Seht hier erstes Gameplay aller Klassen in Project Nova

Project Nova wird ein Shooter im Universum von EVE-Online. Wir waren für Euch auf einem Vorstellungs-Event auf Island und haben erstes Gameplay aller bisher verfügbaren Klassen mitgebracht. Schaut Euch Gameplay von Sharpshooter, Assault und Logistic an.

EVE Project Nova capture

Drei Klassen – eine Karte: Während unseres Aufenthalts bei CCP hatten wir die Möglichkeit, mehrere Runden des neuen EVE-Shooters Project Nova zu zocken und aufzunehmen. Wir haben dabei stets im Koop-PvE-Modus „Onslaught“ gespielt.

In unseren Videos seht Ihr das Gameplay der drei aktuell verfügbaren Klassen:

  • Sharpshooter (leichte Dropsuit)
  • Assault (mittlere Dropsuit)
  • und Logistic (schwere Dropsuit)

Die Aufnahmen zeigen das Spiel in einem „Pre-Alpha“-Status. Es kann sich bis zum fertigen Spiel noch viel ändern. Die Kommunikation der Team-Mitglieder wurde leider nicht aufgenommen.

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Schaut Euch hier den Trailer zum EVE-Shooter Project Nova an
von Benedict Grothaus

Project Nova: So spielen sich die drei Klassen

Die drei verschiedenen Klassen in Project Nova spielen sich in einigen Bereichen recht ähnlich, besitzen aber allesamt verschiedene Fähigkeiten. Ihre Eigenheiten machen sich besonders dann bemerkbar, wenn man sie als Team koordiniert einsetzt.

Sämtliche Klassen sind mit zwei Waffen, einem Nahkampfangriff, Geräten wie Granaten und einer Fähigkeit ausgestattet. Jede Klasse kann außerdem automatische Türme auf bestimmten Positionen bauen.

Während sich die Hauptwaffen, Fähigkeiten und Türme unterscheiden, war die Nebenwaffe bei uns stets ein Revolver mit Explosivgeschossen und der Nahkampfangriff ebenfalls identisch.

EVE Project Nova explosives hell

Sharpshooter – Eine Glaskanone mit ordentlich Durchschlag

Der Sharpshooter ist die „leichte Rüstungsklasse“ und hat die wenigsten Lebenspunkte aller Dropsuits (zu sehen links unten an den Lebensbalken). Seine Ausstattung ist:

  • Hauptwaffe (Standard): Scharfschützengewehr
  • Fähigkeit: Persönliches Tarnfeld
  • Türme: Raketentürme

Am effektivsten ist der Sharpshooter, wenn er aus einer sicheren Distanz Gegner ausschalten kann, ohne selbst erwischt zu werden. Er kann Feuerschutz geben, um anderen Klassen einen sicheren Vormarsch zu gewähren.

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Assault – Der Standard-Soldat

Der Assault ist die „mittlere Rüstungsklasse“ und bietet ausgewogene Fähigkeiten. Er ist eine Art „Allrounder“. Seine Ausstattung ist:

  • Hauptwaffe (Standard): Sturmgewehr
  • Fähigkeiten:
    • „Powerslide“ (er schlittert eine große Distanz auf dem Boden entlang)
    • Heilung und Munitionsversorgung für sich selbst und Teamkameraden
  • Türme: Maschinengewehre

Der Assault ist die Klasse, die am besten Punkte bedrängen und einnehmen kann. Er ist schnell und mobil, kann sich selbst versorgen und hält auch einen Beschuss eine Weile lang aus.

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Logistic – Der Schutzwall des Teams

Der Logistic ist die „schwere Rüstungsklasse“. Er kämpft mit großer Feuerkraft und vielen Lebenspunkten, büßt dafür aber Mobilität ein. Seine Ausstattung ist:

  • Hauptwaffe (Standard): Granatwerfer
  • Fähigkeiten:
    • Persönliche Munitionsversorgung
    • „Sentry“-Modus, in dem er auf Mobilität verzichtet und stattdessen mit höherer Feuerrate und erhöhtem Schaden kämpft.
  • Türme: Maschinengewehre und EMPs

Der Logistic eignet sich am besten dazu, Punkte oder Gebiete zu halten. Er kann selbst große Massen an Gegnern bezwingen und hält seine Stellung zuverlässig.

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Alle Klassen sind anpassbar

Wie in den Videos zu sehen, ändern wir mitten im Spiel manchmal durch Konsolenbefehle Klasse oder Ausstattung. Das ist eine Vorschau der möglichen Anpassungen an den Dropsuits, die Ihr im Verlauf des Spiels machen können sollt.

In Project Nova könnt Ihr Euch einen eigenen Kampfanzug ganz nach persönlichen Vorlieben basteln und auch mit “EVE Online”-Spielern interagieren. Das Gameplay zeigt lediglich, wie sich die Klassen standardmäßig spielen.

EVE Project Nova maelstrom deck

Im PvE-Modus geht es darum, die Kontrolle über das Gebiet zu halten, bis 1000 Punkte erreicht wurden und dann zu fliehen. Es greifen dabei immer wieder NPCs an, die das verhindern wollen. Den PvP-Modus konnten wir leider noch nicht testen.


Project Nova startet schon im November 2018 in dei Alpha. So seid Ihr dabei.

EVE-Shooter Project Nova startet im November – So seid Ihr dabei

Die Alpha des neuen EVE-Online-Shooters Project Nova beginnt noch 2018. Wenn Ihr den Project Nova anspielen wollt, braucht Ihr aber eine Einladung. Hier erfahrt Ihr, wie Ihr an der Alpha teilnehmen könnt.

Project Nova – Alpha auf Einladung im November: CCP, die Macher von EVE-Online, haben auf der EVE Vegas ihren neuen Shooter Project Nova vorgestellt. Bereits im November 2018 soll die Alpha zu Project Nova starten, jedoch exklusiv auf Einladung.

Project Nova Concept Art 3

So könnt Ihr die Alpha spielen

Anmelden auf der Website: Wenn Ihr die Alpha von Project Nova spielen wollt, müsst Ihr Euch lediglich für sie registrieren. Dazu tragt Ihr Eure Mail-Adresse auf der offiziellen Website von Project Nova ein.

Ihr braucht dann noch etwas Glück, um ausgewählt zu werden.

EVE Project Nova Trailer Exekution

Die Alpha ist ein Test: Wenn Ihr die Alpha von Project Nova spielen wollt, solltet Ihr Euch vorher bewusst machen, dass es sich dabei um einen Test handelt.

Auch, wenn das Spiel bereits recht gut aussieht, ist es noch in einer frühen Entwicklungsphase. Selbst der Name ist aktuell nur ein Arbeitstitel. Ihr werdet vermutlich:

  • auf einige Fehler stoßen
  • nicht alle Features zu jeder Zeit zur Verfügung haben
  • und Euren Fortschritt nicht behalten.

Als Tester solltet Ihr die Entwickler dann darauf aufmerksam machen, dass etwas nicht stimmt, damit sie die Fehler beheben können.

Wenn Ihr Project Nova einfach nur spielen wollt, solltet Ihr bis zum endgültigen Release warten. Ein genaues Datum dafür ist allerdings noch nicht bekannt.

EVE Project Nova Trailer Drop Pod auf Schaiff

Was ist Project Nova? Project Nova ist ein First-Person-Shooter im dystopischen Sci-Fi-Setting von EVE Online. Ihr spielt als Kampf-Klon gegen den Angriff eines illegalen, totalitären Staates, der droht, das Universum zu versklaven.

In Project Nova könnt Ihr im Koop-PvE diese Bedrohung bekämpfen oder Euch im PvP als Söldner verdingen. Euch werden Herausforderungen gestellt, mit deren Belohnung Ihr Euren Fortschritt vorantreiben und Eure Kampfanzüge aufrüsten könnt.

EVE Project Nova Trailer Pew Pew

Project Nova soll eng mit EVE Online zusammenspielen. Ihr teilt Euch ein Universum und sollt sogar im späteren Verlauf mit den Spielern von EVE Online interagieren können.


Wenn Ihr Euch mehr Lust darauf machen wollt, schaut Euch hier den Trailer zu Project Nova an.

Warum ich glaube, dass Valves Artifact scheitern wird

Cortyn rechnet Artifact keine hohen Erfolgschancen zu. Das liegt aber nicht am Spiel, sondern an den Zuschauern.

Valve wagt den Schritt in den Markt der großen Kartenspiele und versucht mit Artifact etwas Neues. Anstatt nur auf einem Spielfeld zu zocken, findet Artifact in „3 Lanes“ gleichzeitig statt und erinnert damit ein bisschen an ein MOBA. Doch ich glaube, dass dieser Ansatz für die Überlebensdauer eines Kartenspiels Gift ist.

artifact

Für den Vergleich werde ich auch ein bisschen über Blizzards Hearthstone reden. Alleine schon, weil Hearthstone aktuell wohl der unangefochtene Platzhirsch in diesem Genre ist und daher als Referenz gut herhalten kann.

Mitfiebern in Artifact fällt schwer

Bei Hearthstone ist das Mitfiebern leicht. Selbst wenn man Hearthstone nicht spielt, hat man nach ein paar Minuten des Stream-Schauens verstanden, worum es geht. Man versteht die Abläufe, sieht einen klaren Prozess und ist sofort mitten im Spielgeschehen.

Sicher: Auch bei Artifact wird man nach einer Weile in das Spiel hineinfinden und als Zuschauer verstehen, was Sache ist. Aber die Einstiegshürde ist um ein vielfaches höher. Bis man alleine verstanden hat, warum Artifact auf 3 unterschiedlichen Spielfeldern gleichzeitig gezockt wird und was die miteinander zu tun haben, vergeht schon eine Weile.

Dann muss man über all diese Prozesse auch noch auf dem Laufenden bleiben. Während auf Lane 3 die Karten platziert und gebufft werden, muss man noch im Hinterkopf haben, was auf Lane 1 und 2 eigentlich Sache ist.

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Bei Hearthstone schaltest du einen Stream ein. Du siehst das einzige Spielbrett und die Karten in der Hand des Spielers. Du weißt schneller, was Sache ist. Du hast rasch einen klaren Überblick vom Stand des Spiels, siehst ob der gezeigte Spieler gerade überlegen oder unterlegen ist. Du kannst schon bald mitfiebern und miträtseln, wie er nun agieren wird.

Artifact Match 3 Lanes

Ein Kartenspiel wie Artifact oder Hearthstone lebt nicht nur vom Spielspaß, sondern auch davon, wie viel Freude es beim Zusehen macht. Es muss leicht verständlich sein und mit nur einem Blick offenbaren, wie es aktuell aussieht. Das gelingt Artifact leider nicht – oder zumindest noch nicht.

Artifact hatte übrigens schon seinen ersten Skandal – es ging um “schwarze Helden” und Peitschenhiebe.

