Es ist eigentlich ein schlechter Witz, dass Dead by Daylight so erfolgreich ist

Warum ist Dead by Daylight eigentlich so erfolgreich? Das wollen wir von MeinMMO analysieren und zeigen, wie es „so weit“ kommen konnte.

Dass Spiele sich über jahrelang verbessern, mehr Spielerinnen und Spieler als zum Launch begeistern, sich stetig weiterentwickeln und an Erfolg gewinnen, ist eigentlich eine seltene Sache. Ein paar Titel kommen dabei sofort in den Sinn, etwa Minecraft oder Warframe.

Doch auch Dead by Daylight reiht sich hier ein. Mehr als 6 Jahre nach dem Release geht es dem Horror-Spiel so gut wie eh und je. Doch wie kann das eigentlich sein, wo sich doch die Community immer ständig zerfleischt und sowohl Überlebende als auch Killer ständig meckern, dass irgendetwas nicht funktioniert oder die andere Seite viel zu stark ist?

Das hat eine ganze Reihe von Gründen – und „jede Menge Glück“ ist nur einer davon.

Aber kommen wir zuerst zur Frage, wie sich der Erfolg von Dead by Daylight eigentlich bemessen lässt.

Wie erfolgreich ist Dead by Daylight eigentlich?

Zur Bemessung des Erfolgs beziehen wir uns hier nur auf die Steam-Zahlen von Dead by Daylight, da wir darüber gut Bescheid wissen. Allerdings ist Dead by Daylight auch auf allen großen Konsolen und Mobile zu haben, sodass die Steam-Zahlen nicht für die Gesamt-Spielerschaft sprechen. Sie sind dennoch ein guter Indikator, um den Erfolg zu messen.

Um es kurz zu machen: Dead by Daylight ist verdammt lebendig.

Auf Steam ist Dead by Daylight zuverlässig nahezu durchgehend in den Top 25 der gespielten Titel, kratzt gelegentlich sogar an den Top 10.

Die durchschnittlichen, gleichzeitigen Spielerzahlen schwanken zwischen 30.000 und 60.000 – sie sind meistens höher, wenn ein lizenzierter Killer veröffentlicht wurde und etwas niedriger, wenn der letzte Patch schon eine Weile her ist.

Seinen bisherigen Höhepunkt an gleichzeitigen Spielern auf Steam hatte Dead by Daylight im Juni 2021 – mit 105.052 Spielern. Das war damals zum Release des ersten „Resident Evil“-Kapitels, das Nemesis als Killer mit sich brachte. Seitdem schwanken die Höchstwerte deutlich. Im April 2022 erreichte Dead by Daylight den Tiefpunkt der letzten 2 Jahre, mit durchschnittlich 29.948 Spielern und in der Spitze 47.960 Spielern. Ein „Tiefpunkt“, der noch immer extrem lebendig ist.

Dead by Daylight Player Count September 2022
Die Spielerzahlen von Dead by Daylight im letzten Jahr. Bildquelle: steamcharts.com (Stand 20.09.2022)

Aktuell ist Dead by Daylight wieder deutlich über diesen Werten. Im August 2022 waren es im Schnitt schon wieder 39.075 gleichzeitige Spieler, mit knapp über 70.000 in der Spitze.

Bei aller Kritik muss man also sagen: Dead by Daylight ist erfolgreich und zu einem der wenigen wahren Dauerbrenner geworden, die sich über Jahre halten konnten und dabei immer wieder ihre Spielerschaft zurückholten.

Im Mai 2022 verkündeten die Entwickler dann, dass die Gesamt-Spielerzahl auf allen Plattformen die magische Grenze von 50 Millionen überschritten hätte.

Egal, wie man es dreht und wendet: Dead by Daylight ist ein riesiger Erfolg.

Jede Lizenz macht das Spiel nur stärker

Dead by Daylight hat das geschafft, was im Videospiel-Bereich nur vergleichsweise selten geschieht: Es hat zahlreiche große Franchises miteinander verbunden.

Nachdem man sich kurz nach dem Launch bereits „Halloween“ geschnappt und Michael Myers zusammen mit Laurie Strode sichern konnte, begann der Siegeszug. Es folgten starke Lizenzen wie „Nightmare on Elm Street“ mit Freddy Krueger, oder Bubba aus „Texas Chainsaw Massacre“.

Die Liste wurde zunehmend lang und immer länger. Weitere Lizenzen starker Franchises:

  • Ghost Face („Scream“)
  • Amanda Young („SAW“)
  • Demogorgon („Stranger Things“)
  • Pyramid Head („Silent Hill“)
  • Nemesis („Resident Evil“)
  • Pinhead („Hellraiser“)
  • Die Onryo („The Ring“)
  • Albert Wesker („Resident Evil“)

Damit ist Dead by Daylight zunehmend zur einzigen Größe unter den Horror-Spielen herangewachsen, das einzige Spiel, das klassische und moderne Horror-Kreaturen vereint. Dead by Daylight ist so etwa wie das „Super Smash Bros.“ der Horror-Größen geworden.

Jede neue Lizenz bringt Dead by Daylight dabei jedes Mal in eine noch bessere Verhandlungsposition, um sich die nächste Lizenz zu schnappen. Denn war DbD vor 8 Jahren vielleicht noch das etwas sperrige Versteck-Spiel mit fragwürdigen Spielmechaniken, ist es inzwischen Vorreiter und Genre-Primus, der alle Horror-Größen in sich vereint hat.

Früher waren die Lizenzhalter sehr zurückhaltend damit, ihre beliebten und ikonischen Charaktere in andere Werke fließen zu lassen – jetzt ist es fast schon eine Ehrung. Schlimmer noch: Was heißt es, wenn der eigene große Horror-Held nicht in Dead by Daylight vorkommt?

Jede Lizenz macht Dead by Daylight stärker und sorgt dafür, dass die Verhandlungen für die nächste Lizenz nur noch besser verlaufen werden.

Und jedes Mal, wenn Dead by Daylight sich einen großen Namen schnappt, erschließt es eine neue Zielgruppe, die bisher nur die dazugehörigen Filme kannte und sich jetzt den makabren Traum erfüllen kann, selbst Teil einer mörderischen Jagd zu sein – egal ob als Killer oder Überlebende.

Doch selbst hier hat sich Dead by Daylight einen ziemlichen Patzer erlaubt. Denn nachdem man die starke „Stranger Things“-Lizenz erworben hatte, war der Deal wohl nur auf eine recht kurze Dauer beschränkt. Schon zwei Jahre nach der Einführung von Nancy Wheeler, Steve Harrington und dem Demogorgon mussten die Charaktere wieder aus dem Verkauf genommen werden, denn der Lizenzvertrag mit Netflix wurde nicht verlängert. Wer die Charaktere besitzt, kann sie auch weiterhin verwenden – für neue Spieler sind sie allerdings nicht mehr zugänglich.

Der 2. Resident-Evil-Killer war der aktuellste Neuzugang:

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Dead by Daylight: Einfach ohne Konkurrenz

Dead by Daylight hat einen weiteren Vorteil: Erschreckend wenig Konkurrenz. Zwar gibt es auch andere asymmetrische Horror-Spiele wie etwa VHS oder White Noise, aber die konnten sich entweder nicht so lange halten oder (noch) nicht so viele Spieler begeistern.

Der wohl größer Konkurrent „Friday the 13th, the Game“ sah erst vielversprechend aus, ist im Zuge eines Lizenz-Dramas, bei dem der ursprüngliche Autor seine Rechte geltend machte, komplett in der Versenkung verschwunden und faktisch eingestellt.

Doch Dead by Daylight profitierte auch aus der Asche eines anderen Spieles: Evolve.

Evolve war ein großer AAA-Titel, der das asymmetrische Genre für viele Spielerinnen und Spieler zum ersten Mal in den Fokus rückte und den Hunger auf mehr weckte. Das Spiel starb leider einen ziemlich unrühmlichen Tod und ließ viele Spieler mit einem Gefühl der Leere zurück – eines, das Dead by Daylight zumindest in Teilen befriedigen konnte.

Schaut man in das Subreddit des Spiels, dann taucht alle paar Tage eine Diskussion auf, dass man über Evolve zu Dead by Daylight gefunden und aufgrund des Mangels an besserer Alternativen dort hängen geblieben wäre.

Dead by Daylight ist nicht perfekt und hat sogar ein paar richtig arge Patzer hingelegt – und doch ist es gut genug, um sich zu halten und immer weiterzuwachsen. Zumindest, bis jemand endlich eine bessere Alternative bringt. Doch die Chance darauf wird immer kleiner, je mehr Lizenzen Dead by Daylight in sich vereint.

Das Gameplay im Wandel der Jahre

Auch wenn das grundsätzliche Spielprinzip von „1 Killer gegen 4 Überlebende“ sich nicht geändert hat, durchlief Dead by Daylight zahlreiche Anpassungen und Änderungen am Gameplay in den letzten Jahren. Viele Mechaniken, die heute als absolut essenziell für das Spiel angesehen werden, gab es damals schlich nicht oder in abgewandelter Form.

Früher konnten Killer Generatoren nicht treten. Es gab für den Killer also keine Möglichkeit, einen Generator zu beschädigen. Das führte zu einem Spielstil, den man als „99ing Gens“ bezeichnet hatte – die Überlebenden reparierten einfach alle Generatoren auf 99 % und erledigten dann zeitgleich den letzten Prozentpunkt. So wandelte sich das Spiel für den Killer von „Ich habe noch 5 Generatoren Zeit“ in Sekundenschnelle zu „Die Ausgangstore sind offen“.

Es gab keine Endgame-Collapse. Wenn das erste Ausgangstor in Dead by Daylight geöffnet ist, beginnt ein Timer von 2 Minuten, der sich auf maximal 4 Minuten ausweitet, wenn ein Überlebender verhindert (am Haken oder am Boden) ist. Nach Ablauf dieser Zeit werden alle verbleibenden Überlebenden automatisch getötet. Schwer vorstellbar, aber diese Mechanik existierte damals noch nicht. Das heißt, Überlebende konnten die Ausgangstore öffnen und den Killer dann noch ewig trollen und sich etwa auf der Karte verstecken, ohne dass das Spiel je ein Ende fand.

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Blutdurst (“Bloodlust”) fehlte komplett. Wenn Killer ein Ziel lange verfolgen, werden sie zunehmend schneller. Das ist quasi eine Belohnung dafür, dass der Überlebende den Killer nicht abschütteln kann und soll dazu führen, dass ansonsten „unendliche“ Loops doch zu Gunsten des Killers entschieden werden. Diese Mechanik gab es damals noch nicht, was zu den legendären „Infinites“ führte, bei denen Killer schlicht nicht in der Lage waren, Überlebende jemals zu erwischen.

Heute kaum vorstellbar, aber sabotierte Haken erschienen in Dead by Daylight nicht neu. Es war damals üblich, dass Überlebende einfach mit 4 Werkzeugkästen in eine Partie starteten und dann sämtliche Haken auf der Karte sabotierten. Dem Killer blieb dann keine andere Wahl, als Überlebende in den Keller zu bringen. Wenn dieser zu weit weg war, musste der Killer zwangsweise „sluggen“, also alle Überlebenden zu Boden schlagen und warten, dass sie verbluteten. Kein sehr spannendes Gameplay.

Ebenfalls unglaublich: Damals war Dead by Daylight noch “Peer-to-Peer”. Die Killer-Spieler waren quasi der Host eines Matches, es gab keine dedizierten Server. Das führte zu so “lustigen” Dingen, wie der Tatsache, dass der Killer das Lan-Kabel aus seinem PC ziehen konnte, dann einen Überlebenden niederschlägt und danach das Kabel wieder einsteckt. War das Ganze kürzer als 15 Sekunden, lief das Spiel danach einfach weiter. Unvorstellbar, dass es damals so leicht war, zu betrügen.

Zu all diesen größeren Gameplay-Änderungen gab es auch immer wieder Zeiten und Patches, in denen das Spiel in einem miserablen Zustand war. So gab es eine heute „legendäre“ Zeit, in der Überlebenden den Killer auch während einer Animation blenden konnten und dafür weniger als 0,5 Sekunden brauchten. Das Ergebnis war dann, dass der Killer am Ende der Animation noch einmal geblendet und auch betäubt wurde, was getragene Überlebende befreite. Das Gleiche galt für Paletten, die man einfach während der Aufheb-Animation umwarf und die danach zu einer Betäubung führten.

Heute muss man diesen Augenblick deutlich besser abpassen. Denn die Betäubung oder die Blendung darf erst in dem Augenblick erfolgen, wo der Killer wieder die Kontrolle über die Steuerung hat – sonst schlägt der Versuch fehl.

Dead by Daylight hat maximale Streambarkeit

Ein weiterer Faktor, den man gerne unterschätzt ist die Tatsache, dass Dead by Daylight schlicht und ergreifend das nahezu perfekte Spiel für Streamer ist. Denn das grundlegende Prinzip von „4 Überlebende wollen fliehen und 1 Killer will alle töten“ ist intuitiv und versteht jeder nach wenigen Sekunden.

Egal, ob man die Perspektive eines sich versteckenden Überlebenden teilt oder die des ruchlosen Killers, das Verfolgen einer Partie ist spannend. Man fiebert mit und sobald der Herzschlag die Nähe des Killers andeutet, ist man mitten im Geschehen.

Nur wenige Spiele dürften so intuitiv sein wie „Fangen und Verstecken“, daher kann jeder sofort etwas mit dem gezeigten Gameplay anfangen und sich erst nach und nach in den ganzen technischen Details wie den Perks oder Fähigkeiten der Killer verlieren.

Dead by Daylight ist in seiner Grundform extrem einfach zu verstehen und bietet dann doch viel taktische Tiefe durch kleine Anpassungen der Perks.

Da ist es eigentlich erstaunlich, dass Dead by Daylight nahezu keinen E-Sport-Anspruch hat und Turniere vor allem von der Community und mit klaren Einschränkungen und Challenges ausgetragen werden.

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Der “Stranger Things”-DLC brachte viele neue Spieler – und verschwand dann wieder.

Dead by Daylight wird nicht mehr verschwinden

Auch wenn es in den Foren und im Subreddit von Dead by Daylight inzwischen zum guten Ton gehört, die Entwickler als inkompetent und das Spiel alle paar Wochen als „sterbend“ zu bezeichnen – nichts davon könnte weiter von der Wirklichkeit entfernt sein.

Dead by Daylight wird größer und ob es seinen Zenit bereits überschritten hat, ist fraglich. Denn zumindest in den letzten Monaten haben die Entwickler einige große Änderungen durchgeführt und etwa den Grind drastisch reduziert – auch wenn es dafür erst einen dicken Patzer brauchte, bei dem man „aus Versehen“ den notwendigen Grind deutlich verschlimmert hatte.

Dead by Daylight ist eine Erfolgsgeschichte – und zwar eine, bei der Glück eine große Rolle spielt. Aber auch kompetente Streamer und eine leidenschaftliche Fan-Gemeinde haben das Spiel viel größer werden lassen, als es jemals geplant war.

Und auch die Entwickler teilen diese Leidenschaft – denn welcher andere Entwickler würde eine eigene Dating-Game-Parodie auf einen Horror-Titel herausbringen?

LoL: Ein 21-Jähriger begräbt die Träume der größten deutschen Twitch-Streamer – Vorerst

Die größten deutschen Twitch-Streamer von League of Legends, wie NoWay4U_Sir oder Tolkin, klopfen mit ihrem Team NNO an die Tür der deutschen Prime League. Aber im ersten Versuch trafen sie auf den 21-jährigen Erkan „Envy Carry“ Şenol, den Midlaner des österreichischen Teams „WAVE Esports“ – und der war eine Nummer zu groß.

Was war das für Match? Es geht um den Aufstieg in die 1. Liga Deutschlands, in die Prime Division von LoL. Durch den Zwangsabstieg eines Teams aus Berlin sind die Chancen in die Liga zu kommen 2022 höher als sonst:

  • Der Sieger des Matches spielt 2023 in der ersten Liga.
  • Der Verlierer des Matches muss am Dienstag gegen Hertha BSC um den letzten Platz in der Prime League Division 1 spielen.
  • Hertha hat zuletzt gegen beide Teams verloren: gegen NNO im Finale um die 2. Liga vor einem Monat – gegen WAVE vor wenigen Tagen im 1. Relegationsspiel.
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Die LoL Worlds 2022 haben ihre Hymne – Song zeigt E-Sport als Anime-Kampf, begeistert die Fans

Wer trat an? Auf der einen Seite stand No Need Orga: Das ist ein Team aus den größten Twitch-Streamern Deutschlands zu League of Legends, die ohne Trainer und feste Strukturen spielen: Mit Leuten wie Tolkin oder NoWay hat man aber starke Spieler im Team. Niklot “Tolkin” Stüber (24) war bis zu seinem Karriere-Ende 2020 quasi Dauer-Meister in der Prime League.

WAVE Esports hingegen war 2022 eines der schwächsten Teams in der 1. Liga und muss jetzt Relegation spielen, um den Abstieg zu verhindern. Als wichtiger Spieler im Teams gilt der Mid-Laner „EnvyCarry“ (21), der von Januar bis Mai 2022 noch bei No Need Orga gespielt hat.

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“EnvyCarry” (Mitte) ist der einzige Deutsche im Team WAVE Esports, sonst spielt man mit 2 Schweden, einem Dänen und einem Marokkaner.

Das war das Highlight des Matches: Als Highlight des Matches kann man wohl einen Vierfach-Kill von EnvyCarry auf Akali im letzten Match der Serie, in Partie 4, sehen. Tolkin kann den Penta gerade noch vermeiden, indem er sich geschickt aus dem Staub macht.

Aber spätestens da war es endgültig für NNO vorbei:

  • In dem Match holte sich EnvyCarry mit 13/2/9 eine Traum-KDA von 11,0.
  • Noch heftiger ging der Jungler MiraiX in dem Match ab, der spielte 12/0/12 auf Viego – eine KDA von 24,0.

