New World orientiert sich an großen MMORPGs von früher – In schön und modern

Im Interview mit MeinMMO sagt der Game Director des neuen MMOs New World, dass man einiges mit den großen MMORPGs von früher gemein hat. Er nennt Runescape, Star Wars Galaxies und Ultima Online als Spiele, an die er gern zurückdenkt. Allerdings setzt New World auf eine moderne Ästhetik und ein Action-Kampfsystem.

Wir bei MeinMMO hatten die Gelegenheit das neue MMO New World anzuspielen und konnten ausführliche Interviews mit den Köpfen hinter New World führen.

Unsere Redakteurin Leya Jankowski hat unter anderem mit Scot Lane, dem Game Director, gesprochen. Der erwähnte, dass viele, die New World bereits getestet haben, es mit dem MMORPG Runescape verglichen.

Leya hakte nach, warum Tester diesen Vergleich ziehen. Denn sonderlich ähnlich sehen sich beide Spiele nicht.

Immerhin entsteht New World mit der Lumberyard Engine von Amazon, eine Weiterentwicklung der Cryengine. Das neue MMO sieht wirklich gut aus. Runescape ist, sagen wir mal, bei der Grafik heute ein Spiel für Liebhaber.

Leya Jankowsk vor Hintergrund von New World
Unsere Autorin Leya Jankowski war in Irvine, Kalifornien, und konnte New World testen.

Das sagt Lane zu Vergleichen mit MMORPGs:

„Ich hab selbst viel Runescape gespielt und wenn du dir New World anschaust, kommst du eigentlich nicht so schnell auf den Vergleich. Ich glaube was sie [die Tester] meinen, sind 5 die ineinander fließenden Fortschritts-Systeme.

Runescape, Ultima Online, Star Wars Galaxies: Viele dieser Spiele, an die wir freudig zurückdenken, hatten ähnliche Ansätze in Ihrem System, aber eine komplett andere Ästhetik und andere Kampfsysteme.“

Scot Lane

Diese 3 MMORPGs erwähnt: Die drei Spiele, die Lane aufzählt, sind sowas die heilige Dreifaltigkeit der Sandbox-MMORPGs:

New World Siedlungen titel
New World setzt auf alte MMORPG-Systeme, aber im modernen Look

Die 5 Wege, wie Spieler New World entdecken

Was sind das für Progression-Systeme, die er meint? Lane hat im Interview ausgeführt, dass New World den Spielern 5 Wege gibt, im Spiel voranzuschreiten:

Diese Systeme orientieren sich an Sandbox-MMORPGs. Spieler folgen nicht nur klaren Linien, wie in einem Vergnügungspark (Themepark-MMORPGs), sondern können die Welt entdecken.

In diesen Sandbox-Systemen dienen Quests eher als grober Hinweis oder als Tutorial und sind nicht die Hauptaufgabe der Spiele wie in Themepark-MMORPGs.

New World Haus von außen 2
Typisch für ein Sandbox-MMORPG: Das Housing ist oft wichtig und stärker in den Fortschritt mit einbezogen.

New World will Spieler die Freiheit geben

Lane sagt, in New World sei es durch diese 5 Fortschritts-Systeme, die ineinander greifen, möglich, dass sich Spieler die Welt in ihrem eigenen Tempo erschließen.

„Du entdeckst nach und nach, dass es eine ganze Welt zu entdecken gibt. […] Wenn du willst, kannst du auch einfach Bäume für eine Stunde zerhacken, weil das einfach so entspannend ist. Oder du rennst herum und tötest Gegner, weil du vielleicht einen aggressiven Spielstil bevorzugst. Es kommt darauf an, in welcher Stimmung du gerade bist.“

Scot Lane
New-World-Kampf-1140x445
New World will vor allem auf Massenschlachten setzen.

Warum tritt New World als MMO, nicht als MMORPG auf?

Das steckt dahinter: Es ist indirekt eine Genre-Zuordnung, die Scot Lane hier vornimmt:

Um sich von den “alten” Vorbildern abzuheben, ist es für New World wichtig, die Unterschiede in der Ästhetik und im dynamischen Kampfsystem zu betonen. Die „Vorbilder“ sind alle um die 20 Jahre alt.

Dazu passt, dass New World als „MMO“ beworben wird und nicht als MMORPG. Während Spiele wie Final Fantasy Online, Astellia oder Black Desert Online klar als “MMORPG” auftreten, bevorzugt New World den Begriff “MMO”.

New-World-MMO
Die Eigenbeschreibung von New World aus ihrem FAQ: “Open-World-MMO” – kein MMORPG.

Denn beginnend mit 2005 wird der Begriff “MMORPG” vor allem mit dem Quest- und Story-lastigen Weg verbunden, den zuerst WoW und später Final Fantasy XIV und The Elder Scrolls Online etablierten. Würde New World hier offensiv als MMORPG auftreten, wäre die Chance hoch, dass man eine falsche Erwartungshaltung weckt und Käufer enttäuscht.

Wenn ich in WoW nicht denken will, spiele ich Dämonenjäger

Wenn Cortyn das Hirn auf Sparflamme stellt, dann wird in World of Warcraft der Dämonenjäger ausgepackt. Denn dafür muss man kaum denken, hat aber viel Spaß.

Wer mich ein bisschen kennt, der weiß, dass mir die Priester-Klasse in World of Warcraft ungeheuer gut gefällt, schon seit Burning Crusade, also seit knapp 13 Jahren. Ich spiele gerne einen Heiler, liebe aber auch die Schattengestalt und all die coolen Spielereien wie Glaubenssprung, Gedankenkontrolle oder Gedankensicht. Das ist auch der Grund, warum ich inzwischen 3 Priester auf Stufe 120 habe – einen für jede Spezialisierung.

Doch der Priester hat einen großen Nachteil: Man muss sich beim Spielen richtig anstrengen. Aber zum Glück gibt es eine Klasse, bei der man das Hirn auf Sparflamme schalten kann, um einfach Spaß zu haben, ohne groß über das Nachzudenken, was man eigentlich tut – der Dämonenjäger.

Schon vor einer ganzen Weile hatte ich eine Kolumne über diese Klasse geschrieben und wie viel unkomplizierten Spaß sie doch bietet. Das hat sich bis heute nicht verändert, ist durch Azerit-Fähigkeiten und bessere Ausrüstung eher noch stärker geworden.

WoW Demon Hunter so cool

“Heldenklassen” brauchen nur eine Fähigkeit

Augenstrahl ist die Antwort auf alles. Und das ist jetzt keine Übertreibung, denn der Augenstrahl ist tatsächlich die Antwort auf absolut jede Situation. Egal welche Bedrohung mir begegnet, der Augenstrahl macht aus allem kurzen Prozess.

  • Ein starker Gegner? Augenstrahl.
  • Zwei Gegner? Augenstrahl.
  • Viele Gegner? Augenstrahl.
  • Kurz vom Sterben? Augenstrahl.
  • Zeugen Jehovas an der Tür? Augenstrahl.

Der Laser macht nicht nur extrem hohen Schaden an Einzelzielen, sondern zerlegt auch ganze Gruppen von Feinden in Windeseile. Durch den hohen Wert an Lebensraub sorgt er auch noch für eine dicke Heilung. Weil das alles noch nicht genug ist, aktiviert er mit dem richten Talent noch die Dämonengestalt für ein paar Sekunden, was weiteres Tempo und Lebensraub gibt. Ach ja, noch mehr Tempo gibt’s für Azerit-Fähigkeiten dazu.

Insgesamt ist die „Rotation“ beim Dämonenjäger nicht sonderlich schwer, denn es gibt ja nur 4 richtige Schadensfähigkeiten, von denen ich eine sogar noch durch Talente eliminieren kann, wenn man von 4 Tasten überfordert ist. Wenn man einfach immer die Taste drückt, die gerade nicht auf Cooldown ist, gewinnt man bereits.

WoW Legion Demon Hunter KostanRyuk

Und bevor jetzt die gekränkten Dämonenjäger aus ihren Löchern springen, die der Ansicht sind, dass ihre Klasse ja so viel komplizierter ist, weil man auch noch Zauber unterbrechen und korrektes Movement beachten muss: Das muss jede andere Klasse auch.

Bestimmt gibt es einen Unterschied zwischen einem meisterhaft gespielten Dämonenjäger und der Art, wie ich ihn spiele. Garantiert gibt es feine Nuancen, mit denen man noch etwas mehr Leistung aus dem Charakter herausholen kann. Doch das ist mir nicht wichtig. Das absolut mögliche Minimum beim Dämonenjäger, das man erreicht, wenn man einfach alle 5 Tasten (einschließlich Metamorphose) auf Cooldown hält, ist schon so absurd mächtig, dass es für mich keine Rolle spielt.

Im DPS-Ranking sind Dämonenjäger übrigens auch recht oft oben mit dabei.

Dämonenjäger sind die Könige der Visionen

Besonders krass ist mir das in den Verstörenden Visionen aufgefallen. Die mache ich grundsätzlich alleine, weil sie mich an den Magierturm und das Chromie-Szenario erinnern und ich es liebe, einen Spielbereich zu haben, in dem ich nur mit mir alleine bin und genau weiß: Wenn ich das jetzt verbocke, dann bin nur ich alleine schuld. Bald kommt man übrigens häufiger in die Visionen.

Und was soll ich groß sagen? Ich kam aus dem Lachen kaum noch heraus. Wo ich mit meiner Priesterin mit Mühe und Not die Vision mit 2 aktiven Masken schaffe, kurz bevor mir die geistige Gesundheit versagt, ist das bei meinem Dämonenjäger gänzlich anders.

Mit dem Dämonenjäger kann ich mir sogar 3 der Gesichtslosenmasken aufsetzen und den Schwierigkeitsgrad so noch stärker erhöhen.

Die Redewendung „wie ein heißes Messer durch Butter“ ist nicht stark genug für das, was sich dann auf meinem Bildschirm abspielt. Ich konnte drei der vier Bonusgebiete vollständig abschließen, bevor ich meine erste von drei „Heilungskugeln“ verwenden musste. Am Ende stand ich mit 750 verbleibender geistiger Gesundheit, einer Heilungskugel und noch meiner Notfallwiederbelebung vor dem Endboss. Ich hatte nur knapp die Hälfte meiner Ressourcen aufgebraucht und war weiter gekommen, als ich es mir mit meiner Priesterin nur zu erträumen wagte.

Oder kurz gesagt: Mit dem Dämonenjäger erreiche ich kinderleicht Ziele, die ich mit meinem 13-Jahre-Main noch gar nicht packe.

Mehr Tipps und Tricks zu den Visionen findet ihr hier in unserem umfangreichen Guide.

Dämonenjäger sind Spaß, weil sie so einfach zu spielen sind

Ich habe das nicht erreicht, weil der Dämonenjäger in meinen Händen ein unglaublich starker Charakter ist. Das habe ich erreicht, weil der Dämonenjäger so verdammt mächtig ist, egal wie deppert man sich auch anstellt.

Doch das ist ja irgendwie auch das Schöne am Dämonenjäger. Wenn man nach einer anstrengenden Runde „Mythisch+“ mit dem Priester an seine Grenzen kommt und einfach etwas entspannen will, dann logge ich auf meine „4-Tasten-Klasse“ um und habe einfach simplen Spaß, ohne groß nachdenken zu müssen.

