Eine neue Modifkation für Minecraft ist jetzt spielbar. Fast die ganze Welt von „Harry Potter“ wurde nachgebaut und mit Quests sowie vielen Rätseln versehen.
Minecraft-Spieler sind dafür bekannt, die größten und irrsten Projekte im Spiel nachzubauen und Abertausende Stunden in Projekte zu stecken. In diesem Fall dürfte sich das gelohnt haben. Denn eine Gruppe von Minecraftern hat sich das „Harry Potter“-Universum vorgenommen und in die Minecraft-Welt übertragen. Das Ergebnis davon können Spieler nun als Mod erleben – mit Quests, Rätseln, Zaubern und jeder Menge versteckter Details.
Worum geht es? Der Minecraft-Mod „School of Witchcraft and Wizardry“ ist nun in der Alpha-Version angekommen und kann von jedem gespielt werden. Das Ziel der Modder war es, die Welt von Harry Potter nachzubauen. Das umfasst kleinere Projekte wie die Stadt Hogsmeade oder die Winkelgasse, aber auch monumentale Bauten wie das Schloss Hogwarts mitsamt allem, was dazu gehört. So gibt es in den Hallen:
Räume für den Zauberunterricht
Das Gewächshaus
Die große Halle
Versteckte Kellerräume
Riesige Treppenaufgänge
Den Quidditch-Platz
Hagrids Hütte
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Mit
viel Liebe zum Detail haben die Entwickler der Karte so viele
Informationen wie nur möglich aus den Büchern gezogen und diese in
Minecraft implementiert. Dazu gehören thematisch passende Quests,
aber auch Zauber und jede Menge Gegenstände, die von den Spielern
genutzt werden können.
Selbst
wenn man die Quests und Rätsel nicht alle spielen möchte, lohnt es
sich, die Karte anzuschauen.
Oder wie es der Kommentar von Funny Happy Studios unter dem Video beschreibt:
Das ist nicht mehr Minecraft. Ihr habt einfach ein ganz neues Spiel erschaffen!
In jedem Fall dürfte dieser Mod einen sehr, sehr langen Blick wert sein.
Wie kann man mitspielen? Um die Mod „Minecraft School of Witchcraft and Wizardry“ spielen zu können, müsst ihr euch lediglich den Mod herunterladen. Das könnt ihr auf dieser Website tun. Bedenkt, dass es sich aktuell noch um eine Alpha-Version der Karte handelt, entsprechend sind Fehler und Probleme nicht ausgeschlossen. Der Download ist kostenlos, wer die Entwickler unterstützen will, kann aber auch spenden (ebenfalls auf der Website möglich).
Was
haltet ihr von dieser Modifikation? Werdet ihr einen Blick in das
blockige Hogwarts werfen?
In Destiny 2 steht Season 10 mit großen Änderungen vor der Haustür. Wir stellen euch 5 Automatikgewehre vor, mit denen ihr es im veränderten PvP ordentlich krachen lasst.
Von den geplanten Verbesserungen profitieren besonders zwei Automatikgewehr-Arten, die 600er und die 720er. Eine kleine Warnung: Macht euch auf einen Zahlen-Salat gefasst.
Automatikgewehre mit Adaptivem Gehäuse (600er):
Diese verursachen in der nächsten Season 15,75 Körper-Schaden und 25,2 kritischen Schaden (vorher 13,75/22)
Das entspricht einer optimalen TTK (Zeit zum Töten) von 0,7 Sekunden (vorher 0,8 Sekunden)
Selbst wenn ihr nur Körper-Treffer landet, habt ihr mit 1,2 Sekunden eine starke TTK.
Automatikgewehre mit Schnellfeuer-Gehäuse (720er):
In Season 10 richtet ein Körpertreffer 13,5 und ein Kopf-Treffer 20,1 Schaden an (vorher 12,5 / 18,75)
Damit kommt ihr auf eine optimale TTK von 0,77 Sekunden (vorher 0,83)
Trefft ihr nur den Körper, liegt die TTK bei hervorragenden 1,17 Sekunden.
Zum Vergleich die Kill-Zeiten ein paar anderer Waffen:
Die beliebten 180er Handfeuerwaffen haben eine optimale TTK von genau einer Sekunde.
Die anderen Waffen-Gattungen profitieren stark von dem Feuern aus der Deckung. Durch die Änderungen werden Automatikgewehre im offenen Feld deutlich gefährlicher. Selbst wenn ihr ab und zu nur Körper-Treffer landet, seid ihr noch gefährlich.
Der PvP-Experte Aztecross geht davon aus, dass die vorgestellten Änderungen, neben legendären Automatikgewehren, auch den exotischen Exemplaren zugutekommen. Diese 3 potenzielle PvP-Killer empfiehlt er für Season 10.
Hartes Licht
Erst kürzlich wurde das 600er Automatikgewehr Hartes Licht (eng. Hard Light) verbessert. Zwar wurde “nur” der sogenannte Screen-Shake repariert, aber viele Hüter sind sich einig: Hartes Licht ist jetzt sau stark und vermutlich das beste Exo-Automatikgewehr im PvP.
Das sind die Vorteile von Hartes Licht:
Die Waffe hat keinen Schadens-Abfall, ihr verursacht, egal auf welche Distanz, den maximalen Schaden
Eure Geschosse prallen von Oberflächen wie Wänden ab und verursachen danach sogar Extra-Schaden
Mit stolzen 49 Schuss im Magazin macht ihr euren Gegnern das Leben schwer
Eiskalte Optik für den eiskalten PvP-Killer – Hartes Licht
Monte Carlo
Der exotische Rückkehrer Monte Carlo gehört ebenfalls zu den 600er Automatikgewehren. Die Waffe mit der einprägsamen Optik ist gerade für Nahkämpfer schon jetzt ein Traum und wird in der nächsten Season sicher noch beliebter.
Das sind die Vorteile von Monte Carlo:
Ihr verursacht nach jedem Kill mehr Schaden (maximal fünfmal stapelbar)
Nach einem Nakhampf-Kill habt ihr sofort den maximalen Schadens-Buff
Lädt eure Nahkampf-Fähigkeit sehr schnell auf
Durch Großkalibergeschosse fällt es euren Gegner schwerer, zurückzuschießen
Gute Handhabung, Magazingröße (43) und Nachladegeschwindigkeit
Für viele Hüter ist Monte Carlo das bestaussehende Gewehr in Destiny 2
SUROS-Regime
Auch der Fan-Liebling SUROS-Regime zählt intrinsisch zu den Automatikgewehren mit 600er Feuerrate. Besonders der exotische Perk “Hochdrehen” könnte sehr interessant und stark durch die geplanten Änderungen werden.
Je länger ihr den Abzug gedrückt haltet, desto höher wird eure Schussrate:
Nach 12 Schuss habt ihr eine 720er Feuerrate und eine optimale TTK von starken 0,58 Sekunden
Die letzten 12 Schuss im Magazin haben eine Feuerrate von 900 und kommen damit auf eine rekordverdächtige TTK von 0,47 Sekunden
SUROS-Regime war schon in Destiny 1 Meta im PvP
Diese legendären Automatikgewehre solltet ihr in Season 10 ausprobieren
Auch die legendären Automatikgewehre müssen sich in der nächsten Season nicht verstecken. Wir haben euch je einen 600er und 720er Vertreter ausgewählt, mit denen ihr kräftigt im PvP austeilten werdet.
Mit diesen Perks verbessert ihr vor allem die wichtige Stabilität, Präzision und optimale Reichweite:
Bewegliche Zielscheibe
Tipp Mal An
Messsucher
Laut Aztecross könnt ihr mit der Arkus-Logik dann auch in der Reichweite von Impulsgewehren gefährlich werden und habt eine sehr zuverlässige Waffe zur Hand.
So bekommt ihr Arkus-Logik: Arkus-Logik könnt ihr auf dem Mond gezielt farmen. Absolviert einfach Beutezüge am Pult der Bezauberung neben Eris Morn.
Ihr sucht eine 600er Alternative? Eine solide Alternative für die Waffe wäre beispielsweise Magenknurren. Das Automatikgewehr setzt etwas weniger auf Zuverlässigkeit, dafür mehr auf Schadens-Steigerung und ist über die Abrechnung zu erspielen.
Die Shadowkeep-Waffen sind auch aktuell noch zu empfehlen
Valakadyn – Auch dieses Automatikgewehr macht eine hervorragende Figur. Leider ist es nicht so einfach, an einen guten Roll für Valakadyn zu kommen. Ihr müsst euch in der Regel auf euer Glück bei Banshee-44 verlassen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was haltet ihr von den Änderungen für Automatikgewehren – macht ihr das PvP jetzt wieder vollautomatisch unsicher oder bleibt ihr bei den präzisen Handfeuerwaffen? Welche präzisen Waffen sehr hart von den Änderungen der nächsten Season getroffen werden, lest ihr hier:
Heute Abend, am 25. Februar, startet in Pokémon GO ein großes Event rund um den Pokémon Day. Dabei kehrt Mewtu zurück und weitere Boni warten auf euch.
Darum wird gefeiert: Am 27. Februar 1996 erschienen in Japan die ersten Videospiele zu Pokémon. Seitdem wird an diesem Datum der Pokémon Day gefeiert.
Wie lange geht das Event? Auch wenn es sich um den Pokémon Day dreht, wird dennoch eine ganze Woche lang gefeiert. Vom 25. Februar um 22:00 Uhr bis hin zum 2. März um 22:00 Uhr sind die Boni aktiv.