Letztlich verloren die Twitch-Streamer die Begegnung mit 1-3. In der Spitze wurde die Partie von 50.278 Leuten auf dem Kanal der Prime League bei Twitch gesehen.

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Dabei war man sich vor dem Start doch so sicher, dass Midlaner NoWay mit Cassiopeia den absoluten “Traum-Pick” gewählt hat. Aber NoWay schloss das Match mit 3/8/4 und einer KDA von 0,9 ab. Der schwächste Wert der 10 beteiligten Spieler:

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NNO hat am Dienstag wilden Ritt um den Aufstieg vor sich

Wie wird das Match gesehen? Der deutsche Top-Streamer NoWay gratulieren den Gegnern. Er selbst und das Team hätten „sehr schwach“ gespielt. Am Dienstag erwartet man jetzt einen wilden Ritt.

Tolkin scheint es noch immer zu beschäftigen, dass seine Mannschaft von jemandem als „Thekenmannschaft“ bezeichnet wurde – er bleibt lieber bei „Rentertruppe“.

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Er sagt, man sei ja bekannt dafür, die „volle Distanz“ zu gehen – daher werde man am 27. noch mal gegen Hertha heranmüssen.

EnvyCarry sagt: Die Gegner hätten sehr stark gespielt. Es waren sehr geile Games.

https://twitter.com/EnvyCarry/status/1573759117788946432

Bei LoL geht das E-Sport-Jahr jetzt so richtig in die heiße Phase. In wenigen Tagen startet die Weltmeisterschaft in League of Legends. Wobei es dort aus deutscher Sicht seltsame Nachrichten gibt:

LoL: Die deutsche Hoffnung für die Worlds 2022 gibt ein Interview – Für Fans von Fnatic klingt es gar nicht gut

Pokémon GO: Was bedeuten die verschiedenen Kreise? Wir erklären es euch!

Wer regelmäßig Pokémon GO spielt, dem sind sicher schon öfter die verschiedenen Kreise im Spiel aufgefallen. Doch was haben sie zu bedeuten? Wir von MeinMMO haben uns das angesehen und erklären es euch.

Um was geht es? Sobald Trainer in Pokémon GO ein Pokémon auf der Karte angezeigt bekommen, ist dieses von einem Kreis umgeben. Doch die Art und Farbe des Kreises ist nicht bei jedem Pokémon dieselbe. Außerdem treffen die Trainer nicht nur in der Karten-Ansicht des Spiels auf verschiedenfarbige Kreise.

Sobald sie in den Fangmodus eines Pokémon wechseln, wird es beim Werfen ebenfalls von einem pulsierenden, farbigen Kreis markiert. Was die verschiedenen Kreise bedeuten und auf was ihr je nach Kreis achten müsst, haben wir uns angesehen und für euch zusammengefasst.

Das bedeuten die Kreise auf der Pokémon GO-Karte

Das die Pokémon auf der Karte in Pokémon GO von einem Kreis oder Wirbel umgeben sind, ist den meisten Spielern sicher bereits aufgefallen. Doch immer wieder taucht in den sozialen Netzwerken, wie in der Facebook-Gruppe “Pokémon GO Deutsch Gruppe”, die Frage nach der Bedeutung dieser Kreise auf (via facebook.com).

Dieser Frage sind wir deshalb auf den Grund gegangen und haben uns die Kreise und ihre Bedeutung näher angesehen. So können die Kreise allgemein nach ihrer Farbe unterschieden werden:

  • weiße Kreise
  • rosafarbene Kreise

Was bedeuten die weißen Kreise und Wirbel?

Den weißen Kreisen und Wirbeln begegnet ihr im Spiel jeden Tag. Es handelt sich dabei in der Regel um die ganz normalen Spawns. Wie ihr im nachfolgenden Bild sehen könnt, lassen sich hierbei drei verschiedene Formen unterscheiden.

Pokemon Go Kreise-Vergleich
einfacher weißer Kreis (links), drei weiße Kreise (Mitte) und weißer Wirbel (rechts)

Einfacher weißer Kreis: Auf der linken Seite seht ihr ein Pokémon mit einem einfachen, weißen Kreis. Dabei handelt es sich um euer ganz persönliches Pokémon. Dieses bekommt ihr beim ersten Öffnen des Spiels am Tag. Dieses Monster wird nur euch angezeigt und kann auch nur von euch gefangen werden. Dazu habt ihr den ganzen Tag Zeit.

Drei weiße Kreise: In der Mitte seht ihr ein Pokémon mit drei weißen Kreisen, die vom Monster aus nach außen pulsieren. Das bedeutet, dass es sich hierbei um ein ganz normal gespawntes Pokémon handelt. Es kann also von jedem zu dieser Zeit, an diesem Ort gefangen werden und verschwindet nach einer Weile wieder. Außerdem hat es keine Wetterverstärkung.

Ein weißer Wirbel: Auf der rechten Seite des Bildes seht ihr ein Pokémon, was von einem weißen Wirbel umkreist wird. Auch hierbei handelt es sich um ein ganz normal gespawntes Monster, was für jeden zugänglich ist. Im Gegensatz zu den drei weißen Kreisen, weist dieser Wirbel jedoch darauf hin, dass das Pokémon über Wetterverstärkung verfügt.

Diese Unterscheidung ist wichtig, um zu wissen wie lange das jeweilige Pokémon noch an dieser Stelle sein wird. Beim Tages-Pokémon habt ihr somit keinen Stress. Außerdem hilft euch der kreisende Wirbel direkt zu erkennen, welche Monster einen Wetter-Boost haben. Somit könnt ihr entsprechende Feldforschungen schneller lösen.

Was bedeuten die rosafarbenen Kreise?

Sicher habt ihr aber auch schon einmal einen rosafarbenen Kreis in Pokémon GO gesehen. Dieser umkreist ebenfalls das Pokémon. Sehen könnt ihr diesen allerdings nur, wenn ihr euch einen Rauch gesetzt habt oder ein Lockmodul aktiviert wurde.

Pokemon Go Kreise Rauch und Modul
rosafarbener Kreis bei Rauch und Lockmodul

Dieser Kreis weist darauf hin, dass es sich bei dem jeweiligen Pokémon um eines durch den Rauch oder das Lockmodul angelockte Monster handelt. Ist es außerdem wetterverstärkt, dann umkreist der weiße Wirbel dieses Pokémon zusätzlich.

Das kann insbesondere während Events interessant sein, denn dann wisst ihr welche Pokémon ihr als erstes fangen solltet. Vor allem Pokémon, die von Rauch angezogen wurden, verweilen nur kurz. Deshalb solltet ihr diese zuerst fangen. Pokémon aus Lockmodulen bleiben im Gegensatz dazu einen Moment länger sitzen.

Was bedeuten die bunten Kreise in der Fangmaske?

Nicht nur in der Karten-Ansicht treffen die Trainer von Pokémon GO auf Kreise. Auch in der Fangmaske sind welche zu finden. Diesmal umkreisen sie das Pokémon wie eine Art Zielscheibe, die sich immer wieder von außen nach innen bewegt. Dabei wird der Kreis immer kleiner.

Auffällig sind auch hierbei die verschiedenen Farben der Kreise. Diese reichen von grün über verschiedene Gelbtöne bis hin zu einem dunklen Rot. Doch auch diese Farben haben natürlich eine konkrete Bedeutung. Sie zeigen euch nämlich eine Tendenz an, wie leicht es ist, dass ein Pokémon nach eurem Wurf im Ball bleibt.

Pokemon Go Kreise Fangen
farbige Kreise beim Fangen von Pokémon

Desto heller der Farbton ist, umso besser bleibt das jeweilige Pokémon im Ball. Eine Garantie gibt es dabei jedoch nicht. Auch ein Pokémon mit einem grünen Kreis, kann wieder aus dem Ball flüchten. Es kann wiederum aber auch ein Monster mit rotem Kreis direkt im Ball bleiben. Es dient für euch also lediglich zur Orientierung.

Die Farbe des Kreises kann sich außerdem durch das Füttern einer Beere oder die Auswahl eines anderen Balls verändern. Gebt ihr einem Pokémon also eine Himmihbeere und wechselt außerdem den Ball, dann kann aus einem gelben Kreis auch ein grüner werden.

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Der Kreis selbst zeigt euch außerdem an, wo ihr das Pokémon am besten treffen solltet. Das zeigt euch auch der Trainer Poké Daxi in seinem YouTube-Video. Er erklärt darin, wie ihr die Kreise nutzen könnt, um ein legendäres Pokémon zu fangen.

Wartet ihr nämlich bis der Kreis möglichst klein ist und trefft dann mit eurem Ball in die Mitte, dann landet ihr einen fabelhaften Wurf. Das klappt natürlich nicht nur bei legendären Pokémon, sondern auch bei allen anderen kleinen Monstern. Wir haben außerdem 7 Tipps zum schnellen Fangen von Pokémon für euch zusammengestellt.

Achtet ihr auf die Kreise in der Karten-Ansicht, um gezielt bestimmte Pokémon zu fangen? Oder habt ihr vielleicht gute Tipps, wie ihr eure Monster am besten fangt? Dann schreibt uns gern auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Trainern aus!

Ihr möchtet Münzen in Pokémon GO verdienen, wisst aber nicht, wie das geht. Wir haben es uns angeschaut und erklären es euch!

4 berühmte Gaming-Memes und woher sie ursprünglich kommen

Was bedeutet F, das im Twitch-Chat gespammt wird? Wer ist Leeroy Jenkins? In diesem Artikel stellen wir euch Gaming-Memes vor, die ihren Fußabdruck in der Pop-Kultur hinterlassen haben.

Um diese Memes geht es: Memes sind seit ihrer Entstehung als Internetphänomen in das Vokabular vieler Spielerinnen und Spieler eingeschlichen. Und kein Wunder: Man kommt beim Browsen oder Zocken kaum an ihnen vorbei.

Überall im Internet finden sich lustige Bildchen oder Sprüche, die sich auf einzelne Spiele oder das Gaming allgemein beziehen. Einige von ihnen sind flüchtig. Sie werden für kurze Zeit gefühlt von jedem verwendet und verschwinden dann nach einiger Zeit von der Bildfläche.

Doch andere bleiben und verankern sich in dem Sprachgebrauch der Gaming-Kultur im Internet. Hier sind 4 Beispiele solcher Memes.

Fun Fact: Der Wissenschaftler Richard Dawkins definierte 1976 in seinem Buch “Das egoistische Gen” den Begriff “Mem”, um die Verbreitung kultureller Informationen zu beschreiben. Das Wort leitet sich ursprünglich vom altgriechischen Wort “mímēma“, also “Das Nachgemachte”, ab.

Daraus wurde mit der Zeit “Meme” und seine Bedeutung wandelte sich Anfang der 2000er, sodass es nun eine bestimmte Art von Internetphänomenen bezeichnet. Mehr dazu auf Wikipedia.

Press F to pay respect

press f meme ursprung cod

Das ist der Ursprung: Als der Shooter Call of Duty: Advanced Warfare am 4. November 2014 erschienen ist, wussten dessen Entwickler noch nicht, dass ihr Spiel wegen nur einem einzigen Satz zum Internet-Phänomen werden würde.

Während der Eröffnungs-Cut-Scene der zweiten Mission erschien auf dem Bildschirm das Kommando “Press F to Pay Respects”, also “Drücke F, um Ehre zu erweisen”. Die besagte Ehre sollte einem gefallenen Kameraden des Spielercharakters Jack Mitchell erwiesen werden, der im Krieg in Südkorea gestorben war.

Es ist also eigentlich eine sehr emotionale Szene, die allerdings von einem Interaktions-Kommando unterbrochen wird, und von Spielern wie Kritikern dafür kritisiert und veralbert wurde. Da auf den Konsolen dafür die Taste X verwendet wurde, verbreiteten sich zunächst mehrere Versionen des Memes.

Heute wird “Press F” immer noch reichlich verwendet, etwa in Streaming-Chats auf Twitch oder YouTube. Wenn eine Streamerin oder ein Streamer im Spiel besonders viel Pech hat und zum Beispiel stirbt, rasselt es von den Zuschauern Fs.

Surprised Pikachu

surprised pikachu meme

Das ist der Ursprung: Das Bild ist auch bekannt als “Shocked Pikachu” und kam ursprünglich aus dem Anime zu Pokémon, um genau zu sein, aus der 10. Folge der ersten Staffel “Bisasam und das versteckte Idyll”.

Die erste Verwendung des Screenshots als Meme erschien auf Tumblr vor fast genau 4 Jahren, am 26. September 2018. Darin beschreibt der Poster folgende Situation:

  • Ich: “Hm, was passiert, wenn ich dieses Ding mit Gewalt verbiege?”
  • Das Ding zerbricht
  • Ich: *Screenshot von Pikachu*

Das Meme verbreitete sich rasant und sammelte über 223.000 Likes, wobei es auch auf anderen Seiten außerhalb von Tumblr überschwappte. Mit der Zeit kamen auch alternative Versionen davon, wie etwa HD Pikachu, das im Gegensatz zu der alten verpixelten Version scharfe Texturen besitzt.

Mittlerweile wird das Pikachu-Meme sarkastisch als Reaktion auf offensichtliche Aussagen oder Situationen verwendet, bei denen man sich den Ausgang auch schon vorher hätte denken können.

Gelobt sei die Sonne!

dark souls solair praise the sun

Das ist der Ursprung: Solaire von Astora ist neben Patches wahrscheinlich der bekannteste Charakter aus den beliebten Dark-Souls-Spielen. Er ist ein Ritter, der auf der Suche nach seiner eigenen Sonne ist.

Wenn der Spielercharakter ihn findet und anspricht, bekommt man die Geste “Gelobt sei die Sonne”, besser bekannt mit dem englischen Namen “Praise the Sun”.

Die fröhliche und positive Art von Solaire steht im starken Kontrast zu der tristen und sterbenden Welt von Dark Souls, sodass die Spieler den Charakter schnell ins Herz geschlossen hatten und kollektiv “Sun Bro”, also Sonnenbruder, nannten.

Seine Phrase, Praise the Sun, wurde legendär und wird seit dem Release von Dark Souls wiederholt, wenn etwas Positives passiert, über das sich die Spieler freuen. Manchmal wird es aber auch sarkastisch verwendet, da Solaire auch ziemlich naiv war und über die Vorgänge in der Dark-Souls-Welt wenig wusste.

Fun Fact: Solaire ist so beliebt, dass er es sogar in andere Spiele geschafft und dort Cameos hat. In World of Warcraft gibt es zum Beispiel einen NPC namens Soulare of Andorhal, der Ähnlichkeiten zu Solaire aufweist. Wenn man ihm gegenüber das Emote /praise ausführt, wird über beide Charaktere kurzzeitig ein Lichtstrahl erscheinen. Mehr dazu auf der WoW-Wiki.

Leeroy Jenkins

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Das ist der Ursprung: Leeroy Jenkins gehört zu den ältesten Memes, die mittlerweile einen legendären Status erlangt haben. Es reicht zurück in die Anfangszeiten von WoW und entstand 2005 während eine Gilde den Dungeon “Obere Schwarzfelsspitze” lief.

In dem Video sieht man, dass der Leiter über längere Zeit die Strategie und die Vorgehensweise im Voice-Chat erklärt. Der Spieler von Leeroy Jenkins ist zu dem Zeitpunkt scheinbar nicht anwesend. Wenn er zurückkehrt, brüllt er seinen Namen, stürmt los und wiped die gesamte Gruppe.

Das Video explodierte auf YouTube, sammelte Millionen von Views und verbreitete sich wie ein Lauffeuer in der Gaming-Community. Selbst Leute, die WoW nicht spielten, hatten schon mal von Leeroy Jenkins gehört.

Die Geschichte wurde so groß, dass sie nicht nur die Aufmerksamkeit von Blizzard, sondern auch großen Mainstream-Medien erhielt. Leeroy Jenkins kam in der beliebten TV-Show Jeopardy vor und wurde auch in “The Daily Show” von Jon Stewart aufgegriffen.

Fun Fact: Der “Kameramann” des Videos, Ben “Anfrony” Vinson, gab im Dezember 2017 zu, dass die Situation gestellt war. Vinson kommentierte das Video mit: “Wir haben nicht gedacht, dass jemand wirklich glauben würde, dass es echt ist. Wir dachten, das ist offensichtlich Satire”.

Wenn ihr euch perfekt in Gaming-Trivia auskennt, dann testet euer Wissen in unserem Quiz dazu:

Testet euer Gaming-Wissen in unserem Quiz für Profis

Quelle(n):
  1. knowyourmeme

Das sind die 5 besten Spiele für PS5 mit Multiplayer, die 2022 neu erschienen sind – Laut Metacritic

Sony ist seit Jahren dafür bekannt, die PlayStation mit exzellenten Singleplayer-Titeln zu füttern: Wir bei MeinMMO schauen heute aber darauf: Was sind die 5 besten neuen Spiele 2022 für PlayStation 5, die man auch mit anderen zusammenspielen kann? Es ist ein schräger Mix für die PS5 geworden – mit alten Bekannten und Spielen, die man gar nicht auf der PS5 erwartet.

Wie wurde die Liste erstellt? Wir haben nach den 5 Neuerscheinungen 2022 für die PlayStation 5 gesucht, die den höchsten Wert bei Metacritic erreicht haben und die man auf irgendeine Art online und im Multiplayer spielen kann

Bei der Suche nach den 5 besten neuen Multiplayer-Titeln für die PS5 ist ein sehr schräger Mix herausgekommen.

Elden Ring ist jetzt schon ein Kandidat für das Spiel des Jahres

Das ist die Nummer 1: Die Nummer Eins ist wenig überraschend: Elden Ring. Es hat unfassbare 96 % auf Metacritic erreicht und ist für viele ein Kandidat für das Spiel des Jahres 2022. Gerade weil so viele andere Spiele während der Corona-Pandemie verschoben wurde, ragt Elden Ring dieses Jahr aus dem Angebot heraus.

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Alles, was ihr zu dem Multiplayer in Elden Ring wissen müsst

Das knüppelharte Open-World-Actionrollen von From Software erschien am 25. Februar 2022 und hat lägst Kult-Status erreicht.

