL Worlds vorgedrungen. Als letztes gelang das 2011 TSM, praktisch in der LoL-Urzeit.

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Dänen rocken für US-Team

Als stärkste Spieler bei Cloud 9 wurden ausgemacht:

  • Der Jungler Dennis „Svenskeren“ Johnsen, ein Däne
  • Midlaner Nicolaj „Jensen“ Jensen, der zweite Däne bei Cloud 9
  • und ADC Zachary „Sneaky“ Scuderi, ein US-Amerikane

Bessere Teamfights sichern Fnatic den Sieg

So kam Fnatic weiter: Fnatic war in einer etwas anderen Rolle als Cloud 9. Sie galten gegenüber den Chinesen von “Edward Gaming” als leicht favorisiert. Dennoch gab es im ersten Spiel gleich eine harte Klatsche.

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Mit aggressivem Play konnte Edward Gaming das 1. Match rasch für sich entscheiden.

Ab dem Game 2 wendete sich allerdings das Blatt. Angeführt von Martin “Rekkles” Larsson hatte Fnatic immer wieder in Team-Fights die Nase vorne und konnte Fehler von Edward Gaming letztlich zum Sieg nutzen, obwohl die Chinesen eigentlich immer einen Gold-Vorsprung hatten.

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Zwar sah es in den Anfangsphasen der Spiele immer gut für Edward Gaming aus, im späteren Verlauf eines Matches konnte sich Fnatic aber durchsetzen.

Korea weint

So reagiert Korea: Nachdem 2017 zwei koreanische Teams den Weltmeister unter sich ausmachten, sind dieses Mal zwei südkoreanische Teams schon im Viertelfinale ausgeschieden. Vorjahressieger Gen G. zerriss es gar schon in der Hauptrunde.

Damit sind alle koreanischen Teams eliminiert, bevor es richtig losgeht.

Faker-LoL

Die koreanische Gaming-Seite Inven hat Reaktionen der Fans auf die Niederlage von KT Rolster gegen Invictus Gaming (China) zusammengefasst. Die sonst bei League of Legends so dominanten Südkoreaner sind ziemlich entsetzt, wie sich KT Rolster bei den LoL Worlds 2018 präsentierten.

  • Einer sagt: “In einer Tigerhöhle, die der Tiger verlassen hat, spielen Füchse ein Spiel, wer der beste sei. Als sie die Höhle verließen, wurden sie bei lebendigem Leib von Löwen gefressen.”
  • Viele scheinen das SKT-Team um Faker von früher zu vermissen: “Seufz, wenn SKT spielen würde, sogar in der schlechtesten Form, würden sie es wenigstens bis ins Finale schaffen.”
  • Allgemein scheint die Stimmung zu sein: “Mit Faker wäre das nicht passiert.”

Das war aber gestern nach der Niederlage von KT Rolster. Da fürchteten die südkoreanischen Fans noch, Chinesen wären bei den Worlds 2018 dominant. Die Koreaner wussten da noch nicht, dass die Europäer so eine starke Rolle spielen würden.

LoL Faker PC
Faker, LoL-Gott

Wettbüros lagen bei Favoriten der LoL Worlds 2018 daneben

Wer gewinnt jetzt? Die Wettbüros (via Nicerodds) haben die Chinesen von Invictus Gaming nun hoch favorisiert, die LoL Worlds 2018 zu gewinnen. Danach folgen Fnatic und G2 Esports mit Außenseiter-Chancen. Cloud 9 ist weit abgeschlagen.

Aber bei diesen Worlds lagen die Wettbüros bislang so weit daneben, dass alles möglich scheint.

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von Schuhmann
Quelle(n):
  1. dexerto

Sieht so aus, als geht’s in Destiny 2 bald zurück ins Kosmodrom

Wie clevere Dataminer nun herausgefunden haben, geht es für die Hüter in Destiny 2 nochmal ins Kosmodrom – und das vermutlich schon bald.

Destiny-Veteranen werden sich noch gut erinnern – die Reise ihrer Hüter begann einst im Kosmodrom – einem Raumhafen in Alt-Russland. Wie die Auswertung von Daten aus dem jüngsten Update 2.0.4 nun nahelegt, werden die Hüter in Destiny 2 wohl noch ein letztes Mal an den Ort zurückkehren, an dem für sie der Weg zur Legende begann.