Für Spieltiefe wird Dynamik geopfert

Ich glaube keiner würde anzweifeln, dass Artifact mehr taktische Tiefe als Hearthstone bietet und daher auch zwei bis drei Ebenen komplexer ist. Die Frage ist allerdings, ob Komplexität alleine etwas gutes ist, vor allem, wenn dafür andere Aspekte dem Spiel geopfert werden.

Artifact Match Screenshot 1

Dadurch, dass in Artifact jede Reaktion erst eine Gegenreaktion hervorrufen kann, ziehen sich einzelne Spielzüge mitunter in die Länge. Das macht das Spiel nicht nur für die Spieler träger, sondern auch als Zuschauer uninteressanter. Wenn man nicht gerade ein Faible für Mathematik hat, dann sind die unzähligen „X bufft Y“- und „A schwächt B, wenn C bei aktiver Mondfinsternis im Epizentrum von D steht“-Effekte nicht sonderlich spannend.

Ich würde Artifact wünschen, dass es ein sehr erfolgreiches Spiel wird. Denn dann hätte Hearthstone endlich einen ernstzunehmenden Konkurrenten und müsste mit neuen Ideen aufwarten. Dann würden die Entwickler nicht mehr so leicht damit durchkommen, einfach den Turniermodus zu streichen. Damit Hearthstone neue Impulse bekommt, wäre ein erfolgreicher Konkurrent das Beste, was passieren kann.

Eigentlich ist das eine ziemlich traurige Ansicht, wenn ich sage: „Ich hoffe Artifact ist gut, damit Hearthstone daran wachsen kann“ – aber mehr rechne ich dem Spiel aktuell leider nicht zu.

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Mehr wissen wir sicher Ende November. Dann sollte Artifact nämlich veröffentlicht werden und wir werden sicher einen genaueren Blick hineinwerfen.

Wie ist eure Meinung zu Artifact? Freut ihr euch schon auf das Kartenspiel von Valve? Oder ist das so gar nicht euer Interessensbereich?

Sim-Racing in Deutschland nun offiziell Motorsport – Darum ist das wichtig

Der „reale Sport“ und der eSports wachsen erneut ein Stückchen weiter zusammen. Der Deutsche Motor Sport Bund hat den Schritt gewagt.

Sim-Racing als Motorsport-Disziplin: In einer Sitzung des Deutschen Motor Sport Bundes (DMSB) am 4. Oktober hat das Präsidium beschlossen, Sim-Racing offiziell als Motorsport-Disziplin anzuerkennen.

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Simulation und Realität liegen nah zusammen

Profis trainieren mit Simulationen: Laut dem Präsidiumsmitglied Dr. Gerd Ennser liegen Realität und Simulation bei keiner anderen Sportart so nah zusammen wie beim Motorsport. Es gebe sogar viele Profis, die sich durch Sim-Racing auf echte Rennen vorbereiten.

Lust auf Rennspiele? The Crew 2 im Test.

Im Sim-Racing sind die Möglichkeiten zur Anpassung der Fahrzeuge und die Strecken so realistisch, dass sie als Training genutzt werden können. Sportler nutzen die Simulationen, um sich unbekannte Strecken vor einem Rennen einzuprägen.

Auch Schulungen für Motorsportler sollen durch das Sim-Racing sowohl günstiger als auch leichter zugänglich sein. Regeländerungen können erst in Simulationen geprüft und von Profis getestet werden, ehe man sie auf den echten Sport überträgt.

DIRT Rally staubige Strecke

Was ist Sim-Racing? Beim Sim-Racing werden realistische Umstände von echten Autorennen simuliert. Sim-Racing ist nicht einfach nur ein Videospiel für die Couch. Viele Sim-Racing-Fans statten sich deswegen mit ordentlicher Ausrüstung aus:

  • Lenkräder
  • Gas- und Bremspedale
  • Schaltknüppel
  • teilweise auch spezielle Sitze, die einen Autositz simulieren, mit einem Bildschirm, der als Windschutzscheibe fungiert.

Sim-Racing bedient sich realistischer Regeln und kommt deshalb dem echten Motorsport näher als viele andere Spiele ihren realen Gegenparts.

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„Casuals“ werden ausgeschlossen: Der DMSB beschränkt die Aufnahme von Racing-Games in den Sport allerdings rein auf das Sim-Racing. Einfache Rennspiele wie Konsolen- oder Mobile-Spiele werden nicht als offizielle Disziplin angesehen.

Wichtig seien klare Regeln und technische Standards, damit sich Interessierte auch wirklich auf das Sim-Racing einlassen können und sich von Leuten abheben, die „einfach nur zocken“ wollen.

Damit sollen durch Sim-Racing als Motorsport-Disziplin vor allem Leute erreicht werden, die sich dem Sport ernsthaft widmen wollen.

Xbox One Konsolen
Konsoleros dürfen nicht mitspielen. Wer Profi werden will, braucht Equip.

Leichterer Einstieg für angehende Profis: Durch das Sim-Racing als Disziplin soll auch der Einstieg für jüngere Menschen in den Motorsport erleichtert werden. Die meisten Spieler seien ohnehin genau im besten Alter für aktive Motorsportler (zwischen 18 und 44 Jahre).

Da praktisch jeder am Sim-Racing teilnehmen kann, wäre der Schritt in den „echten Motorsport“ damit leichter. Wer den Sprung zum Motorsport wagen will, kann sich vorbereiten. Wer beim Sim-Racing bleiben will oder körperlich eingeschränkt ist, hat dennoch eine Motorsport-Disziplin, in der er teilnehmen und gut werden kann.

DIRT Rally staubiger Golf

Der DMSB zieht durch die Aktion mit anderen Sportverbänden gleich. Bereits der DFB hat eSoccer ins Programm aufgenommen und es gibt einige Profimannschaften für den eSports des Fußballs. Alte Hasen wie Uli Hoeneß sprechen sich allerdings dagegen aus.


eSports hat immer noch einen schweren Stand: Olympia will eSports nicht, die Argumente dafür sind schwach.

Quelle(n):
  1. jalopnik
  2. DMSB

So funktionieren die Rüstungs-Perks in Destiny 2: Forsaken

Mit der Forsaken-Erweiterung erhielten neben Waffen auch die Rüstungen in Destiny 2 neue Perks und Random Rolls. Doch welche Perks können auf welchen Rüstungsteilen rollen? Und was bewirken sie?

Seit dem Release von Forsaken können Spieler aus einem breiten Pool an Perks wählen, um die Effektivität ihres Loadouts zu maximieren und es an eine bestimmte Spielweise anzupassen. Folgende Informationen sollen Euch bei der Entscheidung helfen.

[toc]

Die Rüstungs-Perks in Destiny 2 – Das müsst Ihr wissen

Die Wahl der “richtigen” Perks hängt stark von den individuellen Vorlieben des einzelnen Spielers ab: Welche Waffen spielt man am liebsten? Welche Fähigkeiten bevorzugt man? Spielt man eher PvP oder PvE?

Den einen perfekten Über-Perk gibt es also nicht. Doch es gibt durchaus weitere wichtige Aspekte, die es bei der Wahl der Perks zu berücksichtigen gilt. Mit diesem Wissen sollte es Euch leichter fallen, ein ganz eigenes Set für Eure individuellen Bedürfnisse zusammenzustellen.

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Rüstungen haben 3 Stufen von Perks in Destiny 2

Rüstungen in Destiny 2 können drei verschiedene Stufen von Perks aufweisen:

  • Stufe 1: Verbessert eine Eigenschaft geringfügig
  • Stufe 2: Verbessert eine Eigenschaft
  • Stufe 3: Verbessert eine Eigenschaft stark

Ihr erkennt die ersten beiden Stufen von Perks daran, was in ihrer jeweiligen Beschreibung steht, also wie sie eine Eigenschaft verbessern. Stufe 3 gibt es ausschließlich bei den sogenannten Verstärkten Perks (Enhanced Perks). Diese sind in der Beschreibung an dem “…verbessert stark…” zu erkennen. Außerdem ist ein Verstärkter Perk in seinem Icon mit einem + oder einem Stern im Hintergrund versehen.

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Quelle: Holy_13 auf YouTube

Aktuell können Verstärkte Perks ausschließlich auf Rüstungsteilen des Träumende-Stadt-Sets, auf den Raid-Sets aus “Letzter Wunsch” sowie auf Exotics rollen. Bei allen anderen Rüstungsteilen sind nur die beiden ersten Stufen möglich.

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Das können die Perks der Helme

Die Helme können drei verschiedene Kategorien von Perks aufweisen:

Ziel-Perks: Diese Perks verleihen dem Träger der Rüstung eine bessere Ziel-Erfassung, Treffsicherheit und Zielvorrichtungsgeschwindigkeit für eine eine bestimmte Waffengattung oder eine ganze Gruppe von Waffen (zum Beispiel Energie-Waffen).

Folgendes ist noch wichtig:

  • Bei einigen Helmen können folgende Verstärkte Ziel-Perks rollen: Handfeuerwaffen, Bogen, Sniper, lineares Fusionsgewehr.
  • Die Zielerfassung bestimmt hauptsächlich darüber, wie stark Eure Waffe am Ziel “kleben bleibt”, sobald Ihr den Gegner anvisiert habt. Auf den Konsolen kommt dieser Funktion dabei eine größere Bedeutung zu als auf dem PC.
  • Treffsicherheit ist hauptsächlich für das Feuern aus der Hüfte wichtig, hat aber auch einige leichte Boni für das Benutzen der Visier-Vorrichtung.
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Munitions-Perks: Diese Perks verleihen dem Träger höhere Munitionsreserven für bestimmte Waffengattungen (Reserven) oder erhöhen die Dropchance für Spezial- oder Schwere Munition bei Kills (Finder).

Folgendes ist wichtig:

  • Wenn Ihr mehrere Schwere-Munition-Finder-Perks in Eurem Loadout stapelt, kann es nach User-Berichten passieren, dass die zusätzlichen Heavy-Finder-Perks entweder keine oder eine negative Auswirkung haben und Ihr dadurch noch weniger Schwere Munition erhaltet
  • Mehr als ein Schwere-Munition-Finder-Perk lohnt sich also (aktuell) nicht in Eurem Setup
  • Munitionsreserven erhöht die Gesamt-Menge an Munition, die Ihr mitführen könnt

Super-Perks: Diese Perks gewähren erhöhte Super-Energie für bestimmte Aktionen wie beispielsweise Schrotflinten-Kills oder Nahkampf-Angriffe.

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Folgendes ist wichtig:

  • Kills mit Schweren Waffen und Granaten-Kills können als Verstärkte Super-Perks rollen.
  • Eine Super braucht im Normal-Zustand (stillstehen) 5 Minuten zum Aufladen.
  • Der Perk Aufgepumpt (Schrotflinten-Kills) verkürzt diese Zeit mit jedem Kill um 5-6 Sekunden (1,7% Cooldown-Reduzierung)
  • Sniper-Kills (Ferngesteuert) um circa 7 Sekunden
  • Granaten-Kills (Asche zu Angriff) ebenfalls um ungefähr 7 Sekunden (9 Sekunden als Verstärkter Perk)
  • und Zugepackt (Nahkampf-Kills) 9-10 Sekunden mit 2 Kills
  • Schwer in Ordnung (Power-Waffen-Kills) verkürzt das Aufladen der Super um 9 Sekunden
  • All diese Zeiten beinhalten sowohl die zurückgewonnene Energie vom Kill selbst als auch den Bonus
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Das können die Perks der Panzerhandschuhe

Bei den Panzerhandschuhen können vier verschiedene Kategorien von Perks vorkommen:

Nachlade-Perks: Diese erhöhen die Nachladegeschwindigkeit bestimmter Waffengattungen oder Waffen-Gruppen.