Viele spielen es als Singleplayer-Spiel, aber es ist möglich, sich mit bis zu 4 Spielern den Herausforderungen zu stellen: Mitspieler werden beschworen.

Ein Gamer hat das bis ins Extrem getrieben und wurde als beschwörbarer Boss-Töter bekannt: Let me solo her.

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Ein halbnackter Spieler in Elden Ring wurde zur Community-Legende u0026#8211; Das ist seine Geschichte

Wer steht auf Platz 2? Auf Platz 2 rast das Autorennspiel Gran Turismo 7 ins Ziel. Das hat auf Metacritic 87 % bekommen – von den Fans gab’s aber äußerst miese 2,1. Kritisiert wird vor allem, dass das neue Spiel in der Reihe „always online“ ist. Spieler kritisieren, die Reihe sei zugunsten von „Mikrotransaktionen“ zerstört worden.

Professionelle Kritiker sehen im Spiel aber ein Meisterwerk für jeden Racing-Fan, mit einer großen Vielzahl von Strecken und Wagen.

Gran Turismo 7 verfügt über einen umfangreichen Multiplayer-Modus, über Online-Lobbys oder im Splitscreen zu zweit.

Unsere Kollegen von GamePro erklären euch, wie ihr den Multiplayer-Modus freischalten könnt.

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Alles, was ihr zu Destiny 2: The Witch Queen wissen müsst u0026#8211; in 2 Minuten

PS5 bietet Shooter-Klassiker, irres Strategie-Siel für Größenwahnsinnige und ein Skateboard-Plattformer

Wer sind die anderen 3 Games? Es gibt einen skurrilen Mix auf den nächsten 3 Plätzen:

Mit 87 % holt sich Destiny 2: The Witch Queen die Bronze-Medaille. Destiny ist ein Action-MMO und „The Witch Queen“ war jetzt nach einigen eher düsteren Jahren wieder ein Highlight für die Shooter-Franchise. Wir bei MeinMMO sind Destiny eng verbunden: Unsere Seite gilt seit 2014 als erste Anlaufstelle in Deutschland für den Action-Shooter.

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Wenn ihr Destiny 2 je geliebt habt, spielt jetzt Witch Queen – So gut war es seit Jahren nicht
von Britta ♤ BeAngel

Platz 4 holt sich der Strategie-Kracher „Crusader Kings III: Console Edition“, eigentlich ein klassisches PC-Spiel, das die meisten im Singleplayer spielen. Aber es hat viel Erfolg als Multiplayer-Titel und wird in Deutschland gerne auf Twitch gezeigt:

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Auf Platz 5 finden wir „OlliOlli World“ mit 84 % Reviews: Das ist ein „skateboarding Action-Plattformer“ – der hat einen „asynchronen Multiplayer“: In dem Sinne, dass man gegen gegnerische Zeiten antreten kann.

In den nächsten Jahren können wir wohl mit mehr Power bei Multiplayer-Titeln für PlayStation 5 rechnen. Sony hat sich Destiny-Entwickler Bungie extra gekauft, um hier den Fokus zu verstärken:

Destiny 2: Sony erklärt, warum sie Bungie kaufen – Wundervolle, aggressive Pläne

FIFA 23 erobert Twitch und 4 deutsche Kanäle stehen ganz oben: „Übertrieben geil“

Das neue Sport-Spiel FIFA 23 hat zwar noch keinen offiziellen Release, aber die ersten Streamer zeigen es bereits mit einem Vorabzugang. FIFA 23 schlägt auf Twitch ein. Vor allem deutsche Twitch-Streamer stürzen sich darauf. Von den 5 größten Kanälen kamen 4 aus Deutschland: Eliasn97, GamerBrother, Trymacs und MontanaBlack.

Wie beliebt ist FIFA 23 auf Twitch?

  • Der Release von FIFA 23 ist eigentlich erst am 27. September, aber einige Streamer haben einen Vorabzugang. Gestern, am 24. September, ging es so richtig los. In der Spitze schauten über 364.00 Zuschauer zu.
  • Weil es nur wenige Kanäle gibt, die FIFA 23 bereits streamen dürfen, haben diese wenigen Streamer exzellente Zuschauerzahlen. Und weil US-Amerikaner nichts mit Fußball anfangen können und die Spanier grade im Minecraft-Fieber sind, liegen die deutschen Twitch-Streamer oben.
  • Bei den „Peak-Zugschauen“ lag FIFA 23 bereits auf Platz 3 in den letzten 3 Tagen auf Twitch – nur Just Chatting und Minecraft waren höher: Bei Minecraft fand gestern die “Minecraft Championship 25” statt und die spanischen Twitch-Streamer haben das gezeigt.
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Berliner Streamer Elias Nerlich ist der König von FIFA 23 auf Twitch

Wer hat den größten Kanal? Der Streamer „Eliasn97“ liegt auf Platz 1.

Elias Nerlich ist der größte Twitch-Streamer Deutschlands: Nach 4 Jahren, in denen MontanaBlack bei den Zuschauerstunden ganz oben stand, ist Nerlich 2022 an die Spitze des deutschen Twitch gestürmt.

Der 24-Jährige wollte selbst mal Fußball-Profi werden, wechselte nach einer schweren Verletzung am Bein zu FIFA und wurde zum E-Sport-Profi für Hertha BSC.

Eliasn97 hat FIFA 23 zwar „erst“ 8 Stunden gestreamt, hat aber mit 90.870 Zuschauern in der Spitze und 72.500 im Schnitt den mit Abstand beliebtesten Kanal auf Twitch.

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FIFA 23: Gameplay-Trailer zeigt neue Features u0026#8211; Was macht es anders als FIFA 22?

Wie sieht er das neue FIFA? Elias Nerlich ist begeistert: Er sagt, das neue FIA sei schnell, Tricks würden geil ausgeführt, und Schüsse seien fast immer drin. Für starke Spieler sei das gut. Er werde die nächsten Wochen voll durchziehen (via twitter).

4 der 5 größten Kanälen zu FIFA 23 sind auf Deutsch

Wer sind die nächsten deutschen Kanäle? Wenn man schaut, wer in den letzten 3 Tagen in FIFA 23 am meisten gesehen wurde, erkennt man:

  • Trymacs kommt auf Platz 2 mit 9 Stunden – Er erreicht im Schnitt über 27.000 Menschen.
  • GameBrother liegt auf Platz 3: Es wurden 13 Stunden gestreamt – zu 15.600 Leuten im Schnitt.
  • MontanaBlack war 4 Stunden auf Sendung und erreichte im Schnitt 31.500 Zuschauer.
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FIFA 23 ist auf Twitch von deutschen Streamern dominiert.

Dabei fällt auf, dass Trymacs und Montanablack ihre Zeit erstmal in das Öffnen von Lootboxen packten. Beide wurden dafür vor einer Woche im ZDF Magazin Royale dafür kritisiert.

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Streamer rastet aus, als er Beckham zieht

Das ist der beliebteste Clip: Der beliebteste Clip zu FIFA 23 kommt nicht von einem Top-Streamer, ist aber auch Deutsch.

Die Nummer 35 nach der Rangliste, xTheSolutionTV, zog einen 89er David Beckham. Der kam mit der eingebauten Freude, sich von jedem beleidigen und frotzeln zu lassen.

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Erst vor wenigen Tagen gab es in Deutschland eine Debatte um FIFA 23. Das nutzen Streamer wie Trymacs dazu aus, gerade die Lootboxen in FIFA 23 zu kritisieren, die sie jetzt mit Begeisterung wieder öffnen:

Trymacs schaut dabei zu, wie Böhmermann gegen FIFA 22 und Twitch-Streamer wie ihn wettert: „Er meint doch nicht mich!“

Das neue CoD: Modern Warfare 2 hat einen „Battlefield-Modus“ und Spieler loben: „Fühlt sich an wie ein Upgrade“

In der Open Beta von Call of Duty: Modern Warfare 2 stehen verschiedene Modi zur Verfügung, die Spieler testen können. Einer dieser Modi passt eigentlich so gar nicht ins klassische CoD, kommt aber gut an.

Was ist das für ein Modus? Bodenkrieg (engl. „Ground War“) ist so etwas wie eine große Version von dem, was ihr aus CoD normalerweise kennt. 32 Spieler pro Team treten auf riesigen Maps gegeneinander an – insgesamt also 64 Spieler.

Ziel ist ein klassischer Herrschafts-Sieg mit verschiedenen Punkten, die es einzunehmen gilt. Es gibt sogar Fahrzeuge, fliegende Gefährte und Panzer, mit denen ihr euch über die Karte bewegen könnt.

Ground War war schon ein neuer Modus in Modern Warfare 2019 und wirkte damals wie der Ansatz, den Dauer-Konkurrenten der CoD-Franchise, Battlefield, ins Spiel zu bringen. Jetzt, im neuen Modern Warfare 2, gibt es ein paar Verbesserungen zum bekannten Modus.

Was ist anders als früher? Es ist etwa möglich, Gegner und Fahrzeuge zu „spotten“, wie es auch schon in Battlefield der Fall ist. Außerdem sind Helikopter nun tatsächliche Objekte, die man betreten kann. Die Maps selbst sind größer und zugänglicher.

Dazu kommen die allgemeinen Veränderungen, die Modern Warfare 2 mit sich bringt, etwa das Fehlen von Slide Cancelling.

Alles in allem sorgt das dafür, dass der Bodenkrieg aktuell gut bei Spielern ankommt, die den Modus in der aktuell laufenden Beta testen.

Hier seht ihr den Trailer zur Beta:

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CoD Modern Warfare 2: PlayStation-Trailer zur Beta

„Wie ein altes Battlefield ohne Zerstörung“

Das sagen Spieler zum neuen Bodenkrieg: In einem Thread auf reddit diskutieren etliche Fans über die Vorzüge des neuen Ground War. Es kommen Vergleiche mit Battlefield auf. Mit dem Meme: „Look at me, I’m the Battlefield now“ wird dem Shooter von EA sogar der Rang abgesprochen.

Die Meinung zu Ground War ist größtenteils positiv. Es kommen etwa Kommentare wie: „Fühlt sich an wie ein altes Battlefield ohne Zerstörung. Gefällt mir wirklich!“ (via reddit). Es gibt aber auch Kritik, dass der Bodenkrieg nicht per se besser sei als Battlefield allgemein.

Bei vielen Spielern steckt aber noch der katastrophale Launch vom neusten Battlefield 2042 in den Köpfen. Ein Nutzer erklärt deswegen auf den Kommentar, dass Battlefield noch immer besser sei:

[Battlefield] war viel besser, aber seit 2042 spiele ich lieber Ground War in Modern Warfare 2. Ich meine, Battlefield V und alle Vorgänger waren besser als beide. Aber 2042 war so ein Tiefschlag, dass sich Bodenkrieg wie Balsam anfühlt.

SG-17 via reddit

Wenn ihr euch selbst ein Bild vom Bodenkrieg machen wollt, könnt ihr in der Open Beta jetzt noch kostenlos das neue Modern Warfare 2 testen.

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Die Entwickler von Battlefield geben sich derweil Mühe, Battlefield 2042 zu dem Spiel zu machen, welches sich die Fans gewünscht haben. Es wird stetig daran gearbeitet und seit Season 2 soll es laut Spielern sogar wieder richtig gut sein.

Die Community ist aber auch der Ansicht, dass ein wenig Konkurrenz für Call of Duty gesund sei, damit es sich die Spiele in ihrem Bereich des Shooter-Genres nicht zu gemütlich machen. Der Chef von EA, dem Publisher der Battlefield-Reihe, sieht das aber anscheinend anders:

Klingt so, als würde der EA-Chef am liebsten Call of Duty exklusiv auf der Xbox sehen wollen

Ein sehr gutes MMORPG ist auf Steam gerade günstiger als eine Kugel Eis – Spieler stecken tausende Stunden rein

Für 0,99 € gibt es das MMORPG Black Desert gerade auf Steam: Das ist günstiger als eine Kugel Eis in Deutschland. Doch das Angebot läuft am Montag um Mitternacht aus. Wir schauen bei MeinMMO auf die Steam-Reviews und was das MMORPG ausmacht.

Das ist das Angebot:

  • Black Desert gibt es im Sonderangebot auf Steam für 0,99 Cent. Die günstigste Kugel Eis in einer deutschen Stadt kostete 2021 im Durchschnitt 1,03 €. Es gab sie in Bielefeld (via statista).
  • Normalerweise beträgt der Preis von Black Desert auf Steam 9,99 €.
  • Der vergünstigte Preis ist bis um Mitternacht am Montag, dem 26. September, aktiv – am Dienstag ist es schon vorbei.
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Black Desert Online: Story Trailer zur neuen Klasse Drakania

24 Klassen in Black Desert bieten Abwechslung

Was ist das für ein Spiel? Black Desert ist ein Action-MMORPG aus dem Jahr 2016, das wegen seiner Grafik, seines dynamischen Kampfsystems und seiner über Jahre guten Weiterentwicklung aus der Masse an MMORPGs heraussticht. Für uns auf MeinMMO gehört es neben WoW, Final Fantasy XIV, ESO und Lost Ark zu den “großen Fünf im MMORPG-Bereich.”

Eine Stärke des Spiels ist die Vielfalt und Abwechslung der Klassen: Im Laufe der Jahre ist die Zahl der spielbaren Klassen nach und nach auf 24 gewachsen.

Während ein Spieler zum Launch auf typische Klassen für MMORPGs beschränkt war, gibt es mittlerweile mit Klassen wie der Korsarin (eine Art Piratin), der Drakania (magische Drachenkriegerin) oder der Shai (einer Bardin) auch ungewöhnliche Klassen, die man nicht in jedem MMORPG sieht.

Wird das denn überhaupt noch gespielt? Die Zahlen von Black Desert sind seit Jahren konstant über 10.000. Und das ist nur der Steam-Client, das MMORPG hat auch einen eigenen Launcher und Versionen für Xbox und PlayStation.

In den letzten Monaten sind sie auf Steam etwas gesunken – wahrscheinlich gibt es auch deshalb den Sale. Man kann davon ausgehen, dass Black Desert noch eine ganze Weile beliebt bleiben wird.

Das Studio plant mit Crimson Desert zwar einen Nachfolger, der scheint aber noch in weiter Ferne zu sein.

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Spieler investieren tausende Stunden ins MMORPG

Was sagen die Steam Reviews zu Black Desert? Mit 74 % positiven Reviews ist Black Desert „größtenteils positiv“ bewertet.

Interessant ist, dass viele Leute, die ein Review abgegeben haben, extrem viel Zeit mit dem MMORPG verbracht haben:

  • Ein Nutzer, der mehr als 4.200 Stunden in Black Desert auf Steam gespielt hat, urteilt: Die ersten Stunden bis zu Level 60 fliegen nur so vorbei, die Grafik sei phänomenal, das Kampfsystem sei das spannendste, das er je in einem MMORPG gesehen. Aber das Spiel sei auch unheimlich grindy und es würde frustrieren, dass andere Geld ausgeben könnten, um den Grind zu verkürzen.
  • Eine Nutzerin mit 1.300 Stunden sagt: Sie kehre immer wieder zu Black Desert zurück, weil ihr andere MMORPGs nicht dasselbe Gefühl geben können. Es sei ein einzigartiges Spiel.
  • Ein anderer Nutzer mit über 4.500 Stunden zitiert Thanos: „Es kostet alles.“
Auch bei Black Desert läuft nicht alles glatt. Ein Modus hat nie richtig funktioniert.

Wem kann man das MMORPG empfehlen? Black Desert ist ein ausgezeichnetes MMORPG für jeden, der Action und Abwechslung sucht. Die ersten Stunden kann man jedem MMORPG-Fan ans Herz legen – Black Desert sollte man auf jeden Fall mal gespielt haben.

Allerdings sollte man das Endgame von Black Desert mit Vorsicht betrachten: Hier kann man sich wirklich verlieren und frustrieren. Wie für Spiele aus Asien üblich wird das Endgame sehr grindy und frustrierend – im Verhältnis zu „westlichen MMORPGs“.

Eine umfassende Einschätzung zu Black Desert lest ihr hier:

Black Desert wird mit der neuen Erweiterung mehr zu einem Themepark-MMORPG und das ist großartig

Insgesamt über 500 Millionen Aufrufe auf YouTube – Das sind 5 der meistgesehenen Gaming-Trailer

Publisher und Entwicklerstudios stecken viel Arbeit und einen Haufen Mühe in die Produktion von Trailern und Videos, mit denen sie ihre Spiele oder das jüngste Update bewerben. Manche Trailer zahlen ihnen das durch enorme Klickzahlen und jede Menge Aufmerksamkeit zurück. Wir von MeinMMO haben euch eine Liste mit 5 Gaming-Trailern zusammengestellt, die insgesamt über 500 Millionen Aufrufe erzielten.

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Platz 5: Angry Birds & the Mighty Eagle Trailer

Release des Trailers: 10. September 2010 | Aufrufe: 136,9 Millionen | Gefällt-mir-Angaben: 236.000

Was ist das für ein Trailer? Angry Birds war vor einigen Jahren ein sehr beliebtes Mobile Game, das über 400 Millionen Mal heruntergeladen wurde und durch den Erfolg sogar einen eigenen Kinofilm erhielt.

Im September 2010 erschien auf YouTube ein Trailer mit dem Titel „Angry Birds & the Mighty Eagle“, der das Debüt des später im Herbst-Update hinzugefügten Mighty Eagle ankündigte. Im Jahr 2022 hat der Trailer über 136 Millionen Aufrufe sammeln können.

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Angry Birds and the Mighty Eagle

Platz 4: Clash Royale: The Last Second

Release des Trailers: 22. Dezember 2016 | Aufrufe: 138,9 Millionen | Gefällt mir-Angaben: 458.000

Was ist das für ein Trailer? Clash Royale ist ein beliebtes Mobile-Spiel, das Tower-Defense- und Sammelkarten-Konzepte miteinander vereint. Der “The Last Second”-Trailer wurde als offizielle Werbung des Spiels ausgestrahlt und zeigte die letzten Sekunden von actionreichen Kämpfen in einer Arena. Auf YouTube sammelte das 49 Sekunden lange Spektakel bis September 2022 fast 139 Millionen Aufrufe.

