Blizzard versucht die Erwartungen der Fans von Diablo zu dämpfen. Aber was kündigt Blizzard denn auf der BlizzCon 2018 an, wenn es kein Diablo 4 ist? Unser Autor Schuhmann stellt mögliche Szenarien vor.
So heizte Blizzard die Gerüchte: Im Vorfeld der BlizzCon 2018 hatte Blizzard Spekulationen um ein Diablo 4 angeheizt. Dazu braucht es wahrlich nicht viel, Diablo ist eine der größten Spiele-Marken der Welt und liegt seit Jahren brach. Ein Funken reicht, damit die Spekulationen hochkochen.
Für viele Fans war klar: Da kommt Diablo 4 oder was anderes großes auf der Messe.
So kühlte Blizzard die Gerüchte ab: Dann die kalte Dusche. Blizzard gab zu verstehen, man arbeite zwar an dem, worauf alle hoffen, aber das dauere wohl noch eine Weile.
Die Nachricht wurde interpretiert als: Es wird wohl kein Diablo 4 auf der Messe geben.
Was könnte Blizzard sonst ankündigen? Allerdings wird Blizzard irgendwas bekanntgeben. Das geht aus der Nachricht ebenfalls hervor. Die Frage ist nur, was genau?
Außenseiter-Chancen hat eine Erweiterung für Diablo 3 – vielleicht etwas ähnlich Kleines und Kompaktes wie der „Necromancer“-DLC
Möglicherweise schnürt Blizzard aus diesen „kleineren Sachen“ ein Bündel an Informationen und präsentiert sie den Fans.
Die große Lösung:
Aber braucht man dafür wirklich den wichtigsten Slot der BlizzCon? Vorstellbar wäre tatsächlich auch ein anderes, „richtiges“ Spiel mit der Diablo-IP:
Vielleicht ein Mobile-Game – in jedem Finanzbericht von Activision steht, dass Blizzard neue Mobile-Titel entwickelt, irgendwann müssen die ja mal vorgestellt werden
In beiden Fällen wäre es sinnvoll, die Erwartungshaltung der Fans jetzt zu begrenzen. Denn wenn die Fans auf ein Diablo 4 warten und was ganz anderes serviert bekommen, wären sie enttäuscht und das “neue” Spiel stünde unter keinem guten Stern.
Nach der kalten Höllenfeuer-Dusche Blizzards scheint trotzdem noch viel möglich zu sein. Am 2. November erfahren wir endlich mehr.
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Der Milliardär Elon Musk hat sich auf einen Twitter-Kreuzzug gegen Fortnite begeben. Er wolle es kaufen und löschen, um die Kinder vor ewiger Jungfräulichkeit zu bewahren. Auch wenn er da von Profis wie Myth herausgefordert wird, bleibt er siegreich.
Das war der virale Tweet: Elon Musk hat gestern ein Bild eines offenbar satirischen Artikels über ihn selbst getwittert.
Der Artikel hieß „Elon Musk kauft Fortnite und löscht es.“ Mit dem fiktiven Zitat „Ich musste diese Kinder vor ewiger Jungfräulichkeit retten.“
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Elon Musk kommentierte diesen Satire-Artikel mit einem “Es musste getan werden. Gern geschehen.”
Musk machte sich also den satirischen Artikel zu eigen und stellte es so hin, als wäre das eine echte Nachricht und er hätte das getan.
Elon Musk (47) ist ein Unternehmer und Investor mit einer riesigen Reichweite über Social Media. Sein Tweet erreichte über 617.000 „Gefällt mir Angaben“ und über 211.000 Retweets. Die Aktion war richtig groß auf Twitter.
Content-Creator: Pokimane
So reagieren Fortnite-Profis: Verschiedene bekannte Fortnite-Streamer reagierten auf diesen Tweet und ließen sich auf den Spaß ein:
OpTic Hitch schrieb etwa, er werde sich jetzt einen Tesla kaufen.
Die Streamerin Pokemane kommentierte: “Savage”, also brutal. Als Anerkennung eines gelungenen Angriffs.
und FaZe Agony forderte Musk auf, als nächstes bitte die Scharfschützen in Call of Duty: Black Ops 4 zu retten.
Einer der erfolgreichsten Streamer in Fortnite: Myth
Hey, ich hatte erst Sex, nachdem ich Fortnite gespielt habe
Die beste Reaktion: Ein Tweet kam von dem 19-jährigen Profi TSM_Myth. Der fühlte sich wohl besonders von dem Spruch mit der Jungfräulichkeit getroffen.
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Myth antwortete: “Entschuldigung, Herr Musk. Aber ich denke, es ist wichtig, dass ich klarstelle: Ich habe meine Jungfräulichkeit tatsächlich erst verloren, nachdem ich Fortnite gespielt habe. Ich sag’s nur mal.”
Musk antwortete darauf mit einem “Online zählt nicht.”
Das löste dann noch mehr Reaktionen aus. Die Antwort von Musk wird allgemein als sehr gelungen empfunden und als etwas, auf das es kein Erwiderung geben kann.
Myth zeigte sich denn auch geschlagen:
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Das steckt dahinter: Elon Musk ist für seine Projekte auf Publicity angewiesen. Daher pflegt er eine rege Beteiligung auf Twitter. Für ihn ist das ein wichtiges Marketing-Instrument. Wenn Diskussionen in der Welt groß genug werden, nutzt Musk Twitter gerne dazu, um sich ins Gespräch zu bringen.
So schlug er etwa vor, sich mit einem Mini-U-Boot an der Rettung der Jungen zu beteiligen, die im Juli 2018 in einer Höhle in Thailand festsaßen.
In letzter Zeit hat Musk das Twittern einiges an Ärger eingebracht. Nach irreführenden Tweets musste er seinen Chefposten im Verwaltungsrat von Tesla aufgeben und eine Millionenstrafe zahlen. Ihm wurde vorgeworfen, mit Tweets den Börsenkurs seines Unternehmens zu manipulieren.
Musk hatte angekündigt, Tesla von der Börse zu nehmen und 420$ pro Aktie zu zahlen. Das hatte zu Kursschwankungen geführt. Später war Musk zurückgerudert, Tesla bleibe an der Börse. Musk sagte, er hätte einen Witz gemacht – 420 stehe im Drogenjargon für Marihuana (via Zeit.de).
Offenbar war Fortnite jetzt groß genug für Musk, um hier eine Duftmarke zu setzen.
Das Viertelfinale der Worlds 2018 in League of Legends sieht das Ende der zwei Favoriten. Sowohl die Koreaner von KT Rolster, als auch die Chinesen von Royal Never Give Up fahren nach Hause. Das waren die zwei Top-Favoriten auf die Krone der League of Legends.
Royal Never Give Up um Starspieler Uzi – das Team stammt aus China
und KT Rolster aus Südkorea
Beide sind heute spektakulär in den Viertelfinals ausgeschieden. Zuvor hatte es in der Gruppenphase schon das südkoreanische Top-Team Gen G. erwischt. Die hatten 2017 als Samsung Galaxy noch die Worlds gewonnen.
Bekannte Teams wie SKT 1 um Faker oder Team Solo Mid hatten sich erst gar nicht für die Worlds 2018 bei League of Legends qualifizieren können.
Update 21.10: Es kam sogar noch schlimmer für Südkorea.
So schied KT Rolster aus: Die Koreaner spielten gegen das chinesische Team Invictus Gaming und legten einen klassischen Fehlstart hin. Schnell lagen sie 0:2 zurück, kamen dann aber noch auf ein 2-2 heran.
Ein finales 5. Spiel musste die Entscheidung bringen.
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Im letzten Match war es der ADC von Invictus, JackeyLove, der das Spiel und damit die Serie für die Underdogs entschied mit Stats von 7/0/2 (via matchhistory.na.lol). Er hatte also 7 Kills bei keinem eigenen Tod. JackeyLove spielte auf Xayah.
Der Sieg von Invictus Gaming galt heute morgen noch als der “größte Underdog-Sieg in der Geschichte der Worlds.”
Der Top-Laner von Invictus Gaming, TheShy, sagte der Gaming-Seite Inven, man habe sich gut gefühlt und nur wenig Druck verspürt, weil mal in den Trainings-Spielen (Scrimmages) gegen KT Rolster gut ausgesehen habe.
LeBlanc, LoL-Champion
G2 sagt: Wir konnten nichts verlieren – und sie alles
So schied Royal Never Give Up aus: Die hoch favorisierten Chinesen von RNG verloren gegen das spanische Team G2 ESports mit 2:3.
G2 hatte sich qualifiziert, indem sie Schalke 04 bei der letzten Möglichkeit ausschalten konnten, um sich das Ticket als drittes und letztes europäisches Team zu sichern. G2 ESports musste sogar die Qualifikation spielen, konnte sich hier aber durchsetzen.
Nun hatten sie die Chance gegen die Top-Favoriten anzutreten.
Nachdem RNG das erste Spiel souverän gewann, glich G2 überraschend aus. Auch Spiel 3 und 4 teilten sich die beiden Teams.
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Im Spiel 5 drehte der Mid-Laner von G2, Perkz, dann auf und dominierte RNG mit LeBlanc. Er erreichte die Stats von 11/0/4 (via matchhistory.lol.na). Er hatte also 11 Kills, keine eigenen Tode und 4 Kill-Beteiligungen.
Der koreanischen Gaming-Seite Inven sagte Perkz später. “Wir hatten nichts zu verlieren – und RNG konnte alles verlieren.” RNG hatte bis dahin so gut wie alles gewonnen, was es dieses Jahr zu gewinnen gab.
Der Sieg von G2 in der Serie wird schon als größter Außenseiten-Sieg in den 8 Jahren der LoL Worlds gewertet. Hier kann man sehen, wie koreanische Caster praktisch ausrasten bei dem Sieg.
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Europa und USA in LoL Worlds gerade ganz gut dabei
Wer ist jetzt noch dabei? Im ersten Halbfinale werden die beiden heute siegreichen Teams gegeneinander antreten: G2 Esports trifft dann auf Invictus Gaming.
Das zweite Halbfinale werden die Sieger aus Cloud 9 (USA) vs. Afreeca Freecs (Korea) und Fnatic (Europa) vs. Edward Gaming (China) ausspielen.
Eigentlich dachte man, europäische und nordamerikanische Teams würden bei den LoL Worlds 2018 wieder keine Rolle spielen. G2 Esports hat das widerlegt. Die Viertelfinale werden schon als der “Aufstieg des Westens” betitelt. Mal sehen, wie sich Cloud 9 und Fnatic schlagen.
Die Sternenhieb-Attacke macht Metagross in Pokémon GO besonders stark. Der Community Day im Oktober wird deshalb interessanter.