Wichtig: Der Unterschied zwischen dem normalen Lader-Perk und der verstärkten Version ist nur minimal, doch im Vergleich zur regulären Nachladezeit ist man mit beiden Perks deutlich schneller.

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Munitions-Perks: Diese Perks gewähren beim Aufheben mehr Munition für bestimmte Waffen (Plünderer) oder erhöhen die Dropchance für Spezial- oder Schwere Munition bei Kills (Finder).

Folgendes ist wichtig:

  • Der Plünderer-Perk für Fusionsgewehre funktioniert offenbar nicht im PvP
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Abklingzeiten-Perks: Diese Perks verkürzen bei bestimmten Aktionen die Abklingzeiten bestimmter Fähigkeiten.

Folgendes ist wichtig:

  • Beide möglichen Perks – also Einschlag-Induktion und Schwungübertragung – können als Verstärkter Perk gerollt werden
  • Mit Schwungübertragung verkürzt ein Granatentreffer die Nahkampf-Abklingzeit um 1- 1,5 Sekunden.
  • Als Verstärkter Perk gibt Schwungübertragung 5 Sekunden Abklingzeit zurück
  • Der Effekt von Schwungübertragung hat einen eigenen internen Cooldown
  • Mit Einschlag-Induktion reduziert ein Nahkampftreffer die Granaten-Abklingzeit um 7 Sekunden.
  • Der Effekt von Einschlag-Induktion hat einen eigenen internen Cooldown von circa 8 Sekunden

Besondere Perks: Hierbei handelt es sich um den speziellen Perk Fastball, der die Granatenwurfweite erhöht.

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Das können die Perks vom Brustschutz

Auf dem Brustschutz verteilen sich die Perks auf zwei Kategorien:

Ruhiges-Zielen-Perks: Diese Perks reduzieren das Zusammenzucken durch feindliche Treffer beim Benutzen der Visier-Vorrichtung von bestimmten Waffengattungen oder ganzen Gruppen von Waffen.

Folgendes ist wichtig:

  • Im mittleren Perk-Slot können nur Ruhiges-Zielen-Perks rollen

Munitions-Perks: Die Perks gewähren mehr Munitionsreserven (Reserven) für bestimmte Waffengattungen oder erhöhen die Drop-Chance für Primär- oder Spezial-Munition bei Kills (Finder).

Folgendes ist wichtig:

  • Munitionsreserven erhöht die Gesamt-Menge an Munition, die Ihr mitführen könnt
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Das können Perks des Beinschutzes

Beim Beinschutz gibt es vier Perk-Kategorien:

Geschick-Perks: Diese Perks machen bestimmte Waffengattungen oder Waffen-Gruppen schneller bereit und halftern diese schneller.

Folgendes ist wichtig:

  • Die Geschick-Perks werden im PvP oft unterschätzt und können in Hüter-Duellen goldwert sein
  • Verstärkte Geschick-Perks können für Handfeuerwaffen, Schrotflinten, Sniper und Raketenwerfer rollen

Abklingzeiten-Perks: Diese Perks verkürzen bei bestimmten Aktionen die Abklingzeiten von Fähigkeiten und Super.

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Folgendes ist wichtig:

  • Bomber und Verteilung können als Verstärkte Perks rollen
  • Dynamo und Verteilung werden gerade von Bungie geprüft, da sie in bestimmten Kombinationen aktuell als etwas zu stark empfunden werden
  • Eine Super braucht im Normal-Zustand (stillstehen) 5 Minuten zum Aufladen
  • Dynamo reduziert die Abklingzeit der Super um 10 Sekunden
  • Bomber reduziert die Abklingzeit von Granaten um 4 Sekunden (von 1:21 auf 1:17)
  • Reichweite reduziert die Abklingzeit vom Nahkampf-Angriff um 4 Sekunden (von 1:21 auf 1:17)
  • Verewigung reduziert die Abklingzeit der Barrikade um 3 Sekunden, die des Rifts um 5-6 Sekunden und das Ausweichen um circa 1 Sekunde
  • Verteilung reduziert die Abklingzeiten aller Fähigkeiten, wenn Ihr Eure Klassenfähigkeit einsetzt

Munitions-Perks: Diese Perks gewähren beim Aufheben mehr Munition für bestimmte Waffen (Plünderer) oder erhöhen die Dropchance für Primär- oder Spezial-Munition bei Kills (Finder).

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Besondere Perks: Hier handelt es sich um den speziellen Perk Bodenhaftung, der dem Träger eine verbesserte Mobilität und einen engeren Kurvenradius beim Sprinten verleiht.

Das können Perks der Klassengegenstände

Die Klassengegenstände haben zwei Perk-Kategorien:

Sphären-Perks: Diese Perks gewähren bestimmte Boni, wenn Ihr Sphären des Lichts einsammelt – wie beispielsweise das Aufladen von Gesundheit oder von Klassen-, Grananten- und Nahkampf-Energie.

Folgendes ist wichtig:

  • Absolution kann als Verstärkter Perk rollen
  • Absolution reduziert die Abklingzeit aller Fähigkeiten, wenn eine Sphäre aufgesammelt wird

Munitions-Perks: Hier sind so ziemlich alle Munitions-Perks versammelt. Diese Perks gewähren für bestimmte Waffen und Waffen-Gruppen beim Aufheben erhöhte Munitionsreserven (Reserven), mehr Munition (Plünderer) oder erhöhen die Drop-Chance für Primär-, Spezial- oder Schwere Munition bei Kills (Finder).

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Eine Auswahl mit den besten Forsaken-Waffen und ihren Perks findet Ihr hier:

ESO: Im DLC Murkmire erfahrt ihr, wo die kleinen Argonier herkommen

Mit The Elder Scrolls Online (PC, PS4, Xbox One) Murkmire beweisen die Entwickler bei Zenimax wieder ihre Liebe zum Detail. Sie haben unserem Autor Lucas die neue Zone gezeigt.

Anspielbericht mit den Devs: Zusammen mit den Zenimax Mitarbeitern Ed Stark und Jeremy Sera erkundeten wir das neue DLC von The Elder Scrolls Online. Während der Tour erzählten die beiden mehr über Murkmire und was die Spieler dort alles erwartet. Darüber hinaus habe ich mich auf eigene Faust in den Sumpf des Trübmoors gewagt und einige Stunden dort verbracht.

Erste Bilder aus Murkmire gab es schon vor vier Jahren auf der Quake Con zu sehen. Hat sich das lange warten gelohnt?

Murkmire ist prall gefüllt mit Lore

Argonischer Kulturschock: Die Argonier sind schon ein seltsames Völkchen. Selbst der Game Director von ESO, Matt Firror, findet die Echsen komisch.

Direkt in Eurem Ankunfstort in Murkmire trefft Ihr auf eine Krötenflöte. Das ist ein Instrument, das mit Hilfe von Sumpfkröten Töne erzeugt. Dazu wird gesungen und getanzt. Auf die Besucher des Trübmoors wirkt diese Musik fremd und eigentümlich.

Eso Murkmire

Doch das ist nur ein Beispiel für das, was Euch in Murkmire an argonischer Kultur erwartet. Wer den anfänglichen Kulturschock überwindet, kann in der neuesten Erweiterung viele interessante Informationen über die argonische Lebensweise aufschnappen.

  • In Murkmire gibt es verschiede Stämme, die jeweils einen anderen Aspekt der argonischen Lebens darstellen.
  • Neben den argonischen Stämmen, könnt Ihr Euch außerdem in die alten Xanmeer-Ruinen hervorwagen. Xanmeer sind pyramidenartige Gebäude, die von den Vorfahren der heutigen Argonier erbaut wurden.
  • Außerdem beleuchtet Murkmire die Beziehung des Argonier zu den Histbäumen. Eine bestimmte Quest lässt Euch sogar einen Blick auf die Bindungsrituale des Echsenvolks werfen.
ESO Murkmire Concept Art 4

So haben Argonier Sex: Vor dem Release weckte die Seite V247 mit einer Questbeschreibung mein Interesse. In Murkmire sollte es eine Quest geben, bei der der Spieler tiefer in die Fortpflanzungsrituale der Argonier würde eintauchen können. Besonders für Lore-Liebhaber oder Spieler, die sich schon lange gefragt hatten, wie Argonier sich vermehren, würde diese Quest Antworten bereit halten.

Nach einer kurzen Suche stieß ich in der Nähe des Hellhalsdorfes auf einen NPC, der mich darum bat, in dem Dorf nach dem Rechten zu sehen. Dort traf ich auf die Baumhirtin, die mir von einem Problem mit den Argonier-Eiern erzählte.

ESO Murkmire Brutplatz
Argoniereier

Liebe stiftet Frieden: Während die anderen Stämme in Murkmire sich nur untereinander fortpflanzen, sind Mitglieder des Hellhalsdorfes offener und verwenden das Paarungsritual als politisches Instrument. Es werden Beziehungen zwischen den Stämmen arrangiert, um so für Frieden zu sorgen, weil alle Argonier dadurch Brutgeschwister sind.

Die Quest spricht recht offen über die Beziehung der Argonier zum Hist:

  • Argonier vermehren sich in Symbiose mit Ihrem Histbaum. Wenn Argonier sterben, kehren Ihre Seelen in den Histbaum zurück, der wiederum für die Reinkarnation sorgt. Ohne den Histbaum sind Argonierbabys nur seelenlose Hüllen.
  • Damit die Argonier eine Überlebenschance haben, wählt der Histbaum nur die Stärksten aus. Alle anderen Babys kehren zu den Wurzeln des Histbaumes zurück.

Im Laufe der Quest sprecht Ihr mit den Eipflegern. Das sind die Argonier, die die Bindungsrituale beaufsichtigen. Diese sind sich auch nicht zu schade, einige Anekdoten aus Ihrer Arbeit zu erzählen. In dem Eipflegerhaus findet Ihr außerdem einen stattlichen Stapel mit erotischer Lektüre.

ESO Murkmire Bindungsritualquest
Ein Ausschnitt des Questdialogs der Eischwester Mimme.

Das Trübmoor stellt die Spieler vor Herausforderungen

Diese Gefahren lauern im Sumpf: In Murkmire ist Euch zum ersten Mal die Fauna feindlich gesinnt. Verschiedenste Pflanzenarten greifen Euch an und können im Zusammenspiel mit der Tierwelt des Sumpfes schnell zu einem Problem werden. Zum Glück könnt Ihr die Pflanzen für kurze Zeit deaktivieren, wenn Ihr Euch anpirscht.

