Blizzard erhört die WoW-Spieler und steigert die Anima-Menge aus Dungeons und Raids. Ist das nun eine gute Methode, solche Inhalte zu farmen?
Viele Spieler fühlen sich vom Anima-System in World of Warcraft unter Druck gesetzt. Kein Wunder, gibt es doch Hunderte Belohnungen für diese Ressource, aber nur recht wenig Anima zu verdienen. Manch einer hat schon Probleme damit, die 1.000 Anima für die wöchentliche Quest zu sammeln, weil er keine Lust auf Weltquests hat. Jetzt erhöht Blizzard die Menge an Anima aus anderen Quellen – nämlich aus Dungeons und Raids.
Was war das Problem? In Dungeons und Raids ist Anima der „Trostpreis“ für die Spieler. Wer kein Item bekommt, der erhält zumindest ein Anima-Token im Wert von 35 Anima. Das ist allerdings so lächerlich wenig, dass manche Spieler das eher als Beleidigung sehen und lieber gar nichts hätten, als so einen Kleckerbetrag. Blizzard hat auf die Kritik reagiert und erhöht nun die Menge an Anima, die es aus diesen PvE-Inhalten gibt.
Bosse wie Denathrius droppen bald viel mehr Anima.
Was wird geändert? Die Menge an Anima aus folgenden Quellen wird erhöht. Die Zahlen sind nun die neuen Werte.
Mythische Schlüsselstein-Dungeons in den Stufen +7 bis +9 gewähren 2 seltene Anima-Gegenstände (entspricht 70 Anima).
Mythische Schlüsselstein-Dungeons auf Stufe +10 und höher gewähren 3 seltene Anima-Gegenstände (entspricht 105 Anima).
Die ersten 8 Bosse aus Schloss Nathria hinterlassen jeweils 3 seltene Anima-Gegenstände (entspricht 105 Anima).
Die Steingeneräle und Graf Denathrius in Schloss Nathria hinterlassen jeweils 5 seltene Anima-Gegenstände (entspricht 175 Anima).
Wann geht diese Änderung live? Mit dem nächsten wöchentlichen Reset, also am 10. Februar bei uns in Europa. Ab dann könnt ihr bei euren wöchentlichen Dungeons und Raids mit mehr Anima rechnen.
Mehr Aktuelles rund um WoW: Shadowlands findet ihr hier:
Was ist die Folge davon? Die Auswirkung dieser Erhöhung dürfte sich recht schnell bemerkbar machen. Es ist vermutlich noch immer nicht lohnenswert, Dungeons gezielt für Anima zu farmen, doch als „Nebenbei“-Belohnung steigt der Wert deutlich an. Wer vor allem Dungeons und Raid spielt, bekommt auch damit nun die wöchentliche Anima-Quest recht schnell abgeschlossen. Immerhin bringt alleine der vollständige Abschluss von Schloss Nathria satte 1190 Anima. Die zusätzliche Anima lässt sich dann in kosmetische Upgrades oder den Ausbau des Pakt-Sanktums investieren.
Was haltet ihr von der Änderung? Ein guter Schritt? Oder ist das noch immer viel zu wenig, um relevant zu sein?
Heute startet das Future Stars Event in FIFA 21. Was steckt in dem Talente-Event?
Wann beginnt Future Stars? Wie von anderen Events gewohnt, begann das Future Stars Event am Freitagabend. Es startete am 05. Februar um 19:00 Uhr.
Zu diesem Zeitpunkt kam das erste Future Stars Team ins Spiel, das nun eine Woche lang in Packs bleiben wird. Voraussichtlich wird sich nächste Woche ein weiteres Team mit verbesserten Talenten hinzugesellen.
Hier ist Future Stars Team 1
Was ist das Future Stars Event? Im Future-Stars-Event geht es um Talente, die das Zeug zum Weltstar haben. Auch dieses Jahr gibt es besonders starke Karten für junge Spieler, die ungefähr ihrem maximalen Potential entsprechen.
Das Besondere an dem Team: 3 der Spieler werden auch nochmal im Team 2 enthalten sein – aber in einer anderen Version. Dabei handelt es sich um die “leuchtenden” Karten von Reyna, Diogo Dalot und James.
Mit Player Pick SBC: Neben dem Future Stars Team in Packs gibt es auch eine besondere SBC zum Future Stars Event. Dort könnt ihr euch Bruno Guimaraes sichern – in zwei verschiedenen Versionen. Es gibt eine offensive und eine defensive Variante des Spielers:
Laut der offiziellen Mitteilung wird es auch wieder Future Stars Academy Spieler geben, von denen ihr verschiedene Versionen durch Aufgaben freischalten könnt (via ea.com). Dies soll ab der zweiten Woche von Future Stars losgehen. Wer dabei ist, ist aber noch nicht bekannt.
In den Wochenaufgaben gibt es dazu eine neue “Moments”-Karte für Sandro Tonali. Der italienische 87er ZDM ist eine Woche lang verfügbar und kann durch das Lösen einiger Aufgaben im Modus “Manager-Meisterstück” freigespielt werden.
Destiny 2 bekommt heute, am 05. Februar, Besuch von Xur. Der mysteriöse Händler bringt zum letzten Mal in Season 12 exotische Items mit. Alles zu seinem wöchentlichen Standort und Exotic-Angebot gibts auf MeinMMO.
Darauf bereiten sich die Spieler vor: In Destiny 2 stehen alle Zeichen auf Season 13, die am 9. Februar startet. Diese Woche hat Bungie die Katze aus dem Sack gelassen und uns einen Trailer zur Saison der Auserwählten präsentiert.
Direkt danach folgten weitere, wichtige Infos zum nächsten Destiny-Abschnitt:
Bevor ihr gegen die Kabale in den rituellen Kampf zieht, kommt aber erst einmal Xur vorbei. Erst, wenn das Nudelgesicht verschwindet, startet die neue Saison und das derzeit laufende Eisenbanner endet.
Damit ihr beim Saison-Wechsel nichts verpasst, haben wir hier 6 Tipps für euch:
Alle Infos zu Xur am 05. Februar 2021 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia
Dann erscheint Xur: Wie es im Destiny-Universum Tradition hat, erscheint Xur heute um 18:00 Uhr auf einem zufälligen Planeten seiner Wahl. Dort verweilt er bis zum nächsten Weekly Reset am 9. Februar und verhökert den Hütern seine exotischen Items.
Xurs Verschwinden läutet die Season 13 am 9. Februar ein
Was hat Xur im Angebot? Hat der Exotic-Händler an diesem Wochenende Ausrüstungsteile mit hohen Gesamtwerten im Angebot? Wie immer bringt er je ein Rüstungs-Exotic für Warlocks, Jäger und Titanen und eine exotische Waffe mit. MeinMMO nimmt sein Inventar unter die Lupe und verrät euch, was er verkauft.
Wo steht Xur? Das ist seine Location an diesem Wochenende
Die Position von Xur: Xur befindet sich diese Woche in der ETZ (Europäischen Todeszone) der Erde. Schaut im Gebiet “gewundene Bucht”.
Xurs Position in der ETZ
Xurs Inventar vom 05.02. bis zum 09.02. – Alle Exotics im Überblick
Waffe: Telesto– Fusionsgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke
Titan:Spaltungspferch – Brustschutz für 23 Legendäre Bruchstücke
Zu Xur und durch sein exotisches Inventar führt euch auch Nexxoss Gaming. Schaut euch hier sein Video dazu an:
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Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) vom 05.02. – 09.02.
Welche Karte ist aktiv? Das ganze Wochenende über spielt ihr auf nur der Karte “Burnout”.
Wann laufen die Trials? Die Prüfungen beginnen heute, am 05. Januar, um 18:00 Uhr und enden mit dem Weekly Reset am 2. Februar, ebenfalls um 18:00 Uhr.
Weitere Infos zu den Prüfungen von Osiris: Alles, was ihr zu den Trials wissen müsst, haben wir hier für euch zusammengefasst.
Habt ihr schon alle Exotics und braucht den guten, alten Xur eigentlich nicht mehr? Oder schaut ihr trotzdem vorbei und nehmt die Rüstungen mit guten Statuswerten gerne mit? Sagt uns eure Meinung zum Nudelgesicht und den Trials doch in den Kommentaren.
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Gerade stehen in Pokémon GO die Rocket-Bosse im Fokus. Ein Spieler zeigt, wie er mit einem einzigen Pokémon den Kampf gegen Arlo gewinnt.
Was ist das für ein Kampf?In Pokémon GO läuft aktuell das Rocket Event. Für euch bedeutet das, dass die Rüpel mit Ballons und an Stops deutlich häufiger auftreten. Damit sammelt ihr leichter die mysteriösen Teile, um Radare zu bauen, mit denen ihr dann schließlich auf die Bosse Arlo, Sierra und Cliff trefft.
Auf reddit zeigt Spieler g-magoto, wie er Arlo mit einer besonderen Taktik besiegt.
Ein Lucario mit 1486 WP gegen Arlo
So läuft der Kampf: Wir binden euch hier das reddit-Video des Trainers ein. In etwa 2 Minuten und 20 Sekunden seht ihr, wie g-magoto praktisch nur mit einem Lucario den Kampf gegen Arlo gewinnt.
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Warum funktioniert das? Mit Lucario wählte der Trainer einen Angreifer, der effektive Fähigkeiten gegen die Pokémon von Arlo aufweist. Hinzu kommt, dass die gegnerischen Pokémon für 1-2 Sekunden, nachdem man eine Lade-Attacke ausführt, nicht angreifen. In der Zeit kann man seine eigenen Lade-Attacken aufladen und Schaden austeilen.
Mit Steigerungshieb beherrscht das Lucario im Video eine, die sehr schnell aufgeladen wird und nach jedem Einsatz den Angriff steigert.
Das ist sein Team: In seinem Team kämpfen Lucario mit 1486 WP, Toxiped mit 10 WP und Keifel mit 10 WP. Die beiden niedrigleveligen Pokémon sind nur da, um Zeit zu schinden und gegnerische Attacken abzufangen.
Wollt ihr selbst mal ausprobieren, mit wie wenig Pokémon ihr gegen die aktuellen Rocket-Bosse ankommt? Dann probiert starke Konter gegen sie aus:
In den nächsten Tagen steht im Spiel einiges auf dem Programm. Die große Kanto Tour steht an und bringt 150 Shinys mit. Dazu ein Community Day mit Roselia und viele weitere Ereignisse.