Mewtu mit Rüstung kommt zurück
Welche Boni gibt es? Diesmal dreht sich alles um Klon-Pokémon und Monster mit Partyhüten:
Pikachu und Evoli mit Partyhüten erscheinen in der Wildnis
Bisasam, Glumanda und Schiggy mit Partyhüten schlüpfen aus 7-km-Eiern und sind in Level-1-Raids
Rüstungsmewtu mit Psychostoß ist in Level-5-Raids zu finden
Die Klon-Pokémon von Bisaflor, Glurak und Turtok erscheinen in Level-4-Raids
Pro Tag kann man zwei Spezial-Täusche durchführen
Was sind Klon-Pokémon? Diese besonderen Pokémon kennt man auch den Anime-Filmen. Sie sehen auf den ersten Blick aus wie die normalen Pokémon, doch haben kleine Unterschiede.
So haben sie Streifen oder Flecken auf der Haut und wenn man genauer hinschaut erkennt man den Klon.
Klon-Pokémon haben Flecker oder Streifen, wie hier Glurak und Bisaflor
Gibt es noch besondere Spawns? Einzig Evoli und Pikachu mit Partyhüten sind als besondere Spawns in der Wildnis bekannt. Evoli gibt es dabei erstmalig mit Partyhut, weshalb ein Shiny davon durchaus selten ist.
Ob noch weitere Pokémon vermehrt erscheinen, ist nicht bekannt. Hier sollte man den Eventstart heute Abend abwarten.
Lohnt sich Rüstungsmewtu? Das besondere Mewtu ist zum zweiten Mal in Pokémon GO erhältlich, zuletzt war es im Juli 2019 erhältlich. Für Raids ist es nicht besonders brauchbar, dort ist die normale Form von Mewtu weitaus nützlicher.
Zudem bekommt ihr hierdurch auch noch mehr Mewtu-Bonbons, die ihr auch für das normale Mewtu nutzen könnt. Die Raids sind also ohnehin lohnenswert.
Raid-Tag mit Nidorino und Gengar
Das gibt es noch im Event: Am kommenden Sonntag, den 1. März, findet ein Raid-Tag mit Nidorino und Gengar statt. Beide tragen dann in Raids einen Partyhut.
Der Raid-Tag geht von 14:00 Uhr bis 17:00 Uhr und beschert euch 3 Stunden lang auf jeder Arena einen der beiden Raids.
Gengar bekommt zusammen mit Nidorino einen Raid-Tag
Nidorino und Gengar können innerhalb der 3 Stunden dann auch als Shiny gefangen werden.
Hier gibt es etwas gratis: Innerhalb der 3 Stunden gibt es wieder 5 kostenlose Raid-Pässe. Wer am Tag zuvor noch keinen Raid gemacht hat, der kann sogar 6 kostenlose Raids machen.
Nach Mewtu könnte dann ein richtig nützlicher Raid-Boss folgen:
Phil Spencer, Chef der Xbox, erklärt, wie schnell die Xbox Series X bei den Grafik-Settings werden soll. Und er verspricht, dass die neue Konsole mit 12 Teraflops GPU die alte, die Xbox One, völlig in den Schatten stellen soll.
Woher stammen die Informationen? Die Informationen stammen aus dem offiziellen Xbox-Blog (externer Link). Hier hat Phil Spencer die Leistung der Konsole, Xbox Series X, beleuchtet und ein paar Features erläutert. Schon mit der Form der Konsole hatte Microsoft damals für Aufsehen gesorgt.
Im Blog kommt er auf die Leistung der neuen Konsole zu sprechen, die 2020 erwartet. Und eine Spezifikation hat es in sich: der Grafikprozessor, die GPU.
So ist nicht nur ein Grafikprozessor von AMD verbaut, der auf Zen 2 basiert und RDNA 2 bietet. Die Leistung würde außerdem alles bisherigen Konsolen weit übertreffen. Phil Spencer sagt im offiziellen Blog:
Die Xbox Series X ist unsere stärkste Konsole, die wir je gemacht haben (…), doppelt so stark wie die Xbox One X und mehr als achtmal so stark wie die originale Xbox One.
Und Spencer nennt auch Zahlen: Die Leistung der AMD-GPU soll bei 12 Teraflops liegen. Im Vergleich dazu:
bietet die PlayStation 4 Pro gut 4,2 Teraflops
die Xbox One X schafft 6 Teraflops
und eine GeForce RTX 2080 Ti von Nvidia schafft in der Theorie 14,2 Teraflops.
Die PlayStation 4 Pro schafft 4,2 TFlops, während die Xbox One X 6 TFlops schafft. Der neuste Ableger der Xbox soll 12 TFlops schaffen.
Was sind eigentlich FLOPs? – TeraFLOPs erklärt
Ein FLOP bedeutet eigentlich “Floating Point Operations Per Second”. Das Kürzel FLOP hat sich mittlerweile im Deutschen etabliert.
Ein FLOP beschreibt, wie viele Gleitkommaberechnungen (Additionen und Subtraktionen) der Prozessor pro Sekunde schafft. “Tera” ist ein Rechenpräfix, wir befinden wir uns daher bei TeraFLOPs in einem Bereich von 10 hoch 12, also einer riesige Zahl: Also etwa eine Billion Flops.
Einfach ausgedrückt: Je größer die Zahl, desto leistungsfähiger der Computer oder die Konsole, weil das System mehr Rechenschritte pro Sekunde schafft. Das ist aber erst einmal nur ein theoretischer Wert.
Wie werden FLOPs berechnet? Die Anzahl der FLOPs beschreibt dabei die Leistung der gesamten Architektur, bestehend aus
dem Hauptprozessor selbst, der meistens auf dem Sockel des Mainboards sitzt
dem Bus oder Back Panel Unit Sockets, auf welchem beispielsweise der Arbeitsspeicher sitzt und die Rechengeschwindigkeit ebenfalls beeinflusst
und dem Compiler, der dafür zuständig ist, dass die Daten verrechnet und verarbeitet werden. Der Compiler wandelt den Quellcode in ausführbaren Code um, den dann der Hauptprozessor verwenden kann.
Kann ich die FLOPs meines Computers berechnen? Wer die Werte seines PCs bzw seiner CPU kennt, der kann auch die höchste theoretische Leistung selbst berechnen. Für die Berechnung der FLOPs (externer Link) funkioniert so:
Berechnung von FLOPs: (CPU-Takt in GHz) × (Anzahl der CPU-Kerne) × (CPU-Instruktionen pro Takt) × (Anzahl der CPU im Rechenknoten)
Die so erhaltene Zahl stellt dann die theoretische Höchstleistung des Systems dar.
Bedeuten viele FLOPs viel Leistung? Die Anzahl der FLOPs beschreibt erst einmal nur die Anzahl von Rechenschritten auf dem Papier, die der Prozessor pro Sekunde schaffen könnte.
Meistens wird hier von einem bestmöglichen Szenario (Best-Case-Abschätzung) ausgegangen. In der Praxis werden die theoretischen Werte selten erreicht.
Spencer: “Stärkste Konsole, die wir je gemacht haben”
Im Detail zählt Spencer folgende Vorteile der neuen Konsole auf. Hier noch einmal die einzelnen Details:
Grafik: Microsoft verspricht eine GPU mit einer Leistung von 12 Teraflops. Das soll die Zen 2 mit RDNA 2 von AMD liefern. Google Stadia soll nur 10,2 Teraflops an Leistung bieten.
DirectX-Raytracing: Die Xbox Series X soll Raytracing bieten. Dabei wird die Technik von der Hardware gestützt.
HDMI 2.1: HDMI 2.1 unterstützt den Auto Low Latency Mode (ALLM) und Variable Refresh Rate (VRR). Beides soll beispielsweise unangenehme Nebeneffekte wie Tearing verhindern. Die aktuelle Konsolengeneration setzt noh auf HDMI 2.0.
Variable Rate Shading (VRS): Die Xbox Series X soll auf eine eigene, von Microsoft patentierte, Technik setzen. Diese soll den Spielern eine stabile Framerate bei höheren Auflösungen bieten
Wiederholungsrate: Spencer verspricht ebenfalls, dass auf der Xbox Series X bis zu 120 fps möglich sein sollen.
Rückwärtskompatiblität: Die Konsole soll alle Xbox One Titel, aber auch alle Titel für die Xbox 360 unterstützen.
Hardware Specs: PS5 vs Xbox Series X
Im folgenden stellen wir euch die beiden NextGen-Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X noch einmal gegenüber:
Xbox Series X
PlayStation 5
Prozessor
(CPU):
AMD Zen-2-Prozessoren, mit 8 Kernen und einer 7nm Zen-2-Architektur
Basiert auf
3. Generation des AMD Ryzen mit 8 Kernen und einer 7nm
Zen-2-Architektur
Grafik
(GPU):
Grafikkarte
mit Navi-Technologie mit Raytracing-Support und 12 Teraflops
GPU-Leistung
Sonderanfertigung
auf Basis von AMDs Radeon Navi mit Ray-Tracing-Support
Unterstützte
Auflösung:
Bis zu 8K und
bei 4K bis zu 120 FPS
Bis zu 8K –
4K bei 120 Hz möglich
Speichermedium:
Neue
SSD-Generation, die als Virtual Ram verwendet wird
Spezielle SSD – bis zu 19x schneller, als gängige Modelle
Laufwerk:
Physisches
Blu-ray-Laufwerk
Physisches
Blu-ray-Laufwerk
Alle wichtigen Informationen und News rund um die neue Xbox findet ihr in unserer Übersicht:
Beim Action-RPG Wolcen hat ein Spieler einen Build vorgestellt, der das Beste aus zwei Welten verbindet und so eine Über-Klasse schafft. Der Spieler nutzt ein Schild, um wie ein Krieger blocken zu können, verwendet aber gleichzeitig die Pistole eines Rangers, um massiven Schaden anzurichten. Das ist aktuell wohl der beste Build in Wolcen.
Das ist der Gag des Builds: Normalerweise können Spieler in Wolcen nur die Skills eines Waffen-Typs verwenden. Durch die Kombination zweier Einhandwaffen verdoppeln sich aber die verfügbaren Skills.