WoW Demon Hunter female nightelf

Wer sich jetzt beschweren will, dass ich seine Lieblingsklasse hier verunglimpfe und man die ja nur gut spielen kann, wenn man der von Medivh gesalbte Skillgott ist, den warne ich: Mein Augenstrahl ist schon wieder bereit.

Mehr zum Thema
Weil Addons in WoW zu stark wurden, musste Blizzard viele verbieten
von Cortyn

Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Rainbow Six: Siege schlägt Destiny 2 & Wolcen auf Steam, stellt neuen Rekord auf

Der Taktik-Shooter Rainbow Six: Siege hat einen neuen Rekord für die meisten Spieler gleichzeitig auf Steam aufgestellt – Dabei ist es schon über vier Jahre alt. Es ist erfolgreicher als viele neuere Games, aber wie kommt das?

So gut geht es Rainbow Six: Siege im Moment: Auf Steam hat Rainbow Six: Siege 180.463 Spieler gleichzeitig angezogen (via Steam). Es steht auf Platz 5 der Spiele mit dem größten Peak, nach CS:GO, Dota 2, PUBG und GTA V (Stand 24. Februar).

Rainbow Six Siege steam rekord

Rainbow Six: Siege hat damit die höchste Peak-Player-Anzahl seit seinem Release im Dezember 2015 auf Steam (via steamcharts). Im Durchschnitt spielten es in den letzten 30 Tagen 97.119 Spieler. Hier zeigt sich auch, dass das der Shooter trotz seines Alters stärker ist als neuere Spiele.

Destiny 2 (2017) hat zwar einen Peak von 292.314 (zum Release auf Steam im Oktober 2019), aber nur noch eine durchschnittliche Spielerzahl von 61.323. Für Destiny 2 scheint Steam nicht so richtig zu funktionieren.

Der neue Steam-Hit Wolcen: Lords of Mayhem trumpft mit gerade einmal 127.542 Spielern in der Spitze und 23.783 Spielern durchschnittlich auf.

Wolcen-Title
Wolcen kann trotz starkem Start auf Steam Rainbow Six nicht das Wasser reichen.

Wolcen ist zwar erst wenige Tage alt und muss sich noch behaupten, allerdings sind die Zahlen für Rainbow Six: Siege auch nur auf Steam bezogen. Ubisoft bietet das Spiel auch über den hauseigenen Launcher UPlay und für Konsolen an, was beide Werte noch einmal in die Höhe treibt.

Rainbow Six: Service satt

Warum ist Rainbow Six: Siege so erfolgreich? Seit dem Release von Rainbow Six: Siege hat Ubisoft immer weiter an dem Spiel gearbeitet. Jedes Jahr gab es vier Seasons mit neuen Inhalten. Jede Season kommt mit einer neuen Operation und Story, die dem Spiel mehr Tiefe verleiht. Insgesamt kamen:

  • 10 neue Karten
  • 32 neue Operators mit einzigartigen Skills
  • 64 neue Waffen
  • neue Features wie „Aufgeben“, „Pick and Ban“ und ein Beobachtungs-Modus
  • mehrere neue Gadgets, Waffen-Aufsätze und Kosmetika
Rainbow-Six-Siege-Pistole
Kam in Year 2, Season 3 (Operation Blood Orchid): Der defensive Operator Ela aus Polen.

Viele Karten wurden nach Kritik überarbeitet, sodass es angenehmer ist, auf ihnen zu spielen. Außerdem gibt es wiederkehrende und besondere Event-Modi mit speziellen Maps und Regeln, die meist eine Belohnung für alle Spieler bereithalten, wenn die Community gemeinsam eine Aufgabe meistert.

Der Service zahlt sich offenbar aus. Rainbow Six: Siege sorgt immer wieder für tolle Quartalszahlen bei Ubisoft, die zuletzt sogar so gut ausfielen, dass das neue Ghost Recon: Breakpoint dafür ignoriert wurde. Es sei sogar zu erfolgreich für einen Nachfolger, sodass es auch auf der PS5 erscheinen soll.

Die Zukunft von Rainbow Six: Siege

Wie geht es weiter? Im März 2020 erscheint die Season 2 von Jahr 5 mit der neuen Operation: Void Edge. Diese bringt die Operator Iana und Oryx, eine Arcade-Playlist, ein Ingame-Event und etliche Reworks.

Rainbow Six Siege Void Edge Iana Oryx Operator
Iana (links) und Oryx werden die neuen Operator.

Außerdem stehen viele Verbesserungen für Jahr 5 an. So will Rainbow Six: Siege etwa das beliebte Ping-System aus Apex Legends übernehmen. So wird Kommunikation leichter und angenehmer.

Auch einige Fehler, die schon seit Ewigkeiten die Spieler beschäftigen, sollen behoben werden – etwa die Trümmer von Holz-Wänden, die die Sicht versperren.

In Zukunft können sich Fans von Rainbow Six auf ein Koop-Spiel nach Vorbild des Outbreak-Events von Siege freuen, das voraussichtlich auch noch 2020 erscheinen wird, nachdem es verschoben wurde:

Mehr zum Thema
Ubisoft verschiebt Watch Dogs 3 und das neue Rainbow Six – Wegen 2 Flops
von Benedict Grothaus
Quelle(n):
  1. reddit
  2. Gamestar

FIFA 20: Kimmich trumpft mit richtig starker Karte auf – so bekommt ihr sie

In FIFA 20 könnt ihr euch gerade eine richtig gute Karte für euer Ultimate Team sichern. Joshua Kimmich könnte euer Mittelfeld verstärken – wenn ihr die nötigen Münzen habt.

Das ist die Kimmich-Karte: Joshua Kimmich hat eine Player-Moments-Karte bekommen, die richtig gute Werte hat. Ihr Gesamtrating von 90 sagt schon eine Menge aus – Kimmich bringt alles mit, was man im Zentrum braucht. Denn: Anstatt einer Rechtsverteidiger-Karte hat er, passend zum Shapeshifter-Event, eine ZDM-Karte bekommen.

FIFA 20 Kimmich

Sowohl Dribbling, Passen und Defensive sind gut ausgestattet. Je nachdem, wie ihr Kimmich ausrichten möchtet bieten sich ein Shadow- oder Anchor-Chemistry-Style für mehr Geschwindigkeit und Defensive an. Wie auch immer ihr ihn einsetzt: Selbst für richtig starke Bundesliga-Teams ist die Kimmich-Karte eine echte Verstärkung.

So holt ihr euch Kimmich

Was kostet die Karte? Die Moments-Karte könnt ihr euch mittels einer Spieler-SBC sichern. Ihr könnt sie also nicht auf dem Markt oder aus Packs bekommen. Einzulösen sind ein 85er- und ein 86er-Team. Insgesamt dürfte Kimmich euch um die 200.000 Münzen kosten, wenn ihr keine Spieler zum eintauschen bereitstehen habt. Je nachdem, wie viel SBC-Futter ihr schon habt, wird die SBC billiger. 

So richtig billig ist die Karte damit natürlich nicht. Vergleicht man sie aber mit SBCS wie POTM-Haaland, der gut 800.000 Münzen kostet, oder POTM-Courtois, der mit gut 700.000 zu Buche schlägt, ist das Preis-Leistungsverhältnis durchaus angemessen.

Vor allem bekommt ihr mit Moments-Kimmich einen Spieler, der sowohl offensiv wie defensiv hohe Arbeitsraten aufweist und die bei 98 Ausdauer das gesamte Spiel über abrufen kann. Wenn euch im Zentrum also eine starke Karte fehlt, schlagt hier zu.

So löst ihr die SBCs: Für die erste SBC benötigt ihr ein Team, dass mindestens 75 Chemie und ein 85er-Rating aufweist. Dazu kommen ein TOTW-Spieler sowie ein deutscher Spieler. Auf futbin gibt es bereits diverse Lösungen – eine mögliche davon sieht so aus: 

FIFA 20 Kimmich
Quelle: futbin

Für die zweite SBC benötigt ihr ebenfalls einen TOTW-Spieler, dazu einen Bundesliga-Spieler. Darum herum braucht ihr ein 86er-Team mit mindestens 70 Chemie. Die zweite SBC fällt etwas teurer aus, kann aber wie die erste ohne Loyalitätsbonus gelöst werden. Eine mögliche Lösung sieht so aus:

FIFA 20 Kimmich
Quelle: futbin

Beide SBCs liefern euch sogar ganz brauchbare Packs als Belohnungen. Möglich also, dass ihr zumindest einen Teil eures Einsatzes zurückbekommt. Auf jeden Fall sichert ihr euch so aber eine starke Mittelfeld-Karte für euer Ultimate Team.

Sucht ihr nach SBCs, die sich lohnen? Dann werdet ihr hier fündig:

Mehr zum Thema
FIFA 20: Diese 5 SBCs liefern euch starke Packs für wenig Münzen
von Max Handwerk

Spieler findet Fortnite-Bug, der total lustig aussieht, aber euch den Sieg kosten kann

Ein Fortnite-Spieler hat einen Bug gefunden, der zwar echt lustig aussieht, euch aber trotzdem den Sieg kosten kann. Wir zeigen euch, was das für ein Bug ist und warum er so lustig aussieht.

Was ist das für ein Bug? In Fortnite Season 2 findet man nicht nur neue Orte auf der Map, sondern auch explosive Propan-Tanks, die man mitnehmen kann. Diese sollen eigentlich dazu verwendet werden, um Gegnern Schaden zuzufügen.

Vor allem beim neuen Ort “The Rig”, bei dem ihr einen Mini-Boss bekämpfen könnt, um eine Schlüsselkarte zu erhalten, findet ihr einige dieser Tanks.

Fortnite-Rig-map
Bei “The Rig” findet ihr viele Propan-Tanks

Ein Bug verhindert nun aber, dass ihr diese richtig verwenden könnt. Wenn ihr den Tank mitnehmen wollt, diesen aber zu lange mit euch tragt, bleibt er am Arm kleben und das sogar während der ganzen Runde.

Es gibt bisher keine Möglichkeit, wie man ihn wieder loswerden kann.

An diesen Orten, an denen sich die Tanks befinden, könnt ihr zudem spezielle, mythische Waffen finden.

Tank-Bug kann euch den Sieg kosten

Warum ist dieser Bug so mühsam? Wer diesen Bug erwischt, der kann es schwer haben, die Runde zu gewinnen. Da der Tank an eurem Arm kleben bleibt, verdeckt er fast die ganze Sicht, wenn ihr zielen möchtet.

Die freie Sicht ist aber besonders wichtig, da ihr sonst euren Gegner nicht anvisieren könnt und somit Schwierigkeiten beim Treffen haben werdet.

Der Spieler BroBroBrayBray fand diesen Bug und postete ein Video dazu auf reddit:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Obwohl der Bug mühsam ist, sieht er total lustig aus

Eine gute Sache hat dieser Bug trotzdem: Er sieht einfach total lustig aus. Wenn euch dieser Bug erwischt hat, könnt ihr lustige Dinge damit anstellen.

Wenn ihr nämlich Emotes ausführt, während der Tank an eurem Arm klebt, wird er plötzlich zu einem Teil des Emotes.

So sieht man im Video wie er:

  • Versucht den Tank abzuschütteln
  • Den Tank fallen lässt
  • Den Tank wütend wegkickt
  • Oder sogar aus dem Tank “trinkt”

Es gibt sicher noch eine Menge Emotes, die sich lustig mit diesem Bug verbinden lassen. Wenn ihr also von diesem Bug betroffen seid, dann versucht doch einfach ein paar Emotes aus.

