Ihr könnt euch nun endlich selbst ein Bild von der neuen DLC-Location aus Destiny 2: Beyond Light machen. Wir schauen, wie groß Europa im Vergleich zu anderen Gebieten ist und warum sich unter der Oberfläche noch mehr abspielt.
Bis die nächste große Erweiterung am 10. November endlich kommt, müssen sich die Hüter noch etwas gedulden. Doch Bungie veröffentlicht Häppchenweise neue Infos zu Beyond Light (Jenseits des Lichts).
Zunächst standen die neuen Eis-Klassen und das Stasis-Element im Fokus. Am 22. September erschien dann ein neuer Trailer, der zwei alte Bekannte zu Wort kommen ließ und die DLC-Location Europa zeigte.
Diese neuen Infos gibt’s: Passend dazu, wurden nun weitere Informationen über den Eis-Mond Europa verraten. Wir kennen nun die Ausmaße der Karte und sogar die Namen der einzelnen Zonen inklusive einer knappen Beschreibung.
MeinMMO zeigt euch, was euch auf der gefrorenen Oberfläche erwartet und warum wir noch viel mehr Erwarten dürfen. Zum Schluss vergleichen wir die Location mit bereits bekannten Gebieten aus Destiny 2.
Komplette Karte und 5 Zonen von Europa aus Jenseits des Lichts
Das erwartet euch auf der Oberfläche:
Eventide-Ruinen (1): Die inzwischen verwaisten Ruinen einer Kolonie, in der die Gefallenen patrouillieren
Asterion-Abgrund (2): Inmitten einer Eiswüste ragen schroffe Vex-Konstrukte empor, die ihr auch betreten könnt
Cadmus-Bergkamm (3): In dem Felsmassiv befindet sich als Highlight eine Exo-Forschungsanlage von Braytech
Charons Übergang (4): Hier findet ihr Kommunikations-Relais und Untersucht Variks Notsignal, das euch nach Europa lockt
Jenseits (5): Eine weite Eiswüste, in der ihr ein Pyramidenschiff findet – Hier soll auch die Exo-Stranger auf euch warten
Deswegen bietet die DLC-Location wohl noch mehr: Aus Trailer, Screenshots und Vorschauberichten zu Beyond Light wissen wir, dass ein Großteil der Action sich tief unter der gefrorenen Oberfläche Europas abspielt. Darauf spielte Bungie auch im gestrigen Trailer erneut an.
Variks fragt: “Was liegt unter dem Eis?”
Die Exo-Stranger raunt: “Die tiefsten Geheimnisse Europas sind jetzt zum Greifen nahe”
Schaut man sich das Video-Material zu Jenseits des Lichts an, fällt auf, dass auffallend häufig beengte, unterirdische Szenen gezeigt werden. Und von diesen geheimen Bereichen kennen wir die Ausmaße noch nicht. Den Spielern dürfte aber noch einiges mehr bevorstehen, als Europa auf den ersten Blick preisgibt.
In den Trailern sehen wir die eisige Oberfläche Europas und die mysteriösen anlagen darunter
So startet ihr euren virtuellen Europa-Rundgang: Ihr könnt euch auch selbst durch die Zonen von Bungies interaktiven Karten klicken und so Bilder und kurze Beschreibungen der Areale erhalten.
Beachtet aber, dass aktuell (23. September – 13 Uhr) die deutsche Version keine Hintergrund-Karte anzeigt. Stellt ihr die Sprache von Bungies Webseite auf Englisch (oben rechts auf die Erde klicken), seht ihr das Komplettpaket.
Wie groß ist Europa aus Beyond Light im Vergleich zu anderen Locations?
Damit ihr ein besseres Gefühl für die Größe der Location Europa bekommt, vergleichen wir sie mit anderen Gebieten aus Destiny 2. Vergesst aber nicht, dass auf der Europa-Map noch keine Quests, Strikes, Verlorene Sektoren, Raids oder Dungeons sowie Unter-Zonen eingezeichnet sind.
So gewaltig ist die ETZ: Die Europäische Todeszone ist die bisher größte Region im Destiny-Universum. Um die Hauptkarte erstreckt sich noch der Düsterwald und eine gewaltige Kabal-Basis, die nicht mehr auf die Karte passten:
Was hat Forsaken geboten? Die Forsaken-Erweiterung brachte gleich zwei neue Locations, die dafür aber etwas kleiner ausfallen:
Die Wirrbucht
Das Endgame-Gebiet die Träumende Stadt
So sieht der Mond aus Shadowkeep aus: Die letzte große Erweiterung Shadowkeep brachte den Hütern unseren Erdtrabanten, den Mond, im neuen Gewand zurück:
Die letzten DLC-Locations haben gezeigt, dass unter der Oberfläche deutlich mehr schlummert. Der Mond ist von Tunnel zerfurcht und die Träumende Stadt lädt durch verworrene Korridore und unterirdische Tempel zum Entdecken ein.
Beyond Light und die neue DLC-Location Europa läuten zusammen Jahr 4 von Destiny 2 ein. Wir wissen auch schon, dass das Kosmodrom bald seine Rückkehr feiert. Damit wartet nach dem Mond bald schon die nächste Zone aus Destiny 1, auf ihre Rückkehr.
Während die beliebte RTX 3080 überall ausverkauft ist, gibt es mittlerweile Gerüchte, dass die Grafikkarte ein Upgrade bekommen könnte: So soll bald eine Variante mit 20 GB VRAM kommen. Während einige User das gutheißen, sprechen andere von einer RTX 3080 Ti mit höherer Leistung, für die sich das Speicherupgrade erst so richtig lohnen würde.
Die beliebte RTX 3080 ist mitterweile überall ausverkauft, soll nun aber laut verschiedenen Quellen (via PCGamesN) noch ein Speicherupgrade bekommen. Das dürfte viele Technik-Fans freuen, denn die RTX 3080 schnitt in Tests gut bis sehr gut ab und könnte mit einem Speicherupgrade noch stärker werden.
Woher stammen die Informationen? Die Informationen rund um ein 20 GB-Upgrade tauchten während eines Meetings des Herstellers Galax auf (via videocardz.com). Bisher wird die neue Grafikkarte mit 10 GB Videospeicher ausgeliefert.
Wer ist Galax? Galax ist eine Marke, die zum taiwanesischen Hersteller Palit Microsystems gehört. Palit, Gainward und KFA sind die bekanntesten Marken. Palit Microsystems vermarktet vor allem Grafikkarten.
Während des Meetings wird auf einer Präsentation ein Bild gezeigt, auf welchem deutlich zu erkennen ist, dass der Hersteller ein Modell der GeForce RTX 3080 mit 20 GB plant. Das Bild könnt ihr euch direkt bei Videocardz.com ansehen.
Wie wahrscheinlich ist das Upgrade? Bei Galax handelt es sich um die Marke eines der größten Hersteller von Grafikkarten. Es ist durchaus anzunehmen, dass das gezeigte Bild der Wahrheit entspricht und es ein 20 GB-Upgrade geben könnte.
Was spricht noch für ein Upgrade? Als Grund für ein mögliches Upgrade wird auch der Start von AMDs Radeon RX 6000er Serie genannt, der für Mitte Oktober geplant ist. Hier könnte Nvidia bewusst versuchen, der Konkurrenz Wind aus den Segeln zu nehmen. Bisher ist zu AMDs neuer Grafikkartenserie, die vor allem als “Big Navi” bezeichnet wird, nicht viel bekannt.
Könnte AMDs Radeon RX 6000er Serie der Grund für ein mögliches Speicherupgrade sein? Bisher wissen wir kaum etwas über “Big Navi”
RTX 3080 20 GB oder doch eine 3080 Ti?
Auch unsere Leser hatten bisher über die neue Grafikkarte von Nvidia diskutiert und einige von ihnen halten 10 GB im Vergleich zur RTX 3090 für zu wenig. Einige User vermuten sogar, dass Nvidia eine 3080 Ti herausbringen wird, die ein 20 GB-Upgrade rechtfertigen würde.
Ich warte auf die 3080 Ti, die laut Gerüchten 20 GB VRAM haben soll. Ich finde die 3080 mit 10 GB sind einfach zu wenig im Vergleich zur 3090. Daher auf Zen3 + 3080 Ti warten und dann wird eingekauft ?
Nun, alle bisherigen Lecks haben sie [die Grafikkarte] als 3080 20 GB bezeichnet, und nichts deutet auf einen 3080 Ti/Super mit anderen Leistungsunterschieden hin.
Eine andere Möglichkeit besteht darin, dass sie darauf warten, dass AMD entscheidet, welche Leistung und welchen Preis sie der 3080 Ti geben.
Braucht es wirklich ein Speicherupgrade? Andere User sind wiederum der Meinung, dass ein Speicherupgrade in dieser Größe für Gamer überflüssig ist. So erklärt nullityrofl, warum er der Meinung ist, dass so viel Speicher sinnlos sei:
Das trifft bei Dingen wie DirectStorage und schnelleren Festplatten immer weniger zu. Speicher hat im Forschungsbereich immer Sinn und wird es auch weiterhin tun: Der Verkauf von hohen VRAM-Karten ist nur dazu da, Spieler auszunutzen, die es nicht besser wissen.
DirectStorage ist übrigens eine Technologie, die von Microsoft in Windows 10 eingeführt werden soll (via devlogs.microsoft.com). Damit soll die Geschwindigkeit von Daten zwischen Massenspeichern (Festplatten) zur Grafikkarte beschleunigt werden. Der Speicher der Grafikkarte kann so noch effizienter genutzt werden und macht großen Videospeicher sogar überflüssig. Wie das funktioniert, wird die Zukunft zeigen müssen.
Mittlerweile gibt es auch erste Nutzer, die über Probleme mit der GeForce RTX 3080 klagen. In diesem Artikel erklären wir euch, welche Probleme auftauchen und auch, welche Lösungsansätze es bisher gibt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Pokémon GO startet heute Abend, am 23. September, die einzige Raid-Stunde mit Arktos. Wir zeigen euch die besten Konter und verraten, warum ihr dabei sein solltet.
Was ist eine Raid-Stunde? Dieses Event findet jeden Mittwoch statt und gibt euch die Möglichkeit für eine Stunde auf fast jeder Arena einen legendären Raid zu absolvieren.
Diese Woche dreht sich alles um Arktos. Es ist die erste und letzte Raid-Stunde mit dem legendären Pokémon, denn es verschwindet bereits am 25. September. Danach erscheint Zapdos in den legendären Raids.
Raid-Stunde mit Arktos – Konter, Uhrzeit und Brauchbarkeit
Wann startet die Raid-Stunde? Los geht es wie üblich um 18:00 Uhr Ortszeit. Bis 19:00 Uhr werden dann auf fast allen Arenen legendäre Raids auftauchen.
Die besten Konter gegen Arktos: Damit ihr bestmöglich vorbereitet seid, zeigen wir euch hier die besten Konter gegen Arktos:
Rameidon mit Katapult und Steinhagel
Rihornior mit Katapult und Felswerfer
Terrakium mit Katapult und Steinhagel
Despotar mit Katapult und Steinkante
Brockoloss mit Katapult und Steinhagel
Amoroso mit Steinwurf und Steinhagel
Flampivian mit Feuerzahn und Steinhagel
Alola-Geowaz mit Steinwurf und Steinkante
Stalobor mit Metallklaue und Steinhagel
Aerodactyl mit Steinwurf und Steinhagel
Ihr müsst also vor allem auf Gestein-Pokémon setzen. Dagegen hat Arktos eine doppelte Schwäche und die sollte ausgenutzt werden.
Gestein-Angreifer wie Rameidon sind hier die beste Wahl.
Wer bei der Raid-Stunde aber besonders viele Raids machen will, sollte in einer Gruppe mit 4-5 Spielern unterwegs sein. So seid ihr schneller im Raid und könnt dadurch Zeit sparen.
Warum lohnt sich die Stunde? Arktos ist seit über einem Jahr Abwesenheit in den Raids endlich wieder zurück, doch allerdings nur eine Woche.