Doch der Redditor u/L0l_Men stellt ein Build vor, bei dem man die Pistole mit einem Schild kombiniert und dadurch Zugriff auf Nahkampf- und Fernkampf-Skills erhält. So entsteht eine Hybrid-Klasse aus Pistolenschütze und schwerem Tank, der Gegner mürbe schießt, sie dann totwirbelt und dabei durch die hohe Blockchance fast keinen Schaden nimmt.
In Wolcen sind clevere Kombinationen aus Skills und Waffen möglich.
Build schafft problemlos Level 187-Expeditionen
Wie stark ist der Build? Der Spieler demonstriert, dass er mit dem Build eine hochstufige Expedition (Level 187) solo spielen kann.
Er feuert mit Fernkampfskills in die Gegner rein, um Debuffs zu verteilen und fetzt dann mit Bleeding Edge durch die Gegner. Dazwischen bufft er sich selbst hoch.
Er hat so hohe Blockwerte, dass ihm kaum was passiert.
Im Prinzip ist der Spieler mit diesem Build eine “Ein-Mann-Party” in Wolcen aus Tank, DD und Support.
Der Nahkampf-Skill Blutgier Schnitt (Bleeding Edge) ist der Haupt-Damage-Dealer, hier ist die Lvl38-Modifikation „Despotische Ausdauer“ wichtig, sie erhöht den Schaden pro Debuff auf dem Gegner.
Der Fernkampf-Skill Mal des Revolverhelden (Gunslinger’s Brand) dient dazu, die so wichtigen Ailments aufzutragen. Wichtig ist die Level-32 Modifikation.
Der Schurken-Skill Mal der Unreinheit (Mark of Impurity) dient dazu Gegner zu debuffen. Dafür sind zwei Modifikationen wichtig: Die 17er-Modifikation „Verfluchte Klinge“ und die 41er-Modifikation „Schicksal der Unreinheit“: Ihr verteilt das Mal auf einen Gegner, tötet den und das Mal springt auf Feinde in der Nähe über.
Der Fernkampf-Skill „Todesgaffer“ Railgun (Deathgazer
Railgun) erzeugt Wut und trägt Ailments auf. Die Level-11-Modifkationen ist
hier entscheidend.
Duskshroud (Leicdhentuch) gibt zusätzliche Mobilität und Schaden. Schon die Level 5-Modifikaion reißt hier was.
Diese Waffen und Stats braucht das Build: Der reddit empfiehlt:
eine beliebige Pistole mit möglichst viel Schaden und Offensive-I-Sockeln. In die Sockel sollten dann Amethyste. Es sind also keine einzigartige Waffen notwendig.
ein Schild mit hoher Block-Chance.
bei den Rüstungs-Teilen auf “Bruiser” zu gehen, also tanky
Der Redditor empfiehlt gleichmäßige Punkte in Wildheit, Weisheit und Ausdauer zu stecken. Nur Agilität geht leer aus.
Das sind die passiven Skills: Der Redditor hat genau aufgezeichnet, wie er sein Skill-Rad gedreht hat, um die optimale Kombination aus passiven Skills zu erhalten.
Dabei setzt er auf einen Mix aus „Cabalist, Scholar, Warlock und Time-Weaver“, um Ailments zu stärken, und den Krieger-Passives, um noch robuster zu werden.
Eine der absurdesten Fan-Theorien von Hearthstone wurde nun bestätigt. Ein gewisser Charakter ist in Wirklichkeit ein Drache – und zwar nur, weil die Fans das so wollten.
Hearthstone
ist von allen Blizzard-Spielen nicht unbedingt für die tiefgründige
Lore bekannt, sondern geht meistens eher alberne Wege. Vieles ist
überdreht oder einfach verrückt im Vergleich zur eher ernsten
„richtigen“ Story von Warcraft. Dennoch lieben viele Spieler die
Handlung und habe wilde Theorien gesponnen. Eine davon hat sich nun
nach mehreren Jahren bewahrheitet – und das wohl nur, weil die
Spieler Theorien selbst erfunden hatten.
Was wurde enthüllt? Im letzten Kapitel der aktuellen Story-Erweiterung „Galakronds Erwachen“ kam es zu einer interessanten Offenbarung. Der Forscher Reno Jackson ist in Wahrheit gar kein Mensch, sondern ein blauer Drache. Für das Subreddit von Hearthstone war das ein Grund zur Freude, denn diese Theorie gab es schon seit vielen Jahren, begonnen hatte sie mit „Eine Nacht in Karazhan“.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
So kam die Theorie zustande: Die ersten Theorien tauchten mit dem Trailer zu „Eine Nacht in Karazhan“ auf – vor fast 4 Jahren. Im Trailer sieht man den Kurator, der in einen Pool springt. Im Pool befinden sich Reno Jackson, eine Kuh und ein Murloc.
Wenn
man sich den Kurator nun im Spiel anschaut, dann hat er einen
interessanten Effekt: Er gibt den Spieler ein Wildtier, einen Murloc
und einen Drachen aus dem Deck auf die Hand. Wildtier (Kuh) und
Murloc sehen wir im Trailer zusammen, doch Reno Jackson ergab dort
wenig Sinn – außer wenn er der Drache ist.
Diese
Theorie gewann im Laufe der Erweiterungen nur noch mehr Feuer. So
fanden es viele Spieler unlogisch, dass Reno ausgerechnet ein Magier
sein sollte. Immerhin war seine Persönlichkeit eher die eines geld-
und schatzgierigen Schurken und magische Fähigkeiten passten nicht
so recht zu ihm.
Zuletzt sorgte auch die Nebenquest „Drakonisch lernen“ eher für Zweifel. Dort war Reno abgebildet, wie er die Sprache der Drachen aus einem Buch erlernt. Denn wenn Reno ein Drache ist, warum müsste er dann überhaupt drakonisch lernen?
So wurde das Rätsel aufgelöst: Am Ende der aktuellen Erweiterung kam dann endlich die Enthüllung. Reno verwandelt sich in einen blauen Drachen namens „Renogos“. Als blauer Drache ist leicht erklärt, warum er so starke magische Fähigkeiten besitzt. Offenbar ist mit seinem Gedächtnis aber nicht alles in Ordnung, denn er hatte diesen Umstand einfach vergessen. Dazu sagt er:
„Ich wusste immer, dass mit mir etwas merkwürdig war, schon als ich damals im Waisenhaus abgegeben wurde. In diesem Ei.“
Blizzard hat die Fan-Theorien übernommen: In einem Interview mit PCGamer sprach Dave Kosak über Reno und dessen Enthüllung. Er erklärt, dass man die Theorien der Fans beobachtet und mit Spaß aufgenommen habe.
[Die Enthüllung von Reno] kam sehr spät im Entwicklungsprozess. Die Fan-Theorien darüber, dass Reno ein Drache sei, waren sehr lustig. Wir wussten bereits um den groben Story-Bogen für dieses Jahr, aber wir hatten noch kein Ende. Wir wussten, dass sie kämpfen würden aber wussten noch nicht, wie es ausgeht. Zu der Zeit hatte die Community sehr viel über Reno spekuliert. Wir dachten, das wäre eine spaßige Belohnung.
Dabei
war sich Blizzard noch gar nicht so sicher, ob sie die Story wirklich
so umsetzen wollten, denn weiter erzählt Kosak:
Ich erinnere mich daran, wie wir das Skript fertigstellten und ich sagte: „Lasst uns eines schreiben, in dem wir es enthüllen und eines, in dem wir es nicht tun und dann schauen, welches wir lieber mögen.
Das Ergebnis davon könnt ihr aktuell in Hearthstone mit Galakronds Erwachen spielen.
Community ist begeistert: Die Reaktionen der Community auf diese Enthüllung waren weitestgehend positiv. Im Subreddit zu Hearthstone gibt es seit den ersten Leaks von „Renogos“ viele Kommentare, die diese Entwicklung als cool oder lustig bezeichnen. Beschwerden darüber, dass Blizzard hier eine Fan-Theorie übernommen hat, finden sich kaum.
Was hat das für Auswirkungen auf WoW? Grundsätzlich sind die Stories von Hearthstone losgekoppelt von der offiziellen “World of Warcraft”-Lore. Im Prinzip sind das zwei unterschiedliche Universen mit verschiedenen Geschichten. Dennoch übernehmen beide Spiele häufig interessante Aspekte voneinander. So basiert die Grundthematik von Hearthstone auf WoW und das MMORPG leiht sich einige Charaktere, um sie als Questgeber zu gebrauchen. Sir Finley Mrrglton und auch Elise Sternsucher kann man inzwischen beide in der World of Warcraft antreffen. Ein „neuer“, etwas verwirrter blauer Drache wäre auch in WoW ein interessanter Questgeber. Vielleicht erleben wir ja mehr davon in Shadowlands oder den kommenden Erweiterungen.
Was
haltet ihr davon, dass Blizzard hier die Theorie der Community
einfach übernommen hat? Eine coole Sache, die sich angeboten hat?
Oder sollten solche Entscheidungen nicht durch Fan-Theorien gefällt
werden?
Das neue MMORPG Dragon Eye Online startet in die erste Alpha. Das Spiel legt dabei Wert auf eine Wirtschaft gesteuert von Spielern und bedeutende Quests, in denen nicht einfach nur Gegner besiegt werden müssen.
Was ist Dragon Eye Online? Das neue Indie-MMORPG Dragon Eye Online spielt in einer 2D-Welt, in der den Spielern keine Limits gesetzt werden sollen.
Im Fokus stehen:
3 verschiedene Fraktionen
Das klassenlose Kampfsystem, in dem die ausgewählten Attribute die Spielweise bestimmen.
Eine Wirtschaft, die komplett in den Händen der Spieler liegt. Jeder Ausrüstungsgegenstand im Spiel muss von anderen hergestellt werden.