Der Twitch-Streamer Robcdee ist Australier und bekannt für seine IRL-Livestreams in Japan. Um aber sein Visum in dem Land verlängern zu können, musste er offiziell ein Büro anmieten. Das hat er nun im Livestream präsentiert.
Was ist so besonders an dem Büro? Robcdee ist Vollzeit-Streamer auf Twitch. Für seinen Content gibt er zu 100 % die Kategorie “Just Chatting” an und ist fast täglich für etwa 8 Stunden auf Sendung.
Dabei sitzt er jedoch nicht zu Hause und spielt, wie es die meisten Streamer tun. Er zeigt stattdessen Städte, hilft Fremden, geht einkaufen oder essen. All das teilt er mit seinen Zuschauern.
Umso kurioser wirkt es, dass er nun ein Büro anmieten musste, um sein Visum zu verlängern. Da er aber keine große Fläche brauchte, mietete er einen kleinen Raum im sechsten Stock eines Gebäudes an. Der erinnert eher an eine Kammer, als an ein echtes Büro:
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Anime-Figuren als Personal-Assistent und Rezeptionistin
Was macht das Büro aus? Bei dem Büro handelt es sich um einen kleinen Raum, an dessen Tür ein Namensschild von Robcdee hängt. Der Raum bietet:
Einen kleinen Tisch
Eine noch kleinere Ablagefläche
Ein Fenster
Einen Lichtschalter
Einen Internetanschluss
Auf dem Gang gibt es außerdem eine Mini-Küche und Toiletten
In dem kurzen Video-Clip stellt er außerdem eine Anime-Figur als Personal-Assistent und einen Manga als Rezeptionistin vor.
Für diesen Raum muss der Streamer jedoch 500 Dollar an Miete monatlich zahlen. Zudem musste der Vertrag direkt für mindestens ein Jahr unterschrieben werden.
Wie wird der Raum genutzt? Wenn man sich die Größe des “Büros” anschaut, scheint es unwahrscheinlich, dass Rob tatsächlich viel Zeit darin verbringen wird.
Wie er in einem weiteren Clip erzählt, musste er für seinen Anwalt sogar zweimal ins Büro, um zu zeigen, dass es tatsächlich als Arbeitsraum genutzt wird:
Das [Büro] ist eine der Voraussetzungen für ein Business Management Visum, das es mir erlaubt, in Vollzeit zu streamen.
Und als ich beweisen musste, dass ich ein Büro hatte, kam ich hierher, um es mit all den Namensschildern und so zu bestätigen, und mein Anwalt meinte: ‘Tut mir leid, ich muss Sie bitten, nochmal dorthin zu gehen, Ihren Laptop dort [auf den Schreibtisch] zu stellen und ein weiteres Foto zu machen.
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Tatsächlich schreibt Japan vor, dass für ein Business Management Visum einer Firma ein Büro gebraucht wird, sowie ein Umsatz von umgerechnet etwa 90.000 Dollar. Das scheint der Streamer nun zu erfüllen.
Für seine Fans ist das eine gute Nachricht. Mit seinen RL-Streams erreicht Robcdee immerhin rund 1.800 gleichzeitige Zuschauer und das täglich über 8 und mehr Stunden verteilt.
Ninja erreicht zwar mehr Zuschauer als Robcdee, aber nicht mehr so viele wie früher.
Der bekannte Streamer Ninja erreicht mit durchschnittlich 14.000 Zuschauern zwar deutlich mehr Leute, ist aber nicht mehr die Nummer 1 auf Twitch. Damit, und mit seinem Mixer-Deal, ziehen ihn immer wieder Zuschauer auf:
Razer hat die Razer Huntsman V2 Analog vorgestellt. Als Besonderheit bietet euch die Tastatur neue Tasten (Switches), die sich vielfältig konfigurieren lassen sollen. MeinMMO erklärt, was ihr mit dem Gerät machen könnt.
Darum geht’s: Seit den 5. Februar könnt ihr bei Razer mit der Razer Huntsman V2 Analog eine neue Gaming Tastatur kaufen.
Die Razer Huntsman V2 Analog ist dabei der Nachfolger der bisherigen Razer Huntsman. Die GameStar hatte den Vorgänger getestet und in ihrem Test die lauten Tasten, einen fehlenden USB-Hub und vor allem den hohen Preis bemängelt. Die Huntsman V2 Analog möchte sich den Schwächen des Vorgängers annehmen.
Razers neue Tastatur setzt auf eine neue Technik
Auf diese Technik setzt Razer: Der Hersteller setzt bei seiner Huntsman V2 Analog auf optische Switches. Diese funktionieren über eine Lichtschranke, welche ein Signal auslöst. Dadurch soll eine besonders niedrige Reaktionszeit geboten werden.
Was hat das mit dem Analogstick des Controllers zu tun? Im Inneren des Switches steckt ein Sensor, der die Lichtstärke misst, welche beim Druck der Taste verursacht wird. Drückt ihr die Taste stärker, kommt weniger Licht beim Sensor an. Damit sollen die Switches laut Razer genauso präzise und genau reagieren wie etwa der Analogstick eines Controllers.
Razer Huntsman V2 Analog: So sehen die neuen Switches aus
Wie gut funktioniert das? Da Razer diese Art von Analog-Switches erst mit der neuen Tastatur angekündigt hat, wissen wir noch nicht, wie sich diese Switches in der Praxis auswirken. Die ersten Testberichte werden Aufschluss darüber geben, ob sich die neue Technik in der Praxis bewährt.
Optische Switches könnt ihr bereits in der Roccat Vulcan TKL Pro nutzen, die MeinMMO testen konnte. Hier lässt sich aber nicht die Druckstärke der einzelnen Tasten einstellen.
Razer Huntsman V2 Analog in der Übersicht:
Design/Interface
Kabelgebunden
Tastenart
otpische Switches
programmierbare Tasten
alle Tasten sind über Software programmierbar
Beleuchtung
Ja, RGB-Beleuchtung (16,8 Millionen Farben) und zusätzliche Randbeleuchtung
Kompatibilität
PC (Windows mit Software)
Lieferumfang
Tastatur, Handbuch, Aufkleber, zusätzliches USB-Kabel für USB-Passthrough
Besonderheiten
USB 3.0 Passthrough, Integrierter Systemspeicher, „Razer Chroma“-Beleuchtung
Preis (UVP)
269,99 Euro
Neben den neuen Switches bietet die Tastatur eine RGB-Beleuchtung, die ihr beliebig konfigurieren könnt. Die Beleuchung könnt ihr wie die programmierten Tasten im Systemspeicher sichern. Das Gerät ist außerdem an den Rändern beleuchtet.
Im Vergleich zum Vorgänger hat die Tastatur außerdem USB 3.0 Passthrough, womit ihr ein weiteres Gerät anschließen könnt.
Die Huntsman V2 Analog setzt bei Einstellungen und der Beleuchtung auf die “Razer Synapse 3.0”-Software.
Was ist noch besonders? Spieler können selbst einstellen, wie schnell die Tasten auslösen. Razer nennt diese Funktion “Anpassbares Auslösen”. Dabei können Spieler einen Auslöseweg zwischen 1,5 mm und 3,6 mm frei wählen.
Viel interessanter ist die Möglichkeit, Tasten doppelt auslösen zu lassen. Ihr könnt zwei verschiedene Auslösepunkte definieren. Drückt ihr die Taste tiefer ein, wird eine andere Funktion ausgelöst.
Ein Beispiel für die doppelte Funktion: Drückt ihr die Taste zur Hälfte ein, geht euer Charakter im Spiel in die Knie. Drückt ihr die Taste ganz ein, legt sich dieser auf den Boden. Wie gut das in der Praxis funktioniert, muss sich jedoch zeigen.
Verschiedene Ansichten der Razer Huntsman V2 Analog mit und ohne Handballenauflage
Preis und Verfügbarkeit: Die Tastatur könnt ihr ab sofort bei Razer kaufen, weitere Händler folgen ab dem 9. Februar 2021. Die Tastatur kostet 269,99 €.
Lonht sich der Preis? Ob sich der hohe Preis der Tastatur am Ende rechtfertigen lässt, muss sich in einem Test zeigen, denn bereits beim Vorgängermodell konnte man im normalen Gaming-Alltag den Unterschied zwischen optomechanischen und normalen mechanischen Tasten praktisch nicht spüren (via GameStar.de). Wie sich hier die analogen Switches schlagen, wird sich zeigen.
Originalmeldung – Das sagt der Chef: Im Fireside Chat vom 2. November 2020 verriet Blizzard-Präsident J. Allen Brack, dass die BlizzConline 2021 kostenlos sein wird. Das Event ist der Ersatz für die durch Covid-19 abgesagte BlizzCon 2020.
Laut Brack wird die BlizzConline vollkommen kostenlos:
Wir wollen, dass es eine große, virtuelle Feier wird. Darum wird die BlizzConline kostenlos zum Zusehen und Mitmachen.
Wann ist die BlizzCon 2021?Die BlizzConline findet am 19. und 20. Februar 2021 statt. Die Community diskutiert schon stark, was sie wohl bei dem Event erwarten wird. In einem neuen Video zur Vorstellung haben die Veranstalter bereits etwas über den Ablauf verraten:
Freitag gibt es die Eröffnungszeremonie und neue Infos zu den Spielen. Außerdem gibt es “Deep Dives” zu speziellen Themen
Samstag finden verschiedene Community-Aktivitäten wie Q&As oder Wettbewerbe statt
Die Streams starten am Freitag um 23:00 Uhr deutscher Zeit, am Samsatag um 21:00 Uhr.
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Was kostet die BlizzCon 2021? Bisher gab es jedes Jahr virtuelle Tickets für die BlizzCon, mit denen Interessierte zusehen und die verschiedenen Panels sehen konnten. Dieses Jahr soll aber niemand etwas zahlen müssen.
Die BlizzConn selbst wird vollkommen kostenlos. Stattdessen könnt ihr euch verschiedene Goodies für die BlizzCon optional kaufen:
Wo kann ich zusehen? Laut den neuen Informationen wird die BlizzCon 2021 über verschiedene Streams gezeigt. Diese entsprechen den Stages, die normalerweise auf der physischen BlizzCon zu sehen sind.
Bisher können diese Streams noch nicht abgerufen werden, ihr findet sie aber vermutlich auf der offiziellen Website der BlizzCon. Zwischen den Streams könnt ihr hin- und herschalten.
Im Anschluss werden sämtliche Streams als “video on demand” zur Verfügung gestellt. Haltet auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Blizzard die Augen offen.