Am Sonntag, den 21. Oktober, startet der Community Day in Pokémon GO. Das besondere Pokémon während des Events ist Tanhel, das sich in Metang und Metagross entwickeln kann. Metagross kann am Sonntag dann die Attacke Sternenhieb erlernen. Wie Experten herausfanden, ist diese Attacke besonders kraftvoll.
Darum sollte Euer Metagross unbedingt Sternenhieb lernen
So stark ist der Angriff: Wie Dataminer jetzt herausfanden, ist Sternenhieb nun mit den Kampf-Werten im Code von Pokémon GO. Der Angriff verursacht 100 Schaden und die Animation dauert 2,6 Sekunden.
Sternenhieb (auf Englisch Meteor Mash) ist eine Lade-Attacke mit 2 Balken des Typs Stahl. Experten sagen: Das ist die stärkste Lade-Attacke vom Typ Stahl für Metagross.
Vergleich mit anderen Attacken: PokémonGOHub vergleicht den neuen Angriff mit anderen Attacken von Metagross. Hier zeigen sich deutliche DPS (Schaden pro Sekunde)-Unterschiede zu Angriffen wie Lichtkanone, Psychokinese oder Erdbeben.
Wie stark wird Metagross dadurch insgesamt? Laut ersten Tests soll ein Metagross mit Sternenhieb der beste Stahl-Angreifer in Pokémon GO sein – jedenfalls von den Pokémon, die bisher im Spiel sind.
Man sollte also auf jeden Fall am Community Day teilnehmen, um sich Metagross mit dieser Attacke zu sichern. Es soll im Vergleich zu seinen anderen Moves eine Schadenssteigerung von bis zu 25,7% durch den Angriff erhalten.
Trotzdem sind Stahl-Angreifer nur selten wichtig: Zwar ist Metagross mit dieser neuen Attacke viel stärker, dennoch sollte man im Hinterkopf halten, dass Stahl nur effektiv gegen Eis-, Fee- und Gestein-Typen ist. Und für die gibt es viele bessere Konter-Angreifer, die nicht vom Typ Stahl sind.
Vergleich zu anderen Attacken der Community Days: Der Reddit-Nutzer TesMath vom Calcy-IV-Team hat sich die Daten von Sternenhieb angesehen und mit anderen Angriffen verglichen, die es exklusiv zu diesen monatlichen Events gab.
Dabei fällt auf, dass die Stärke und der DPS-Wert so hoch wie Flora-Statue sind. Das ist die Attacke, die Bisaflor beim Community Day im März erlernen konnte.
Wichtiger Community Day: Jetzt ist klar, dass ein Metagross mit Sternenhieb besonders stark ist. Es lohnt sich also, während des Community Days Sonntag viele Tanhel zu fangen und starke zu entwickeln. Bedenkt, dass das Zeitfenster dafür extra verlängert wurde.
Bei Warframe warten die Tenno seit langem auf das Riesen-Update „Fortuna.“ Das hat jetzt ein Release-Datum für den PC: Man hat November als Ziel ausgegeben. Die riesige Open-World-Erweiterung könnte Warframe auf die nächste Stufe heben.
Fortuna hat endlich ein Release-Fenster: Das „Update“ Fortuna war das Highlight der TennoCon im Juli 2018. Damals auf der Messe hieß es, das Update soll im Spätsommer oder frühen Herbst 2018 erscheinen.
Tatsächlich schaffte Warframe dieses Zeitfenster nicht mehr ganz. Es wird wohl der Spätherbst werden.
Angekündigt ist Fortuna jetzt für den November 2018 auf dem PC. Das gab Digital Extremes lapidar über Twitter bekannt.
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Für PlayStation 4 und Xbox One soll „Fortuna“ dann wohl einige Wochen später entscheiden. Digital Extremes spricht von “bald darauf.”
Das ist so toll an Fortuna: Das Besondere an Fortuna ist, dass es wieder ein Open-World-Update werden soll. Allerdings wird die Open World noch mal deutlich größer als bei „Plains of Eidolon“ werden. Man spricht von einer 4-fachen bis 5-fachen Größe der Open World im Vergleich zu den Ebenen von Eidolon.
Plains of Eidolon hatte Warframe 2017 schon auf eine neue Ebene gehievt und den Lobby-Shooter mit einer Open-World plötzlich Richtung “MMO” erweitert.
Mit Fortuna kommen nun weitere „MMO“-Elemente zu Warframe dazu.
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Ein besonderes Glanzlicht auf der TennoCon 2018 setzten sicher die Raumschlachten unter dem Codename: Railjack. Sie versetzten das Publikum der TennoCon ins Staunen. Dieses Update soll erst nach Fortuna vollständig zu Warframe kommen.
Aber auch die anderen Elemente könnten Warframe Ende des Jahres neuen Schub verleihen.
Manchmal will das Schicksal einfach, dass jemand gewinnt. Wie beim Overwatch-Spieler Kyleelyk, der einen spektakulären Multikill hingelegt hat.
Genji zerlegt das ganze Team: In einem Play of the Game ist zu sehen, wie Kyleelyk als Genji eigenhändig fast das gesamte Gegner-Team auslöscht. Das Spannende dabei: Er hat das durch die Ultimate des gegnetischen Torbjörn geschafft.
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Was ist passiert? Auf der Karte Route 66 hat das angreifende Team die Fracht gerade durch das Tor am 2. Punkt bewegt. Es hat dabei mit einer Art „Pirate Ship“-Komposition gespielt, also einem Bastion auf der Fracht und Schilden von Reinhardt und Brigitte, die ihn schützen.
Ebenfalls im angreifenden Team befand sich ein Torbjörn, der später dafür verantwortlich ist, dass sein eigenes Team ausgelöscht wurde.
Kyleelyk hat entschieden, als Genji direkt anzugreifen, um Reinhardts Schild zu umgehen und Bastion direkt anzugreifen. Er wurde dabei allerdings von der Überzahl der Gegner einfach getötet.
Kurz vor seinem Tod hat er allerdings noch einmal seine Fähigkeit „Reflektieren“ eingesetzt. Im gleichen Moment hat Torbjörn seine neue Ultiamte „Geschmolzener Kern“ aktiviert, die Genji reflektiert und damit das Team ausgelöscht hat.
Auch Torbjörn selbst hat neue Schreie.
Wie konnte das passieren? Torbjörn hat ein Rework bekommen, das sämtliche seiner Fähigkeiten umgestellt hat. In seiner Ultimate verstärkt er nun nicht mehr sich selbst und sein Geschütz, sondern verspritzt Lavapfützen.
Diese Pfützen gelten offenbar als „Geschoss“ und können deswegen von Genji reflektiert werden. Damit gehört der neue Geschmolzene Kern ebenfalls zu den Ultimates, die Genji reflektieren kann, wie auch:
Hanzos Drachenschlag
Zaryas Gravitonbombe
Meis Blizzard
und weitere.
Darum feiern das die Leute: Der Nutzer KirbyMatkatamiba hat das Video vom Play of the Game auf Reddit hochgeladen. Der Beitrag hat mittlerweile über 400 Kommentare.
Die Nutzer feiern das Video vor allem deswegen, weil das Play of the Game an die alten „Torbjörn PotGs“ erinnert. Als Torbjörn sich noch anders gespielt hat, gab es häufig Situationen, in denen er das Play of the Game nur durch sein Geschütz bekommen hat.
Im Video sah man den Helden selbst dann entweder tot herumliegen oder nichts tun – ähnlich wie nun Genji, der tot durch die Luft fliegt und dabei trotzdem das Play of the Game bekommt. Der Nutzer NedThomas fasst das gut zusammen:
Ein Torb PotG, das noch nicht einmal beinhaltet, dass Torb irgendjemanden tötet. Nice.
Am Sonntag, den 21.Oktober startet der Community Day mit Tanhel in Pokémon GO. Wir zeigen euch, welche Boni und Shinys es gibt und worauf ihr achten müsst.
Was sind Community Days? Community Days finden einmal im Monat in Pokémon GO statt und drehen sich immer um ein besonderes Pokémon. Dieses Pokémon taucht dann für drei Stunden an diesem Tag vermehrt auf. Bislang gab es zu jedem Event-Pokémon auch eine schillernde Form, die man fangen konnte. Zudem gibt es über die drei Stunden auch weitere Boni, welche jedes mal wechseln.
Wir zeigen euch nun, was euch alles im Oktober bei dem Community Day rund um Tanhel erwartet.
[toc]
Community Day im Oktober – GMT+0: Genaue Zeiten und Boni
Was: Der Pokémon GO Community Day im Oktober 2018
Wann: Am Sonntag, den 21. Oktober von 11:00 Uhr bis 14:00 Uhr deutscher Zeit (GMT+2)
Pokémon des Tages: Tanhel
Exklusive Attacke: Sternenhieb (Nur Metagross)
Bonus: Die Distanz, um Eier auszubrüten wird auf ein Viertel reduziert
Bonus: 3-stündige Lockmodule
Weiterer Bonus: Zum Erlernen der exklusiven Attacke Sternenhieb kann man sein Metang bis um 15 Uhr entwickeln
Was bedeutet GMT+0? In der Ingame Benachrichtigung spricht Niantic von dem Start um 9 Uhr (GMT+0). Dies bezieht sich aber nicht auf die deutsche Zeit. Die deutsche Zeitzone ist GMT+2. Bei uns startet der Community Day also, wie üblich, um 11 Uhr.
Gibt es Tanhel auch als Shiny? Bisher bestätigte Niantic noch nicht, dass es eine schillernde Version von Tanhel zum Community Day gibt. Dennoch gab es bislang an jedem Community Day die schillernde Form des Event-Pokémons. Man kann also davon ausgehen, dass es Tanhel ebenfalls als Shiny gibt.
Hohe Wahrscheinlichkeit: An den letzten Community Days wurde die Wahrscheinlichkeit auf ein Shiny erhöht. So konnten bisher viele Trainer, die die vollen drei Stunden des Events nutzten, auch Shiny-Varianten der Event-Pokémon fangen.
Metagross mit Sternenhieb – Wie stark ist die Attacke?
Wie bekommt Metagross Sternenhieb? Metagross kann Sternenhieb nur durch Entwicklung erhalten. Es kann diese Attacke also nicht durch eine Lade-TM erhalten. Trainer haben die Möglichkeit, ihrem Pokémon die Attacke auch nach dem Community Day beizubringen. Bis eine Stunde nach Ende des Community Days, also bis um 15 Uhr, kann man sein Metang entwickeln, damit Metagross Sternenhieb lernt.