Neben neuen Pflanzentypen trefft Ihr auch auf neue Gegner. Hackflügel jagen Euch in Gruppen und können im Zusammenspiel mit der Fauna zu einem echten Problem werden. Außerdem trefft Ihr auf eine Fliegenart, die sich Hilfe ruft und Euch im Schwarm angreift.

ESO Murkmire Hackflügelschwarm
Ein angreifender Schwarm Hackflügel.

Die neue Zone teilt sich in drei Bereiche auf. Von dem kleinen Ankunftsort Lilmoth aus, begebt Ihr Euch immer tiefer in den Sumpf hinein. Die Bäume werden höher und stehen enger beieinander. Der Wald wird bedrohlicher.

Das gesamte Leveldesign der neuen Zone ist sehr schön. Zusammen mit den neuen Musikstücken und den atmosphärischen Windspielen, die in den Häusern der Argonier hängen, ergibt sich eine wunderschöne Klangkulisse, die dazu einlädt, einfach mal inne zu halten und den Moment zu genießen.

Wenn man durch die neue Zone wandert, fällt auf, wie viel Mühe die Entwickler bei Zenimax in Murkmire gesteckt haben. Es gibt keine wirklich leeren Flächen und die Zone ist schlüssig aufgebaut.

Murkmire gibt es kostenlos

So erhaltet Ihr das DLC gratis: Wenn Ihr Euch Murkmire nicht kaufen wollt, könnt Ihr einfach bis November warten und Euch das DLC als Loginbelohnung abholen. Wenn Ihr Euch an 24 Tagen im November einloggt, erhaltet Ihr Murkmire als kostenlose Loginbelohnung. Das gilt für PC/Mac und auch für die Konsolen. Laut Zenimax hat man sich dazu entschieden den DLC als Loginbelohnung anzubieten, damit Spieler die Möglichkeit haben zu wählen, ob sie 2000 Kronen zahlen möchten, oder nicht.

ESO Murkmire Froschinstrument

Wann kann ich Murkmire spielen? Murkmire ist für PC/Mac bereits erhältlich. Für die Konsolen PS4 und Xbox One erscheint das DLC am 6. November.

Wie viel kostet Murkmire? Ihr könnt Murkmire für 2000 Kronen im Kronen-Shop von The Elder Scrolls Online erwerben.

Warum mussten Spieler so lange auf Murkmire warten? Das Konzept für Murkmire entstand noch vor der Umstellung von The Elder Scrolls Online auf One Tamriel und als das MMO noch ein monatliches Abo verlangte. Seitdem können Spieler mehrmals im Jahr mit kleinen DLCs und einmal im Jahr mit einem großen Kapitel rechnen. Das letzte Kapitel war Summerset.

Für wen eignet sich Murkmire?

Mehr vom Alten: Wer von Murkmire erwartet, dass es das Rad für The Elder Scrolls Online neu erfindet, wird enttäuscht sein. Die aggressive Fauna ist ein nettes Gimmick und sorgt dafür, dass sie sich lebendiger anfühlt, doch letztendlich bietet Murkmire mehr vom Alten. Auch die letzten DLCs konzentrierten sich darauf, den Spielern neue Geschichten zu bieten, anstatt groß zu innovieren.

Mit dieser Technik fährt The Elder Scrolls Online aber sehr gut. Das MMO ist erfolgreich und die Spieler freuen sich auf neue Geschichten in Tamriel. Und davon bietet Murkmire eine ganze Menge.

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ESO-Entwickler planen wohl neues MMO – für PC, PS4, XBox One
von Schuhmann

Fortnite: Rette die Welt doch nicht mehr kostenlos 2018

Überraschend hat Epic angekündigt, dass der Free2Play-Launch für Fortnite Rette die Welt doch verlegt werden muss. Er wird nicht mehr 2018 stattfinden. Ein neues Release-Datum nennt Epic nicht.

Das sagt Epic: Nach „sorgsamer Betrachtung“ hat sich Epic dazu entschlossen, den Launch von Fortnite „Rette die Welt“ als kostenloses Spiel außerhalb von 2018 zu legen.

Man habe schon zahlreiche neue Features und Komfortverbesserungen zum Spiel gebracht, dazu neue Helden, Gegenstände und Events.

Aber man wolle noch mehr bringen, bevor man Fortnite: Rette die Welt kostenlos schalte.

Man wolle sicherstellen, dass alte und neue Spieler eine gute Spiel-Erfahrung haben, daher werde man noch an der Technik und der Performance arbeiten. Das gibt Epic über ein Entwickler-Video bekannt.

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So war es bisher: Seit dem Start in den Early-Access von Fortnite: Rette die Welt am 25. Juli 2017 war klar, dass Fortnite 2018 kostenlos werden sollte. Man hat allerdings seit Monaten nie über das Thema gesprochen. Es stand nur als Ankündigung in der FAQ.

Fortnite-Kostenlos-2018
Quelle: Epic FAQ

Alles neu im Interface und bei Spiel-Systemen

So soll es jetzt weitergehen: Fortnite verspricht für 2018 und 2019 noch einige Änderungen an Rette die Welt.

Fortnite-Rette-Welt-Interface
  • So will man das Interface für die Spieler wohl komplett überarbeiten und “Rette die Welt” damit ein neues Aussehen verleihen. Man werde die Menüs verändern und aus den alten Tutorial-Quests ein neues System machen
  • Es soll möglichst viel aus dem Menü direkt ins Spiel verlagert werden.

6 Helden statt 3 Helden im Team

  • Das Helden-System soll aufgewertet werden, um Spielern mehr Möglichkeiten zu geben. Spieler hätten dann statt drei Helden nun sechs. Einen Helden spielen sie, die anderen 5 wirken sich auf Perks und Traits des ersten aus aus.
Fortnite-Menü

Diese großen Änderungen will Epic in einzelnen Blog-Posts noch vorstellen. In den nächsten Tagen soll das Event “Fortnitemares” starten, das “ghuligste” aller Events.

Fortnitemares

So reagieren die Spieler: Auf YouTube direkt hat das Video 12.449 Upvotes bei nur 800 Downvotes. Die Fans sind mit der Entscheidung wohl einverstanden. Viele denken wohl, dass Rette die Welt einfach noch mehr Zeit braucht. Auch wenn sich die Community neue Spieler wünsche, seit Fortnite Save the World noch in einer Beta und un-fertig.

Auf reddit sagen einige Spieler, sie hätten das kommen sehen, weil noch so viel zu tun ist. Man glaubt, das Schwierige sei die Umstellung des V-Buck-Systems auf Free2Play.

Aktuell nutzen viele Spieler von Fortnite: Battle Royale die Möglichkeiten in Rette die Welt, um kostenlos an V-Bucks zu kommen. Wenn das Spiel Free2Play würde, könnten Epic hier Probleme entstehen.

Fortnite Skins S6 Titel

Rette die Welt braucht noch einiges an Politur

Das steckt dahinter: Fortnite Rette die Welt war seit dem Early-Access-Start im Sommer 2017 als “Das wird Free2Play in 2018” angekündigt. Viele Spieler haben sicher deshalb mit dem Kauf gezögert. Immer wieder kam die Frage: “Wann wird es denn endlich kostenlos?”

Durch den Aufstieg von “Battle Royale” hat sich das Entwicklungstempo von “Rette die Welt” verlangsamt. Epic hat viel Zeit darauf verwendet, die stark cashshop-lastigen Belohnungssysteme zu überarbeiten und mit neuen “Nebenmissionen” zu experimentieren.

Am eigentlichen Spiel und am Content hat sich 2018 nur relativ wenig getan, vor allem im Vergleich zum rasanten Tempo bei Battle Royale.

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Auch wenn jetzt im November neue Inhalte kommen sollen, fehlen immer noch weite Teile der Kampagne. Die hört mitten im dritten Gebiet, Bru-Tal, einfach auf. Ab dann haben die Missionen keine Story mehr. Außerdem will Epic wohl das ganze Spiel umstellen. Bislang war Rette die Welt klar unterteilt:

  • in einen Menü-Teil mit zig Bildschirmen und Optionen
  • und einen Spiel-Teil mit klarer Map und dem eigentlichen Gameplay

Offenbar will man diese Elemente, die wie das Progression-System stark an ein Handy-Spiel erinnern, nun aufbrechen.

Fortnite-Husky

Wann wird es denn nun kostenlos? Ein neues Zeitfenster nennt Epic nicht. Ohne das feste Release-Datum 2018 ist wohl auch mit einem Release früh in 2019 nicht zu rechnen.

Damit hat sich wohl auch unsere Theorie zu den Entwicklungen in Fortnite Battle Royale erledigt:

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3,8 Millionen haben LoL Worlds 2018 getippt – Nur einer lag richtig

Die LoL Worlds von 2018 in League of Legends sehen ein riesiges Favoriten-Sterben. Fast alle Teams aus Asien sind schon auf dem Weg nach Hause. Das hat seltsame Auswirkungen auf das Fantasy-LoL „Pick ‘Em“: Von 3,8 Millionen Leuten, die am Tippspiel teilgenommen haben, ist nur einer übrig.

Das ist Pick’Em bei League of Legends: Das ist eine Art „Fantasy-LoL“, ein Tipp-Spiel, in dem die Spieler darauf wetten, wer welche Matches gewinnt.

Die Spieler sollten tippen, auf welchem Platz die LoL-Teams in der Gruppenphase landen. Und entscheiden, welches Team sich durch das Viertelfinale und die weiteren Runden kämpft, um letztlich die Worlds in League of Legends zu gewinnen.

Es haben etwa 3,8 Millionen Leute an „Pick’Em“ teilgenommen. Von denen hat aktuell nur einer den irren Verlauf der LoL Worlds vorhergesehen. Deshalb steht er einsam an der Spitze von 3.8 Millionen Teilnehmern. Nur er ist “Baron Nashor” mit 84 Punkten.

PickEm-LoL

„The Dankest Timeline“

Damit lag der Spieler überall richtig: Der Spieler „Wandering Rictiq“

  • hat prognostiziert, dass ausgerechnet Cloud9, Fnatic, Invictus Gaming und G2 Esports ins Halbfinale einziehen würden.
  • hatte davor schon die genau richtige Platzierung der Teams in der Vorrunde erkannt und wusste etwa, dass Vorjahressieger Gen.G in ihrer Gruppe auf Platz 4 landen und ausscheiden würden.
  • sah auch voraus, dass die vier Favoriten “Afreeca Freecs”, “Royal Never Give Up”, “Fnatic” und “KT Rolster” souverän ihre Gruppen gewinnen – dann aber drei von ihnen im Viertelfinale rausfliegen.

Das gibt’s zu gewinnen: Dem Sieger in „Pick’Em“ winken Ultimate-Skins in LoL von Elementalist Lux, Spirit Guard Udyr, Pulsefire Ezreal, Gun Goddess Miss Fortune und DJ Sona.