Viele Trainer haben also wohl auf die Rückkehr gewartet, immerhin gab es den legendären Vogel schon lange nicht mehr und das obwohl er Shiny sein kann.
Für Neulinge oder für diejenigen, die Arktos noch nicht als Shiny haben, lohnt sich die Raid-Stunde also. Ihr solltet das Event besser nutzen, denn danach könnte Arktos erneut für lange Zeit verschwinden.
Ist Arktos ein guter Angreifer? Unter den Eis-Angreifern gibt es deutlich bessere Alternativen. Dennoch ist Arktos keine schlechte Wahl. Es ist vor allem für Rocket-Kämpfe und im PvP nicht zu unterschätzen, da es mit Eissturm eine schnelle Lade-Attacke besitzt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Namen von vielen Ex-Blizzard-Mitarbeitern tauchen nun wieder auf. Sie arbeiten an neuen Spielen bei einer neuen Firma. Doch was bedeutet das?
Für zahlreiche Fans von Blizzard waren die letzten Jahre ein herber Schlag. Immerhin haben viele große Namen das Unternehmen verlassen und arbeiten nicht länger an Spielen wie World of Warcraft, Hearthstone oder Diablo. Doch wohin es einen großen Teil dieser klugen Köpfe verschlagen hat, sehen wir erst jetzt. Unter der Leitung von Mike Morhaime wurde eine neue Spieleschmiede gegründet: Dreamhaven.
Was ist Dreamhaven? Dreamhaven ist eine neue Spieleschmiede, die von Mike Morhaime gegründet wurde und von vielen ehemaligen Blizzard-Mitarbeitern unterstützt wird. Morhaime selbst ist ein ehemaliges Gründungsmitglied von Blizzard und hat vor einigen Jahren Blizzard verlassen. Um seinen Weggang gab es viele hitzige Diskussionen. Für viele Fans und Kritiker war das der Augenblick, in dem Blizzard vollständig von Activision „assimiliert“ wurde, da kurz darauf größere Umstrukturierungen und Entlassungen anstanden, die jede Menge negative Aufmerksamkeit auf sich zogen.
Dreamhaven – eine neue Hoffnung für Gamer?
Jetzt wissen wir, wohin es Mike Morhaime verschlagen hat. Er bleibt offenbar in der Spielebranche und hat mit Dreamhaven nun sein eigenes Unternehmen, das auch gleich viele Ex-Kollegen vereint und so manch einem Entwickler ein neues Zuhause bietet.
Wer arbeitet da alles mit? Die Mitarbeiter von Dreamhaven, beziehungsweise den beiden untergeordneten Studios „Moonshot Games“ und „Secret Door“, dürften vielen Spielern ein Begriff sein, denn sie waren ausnahmslos alle bekannte Größen bei Blizzard.
Bei Moonshot Games sind das:
Jason Chayes, ehemaliger Executive Producer von Hearthstone
Dustin Bowder, ehemaliger Game Director von StarCraft II und Heroes of the Storm
Ben Thompson, ehemaliger Creative Director bei Hearthstone
Bei Secret Door sieht das Line-Up der Entwickler ähnlich aus:
Chris Sigaty, ehemaliger Executive Producer für Hearthstone, StarCraft II und Heroes of the Storm
Eric Dodds, ehemaliger Game Director für Hearthstone und Game Designer von StarCraft und World of Warcraft
Alan Dabiri arbeitete als Technical Director und/oder Game Director an Spielen wie Warcraft III, StarCraft II und Heroes of the Storm
Was hat Dreamhaven vor? Bisher ist noch recht wenig zu geplanten Projekten von Dreamhaven und den beiden untergeordneten Studios bekannt. Beide betonen allerdings, dass man die Teams auf Werten wie Kameradschaft, Neugierde, Mut und Vertrauen aufbauen wollte.
An welchen Spielen gearbeitet werden soll, ist noch nicht klar. Man möchte aber “Spieler zusammenbringen” – es ist also wahrscheinlich, dass es zumindest um Multiplayer-Erfahrungen gehen wird.
Wann kann man mit Spielen rechnen? Da das Unternehmen gerade erst gegründet wurde, sollte man sich mit der Vorfreude auf neue Spiele noch etwas zügeln. Im Regelfall dauert es mehrere Jahre, bis aus ersten Ideen und Konzepten endlich ein vorzeigbares Spiel wird. Dennoch sollte man Dreamhaven schon jetzt im Hinterkopf behalten, denn mit der geballten Ladung an Entwickler-Erfahrung könnte da Großes auf die Spieler zukommen.
Wie ist eure Meinung dazu? Freut ihr euch schon auf erste Spiele von Dreamhaven? Oder seid ihr skeptisch, ob die alten Blizzard-Veteranen es „noch drauf haben“?
Seit einigen Tagen lassen sich sowohl die neue PlayStation 5, als auch die Xbox Series X vorbestellen. Doch welche Konsole eignet sich für welchen Spieler-Typen? Und welche Spiele sind exklusiv an eine bestimmte Konsole gebunden? Wir von MeinMMO verraten es euch.
Was vergleichen wir? Sowohl Sony als auch Microsoft haben inzwischen viele wichtige Details zu ihren Konsolen verraten. Damit ihr die Übersicht nicht verliert, stellen wir sie euch in den folgenden Kategorien gegenüber:
Verbaute Hardware
Controller
Abwärtskompatibilität
Design
Preis
Release
Exklusive Spiele
PS Now und Game Pass
Zum Ende gibt es zudem ein kleines Fazit mit allen wichtigen Punkten in der Übersicht.
Wer danach direkt eine Konsole vorbestellen möchte, findet die wichtigsten Infos und Shops dazu hier:
Grafikkarte (AMD RDNA2) mit RayTracing und Bis zu 10,28 Teraflops, 2.304 Shader-Einheiten
Grafikkarte (Navi) mit Raytracing-Support und 12 Teraflops, 3.328 Shader-Einheiten
Auflösung
Bis zu 8K und bei 4K bis zu 120 FPS
Bis zu 8K und bei 4K bis zu 120 FPS
RAM
16 GB GDDR6, 448 GByte/s
16 GB GDDR6, davon 10 GB mit 560 GByte/s und 6 GB mit 336 GB/s
Festplatte
SSD mit 825 GB und 5,5 GB/s
SSD mit 1000 GB und 2,4 GB/s
Laufwerk
Physisches 4K-Blu-ray-Laufwerk (allerdings gibt es auch eine günstigere Version ohne Laufwerk)
Physisches 4K-Blu-ray-Laufwerk
Beide Konsolen setzten sowohl bei der CPU als auch GPU auf Modelle von AMD. Die Chips wurden speziell für die jeweilige Konsole angefertigt und sie unterscheiden sich auch auf dem Papier:
Bei der CPU hat die Xbox Series X leicht die Nase vorn. Die Taktung ist etwas höher.
Bei der GPU setzt die Xbox auf mehr Recheneinheiten, dafür aber auf eine niedrigere Taktrate. Die PS5 wiederum bietet weniger Recheneinheiten, ist aber höher und variabel getaktet. Wie die Vorteile in der Praxis aussehen, wird sich zeigen.
Beim Speichermedium liegt Sony vorn. Die verbaute SSD ist zwar etwas kleiner, bietet dafür aber Geschwindigkeitsvorteile. Ob die wirklich abgerufen werden von den Spielen, ist nicht bekannt.
Insgesamt ist hier das Ergebnis aber recht ausgeglichen.
Was bietet die Series S?
Wer nicht so viel Wert auf Leistung legt, könnte sich zudem für die günstigere Xbox Series S interessieren. Die genauen Daten haben wir für euch zusammengefasst:
Bis zu 4K (hochskaliert) und bei 1440p bis zu 120 FPS
RAM
10 GB GDDR6
Festplatte
SSD mit 512 GB und 2,4 GB/s
Laufwerk
Kein Laufwerk
PS5 vs. Xbox Series X – Die Controller
Bei den Controllern scheint Sony im Bereich Innovation die Nase vorn zu haben. Der neue DualSense-Controller soll spürbares haptisches Feedback haben und zudem mehr Akkulaufzeit bieten, besser in der Hand liegen und ein besseres Touchpad haben, als der Vorgänger DualShock 4.
Der Controller der Xbox Series X wiederum sieht fast genauso aus, wie der Vorgänger. Lediglich beim Steuerkreuz gab es Design-Anpassungen. Zudem wurde ein Share-Knopf hinzugefügt. Unter der Haube sollen jedoch durch Technologien wie Dynamic Latency Input (DLI) Eingabeverzögerungen minimiert werden.
Der neue Controller von Microsoft kostet 64,99 Euro.
DualSense Controller
Xbox Series X Controller
Insgesamt geht die Kategorie Controller an die PS5, allerdings gibt es auch viele Fans des Xbox-Controllers, der eine leicht andere Aufteilung hat als der von Sony.
PS5 vs. Xbox Series X – Die Abwärtskompatibilität
In puncto Abwärtskompatibilität geht die Xbox deutlich weiter, als die PS5, auch wenn beide sie anbieten:
Xbox Series X ist abwärtskompatibel zur Xbox, Xbox 360 und Xbox One
Zum Start der PS5 sollen 99% der Spiele vom Vorgänger PS4 auch auf der neuen Konsole zur Verfügung stehen.
Microsoft hingegen möchte mit seiner neuen Konsole bereits tausende Spiele über vier Generationen zum Start anbieten und damit noch weiter zurückgehen, als es bei der neuen PlayStation der Fall ist. Wie gut der Support für alte Spiele ausfallen wird, werden wir jedoch erst in der Zukunft sehen.
Der Punkt Abwärtskompatibilität geht an die Xbox Series X.
PS5 vs. Xbox Series X – Das Design
Beim Design hängt viel vom eigenen Geschmack ab. Die PS5 setzt auf ein kurviges, leicht futuristisches Design. Zudem bricht die neue Konsole mit einer Tradition: Sie wird weiß anstatt wie sonst in schwarz angeboten.
Auch wenn es auf den ersten Blick nicht so aussieht, lässt sich die PS5 auch hinlegen. Dafür gibt es einen extra Standfuß, wie man auf einigen Bildern erkennen kann.
Welche Konsole ist größer? Im direkten Vergleich der neuen Konsolen sieht man, dass die PS5 in der Höhe größer ist, als die Xbox Series X. Die kleinste Konsole insgesamt ist hier die Series S.
Maße der Series S: 275 mm x 151 mm x 63,5 mm
Die 4 neuen Konsolen im direkten Vergleich (via Kotaku).
Die Kategorie Design hängt stark vom persönlichen Geschmack ab. Hier gibt es keinen Sieger.
PS5 vs. Xbox Series X – Der Preis
Im Preis gibt es zwischen den Konsolen keine Unterschiede, sofern man bei beiden Wert auf ein Laufwerk legt:
PS5 mit Laufwerk – 499,99 Euro
PS5 ohne Laufwerk – 399,99 Euro
Xbox Series X – 499,99 Euro
Am günstigsten ist jedoch Xbox Series S mit 299,99 Euro. Ihr fehlen jedoch das Laufwerk und einige Hardware-Details, wie oben bereits erwähnt.
Insgesamt handelt es sich hierbei um ein Unentschieden, da der Preis für die Konsole mit Laufwerk identisch ausfällt.
PS5 vs. Xbox Series X – Der Release
Beim Release dürfen wir in Deutschland etwas eher Hand an die neue Xbox legen:
Release Xbox Series X und Series S – 10. November 2020 (Weltweit)
Release PS5 – 19. November 2020 (in Deutschland und Europa)
Ein kleiner Vorteil für Xbox Series X, die hier eher gespielt werden kann.