Metagross wird stärker: Die Attacke Sternenhieb verbessert Metagross deutlich. Die Lade-Attacke hat zwei Balken und hat 100 Basisstärke. Spieler vermuten nun, dass die neue Attacke, zusammen mit dem hohen Angriffswert von Metagross, das Stahl-Pokémon zu einem Allrounder macht. Genauer lässt sich das aber erst feststellen, wenn die festen Werte der Attacke im Spiel sind.
Max. WP für Metagross – 100% IV Werte
So habt ihr Wetterbonus für Tanhel: Tanhel ist vom Typ Stahl und Psycho. Das heißt, dass ihr einen Bonus bei windigem Wetter und bei Schnee habt.
Wie stark ist Tanhel in der Wildnis? Auf dem maximalen Level, mit dem ihr Tanhel fangen könnt (Level 30), besitzt ein 100% Tanhel 723 WP. Mit Wetterbonus erreicht ein Tanhel mit 100% auf dem maximalen Level (Level 35) 783 WP.
Nun folgt eine Liste mit WP-Werten die ein Tanhel mit 100% IV haben kann:
Die Brutmaschinen helfen euch dabei, das Event so richtig zu nutzen. Ihr müsst nur ein Viertel der normalen Eier-Distanz zurücklegen. Für ein 10-KM-Ei wären das nur 2.5 km. Nutzt ihr dann sogar noch Super-Brutmaschinen, müsst ihr nur 1,67 Kilometer laufen, damit ein 10-KM-Ei schlüpft.
Bedenkt, dass die verkürzte Eier-Distanz erst für die Eier zählt, die nach Start des Events in die Brutmaschine gelegt werden. Eier, die bereits vor dem Start des Community Days in einer Brutmaschine stecken, erhalten nicht den Bonus auf die verkürzte Distanz.
Rauch – 6 Stück
Rauch lockt zusätzlich zu den normalen Spawns nochmal mehr Pokémon an. Wenn ihr den Rauch nutzt, dann habt ihr noch mehr Möglichkeiten, um einem Shiny Tanhel zu begegnen. Ein Rauch läuft eine halbe Stunde. Nutzt ihr also sechs, dann seid ihr die vollen drei Stunden eingedeckt.
Lockmodule – 3 Stück oder mehr
Lockmodule halten während des Community Days drei Stunden. Setzt also eure Lockmodule ein. Ihr könnt dort nochmal extra Pokémon fangen. Falls ihr mal eine Pause vom Laufen benötigt, dann kann man bei Stops mit aktiven Lockmodulen einen effektiven Stop einlegen. Sucht euch am Besten einen Ort, wo ihr drei oder mehr PokéStops erreichen könnt und zündet dort eure Module.
Pokébälle – mindestens 200 Stück
Legt euch vor dem Community Day einen Vorrat an Bällen an. Nichts ist nerviger, als nicht alle Tanhel fangen zu können, da ihr keine Bälle mehr habt. Sammelt auch Super- und Hyperbälle. Manche Tanhel werden nicht so leicht in Pokébällen bleiben.
GO-Plus – 1x
Das GO-Plus hilft euch beim Fangen der Pokémon. Ihr werdet sicherlich nicht jedes Pokémon fangen können. Habt also optional ein GO-Plus dabei, damit ihr noch mehr Pokémon fangen könnt und eure Chance auf Shiny Tanhel erhöht.
Zum Austausch über dieses Event oder andere Pokémon-GO-Themen laden wir euch herzlich in unsere Pokémon GO Gruppe auf Facebook ein. Damit ihr keine Pokémon-News verpasst, solltet ihr unsere Facebook-Seite zu Pokémon GO im Auge behalten.
Habt Spaß und trefft euch mit der Community: Der Community Day hat nicht ohne Grund das Wort “Community” in sich. Trefft euch in eurer Stadt mit anderen Spielern und schließt neue Freundschaften. An keinem anderen Tag spielen so viele Trainer gleichzeitig.
Freut ihr euch auf Tanhel und den Community Day?
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Die Hintergrund-Geschichte des Vagabunden ist wohl eine der spannendsten Lore-Aspekte im ganzen Destiny-Universum. Was hat der Gambit-Geselle mit der Dunkelheit, der Dorn und den Hütern zu tun?
Was ist die Rolle des Vagabunden in Destiny 2? Allright, Allright, Allright. Der Vagabund wurde mit der neuen Destiny 2-Erweiterung Forsaken eingeführt und fungiert als Vendor und Auftraggeber für den neuen Gambit-Modus – eine Mischung aus PvE und PvP, in dem Ihr Partikel sammeln und Gegner erledigen müsst.
Der Vagabund wirkt stets gut gelaunt, doch offenbaren seine Textzeilen sowie seine Hintergrund-Geschichte einige äußerst düstere Aspekte, die man allerdings nur entdeckt, wenn man tief in die Lore eintaucht.
Die Geschichte des Vagabunden – Auge in Auge mit der Dunkelheit
Der Vagabund und ein eisiger Planet: Der Vagabund beschreibt in der Lore seine eigene Geschichte recht anschaulich, zumindest einen kleinen Ausschnitt. Laut seiner Erzählung dürfte er der Einzige sein, der eine Begegnung mit der Kraft hatte, die wir „Dunkelheit“ nennen, und diese überlebt hat.
Ein eisiger Planet und Monolithen der Dunkelheit: So ist der Vagabund laut eigener Aussage auf einem frostigen Planeten gestrandet, seine besten Freunde im Schlepptau. Auf diesem Eisbrocken entdecken die Kameraden merkwürdige Gebilde, die eine unbekannte Alien-Rasse vor langer Zeit zurückgelassen haben muss.
Was fanden die Freunde in den Gebilden? Dort entdeckten die Freunde Käfige, in denen etwas eingesperrt war, umschlossen von Eis. Diese Käfige waren verteilt über den gesamten Planeten. Ihre Identität oder der Zweck ihrer Anwesenheit konnte nie entschlüsselt werden.
Der Vagabund beschreibt die in den Käfig eingesperrten Kreaturen als „Schar-ähnlich“, allerdings mit einem großen Unterschied: Die Wesen schienen ein Feld erzeugen zu können, in dem das Licht unterdrückt wird (ähnlich einer Dunkelheits-Zone in schwierigen Aktivitäten von Destiny).
Dass diese Kreaturen nicht nur in Käfigen eingesperrt waren, müssen die Gefährten auf tragische Weise feststellen. Zwar kam es sehr häufig vor, dass die Freunde auf dem eisigen Planeten in der Nacht erfroren sind, ihre Geister konnten sie jedoch stets wiederbeleben. Eines Morgens klappte dies allerdings nicht. Einer der Mitstreiter konnte nicht wiederbelebt werden, sein Licht war fort.
Die Kreaturen wanderten also auch frei über den Planeten und töteten im Schlaf. Immer mehr Freunde verlor der Vagabund auf diese Weise. Schlussendlich drehten die verbliebenen Gefährten durch und gingen aufeinander los. Da der Reisende mittlerweile von Dominus Ghaul gefangen genommen wurde, hatte keiner der Verbliebenen noch sein Licht.
Mysteriöse Fracht: Der Vagabund und sein Schiff
Wie konnte der Vagabund fliehen? Lediglich einer konnte den Planeten mit Ach und Krach verlassen – der Vagabund. Im Rahmen eines ViDocs zeigte Bungie darüber hinaus Szenen aus Videosequenzen, die die Ankunft des Vagabunden im Turm einfangen.
Und was das Schiff des Gambit-Vendors im Schlepptau hat, ist äußerst spannend. Es ist eine gigantische Kugel. Könnte sie eines der Gefängnisse sein, die der Vagabund auf dem Eisplaneten gefunden hat? Die Umstände seiner Flucht werfen Fragen auf:
Wie konnte sich der Vagabund gegenüber seinen Freunden durchsetzen?
Warum wurde ausgerechnet er von den Kreaturen der Dunkelheit verschont?
Wie ist es ihm gelungen, das mysteriöse Objekt zu bergen und mitzubringen?
Die Beantwortung dieser Fragen ist aktuell nicht möglich, das geben die Lore-Texte nicht her. Es kann also unbedeutend sein oder auch zahlreiche Antworten bergen.
Der Vagabund – Freund oder Feind?
Was sind die wahren Absichten des Vagabunden? Das weiß aktuell leider niemand. Mittlerweile existieren in der Destiny-Community Dutzende Theorien darüber, wer der Vagabund überhaupt ist und ob seine Absichten uns Hütern gegenüber freundlich gesinnt oder zwielichtig sind.
Sie wurde in Destiny 1 verehrt: Dorn
Besonders beliebt sind die Theorien, die sich um die Legende von Shin Malphur und Dredgen Yor drehen. So soll der Vagabund ein Anhänger der Lehren von Dredgen Yor sein. Eine Gruppe, die sich Schatten von Yor nennt, huldigte Ihrem Vorbild und versuchte, die Handfeuerwaffe Dorn so zu modifizieren, dass Ihre Nutzung nicht den Verstand Ihres Trägers in die Dunkelheit zerrt.
Die Geschichte von Dredgen Yor
Dredgen Yor war einst Rezyl Azzir und ein angesehener Hüter der letzten Stadt. Er galt als Held und Beschützer der Menschen – bis er die Handfeuerwaffe Dorn in seiner Hand hielt, die ihn immer weiter in die Dunkelheit zog und dafür sorgte, dass Rezyl Azzir verschwand. An seine Stelle trat Dredgen Yor.
Dredgen Yor wurde immer böser und wandte sich schließlich von seinem Geist ab, wohl wissend, dass Ihn dies sterblich machen würde. Sein Ende fand Dredgen Yor im Kampf gegen Shin Malphur, der seinem Leben mit der ersten Goldenen Kanone ein Ende setzte.
Doch es gab weiterhin Anhänger von Dredgen Yor – die Schatten von Yor. Diese galten als blutrünstig und erbarmungslos im Schmelztiegel und setzten alles daran, Kopien der Dorn anzufertigen, die ihren Träger nicht in die Dunkelheit holen würden.
Sie hatten zwar Erfolg, der Einfluss des Vagabunden ist jedoch nicht nachzuweisen. Es gilt als sicher, dass der Vagabund in irgendeiner Form mit den Schatten von Yor verbandelt war – wie genau bleibt jedoch verborgen. Seine Leidenschaft für die Dorn findet sich jedoch unverkennbar im Dienstvergehen wieder.
Alle Zeichen deuten auf eine große Katastrophe hin
Arbeitet Bungie an einem Story-Masterplan? Es mehren sich die Zeichen, dass uns eine große Katastrophe bevorsteht, ein neuer Kollaps:
Der Vagabund ist aufgetaucht, mutmaßlich fasziniert von der Dunkelheit (oder besessen?) und hat ein Objekt mitgebracht, welches die Dunkelheit beinhalten könnte
Unser Hüter zeigt erste Anzeichen eines Sinneswandels. Der Mord an Uldren Sov deutet darauf hin. Wie wird die Entwicklung weitergehen? Werden wir uns vom Licht lossagen?