LoL Graves Titel

Super-Tipper setzt auf Fnatic

Darum ist er alleine: Die Worlds in League of Legends haben 2018 einen überraschenden Verlauf genommen:

Wie soll es weitergehen? Der Super-Tipper sieht ein europäisches Finale zwischen Fnatic und G2 eSports voraus, das Fnatic für sich entscheidet. Am 3. November findet das Finale statt.

LoL Ryze Cinematic Titel

Aufstieg des Westens

So reagiert die LoL-Welt: 5 von 6 Teams aus China und Korea sind bei den LoL Worlds 2018 schon ausgeschieden. Dabei gelten Südkorea und China als die absolut dominanten Regionen in der League of Legends.

Dagegen sind 3 Teams aus Europa und Nordamerika noch im Halbfinale. Die gelten normalerweise als Underdogs. Man spricht schon vom “Aufstieg des Westens.”

Bei Reddit redet man von der “Dankest Timeline.” Das ist eine Anspielung auf die TV-Serie “Community.” Wir befinden uns also in der Zeitlinie, in der die Ereignisse ihren coolsten und irrsten Verlauf genommen haben.

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Quelle(n):
  1. reddit
  2. pcgamesn

Mit diesen 10 Waffen tötet Ihr in Black Ops 4 am schnellsten

In Call of Duty: Black Ops 4 gibt es eine Reihe von Waffen, die eure Gegner sehr schnell töten. Wir haben die Waffen mit der besten Time to Kill (TTK) hier für euch aufgelistet.

Die Waffen mit der besten TTK? TTK steht als Abkürzung für „Time to Kill“, also die Zeit, welche die Wumme benötigt, um einen komplett gesunden Gegner zu töten. Je geringer die TTK, desto tödlicher die Waffe.

Wie sind die Durchschnittswerte bei der TTK? Damit ihr besser einschätzten könnt, wie gut die hier vorgestellten Wummen im TTK sind, gibt’s hier ein paar Richtwerte für die durchschnittliche TTK auf kurze Distanz. Ideal, wenn ihr im Multiplayer-Modus von Black Ops 4 schnell leveln wollt.

  • Sturmgewehre: TTK von 0,356 Sekunden
  • Maschinenpistolen: TTK von 0,377 Sekunden
  • Leichte Maschinengewehre: TTK von 0,360 Sekunden

Damit liegen die Waffen aus Black Ops 4 deutlich hinter den Werten, die sonst in Call-of-Duty-Games zählen. Black Ops 4 spielt sich also etwas weniger rasant als die Vorgänger.

Black-Ops-4

Welche Waffen wurden ausgewählt? In der hier eigebetteten Auflistung vom YouTuber TheXclusiveAce werden 10 Waffen vorgestellt, die eine sehr gute TTK haben.

Nicht enthalten sind hier Shotguns und Sniper-Rifles, da diese in ihren jeweiligen Kampfsituationen allesamt eine TTK von Null Sekunden haben. Es geht hier nur um „reguläre“ Wummen, die ihr in den meisten Gefechten nutzt.

Außerdem wurde lediglich die reine TTK bewertet. Andere Faktoren, wie Munitionskapazität, Reichweite, Rückstoß und Genauigkeit, spielten hier keien Rolle.

Die 10 tödlichsten Waffen in Black Ops 4

Wenn ihr eine dieser 10 Wummen in euer Loadout im Multiplayer-Modus bekommt, könnt ihr Gegner wie am Fließband wegfetzen. Zumindest, wenn ihr nicht vom nervigsten Bug von Black Ops 4 betroffen seid.

  1. Mozu: Der Mozu-Revoler kann mit dem Operator-Mod sowie Großkaliber und einem Headshot sofort töten und hat eine TTK von 0 Sekunden. Ansonsten ist sie mit 0,150 Sekunden immer noch eine sehr schnelle Waffe.
  2. AUGR: Das taktische Gewehr wird mit dem Operator Mod sowie den beiden Großkaliber-Upgrades zum Killer. Es schafft Kills in nur 0,100 Sekunden!
  3. VKM: Wenn ihr auf diese Waffe beide Großkaliber-Mods sowie Schnellfeuer anwendet, kommt ihr auf mächtige 0,150 Sekunden!
  4. VAPR: Zusammen mit Großkaliber und Schnellfeuer schafft es diese Wumme auf sagenhafte 0,171 Sekunden an TTK. Damit killt die VAPR Gegner quasi doppelt so schnell wir die meisten anderen Wummen.
  5. Spitfire: Diese SMG kommt schon ohne Mod auf 0,295 Sekunden an TTK. Mit dem Operator-Mod wird sie noch tödlicher und schafft den Kill in 0,199 Sekunden!
  6. Swordfish: Ohne den Operator-Mod ist diese Waffe nicht sehr gut, da ihr 5 Treffer braucht, aber nur 4 pro Feuerstoß rausbekommt. Mit dem Mod wird euer Burst auf 5 erhöht und das reicht genau für einen Sofort-Kill, wenn ihr mit allen Kugeln trefft. Das sorgt für eine TTK von 0,200 Sekunden!
  7. Rampart: Das Sturmgewehr kommt mit Großkaliber-Mod und mindestens einem Headshot auf stolze 0,232 Sekundenan TTK. Eine ordentliche Verbesserung zum Durchschnitt der Sturmgewehre.
  8. MX-9: Diese Maschinenpistole mit Großkaliber und 2 Headshots schafft eine TTK von 0,249 Sekunden
  9. Titan: Wenn ihr 3 Headshots schafft, habt ihr eine TTK von 0,250 Sekunden
  10. ICR: Wenn ihr mindestens einen Headshot auf unter 50 Meter schafft, habt ihr eine TTK von 0,300 Sekunden.

Ihr spielt lieber den Blackout-Modus? Dann schaut mal auf diese Liste:

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Quelle(n):
  1. YouTube

Destiny 2: So steigert Ihr Euer Power-Level extrem, aber beeilt Euch

In Destiny 2 habt Ihr aktuell eine einmalige Gelegenheit, das Power-Level Eures Hüters ordentlich voranzutreiben. Wir zeigen Euch wie. Doch beeilt Euch – die Chance bleibt nicht lange.

Diese Woche bietet sich für die Hüter eine einmalige Möglichkeit, auf ihrem Weg zum Max Power-Level 600 einen enormen Satz nach vorne zu machen. Es ist zwar mit viel Grind verbunden, doch alle, die sich mühsam zum neuen Level-Cap von Forsaken  vorkämpfen, können jetzt ordentlich aufholen – gerade am Wochenende.

Bis zum Reset das Power-Level pushen – So geht’s

Das ist diese Woche besonders: Der Schlüssel zu einem größeren Power-Level-Sprung liegt diese Woche in der besonderen Kombination aus dem Halloween-Event Festival der Verlorenen und dem laufenden Eisenbanner, die in dieser Form noch bis zum kommenden Weekly Reset am 23.10. bestehen bleibt.

Dadurch eröffnen sich zusätzliche Quellen für Mächtige Ausrüstung, die geschickt kombiniert einen größeren Sprung in Richtung Power-Level 600 ermöglichen.

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Holt Euch die Gruselgeschichte

Der erste Schritt besteht darin, sich von Amanda Holiday das neue Event-spezifische Automatikgewehr Gruselgeschichte zu besorgen. Denn das Schießeisen erhält man mit einem festen Power-Level von 600 – unabhängig von Eurer eigenen aktuellen Stufe (Forsaken vorausgesetzt).

Warum ist die Gruselgeschichte so wichtig? Drops von Mächtiger Ausrüstung sind von Eurem jeweiligen Power-Level abhängig. Die besten Drops wie beispielsweise im Raid lassen dabei Ausrüstung springen, die bis zu 5 Punkte über Eurem aktuellen Power-Level liegt.

Mit dem Update 2.0.4 wurde zudem das Mindest-Level angehoben, das beim Erhalt Mächtiger Ausrüstung gewährt wird. Jedes Mächtige Item sollte jetzt also mehr als nur 1 Level über Eurer aktuellen Stufe liegen.

Wenn Ihr nun beispielsweise mit 560 die 600er Gruselgeschichte anlegt, sollte das Eurem Power-Level einen Schub von ungefähr 5 Punkten gewähren. Die nächsten mächtigen Drops sollten dann je nach Quelle zwischen 2 und 5 Punkten oberhalb Eures Power-Levels liegen.

Ist Eurer Power-Level unter 560, so sollte Euch diese 600er Waffe einen noch größeren Schub verleihen.

d2 fdv warlock

So bekommt Ihr die Gruselgeschichte: Dafür ist die Waffe nicht leicht zu bekommen. Das Automatikgewehr gibt es für stolze 120 Seelenbruchstücke bei Amanda Holiday. Und dafür müsst Ihr hart arbeiten.

Denn Bruchstücke verdient Ihr durch Event-spezifische Beutezüge von Amanda und beim Spielen der neuen Aktivität Spukforst. Doch mit Event-Bounties allein bekommt Ihr bis zum Reset nicht ausreichend Seelenbruchstücke zusammen – es führt also kein Weg am Spukforst und somit an einigen Stunden hartem Grind vorbei.

Pro Run bekommt Ihr dort zwischen 6 und 7 Seelenbruchstücken. Ihr werdet einige Stunden brauchen, um auf die nötigen 120 Bruchstücke zu kommen.

Was Ihr im Spukforst beachten solltet, um Euch das Leben dort leichter zu machen, findet Ihr hier: Mit diesen 10 Tipps meistert Ihr den Spukforst in Destiny 2

d2 spukforst 10

Absolviert die Eisenbanner-Beutezüge

Habt ihr Euch das Event-Gewehr erspielt, könnt Ihr nun zum nächsten Schritt übergehen. Dort kommt das verbesserte Eisenbanner mit seinen Beutezügen zum Tragen.

Darum sind die Eisenbanner-Beutezüge wichtig: Die Eisenbanner-Bounties sind mit dem aktuell laufenden PvP-Event etwas leichter geworden und gewähren nun zudem allesamt Mächtige Ausrüstung.

So könnt Ihr Euch bis zum kommenden Reset zusätzlich 7 Mächtige Engramme erspielen. Dadurch solltet Ihr einen weiteren kräftigen Schub in Eurem Power-Level erhalten.

destiny-2-eisenbanner

Holt Euch die übrigen Mächtigen Belohnungen

So könnt Ihr diese Woche das Maximum rausholen: Falls Ihr danach noch bis zum Reset Zeit habt, könnt Ihr Euch auf die übrigen Challenges und Bounties konzentrieren, die Euch bis dahin noch mit Mächtiger Ausrüstung belohnen.

Es ist dann zwar vergleichsweise viel Destiny für eine Woche, doch so holt Ihr dann das Maximum aus dieser einmaligen Gelegenheit raus. Denn wenn Ihr viel Zeit mitbringt, könnt Ihr an diesem einen Wochenende den Fortschritt mehrerer Wochen aufholen – gerade für Gelegenheitsspieler eine (bisher) einmalige Chance.