Achtung – Es folgen mögliche Story-Spoiler!

Die mysteriöse Festival-Quest führt wohl nach Alt-Russland

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Eine mysteriöse Quest wartet auf die Hüter: Das Festival der Verlorenen ist aktuell im vollen Gange. Doch wie Bungie bereits ankündigte, wartet am Ende dieser Festlichkeiten eine besondere Quest auf die Hüter. Ab dem 30. Oktober wird es darum gehen, einen mysteriösen Mordfall rund um den früheren Riff-Kryptarchen Meister Ives aufzuklären.

Darum glauben die Fans, dass es zurück ins Kosmodrom geht: Kürzlich sind Dataminer auf neue Audio-Dateien gestoßen, die mit dem Update 2.0.4 ins Spiel kamen, das auch das Festival der Verlorenen ins Spiel brachte. Die Audio Files enthalten Voice-Lines von Amanda Holiday, dem Hauptansprechpartner des Halloween-Events.

Und was dort zu hören ist, spricht eindeutig für eine Rückkehr der Hüter ins Kosmodrom. So sagt sie unter anderem – offensichtlich zu Eurem Hüter: “Das ist, wo dein Geist dich gefunden hat, richtig?”. Später fährt sie fort: “Das könnte das letzte Mal sein, dass du einen Fuß ins Kosmodrom setzt.”

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Alle englisch-sprachigen Voice-Lines könnt Ihr Euch in diesem Video anhören:

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Dieses Rätsel rund um den Mordfall ist wohl das Letzte, was bisher noch nicht über das Festival bekannt ist – weitere Geheimnisse wurden nicht angekündigt. Da die Audio Files zusammen mit den Festival-Daten ins Spiel kamen und direkt vom Festival-Ansprechpartner stammen, sind die Hüter überzeugt, dass sie zu der Festival-Quest gehören, die am Ende auf die Fans wartet.

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Was könnte die Hüter in Alt-Russland erwarten? Darüber ist bisher nicht wirklich viel bekannt. Bungie sagte zwar, das zweite Jahr werde keine neuen Planeten für Destiny 2 bringen. Dafür könnte es in sich geschlossene Schauplatz-Blasen geben, die in bereits bekannten Locations spielen könnten. Und weder das Kosmodrom noch Alt-Russland verkörpern an sich einen neuen Planeten oder einen neuen Schauplatz.

Ob Bungie jedoch tatsächlich das gesamte Kosmodrom oder gar noch die Verseuchten Lande von Alt-Russland extra für ein saisonales Event zurückbringt, bleibt zu bezweifeln. Eine Schauplatz-Blase, in der die Jagd auf den Kryptarchen-Mörder stattfindet, ist also die wahrscheinlichere Option.

Destiny-Thunderlord

Was könnte es als Belohnung geben? Auch hier verdichten sich die Hinweise zunehmend auf eine beliebte Waffe aus Destiny 1. So könnte das exotische Maschinengewehr Donnerlord als Belohnung für das Lösen des Mordfalls winken. Dabei würde sich das Kosmodrom ebenfalls perfekt als Schauplatz eignen – denn genau dort wurde die Waffe zum ersten Mal der Öffentlichkeit vorgestellt.

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Ein alter WoW-Witz wurde wahr – aber keiner findet es lustig

Ein Aprilscherz von vor über 12 Jahren wurde in World of Warcraft Realität. Lustig findet das aber fast keiner mehr.

Blizzard ist seit Jahren dafür bekannt, am 1. April, dem „April Fools’ Day“, einige Scherze mit der Community zu veranstalten. Meistens werden ein paar alberne Features zu Spielen angekündigt, die fernab der Realität sind. Oft gehören auch „Fake-Patchnotes“ zu World of Warcraft dazu, um die Spieler ein bisschen zu trollen. Nach zwölf Jahren wurde einer dieser Witze nun aber ernst.