Habt ihr diesen Bug auch schon erlebt? Würdet ihr das auch ausprobieren?

Mehr zum Thema
Fortnite: 5 Gründe, warum mich Season 2 jetzt schon begeistert
von Eilyn Rapp
Quelle(n):
  1. Dexerto

Größter MMORPG-Flop der letzten Jahre kommt auf Mobile wieder – Sieht toll aus

Das MMORPG Bless Online erschien 2018 als große Hoffnung und wurde bereits 2019 wieder eingestellt. Nun gibt es neue Details zu einem Nachfolger des Spiels, dem Mobile-Game Bless Eternal.

Was ist Bless Eternal? Bless Eternal ist ein weiteres MMORPG im Universum von Bless. Obwohl die PC-Version nicht nur bei uns, sondern auch im eigenen Land Korea brutal scheiterte, setzt der Entwickler Neowiz weiterhin auf das Franchise.

Bless Eternal ist jedoch anders als seine Vorgänger ein Mobile-Game. Es wird bereits seit 2017 entwickelt und basiert auf der Unreal Engine 4. Zudem soll es Ray Tracing für realistischere Objekte nutzen.

Laut neuster Aussage der Entwickler ThinkFun wurde das MMORPG von Grund auf neu gebaut, von einigen grafischen Inhalten abgesehen. Und gerade grafisch kann es in den bisherigen Videos überzeugen.

Außerdem soll der Fokus auf Gruppen-Dungeons liegen, in denen Skill und kooperatives Gameplay wichtige Rollen einnehmen.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Verschiedene Klassen mit Götter-Formen

Was bietet das Mobile-MMORPG? Bless Eternal setzt neben den Dungeons auf folgende Inhalte:

  • 4 spielbare Rassen mit je 5 Klassen
  • Jede Klasse hat einen eigenen Gott, in deren Form sich Spieler kurzzeitig transformieren können
  • Gilden, die bereits mit Stufe 1 betreten werden können und sich gegenseitig in GvGs bekämpfen können
  • Life-Skills
  • Reittiere
  • Haustiere

Das Mobile-MMORPG nutzt dabei ein Kampfsystem ohne direkte Zielauswahl. Es soll jedoch eine Option geben, durch die Auto-Targeting aktiviert wird.

Screenshot zum Kampf in Bless Eternal

Wie ist der Charakter-Editor? In der Charaktererstellung nutzt Bless Eternal eine “Morphing-Technologie”, bei der mit einer Fingerbewegung das Aussehen je nach Wahl verändert wird.

Viele Details lassen sich anpassen, wobei es in der Auswahl besonders bei der Größe der Charaktere oder der Zahl der Frisuren Einschränkungen verglichen mit guten Editoren wie Black Desert Mobile gibt.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Globaler Release geplant

Wann erscheint Bless Eternal? Das Mobile-MMORPG soll am 20. März in einen Beta-Test in Korea gehen. Ein genaues Release-Datum gibt es dafür bisher nicht.

Jedoch soll Bless Eternal laut MMOCulture global erscheinen. Geplant ist eine Veröffentlichung aber erst, wenn das Spiel in Korea stabil läuft.

Während der Entwickler ThinkFun den Vertrieb und die Server in Korea selbst übernimmt, scheint der Publisher Joy City (laut MMOCulture) für den globalen Markt zuständig zu sein.

Kommt Bless Eternal für den PC? In dem gleichen Artikel von MMOCulture ist auch die Rede von einer PC-Version. Diese soll aber erst erscheinen, wenn das Mobile-MMORPG erfolgreich läuft.

Neben Bless Eternal wird auch an einem weiteren MMORPG in dem Universum gearbeitet. Bless Unleashed erscheint in wenigen Wochen für die Xbox One:

Mehr zum Thema
MMORPG Bless Unleashed hat Release im März, doch wer viel zahlt, darf eher ran
von Alexander Leitsch
Quelle(n):
  1. MMOCulture

Hüter entdeckt das Geheimnis einer exotischen Waffe: Sie sagt die Zukunft von Destiny 2 voraus

Bei Destiny 2 ist einem Spieler ein Detail aufgefallen: Bungie scheint das exotische Fusionsgewehr Telesto zu benutzen, um Hinweise über die Zukunft des Spiels anzudeuten. Im Lore-Text und in den Ornamenten finden sich Anspielungen auf Dinge, die erst Monate später im Spiel geschahen. Ein neuer Hinweis wurde jetzt entdeckt.

Das wusste man bereits an Geheimnissen: Als das exotische Fusionsgewehr Telesto mit dem Osiris-DLC im Dezember 2017 zu Destiny 2 kam, hatte es einen schrägen Lore-Text. Das ist jetzt nichts Besonderes, viele Begleit-Texte von exotischen Items in Destiny sind etwas schräg. Aber der Lore-Text der Telesto verbarg ein Geheimnis.

Contingency reserves overdrawn. We underestimated nobility troth reparations. Uldren suggests that we open reintegration talks. Have you discussed endowment support? If Reef endorses support, Paladin Oran will engineer reinforcement.

Wenn man den ersten Buchstaben jedes Worts nahm, entdeckte man die eigentliche Botschaft des Textes: Die versteckte Botschaft drehte sich um Crow, den Prinz Uldren Sov: Der sei nicht vertrauenswürdig und wünsche Macht.

uldren-sov-destiny.2

Uldren Sov war zu dem Zeitpunkt, als die Telesto kam, seit Jahren aus Destiny verschwunden. Allerdings kam er mit „Forsaken“ im nächsten großen DLC mit Macht zurück und spielte eine wichtige Rolle in der Geschichte von Destiny 2.

Nachher wusste man: Bungie hatte die Telesto genutzt, um zukünftige Ereignisse in Destiny 2 anzudeuten.

Ornamente der Telesto deuteten die letzten 2 Erweiterungen an

Das ist jetzt einem Hüter aufgefallen: Auf reddit ist einem Hüter aufgefallen, dass auch die Ornamente der Telesto auf zukünftige Ereignisse in Destiny 2 angespielt haben.

Das erste Ornament kam schon zu Fluch des Osiris heraus. Das hieß „Riff in Ruinen“ (Reef in Ruins). Der Hüter glaubt, das sei ein Hinweis gewesen, was für Ärger auf die Erwachten zukam, also auf die Erweiterung Forsaken.

Telesto-Reef-in-Ruins
Quelle: Twitter

Das zweite Ornament für die Telesto erschien mit dem DLC Kriegsgeist. Das Ornament hieß „Bedrohung von Unten“ (Dread from Below).

Der Hüter nimmt das als Hinweis auf die 2. Erweiterung „Shadowkeep“, denn dort ging es wieder auf den Mond, wie bei der Erweiterung „The Dark Below“, die für Destiny 1 erschien.

Destiny-Telesto-Dread-from-Below
Quelle: Twitter

Kommt die Königin bald zurück?

Was sagt uns Teleso über die Zukunft? Der Hüter sagt das 3. Ornament soll jetzt in Season 9 erscheinen. Das trägt den Namen „Lang lebe die Königin“ (Long live the Queen). Das versteht er als Hinweis, dass Königin Mara Sov demnächst eine größere Rolle spielen wird. Denn auch die ist seit langer Zeit verschollen.

Er vermutet, Mara Sov könnte in Season 11 von Destiny 2 zurück in die Träumende Stadt kommen.

Das wäre sicher ein guter Abschluss für Destiny 2, wenn man davon ausgeht, dass danach Destiny 3 für die PS5 startet.

Destiny-Telesto-Long-live-the-queen
Quelle: Twitter

So wird das diskutiert: Auf reddit finden viele Hüter diese Funde faszinierend. Es gibt aber auch Seitenhiebe, dass die Lore in kostenpflichtigen Ornamenten versteckt ist, die Destiny 2 über den Cash-Shop Everversum vertreibt

  • ein Nutzer sagt: “Die Königin, die geweissagt wurde, ist nicht die Königin der Erwachten, sondern die Königin der Schar. Damit ist bewiesen: Savathun steht hinter dem Eversum. Schachmatt Bungie!”
  • ein anderer ergänzt: “Telesto hat ein Bewusstsein entwickelt. Versuche, es zu nerfen, werden es nur stärker machen. Es versucht uns etwas zu sagen.”

Man sieht: die Hüter haben Spaß mit diesem Fund.

Mara-Sov-Destiny
Bestandteil vieler Spekulationen – Mara Sov

Was ist das für eine Waffe? „Telesto is da besto“ wissen Eingeweihte schon lange. Das Fusionsgewehr Telesto trieb bereits in Destiny 1 sein Unwesen, bei Destiny 2 kam es im Dezember 2017 mit dem DLC „Fluch des Osiris“ neu ins Spiel.

Der Gag der Telesto: Sie verschießt Fusionsprojektile, die am Ziel haften bleiben und verzögert explodieren.

Die Telesto ist dafür berüchtigt, „Destiny kaputt zu machen“. Immer wieder kam es zu Exploits mit der Waffe, weil die Mechanik so ungewöhnlich ist. So wurde die Teleso im Oktober 2019 vorübergehend aus dem Spiel verbannt.

Die Telesto hat bei Spielern einen gewissen Kult-Status, weil sie das Gameplay entscheidend verändert. Der Satz „Telesto is da besto“ hat sich irgendwie durchgesetzt.

Telesto-Destiny
Einfach eine richtig coole Waffe.

In der Lore von Destiny 2 sind einige Hinweise versteckt. Einer der größten Lore-Experte ist bekannt dafür, diese Geheimnisse aufzudecken.

Die 5 besten Rätsel aus Destiny 1 zeigen wir Euch hier.

Quelle(n):
  1. reddit

Wolcen Unique Items: Das sind die 24 einzigartigen Waffen

Wir listen euch die 24 einzigartigen Waffen im Hack ‘n Slay Wolcen: Lords of Mayhem auf und teilen sie in Zauber-, Nahkampf- und Fernkampfwaffen aus. Zu den unique Weapons gehört auch der mächtige Bogen Ivakins Besessenheit.

Was sind einzigartige Items? In Wolcen findet ihr, wie in anderen Hack ‘n Slays, viel Loot. Dazu gehören nicht nur reguläre Gegenstände, sondern darüber hinaus noch seltene, legendäre und einzigartige Items (Unique Items). Uniques tauchen nur sehr, sehr selten im Spiel auf und stellen etwas ganz Besonderes dar.

Das sind Waffen, Rüstungen oder Accessoires, welche euer Held nutzt und die besonders effektiv sind. In den Bosskämpfen wie beispielsweise gegen den „Akt-1-Boss“ Edric helfen sie euch gut weiter.

Wolcen Aufmacher 2
Unique Items sind in Wolcen besonders mächtig.