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Quelle(n):
  1. Polygon

Dead by Daylight hat nun Story und ziemlich perverse Pflanzen

Story, Blutpunkte und jede Menge eklige Skins. Das Halloween-Event in Dead by Daylight setzt neue Maßstäbe für das Horror-Spiel.

Dead by Daylight Hallowed Blight Shot 2

In Dead by Daylight findet zurzeit ein Halloween-Event statt und die Entwickler machen in diesem Jahr etwas völlig Neues. Anstatt einfach nur besondere Generatoren zu reparieren, müssen die Überlebenden merkwürdige Pflanzen abernten und daraus grausiges Serum gewinnen. Das alles hat mit der Story von Dead by Daylight zu tun, die langsam deutlichere Konturen annimmt.

Was gibt es beim Event zu tun? Je nach Rolle habt ihr unterschiedliche Aufgaben:

  • Überlebende müssen Phiolen an ekligen Pflanzen auffüllen, die sich überall auf den Maps befinden. Jede Pflanze hat nur eine gewisse Menge Nektar. Überlebende müssen also schnell sein, bevor ihre Kollegen alles abernten.
  • Killer hängen Überlebende an spezielle Event-Haken, die mit den gruseligen Pflanzen versehen sind. Dadurch bekommen sie ihren Nektar.
  • Die Anzahl der verfügbaren Pflanzen und Event-Haken kann durch spezielle Event-Opfergaben gesteigert werden.

Wird eine Phiole vollständig gefüllt, erhält der Account am Ende der Partie ein „Serum“, eine spezielle Währung, die nur während des Events im Shop eingelöst werden kann.

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Was bringt das Serum? Das Serum kann für die Dauer des Events genutzt werden, um neue kosmetische Items im Shop zu kaufen. Zur Auswahl stehen sieben komplette Outfits, bestehend aus jeweils drei einzelnen Teilen. Es gibt jeweils ein Set für:

  • Jägerin
  • Doktor
  • Geist
  • Hinterwäldler
  • Fallensteller
  • Dwight
  • Claudette

Für den frischen Killer “The Spirit” gibt es leider keinen neuen Skin.

Dead by Daylight Hallowed Blight Banner

Durch das freispielbare Serum können Spieler sich maximal 2 Outfits kaufen (6 Einzelteile), den Rest kann man im Shop für Echtgeldwährung erwerben, wenn man möchte.

Jedes Einzelteil kostet 10 Serum, ein ganzes Set folglich 30 Serum. Killer und Überlebende können jeweils 30 Serum sammeln, für ein Maximum von 60 Serum.

Dead by Daylight Doctor Skin Hallowed Blight trans

Wie lange geht das Event? „The Hallowed Blight“ ist noch bis zum 2. November verfügbar. Kurz darauf löst sich das erspielte Serum auf und die kosmetischen Items sind dann nur noch gegen Echtgeld-Währung im Shop verfügbar.

Story für Dead by Daylight

Das Event ist aber noch mehr als nur das Sammeln von Serum. Es hat sogar einen kleinen „Story-Trailer“ bekommen, der einen Überlebenden beim Herstellen des Serums zeigt.

Jeden Tag wird dazu ein kleiner Text im Spiel veröffentlicht, der einem Tagebuch ähnelt. Die Einträge berichten von einem jährlichen Intervall, indem der Entitus, die Kreatur, die Killer ausschickt und die Überlebenden in einer surrealen Welt gefangen hält, eine „Reinigung“ erlebt. Dadurch tauchen überall diese gruseligen Blüten auf und der gelbe, eitrige Nektar zu sehen ist.

Die freispielbaren Skins schließen an diese Story an: Die Killer wurden durch das Serum „verdorben“ und mutiert. Fast an allen Killern lässt sich irgendwo eine Spritze finden, mit der sie das Serum injiziert bekamen.

Dead by Daylight Hallowed Blight Shot 1
Benedikt Baker beim “ernten” des Nektars.

Der mysteriöse Überlebende ist Benedikt Baker, der auch etwa für die “Flavor-Texte” an vielen Gegenständen verantwortlich ist. Was es mit der jährlichen Reinigung des Entitus zu tun hat, werden wir sicher in den kommenden Wochen und Monaten erfahren.

Cortyn meint: Obwohl die Entwickler nur kleine „Story-Häppchen“ liefern, ist es schön, endlich ein bisschen mehr zur Hintergrundgeschichte des Entitus zu erfahren. Ich hoffe, dass in den nächsten Monaten noch mehr solcher Events kommen, denn dadurch wird das Horror-Spiel noch interessanter.

Das einzige Manko gegenwärtig ist, dass viele Spieler nicht mehr „ernst“ spielen, sondern sich als Überlebende nur um ihre Phiole kümmern und danach freiwillig sterben, um rasch den nächsten Nektar sammeln zu können. Hier sollte nachgebessert werden.

Habt ihr schon gesehen, warum Dead by Daylight seit Neustem auf “Pay2Lose” setzt?

Spellbreak will Battle Royale mit Magie und Explosionen würzen

Den Begriff “Battle Royale” können viele schon nicht mehr hören, weil gefühlt jedes zweite Spiel einen solchen Modus integriert und damit wirbt. Doch Spellbreak will in diesem Bereich für frischen Wind sorgen.

Battle Royale findet in der Regel in einem zeitgenössischen oder leicht futuristischen Szenario statt, siehe PUBG, Fortnite oder Call of Duty: Black Ops 4. Doch bei Spellbreak seid ihr in einem bunten Fantasy-Szenario unterwegs.

Spellbreak Screenshot 2

Battle Royale mit Zaubersprüchen

Was ist Spellbreak? Im Grunde läuft Spellbreak wie ein regulärer Battle-Royale-Shooter ab. Ihr kämpft also auf einem immer kleiner werdenden Schlachtfeld gegen die anderen Spieler, bis nur noch ein Spieler übrig ist. Doch Spellbreak bietet einige Besonderheiten:

  • Ihr seid in einem bunten Fantasy-Szenario mit Comic-Grafik unterwegs.
  • Vor Beginn eines Matchs entscheidet ihr euch für eine von elf Klassen für euren Helden.
  • Die Klassen bestimmen, welche Handschuhe ihr tragen könnt. Jeder Handschuhe kann einen anderen Zauber wirken.
  • Ihr dürft zwei Handschuhe miteinander kombinieren.
  • Jeder Handschuhe besitzt einen primären und einen sekundären Angriff.
  • Jede Klasse besitzt noch eine einzigartige passive Fähigkeiten und lässt sich anhand von Schriftrollen im Verlauf des Matches verbessern.
  • Die Kombination aus Zaubern, Handschuhen und Verbesserungen sollen die Schlachten unvorhergesehen und taktisch machen.
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Spellbreak Screenshot 3

Taktische Kombinationen

Welche Kräfte bieten die Zaubersprüche? Es ist wichtig, dass ihr eine gute Kombination an Zaubern wählt. Zu den Effekten gehören etwa:

  • Feuerschaden
  • Eiszauber
  • Blitze
  • Steinattacken
  • Giftwolken

Es ist möglich, die Zauber zu kombinieren, abhängig von eurer Klasse und den gewählten Handschuhen. Auf diese Weise dürft ihr etwa eine Giftgaswolke erschaffen und diese dann mit einem Feuerzauber entzünden, was zu einem Giftgas-Feuer-Inferno führt. Zudem reagieren die Effekte aufeinander.

https://twitter.com/PlaySpellbreak/status/1052227267353608192

Zaubert ein Spieler beispielsweise eine Eisfläche auf den Boden, dann bewegt man sich darüber zwar schneller fort. Ein anderer Spieler kann aber mit einem Blitz das Eis unter Strom setzen, was allen Schaden verursacht, welche die Eisbahn nutzen wollen.

So reagieren Spieler: Obwohl sich langsam eine Battle-Royale-Müdigkeit breit macht, ist die Einstellung gegenüber Spellbreak recht positiv:

So meint mao_dze_dun auf PCGamer: “Endlich ein Battle Royale das mich interessiert. Ich hoffe aber, dass auch noch andere Spielmodi eingeführt werden.”

SpicyFOX erklärt: “Ich bin eigentlich kein Fan von Battle Royale … aber das könnte mich umstimmen!”

So macht ihr mit: Spellbreak befindet sich momentan in der Pre-Alpha-Phase. Indem ihr euch eines der Gründerpakete kauft, könnt ihr aber schon jetzt mitspielen und den Entwicklern Feedback geben. Wann die Beta startet oder der offizielle Release stattfindet, steht momentan noch nicht fest.

https://youtu.be/NNReODdPf84
Quelle(n):
  1. PCGamer

Anthem: Mit diesem Javelin-Anzug stürzt Ihr Euch in den Nahkampf

Anthem bietet mit den Javelins mehrere Anzüge, die wie unterschiedliche Klassen funktionieren. Von den insgesamt vier Anzügen wird einer wohl eine Option für richtigen Nahkampf werden.

Bisher bekam man von Anthem hauptsächlich Gefechte auf mittlere Distanzen zu Gesicht, doch es wird wohl mehr Optionen geben. Je nach Javelin und Ausrüstung könnt Ihr Eure Spielweise beeinflussen. Nun bestätigt Bioware, dass auch Nahkampf-Builds möglich sind.

Was sind Javelins? Das sind die Kampfanzüge, die Ihr in Anthem tragt. Sie haben unterschiedliche Skills, Bewaffnungen und Ausrüstung und funktionieren ähnlich wie Klassen in RPGs.

Anthem-Interceptor

Jeder Javelin wird auch über eine Super-Attacke verfügen, zu denen bisher diese Infos bekannt sind.

Auf vermehrte Nachfragen der Fans bestätigte nun Ben Irving, leitender Produzent von Anthem, dass es auch Nahkampf-Gear für den Interceptor-Javelin geben wird. Stealth wird es wiederum nicht geben.

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Anthem lässt Euch aus kurzer Distanz kämpfen, aber nicht heimlich

Dieser Javelin-Anzug unterstützt den Nahkampf: Laut Irving habe man bereits Ausrüstung für den Interceptor geplant, die einen Nahkampf-Build ermöglicht.

Wir haben entschieden, Ausrüstung für den Inteceptor zu erstellen, die einen Nahkampf-Build erlaubt (vielleicht mehr).

Was zeichnet den Interceptor aus? Dieser Anzug ist der kleinste und schnellste Javelin in Anthem. Er ist, laut EA, bei Spähern und Assassinen beliebt.

Offenbar verfügt er über einige Ausweichfähigkeiten und kann jede (nicht schwere) Waffe ausrüsten. Standardmäßig ist der Interceptor mit doppelseitigen Dolchen und einem Nahkampf-Skill ausgestattet.

Anthem-Javelin-Interceptor

Die Spielweise ist wohl, mit der Schnelligkeit des Interceptors mitten in die Reihen der Gegner zu stürmen, Schaden anzurichten und sich dann wieder zurückzuziehen. Es wird aber keine Stealth-Fähigkeiten geben.