Bisher waren die Destiny-Geschichten häufig nur einzelne Ausschnitte:
Die rote Schlacht
Cayde-6 und Uldren
das Gefängnis der Alten
Nun scheint sich Bungie zukünftig mehr auf den Kanon, das große Ganze, zu fokussieren. So oder so, es könnte in den kommenden Monaten noch verdammt spannend werden!
Was haltet Ihr davon? Werden wir bald ein Drama historischen Ausmaßes erleben?
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Fortnite: Battle Royale hat nun ein drittes Fahrzeug, die Quad-Ramme. Damit kann man Gebäude verwüsten und geile Stunts raushauen. Wir haben ein paar besonders spektakuläre Aktionen hier für euch gesammelt.
Was sind Quad-Rammen? Im Grunde ist die Quad-Ramme ein Mini-Bulldozer mit Raketentriebwerk. Sie kam mit Update 6.10 ins Spiel und bietet Platz für zwei Spieler. Das beste an der Ramme ist aber ihr Booster.
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Allerdings ist die Quad-Ramme bei weitem nicht nur ein praktisches Abrissfahrzeug. Ihr könnt mit der Ramme auch eine Reihe von coolen Stunts raushauen.
So viel Unfug könnt ihr mit der Quad-Ramme anrichten
In den Händen einiger Spieler mit einem Hang zu Chaos und Zerstörung ist die Quad-Ramme ein furchterregendes Instrument der Vernichtung und eine Quelle von allerlei spaßigen Stunts. In den folgenden Absätzen stellen wir euch ein paar besonders spektakuläre Aktionen vor.
Unsichtbar und trotzdem tot
In diesem Clip seht ihr den bekannten Steamer Myth, der hier eigentlich nur Stunts mit seiner Ramme fahren will und dabei aus Versehen einen unsichtbaren Gegner plattfährt, der ihm auflauern wollte.
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In diesem Clip fährt ein Spieler einfach eiskalt den letzten Gegner über den Haufen und holt sich den epischen Sieg. Wer braucht schon Waffen?
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Dieser Spieler findet normales Golf wohl zu lahm. Daher spielt er es auf einer fliegenden Quad-Ramme.
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Hier boostet er mit der Ramme gleich zweimal in den Himmel, um einen Gegner mit zwei gezielten Schüssen aus dem Sniper-Rifle zu erlegen. Als ob es das einfachste der Welt wäre.
Kürzlich erschien für Call of Duty: Black Ops 4 das Update 1.03. Mit dem Patch kam neben zahlreichen Verbesserungen auch ein viel gefragtes Feature ins Spiel. Doch die Fans sind alles andere als erfreut.
Vergangene Woche kündigten Treyarch und Activision an, dass Call of Duty: Black Ops 4 im Laufe dieser Woche endlich Leaderboards bekommt. Diesem Versprechen kamen die Entwickler nun nach.
Black Ops 4 Update 1.03 bringt Leaderboards – Doch anders als gewünscht
Mit dem Update 1.03 kamen am 19. Oktober neben zahlreichen Verbesserungen oder dem Schwarzmarkt wie von den Entwicklern versprochen nun auch die Leaderboards ins Spiel. Dabei handelt es sich um Besten-Listen, in denen Spieler ihre individuellen Ingame-Leistungen im Multiplayer mit denen anderer vergleichen können.
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Eigentlich sollten zahlreiche Fans nun allen Grund zur Freude haben. Denn bei den Bestenlisten handelt es sich um ein viel gefragtes Feature, auf das sich die Community gefreut hat. Doch die Leaderboards kamen anders, als sich das viele Fans wohl vorgestellt oder gewünscht haben.
Was ist das aktuelle Problem mit den Leaderboards? Das aktuelle Format der Bestenlisten lässt in den Augen der Fans zu wünschen übrig. Denn es zeigt nur die Stats der Freunde – ein globaler Vergleich mit den besten Spielern aus aller Welt ist nicht möglich. Auch fehlen den Fans Optionen wie zum Beispiel wöchentliche, Lobby- oder All-Time-Leaderboards.
Fans sind unzufrieden mit dem Feature: Deshalb sind zahlreiche Spieler nun enttäuscht. Manche fragen sich, was überhaupt der Sinn von solchen Bestenlisten ist, wenn man sich nicht mit den Besten vergleichen kann und nur ein eingeschränkter Kreis für diese Statistiken herangezogen wird.
Der Reddit-User Ranger5421 fasste die Ansicht zahlreicher Fans treffend zusammen: “Treyarch, ich weiß, dass ich besser als all meine Freunde spiele. Ich will sehen, wo ich weltweit stehe.”
Ob und wann die Leaderboards in Black Ops 4 um diese Funktionen erweitert werden, ist bislang nicht bekannt.
Übrigens: Bei Black Ops 4 läuft aktuell bis zum 22. Oktober (19:00 Uhr) auf allen Plattformen ein Doppel-XP-Wochenende. So könnt Ihr es optimal nutzen.
Wir zeigen euch 5 NPCs aus der World of Warcraft, die mehr Aufmerksamkeit verdient hätten, als sie bekommen. Ist euer Favorit dabei?
Eine Spielwelt so groß wie World of Warcraft hat Abertausende NPCs, die sie bevölkern. Viele davon sind einfach nur „Statisten“ oder „Trash-Mobs“, die keine große Story besitzen oder relevant für den Verlauf des Spiels sind.
Doch eine Handvoll NPCs in WoW hat eine spannende Vergangenheit, auf die bisher nicht weiter eingegangen wurde. Wir wollen einen Blick auf diese NPCs werfen und stellen fest: Sie sind so interessant, dass sie deutlich mehr Story verdient hätten!
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Silas Dunkelmond – Der Chef des Dunkelmondjahrmarkts
Wohl jeder Spieler hat Silas Dunkelmond bereits einmal getroffen. Immerhin ist der freundliche Gnom der Betreiber des Dunkelmondjahrmarktes und jeden Monat für eine Woche lang auf der Dunkelmondinsel zu treffen. Er leitet den Jahrmarkt, ist für die gesamte Planung und Verwaltung zuständig und wirkt wie ein freundliches Kerlchen. Immerhin betreibt er den Jahrmarkt, nicht wahr?
Was viele aber nicht wissen ist, dass der Dunkelmondjahrmarkt ziemlich viele düstere, ungeklärte Geheimnisse hat. Wer auf der Dunkelmondinsel stirbt, kann in der Geisterform andere Geister sehen. Dabei handelt es sich um ehemalige Mitarbeiter des Jahrmarktes, die Silas hintergehen oder sich vom Jahrmarkt lösen wollten.
Generell scheint die Dunkelmondinsel nun ein mysteriöser Ort zu sein. Sie ist auf keiner Karte verzeichnet und verschiedene Schiffswracks sowie Kreaturen auf der Insel lassen darauf schließen, dass hier wenig Gutes vorgefallen ist. Man spekuliert sogar, dass die Insel gar nicht mehr auf Azeroth, sondern einer ganz anderen Welt liegt.
Dies düstere Bild von Silas und dem Jahrmarkt wird auch in den offiziellen Warcraft-Comics verstärkt. Dort zieht der Jahrmarkt von Stadt zu Stadt und hat auch immer mal wieder mit Pöblern und Anschuldigungen zu tun. Immer wieder sagt Silas dort „Keine Gewalt auf dem Jahrmarkt“ und gibt den Anwohnern recht, selbst wenn es offensichtlich ist, dass sie lügen.
Doch schreckt der Jahrmarkt nicht davor zurück, auch Leute zu entführen und bei lebendigem Leib zu begraben.
Auf das panische Flehen des Opfers, dass es doch „keine Gewalt auf dem Jahrmarkt gibt“, erwidert Silas nur mit irrem Blick: „Aber wir sind doch nicht mehr auf dem Jahrmarkt, oder?“
Mit welchen dunklen Mächten paktiert Silas Dunkelmond? Wie stark ist er durch all seine Machenschaften geworden? Und vor allem: Was genau ist Silas Dunkelmond? Ist er wirklich ein Gnom oder etwas viel mächtigeres und dunkleres? Woran arbeitet der Jahrmarkt in Wirklichkeit?
Hier steckt viel Story-Potential. Und ich hoffe, dass Blizzard diese Geschichte vor dem Ende von World of Warcraft noch erzählen wird.
Für Call of Duty: Black Ops 4 ist das nächste große Update 1.03 für die PS4, die Xbox One und den PC erschienen. Mit dabei sind unter anderem der Schwarzmarkt (Black Market) und das Halloween-Event – vorerst aber nur auf der PS4.
Das Black Ops 4 Update 1.03 ist nun live und der Schwarzmarkt hat seine Tore für Spieler auf der PS4 geöffnet. Fans auf der Xbox One und auf dem PC müssen sich noch eine Woche gedulden – auf diesen Plattformen geht der Shop erst am 26. Oktober live.
Das bietet der Schwarzmarkt (Black Market) in Call of Duty: Black Ops 4
Was ist der Schwarzmarkt? Der Schwarzmarkt ist eine Art Ingame-Shop, wo die Inhalte jedoch durch zunehmenden Spielfortschritt im Multiplayer oder in Blackout und nicht mit Spiel-Währung oder oder Echtgeld erworben werden. Am ehesten vergleichen lässt sich der Schwarzmarkt von Black Ops 4 mit dem Battle Pass von Fortnite.
Übrigens: Im November soll Blackjack’s Shop online gehen. Dort können Spieler dann bestimmte zeitlich limitierte Items direkt erwerben. Das Angebot wird dort wöchentlich wechseln.
Welche Inhalte bietet der Schwarzmarkt? Die Inhalte sind allesamt kosmetischer Natur und beinhalten unter anderem besondere thematisch-inspirierte Tags, Gesten, Charakter-Outfits, Visitenkarten, Sticker, neue Blackout-Charaktere oder Signatur-Waffen, die exklusiv über den Schwarzmarkt erhältlich sind.
Wie funktioniert der Schwarzmarkt? Der Schwarzmarkt ist das Herzstück der sogenannten “Supply Stream Progression“. Dieses System soll Black Ops 4 in regelmäßigen Abständen mit saisonalen Inhalten versorgen – ähnlich wie die Seasons in Fortnite.
Die einzelnen Seasons in Black Ops 4 kommen in Form der saisonalen Operationen. Die Operationen haben eine bestimmte Laufzeit und können mehrere einzelne Streams beinhalten. Bei den Streams handelt es sich um eine spezifische Thematik oder um ein bestimmtes Motto. Auch zeitlich-begrenzte Events können eigene Streams erhalten.
