Im MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) könnt ihr euch ein wunderschönes Mount erspielen. Den Indrik gibt es jedoch nur noch für kurze Zeit und MeinMMO-Autorin Larissa Then will unbedingt einen. Wir zeigen euch, wie sie und ihr ihn noch bekommen könnt.
Nun ist es also soweit, nach zwei Jahren verschwindet der Indrik aus ESO. Zumindest für diejenigen, die ihn sich noch nicht erspielt haben. Das hübsche Mount ist eines der wenigen, die wir ohne den Kronenshop und Echtgeld bekommen konnten, und das noch in verschiedenen Formen.
Es gibt jedoch eine letzte Chance auf einen Indrik und die will ich nutzen. Viele von euch haben vielleicht schon so ein Mount. Jedoch spiele ich, MeinMMO-Autorin Larissa Then, erst seit wenigen Monaten wieder aktiv und habe den Indrik bisher verpasst.
Daher habe ich bislang nur ein paar Federn und will den Rest unbedingt noch erspielen. Wenn es schon mal ein cooles Mount gibt, für das wir kein Geld berappen müssen.
Auf jeden Fall will ich einen heranwachsenden Indrik, aber eigentlich wäre mein Wunsch, noch den neuen Purpur-Indrik abzustauben. Das wird zwar knapp, ist aber machbar. Wer jetzt nicht die Bohne versteht, erfährt bei uns von MeinMMO wie das alles funktioniert.
Der majestätische Indrik als Reittier
Einen Indrik abstauben – so geht’s
Der erste Indrik: Die majestätischen Hirsche sind nur noch dieses Jahr in ESO verfügbar, ich sollte mich also sputen. Dafür muss ich an den kommenden Events teilnehmen und mir Ereignisscheine sichern.
Diese Scheine kann ich bei der Händlerin Impresaria gegen Indrikfedern tauschen. Die befindet sich vor Dolchsturz, Davons Wacht und Vulkhelwacht. Es gibt vier Federn für je 10 Ereignisscheine und ich muss alle sammeln:
Smaragdgrüne Indrikfeder
Goldene Indrikfeder
Onyxfarbene Indrikfeder
Opalene Indrikfeder
Für diese vier Federn, und die ersten 40 Ereignisscheine, bekomme ich einen heranwachsenden Indrik. Mir fehlen nur noch zwei der vier Federn, weshalb ich noch 20 Scheine brauche.
Wenn ich die habe, geht es in meine Sammlung unter Fragmente, um die Federn zusammenzufügen. Schon habe ich mein erstes Ziel erreicht und den Hirsch als Reittier freigeschaltet, hoffe ich zumindest.
Ein weiterentwickelter Indrik: Dann geht es ans Eingemachte, ich will meinen Indrik natürlich noch weiterentwickeln und seine Optik ändern. Dafür brauche ich Indrikbeeren für jeweils 10 Ereignisscheine. In den letzten Monaten gab es verschiedene solcher Indrikbeeren.
Ein heranwachsender Indrik und ein weiterentwickelter Dämmerholzindrik
Pro Quartal waren die Beeren von einer anderen Sorte und ergaben so verschiedene Indriks. Es gab beim ersten Event stets die erste Beere und beim letzten schlussendlich alle:
Eine Beere der Blüte
Dazu eine Beere des Keimens
Eine Beere des Wachstums
Und eine Beere der Reife
Um meinen Indrik weiterzuentwickeln, brauche ich also noch einmal 40 Ereignisscheine. Da ich die Beeren der anderen Quartale verpasst habe, und sie auch nicht kombinierbar sind, kann ich die übrigen Indriks nicht mehr bekommen.
So bleibt mir in 2020 nur noch eine Chance. Für die kommenden Events soll es den Purpur-Indrik geben, zu dem am 15. Oktober ein erstes Bild veröffentlicht wurde:
Mächtig Scheine für den Purpur-Indrik
Für meinen Traum vom fancy Purpur-Indrik brauche ich noch 60 von 80 Ereignisscheinen. Bislang sind für das restliche Jahr noch drei Events angekündigt, die jedoch ausreichen, zumindest den heranwachsenden Indrik zu bekommen.
Das Hexenfest vom 22. Oktober bis 3. November – Dort bekomme ich täglich einen Ereignisschein für Demora-Plünderschädel.
Die Feierlichkeiten der Unerschrockenen vom 25. November bis 8. Dezember – Hier bekomme ich meine Ereignisscheine, wenn ich ein Verlies abschließe. Für den letzten Boss gibt es gleich drei davon.
Und das Neujahrsfest vom 17. Dezember bis 5. Januar 2021 – Hier gibt es die Scheine für die jeweils erste abgeschlossene Tagesquest.
Ich kann, je nach Event, 1-3 Ereignisscheine am Tag farmen. Dabei muss ich stets ein Auge auf meine Menge haben. Ich kann immer nur 12 Scheine kontoweit besitzen und gebe lieber immer gleich 10 bei Impresaria aus, sobald ich sie habe.
Will ich bis zum Jahresende noch meine 60 Scheine besorgen, muss ich mich ordentlich ran halten, da mir nur um die 47 Event-Tage zur Verfügung stehen. Wenn ich alle 80 gebraucht hätte, wäre es beinahe unschaffbar gewesen, da man mit allen Event-Tagen die 80 Stück knapp verfehlt.
Wenn alle Stricke reißen und nur noch wenige Scheine fehlen, werde ich vielleicht den Kronenshop bemühen. Ein Schein kostet dort 250 Kronen und ich habe ohnehin noch welche durch meine Mitgliedschaft übrig. Das ist mir der Indrik durchaus wert.
Hätte ich dort alle 80 kaufen müssen, hätte das 20.000 Kronen gekostet, das sind über 120 € – ich verzichte. Wenn ihr euch mehr dafür interessiert, erfahrt ihr bei uns von MeinMMO, wie ihr den Kronenshop optimal nutzt.
Die Events in 2020 sind die letzte Chance noch einen Indrik zu ergattern und ich werde mich richtig ins Zeug legen. Welches Mount ihm eventuell im nächsten Jahr folgen wird, bleibt noch abzuwarten. Habt ihr denn einen Indrik oder habt ihr noch Tipps für meinen Erfolg?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit TERA: Endless War erwartet euch ein neues Mobile-Game in der Welt des bekannten MMORPGs. Allerdings geht es hier um gewaltige Echtzeitschlachten.
Was ist TERA: Endless War? Während TERA eigentlich als MMORPG bekannt ist, handelt es sich bei TERA: Endless War um ein Strategiespiel, das für Android- und iOS-Geräte erscheinen soll.
Das Abenteuer spielt genau wie das noch immer erfolgreiche MMORPG auf der Fantasywelt Arborea. Dort bricht ein Krieg aus, als eine fremde Macht namens Argons auftaucht und innerhalb kürzester Zeit den Norden des Kontinents erobert. Nun schließen sich alle Völker zusammen, um gemeinsam gegen die Argons vorzugehen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie spielt sich TERA: Endless War? Ihr tretet in Schlachten an, in denen ihr verschiedene Helden einsetzen müsst. Jeder Held verfügt dabei über unterschiedliche Fähigkeiten, weswegen ihr euch in der Vorbereitungsphase gut überlegen müsst, welche Helden ihr einsetzen wollt. Diese Helden basieren auf den aus TERA bekannten Klassen. Mit der Zeit könnt ihr neue Helden freispielen.
Es gibt unterschiedliche Aufgaben. So müsst ihr Dungeons von Monstern säubern, feindliche Lager ausheben oder auch Städte vor Angriffen verteidigen. Dabei setzt ihr nicht nur die Helden, sondern auch Armeen und Verteidigungsanlagen ein, die ihr taktisch klug auf den Hexfeld-Karten positioniert.
Gibt es PvE- und PvP-Modi? Im PvE tretet ihr gegen Wellen von Feinden an, im PvP könnt ihr euch zu Gilden zusammenschließen und so Eroberungen starten oder Gildenkriege ausrufen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie laufen die Kämpfe ab? Ihr erlebt die Auseinandersetzungen in Echtzeit. Die Kämpfe laufen sehr schnell ab, weswegen ihr auch flott reagieren und eure Strategien anpassen müsst, um den Sieg zu erringen.
Wann erscheint das Spiel? Ein genaues Datum gibt es noch nicht für den Release von TERA: Endless War. Es soll aber im November so weit sein. Das Strategiespiel erscheint international.
Im Oktober veranstaltet Pokémon GO einen Geister-Tag mit Shinys, befristeter Forschung und Feldforschungen. Durch die Forschungen gibts Energie für Mega-Gengar.
Was ist das für ein Event? Bei der Ankündigung geht es um ein eintägiges Event, das unter dem Namen “Fang-Herausforderung: Geist-Pokémon” läuft. Euch werden einige Forschungen bereitgestellt, die befristet sind. Die befristete Forschung gibt es nur während des Events.
Shiny Driftlon
Befristete Forschung
Exklusive Feldforschungen bringen Energie für Mega-Gengar
Mehr EP für Curveball-Würfe
Alle Boni des Geist-Tags im Oktober
Wann geht das los? Das Event startet am Sonntag, den 25. Oktober. Es ist nur diesen einen Tag aktiv und läuft von 08:00 Uhr bis 22:00 Uhr Ortszeit.
Welche Shinys gibt es? Niantic kündigte im Blog nur an, dass ihr mit Glück Shiny Driftlon begegnen könnt.
Die Forschung: Zur befristeten Forschung wollte Niantic bisher noch keine Details verraten.
Feldforschungen: Während des Events wird es besondere Feldforschungen für euch geben. Diese belohnen euch mit Geist-Pokémon-Begegnungen und Mega-Energie für Gengar. Wer also ein Mega-Gengar in Pokémon GO entwickeln will, kann während des Events wichtige Mega-Energie verdienen.
Das Mega-Gengar wird an diesem Tag also auch eine wichtige Rolle spielen. Als am 22. September die Kumpel-Herausforderung startete, sprach Niantic auch schon von diesem neuen Mega-Pokémon. Unklar ist, ob Gengar erst an diesem Tag erscheint, oder schon vorher aktiviert wird.
Mehr EP verdienen: Für den Event-Tag müsst ihr eure Wurf-Skills trainieren. Denn wenn ihr starke Curvebälle werft, lohnt sich das auf eurem EP-Konto.
Ihr erhaltet zusätzliche EP, wenn ihr Pokémon mit guten, großartigen oder fabelhaften Curveballs fangt. Wie hoch die EP-Belohnung ist, legte Niantic noch nicht offen.
In FIFA 21 sollte heute, am 16. Oktober 2020, eigentlich die erste Weekend League starten. Doch der Start von FUT Champions verschiebt sich.Hier ist alles, was ihr wissen müsst.
Was ist passiert? Auf Twitter hat EA Sports angekündigt, dass sich der Start der Weekend League aufgrund von unvorhergesehenen Umständen um 24 Stunden verschieben wird.
Damit beginnt die erste Weekend League in FIFA 21 erst am Samstag und nicht am heutigen Freitag.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Aufgrund unvorhergesehener Umstände hat sich die bevorstehende FUT Champions Weekend League um 24 Stunden verzögert.
Überprüfe im Spiel den überarbeiteten Zeitplan.
Darüber hinaus wird diese Weekend League um 24 Stunden verlängert, um die verspätete Startzeit auszugleichen
Wann geht die Weekend League jetzt genau los? Wenn man sich in FIFA 21 Ultimate einloggt dann kann man die neuen Startzeiten einsehen. So sehen sie aus:
Beginn: Samstag, 17. Oktober um 09:00 Uhr
Ende: Dienstag, 19. Oktober um 09:00 Uhr
Was ist mit den FUT Champions Punkten? EA hat in einem zweiten Tweet eine Entschädigung angekündigt. Alle Spieler, die ihre 2.000 FUT Champions Punkte für die erste Weekend League einlösen, sollen für die zweite Weekend League in der nächsten Woche (23. bis 25. Oktober) erneut 2.000 FUT Champions von EA erhalten.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Damit können die FUT-Spieler dann direkt an der zweiten Weekend League teilnehmen, ohne vorher erneut 2.000 Punkte für die Qualifizierung sammeln zu müssen.
Das ist nicht schlecht für Spieler, die durch die plötzliche Verschiebung der Weekend League nicht alle 30 Spiele absolvieren können.
Wie sieht das bei euch aus, werdet ihr bei der verspäteten Weekend League mitmachen? Oder bleibt ihr erstmal bei Division Rivals und verdient euch dort Belohnungen?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mal kostenlos in World of Warcraft reinschnuppern – inzwischen geht das recht gut. Starter-Accounts können nun mehr als vorher.
Der große Patch 9.0.1 in World of Warcraft ist live und brachte allerlei Neuerungen. Nicht nur für bestehende Spieler, sondern auch für alle, die bisher noch nicht in WoW reingeschnuppert haben. Die Starter-Accounts, also quasi die kostenlose Probe-Version von WoW, funktionieren jetzt nach neuen Regeln und Einschränkungen. Wir verraten, welche Schranken es nun gibt und was ihr als Kostenlos-Spieler erleben könnt.