Liste der Wolcen Unique Weapons

Das hier sind die einzigartigen Waffen: Hier findet ihr eine Liste mit den Unique Weapons, wie etwa dem Unique Bow Ivakin’s Obsession, im Spiel:

  • 7th Purifiers’ Legion Archive – ein Katalyst (Zauber)
  • Abolition Act – ein Streitkolben (Nahkampf)
  • Chrono Cell – ein Stab (Zauber)
  • Driftwood Miracle – ein Bogen (Fernkampf)
  • Edgy – eine Streitaxt (Nahkampf)
  • Edict 2.1.4.1.7. – ein Dolch (Nahkampf)
  • Envy’s Denial – ein Schwert (Nahkampf)
  • Goremaker, Shard of the Red Mountain – ein Dolch (Nahkampf)
  • Ivakin’s Obsession – ein Bogen (Fernkampf)
  • Legacy of the Willbreaker – ein Schild
  • Prototype Deliverance V2 – eine Streitaxt (Nahkampf)
  • Quintet of Sundowns – ein Schild
  • Regicide Mark III – eine Pistole (Fernkampf)
  • Rigard’s Hope – ein Großschwert (Nahkampf)
  • Sea Tamer – eine Pistole (Fernkampf)
  • Shaham-Shahar – ein Katalyst (Zauber)
  • Shimmering Shadows – ein Schild
  • Soul’s Bane – ein Streitkolben (Nahkampf)
  • The Apex – eine Axt (Nahkampf)
  • The Macksfesten Enneract – ein Katalyst (Zauber)
  • Vanity’s Plea – ein Schwert (Nahkampf)
  • Vulcain Steel Sword – ein Schwert (Nahkampf)
  • Zapstick – ein Staub (Zauber)
  • Zephyron, Herald of Change – ein Schwert (Nahkampf)

Mächtige Waffen

Wir möchten euch an dieser Stelle auch drei der Wolcen Unique Weapons etwas näher vorstellen, damit ihr seht, wie solche Unique Items in Wolcen aussehen. Die Werte ändern sich abhängig von eurem Charakter-Build und den Skills. Sie müssen also nicht so sein, wie auf dem Screenshot.

Unique Bow – Ivakins Besessenheit

Bogen Ivakins Besessenheit Wolcen Unique
Der Bogen Ivakins Besessenheit ist besonders stark.
  • Zusätzliche Wuterhaltungszeit
  • Zusätzliche Projektile
  • Mehr Beweglichkeit
  • Bonus auf den Gesamtwert der kritischen Chance bei Angriffen

Unique Greatsword – Zephyron: Herald of Change

Zephyron Herald of Change Wolcen Unique
  • Mehr Wuterhaltungszeit
  • Ihr könnt Blitz-Zauber wirken
  • Blitzschaden zusätzlich zu den Angriffen
  • Blitzschaden zusätzlich zu Zaubern
  • Zusätzlicher Blitzschaden

Unique Staff – Chrono Cell

Wolcen Unique Item Staff Chrono Cell.
  • Weniger Zeit für den Wechsel von Willenskraft zu Wut
  • Zusätzliche Stase-Angriffe pro Attacke
  • Zusätzlichen Äther-Schaden pro Angriff
  • Weiterer Ätherschaden
  • Zusätzliche Weisheit

Noch mehr Unique Items

Neben Waffen gibt es natürlich noch Rüstungen und Accessoires, die unter die Kategorie Unique fallen.

Dies sind die einzigartigen Rüstungen: Neben Waffen gibt es auch einzigartige Rüstungen (Unique Armor), die ihr finden könnt. Zu diesen gehören:

  • Agony
  • Argand’s Hearth
  • Autarchic Secret
  • Beauty Eternal
  • Bio-Flow Symbiosis
  • Feast of Cankers
  • Frostweave Qullittuq
  • Genesis
  • Hakeresh Shelya’ar
  • James’s Tall Tale
  • Morbid Retribution
  • Mournfall Treads
  • Odelia’s March
  • Purifier’s Statement
  • The Figurehead
  • Veiled Eclipse
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Hier sind die einzigartigen Accessoires: Accessoires sind Halsketten und Ringe, die euch Boni verleihen. Zu diesen zählen:

  • High Potency Neural Cord
  • Lex Filianis
  • Maelstrom
  • O’Maley’s Lucky Belt
  • Paradox
  • Sagarnaris
  • Seal of the Arbiter
  • Searing Reverie
  • Seven Sisters’ Pact
  • Third
  • Three Crowns Brooch
  • The Trial

Habt ihr schon Uniques in Wolcen gefunden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen.

Mehr zum Thema
5 Dinge, die du zum Steam-Hit Wolcen wissen musst, wenn du Diablo 3 kennst
von Schuhmann
Quelle(n):
  1. Steam
  2. Wolcen Wiki

Schwuler LoL-Profi verlässt türkisches Team – Sagt, Mitspieler beleidigten ihn

Ein türkischer “League of Legends“-Spieler hat sein Profi-Team verlassen, weil es dort zu Beleidigungen gegen ihn und seine Homosexualität kam. Seine Mitspieler bestreiten dies jedoch.

Was ist passiert? Mustafa Kemal “Dumbledoge” Gökseloğlu, der 2015 als Supporter ein First Blood gegen Superstar Faker holte und damit Bekanntheit errang, erhebt schwere Vorwürfe gegen seine ehemaligen Mitspieler des türkischen Teams Papara SuperMassive.

So soll sich ausgerechnet sein Bot-Lane-Partner Berkay “Zeitnot” Aşıkuzun schwulenfeindlich verhalten haben. Bereits 2017 verließ er deshalb kurzzeitig das Team. Damals war jedoch noch nicht offiziell bekannt, dass Dumbledoge homosexuell war.

Dies teilte der Support-Spieler jedoch im April 2018 mit der Öffentlichkeit. 2019 zog es ihn dann wieder zurück zu SuperMassive. Dort soll es im Februar 2020 erneut zu Beleidigungen gekommen sein, woraufhin Dumbledodge das Team verließ und ein Statement verfasste (das auf reddit ins Englische übersetzt wurde).

Dieses Bild zeigt Dumbledoge beim MSI 2017, bevor die Probleme begannen (Quelle: Flickr)

Was sagen seine Team-Mitglieder? Sein Bot-Lane-Partner Zeitnot bestreitet die Vorwürfe auf Twitter. So soll nicht er der “Zeitnot” aus den geteilten Screenshots sein. Außerdem habe er sich nie diskriminierend geäußert.

Er bestätigt jedoch, dass es zu Auseinandersetzungen mit Dumbledoge und auch zu “unhöflichem Verhalten” seinerseits nach einem enttäuschenden Jahr 2019 gekommen sein soll. Darum habe es auch vom Team eine Strafe gegeben.

Beleidigungen begannen bereits 2017

Wann begannen die Probleme? Dumbledoge geht in seinem langen Statement bis zu dem Zeitpunkt zurück, an dem er das erste Mal SuperMassive verlassen hatte. Dabei betonte er, dass sich die Organisation immer gut um ihn gekümmert habe. Auch mit den drei anderen Mitspielern habe es keine Probleme gegeben.

2017 habe er kurz vor dem Ausscheiden im MSI Screenshots von jemandem bekommen, den er nicht näher benennen möchte. Darin sollen sich eSport-Persönlichkeiten schwulenfeindlich geäußert haben. Auch sein Mitspieler Zeitnot war in dem Chat.

Bild von Dumbledoge, Übersetzungen von Invengobal

Einige dieser Personen blockte Dumbledoge daraufhin in den sozialen Medien. Doch Zeitnot, seinem Mitspieler, mit dem er seit 5 Monaten zusammenwohnte und den er als Freund sah, konnte er nicht entgehen.

Daraufhin beschloss er das Team zu verlassen.

In diesem Dialog werden Witze darüber gemacht, Dumbledoge mit Özgür “Scatz” Yüksel, einem weiteren Spieler, zu “verkuppeln” (Invenglobal).

Was passierte nach dem Weggang? Aus vertraglichen Gründen konnte Dumbledoge für kein anderes Profi-Team in der TCL starten. Nachdem er in Brasilien ebenfalls kein neues Team gefunden hatte, trat er einem Team in der Academy League bei.

2018 trat er dann dem Team Royal Youth bei. Dort kam es jedoch zu einigen komischen Ereignissen, die dazu führten, dass Dumbledoge das Team verließ. Danach kehrte er 2019 zu SuperMassive zurück, weil er das Team als eines der stärksten der Liga ansah und nur mit ihnen Erfolg erwartete.

Mehr zum Thema
LoL: US-Team trennt sich von größtem Star, wird kritisiert – Nun sind sie die besten
von Schuhmann

Neue Attacke im Februar 2020

Wie kam es zum zweiten Abgang? Im Spiel gegen Fenerbahçe soll Dumbledoge seinem Coach und den Mitspielern die Wahl gelassen haben, welchen Support-Champion er im Match spielen soll. Daraus interpretierten seine Mitspieler Zeitnot und Pades, dass er kein Interesse an einem koordinierten Spiel und gemeinsamen Austausch habe.

Im nächsten Match wiederum kommunizierte Dumbledoge deutlich, welchen Champion er spielen wolle. Doch auch das soll nicht gut angekommen sein.

Nachdem er mitgeteilt hatte, dass er mit seiner Champion-Combo alle Schlagabtausche mit Xayah und Rakan (die Champions der Gegner) gewinnen könne, bekam er eine fiese Antwort von seinem Mitspieler:

  • “Deshalb habe ich dich in den Playoffs in den Arsch gefickt.”

Diese Antwort beschäftigte Dumbledoge. Als er dann noch Zeitnot nach dem Spiel schlecht über andere und auch über ihn selbst reden hörte, stellte er seinen Mitspieler zur Rede.

Dabei soll es zu weiteren Beleidigungen gekommen sein. Dabei soll Zeitnot auch auf ihn zugegangen und dann von Pades aufgehalten worden sein. Nach diesen Beleidigungen entschied sich Dumbledoge dann, das Team SuperMassive erneut zu verlassen.

Abschiedspost zu Dumbledoge von seinem Team (Quelle: Twitter)

Kein Statement vom Team, aber Entschuldigungen von anderen

Wie reagierte das Team? SuperMassive hat bisher nur bekanntgegeben, dass sich die Wege des Teams und von Dumbledoge getrennt haben. Ein Statement zu den Anschuldigungen gibt es bisher nicht.

Abgesehen von Zeitnot, der die Anschuldigungen bestreitet, haben sich die anderen Mitspieler nicht geäußert.

Dafür gab es jedoch andere Entschuldigungen.

Wer hat sich entschuldigt? Einige Teilnehmer aus dem oben verlinkten Chat haben sich gemeldet. Şükrü “Uthenera” Şentürk, früherer Coach von Dark Passage, teilte via Twitter mit, dass er sich für seine Aussagen von damals schäme.

Eine Entschuldigung dafür hat Dumbledoge anscheinend schon vor längerer Zeit bekommen.

Auch der frühere Top-Laner von Royal Youth, Kaan “Elwind” Atıcı, meldete sich. Er habe sich bereits 2018 bei den Rift Rivals bei Dumbledoge für den damaligen Chat entschuldigt.

Wie geht es weiter? Nach eigener Aussage ist sich Dumbledoge nicht sicher, ob er als professioneller Spieler weitermachen kann.

Zudem hat sich auch Riot Turkey noch nicht zu dem Vorfall geäußert. Es wäre möglich, dass noch Konsequenzen folgen. Dies war auch in Korea der Fall, als zu Problemen um das Team Griffin kam:

Mehr zum Thema
LoL verhängt krasse Strafe gegen Pro-Team, das Spielern „Sklaven-Verträge“ gab
von Alexander Leitsch

PvP oder PvE: Was spielt ihr in MMOs lieber?

In den meisten MMOs kann man den Content in PvP oder PvE einteilen. Manche haben mehr von einem, manche mehr von dem anderen. Was bevorzugt ihr?

Worum geht’s hier? Auch wenn ein großer Teil von MMOs ihren Spielern sowohl PvP- als auch PvE-Inhalte bietet, haben wir alle unsere Vorlieben.

Wir wollen daher wissen: Was gefällt euch mehr? PvP oder PvE? Stimmt ab!