Quests, in denen ihr nicht stumpf Gegner töten, sondern die aus einer Reihe von einzigartigen Aufgaben bestehen sollen. Manche sollen euch eine Woche beschäftigen, dann aber entsprechend belohnen.
Zufällig generierte Events, die vom Server abhängen und auch Domino-Effekte auslösen können.
Dungeons, bei denen sich die Bosse dynamisch an die Spielergruppen und ihre Zusammensetzung anpassen sollen.
Open-World-PvP in bestimmten Gebieten und PvP in Arenen mit Ranglisten.
Das Spiel verzichtet auf eine besonders starke Grafik und spricht somit besonders Fans von Oldschool-MMORPGs wie Tibia oder RuneScape an.
Wann erscheint das MMORPG? Die Alpha 1 begann am 22. Februar und soll bis zum 15. März andauern. Danach soll der zweite Test folgen. Um an der Alpha teilnehmen zu können, müsst ihr ein Gründerpaket kaufen.
Für die Alpha 1 wird mindestens ein Paket für 79,99 Dollar benötigt. Das teuerste Paket kostet 289,99 Dollar und das günstigste bekommt ihr für 14,99. Letzteres erlaubt euch jedoch erst den Zugang zur Alpha 3.
Die Alpha 1 wird jedoch noch bei Weitem nicht alle Inhalte bieten, die versprochen wurden.
Ein überarbeitetes UI im Vergleich zu den vorherigen Tests
Attribute, mit denen der Spiel-Stil angepasst werden kann
Ein Kampfsystem mit Waffen, die jeweils 4 Fertigkeiten enthalten, und 3 zusätzlichen Fertigkeiten (HP-Tränke, Mana-Tränke, Kampf-Tränke). Zudem wurde es im Vergleich zu vorherigen Tests angepasst
Ein Handels- und Crafting-System
Verzichten müsst ihr hingegen auf Gruppen, die versprochenen abwechslungsreichen Quests, Dungeons und PvP.
Screenshot vom MMORPG Dragon Eye Online
Für welche Plattformen erscheint Dragon Eye Online? Das neue MMORPG soll sowohl für den PC, als auch für Mobil-Geräte erscheinen.
Mit “Warlords of New York” sollen neue Brand-Sets die Ausrüstungspalette von The Division 2 erweitern. Damit sollen Spieler mehr Möglichkeiten erhalten, um an Builds für ihre Agenten zu basteln. Wir stellen hier 4 dieser neuen Marken-Sets vor.
Mit dabei sind auch neue Brand-Sets, also Ausrüstung, mit der man die Agenten in unterschiedliche Richtungen spezialisieren kann. Wir werfen einen genaueren Blick auf die Eigenschaften der neuen Marken.
Das sind 4 neue Brand-Sets aus Warlords of New York
Um diese Sets geht’s: Bislang sind 4 Brand-Sets bekannt, die mit der neuen Erweiterung ins Spiel kommen werden. Dabei handelt es sich um Ausrüstung von:
Golan Gear Ltd
Česká Vyroba s.r.o.
Grupo Sombra S.A.
Hana-U Corporation
Was sind überhaupt Brands? Brands sind im Prinzip nichts anderes als Marken oder Hersteller bestimmter Ausrüstung. Viele (aber nicht alle) Ausrüstungsteile, auf die ihr in der Welt von The Division 2 stoßt, stammen von einer solchen Marke.
Neben Gear-Sets und exotischen Items sollen sie mit Hilfe ihrer besonderen, zusätzlichen Boni für eine größere Build-Vielfalt sorgen.
Wie funktionieren die Brand-Sets? Jede Marke (Brand) stattet euch mit bis zu drei Boni aus, die von Brand zu Brand anders ausfallen und ihren Fokus auf verschiedene Spielstile und Einsatz-Schwerpunkte legen.
Je mehr Teile einer einzelnen Marke euer Agent angelegt hat, desto mehr der 3 Bonus-Effekte werden freigeschaltet. Habt ihr 3 Teile einer Marke angelegt, sind alle 3 Boni aktiv. Es gibt aber mehr als nur 3 Teile einer Brand.
Diese Brand-Teile lassen sich dabei beliebig kombinieren, sodass ihr beispielsweise je 2 Effekte von 2 unterschiedlichen Brands freigeschaltet haben und noch auf die Talente eines Exotics zurückgreifen könnt.
Das können die neuen Sets im Detail: Die neuen Marken bieten euren Agenten folgende Bonus-Effekte:
Golan Gear Ltd:
+10% Status-Effekte (1 Teil)
1% Rüstungsregeneration pro Sekunde (2 Teile)
+5% Rüstung gesamt (3 Teile)
Česká Vyroba s.r.o.:
+10% Chance auf kritische Treffer (1 Teil)
+10% Gefahrenschutz (2 Teile)
+8% Lebenspunkte (3 Teile)
Grupo Sombra S.A.:
+15% kritischer Treffer-Schaden (1 Teil)
+15% Explosionsschaden (2 Teile)
+10% Kopfschuss-Schaden (3 Teile)
Hana-U Corporation:
+20% Fertigkeitentempo (1 Teil)
+20% Fertigkeiten-Schaden (2 Teile)
+5% Waffen-Schaden (3 Teile)
Quelle: NothingButSkillz
Wie gut sind diese neuen Sets? Das lässt sich aktuell noch nicht richtig einschätzen. Denn mit Warlords of New York kommen eine Menge Änderungen ins Spiel, unter anderem auch an den alten Brand-Sets. Daher lässt es sich schwer sagen, wie wo sich die neuen Marken-Sets im Meta platzieren werden.
Auch weiß man noch nicht genau, ob mit +10% Status-Effekte der Schaden oder die Dauer dieser Effekte gemeint ist und wie nützlich beispielsweise 1% Rüstungsregeneration oder +8% Lebenspunkte nach den ganzen Änderungen sein werden.
Doch unter dem Strich lassen sich bereits erste Schlüsse ziehen. So ist bei den 4 gezeigten Sets noch keines dabei, wo man unbedingt alle 3 Boni braucht. Doch in Kombination könnten gerade Loadouts aus Grupo-Sombra-Teilen sowie Česká-Vyroba-Items einige interessante Builds ermöglichen.
Denn zur Erhöhung der kritischen Treffer-Chance oder des kritischen Treffer-Schadens braucht man bei den bisherigen Marken mindestens 2-3 Teile. Hier gibt es den Bonus bereits ab dem ersten Marken-Item.
Und für alle, die bei ihren Builds auf Fertigkeiten setzen, könnten Teile des Hana-U-Sets interessant werden.
Kommen noch mehr neue Brand-Sets? Das weiß man aktuell noch nicht. Bislang wurden nur diese 4 im Gameplay-Material entdeckt. Es ist aber durchaus möglich, dass noch weitere neue Hersteller-Marken mit besonderen Boni hinzukommen.
Braucht man für die neuen Sets die Erweiterung? Die Sets kommen wohl mit der neuen Erweiterung und dem damit einhergehenden Update ins Spiel. Ob sie allerdings zwingend an die Erweiterung gebunden sind, ist bislang nicht bekannt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist eigentlich mit den bisherigen Brand-Sets? Diese sollen mit der neuen Erweiterung überarbeitet werden. Einige bekommen beispielsweise neue Talente spendiert oder alte werden angepasst. Auch abseits der neuen Sets wird es also spannend sein, zu sehen, wie sich die Brand-Sets generell mit dem neuen Title Update im Rahmen von Warlords of New York verändern und welchen Einfluss sie auf das Gameplay haben werden.
Was haltet ihr von den 4 neuen Brand-Sets? Ist irgendetwas dabei, das bereits jetzt schon euer Interesse weckt?
Eine 7-jährige Australierin spielte sich bei einem Pokémon-Turnier in die Herzen der Zuschauer. Das Besondere: Sie gewann am Ende auch noch und gab dann ein herzerwärmendes Interview.
Um diese Spielerin geht es: Die 7-jährige Simone Lim nahm an den Pokémon Oceania International Juniors Championships teil und besiegte dort im Finale überraschend den Vorjahressieger.
Die Zuschauer waren direkt hin und weg vom kleinen Champion. An ihrer Seite war dauerhaft ein plüschiger Partner, denn ihr Evoli-Kuscheltier nahm sie überall hin mit.
7-jährige gewinnt Turnier – Gibt zuckersüßes Interview
So ging das Finale aus: Lim war im letzten Kampf des Turniers gegen den Vorjahressieger. Zunächst sah es schlecht aus für die 7-jährige, denn sie stand alleine mit ihrem Despotar gegenüber einem Rihornior und einem Zwirrklop.
Das kleine Mädchen spielte aber klug und sah die Vorgehensweise ihres Gegners hervor. Dementsprechend konterte sie diese Maßnahmen und siegte mit zwei effektiven Attacken gegen ihren Kontrahenten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Im Hintergrund hört man dann viel Jubel – die Zuschauer schlossen die 7-jährige ins Herz. Lim ist so klein, dass ihr Kopf gerade so das Headset tragen kann und auch sonst wirkt sie sehr unbeholfen und eben wie ein kleines Mädchen. Umso beeindruckender ist es, dass sie so klug und eiskalt im Finale gespielt hat.
Das Interview danach: Nachdem sie gewonnen hat, gab sie dem Host vom Turnier noch ein Interview, wo viele Zuschauer nur so dahingeschmolzen sind.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zunächst dankte sie ganz artig ihren Freunden, ihrer Familie und ihrem Trainer, was für einige Lacher bei den Zuschauern sorgte. Danach fragte der Host sie noch, ob sie noch irgendetwas sagen möchte. Nach kurzem Überlegen antwortet Lim dann nur leise: “Äh, nein.” Die Zuschauer lachten nochmal und applaudierten der 7-jährigen zum Sieg.