Wo finde ich den Schwarzmarkt? Der Schwarzmarkt befindet sich am rechten Bildschirmrand im Hauptmenü – direkt neben der Auswahl der Spielmodi.
Hier findet Ihr den Schwarzmarkt
Auf diese Schwarzmarkt-Inhalte können sich Spieler in den nächsten Wochen freuen
Die erste Operation – Operation First Strike – ist seit Freitag, den 19. Oktober bereits auf der PS4 live. Der PC und die Xbox One werden eine Woche später nachziehen.
In den kommenden Wochen werden den Fans zwei Streams zur Verfügung stehen, in denen die Spieler sich unterschiedliche coole Cosmetics verdienen können.
Das steckt im Schmuggelwaren-Stream des Black Market in Black Ops 4
Mit Beginn der Operation First Strike ist bereits der Schmuggelwaren-Stream aktiv. In diesem Stream können sich die Fans durch Ingame-Fortschritt insgesamt 200 Stufen hocharbeiten.
Jede Stufe bietet dabei eine Belohnung. Von verschiedenen Outfit-Sets, die Ihr übrigens miteinander mischen könnt, über coole Visiten-Karten bis hin zu Signatur-Waffen ist so ziemlich alles dabei, was es an kosmetischen Items gibt.
Das bringt das Halloween-Event bei Call of Duty: Black Ops 4
Am 20. Oktober kommt auf der PS4 noch der Halloween-Stream im Schwarzmarkt hinzu. Der PC und die Xbox stoßen auch hier erst eine Woche später hinzu. Spezial-Events wie das Halloween-Fest werden übrigens auf allen Plattformen die gleiche Laufzeit haben – die PS4 startet einfach nur früher.
Im Rahmen des Halloween-Streams könnt Ihr Euch besondere Kosmetika im passenden Fest-Look erspielen. Doch im Gegensatz zum Schmuggelwaren-Stream, bietet Halloween nicht auf jeder freigespielten Stufe eine Belohnung.
In diesem Video stellen die Entwickler von Treyarch den Black Market in Call of Duty: Black Ops 4 vor:
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Wusstet Ihr schon? Bei Black Ops 4 läuft aktuell bis zum 22. Oktober (19:00 Uhr) auf allen Plattformen ein Doppel-XP-Wochenende. So könnt Ihr es optimal nutzen.
Die Xbox-One-Beta zu Fallout 76 ist nicht mehr weit. Nun hat Entwickler Bethesda bekannt gegeben, wann die erste Test-Phase startet.
Über Twitter hat Bethesda nun den Start der ersten Phase bekannt gegeben. Am kommenden Dienstag, dem 23. Oktober, startet die Beta zu Fallout 76 auf der Xbox One.
Die Startzeit dürfte aber vielen europäischen Spielern sauer aufstoßen.
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Fallout-76-Beta startet bei uns mitten in der Nacht
Wann genau beginnt die erste Phase? Die erste Phase der Beta startet
um 19 Uhr und läuft bis 23 Uhr nach Eastern-Time.
Nach unserer Zeit läuft sie also von 1 bis 5 Uhr morgens
Das sind äußerst ungünstige Zeiten für europäische Spieler.
Wird es weitere Phasen mit Europa-freundlichen Zeiten geben? Ja, das bestätigte Pete Hines, Vizepräsident von Bethesda, auf Anfrage besorgter Fans.
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Wann die nächste Phase starten wird, ist aber noch nicht bekannt.
Gibt es einen Pre-Load? Ja, auf der Xbox One können Vorbesteller, die ihren Beta-Key bereits erhalten haben, das Spiel bereits downloaden.
Wann bekomme ich meinen Beta-Key? Je nach Händler ist das unterschiedlich. Ihr solltet die Produktbeschreibungen lesen, oder den Händler kontaktieren. Alle Spieler sollten ihren Key spätestens kurz vor dem Beta-Start bekommen.
Was ist mit dem PC und der PS4? Diese müssen sich leider gedulden, denn die Beta startet auf diesen Plattformen erst ab dem 30. Oktober. Alle wichtigen Infos zur Beta könnt Ihr bei uns nachlesen.
Bei The Division ist heute, am 20. Oktober, der große Händler-Reset (Vendor-Reset). Wir stellen Euch die Items der Händler vor, die sich besonders lohnen.
Am Montag, dem 22. Oktober, startet das nächste Global Event, Blackout. Eine Woche lang, bis zum 29. Oktober, könnt Ihr vier geheime Sets aus speziellen Behältern kaufen. DeadEye, Taktiker, D3 FNC und Stürmer sind dieses mal an der Reihe.
Zur Vorbereitung könnt Ihr einen Blick auf das neue Angebot der Händler werfen. Jede Woche, in der Nacht von Freitag auf Samstag, findet der Händler-Reset statt und es gibt neue Items zur Auswahl. Wir stellen Euch die besten dieser Woche vor.
Empfehlenswerte Waffen seit dem 20.10.
The Last Call: MP5 ST mit Tödlich, Fordernd und Entschlossen. Wenn Ihr Fordernd durch Talente wie Zerstörerisch oder Empfänglich ersetzt, habt Ihr eine starke Maschinenpistole für PvE-Aktivitäten.
Camp Clinton: Pakhan mit Bösartig, Sorgfältig und Pakhan. Könnt Ihr Bösartig mit Eurem Build freischalten, solltet Ihr Zerstörerisch statt Sorgfältig nehmen.
Camp Clinton: Centurion mit Experte und mit Mit kühlem Kopf. Kein Besonders hoher Damage-Roll, aber wenn Ihr mal eine exotische Pistole als Handfeuerwaffe haben wollt, könnt Ihr hier zugreifen.
E 53rd St: AK-74 Schwarzmarktversion mit Talentiert, Tödlich und Räuberisch. Die AK gehört zwar nicht zu den Meta-Sturmgewehren, hat aber gute Talente für PvE- und Prädator-Builds. Im PvP könnt Ihr Empfänglich, statt Talentiert nehmen, für PvE bietet sich Zerstörerisch an.
E 34th St: RPK-74 E – Schwarzmarktversion mit Begabt, Präzise und Kompetent. Solltet Ihr ein LMG für Skill-Builds suchen, hat dieses die entsprechenden Talente. Es hat zudem einen hohen Gear Score. Statt Präzise könnt Ihr Entschlossen oder Zerstörerisch nehmen.
W 34th St: MP5 St mit Räuberisch, Zerstörerisch und Nachtragend. Diese MP hat sehr gute Talente, die sich gerade für das D3-FNC-Set eignen. Bösartig, Empfänglich oder Entschlossen sind ideal auf dem dritten Slot, ersetzt also Nachtragend durch eines dieser Talente.
Die Destiny-2-Erweiterung Forsaken hat das maximale Powerlevel der Charaktere auf 600 angehoben. Wie Ihr Eure weiteren Hüter im Level schnell voranbringt, wenn Ihr bereits einen Charakter auf Max-Level habt, haben Spieler nun auf Reddit zusammengetragen.
Die erste große Erweiterung für Destiny 2, Forsaken, hat viel neuen Content ins Spiel gebracht. Das führte bei vielen Spielern dazu, dass sie bevorzugt nur noch eine Klasse spielen. Ist dies bei Euch auch so und hat Euer “Main” bereits das Maximallevel erreicht, helfen Euch diese Tipps, mit der Sammlung im Spiel auch Eure weiteren Klassen schnell auf Powerlevel 600 zu bringen.
So bringt Ihr Eure weiteren Charaktere schnell auf Max
Worum geht es? Auf Reddit haben die Spieler einige Tipps zusammengetragen, wie man seine weiteren Hüter schnell auf das neue Powerlevel von 600 bringt. Der Guide richtet sich an Spieler, die bereits einen Charakter auf dem Maximallevel haben und ihre anderen Hüter schnellstmöglich nachziehen wollen.
So zieht Ihr die Charaktere hoch: Einen großen Teil des “Levelns” könnt Ihr bequem aus dem Menü heraus erledigen. Damit sollte es möglich sein, Eure übrigen Charaktere bis ungefähr auf Level 577 bis 580 zu bringen.
Holt Euch mit Eurem höchsten Hüter die gewöhnliche, weiße Maschinenpistole Sorge MG2 aus der Sammlung und übertragt sie auf den zu levelnden Charakter. Die Waffe erhält man in der zweiten Mission der Kampagne von Destiny 2. Da Sorge MG2 keine Levelbeschränkung hat, sollte sie dem Charakter bereits einen großen Boost im Powerlevel gewähren.
Euer zu levelnder Charakter sollte die Kampagne von Destiny 2 abschließen oder bereits abgeschlossen haben, die DLCs Fluch des Osiris und Kriegsgeist sind optional.
Schließt mit dem zu levelnden Charakter die Kampagne von Forsaken ab und bringt ihn auf Level 50.
Jetzt kommt Xur ins Spiel: Kauft mit Eurem Max-Lvl-Hüter einen exotischen Gegenstand für Euren zu levelnden Charakter und übertragt das Item, zusammen mit Euren höchsten Waffen, auf den Hüter, den Ihr leveln wollt.
Legt die Gegenstände mit Eurem zu levelnden Charakter an und geht nun in Eure Sammlung im Spiel.
Zieht Euch unter “Rüstung” und “Leveln” die blaue Rüstung für Eure Klasse, legt sie an und wiederholt das Ganze. Die Rüstung skaliert mit Eurem Powerlevel und sollte Euch jedes Mal einen kleinen Schub im Level bescheren.
Fahrt mit dem Endgame fort: Nach einer Weile wird Euch die blaue Rüstung keine Levelvorteile mehr bringen. Laut dem Destiny-Subreddit werdet Ihr dann ungefähr bei Powerlevel 577 bis 580 sein. Ihr könnt dann entweder direkt mit dem Raid “Letzer Wunsch” einsteigen oder aber Meilensteine abgrasen, die Euch mächtige Ausrüstung bringen.
Tipps zum Leveln: Manche Spieler raten auf Reddit davon ab, die Waffe Sorge MG2 während des Levelns zu benutzen. Ihrer Meinung nach sollte sie nur eingesetzt werden, wenn Ihr eine hohe DPS benötigt, beispielsweise im Kampf gegen die Barone in Forsaken.
Durch das höhere Powerlevel der Waffe werden während des Levelns viele Items droppen, die eine Levelbeschränkung haben und die Ihr noch nicht anlegen könnt. Andere Spieler schwören jedoch genau darauf, da Ihr dann für einen späteren Zeitpunkt schon genügen höherstufige Waffen und Rüstungen auf Lager habt.
Was haltet Ihr von den Tipps? Habt Ihr noch andere Vorschläge, um “Twinks” in Destiny 2 schnell zu leveln?