PS5 vs. Xbox Series X – Die Exklusives
Auf die folgenden neuen Spiele könnt ihr euch zum Launch der PS5 freuen:
Godfall: Ein neues RPG in coolem Setting, das manche als Fantasy-Destiny bezeichnen – Exklusiv für PS5
Astro’s Playroom: Dieses Abenteuerspiel soll die neuen Funktionen der PS5 vorstellen und ist mehr Tech-Demo als echtes Spiel – Exklusiv für PS5
Demon’s Souls: Über dieses Remake des Soulslike-Urgesteins dürfte sich so manch ein ARPG-Fan freuen – Exklusiv für PS5
Spider-Man: Miles Morales: Dieses Action-Adventure ist der direkte Nachfolger zu Marvel’s Spider-Man aus 2018 – Nur für PS4 und PS5
Sackboy – A Big Adventure:Dieses 3D-Plattformer-Spiel aus der „Little Big Planet“-Reihe führt die Geschichte der ikonischen Figur Sackboy weiter – Für PS4 und PS5
Mit Spider-Man: Miles Morales hat Sony ein interessantes Launch-Spiel im Angebot.
Auf die folgenden neuen Spiele könnt ihr euch zum Launch der Xbox Series X freuen:
The Medium: In diesem Horror-Spiel schlüpft ihr in die Rolle eines Mediums, die dazu in der Lage ist, mit zwei unterschiedlichen Welten zu kommunizieren. Ihr steuert sie im Splitscreen in beiden Welten – Exklusiv für Xbox Series X
The Ascent: The Ascent ist ein Cyberpunk-Action-Rollenspiel, das sich allein sowie zu viert im Koop-Modus bestreiten lässt. – Für PC, Xbox One und Series X
Halo: Infinite sollte eigentlich gegen Spider-Man antreten, wurde jedoch auf 2021 verschoben.
Bei den Launch-Titeln gewinnt klar die PS5.
PS5 vs. Xbox Series X – PS Now und Game Pass
Ein weiterer interessanter Faktor rund um die beiden Konsolen ist das Abo-Angebot, über das man schnell und günstig an Spiele kommen kann.
Das ist PS Now: PS Now ist der Abo-Service von Sony und bietet Zugriff auf über 650 Spiele, darunter auch Titel der älteren Konsolen, die auf der PS4 gestreamt werden können. Allerdings finden sich hier weniger Multiplayer-Titel und keine brandneuen Vollpreis-Titel im Vergleich zum Game Pass.
PS Now kostet 9,99 Euro im Monat.
Das ist der Game Pass: Der Game Pass ermöglicht Nutzern der Xbox den Zugriff auf viele Spiele, darunter auch brandneue Titel wie Crusader Kings 3 oder den Microsoft Flight Simulator 2020. Zudem gibt es etliche gute Multiplayer-Titel, die ihr nutzen könnt.
Dieser soll demnächst noch durch Spiele von EA und durch Spiele von Bethesda erweitert werden. Letztere Firma wurden im September von Microsoft gekauft. Eine weitere Besonderheit ist der Ultimate Pass, bei dem die Spiele sowohl auf der Konsole als auch dem PC genutzt werden können.
Der Game Pass kostet 9,99 Euro pro Monat für Konsolen und 9,99 Euro für den PC (seit dem 17. September). In einer Ultimate-Version kostet er 1 Euro im ersten Monat und danach 12,99 Euro, zudem ist Cloud Gaming für Android enthalten.
Die beiden Next-Gen-Konsolen haben viele Gemeinsamkeiten, aber auch deutliche Unterschiede. Einer der größten Punkte dürfte dabei die Auswahl an Launch-Titeln sein. Die sind zwar bei beiden Konsolen nicht überragend, doch die PS5 hat klar die Nase vorn, was exklusive und interessante Spiele angeht.
Das ist auch verständlich, denn Sony setzt mit der neuen Konsole wie gewohnt einen größeren Fokus auf Hardcore-Gamer, die sich auch über haptisches Feedback beim Controller freuen und die das maximale aus der Konsole rausholen wollen.
Bei Microsoft hingegen setzt man eher auf ein breites Angebot und mit der Series S auch eine deutlich günstigere Konsole. Hier kommen wiederum der Vorteil der großen Spiele-Bibliothek der vorherigen Generationen und ergänzend der Game Pass ins Spiel. Jedoch handelt es sich bei all den meisten dieser Titel nicht um exklusive oder neue Inhalte, sondern schon bekanntes.
In FIFA 21 wurden neue Jubel vorgestellt. Einer davon sticht schon jetzt heraus, weil er das Potenzial hat, viele Spieler ziemlich aufzuregen. Und genau das wollte EA doch eigentlich nicht mehr.
Was ist das für ein Jubel? Die Rede ist vom “Cry Baby”, der gemeinsam mit weiteren neuen Jubeln am Dienstagabend vorgestellt wurde. Bei dem rennt Cover-Star Kylian Mbappé mitten in die Kamera und “heult” einem mitten ins Gesicht. Im Video seht ihr das beim Stand von 0:26 Minuten:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was ist das für ein Jubel? Kylian Mbappé holte diesen Jubel im realen Leben raus. In der vergangenen Saison bejubelte er so ein Tor gegen Olympique Marseille – ein Insider-Witz mit zwei Freunden, wie er später über Twitter erklärte.
Doch der Jubel ging um die Fußballwelt, und schon damals hieß es bei vielen: Der Jubel würde in FIFA für zerbrochene Controller sorgen. Er tauchte sogar als Teil einer TOTW-Karte von Mbappé auf.
Schon als Karte in FIFA 20 wurde der Jubel verewigt
Und schon damals machten Spieler (etwa via reddit) Witze, dass die Karte aufgrund des Bildes noch mächtiger sei. Schließlich wäre es ganz schön frustrierend, ein Tor zu kassieren, vielleicht noch den berüchtigten “Shush”-Jubel hinnehmen zu müssen und dann auch noch die heulende Karte zu sehen.
Nun gibt’s das Ganze direkt als Jubel. Damit hätte man angesichts älterer EA-Aussagen vielleicht gar nicht gerechnet.
EA änderte Jubel, um FIFA netter zu machen
Darum überrascht der Jubel: Die Torjubel sind in FIFA ein heiß diskutiertes Thema. Viele Spieler stehen im Zwiespalt zwischen “lustige Art, Tore zu feiern” und “nerviges Feature, dass Zeit kostet und provoziert”. In FIFA 19 gab es beispielsweise einen größeren Aufruf, Jubel generell zu skippen.
Noch im August hatte EA Sports in den Pitch Notes angekündigt, sich das Spieler-Feedback zu Herzen genommen zu haben – auch in Sachen Toxizität. Man hatte einige Änderungen geplant, “die wir vornehmen können, um für alle eine angenehmere Erfahrung zu schaffen, die FIFA 21 spielen.“
Dazu gehörte beispielsweise die Entfernung des “Shush”-Jubels, bei dem der Torschütze seinen Finger an die Lippen hält, um zu signalisieren, man solle still sein. In FIFA 20 war dieser Jubel im Laufe der Zeit berüchtigt geworden und galt als besonders nervig. Der ist nun nicht mehr in FIFA 21 enthalten – aber “Cry Baby” hat das Potenzial, direkt der Nachfolger zu werden.
Den “Cry Baby” gibt’s direkt in die Kamera
In der Diskussion unter dem Trailer (via YouTube) merken einige User an, dass es sein könnte, dass dieser Jubel in dieser Form nicht in Ultimate Team enthalten ist, sondern nur offline. Oder dass es eine Möglichkeit geben könnte, ihn zu skippen.
Schließlich passte EA auch viele Dinge an, wie etwa die Animationszeiten nach Treffern oder die Dauer von Jubeln. Insofern wäre es denkbar, dass EA hier eine Möglichkeit liefert, sich den Jubel zumindest online zu ersparen.
Dabei handelt es sich aber erstmal nur um Spekulation. Alle bisher bekannten Infos zum FIFA 21 Release haben wir hier in der Übersicht zusammengefasst.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das Update 14.20 in Fortnite ist da und bringt einen neuen Ort auf die Map, den neuen Mini-Boss Wolverine, seine spezielle Fähigkeit und den Midas Goldfisch.
Die Patch Notes für den Battle-Royale-Modus in Fortnite sind von Epic Games nicht auf der offiziellen Seite veröffentlicht worden. Doch alle Spieler, die einen Creator-Code in Fortnite haben, erhielten einen Zugang auf zusammengefasste Patch Notes (via Twitter).
Wir fassen euch hier die größten Änderungen, die man bisher im Spiel bemerkt hat, zusammen.
Wolverine als neuer Boss
Was ist neu? Mit dem Update 14.20 kam ein neuer Marvel-Superheld als Boss in die Fortnite-Welt. Wolverine könnt ihr jetzt auf der Map finden und ihn eliminieren, um seine spezielle Fähigkeit zu bekommen.
Dieser neue Boss scheint aber besonders zu sein, denn anders als Iron Man oder Doctor Doom, hat sich der Superheld nicht an einem bestimmten Ort eingerichtet.
Spieler berichten ihn an den Orten Weeping Woods, Sentinel Graveyard und den Sümpfen in der Nähe von Slurpy Swamps gesehen zu haben. Ein YouTuber fand ihn bei den Sümpfen (via YouTube).
Wolverine ist jetzt ein Mini-Boss in Fortnite, doch er ist schwer zu finden
Zwar reiht sich Wolverine zu allen Bossen aus Season 4, doch er ist der erste, der sich auch frei zu bewegen scheint.
Neuer Ort “Super-Einkaufscenter”
Was ist neu? Auf der Fortnite-Map hat sich etwas verändert, das auf den ersten Blick nicht gleich ersichtlich ist. Westlich von Holly Hedges gibt es jetzt ein neues “Einkaufscenter”, das wohl den Marvel-Superhelden gewidmet ist.
Tritt man aber in das Gebäude ein, scheint es sich noch im Umbau zu befinden. Zusammen mit der Tankstelle ergibt sich ein Ort, bei dem ihr weiter abseits der Map in Ruhe looten könnt.
Der neue Ort bietet mehr Loot-Möglichkeiten am Rande der Map
Was ist neu? Der goldene Fisch, der den Agenten-Chef Midas aus Season 2 Kapitel 2 zeigt, wurde von Spielern lange gesucht. Man hatte ihn schon früh zum Start von Season 4 in den Daten gefunden, doch im Spiel fand man ihn nicht.
Mit dem Update 14.20 ändert sich das jetzt, denn jetzt findet man den besonderen Fisch tatsächlich in Fortnite, wie man in diesem Clip sehen kann:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was kann der Goldfisch überhaupt? Dass dieser Midas Fisch begehrt wird, ist kein Wunder. Fängt man diesen Fisch und wendet man ihn an, verwandelt er (fast) die ganze Beute, die man im Inventar hat zu der stärksten Seltenheit: Legendär (Gold).
So wird es für jeden leicht, an die begehrten Waffen zu kommen, denn mit einem Schlag ist man plötzlich optimal ausgerüstet.
Der neue Goldfisch könnte ziemlich begehrt werden
In den nächsten Tagen werden wir wohl auch einige Vorbereitungen für den 3. Geburtstag von Fortnite sehen. Dieser findet nämlich am 26. September statt. Es erwarten uns wohl einige Challenges und coole Belohnungen, um den Geburtstag ausgiebig zu feiern. Ein paar Geschenke an euch wurden von Dataminern schon geleakt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Das neue Update 0.187.1 macht in Pokémon GO Probleme. Trainer klagen über die neue Version und fordern, dass das Event vom Donnerstag verlegt werden soll.
Was ist das Problem? Auf den Geräten vieler Trainer wurde Pokémon GO in den letzten Tagen auf Version 0.187.1 aktualisiert. Genau diese neue Version sorgt aber für viel Kritik. Besonders in Bezug auf die Trainer-Kämpfe der 4. Saison im PvP hätte sich das neue Update gegenüber der alten Version deutlich verschlechtert, heißt es von Trainern.
Man fordert in der Community, das große PvP-Event, das für Donnerstagabend geplant ist, zu verlegen. Unter diesen Umständen würde das nicht wirklich funktionieren. Die GO Battle League sei aktuell “unspielbar”.
Lags und Abstürze – Was ist beim PvP von Pokémon GO los?