Nicht nur in Pokémon sind Kinder erfolgreich. In Fortnite haben diverse Teenager sogar an der Weltmeisterschaft teilgenommen. Gewonnen hat dann ein 16-jähriger:
Diese Änderungen teilen sich jedoch auf die Patches 1.0.5 und 1.0.6 auf. Da nur ein Update pro Woche erscheint, werden manche dieser Anpassungen erst in der nächsten Woche veröffentlicht. Wie sich die Inhalte genau aufteilen, wissen wir derzeit nicht.
Eine komplette Übersicht über die geplanten Änderungen findet ihr im offiziellenForum.
Wann kommt das neue Update? Laut einer Pressemitteilung, die per E-Mail verschickt wurde, ist der neue Patch für Donnerstag, den 27. Februar geplant.
Er soll voraussichtlich am Morgen des Tages erscheinen.
Selbiges gilt für den Endboss aus Akt 3, bei dem ein Freeze verhindert, dass ihr ihn besiegen und damit die Story abschließen könnt.
Edric, der Boss aus Akt 1
Was ist mit Bleeding Edge? Der Skill Blutiger Schnitt (Engl. Bleeding Edge) verursacht mehr Schaden, je mehr Debuffs auf dem Gegner gestapelt werden, sofern der Skill entsprechend modifiziert wurde.
So lässt sich der Schaden um den Faktor 40 erhöhen, was den Krieger lächerlich stark macht. Gleichzeitig sind Krieger viel defensiver als ein Zauberer, weswegen der Build aktuell zu vielen Diskussionen führt. Die könnten mit dem neuen Update aber vorbei sein.
Dem Battle-Royale-Urgestein Playerunknown’s Battlegrounds geht es im Moment nicht so gut. Das Spiel verliert stetig an Spielern und die Verbleibenden sind nicht zufrieden. Selbst der größte Streamer auf Twitch will nicht mehr. Er wartet jetzt auf den Battle Royale von Call of Duty: Modern Warfare.
Wer ist der Streamer? chocoTaco ist der aktuell größte PUBG-Streamer auf Twitch nach Zuschauerstunden (via sullygnome). Seit April 2017, also kurz nach Release von PUBG, streamt er das Battle Royale schon.
Er hat sich mit dem Spiel einen Namen gemacht und ist mit ihm gewachsen. PUBG hat im vergangenen Jahr auch noch den größten Teil seiner Streaming-Zeit ausgemacht, wie die entsprechende Grafik zeigt:
„PUBG ist ein Durcheinander. Ein Haufen Leute kann immer noch nicht spielen ohne ständigen Paketverlust und Stottern. Es ist schwer, das Spiel zu genießen. Wann auch immer das Battle Royale von CoD kommt, mache ich eine Pause von PUBG.“
Die Spieler
verlassen PUBG
Wie steht es um PUBG? Seit Januar 2018 gehen die Spielerzahlen von PUBG auf Steam durchgehend zurück (via steamcharts). Damals konnte das Spiel noch über 1,5 Millionen Spieler im Schnitt fesseln. Heute sind es noch 258.684.
Im Bereich Streaming
nimmt PUBG ebenfalls stark ab. In den letzten 365 Tagen hat PUBG
43% seiner Zuschauerstunden und durchschnittlichen Zuschauer
33,8% seiner Ausstrahlungs-Zeit und durchschnittlichen Kanäle
43,4% seiner Streamer
und 53,2% seiner maximalen Zuschauer verloren (via sullygnome).
Der Graph von chocoTaco zeigt auch recht gut, dass PUBG selbst bei ihm nicht mehr so zieht. Im Schnitt erreicht er dort nur ein paar Zuschauer mehr als etwa mit Guitar Hero, Konkurrent Ring of Elysium oder Mortal Kombat.
Das sagen die Spieler: Es herrscht Unzufriedenheit in der Community. Die Spieler beschweren sich über haufenweise Bugs, die ständig ihren Weg ins Spiel finden und die die Entwickler anscheinend vernachlässigen.
Es ärgert sie, dass zwar immer mehr Inhalte kommen, aber an den bleibenden Fehlern nichts gemacht wird. Das werden nur immer mehr. Der aktuell größte Thread im PUBG-subreddit trägt sogar ein dickes „Fick dich, Bluehole“ im Titel.
Dank eines Patents sind jetzt interessante Infos rund um den Dualshock Controller für die PlayStation 5 aufgetaucht. Kann der Controller bald Gefühle werten? Was verrät Sonys Patent noch über den neuen Dualshock 5 Controller?
Woher stammen die Informationen? Die neuen Infos rund um den Dualshock 5 Controller stammen aus einem Patent, das Sony angemeldet hat. Respawnfirst machte zuerst auf das Patent aufmerksam und zeigte einige interessante, mögliche Funktionen.
Wie funktioniert der Controller? Laut Patent sollen im neuen Dualshock 5 spezielle Sensoren verbaut sein, die Biofeedback sammeln können.
Zockt ihr ein Spiel und eure Hände werden vor Stress schweißnass, weil ihr euch erschreckt oder euch aufregt, dann sollen die Sensoren dies wahrnehmen können und darauf entsprechend reagieren.
Das Patent beschreibt den Ablauf des Vorgangs in etwa so:
Die Sensoren des Controllers sammeln zuerst die Informationen (“Biofeedback”).
Die Daten werden übermittelt (Wahrscheinlich an die PlayStation 5).
Die Daten werden ausgewertet.
Biofeedback-Daten werden aktualisiert.
Abschließend konfiguriert der Controller die Nutzererfahrung (“User Experience”) neu. Dafür werden gesammelte Daten genutzt, welche die Konsole ausgewertet hat.
So funktioniert laut Patent das “Biofeedback” des neuen Controllers; Bildquelle: Respawnfirst.com
Wie soll das genau funktionieren? Dazu gibt es bisher wenig Informationen, aber offenbar verändert sich das Spiel-Erlebnis, ohne dass der User direkt Feedback gibt. Es wird spannend zu sehen, wie Sony das umsetzten möchte.
Welche Vorteile könnte ein “fühlender” Controller bringen? Spieler könnten auf verschiedene Weise von einem sensiblen Controller profitieren:
Der Controller bietet dem Gamer ein verbessertes haptisches Feedback und kann sich an die Bedürfnisse anpassen.
Das Biofeedback könnte auch Entwicklern helfen, besonders intensives Gameplay gestalten zu können.
Alle Neuigkeiten und Informationen rund um die PlayStation 5 gibt es bei uns in unserer Übersicht:
Der Release der PlayStation 5 undXbox Series X stehen 2020 an. Beide Konsolen werden sehnlichst erwartet.Mit Switch Lite, der neuen Edition und Spielen wie Ring Fit und Pokémon braucht es auch keinen Switch Pro Release 2020. Wir stellen euch die Gründe vor, warum es keinen Switch Pro Release 2020 brauchtund Nintendo auch ohne gut aufgestellt ist.
Was macht eigentlich Nintendo 2020? Viele User hoffen auf eine Switch Pro, also auf eine Premium-Variante der Hybrid-Konsole von Nintendo. Doch vielleicht wird eine Switch Pro 2020 gar nicht kommen – denn Nintendo braucht sich schon mit den aktuellen Modellen nicht vor PlayStation und Xbox verstecken. In diesem Artikel stelllen wir euch folgende Dinge vor:
Welche Gründe sprechen für eine Nintendo Switch?
Was sagen Analysten und was sagt Nintendo?
Wie sieht Nintendos Situation zu Beginn von 2020 aus?
Warum braucht es 2020 auch gar keine Nintendo Switch
Nintendo Switch: Hoher Preis, schwache Hardware – erfolgreich
Die Nintendo Switch war die erfolgreichste Konsole 2019 – viele warten auf eine Pro-Version der beliebten Hybrid-Konsole.
Was würde für eine Switch Pro sprechen? Die Gründe dafür sind vielfältig:
Die meisten Konsolenhersteller liefern neben einer normalen und einer günstigen Variante häufig noch eine leistungsfähige Variante ihrer Konsole. Mit der Switch Lite hatte Nintendo eine schwächere Variante der Switch 2019 geliefert.
Zum Start der Nintendo Switch im März 2017 bot die Switch für einen vergleichsweise hohen Preis nur eine schwache Hardware, die schon zum Releasetermin veraltet war: Schwacher, sensibler Bildschirm, kurze Akkulaufzeit und ein mittelmäßiger Tegra-Grafikprozessor von Nvidia – die Welt hatte zu diesem Zeitpunkt schon schnelleres und besseres gesehen.
Für viele User steht die Switch für die ultimative Flexibilität: Man kann überall spielen und die Konsole auch am Fernseher verwenden. Viele erhoffen sich durch eine Pro-Variante einen stärkeren Akku und natürlich Features wie 4K-Support.
Switch Pro Release: Was spricht für und gegen 2020?
Mit der Switch Lite hatte Nintendo eine schwächere Variante herausgebracht und das erst 2019. Folgt da wirklich noch eine Pro-Version 2020?
Was sagen Analysten zur Switch Pro? Um eine mögliche Switch Pro wird schon länger spekuliert. Der CEO des japanischen Entwicklers Kantan Games, Serkan Toto, meinte in einem Interview bei “Gameindustry”:
Es gibt absolut keinen Zweifel, dass Nintendo eine Switch Pro 2020 veröffentlichen wird, vermutlich für 399 Dollar. Ich setze da auf 4K Support, einen größeren Akku und verbesserte Komponenten. Ich denke sogar, dass das Gerät nach den Sommerferien kommt, um PS5 und Next-Gen-Xbox zu ärgern.
Toto geht also davon aus, dass dieses Jahr noch ein neues Modell der Switch kommen könnte. Sein stärkstes Argument: Kommt die Switch Pro nach den Sommerferien, dann wäre sie der Konkurrenz einen Schritt voraus.