Worum ging es? In den „Fake-Patchnotes 2006“ gab es unter „Benutzeroberfläche“ einen Eintrag, der lautete:

„Die globale Abklingzeit wurde zu allen Fähigkeiten und Zaubern hinzugefügt.“

WoW Aprils Fools Patchnotes 2016

Damals war das lustig, denn es war undenkbar, dass noch mehr Fähigkeiten von der globalen Abklingzeit betroffen sein könnten.

Mit Patch 8.0 wurde das jedoch zu einem großen Teil tatsächlich umgesetzt. Abgesehen von verschiedenen Unterbrechungsmechaniken (wie Kick oder Gegenzauber) sind fast alle Fähigkeiten von der globalen Abklingzeit betroffen. Blizzard gab als Grund an, dass sich das Einsetzen von Fähigkeiten dann mehr nach einer Entscheidung anfühle und man nicht 4-5 Skills in einem Makro miteinander verbindet.

Zusammenhang fiel erst spät auf: Es dauerte einige Monate, bis auf Reddit jemand die Verbindung zwischen den uralten Fake-Patchnotes und dem aktuellen Zustand von World of Warcraft fand. Das wurde aber gleich gewürdigt – knapp 13.000 Upvotes gab es bisher.

Ein paar Änderungen an der globalen Abklingzeit hatte Blizzard rasch wieder zurückgenommen.

WoW Characters cry gamemaster laugh title

Was ist die globale Abklingzeit? Nach dem Aktivieren eines Zaubers oder einer Fähigkeit gibt es eine kurze Pause, in der keine andere Fähigkeit benutzt werden kann. Deshalb können Spieler nicht mehrere Spontanzauber oder Fähigkeiten am Stück einsetzen, sondern müssen diese Abklingzeit abwarten. Da sie fast alle Fähigkeiten betrifft, heißt sie „Globale Abklingzeit“ (GCD).

Community reagiert sarkastisch: Der gegenwärtig eher negativen Grundstimmung im Subreddit von WoW entsprechend, reagierte die Community mit sarkastischen Äußerungen.

  • „Braucht es wirklich noch weitere Belege dafür, dass das Spiel inzwischen sein eigener Witz geworden ist?“
  • „Fehlt nur noch, dass auch die globale Abklingzeit von der globalen Abklingzeit betroffen ist.“
  • „Manchmal glaube ich, dass Blizzard die alten April-Scherze als Anleitung nimmt. Pandaren haben es ja auch ins Spiel geschafft.“

Einige Spieler nehmen es jedoch auch mit positivem Humor. So heißt es etwa:

WoW DDOS Heiler Limit Orc Shaman Laughing matrix title

Warum beschweren sich die Spieler? Die Änderungen an der globalen Abklingzeit vieler Fähigkeiten wird seit Monaten heiß diskutiert. Der laute Teil der Spielerschaft beschwert sich darüber, denn es hätte WoW langsamer und weniger spannend gemacht. Alles fühle sich nun „klobig“ und unpassend an.

Wie gefallen euch die Änderungen an der globalen Abklingzeit? Bemerkt ihr sie überhaupt noch und stören sie euch? Oder sind sie bereits in Fleisch und Blut übergegangen?

Quelle(n):
  1. reddit.com/r/wow/

Fans sauer: Black Ops 4 in wichtigem Punkt schwächer als in der Beta

Ein Spieler hat die Server-Performance von Call of Duty: Black Ops 4 auf der PS4 nach dem jüngsten Update mit der Beta verglichen. Und so wie es aussieht, sind die Server nun schlechter als noch während der Testphase. 

Vor Kurzem hat der User Smcro seine Test-Ergebnisse zur Server-Leistung auf Reddit präsentiert. Und die bergen ordentlich Zündstoff. Denn offenbar wurde die Tick-Rate der Multiplayer-Server von Black Ops 4 im Vergleich zur Beta gesenkt – zumindest auf der PS4. Zahlreiche Fans sind nun aufgebracht.

PS4-Server von Black Ops 4 haben nun geringere Send-Rate

Was ist passiert? Bei der Multiplayer-Beta hatten Tests ergeben, dass die Server von Black Ops 4 mit einer Send-Rate von 60Hz laufen. Doch wie die jüngsten Nachforschungen von Smcro jetzt ergeben haben, liegt die Sende-Rate der Multiplayer-Server auf der PS4 nach dem letzten Update 1.03 nun bei 20 Hz. Bei Blackout variieren diese Werte im Durchschnitt zwischen 20Hz und 40Hz.