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Clash Royal: The Last Second

Platz 3: League of Legends: Der Ruf

Release des Trailers: 07. Januar 2022 | Aufrufe: 140 Millionen | Gefällt-mir-Angaben: 804.000

Was ist das für ein Trailer? Riot Games hat im Januar das animierte Video namens „Der Ruf“ als Trailer für die Saison 2022 von League of Legends auf YouTube veröffentlicht. Knapp neun Monate später hat der 4 Minuten lange Clip 140 Millionen Aufrufe und zeigt, wie riesig LoL ist.

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Ein bombastisches Video zu League of Legends hat mittlerweile 138 Millionen Aufrufe – Zeigt, wie riesig LoL ist

Platz 2: Among Us – Beta Launch Trailer

Release des Trailers: 15. Juni 2018 | Aufrufe: 144,6 Millionen | Gefällt-mir-Angaben: 142.000 |

Was ist das für ein Trailer? 2018 veröffentlichte Innersloth, das Entwicklerstudio hinter dem Überraschungshit Among Us, einen Trailer auf YouTube zu dem Beta-Launch.

Der Trailer selbst zeigte innerhalb von 30 Sekunden das Spielprinzip, bei dem 5-10 Spieler ein Raumschiff mit kleinen Aufgaben reparieren, während der sogenannte Imposter stückweise die Crewmitglieder ermordet. Vier Jahre nach dem Release des Trailers hat dieser über 144 Millionen Aufrufe.

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Among Us Beta Launch Trailer

Platz 1: Minecraft – der offizielle Trailer

Release des Trailers: 06. Dezember 2011 | Aufrufe: 162,3 Millionen |
Gefällt-mir-Angaben: 1,6 Millionen

Was ist das für ein Trailer? Minecraft ist eines der bekanntesten und beliebtesten Survival-Spiele und wird auf den verschiedenen Plattformen Millionen Gamern gespielt (via. Xbox.com). Wenig verwunderlich ist es, dass auch der offizielle Minecraft Trailer Klicks im dreistelligen Millionenbereich hat.

Ein Kommentar unter dem Trailer auf YouTube, beschreibt die Strahlkraft des Titels ziemlich gut: ”Das ist kein Trailer für ein Spiel, das ist ein Trailer für eine Generation.”

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Ein Trailer zu Minecraft hat 160 Mio. Aufrufe: „Das ist kein Trailer für ein Spiel, das ist für eine Generation“

Was sagt ihr zu den 5 Trailern? Habt ihr alle Spiele gewusst oder wart ihr von dem Erfolg der erwähnten Titel eher überrascht? Lasst es uns gerne in den Kommentaren hier auf MeinMMO wissen!

Ihr wollt keine Trailer sehen, die vor Jahren erschienen sind, sondern welche, die neue Spiele vorstellen? Dann sollten ihr einen Blick auf den blutigen Trailer zu einem noch nicht angekündigten Projekt von den PUBG-Machern werfen.

Krafton veröffentlicht bizarren Trailer – Zeigt blutrünstige Szenen, aber beeindruckt Fans

WoW Classic: Die Chef-Entwickler erklären, wie schwierig es eigentlich ist, WotLK zu erschaffen

Bald erscheint mit Wrath of the Lich King die neue Erweiterung für WoW Classic. MeinMMO sprach im Vorfeld mit den beiden Chef-Entwicklern und wir erhielten Antworten zu Fragen rund um verschiedene Design-Entscheidungen.

Eigentlich erscheint Wrath Classic erst am 27. September 2022, aber schon jetzt lässt sich der Pre-Patch spielen und sorgt für einen riesigen Andrang mit Warteschlangen in WoW Classic. Zehntausende wollen wieder zocken und sich auf die Erweiterung vorbereiten.

Denn bereits vorab lässt sich die neue Klasse spielen. Todesritter sind die erste neue Klasse, die WoW je erhielt. Und wer einen spielt, bekommt sogar ein Mount im modernen WoW geschenkt. Für viele Spieler sind das genügend Gründe, um jetzt zu zocken.

Um etwas mehr ins Detail gehen zu können, sprachen wir mit den Lead Software Engineers Ana Resendet und Brian Burmingham, die gemeinsam das Entwicklerteam für WoW Classic leiten. Die Classic-Version steht immer wieder in der Kritik, nur “aufgewärmter Code” zu sein. Die Chefs zeigen, dass das nicht so ist.

Im Interview geht es unter anderem darum, warum Todesritter so viel stärker sind als ihr, wie aufwendig eigentlich die Entwicklung ist und warum wichtige Dinge wie Tausendwinter anders sind, als ihr sie von früher kennt.

Seht hier den Vorbereitungs-Trailer zu WotLK Classic:

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WotLK Classic: Beeindruckender Trailer zeigt, wie sich Azeroth auf den Lichkönig vorbereitet

„Jede Erweiterung brachte neue Herausforderungen mit sich“

MeinMMO: Nachdem ihr mit Vanilla und The Burning Crusade schon Erfahrung gesammelt habt, wie schwer war es, Wrath nachzubauen? Schließlich war das die wohl beliebteste Erweiterung überhaupt.

Ana Resendez: “Jede Erweiterung, an der das Team gearbeitet hat, brachte unterschiedliche Herausforderungen mit sich. Und sie alle waren aufregend. Erst gab es dieses Puzzle mit Vanilla. World of Warcraft nachzubauen, dieses Relikt – alles war neu und wir wussten nicht genau, wie wir das eigentlich machen sollen. Oder … das Team wusste es nicht, damals war ich noch kein Teil davon. Das Team hat verschiedene Ansätze versucht und kam dann zu einem Schluss.

Bei TBC konnten wir die Lehren aus der Überarbeitung von Classic ziehen. Aber wir mussten im Kopf behalten, dass der Content dazwischen sich stark verändert. Das ist bei jeder Version wieder anders. Jedes Mal, wenn wir eine neue Erweiterung bearbeitet haben, kamen neue Herausforderungen auf uns zu.

Damit im Hinterkopf, vom Design-Punkt aus, als Classic rauskam, versuchten wir dem Original so treu wie möglich zu bleiben. Mit nur ein paar Änderungen wie Layers. Aber über die Zeit sahen wir, dass die Community sich über die Jahre entwickelt hat. Es sind zum Teil immer noch dieselben Leute, die spielen, aber es ist eine andere Ära. Das mussten wir beachten, aber zugleich wollten wir den Geist von Classic und Wrath of the Lich King aufrechterhalten.

Wir wollen, dass ihr euch einloggt und sagt: ‘Daran erinnere ich mich! Ich weiß noch, als ich damals hier war! Ich erinnere mich an das Gefühl, Wrath of the Lich King zu spielen!’ Das wollten wir behalten.”

MeinMMO: Der „Rauschende Reisen“-Buff fühlt sich richtig gut an. Ich liebe es, in Classic zu leveln und der Buff fühlt sich so an, als sei das Leveln schon immer so gedacht. Wie groß ist die Chance, dass ihr den Buff beibehaltet, damit etwa neue Spieler schneller aufschließen können?

Brian Burmingham: “Uns war immer klar: Wenn du den Spielern einen Vorteil gibst, dass sie sich daran gewöhnen, je länger sie ihn haben und sie wollen nicht, dass der wieder verschwindet. Und wir wollten sicherstellen, dass wir ein geplantes Ende möglichst weit im Voraus kommunizieren.

Also ja, zum Launch, am 26. September, wenn ihr nach Nordend geht, verschwindet der Buff. Das liegt teilweise daran, dass wir jedem die Möglichkeit geben wollen, das Spiel so zu erleben, wie es ursprünglich gemacht wurde. Aber auch, damit wir wissen, wie das mit den Erbstücken zusammenspielt.

Erbstücke sind noch nicht im Spiel, aber sie werden es mit Wrath of the Lich King sein. Wir wollen sicherstellen, dass es nicht zu schnell geht, bevor wir sehen können, welchen Einfluss das alles wirklich hat.

Wir sind offen dafür, uns zukünftige Möglichkeiten anzusehen. Das Beste an dem Buff gerade ist, dass alle in die gleichen Aktivitäten gezogen werden. Da gibt es neue Spieler, die das Spiel ausprobieren und mit den neuen Spielern wollen einige vielleicht ihre Twinks leveln. Ein Buff, der zu diesen Aktivitäten anreizt, fühlt sich nach einer guten Möglichkeit an, diese Spieler zusammenzubringen. Die Welt fühlt sich lebendiger an.”

Zur Erinnerung: Erbstücke in WotLK gewährten noch einen dicken EP-Bonus. Der EP-Bonus wurde erst 2020 gestrichen.

LFG und Dungeon-Finder: „Wir wollen Leute ermutigen, sich für Gruppen zu öffnen“

MeinMMO: Ihr habt vorhin über ‘kleine Änderungen’ gesprochen. Statt des Dungeon Finders habt ihr in Wrath Classic nun ein LFG-Tool wie kein anderes, das wir in WoW je gesehen haben. Warum habt ihr nicht einfach das Tool aus Retail übernommen?

Ana Resendez: “Das ist eine gute Frage. Brian kann dir mehr zur Design-Philosophie von Wrath erzählen, aber zum LFG-Tool kann ich dir ein wenig was erklären. Das Tool ist ein Projekt, an dem das Team gearbeitet hat, weil wir den Random Dungeon Finder erst einmal nicht im Spiel haben wollten.

Wir sprachen mit den Leuten, die an Shadowlands und Dragonflight arbeiten. Mit denen haben wir zusammengearbeitet, uns Inspirationen geholt und auch teilweise die Technologien ihres Tools genutzt, um das LFG-Tool zu bauen, das ihr jetzt in Classic seht.”

WoW WotlK Classic LFG Tool
So sieht das aktuelle Tool aus.

Brian Burmingham: “Was wir wirklich an der Burning-Crusade-Version des Tools mochten, war die Möglichkeit, dich selbst einfach passiv zu listen. Zu sagen: ‘Ich habe Interesse an einer Gruppe, will aber gerade nicht aktiv nach einer suchen.’ Also kann ich mich als suchend eintragen, während ich weiter leveln gehe.

Mit dem neuen Tool kannst du dich als Individuum oder als Gruppe listen und kannst Leute sehen, die du dir aussuchen kannst. Oder, wenn du dir die Mühe machen willst, kannst du aktiv nach Leuten suchen.

Wir hoffen, dass das die Leute ermutigt, sich für die Teilnahme an Gruppen zu öffnen, statt ständig aktiv nach Gruppen oder Mitgliedern suchen zu müssen.”

MeinMMO: Das Pre-Event und gerade das LFG-Tool hatten mit einigen Bugs zu kämpfen. Wie stellt ihr sicher, dass WotLK ohne Probleme startet?

Brian Burmingham: “Ja, da gab es einige Probleme, etwa ein Bug, der dich immer als Tank gelistet hat. Ich glaube, die Leute wurden immer dann als Tank markiert, wenn sie sich ausgeloggt haben.

Das hängt auch damit zusammen, dass man seine Standard-Rolle in den Talenten auswählen kann. Einige Leute wussten nicht, dass man das auf der Talent-Seite machen sollte. Aber daran arbeiten wir und wollen auch für mehr Sichtbarkeit und Verständnis dieser Features sorgen.”

Das neue LFG-Tool von WotLK sorgte für Ärger unter den Spielern, teils wegen Bugs und teils, weil es indirekt den Chat flutet.

PvP in WotLK: „Beide Fraktionen können Tausendwinter kontrollieren“

MeinMMO: Aufgrund der euch vorliegenden Spielerdaten, wie wichtig ist eigentlich PvP in Classic?

Ana Resendez: “Das Team begrüßt jeden der unterschiedlichen Leute, die World of Warcraft spielen. Das Einzigartige am Spiel ist, dass es Spieler mit so vielfältigen Interessen zusammenbringt. Für das Classic-Team ist PvP tatsächlich sehr wichtig.

Wir hatten verschiedene Ansätze und beobachten dauernd, wie die verschiedenen Aspekte des PvPs aussehen, von der Ehre, die Leute erhalten, bis zur größten Änderung, die wir gemacht haben: Arena-Teams aus Wrath of the Lich King zu entfernen.

Wrath hatte das System damals und wir entfernen die Teams. […] Bei Gesprächen mit der Community und basierend auf unseren Daten haben wir begriffen, dass Spieler mehr Freiheit wollen, mit bestimmten Leuten zu spielen.

Darum haben wir geschaut, wo es Sinn ergibt, moderner zu sein im Sinne von: Wir haben 2022 und Dinge auf dem Weg gelernt. Für den Moment wollen wir, dass Spieler sich für Arenen anmelden und die Möglichkeit haben, verschiedene Kompositionen auszuprobieren. Sie sollen sich nicht so fühlen, als müssten sie für die ganze Season in einem Team bleiben, obwohl sie vielleicht mit Freunden spielen wollen.”

MeinMMO: Um hier etwas tiefer zu gehen: Welchen Einfluss wird das neue Tausendwinter darauf haben?

Brian Burmingham: “Tausendwinter war eine coole Herausforderung und eines der Dinge, die uns zu Beginn sehr besorgt hat. Tausendwinter sollte diese offene PvP-Zone sein, die eine Fraktion für 3 Stunden kontrolliert. Also wie können wir dieses Gefühl, die Zone zu erobern und Zugang zu ihren Ressourcen zu bekommen, über verschiedene Layer bewahren?

Wir haben uns deswegen dazu entschieden, ein System zu implementieren, das verschiedene Instanzen für regionweites Spiel öffnet, aber zugleich eine riesige Anzahl Spieler aufnehmen kann. Mehr als einen ganzen Schlachtzug – wir planen aktuell 3 Schlachtzug-Größen auf jeder Seite.

Wir haben also 100 Spieler auf jeder Seite, die gegeneinander kämpfen und wenn du gewinnst und auf deinen Realm zurückkommst, gewährst du der gesamten Fraktion auf deinem Server Zugang zu Tausendwinter und dessen Ressourcen.

Es bleibt also das Gefühl, Tausendwinter angegriffen und gewonnen zu haben. Aber durch die neue Phasing-Technologie können beide Fraktionen die Festung kontrollieren und nur ihre eigene Fraktion dort sehen und Zugang zu Archavons Kammer erlangen.[…]

Das bewahrt aber das Gefühl [von Tausendwinter], ein Ziel zu sein, das du mit den anderen Leuten von deinem Realm erreichen musst. Wir denken, dass das nun auch möglich ist für Leute der kleineren Fraktion und über die Layer hinweg.”

Nicht nur Tausendwinter kehr zurück, sondern auch das legendäre Cinematic Pforte des Zorns:

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WOW WotLK Classic: Die Pforte des Zorns

MeinMMO: Nur, um das besser zu verstehen: Wenn 2 Leute unterschiedlicher Fraktionen auf dem gleichen Server Tausendwinter erobern, könnte ich einfach den Layer wechseln und komme in die Festung?

Brian Burmingham: “Dazu musst du nicht wechseln. Du gehst einfach zur Festung und auf allen Layern des Realms wirst du gephased, sodass du nur die Leute von deiner Fraktion siehst. Und die Spieler von der anderen Fraktion sehen nur ihre Leute.

Aber im Rest von Tausendwinter, wo man etwa Elementare oder Erze farmt, wirst du PvP-Kämpfe haben, weil beide Seiten das Gebiet technisch gesehen kontrollieren und um die Ressourcen kämpfen. Dort passiert also mehr PvP.

Ich denke, es gibt auch besondere Dungeon-Belohnungen für deine Fraktion. Insofern jemand von deiner Fraktion auf deinem Realm Tausendwinter gewonnen hat.”

MeinMMO: Also, solange ich halbwegs aktive PvP-Spieler auf meinem Realm in meiner Fraktion habe, habe ich quasi immer Zugang zu Tausendwinter und Archavons Kammer?

Ana Resendez: “So lange sie gewinnen, ja.”

Brian Birmingham: “Es gibt immer noch alle 3 Stunden ein Match. Da wurden wir inspiriert vom ursprünglichen Design. Da hatte aber jeder Realm seinen eigenen Timer. Nach dem Sieg startet 3 Stunden später die nächste Schlacht und darauf musste man immer achten.

Jetzt haben wir einen Zeitplan. Alle 3 Stunden zur vollen Stunde startet die Schlacht und du hast 30 Minuten Zeit, um dich für Tausendwinter anzumelden. Wenn du reinkommst und gewinnst, wird deine Fraktion die Festung kontrollieren mit allen Vorteilen, bis zur nächsten Schlacht.”

MeinMMO: Besteht die Möglichkeit, dass ihr entfernt, dass man zum Absteigen vom Flugreittier gezwungen wird, wenn man über Tausendwinter fliegt? Damals bekam man eine Warnung und wurde nach ein paar Sekunden vom Reittier geworfen, um mit einem Fallschirm zu Boden zu gleiten. Ist das noch so?

Brian Birmingham: “Ich weiß gar nicht mehr so recht, wie das damals war. Erinnerst du dich, Ana?”

Ana Resendez: “Wir wollen nicht, dass ihr noch vom Reittier geworfen werdet. Der ursprüngliche Grund war, dass die Schlacht ja in der tatsächlichen Zone stattfindet. Da das nicht mehr der Fall ist, gibt es keinen Grund mehr [fürs Absteigen].

Aber wenn du nach Tausendwinter fliegst, während gerade die Warteschlangen starten, also alle 3 Stunden, wirst du gefragt, ob du mitmachen willst. Sagst du nein, bleibst du in der Zone, aber es gibt nicht mehr diese Entscheidung, an der Schlacht teilnehmen zu müssen. […]”

Brian Birmingham: “Ich habe ganz vergessen, dass man früher mit dem Fallschirm abgeworfen wurde. Ich weiß noch, dass man automatisch gefragt wurde, ob man mitmachen will, weil wir das behalten haben. Aber das Fallschirm-Ding habe ich völlig verdrängt, einfach, weil es eben nicht mehr notwendig ist, wie du schon sagtest.”