Das mögen Spieler an PvE: Große PvE-Kämpfe sind aus den meisten modernen MMOs nicht mehr wegzudenken. Egal ob World Bosse, Dungeons, Raids oder andere Arten von PvE-Inhalten, unzählige Spieler freuen sich jedes Mal, wenn dieser Content für ihr Lieblingsspiel angekündigt wird.

Die PvE-Kämpfe sind oft fantastisch inszeniert und sorgen für viele epische Momente, vor allem, wenn der Boss nach unzähligen Versuchen endlich liegt. Das vermittelt ein starkes Gefühl von Team-Work und Kooperation und man weiß, wofür sich die Pflege des eigenen Charakters, das Farmen von Items und das Build-Bauen gelohnt haben.

Am Ende winken natürlich auch die Belohnungen in Form von starker Ausrüstung oder anderen begehrten Items.

Der ultimative Kampf gegen Bahamut war einer der Highlight-Raids in Final Fantasy XIV.

Das mögen Spieler an PvP: Das PvP gilt als die kompetitive von den beiden Spielmodi. Der Spaß für die Spieler besteht einerseits darin, dass sie sich mit anderen Menschen messen und ihre Fähigkeiten vergleichen können.

Egal, wie gut eine Gegner-KI ist, sie wird früher oder später vorhersehbar. Wenn auf der anderen Seite des Bildschirms aber ein anderer Spieler sitzt, gibt es quasi unendlich viele Möglichkeiten, wie er reagieren könnte.

In Spielen mit uneingeschränktem PvP in der Open World lockt die PvP-Fans außerdem der Nervenkitzel. Man weiß: Überall in der Welt kann die Gefahr lauern und man muss immer auf der Hut sein. Unvorsichtigkeit führt nämlich zum Tod.

EVE-Online-Invasion
EVE ist eins der größten MMOs mit uneingeschränktem PvP

Die Umfrage ist beendet.

Spieler des Steam-Hits Wolcen fordern kleine, aber feine Änderung an der Steuerung

Über das Hack ‘n Slay Wolcen: Lords of Mayhem wird viel diskutiert. Dabei gibt es momentan eine kleine Forderung, welche das Spiel für viele besser machen würde.

Was fordern die Spieler? In der Community, etwa auf reddit, wurde die Forderung laut, dass Wolcen die Steuerung anpasst. Und zwar wünscht sich eine ganze Reihe von Spielern, dass der Linksklick mit der Maus den Charakter nur bewegt und ihn nicht gleichzeitig automatisch angreifen lässt.

Eine problematische Steuerung

Warum ist das ein Problem? In einem Hack ‘n Slay herrscht gewöhnlich viel Gewusel. Da greifen sehr viele Monster auf einmal den Helden an. Möchte man sich nun etwa aus der Schusslinie bewegen oder zum Beispiel als Fernkampf-Build eine taktische Position für einen gut positionierten Flächen-Zauber einnehmen, dann kommt es nicht gerade selten vor, dass man aus Versehen einen Feind anklickt. Das ist besonders in den Bosskämpfen wie etwa gegen den “Akt 1”-Boss Edric wichtig.

Da der Linksklick den Helden nicht nur bewegt, sondern ihn außerdem angreifen lässt, attackiert man dann also einen Gegner, ohne das zu wollen. Man erreicht nicht seine gewollte Position und gerät unter Umständen in Bedrängnis. Vor allem, wenn man von Feinden umzingelt ist, stellt das ein echtes Problem dar.

Was meinen Spieler dazu? Es wird viel über die Möglichkeit diskutiert, die Steuerung so anzupassen, dass der Linksklick den Helden nur bewegt und nicht gleichzeitig einen Angriff startet.

  • Butsuon meint auf reddit: „Es macht mich wütend, dass ich die automatischen Angriffe nicht vom Linksklick entfernen kann. Ich hasse es, automatisch Feinde zugreifen, wenn ich es gar nicht will. Es ist wirklich ärgerlich und frustrierend.“
  • Vin_Derp erklärt: „Ich bin wirklich frustriert, weil ich mich versehentlich nicht bewege, wenn ich auf einen Feind geklickt habe. Bitte lasst mich umschalten, um niemals versehentlich einen automatischen Angriff zu verwenden.“
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Es gibt Alternativen

Gibt es schon eine Lösung? Man kann im Spiel “Strg” drücken und dann die linke Maustaste. Schon bewegt sich der Charakter nur, ohne anzugreifen. Allerdings ist es vielen eben lieber, nur eine Taste drücken zu müssen.

Allerdings funktioniert dies kurioserweise auch ohne Drücken der linken Maustaste, wie uns Mein-MMO-Leser Uar erklärte. Ihr könnt in den Optionen über „Forced Movement (Hold)“ eine Taste festlegen, mit der ihr euch nur bewegt. Hat eure Maus mehr als zwei Tasten, belegt einfach eine davon. Die Bezeichnung dieser Funktion in den Optionen ist etwas missverständlich, weswegen man glaubt, man müsse die Taste gedrückt halten und dann die linke Maustaste mit dazu nutzen. Daher ist die Funktion wohl nicht allgemein bekannt.

Genauso ist es in den Optionen möglich, eine reine Attacke-Funktion über „Forced Attack (Hold)“ festzulegen. Dabei belegt ihr eine Taste mit dieser Funktion und könnt durch deren Drücken in Kombination mit der linken Maustaste angreifen, ohne euch zu bewegen.

Außerdem gibt es in den Optionen eine Möglichkeit, „Basic Attack“ anzuwählen. Dann braucht ihr für einen Angriff nicht mehr zu klicken. Alle Feinde, über die ihr den Mauszeiger haltet, werden dann automatisch attackiert.

Was meinen die Entwickler zur Situation? Über Discord haben sich die Entwickler hierzu geäußert. Es hieß, dass es momentan noch nicht möglich ist, nur das Bewegen auf eine Maustaste zu legen. Man arbeitet daran, doch vorerst sollen Spieler auf die Alternative mit “Strg” und linker Maustaste ausweichen.

Die Funktion gibt es aber offenbar doch schon im Spiel.

Mehr zum Thema
Ein Build in Wolcen ist gerade so stark, dass es schon albern ist
von Schuhmann
Quelle(n):
  1. Reddit

Spieler klagen: Neues Update bei CoD MW brachte unerwartet große Probleme

Bei Call of Duty: Modern Warfare kommen mindestens wöchentlich neue Patches, die den Shooter verbessern sollen. Doch das letzte Update brachte wohl einen fiesen Input-Lag ins Spiel und könnte viele Aktionen beeinflussen.

Was ist das Problem? Mit dem letzten, größeren Patch von Call of Duty: Modern Warfare vom 19. Februar scheint sich ein kleines Problem eingeschlichen zu haben, das nervige Auswirkungen haben kann.

Dabei handelt es sich wohl um einen “Input-Lag”, also eine kleine Verzögerung beim Ausführen von bestimmten Aktionen. Wenn es zu einer solchen Verzögerung kommt, kann das Spiel die Aktion nicht mehr korrekt durchführen, bricht sie ab oder führt sie nur teilweise durch.

Davon betroffen scheint insbesondere das Movement, aber auch die Nachlade-Animation kann wohl manchmal gestört sein. Über mögliche Input-Lags meckern die Spieler schon länger, dazu gibt es viele Threads im MW-Subreddit. Doch in dieser Dimension wäre es etwas Neues und Spieler rufen verstärkt nach der Hilfe der Entwickler.

Update brachte möglicherweise üble Fehler, Support reagiert

Wie kann sowas aussehen? Auf reddit teilte “Zachs_Drunk” ein Video, in dem er zeigt, wie er daran scheitert, auf eines der “Docks”-Fahrzeuge zu klettern.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Reddit Inhalt

Das Klettern auf Objekte war schon zum Start von Modern Warfare ein Problem, das sich allerdings verbessert hat. Die Spieler vermuten hinter diesem Fehler allerdings kein direktes Problem mit dem Movement, sondern dass ein Input-Lag die korrekte Kletter-Animation verhindert.

Der Thread auf reddit ist ziemlich klein, doch es meldeten sich schon Spieler mit ähnlichen Problemen, nicht nur beim Klettern. “rbfubar” meint, “Das gibt’s seit dem letzten Update. Da ist ein Input-Lag für taktische Granaten, Sprint und beim Klettern auf Objekten. Seltsame Nachlade-Verzögerungen. Ich weiß es nicht. Das Spiel ist ein Witz.”.

Könnte es sich auch um etwas anderes handeln? Die Probleme tauchten erst vor kurzem auf und wurden bisher kaum untersucht. Ob es sich tatsächlich um ein Fehler bei der Eingabe-Übertragung handelt oder die Animationen selbst eventuell den Ärger machen, werden wir erst noch sehen.

Um was es sich auch handelt, solange bestimmte Animationen davon beeinträchtigt werden, schadet das der Fairness des Spiels und die Entwickler sollten schnell reagieren. Sie haben schon bewiesen, dass das manchmal in Rekordzeit gehen kann.

cod modern warfare maps zhokov boneyard
Season 2 kam mit einer neuen “Ground War”-Map, die von einem üblen Exploit geplagt wird.

Können wir einen Fix erwarten? In dem Thread antwortete bereits der Account des “Activision Support” und bat um weitere Einzelheiten des Fehlers. Dem Post nach zu urteilen, geht der Support eher von einem Problem des Movements aus, aber immerhin scheint das Video schon mal an offizieller Stelle angekommen zu sein.

Auf dem Trello-Board von Modern Warfare erscheint dazu derzeit kein Eintrag. Hier posten die Entwickler größere Bugs/Glitches an denen sie aktuell arbeiten.

Das nächste Update kommt am 25. Februar und bringt wieder neue Modi in die Playlist, doch auf einen Fix für dieses Problem, werden wir wohl noch länger warten müssen. Vielleicht sogar länger als auf das neue Battle Royale, das schon zeitnah erscheinen könnte.

Mehr zum Thema
CoD MW: Activision Blizzard will reddit zwingen, Infos über Leaker herauszugeben
von Schuhmann
Quelle(n):
  1. Dexerto

Blade & Soul Roadmap: Das kommt 2020 fürs MMORPG – Engine-Upgrade wird Highlight

In Korea schreitet das MMORPG Blade & Soul mit großen Schritten und neuen Inhalten voran. Nun gab NCSoft bekannt, auf was wir uns im Westen freuen dürfen. Dabei stellt das Update auf die Unreal Engine 4 das Highlight dar.

Das hat NC Soft bekannt gegeben: Das Unternehmen veröffentlichte eine Roadmap für das Jahr 2020, welche die neuen Inhalte zeigt, die bis zum Juni für die West-Version von Blade & Soul erscheinen sollen.

Was ist das Highlight? Auch wir bekommen das Update auf die Unreal Engine 4. Allerdings gibt es hierfür noch keinen Termin. Producer Nico Coutat erklärt aber, dass Blade & Soul definitiv noch 2020 auf die neue Engine umgestellt wird.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Neue Inhalte für 2020

Was zeigt die Roadmap? Es sind einige Neuerungen geplant, welche wir euch nach den jeweiligen Monaten auflisten, in denen sie erscheinen sollen.