Das ist bereits bestätigt: Im ersten Video als auch auf der offiziellen Meldung hat Blizzard bereits einige Community-Wettbewerbe und Veranstaltungen verraten. So kommen auf jeden Fall:
Wettbewerbe in Cosplay, Kunst und digitalem Erzählen sowie ein Talentwettbewerb
die Cosplay-Show
der Marsch der Murlocs, ein Event rund um alles, was mit den kleinen Fischwesen zu tun hat
Die Anmeldefrist für die Teilnahme an den Wettbewerben ist mittlerweile allerdings verstrichen.
Mögliche Ankündigungen auf der BlizzConline
Was steht noch an? Ansonsten gibt es keine konkreten Informationen über die Spiele und das, was auf der BlizzConline gezeigt wird. Allerdings lassen sich aus einigen Informationen und Hinweisen schon Dinge ableiten, die ihr zu sehen bekommen werdet:
World of Warcraft – Vorschau auf den ersten großen Patch für Shadowlands, der laut ersten Gerüchten nur ein Mini-Update wird. Shadowlands hatte einen starken Start und vermutlich wird Blizzard nun darauf aufbauen.
Overwatch – Die ganze Zeit über spielte im Hintergrund des Videos die Melodie von Overwatch und es wurde Gameplay vom neuen Koop-Modus gezeigt. Wie auch Diablo 4 wird Overwatch 2 nicht mehr 2021 erscheinen. Dennoch stehen möglicherweise neue Infos zum Stand der Entwicklung an.
Gezeigtes Gameplay von Overwatch 2.
Diablo – Diablo Immortal hat seine erste Alpha hinter sich und viele Tester damit begeistert. Es befindet sich noch in Enwicklung, aber die Ankündigung eines Release-Zeitraums auf der BlizzCon 2021 ist durchaus denkbar.
Die Entwicklung von Diablo 4 schreitet ebenfalls voran, auch wenn es 2021 nicht mehr erscheint. Hier haben die Entwickler schon bestätigt, dass ein Update zum Spiel kommen und “dass es etwas wirklich Aufregendes sein wird”.
StarCraft – Blizzard kündigte an, dass mit StarCraft 2 nun Schluss ist. Möglicherweise wird ein dritter Teil oder ein anderes Spiel im Franchise gezeigt. StarCraft gehört seit jeher zu den Säulen Blizzards. Die Wahrscheinlichkeit ist jedoch eher gering.
Heroes of the Storm – Hier gibt es keine konkreten Hinweise, allerdings hat Brack das Spiel im Video mehrmals erwähnt. Nachdem der E-Sports von Heroes of the Storm 2018 eingestellt wurde, ist es ruhig um das Spiel geworden. Möglicherweise setzt Blizzard hier aber noch einmal an.
Hearthstone – Das Kartenspiel floriert und bekommt stetig neue Inhalte. Vermutlich gibt es auch 2021 hier eine neue Erweiterung, die auf der BlizzConline vorgestellt wird.
Ob ein großer, neuer Titel abseits der etablierten Franchises ansteht, lässt sich nicht genau sagen. WoW etwa geht es zwar so gut wie seit 10 Jahren nicht mehr, beim aktuellen Stand rund um Corona und der Entwickler-Arbeit aus dem Home-Office klingt das aber eher unwahrscheinlich. Insbesondere mit Blick auf den Umfang an Inhalten, die bereits sicher für die bestehenden Spiele geplant sind und derer, die vermutlich kommen werden, wäre ein neues Franchise aber wohl recht gewagt.
Gilden sind ein wichtiger Bestandteil von MMORPGs, aber jeder hat seine eigenen Vorstellungen von einer “guten” Gilde. Was sind eure?
Das sind Gilden in MMORPGs: Das Konzept der Gilden gibt es im MMORPGs quasi seit der Entstehung des Genres. Normalerweise ist eine Gilde einfach einer Gruppe von Spielern mit gemeinsamen Interessen, die zusammen den Content im Spiel erledigen.
Mit der Zeit haben die Entwickler neue Features in ihre Spiele eingebaut, um Gilden für die Spieler interessanter und attraktiver zu machen. Dazu gehört nicht zuletzt das Gilden-Housing, das in manchen MMORPGs verfügbar ist, oder diverse andere Boni, die die Spieler nutzen können, wenn sie einer Gilde beitreten.
Dank des vielfältigen Contents der MMORPGs können auch Gilden verschiedene Schwerpunkte haben und sich an unterschiedliche Spielertypen richten:
Manchen Spielern ist ein familiärer Umgang innerhalb der Gilde wichtig.
Manche Spieler erwarten, dass die Gildenleitung Events für die Mitglieder veranstaltet.
Für manche Spieler ist der Skill-Level innerhalb der Gilde wichtig, etwa wenn es sich um eine Raiding-Gilde handelt.
Manche Spieler legen Wert darauf, dass Gilden den Spielern Möglichkeiten für Voice-Chat bieten. Zum Beispiel durch einen eigenen Discord-Server oder mit TeamSpeak.
Manche Spieler mögen sehr große Gilden, in denen immer viel los ist.
Andere bevorzugen kleine, die ruhiger sind und wo jeder jeden gut kennt.
Spannende und witzige Artikel zu Gilden in MMORPGs auf MeinMMO:
Eure Meinung ist gefragt: Die Suche nach einer Gilde, in die man richtig gut reinpasst, kann in einem MMORPG manchmal echt lange dauern. Es spielen viele Faktoren eine Rolle, ob man sich wohlfühlt oder lieber doch nach einem anderen Zuhause sucht. Aber welche sind es bei euch?
Welche Erwartungen habt ihr an eine gute Gilde? Wie geht ihr vor, wenn ihr nach Anschluss in MMORPGs sucht? Habt ihr eine Check-Liste, die eine gute Gilde für euch erfüllen muss? Oder gründet ihr lieber eine eigene Gilde, in der ihr das Sagen habt?
Erzählt uns von euren Erfahrungen mit Gilden-Suche in den Kommentaren.
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Apex Legends bietet eine Auswahl an Helden, den Legenden. Welche der Legenden in Apex Legends sind die beste Wahl und von welchen solltet ihr lieber die Hände lassen um den Sieg zu holen? In unserer Tier List zu Season 8 erfahrt ihr es!
Jede Legende in Apex Legends hat drei Skills: Eine aktive, eine passive und eine ultimative Fähigkeit. Da ihr Apex Legends derzeit immer im Team spielt, sind vor allem Skills nützlich, die der ganzen Truppe zugutekommen.
Ansonsten sind alle Helden von ihren Werten her gleich, sie unterscheiden sich nur im Aussehen, der Körpergröße (und damit der Hitbox) und Fähigkeiten.
[toc]
Dieser Artikel erschien erstmals am 12. Februar 2019 und wurde am 05. Februar 2021 mit neuen Daten aktualisiert.
So ist die Tier List gewichtet: Vor jedem Match müsst ihr einen Helden auswählen. Hier sind die derzeit verfügbaren Charaktere in Tiers (Ebenen) eingeteilt. Je höher im Tier eine Legende ist, desto nützlicher ist sie mit ihren Skills fürs Team.
Das höchste Tier ist derzeit das S-Tier, das Nonplusultra. Das A-Tier ist ebenfalls sehr gut. B-Tier-Helden sind ok, aber eher situativ nützlich. Im C-Tier hingegen sind Legenden, die nur bedingt sinnvoll und daher eher was für Liebhaber sind.
Wie kommt die Bewertung zustande? Die Tier List orientiert sich an den Tier-Listen von Dexerto, The Loadout, Ginx und Daten aus dem Apex Legends Tracker Network (Siehe Quellenangabe). Die Liste wurde zusammen mit Apex-Experten Florian Franck zusammengestellt, welcher mittlerweile über 600 Stunden Apex gespielt hat und bisher jeden Battle Pass bis Level 110 gegrindet hat.
Die Helden hier sind so gut, dass sie eigentlich in jedem Team einen Platz haben.
Wraith
Wer ist Wraith? Wraith ist eine geheimnisvolle, bleiche Frau, die in alternative Dimensionen wechseln kann. Sie ist ein offensiver Charakter, der Gegner optimal flankieren kann.
Warum ist Wraith so gut? Wraith hat die kleinste Hitbox von allen Legenden und ist damit der am schwersten zu treffende Held. Ihre sehr eigene Fortbewegung in geduckter Haltung („Naturo Walk“) wurde durch neue Animationen ersetzt, dennoch ist Wraith die am meisten gespielte Legende in Apex Legends.
Außerdem hat sie eine Art Gefahrensinn, der sie vor Gegnern warnt. Das kann sie per Ping ans Team weitergeben und so vor Hinterhalten warnen.
Dazu kann Wraith als Ultimate Portale aufstellen, die das ganze Team schnell von Ort zu Ort verlegen. Mit ihrer taktischen Fähigkeit wird sie kurz unverwundbar und fast unsichtbar. Ideal, um entweder den Feind zu überraschen oder schnell zu fliehen. Diese Skills machen Wraith extrem vielseitig, weswegen sie derzeit in kaum einem Team fehlt. Ein Nachteil ist, dass Wraith, ebenso wie Lifeline und Pathfinder, durch die schmale Hitbox 5 % mehr Schaden kassiert.
Bloodhound
Wer ist Bloodhound? Bloodhound ist Kundschafter und identifiziert sich selbst mit keinem Geschlecht. Er kann Gegner aufspüren und eignet sich gut für Teams, die vorsichtig vorgehen, aber auch für aggressive Vorstöße. Insbesondere seine ultimative Fähigkeit “Herr der Jagd” ist ideal für aggressive Pushs.
Warum ist Bloodhound so gut? Bloodhound ist nur sehr knapp im S-Tier. Denn der Held wird recht oft gespielt und hat ein paar nützliche Skills. Allerdings hat er keine Skills, mit denen er direkten Schaden zufügen kann.
Durch den enormen Buff seiner Taktikfähigkeit “Auge des Allvaters” katapultierte er sich vom B-Tier in die S-Tier Klasse. Die Cooldown-Zeit wurde angepasst und der Skill ist jetzt deutlich häufiger verwendbar.
Er kann aktiv versteckte Gegner und Fallen aufspüren. Außerdem erkennt er Spuren von Gegnern und wie alt diese schon sind. Seine Ultimate macht ihn schneller und hebt Gegner hervor.
In professionellen E-Sport Teams wird Bloodhound seit Season 6 wieder häufiger gespielt.
Vorwiegend wird Bloodhound zum Aufspüren von Gegnern genutzt, seine Taktikfähigkeit ist auch während seiner Ultimativen Fähigkeit “Herr der Jagd” verwendbar.