Das berichten Spieler: Bei den Trainer-Kämpfen in der GO-Battle-League kam es in den vergangenen Tagen immer wieder zu Lags. Das sind Verzögerungen im Spiel, durch die Eingaben erst verzögert beim Spiel ankommen und dadurch Attacken auch erst verzögert Schaden anrichten.
Außerdem gab es immer wieder Probleme mit “Schwachen Verbindungen”. Da ging zwischendurch einfach für mehrere Sekunden gar nichts. Lade-Attacken lassen sich teilweise gar nicht auslösen, wodurch Trainer in den Kämpfen nur mit Sofort-Attacken angreifen können.
Die Probleme in der GO Battle League geben nicht betroffenen Trainern große Vorteile
Allerdings treten diese Fehler nicht bei jedem Trainer auf. Manche sind von den Problemen gänzlich befreit.
Für die Spieler ist das ein unfairer Zustand, da manche Trainer ohne Probleme im Vorteil gegenüber jenen Spielern sind, die mit Lags zu kämpfen haben.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
So sehr stören die Lag-Probleme die Trainer-Kämpfe
Der reddit-Nutzer nadiwereb erklärt die Probleme, die er selbst in der GLB erlebte. Er fordert: “Der GO-Kampfabend muss verschoben werden, wenn die GBL-Situation nicht auf der Stelle behoben wird.”
Was ist mit dem GO-Kampfabend?
Was ist das? Am Donnerstagabend, den 24. September, soll der GO-Kampfabend in Pokémon GO stattfinden. Das Event läuft von 18:00 Uhr bis 24:00 Uhr Ortszeit.
In diesem Flug-Cup kämpfen ausschließlich Pokémon des Typs Flug mit maximal 1500 WP. Bis zu 100 Kämpfe könnt ihr in der Zeit austragen.
Als Besonderheit erhaltet ihr doppelt so viel Sternenstaub für
gewonnene Kämpfe
abgeschlossene Kampfsets
und Rang-Aufstiege in der GO-Kampfliga
Entwickelt ihr während des Events Tauboga zu Tauboss, dann erlernt Tauboss die Attacke Windstoß.
Doch gerade, weil es so viele Probleme gibt, wünschen Trainer, dass dieses Event verschoben wird.
Was sagt Niantic und gibt es eine Lösung?
Was sagt Niantic dazu? Auf der Webseite für bekannte Probleme in Pokémon GO erkennt Niantic das Problem an. Sie bestätigen die erhöhte Latenz in Versioin 0.187.0, die Raids, die GO Battle League und weitere Features betreffen kann. An einer Lösung wird noch gearbeitet (via niantic.helpshift.com)
Was kann man dagegen tun? Trainer fanden heraus (via reddit), dass das Deinstallieren der App und das Installieren der APK für Version 0.185.0 das Problem für sie behoben. Dabei müsse man aber die automatischen Updates ausstellen, damit Pokémon GO sich nicht erneut auf die fehlerhafte Version 0.187.0 aktualisiert.
Im MMORPG-Markt sehen wir gerade eine starke Spaltung. Im Westen fahren die MMORPG-Firmen wie ArenaNet (Guild Wars 2) oder Blizzard (WoW) einen Spar-Kurs und es kommt zu Entlassungen. In Südkorea geht es MMORPG-Firmen wie NCSoft (Lineage M) oder Pearl Abyss (Black Desert) so gut wie nie. Woran liegt das?
So geht es MMORPG-Firmen im Westen: In den letzten Jahren war bei den hiesigen MMORPG-Firmen ein Sparkurs angesagt. Es dringt von den Firmen wenig nach außen, aber das, was man hört, klingt negativ:
Bei ArenaNet kam es 2019 ebenfalls zu Entlassungen, dem Studio scheint es nicht gutzugehen. Das einzige Spiel „Guild Wars 2“ kommt in die Jahre – führende Entwickler haben das Studio verlassen.
Generell gelten MMORPGs im Westen als schwierig. Es werden kaum neue entwickelt. Die aktuellen MMORPGs, “die großen 5”, beherrschen den Markt seit Jahren.
Das letzte große MMORPG, das neu erschien, war WildStar: Das ist schon lange abgewickelt und das Studio aufgelöst. Selbst erfolgreiche MMORPGs wie Star Wars: The Old Republic wurden in den letzten Jahren vernachlässigt, weil sich die Entwickler eher “Trend-Genres” wie Loot-Shootern zuwandten und dann Anthem entwickelten.
Seit Activision bei Blizzard mehr bestimmt, geht es bergab – das finden einige Mitarbeiter, aber auch viele Spieler.
In Asien investieren MMORPG-Firmen Millionen in Infrastruktur
So geht es MMORPG-Firmen in Asien: Den Firmen in Südkorea geht es blendend. Allen voran NCSoft und Pearl Abyss:
NCSoft geht es offenbar ähnlich gut. Die neueste Nachricht ist, dass sie sich für 700 Millionen US-Dollar einen riesigen Parkplatz gekauft haben, um dort ein neues globales Forschungs-Zentrum zu errichten (via mmoculture).
Woran liegt das? Vor wenigen Jahren war NCSoft noch in einer Krise. Der Gang in den Westen mit Guild Wars 2 und WildStar war ziemlich gescheitert. Die alten MMORPGs wie Lineage, Blade and Soul und AION kamen in die Jahre. Die Einnahmen gingen runter.
Neue MMORPGs wie Lineage Eternal hingen in der Entwicklung fest und wurden einfach nicht fertig.
NCSoft steckte bis zum Hals in Problemen.
Lineage M war der Heilsbringer für NCSoft.
Geändert hat das 2017 ein Spiel: Lineage M. Indem NCSoft eine Mobile-Version ihres uralten MMORPGs, Lineage aus 1998, veröffentlichte, sanierte sich die Firma über Nacht.
Seitdem ist man voll auf den Mobile-Zug geschwenkt und hat Mobile-Versionen der aktuellen MMORPGs angekündigt und zum Teil schon veröffentlicht.
Die Vierteljahres-Bilanzen stagnierten die Jahre über und zeigten eher einen Abwärtstrend, seit Mitte 2017 sind sie plötzlich ein Freudenfest.
Mobile, und da eigentlich nur Lineage M, nimmt mehr Geld ein als alle PC-Spiele zusammen.
Das sind die Einnahmen von NCSoft nach der “Mobile-Wende”: Mobile dominiert alle PC-Spiele deutlich.
Diese Einnahmen machen es NCSoft möglich, „kriselnde PC-Projekte“ wie Lineage Eternal zu verzögern und neu als Project TL zu starten. Außerdem kann NCSoft auf die neuen Konsolen schielen und viel Geld in die Infrastruktur investieren.
Pearl Abyss ist in einer ähnlichen Lage: Ein guter Teil des Geldes kommt von Black Desert Mobile, wandert dann aber in Infrastruktur und neue Games wie Crimson Desert, das für die neue Konsolen-Generation gedacht ist.
Mit dem Geld aus Mobile will Pearl Abyss dann Top-Titel wie Crimson Desert finanzieren.
Das ist der Vorteil von Mobile: Mobile-Games sind in Asien unheimlich angesagt, relativ zügig zu entwickelt und nehmen über Mikrotransaktion viel Geld ein.
Zudem brauchen die Studios keine neuen Marken zu entwickeln: Sie portieren einfach ihre bestehenden Games mit jahrelanger Tradition auf Mobile-Geräte:
Viele MMORPG-Fans in Asien haben wohl keine Zeit mehr, wie früher stundenlang vor dem PC zu sitzen – jetzt, wo sie Job und Kinder haben
in der toten Zeit in öffentlichen Verkehrsmitteln oder anderswo wollen sie dann aber doch wieder die tiefen MMORPGs von früher spielen
dazu erschließt Mobile neue Kunden: Denn nicht jeder hat einen Gaming-PC, aber praktisch jeder ein Smartphone
Vielleicht bringt die Mobile-Umstellung ja auch für Blizzard den Aufschwung, den NCSoft bereits vor einigen Jahren erlebt hat und spült frisches Geld für neue Projekte in die Taschen.
Der Hauptkritikpunkt von Activision an Blizzard soll sein, dass die einfach zu wenige neue Spiele entwickeln. Das Problem könnte man mit Mobile-Games in den Griff kriegen.
Wyatt Cheng – der musste auf der BlizzCon 2018 den Kopf für “Diablo Immortal” hinhalten.
Außerdem dauert die Umstellung offenbar sehr lange: Diablo Immortal ist seit Jahren ein Thema, hat aber noch immer nicht begonnen. Von den weiteren Mobile-Games hört man es seit Jahren im Unterholz, vorgestellt wurden sie noch nicht.
Die Core-Fans von Blizzard haben ihre Abneigung gegen Diablo Immortal sehr deutlich gemacht. Dennoch steht Blizzard weiter hinter dem Projekt und lässt sich nicht beirren.
Warum das Spiel so wichtig für Blizzard ist, erklären wir auf MeinMMO:
Ihr erlebt ein Abenteuer in einer bunten Anime-Fantasywelt und schließt euch ab Level 16 mit bis zu 3 anderen Spielern zusammen. Gemeinsam erledigt ihr Quests, erkundet Dungeons und nehmt es mit Bossgegnern auf. So verbessert ihr euren Helden. Aufgrund seines Aussehens wurde es schon als Zelda-Klon bezeichnet.
Aus den Lootboxen in Genshin Impact zieht ihr neue Charaktere.
So funktioniert das Gacha-System von Genshin Impact
Wie finanziert sich das RPG? Es gibt einen Item-Shop mit kosmetischen Gegenständen und ein sogenanntes Gacha-System. Dieses funktioniert ähnlich wie ein Lootbox-System.
Was genau bringt das Gacha-System? In den Lootboxen findet ihr neue Helden und Waffen. Helden bringen Abwechslung ins Spiel, da alle über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen. Waffen sind natürlich für die Kämpfe wichtig.
Wie funktioniert das Gacha-System? Ihr müsst euch zunächst die Premium-Währung Ukristalle kaufen. Diese setzt ihr dann ein, um eine Lootbox mit zufälligen Items zu erwerben. Was sich in dieser Box befindet, wisst ihr vorher natürlich nicht.
Was kostet Urgestein? In der Beta konnten für 99 Cent 60 Urgestein gekauft werden. Für 14,99 Dollar gab es 980 Kristalle plus 110 extra und für 99,99 Dollar kauften Spieler 6480 Urgestein plus 1600 extra.
Ob diese Preise bei Release von Genshin Impact bestehen bleiben oder angepasst werden, ist noch nicht klar. Auch die Euro-Preise sind bisher nicht bekannt.
Was kostet ein sogenannter Gacha-Pull? Einmal am Gacha-Automaten zu ziehen, um eine Lootbox zu bekommen, kostete in der Beta des Koop-RPGs 160 Urgestein.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
So funktioniert das Gacha-System von Genshin Impact.
Ein umstrittenes System
Wie stehen die Chancen, Waffen und Helden zu finden? Dies waren die Chancen während der Beta.
Die Chance, einen 5-Sterne Charakter zu ziehen, lag bei 0,3%.
Die Chance, eine 5-Sterne-Waffe zu bekommen, lag bei 0,6%.
Es gab eine 5,1%ige Chance, Waffen und Charaktere mit 4-Sternen zu erhalten.
Gibt es weitere Möglichkeiten, an die Charaktere und Items zu kommen? Es soll in Genshin Impact immer wieder Events geben, welche euch Helden und Waffen als Belohnungen bieten. Wie oft diese Events stattfinden, ist unklar.
Ihr könnt aber auch einen Monthly Pass für 4,99 Dollar kaufen, der auch einmalig 300 Urgestein und jeden Tag 90 weitere Kristalle einbringt.
Was sagen Beta-Tester zum Gacha-System? Die Meinungen etwa auf reddit sind etwas gespalten. Es heißt, dass es eigentlich gar nicht nötig ist, das System zu benutzen. Mit den kostenlos erhältlichen Charakteren und Items lässt sich Genshin Impact problemlos spielen.