MeinMMO: Also passiert das nicht mehr?

Brian Birmingham: “Soweit ich weiß nicht.”

MeinMMO: Eine großartige Änderung!

TBC als Saison der Meisterschaft: „Das ist nicht vom Tisch“

MeinMMO: Warum habt ihr euch gegen eine Saison der Meisterschaft für TBC entschieden?

Brian Birmingham: “Ich würde nicht sagen, dass wir uns dagegen entschieden haben. Wir entscheiden eher noch, was die nächste Saison sein wird. Die Saison der Meisterschaft sollte immer unser erster Versuch sein, um zu sehen, wie ein saisonales World of Warcraft aussehen könnte.

Wir sind begeistert davon, wie das lief, aber wir haben auch einige Dinge daraus gelernt. Während [die Saison] langsam zu einem Ende kommt – Naxxramas ist noch live -, sprechen wir darüber, wann wir die Transfers von diesen Servern weg für Leute, die ihre Charaktere behalten wollen.

Wir schauen uns an, wie zukünftige Seasons aussehen sollen. Gibt es andere Optionen, die wir erkunden können? Es ist also nichts, was vollkommen vom Tisch ist. Wir wissen nur noch nicht, was die nächste Season sein soll.”

MeinMMO: Es könnte also auch eine Wrath-Season geben, so rein hypothetisch?

Brian Burmingham: “Hypothetisch, ja. Aber ich will nichts versprechen, was wir noch nicht entschieden haben. Wir finden noch heraus, was wir mit einem saisonalen World of Warcraft machen wollen.”

MeinMMO: Ein wenig zur Zukunft des Spiels: Als Classic das erste Mal erschien, gab es Überlegungen über Pfade, die WoW nie gegangen ist. So etwas wie Classic+ oder vollkommen andere Erweiterungen. Was denkt ihr darüber in Bezug auf das, was nach Wrath kommt?

Brian Burmingham: “Das wollen wir vor allem mit der Community erkunden und herausfinden, wo ihre Interessen liegen. Wir wissen alle, was nach Wrath passiert ist, aber WotLK ist gerade unser Fokus. Sicherstellen, dass die Raid-Inhalte richtig erscheinen.

Und das gibt uns viel Zeit, mit der Community darüber zu sprechen, was sie sonst so sehen will. Das geht auch in die Saison-Frage mit rein. In Seasons können wir ein wenig von dem erkunden, was nicht im originalen WoW passiert ist. In der Saison der Meisterschaft können wir etwa neue Raid-Mechaniken ausprobieren und so etwas. Damit hatten viele Leute eine Menge Spaß.

[…] Gleichzeitig wird es einige Änderungen an Wrath geben, aber wir wollen, dass es sich wie das ursprüngliche Wrath of the Lich King anfühlt, auch wenn es Änderungen gibt, um moderne Spieler anzusprechen. Da wollen wir eine Waage halten zwischen der Neuerschaffung der Erfahrung, an die ihr euch erinnert und die ihr liebt, und dem Sicherstellen, dass es sich für die heutige Zeit angemessen anfühlt.”

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World of Warcraft ist „ein riesiger Teamaufwand“

MeinMMO: Was kostet es eigentlich, zwei MMORPGs gleichzeitig zu betreiben? Also etwa Classic und Retail?

Brian Burmingham:ALLES! [er lacht] Das ist eine Herausforderung, aber eine für viele Leute. Es gibt viele Ablenkungen. Das Live-Team muss etwa verschiedene Produkte in ihren Köpfen jonglieren. […] Sie müssen daran denken, dass Classic anders funktioniert, bestimmte Regeln hat. […]

Es ist also zum größten Teil ein persönlicher, kognitiver ‘Kostenfaktor’, würde ich sagen. Wir müssen alle darauf achten, was die Unterschiede zwischen den Spielen sind, sicherstellen, dass, wie wir an unserer Version von WoW arbeiten, nicht die andere Version von WoW zerstört.

Sie teilen sich viele Ressourcen, viel Code und Leute, die sie unterstützen. Wir wollen sicherstellen, dass wir alle an einem Strang ziehen.”

Ana Resendez: “Gleichzeitig, um da kurz einzuhängen, geben wir uns Mühe, möglichst viel Code und Technologie zu teilen, die wir nutzen können, um die Köpfe der Leute nicht zu spalten. Manchmal kriegen wir so Dinge ‘kostenlos’.

Unser Team entwickelt was und das Retail-Team kann es einfach so nutzen – oder umgekehrt. Das ist eine gute Möglichkeit, wie die Teams zusammenarbeiten und wir können voneinander profitieren. Und aus Spielersicht brauchst du nur ein Abo und kannst beides spielen.”

Brian Burmingham: “Ich finde auch diese Promo, die wir gerade haben, echt cool. Wenn du dir einen Todesritter in WotLK hochspielst, kriegst du ein Mount im modernen WoW. Das sieht echt klasse aus. Es ist schick, solche Möglichkeiten verbinden zu können.”

Um diesen Drachen geht’s:

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In WoW könnt ihr ein neues Reittier bekommen, aber dafür müsst ihr Classic spielen

MeinMMO: Wie viele Leute braucht ihr eigentlich, um beide Spiele am Laufen zu halten?

Brian Burmingham: “Oh. Ich will jetzt nicht über genaue Zahlen sprechen, aber wir wollen noch neue Leute einstellen und schauen immer nach Talenten. Das ist eines der Dinge, wo wir sichergehen wollen, dass wir Leute haben, die sich ganz diesen Produkten verschreiben und zugleich diese geteilte Struktur unterstützen wollen.

Das ist ein riesiger Teamaufwand. Das World-of-Warcraft-Team ist für die gesamte World of Warcraft verantwortlich. Ana und ich sind nur die Leads des Classic-Teams, aber wir arbeiten eng mit dem Rest des Teams zusammen.”

Todesritter sind krass stark: „Das ist sowas wie Absicht“

MeinMMO: Ihr habt gerade über die Abos gesprochen. Gibt es Leute, die nur für Classic abonnieren?

Brian Burmingham: “Das ist möglich. Aber sie haben immer die Auswahl. Es gibt Leute, deren Fokus ist es, Classic zu spielen und Leute, die das moderne World of Warcraft zocken. Aber es gibt immer die Möglichkeit, hin und her zu wechseln.

Es ist knifflig, zu sagen: ‘Oh, diese Leute spielen NUR Classic.’ Jeder hat die Version des Spiels, in der er die meiste Zeit verbringt. Aber ausschließlich, das ist schwer genau zu sagen.”

MeinMMO: Ich würde gerne nochmal zum Preis zurückkommen, auch wenn das eine unangenehme Frage ist. Der Preis für die Epic Edition war recht kontrovers. Wie setzt sich der eigentlich zusammen?

Brian Burmingham: “Ich bin nicht wirklich die Person, die dir das beantworten kann. Mein Fokus liegt auf der Entwicklung, das gilt auch für Ana.”

Die Epic Edition von WotLK Classic kostet 80 Euro und sorgt für hitzige Diskussionen.

MeinMMO: Schade. Aber dann eine andere Frage für euch beide: Warum ist jeder Todesritter gerade so etwa 6,5-mal so stark wie ich?

Brian Burmingham: “[lacht] Ich würde tippen, dass wir gerade auf eine Balance für Level 70 schauen. Das wurde nie berücksichtigt, als der Todesritter erschaffen wurde. Eines der Dinge, über die wir gesprochen haben und die am Todesritter sehr spannend ist, ist wie overpowert er mit seinem Release zu Patch 3.0 war.

Erst über die Zeit wurde seine Macht etwas eingeschränkt, während die Leute neue Wege fanden, ihre Fähigkeiten zu kombinieren und andere Dinge, über welche die ursprünglichen Entwickler nicht nachgedacht haben. Aber das war so etwas wie Absicht.

Sie wussten, dass es eine neue Klasse ist, haben von Leuten einen Glaubenssprung gefordert, weil sie ihre alte Klasse hinter sich lassen mussten, um ein Todesritter zu werden. Also wollten sie, dass er auch einen Einfluss hat, spannend und mächtig ist. Niemand sollte denken, er mache einen Fehler, wenn er die neue Klasse spielt.

Aber zu 3.3.5, dem letzten Patch von WotLK, wurde die Balance signifikant angepasst. […] Der Fokus lag allerdings auf diesem Content für Level 80. Und hier auf Level 70, das ist eine Änderung, die wir entschieden haben. Die Leute Todesritter erstellen lassen während des Pre-Patches, bevor man nach Nordend kann, wo Stufe 70 noch das Cap ist.”

WoW WotlK Classic Todesritter erstellen
Todesritter sind die neue Klasse und lassen sich schon spielen. Zu WotLK waren Todesritter aber ganz anders als heute in Retail.

Was wäre wenn … Cataclysm nicht wäre?

MeinMMO: Ein kleines Gedankenspiel zum Schluss, über das ich mir schon seit einer Weile den Kopf zerbreche. Wie denkt ihr, würde WoW aussehen, wenn der Kataklysmus nie passiert wäre?

Brian Burmingham: “[todernst] Regenbögen und Einhörner.”

MeinMMO: Mit Blick auf Diablo 3 wäre ich damit vorsichtig …

Brian Brumingham: “[lacht] Ich meine, keine Ahnung. Das ist immer ein interessantes Gedankenexperiment. Darüber reden, wie die Welt sein könnte. Und vielleicht können wir das in Zukunft ergründen. Aber gerade ist unser Fokus, darüber zu sprechen, was passiert, wenn ihr den Lichkönig konfrontiert.”

MeinMMO: Dann noch eine letzte Frage: Was muss ich tun, um Unbesiegbares Zügel zu kriegen?

Brian Burmingham: “[wieder ernst] Ich denke, du musst den Lichkönig besiegen und echt Glück haben. So klappt das, da bin ich mir sehr sicher.”

MeinMMO: Naja, aus irgendwelchen Gründen kriegt das Item immer der Jäger.

Brian Burmingham: “Wie ihr den Loot verteilt, liegt an euch.”

MeinMMO: Schade, ich dachte, da gibt es einen geheimen Trick.

Ana Resendez: “Wenn es den gibt, will ich ihn wissen. Ich habe es noch nicht bekommen.”

Brian Burmingham: “Ich auch nicht.”

Das Reittier ist übrigens heute noch beliebt:

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MeinMMO: Danke für die Antworten!

Ob Cataclysm Classic kommt oder nicht, wissen wir noch nicht. Erst einmal steht aber WotLK an – welches die meisten von euch noch gut kennen dürften. Denn über 75 % der Spieler hier auf MeinMMO, die an unserer Umfrage teilgenommen haben, zocken schon seit WotLK oder länger:

Die meisten von euch sind echte WoW-Rentner – Ihr spielt schon ewig

Pokémon GO: Wie spiele ich mit meinem Kumpel? So gehts!

Trainer in Pokémon GO haben seit Dezember 2019 die Möglichkeit mit einem Kumpel unterwegs zu sein. Um die Bindung zu festigen und Herzen zu verdienen, ist es sinnvoll mit diesem Pokémon zu spielen. Wie das funktioniert haben wir von MeinMMO uns genauer angesehen und für euch zusammengefasst.

Was ist ein Kumpel? In Pokémon GO wurde Ende 2019 die Funktion eines Kumpel-Pokémon eingeführt. Die Idee erinnert dabei in erster Linie an die Originalserie, in der Ash mit seinem Freund Pikachu unterwegs ist. Dabei verband beide eine besonders enge Freundschaft.

Dies wollte Niantic auch im Spiel aufgreifen und schaffte so die Möglichkeit, dass Trainer ihr Lieblings-Pokémon nicht nur in der Pokémon-Aufbewahrung begutachten konnten, sondern es nun gemeinsam mit ihnen auf Abenteuerreisen gehen kann.

Wie bekomme ich einen Kumpel? Um in Pokémon GO erstmalig einen Kumpel zu hinterlegen, klickt ihr unten links auf euren Avatar. Dort findet ihr den Menü-Punkt Kumpel, wo ihr aus eurem Pokémon-Beutel ein beliebiges Monster auswählen und als Kumpel festlegen könnt. Nun begleitet euch dieses Pokémon und ihr könnt mit ihm spielen, um Herzen zu verdienen.

Desto mehr Herzen ihr mit einem Kumpel-Pokémon sammelt, umso stärker wird eure Bindung. Dies seht ihr an dem steigendem Freundeslevel-Status in der Kumpel-Ansicht, welchen ihr an den vier nebeneinanderstehenden Herzen am oberen Bildrand erkennt. Je nachdem, welches Freundeslevel ihr dabei erreicht habt, könnt ihr mit verschiedenen Boni rechnen.

So könnt ihr mit eurem Kumpel spielen

In Pokémon GO stoßt ihr gelegentlich auf Feldforschungsaufgaben, die beinhalten, dass ihr mit eurem Kumpel spielen oder eine bestimmte Anzahl Herzen verdienen sollt. Mit dem Begriff “spielen” ist dabei das Streicheln des Kumpel-Pokémon gemeint.

Um euren Kumpel streicheln zu können, müsst ihr zunächst die Kumpel-Ansicht öffnen. Dazu seht ihr in der normalen Karten-Ansicht in der linken unteren Ecke ein Bild von eurem Avatar. Daneben seht ihr einen kleineren Kreis, indem euer Kumpel-Pokémon abgebildet ist. Dort klickt ihr drauf und die Kumpel-Maske öffnet sich.

Pokémon GO - Screenshot Kumpel
Karten-Ansicht mit Avatar und Kumpel

Auf dieser Seite seht ihr im oberen Teil euer Pokémon mit dem Button “SPIELEN!”. Mit Klick auf diese Schaltfläche gelangt ihr in die Fotoansicht und euer Kumpel bewegt sich langsam ins Bild. Nun könnt ihr über das Pokémon wischen und seht, dass an dieser Stelle kleine Sterne auf dem Display aufleuchten.

Pokémon GO - Kumpel-Maske
Kumpel-Maske mit Auswahlfeld “SPIELEN!”

Sobald das Pokémon genug gestreichelt wurde, erscheint ein Herz, was nach oben fliegt. Die Interaktion “spielen” ist damit beendet, aber ihr habt in dieser Ansicht noch weitere Möglichkeiten Herzen mit eurem Pokémon zu verdienen.

Wie diese Interaktion im Spiel konkret aussieht, seht ihr auch nochmal im nachfolgenden Video eines Trainers. Er zeigt darüber hinaus detailliert, wie ihr in die Kumpel-Ansicht kommt.

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So verdient ihr weitere Herzen mit eurem Kumpel

Schnappschuss machen

Um noch mehr Herzen mit dem Kumpel in Pokémon GO zu verdienen, könnt ihr in der Fotoansicht der Kumpel-Maske, mit Hilfe des Kamera-Symbols, einen Schnappschuss machen. Mit etwas Glück erwartet euch hierbei sogar eine Fotobombe eines anderen Pokémon, welches ihr im Anschluss fangen könnt.

Pokémon GO - Erklärung Kumpel
Fotoansicht in Kumpel-Maske

Snack geben

Eine weitere Möglichkeit um Herzen zu verdienen, ist das Füttern eures Kumpels. Dies geschieht ebenfalls über die Fotoansicht in der Kumpel-Maske. Dort seht ihr am unteren linken Bildrand eine Himmihbeere. Klickt ihr auf dieses Symbol, dann öffnet sich die Leiste mit euren Beeren.

Welche Beere ihr eurem Kumpel gebt, ist dabei euch überlassen. In der Regel benötigt ihr je nach Art der Beere 1 bis 3 Stück, damit euer Pokémon satt ist und ihr zum Dank ein Herz bekommt.

  • Benutzt ihr die Sananabeere, Himmihbeere oder Nanabbeere braucht ihr insgesamt 3 Beeren, um die Anzeige zu füllen
  • Mit der goldenen Himmihbeere oder der silbernen Sananabeere braucht ihr nur eine Beere

Das Pokémon erscheint nun auch auf eurer Karte und erkundet mit euch die Umgebung. An einem Tag könnt ihr diese Interaktion 3-mal durchführen.

Diesen Effekt hat Knursp: Auch von Knursp wird nur eins benötigt, um euren Kumpel zu sättigen. Darüber hinaus bietet das Knursp eine ganz besondere Eigenschaft. Euer Kumpel wird dadurch besonders aufgeregt. Deshalb habt ihr die Möglichkeit in den jeweiligen Kategorien doppelt so viele Herzen zu verdienen. Außerdem verkürzt sich die Laufdistanz eures Pokémon um die Hälfte. Somit findet es schneller Bonbons.

Sonstige Möglichkeiten Herzen zu verdienen

Habt ihr euer Pokémon gefüttert und es erscheint auf der Karte, dann habt ihr die Möglichkeit mit diesem Monster zu laufen. Für jede zurückgelegten 2 Kilometer erhaltet ihr ein Herz. Hierbei sind in der Regel 3 Herzen am Tag möglich. Besucht ihr unterwegs einen neuen Ort, erhaltet ihr ein weiteres Herz.

Als Letztes habt ihr noch die Möglichkeit mit eurem Pokémon in einem Kampf anzutreten. Das ist sowohl in Trainerkämpfen, als auch bei Team Rocket oder im Raid möglich. Hierbei muss das Pokémon ebenfalls gefüttert und auf der Karte zu sehen sein. Im Kampf müsst ihr euren Kumpel dann nur aktiv einsetzen und ihr könnt bis zu 3 Herzen am Tag verdienen.

Welche Boni erwarten euch bei eurem Kumpel

Je nachdem welches Freundeslevel ihr mit eurem Kumpel erreicht habt, stehen euch verschiedene Boni zur Verfügung. Welche Freundeslevel es gibt und was sie beinhalten, haben wir für euch anhand der Informationen von Niantic zusammengefasst (via pokemongolive.com).