CCP hat auf der “EVE Vegas” einen neuen First-Person-Shooter vorgestellt. Project Nova wird der Nachfolger von Dust 514 und lockt mit interessanter Story und einer Verknüpfung zu EVE Online.
Ihr seid die Elite: Nachdem Project Nova bereits 2016 angekündigt wurde und weitere Infos auf dem EVE-Fanfest 2017 bekannt wurden, hat CCP nun einen Trailer veröffentlicht. Im Trailer ist zu sehen, um was es in Project Nova gehen wird.
Ihr seid geklonte Krieger, Kopien der besten Kämpfer überhaupt, und werdet von der Aegis-Offizierin Kasiha Valkanir in die Schlacht gerufen. Nachdem Ihr durch Euren Verrat Eure Ehre verloren habt, bietet Kasiha Euch Erlösung an und die Möglichkeit, Euer Ansehen zurückzuerlangen.
Kämpft gegen die Bedrohung: Der Trailer zeigt auch, wie Ihr in den Kampf geschickt werdet. Ihr werdet dazu eingesetzt, Bedrohungen im Universum zu bekämpfen und zu vertreiben. Zu den Features des Spiels gehören:
Wir haben für Euch CCP live in Island besucht und uns Project Nova (PC) angesehen, einen neuen MMO-Shooter im EVE-Online-Universum. In einem Interview mit dem Game Director Snorri Árnason haben wir dabei erfahren, warum Project Nova der nächste, große Shooter werden könnte.
Mit Project Nova geht CCP einen alten Weg zu Ende. Was Dust 514 damals begonnen hat, könnte mit Project Nova nun zu einem größeren Erfolg werden. Bereits 2016 wurde Project Nova auf dem Fanfest vorgestellt. Nun gibt es erste Einblicke.
Beta, Lootboxen, Free to Play – alles noch offen
Mein-MMO: Also, gerade heraus: Ich denke, ich habe im Briefing gelesen, dass das Spiel kostenlos ist? Oder soll kostenlos werden? Wie wird die Monetarisierung aussehen?
Snorri: Wir haben die Monetarisierung noch nicht besprochen.
Mein-MMO: Ihr wisst also auch nichts über Lootboxen oder Skins, die kommen könnten oder nicht?
Snorri: Ich möchte nur sagen, unabhängig von der Kommerzialisierung, wir haben mitbekommen, was heute im Universum passiert, in der “Ökosphäre der Spiele”, wenn man so will, und es gibt Dinge, die zu vermeiden sind und Dinge, die man nicht tun sollte und das ist uns sehr klar.
Mein-MMO: Wie sieht es mit einem Beta-Test aus? Werdet Ihr das Spiel an Spieler freigeben, bevor es veröffentlicht wird und sie testen lassen?
Snorri: Wir wollen unbedingt testen, sicherstellen, dass unsere Infrastruktur funktioniert, also globale Vernetzung, Serverfarmen und so weiter. Es wird definitiv viele Tests geben, bevor wir live gehen. Unter welchem Dach einer benannten Erweiterung, oder wie auch immer du es nennen willst, das passieren wird und wann das Startdatum ist, ist noch nicht spezifiziert.
Ein Spiel für Einzelspieler und Freunde
Mein-MMO: Wird es in Bezug auf die Spieler eine Gruppengröße geben, die zum Spielen erforderlich ist oder empfohlen wird? Wie viele Spieler könnten in den verschiedenen Modi spielen?
Snorri: Als Einzelspieler kannst du dich einfach für eine Warteschlange in Coop-PVE oder 16v16 PvP anmelden. Du wirst als Solospieler einfach wie gewohnt gematcht werden. Du hast demnach nur 3 andere Spieler bei dir, genau wie in PUBG oder einem anderen Spiel, also wirst du nur einer Gruppe zugeordnet.
Dasselbe passiert im PvP, sodass du einer Gruppe mit 3 Randoms zugeordnet wirst, wenn du keine Freunde mitgebracht hast. Wir werden Squads vom ersten Tag an unterstützen wie auch auch innerhalb der Truppe Voice over IP. Wenn du deine 3 Freunde mitbringen möchtest, kannst du einen Trupp bilden und als Trupp PvE oder PvP beitreten.
Mein-MMO: Wird es also keinen allzu großen Unterschied in der Erfahrung zwischen Einzelspieler und Mehrspieler, oder Einzelspieler und Gruppe geben?
Snorri: Nein. Nur, dass du mit deinen Freunden spielst.
Xbox und PlayStation? Möglich, aber keine Priorität
Mein-MMO: Werdet Ihr eine LAN-Option einbringen?
Snorri: Nein. Wir sind ein kleines Team und wir versuchen, unsere Bemühungen dort einzusetzen, wo es am wichtigsten ist. Also machen wir das im Moment nicht und wir bringen auch am Anfang keine privaten Server.
Das ist etwas, worum Dust gebeten hat und etwas, das wir als fortschritt-orientiertes MMO Spiel nicht wollen. Es gibt keinen Grund, es zu tun. Wir denken nicht über die Modifizierung oder Konversion des Spiels nach.
Mein-MMO: Wird es Konsolenports geben?
Snorri: Sag niemals nie, aber wir sind im Moment und auf absehbare Zeit der PC-Plattform verpflichtet. Wenn wir einen rasanten Erfolg haben und jemand sagt: “Wir wollen es wirklich irgendwo hin portieren”, höre ich mir das an.
Aber im Moment sind wir nur auf dem PC und wir sind froh, neben EVE, wo unser operatives Wissen ist, wieder auf dem PC zu sein. 15 Jahre Erfahrung mit EVE Online werden eine enorme Unterstützung für das Spiel sein.
Mein-MMO: Was ist mit VR?
Snorri: VR und FPS harmonieren nicht gut, da vertikal und so weiter. Ich habe einen VR-Enthusiasten im Team, der verrückte Dinge tut, aber nein, es gibt kein VR in diesem Spiel.
Mein-MMO: Du hast über den Fortschritt im Spiel gesprochen. Wie wird das sein? Ich glaube, ich habe eine Karriereoption gesehen?
Snorri: Ja, am Anfang wird dieses Spiel nicht mit allen Features starten, die ich erwähnen kann, also ist die Grundlage ein wirklich solides Spiel mit PvE und PvP und wie gesagt, ein auf Helden basierter Fortschritt, ein Freischaltungs-Prozess, der etwa so abläuft: Du hast deinen Helden gewählt, den du spielen möchtest, und dann machst du das weiter. Spielst du EVE?
Mein-MMO: Äh, nein.
Snorri: EVE hat im Grunde genommen ein passives Fertigkeitstraining. Du wählst eine Fertigkeit aus, die du spielen oder erhalten möchtest, und mit der Zeit schaltest du sie frei und jetzt ist dein Schiff besser oder du kannst etwas anpassen. Wir wollen mehr etwas in Richtung FPS-Progression machen, bei der du, wenn du einen Suit spielst, du EXP auf diesem Suit bekommst.
So ist es im Grunde genommen: Du kannst Ränge freischalten, es ist mehr wie ein Ruf-System. Mehrere Optionen für verschiedene Klassen, verschiedene Dropsuits. Und wenn du den einen findest, den du magst, spielst du den.
Dann eröffnen sich dir die Möglichkeiten für Upgrades und Anpassungen. Es ist wie eine Flotte von Autos: Man kann sie freischalten und so fahren, wie sie sind. Aber dann fängt man an, Reifen auszutauschen oder eine neue Lackierung zu holen, weil man genau dieses Auto mag.
Wir erlauben dir, alle Richtungen zu testen und dann kannst du dich entscheiden: Okay, das ist also die Art von Spielstil, die ich mag. Und der Weg, dies freizuschalten, ist, Ruf-Verträge und Missionen zu machen, tägliche Missionen, die dir Einfluss zu geben, der dir Reputation bringt, und dann kannst du Dinge am Anfang freischalten.
Im Laufe der Zeit wird es viele Möglichkeiten geben, Dinge auf eine andere Art und Weise freizuschalten, wie z.B. Crafting oder so, aber wir sind nicht bereit, darüber zu reden. Aber das ist definitiv auf der langfristigen Roadmap.
Mein-MMO: Du hast über die Anpassung gesprochen. Wird es weibliche Optionen geben?
Snorri: Das ist eine sehr interessante Frage. Als wir Dust gemacht haben, beschlossen wir, weibliche und männliche Charaktere zu machen. In der Geschichte, in der Erzählung des Spiels, spielst du als gefertigte Kopie des Besten des besten biotechnologisch hergestellten Dings.
In diesem Spiel bist du also weder männlich noch weiblich, du wirst nicht einmal für den Kampf gezüchtet, du wirst für den Kampf geklont, was bedeutet, dass du keine Fortpflanzungsorgane hast. Du hast nichts, was für den Kampf unnötig ist, weil du am Ende des Kampfes einfach zu nichts eingeschmolzen werden könntest.
Also sind sie alle im Grunde genommen für den Kampf gemacht, was bedeutet: nichts Unnötiges.
Ich glaube nicht, dass sie Haare haben würden, oder dass sie wahrscheinlich transluszide Haut haben. Wir sind nicht ins Detail gegangen, aber unser Konzeptkünstler ist sehr daran interessiert, zu sehen, wie dieses Monster aussehen könnte, aber sie sind keine Menschen.
Mein-MMO: Apropos, warum sind die Köpfe dann kritische Trefferzonen?
Snorri: Das ist eine gute Frage. Manchmal möchte man sich nicht von der FPS-Gewohnheit lösen. Aber letztendlich ist es immer noch so, würde ich sagen, dass die Biotechnik einen langen Weg geht, und ich würde sagen, dass Millionen von Jahren der Evolution einen anderen Weg gehen und die Natur ihren Weg zum optimalen Geschöpf gefunden hat. Und dieses Geschöpf hat einen Kopf. Und ein Gehirn.
Project Nova gehört zur “Zukunft der Spiele”
Mein-MMO: Du hast gesagt, dass das Spiel nicht mit allen Features veröffentlicht wird. Wird Nova also ein “Game as a Service” sein?
Snorri: Auf jeden Fall. Es soll genau wie EVE Online sein und ich würde sagen, dass Dust 514 genau das gleiche hatte, ich habe ein paar Jahre lang an Dust 514 gearbeitet und wir haben mit einem vielseitigen Team mehrere Erweiterungen gebracht, die alle möglichen Dinge tun und ich glaube, es ist die Zukunft der Spiele.
Ich denke, dass Dust 514 einer der Vorreiter war, wenn es darum ging, das im FPS-Genre zu tun, und andere Spiele haben dort weitergemacht, wo wir aufgehört haben. Warframe ist ein spiritueller Nachfolger von EVE in diesem Sinne, mit zugefügten Erweiterungen, Fortnite tut dasselbe, Rainbow Six: Siege macht es sehr ähnlich und das ist absolut der richtige Weg.