Was ist ein Probe-Account? Probe-Accounts für World of Warcraft können kostenlos erstellt werden. Man kann also direkt in Azeroth reinschnuppern, ohne auch nur einen Cent zu bezahlen. Allerdings gibt es dafür einige Beschränkungen.
Ein bisschen in WoW reinschnuppern? Starter-Accounts machen es möglich.
WoW Shadowlands kostenlos spielen – Diese Einschränkungen gibt es
Was für Beschränkungen sind das? Wer WoW kostenlos spielt, der muss eine Reihe von Einbußen in Kauf nehmen. Das sind mit Shadowlands:
Starter-Accounts müssen auf der Insel der Verbannten anfangen, sie können kein anderes Startgebiet wählen.
Die Zeitwanderungskampagne („Chromie-Zeit“) kann nicht genutzt werden, da der Account dafür mindestens einmal Battle for Azeroth durchgespielt haben muss.
Zwischen Level 10 und Level 20 spielen Starter-Accounts in der Erweiterung Battle for Azeroth.
20 ist das Maximallevel für Starter-Accounts.
Ihr könnt Berufe erlernen.
Ihr könnt nur maximal 1.000 Gold pro Charakter besitzen.
Ihr könnt nur im Neuling-Kanal, in /sagen und /gruppe schreiben.
Ihr könnt andere Spieler nur anflüstern, wenn ihr auf deren Freundeliste seid oder sie euch zuerst angeschrieben haben.
Vor allem das Level-Cap von 20 ist eine klare Verbesserung. Zwar war die Grenze auch vor dem Level-Squish bei 20, doch es dauert nun länger, diese zu erreichen. Starter-Accounts können also mehr von der Spielwelt sehen als zuvor.
Auf der Insel der Verbannten erleben Neulinge ihre ersten Abenteuer.
Was ist nicht möglich? Zusammengefasst müsst ihr auf die folgenden Features verzichten, solange ihr einen Starter-Account verwendet:
Spielinhalte aus allen Erweiterungen außer Battle for Azeroth
Charaktere über Stufe 20 leveln
In verschiedenen Chat-Kanälen schreiben, wie dem Handel- oder dem Allgemein-Chat
Andere Spieler von sich aus anflüstern
Haustierkämpfe (Pet-Battles)
Real-ID und Battle.net-Chatfunktionen benutzen
Gruppen erstellen oder andere Spieler in Gruppen einladen
Spieler zum Handel auffordern
Den Briefkasten verwenden
Das Auktionshaus benutzen
Will man diese Einschränkungen umgehen, muss man ein Abo abschließen und somit Spielzeit erwerben. Anschließend sind sämtliche Einschränkungen aufgehoben und es kann bis Stufe 50 gelevelt werden.
Eure Reise als Hüter wird auch auf den neuen Konsolen PlayStation 5, Xbox Series X und Xbox Series S weitergehen. Doch das Upgrade dafür kommt nicht direkt zu deren Launch. Hier zeigen wir euch alles Wissenswerte zum kommenden Next-Gen-Upgrade für Destiny 2.
Destiny 2 und Next-Gen: Bald wird es spannend rund um Destiny 2. Nicht nur bricht mit dem Release der Erweiterung Jenseits des Lichts am 10. November ein neues Kapitel an – bald starten auch die neuen Next-Gen-Konsolen von Sony und Microsoft.
So erscheinen die Xbox Series X sowie die Xbox Series S weltweit am 10. November, also direkt zum Start von Beyond Light. Und kurz darauf folgt bereits die PS5. Ab dem 12. November in den USA, Kanada, Japan, Mexiko und einigen weiteren Ländern. Bei uns in Deutschland und im Rest Europas ist es dann am 19. November so weit.
Konsolen-Spieler können zwar durchaus ihr Abenteuer auf der Current-Gen, also auf PS4 und Xbox One fortführen, können aber auch auf den neuen Daddel-Kisten ihre Reise als Hüter fortsetzen und von den Möglichkeiten der neuen Hardware profitieren.
Alles Wissenswerte zu Destiny 2 auf den Next-Gen-Konsolen
Wann genau kommt das Next-Gen-Upgrade? Das Upgrade kommt nicht direkt zum Start der neuen Konsolen, sondern erscheint erst im Dezember 2020. So wird die für Next-Gen optimierte Version von Destiny 2 am 08.12. veröffentlicht.
Kann ich zum Start der neuen Konsolen dann trotzdem spielen? Ja, ihr könnt trotzdem direkt zum Launch auf der PS5 und den beiden neuen Xbox-Modellen loslegen. Denn Destiny 2 wird auf diesen Plattformen über die Abwärtskompatibilität spielbar sein – allerdings noch ohne die Verbesserungen des Next-Gen-Upgrades.
Was steckt in dem Next-Gen-Upgrade für die jeweiligen Konsolen? Je nach der Wahl eurer Next-Gen-Konsole wird Destiny 2 auf der PS5, der Xbox Series X und der Xbox Series S folgendes bieten:
Feature
PS5
Xbox Series X
Xbox Series S
Auflösung
4K
4K
1080p (HD)
Bildrate (FPS)
60fps
60fps
60fps
Sichtfeld-Regler (FoV-Slider)
Ja
Ja
Ja
Schnellere Ladezeiten
Ja
Ja
Ja
Cross-Generation-Play
Ja
Ja
Ja
Kostenloses Next-Gen-Upgrade
Ja
Xbox Smart Delivery
Xbox Smart Delivery
Mit dem Next-Gen-Upgrade wird es erstmals auf Konsolen die Möglichkeit geben, das Sichtfeld bei Destiny anzupassen. Das hat sich so manch ein sich Hüter bereits seit Langem gewünscht. Bungies Ziel ist es, dort eine ähnliche Reichweite wie auf dem PC anzubieten. Das Feature wird aktuell jedoch noch getestet, konkrete Details sollen kurz vor der Veröffentlichung des Updates folgen.
Zudem betont Bungie: Es wird zwar deutliche Verbesserungen bestimmter Aspekte wie den Ladezeiten oder dem Öffnen dem Inspizieren des Charakterinventars geben, doch trotzdem sind einige Ladezeiten unter dem Strich vom Netzwerk und dem Matchmaking abhängig. So könnte das Laden von Aktivitäten auch auf Next-Gen immer noch etwas länger dauern, wenn ihr nach Gegnern oder Mitspielern sucht.
Können neue und alte Konsolen-Generationen miteinander spielen? Ja, Destiny 2 wird sogenanntes Cross-Generation-Play bieten. Konkret heißt das:
Spieler aux Xbox One können mit Hütern auf der Xbox Series X und der Xbox Series S gemeinsam spielen
Spieler auf der PS4 können mit Hütern auf der PS5 gemeinsam zocken
Trotz verschiedener Konsolen-Generationen könnt ihr mit euren Kumpels weiterzocken
Wie sieht es mit richtigem Crossplay aus? Zwar gibt es dafür noch kein festes Datum, doch auch richtiges Crossplay soll laut Bungie kommen. In einem Interview zu Beyond Light verriet Mark Noseworthy, der General Manager von Destiny 2 gegenüber MeinMMO: Bei Bungie hofft man, bereits nächstes Jahr (2021) richtiges Crossplay zwischen allen Plattformen einführen zu können. Das würde eine hohe Priorität im Studio genießen.
Es ist also offenbar nur noch eine Frage der Zeit, bis Hüter auf PC sowie auf Konsolen endlich gemeinsam losziehen können und es dabei egal ist, wer auf welcher Plattform spielt.
Citadel Studios ist der Entwickler vom MMORPG Legends of Aria. Das Spiel dürfte jedoch kaum die Erwartungen des Studios erfüllt haben. Nun orientieren sie sich um und arbeiten an einem neuen Sandbox-Survival-MMO mit dem Namen “The End”.
Doch sowohl die Spielerzahlen als auch die Reviews fielen nicht gut aus:
Im August 2019 schauten durchschnittlich 560 Spieler in das MMORPG rein. Im Allzeithoch kam das Spiel nur auf 1.150 gleichzeitige Spieler.
In den letzten 30 Tagen wiederum loggten sich nur 113 Spieler durchschnittlich ein. Der Peak erreichte nicht mal die 200 Spieler (via Steamcharts).
In den 1.376 Reviews bewerteten nur 56% das Spiel als positiv (via Steam).
Legends of Aria scheint derzeit weit weg von einem “Ultima-Nachfolger”, obwohl es inzwischen Free2Play ist, seinen vollständigen Release im Sommer 2020 gefeiert und sogar den ersten DLC veröffentlicht hat. Zwar wurde erst am 12. Oktober eine neue PvP-Season gestartet, doch dauerhaft wird das MMORPG mit dieser Spielerzahl wohl nicht überleben können.
Legends of Aria warb mit Sandbox-Inhalten und wollte ein Nachfolger von Ultima Online werden. Doch das klappte nur bedingt.
Was ist jetzt passiert? Der Entwickler Citadel Studios hat bekanntgegeben, dass sie im Hintergrund bereits an einem neuen MMO arbeiten. Es trägt den Namen “The End” und soll ein “Dark Fantasy”-Survival-MMO werden.
Die Kollegen von PCGamer haben bereits einige detaillierte Informationen von den Entwicklern bekommen. Das Spiel befindet sich jedoch noch in einer frühen Entwicklungsphase.
Hack’n’Slash-Kampfsystem und Eroberungen von Gebieten
Was wird das für ein Spiel? The End soll ein Hack’n’Slash-Action-RPG mit einer offenen Welt werden, in der sich die Spieler gegenseitig bekämpfen können. Die magischen Fertigkeiten sollen wie bei einem Shooter abgefeuert werden, wobei Splash Damage und AoE-Effekte den Vorrang vor Präzision bekommen sollen.
Die Spieler sollen in dem neuen MMO einer Gruppe mit bis zu vier Freunden gründen, um dann gemeinsam Bereiche im Spiel erobern zu können. Dazu wird ein “Fehde-Stein” beschworen, mit dem einer anderen Gruppe der Krieg um das Territorium erklärt werden kann.
Einer der ersten Screenshots zu “The End”. Es zeigt ein Wikinger-Dorf (via PCGamer).
Permadeath und PvP: The End setzt auf ein Permadeath-System. Wenn ein Charakter stirbt, ist dieser für immer tot. Trotzdem sollt ihr Fortschritte auf eurem Account freispielen können. Dazu gibt es die “ewige Saga”, die Spieler ständig erweitern und nachverfolgen können. Dort sollen alle Kämpfe, Eroberungen von Territorien und Tötungen von Fabelwesen dokumentiert werden.
Wie die Entwickler gegenüber PCGamer betonten, sind sie große Fans der Mythologie der Nordmänner. Daher stammt die Idee der Saga, die sich trotz des Todes immer weiter verfolgen lässt.
Im gesamten Spiel wird PvP eine große Rolle spielen. Durch die Einschränkungen von Gruppen mit höchstens 5 Spielern soll jedoch verhindert werden, dass eine Organisation von Spielern allein über die Inhalte des Spiels regiert.
Wann erscheint The End? Ein Release-Datum oder einen ungefähren Zeitraum konnten die Entwickler noch nicht nennen. Dafür sei es noch zu früh in der Entwicklung.
Die Black-Ops-Reihe von Call of Duty hat viele Anhänger und etliche Spieler feiern die immer wiederkehrenden Zombie-Modi. Ein YouTuber wünscht sich nun eine spezielle Zombie-Map im kommenden Call of Duty: Black Ops Cold War zurück und stellt dazu sogar eine riesige Werbetafel direkt vor dem Büro der Entwickler auf.
Was zur Hölle? Ja, richtig gelesen: Der YouTuber JohnyJ25 hat eine riesige Werbetafel in Santa Monica im US-Bundesstaat Carolina aufstellen lassen. Auf der steht in großen Lettern: „Hey Treyarch! Remastert Der Riese!“
Die Tafel steht angeblich in der Nähe der Büros von Treyarch, den Entwicklern der Black-Ops-Reihe von Call of Duty. Sie ist der aktuelle Gipfel seiner Kampagne, um die Map „Die Rise“ aus Black Ops 2 als Remaster im kommenden Black Ops Cold War zurückzubringen. Das befindet sich aktuell in der Beta, die nun auch für Xbox und PC gestartet ist.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Der YouTuber hat zuvor bereits monatelang dafür gekämpft, die Karte im kommenden Black Ops zu sehen. Er hat dafür einen eigenen Twitter-Bot und sogar eine Website erstellt, die schon den Titel „Wurde Der Riese schon remastert?“ trägt und einfach nur „Nein“ anzeigt.
In einem Tweet stellt JohnJ25 klar, dass er den Entwicklern nichts böses will. Er wünscht sich einfach nur die Karte als Remaster im neuen Teil und hofft darauf, weil Treyarch bereits zuvor alte Inhalte in neuen Teilen remastert hat. In einem weiteren Tweet fragt er seine Community, ob er noch mehr Werbeschilder kaufen soll:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Woher hat der die Kohle? Das Geld für diese Aktion hat JohnJ25 aus einer Crowdfunding-Kampagne, die seit Juni 2020 läuft und an der sich aktuell 241 Spender beteiligt haben. Deren Namen sind auf dem Schild verewigt, auch wenn sich einige davon einen Spaß gemacht haben und sich Namen wie „Noname YEET“ oder „Licensed Contractor“ gaben.