Die zusätzlichen Charaktere bringen aber Abwechslung mit sich, da sie sich anders spielen. Es könnte auf Dauer etwas langweilig werden, immer die gleichen kostenlosen Helden zu steuern. Wem das egal ist, der braucht sich um zusätzliche Charaktere keine Gedanken zu machen.
Die Chancen im Gacha-System finden manche momentan zu gering. Man muss unter Umständen sehr viel Geld ausgeben, um endlich den gewünschten Charakter zu erhalten.
Es kann aber sein, dass sich dies alles noch einpendelt, wenn Genshin Impact am 28. September erscheint. Wie das System dann von der breiten Masse an Spielern aufgenommen wird und ob die Entwickler noch Anpassungen an Preisen und Chancen vornehmen, werden wir dann sehen.
Ist es Pay2Win? Da Beta-Tester meinen, dass es im Grunde gar nicht nötig ist, das Gacha-System zu nutzen, um Genshin Impact durchspielen zu können und, weil es sich um ein PvE-Spiel handelt, ist es – so, wie es momentan aussieht – eigentlich kein Pay2Win. Aber auch das wird sich bei Release erst richtig klären.
Was haltet ihr vom Gacha System von Genshin Impact? Ist es für euch Pay2Win?
Ihr wollt euch noch andere Anime-Onlinespiele ansehen? Dann lest euch unseren Artikel durch, der euch eine Auswahl an Anime-MMORPGs vorstellt.
Bei League of Legends ging die neue Heldin Samira live. Doch nur wenige Stunden nach Release kam schon der Nerf per Hotfix. Sie war an Tag 1 „deutlich zu stark“, wie Riot Games eingestand. Wir zeigen auf MeinMMO, wie stark Samira war und wie der Nerf genau ausfällt.
Die letzten Monate wurde bei LoL viel über den Botlane-Champ Samira gesprochen:
Viele hatten sich auf die neue spektakuläre Fun-Heldin gefreut, aber Samira erwies sich als viel zu mächtig.
Das war der Nerf: Wie der Riot-Mitarbeiter Mark „Scruffy“ Yetter bekannt gab, bekam Samira gleich einen Doppel-Nerf:
ihre Grund-Lebenspunkte sanken von 600 auf 530 – dadurch wird sie zerbrechlicher gerade zu Beginn eines Matches
ihr Ultimate, „inferno Trigger“ wird deutlich schwächer von 100-300 Schaden und 600% Aufschlag, sank der auf 0.200 und nur noch 500% Aufschlag
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
„Wir achten immer noch sehr darauf, dass neue Champs auf lange Sicht in der Balance liegen. Manchmal haben wir Glück und treffen die Balance genau zum Launch, aber die meiste Zeit müssen wir mindestens einmal nachbessern. Nach unserer Einschätzung und unseren Zielen sah Samira viel zu stark an Tag 1 aus und daher reagieren wir schnell.“
Mark Yetter
Penta-Kill in aussichtsloser Lage
Das war das Problem mit Samira: Die hat einfach zu viel Schaden gemacht und gerade ihr Ultimate war zu hart.
Zudem hat Samira eine Fertigkeit, durch die sie gegnerische Projektile zerstören kann, das machte sie zu einem tödlichen Wirbelwind.
Zwar lag die Winrate von Samira mit 48% gar nicht so hoch (via leagueofgraphs), aber das täuscht bei neuen Champs. Riot Games sah klar Handlungsbedarf.
Ein defensiv starker Champion, der reinhaut wie ein Pferd: Das ist klar ein Problem für die Balance von LoL. Eigentlich ist Samira als ADC vorgesehen, aber sie wurde auch in anderen Rollen gespielt und konnte dort überzeugen:.
Der Toplaner von FlyQuest Academy, Mo „Revenge“, Kaddoura, hat einen Clip gemacht, wie stark Samira ist.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Da war Samira eigentlich in einer aussichtslosen Lage: Die Gegner machen im Teamfight alles richtig, töteten früh alle anderen aus Samiras Gruppe und die steht 1:5.
Samira holt sich dann aber noch den Pentakill mit dem Ultimate. Autsch. Das war wohl einfach zu viel.
Harte Frau, harter Damage: Samira.
Wir haben gestern auf MeinMMO die neue Heldin Samira und ihre Fertigkeiten vorgestellt. Schon im Vorfeld wusste man, dass das eine richtig beliebte Heldin werden wird. Die ist auf maximale Coolness und spektakuläre Kills auslegt. Offenbar hat man es da ein bisschen übertrieben:
Mit The Wagadu Chronicles wurde ein neues MMORPG angekündigt, das mit seinem interessanten Rollenspiel-Konzept und dem ungewöhnlichen Szenario überzeugen will. Und das kommt sogar ziemlich gut an.
Was ist Wagadu Chronicles für ein Spiel? Das Rollenspiel des deutschen Entwicklerstudios Twin Drums versetzt euch in eine Fantasywelt, die auf afrikanischen Legenden basiert. Es wird als Afrofantasy-MMORPG bezeichnet.
Interessant ist aber nicht nur das Setting, das euch eine tiefgründige Lore bietet. Es gibt noch weitere spannende Aspekte, welche Wagadu Chronicles von anderen MMORPGs abheben sollen.
Ihr seid nicht auf eine Rolle festgelegt, sondern könnt diese jederzeit anpassen
Ihr wählt kein Volk aus, sondern eure Geschichte, die euch definiert
Ihr verbessert euren Helden anhand von Skills, die nicht nur aufs Kämpfen ausgelegt sind
Es gibt sogar temporäre Fertigkeiten, die ihr beim Erkunden der Welt entdeckt und für eine kurze Zeit nutzen könnt
Der Fokus von Wagadu Chronicles soll auf dem Rollenspiel-Element liegen. Es geht nicht darum, möglichst viel zu grinden. Stattdessen sollt ihr euch in euren Charakter hineinversetzen. Rollenspiel wird belohnt. Auch die Dialoge zwischen Spielern sollen das widerspiegeln.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie kommt dieses Konzept an? Auf reddit wird bereits über The Wagadu Chronicles diskutiert. Dabei zeigt sich, dass die Idee des Spiels durchaus gut ankommt – was man auch am Erfolg der Kickstarter-Kampagne sieht. Wir fassen einige der Stimmen für euch zusammen:
mishka__ meint: „Es ist ein interessantes Welt-Konzept. Das Statement des Teams, dass es sich um das erste Onlinespiel handelt, das für Rollenspieler entwickelt ist, halte ich aber für zu hoch gegriffen. Es gab sehr viele Spiele mit Rollenspielfokus in den vergangenen 25 Jahren.“
Astrum91 zeigt sich interessiert aber auch etwas skeptisch: „Ich war interessiert, bis ich gesehen habe, dass das Spiel über Kickstarter finanziert wird. MMOs brauchen einfach extrem lange und viel Geld für die Entwicklung. Ich glaube, dass sich das Genre nicht für eine Finanzierung über Kickstarter eignet.“
lopfie fühlt sich an GuildWars erinnert: „Fantastisch! Das gibt mir ein Gefühl wie Guild Wars Nightfall.“
ByteStyx schreibt: „Das ist mal ein interessantes Projekt!“
TGWolf ist begeistert: „Das ist eine so coole Idee. Es sieht interessant und originell aus.“
Hopeann dagegen hat wenig Hoffnung: „10 Scheine, dass wir nicht mal die Hälfte dessen sehen, was sie versprechen.“
So finanziert sich das MMORPG: The Wagadu Chronicles wird aktuell über eine Kickstarter-Kampagne finanziert und sogar von Riot Games unterstützt. Möchtet ihr bei der Finanzierung helfen, dann könnt ihr das bis zum 30. Oktober tun. Aktuell konnten mehr als 65.000 Euro eingenommen werden.
Das Finanzierungsziel liegt bei 100.000 Euro. So, wie es momentan läuft, sollten die Entwickler dieses Ziel bis Ende Oktober erreichen können.
Was haltet ihr von dem MMORPG? Gefallen euch Konzept und Setting?
In der Call of Duty: Warzone wird’s düster. Ein möglicher Zombie-Modus rückt näher und nun sind weitere Audio-Dateien aufgetaucht, die schaurige Details liefern.
Zombies in der Warzone? Schon vor gut einem Monat tauchten die ersten Audio-Dateien zu einem Zombie-Modus im Battle Royale auf und nun geben weitere Dateien einen tieferen Einblick in ein dunkles Geheimnis der Warzone.
Was verrät der Leak? Auf reddit teilte der User “xShadowZ199” 31 Audio-Dateien. In den meisten davon hört ihr den typischen Warzone-Sprecher über die Regeln und den Fortschritt der aktuellen Mission sprechen. Hier könnt ihr reinhören:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zusätzlich zum Sprecher hört ihr auch Funksprüche einiger Soldaten, die grade realisieren, dass ihre toten Kameraden wieder auferstehen und Interesse an dem ein oder anderen Filet aus ihren gut trainierten Körpern zeigen. Mit dabei: Der allererste Todesschrei eines angeknabberten Soldaten bei knapp 1:30 Minuten.
Warzone-Sprecher gibt Hinweise auf Ablauf von Zombie Royale
Der Sprecher macht insgesamt 26 Ansagen und gibt damit schon einen guten Einblick in den möglichen Ablauf eines Zombie-Royals.
Ansagen des Warzone-Sprechers
“Zombie Royale.”
“Zombies are not effected by the gas.”
“Caution, zombies are immune to the gas.”
“Be careful, zombies are more powerful in the gas.”
“Kill them all.”
“Defend the chopper.”
“Final stand. Stay alive.”
“Chopper is down, fight your way out.”
“Extraction failed. Fight for your life.”
“Extract failed. Fight for your life.”
“Consume enough remains to respawn as a human.”
“You’ll become zombie if you die. A member of your team has to be human for extraction.”
“Last human team standing wins.”
“The dead will become zombies. Be the last human team standing to win.”
“You’re out, but your teammates can still buy you back.”
“Zombie teammate killed.”
“Raise the dead at Buy Stations.”
“You need to keep one person on your team alive.”
“You have regained your humanity.”
“You’ll become a zombie but you can still help your team take down the enemy.”
“Consume the remains of the dead to regain your humanity.”
“Zombies have special traits and abilities.”
“Your teammate has regained their humanity.”
“Use your zombie abilities to kill human players.”
“Your teammate is a zombie.”
“Your teammate is a zombie. Help them regain their humanity.”
Wie könnte der Modus ablaufen? Sollte es so kommen, wie die Audio-Dateien andeuten, dann heißt der Modus “Zombie Royale”. Das letzte menschliche Team gewinnt und gefallene Spieler werden zu Zombies, statt den Weg in den Gulag anzutreten.
Wenn ihr ein Zombie seid, könnt ihr wieder zu einem vollwertigen Team-Mitglied werden, wenn ihr die “Überreste” von erledigten Feinden vertilgt. Sterbt ihr als Zombie, seid ihr komplett down, könnt aber von euren Kameraden zurückgekauft werden.
Die Zombies können ihre Team-Kameraden unterstützen und bieten besondere Eigenschaften und Fähigkeiten. So sind sie komplett immun gegen das Giftgas der Warzone und zeigen sogar mehr Power innerhalb der grünen Dunstwolke. Es liest sich auch so, als hätte die Untoten besondere Fertigkeiten – womöglich haben sie sogar noch ein paar Spezial-Attacken.
Der Ausruf “Raise the dead at Buy Stations.” (Erwecke die Toten an den Kaufstationen) könnte ein Hinweis darauf sein, dass es neben den Spieler-Zombies auch NPC-Zombies geben wird. Mit genügend Kleingeld könnt ihr dann die faulenden Leichen auf eure Feinde schicken. Es könnte aber auch nur der Hinweis darauf sein, dass man seine Team-Mitglieder wiederbeleben kann.
Außerdem ist von einem “Chopper”, also einem Hubschrauber die Rede. Die Voice-Lines erinnern hier an den Schmuggelware-Auftrag, der euch eine seltene Blaupause in der Warzone einbringt. Hier ist unklar, ob es sich bei der Extraktion um eine Sieg-Bedingung handelt und mindestens ein lebender Mitspieler eines Teams mit dem Hubschrauber abgeholt werden muss, um zu Siegen. Oder die Extraktion stellt nur eine zusätzliche Option des Modus dar, um sich Cash oder Belohnungen zu sichern.