Deshalb solltest du dieses Spiel spielen, denn wir sind langfristig engagiert und wir wollen nicht nur die FPS-Varianten, sondern auch andere Arten von Gameplay zum Spiel selbst hinzufügen und dann geht wirklich alles. Deshalb will ich auch nicht über eine detaillierte 3-Jahres-Roadmap sprechen, weil wir sie durch unsere Community beeinflussen wollen.
Wir wollen nicht sagen: Hier sind die Dinge, die wir machen werden. Wir wollen sagen: Hier sind die Dinge, denen wir uns gewidmet haben haben, weil wir es vor 12 Monaten geplant haben, aber danach geht wirklich alles. Wir wollen der Community zuhören, um Feedback zu erhalten.
So spielen EVE Online und Project Nova zusammen
Mein-MMO: Wird Nova von Anfang an in der gleichen Zeit wie EVE online sein?
Snorri: Ja.
Mein-MMO: Sie laufen also parallel ab?
Snorri: Ja. Wir sind in der gleichen Zeit und die Pause zwischen den Spielen ist im Grunde genommen die Zeitspanne, in der sich die Klone versteckt haben, auf rückständigen Planeten, im Dschungel, als Einsiedler, zur Vermeidung von Todesschwadronen.
Mein-MMO: Es gab die New Eden Option im Spiel. Ist es etwas anderes oder nur eine andere Ansicht der Welt?
Snorri: Wir wollten den Spieler wirklich ins Universum bringen und ich denke, es ist sehr wichtig, zu erkennen, dass dieses Spiel genau das gleiche Universum ist wie EVE. Diese Sternenkarte, von der du sprichst, sind im Grunde genommen die gleichen 3D-Koordinaten wie alle Planeten in EVE und wir denken, dass es sehr wichtig ist, diese Kulisse zu haben, um dem Spieler zu zeigen, dass dies das gleiche Universum ist.
Und jede Einstellung und jede Aktivität geschieht in der Sternkarte, also wählst du Missionen innerhalb der Sternkarte. In diesem Sinne kämpfst du in der Molden Heath, die ein Sternsystem in EVE ist, oder eine Region, und alles, was im Universum passieren könnte oder geschieht, kann in dieser Sternkarte dargestellt werden.
So könntest du zum Beispiel Nicht-Gameplay-Informationen anzeigen. Aber man könnte auch Eigentum in EVE auf dieser Starmap darstellen, zum Beispiel, weil man die dynamische Veränderung und den Einfluss verschiedener Fraktionen innerhalb des EVE-Universums auf dieser Karte darstellen könnte und diese Art von fermatischer Verbindung, die so etwas wie: “Wow, dieses Spiel ist tatsächlich live, es ändert sich jeden Tag” schafft. Das ist etwas, das wirklich interessant zu verfolgen ist.
Ein Ausschnitt aus der Sternenkarte von EVE Online.
Mein-MMO: In diesem Zusammenhang: Du hast gesagt, dass Spieler in Nova irgendwann Corporations gründen könnten. Wie funktionieren die? Werden sie parallel zu denen in EVE online funktionieren oder werden sie etwas ganz anderes?
Snorri: Wir möchten sie aus technischen Gründen getrennt halten. Dust 514 hat das Gleiche mit Corporations gemacht, als gehörten sie zur gleichen Registrierung. Ich denke, wir würden sie getrennt halten wollen, aber jede Verbindung zwischen den Spielen wäre auf Allianz-Ebene.
Also wären es eine Dust-Corporation und eine EVE-Corporation, die in einem Dachverband zusammengeschlossen wären, wenn du so willst. Es gibt keinen wirklichen Grund, eines der Modelle zu bevorzugen. Wir ziehen es so einfach vor.
Das Entfernen unnötiger Abhängigkeiten in großen Spielen wie diesem ist besser. Wir wollen EVE nicht abstürzen lassen, weil wir etwas getan haben, oder EVE will uns nicht abstürzen lassen, weil sie etwas getan haben, also ist es besser, sie so getrennt wie möglich zu halten.
Balance in den Features ist wichtig
Mein-MMO: Habt Ihr mehr Spielmodi geplant als die, die du bereits angekündigt hast?
Snorri: Wir werden weiter an den Spielmodi arbeiten. Ich möchte nicht versprechen, dass wir die ganze Zeit neue Spielmodi hinzufügen. Wir wollen sie verbessern oder im Laufe der Zeit völlig neue Spielmodi entwickeln, aber ich denke nicht, dass mehr Spielmodi ein besseres Spiel bedeuten.
Du täuschst die Playerbase und ich denke, es ist schlecht, einen Spielmodus zu haben, den nur wenige Leute mögen, weil sie am Ende eine schlechte Benutzererfahrung haben. Ich sollte keine Namen sagen, aber ein ziemlich neues Spiel, das ich spiele, hat keine Spieler, die sich für die Warteschlange listen, obwohl es ein sehr beliebtes Spiel ist. Niemand steht in der Warteschlange für meinen Spielmodus.
Es ist schwer, zu verstehen, warum ich nicht zu einem Matchmade komme oder warum ich sehr lange warte. Also denke ich, dass es besser ist, einige herauszunehmen und stattdessen einen neuen Spielmodus einzurichten und alle dazu zu bringen, dasselbe zu spielen. Allerdings werden wir es mit der Zeit sehen, aber es ist wichtig, mindestens einen sehr soliden Spielmodus zu haben, anstatt eine Kopie von Capture the Flag, von Team-Deathmatch und so weiter zu haben. Fünf ist nicht besser als eins.
Mein-MMO: Werden EVE Online Spieler in Nova Vorteile haben oder umgekehrt, wie nette Perks, die es ermöglichen, ihren eigenen Charakter in irgendeiner Weise zu zeigen?
Snorri: Also für Ex-Dust-Spieler geben wir ihnen einen speziellen Dropsuit und so weiter, aber es sind hauptsächlich Erinnerungs-Stücke in diesem Sinne, zumindest am Anfang. Ich denke, es ist cool, EVE-Spielern zu erlauben, eine ähnliche Sache zu haben, aber im Moment ist nichts geplant.
Wenn EVE-Spieler also von dem Spiel begeistert sind, können wir definitiv etwas tun, um deutlich zu machen, dass sie EVE-Spieler im Spiel sind, wie durch eine Marke, wie ein Abzeichen oder etwas, das sagt: “Ich bin ein stolzer EVE-Spieler” in den Foren oder so etwas. Aber im Spiel sehe ich das nicht. Ein Vorteil wäre unfair für alle anderen. Also kein Gameplay, sondern Flair.
Das Spiel, auf das wir gewartet haben?
Was ist mit “Hop-on und Hop-off”? Geht es, nur ein paar Runden am Tag oder in der Woche zu spielen und dann eine Woche Pause zu machen und dann später wiederzukommen?
Snorri: Das ist das Gute an diesem Spiel. Wir haben einige dieser Dinge vorhergesehen und wir haben auch etwas recherchiert, also haben wir es überprüft. Wir wissen, dass viele FPS-Spieler das mögen würden und auch viele Dust-Player und vielleicht Sci-Fi-Enthusiasten.
Es gibt nicht viele Sci-Fi-Spiele, also dunkle Sci-Fi. Es gibt fröhliche Sci-Fi, aber nicht auf die außerirdische Art des Genres, des dunklen, kalten und mysteriösen. Wir denken, dass FPS-Spieler wahrscheinlich daran festhalten können.
Wir haben speziell EVE-Spieler gefragt, wir haben eine Umfrage durchgeführt und gefragt: “Ist das ein interessantes Spiel für dich?”, “Spielst du überhaupt FPS-Spiele?” usw. usw. Tatsache ist, dass EVE-Spieler lange warten. Sie führen Sprünge durch, sie handeln, sie warten darauf, dass Corp-Kollegen zu einem Flottenkampf auftauchen, und viele von ihnen sagten: “Wir alt-tabben, um andere Spiele gleichzeitig zu spielen”.
PvE und PvP sollen eine kontrollierbare Erfahrung sein. Wenn du 15 Minuten hast, weißt du theroretisch, dass du eine PvE-Karte beenden kannst, wenn du es richtig gemacht hast und du dich nicht zum ersten Mal an einer härteren Schwierigkeit versuchst. Es ist etwas, in das du einsteigen, ein paar Spiele machen kannst und es dauert eine halbe Stunde.
So sollte es absolut kontrollierbar sein. Wir haben auch daran gedacht, dass Menschen in der Lage sein wollen, zu unterscheiden, wann sie sich stärker an ein Spiel binden wollen und wann nicht. Wenn du zum Beispiel einen schwierigen Raid in World of Warcraft durchführen willst, planst du den für Freitag um 9 Uhr und du planst, die Nacht durchzumachen, wenn nötig. Aber du könntest am Dienstag einfach alleine etwas anstellen, von dem du weißt, dass es 25 Minuten dauern wird.
Das ist die Art von Spielmöglichkeit, die wir anbieten wollen. Bei dem, was du gesagt hast, dem Spiel, das du willst, das ist mein Traum. Mein persönlicher Traum ist es, das Spiel zu haben, zu dem ich einfach immer zurückkommen kann.
Ich kann mich einloggen und es spielen, es wird nicht weg sein, es gibt keine Fortsetzung, es ist einfach da, genau wie EVE. EVE ist diese Art von Fundament. EVE Spieler können immer einfach zurückkommen, ihr Ding spielen und ich denke ,dass dieses Vertrauen etwas ist, das ich gerne der FPS-Welt bringen würde. Dieses Spiel wird nicht verschwinden, wenn du dabei bleibst.
Mein-MMO: Also ist es dann wie der nächste Counter Strike?
Snorri: Puh. Ja, man könnte sagen, es ist wie Counter Strike und CS:GO, dieses Spiel ist einfach so beliebt, man kennt es so gut, man kann einfach immer wiederkommen. Ich bin überhaupt kein Fan von Fortsetzungen in Spielen.
CCP hat auf dem „EVE Vegas“-Event mehr zum ihrem neuen Shooter Project Nova (PC) vorgestellt. Hier erhaltet Ihr alle Infos zum neuen Sci-Fi-Shooter der EVE-Online-Macher.
Was ist Project Nova? Unter dem Namen „Project Nova“ läuft aktuell die Entwicklung eines neuen First-Person-Shooters im EVE-Universum. CCP arbeitet bereits seit einiger Zeit an dem Projekt. In der Nacht von Freitag, 19. Oktober 2018 auf Samstag, 20. Oktober 2018 wurde neues Material zum kommenden Shooter gezeigt.