„Die Rise“ ist eine beliebte Zombie-Map
Was ist so besonders daran? Die Rise ist eine Zombie-Map, die einen Wolkenkratzer im postapokalyptischen China darstellt. Die Besonderheit der Map ist, dass sie vor allem auf Vertikalität setzt.
Statt, wie viele andere Maps, weitläufige Flächen und viele Gebäude zu bieten, besteht Der Riese aus einem Turm mit vielen Ebenen. Das gefiel offenbar vielen Spielern an dieser Karte, die sie nun wieder im kommenden Teil sehen wollen. Wer sich die Map genauer ansehen will, für den haben wir hier über eine Stunde Gameplay eingebunden:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Allerdings geht Cold War einen ganz anderen Weg und thematisiert den Kalten Krieg zwischen Russland und den USA. China hat da nicht unbedingt einen Platz. Das Remaster einer so stark auf Vertikalität ausgelegten Map wäre umständlich und stünde vermutlich der Entwicklung der eigenen Story im Weg.
Ob und wann das Remaster kommt, können wir deswegen nicht genau sagen. Erst einmal steht die Beta des neuen Teils an und wir haben euch hier auf MeinMMO bereits verraten, was ihr zur Beta von Cold War wissen müsst. Der Release findet dann am 13. November statt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In einem Blogpost haben die Entwickler von Borderlands 3 einen neuen Season-Pass und weitere DLCs angekündigt. Wir von MeinMMO verraten euch, wie es mit dem Shooter 2020 und 2021 weitergehen soll.
Mit dem neusten Blogposts wurden nun genauere Details zur Zukunft veröffentlicht:
Es wird einen neuen Season Pass geben
Dieser gibt euch Zugriff auf die neuen DLCs Designer’s Cut und Director’s Cut
Designer’s Cut erscheint bereits am 10. November, zusammen mit dem neuen Season Pass
Director’s Cut hingegen soll Anfang 2021 erscheinen
In dem Blogpost betonten die Entwickler, dass die beiden neuen DLCs den Fokus darauf legen, neue Modi und Arten zu bringen, wie ihr Borderlands 3 spielen könnt.
Zudem wurde verraten, wann ihr mehr über die Details von Designer’s Cut erfahren könnt.
Designer’s Cut bringt rätselhaften Modus und neue Skill-Trees
Was steckt im letzten DLC 2020? Der Designer’s Cut legt vor allem auf zwei Inhalte Wert:
Fest steht lediglich, dass dieser Modus auf einer eigenen Insel ausgetragen wird und Waffen eine große Rolle spielen sollen. Letzteres dürfte bei Borderlands 3 wenig überraschend kommen.
Loot und neue Waffen, darum dreht sich alles in Borderlands 3.
Wann erfahren wir mehr? In dem Blogpost wurden einige Termine genannt, an denen neue Details zum DLC bekanntgegeben werden:
Am 20. Oktober findet um 18:00 Uhr ein Livestream zu den Skill-Trees von FL4K und Amara statt
Am 22. Oktober findet um 18:00 Uhr ein Livestream zu den Skill-Trees von Moze und Zane statt
Am 29. Oktober um 17:00 Uhr (wegen der Zeitumstellung) wird es den neuen Modus Plüller-Parade zu sehen geben
Am 30. Oktober um 17:00 Uhr wird es ein Hands-On zum DLC geben
In FIFA 21 können die Emotionen ganz schön hochkochen. So auch bei einem Twitch-Streamer, der seinen Controller auf wirklich brutale Art und Weise zerstört hat.
Dass bei FIFA der ein oder andere Controller mal zu Bruch gehen kann, ist nichts Neues. Posts von Spielern, die aus Wut ihre Controller gegen Wände oder auf den Boden werfen sieht man immer mal wieder – weshalb auch Fußball-Profi Ben Yedder bereits neue Controller verlost hat.
Doch der polnische Twitch-Streamer Kamyk zerstört seinen Controller besonders brutal (via twitch).
Was ist passiert? In einem Stream auf twitch hat Kamyk eine Partie FUT Draft in FIFA 21 gespielt. Zuerst redet er noch gut gelaunt mit seinen Zuschauern, doch die gute Laune verschwindet schnell, als er ein Gegentor kassiert. Einen klassischen Einschieber, den der Gegner auch noch direkt in die Mitte des leeren Tores schießt.
Zu viel für Kamyk. Er wird sichtlich wütend, wendet einiges an Kraft auf und zerbricht seinen PlayStation Controller mit bloßen Händen.
Den Clip könnt ihr euch hier ansehen:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Besonders kurios und vor allem lässig ist, was danach passiert. Er legt den zerstörten Controller zur Seite, steht auf und schnappt sich direkt ein neues Gamepad, damit er für den Anpfiff wieder bereit ist.
Die Aktion scheint ihn sogar beflügelt zu haben, denn am Ende gewinnt Kamyk das Spiel noch mit 4:2.
Kamyk zeigt sich emotional – Aber nicht nur negativ
Es war nicht der erste Ausraster: Der Streamer hat schon mehrere Situationen übertragen, in denen er äußerst lautstark auf Situationen in FIFA reagiert.
Wenn man einen bisschen auf seinem Twitch-Kanal rumstöbert, dann findet man auch ein zweites Video, in dem der FIFA-Streamer einen Controller mit Wucht auf den Boden schmeißt. Damals noch in FIFA 18:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Selbst Freude ist laut: Allerdings zeigt Kamyk sich ab und an auch von seinen guten Seiten – Und selbst das kann man deutlich hören.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitch, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Wie sieht das bei euch aus? Gehen bei euch regelmäßig Controller zu Bruch? Für weniger Frust im Spiel hilft das richtige Training und ein passender Einstieg. Um eure Controller (und offenbar auch eure Handgelenke) zu schonen, haben wir auf MeinMMO einige Tipps zum Start in FIFA 21 für euch.
In Pokémon GO startet der Community Day mit Glumanda im Oktober 2020. Wir zeigen euch Startzeit, Angriffe, Shinys, Boni und weitere wichtige Infos, die ihr zu diesem Event wissen müsst.
Was ist der Community Day? Einmal pro Monat findet dieses Event in Pokémon GO statt. Dabei stehen dann ein Pokémon und eine Handvoll Boni für einige Stunden im Mittelpunkt.
Im Oktober 2020 steht Glumanda im Fokus. Das Feuer-Pokémon aus Generation 1 landete bei einer Spieler-Abstimmung auf dem zweiten Platz und erscheint deshalb als Community-Day-Spezial. Der Gewinner, Porygon, hatte im September 2020 seinen Community Day.
Alle Infos zum Community Day im Oktober 2020 – Startzeit und Boni
Was? Der Community Day mit Glumanda Wann? Am Samstag, den 17. Oktober 2020, von 11:00 Uhr bis 17:00 Uhr Ortszeit. Pokémon des Tages: Glumanda Exklusive Attacke: Feuerodem Bonus: Dreifacher Sternenstaub für das Fangen von Pokémon Bonus: Dreistündige Dauer von Rauch Bonus: Ihr könnt Glutexo bis zu 2 Stunden nach dem Event entwickeln, damit Glurak die Attacke Feuerodem erlernt
Seit der Corona-Pandemie halten die Community Days in Pokémon GO 6 Stunden lang an. Ihr müsst also nicht gleich mit vielen anderen Spielern um 11 Uhr an eurem Stop stehen, sondern könnt euch das Event über den Tag verteilen.
Bis zu 2 Stunden nach Ende des Events könnt ihr Glutexo weiterentwickeln, damit Glurak die Attacke Feuerodem erlernt.
Zu kaufen gibt es zwei Dinge: Eine Community Day Box für 1280 Münzen und ein Ticket für knapp 1 €, das euch Aufgaben für das Event freischaltet.
In der Box befinden sich:
eine Top-Lade-TM,
3 Super-Brutmaschinen,
3 Sternenstücke
und 30 Hyperbälle
Das Ticket “Eine Erzählung von Schweifen” für knapp 1 € belohnt euch unter anderem mit Mega-Energie für Glurak.
Bereitet euch richtig vor: Es empfiehlt sich, schon vor dem Event einige Bälle zu sammeln. Denn während der 6 Stunden werdet ihr einigen Pokémon begegnen – Zuhause und unterwegs. Wir empfehlen, mindestens 300 Pokébälle im Inventar zu haben. Am besten aber noch mehr.
Wenn ihr die Boni am besten ausnutzen wollt, dann fangt so viele Pokémon wie möglich.
Sternenstücke sind beim Community Day mit Glumanda nochmal spannender
Verbessert die Boni durch Items: Natürlich ist dreifacher Sternenstaub beim Fangen ein starker Bonus. Doch mit Sternenstücken könnt ihr diesen nochmal erhöhen.
Bedenkt außerdem, dass ihr Verbrauchsgegenstände wie Rauch und Sternenstücke nun stapeln könnt. Wer will, schmeißt also gleich zum Beginn des Events 2x Rauch an und so viele Sternenstücke, wie er möchte. Dann müsst ihr während des Events nicht immer wieder auf den Countdown schauen.
Shiny Glumanda, Glutexo und Glurak
Das sind die Shinys: Ja, ihr könnt Shiny Glumanda während des Community Days im Oktober fangen. Die schillernde Version befindet sich schon lange im Spiel und hat coole Entwicklungen. Viele Trainer freuen sich besonders auf das dunkle Glurak.
Geht ihr als Shiny-Jäger in diesen Community Day oder interessiert euch am Samstag nur der Sternenstaub? Schreibt es uns doch in die Kommentare hier auf MeinMMO.
The Elder Scrolls Online lässt euch die Inhalte aus 17 DLCs und Kapiteln und zahlreichen anderen Updates in beliebiger Reihenfolge spielen. Doch wer alles durcheinander spielt, dürfte schnell verwirrt sein. Doch wir verraten euch, wie ihr die Inhalte von ESO in der richtigen Reihenfolge spielt.
Was ist das Problem mit den Inhalten von ESO? The Elder Scrolls Online hatte ursprünglich eine typische MMORPG-Progression, wo ihr mit steigendem Level durch nach und nach freigespielte Regionen und Instanzen geleitet wurdet. Doch im Jahre 2016 mit dem großen Update One Tamriel wurde dies geändert und ihr könnt jederzeit jeden Content spielen. Niemand hält euch also davon ab, die Story vom nördlichen Elsweyr zu zocken, obwohl ihr nicht mal das Grundspiel oder den Rest von Elsweyr durch habt.
Das ist zwar äußerst bequem, aber wer Wert auf eine zusammenhängende Handlung legt, der trifft womöglich auf NPCs, die ihm nicht sagen, erlebt die Fortsetzung von bis dahin unbekannten Geschichten oder trifft auf Figuren, die schon tot sein sollen. Das führt zu Frust und Spoilern.
Daher hat ein fleißiger User namens Theyn_Tundris auf reddit ein exzessives Flowchart veröffentlicht, das euch die chronologisch korrekte Reihenfolge aller ESO-Inhalte präsentiert.
Dieser Chart zeigt genau, wann ihr was spielen sollt. Quelle: reddit
In den folgenden Absätzen stellen wir euch den optimalen Weg durch die ESO-Handlung im Detail vor.
[toc]
Der korrekte Weg durch das ESO-Grundspiel
So geht’s los: Alle Spieler im Grundspiel von ESO starten nach ihrer „Opferung“ als Seelenberaubte im Gefängnis von Kalthafen. Dort werden sie dann von Lyris Titanenkind befreit und entkommen mit der Hilfe des Propheten nach Tamriel. Abhängig von eurer gewählten Fraktion geht die Reise dann an verschiedenen Orten weiter.
Der Pfad des Aldmeri Dominons
So geht’s los: Wer dem Imperium der Hochelfen die Treue schwört, der fällt über der Khajiit-Insel Kenarthis Rast vom Himmel und wird von niemand geringerem als dem coolen Kater Razum-dar gerettet. Im Auftrag des Geheimdienstchefs der Königin geht es dann weiter auf die Insel Auridon, die ihr am Ende mit dem ersten Dungeon, den Verbannungszellen, abschließt.
Razum-dar führt euch durch die Story.
Grathwald: Nach Auridon geht es weiter in den Grathwald zu den Waldelfen. Dort erwartet euch auch die erste Version des Dungeons Eldengrund.
Grünschatten: Als Nächstes erforscht ihr das westlich vom Grathwald gelegene Gebiet Grünschatten, das ebenfalls im Reich der Waldelfen liegt. Dort gibt es ein weiteres Dungeon, die erste Version der „Stadt der Asche“.
Malabal Tor: Auch die folgende Region, die ihr in den Diensten des Dominions erkundet, ist ein Teil des riesigen Waldes der Bosmer. In Malabal Tor erkundet ihr das spirituelle Zentrum dieses Volks und erlebt den Dungeon der Orkaninsel.