FreundeslevelBoni
Guter Kumpel (1 volles Herz)– Kumpel folgt euch auf der Karte
– ihr könnt sehen, wie es sich fühlt
Superkumpel (2 volle Herzen)– Fanghilfe beim Fangen anderer Pokémon
– bringt euch Items (Bälle, Tränke)
Hyperkumpel (3 volle Herzen)– bringt Souvenirs
– erkundet die Umgebung und zeigt neue Orte
Bester Kumpel (4 volle Herzen)– Kumpel trägt Medaille für “Bester Kumpel”
– WP-Boost im Kampf solange es als Kumpel festgelegt ist

Neben den Boni im Zusammenhang mit dem Freundeslevel, hat aber auch die Laune des Pokémon einen entscheidenden Einfluss auf weitere Vorteile. Auch ohne Knursp kann ein Pokémon bei intensiver Interaktion aufgeregt sein. In diesem Fall halbiert sich ebenfalls die Laufdistanz und es können mehr Herzen verdient werden.

Wie findet ihr diese Funktion bei Pokémon GO? Welches Pokémon habt ihr als Kumpel und warum? Habt ihr bereits mit eurem Kumpel den Beste-Kumpel-Status erreicht? Erzählt es uns in den Kommentaren, hier bei MeinMMO.

Ihr möchtet gern euren Pokémon-Beutel erweitern, aber habt nicht genügend Münzen. Wir erklären euch, wie ihr in Pokémon GO Münzen verdienen könnt.

CoD Modern Warfare 2: Open Beta startet heute für 48 Stunden – 3 Highlights, die ihr testen solltet

Call of Duty: Modern Warfare 2 feiert am 28. Oktober seinen Release und befindet sich derzeit im Beta-Test. Allerdings gibt es eine „echte“ Open Beta nur an zwei Tagen. Wie ihr teilnehmt und was ihr unbedingt ausprobieren solltet, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Update, 24. September, 19:00 Uhr: Die Open Beta ist auf allen verfügbaren Plattformen online. Hier kommt ihr direkt zu den Infos zum Download.

Mit Modern Warfare 2 setzt Call of Duty den bisher erfolgreichsten Premium-Titel der Reihe fort. Die Story spielt drei Jahre nach dem Ende von CoD MW 2019 und viele bekannte Gadgets und Mechaniken kehren zurück – sogar Warzone mit einer Fortsetzung.

Damit ihr euch selbst ein Bild vom neuen Shooter machen könnt, veranstalten die Entwickler aktuell einen Beta-Test. Für einige Test-Phasen braucht ihr jedoch eine Vorbestellung oder einen Beta-Key. 48 Stunden lang gibt es jedoch auch eine Open Beta:

Wollt ihr also mit eurem Trupp mal reinschnuppern, habt ihr Samstagabend die Chance für eine ausgiebige Tour. Alle Infos zum Download und was ihr in der Beta mal testen solltet, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Den Trailer zur Beta binden wir euch hier ein:

Video starten
CoD Modern Warfare 2: PlayStation-Trailer zur Beta

CoD MW2: Open Beta – Download

In den Spoilerboxen findet ihr Infos zum Download auf eurer Plattform:

Download auf PlayStation und Xbox

Sucht in eurem jeweiligen Store nach „modern warfare beta“, hier lässt sich der Download starten. Ihr braucht auf der Xbox übrigens Xbox Live zum Beta-Spielen, auf der PlayStation ist PS Plus jedoch nicht nötig.

Download auf Steam

Die Beta von CoD MW2 hat eine eigene Produktseite auf Steam. Aktiviert die Beta für eure Bibliothek und ladet das Spiel runter.

Download im Battle.net

Fügt Modern Warfare 2 zu euren Favoriten hinzu. Unten links seht ihr die Schaltfläche „Installieren“, die ihr jedoch nicht drücken könnt. Verwendet das Drop-Down-Menü über der Schaltfläche und wählt „Modern Warfare II Beta“ aus. Jetzt könnt ihr installieren.

cod modern warfare 2 beta installieren battle net

CoD MW2 Beta – 3 Highlights zum Ausprobieren

In der Beta findet ihr fast 20 Waffen zum Testen und ein Großteil der Gadgets und Killstreaks aus dem Hauptspiel sind bereits implementiert. Die Menüführung im Test ist schrecklich – da müsst ihr euch womöglich erst ein wenig rumklicken, um einen Überblick zu bekommen.

Aus unserer eigenen Erfahrung mit dem Beta-Test empfehlen wir euch hier 3 Highlights, an die ihr unbedingt denken solltet, wenn ihr ein paar Test-Runden dreht.

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Beta-Highlight 1 – Irre Spielmodi

  • Invasion
  • Gefangenen-Rettung
  • Third-Person Moshpit

In der Playlist „Schnelles Spiel“ stecken die beiden Standard-Modi „Team-Deathmatch“ und „Herrschaft“ mit vier unterschiedlichen 6vs6-Maps. Abseits davon könnt ihr jedoch schon einige neue Modi ausprobieren, die ihr euch nicht entgehen lassen solltet.

Invasion: Der „Bodenkrieg“ aus CoD MW 2019 kehrt zurück. Große Schlachten mit 20vs20-Spielern sorgen für viel Action und Beschuss aus allen Richtungen. Auch NPCs spielen jetzt eine größere Rolle – deren Verhalten wurde stark überarbeitet. In Invasion lassen sich auch die neuen Fahrzeug-Mechaniken testen. Die Sieg-Bedienungen von Invasion sind wie bei einem Team-Deathmatch.

Gefangenen-Rettung: Einen ähnlichen Modus gab es bereits in Cold War (CoD 2020) und auch CoD MW2 versucht sich wieder daran. Es gibt keine Respawns, aber jedes Team-Mitglied kann einmal wiederbelebt werden. Die Sieger müssen 500 Punkte erreichen und der Modus kann eine Weile dauern. Sind die Teamas ausgeglichen, entfaltet sich hier eine spannende, taktische Dynamik über mehrere Matches.

Third-Person Moshpit: „Vom Bug zum Feature“, wie die Kollegen der GameStar titeln. MW2 kommt mit einem reinen Third-Person-Modus und bietet euch die Standard-Modi Team-Deathmatch, Herrschaft und Stellung. Auch wenn ihr klar Ego-Shooter-Fans seid: Probiert den Quatsch aus, es ist eine neue Perspektive und erfrischt das Gameplay.

Mehr über die neuen Mechaniken von MW2 findet ihr hier:

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Beta-Highlight 2 – Neue Gadgets

  • Platzierbare Kameras
  • Bohr-Granate
  • Aufblasbarer Soldat

Die neuen Gadgets im Spiel erweitern das Gameplay auf eine sinnige Weise. Besonders drei der Gadgets solltet ihr euch direkt mal ins Loadout packen oder eines der Standard-Loadouts nutzen, die mit den Ausrüstungen kommen.

Platzierbare Kameras: Bieten zwei Funktionen: Ihr könnt auf eine platzierte Kamera zugreifen, die Umgebung überwachen und Gegner markieren. Besser ist aber die zweite Funktion. Rennt ein Gegner durch das Sichtfeld, bekommt ihr ein Signal, auch wenn ihr nicht durch die Kamera schaut. Das erlaubt starke Abdeckungen von großen Gebieten, weil ihr zwei Kameras gleichzeitig haben könnt.

Bohr-Granate: Eine fiese taktische Komponente – die Bohr-Granaten arbeiten sich durch Wände und lassen auf der anderen Seite eine Granate fallen. Selbst meterdicke Hindernisse sind kein Problem. Probiert ein wenig rum und ihr werdet feststellen, wie gemein die Dinger sind.

Aufblasbarer Soldat: Man möchte es erst nicht glauben, aber dieser Pappkamerad funktioniert richtig gut. Ihr könnt die Feldaufrüstung überall platzieren, aufpusten und könnte fast sicher sein, dass ein Feind darauf reinfällt. Das gibt euch die entscheidenden Sekunden-Bruchteile, um Gegner zu plätten.

In meinem Anspielbericht habe ich etwas ausführlicher über die neuen Gerätschaften gesprochen:

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Beta-Highlight 3 – K/D-Freiheiten

Die Beta ist ein Spielplatz. Ihr schaltet neue Waffen und Ausrüstungen extrem schnell frei und habt schon eine gute Menge Content zum Testen. Befreit euch während der Beta von den Zwängen eurer Statistik – eure Werte werden nicht ins volle Spiel übernommen.

Ignoriert diesen Punkt, wenn ihr nur zwei Mal im Jahr eure Kills-Tode-Quote checkt. Habt ihr jedoch stets ein Auge darauf, lasst euch in der Beta mal gehen.

Versucht das Scharfschützen-Gewehr, wenn ihr sonst eher der MP-Nahkämpfer seid. Probiert Gadgets aus, die ihr sonst nie anfassen würdet. Was in der Beta passiert, bleibt in der Beta.

Außer ein paar Rewards: Für das Leveln in der Beta bekommt ihr ein paar Cosmetics für das Hauptspiel:

call of duty modern warfare 2 beta rewards 2022

Modern Warfare 2 erscheint am 28. Oktober für PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series und für den PC auf Steam und im Battle.net-Launcher.

Welche Inhalte ihr im Spiel erwarten könnt, erfahrt ihr in unserem großen Special zum Spiel: Alle Infos zu Call of Duty: Modern Warfare 2 – Release, Beta, Content und Leaks

Habt ihr selbst noch Tipps, was die Community auf MeinMMO unbedingt in der Beta ausprobieren sollten, lasst einen Kommentar da.

Nach einer Stunde in FIFA 23 habe ich mich in die neuen Superschüsse verliebt – Aber es ist kompliziert

Wir haben einen ersten Einblick in das neue FIFA 23 bekommen. Beim Gameplay punktet das Spiel vor allem mit einer neuen Mechanik: Der neue “Power Shot” hat die Möglichkeit, einen aus dem Sessel zu reißen, findet MeinMMO-Autor Max Handwerk – wenn man sie denn machen darf.

Wenn ihr auch Fußball-Fans seid, kennt ihr das vielleicht: Dieses irre Gefühl, wenn ein Spieler eures Lieblingsvereins die Klebe auspackt, aus der Distanz volle Kanne drauf hält und der Ball unhaltbar in den Knick einschlägt.

Das ganze Stadion springt auf, es wird gejubelt, gefeiert. Verdammt, ich denke zehn Jahre später immer noch an dieses wahnsinnige Tor von Lars Stindl in der Europa League gegen Kopenhagen. Was für Zeiten.

Aber ich will nicht abschweifen, heute soll es um das neue FIFA 23 gehen. Wir haben am Samstag, den 24. September, Zugriff auf das Spiel bekommen, um heute Abend einen ersten Eindruck dazu festzuhalten. Ich hab mich deshalb in der Kürze der Zeit ins Gameplay gestürzt – denn es gab etwas, was ich unbedingt ausprobieren wollte.

Verdammte Verteidiger – Hört auf, meine epischen Tore zu versauen

Das ist das Feature: Seien wir ehrlich: Von FIFA zu FIFA erfindet EA nicht gerade das Rad neu, was Gameplay betrifft. In der Regel fühlen sich die neuen Teile Gameplay-technisch meist wie Updates statt Neufassungen an. Ich fand den Schritt von der alten Generation auf die neue, also von PS4 auf PS5, durchaus bemerkenswert – doch im Allgemeinen spielen sich die FIFA-Teile doch zumindest mal ähnlich.

Deshalb war ich gespannt, wie sich die aus meiner Sicht auffälligste Neuerung im Gameplay wohl anfühlen würde: Der “Power Shot”.

Den aktiviert man jetzt, indem man L1 und R1 hält und gleichzeitig auf Schuss drückt – also die Kombination, die früher der Flachschuss war.

Das könnte für überraschte Gesichter bei Spielern sorgen, die das erste Mal den neuen Teil spielen und einen flachen Schuss anbringen wollen. Denn was nun bei der Tastenkombination rauskommt, ist definitiv das Gegenteil von Flachschuss.

So lief mein Test: Ich stieg in den “Anstoß-Modus” von FIFA 23 ein und wählte, nachdem vor einigen Tagen das Crossover bestätigt wurde, den Fantasie-Club AFC Richmond aus der Serie “Ted Lasso” – inklusive Trainer Ted Lasso, natürlich. Als Gegner schnappte ich mir den FC Bayern. Ich geb zu: Das war vielleicht etwas unklug.

FIFA 23 Ted Lasso
Coach Ted Lasso war unzufrieden. Zurecht, vermutlich.

Jedenfalls lief ich mit meinen Serien-Kickern ziemlich schnell in eine bayrische Mauer, sozusagen. Gut, ich war sehr darauf fokussiert, den Power Shot auszuprobieren und spielte deshalb nicht unbedingt überragend – aber die starke Defensive der Bayern hat auf jeden Fall nicht geholfen.

Insgesamt hatte ich den Eindruck, dass die Defensiv-KI ziemlich stark ist.

Ihr müsst wissen: Der Power Shot ist langsam. Aktiviert ihr ihn, holt euer Spieler langsam mit dem Bein aus.

  • Ihr müsst genau zielen
  • die Kamera zoomt sogar noch ein bisschen rein
  • und dann feuert euer Spieler den Ball mit Höchstgeschwindigkeit in Richtung Tor

Das alles macht den Schuss ziemlich cool – aber halt auch leicht zu blocken. In Kürze: Die Bayern grätschten immer schön dazwischen, als meine Richmond-Angreifer drauf halten wollten. Außerdem verlor ich das Spiel auch noch 0:3. Kein idealer Start.

Ich wechselte also zu Paris Saint-Germain, wo Top-Spieler wie Mbappé, Neymar und Messi rumrennen. Damit sollte es doch klappen!

Und ja, mit den dreien kam ich in bessere Schusspositionen. Allerdings kommt dann hinzu, dass der Power Shot auch dann nicht leicht durchzuführen ist, wenn man nicht weggegrätscht wird. Ich schloss also durchaus mal ab, jagte die Kugel aber auf die Ränge, statt in den Kasten.

Die Bayern stressten einfach viel zu sehr mit ihrer Defensive, als dass ich da konzentriert hätte draufhalten können. Das Spiel ging wenigstens 1:1 aus, das Superschuss-Tor fehlte aber immer noch.

Also spielte ich mit Manchester City gegen den englischen Viertligisten Rochester. Ich weiß, unfair. Aber ich wollte dieses Superschuss-Tor – mit Haaland müsste ich das doch hinkriegen!

Und was soll ich sagen: Nach 17 Minuten passte alles. Haaland brach durch, nahm Maß, holte aus und feuerte einen Power Shot ab, der sich gewaschen hatte. Eigentlich fehlte nur noch der Kometenschweif, der eine perfekte Flugbahn nachzeichnet, während der Ball … an die Latte knallte.

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FIFA 23: Gameplay-Trailer zeigt neue Features – Was macht es anders als FIFA 22?

Verdammt. Wieder nicht drin. Aber schon da merkte ich: Diese Schüsse sind wirklich cool.

Ich versuchte es weiter, wieder und wieder feuerte ich den Superschuss auf die arme Rochester-Defensive ab. Und so war es nur noch eine Frage der Zeit, bis Phil Foden das Ding endlich versenkte.

Wie stark ist der Powerschuss wirklich? In der kurzen Zeit, die ich bisher hatte, hat sich der Powerschuss als ziemlich mächtig herausgestellt – zumindest dann, wenn man die ideale Situation dafür geschaffen hat.

Die Spieler brauchen Zeit, um die Aktion durchzuführen, und man selbst muss sich auch Mühe beim Zielen und Kraft-Einstellen geben. Sonst sieht man kein episches Tor, sondern eine traurige Bananenflanke irgendwo in Richtung Zuschauer.

FIFA 23 Power Shot
Sitzt der Power-Shot, könnt ihr eine Wiederholung voller Daten kriegen

Aber wenn man das Ding genau trifft – dann fliegt die Kugel nahezu unhaltbar in den Knick. Auf den ersten Blick wirkt das wie ein guter Deal: Hohes Risiko – Hohe Chance.

Wie stark sich das Feature letztlich auf das Gameplay auswirken wird, bleibt abzuwarten. Es ist auf jeden Fall eine interessante Möglichkeit, Tore zu schießen. Wir werden uns das in den kommenden Tagen genauer anschauen – genau so wie den Rest der Gameplay-Elemente und Modi in FIFA 23.

Weitere Gedanken zum Gameplay

Ein paar Dinge, die mir nebenbei auffielen:

  • Die Halbzeit im Anstoß-Modus kann man jetzt auf 3 statt 4 Minuten setzen. Das ist cool, wenn man mit Freunden ein paar Partien hintereinander weg spielen will.
  • Startet man das Spiel zum ersten Mal, bekommt man eine Art Grundlagenschulung. Auch während des Spiels sind die ganze Zeit Tipps und Anweisungen zu sehen, die einem das Spiel erleichtern oder beibringen soll. Grafisch ist das gut gemacht und könnte Neulingen helfen.
  • Das neue Ecken-System in FIFA 23 ist durchaus gewöhnungsbedürftig:
FIFA 23 hat neue Ecken
  • EA hat viel über den Rasen in FIFA 23 geredet, das jetzt schöner sei. Hier findet ihr einen Vergleich:

Das PSG-Stadion gegen Bayern in FIFA 23:

Das selbe Stadion in FIFA 22:

Abgesehen vom Rasen wollte EA mit “Hypermotion 2” auch eine weitere Verbesserung der Bewegungen einbringen, realistischer wirken. Außerdem sind neue Ballanimationen hinzugekommen. Im Gesamtbild bemerkt man das durchaus: Das Spiel wirkt langsamer als die letzten Wochen von FIFA 22, realistischer. Geschwindigkeit wirkt noch nicht so furchtbar entscheidend wie sonst.

Aber, das muss man auch festhalten: Dieses Gefühl gaben einem auch die früheren FIFA-Teile schon, gerade zum Anfang. Wie sich das dieses Jahr angesichts voraussichtlich kommender Updates und den starken Spezialkarten in Ultimate Team entwickelt, bleibt aber erstmal abzuwarten.