Die Zombies des BR-Vorgängers Blackout waren von Anfang an dabei.
Audio-Dateien der Story geben Details über Zombie-Ausbruch
5 Dateien kommen von anderen Funkern, die sich während des Ausbruches wohl nah am Infektions-Herd aufhalten. Es sind immer wieder Namen zu hören, die nicht gut zu verstehen sind. Die übertragenen Texte stammen von der amerikanischen News-Seite Dexerto.
Story-basierte Audios
“Charlie Alpha One Two, they’re all dead. Only they’re not dead… they’re not dead. Oh god… what have we done? You need to destroy the samples. Enter the correction code that will sterilize all the labs. Just remember…”
“This is station Charlie Alpha One Two, we’re under attack by some crazed, deformed assailants. We’ve lost [muffled character name – potentially ‘Hurtz’] to one of them.”
“This is station Charlie Alpha One Two, we’re under attack by some crazed, deformed assailants. We’ve lost [muffled character name – potentially ‘Volkov’] to one of them.”
“Charlie Alpha One Two here. Hurtz he… he was dead. We were sure he was dead. But he got up. He killed Santos and Kerney before we could take him down. Headshots seem to be the one sure way.”
“Charlie Alpha One Two here. Volkov he… he was dead. We were sure he was dead. But he got up. He killed Santos and Kerney before we could take him down. Headshots seem to be the one sure way.”
Was sagt das über die Story? Die Audios-Dateien beschreiben einen alltäglichen Zombie-Ausbruch: Irgendwas geht schief, die stationierten Soldaten können es nicht aufhalten, Headshots helfen gegen die Untoten.
Ausgangs-Punkt sind Labore, die vermutlich irgendwo in Verdansk versteckt an den unmoralischen Experimenten arbeiten. Die Einheit “Charlie Alpha One Two” kann den Ausbruch nicht stoppen und wird wohl Teil der Untoten-Horde.
Möglicherweise bleibt die normale Warzone-Map frei von den gammligen Feinden und den Modus “Zombie Royale” gibt’s auf der vergleichsweise kleinen Map, die in Blackout “nur” 40 Leute mitspielen lässt.
Alcatraz war in Blackout ein Zombie-Knast mit ganz eigenen Regeln.
Wie sicher ist das alles? Das Ganze basiert jedoch auf von offizieller Seite nicht bestätigten Informationen. Die Hinweise geben einen guten Einblick, jedoch kann man aktuell kaum genau sagen, wie sich Zombies auf die Warzone auswirken.
Ziemlich sicher scheint aber mittlerweile, dass die Untoten wirklich ins Battle Royale kommen. Dafür sprichen auch die Concept-Zeichnungen eines Künstlers, der Zombie-Modelle für CoD MW anfertigen sollte. Wie die Untoten am Ende in die Warzone kommen, bleibt aber vorerst offen.
Die ersten glücklichen Vorbesteller konnten sich die neue Konsole Xbox Series X sichern. Wie es aussieht, haben aber einige Kunden zur falschen Konsole gegriffen, denn die Verkaufszahlen des Vorgängers Xbox One X schossen ebenfalls in die Höhe.
Das wurde nun gefunden: Auf Twitter teilte der User “Andrew Alerts” eine interessante Entdeckung. Der Verkaufsrang der Xbox One X ist bei Amazon USA um 747% gestiegen. Vorher lag die Konsole auf Rang 2804 und nun landet sie auf Rang 331.
Also obwohl alle Fans gerne die neue Xbox Series X haben wollen, scheinen einige Kunden auch die “alte” Konsole eingetütet zu haben. Es scheint wohl, dass sie die Konsole einfach verwechselt haben. Das ist nicht verwunderlich, denn Microsoft selbst hat diesen Fehler ebenfalls schon gemacht.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie sind die Zahlen zu deuten? Bei den 747 % geht es nicht um die steigenden Verkaufszahlen, sondern um den Verkaufsrang, den die Konsole bei Amazon hinaufgeklettert ist.
Die Xbox One X muss also nicht zwingend 747 % mehr verkauft worden sein.
Generell muss die Zahl der Verkäufe nicht extrem gestiegen sein, denn die Xbox One X ist wohl aktuell, etwa 3 Jahre nach Release, kein riesiger Verkaufsschlager mehr. Außerdem bieten viele Plattformen die Konsole gar nicht mehr an und ihr könnt sie dort meist nur noch über Drittanbieter bekommen.
Dennoch muss man sagen, dass wohl einige Kunden mehr zu der Xbox One X gegriffen haben. Nicht ohne Grund ist die Konsole im Rang gestiegen.
Was ebenfalls interessant ist: Dieses Phänomen gibt es nur bei der Xbox One X und nicht beim S-Modell. Dort waren die Verkaufstrends nicht wirklich gestiegen.
Diese Konsole will aktuell jeder haben – Einige kauften stattdessen aber den Vorgänger.
Es kann aber gut sein, dass das gestern noch anders aussah, denn immerhin war dort der Hype auf die Vorbestellungen der neuen Konsole Xbox Series X groß.
Am 23. September gegen 9:00 Uhr hatte die Xbox One X “nur” noch eine Steigerung von 431% bei Amazon USA.
Wie kann sowas passieren? Natürlich sollte man erstmal davon ausgehen, dass die Käufe der “alten” Xbox gewollt waren. Vielleicht war es gar keine Verwechslung und die Kunden wollten einfach die Xbox One X kaufen.
Ansonsten kann man das mit dem sehr ähnlichen Namen erklären. Die neue Konsole Xbox Series X und die alte Konsole Xbox One X unterscheiden nun ein Wort.
Wenn man sowieso im Vorbestellungsstress ist und einfach schnell die neue Konsole kaufen möchte, könnte es leicht zu einer Verwechslung kommen.
Das ist Microsoft selbst passiert: Die Entwickler der Xbox-Reihe haben schon selbst bewiesen, dass die Namen nicht ganz so leicht sind.
Bei einer eigenen Nachricht über den Release von Destiny 2: Beyond Light schreibt Microsoft, dass der DLC auf der Xbox One Series X verfügbar sein wird. Ein Konsolenname, den es bisher noch gar nicht gibt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Was mache ich bei falscher Bestellung? Solltet ihr selbst in die Falle getappt sein und habt die falsche Xbox bestellt, dann könnt ihr die in der Regel kostenlos zurücksenden.
Viele Shooter brüsten sich damit, euch auch den letzten Rest an Skill abzuverlangen. Der Einstieg in einen solchen Shooter kann dementsprechend hart, sogar frustrierend sein. Rogue Company bietet euch ein freundlicheres Einsteiger-Klima und die Möglichkeit, jederzeit mit euren Freunden zu zocken – Egal ob auf PC, PS4, Xbox One oder Nintendo Switch.
Was ist Rogue Company? In Rogue Company tretet ihr gemeinsam mit eurem Team aus bis zu vier Spielern in diversen Modi gegen andere Spieler an. Gespielt wird, anders als bei vielen modernen Shootern, in der dritten Person.
Dabei geht es stets darum, ein Ziel zu verfolgen, ähnlich wie in vielen der aktuell beliebtesten Shootern. Allerdings stehen euch dazu etliche Charaktere zur Verfügung, die sogenannten Rogues, die als breites, diverses Portfolio dienen.
Als Publisher stehen hinter dem neuen Shooter die Hi-Rez Studios, die bereits für Hits wie SMITE und Paladins verantwortlich waren. Hi-Rez bringen wichtige Erfahrung mit Multiplayer-Titeln mit sich, von der Rogue Company profitieren kann.
Rogue Company vereint die taktische Finesse von Taktik-Shootern wie Valorant und Rainbow Six mit dem actionreichen Gameplay von Arcade- und Heldenshootern wie Overwatch. Ideal für jeden, der gerne strategisch vorgeht, ohne dabei gleich durch einen einzigen Schuss zu sterben. Der Reveal-Trailer gibt euch bereits einen kleinen Einblick in das, was euch im neuen Shooter erwartet:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Aktuell befindet sich Rogue Company noch in der Beta-Phase. Mitmachen könnt ihr, indem ihr euch etwa das Founder’s Pack auf der offiziellen Seite für eure Plattform kauft. Sobald das Spiel veröffentlicht ist, wird es Free2Play.
Taktik und Action – Das Beste aus zwei Welten
So taktisch ist Rogue Company: Drei Spielmodi auf sechs Karten sind bereits vorgestellt, die ihr zum Release und zum Teil in der Beta spielen könnt. Einige davon sind klassische Modi, wie ihr sie schon aus Shootern der frühen Gamer-Zeit kennen dürftet:
Extraction (4 vs 4): Hackt als Angreifer das Ziel oder hindert als Verteidiger eure Gegner daran. Ist das Ziel gehackt oder sind alle Spieler eines Teams besiegt, ist die Runde vorbei.
Strikeout (4 vs 4): Wie Extraction, aber jedes Team hat eine bestimmte Anzahl an Tickets, um gefallene Agenten neu ins Spiel zu holen. Strikeout mischt also Extraction mit einer Art Deathmatch.
Demolition (4 vs 4): Klassischer Bomben-Modus. Ein Team muss in vorgegebener Zeit eine Bombe platzieren, das andere Team muss das verhindern.
Dazu kauft ihr euch vor jeder Runde eure Ausrüstung und Upgrades mit dem Geld, das ihr zuvor noch gemacht habt. Ein System, wie es bereits in Counter-Strike zum Einsatz kam und vielen von dort bekannt sein dürfte.
Rogue Company belohnt starkes Zusammenspiel genauso sehr wie persönlichen Skill. Den Sieg erlangt ihr am besten, indem ihr gemeinsam mit einem Plan gegen eure Gegner vorgeht oder indem ihr sie mit spektakulären Aktionen in die Knie zwingt. Auf dem offiziellen YouTube-Kanal werden regelmäßig die besten Plays der Community im “Rogue Replay” vorgestellt:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das sind die coolen Rogues: Die Rogues bieten nicht nur einzigartiges Aussehen und Charakter, sondern auch jeder seine ganz eigenen Fähigkeiten – Was schon Overwatch so beliebt gemacht hat. In Rogue Company gibt es etwa:
Gl1tch, einen Hacker, der nahe Gegner aufdecken und ihre Systeme hacken kann. In Rogue Company ist er ein „Breacher“, der besonders gut Verteidigungen ausschalten und damit einen Angriff ermöglichen kann.
Lancer ist eine draufgängerische Kämpferin, die den offensiven Kampf sucht und deren Fähigkeiten sie äußerst mobil machen. Als „Duelist“ sorgt sie dafür, Gegner in einen Zweikampf zu zwingen und sie dort zu besiegen.
Phantom ist eine erstklassige Scharfschützin, die mit verschiedenen Waffen selbst auf weiteste Distanzen Gegner erledigen, mit ihren Gadgets aufdecken oder mit ihrer Fähigkeit deren Heilung verlangsamen kann.
Dadurch, dass jeder Rogue seine eigene Story und seine eigenen Fähigkeiten besitzt, könnt ihr euer Team in dutzenden Varianten zusammenbauen. Das sorgt für Dynamik und ermöglicht euch verschiedenste Möglichkeiten, Rogue Company zu spielen – defensiv, offensiv oder doch lieber mit Fallen und aus der Ferne? Es liegt in eurer Hand!
Den Einstieg schafft echt jeder
Obwohl die Systeme im ersten Moment recht umfangreich klingen mögen, ist der Einstieg in Rogue Company denkbar einfach. Die Spielmodi folgen immer einem Ziel, das ihr zuvor kennt und an dem ihr euch orientieren könnt.
Die „Time to Kill“, also die Zeit, die es benötigt, um euren Charakter zu töten, ist deutlich höher als in anderen Taktik-Shootern wie etwa im neu erschienenen Valorant. Selbst, wenn ihr ein paar Schüsse einsteckt, könnt ihr euch noch wehren, reagieren oder schnell genug zurückziehen.