Schnittermark: Der letzte Inhalt, den ihr im Grundspiel vor dem Finale beim Dominion erkundet, ist die berüchtigte Schnittermark. Dieses Gebiet liegt zwischen dem Valenwald und dem nördlichen Elsweyr. Als Dungeon erwartet euch hier eine Instanz namens Selenes Netz.
So spielt ihr als Mitglied des Dolchsturz-Bündnis
So geht’s los: Mitglieder des Bündnisses starten in zwei kleineren Tutorial-Gebieten. Nach der Flucht aus Kalthafen fallt ihr über der tropischen Insel Stros M’Kai vom Himmel. Die Insel liegt südlich von Hammerfell, dem Reich der Rothwardonen. Nachdem ihr euch dort mit Schurken herumgeschlagen habt, führt euch die Reise weiter nach Betnikh, einer von Orks bewohnten Insel südlich von Glenumbra. Dort könnt ihr die Orks näher kennenlernen und deren Probleme lösen.
Glenumbra: Als Nächstes geht es endlich nach Glenumbra, einer Region im Reich der Bretonen. Dort trefft ihr auf den König der Hochelfen und die Stadt Dolchsturz. Außerdem gibt es dort massig Ärger mit Reikmannen und Werwölfen sowie die erste Version eines Dungeons namens „Spindeltiefen“.
Sturmhafen: Die nächste Region heißt Sturmhafen und auch dieses Land befindet isch noch im Bretonen-Reich von Hochfels. Am Ende der Story von Sturmhafen geht es in die erste Version eines Dungeons namens die „Kanalisation von Wegesruh“.
Kluftspitze: Auch diese Region liegt noch im Hochfels, im stürmischen Norden der Provinz. Am Ende geht es in die gruslige erste Version der Krypta der Herzen hinab.
Alik’r Wüste: Endlich verlasst ihr das Gebiet der Bretonen und reist in die südlich von Hochfels gelegene wüste von Alik’r. Dort regieren die stolzen Rothwardonen, die ihr schon auf Stros M’Kai kennenlernen durftet. Das Dungeon Volenfell schließt die Handlung hier ab.
Bangkorai: Die finale Region des Bündnisses ist Bangkorai, eine Grenzregion zwischen dem Bretonen-Reich Hochfels und der Rothwardonen-Provinz Hammerfall. Namensgebend ist hier der „Bangkorai-Pass“. Am Ende von Bangkorai erwartet euch dann das Dungeon „Schwarzherz-Unterschlupf“.
Der richtige Weg im Ebenherz-Pakt
So geht’s los: Wer dieser grimmigen Allianz die Treue schwört, fällt auf der eisigen Insel Ödfels vom Himmel, die im Meer nördlich von Himmelsrand liegt. Skyrim Fans bekommen also gleich was geboten. Doch der Frieden währt nicht lange und nachdem die Insel angegriffen wird, entkommt ihr mit den Überlebenden nach Bal Foyen, das wiederum in der Provinz Morrowind bei den Dunkelelfen liegt.
Steinfälle: Gleich westlich von Bal Foyen geht das öde Land der Dunmer weiter und ihr kommt in die von Vulkanen gesäumte Landschaft der Steinfälle. Dort erwartet euch auch die erste Version der Pilzgrotte, eurem Dungeon.
Deshaan: Im Süden der Steinfälle geht das Land der Dunkelelfen weiter, doch hier macht die Vulkanlandschaft langsam den Sümpfen der Schwarzmarsch Platz. Als Dungeon erwartet euch hier die erste Version der Dunkelschattenkavernen.
Schattenfenn: Hier habt ihr Morrowind endgültig hinter euch gelassen und seid nun im Norden der Schwarzmarsch, dem sumpfigen und weitgehend unwirtlichem Land der echsenhaften Argonier. Das Dungeon mit dem imposanten Namen „Arx Corinium“ erwartet euch hier ebenfalls.
Ostmarsch: Vom sumpfigen Echsenland geht es als Nächstes in den hohen Norden und ihr betretet erstmals das Festland von Himmelsrand in der Region Ostmarsch. Dort gibt’s reichlich Ärger, vor allem in Dungeon der „Burg Grauenfrost“.
Rift: Südlich von Ostmarsch liegt die Region Rift, die auch das Grenzland zu Cyrodiil bildet. Dort geht es auch in das Dungeon der „Gesegneten Feuerprobe“, wo ihr euch in einer brutalen Arena messen müsst.
So geht’s am Ende des Hauptspiels weiter
So endet die Hauptstory: Wenn ihr die Quests jedes Gebiets eurer Fraktion erledigt habt, solltet ihr auch die Haupthandlung so weit erledigt haben. Dann geht es auf nach Kalthafen, wo euer Abenteuer einst in den Zellen begonnen hatte.
Der Endboss Molag-Bal.
Nach vielen Quests und Kämpfen könnt ihr dann Molag Bal vorerst schlagen und eure Seele zurückerlangen. Doch die Story ist damit noch lange nicht vorbei! Zum einen könnt ihr nun die Story der beiden anderen Fraktionen ebenfalls nachspielen oder in der Haupthandlung weiterspielen.
So geht’s weiter: Nach dem Ende der Story um den Seelenberaubten gibt es noch ein paar Dungeons zu erledigen. Los geht’s mit den Kammern des Wahnsinns. Danach gibt es für jede Fraktion drei weitere Verliese.
Aldmeri Dominion
Dlochsturz-Bündnis
Ebenherz-Pakt
Eldengrund II
Kanalisation von Wegesruh II
Pilzgrotte II
Stadt der Asche II
Spindeltiefen II
—
Verbannungszellen II
Krypta der Herzen II
Dunkelschattenkavernen II
So geht’s erneut weiter: Nach den genannten Dungeons könnt ihr in das einst als High-End-Gebiet konzipierte Land von Kargstein reisen. Diese Region liegt zwischen Himmelsrand, Hammerfall und Cyrodiil und ist hart umkämpft. Dort findet ihr auch diverse Ruinen aus uralter Zeit.
Was ist mit Cyrodiil?
So geht’s ins PVP: Nach dem Finale des ersten richtigen Schauplatzes nach dem Tutorial (Also nach Auridon, Glenumbra oder Steinfälle) könnt ihr laut Story-Reihenfolge nach Cyrodiil reisen und an dem Kampf eurer Fraktion um den Kaiserthron teilnehmen. Nutzt dazu das Menü des Allianzkriegs.
In Cyrodiil könnt ihr außerdem die Kaiserstadt mit ihrem Mix aus PvE und PvP unsicher machen. Dazu kommen zwei vormalige High-End-Dungeons, der Weißgold-Turm und das Gefängnis der Kaiserstadt.
Die Reihenfolge der DLCs und Kapitel nach dem Hauptspiel
Diese Raids kommen als Nächstes: Seid ihr mit den bisherigen Inhalten fertig, könnt ihr sogleich mit den drei großen Prüfungen loslegen. Das sind die Raids in ESO und sie heißen:
Ätherisches Archiv
Zitadelle von Hel Ra
Sanctum Ophidia
Danach geht die offizielle Story in dem DLC Orsinium weiter.
Orsinium, Diebesgilde und Dark Brotherhood – So geht die Story weiter
Von hier an geht es recht geradlinig weiter. Die Handlung aus dem Grundspiel wird im DLC „Orsinium“ wieder aufgegriffen. Dort helft ihr erst den Orks in der Region Wrothgar und erfahrt mehr über deadrische Machenschaften.
Als Nächstes geht es mit dem DLC „Thieves Guild“ wieder in die Wüste. Dort werdet ihr ein Mitglied der Diebesgilde. Im Anschluss erwartet euch eine weitere Prüfung, der Schlund von Lorkhaj.
Danach die Story aus dem DLC „Dark Brotherhood“. Dort werdet ihr ein Mitglied der düsteren Meuchler-Sekte und es geht an die aus Oblivion bekannte Goldküste.
Vor dem ersten Kapitel könnt ihr dann die zwei Dungeons aus dem DLC „Schatten der Hist“ spielen. Das sind die Verliese „Wiege der Schatten“ und „Ruinen von Mazzatun“.
Morrwind – Das erste Kapitel
Das erste große Kapitel Morrowind beginnt entweder mit einem eigenen Einstieg (Wenn ihr hier erst ins Spiel einsteigt) oder mit einer Prolog-Queste namens „Die fehlende Prophezeiung“. Danach folgt eine Menge Inhalt auf der Insel Vvardenfell, die ihr mit der Prüfung „Halle der Fertigung“ abschließen könnt.
Horns of the Reach: Als Nächstes sind chronologisch die beiden Dungeons aus dem DLC „Horns of the Reach“ an der Reihe, die aber nicht thematisch mit Morrowind zu tun haben. Die Dungeons sind die „Blutquellenschmiede“ und „Falkenring“.
Clockwork City: Über den weiteren Prolog „Von Messern und langen Schatten“ geht es dann in das DLC zur „Stadt der Uhrwerke“. Dort wiederum ist eine weitere Prüfung namens „Anstalt Sanctorium“ zu finden.
Dragon Bones: Im Anschluss gibt’s dann nochmals ein Dungeon-DLC namens „Dragon Bones“ mit thematisch nicht verwandten Instanzen. Dieses Mal geht es in den „Krallenhort“ sowie den „Gipfel der Sturmruferin“.
Summerset – Das zweite Kapitel
Um nach Summerset, die Insel der Hochelfen zu kommen, gibt es wieder ein Prolog-Quest namens „Durch einen dunklen Schleier“. Wer hier erst neu in ESO einsteigt, beginnt das Spiel bereits hier in einer eigenen Einführungsquest. Es folgt ein dickes neues Kapitel auf den Elfeninseln, in deren Verlauf die Story um die Deadra, die mit Orsinium losging, letztendlich abgeschlossen wird.
Wolfhunter:In diesem DLC geht es um Werwölfe, was nicht wirklich etwas mit den Ereignissen aus Summerset zu tun hat. Dafür bekommt ihr die beiden Dungeons „Marsch der Aufopferung“ sowie „Mondjägerfeste“.
Murkmire: Eine weitere Prolog-Queste namens „Cyrodiilische Sammlungen brauchen Euch“ schickt euch dann in das große DLC-Gebiet Murkmire. Dort geht es in einer spannenden Story um Argonier und die Geheimnisse der Sümpfe, in denen sie leben. Dazu gibt es außerdem einen Dungeon namens „Schwarzrosengefängnis“.
Elsweyr – Das dritte Kapitel
Wrathstone: In diesem Kapitel gab es erstmal eine zusammenhängende Story. Die ging los mit einem DLC namens Wrathstone. In den beiden Dungeons dort ging es darum, in den „Tiefen von Malatar‘“ sowie dem „Frostgewölbe“ die beiden Teile des namensgebenden Grollsteins zu suchen.
Elsweyr: Durch die Prologqueste zu den „Kolosshallen“ und der „Dämonenwaffe“ geht es dann wirklich nach Elsweyr, einer riesigen neuen Region, in der die Katzenwesen vom Volk der Khajiit leben. Außerdem gibt es dort plötzlich Drachen, woran eure Helden nicht ganz unschuldig sind.
Scalebreaker: Das 2. Dungeon-DLC zu Elsweyr befasst sich thematisch mit den Ereignissen nach dem vorläufigen Story-Höhepunkt von Elsweyr. In der „Mondgrab-Tempelstadt“ und dem „Hort von Maarselok“ gibt es weitere Probleme, die ihr als Helden lösen müsst.
Dragonhold:Der Höhepunkt der Elsweyr-Story erwartet euch nach einer weiteren Prolog-Queste in diesem DLC. Dort wird das südliche Elsweyr freigeschaltet und es geht zusammen mit dem neu gegründeten Ordne der Drachenjäger gegen die fliegenden Ungetüme.
Greymoor – Das vierte Kapitel
Harrowstorm: Das Jahr 2020 folgt dem Beispiel von Elsweyr und bringt ebenfalls zusammenhängende DLCs. Es geht los mit 2 Dungeons namens „Eiskap“ und „Unheiliges Grab“. Dort lernt ihr die neuen Hauptpersonen der Greymoor-Handlung kennen.
Greymoor: Im Kapitel Greymoor geht es endlich ins westliche Himmelsrand und die aus Skyrim bekannte Stadt Einsamkeit. Auf der Suche nach einer dunklen Vampirbedrohung geht es auch in die mysteriöse Schwarzweite unter Himmelsrand, wo die Vampire eine Festung errichtet haben.
Markarth: Das Finale der Greymoor-Saga erscheint im November und bringt euch weiter in den Westen, in die Weite zu der Stadt Markarth. Dort wird der Konflikt mit den Vampiren dann zum Ende kommen.
Wo geht’s als Nächstes hin? Das neueste Kapitel für The Elder Scrolls Online ist noch nicht bekannt. Doch es gibt schon massig Spekulationen, wohin die Reise führt und was eher nicht kommen wird. Wenn ihr mehr wissen wollt, dann schaut doch in unserem Artikel zu dem möglichen Schauplatz des 5. Kapitels von ESO im Jahre 2021 nach.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Call of Duty: Mobile erschien am 1. Oktober 2019 und feiert heute, am 15. Oktober 2020, offiziell seinen ersten Geburtstag mit einem riesigen Update. In der Vergangenheit hat sich der Mobile-Shooter richtig gut geschlagen. MeinMMO schaut zurück und zeigt, was in dem Jahr so alles passiert ist.