März

  • Neues, heldenhaftes Dungeon
  • Ein neuer Gürtel und eine neue Halskette
  • Ein Skill-Update
  • Level-Erhöhung bei der Hongmoon-Schule

April

  • Teil 2 der Story rund um die Silberstahl-Armee
  • Teil 1 des Silberstahl-Raids
  • Neuer Bagua, neuer Ring, neuer Ohrring
  • Raid-Event

Mai

  • Teil 2 des Silberstahl-Raids
  • Neue Waffen-Stufe
  • Schatztopf-Event

Juni

  • Akt 11 der Story
  • Gewaltenbändiger – Dritte Spezialisierung
  • Neues, heldenhaftes Dungeon
  • Clan-Erneuerung
  • PvP-Erneuerung
  • Ein neues System zur Verbesserung der Accessoires
  • Ein neuer PvP-Ohrring
Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Ein spannendes Jahr 2020

Es kommt noch mehr: Das ist natürlich noch nicht alles, was das MMORPG Blade & Soul 2020 an neuen Inhalten bekommt. Die Roadmap wird im Laufe des Jahres um die restlichen Monate erweitert.

Besonders spannend dürfte es dann werden zu erfahren, wann wir endlich die neue Engine bekommen, damit Blade & Soul auch bei uns so gut aussieht, wie in Korea. Denn dort nutzt das MMORPG schon teilweise die Unreal Engine 4.

Fans des Martial-Arts-MMORPG haben also einiges, worauf sie sich in diesem Jahr freuen dürfen. Das könnte Blade & Soul wieder den nötigen Aufwind bescheren.

Mehr zum Thema
Wie geht’s den MMORPGs Guild Wars 2, Aion und Blade and Soul Ende 2019?
von Alexander Leitsch
Quelle(n):
  1. MassivelyOP

Fortnite: Twitch-Star Tfue will sich jetzt mit Ninja prügeln – UFC, MMA, egal

Der Fortnite-Streamer Tyler “Ninja” Blevins kämpfe zuletzt auf Twitter mit einem Hacker, der einen Kampf zwischen ihm und Turner “Tfue” Tenney. forderte. Twitch-Star Tfue sprang drauf an und erhebt schwere Vorwürfe gegen Ninja. Die will er nun in einem Kampf klären – UFC oder MMA sei ihm da egal.

Das war der Auslöser: Mixer-Streamer Ninja wurde am 22. Februar von einem Hacker auf Twitter angegriffen.. Der verschaffte sich Zugang zum Account mit 5,5 Millionen Follower und postete dann Sachen wie “Kämpfst du gegen mich, Tfue?”

Tfue selbst sprang auf diese Aussagen an. Er erhob Vorwürfe gegen Ninja. Er und Ninja seien immer Rivalen gewesen. Als Tfue dann durch den Fortnite-Hype auf Social Media explodierte, sei es eskaliert. Ninja hätte ihn immer gehasst und wollte ihn unten unten. Ninja habe sogar versucht, den Twitch-Account von Tfue bannen zu lassen.

Tfue forderte Ninja tatsächlich zu einem Kampf heraus. Ob UFC oder MMA, ihm sei das ganz egal.

Tfue fordert Kampf wie Logan Paul gegen KSI

Das sind die Tweets von Ninja: Die Posts, die mittlerweile wieder gelöscht sind, fordern Tfue immer wieder zu einem Kampf auf. Dabei wurde der Twitch-Streamer sogar markiert.

In dem Post schrieb der vermeintliche Ninja dann sogar, dass er Tfue tatsächlich schlagen würde.

Ninja Tweets
Einige der Posts von Ninja, als er gehackt wurde. Quelle: Dexerto

So reagiert Tfue darauf: Der Streamer meinte, dass er den Hack von Ninjas Twitter zwar glaube, doch er sowieso dieses Thema schon lange ansprechen wolle.

“Ich glaube, er wurde tatsächlich gehackt, aber unabhängig davon ist das etwas, was ich mir schon seit einer Weile von der Seele reden wollte. Seit Jahren sind Ninja und ich Rivalen. Seitdem ich in den sozialen Medien groß geworden bin, hat er versucht, mich niederzureißen, er hat hinter meinem Rücken Scheiße erzählt. Ich habe das noch nie jemandem gegenüber erwähnt, aber er hat tatsächlich versucht, mich hinter meinem Rücken für immer bannen zu lassen. Er hat versucht, meine Karriere buchstäblich zu ruinieren.”

Tfue in einem YouTube-Video auf seinem Kanal

Danach spricht Tfue nochmal den Vorschlag vom Hacker an. So sagt er, dass das Angebot zwar nicht echt sei, doch er es definitiv akzeptieren würde. “Ich gebe ihm jetzt die Gelegenheit, mich im Ring niederzuschlagen. Mir egal, UFC, MMA, was auch immer, die KSI-Logan-Paul-Scheiße ist gut gelaufen, also warum machen wir es nicht?”

Tfue spielt auf die Box-Kämpfe zwischen den YouTubern Logan Paul und KSI an. 2018 und 2019 prügelten sich die beiden YouTuber im Ring und allein den ersten Kampf schauten sich, laut Rod Breslau (via Twitter), 2 Millionen Menschen live auf YouTube und Twitch an.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Ninja sagt: Ich hasse dich nicht, Tfue – Ich will nicht gegen dich kämpfen

Was sagt Ninja zu dem Vorschlag? Der ist nicht so angetan von einem Kampf. Auf Twitter schießt er gegen Tfue zurück und sagt: “Ich habe kein Interesse, gegen dich zu kämpfen, Tfue. Ich hasse dich nicht, ich will nicht, dass du scheiterst, aber ich finde es auch nicht gut, dass du mein gehacktes Twitter als Publicity-Gag verwendest. Es war eine Verletzung der Privatsphäre, was niemand verdient hat, du hast es für mich noch schlimmer gemacht und ihm [dem Hacker] geholfen.”

Danach bekräftigte der Fortnite-Star seine Aussage nochmals und meinte, dass Tfue diesem Hacker und seinem Angriff noch mehr Aufmerksamkeit gegeben hat und Tfue seinen Namen verleumdet hat, da nicht jeder wisse, dass Ninja gehackt wurde.

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum Twitter Inhalt

Was steckt hinter den Anschuldigungen von Tfue? Die beiden Streamer, Ninja und Tfue, galten schon immer als große Konkurrenten. Ninja war größer auf Twitch, während Tfue erfolgreicher im eSport war. So gewann er Turniere und machte sogar bei der Fortnite-WM mit.

Im Dezember 2019 meinte Ninja dann, dass Streamer wie Tfue dem Spiel Fortnite schaden würden. Rund um Weihnachten schoss Tfue dann mit einem fiesen Bild von Ninja zurück.

Die Anschuldigungen, dass Ninja Tfue wohl von Twitch verbannen lassen wollte, sind allerdings neu. Bestätigungen dazu gibt es nicht, sondern es steht hier Aussage gegen Aussage. Es ist nicht klar, ob Tfue glaubt, Ninja wollte ihn von Twitch oder von Fortnite verbannen lassen.

Ein anderer Streamer ging jetzt hart auf Fortnite los:

Mehr zum Thema
Twitch-Streamer DrDisrespect hasst Fortnite mit Season 2 noch mehr als sonst
von Noah Struthoff
Quelle(n):
  1. Dexerto

Destiny 2: Harter Nerf für Sniper zur Season 10 – Doch keiner versteht, warum

In der kommenden Season von Destiny 2 bekommen die beliebten Sniper einen gehörigen Nerf. Doch der Grund dafür ist für viele Spieler nicht verständlich.

Das passiert mit Scharfschützengewehren: Wenn die Season 10 im März frischen Wind in Destiny 2 bringt, führt sie auch einige Anpassungen der Waffen-Balance ein. Gerade die Sniper werden dabei ziemlich hart getroffen.

So sehen die Nerfs für Scharfschützengewehre in Season 10 aus:

Warum kommt der Sniper-Nerf? Laut dem Destiny-Entwickler können Scharfschützengewehre aktuell aus großer Distanz und daher ohne Sicherheitsbedenken Schaden austeilen. Dafür, dass den Spielern keine Gefahr droht, ist der verursachte Schaden aber zu hoch.

Scharfschützengewehre verfügen über einen großen Nutzen und eine hohe Sicherheit aufgrund ihrer Reichweite und der erhöhte Schaden machte sie ihren Nahkampfgegenstücken zu weit überlegen.

Bungie im TWaB

Auch ein Blick auf die Nutzerstatistiken zeigt, dass die schlagkräftigen Präzisionswaffen im PvE häufig genutzt werden (via Destinytracker). Vor allem Izanagis Bürde sticht besonders hervor und hat sich gerade in den Endgame-Aktivitäten einen festen Platz gesichert.

destiny_2_Kriegsgeist_sniper_main
Ihr sollt euch nicht mehr hinten verstecken

So reagiert die Community

Die Spieler sind verwirrt und sauer: Bei den Hütern kommt der angekündigte Nerf nicht gut an. Vielen ist nicht klar, warum Bungie jetzt zu den alten Schadenswerten zurückrudert.

Es muss doch klar gewesen sein, dass bei einem so starken Buff auch die Nutzrate der Sniper stark steigen wird, heißt es in einem entsprechenden Reddit Thread. Weiterhin wird bemängelt: “Würde nicht jeder Boss einen Stampfer haben, würden auch mehr Nahkampf-Waffen genutzt werden”.

Den Spielern hat die aktuelle Sniper-Meta gefallen. Der hohe Schaden war eine Belohnung für präzises Zielen. Im Gegensatz zu den vorherigen stärksten Optionen, welche oft einfach Granatwerfer- oder Raketen-Dauerfeuer beinhalteten.

Es war die skill-lastigste [Meta], es waren Präzisions-Waffen, nicht einfach explosives Gespamme.

Ehroar via YouTube

Community gibt Boss-Design die Schuld: Der Redditor KlithTone stellt die These auf, dass Sicherheit kein Problem in Destiny 2 sei, sondern das Design vieler Boss-Kämpfe. Mittlerweile hat er dafür über 11000 Upvotes erhalten.

Laut ihm steht nahezu jeder Raid-Boss in Schadensphasen still und unbeweglich rum. Auch von Adds (wenn es welche gibt) geht zu dieser Zeit eigentlich nie eine echte Gefahr aus. Es ist verständlich, dass die Hüter auf einen unbeweglichen Boss so problemlos viel Präzisions-Schaden machen.

Auch fragt er, welche Waffe man denn sonst gegen den Boss aus dem Raid Garten der Erlösung nutzen solle, wenn kein Scharfschützengewehr? Der riesige Vex schwebt fast unerreichbar Meter hoch über schädlicher Radiolara-Flüssigkeit.

Als Grund für einen Sniper-Nerf kann Sicherheit also nicht gelten, stimmen ihm die Destiny-Spieler haufenweise zu. Der von Bungie gewählte Weg, Waffen nach Nutzung mit dem Nerf-Hammer zu bearbeiten, sei aktuell nicht verständlich.

Destiny 2 Garten der Erlösung Geweihter Geist
Komm da oben runter – der Boss schwebt über den Köpfen der Spieler

Was haltet ihr von dem Nerf für Scharfschützengewehre – ist es eine Chance für andere Waffen oder fandet ihr die Präzisions-Meta gut? Ob Schwerter in der nächsten Season so richtig reinhauen werden, wissen wir nicht, aber denkbar wäre es bei den grundlegenden Änderungen schon:

Mehr zum Thema
Destiny 2: Vergesst, was ihr über Schwerter wisst – Sie werden bald ganz anders
von Sven Galitzki
Quelle(n):
  1. Reddit
  2. Ehroar

Schwarzes Hunter-Outfit bald für alle bei The Division 2 verfügbar – So kriegt ihr es

Die Entwickler haben endlich erklärt, wie man bei The Division 2 an das schwarze Hunter-Outfit kommen wird, auf das viele Agenten heiß sind. So könnt auch ihr bald wie die berüchtigten Jäger herumlaufen.