A-Tier: Rundum nützlich
Im A-Tier findet ihr die besten Helden im Spiel, die aber nicht so übermäßig stark sind wie die im S-Tier. A-Helden sind also immer eine gute Idee.
Fuse
Wer ist Fuse? Seit Season 8 ist Fuse mit dabei. Er kann für 750 Apex Coins oder 12.000 Legend Tokens freigeschaltet werden.
Fuse ist ein Sprengstoffexperte und laut Beschreibung von EA “ein Frauenheld, ein Mann von einem Mann und voller Testosteron”. Durch seine Fähigkeiten eignet er sich für offensive Spieler.
Warum ist Fuse so gut? Fuse verfügt über zwei Fähigkeiten, die Schaden verursachen. Dadurch ist er eine extrem starke Legende. Um Gegner aus der Deckung zu locken, kann er seine Knöchel-Cluster als Tatikfähigkeit nutzen.
Mit seiner passiven Fähigkeit “Grenadier” kann Fuse eine zusätzliche Granate mit sich führen. Mit seinem mechanischen Arm feuert er Granaten weiter, schneller und präziser ab.
Mit seiner ultimativen Fähigkeit “Der Zerstörer” startet er, ähnlich wie Gibralter und Bangalore ein Bombardement, welches das Zielgebiet mit einer Flammenwand umgibt. Die Feuerwand versperrt gegnerischen Legenden den Weg und verursacht großen Schaden.
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Wer ist Lifeline? Lifeline ist eine quirlige Sanitäterin. Sie ist voll auf Heilung ausgelegt und ideal für alle, die gern ihr Team unterstützen.
Warum ist Lifeline so gut? Mit Lifeline im Team braucht ihr euch um Heilung keine Sorgen zu machen. Ihre Heildrohne könnt ihr nach jedem Gefecht nutzen, um das ganze Team wieder aufzufüllen. Das ist auch extrem nützlich, wenn ihr halbtot aus der Zone in den sicheren Ring wankt und dort dann gleich geheilt werdet.
Mit Lifeline im Team erhöhen sich die Überlebenschancen also spürbar und gerade im Mid- und Endgame ist es wichtig, euch schnell wieder fit zu bekommen.
Blaue Versorgungsboxen auf der Map können von Lifeline zusätzlich geöffnet werden und enthalten dann zwei zusätzliche Items.
Dazu kommt noch, dass Lifeline beim Beleben von Mitspielern einen Schild erzeugt und schneller wiederbelebt als andere. Das Wiederbeleben übernimmt Lifelines DDM-Drohne. Somit könnt ihr euch gleich wieder ins Gefecht stürzen, während die Drohne den Freund automatisch revived. Ihre Ultimate ist extrem nützlich und lässt eines der begehrten Versorgungspakete mit Defensivmaterial genau an euren Standort niedergehen.
Es gibt also wirklich keine Gründe, diesen Charakter nicht im Team zu haben. Lediglich Lifelines schmale Statur sorgt dafür, dass sie 5 % mehr Schaden kassiert als normal große Legenden.
Gibraltar
Wer ist Gibraltar? Gibraltar ist ein Tank und vor allem dafür da, Feuer auf sich zu ziehen, das Team so zu schützen und den Feind abzulenken.
Warum ist Gibraltar so gut? Gibraltar ist in bestimmten Truppen durchaus nützlich, beispielsweise, wenn er von Lifeline zusammengeflickt wird und Wraith oder Bangalore für genug offensive Power sorgen.
Er kann sich mit seinem Schild vor Beschuss schützen und dabei zurückschießen. Das macht ihn auch zu einem sehr guten Sniper, da er so in Ruhe zielen kann und Gegenfeuer ihn erstmal nicht juckt. Dazu kommt eine stationäre Schildkuppel und ein Orbital-Bombardement. Seine taktische Fähigkeit “Schutzkuppel” und die ultimative Fähigkeit “Defensivbombardement” wurde in den vergangenen Seasons merklich generft. Dennoch ist “Gibby” eine sehr häufig gespielte Legende und seine passive Fähigkeit, dass “Waffenschild” blockt 75HP. Außerdem ist er als dicker Moppel mit einem Buff versehen, der ihn per se 5 % weniger Schaden nehmen lässt. Allerdings ist seine Hitbox größer als bei den meisten anderen Legenden.
Insgesamt platziert sich Gibraltar damit im A-Tier. Da er so viel Schaden aushält, verzeiht er mehr taktische Fehler und ist ein guter Anfänger-Held.
Mirage
Wer ist Mirage? Mirage ist ein Charakter, den ihr derzeit nur via Echtgeld oder langwieriges Freispielen bekommt. Er ist ein großmäuliger, taktischer Held, der Gegner mit Illusionen verwirrt und etwas Geschick voraussetzt.
Warum ist Mirage so gut? Alles was Mirage macht, ist Hologramm-Abbilder von sich selbst aussenden. Das Hologramm-Abbild kann gesteuert werden und übernimmt alle Eingaben, die der Spieler durchführt. Seit Season 7 haben die Hologramm-Abbilder auch 45 Lebenspunkte. Allerdings können sie nicht als Schild verwendet werden, da Schüsse sie durchschlagen.
Seine passive Fähigkeit “Jetzt siehst du mich …” tarnt Mirage automatisch, wenn er einen Respawn-Sender verwendet. Außerdem tarnt er beim Wiederbeleben sich selbst und den Teamkameraden.
Mit seiner aktiven Fähigkeit kommt ein Abbild, wenn er zu Boden geht verwirrt er Gegner mit weiteren Abbilder, die er automatisch losschickt. Seine Ultimate hingegen lässt eine ganze Hologramm-Truppe los und macht ihn auch noch unsichtbar. Spielt Mirage also, wenn ihr gerne Schabernack treibt und taktisch klug denkt.
Warum ist Octane so gut? Bei Octane dreht sich alles nur um Geschwindigkeit. Mit seiner taktischen Fähigkeit zieht er sich selbst etwas Leben ab, wird dafür aber gleich 30 % schneller für sechs Sekunden.
Mit seiner ultimativen Fähigkeit platziert Octane ein Sprungkissen, welches Teamkameraden und Octane selbst durch die Luft katapultiert. Sowohl Octane, als auch andere Spieler können in der Luft noch einen weiteren Boost durchs nochmalige Springen erhalten.
Als passive Fähigkeit regeneriert er stetig Lebenspunkte.
Seine Geschwindigkeit macht es schwer, ihn zu treffen und erlaubt es ihm, nach dem Landen schneller zu looten und Gegnern so Waffen wegzuschnappen. Aber selbst, wenn sie ihm zuvorkommen sollten, kann er blitzschnell fliehen.
Pathfinder
Wer ist Pathfinder?Pathfinder ist ein witziger und liebenswerter Roboter. Er kann selbst unwegsames Gelände leicht durchqueren und ist hochmobil. Zu Beginn des Spiels hatte er eine der größten Hitboxen überhaupt.
Warum ist Pathfinder so gut? Vor einiger Zeit wurde die Hitbox von Pathfinders Model angepasst. Hinzu kam ein Nerf seiner taktischen- und ultimativen Fähigkeit.
Sein Enterhaken erlaubt ihm aber, sich schnell zu bewegen und Gegner herzuziehen. Das ist in der Tat eine nützliche und vor allem witzige Eigenschaft.
Seine passive Fähigkeit lässt ihn Computer hacken und so den nächsten sicheren Ring ermitteln. Dieser Skill ist nur selten sinnvoll nutzbar.
Seine Ultimate erschafft nützliche Zip-Lines. Mit Season 7 und der neuen Map “Olympus” sind Pathfinders Zip-Lines eine mehr als nützliche Ergänzung. Olympus ist eine sehr weitläufige Map mit vielen Abgründen. Durch diese Änderungen erhält Pathfinder wieder einen Platz im A-Tier. Durch seine kleine Hitbox nimmt Pathfinder außerdem 5 % mehr Schaden.
Wattson
Wer ist Wattson? Wattson ist eine statische Verteidigerin und kann mit ihrer taktischen Fähigkeit Elektrozäune errichten, welche Gegnern Schaden zufügen und sie gleichzeitig verlangsamen.
Warum ist Wattson so gut? Sie ist aktuell die einzige Legende, welche zwei ultimative Beschleuniger im gleichen Slot tragen kann. Mit ihrer passiven Fähigkeit “Zündende Idee” wird ihre ultimative Fähigkeit “Interceptor-Mast” vollständig aufgeladen. Wattson kann bis zu drei Interceptor-Masten gleichzeitig aufstellen, welche nach 90 Sekunden verschwinden. Diese Laden Schilde anderer Legenden auf. Granaten und die ultimative Fähigkeiten von Bangalore und Gibraltar werden abgewehrt und haben keinen Effekt mehr.
Der Cooldown ihrer Elektrozäune in der Nähe des Generators reduziert. Dadurch hat Wattson in E-Sport Teams einen hohen Stellenwert eingenommen. Gerade in Gebäuden bieten ihre Elektrozäune und der Inceptor-Mast einen enormen taktischen Vorteil. Auf offenem Feld eignet sich der Interceptor-Mast nicht, da dieser vom Gegner zerstört werden kann.
Das B-Tier enthält Helden, die ebenfalls nützlich sind. Aber im Vergleich zum A-Tier sind ihre Fähigkeiten nicht in jeder Situation gleich nützlich. Daher sind sie etwas weniger hoch eingestuft. In der richtigen Situation sind ihre Skills aber nach wie vor sehr stark.
Horizon
Wer ist Horizon? Seit Season 7 ist Horizon mit dabei. Sie kann für 750 Apex Coins oder 12.000 Legend Tokens freigeschaltet werden. Zusammen mit ihrem robotischen Vakuumgefährten N.E.W.T. versucht sie einen Platz in der Tier List zu erhalten. Aktuell reicht es nur für den B-Tier.
Warum ist Horizon so gut? Mit ihrer passiven Fähigkeit “Raumspaziergang” wird die Steuerung in der Luft verbessert und der Aufprall bei Stürzen mit Horizons individualisiertem Raumanzug reduziert. In Kombination mit der taktischen Fähigkeit “Gravitationslift” kann durchaus ein taktischer Vorteil in hitzigen Gefechten erlangt werden.
Mit dem Gravitationslift wird die Wirkrichtung der Gravitation umgekehrt und Spieler werden nach oben befördert und erhalten einen Boost beim Verlassen des Lifts. Horizons ultimative Fähigkeit ist das “Schwarze Loch”. Durch die Aktivierung von N.E.W.T. wird ein winziges schwarzes Loch erzeugt, welches Spieler anzieht und mittels einer Gravitationswelle zurückschleudert.