So steht es um CoD Mobile: Der Shooter war zu seinem Release das erfolgreichste Mobile-Game aller Zeiten. Der Erfolg zieht sich bis heute durch, die Bewertungen für das Spiel auf Android und iOS sind noch immer stark:
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
CoD Mobile startet heute sein “Anniversary Update” – Hier ist der Trailer zum Geburtstag.
Jetzt, im Oktober, sind es laut Pressemitteilung sogar 300 Millionen. Was bringt so viele Spieler dazu, den Mobile-Shooter so ausgiebig zu zocken?
Ein Jahr CoD Mobile – Das hat sich getan
Die Änderungen in Zahlen: Im vergangenen Jahr hat CoD Mobile etliche neue Inhalte erhalten. Darunter sind etwa neue Maps und Spielmodi, die als kostenlose Updates zur Verfügung gestellt werden. Insgesamt hat sich der Shooter so entwickelt:
aus ursprünglich elf Maps zu Beginn wurden mittlerweile 23
die Anzahl der Multiplayer-Modi ist von einem auf 27 angewachsen
zum Start gab es 200 Primär- und Sekundärwaffen – Jetzt sind es 1400
an spielbaren Charakteren gibt es mittlerweile 182 Stück
Die neuen Features des Shooters: Zusätzlich hat CoD Mobile etliche neue Features bekommen, die das Gameplay erweitern oder das Spielen grundsätzlich angenehmer machen. Viele Spieler wünschten sich etwa Controller-Support, der mittlerweile möglich ist. In unserem Guide erklären wie euch, wie ihr CoD Mobile mit Controllern der PS4 oder Xbox One spielt.
Wer zocken will, aber entweder kein Smartphone hat oder den PC bevorzugt, der kann CoD Mobile mit einem Emulator sogar am PC spielen. Damit es dabei fair bleibt, werdet ihr allerdings nur mit anderen PC-Spielern in Lobbys geworfen.
Lob und Kritik der Spieler
Was kommt gut an? Die Pluspunkte, die von den Spielern am häufigsten genannt werden, sind das Gameplay, die faire Gestaltung des Bezahlmodells und die Grafik. CoD Mobile gehört schließlich zu unseren Mobile-Games mit der besten Grafik.
Der Nutzer The Tschoni ist im App Store etwa begeistert darüber, „wie gut es gelungen ist, einen taktisch anspruchsvollen Shooter zu machen“, in dem es nicht einfach nur ums „draufholzen“ geht. Die Währung sei fair, was vielen nicht gelinge. „Weiter so!“
Was wird kritisiert? Bei dem Umfang, den CoD Mobile mittlerweile bietet, lassen sich Bugs kaum vermeiden. Diese sind auch der größte Kritikpunkt, der immer wieder genannt wird. Es gebe etwa Fehler bei der Treffer-Erkennung oder bei der Registrierung von Punkten im Match.
Außerdem klagen einige Nutzer darüber, dass sich CoD Mobile entweder von vorn herein nicht starten lässt, oder nach einem Update auf ihrem Gerät nicht mehr funktioniert. Die Kritik hält sich allgemein aber in Grenzen.
Neue Inhalte zum 1. Geburtstag
Das kommt nun dazu: Zum Geburtstag bekam CoD Mobile heute, am 15. Oktober, sein bisher größtes Inhaltspaket, das „Anniversary Update“. Das bringt:
die neue Battle-Royale-Map Alcatraz aus dem Blackout-Modus von Black Ops 4
den „Club“, einen neuen Social Space, in dem Spieler sich treffen und Minispiele zocken können
einen neuen Battle Pass, Maps, Waffen und Charaktere sowie Events über den ganzen Monat hinweg
Unter den neuen Maps ist etwa die Karte „King“, die Spieler von Modern Warfare sicherlich schon aus ihren Feuergefechten kennen dürften.
Na, kommt euch “King” bekannt vor?
Lohnt sich ein Einstieg? Zusammen mit dem Update und der Feier zum Geburtstag startete CoD Mobile in die mittlerweile 11. Season. In unserer Meldung zur neuen Season erklären wir euch, warum sich der Einstieg für Neulinge jetzt gerade lohnt. CoD Mobile ist kostenlos für iOS- und Android-Geräte.
Die Entwicklung von CoD Mobile wird mit Sicherheit noch eine Weile anhalten. Der Erfolg zu Release, der sich bis jetzt halten konnte, sowie die Mühe, die in die Weiterentwicklung gesteckt wurde, sind gute Indikatoren dafür. Außerdem sieht Publisher Activision Blizzard eine große Chance im Mobile Gaming, bei dem sie gerade erst am Anfang stehen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
In Fortnite können Spieler jetzt einen NFL-Skin zurückerstatten, ohne dafür ein Ticket ausgeben zu müssen. Wir zeigen euch, wie das funktioniert und was wohl der Grund für diese Entscheidung sein könnte.
Was ist das für ein Skin? Hier handelt es sich um die NFL-Skins, die Fortnite eingeführt hatte, um die Football-Teams zu repräsentieren. Den Skin gibt es sowohl in männlichen wie weiblichen Versionen und Spieler können ihre Lieblingsteams für das Styling auswählen.
Der Skin gehört wegen seiner Styling-Funktion der epischen Seltenheit an und kostet 1.500 V-Bucks.
Dazu tauchte eine Meldung im Spiel auf mit der Begründung, dass sie Änderungen am Outfit vornehmen mussten. Wer also nicht mehr zufrieden damit ist, könne den Skin zurückgeben.
Diese Meldung erschien im Spiel
Schaut man sich den Skin genauer im Spind an, wird man erkennen, dass sich bei einem Washington Football-Team ein paar Dinge geändert haben. Sie haben kein Logo mehr, sondern nur einen dunkelroten Kasten und der Name lautet jetzt nur “Washington”.
Bei diesem Team scheint es sich um die “Redskins” zu handeln. Diese hatten ihren Namen im Juli geändert und heißen jetzt “Washington Football Team”. Dementsprechend liegt die Vermutung nahe, dass Epic das Team ebenfalls bei der Skin-Auswahl anpassen musste.
Jetzt V-Bucks zurückholen
Wie funktioniert die Rückerstattung? In den Einstellungen von Fortnite könnt ihr einsehen, welche Skins und Gegenstände zur Rückerstattung bereitstehen. Normalerweise können nur Items zurückgegeben werden, wenn der Kauf höchstens 30 Tage zurückliegt.
Dafür müssen Spieler eigentlich eines von 3 Tickets einlösen, doch bei dieser Rückerstattung läuft das Ganze “kostenlos”. Ihr könnt also einfach den Skin zurückgeben, erhaltet die 1.500 V-Bucks zurück und behaltet alle eure Tickets.
Wichtig: Ihr erhaltet nur die V-Bucks zurück. Ihr bekommt den Betrag nicht in Euro zurückerstattet.
Wer also den Skin gekauft hatte und diesen sowieso nicht mehr nutzen möchte, sollte diese Chance ergreifen. Immerhin könnt ihr so die V-Bucks zurückholen und müsst nicht eure Rückgabetickets verschwenden.
In Deutschland durfte die Presse in den letzten Tagen die neue Xbox Series X von Microsoft testen. Heute, am 15. Oktober, dürfen die Tester über ihre Erfahrungen sprechen. Wir zeigen euch die wichtigsten Previews.
Um was geht es? Die Xbox Series X hatte in den letzten Wochen schon bei vielen Testern ein Zuhause gefunden. Außerhalb von Deutschland fanden die Tests schon vor einigen Tagen statt. Da schwärmte man vom “Konsolen-Gefühl” bei der Xbox Series X.
Heute, am 15. Oktober, durften weitere Tests zur Xbox Series X veröffentlicht werden und wir zeigen euch, was die Presse dazu zu sagen hat.
GamePro.de “die Konsole ist unglaublich leise”
Tobis Veltin von der GamePro konnte Microsofts neue Konsole schon testen und fasst seine Ersteinschätzung zur Xbox Series X zusammen. Dabei gilt zu bedenken, dass es sich noch nicht um einen finalen Test handelt.
Quelle: GamePro
Performance: Die Xbox Series X ist enorm leistungsfähig. Alles, was man mit ihr macht, geschieht sehr schnell. Dazu kommen hohe Framerates und die Optimierung von fast allen ausprobierten, abwärtskompatiblen Spielen. Microsoft erklärte erst kürzlich, wie man alte Spiele auf der Xbox Series X noch besser und schöner macht.
Die Konsole sei “unglaublich leise und wird nicht übermäßig heiß”.
Die GamePro lobt die geringen Ladezeiten der Spiele und das schnelle Dashboard. Hier gibt es deutliche Unterschiede zur Xbox One.
Quelle: GamePro
Controller: Der Controller wird besonders gelobt. Hier habe es eine spürbare Entwicklung des One Pads gegeben. Die Steuerkreuzänderung sowie die Share-Taste sind nützliche Features, die im Ersteindruck hervorgehoben werden.
Spiele: Spielen konnte man beim Ersteindruck der GamePro die beiden “Next-Gen-Spiele” Dirt 5 und Yakuza. Gelobt wird hier die starke Performance und die schöne Optik in den Games. Ein echter “Wow-Effekt” fehlt aber noch.
Den vollständigen Bericht über den Ersteindruck mit den Links zu den jeweiligen Kategorien könnt ihr hier auf GamePro.de nachlesen.
Golem.de – Entwarnung bei Wärme-Entwicklung
Im Test von Golem.de schreibt Peter Steinlechner, die Xbox Series X hätte sich auch nach vielen Stunden in Betrieb “nie auch nur ansatzweise so stark aufgeheizt, dass wir uns ernsthaft Sorgen gemacht hätten.”
Zwar gehe die Wärme spürbar aus den Lüftungslöchern hinaus, doch sei sie dann ja eben auch aus dem System.
Dazu schreibt man im Test, dass man die Konsole ohne Raytracing noch nicht ganz an seine Grenzen führte. Im Test spielte man Dirt 5 in 4K-Auflösungen und mit einer Bildrate von 120 FPS. Da warte man jetzt auf weitere Next-Gen-Games, um die Hitzeentwicklung weiter auszuprobieren.
Den vollständigen Erfahrungsbericht findet ihr auf Golem.de.
PCGames.de sagt: “Eine tolle Konsole, leider nur ohne die ganz tollen Spiele”
Laut Test von David Benke auf PCGames.de, wird die Xbox Series X wohl zurecht als die stärkste Konsole aller Zeiten bezeichnet.
Selbst Spiele, die nicht für die Xbox Series X optiminiert wurden, würden bei verbesserten Ladezeiten, Bildraten und Auflösungen glänzen. 120 FPS und 4K-Auflösungen würden einen klaren Eindruck von Next-Gen vermitteln.
Abzüge gibt es bei der Speichererweiterung, die man mit 220 € als teuer abstempelt. Außerdem fehlen dem Tester die reizvollen Launchtitel neben dem Game Pass.
Für Heise.de berichten Martin Fischer und Michael Wieczorek über die Xbox Series X. Im Vorabcheck erklären sie, dass die Konsole leise ist, ordentlich Power bietet und mit sinnvollen Funktionen ausgestattet ist.
Im Fazit erklären die Tester von Heise.de, dass Sony es mit der PlayStation 5 zumindest technisch schwer habe, gegen die Xbox Series X zu bestehen. “Besonders die geringe Geräuschentwicklung weiß zu gefallen, das schlichte Design fügt sich in viele Wohnzimmer nahtlos ein. Die dank der rasend schnellen SSD mögliche Quick-Resume-Funktion erhöht den Komfort spürbar – das schnelle Umschalten zwischen Spielen möchte man nicht mehr missen.”
Man erwähnt im Bericht auch, dass es um Exklusiv-Titel der Xbox Series X rar steht und Sony hier einen Vorteil hat. Doch der Game Pass könnte mittelfristig interessanter sein, als eine Hand voll Exklusivtitel, heißt es im Fazit.
Wenn ihr gern Tests zu Microsofts neuer Konsole lest, dann schaut doch mal, wie die ersten Tester die Xbox Series X so bewertet haben. Da gibt es auch spannende Vergleiche der Ladezeiten im Vergleich mit der aktuellen Xbox One X. Wenn ihr also Umsteiger von der Current-Gen auf die Next-Gen seid, könnt ihr dort direkt eure Vorteile erkennen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit dem großen „One Wasteland“-Update von Fallout 76 sind neue Skills ins Spiel gekommen: die legendären Perks. Das sind besondere Perk-Karten, die noch stärker sind als die regulären und zusätzlich zu eurem Build verwendet werden können. MeinMMO zeigt euch alle Karten in der übersichtlichen Liste und gibt Tipps zum Einsatz.