Was hat es mit dem Hunter-Outfit auf sich? Darauf haben viele bereits seit Teil 1 gewartet. Nun kann man sich bei The Division 2 ein Hunter-Outfit erspielen und wie einer der mysteriösen Agenten aussehen, die Jagd auf Mitglieder der Division machen.

Aktuell geht das jedoch nur über eine Promo-Aktion, bei der man neue Spieler werben muss. Zudem kommt das Set dabei nicht ganz in Schwarz, wie man es von den Huntern zumeist gewohnt ist.

division-2-freunde-werben-hunter-outfit
Dieses Outfit gibt’s über die Promo-Aktion. Bald kommt es aber auch ganz in schwarz

Doch bald wird es dieses Hunter-Set auch in “all black” geben – sehr zur Freude zahlreicher Spieler. Denn genau das haben sich viele seit langer Zeit gewünscht. Bisher kann man nämlich nur einige Masken der Hunter tragen.

So kommt man an das schwarze Hunter-Outfit: Einige hatten dabei jedoch befürchtet, das komplett schwarze Set könnte exklusiv über den Shop angeboten oder als Bonus an eine bestimmte Version der neuen Erweiterung “Warlords of New York” gebunden sein.

Das ist jedoch nicht der Fall. So wie es aussieht, wird dieses begehrte und heiß erwartete Set für alle Spieler verfügbar sein. Denn wie Massive mitteilte, wird man dieses Outfit zwar im Shop erwerben, gleichzeitig aber auch über die Bekleidungs-Behälter im Spiel verdienen können. Ihr werdet also nicht zwangsläufig Geld dafür ausgeben müssen.

division-hunter-survival
Ein Hunter aus Teil 1

Auch das neue Textilien-System aus Title Update 7 könnte hier hilfreich sein.

Wann kann man sich dieses Outfit holen? Wann genau das “All Black”-Hunter-Outfit verfügbar sein wird – das haben die Entwickler immer noch nicht verraten. Noch ist es nicht im Spiel. Allerdings geht man fest davon aus, dass es mit der neuen Erweiterung am 3. März ins Spiel kommen wird.

division 2 warlord erweiterung hunter
Ein Hunter aus der neuen NY-Erweiterung

Das erwartet euch noch mit der neuen Erweiterung “Warlords of New York”: Die neue Erweiterung für The Division 2 hat auch abseits des Hunter-Outfits noch einiges zu bieten.

Hier erfahrt ihr mehr:

Freut ihr euch auf das komplett schwarze Hunter-Outfit? Oder lassen euch solche Cosmetics eher kalt?

Mehr zum Thema
5 Gründe, warum ihr The Division 2 vor dem Warlords-Update spielen solltet
von Maik Schneider
Quelle(n):
  1. Reddit
  2. YouTube

FIFA 20 TOTW 24: Die Predictions zum neuen Team der Woche

In FIFA 20 gibt es nun Predictions für das TOTW 24 (Team of the Week). Wie das nächste Team der Woche aussehen könnte, erfahrt ihr hier. Gute Chancen auf einen Platz haben Messi, Aubameyang und Gnabry.

Update: Das TOTW 24 ist jetzt bekannt:

Mehr zum Thema
FIFA 20 TOTW 24: Das neue Team der Woche in Ultimate Team – mit Lewandowski
von Julian Schröder

Was sind TOTW Predictions eigentlich? Bei den Vorhersagen zum Team der Woche handelt es sich um Einschätzungen der Community. Es wird versucht vorherzusagen, welche Spieler in das nächste TOTW kommen könnten.

Dabei wird ganz genau auf die Leistungen der Spieler vom letzten Wochenende geschaut.

Vorhersage zum Team of the Week 24 in Ultimate Team

Diese Predictions stammen von Austor – FIFA Prediction and More:

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Torhüter:

  • TW: Oliver Baumann (TSG 1899 Hoffenheim)
  • TW: Aitor Fernández (Levante UD)

Verteidiger:

  • LV: Patrick van Aanholt (Crystal Palace)
  • LV: Nacho Monreal (Real Sociedad)
  • IV: Guillermo Maripán (AS Monaco)
  • IV: Marquinhos (Paris Saint-Germain)

Mittelfeldspieler:

  • ZM: Iñigo Eguaras (Real Zaragoza)
  • ZM: Koke (Atlético Madrid)
  • ZM: Christopher Nkunku (RB Leipzig)
  • ZM: Sergio Peña (FC Emmen)
  • ZM: Exequiel Palacios (Bayer 04 Leverkusen)
  • ZOM: Bruno Fernandes (Manchester United)
  • ZOM: Serge Gnabry (Bayern München)
  • LF: Francis Amuzu (Anderlecht)
  • LF: Pierre-Emerick Aubameyang (FC Arsenal)
  • RF: Lionel Messi (FC Barcelona)
  • RM: Renato Steffen (VfL Wolfsburg)

Stürmer:

  • MS: Dominik Stroh-Engel (SpVgg Unterhaching)
  • ST: Alexander Sørloth (Trabzonspor)
  • ST: Loïc Rémy (LOSC Lille)
  • ST: Jhon Córdoba (1. FC Köln)
  • ST: Jonathan David (AA Gent)
  • ST: Edin Džeko (AS Rom)
Mehr zum Thema
FIFA 20: Beste Packs in Ultimate Team – Alle Sets im Überblick
von Tom Rothstein

Mögliche Bundesligaspieler im TOTW 24

Diese Kicker aus der Bundesliga könnten dabei sein:

  • Serge Gnabry war an allen 3 Toren von Bayern beim knappen 3:2 Sieg gegen den SC Paderborn beteiligt. Er lieferte 2 Torvorlagen und schoss 1 Tor selbst. Eine zweite Inform-Karte wäre für diese Leistung durchaus vorstellbar.
So könnte die 2. Inform-Karte von Gnabry aussehen
So könnte die 2. Inform-Karte von Gnabry aussehen
  • Oliver Baumann, der Torwart von Hoffenheim, machte ein richtig starkes Spiel und sicherte seiner Mannschaft mit seinen 9 Paraden einen Punkt gegen Borussia Mönchengladbach. Für diese starke Leistung hätte er durchaus seine zweite Inform-Karte in FUT 20 verdient.
  • Christopher Nkunku war der beste Spieler auf dem Platz beim 5:0 Sieg von RB Leipzig gegen Schalke 04. Er lenkte das Spiel und war mit 4 Vorlagen an fast allen Toren beteiligt. Eine TOTW-Kare sollte für ihn drin sein.
  • Exequiel Palacios spielte auffällig und fiel vor allem durch seine vielen genauen Pässe auf. Ob das allerdings reicht für einen Platz im TOTW 24? Am Mittwoch werden wir es sehen.
  • Renato Steffen schoss 2 Tore beim 4:0 Sieg von Wolfsburg gegen Mainz und hatte dazu eine sehr starke Passquote. Ob das für einen Platz im TOTW 24 ausreicht, kann uns nur EA beantworten.
  • Jhon Córdoba war der “Man of the Match” beim sensationellen 5:0 Erfolg vom 1. FC Köln gegen Hertha BSC Berlin. Er schoss 2 Tore und bereitete ein weiteres vor. Dafür sollte eine Inform-Karte definitiv drin sein.

Dann erscheint das TOTW 24: Ihr könnt die neuen Inform-Karten des TOTW 24 ab Mittwoch, den 26. Februar um 19:00 Uhr in FUT 20 finden.

So könnt ihr die Predictions jetzt nutzen: Um schnell in Ultimate Team an ein paar Münzen zu kommen, kann man auch die TOTW Predictions nutzen. Wir zeigen euch, was ihr dafür tun müsst:

Mehr zum Thema
FIFA 20: Trading Tipps – So kommt Ihr schnell an Münzen in FUT
von Max Handwerk

Weil Addons in WoW zu stark wurden, musste Blizzard viele verbieten

Addons und World of Warcraft sind eine ewig währende Geschichte. Während die Bosse stärker werden, gewinnen auch die Interface-Addons an Macht.

World of Warcraft ist eines der MMORPGs, bei dem die Spieler viel über das Interface entscheiden können. Fast jedes Element der Benutzeroberfläche kann durch Addons angepasst werden und dem Spiel so einen ganz anderen Look verleihen. Besonders relevant sind Addons jedoch für Spieler im PvE, da sie hier eine Vielzahl von Hilfestellungen bieten.

PCGamer hat ein Interview mit Morgan Day, dem Lead Game Designer von WoW, geführt. Dabei sprachen sie ausführlich über Addons und brachten einige interessante Details ans Licht.

Addons sind schon seit Classic ein Problem: WoW war schon immer recht offen für Interface-Modifikationen und die ersten richtig „schlimmen“ Auswüchse davon gab es bereits in WoW Classic. Einige davon empfehlen wir noch heute.

Viele Spieler dürften sich noch an die goldenen Zeiten des Addons „Decursive“ erinnern. Dort musste man lediglich einen Knopf drücken und das Addon hat vollautomatisch verfluchte (oder vergiftete) Mitspieler von diesen Debuffs befreit. Eigenes Denken war nicht mehr erforderlich. Diese Funktion sperrte Blizzard recht früh.

Archimonde wurde durch ein Addon deutlich leichter.

Doch auch in den letzten Jahren, etwa zu Zeiten von Warlords of Draenor, gab es noch solche Sperren. Beim Endkampf gegen Archimonde, in der Höllenfeuerzitadelle, entwickelten einige Addon-Autoren Programme, mit denen man quasi „in der Spielwelt“ malen und Pfeile anzeigen lassen konnte. Das trivialisierte eine der Kernmechaniken des Kampfes total. Day sagte dazu:

Ich wusste nicht mal, dass Leute das machen konnten. Das ist so clever. Es ist etwas, das eigentlich eine Kern-Funktionalität von WoW ist, aber sie hatten gelernt, wie man es auf eine Art und Weise anwenden kann, mit der sie den Raid-Encounter leichter machten.

Die entsprechende Funktion wurde ebenfalls kurz darauf von Blizzard entfernt.

Diese Funktionalität in einem Raid ging für uns zu weit und wir machten Änderungen an den Regeln von World of Warcraft, sodass solche Addons nicht mehr möglich waren.

WoW Addons Twitch Client neu
Mit Tools wie dem Twitch-Client kann man eine Vielzahl von Addons ruckzuck updaten – Standard bei vielen Spielern.

Addons werden manchmal zu WoW-Features: Besonders interessant dürfte sein, dass so manches Element aus Addons ein fester Teil von World of Warcraft wurde. Als Beispiel könnte man hier die „Balken“ von Addons wie DBM, Bigwigs oder WeakAura nennen. Das sind Fortschrittsbalken, die verstreichende Zeit bis zum Einsatz einer Fähigkeit anzeigen. Blizzard hat das in manchen Fällen übernommen und etwa Bossen eine Energie-Anzeige gegeben, die sich langsam füllt. Immer, wenn die Energie aufgefüllt ist, benutzt der Boss seine verheerendste Fähigkeit.

Ihr wollt WoW mal “ganz anders” erleben? Dann schaut euch doch diese 3 Addons an!