Gibt es bald neues Gameplay? Bisher gibt es kein Gameplay eines Nahkampf-Builds. Das könnte sich aber bald ändern, denn möglicherweise plant EA demnächst, neues Material zu veröffentlichen. Etwas in dieser Richtung kündigte Bioware auf Reddit an

Zwar arbeitet das Team hart am Spiel […], aber das heißt nicht, dass wir nicht bald etwas zu zeigen haben.

Das Wort “bald” sei hier zwar ein Klischee, das ist ihnen bewusst, aber mehr könne man aktuell nicht sagen. Vor kurzem hat Anthem den Alpha-Status erreicht.

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Alles, was wir zu Anthem wissen: Release, Kauf, Features, Klassen
von Leya Jankowski
Quelle(n):
  1. Gamingbolt.com

Media Markt erklärt: Das steckt hinter unserem PC-Datum für RDR2

Auf der Webseite des Elektronik-Händlers tauchte eine Produktseite für die PC-Version von Red Dead Redemption 2 auf. Fans spekulierten, ob das ein Platzhalter oder ein Leak sei. Das sagen die Verantwortlichen jetzt dazu.

Was war los? Bisher hat Rockstar noch keine PC-Version von Red Dead Redemption 2 angekündigt. Dennoch hoffen viele Fans darauf, dass es so eine Version abseits von Konsolen-Releases geben wird. Als Media Markt nun so eine Version auf der Webseite zum Vorbestellen anbot und auch noch ein Datum angab, war die Hoffnung groß.

red dead redemption 2 pferdesattel

Was ist neu? Media Markt hat sich jetzt zu dem Angebot geäußert und erklärt, dass das nur ein Platzhalter war. Allerdings setzt man auf eine PC-Version des Spiels.

Hoffnung auf PC-Version von RDR 2 bleibt

Als die Produktseite aufkam, rechnete man schon damit, dass es sich bei der PC-Version von Red Dead Redemption 2 um einen Platzhalter halten könnte.

Gegenüber Wccftech erklärte ein Repräsentant von Media Markt nun:

Es ist wahr, dass wir eine RDR2 PC-Version aufgeführt hatten. Ich habe das bei der Spiele-Abteilung in der Zentrale angesprochen und mir wurde gesagt, dass es sich dabei um etwas wie einen Platzhalter handle. Sie würden aber damit rechnen, dass es irgendwann in der Zukunft angekündigt wird (Wie es auch bei GTA V war). Es ist jetzt aber nicht länger als vorbestellbar aufgeführt.

Befürchtungen der Fans wahr: Laut Media Markt wurde also keine PC-Version versehentlich geleakt, sondern nur ein Platzhalter auf der Webseite aktiviert. Damit hatten viele Fans schon gerechnet, obwohl die Hoffnung auf eine PC-Version bleibt.

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Red Dead Redemption 2 nie für PC? Fehler lässt Fans ausrasten
von Schuhmann

Fans hoffen jetzt also weiter darauf, dass Rockstar irgendwann in der Zukunft erklärt, dass eine PC-Version von Red Dead Redemption 2 veröffentlicht wird. Alles zum Release, Features und dem Online-Modus von Red Dead Redemption 2 gibt’s hier

Red Dead Redemption 2 Red Background Guys title

Für eine PC-Version spricht, dass GTA 5 nach den Konsolen auch auf dem PC veröffentlicht wurde.

Gegen eine PC-Version spricht, dass der Vorgänger “Red Dead Redemption” nicht für den PC erschien.

Was glaubt Ihr? Bringt Rockstar die PC-Version von Red Dead Redemption 2 raus? Hier seht Ihr geleaktes Gameplay und ein Teil der Map aus RDR 2

EVE Online ändert Krieg, weil 5 Gruppen den Schulhofschläger machen

Während des “EVE Vegas”-Events erklärte Funcom, dass etwa 50 Prozent der Kriege im Weltraum-MMO von nur fünf Gruppierungen ausgehen, die andere kleine Gruppen drangsalieren. Das stellt ein Problem für das Onlinespiel EVE Online dar.

Seit Jahren wird das System, wie Kriege mit gewaltigen Schlachten in EVE Online funktionieren, von etwa fünf Corporations ausgenutzt. Unter den Kriegen leiden vor allem neue und schwächere Spieler-Gruppierungen, weswegen die Entwickler hier eingreifen wollen. Die fürchten, die fünf “Bullies” mobben ihnen den Nachwuchs weg.

EVE hat ein Troll-Problem

Was ist passiert? Immer mehr neue und kleine Spielergruppierungen werden von den fünf gleichen, übermächtigen Corporations attackiert.

Dies führt laut Bergur “CCP Burger” Finnbogason zu einem Balancing-Problem, das die Entwickler in den Griff bekommen müssen, wie auf dem “EVE Vegas”-Event erklärt wurde.

EVE Kriegserklärungen
Die Grafik sagt, dass 5 Gruppen schwächere Gegner tyrannisieren und sie praktisch ohne eigene Verluste in Kriegen plattmachen, bei denen der Angreifer haushoch überlegen ist.

Warum ist das ein Problem? Diese Art der Attacken stellen gleich mehrere Probleme dar:

  • Zum einen werden neue Spieler abgeschreckt, weil sie direkt Ziel der übermächtigen Angreifer werden
  • Noch “junge” Corporations bekommen keine Chance, sich zu etablieren und zu wachsen
  • Für jedes Schiff, dass die “Rowdy”-Corporations verlieren, zerstören sie selbst 105 gegnerische Raumer
  • Nur etwa 4 Prozent der Verteidiger haben es jemals geschafft, einen der Angreifer auszuschalten

Das Kräfteverhältnis stimmt in EVE Online also nicht. Einige “Trolle” machen sich einen Spaß daraus, ihre Macht an schwächeren auszuleben. Und das immer und immer wieder, was schon zu Frust führt und neue Spieler vergrault.

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EVE Online Frostline 2

CCP Games muss eingreifen

Wie will CCP Games dagegen vorgehen? Schon im im Dezember wird eingeführt, dass nicht einfach jede Corporation einer anderen den Krieg erklären und dann die Spieler jagen kann.

Dies ist nur noch dann möglich, wenn die angegriffene Gruppe über eine Sternenbasis verfügt. Denn CCP Games fand heraus, dass Corporations, die eine Zitadelle besitzen, etwa 48 Prozent effektiver kämpfen.

2019 wollen die Entwickler das System, über welches man Spielern den Krieg erklärt, von Grund auf überarbeiten und ändern. Damit soll das Getrolle von übermächtigen Spielern gegenüber Schwächeren eliminiert oder zumindest stark eingedämmt werden.

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Wie reagieren die Spieler darauf? Die Community ist etwas zwiegespalten.

  • Manche finden diese Änderungen nötig
  • andere glauben, dass CCP Games zu stark ins Spiel eingreift, was generell von der Community nicht gerne gesehen ist.

Anja Moore schreibt etwa auf PCGamer: “Ich habe genau wegen dieses Problem vor Jahren mit EVE Online aufgehört. Kleine Gruppierungen haben versucht, CCP Games auf dieses Problem aufmerksam zu machen. Warum tun sie jetzt also so, als sei dies etwas Neues?”

Josh Shacklock meint: “Moment, keine Kriegserklärungen mehr, wenn die Verteidiger keine Zitadelle besitzen? Das ist der Todesstoß für Kriege zwischen kleineren Corporations.”

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Quelle(n):
  1. PCGamer

Black Ops 4: Deshalb meckern viele über den neuen Schwarzmarkt

In Call of Duty: Black Ops 4 können PS4-Spieler seit dem Update 1.03 bereits den Schwarzmarkt (Black Market) nutzen. Doch vom Fortschritts-System des Features sind die meisten Spieler enttäuscht.

Was ist der Schwarzmarkt? Beim Schwarzmarkt handelt es sich um eine Art Ingame-Shop, wo die Inhalte jedoch nicht durch Echtgeld oder Spiel-Währung, sondern durch Spielfortschritt im Multiplayer oder in Blackout erworben werden können.

Die Inhalte im Schwarzmarkt sind dabei allesamt rein kosmetisch.

Fans klagen: Das Fortschritts-System des Schwarzmarktes ist viel zu langsam

Was ist das Problem beim Fortschritt? Der Schwarzmarkt bietet pro Saison einen oder mehrere Streams. Bei den Streams handelt es sich um eine spezifische Thematik oder um ein bestimmtes Motto mit zeitlicher Begrenzung.

Aktuell ist der Schmuggel-Operationen-Stream im Shop auf der PS4 aktiv. Dieser Stream bietet insgesamt 200 Stufen, in denen man sich hocharbeiten kann. Jede Stufe bietet dabei eine Belohnung.

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System belohnt offenbar reine Spielzeit, nicht Leistung

Das Problem dabei: Der Fortschritt von Stufe zu Stufe ist im Schmuggel-Operationen-Stream extrem langsam.

Dabei scheint es so, als wäre der Fortschritt nicht an die individuelle Performance in Multiplayer-Matches oder Blackout-Partien gebunden, sondern an die reine Spielzeit, die man im Spiel verbringt. Je länger man also spielt, desto weiter steigt man in den Stufen auf.

Darüber klagen die Spieler: Zahlreiche Spieler halten diese Art vom Fortschritts-System für den falschen Weg. Anstatt über die reine Spielzeit zu gehen, wünscht man sich eher tägliche sowie wöchentliche Challenges oder Bounties, um den Fortschritt zu beschleunigen.

Doch selbst wenn es (vorerst) bei diesem System bleiben sollte, so halten viele Spieler den benötigten Zeitaufwand für zu extrem. Fans berichten teilweise von mehreren Stunden, die man momentan für einen einzigen Rangaufstieg benötigt.

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Angesichts solcher Anforderungen wird es für die meisten Spieler gar nicht möglich sein, sich in der verbleibenden Zeit bis Stufe 200 durchzuarbeiten. Hier fordert die Community Nachbesserung.

Ob der langsame Fortschritt in der Form beabsichtigt ist oder ob es sich möglicherweise um einen Bug handelt, ist bislang noch nicht klar.

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So vermeidet Ihr Fallschaden und damit peinliche Tode in Fortnite

In Fortnite: Battle Royale könnt ihr mit einem einfachen Trick ordentlich Fallschaden vermeiden. Seht hier, wie es geht.

Wie funktioniert Fallschaden in Fortnite? Eine der fiesesten Schadensquellen in Fortnite: Battle Royale ist Fallschaden. Wenn ihr zu tief fallt, wird euch ordentlich Leben abgezogen. Ab einem Fall aus sieben Stockwerken Höhe seid ihr sogar sofort tot.

Leider kommen solche Stürze in Fortnite oft vor, vor allem in wilden Gefechten am Ende des Spiels, wenn sich die selbstgebauten Festungen in den Himmel erheben und darin hart gekämpft wird. Das ist freilich nicht gerade die ehrenhafteste Form zu sterben.

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Es gibt aber eine einfache Methode, diesen Schaden massiv zu reduzieren oder ganz zu vermeiden. Das haben die beiden YouTuber vom Channel TheGamerCouple herausgefunden.