Was sind legendäre Perks? Die besonderen Karten besitzen Eigenschaften, die euren Charakter zusätzlich zu regulären Perks stärken und eure eigenen Build unterstützen sollen. Die legendären Perks bringen dabei teilweise einzigartige Vorteile, stärkere Werte oder nützliche Eigenschaften mit sich.
Das Feature ist bereits seit einiger Zeit für Fallout 76 geplant gewesen und wurde immer wieder verschoben und verbessert. Mit dem großen „One Wasteland“-Update sind die legendären Perks ins Spiel gekommen.
[toc]
DIe legendären Perks findet ihr über euren anderen Perks. Rechts unten seht ihr eure Münzen.
Legendäre Perks bekommen & Kosten der Aufwertung
Wie bekomme ich die legendären Perks? Anders als die regulären Perks von Fallout 76, müsst ihr die legendären Perks nicht erst freischalten. Ihr habt sofort Zugriff auf alle 26 von ihnen. Stattdessen müsst ihr erst bestimmte Stufen erreichen, um die Perks auszurüsten.
Dazu gibt es den ersten Perk-Slot auf Stufe 50 und jeweils einen weiteren auf den Stufen 75, 100, 150, 200 und 300. Insgesamt könnt ihr also bis zu sechs legendäre Perk ausrüsten, wenn ihr Stufe 300 erreicht habt.
Die Slots orientieren sich dabei an eurem Charakter mit der höchsten Stufe. Habt ihr etwa einen Charakter auf Stufe 300 und fangt einen neuen an, hat der schon auf Stufe 1 Zugriff auf sechs legendäre Perks.
Mehr Slots gibt es erst auf höherem Level.
Wie setze ich sie ein? Genau wie die regulären Perks, setzt ihr die legendären Perk-Karten einfach in einen der verfügbaren Slots. Jede Karte lässt sich dabei bis zu drei Mal aufwerten, wozu ihr allerdings Münzen benötigt:
Rang 2 – 50 Münzen
Rang 3 – 100 Münzen
Rang 4 – 150 Münzen
Münzen erhaltet ihr durch die Verwertung regulärer Perk-Karten. Jeder Rang einer verwerteten Karte gewährt dabei 2 Münzen. Um einen legendären Perk auf Stufe 3 aufzuwerten, benötigt ihr insgesamt 300 Münzen, also bis zu 150 Perk-Karten (mit Rang 1).
Wertet Perks auf, um sie stärker zu machen. Das kostet allerdings.
Die Ränge eines Perks sind allerdings charaktergebunden. Jeder eurer Charaktere muss also die Karten einzeln aufwerten, auch wenn die Slots dafür accountweit gelten.
Liste aller legendären Perks in Fallout 76
Anders als reguläre Perks sind ihre legendären Vertreter nicht an ein bestimmtes S.P.E.C.I.A.L.-Attribut gebunden. Wir haben sie deshalb nach ihren Einsatzgebieten für euch sortiert.
Nahkampf
Explodierende Hand
Gewährt eine Chance, dass Gegner explodieren, wenn ihr sie im waffenlosen Nahkampf tötet.
Rang 1: 5% Chance
Rang 2: 10% Chance
Rang 3: 15% Chance
Rang 4: 20% Chance
Hacken und Schlitzen
Nahkampfangriffe im V.A.T.S. haben eine Chance, Flächenschaden zu verursachen
Rang 1: 20% Chance auf Flächenschaden
Rang 2: 30% Chance auf Flächenschaden
Rang 3: 40% Chance auf Flächenschaden
Rang 4: 50% Chance auf Flächenschaden
Wer einen Nahkampf-Build spielt, für den ist “Hacken und Schlitzen” ein Muss.
Kollateralschaden
Gewährt eine Chance, dass Gegner explodieren, wenn ihr sie mit Nahkampfwaffen tötet.
Rang 1: 10% Chance
Rang 2: 13% Chance
Rang 3: 16% Chance
Rang 4: 20% Chance
Vergeltung
Stellt 15 Sekunden lang Treffer- und Aktionspunkte wieder her, wenn ihr einen Nahkampfangriff blockt.
Rang 1: 1 TP und 1 AP pro Sekunde
Rang 2: 2 TP und 2 AP pro Sekunde
Rang 3: 3 TP und 3 AP pro Sekunde
Rang 4: 4 TP und 4 AP pro Sekunde
Fernkampf
Detonations-Dominoeffekt
Gewährt eine Chance, dass Gegner durch geworfenen Sprengstoff explodieren.
Rang 1: 20% Chance
Rang 2: 30% Chance
Rang 3: 40% Chance
Rang 4: 50% Chance
Granaten sind ohnehin schon mächtig, aber mit Detonations-Dominoeffekt werden sie noch stärker.
Distanz-Feuerwerk
Gewährt eine Chance, dass Gegner explodieren, wenn sie von Fernkampfwaffen getötet werden.
Rang 1: 10% Chance
Rang 2: 13% Chance
Rang 3: 16% Chance
Rang 4: 20% Chance
Nachwirkung
Distanzschaden durch Schleichangriffe erhöht für 10 Sekunden lang den Schaden, den das Ziel erleidet.
Rang 1: 10% zusätzlicher Schaden
Rang 2: 20% zusätzlicher Schaden
Rang 3: 30% zusätzlicher Schaden
Rang 4: 40% zusätzlicher Schaden
Rüstung und Resistenzen
Blutopfer
Wenn du stirbst, erhalten Teammitglieder einen Bonus.
Rang 1: +25 Schadensresistenz und 40 Trefferpunkte über 8 Sekunden
Rang 2: +30 Schadensresistenz und 50 Trefferpunkte über 10 Sekunden
Rang 3: +35 Schadensresistenz und 60 Trefferpunkte über 12 Sekunden
Rang 4: +40 Schadensresistenz und 70 Trefferpunkte über 14 Sekunden
Erhöht die Resistenz gegen Feuerschaden, wenn du ein vollständiges Set trägst.
Rang 1: +50 Feuerschadensresistenz
Rang 2: +100 Feuerschadensresistenz
Rang 3: +150 Feuerschadensresistenz
Rang 4: +200 Feuerschadensresistenz
Flippige Klamotten
Erhöht die Resistenz gegen Giftschaden, wenn du ein vollständiges Set trägst.
Rang 1: +50 Giftschadenresistenz
Rang 2: +100 Giftschadenresistenz
Rang 3: +150 Giftschadenresistenz
Rang 4: +200 Giftschadenresistenz
Welche Strahlung?
Erhöht die Strahlungsresistenz und heilt euch automatisch von radioaktiver Verseuchung.
Rang 1: +50 Strahlungsresistenz und +1 RAD pro Sekunde
Rang 2: +100 Strahlungsresistenz und +2 RAD pro Sekunde
Rang 3: +150 Strahlungsresistenz und +3 RAD pro Sekunde
Rang 4: +200 Strahlungsresistenz und +6 RAD pro Sekunde
“Welche Strahlung?” ist besonders nützlich für das Even Strahlenschlägerei.
Powerrüstung
Stromabsorption
Gewährt eine Chance, dass gegnerische Energieangriffe den Fusionskern eurer Powerrüstung aufladen.
Rang 1: 10% Chance
Rang 2: 13% Chance
Rang 3: 16% Chance
Rang 4: 20% Chance
Power-Sprinter
Verringert den Verbrauch von Aktionspunkten, wenn ihr in Powerrüstung sprintet.
Rang 1: 20% weniger Verbrauch
Rang 2: 30% weniger Verbrauch
Rang 3: 40% weniger Verbrauch
Rang 4: 50% weniger Verbrauch
Powerrüstungs-Neustart
Gewährt eine Chance, automatisch mit voller Gesundheit wiederbelebt zu werden, wenn ihr in einer Powerrüstung zu Boden geht.
Rang 1: 15% Chance
Rang 2: 20% Chance
Rang 3: 30% Chance
Rang 4: 40% Chance
Powerrüstungs-Neustart ist vor allem nützlich für Spieler, die solo unterwegs sind.
Nützliches
Meisterinfiltrator
Gewährt euch +3 auf Schlossknacken und Hacker und gewährt euch pro Rang die Möglichkeit, bestimmte Schlösser und Terminals sofort zu knacken.
Rang 1: Skill-0-Terminals und -Schlösser werden sofort geknackt
Rang 2: Skill-1-Terminals und -Schlösser werden sofort geknackt
Rang 3: Skill-2-Terminals und -Schlösser werden sofort geknackt
Rang 4: Skill-3-Terminals und -Schlösser werden sofort geknackt
Meisterinfiltrator spart euch bis zu 6 Perk-Slots und erspart euch das ständige Wechseln.
Schlagfertiger Chemiker
Erzeugt regelmäßig die Kampfkraft stärkende Chems, wie etwa Psycho.
Rang 1: 1 Chem jede Stunde (maximal 3)
Rang 2: 1 Chem alle 50 Minuten (maximal 4)
Rang 3: 1 Chem alle 40 Minuten (maximal 5)
Rang 4: 2 Chems alle 40 Minuten (maximal 5)
Voller Einsatz
Wenn euch Gegner angreifen, solange ihr in einem Team seid, erhalten sie mehr Schaden.
Rang 1: 10% mehr Schaden
Rang 2: 20% mehr Schaden
Rang 3: 30% mehr Schaden
Rang 4: 40% mehr Schaden
Überleben leicht gemacht
Erzeugt regelmäßig unterstützende Chems, wie etwa Stimpaks oder Addictol.
Rang 1: 1 Chem jede Stunde (maximal 3)
Rang 2: 1 Chem alle 50 Minuten (maximal 4)
Rang 3: 1 Chem alle 40 Minuten (maximal 5)
Rang 4: 2 Chems alle 40 Minuten (maximal 5)
Munitionsfabrik
Erhöht die Menge an Munition, die ihr beim Herstellen erhaltet.
Rang 1: 50% mehr Munition
Rang 2: 75% mehr Munition
Rang 3: 100% mehr Munition
Rang 4: 150% mehr Munition
Munitionsfabrik ist ein besonders nützlicher Perk für alle, die Feuerwaffen nutzen.
S.P.E.C.I.A.L.-Werte
Legendäre S.P.E.C.I.A.L.-Werte
Für jedes Attribut gibt es einen legendären Perk, der diesen Wert erhöht. Das klappt über das Maximum von 56 Punkten insgesamt hinaus, jedoch nicht über das Maximum von 15 Punkten pro Wert. Die Punkte können eingesetzt werden, um einen Perk im entsprechenden Wert zu nutzen.
Rang 1: 1 Punkt
Rang 2: 2 Punkte
Rang 3: 3 Punkte
Rang 4: 5 Punkte
Legendäre S.P.E.C.I.A.L.-Werte verbessern eure Attribute, wie hier etwa Glück.
Legendäre Perks sind deutlich stärker als reguläre Perks und sollen gezielt den von euch gewählten Spielstil unterstützen. Ihr habt mit der Auswahl die Möglichkeit, euch neue Builds zu überlegen oder auf Annehmlichkeiten wie mehr Munition oder Gratis-Chems zurückzugreifen. Die legendären Perks könnt ihr ablegen um neue auszurüsten. Allerdings kostet euch das Ablegen eine Münze.
Wenn ihr euren Build zusätzlich verstärken wollt, solltet ihr die Perks mit den richtigen Mutationen kombinieren. Mutationen geben euch weitere Vorteile wie größere Sprunghöhe oder stärkere Werte. In unserem Special findet ihr die Liste mit allen Mutationen und wie ihr sie bekommt und heilt.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Endlich: Sony hat nun knapp einen Monat vor Release der PS5 endlich den ersten Blick auf die Benutzeroberfläche der PlayStation 5 gewährt. Schaut euch hier das Video zum neuen User Interface an, mit dem Sony ein Benutzererlebnis der nächsten Generation schaffen will.
Darauf haben viele gewartet: Der Launch von Sonys PlayStation 5 ist nur noch knapp einen Monat entfernt. Am 12. November startet die Next-Gen-Konsole in den USA, Japan und einigen anderen Ländern. Am 19. November ist es dann bei uns in Deutschland und dem Rest Europas so weit. Es wurden bereits viele Details zur PS5 preisgegeben, viele Geheimnisse schon gelüftet.
Das User-Interface der PS5 im Video: Sony hat nun in einem offiziellen Video die neue Benutzeroberfläche der PlayStation 5 ausgiebig vorgestellt.
In über 10 Minuten erhaltet ihr einen guten Blick darauf, wie Sony eure Gaming-Erfahrung auf der PS5 unterhaltsamer, persönlicher und sozialer machen will – oder wie Sony es nennt: das Benutzererlebnis der nächsten Generation.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Die Kern-Features der neuen Benutzeroberfläche (UX) auf der PS5
Im Video und dem begleitenden Blog-Artikel werden einige der wichtigsten Funktionen des neuen UI erläutert. Dazu gehören unter anderem:
Das neue Control-Center. Mit einem Druck auf die PlayStation-Taste des DualSense-Controllers erhaltet ihr dort sofort Zugriff auf fast alles, was man vom System benötigt – das alles übrigens, ohne das Spiel zu verlassen. Einige Spiele könnt ihr auch nur mit einem DualSense zocken.