Dadurch fällt es leichter, sich erst einmal anzusehen, wie die Maps aufgebaut sind oder wie das Spiel überhaupt funktioniert. Eine falsche Bewegung bedeutet nicht gleich euer Ende, ein starker Gegner ist nicht sofort euer Tod.
Rogue Company bietet viel Action, aber eine verirrte Kugel tötet euch nicht sofort.
Und selbst, wenn ihr dann doch einmal sterbt, spielt ihr mehrere Runden im gleichen Modus und auf der gleichen Map, ehe es ins nächste Spiel geht. Das erlaubt euch einen stetigen Lernprozess, mit dem ihr nach wenigen Runden bereits heraus haben solltet, was die beste Taktik für euch ist.
Durch Cross-Progression könnt ihr sogar problemlos zwischen den verschiedenen Plattformen wechseln. Euer Fortschritt bleibt auf eurem Account erhalten, selbst, wenn ihr einmal das System wechselt.
Da Rogue Company zudem stark auf Teamplay aufbaut, eignet sich der Shooter hervorragend für Gamer, deren Freunde auf anderen Konsolen zocken. Schnappt euch eure besten Teamkameraden und mischt die Lobbys ordentlich auf!
Im Team spielt sich Rogue Company am besten.
Dabei bleibt Rogue Company stets fair. Ihr könnt selbst bestimmen, mit welchen Eingabegeräten ihr in eine Lobby kommen wollt. Möchtet ihr mit der Switch etwa nicht gegen PC-Spieler antreten oder mit dem Controller auf dem PC gegen PS4 und Xbox antreten, könnt ihr entsprechende Optionen aktivieren.
Diverse Helden – Für jeden was dabei
Der Kader an Agenten in Rogue Company ist so groß wie divers. Jeder Rogue hat seine eigene Persönlichkeit und seine eigene Geschichte. Solltet ihr euch also einmal nicht entscheiden können, welche Rolle ihr cool findet, nehmt den Agenten, mit dem ihr euch am besten identifizieren könnt.
Rogue Company bietet Helden aus vielen Ethnien, mit vielen Hintergründen und mit verschiedenen Geschlechtern, sodass sich niemand ausgeschlossen fühlen muss. Ihr findet mit Sicherheit genau den Rogue, der auf die eine oder andere Weise zu euch passt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Kinofilm Warcraft: The Beginning war nicht der erhoffte Erfolg, weswegen Pläne für die beiden Sequels begraben wurden. Nun gibt es aber wieder Hoffnung.
Update: Der Artikel enthielt ursprünglich falsche Zahlen, da es bei der Recherche zu einem kleinen Fehler kam. Inzwischen sind die Zahlen korrekt.
Welche Neuigkeiten gibt es zum Film-Sequel? Branchen-Insider Daniel Richtman erklärte auf seiner Patreon-Seite, dass sich seinen Informationen zufolge etwas in Sachen Sequel zum Kinofilm Warcraft: The Beginning tut. Aufgrund des Erfolgs, den der Streifen in Übersee hatte, arbeitet das Filmstudio Legendary Pictures nun angeblich daran, eine Fortsetzung zu drehen.
Wie sicher ist diese Information? Noch handelt es sich um Gerüchte. Legendary Pictures hat nichts bestätigt. Doch der ehemalige Blizzard-Vizepräsident und WoW-Storyschreiber Chris Metzen retweetete diese Information. Das hat sofort dazu geführt, dass seine Follower ihn fragten, ob es sich dabei um eine Bestätigung für das Sequel handle.
Metzen erklärte aber, dass er nur das weitergibt, was er gelesen hat. Er selbst wisse nichts darüber.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ein Sequel wäre möglich, auch aus Sicht der Einnahmen
Was spricht für ein Sequel? An den US-Kinokassen war Warcraft: The Beginning bei Kinostart im Mai 2016 kein großer Erfolg. Bei einem Budget von 160 Millionen Dollar spielte er in den USA nur 46,6 Millionen Dollar ein. Damit floppte der Streifen in den USA.
Dennoch konnten weltweit 430,1 Millionen Dollar eingenommen werden, 220,8 Millionen davon stammen allein aus China.
Auch, wenn der Erfolg des Kinofilms in den USA ausblieb, so rechtfertigen die Gesamteinnahmen definitiv ein Sequel. Und es scheint so, als ob Legendary Pictures nun diesen internationalen Erfolg ausnutzen will, um ein Warcraft 2 zu drehen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der Kinofilm Warcraft: The Beginning könnte vielleicht doch ein Sequel bekommen.
Was könnte uns erwarten? Eigentlich war eine Trilogie geplant, wie Regisseur Duncan Jones verriet. Der zweite Teil sollte sich um Thrall, den Sohn des Orcs Durotan aus Teil 1 drehen, der als Sklave aufwächst aber sein Volk befreien will und eine Revolte anzettelt.
In Teil 3 wäre es dann zu einem weiteren Krieg zwischen Orcs und Menschen gekommen, der zur Gründung der neuen Orc-Heimat Orgimmar geführt hätte.
Es ist durchaus denkbar, dass Legendary Pictures diese Pläne wieder aufgreift – sofern die Gerüchte rund um ein Warcraft 2 stimmen. Ebenso möglich ist es, dass wir eine komplett neue Story zu sehen bekommen, die in einer völlig anderen Zeit in der Geschichte des Spiels angesiedelt ist. Hier käme vor allem der Fall von Prinz Arthas und sein Aufstieg als Lichkönig in den Sinn.
Was uns aber in Sachen Warcraft 2 erwartet, ist noch unklar. Wir müssen eine offizielle Ankündigung von Legendary Pictures abwarten.
Glaubt ihr, dass ein neuer Warcraft-Kinofilm kommt? Welche Story würdet ihr euch wünschen?
Die FIFA 21 “Top 1000 Ratings” sind da, doch es stecken eine Menge Fehler in der Datenbank. EA sagt, sie sind bereits dran.
Das sind die Top 1000 Ratings: Nachdem EA Sports die Top 100 Ratings veröffentlicht hatte, stellten diese erstmal den Grundstein der bisherigen Ratings dar. Dazu kamen weitere Ratings wie Listen der schnellsten Spieler oder Talente mit Potential.
Nun wurde die Datenbank noch vor dem FIFA 21 Release auf eine “Top 1000” erweitert – ein Schritt, auf den viele Fans schon gewartet hatten. Doch wer in die Datenbank schaut, sieht schnell: Da kann etwas nicht stimmen.
Einige Spieler haben noch nicht den richtigen Verein. James Rodriguez, spielt nun beim FC Everton, wird aber noch mit seinem alten Verein Real Madrid angezeigt.
Alle Karten werden als seltene Gold-Karte angezeigt – auch solche wie Trincao, bei dem man aus der Talente-Liste schon weiß, dass er eigentlich eine Standard-Gold-Karte haben sollte.
Die Skill-Moves sind offenbar komplett durcheinander.
James ist noch beim falschen Verein gelistet
Der letzte Punkt sorgte dabei für die meisten Diskussionen. Ein Spieler wie Ousmane Dembélé, der bereits als 5-Sterne-Skiller in FIFA 21 bestätigt wurde, hat plötzlich nur noch 2 Sterne. Dafür hat dann ein Gianluigi Buffon ganze 4 Sterne – als Torhüter. Von diesen Beispielen gibt es eine ganze Menge. Klare Sache: Hier geht etwas nicht zusammen.
Dembélé ist einer der besten Trickser – aber nicht laut Top 1000
EA reagiert bereits: Nachdem viele Fans sich zu dem Thema geäußert hatten, reagierte auch der Kommunikations-Kanal von EA auf Twitter.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Man sei sich der angesprochenen “Ungenauigkeiten” einiger der Spieler bewusst und arbeitet an möglichen Lösungen. Hier wird es sich also tatsächlich um einen Fehler handeln, und nicht wie von einigen befürchtet, einfach sehr ungenaue Ratings.
Es bleibt also erstmal abzuwarten, wie genau sich die Top 1000 in den kommenden Tagen verändern werden. Derzeit ist offen, ob auch noch an den anderen Werten der Karten geschraubt wird. Die Top 1000 ist bereits der zweite Aufreger innerhalb weniger Tage – schon die Ankündigung, dass keine Demo für FIFA 21 kommt, sorgte für Skepsis.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Bei Destiny 2 könnt ihr jetzt eine neue Mini-Quest lösen, die euch mit einem extrem seltenen Item belohnt. Doch die Spieler wundern sich: was hat es mit der mysteriösen Login-Botschaft auf sich und was müssen sie auf dem Mars tun?
Das ist die neue Quest: Zum Weekly Reset am 22. September ging eine neue Quest in Destiny 2 online. Die sogenannte Helsom-Quest oder “Signal abfangen” (eng. Signal Intercepted) lässt sich zügig erledigen, wenn man weiß, wo man suchen muss.
Die Aufgabe gibt euch nur den Hinweis auf dem Mars zu suchen und diese mysteriöse Nachricht:
“CB.NAV/RUN:GEISTLAB:HELSOM”
MeinMMO zeigt euch, was ihr machen müsst, um die Aufgabe in 5 Minuten abzuschließen und welche seltene, exotische Belohnung am Ende der Aufgabe auf euch wartet. Zum Schluss klären wir, welchen traurigen Hintergrund die Mini-Quest hat.
“Signal abfangen” & “Erinnerung an Helsom” auf dem Mars von Destiny 2 lösen
Viele Spieler wundern sich, was es mit dem mysteriösen Tipp beim Login-Screen auf sich hat. Die Aufgabe taucht nicht in eurem Quest-Tab auf und wenn ihr auf dem Mars landet, erhaltet ihr auch keinen Quest-Marker. Das müsst ihr machen, um die “Erinnerung an Helsom” erfolgreich abzuschließen:
Quest-Schritt 1:
Landet auf dem Mars im Gebiet “Braytech Futurescape” und begebt euch ins Hauptgebäude – Das ist dort, wo Ana Bray immer im Eingangsbereich steht
Haltet euch links von der Jäger-Dame und lasst euren Hüter ein paar Treppen steigen
Ihr lauft jetzt den Weg Richtung Rasputin im Geistlab – Aber so weit müsst ihr gar nicht
Im Bereich “Aurora-Weite” findet ihr eine lange Röhre, durch die ihr rutschen könnt
Direkt nach der Röhre haltet euch scharf rechts – hier findet ihr eine Besenkammer
Interagiert mit dem Terminal darin
Direkt nach diesem Tunnel im Gebiet “Aurora Weite” befindet sich rechts euer Ziel
Damit ist die Quest auch schon fast beendet und ihr habt eure Belohnung in der Tasche.
Quest-Schritt 2: Kehrt nun zu Ana zurück. Sie gibt euch Infos über Matt Helsom und das Item Exotischer Kode. Die Aufgabe ist dabei wohl Account-gebunden. Ihr könnt sie also nur einmal abschließen. Aber selbst wenn ihr mit dem Jäger startet, darf auch der Titan das Item abholen.
Ihr müsst die Belohnung nicht gleich abholen, ihr könnt auch später zurückkommen – ob Ana nach Season 11 aber noch hier steht, ist fraglich.
Den ganzen Laufweg könnt ihr euch hier im Video anschauen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Das bringt der Exotische Kode: Der Exotische Kode (eng. Exotic Cipher) ist die seltenste Ressource im ganzen Spiel. Bisher konnte jeder Hüter nur ein Exemplar ergattern – aus dem aktuellen Season Pass der Saison der Ankunft.
Diese zwei Funktionen hat das seltene Item:
Seit Xur überarbeitet wurde, könnt ihr im Tausch gegen den Kode ein weiteres Exotic aus den wöchentlichen Schicksalsengrammen ziehen und so eure Sammlung vervollständigen
Beim Kryptarchen Meister Rahool könnt ihr ein Flaggschiff-Exotic aus vergangenen Seasons erwerben. Diese Waffen gelten sonst als verpasst und sind nirgends im Spiel zu finden
Beide Funktionen richten sich also an Spieler, die noch nicht alles exotischen Waffen und Rüstungen aus Destiny 2 besitzen.