Keine Überraschung, aber die Switch wird auch 2020 wieder die meistverkaufteste Konsole werden. Ich denke, die Wahrscheinlichkeit für eine höherwertige Switch ist deutlich gesunken nach dem Start der verbesserten Switch und der Switch Lite.
Was sagt Nintendo selbst zur Switch Pro? Nintendo hatte sich die letzten Monate um Hinweise um ein weiteres Switch-Modell zurückgehalten. Im jüngst veröffentlichten Finanzbericht für 2019 (via Nintendo) von Nintendo heißt es jetzt zur Switch Pro:
Abseits der Fragen um die Nintendo Switch ist es wichtig, dass wir die beiden aktuellen Systeme [Anm. d. Red.: Switch und Switch Lite] weiterhin unterstützen. Wir haben derzeit auch keine Pläne, ein neues Switch-Modell in 2020 zu veröffentlichen.
Nintendo: Pokémon Home, Exclusives und noch mehr Pokémon
Anfang 2020 ist der neue Service Dienst “Pokémon Home” von Nintendo gestartet.
Wie sieht es abseits der Switch aus? Gerade in Sachen Pokémon ist Nintendo auch außerhalb der Switch vertreten. Nicht nur hauseigene Spiele wie Pokémon Schwert und Schild sind immens erfolgreich, auch Pokémon GO sorgt für eine starke Präsenz der Nintendo-Marke, dazu kommen Filme und Serien. Pokémon allein ist so groß geworden, dass sogar Nintendo-ferne Spiele wie Temtem von der enormen Beliebtheit von Pokémon profitieren.
Nintendo braucht keine Switch Pro gegen PS5 und
Xbox
Nintendo ist auch
ohne eine Switch Pro erfolgreich:
Die Switch-Konsole wird sich auch dieses Jahr wieder als festes Standbein erweisen und auch der kostenpflichtige Dienst “Switch Online” liefert Geld in die Kasse von Nintendo.
Mit Pokémon Schwert und Schild, Legend of Zelda, Super Mario oder auch Ring Fit Adventure hat Nintendo starke exklusive Titel.
Mit Pokémon Home und seinem E-Shop hat der Hersteller ebenfalls zwei starke Services bereit.
Nintendo beziffert seinen Gesamtgewinn auf 262,93 Milliarden Yen. Das sind etwa 2,18 Milliarden Euro. Im Vergleich dazu hat Sony (PlayStation) im vergangenen Jahr 2019 916,3 Milliarden Yen Gewinn erzielt, was etwa 7,3 Milliarden Euro entspricht.
Die Switch hat sich im vergangenen Jahr fast 18 Millionen Mal verkauft, im vergangenen Jahr (2018) waren es noch 14,49 Millionen Geräte der Switch und der Lite-Variante
Nur die Verkäufe der DS-Geräte geht deutlich zurück.
Nintendo braucht die Switch Pro also nicht und muss sich auch nicht mit Sony und Microsoft ins Weihnachtsgeschäft 2020 stürzen. Schon die erste Switch hatte Nintendo damals im März 2017 herausgebracht – abseits aller Ferien und Feiertage. Dennoch ist sie ein großer Erfolg gewesen.
In knapp 2 Wochen startet die Season 10 bei Destiny 2, mit dabei ist die Rückkehr der Trials. Mittlerweile gibt es auch erste offizielle Infos von Bungie. Wir fassen zusammen, was Fakten und Gerüchte bisher dazu sagen.
Bei Destiny 2 neigt sich die laufende Season 9, die Saison der Dämmerung, langsam ihrem Ende entgegen. Viele blicken deshalb bereits nach vorne auf die anstehende Season 10. Langsam bricht Bungie die Verschwiegenheit, kaber viele onkrete Details zur neuen Saison sind auch knapp 2 Wochen vor deren Start noch Mangelware.
Nichtsdestotrotz sind bereits einige Infos zur neuen Saison 10 durchgesickert – sei es nun durch Leaks oder über offizielle Kanäle. Und diese fassen wir nun nachfolgend kompakt für euch zusammen.
Alles Wissenswerte zur Season 10 von Destiny 2
Wann startet die Season 10? Ein offizielles Start-Datum hat Bungie bislang nicht verraten. Doch am 9. März soll die aktuell noch laufende Season 9 enden.
Das ist zunächst etwas ungewöhnlich, da es sich um einen Montag handelt, neue Inhalte wie Seasons oder Erweiterungen aber eigentlich an Dienstagen mit dem wöchentlichen Reset an den Start gehen.
Doch man geht davon aus, dass es sich um den letzen vollen Tag der Season 9 handelt und dass die Season 10 regulär mit dem Weekly Reset am Dienstag, den 10. März, um 18:00 Uhr deutscher Zeit an den Start gehen wird – also dass es wie bei den vergangenen Seasons üblich einen fließenden Übergang geben wird.
Wie heißt die Season 10? Die nächste Season wird den Namen: Saison der Würdigen (eng. Season of the Worthy) tragen. Damit bestätigen sich die Funde der Data-Miner aus den letzten Wochen.
Durch Ginsor, einem angesehenen und als zuverlässige Quelle geltendem Data Miner, kennen wir den, nun bestätigten Namen, schon länger:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist mit dem Season Pass? Es wird auch zur Season 10 einen neuen Season Pass mit einer Art Battle-Pass-System geben – das gilt bereits als sicher. Der Pass dürfte dabei erneut allerlei neue, thematisch inspirierte Prämien (für Käufer mehr) wie neue Waffen-Exotics, exotische Engramme, spezielle Rüstungs-Ornamente sowie weitere Cosmetics und Ressourcen bieten.
Wollt ihr die Season 10 in vollen Zügen genießen, werdet ihr also wohl hier nicht drum herum kommen, den entsprechenden Season Pass zu kaufen. Doch auch als Nicht-Käufer könnt ihr euch kostenlos einige Belohnungen erspielen – nur nicht auf jeder Stufe.
Der Pass wird erneut umgerechnet 10€ kosten, wenn ihr die Season einzeln über das Everversum kauft. Übrigens, solltet ihr Besitzer der Digital Deluxe Version von Shadowkeep sein, dann müsst ihr die Season 10 nicht extra erwerben. Dort sind nämlich bis einschließlich zur Season 11 alle neuen Seasons von Jahr 3 mit enthalten. Diese Version der Shadowkeep-Erweiterung wird jedoch nicht länger zum Kauf angeboten.
Was erwartet die Hüter im PvE? Weder zum Umfang noch zu den konkreten Inhalten der neuen Saison ist bisher etwas bekannt. Ob sich also die Hoffnung vieler Hüter auf einen neuen Raid erfüllt, bliebt weiterhin abzuwarten.
Es wird jedoch vermutet, dass die Story rund um den Warlock Osiris und den Kriegsgeist Rasputin aus der Season 9 aufgegriffen und fortgesetzt werden könnte. Auch die neusten Informationen sprechen für einen erneuten Fokus des Kriegsgeistes.
Eine neue Cutscene sorgte hier kürzlich für eine unerwartete Entwicklung zum Ende der Season 9. Da die Seasons Story-technisch ineinander greifen sollen, sind viele sind nun gespannt, wie es damit weitergeht.
Die neue Rüstung orientiert sich am Original Trials-Gear
Schließlich hat Bungie bereits vor geraumer Zeit angekündigt, dass man sich in Zukunft stärker ums PvP kümmern möchte. Und wann wäre ein besserer und passenderer Zeitpunkt, als zur Rückkehr des wohl beliebtesten PvP-Formats?
Drei beliebte „Destiny 1“-Karten werden zusammen mit den Trials zurückkommen:
Exodus Blue
Cauldron
Anomaly
Die ganze Season 9 wurde spekuliert: Im Verlauf der Season 9 wurden durch das Ingame-Event “Empyreanisches Fundament”, aber auch Data Mining, immer mehr Details offenbart, die für eine tatsächliche Rückkehr der Trials sprechen.
So sieht es ganz danach aus, als würden die Hüter in der Season 9 bereits selbst aktiv an der Rückkehr der Trials arbeiten. Mehr dazu erfahrt ihr hier:
Bedenkt, dass es sich hier nicht um alle Anpassungen und Sandbox-Änderungen zur anstehenden Season 10 handelt, sondern nur um exemplarische Auszüge.
Was denkt ihr? Werden die Trials endlich zurückkehren? Wie geht die Story weiter? Und was haltet ihr von den bisher vorgestellten Änderungen für die Season 10?
Twitch-Streamer Myth hat bewiesen, wie stark das neue Köder-Item in Fortnite sein kann. Er überraschte einen Gegner, weil er sich als Bot ausgegeben hat.
Streamer Myth hat sich daraufhin selbst als Bot ausgegeben und damit ganz fies einen Gegner überrascht, weil der ihn nur als nutzlosen Klon identifiziert hat.
Streamer überrascht Gegner, weil er sich als dummer Klon ausgibt
Das ist die Situation: Myth baut sich in seiner Runde gerade ein, als er von einem Gegner gepusht wird. Daraufhin nutzt er auch den Köder und erschafft einen Bot.
Diesen baut er dann so ein, dass er nicht mehr rauskommt und als der Gegner dann zu Myth kommt, hält er ihn für einen Klon, weil dieser nur dumm gegen eine Wand läuft – so würde ja eigentlich niemand reagieren, wenn man einen Gegner sieht.
Danach will der Gegner eine Wand zerstören und den wahren Klon eliminieren, den er für den echten Myth hielt. Der Streamer nutzt diesen Moment und schaltet seinen Kontrahenten fies von hinten aus, denn der hatte gar nicht mehr auf Myth geachtet.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das zeigt der Streamer damit: Myth beweist damit, dass das neue Klon-Item ziemlich nützlich sein kann, wenn man es denn klug anwendet. So einige Gegner könnte man damit hinters Licht führen.