Ausgeknockte Gegner können so aus der Deckung herausgezogen werden. Mit einer gut platzierten Granate ist ein Kill dann garantiert. Granaten werden ebenfalls vom schwarzen Loch angezogen.
Außerdem vermasselt das schwarze Loch die für Apex Legends typischen Ausweichbewegungen im Gefecht und verlangsamt alle Gegner. So werden sie fast schon zu Schießbudenfiguren.
Bangalore
Wer ist Bangalore? Bangalore ist eine Soldatin und Waffenexpertin. Sie ist auf schnelles, aggressives Vorrücken ausgelegt und ideal für offensive Spieler.
Warum ist Bangalore so gut? Bangalore ist extrem nützlich, da sie einen guten Mix aus Skills mitbringt. Ihre Rauchgranaten vernebeln das Gebiet und lassen euch so gut geschützt vorrücken. Passt nur auf, dass kein Bloodhound euch im Nebel trotzdem aufspürt.
Werdet ihr selbst beschossen, dann wird Bangalores passive Fähigkeit Laufschritt aktiv und ihr werdet schneller und könnt so entweder schnell Deckung finden oder die feindliche Stellung stürmen.
Zuletzt kann sie mit ihrem Artillerieschlag als Ultimate den Gegner aus der Deckung locken. Idealerweise in Kombination mit der Rauchgranate, um den Feind maximal zu verwirren.
Bangalore ist der optimale offensive Assault-Charakter im Spiel und sollte ebenfalls in vielen Teams Platz finden.
Crypto
Wer ist Crypto? Crypto wurde in Season drei als Überwachungsexperte und Hacker vorgestellt. Er kann für 750 Apex Coins oder 12.000 Legend Tokens freigeschaltet werden. Mit seiner taktischen Fähigkeit setzt Crypto eine Flugdrohne ein, mit der Gegner im Umkreis von 30 Metern aufgedeckt werden. Außerdem können Banner der gefallenen Kameraden mit der Drohne eingesammelt werden. Der Respawn der Kameraden erfolgt am Respawn-Punkt sofort.
Warum ist Crypto so gut? Crypto funktioniert in eingespielten Teams sehr gut. Durch diverse Buffs ist Crypto solide im B-Tier angesiedelt. Wird die Drohne zerstört, beträgt die Abklingzeit vierzig Sekunden.
Außergewöhnlich ist seine ultimative Fähigkeit “Drohnen EMP”. Cryptos Drohne erzeugt dabei eine EMP-Explosion, die Schaden an Schilden verursacht, Gegner verlangsamt und Fallen deaktiviert.
Crypto ist eine eher passive Legende. Durch die Aufklärung mit seiner Drohne passt er nicht wirklich zum schnellen und intensiven Gameplay von Apex Legends. Er steht eher in der hinteren Reihe und sorgt für Aufklärung.
Rampart
Wer ist Rampart? Rampart ist eine schlagfertige Modderin und mischt seit Season 6 in Apex mit. Sie kann für 750 Apex Coins oder 12.000 Legend Tokens freigeschaltet werden.
Warum ist Rampart so gut? Rampart hat sich solide im B-Tier etabliert. Sie agiert als defensive Legende und kann verstärkte Deckungen platzieren. Durch diese taktische Fähigkeit werden gegnerische Schüsse blockiert und abgehende Schüsse zusätzlich verstärkt. Ihre passive Fähigkeit zeigt, welche Waffen Rampart am liebsten nutzt: LMGs. “Modifizierter Lader” erhöht die Magazinkapazität und gewährt ein schnelleres Nachladen beim Einsatz von LMGs und der Minigun.
“Sheila” ist eine stationäre Minigun und kann von Rampart an fast jeder Stelle platziert werden. Auch auf den neuen Fahrzeugen, genannt Trident, kann die Minigun ebenfalls aufgebaut werden. Mitspieler, aber auch Gegner können die Minigun ebenfalls nutzen. Sie verfügt über hohe Munitionskapazität und einer langen Ladezeit. Es sind unendlich viele Reloads mit “Shella” möglich.
Wer Rampart spielt, braucht sehr viel taktisches Verständnis. Die verstärkten Deckungen müssen taktisch klug platziert werden, um einen Vorteil zu erhalten. Auf der Karte “Olympus” eignet sich Rampart sehr gut, um schmale Zugänge zu blockieren, um dadurch gegnerische Squads zu stoppen, welche mit der Zone laufen.
Loba
Wer ist Loba? Seit Season 5 ist Loba mit von der Partie. Sie kann für 750 Apex Coins oder 12.000 Legend Tokens freigeschaltet werden. Als High-Society-Diebin kann sie mit ihrer passiven Fähigkeit “Geübter Blick” epische (Lila) und legendäre Beute (Gold) in der Nähe durch Wände und Versorgungskisten erspähen. “Bester Freund der Diebin” ist ihre taktische Fähigkeit und ermöglicht es Loba, sich zu teleportieren, um dadurch schwer erreichbare Positionen zu erreichen oder sich in Sicherheit zu bringen.
Warum ist Loba so gut? In Season 6 war der Teleporter allerdings teilweise verbuggt und Loba rutschte dadurch in der Tier List weiter nach unten.
Die “Schwarzmarkt-Boutique” ist ein tragbares Gerät und Lobas ultimative Fähigkeit, mit der nahe Beute ins Inventar teleportiert werden kann. Dabei kann jede verbündete oder feindliche Legende bis zu zwei Objekte auswählen. Munition wird dabei seit Season 7 nicht mehr in diesem Limit eingerechnet. Ihr könnt euch also die Taschen nach Belieben mit Munition vollstopfen. Nach einem Respawn fehlen oft Waffen und Munition. Ein gut eingespieltes Team ist nach einem Respawn daher dank Loba innerhalb kürzester Zeit wieder Einsatzfähig.
C-Tier: Unter den Erwartungen
Das C-Tier enthält die Helden, die derzeit nicht so ganz die Erwartungen erfüllen. Doch auch ein C-Tier-Held hat in den richtigen Situationen nützliche Skills und wenn ihr gut mit ihm umgehen könnt, ist auch diese Wahl legitim.
Caustic
Wer ist Caustic?Caustic ist ein weiterer Kontroll-Held. Der sadistische Psychopath stellt Fallen mit Giftgas und treibt Gegner mit Gasgranaten aus der Deckung. Wenn ihr ihn spielen wollt, müsst ihr ihn aber erst freispielen oder mit Echtgeld kaufen.
Warum ist Caustic so gut? Caustics Skills sind stark situationsabhängig. Die Gasfallen sind gut zu sehen und wen sie nicht an cleveren Stellen versteckt sind, wird kaum jemand reinlaufen.
Seien passive Fähigkeit lässt ihn durch Gaswolken sehen und mach ihn immun. Nett, aber mehr auch nicht. Da haben andere Helden bessere Skills.
Sein Ultimate ist eine Gasgranate. Die macht aber nicht sonderlich viel Schaden und eignet sich vor allem dazu, Gegner aus Deckung zu treiben.
Caustic ist daher ein Held, den man nur spielen sollte, wenn man seine Fallen wirklich fies einsetzt, wie ein Spieler eindrucksvoll bewiesen hat. Die meisten Teams werden aber eher Helden aus höheren Tiers mit nützlichen Skills auswählen.
Doch egal was die Tier List sagt: Wenn ihr Spaß mit einem Helden habt oder ihn besonders gut beherrscht, dann spielt ihn auch. Außerdem werden die Helden stetig von den Entwicklern überarbeitet und so kann sich die Liste späte noch gehörig ändern.
Revenant
Wer ist Revenant? Der synthetische Albtraum Revenant ist seit Season 4 in Apex Legends verfügbar. Er kann für 750 Apex Coins oder 12.000 Legend Tokens freigeschaltet werden.
Warum ist Revenant so gut? Durch einige Nerfs in Season 6 ist Revenant für viele Spieler nicht mehr allzu interessant. Seine taktische Fähigkeit “Stille” wird geworfen und verursacht im Einschlagsbereich Schaden und deaktiviert feindliche Geräte und Skills. Mit seiner passiven Fähigkeit “Stalker” bewegt sich Revenant geduckt schneller und kann an Mauern höher klettern als andere Legenden.
Teams, die gerne aggressiv spielen, wählen oft Revenant: mit seiner ultimativen Fähigkeit “Todestotem”, beschwört er ein Totem, welches die Nutzer für bestimmte Zeit vor dem Tod bewahrt. Wer das Totem aktiviert verwandelt sich für 30 Sekunden in einen Schatten. Schatten haben keine Rüstung und können sich nicht heilen. Sollte ein Schatten ausgeschaltet werden, wird dieser zurück zum Totem befördert und kehrt mit maximal 50HP zurück.
Revenant hatte einige Hochphasen, doch zum aktuellen Zeitpunkt ist er für die meisten Spieler uninteressant und von daher nur im C-Tier.
Das PUBG Global Invitational.S wird das längste E-Sports-Event des Battle Royale Shooters. Das achtwöchige Lan/Online-Hybrid-Event startet am 05. Februar und wird live aus dem Studio Paradise in Südkorea übertragen.
An dem Turnier vor Ort nehmen 32 der besten PUBG-Teams der Welt teil. Das Preisgeld beträgt 3,5 Millionen Dollar und wird zusätzlich durch die Pick’Em Challange vergrößert. Bei dieser Challange können Spieler Ingame exklusive PGI.S-Gegenstände erwerben. 30 % der Einnahmen aus diesen Verkäufen fließen in den Preispool der PGI.S.
So wird die PGI.S 2021 in Korea ablaufen
Die 32 Teams sind bereits in Korea und standen, aufgrund der gesetzlichen Bestimmungen im Umgang mit der Corona-Pandemie, in Quarantäne. Nach der Quarantäne kann das Turnier für die Teams endlich losgehen.
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In dem Video von PUBG Esports wird das Turnier und Format erklärt.
So beginnt die PGI.S: Die erste Phase des Turniers startet am 05. Februar und endet am 28. März. Die 32 Teams wurden in vier Gruppen aufgeteilt und treten am Wochenende zu den Platzierungsspielen an. Durch die Gruppenphase wird die Startreihenfolge bei den darauffolgenden wöchentlichen Survival-Matches bestimmt.