Bedenkt, dass die Kapazität des Exotischen Kodes streng auf genau 1 Exemplar limitiert ist. Besitzt ihr also noch einen, müsst ihr diesen erst verbrauchen.
Hier wägen wir ab, für welches Exotik sich das Item am meisten lohnt:
Das ist der traurige Hintergrund der Abschieds-Quest
So ehrt Bungie einen verstorbenen Entwickler: Der Matt Helsom, dessen Arbeitsplatz wir in der Quest aufsuchen, war ein realer Entwickler. Er ist inzwischen leider verstorben und Bungie ehrt den ehemaligen Weggefährten, indem sie ihn in der Story des Spiels verewigen.
In der Quest heißt es, dass Matt Helsom ein “Zigarre-rauchender, Whiskey-trinkender Entdecker war, der das Fliegen hasste” und aus dem Goldenen Zeitalter stammte.
Er war ein Entwickler bei Vicarious Visions, Bungies ehemaliges Partner-Studio, das unter anderem maßgeblich an der Erstellung des Mars verantwortlich war.
Bei Call of Duty: Modern Warfare und CoD: Warzone geht in wenigen Wochen die Season 5 zu Ende. Doch was kommt dann mit Start der Season 6? Wir werfen einen Blick darauf, was Leaks, Gerüchte und offizielle Quellen dazu sagen.Das ist bisher bekannt.
Wann endet die Season 5? Noch läuft bei CoD MW und Warzone die Season 5, die vor einiger Zeit mit dem Reloaded-Update erst neue Inhalte für den traditionellen Multiplayer und das Battle Royale brachte.
Doch wirft man einen Blick auf den aktuellen Battle Pass, dann stellt man fest, das die 5. Saison gar nicht mehr so lange läuft. Am 28. September um 18:00 Uhr deutscher Zeit ist Schluss. Doch was kommt dann?
Deshalb zweifelten einige an einer Season 6: Ein Anfang August aufgetauchter Leak durch einen CoD-Partner sprach davon, dass die Season 5 von CoD MW und Warzone die letzte für dieses Duo sein dürfte. Danach will man sich wohl auf das neue Call of Duty: Black Ops Cold War (und Warzone) konzentrieren, hieß es laut Leak von mutmaßlichen Insidern in Korea. Das machte so manch einen CoD-Fan nervös.
Deshalb wird es eine Season 6 geben: Der für seine präzisen Leaks und Infos bekannte Twitter-Account ModernWarzone teile ebenfalls zunächst diese Infos, hat aber mittlerweile bestätigt, dass es doch eine Season 6 geben wird. In den Daten sollen sich dabei Einträge für insgesamt 7 Seasons finden lassen – bisher wohlgemerkt.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zudem endet die Season 5 noch weit vor dem Launch von Black Ops Cold War am 13. November und es wurden bereits zahlreiche Änderungen und Waffen von Dataminern entdeckt, die aber erst mit einer neuen Season ins Spiel kommen dürften.
Es steht also fest, dass Modern Warfare und Warzone noch Seite an Seite in eine gemeinsame Season 6 gehen werden. Wie es danach mit dem hinzugekommenen CoD 2020 aussieht, bleibt allerdings abzuwarten. Dann ist es durchaus denkbar, dass Black Ops Cold War sich dann die Seasons mit Warzone teilt.
Alles zur Season 6 in CoD MW und Warzone
Offiziell ist, wie bereits erwähnt, bislang nur sehr wenig bekannt. Doch zahlreiche Leaks und Datamining-Ergebnisse haben bereits einige potenzielle Details preisgegeben, die durchaus spannend und interessant klingen.
CoD Modern Warfare & Warzone – Season 6 Start
Wann startet die Season 6? Laut einem “Leak” eines Profi-Teams soll die Season 6 am 29. September starten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Ob es auch auf der Xbox One und auf dem PC einen Preload geben wird, ist unklar. Auf der PlayStation 4 ist das neue Update 1.27 übrigens knapp 20,5 GB groß.
Neuer Battle Pass für Season 6
Was im Prinzip bereits in Stein gemeißelt ist: Season 6 wird einen neuen Battle Pass mit sich bringen.
Viel anders dürfte der neue Battle Pass der Season 6 nicht aussehen
Was bietet der neue Battle Pass? Auch wenn es hier noch keine konkreten Infos zu den einzelnen Inhalten, so waren alle bisherigen Battle Passes stets gleich aufgebaut, sodass sich leicht vorhersagen lässt, was der nächste Pass grob umfassen wird:
Der Pass kostet 1.000 CoD-Points oder 10€
Es gibt auch ein Bundle für 2.400 CoD-Points, das noch 20 Tier-Skips umfasst
Zahlreiche Operator-Skins mit Missionen für noch mehr Skins
Weitere Cosmetics wie Visitenkarten, Embleme, Sprays, Talismane oder Fahrzeuglackierungen
Ist der Battle Pass Pflicht? Um alle Prämien zu erspielen, müsst ihr den Zugang zum Premium-Belohnungszweig erwerben (10€) und den Pass komplett freispielen.
So ist bisher im Prinzip jeder Battle Pass in CoD MW & Warzone aufgebaut
Es gibt jedoch auch einen kostenlosen Belohnungs-Pfad, in dem ihr zwar weniger Cosmetics bekommt, euch aber nichts Gameplay-Relevantes entgeht. Neue Basis-Waffen kommen beispielsweise stets über diesen kostenlosen Zweig und können von allen Soldaten frei erspielt werden.
Was hat es mit den neuen Waffen auf sich? Mit jeder neuen Season bringen CoD MW und Warzone 3 – 4 neue Waffen ins Spiel. Das dürfte sich auch in der Season 6 nicht ändern.
Zwar sind offiziell noch keine neuen Waffen bekannt, doch es befinden sich mittlerweile 4 neue Waffen in den Daten, die es bislang noch nicht ins Spiel geschafft haben. Die Chance ist durchaus gegeben, dass diese im Verlauf der Season 6 dann ihren Weg ins Spiel finden.
Und im neuen Trailer zur Season 6 konnte man die AS Val bereits bewundern. Zudem ist das R700 auf einem Bild in einem Blog-Artikel von Activision zur Season 6 aufgetaucht. Die Chancen stehen also gut, dass zumindest diese beiden Waffen zur neuen Saison verfügbar sein werden.
Von Soap gibt es aktuell weiterhin keine Spur, doch mit Farah und Nikolai kehren 2 andere wichtige Charaktere aus Modern Warfare als Operators zur neuen Saison zurück.
Wie steht’s um neue Karten für den Multiplayer?
Hier ist noch nichts weiter bekannt. Es gab auch keine wirklich neuen, handfesten Leaks, die die Wahl zumindest hätten etwas eingrenzen können.
Doch hier könnte ein älterer Leak Aufschluss geben. So wurden bereits im November 2019 fast 40 Maps und über 20 Spielmodi geleakt, von denen viele mittlerweile ihren Weg ins Spiel gefunden haben – wie beispielsweise die beliebten Klassiker Crash, Shipment oder Rust. Und noch sind nicht alle Karten aus diesem Leak im Spiel. Es wäre also durchaus möglich, dass wir den ein oder anderen fehlenden Kandidaten aus der folgenden Liste sehen: 38 neue Maps und 23 Modi für CoD Modern Warfare? Großer Leak macht Hoffnung
Mögliche Karten-Änderungen in der Warzone
Für Season 6 geistern aktuell 2 mögliche Map-Änderungen durch die Community, von denen eine so gut wie sicher kommen dürfte.
Die Metro: Nachdem in Season 5 ein Schienensystem samt Panzerzug der Spielwelt von Verdansk hinzugefügt wurde, gilt nun fast als sicher, dass in Season 6 der Ausbau beziehungsweise die Inbetriebnahme des Ubahn-Netzes erfolgen wird.
Zum einen gibt es bereits seit längerem Leaks dazu:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Darauf deuten aber nicht nur Spieldaten hin – auch bei einem Profi-Turnier wurde offenbar bereits ein Build gespielt, bei dem die Ubahn-Stationen bereits auf der Warzone-Map verfügbar waren.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Zudem wurde nun im ersten Trailer zur Season 6 deutlich auf die Einführung der U-Bahn hingewiesen – samt Karte:
So dürfte das U-Bahn-Netz laut Trailer aussehen
Die Nuke: Bereits seit einigen Seasons verdichten sich die Hinweise darauf, dass die Explosion einer Nuklear-Waffe in einem Warzone-Bunker die Spielwelt entweder verändern oder gar eine neue Battle-Royale-Karte einführen könnte. Bisher war es noch nicht so weit und so ziehen auch für die kommende Season 6 zahlreiche Spieler diese Möglichkeit in Betracht.
Die Extra-Chancen auf gute Beute in World of Warcraft verschwinden. Doch das gefällt nicht allen Spielern, immerhin geht dabei Loot flöten.
Die „Bonus Rolls“ sind in World of Warcraft fester Bestandteil der Beuteverteilung und eine nette Gelegenheit für zusätzliche Beute. Mit der kommenden Erweiterung Shadowlands wird diese Möglichkeit allerdings gestrichen. Die Spielerschaft ist gespalten über diese Neuerung, denn es hat Vor- und Nachteile.
Was waren die Bonus Rolls? Seit der Erweiterung „Mists of Pandaria“ gibt es in WoW die Bonus Rolls oder auch Bonuswürfe. Die Spieler haben damit die Gelegenheit, beim Bezwingen von bestimmten Bossen im Endgame ein zweites Mal auf Beute zu würfeln. Das gab ihnen bisher die Möglichkeit, mehrere Gegenstände von einem Boss zu erhalten oder bei besonders viel Pech doch noch etwas Loot abzustauben. Die Bonus Rolls sind dabei streng begrenzt. Jeder Spieler kann pro Woche nur wenige davon verwenden. Eine Garantie auf Bonus-Loot gibt es übrigens nicht.
Wie ist das mit Shadowlands? Mit Shadowlands gehören die Bonuswürfe der Vergangenheit an. Das System wird nicht in die neuste Erweiterung übernommen. Damit entfällt auf der einen Seite die Bonuschance auf Beute, auf der anderen Seite aber auch die Verpflichtung, sich jede Woche Bonusmünzen anschaffen zu müssen.
Bonus Loot fällt weg – Aber auch RNG-Elemente wie Titanforging.
Warum macht Blizzard das? Die Entwickler wollen in Shadowlands die Philosophie „Beute ist einfach Beute“ verfolgen. Das heißt, es gibt keine zusätzlichen Effekte wie Titanforging oder besondere Proccs wie Verderbnis, die auf einem Gegenstand sein können. Die einzige Zufallskomponente ist dann noch, ob ein Item überhaupt droppt oder nicht – so, wie es auch in Classic, The Burning Crusade und Wrath of the Lich King der Fall war.
Auch Bonuswürfe waren im Grunde eine weiteres RNG-Element, das nun abgeschafft wurde.
Spieler sind gespalten: Die Ankündigung sorgt bei der Spielerschaft für gemischte Reaktionen und scheint die WoW-Community in zwei Lager zu spalten.
Die eine Gruppe freut sich darüber, dass das System wegfällt. Immerhin musste man sich die Bonuswürfe erst teuer erkaufen und wurde dann oft noch „bestraft“, weil der Bonuswurf nur ein paar mickrige Goldmünzen oder etwas Artefaktmacht einbrachte.
Die andere Gruppe ist eher enttäuscht. In Shadowlands gibt es ohnehin schon weniger Beute als in vorherigen Erweiterungen. Noch eine weitere Quelle für gute Ausrüstung zu verlieren, empfinden viele Spieler als übertrieben. Sie hoffen, dass Blizzard noch einlenkt und Bonus Rolls später wieder ermöglicht.
Wie ist eure Meinung dazu? Sollte es auch in Shadowlands Bonuswürfe geben?