Ist das neue FIFA 23 was für euch? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Der bekannteste WoW-Spieler „von damals“ kehrt mit WotLK Classic zurück, will wieder auf Twitch streamen

Bald erscheint mit Wrath of the Lich King die nächste Erweiterung für WoW Classic. WotLK lockt zehntausende Spieler an und bringt Veteranen zurück. Darunter einen Namen, den viele von Euch sicherlich schon seit vielen Jahren kennen.

Wer ist der Spieler? Thomas Bengtsson „Kungen“ Amèdèo war früher einmal der bekannteste Spieler in WoW und galt als bester Krieger der Welt. Mit seinem Wissen um WoW und seine Klasse verblüffte er selbst die Entwickler so oft und stark, dass ihm eine eigene Karte im TCG gewidmet wurde.

Der Schwede gründete außerdem die berühmte Gilde Nihilum, welche zur ersten Top-Gilde der Welt wurde und einige der ersten World-First-Kills beanspruchen konnte. Teilweise waren das bis zu 113 Tage Arbeit, nur für einen Kill.

Die Gilde wie auch Kungen zogen sich nach und nach aus WoW zurück. Zuletzt streamte Kungen im Februar 2021 Valheim auf Twitch, widmete sich aber auch neuen MMORPGs wie New World und Mortal Online 2.

Nun will der König, so sein Name auf Deutsch, sich mit WotLK noch einmal an World of Warcraft versuchen.

WoW Classic hat kürzlich einen neuen Trailer zum Release von WotLK veröffentlicht, um die Stimmung anzuheizen:

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WotLK Classic: Beeindruckender Trailer zeigt, wie sich Azeroth auf den Lichkönig vorbereitet

WotLK lockt alte Legende zurück ins Spiel und auf Twitch

Das sagt Kungen nun: Auf Twitter sprach Kungen unter anderem darüber, dass ihn das WoW-Fieber wieder packt. Er habe sich sogar einen neuen Rechner bestellt. In einem Tweet vom Freitag, den 23. September, schreibt Kungen:

Mein neuer PC kommt in 2 Tagen an. Das Paket wird jetzt gerade zu Postnord geschickt!! WotLK und Stream, let’s go!

Es nervt, dass ich nicht vorbereitet bin, aber das ist auf lange Sicht kein Problem. Ich suche noch einen guten Server. Tipps und Details über die Server sind sehr willkommen. Bin nicht mehr so drin.

Kungen auf Twitter

Generell ist der Krieger-König wieder aktiver auf Twitter, wo er sich langsam wieder wohl zu fühlen scheint. Er mischte sich auch mit einem kritischen Kommentar zum Drama um das E-Sports-Team G2 und dessen Ex-Chef Ocelote ein.

Wann geht es los? WotLK Classic wird ab dem 27. September spielbar sein. Aktuell läuft schon der Pre-Patch und Kungen will sich voraussichtlich ab Sonntag, den 25. September, wieder nach Azeroth wagen. Zusehen könnt ihr auf seinem Twitch-Kanal KungenTV.

Die meisten von euch dürften Kungen noch kennen, denn der Großteil spielt schon seit Ewigkeiten WoW:

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Ob die Legende dauerhaft zurückkehrt, bliebt abzuwarten. Kungen hat sich schon 2019 an WoW Classic versucht, aber blieb dort nicht lang. Wie er selbst auf Twitter schrieb, haben ihn mehrere private und psychische Probleme immer wieder von seinen Hobbys abgehalten.

Twitch selbst würde die Rückkehr einer alten Bekanntheit sicherlich ganz gut tun. Denn aktuell gibt es dort vor allem unter den größten Streamern der Welt ein riesiges Drama:

Twitch brennt – Ein geheimer, interner 5-Stunden-Call von 4 der größten Streamer kursiert und sie reden Klartext

PS Plus: Spiele im Oktober 2022 – Release, Gerüchte und Spekulationen

Mit einem Essential-Abo bei PlayStation Plus bekommt ihr jeden Monat ein paar Spiele zum Download für PS4 und PS5 ohne weitere Kosten. Wie der Zeitplan für die PS Plus Spiele im Oktober aussieht und welche Gerüchte aktuell durch die Community geistern, zeigen wir euch auf MeinMMO.

Wie sieht der Zeitplan aus? Jeden Monat läuft die Enthüllung und die Veröffentlichung gleich ab. Folgende Termine sind wichtig:

  • PS Plus: Spiele verfügbar ab Dienstag, 04. Oktober
    • Erfahrungsgemäß gegen 12:00 Uhr mittags
  • Mögliche Ankündigung: Mittwoch, 28. September
    • Enthüllung der Spiele oft gegen 17:30 Uhr

Allerdings ist besonders die „Ankündigung“ nicht in Stein gemeißelt, die Spiele könnten auch etwas später oder früher vorgestellt werden. Erfahrungsgemäß sollten die Termine aber passen.

Denkt daran: Wenn die neuen Spiele von PS Plus im Store landen, verdrängen sie die Games aus dem September. Schiebt die September-Spiele rechtzeitig in eure Bibliothek:

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PS Plus Oktober 2022 – Spekulationen und Gerüchte

Welche Games könnten im Oktober kommen? Aktuell gibt es noch keine glaubhaften Leaks zum neuen PS Plus. Allerdings haben wir uns in der Community ein wenig umgehört und stellen euch ein paar Titel vor, die mögliche Kandidaten für Spiele im PS Plus sein könnten.

Bitte bedenkt jedoch, dass es sich dabei nicht um verbindliche Infos handelt, sondern rein um Spekulationen und Gerüchte, die durchs Internet schwirren:

  • Ghostbusters: The Video Game Remastered

Der Halloween-Monat Oktober steht an, entsprechend fliegen ein paar gruselige Gerüchte durchs Netz. Mit dabei ein starkes Ghostbusters-Spiel.

In Ghostbusters: The Video Game spielt ihr den Original-Cast rund um Dan Aykroyd und Bill Murray. Die Geschichte der Filme wird fortgesetzt und um ein spielbares Abenteuer erweitert. Das Remaster kam 2019 auf den Markt und hat die eingestaubte PS3-Grafik deutlich aufgehübscht. Ein Muss für alle Fans, die mal mit dem Protonenstrahl auf Geisterjagd gehen wollen.

  • Call of Duty: Vanguard

Schon in den letzten Monaten gab es immer wieder Gerüchte um ein CoD in PS Plus, die reißen auch für den Oktober nicht ab. Am 28. Oktober kommt Modern Warfare 2 und der alte Titel CoD: Vanguard neigt sich dem Ende seines Content-Zyklus. Um noch mal Spieler auf die Server und in den Ingame-Shop zu bekommen, wäre PS Plus ein gutes Werkzeug.

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Sobald neue Infos oder Leaks auftauchen, findet ihr mehr dazu auf MeinMMO.

Was bringt PS Plus Essential? Das Abo ist wichtig, wenn ihr den Multiplayer auf eurer PlayStation nutzen wollt. Denn nur wenige Spiele öffnen den Online-Modus ohne PS Plus.

Zudem bekommt ihr regelmäßig Cosmetics oder Ingame-Währungen von verschiedenen Spielen geschenkt und habt auf manche Spiele einen Extra-Rabatt. Schaut immer mal wieder im PS Store vorbei und prüft die PS-Plus-Sektion, damit ihr keine Boni für Spiele verpasst, die ihr interessant findet.

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Streamerin Emiru prangert Umgang mit sexueller Belästigung auf Twitch an: „Es macht mich krank“

Große Teile des amerikanischen Twitch stecken gerade in einer riesigen Schlammschlacht. Alle werfen mit wüsten Anschuldigungen um sich und Schaulustige ergötzen sich an dem Drama. Da bleiben die eigentlichen Opfer zu kurz, findet die Twitch-Streamerin Emily „Emiru“ Schunk und äußert sich in einem emotionalen Stream.

Content Warnung: In diesem Artikel geht es um sexuelle Belästigung und Übergriffe. Sollte das Thema bei euch Unbehagen auslösen, lest besser nicht weiter.

Das steckt dahinter: In der vergangenen Woche jagte eine Kontroverse auf Twitch die nächste. Was als Diskussion um Glücksspiel auf der Plattform begann, schaukelte sich schnell zu einem Skandal um sexuelle Belästigung hoch.

Im Zentrum des ganzen fand sich die Gaming-Organisation One True King (OTK). Einer der Mitbegründer der Organisation, Matthew „Mizkif“ Rinaudo geriet in die Kritik. Er soll sexuelle Übergriffe des befreundeten Streamers „CrazySlick“ vertuscht haben.

Sein OTK-Kollege Zack „Asmongold“ drohte sogar, jeglichen Kontakt zu ihm abzubrechen, sollte Mizkif sich nicht von Slick distanzieren. OTK hat Mizkif mittlerweile freigestellt und will intern ermitteln.

Nun gelangte auch noch ein interner Discord-Call der beteiligten Streamer an die Öffentlichkeit, der so wohl nie hätte gezeigt werden sollen. Im beliebten Subreddit LivestreamFail wird jede Sekunde des Dramas analysiert und kommentiert.

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Niemanden interessiere, was mit Mädchen auf Twitch passiert

Wer hat sich jetzt geäußert? Die Streamerin Emily „Emiru“ Schunk war eigentlich stolz darauf, sich über Jahre aus jeglichem Twitch-Drama herausgehalten zu haben. Als einziges weibliches Mitglied von OTK und Mitbewohnerin von Mizkif und Slick wollten jedoch viele ihre Einschätzung hören.

In einem herzzerreißenden Stream stellte Emiru ihre Perspektive dar – und kritisierte den Umgang mit dem Thema sexuelle Übergriffe.

Emiru wirft anderen Streamern vor, sich an dem Skandal zu bereichern. Die eigentlichen Opfer der sexuellen Belästigung seien ihnen dabei völlig egal. Das merke man daran, dass das Thema immer nur aufgegriffen würde, wenn es gerade passe, so Emiru.

Vielleicht gehe ich hier etwas zu weit, aber niemand sonst sagt es. Viele Streamer, die hier beteiligt sind – Ich glaube nicht, dass es euch interessiert, was Mädchen auf dieser Plattform passiert. Es macht mich krank, dass es nur rauskommt, wenn es scheint, als wäre es der richtige Zeitpunkt für euch. […] Das ist widerlich.

Emiru via Twitch

Die Streamerin deutet auch an, dass sexuelle Belästigung auf Twitch allgemein ein großes Problem sei. Sie erwarte gar nicht, dass jeder immer allen Opfern Aufmerksamkeit und Unterstützung schenke, dafür seien es einfach zu viele.

Tatsächlich ist es kein Geheimnis, dass Frauen auf Twitch oft eklige Nachrichten und anzügliche Kommentare erhalten. Erst kürzlich schlug ein Fall Wellen, in dem ein kleiner Junge eine Streamerin belästigte – das sei lustig und bringe Content.

Bereits 2020 hatten sich viele Frauen zu Sexismus in der Gaming-Branche geäußert. Auch die deutsche Gaming-YouTuberin Jasmin „Gnu“ Sibel sprach damals mit MeinMMO über die Missstände.

Unter den Betroffenen seien Twitch-Streamerinnen besonders stark vertreten gewesen, schrieb im Juni 2020 das US-Magazin The Verge. Doch irgendwie scheinen diese Skandale immer wieder kurzfristig groß diskutiert zu werden, dann wächst Gras über die Sache und ändern tut sich recht wenig.

Ein Umstand, den Emiru nun offenbar kritisiert. Unter Tränen wandte sie sich an die Frauen, die von Slick belästigt worden sein sollen. Das ginge ihr einfach nicht aus dem Kopf.

Als jemand, der das alles auch durchgemacht hat – und noch Dinge, die ich niemals im Stream erzählen werde: Es tut mir so leid, dass ihr das Gefühl hattet, dass niemand für euch da ist.

Emiru via Twitch

Emiru sei allerdings froh, dass die Betroffenen die Möglichkeit erhalten hätten, ihre Geschichten zu erzählen.

Emiru ist erschüttert davon, was sich in ihrem Umfeld zugetragen haben soll

Das sagt Emiru zu dem Skandal um ihre Freunde: Dass ihr vermeintlicher Freund Slick mehrere Frauen belästigt haben soll, nahm Emiru sichtlich mit. Denn nach den ersten Vorwürfen der Streamerin Adrianah Lee hatten sich weitere Frauen gemeldet und Screenshots von übergriffigen Nachrichten veröffentlicht, die Slick ihnen geschrieben haben soll.

Was Emiru besonders traf: Sie selbst sei schon Opfer von sexuellen Übergriffen geworden, sei auf der Flucht vor einem Stalker nach Austin, Texas gezogen – nur um mit einem weiteren Täter in einem Haus zu landen.

Außerdem habe sie Slick von ihren eigenen Erfahrungen erzählt. Dass er ihr gegenüber verständnisvoll auftrat, während er selbst Frauen belästigt haben soll, traf sie offenbar zutiefst. Emiru sagte, sie fühle sich belogen und hintergangen.

Und Mizkif? Den nahm Emiru in Schutz. Sie könne sich nicht vorstellen, dass Mizkif zu so etwas fähig sei. Mizkif sei immer für sie da gewesen, auch als sie sich kaum gekannt hätten und sie nicht gewusst habe, wohin sie gehen könne.

Der Miz, den ich kenne, hätte niemals die ganze Geschichte gekannt und zugelassen, dass es passiert. Es ist einfach nicht möglich, dass er davon wusste. Es tut mir leid, das ist einfach nicht die Person, die ich kenne.

Emiru via Twitch

Sie machte auch klar, dass sie sich in ihrer Zeit in dem gemeinsamen Haus nie unsicher gefühlt habe und im Moment auch nicht vorhabe, auszuziehen. Alle seien sehr um ihr Wohlergehen bemüht. Slick soll das Haus mittlerweile verlassen haben.

Während sich das ganze Drama auf Twitch abspielt, steht auch die Streaming-Plattform selbst in der Kritik:

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Ein Urgestein der Anime-MMORPGs: Wie gut war NosTale eigentlich?

NosTale ist mittlerweile 16 Jahre alt und aus einer Reihe von MMORPG-Klassikern nicht wegzudenken. Wir von MeinMMO werfen einen Blick auf das damals so beliebte Spiel und betrachten es aus heutiger Sicht.

NosTale ist ein Anime-MMORPG vom Entwickler Entwell, das 2006 in Korea und 2008 als globale Version erschien. Es zählt als Klassiker innerhalb des Genres, ist noch heute online und sogar auf Steam spielbar.

Als kurz darauf GameForge zum Publisher wurde, gab es mehrere Server in denen jeweils unterschiedliche Sprachen gesprochen wurden, auch Deutsch. GameForge ist bis heute der Publisher von NosTale und ebenfalls bekannt für Metin2, Runes of Magic, 4Story und das neue MMORPG Swords of Legends.

Für diesen Artikel greifen wir auf die Erfahrung zahlreicher NosTale-Spieler sowie auf etwa 20 eigene Spielstunden zurück.

Auf nach NosVille!

In NosTale landet ihr zuerst in der Charaktererstellung. Ihr wählt euer Geschlecht, männlich oder weiblich, und sucht euch eine von 2 Frisuren aus. Immerhin gibt es mehrere Haarfarben zur Auswahl. Die Klasse legt ihr anfangs noch nicht fest, das kommt erst etwas später.

Daraufhin betretet ihr das knallbunte, niedliche Dorf NosVille, wo euch ein NPC namens Mimi Mentor empfängt und die Grundlagen des Spiels erklärt.

Nach wenigen Leveln könnt ihr euren ersten Begleiter zähmen: Ein kleines Huhn. Kurz darauf folgt ein Upgrade zum Schaf. So hattet ihr immer ein süßes Tierchen dabei, das euch auf euren Reisen begleitet.

So bunt ist das Anime-MMORPG.

Manchmal ist man als Anfänger ziemlich verloren. Denn ein Pfeil zeigt euch zwar den Weg zur Quest, aber nur wenn ihr auf der richtigen Karte seid. Wer auf der falschen Karte ist, hat verloren, weil euch die Quest nicht anzeigt, auf welche Map ihr müsst. Die Aufgabe zeigt dann zum Beispiel an: “Finde ein Schaf”. Wo das ist, müsst ihr dann selbst herausfinden, außer ihr seid auf der richtigen Karte.

NosTale lässt euch zudem viel von A nach B laufen und sehr ähnliche Quests erledigen. Anfangs gab es noch keine Reittiere, die wurden erst 2010 ins Spiel eingeführt. Ihr wart also zu Fuß unterwegs.

Mit den Mounts kam dann eine klare Verbesserung der Fortbewegung. Anfangs gab es den Magic Carpet und den Magic Scooter, auf dem ihr unterwegs wart. Mittlerweile gibt es weitere Mounts.

Simples Kampfsystem und anfangs wenige Klassen

Schnell müsst ihr euch euren ersten Kampf liefern. Ihr haltet eine Waffe in der Hand und verhaut ein paar Knollen. Ihr klickt auf einen Gegner, um ihn automatisch zu attackieren. Alternativ drückt ihr die Leertaste 2 Mal, um einen Gegner neben euch auszuwählen und anzugreifen. Die Animationen sehen dabei eher statisch und hakelig aus und ihr habt nur eine einzige Attacke. Später kommen weitere dazu.

Alle paar Level müsst ihr außerdem einen Dungeon, in NosTale “Timespace” genannt, absolvieren. Die sehen leider alle ziemlich ähnlich aus und fühlen sich ebenfalls statisch an. “Wir gehen zum nächsten Timestone, gehen rein und…es ist der gleiche, wie der erste”, sagt Youtuber Josh Strife Hayes.

So sehen die Dungeons in NosTale aus. Quelle: YT/Josh Strife Hayes

Eure Klasse wählt ihr, wenn ihr Level 15 erreicht habt. Es gibt Schwertkämpfer, Bogenschützen und Magier. Im Jahr 2018 kam der Kampfkünstler dazu. Spielern zufolge ist dieser aber nicht so stark wie die anderen Klassen, kann kaum mithalten und lohnt sich daher weniger.