Darum geht es in Project Nova
Diese Geschichte erzählt Project Nova: Project Nova soll die Geschichte der Söldner aus dem vorigen Shooter von CCP erzählen, Dust 514. Dust war ein begleitendes Spiel zu EVE Online für die PlayStation 3 und wurde im Mai 2016 eingestellt.
In Project Nova spielt Ihr einen Kampf-Klon, eine nur für die Schlacht geklonte Kampfmaschine. Ihr seid eine Kopie der besten Kämpfer des Universums.
Nachdem Ihr verraten wurdet und Euch verstecken musstet, ruft Euch die Aegis-Offizierin Kasiha Valkanir zurück und bietet Euch Wiedergutmachung oder Erlösung an. Ihr sollt Euer Ansehen zurückerhalten, indem Ihr die Welt vor der Bedrohung durch „Sansha’s Nation“ schützt.
Diese Inhalte bietet Project Nova für PvE und PvP: Project Nova soll sowohl Inhalte für Co-Op-PvE als auch für 16v16-Spieler-PvP bieten. Ihr habt verschiedene “Dropsuits” zur Verfügung, Klassen mit jeweils individuellen Fähigkeiten und Waffen, die Ihr im späteren Spielverlauf sogar upgraden und anpassen könnt.
Im Co-Op PvE spielt Ihr in einem Team aus 4 Spielern unter anderem auf der Oberfläche von Schiffen und haltet Kontrollpunkte. Die Gegner kommen dabei immer wieder in Wellen und versuchen, Euch zu überrennen. Passt Ihr nicht auf, verliert Ihr schnell alle Punkte. Den PvP-Modus konnten wir leider noch nicht für Euch testen.
Das Fehlen von PvE sei laut Snorri Árneson ein großer Fehler von Dust 514 gewesen. Das Spiel habe sich zu sehr auf PvP fokussiert und damit zu wenig Inhalte geboten. Aus diesen Fehlern habe das Team gelernt und setze die neue Erkenntnis nun in Project Nova um.
So hängt Project Nova mit EVE Online zusammen: Eines der wichtigsten Features von Project Nova ist die Verknüpfung zu EVE Online. Bereits die Geschichte verbindet die Spiele:
Die Fraktionen von Project Nova sind auch in EVE Online zu finden.
Project Nova und EVE teilen sich eine Welt: Was in der einen Welt passiert, hat auch einen Effekt auf die andere.
Außerdem sollen Spieler von EVE Online und Project Nova miteinander interagieren können. Konkrete Pläne gibt es noch nicht, aber es ist möglich, dass EVE-Spieler Nova-Spielern Aufträge erteilen, Wracks für sie zu plündern oder Gegenstände für sie herzustellen.
Für wen eignet sich Project Nova? Wir haben bisher nur einen kurzen Blick auf das Spiel werfen können und es für einige Runden spielen dürfen. Der erste Eindruck des Spiels lässt jedoch darauf schließen, dass das Spiel ein breites Publikum ansprechen wird.
Der Einstieg wirkt bisher recht einfach, verspricht aber eine Tiefe, wenn man sich als Spieler eingehender mit Project Nova beschäftigt.
Prinzipiell scheint Project Nova Spieler anzusprechen, die gerne ungezwungen ein paar Runden in einem bodenständigen Shooter zocken wollen, oder die sich eingehend mit ihrem Charakter beschäftigen und ihn für die Schlacht optimieren wollen.
Fortnite: Battle Royale liefert mit den neuen Spider-Knight-Skins wieder Nachschub für Halloween-Fans. So sehen die neuen “Spinnen Ritter”-Skins aus und darum sind sie so heiß erwartet.
Was ist ein Spider Knight? Der Spider Knight ist einer der neuen Skins, die im letzten Patch 6.10 von Dataminern geleakt wurden. Wahrscheinlich kommt er demnächst in den Shop oder wird Teil eines Events sein.
Wie sieht der Skin aus? Ziemlich cool. Denn der Spider Knight ist eine imposante Gestalt in schwarzer Rüstung. Er trägt einen gehörnten Vollhelm mit acht roten Spinnenaugen. Dazu kommt noch ein fieser Spinnenschild als Rückenteil, sowie eine fette Axt mit Spinnenaugen. Mehr Bad-Ass geht kaum.
Spider Knight
Verständlich, dass die Fans den neuen Skin herbeisehnen.
Neuer Skin spaltet Community – „OGs“ gegen Neulinge
„Spider Knight is the new Black Knight“: Auf Reddit häufen sich auch Kommentare von Spielern, die in dem Spider Knight den neuen Black Knight sehen. Beide Skins haben gleichklingende Namen und sehen sich auch etwas ähnlich.
Der Black Knight war der Ultimo-Skin aus Season 2 von Fortnite. Damals war der Battle Pass gerade neu eingeführt und man musste sich mühsam durch grinden. Es gab nämlich noch keine Challenges.
Black Knight (Battle Pass Stufe 70)
Außerdem spielten damals nur vergleichsweise wenige Spieler Epics buntes Battle Royale. Und von denen schafften nicht mal alle den Battle Pass komplett durch. Der Black Knight ist also extrem selten. Wer ihn hat, gilt als Spieler der ersten Stunde und „OG“ (Original Gangster).
Unser neuer Skin ist viel besser als euer Alter! Einige Spieler sehen den Black Knight nun ebenso abgelöst wie jüngst den Skull Trooper. Der neue Spider Knight sei viel schöner! Endlich könne man das den ganzen OGs mit ihrem Black Knight unter die Nase reiben!
Ihr seid doch nur neidisch, weil ihr nie den Black Knight bekommt! Fans des Black Knights hingegen kontern damit, dass der Spider Knight nie an das Original heran reiche. Die ganzen Spider-Knight-Fans wären doch nur neidisch. Andere sprechen dem Spider Knight gar jede Ähnlichkeit mit dem Black Knight ab.
Das ist doch Sauron! Vielmehr sehen einige in dem neuen Skin eine Anspielung auf Sauron aus dem Herr-der-Ringe-Film. Wieder andere finden, dass der Spider Knight stark an eine Daedra-Rüstung aus den Elder-Scrolls-Spielen erinnert. Auch von einer Ähnlichkeit zum Game Dark Souls III wurde schon berichtet.
Weibliche Version kommt auch gut an
Ist das Widowmaker? Die weibliche Version vom Spider Knight ist ein neuer Skin namens Arachne. Die hat ähnlich viele Fans wie der Spider Knight. Allerdings löst sie weniger kontroverse Diskussionen aus.
Vielmehr sehen viele Spieler in ihr eine Ähnlichkeit mit Widowmaker aus Overwatch. Andere finden, dass sie wie Proxima Midnight aussieht., das ist eine der Schergen von Thanos in Film Infinity War.
Cortyn hat viel Spaß in Heroes of the Storm. Zumindest dann, wenn man es nicht spielen muss!
Meine Beziehung zu Heroes of the Storm ist zwiegespalten. Eigentlich liebe ich das Spiel. Ich mag die Idee, mit den berühmten Blizzard-Helden in die Schlacht zu ziehen. Ich mag es, mir im Vorfeld Skillungen zu überlegen oder im Team coole Ideen für verheerende Ultimate-Kombinationen auszudenken.
Ich liebe es, in den 30 Sekunden vor dem eigentlich Match-Beginn noch ein bisschen herumzualbern, „Pseudo-RP“ zu machen und sich auszudenken, was die verschiedenen Helden wohl zueinander sagen würden, wenn sie aufeinander treffen.
Doch dann beginnt das, was immer weniger Spaß macht: Das eigentliche Match, was viel zu oft in einer Katastrophe endet.
Es ist nicht das Verlieren an sich, was mir keinen Spaß macht. Auch in anderen MOBAs, wie etwa SMITE, gehört Verlieren zur Tagesordnung. Aber da machte es mir nichts aus, wenn man verliert.
Es ist die Art und Weise und die Häufigkeit, mit der in Heroes of the Storm verloren wird.
In meinem Freundeskreis sind wir alle keine „Profi“-Spieler von Heroes of the Storm, sondern spielen das Spiel eindeutig Casual. Von daher ist auch „Quick Match“ eher unsere Spieloption – so kann jeder den Helden spielen, den er oder sie möchte und es kommt zu keinen Streitigkeiten beim Draft.
Gibt es eigentlich ein Matchmaking?
Was wir uns immer wieder fragen: Gibt es überhaupt ein gescheites Matchmaking für „Quick Match“?
Die einzige Konstante scheint zu sein: „Wenn Team A einen Heiler hat, dann bekommt auch Team B einen Heiler“. Anders kann ich mir nicht erklären, wie Matches zustande kommen, in denen 4 Assassinen mit einem Spezialisten gegen ein Team mit zwei Tanks und der eierlegenden Wollmilchsau Varian (der sowas von aus dem Spiel entfernt gehört!) antreten müssen.
Oft kommt es zu Kombinationen, in denen 4 oder gar 5 „weiche“ Helden gegen ein ausgeglichenes Team antreten müssen. Es fühlt sich nicht fair an und Spaß kommt dabei nicht auf.
Überfahren oder überfahren werden
Der zweite störende Punkt ist die Ausgeglichenheit der Spielerstärke. Klar, in jedem Spiel kommt es gelegentlich vor, dass man vom gegnerischen Team komplett überwältigt wird und keine Chance hat. Doch in Heroes of the Storm scheint das in gut 4 von 5 Matches der Fall zu sein.
Oft werden wir vom gegnerischen Team so dermaßen überfahren, dass man sich schon nach 5 Minuten einen „Aufgeben“-Button wünscht. Alternativ ist man selbst die „überfahrende“ Seite und rollt einfach über die Gegner drüber. Beides fühlt sich nicht gut an. Beides ist keine spaßige, unterhaltsame Spielerfahrung.
Wer jetzt denkt „Ach, Cortyn übertreibt sicher“, der irrt. Hier mal einen Screenshot aus der Match-History einer Freundin, die ziemlich repräsentativ ist:
Da kommt Freude auf.
1 Sieg in 12 Matches. Und dieser eine Sieg kam auch noch im wöchentlichen „Brawl“ zustande, einem Modus, in dem ohnehin der Zufall weitestgehend über Sieg und Niederlage entscheidet.
Genau das gibt es immer wieder. Häufig reichen zwei oder drei Matches aus, damit wir in der Gruppe nicht nur denken „Reicht für heute wieder“ sondern „Was für weggeschmissene Lebenszeit“. Und das ist schade, bei einem Spiel, das auf dem Papier so viel Spaß machen könnte.
Und so komme ich zu meinem Fazit: Heroes of the Storm macht einfach mehr Spaß, solange man es nicht spielt. Einmal wieder damit angefangen, ist man extrem schnell frustriert.