In den Survival Matches müssen die Teams ihr Können unter Beweis stellen, denn nur ein Sieg garantiert den Einzug in die wöchentlichen Final Matches. Die Teams werden alles daran setzen, jedes Match zu gewinnen, und möglichst viele Chicken Dinner zu holen. In PUBG erhält der Sieger eines Matches das sogenannte “Chicken Dinner”.
Die Final Matches werden an den Wochenenden ausgetragen und garantieren bei einer Top 4 Platzierung einen Teil des Preisgeldes.
Teams, die sich in der Gruppenphase nicht direkt für die wöchentlichen Survival-Matches qualifiziert haben, können nachrücken. Gewinnt ein Team eines der wöchentlichen Survial-Matches, rückt das Team mit dem nächsthöheren Rang aus den Gruppenspielen automatisch nach und nimmt dessen Platz ein.
Die 16 Teams, die sich nicht für das Wochenfinale qualifiziert haben, treten zu einem weiteren Satz Platzierungsspielen an, um ihre Position auf der Warteliste für die folgende Woche zu bestimmen.
Champion wird das Team mit dem höchsten Gewinn: Jede Woche steigt die Summe, welche die Teams bei den Spielen am Wochenende gewinnen können. Zum Champion wird das Team gekürt, welches am Ende des Turniers im März das meiste Geld verdient hat. Dadurch bleibt das Turnier bis zum Ende spannend und abwechslungsreich.
Die 8 Wochen der PGI.S im Detail erläutert.
Das Hygienekonzept der PGI.S und wie es umgesetzt wird: Durch die weltweite Covid-19-Pandemie und den daraus resultierenden Maßnahmen, wird das Turnier ohne Zuschauer vor Ort ausgetragen. Um die Gesundheit der E-Sportler zu gewährleisten und eine Infektion zu vermeiden, gibt es ein umfassendes Hygienekonzept:
Zweiwöchige Quarantäne aller Teams
Temperaturpflaster, welche die Teilnehmer tragen
Maskenpflicht in der gesamten Location
Temperaturkontrollen beim Einlass
Gründliche Desinfektion der Location
Regelmäßige PCR-Tests der Teilnehmer
Durchgehende Anwesenheit von Sanitätern vor Ort
Für PUBG hat die Gesundheit der Teilnehmer oberste Priorität. Wird ein Spieler positiv auf Covid-19 getestet, wird eine sofortige Quarantäne verhängt und alle Kontaktpersonen umgehend getestet.
Diese Teams sind die Favoriten
Aus diesen Regionen kommen die Teams: Aus Europa haben sich sieben Teams qualifiziert. Hinzu kommen sechs chinesische Teams, vier koreanische Teams, vier nordamerikanische Teams, zwei lateinamerikanische Teams, fünf südostasiatische Teams, zwei japanische Teams und zwei Teams aus Chinesisch-Taipeh.
Aus europäischer Sicht sind einige der besten Teams der letzten Jahre nach Korea gereist, um Champion der PGI.S zu werden. Wir stellen euch die Favoriten auf den Titel vor.
Zwei europäische Teams haben gute Chancen auf einen der vorderen Plätze
Team Liquid aus Europa hat große Ambitionen: Team Liquid erreichte bei den PUBG Continental Series im Oktober 2020 nur den zweiten Platz und musste sich dem russischen Team Northern Lights geschlagen geben. Für Team Liquid sind Jord “ibiza” van Geldere, Jim “Jeemzz” Eliassen, Nikolaj “clib” Haugaard Madsen, Anssi “mxey” Pekkonen und der Auswechselspieler Miloslav “PiXeL1K” Feik nach Korea gereist.
Sollte Team Liquid das konstant hohe Niveau der letzten Monate halten können, könnte ihnen ein Platz auf dem Podium winken.
Die Chancen vom FaZe Clan: Mit dem FaZe Clan hofft ein weiteres Team aus Europa auf einen Sieg bei der PGI.S. Gustav “Gustav” Blønd hat mit seinem Team beim europäischen PUBG Continental Series 2 den ersten Platz erreicht. An diese Leistung möchte er zusammen mit David “Fuzzface” Tillberg-Persson, Ludvik “Aitzy” Jahnsen, Ivan “ubah” Kapustin und dem Ersatzspieler Rory “rawryy” Logue anknüpfen.
Nach dem zweiten Platz beim PUBG Global Championship 2019 und einem Preisgeld von 600.000 US-Dollar hat der FaZe Clan das nächste Ziel vor Augen: Champion der PGI.S 2021 zu werden. Nach den Erfolgen der letzten beiden Jahre hat das Team gute Chancen auf den Sieg.
Diese Teams sind weitere Favoriten bei der PGI.S in Korea
Wir stellen euch drei weitere Favoriten vor, die gute Chancen haben, bei der PGI.S in Korea Champion zu werden. Dabei kommen zwei Teams aus dem asiatischen Raum und eines aus Nord-Amerika.
Gen.G gewann bereits ein großes Turnier: 2019 gewann das Südkoreanische-Team Gen.G die PUBG Global Championship 2019 und sicherte sich ein Preisgeld von 2 Millionen US-Dollar. Ingame-Leader Cha “Pio” Seung-hoon möchte in seinem Heimatland zusammen mit Park “Loki” Jung-young, Na “Inonix” Hee-joo, Go “Esther” Jeong-won und dem Ersatzspieler Bang “Alphaca” Ji-min das Turnier für sich entscheiden.
Der Heimvorteil dürfte für Gen.G vom Vorteil sein und zusätzlich als Motivation dienen.
LG Divine könnte für viel Aufsehen sorgen: Ein weiterer Geheimtipp ist das Südost-asiatische Team LG Divine. Beim asiatischen PUBG Continental Series 2 konnte sich das Team durchsetzen und gewann das Turnier und nahm ein Preisgeld von 80.000 US-Dollar mit nach Hause.
Nguyen “Leviz” Huu Doan reist mit seinem Team aus Vietnam nach Korea. Er wird bei der PGI.S mit Ngo “Nickyyy” Thanh Hung, Phùng “Turtle” Mạnh Hiếu, Dinh “JEnd” Viet Lam und dem Ersatzspieler Dinh “Junnn” Trong Thuan antreten. Als Underdog könnte das Team für viel Aufsehen sorgen.
Shoot To Kill tritt ohne Orga an: Shoot To Kill kommen aus Nord-Amerika und sind derzeit ohne Organisation. Auf der PGI.S können sie mit einer guten Performance Werbung in eigener Sache und so Orgas auf sich aufmerksam machen.
Kurtis “Purdy” Bond ist Ingame-Leader und wird zusammen mit Aaron “aLOW” Lommen, Timothy “Uncivil” Ebarb, Luke “luke12” Newey und dem Ersatzmann Andrew “Pentalol” Franco bei der PGI.S antreten. Das Team gewann 2020 die nordamerikanische PUBG Continental Series 1 und sicherte sich ein Preisgeld in Höhe von 73.844 US-Dollar.
In Korea muss das Team über sich hinaus wachsen, um am Ende Champion zu werden.
Alle Teams der PGI.S vorgestellt: Die insgesamt 32 Teams setzen sich wie folgt zusammen:
Team
Spieler
Europa FaZe Clan
Fuzzface Aitzy ubah Gustav rawryy
Europa Natus Vincere (NAVI)
ceh9 Besto TheTab Orange Kemba7
Europa ENCE
SKUIJKE Rustanmar Tiikzu D1gg3r1 SENTEX
Europa TSM
Iroh Fexx vard MiracU Wookiebookie
Europa Team Liquid
ibiza jeemzz clib mxey PiXeL1k
Europa Digital Athletics
Mert Mitraleius Smash CodeMarco SIXMO
Europa Virtus.pro
BatulinS Lu spyrro H1RUZEN Dyrem
Nordamerika Soniqs
hwinn M1ME Shrimzy TGLTN Sharpshot4k
Nordamerika Shoot To Kill
Purdy aLOW luke12 Uncivil pentalo
Nordamerika Oath
Snakers Relo Balefrost PATKAPS Trevor
Nordamerika Zenith
Kickstart Roth Shinboi Poonage wolf
Südamerika META GAMING
SzylzEN Ragnaldinho Wick2d sparkingg kriztem
Südamerika FURIA
rustyzera necro raspu killdemo RDS149
Südostasien Buriram United Esports
Noardra Eaddy GodMiao Conaxy Jowman
Südostasien Attack All Around
Gems SviTT Jayers J4nku2of Boblee
Südostasien Daytrade Gaming
Flash PuuChiwz Nourinz vanOtica Belmoth
Südostasien LG Divine
Leviz Nickyyy Turtle JEnd Junnn
Südostasien DivisionX Gaming
LongK Fergus NBK IQ500 NielT
China Tianba esports
LinShu M200 LuRen mingz Z9Max
China infantry
Boliang Jiaoyang longskr 9 L1nnnn
China Triumphant Song Gaming
VoliBEAR Peng ShanD1anX IAMSIA yuyu
China Multi Circle Gaming
Tank Summer LingDu EviLLee HangHang
China Four Angry Men
GODV XXLU 112 FOREVER PIGNAN
China Petrichor Road
XDD Mamu Myl longdd gray
Südkorea Gen.G
Pio Inonix Loki Esther Alphaca
Südkorea DAMWON KIA
Under Seongjang kAyle indigo
Südkorea T1
Starlord Adder Aqua5 Daengchae
Südkorea Afreeca Freecs
Hikari Akad EJ R0wha
Chinesisch-Taipeh K7 Esports
BuYoHoo Lokslok ZhenNan Savior
Chinesisch-Taipeh Global Esports Xsset
YanLi Leo MaoYe CC
Japan DetonatioN Gaming White
Melofo Gokuri SSeeS Machao
Japan ENTER FORCE.36
amonot satou Sylphia Pureboy
PUBG verspricht Unterhaltungserlebnis Anfang März
Zwischen der ersten Turnierphase, die am 28. Februar endet und der zweiten Phase, welche am 09. März beginnt, gibt es das sogenannte “Survival-Turnier”. Dieses füllt die Pause zwischen den beiden Hälften und bietet den Zuschauern laut PUBG “ein neues Unterhaltserlebnis”. Was sich genau hinter diesem Begriff verbirgt, ist zum aktuellen Zeitpunkt noch nicht bekannt.
Wer schon immer einmal erleben wollte, wie ein großes E-Sport-Turnier ausgerichtet wird, sollte während der PGI.S die Livestreams verfolgen. Das gesamte Event wird auf Twitch und YouTube Live übertragen.
Der mächtigste Perk in Dead by Daylight wird deutlich schwächer. Überlebende müssen sich vom alten Entscheidungsschlag verabschieden.