Übrigens: Auch wenn sich die Ergebnisse von Smcro nur auf die PS4-Server beziehen, so wurde die Tick-Rate offenbar ebenso auf der Xbox One und auf dem PC auf 20Hz heruntergesetzt.

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Was genau bedeutet das für die Spieler? Die Send-Rate ist die Rate, mit der ein Server Updates an die Clients – in diesem Fall also an die PS4, die Xbox One oder an den PC – schickt.

Vereinfacht erklärt heißt es: Anstatt bei jedem Frame (Bild) neue Informationen vom Server zu erhalten (vorausgesetzt, das Spiel läuft mit 60 FPS), gibt es die neuen Infos für die Clients nun bei jedem dritten Frame. Bei 20Hz vergehen dann 50ms zwischen jedem gesendeten Update, bei 60Hz sind es hingegen ungefähr 16,7ms.

Kurzum: Da nun im Schnitt dreimal so viel Zeit zwischen den vom Server gesendeten Updates vergeht, gibt es nun mehr Unbeständigkeiten. Die Kugeln in Shootern fliegen schnell und eine solche Verzögerung macht sich deshalb öfter spürbar – unter anderem beim Treffer-Feedback.

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Darum sind zahlreiche Spieler nun aufgebracht

Dieser Beitrag von Smcro hat bereits über 5.800 Upvotes auf Reddit gesammelt und wurde mehr als 700 Mal kommentiert. In den Kommentaren äußern dabei zahlreiche Spieler ihren Unmut.

Durch die Beta getäuscht: Für viele war die starke Performance der Beta ein wichtiges Kaufargument für das finale Produkt. Zahlreiche Spieler betonen, dass während der Beta so gut wie jeder Kill und Tod sich vom Treffer-Feedback her nachvollziehbar und gerechtfertigt anfühlten. Das habe sich geändert – nun weiß man auch endlich, warum.

Es werden sogar erste Stimmen laut, die von irreführender Werbung oder gar Betrug angesichts des starken Performance-Unterschiedes zwischen Beta und der aktuellen Version von Black Ops 4 sprechen. Besonders in Anbetracht der Verkaufsrekorde von Black Ops 4 stoßen diese mutmaßlichen Sparmaßnahmen bei den Servern den Fans bitter auf.

Black Ops 4 Level

20Hz nicht mehr zeitgemäß in Shootern: Zudem bemängeln die Spieler, dass eine Tick-Rate von 20Hz bei einem modernen Shooter absolut nicht zu vertreten ist. 60Hz sei bereits Standard und auch das absolute Minimum.

So habe CS:GO beispielsweise bereits zahlreiche Server mit einer Sende-Rate von 120Hz – gerade im kompetitiven Bereich. Der Unterschied zwischen 60Hz und 120Hz betrage dabei nur 7ms, doch selbst dieser Unterschied sei bereits auf diesem Level spürbar. Von den knapp 34ms zwischen 20Hz und 60Hz möchte man da gar nicht erst reden.

Das sagen die Entwickler: Bisher hat sich Treyarch noch nicht direkt zu diesem akuten Fall geäußert. Doch auf der EGX 2018 in Berlin ging der Studio Design Director David Vonderhaar bereits auf diese Problematik ein – und zwar im Bezug auf den Battle-Royale-Modus Blackout.

Als er dort zu der Tick-Rate in Blackout bei der Release-Fassung von Black Ops 4 gefragt wurde, sagte Vonderhaar, dass die Tick-Rate dort bei 20 liegen würde. 60 sei eine Zahl, doch wenn man 60 Ticks mit Nichts verschickt, hat das auch keine Auswirkung – auch wenn die Leute höhere Zahlen mögen.

Die Rate würde bei 20 liegen, weil das die komplette Welt in Blackout umfasst. Das würde das Netzwerk-Model bei Black Ops 4 von anderen Spielen unterscheiden. Es ist egal, was da für eine Zahl steht, wenn das, was verschickt wird, nicht relevant ist. Der Status der gesamten Welt von Blackout wird mit 20 gesendet. Jeder erhält so die gleichen Informationen.