Aktivitäten – eine brandneue Funktion, mit der ihr die wichtigsten Elemente rund ums Gameplay sofort griffbereit habt. Die Aktivitäten werden über virtuelle Karten im Control-Center veranschaulicht. Dort könnt ihr beispielsweise neue Spielmöglichkeiten finden, verpasste Spielelemente nachholen oder direkt in Levels oder Herausforderungen springen. Einige dieser Karten könnt ihr im Bild-im-Bild-Modus verwenden – ihr müsst dazu also nicht euer laufendes Spiel verlassen.
Aktivitäten ist eines der neusten Features beim User Interface.
Ebenfalls wurde gezeigt, dass die neue Benutzeroberfläche auch weitere spannende Funktionen beherrscht. So hat die PS5 eine Diktierfunktion, die mit verschiedenen Sprachen funktioniert. Ebenfalls eine interessante Idee: Solltet ihr einen Screenshot gemacht haben, eure Freunde haben das Spiel aber noch nicht gezockt, wird das Bild vom System als “Spoiler” markiert. Wir hatten früher einmal über ein mögliches Feature gegen Spoiler berichtet.
Generell ist laut Sony die neue Benutzeroberfläche so konzipiert, das alles schneller wird und funktioniert – von der Navigation im User Interface selbst, über das Wechseln zwischen Games bis hin zum Einsteigen in Online-Challenges. Hier hatte Sony ein ganz klares Ziel vor Augen: Je weniger Wartezeit ihr beim Interagieren mit dem System verschwendet, desto mehr Zeit kann in die wichtigste Aufgabe der PS5 fließen – nämlich das Spielen.
Bedenkt jedoch: Sony betont, dass es sich hierbei noch um Aufnahmen aus der Vorproduktion handelt. Es kann also durchaus sein, dass im Vergleich zum hier Gezeigten noch einige kleinere Änderungen im finalen UI vorgenommen werden. Aber es ist auf alle Fälle schon mal ein umfassender Vorgeschmack, was euch ab dem 19. November erwartet.
Das neue Interface wirkt sauber und aufgeräumt und ist sehr schnell
User-Interface der PS5: Im Mittelpunkt steht der Spieler
Sony hat in den letzten Jahren viel Zeit in das neue User-Interface der Konsole investiert. So erklärt Hideaki Nishino von Sony in einem Gespräch mit Eurogamer:
Bei UX dreht sich alles um den Spieler, und wir verknüpfen alle Spieler mit dem Gameplay – und mit einer leidenschaftlichen Gemeinschaft von Spielern. Das ist also die Philosophie. Wir haben in den letzten Jahren daran gearbeitet und sind in London, den Vereinigten Staaten und Tokio zusammen und als ein einziges Team aufgetreten, und wir freuen uns, Euch das Ergebnis zu zeigen
Mehr zur PlayStation 5: Wie sich die PlayStation 5 in der Praxis schlägt, konnten wir mittlerweile auch schon lesen. Denn so durften einige ausgewählte YouTuber die neue Konsole bereits ausprobieren und berichteten über Ladezeiten und vor allem über die Lautstärke. Diese spielt für viele User eine wichtige Rolle.
In der 8. Woche von Season 4 – Kapitel 2 in Fortnite: Battle Royale sollt ein Auto oder einen Truck durch einen Riss lenken. Deshalb haben wir euch alle Fundorte, an denen sich Rifts gerade auf der Map befinden, gesammelt.
Was ist das für eine Aufgabe? In der 8. Woche von Season 4 werdet ihr auf die Map geschickt und sollt dort ein Auto durch einen Riss lenken. Wenn ihr dies macht, werdet ihr wieder in die Luft befördert und könnt von dort aus weiter.
In Season 4 gibt es verschiedene Risse und außerdem kommen immer wieder neue dazu. Wir haben aber die aktuelle Übersicht der Fundorte in Woche 8 für euch zusammengestellt.
Fundorte auf der Map:
Bei den roten Kreisen befindet sich je ein Riss
Es gibt 10 Orte, an denen sich jeweils 2 Risse befinden. Das sind sie:
Bei einem Hügelaufgang, nordwestlich von Steamy Stacks
Bei einer Brücke, nordwestlich von Dirty Docks
Auf einer Wiese in der Nähe von Risky Reels und nordöstlich von The Authority
Bei einer Brücke, westlich von Dooms Domain
In einer kleinen Häusergegend zwischen Lokis Leuchtturm und Dooms Domain
In der Nähe von einer alten Shadowbasis, westlich von Weeping Woods
Auf dem verschneiten Hügel, nordöstlich von Catty Corner
Lenke ein Fahrzeug durch einen Riss
Das müsst ihr machen: Risse sind nicht nur praktisch für die Fortbewegung, sondern in dieser Woche werden sie Teil der Challenges. Um diese Aufgabe zu erfüllen, müsst ihr euch also ein Auto schnappen und durch ein Rift fahren. Auf der Map sind seit dem Update 13.40 fast alle Fahrzeuge fahrbar.
Bei manchen Locations sollte die Aufgabe kein Problem sein, denn die Risse befinden sich gleich nahe am Boden. Einige schweben jedoch ein bisschen höher in der Luft.
Die Risse befinden sich nicht immer auf Bodenhöhe
Solltet ihr auf einen Riss treffen, der nicht gleich zu erreichen ist, müsst ihr zuerst eine Treppe bauen, um auf die gleiche Höhe zu gelangen. Habt ihr dies gemacht, könnt ihr dann einfach mit dem Auto durchfahren. Sobald ihr durch den Riss teleportiert wurdet, zählt die Aufgabe als erledigt.
Falls ihr zusätzlich noch mehr Erfahrungspunkte für den Battle-Pass sammeln möchtet, solltet ihr unbedingt noch die geheime Mission aus Season 4 erledigen, bevor sie zu Ende ist. Dort werdet ihr mit einigen EP belohnt, wenn ihr die Zwerge daran hindert, die Map in die Luft zu jagen.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Destiny war 2014 ein Spiel, das wie eine Verheißung auf eine prächtige Zukunft aussah. 2020 hat dieser Traum mittlerweile Kratzer, Schrammen und tiefe Wunden erlitten. In den nächsten Wochen entscheidet sich mit Destiny 2: Beyond Light, ob die Idee „Loot-Shooter“ überhaupt eine Zukunft hat.
Das war 2014 so besonders an Destiny: Das Spannende an Destiny war eigentlich nie „Das, was das war“, sondern immer „Das, was noch kommen würde.“
Destiny war von Tag 1 an ein Spiel der Versprechen und der Superlative. Das fing schon damit an, dass die große Ansage von Activision Blizzard damals war:
„Destiny wird ein Spiel für 10 Jahre“ (via theguardian).
Es wurden die riesigen Dimensionen von Destiny beschrieben. Es wurde gezeigt, unter welchen Bedingungen das neue Spiel Destiny entstand. Es hieß, Bungie hätte ein “Multiplex-Kino” gekauft, um alle Mitarbeiter unterzubringen.
Es gingen Fotos vom Studio rum, wo offenbar nachts noch am Spiel geschraubt wurde mit zig Arbeitsplätzen und erleuchteten Monitoren. Selbst das Bild sah aber nur so aus, als zeige es nur einen Bruchteil der Kapazität, die Bungie auf Destiny wirft.
Solche Fotos von Bungie ließen Spieler damals träumen. Quelle: GamesIndustry.Biz
Das Versprechen schwang mit: Dort würden sicher hunderte Mitarbeiter rund um die Uhr an neuen Inhalten arbeiten, damit eine Art „WoW, nur als Shooter“ entsteht: Ein eigenes Universum, das wächst, atmet, bebt und immer besser wird.
Jeder, der Destiny spielte, konnte es vor seinem inneren Auge in den nächsten Jahren erblühen sehen.
Das ganze Game sah so aus, als würde es für 10 Jahre wachsen. Man musste das den Spieler gar nicht versprechen, die malten sich selbst aus, wie das die nächsten 10 Jahre weitergehen würde:
Es würden immer neue Zonen kommen, immer neue Ausrüstung, neue Gegner, neue Klassen – einfach das, was schon da war und was jeder spielen konnte, nur immer mehr und immer besser.
Destiny schmeckte und fühlte sich dank des Gunplays innovativ und fantastisch an, nun wartete man auf den versprochenen Nachschlag.
Der erste Raid, die Gläserne Kammer, war schon ein Erlebnis für viele. Hier bekamen Online-Shooter einen Hauch von WoW-Raids ab. Wie würde das erst in ein paar Jahren aussehen?
Der Endgegner des 1. Destiny-Raids, Atheon. Was würde danach noch kommen?
Die Welt lud dazu ein, in sie einzutauchen. Überall deuteten sich Rätsel an. Wer war der Reisende? Woher stammt die Schar? Was ist mit der Königin der Erwachten los?
Und überhaupt schwirrten so viele Ideen rum, wie es weitergehen könnte: Hüter könnten doch ihr eigenes Raumschiff haben, wo sie leben, oder ein kleines Apartment auf dem Mond, ein Haustier vielleicht oder einen Handwerks-Beruf. Mit “Sparrow-Racing” gab Bungie den Spielern einen Vorgeschmack, was alles möglich ist
Sparrow-Racing kam 2015 und wirkte wie ein Versprechen, dass Destiny mehr als “nur” ein Shooter sein kann.
Spieler wollen neue Inhalte – Bungie dreht sich ständig um sich selbst
So war es dann wirklich: Die Realität der letzten 6 Jahre war ernüchternd. Die Spieler entwickelten einen riesigen Appetit auf neue Inhalte. Bungie konnte diesen Hunger nie stillen.
Die Entwickler wendeten Tricks an, um den Anschein zu erwecken, es kommen neue Inhalte, die aber gar nicht wirklich neu waren. Das „Recyclen“ von Inhalten wurde über die Jahre zu einer Kunstform erhoben. Das Gefängnis der Alten wurde zur “Herausforderung der Ältesten”, zig Exotics kamen über die Laufe der Jahr zurück, ein Raid-Boss in Destiny 1 war eigentlich nur ein recyclter Panzer.
Schnell klafften die Erwartungen der Spieler und das, was Bungie wirklich brachte, auseinander:
Spieler erwarteten alle 4 Monate ein „großes, neues Update“ mit einem Raid, neuer Story, neuen Exotics und Ausrüstung – so wie es mal angedacht war.
Aber stattdessen gab es Leere und nur punktuell kurze, neue Inhalte. Lange Content-Dürren und Monate ohne wirkliche neue Inhalte; viel Frust und Langweile regierten den Alltag der Hüter.
In den „guten“ Jahren 2015 und 2018 gelang es Bungie zumindest, einmal im Herbst des Jahr für etwa 6 Wochen einen größeren Hype zu erzeugen, indem man mit einer guten Erweiterung die Spieler zufriedenstellte, aber die meiste Zeit knurrte der Magen.
Gilt als das Highlight von Destiny bisher: The Taken King (2015).
Woher kommen die Probleme? Bungie hat selbst schon früh gemerkt, dass sie zu Beginn zu naiv waren. Die Content-Pläne waren zu optimistisch, das Studio war gar nicht so aufgestellt, derart viele Inhalte parallel zu produzieren, wie eigentlich gedacht und geplant. Den engen Zeitplan konnte man schon 2014/2015 nur halten, weil die Teams vorm Launch von Destiny bereits Inhalte vorproduziert hatten.
Denn als die Spieler grade anfingen, Destiny 1 zu spielen, war das Team von Luke Smith grade mitten in der Jahr-1-Erweiterung „König der Besessenen.“ Aber bereits Ende 2015 waren die Vorratskammern leer und man musste Destiny 2 um ein Jahr verschieben.
Wie man aus Insider-Berichten hört, war Bungie technisch nicht in der Lage, die Inhalte so schnell zu entwickeln, wie es notwendig gewesen wäre. Dafür war die Engine nicht ausgelegt
In Zeiten der Krise sollte er Destiny grundsätzlich retten: Luke Smith.
Eigentlich hätte Bungie parallel mehrere Teams gebraucht, um Inhalte zu entwickeln und die hätten immer im Zeitplan bleiben müssen – Verschiebungen konnte man sich nicht leisten.
Aber selbst wenn alle Content-Teams parallel tadellos gearbeitet hätten, wäre es zu wenig gewesen. Denn Bungie merkte schnell, dass man noch ein weiteres Team brauchte, ein „Live Service“-Team, um das aktuell laufende Spiel zu pflegen, dort Patches, kleinere Updates und Events zu bringen. Im April 2016 feierte man bei Bungie, “die Evolution” der Firma: Ein Live-Team war da und brachte Updates.
Ohne dass man es als Spieler nie so recht mitbekam, wurden im Hintergrund Inhalte wild herumgeschoben, so dass Sachen, die 2020 kommen, bereits 2015 angedeutet wurden. Das erklärt die vielen seltsamen Content-Pausen und warum Bungie die Spieler oft so im Unklaren darüber ließ, wie es weiterging.
Großer Auftritt im März 2016 – seitdem verschollen.