Um im Kampf stärker zu werden, könnt ihr ab Level 36 eine Spezialistenkarte anlegen, die ihr ab sofort mitlevelt. Dadurch spezialisiert ihr euren Charakter in eine bestimmte Richtung. So kann ein Schwertkämpfer zum Beispiel ein Krieger oder Gladiator werden, ein Bogenschütze zum Jäger oder Waldhüter und ein Magier zum Feuermagier oder Seher.

Im Video seht ihr 5 alte aber aktive MMORPGs:

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5 alte MMORPGs, die immer noch aktiv gespielt werden

Ein unendlicher Grind

Ziel des Spiels ist es, im Level aufzusteigen und euren Charakter immer weiter zu verbessern. NosTale fühlt sich an wie ein ewiger Grind, der kein Ende nimmt. Ihr levelt in den Anfangsgebieten auf Stufe 55. Ab dem Punkt kann das Land der Toten betreten werden, wo ihr (immer noch ziemlich niedliche) Skelette als Gegner antrefft. Auf dieser Map Levelt ihr dann bis Stufe 90.

“Du denkst, du hast es schon weit geschafft, doch eigentlich bist du gerade mal am Anfang”, sagt der Youtuber GerryTV. Ihr erreicht dann das erste Heldenlevel und seid im Endgame angekommen. Das Maximum lag bisher bei Heldenlevel 60, mittlerweile könnt ihr sogar Heldenlevel 80 erreichen.

Früher hatte man, GerryTV zufolge, mehr Möglichkeiten, sich im Low-Level-Bereich zu entfalten. Mittlerweile finde das Spiel eher im Endgame statt und lasse euch Anfangs immer weniger Optionen. Übrig bleibt der Grind, bis man es endlich geschafft hat, das Heldenlevel zu erreichen.

In einem Echtgeld-Shop kann man Items erwerben, die zwar nicht zwingend notwendig sind, den Grind aber deutlich erleichtern. Deshalb wird NosTale oft als “Pay2Win” bezeichnet.

Spieler lieben NosTale wegen der Community

Gilden in NosTale heißen “Familien” und sollen sich vielen Spielern zufolge auch so anfühlen. Gemeinsam mit der Familie könnt ihr Raids absolvieren, farmen oder seid einfach nur online, um euch nett zu unterhalten.

Einen Dungeon-Finder gab es in NosTale nicht. Wer gemeinsam mit anderen spielen wollte, musste also tatsächlich noch den Chat nutzen, wie es in heutigen MMORPGs oft nicht mehr der Fall ist. Dort spielt man zwar zusammen, lässt die Kommunikation aber gänzlich aus.

In der Arena treffen sich Spieler zum Quatschen, auch im Jahr 2022. Quelle: YT/GerryTV.

NosTale hat für viele Spieler bis heute einen Charme, der sie immer wieder in das MMORPG zurückbringt. “Jedes Mal, wenn ich mir vornehme, nicht mehr zu spielen, komme ich spätestens nach 1-2 Jahren zurück”, schreibt der Nutzer Gym Kicker in den Kommentaren des Videos von GerryTV. Der Nutzer Amstel612 ergänzt: “Einmal im Spiel gefangen, kommt man nicht so leicht davon los”.

“10/10, ich würde jederzeit wieder 18 Stunden investieren um ein Level zu machen”, schreibt AsTrO auf Steam in einer positiven Rezension. Insgesamt hat der Nutzer 500 Stunden in NosTale.

Wo steht Nostale heute? Früher hatte das MMORPG natürlich viel mehr Spieler, es loggt sich aber bis heute eine aktive Spielerbasis ein. Seit 2017 gibt es NosTale auch auf Steam.

Laut SteamDB haben sich in den letzten 24 Stunden knapp 500 Spieler eingeloggt. Der Client von GameForge kommt nochmal obendrauf, weshalb von mindestens 1000 Spielern pro Tag auszugehen ist.

Auch, wenn NosTale viele Haken hat, ist es ein Urgestein unter den MMORPGs, das bis heute geliebt und gespielt wird.

Habt ihr früher NosTale gespielt oder spielt das MMORPG vielleicht sogar noch heute? Oder habt ihr eher Metin2, Fiesta Online, oder Runes of Magic gespielt? Wie gut findet ihr NosTale aus heutiger Sicht? Mit welchem heutigen MMORPG ist es am ehesten zu vergleichen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Kürzlich erschien das MMORPG Mist Legacy auf Steam:

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Diablo 2 gibt Fans mysteriöses Rätsel auf – Community knackt den Schlüssel dazu nach wenigen Stunden

Der Patch 2.5 für Diablo 2: Resurrected wurde am 22. September veröffentlicht und kam mit einem Rätsel daher. Nach anfänglicher Verwirrung ist die Community nun offenbar auf bestem Wege, das Mysterium aufzulösen.

Was ist das für ein Rätsel? Die Patch Notes für das neueste Update von Diablo 2: Resurrected erklärte nicht nur die Änderungen im Patch 2.5, sondern hing ganz unten auch noch ein Bild an.

Dieses Bild wurde mit folgendem Satz und einem Link hinzugefügt:

“Wir haben das alte Handbuch von Diablo II durchgeblättert und diesen verwirrenden Eintrag gefunden … Was das wohl heißt?” Hier ist das Bild dazu:

Das Rätsel-Bild

Auf dem Bild sind jede Menge Dinge zu sehen – von der “Inschrift” in Form eines Codes über Münzen bis hin zu Schlüsseln, einer Statuette, ein Dolch und eine Menge mehr.

Das Wimmelbild gab der Community direkt Fragezeichen auf, was man denn nun damit anfangen solle. Doch offenbar wurde der Schlüssel, wie man des Rätsels Lösung findet, bereits geknackt.

YouTuber erklärt, was es mit dem Rätsel auf sich haben könnte

Ist das die Lösung? Nur wenige Stunden nach Erscheinen der Patch Notes kamen die Diablo-Fans mit Lösungsansätzen daher, von denen einer sehr vielversprechend wirkt.

YouTuber und Diablo-Experte MacroBioBoi erklärt in seinem Video das Vorgehen:

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Der YouTuber hat den Code aus dem Bild in einen “Cipher” gegeben, um ihn zu entschlüsseln. Dort kam heraus: “So many gems what do these orange numbers mean”, also “So viele Edelsteine was bedeuten diese orangenen Nummern.”

Mit diesem Wissen navigiert der YouTuber zum Chat-Gem. Das ist ein eigentlich weitgehend unbrauchbares, klickbares, lila Edelstein-Icon, mit dem man je nach Klick entweder die Nachricht “Gem activated” oder “Gem deactivated” bekommt.

Doch klickt man einfach oft genug drauf, bekommt man zu einem zufälligen Zeitpunkt eine scheinbar willkürliche, neunstellige orangene Zahlenfolge.

Doch die Nummern konnten ja nicht willkürlich sein, meint MacroBioBoi. Nun kam die Idee auf, dass diese Nummern Hinweise auf Stellen in der Anleitung sind. Man kam zu dem Schluss:

  • Der erste Teil der Nummer gibt die Reihenfolge im Gesamtkontext vor
  • Der zweite Teil ist die Seite im Handbuch
  • Der dritte Teil die Zeile
  • Und der vierte Teil das Wort

So bekommt man für jede Zahlenfolge am Ende ein Wort heraus. Und die wiederum ergeben dann – voraussichtlich – einen passenden Gesamtkontext.

Was kommt da raus? Das ist noch nicht ganz sicher. Der YouTuber durchkämmt das Bild mit einer Bearbeitungssoftware und findet Nummern, Daten auf den Münzen, Zahlen auf den Schlüsseln – nach dem Motto “what does it all mean” müsse man das alles mit einbeziehen.

MacroBioBoi meint: Aufgrund der übrigen Hinweise im Bild könnten 666 Nachrichten rauskommen, die die Geschichte von Diablo 2 Resurrected erzählen – oder einen anderen, spannenden Teil der Lore.

Er tippt auf “ein cooles Easter Egg, um Leute auf Season 2 zu hypen”. Die nächste Ladder startet nämlich erst am 6. Oktober.

Aktuell sammeln der YouTuber und die Community immer mehr von den Nummern, um ihnen Worte zuzuordnen und am Ende einen Text herauszubekommen. Es ist also – voraussichtlich – nur noch eine Frage der Zeit, bis das vollkommen Rätsel gelöst ist.

Eine Frage der Zeit ist normalerweise auch das Erreichen des Max-Levels in Spielen wie Diablo. Doch in Diablo 2 Resurrect schaffte es ein Spieler in gerade mal 8 Tagen.

Spieler in CoD: Modern Warfare 2 versuchen sich an uraltem Trick, versagen, sterben

Call of Duty: Modern Warfare 2 zwingt Spieler gerade dazu, ihre einstudierten Techniken zu vergessen und sich neu zu orientieren. Denn der neue Shooter spielt sich etwas anders als Vorgänger. Nun versuchen sie sich am Bunny Hopping und versagen kläglich. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat seine Freude.

Was ist das für ein Trick? Bunny Hopping und Strafe Jumping sind schon uralt. Die Tricks sind durch Old-School-Shooter wie Quake, Unreal Tournament und Half Life bekannt geworden. Die Idee ist: Ihr werdet schneller als eigentlich geplant und hüpft dann ständig.

Durch das Hüpfen verliert ihr keine Geschwindigkeit und könnt euch – je nach Spiel – in der Luft noch eine neue Richtung aussuchen und Haken schlagen. Daher das „Bunny“ beim Bunny Hopping.

Die Techniken waren unter Gamern der frühen Generationen vor allem auf Turnieren beliebt, um einen Vorteil zu bekommen. In modernen Shootern sind sie nur noch selten in der Form möglich, aber einige unterstützen noch Bunny Hopping und Strafe Jumping.

In Valorant geht Bunny Hopping etwa noch und Strafe-Jumping-Techniken geben euch in Apex Legends einen Boost. In Modern Warfare 2 versuchen es die Spieler nun auch.

Seht hier den Trailer zur Beta von Modern Warfare 2:

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CoD Modern Warfare 2: PlayStation-Trailer zur Beta

Warum versuchen das alle in Modern Warfare 2? Aktuell läuft die Beta von Call of Duty: Modern Warfare 2 auf PlayStation, Xbox und PC. In dieser stellen Spieler aber einige Unterschiede zu den CoD-Teilen fest, die sie sonst so kennen.

Einer der größten: das „Slide Cancelling“ fehlt, eine Technik, bei der ein Rutschen durch einen Sprung beendet und so hohe Mobilität erzeugt wird. So ist man schwerer ins Visier zu kriegen. In Modern Warfare 2 geht das nicht mehr ganz so gut.

Um trotzdem irgendwie einen vertikalen Vorteil zu haben, hüpfen die Spieler nun auf den Maps herum, als hätten sie sich eine Flasche Gummibärensaft auf Ex reingezogen. Einige hechten sogar regelrecht um Ecken, nur um sich mit einem fachmännischen Flachköpper waagerecht auf den Boden zu werfen.

Tut das weh? Dem Soldaten sicherlich. Funktioniert das? Nicht wirklich. Und es sorgt dafür, dass einige langjährige Fans von Call of Duty sich gerade lautstark beschweren und jammern. Ich kann darüber nur lachen.

„Wir wollen nur wie Idioten herumrennen“

Das sagt die Community: Auf reddit gibt es aktuell mehrere Threads, in denen Fans ihrem Ärger Luft machen. Sie verfluchen, dass Slide Cancelling entfernt wurde und sich Modern Warfare 2 stattdessen mehr auf Taktik beruft.

Das Spiel verlange, dass man nur noch ständig an Ecken verharrt mit aufgesetztem Gewehr, in der Ecke liegt oder ehrlos campend Eingänge abzielt, in der Hoffnung, dass dort jemand auftaucht:

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Das stört einige. Man solle gefälligst nicht so auf Hyperrealismus tun, die Spieler sich nicht als Kriegsveteranen geben. Das sei einfach nicht mehr Call of Duty, ätzen einige in ihren Kommentaren. „Ihr wollt nur herumrennen wie Idioten und nicht taktisch spielen“, zitiert ein Nutzer im Titel seines Threads und schreibt dazu:

Verdammt nochmal, genau das will ich. Das ist, was CoD seit 13 Jahren ist. Eine Online-Kindertagesstätte, wie sie es früher nannten. Denkt ihr, die Kids zielen taktisch jede Ecke ab? 3 Minuten aufgesetzt und denken, sie wären Kriegsveteranen? Nein. […] Leute bei Infinity Ward. Ich respektiere euer Verlangen, Dinge in CoD zu ändern. Versucht aber nicht, eine verdammte, neue IP zu erschaffen auf dem Weg.

Ist es wirklich so schlimm? Gegenstimmen erklären, dass Modern Warfare 2 eben keiner der Weltkriegs-Teile oder der Black-Ops-Reihe ist, wie die letzten Teile Vanguard und Cold War. Modern Warfare sei schon immer realistischer gewesen.

Ein Nutzer erklärt: „Die Leute bei Treyarch (Black Ops) und Infinity Ward (Modern Warfare) bedienen zwei sehr unterschiedliche Spielstile. Modern Warfare 2, selbst mit all den Änderungen, ist nicht weit weg von dem, was Modern Warfare 2019 war.“

Die Befürworter räumen zwar ein, dass die Spiele unter anderem Franchise als CoD vielleicht besser aufgehoben wären, aber als absolut schlecht verteufeln sie die Entscheidungen nicht.

Ich habe derweil einfach meinen Spaß.

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Falls ihr euch fragt, ob das Bunny Hopping im neuen CoD funktioniert … nein. Nicht für die, die es versuchen zumindest. Und mein Tipp an alle ist: versucht es gar nicht erst, sondern nutzt aus, dass alle verzweifeln.

In keinem anderen CoD hatte ich so oft Leute direkt vorm Lauf, die wie verfolgt um eine Ecke gesprungen sind, nur um von mir völlig aus dem Reflex heraus einen One-Shot-Kill zu fressen. Für mich ist das hervorragend, ich hatte noch keine Runde mit negativer K/D, egal, wie schlecht ich war.

Springen macht euch weniger mobil und behindert euch, macht euch zu leichteren Zielen. Nutzt es nur, wenn ihr müsst. Nicht als seltsamen Trick, bei der ihr euch dann beschwert, dass taktischer vorgehende Spieler euch die Lichter auspusten.

Ich spiele CoD immer wieder und die Modern-Warfare-Teile sind schon immer meine Lieblinge der Reihe gewesen. Das neue Modern Warfare 2 wird seinem Namen dabei gerechter als die meisten MW-Teile, an die ich mich lebhaft genug erinnern kann.

Die Matches fühlen sich wirklich an wie „moderne Kriegsführung“, in der ich eben nicht einfach um die Ecke schlittere und cool mit einer Hand 3 Leuten die Lichter ausknipse, um danach wie ein junger Gott aufzuspringen und weiter zu sprinten.

Mich amüsiert diese Diskussion und ich hoffe, dass es genau so bleibt. Meine Statistik freut sich.

Wenn ihr euch verbessern wollt, springt nicht herum wie Super Mario. Schaut euch lieber die 10 Settings an, die euch in Modern Warfare 2 besser machen – frisch von CoD-Experte Maik Schneider.

Auf Twitch streiten sich gerade die größten Streamer – Nun geht auch noch eine wichtige Mitarbeiterin

Auf der Streaming-Plattform Twitch ging es in den letzten Tagen besonders kontrovers zu. Nun verlässt eine ranghohe Mitarbeiterin offenbar das Unternehmen.

Das war bei Twitch los: Insgesamt war rund um die Streaming-Plattform Twitch in dieser Woche eine Menge los.

In dem Call waren mit xQc, Trainwreck, Asmongold und Mizkif einige der größten Streamer vertreten, die unter anderem über einige der anderen größten Namen auf Twitch herzogen – Pokimane und HasanAbi. Doch auch zwischen Mizkif und Trainwreck gab es Ärger. Welche Konsequenzen der Call haben wird, ist noch unsicher. Alles rund um den Twitch-Call könnt ihr hier lesen.

Nun kommt ein weiteres Kapitel zu dieser verrückten Woche hinzu: Constance Knight wird die Streaming-Plattform wohl verlassen.

„Senior Vice President of Global Creators” geht – Kümmerte sich um Betreuung von Streamern

Um wen geht es? Wie das Portal “Bloomberg” berichtet, verlässt Constance Knight Twitch nach gerade mal etwas mehr als einem Jahr. Knight nahm im Unternehmen die Stelle der “Senior Vice President of Global Creators” ein, nachdem sie zuvor bei YouTube und bei Instagram tätig war.

Einem Bericht von “Variety” zu ihrer Einstellung im Juli 2021 zufolge sollte Knight in ihrer Rolle bei Twitch vor allem Live-Streaming-Partner und Content-Creators auf der ganzen Welt betreuen, sie bei ihrer Karriere auf Twitch unterstützen und dabei helfen, ihr Wachstum zu fördern.

Doch diese Phase ist nun offenbar vorbei: Bloomberg zufolge wand sich Knight am vergangenen Mittwoch in einem Brief an Mitarbeiter, um ihnen mitzuteilen, dass sie sich “auf ein neues Abenteuer begibt”, dass ihr große Chancen für persönliches wie berufliches Wachstum bieten würde. Erneut soll es dabei um “Creators” gehen.

Ob diese Entscheidung mit den aktuellen Änderungen und Kontroversen rund um Twitch zusammenhängt, ist laut Bloomberg unklar. Allerdings verweist das Portal auf das Timing des Abschieds: Denn kurz vor dem Brief hatte Twitch die Änderung der Sub-Beteiligungen für Streamer beschlossen.

Bloomberg zufolge lehnte es Twitch ab, sich zum Rücktritt Knight’s zu äußern oder die Stimmung im Unternehmen dazu zu kommentieren. Daher sei unklar, ob der Rücktritt mit dieser Entscheidung begründet ist.

Nicht nur auf Twitch geht es derzeit kontrovers zu. Auch im LoL-E-Sports sorgt eine Personalentscheidung für Aufsehen: Der Gründer von G2 Esports, einem der besten LoL-Teams der Welt, räumt seinen Posten.