So vermeidet ihr Fallschaden

Der Trick besteht einfach darin, beim Fallen schnell eine Rampe UND eine Pyramide darüber zu bauen und darauf zu landen.

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Was bringt der Trick? Wenn ihr diesen Stunt gescheit hinbekommt, wird der Schaden durch den Fall ordentlich reduziert. Bis zu 75 Prozent weniger Schaden sind so möglich. So sind auch Stürze aus großer Höhe noch zu überleben.

Wie funktioniert der Trick? Laut den beiden YouTubern TheGamerCouple könnt ihr mit dem RampenPyramiden-Trick das Spiel austricksen. Es denkt dann, dass ihr eigentlich deutlich weniger tief gefallen seid, als eigentlich der Fall war.

Wie führe ich den Trick optimal aus? Hier heißt es üben, üben und noch mehr üben. Denn nur wer das Bausystem gut beherrscht, bekommt im Fall noch eine Rampe und eine Pyramide darauf hin.

Doch mit genug Übung im Spielwiesen-Modus schafft ihr es sicher auch, diesen Trick regelmäßig anzuwenden und euch so vor Fallschaden zu schützen.

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Fällt dauernd irgendwo runter: Myth

Myth wird diesen Trick lieben! Besonders beim bekannten Steamer Myth sollte dieser Trick für Jubel sorgen. Denn der ist dafür berüchtigt, ständig irgendwo runterzufallen und daran zu sterben. Außerdem wurde er zuletzt von Elon Musk auf Twitter getrollt.

Viel Spaß beim Ausprobieren! Tipps und Tricks zum Bauen gibt’s übrigens hier:

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von Robert Albrecht
Quelle(n):
  1. ComicBook.com

Blizzard-Veteran Holinka soll die Klassen in WoW retten

Sollen „alte Leute“ nun die „neuen Probleme“ von World of Warcraft lösen? Der ehemalige PvP-Chef Holinka ist wieder bei World of Warcraft.

Ein WoW-Veteran soll es bei Blizzard nun richten. Der ehemalige „PvP Lead Designer“ Brian Holinka ist seit der vergangenen Woche wieder im Team von World of Warcraft.

Was ist Holinkas Job? Künftig ist Brian Holinka der „Lead Combat Designer“. Das bedeutet im Groben, dass er sich um fast alle Systeme kümmert, die mit dem Kampf in World of Warcraft zu tun haben – und das sind eine Menge.

WoW Nightborne PvP title

Darunter fällt etwa das Design der Klassen (und ihrer Fähigkeiten) sowie PvP im Allgemeinen.

Wo war Holinka? Im vergangenen Jahr war Holinka zeitweise nicht mehr Teil des Teams von World of Warcraft. Das lag daran, dass er an einem noch unangekündigten Projekt innerhalb von Blizzard gearbeitet hat.

Viele Fans vermuten, dass es sich dabei um einen neuen Diablo-Titel handelt, der auf der BlizzCon offenbart werden könnte.

https://twitter.com/holinka/status/1053697167968362496

Fans hoffen auf Rücknahme der GCD-Änderungen: Die meisten Spieler hoffen, dass Holinka sich dafür einsetzt, dass die Änderungen an der globalen Abklingzeit wieder rückgängig gemacht werden.

Für viele fühlt sich World of Warcraft nun recht langsam und klobig an. Blizzard hatte mit Patch 8.0 viele Fähigkeiten wieder mit Abklingzeiten belegt, die davor keine hatten – einst war das sogar ein Aprilscherz, über den heute niemand mehr lacht.

WoW Legion shaman enhancer
Ob Holinka die Schamanen retten wird?

Holinka wird zwiegespalten betrachtet: Brian Holinka ist in der Spielerschaft eine umstrittene Person. Bei einigen ist er sehr beliebt, weil er etwa für das Schlachtfeld Ashran verantwortlich war.

Andere werfen ihm vor, dass er „jahrelang seinen Job nicht gemacht habe“ und beim PvP in WoW unter seiner Führung ewiger Stillstand herrschen würden. So witzelte er damals darüber, dass er aufhören würde, wenn die Community ihm das bezahle.

Was haltet ihr von der Rückkehr Holinkas zu World of Warcraft? Ist es gut, ihn wieder an Bord zu haben? Oder sollte Blizzard es lieber mit frischen Gesichtern versuchen?

In Fallout 76 gibt’s ein Wiedersehen mit dieser brutalen Fraktion

In Fallout 76 sind mehrere Fraktionen vertreten, die Bethesda nach und nach vorstellt. Nun ist auch offiziell bestätigt, dass die Enklave vertreten sein wird. Diese Organisation hat das Ziel, die alte Regierung wiederherzustellen.

Obwohl Fallout 76 ohne menschliche NPCs auskommen muss, scheinen Fraktionen dennoch in irgendeiner Form eine Rolle zu spielen. Zuletzt hat Bethesda mehrere Fraktionen vorgestellt – darunter die Stählerne Bruderschaft und die Raiders.

Nun hat der Entwickler bestätigt, dass auch die bereits aus Fallout 2 und 3 bekannte Enklave eine Rolle spielen wird. Diese Organisation will die ehemalige US-Regierung wiederherstellen. Dabei verhielt sie sich selten friedlich.

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Unterschlupf der Enklave ist wohl ein geheimer Bunker

Was ist die Enklave? Diese Gruppierung gab es bereits vor dem großen Krieg. Sie bestand aus einer Gruppe einflussreicher Regierungsmitglieder. Diese waren dem Atomkrieg gegenüber nicht gerade abgeneigt.

Ihrer Auffassung nach sollten nur wichtige Menschen überleben, um nach dem Zusammenbruch eine neue Weltordnung ohne den Kommunismus aufbauen zu können. Dabei arbeiteten sie sogar mit VaultTec zusammen und planten kurzzeitig die Kolonialisierung anderer Planeten.

Die Enklave geht davon aus, dass jeder außerhalb der Organisation mutiert, dementsprechend gefährlich ist und ausgelöscht werden muss.

Wie kommt die Enklave nach West Virginia? Auf Twitter zeigt Bethesda ein Bild zu der Enklave und gibt eine kurze Beschreibung ab. Nach dem Krieg ließ sich die Enklave, zu der auch der US-Präsident gehörte, auf einer Bohrinsel nieder, um den Wiederaufbau zu starten.

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Mehrere Zweige sind jedoch über die USA verteilt und leben in geheimen Bunkern. Es ist möglich, dass viele, vielleicht sogar alle dieser Bunker Vaults sind.

In dem Post wird so ein Bunker erwähnt, in dem sich die Enklave niederließ. Dieser liegt offenbar irgendwo in Appalachia, der Region von Fallout 76. Handelt es sich bei diesem Bunker vielleicht sogar Vault 76, der Ort, an dem das Spiel beginnt?

Möglicherweise ist diese Geschichte Teil der Hauptstory. Auch ohne NPCs will Fallout 76 eine richtige Story bieten, zu der auch schon ein paar Details durchgesickert sind.

Fallout 76 Menschen verlassen die Vault

Mittlerweile sind 5 Fraktionen bekannt

Bethesda hat zuletzt einige Gruppierungen vorgestellt, die in Fallout 76 irgendwie vorkommen werden.

Diese Fraktionen sind bisher bekannt:

  • Die Stählerne Bruderschaft,
  • Raiders
  • Free States oder Preppers,
  • Responders
  • Die Enklave

Welche Rolle könnten sie in Fallout 76 spielen? Bethesda hat hierzu noch nichts Konkretes durchblicken lassen.  PCGamer spekuliert, ob Spieler möglicherweise eine Fraktion wählen können und dadurch unterschiedliche Vorteile haben könnten.

Nach jetzigem Stand handelt es sich aber um reine Hintergrundgeschichten zu Menschen, die früher in Appalachia gelebt haben. Mittlerweile sind sie alle tot. Nur ihre Überreste sind in der Spielwelt zu finden.

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von Benedict Grothaus
Quelle(n):
  1. PCGamer.com

Fan darf Roman über The Secret World veröffentlichen und verkaufen

Amber “Blodwedd Mallory” McKee ist ein großer Fan des MMORPGs The Secret World: Legends. Sie hat sogar einen Roman zum Spiel verfasst und nun die Erlaubnis erhalten, diesen Roman veröffentlichen und verkaufen zu dürfen.

Wenn man als Fan eines Onlinespiels ein Buch zu diesem Titel schreibt und dann sogar noch die Erlaubnis erhält, dieses veröffentlichen zu dürfen, dann weiß man, dass man es mit einem sehr liberalen Entwicklerstudio zu tun hat.

Ein Roman zu The Secret World

So macht Funcom einen Fan glücklich: Während andere Entwickler und Publisher es ablehnen, dass Fans offiziell Romane zu den Spielen veröffentlichen, ist das bei Funcom anders.

Das Spielestudio erlaubte es Amber “Blodwedd Mallory” McKee, ihr Buch “To Sir, with Love: An Unofficial Legend of The Secret World” zu veröffentlichen und sogar, es zu verkaufen!

The Secret World Machine Tyrant

Worum geht es im Buch? Am Ende der Welt wird Solomon Island von Nebel eingehüllt und die Toten erheben sich aus den Gräbern. Innsmouth Academy Senior Blodwedd Mallory kämpft dafür, ihre Schule vor der Zerstörung zu retten.

Dabei deckt sie aber die dunklen Geschichte der Akademie auf. Ihre Aufgabe lautet, Mal’un, den Verfluchten, aufzuhalten und selbst zur Templerin zu werden. Es handelt sich hierbei aber nicht um eine offizielle Story zum Spiel, sondern um von Funcom abgesegnete Fan-Fiction.

So kommt der Roman an: Die Bewertungen auf Amazon sind durchweg sehr gut. Und das sowohl von Spielern als auch von Nicht-Spielern.

Shirley Ryan etwa schreibt auf Amazon: “Das Buch hat mich dazu gebracht, mich ins Spiel einzuloggen. Ich habe es geliebt!”
 
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Secret World Roman

Ein guter Schachzug von Funcom

 
So reagieren Fans von The Secret World: Die Community ist positiv überrascht darüber, dass Funcom die Veröffentlichung des Romans erlaubt hat. Zwar sehen es viele als eine Art Promo-Aktion an, die Funcom aber sympathisch macht und nicht als einen der “bösen” Entwickler dastehen lässt, die Fans nicht erlauben, auch ein wenig zu Ihrem Lieblingsspiel beizutragen.
 
Bryan Correll schreibt auf MassivelyOP: “Ich würde dies einen klugen Schachzug von Funcom nennen. Zuerst sorgt es für guten Willen innerhalb der Spielgemeinschaft. Und wenn der Roman außerhalb der Kerncommunity des Spiels eine Leserschaft erhält, könnte er dem MMO neue Spieler bescheren. All das kostet Funcom keinen Cent.”
 
Wo gibt es den Roman? Zu kaufen gibt es “To Sir, with Love: An Unofficial Legend of The Secret World” über Amazon. Das Buch ist allerdings in englischer Sprache verfasst.
 
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Quelle(n):
  1. MassivelyOP