Auch eines der wohl wichtigsten Raid-Features war damals nur ein Addon. Wer alle 40 Spieler in einer Raidgruppe in seinem Interface sehen wollte, der benötigte ein entsprechendes Addon dafür. Besonders für Heiler war das natürlich ein Problem und sorgte dafür, dass Raidleiter jeder Gruppe einzeln einen Heiler zuweisen mussten. Damit das Problem der Vergangenheit angehörte, folgten schon bald „Raid Frames“, mit denen es möglich war, alle 40 Spieler zu sehen.

Trotz allem: Laut Day testet Blizzard die Bosskämpfe intern immer mit dem Standard-Interface und versucht Addons nicht zu berücksichtigen. Wenn es später aber um die Details geht, schaut man sich sehr genau an, welche Fähigkeit oder Mechanik ein Addon wohl auslesen und verwerten kann.

WoW Bosses Ragnaros Lich King Archimonde title 1140x445
Bosse haben es schwer durch Interface-Mods – aber die Entwickler haben ein Auge drauf.

Cortyn meint: Zwischen Addon-Entwicklern und den Entwicklern der Bosskämpfe in World of Warcraft scheint so eine Art „versteckter Krieg“ stattzufinden – und das seit vielen Jahren. Nach Classic nahmen die Bossmechaniken immer weiter zu. Früher musste man lediglich ein oder zwei Mechaniken beachten, wenn überhaupt.

Heute haben Boss-Gegner oft dutzende Mechaniken sowie Fähigkeiten und ohne Addons kann man bei einigen Kämpfen (besonders auf höheren Schwierigkeitsgraden) schnell die Übersicht verlieren. Inzwischen scheint sich alles in einem akzeptablem Bereich eingependelt zu haben – aber in einer Welt, in der quasi jeder Spieler Deadly Boss Mods oder BigWigs benutzt, braucht es auch nicht noch mehr Effekte, vor denen die Addons dann lautstark warnen.


Wie viele Addons benutzt ihr in WoW? Was für Addons sind dabei? Oder macht ihr einen Bogen um die Interface-Erweiterungen?

Mehr zum Thema
World of Warcraft: Die 10 besten Addons für The War Within
von Benedict Grothaus

Ihr wollt mehr zum Spiel? Tolle Specials, heiße News und interessante Infos zu World of Warcraft findet ihr auch auf unserer WoW-Seite auf Facebook.

Quelle(n):
  1. pcgamer.com

Neues Piraten-Spiel Blackwake hat Launch auf Steam – 85% Reviews im EA

Das neue Spiel „Blackwake“ startete offiziell in den Launch auf Steam und darf sich über starke Reviews im Early Access freuen: 85% mochten den Multiplayer-Naval-FPS. Für alle, die sich eine gepflegte Seeschlacht liefern möchten, könnte Blackwake eine gute Option sein.

Das ist Blackwake: In Blackwake stehen spannende Seeschlachten im Vordergrund. Ihr könnt eine eigene Crew anheuern und aus einer großen Anzahl an Schiffen, von der Dschunke bis zum Bomben-Schiff, wählen.

Die Maps sind ebenfalls vielseitig. Es gibt:

  • Insellandschaften
  • Vulkanmaps
  • Eiswelten
  • Einen riesigen Sturm

Darüber hinaus gibt es alternative Modi. Beispielsweise können Teams darum kämpfen, eine Schatzkiste zu heben – natürlich möglichst vor dem anderen Team. Dazu gibt es einen Belagerungs-Modus, in dem ihr eine Burg attackieren müsst. 

Empfohlener redaktioneller Inhalt

An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.

Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Link zum YouTube Inhalt

Langer Weg zum Release: Ursprünglich entstand Blackwake als Idee im Jahr 2013, da die Entwickler der Ansicht waren, es fehle an spannenden Spielen, die Seeschlachten in den Vordergrund stellen. Eine erste Kickstarter-Kampagne ging schief – woraufhin die Entwickler sich vom zuerst angedachten Simulations-Charakter verabschiedeten und eher auf Casual umdachten.

Daraus entstand das endgültige Blackwake, dessen Kickstarter in 2015 erfolgreich verlief. 2017 ging es in den Early Access und wurde zum Erfolg – laut Entwicklern auch darum, weil die PUBG-Beta-Server zu diesem Zeitpunkt down waren und Streamer etwas anderes zum spielen suchten.

So landeten eine Menge Spieler bei Blackwake, die es durch den Early Access begleiteten. Am 20. Februar startete es dann als kompletter Release auf Steam – und kann sich über gute Reviews freuen.

Blackwake
Fordert andere Schiffe heraus

Positive Reaktionen auf Blakewake in den Steam-Reviews

So fallen die Reviews aus:  Insgesamt bekam Blackwake bisher 11.801 Reviews, von denen insgesamt 85% positiv ausfallen . Ein starker Wert für ein Spiel, das gerade aus dem Early Access kommt. In den letzten 30 Tage hatte Blackwake noch 79% positive Reviews auf Steam.

Das loben die Spieler:

  • Die Waffenmechanik funktioniere gut
  • Gemeinsam mit Freunden mache es besonders Spaß: „Sehr nett gemachtes Teamplay. Es gibt auf einem Schiff immer etwas zu tun und dazu braucht es jede Menge Personal. Wenn alle gut zusammenarbeiten, kann man sehr erfolgreich sein“, sagt User „[OG2K]huegie“.
  • „Das beste Marinespiel, das es gibt. Das einzige, was ich mir wünsche, wäre ein besseres Schadenssystem. Auf den Bildern auf der Ladenseite konnte man sehen, wie Bretter herausgesprengt wurden, aber im Spiel ist es nur ein kleines Loch. Darüber hinaus ist das von Kanonenkugeln verursachte Loch jedes Mal dasselbe“, sagt User „MrDeeds“.
  • „Dieses Spiel ist eine perfekte Darstellung dessen, wie Seeschlachten in älteren Zeiten ausgesehen hätten. Ich würde dieses Spiel jedem empfehlen. Das einzig Blöde sind die Bugs“, sagt User „Crazyninja77“.

Eben diese Bugs sind es auch, die bei kritischen Stimmen im Vordergrund stehen. Zum anderen könnten die Server auch nicht immer standhalten, sodass es teilweise lange dauern kann, bis ein Match zustande kommt.

Für alle, die sich mit ein paar Freunden spannende Seeschlachten liefern wollen, dürfte Blackwake trotzdem einen Blick wert sein. Aktuell kostet es 7,37€ auf Steam (inklusive 10% Rabatt bis 26. Februar, regulär 8,19€).

Wenn ihr weitere Spiele zum Segeln sucht, werdet ihr hier fündig:

Mehr zum Thema
Die 5 besten Segel-MMOs für Piraten und Seefahrer – Stand 2021
von Noah Struthoff

Pokémon GO: Wann kommt die Wochenbelohnung? Uhrzeit, Inhalt, Eier

Jeden Montag bekommt ihr in Pokémon GO die Wochenbelohnung von Abenteuer Sync. Wir geben euch hier die Übersicht über die Uhrzeit, die Eier und die Belohnungen.

Was ist die Wochenbelohnung? Wer die ganze Woche fleißig mit Abenteuer Sync gelaufen ist, der wird jeden Montag belohnt. Dabei gibt es 3 unterschiedliche Stufen der Belohnung, die anhand der gelaufenen Kilometer festgelegt werden:

  • 5 km
  • 25 km
  • 50 km

Ihr bekommt dann wichtige Items und sogar spezielle Eier, die seltene Pokémon beinhalten.

Alles was ihr zur Wochenbelohnung wissen müsst

Zur welcher Uhrzeit gibt es die Wochenbelohnung? Jeden Montag um 9 Uhr Ortszeit gibt es die Wochenbelohnung abzustauben.

Abenteuer Sync Belohnung

Wie sehen die Belohnungen genau aus? Je nach gelaufenen Kilometern könnt ihr unterschiedliche Belohnungen abstauben. Wer 50 Kilometer gelaufen ist, bekommt das Maximum an Belohnungen. Weitere Kilometer pro Woche werden nicht honoriert. So gibt es:

  • 5 Kilometer Belohnungen
    • 20x Pokéball
  • 25 Kilometer Belohnungen
    • 20x Pokéball
    • 10x Superball
    • 1.000 Sternenstaub
    • sowie eine der folgenden Belohnungen:
      • 5 km Ei
      • 3 Sonderbonbon
      • 3 silberne Sananabeeren
  • 50 Kilometer Belohnungen
    • 20x Pokéball
    • 10x Superball
    • 5x Hyperball
    • 5.000 Sternenstaub
    • sowie eine der folgenden Belohnungen:
      • 5 km Ei
      • 3 Sonderbonbon
      • 3 silberne Sananabeeren
    • und eine der folgenden Belohnungen:
      • 5 km Ei
      • 10 km Ei
      • 5 Sonderbonbons
      • 5 silberne Sananabeeren
Pokémon GO Silberne Sananabeere
Die silberne Sananabeere ist eine der Belohungen

Wochenbelohnung für 100 km – Was gibt Abenteuer Sync?

Gibt es eine Belohnung für 100 km? Seit Ende 2019 belohnt Pokémon GO auch die ganz fleißigen Läufer. Wer mehr als 100 Kilometer pro Woche zurücklegt, bekommt eine weitere Belohnung:

  • 10.000 Sternenstaub

Ihr könnt dann also mit mindestens 16.000 Sternenstaub rechnen, wenn ihr die 100 Kilometer lauft.

100 km Belohnung

So gibt’s noch mehr Sternenstaub: Wenn ihr eure Belohnung um 9 Uhr abholt, während ihr ein Sternenstück zündet, dann gibt es sogar 24.000 Sternenstaub.

Was steckt in den Abenteuer-Sync-Eiern?

Was beinhalten die Eier? Die 5- und 10-km-Eier aus Abenteuer Sync haben einen ganz speziellen Eier-Pool. Sie sind also nicht mit den Eiern aus PokéStops zu vergleichen. Folgende Pokémon gibt es in den Eiern:

  • 5-km-Eier:
    • Glibunkel
    • Bamelin
    • Bronzel
    • Shnebedeck
    • Finneon
    • Wadribie
  • 10-km-Eier:
    • Tanhel
    • Larvitar
    • Sheinux
    • Dratini
    • Riolu
    • Kindwurm
Eier

Alles zu den Wahrscheinlichkeiten der jeweiligen Pokémon in den Eiern haben wir hier für euch aufgelistet:

Diese 12 Pokémon bekommt ihr aktuell aus den Abenteuer-Sync-Eiern

Abenteuer Sync geht nicht, was nun? Immer wieder gibt es Beschwerden über Kilometerstände, die nicht richtig sind. So ist man mehr gelaufen, aber Abenteuer Sync zählt nicht richtig oder gar nicht mit.

Dafür kann es einige Gründe geben. Generell solltet ihr schauen, dass euer Abenteuer Sync in den Einstellungen des Spiels angeschaltet ist. Außerdem muss eine Verbindung zu einer Fitness-App gegeben sein.

Ihr solltet auch schauen, dass euer Handy jegliche Berechtigungen für Pokémon GO vergeben hat.

Sollte es trotzdem keine Lösung geben, dann solltet ihr euch an den Support von Pokémon GO wenden. Diese antworten in der Regel schnell und können die Probleme beheben.

Ihr wollt bestimmte Pokémon in eurer Pokébox filtern? Dann nutzt Suchbegriffe:

Mehr zum Thema
Suchfunktion in Pokémon GO: Alle Suchbegriffe für die Leiste in der Übersicht
von Noah Struthoff