Noch 2016 sah es so aus, als würde sich Destiny 2 vor allem um die Königin der Erwachten, Mara Sov, drehen. Die war im “König der Besessenen” spektakulär verschwunden.
“Plan-Änderung” war offenbar über Jahre ein Kernthema bei Bungie.
Die Strukturen für Teams und Abläufe bei Bungie wurden mitten in der Entwicklung geändert: Es war eine Operation bei laufendem Betrieb, die offenbar für eine Menge Ärger und Reibung sorgte.
Harold Ryan war bis 2016 der Chef von Bungie. Er nahm einige Leute mit zu seinem neuen Studio.
Kein Jahr bei Destiny ohne eine Krise, die das Studio zurückwirft
Diese ständigen Richtungswechsel und Anpassungen in der Struktur von Bungie führten zu einer unruhigen Entwicklung mit vielen Problemen. Eigentlich immer, wenn alles stand und lief, ging irgendwas bei Bungie schief und man verlor Schwung und Zeit:
Bereits vorm Release von Destiny 1 kam es zu einem Reboot – der Story-Autor ging, das warf die Entwicklung von Destiny zurück und sorgte für einen schrägen Story-Verlauf
2015 merkte man dann, dass der Content-Plan nicht reichte – Publisher Activision versprach Hilfe, man stellte die internen Strukturen der Firma um. Die für 2016 geplanten DLCs wurden gestrichen, stattdessen sollten nun kostenlose Updates kommen – die würde man künftig über einen Cash-Shop finanzieren.
2016 kam es zu einem Reboot von Destiny 2 – der Chef, Harold Ryan, verließ die Firma und gründete ein eigenes Studio, dem sich andere Mitarbeiter anschlossen. Ungefähr hier muss der Aufstieg von Luke Smith begonnen haben, dem Bungie die Leitung von Destiny 2 und später die der Spiele-Reihe übertrug.
Gilt als Tiefpunkt der Franchise bisher: Destiny 2. Aber was macht der Hund da?
2018 waren die Hilfs-Studio von Activision Blizzard endlich da und es gab etwas Auftrieb. Allerdings kriselte es im Verhältnis zu Activision. Die waren mit dem Verkaufszahlen von Forsaken unzufrieden – Smith betonte hingegen, wie zufrieden man bei Bungie mit Forsaken war.
2019 trennte sich Bungie von Activision Blizzard. Nun musste Bungie das Mammutprojekt Destiny alleine aufziehen, die Hilfs-Studio ersetzen und es kam wieder ein Rückschritt
2020 haderte man dann mit dem “Season-Modell”, das man eingeführt hatte, um Content zu sparen und versprach Änderungen. Außerdem pfuschte Corona ins Handwerk.
All das führte in der Summe dazu, dass sich das Versprechen, wie Destiny von 2014 an wachsen würde, nie richtig erfüllte.
Darum ist Beyond Light jetzt die letzte Chance
Warum muss Destiny 2 jetzt liefern? Die ganze Situation von Destiny hat sich geändert, der Markt ist viel unfreundlicher geworden:
2014 war Destiny ein Stück weit einzigartig und eins der ersten “Games-as-a-service”-Spiele für die Konsolen. Während die meisten Spiele nur zum Release kurz wichtig waren, blieb Destiny das ganze Jahr über interessant und wurde diskutiert.
2020 haben sich das Umfeld von Destiny und der Gaming-Markt total gewandelt: Games-as-a-Service-Spiele sind keine Ausnahme mehr, sondern die Norm.
Mittlerweile gibt es viele Spiele, die versprechen, immer weiter zu wachsen und relevant zu sein. Allerdings sind das keine Loot-Shooter wie Destiny, sondern Spiele wie CoD Warzone oder Fortnite. Die Spiele haben eigentlich nur eine Karte, die dann ständig erweitert und aktualisiert wird.
Diese Games schaffen es, über lange Zeit relevant zu bleiben, weil sie nicht so aufwändig in der Pflege sind wie Destiny und die Spieler sich mit vergleichsweise weniger großen Udpates zufrieden geben.
Außerdem sind diese Spiele von Tag 1 an darauf ausgelegt, beständig zu wachsen. Man hat aus den Fehlern Bungies gelernt und geht mit einem klaren Plan ran. Die Tools und die Engine sind auf schnelle Content-Produktion ausgelegt.
Bungies Problem ist, dass es für Destiny “keinen leichten Weg” gibt, hier mitzuhalten. Ihre Spieler erwarten harte Arbeit, neue Quests, neue Bosskämpfe, neue Inhalte – Bungie kann da nicht mogeln, sondern braucht eigentlich ständig eine Menge Arbeitskraft, um den Hunger der Spieler zu befriedigen. Das gelang die letzten Jahre nicht oder nur in Ausnahmen.
Destiny versucht seine Streamer gut einzusetzen, aber das klappt nicht immer.
Außerdem ist es für Spiele immer wichtiger geworden, auf Twitch stattzufinden und im Gespräch zu sein.
Um relevant zu bleiben, ist es für die Spiele notwendig, dass Geschichten entstehen, Events und Neuerungen kommen, über die dann gesprochen wird. So bleiben Games wie Fortnite oder CoD Warzone ständig im Gespräch.
Der Zeitgeist hat Destiny da überholt. 2014 hatte Destiny kaum Konkurrenz um die Aufmerksamkeit, heute wirkt Bungie etwas hintendran, wenn sie mit Ideen wie den „Trials“ oder „Hardcore-PvE“ versuchen, noch auf Twitch stattzufinden.
Wenn Destiny mit der neuen Erweiterung „Beyond Light“ nur Standardware abliefert, wird es schwierig werden, dass die Spiele-Reihe die nächsten Jahre übersteht.
Wir sehen, dass Destiny 2 bereits in den letzten Jahren eher irrelevanter wurde:
Ideen wie das „Season-Modell“ konnten nicht verfangen.
Stunts wie die Partnerschaft mit Google Stadia haben nicht gefruchtet.
Selbst der Free2Play-Gang schien nicht nachhaltig zu wirken – bei all der starken Free2Play-Konkurrenz auf dem Markt.
Die vielen Rückschläge und kleinen Niederlagen haben sich im Laufe der letzten 6 Jahre zu einem rieisgen Rucksack an Ballast entwickelt, den Destiny auf dem Rücken trägt und der es zu erdrücken droht: Die Leute haben das Gefühl, es wurde ihnen über die Jahre zu viel versprochen, das nicht eingehalten wurde.
Destiny bekam nicht genügend signifikante Änderungen und wollte über die Jahre einfach zu viel Geld sehen. Da ist viel Vertrauen und gute Stimmung über die Zeit in die Brüche gegangen – gerade bei den Veteranen.
Bungie setzt all seine Chips auf “Destiny 2 Beyond Light”
Das spricht dafür, dass Destiny 2 nun doch gut wird: Tatsächlich laufen bei Destiny alle Änderungen und Lehren, die man in den letzten 6 Jahren gezogen hat, jetzt auf Destiny 2: Beyond Light zu:
Das ist der erste große Release, den Bungie alleine machen wird, ohne Activision Blizzard, also ohne Kompromisse einzugehen.
Es wird der erste Release sein, den Luke Smith alleine verantwortet, ohne dass es vorher einen Reboot gab.
Bungie ist mit Beyond Light wie ein Poker-Spieler, der alle Chips in die Mitte des Tisches schiebt, und “All-In” geht.
Außerdem ist ein “Hit” mal wieder fällig. Denn “Beyond Light” ist quasi Destiny 3 oder zumindest der Ersatz dafür: Das ist das Projekt, auf das man seit 2017 bei Bungie hinarbeitet.
In ein paar Wochen entscheidet sich die Zukunft von Destiny 2.
Wie gut wird Beyond Light? Es gibt zu Destiny 2: Beyond Light keine Beta oder irgendwas ähnliches, sodass sich alle wieder davon überraschen lassen werden. Die Frage ist, zwischen welchen 3 Kreisen sich Destiny 2 Beyond Light bewegt:
Wird 2020 das Jahr mit einer weiteren schwachen Erweiterung, die das Ende von Destiny 2 besiegelt?
Wird 2020 ein “gutes” Jahr wie bei The Taken King und Forsaken, bei dem man für 6 Wochen relevant ist und Spieler begeistert? Gerade mit Blick auf die neuen Konsolen.
Oder wird 2020 sogar das Jahr, in dem Destiny 2 seine 6 Jahre alten Versprechen wahrmacht? Sehen wir 2020 wirklich eine signifikante Veränderung und Verbesserung?
Ich glaube: Beyond Light wird eine gute bis sehr gute Erweiterung, ähnlich wie The Taken King.
Das Besondere könnte sein, dass Bungie es 2021 und 2022 gelingt, weitere gute Erweiterungen abzuliefern. Dann hätten wir jedes Jahr für wenigstens 6 Wochen ein “ordentliches Destiny”, das uns fesselt und unterhält. Davon, dass das Spiel ständig weiterwächst und Spieler das ganze Jahr über bei der Stange hält, ist Bungie aber weit entfernt.
Ich sehe nicht, wie das bei einem PvE-Spiel möglich sein soll, ohne innovative Ideen, die über eine Content-Vault und eine zusammenhängende, in sich schlüssige Story hinausgehen.
Beyond Light entscheidet über die Zukunft von Destiny 2.
In jedem Fall nähern wir uns dem spannendsten Punkt bei Destiny seit 2017, seit Destiny 2 erschien und so bitter enttäuscht.
Destiny 2 Beyond Light wird am 10. November 2020 erscheinen.
Die Erweiterung wird entscheiden, wie es die nächsten Jahre mit Destiny und vielleicht auch mit dem ganzen Shooter-Markt weitergeht.
Destiny 2 ist ein ständiges Thema, über das man so viel sprechen kann.
Die letzten 2 Jahre, seit dem Highlight “Forsaken”, waren für Fans von Destiny 2 bitter. Es gab zwar Highlights und Ideen, aber auch viel Leerlauf, als sich Bungie neu aufstellte. Knackpunkt war die Trennung von Publisher Activision Blizzard im Januar 2019.
In Genshin Impact stehen euch etliche verschiedene Charaktere zur Auswahl, mit denen ihr die Welt erkunden und Feinde bezwingen könnt. Wir von MeinMMO wollten von euch wissen, welche die besten Charaktere sind und ihr habt ein Ranking aufgestellt.
Wie entstand das Ranking? In einer Umfrage haben wir unsere Leser dazu aufgefordert, die 6 beliebtesten Charaktere aus Genshin Impact auszuwählen. Dabei konntet ihr frei entscheiden, warum ihr die jeweiligen Charaktere nach vorn setzt.
Insgesamt haben 1.194 Personen teilgenommen und es wurden 3.231 Stimmen verteilt. Wir haben eure Abstimmung genommen und daraus ein Ranking der beliebtesten Charaktere erstellt.
Sucrose, der unbeliebteste Charakter in unserem Ranking.
Auf den unteren Plätzen landen vor allem Charaktere, die auch in der Tier List nicht so gut weggekommen sind. Lediglich Xiao stammt aus dem A-Tier und landete in eurem Ranking recht weit unten:
Sucrose – 0,46%
Bennett – 0,84%
Xingqui – 0,90%
Klee – 0,99%
Aether – 1,18%
Ningguang – 1,39%
Xiao – 1,73%
Lumine – 1,76%
Beidou – 1,89%
Kaeya – 2,88%
Chongyun – 3,03%
Mona – 3,16%
Lisa – 3,22%
Jean – 3,47%
Platz 10 bis 6
Auf Platz 10 steht Noelle, ein 4-Sterne-Charakter. Sie erreichte 3,47% der Stimmen in der Umfrage. Noelle gehört zum Element Geo und trägt als Waffe ein Claymore.
Platz 9 geht an Amber und das dürfte zumindest aus Sicht der Tier List eine Überraschung sein. Dort landet die Pyro-Bogenschützin allein auf dem letzten Platz. Doch Amber erfreut sich bei euch großer Beliebtheit, was an ihrer direkten, nicht immer ritterlichen Art liegen könnte. Aber möglicherweise auch daran, dass ihr sie direkt zum Start bekommt.
In der Umfrage kam sie auf 3,78% der Stimmen.
Amber, nicht übermäßig stark, aber bei euch sehr beliebt.
Platz 8 geht an Qiqi, einen starken 5-Sterne-Charakter mit dem Element Cryo und dem Schwert als Waffe. Qiqi bekam 4,46% der Stimmen. Obwohl sie sich im S-Tier befindet, hat sie es nicht unter die besten 5 in eurem Voting geschafft.
Keqing landete mit 5,45% aller Stimmen auf Platz 7 unseres Rankings. Keqing ist dabei dem Element Electro zugeordnet und nutzt als Waffe ein Schwert. Sie ist ein kompromissloser Charakter, der tut, was getan werden muss. Das scheint bei euch gut anzukommen.
Auf Platz 6 landet Razor, ein junger Mann mit Claymore und dem Element Elektro. Mit 6,72% verpasste er nur knapp die Top 5 im Ranking.
Die Top 5 stellen wir euch auf Seite 2 des Artikels genauer vor.