Im Interview mit MeinMMO sagt der Game Director des neuen MMOs New World, dass man einiges mit den großen MMORPGs von früher gemein hat. Er nennt Runescape, Star Wars Galaxies und Ultima Online als Spiele, an die er gern zurückdenkt. Allerdings setzt New World auf eine moderne Ästhetik und ein Action-Kampfsystem.
Unsere Redakteurin Leya Jankowski hat unter anderem mit Scot Lane, dem Game Director, gesprochen. Der erwähnte, dass viele, die New World bereits getestet haben, es mit dem MMORPG Runescape verglichen.
Leya hakte nach, warum Tester diesen Vergleich ziehen. Denn sonderlich ähnlich sehen sich beide Spiele nicht.
Immerhin entsteht New World mit der Lumberyard Engine von Amazon, eine Weiterentwicklung der Cryengine. Das neue MMO sieht wirklich gut aus. Runescape ist, sagen wir mal, bei der Grafik heute ein Spiel für Liebhaber.
Unsere Autorin Leya Jankowski war in Irvine, Kalifornien, und konnte New World testen.
Das sagt Lane zu Vergleichen mit MMORPGs:
„Ich hab selbst viel Runescape gespielt und wenn du dir New World anschaust, kommst du eigentlich nicht so schnell auf den Vergleich. Ich glaube was sie [die Tester] meinen, sind 5 die ineinander fließenden Fortschritts-Systeme.
Runescape, Ultima Online, Star Wars Galaxies: Viele dieser Spiele, an die wir freudig zurückdenken, hatten ähnliche Ansätze in Ihrem System, aber eine komplett andere Ästhetik und andere Kampfsysteme.“
Scot Lane
Diese 3 MMORPGs erwähnt: Die drei Spiele, die Lane aufzählt, sind sowas die heilige Dreifaltigkeit der Sandbox-MMORPGs:
New World setzt auf alte MMORPG-Systeme, aber im modernen Look
Die 5 Wege, wie Spieler New World entdecken
Was sind das für Progression-Systeme, die er meint? Lane hat im Interview ausgeführt, dass New World den Spielern 5 Wege gibt, im Spiel voranzuschreiten:
über die XP-Progression, also über Erfahrungspunkte
über die Weapon Mastery – wer eine Waffe nutzt, wird besser mit ihr, das ersetzt ein Klassen-Systeme
Diese Systeme orientieren sich an Sandbox-MMORPGs. Spieler folgen nicht nur klaren Linien, wie in einem Vergnügungspark (Themepark-MMORPGs), sondern können die Welt entdecken.
In diesen Sandbox-Systemen dienen Quests eher als grober Hinweis oder als Tutorial und sind nicht die Hauptaufgabe der Spiele wie in Themepark-MMORPGs.
Typisch für ein Sandbox-MMORPG: Das Housing ist oft wichtig und stärker in den Fortschritt mit einbezogen.
New World will Spieler die Freiheit geben
Lane sagt, in New World sei es durch diese 5 Fortschritts-Systeme, die ineinander greifen, möglich, dass sich Spieler die Welt in ihrem eigenen Tempo erschließen.
„Du entdeckst nach und nach, dass es eine ganze Welt zu entdecken gibt. […] Wenn du willst, kannst du auch einfach Bäume für eine Stunde zerhacken, weil das einfach so entspannend ist. Oder du rennst herum und tötest Gegner, weil du vielleicht einen aggressiven Spielstil bevorzugst. Es kommt darauf an, in welcher Stimmung du gerade bist.“
Scot Lane
New World will vor allem auf Massenschlachten setzen.
Warum tritt New World als MMO, nicht als MMORPG auf?
Das steckt dahinter: Es ist indirekt eine Genre-Zuordnung, die Scot Lane hier vornimmt:
New World ist im Kern und im Fortschritt der Spieler ein Sandbox-MMORPG
in der Grafik ist es allerdings modern, wie aktuelle Hits
Um sich von den “alten” Vorbildern abzuheben, ist es für New World wichtig, die Unterschiede in der Ästhetik und im dynamischen Kampfsystem zu betonen. Die „Vorbilder“ sind alle um die 20 Jahre alt.
Dazu passt, dass New World als „MMO“ beworben wird und nicht als MMORPG. Während Spiele wie Final Fantasy Online, Astellia oder Black Desert Online klar als “MMORPG” auftreten, bevorzugt New World den Begriff “MMO”.
Die Eigenbeschreibung von New World aus ihrem FAQ: “Open-World-MMO” – kein MMORPG.
Denn beginnend mit 2005 wird der Begriff “MMORPG” vor allem mit dem Quest- und Story-lastigen Weg verbunden, den zuerst WoW und später Final Fantasy XIV und The Elder Scrolls Online etablierten. Würde New World hier offensiv als MMORPG auftreten, wäre die Chance hoch, dass man eine falsche Erwartungshaltung weckt und Käufer enttäuscht.
Wenn Cortyn das Hirn auf Sparflamme stellt, dann wird in World of Warcraft der Dämonenjäger ausgepackt. Denn dafür muss man kaum denken, hat aber viel Spaß.
Wer
mich ein bisschen kennt, der weiß, dass mir die Priester-Klasse in
World of Warcraft ungeheuer gut gefällt, schon seit Burning Crusade,
also seit knapp 13 Jahren. Ich spiele gerne einen Heiler, liebe aber
auch die Schattengestalt und all die coolen Spielereien wie
Glaubenssprung, Gedankenkontrolle oder Gedankensicht. Das ist auch
der Grund, warum ich inzwischen 3 Priester auf Stufe 120 habe –
einen für jede Spezialisierung.
Doch
der Priester hat einen großen Nachteil: Man muss sich beim Spielen
richtig anstrengen. Aber zum Glück gibt es eine Klasse, bei der man
das Hirn auf Sparflamme schalten kann, um einfach Spaß zu haben,
ohne groß über das Nachzudenken, was man eigentlich tut – der
Dämonenjäger.
Schon vor einer ganzen Weile hatte ich eine Kolumne über diese Klasse geschrieben und wie viel unkomplizierten Spaß sie doch bietet. Das hat sich bis heute nicht verändert, ist durch Azerit-Fähigkeiten und bessere Ausrüstung eher noch stärker geworden.
“Heldenklassen” brauchen nur eine Fähigkeit
Augenstrahl
ist die Antwort auf alles. Und das ist jetzt keine Übertreibung,
denn der Augenstrahl ist tatsächlich die Antwort auf absolut jede
Situation. Egal welche Bedrohung mir begegnet, der Augenstrahl macht
aus allem kurzen Prozess.
Ein starker Gegner? Augenstrahl.
Zwei Gegner? Augenstrahl.
Viele Gegner? Augenstrahl.
Kurz vom Sterben? Augenstrahl.
Zeugen Jehovas an der Tür? Augenstrahl.
Der Laser macht nicht nur extrem hohen Schaden an Einzelzielen, sondern zerlegt auch ganze Gruppen von Feinden in Windeseile. Durch den hohen Wert an Lebensraub sorgt er auch noch für eine dicke Heilung. Weil das alles noch nicht genug ist, aktiviert er mit dem richten Talent noch die Dämonengestalt für ein paar Sekunden, was weiteres Tempo und Lebensraub gibt. Ach ja, noch mehr Tempo gibt’s für Azerit-Fähigkeiten dazu.
Insgesamt ist die „Rotation“ beim Dämonenjäger nicht sonderlich schwer, denn es gibt ja nur 4 richtige Schadensfähigkeiten, von denen ich eine sogar noch durch Talente eliminieren kann, wenn man von 4 Tasten überfordert ist. Wenn man einfach immer die Taste drückt, die gerade nicht auf Cooldown ist, gewinnt man bereits.
Und
bevor jetzt die gekränkten Dämonenjäger aus ihren Löchern
springen, die der Ansicht sind, dass ihre Klasse ja so viel
komplizierter ist, weil man auch noch Zauber unterbrechen und
korrektes Movement beachten muss: Das muss jede andere Klasse auch.
Bestimmt gibt es einen Unterschied zwischen einem meisterhaft gespielten Dämonenjäger und der Art, wie ich ihn spiele. Garantiert gibt es feine Nuancen, mit denen man noch etwas mehr Leistung aus dem Charakter herausholen kann. Doch das ist mir nicht wichtig. Das absolut mögliche Minimum beim Dämonenjäger, das man erreicht, wenn man einfach alle 5 Tasten (einschließlich Metamorphose) auf Cooldown hält, ist schon so absurd mächtig, dass es für mich keine Rolle spielt.
Besonders krass ist mir das in den Verstörenden Visionen aufgefallen. Die mache ich grundsätzlich alleine, weil sie mich an den Magierturm und das Chromie-Szenario erinnern und ich es liebe, einen Spielbereich zu haben, in dem ich nur mit mir alleine bin und genau weiß: Wenn ich das jetzt verbocke, dann bin nur ich alleine schuld. Bald kommt man übrigens häufiger in die Visionen.
Und
was soll ich groß sagen? Ich kam aus dem Lachen kaum noch heraus. Wo
ich mit meiner Priesterin mit Mühe und Not die Vision mit 2 aktiven
Masken schaffe, kurz bevor mir die geistige Gesundheit versagt, ist
das bei meinem Dämonenjäger gänzlich anders.
Mit
dem Dämonenjäger kann ich mir sogar 3 der Gesichtslosenmasken
aufsetzen und den Schwierigkeitsgrad so noch stärker erhöhen.
Die
Redewendung „wie ein heißes Messer durch Butter“ ist nicht stark
genug für das, was sich dann auf meinem Bildschirm abspielt. Ich
konnte drei der vier Bonusgebiete vollständig abschließen, bevor
ich meine erste von drei „Heilungskugeln“ verwenden musste. Am
Ende stand ich mit 750 verbleibender geistiger Gesundheit, einer
Heilungskugel und noch meiner Notfallwiederbelebung vor dem Endboss.