In Dead by Daylight gibt es eine ganze Reihe von Perks, die in der Community als zu mächtig gelten. Manche dieser Perks sind so stark, dass man sie quasi auf jedem Überlebenden sehen kann. Einer dieser Perks ist Decisive Strike („Entscheidungsschlag“). Der gibt Überlebenden oft eine zweite Chance. Auf hohen Rängen benutzt ihn quasi jeder Überlebende – doch das wird sich bald ändern, denn es gibt ein Rework.
Was macht der Entscheidungsschlag? Der Entscheidungsschlag ist ein „Anti-Tunnel-Perk“. Er soll vor allem Überlebenden helfen, die vom Killer in schneller Folge mehrfach fokussiert werden. Nachdem man vom Haken befreit wurde, läuft ein Timer von 60 Sekunden. Hebt der Killer den entsprechenden Überlebenden innerhalb dieser 60 Sekunden erneut auf, kann der Überlebende einen Skill-Check absolvieren. Gelingt das, wird der Killer betäubt und der Überlebende kann fliehen.
Dieser Perk ist so mächtig, dass er in Spielen bei den erfahreneren Rängen quasi immer genutzt wird. Kaum ein Überlebender verzichtet auf diesen mächtigen Perk.
Decisive Strike gehört auch zu einem unserer Top 10 der Perks für Überlebende:
Was wird geändert? Der Entscheidungsschlag bekommt eine Reihe von zusätzlichen Konditionen, die ihn vorzeitig deaktivieren und damit unbrauchbar machen. Dadurch wird der Perk nur noch in einem kleineren Prozentsatz von Situationen wirklich nützlich sein.
Sollte der Überlebende während des 60-Sekunden-Timers eine der folgenden Aktionen ausführen, wird der Perk sofort deaktiviert und kann nicht mehr ausgelöst werden:
Einen Generator reparieren
Heilen (Sich selbst oder einen anderen Spieler)
Ein Totem läutern
Einen Haken sabotieren
Einen anderen Überlebenden vom Haken retten
Die Einschränken machen Decisive Strike situativer.
Was bedeutet die Änderung? Die Anpassung sorgt dafür, dass der Entscheidungsschlag nur noch in Situationen nützlich ist, wenn der Überlebende tatsächlich „getunnelt“, also direkt wieder verfolgt wird. Sollte der Überlebende erst Zeit haben, sich zu verstecken und anderen Aufgaben nachzugehen, dann kann man den Perk nicht mehr verwenden.
Viele Überlebende nutzten ihn, um in den letzten Sekunden dem Killer noch „vor die Füße zu rennen“, um ihm von einem anderen Überlebenden abzulenken und dann direkt mit dem Perk zu betäuben. Das ist künftig nicht mehr möglich, außer man hat in der Zwischenzeit keinerlei sinnvollen Aufgaben erledigt.
Wann kommt die Änderung? Bis die Änderung am Entscheidungsschlag live geht, dauert es noch ein paar Wochen. Die Anpassung soll nämlich erst mit dem nächsten großen Kapitel erscheinen und das wird im März erwartet. Im kleineren Mid-Chapter-Patch, der bereits nächste Woche erscheint, ist das Update demnach noch nicht enthalten.
Was haltet ihr von diesen Änderungen? Sind das sinnvolle Neuerungen am Entscheidungsschlag? Oder hättet ihr eine andere Idee gehabt?
Thomas Mahler ist der Game Director vom österreichischen Entwickler Moon Studios, die hinter der Ori-Reihe stecken. In einem längeren Beitrag beschwerte dieser sich über Entwickler, die ihre Spiele besser anpreisen, als sie zu Release sind. Inzwischen hat er sich für die harte Wortwahl entschuldigt.
Was kritisiert Mahler? In seinem Beitrag auf der Plattform resetera bezieht sich der Game Director vor allem auf drei Spiele oder die Personen hinter den Spielen:
Peter Molyneux, ein britischer Entwickler, der Spiele wie Populus und Black & White entwickelt hat.
Sean Murray, der verantwortlich für No Man’s Sky ist.
Allen drei wirft er vor, dass sie ihre Spiele im Vorfeld mit Versprechungen schmackhaft gemacht haben, die sie jedoch nicht halten konnten. Dabei kritisiert er auch, dass Gaming-Journalisten diesen Hype mitnähmen und deshalb auf das Featuren von Spielen verzichten würden, die es eher verdient hätten.
Was sagt er in seiner Entschuldigung? In einem Tweet entschuldigte sich Mahler für die heftige Kritik und die teils derbe Wortwahl. Er störe sich daran, dass die Hype-Kultur den Spielern und auch Entwicklern schade.
Er selbst sei passionierter Entwickler, aber auch Gamer und wollte damit eine Diskussion starten. Doch die Art, wie er seine Kritik ausgedrückt hat, sei nicht korrekt gewesen und er habe Moon Studios nicht so repräsentiert, wie er es eigentlich tun sollte.
Unter dem Tweet sammeln sich jedoch viele Spieler-Reaktionen, die seiner ursprünglichen Kritik zustimmen. Der Text dazu wurde bisher auch noch nicht gelöscht.
“Drei Beispiele dafür, dass ihr zum Narren gehalten werdet”
Wie sah die Kritik konkret aus? Mahler stört sich daran, dass Spieler und Journalisten immer wieder auf Lügen hereinfallen sollen. Und das schon seit Jahren.
Als Erstes kritisierte er Molyneux, der seiner Meinung nach viele Ideen hatte, die jedoch die Spiele nicht halten konnten:
Er war der Meister des “Anstatt euch zu sagen, was mein Produkt ist, lasst mich einfach wild drauflosreden, was ich denke, was es sein könnte und euch alle begeistern!” – Und das war gut so, bis man tatsächlich sein Geld hinlegte und das Spiel nicht das war, wofür Peter es angepriesen hatte.
Die zweite Kritik richtet sich an Sean Murray und sein Spiel No Man’s Sky. Dort wurden Versprechungen zum Multiplayer und zu den Freiheiten gemacht, die das Spiel bieten sollte. Damit wurde es zu einem der meisterwarteten Spiele 2016.
Doch schon vor dem Release gab es Kritik und Leaker sprachen von Bugs und Framerate-Problemen. Die Release-Version kam dann bei vielen Spielern nicht gut an, wie auch der erste Test der GameStar zeigt:
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Es dauerte einige Zeit und Updates, bis No Man’s Sky sich zu dem Spiel entwickelte, das die Fans ursprünglich erwartet hatten.
Mahler kritisiert dabei nicht nur die falschen Versprechungen zum Start, sondern auch die Preise, die das Spiel im Nachhinein bekommt:
Natürlich gab es massive Gegenreaktionen, als No Man’s Sky schließlich veröffentlicht wurde und das Produkt nicht das war, was Murray gehypet hat. Aber was ist dann passiert?
Sie veröffentlichten einen Haufen Updates, also lasst uns die anfänglichen Lügen und Täuschungen vergessen und hey, lasst uns ihn wieder mit Auszeichnungen überhäufen, denn er hat endlich irgendwie das geliefert, was er Jahre zuvor gesagt hat, was das Spiel sein würde. Danke, Geoff Keighley. So ein Verhalten zu belohnen, wird der Branche sicherlich helfen, stärker zu werden.
Sein drittes Beispiel ist der Release von Cyberpunk 2077. Hier kritisiert Mahler nicht viel, sondern verlinkt das Video vom YouTuber BeatEmUps, das den Titel “Cyberpunk 2077: CD PROJEKT are all Liars” trägt.
Das eigene Spiel wurde von No Man’s Sky von Titelseite verdrängt
Mahler beschreibt den Hype dieser Spiele aus der Sicht eines Entwicklers. Dabei erzählt er aus dem Jahr 2014, als sein Spiel Ori and the Blind Forest fast auf die Titelseite eines Gaming-Magazins gekommen wäre.
Doch am Ende entschieden sie sich für No Man’s Sky:
Letztendlich mussten sie No Man’s Sky wählen, weil es das “größere Spiel” war. Ich stimmte damals irgendwie zu und dachte mir: “Ok, ich verstehe es, sie müssen das größere Spiel promoten, sie müssen offensichtlich auf die Klicks aus sein. Das ist scheiße, aber so wird das Spiel nun mal gespielt.”
Aber dann fühlte ich mich wirklich verarscht, als No Man’s Sky herauskam und klar wurde, dass dieser ganze Hype eigentlich nur auf Lügen basierte und dem ehrlichen Kerl, der nur sein tatsächliches Produkt zeigte, wurde in die Eier getreten, weil der lügende Kerl in der Lage war, einige Geschichten zu erfinden, die absolut keine Substanz hatten.
Dabei betont Mahler, dass er nicht auf “andere Entwickler schimpfe, sondern auf Lügner”. In seinen Augen sollten eigentlich alle Übereinstimmen, dass dieses Verhalten nicht in Ordnung sei:
Verkauft mir keine Features, die es nicht gibt. Malt kein Bild, das ihr nicht liefern können. Lügt mich einfach nicht an. Ihr verarscht die Gamer, ihr verarscht die Journalisten (die es besser wissen sollten, also schämt euch!) und ihr verarscht andere Entwickler.
Mahler ist dafür bekannt, sich allgemein kritisch zu Ereignissen rund um das Thema Gaming zu äußern. So warnte er auf resetera vor dem Hype um die Unreal Engine 5, die Photorealismus verspricht. Das könnte jedoch in seinen Augen dazu führen, dass viele Spiele sich dann sehr ähnlich sehen, eben weil dafür Scans aus der realen Welt genutzt würden.
An den Next-Gen-Konsolen kritisierte Mahler zudem, dass 1 TB viel zu wenig Festplattenspeicher sei:
Der MeinMMO-Podcast zu den heißesten Themen der Woche ist da. Wir sprechen über Destiny 2, Pokémon-Karten und ein neues Survival-MMO, das aussieht wie The Division mit Zombies.
Wenn ihr in den letzten Tagen die News rund ums Gaming nicht so genau mitverfolgt habt, haben wir für euch jetzt die Lösung. In unserem Freitags-Podcast liefern wir euch ein Update zu den heißesten Themen der Woche. Schnuppert einfach in die Session rein und seid danach wieder auf dem neusten Stand. Und selbst, wenn ihr die News verfolgt habt, geben wir euch im Podcast noch tiefere, redaktionelle Einsichten dazu.