Ab 8:20 könnt Ihr Euch die Aussage von Vonderhaar in diesem Video anschauen:

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EGX 2018 in Berlin #EGMAX von MONSTERSANDEXPLOSIONS auf www.twitch.tv ansehen

Übrignes – nun haben auch die Entwickler offiziell geantwortet: Black Ops 4: Das sagen die Entwickler zum Server-Downgrade

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Black Ops 4 Update bringt endlich Ranglisten – Fans sind unzufrieden
von Sven Galitzki
Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Reddit
  3. Reddit

Das denkt ihr über World of Warcraft: Battle for Azeroth

Knapp die Hälfte unserer Leser ist mit WoW: Battle for Azeroth unzufrieden. Unsere Leserschaft ist gespalten – das ergab unsere Umfrage.

Vor einigen Tagen haben wir eine Umfrage zum aktuellen Zufriedenheitsstand mit World of Warcraft: Battle for Azeroth gestartet. Wir wollten wissen, was ihr von der aktuellen Erweiterung haltet, ob ihr Spaß an den aktuellen Inhalten habt oder WoW bereits wieder den Rücken gekehrt habt. Ihr habt fleißig an der Umfrage teilgenommen. Jetzt ist es Zeit das Ergebnis auszuwerten – denn die Zahlen sind ziemlich durchwachsen.

WoW Undead Pointing GameMaster

50 / 50 – Eine deutliche Spaltung der WoW-Spieler

  • Nur 9% unserer Leser sind mit dem aktuellen World of Warcraft wunschlos glücklich. Sie haben nichts zu beanstanden und fühlen sich in Battle for Azeroth wohl.
  • 37% der Abstimmenden haben viel Spaß auf Kul Tiras und Zandalar, finden aber einige Kleinigkeiten an denen sie sich stören.
  • Mit rund 26% hat etwas mehr als jeder Vierte nur noch wenig Spaß an Battle for Azeroth. Man fühlt sich von den aktuellen Mechaniken und Inhalten genervt, erträgt sie aber tapfer. Noch.
  • Rund ein Fünftel (21%) hat World of Warcraft: Battle for Azeroth schon wieder den Rücken gekehrt. Das Abo ist nach nur zwei Monaten der Erweiterung schon wieder gekündigt und ohne Neuerungen und Anpassungen wird man diese Spieler nicht so schnell zurückgewinnen.
  • Nur knapp 7% unserer abstimmenden Leser haben sich Battle for Azeroth erst gar nicht angesehen – die neuste Erweiterung konnte sie nicht zum Kauf bewegen.
WoW Fragende Orcfrau vor Underrot Titel

Zusammengefasst lässt sich also sagen, dass die Spieler zumindest auf Mein-MMO.de in zwei Lager gespalten sind. Die Hälfte ist zufrieden mit World of Warcraft, die andere Hälfte will umfangreiche Verbesserungen, um wieder mehr Spaß am Spiel zu haben oder überhaupt zurückzukehren.

Das deckt sich auch mit unserer Erfahrung in den Kommentarbereichen. Dort findet sich meist eine bunte Mischung aus „Alles ist gut, ich habe Spaß“ und „WoW ist so schlecht wie noch nie zuvor“. Die Wahrnehmung innerhalb der Spielerschaft ist unterschiedlich.

Interessant ist auch, dass sich die Meinung seit dem Release stark verschoben hat. Kurz nach dem Launch hatten wir bereits eine Umfrage und da sagten noch mehr als 50% der Spieler, dass ihnen Battle for Azeroth “sehr gut” gefällt. Damals gaben nur 6% an, dass ihnen die aktuelle Erweiterung “gar nicht” gefalle.

WoW Azshara Queen title

Wird euch Patch 8.1 Tides of Vengeance wieder umstimmen können?

Hättet ihr mit diesem Ergebnis gerechnet? Entspricht das der Erfahrung in eurem persönlichen Umfeld? Oder passt das gar nicht zur Realität, die ihr jeden Tag in WoW erlebt?