Ich hatte nur knapp die Hälfte meiner Ressourcen aufgebraucht und
war weiter gekommen, als ich es mir mit meiner Priesterin nur zu
erträumen wagte.
Oder kurz gesagt: Mit dem Dämonenjäger erreiche ich kinderleicht Ziele, die ich mit meinem 13-Jahre-Main noch gar nicht packe.
Dämonenjäger sind Spaß, weil sie so einfach zu spielen sind
Ich habe das nicht erreicht, weil der Dämonenjäger in meinen Händen ein unglaublich starker Charakter ist. Das habe ich erreicht, weil der Dämonenjäger so verdammt mächtig ist, egal wie deppert man sich auch anstellt.
Doch das ist ja irgendwie auch das Schöne am Dämonenjäger. Wenn man nach einer anstrengenden Runde „Mythisch+“ mit dem Priester an seine Grenzen kommt und einfach etwas entspannen will, dann logge ich auf meine „4-Tasten-Klasse“ um und habe einfach simplen Spaß, ohne groß nachdenken zu müssen.
Wer sich jetzt beschweren will, dass ich seine Lieblingsklasse hier verunglimpfe und man die ja nur gut spielen kann, wenn man der von Medivh gesalbte Skillgott ist, den warne ich: Mein Augenstrahl ist schon wieder bereit.
Der Taktik-Shooter Rainbow Six: Siege hat einen neuen Rekord für die meisten Spieler gleichzeitig auf Steam aufgestellt – Dabei ist es schon über vier Jahre alt. Es ist erfolgreicher als viele neuere Games, aber wie kommt das?
So gut geht es Rainbow Six: Siege im Moment: Auf Steam hat Rainbow Six: Siege 180.463 Spieler gleichzeitig angezogen (via Steam). Es steht auf Platz 5 der Spiele mit dem größten Peak, nach CS:GO, Dota 2, PUBG und GTA V (Stand 24. Februar).
Rainbow Six: Siege hat damit die höchste Peak-Player-Anzahl seit seinem Release im Dezember 2015 auf Steam (via steamcharts). Im Durchschnitt spielten es in den letzten 30 Tagen 97.119 Spieler. Hier zeigt sich auch, dass das der Shooter trotz seines Alters stärker ist als neuere Spiele.
Wolcen ist zwar erst wenige Tage alt und muss sich noch behaupten, allerdings sind die Zahlen für Rainbow Six: Siege auch nur auf Steam bezogen. Ubisoft bietet das Spiel auch über den hauseigenen Launcher UPlay und für Konsolen an, was beide Werte noch einmal in die Höhe treibt.
Rainbow Six: Service
satt
Warum ist Rainbow Six: Siege so erfolgreich? Seit dem Release von Rainbow Six: Siege hat Ubisoft immer weiter an dem Spiel gearbeitet. Jedes Jahr gab es vier Seasons mit neuen Inhalten. Jede Season kommt mit einer neuen Operation und Story, die dem Spiel mehr Tiefe verleiht. Insgesamt kamen:
10 neue Karten
32 neue Operators mit einzigartigen Skills
64 neue Waffen
neue Features wie „Aufgeben“, „Pick and Ban“ und ein Beobachtungs-Modus
mehrere neue Gadgets, Waffen-Aufsätze und Kosmetika
Kam in Year 2, Season 3 (Operation Blood Orchid): Der defensive Operator Ela aus Polen.
Viele Karten wurden nach Kritik überarbeitet, sodass es angenehmer ist, auf ihnen zu spielen. Außerdem gibt es wiederkehrende und besondere Event-Modi mit speziellen Maps und Regeln, die meist eine Belohnung für alle Spieler bereithalten, wenn die Community gemeinsam eine Aufgabe meistert.
Wie geht es weiter? Im März 2020 erscheint die Season 2 von Jahr 5 mit der neuen Operation: Void Edge. Diese bringt die Operator Iana und Oryx, eine Arcade-Playlist, ein Ingame-Event und etliche Reworks.
In Zukunft können sich Fans von Rainbow Six auf ein Koop-Spiel nach Vorbild des Outbreak-Events von Siege freuen, das voraussichtlich auch noch 2020 erscheinen wird, nachdem es verschoben wurde:
In FIFA 20 könnt ihr euch gerade eine richtig gute Karte für euer Ultimate Team sichern. Joshua Kimmich könnte euer Mittelfeld verstärken – wenn ihr die nötigen Münzen habt.
Das ist die Kimmich-Karte: Joshua Kimmich hat eine Player-Moments-Karte bekommen, die richtig gute Werte hat. Ihr Gesamtrating von 90 sagt schon eine Menge aus – Kimmich bringt alles mit, was man im Zentrum braucht. Denn: Anstatt einer Rechtsverteidiger-Karte hat er, passend zum Shapeshifter-Event, eine ZDM-Karte bekommen.
Sowohl Dribbling, Passen und Defensive sind gut ausgestattet. Je nachdem, wie ihr Kimmich ausrichten möchtet bieten sich ein Shadow- oder Anchor-Chemistry-Style für mehr Geschwindigkeit und Defensive an. Wie auch immer ihr ihn einsetzt: Selbst für richtig starke Bundesliga-Teams ist die Kimmich-Karte eine echte Verstärkung.
So holt ihr euch Kimmich
Was kostet die Karte? Die Moments-Karte könnt ihr euch mittels einer Spieler-SBC sichern. Ihr könnt sie also nicht auf dem Markt oder aus Packs bekommen. Einzulösen sind ein 85er- und ein 86er-Team. Insgesamt dürfte Kimmich euch um die 200.000 Münzen kosten, wenn ihr keine Spieler zum eintauschen bereitstehen habt. Je nachdem, wie viel SBC-Futter ihr schon habt, wird die SBC billiger.
So richtig billig ist die Karte damit natürlich nicht. Vergleicht man sie aber mit SBCS wie POTM-Haaland, der gut 800.000 Münzen kostet, oder POTM-Courtois, der mit gut 700.000 zu Buche schlägt, ist das Preis-Leistungsverhältnis durchaus angemessen.
Vor allem bekommt ihr mit Moments-Kimmich einen Spieler, der sowohl offensiv wie defensiv hohe Arbeitsraten aufweist und die bei 98 Ausdauer das gesamte Spiel über abrufen kann. Wenn euch im Zentrum also eine starke Karte fehlt, schlagt hier zu.
So löst ihr die SBCs: Für die erste SBC benötigt ihr ein Team, dass mindestens 75 Chemie und ein 85er-Rating aufweist. Dazu kommen ein TOTW-Spieler sowie ein deutscher Spieler. Auf futbin gibt es bereits diverse Lösungen – eine mögliche davon sieht so aus:
Für die zweite SBC benötigt ihr ebenfalls einen TOTW-Spieler, dazu einen Bundesliga-Spieler. Darum herum braucht ihr ein 86er-Team mit mindestens 70 Chemie. Die zweite SBC fällt etwas teurer aus, kann aber wie die erste ohne Loyalitätsbonus gelöst werden. Eine mögliche Lösung sieht so aus:
Beide SBCs liefern euch sogar ganz brauchbare Packs als Belohnungen. Möglich also, dass ihr zumindest einen Teil eures Einsatzes zurückbekommt. Auf jeden Fall sichert ihr euch so aber eine starke Mittelfeld-Karte für euer Ultimate Team.
Sucht ihr nach SBCs, die sich lohnen? Dann werdet ihr hier fündig:
Ein Fortnite-Spieler hat einen Bug gefunden, der zwar echt lustig aussieht, euch aber trotzdem den Sieg kosten kann. Wir zeigen euch, was das für ein Bug ist und warum er so lustig aussieht.
Was ist das für ein Bug? In Fortnite Season 2 findet man nicht nur neue Orte auf der Map, sondern auch explosive Propan-Tanks, die man mitnehmen kann. Diese sollen eigentlich dazu verwendet werden, um Gegnern Schaden zuzufügen.
Ein Bug verhindert nun aber, dass ihr diese richtig verwenden könnt. Wenn ihr den Tank mitnehmen wollt, diesen aber zu lange mit euch tragt, bleibt er am Arm kleben und das sogar während der ganzen Runde.
Es gibt bisher keine Möglichkeit, wie man ihn wieder loswerden kann.
Warum ist dieser Bug so mühsam? Wer diesen Bug erwischt, der kann es schwer haben, die Runde zu gewinnen. Da der Tank an eurem Arm kleben bleibt, verdeckt er fast die ganze Sicht, wenn ihr zielen möchtet.
Die freie Sicht ist aber besonders wichtig, da ihr sonst euren Gegner nicht anvisieren könnt und somit Schwierigkeiten beim Treffen haben werdet.
Der Spieler BroBroBrayBray fand diesen Bug und postete ein Video dazu auf reddit:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Obwohl der Bug mühsam ist, sieht er total lustig aus
Eine gute Sache hat dieser Bug trotzdem: Er sieht einfach total lustig aus. Wenn euch dieser Bug erwischt hat, könnt ihr lustige Dinge damit anstellen.
Wenn ihr nämlich Emotes ausführt, während der Tank an eurem Arm klebt, wird er plötzlich zu einem Teil des Emotes.
So sieht man im Video wie er:
Versucht den Tank abzuschütteln
Den Tank fallen lässt
Den Tank wütend wegkickt
Oder sogar aus dem Tank “trinkt”
Es gibt sicher noch eine Menge Emotes, die sich lustig mit diesem Bug verbinden lassen. Wenn ihr also von diesem Bug betroffen seid, dann versucht doch einfach ein paar Emotes aus.
Habt ihr diesen Bug auch schon erlebt? Würdet ihr das auch ausprobieren?