Die News-Show vom 5. Februar
Das sind unsere Themen: Im Gaming und der Gaming-Community wird es echt nie langweilig. Jede Woche explodiert irgendwo etwas oder eine neue Ankündigung schlägt ein. Auch diese Woche gab es ganz schön viele News und Ereignisse, über die wir in unserer neuen Podcast-Folge sprechen. Hört rein und bringt euch auf den neuesten Stand.
In der aktuellen Folge des Podcasts reden wir über folgende Themen:
Neben den eigentlichen News sprechen wir außerdem über unsere eigenen Sichtweisen zu den Themen. Diskutiert mit und schreibt uns eure Meinungen in den Kommentaren.
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So könnt ihr euch beteiligen: Wir freuen uns natürlich über konstruktives Feedback und Verbesserungsvorschläge zu unserer neuen News-Show! Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare unter dem Artikel oder in unserem Discord und erzählt, wie ihr das neue Format findet. Ihr könnt uns auch über E-Mail erreichen unter [email protected].
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Destiny 2 verbessert zur Season 13 das exotische Äonenkult-Handschuh-Trio. Dabei gibt es ein richtiges Novum, denn das Rüstungs-Exotic bekommt einen eigenen Mod-Slot und spezielle Modifikationen dafür spendiert.
Bei Destiny 2 steht die Season 13 quasi vor der Tür, am 9. Februar geht’s los mit der neuen Saison. Entsprechend werden dazu jetzt immer mehr Details bekannt.
So gab es auch im aktuellen “This Week at Bungie”-Blog einige neue Infos zur Saison der Auserwählten. Darunter auch zur Überarbeitung eines schon fast vergessenen Exotic-Trios.
Um dieses Exotic geht es: Es geht um die Äonenkult-Handschuhe. Dieses exotische Rüstungsteil kam bereits mit dem ersten DLC “Fluch des Osiris”(2017) ins Spiel und ist in unterschiedlicher Optik bei allen 3 Hüter-Klassen vertreten:
Äonenflink für Jäger (Im Titelbild)
Äonensicher für Titanen
Äonenseele für Warlocks
Warlock mit Äonenseele
Das Besondere an diesem Trio: Weitere Träger dieses Exotics profitieren von bestimmten Buffs, wenn spezielle Aktionen ausgeführt werden.
Bei Jägern ist es Ausweichen
Bei Titanen ist es der Nahkampf
Bei Warlocks ist es das Werfen von Granaten
Dann wird den Äonenkult-Verbündeten Granaten-Energie für Warlocks, Nahkampf-Energie für Titanen sowie Ausweich-Energie für Jäger gewährt. Andere Verbündete (die das Exo nicht tragen) erhalten einen Bruchteil der geteilten Energie.
So ändern sich die exotischen Äonenkult-Handschuhe in Season 13
Doch diese durchaus cool aussehenden Handschuhe werden in der Praxis im Prinzip von keinem genutzt und gelten in der Community seit jeher als das wohl schlechteste Rüstungs-Exotic von ganz Destiny 2. Denn die Effekte rechtfertigen kaum den Einsatz des begehrten Exo-Slots.
Es sieht aber nun ganz so aus, als möchte Bungie das nun ändern. Denn die Handschuhe werden zur kommenden Season 13 überarbeitet. Sie sollen zwar immer noch das Zusammenspiel als Gruppe fördern, allerdings wird das nun anders gelöst.
Titan mit Äonensicher
Eigener Mod-Slot: Statt eines festen Perks werden alle 3 Äonenkult-Handschuhe einen eigenen, speziellen Mod-Slot haben, der freigeschaltet wird, sobald man dieses Exotic erhält.
Besondere Exo-Mods: Zudem wird es entsprechend 3 besondere Mods für diese speziellen Mod-Slots geben. Diese werden ebenfalls freigeschaltet, sobald ihr dieses Exo erhaltet. Die Mods sind dabei für alle Klassen identisch und erlauben es euch, bestimmte Rollen innerhalb der Gruppe einzunehmen – unabhängig davon, mit welcher Klasse oder mit welchem Fokus ihr spielt.
Die 3 Äonenkult-Mods im Detail
Sekte der Macht:
Sekte der Einsicht:
Sekte des Eifers:
Lohnen sich die Handschuhe nun endlich? Das wird erst die Praxis wirklich zeigen. Doch mit dieser neuen Mechanik könnten die Handschuhe in bestimmten Aktivitäten wie beispielsweise in Feurprobe-Nightfalls tatsächlich nun durchaus zum Zuge kommen und sich dort als hilfreich erweisen – allerdings eher nur für koordinierte Trupps.
Was haltet ihr von den Handschuhen? Habt ihr sie schon mal genutzt? Und werdet ihr sie in der neuen Season 13 nach ihrer Überarbeitung ausprobieren? Wie findet ihr generell den Ansatz mit den speziellen, eigenen Slots? Lasst es uns und andere Leser von MeinMMO in den Kommentaren wissen.
Ein anderes Exotic, das vom statischen Bild abweicht, ist Falkenmond aus Season 12. Hier könnt ihr verschiedene Versionen mit zufälligen Perks bekommen.
Der Spieler NisaY führte die europäische Rangliste im Shooter Valorant an. Doch jetzt wurde er von Riot Games für ein Jahr gebannt. Er selbst sieht sich unschuldig.
Um wen geht es? Der 23-jährige Spieler Yasin “NisaY” Gök gehörte zum Team Beşiktaş Esports. Doch das türkische Team warf ihn jetzt raus. NisaY war auf dem 1. Rang der europäischen Rangliste in Valorant.
Doch der Spieler ist mit der Entscheidung von Riot nicht einverstanden.
Der Bann von Riot und der Rauswurf aus dem Team
Riots Bann: Am 4. Februar veröffentlichte der türkische Twitter-Account von Valorant-ESports, dass man den Spieler NisaY bannen würde. Das Team hätte ihn dabei erwischt, wie er in einem Ranglistenspiel Cheats genutzt hätte.
Als Konsequenz sprach man für den Spieler NisaY einen Bann für 12 Monate aus. Er darf jetzt nicht spielen und auch an keinen Turnieren teilnehmen. Zu dem Zeitpunkt war NisaY an der Spitze der europäischen Rangliste von Valorant mit 75 Wins und einem Rating von 771.
Wir binden euch den übersetzten Tweet zum Bann hier als Bild ein:
So reagierte sein Team: NisaY spielte zu dem Zeitpunkt noch für das Team Beşiktaş Esports. Nach der Bann-Ankündigung von Riot lösten sie den Vertrag mit NisaY auf. Auf Twitter schreiben sie (via Twitter mit Google-Übersetzung):
“Wir haben den Vertrag unseres Spielers Yasin “NisaY” Gök gekündigt. Wir werden in den kommenden Tagen die notwendigen Erklärungen zur Zukunft unseres VALORANT-Teams abgeben. […]”
Das sagt NisaY dazu
In einem Tweet vom 2. Februar erklärt NisaY, dass er von Valorants höchstem Rang in der Rangliste, Radiant, auf den Rang Immortal runtergestuft wurde.
Er habe Kontakt mit dem Anti-Cheating-Team aufgenommen, um die Situation zu klären.
Die Rang-Verteilung bei Ranked-Spiele in Valorant
Danach folgte dann der Bann. In einer Erklärung (via Twitlonger) beteuert NisaY aber seine Unschuld. Darin schreibt er: “Ich bin nicht so dumm, zu cheaten, nur um Radiant zu spielen”. Weiter steht in der Erklärung:
“Sie sagten, sie hätten so etwas bei keinem Turnier von Riot erlebt. Wir gingen eine lange Zeit zurück und tauschten ständig Informationen mit Riot aus. Als wir sie fragten, um welche 3rd-Party-Software es geht und ob sie uns Beweise zeigen könnten (denn wir wurden von der Community unter Druck gesetzt), sagten sie, sie würden das nicht tun.”
Er erklärt, dass er einen 12-Monate-Bann wegen eines Verdachts erhielt. “Wenn sie tatsächlich festgestellt hätten, dass ich Cheats nutzte, wäre das ein permanenter Bann gewesen”.
Wie steht ihr zu der Sache? Findet ihr, Riot Games muss jetzt Beweise an NisaY liefern, um ihren Bann zu rechtfertigen? Oder ist es Begründung genug, wenn Riot sich das mit seinem Team angesehen hat und den Bann als gerechtfertigt sieht? Und wenn das alles stimmt, reichen dann 12 Monate als Banndauer?
Schreibt uns doch hier auf MeinMMO in die Kommentare, wie ihr dazu steht.
In Pokémon GO gibt es Hinweise auf mehr Transparenz bei den Eiern. Dataminer haben entsprechend Dateien gefunden, die für eine Liste von Pokémon sprechen, die aus Eiern schlüpfen sollen.
Das wurde entdeckt: Die Dataminer von den Pokeminers haben auf reddit ihre Funde geteilt. Dort gab es auch einen Part mit dem Namen “egg_transparency_help”. Es geht also um die Transparenz beim Inhalt der Eier.
Das ist einer der großen Streitpunkte in Pokémon GO. Trainer fordern schon lange, dass man sieht, was in den Eiern stecken könnte. Nun scheint es ein solches Feature bald zu geben, doch es wird von den Spielern noch mehr gefordert.
Mehr Transparenz bei Eiern – Doch reicht das?
Das steckt genau in den Dateien: Neben der Datei rund um die Eier-Transparenz wurde in diesem Bezug auch noch ein Text gefunden. Dort heißt es: “Pokémon, die höher in dieser Liste stehen, schlüpfen häufiger aus diesem Ei.”
Man bekommt also nicht nur eine Liste von Pokémon, die in den Eiern stecken, sondern auch einen ungefähren Überblick über die Wahrscheinlichkeiten.
Ganz unten in der Liste der 10-km-Eier dürfte beispielsweise Milza stehen. Es gilt als besonders selten in den Eiern.
Das wird gefordert: Viele Trainer findet das einen guten Anfang, doch sie fordern noch mehr Transparenz. So wird gefordert, dass die genaue Chance der jeweiligen Pokémon aufgelistet wird.
So werden die Eier mit Lootboxen aus anderen Spielen verglichen. Dort sind die Entwickler verpflichtet die genauen Raten der jeweiligen Items in den Lootboxen offenzulegen. Diesen Schritt sollte, nach Aussage der Trainer, auch Niantic gehen.
Edocsil47 schreibt dazu auf reddit: “Ein guter Anfang, aber wir sollten daran denken, nicht aufzuhören, bis die tatsächlichen numerischen Schlupfraten veröffentlicht sind. Relative Platzierung zeigen nur einen Teil des Bildes und können immer noch Abzocke sein.”
Das müsst ihr bedenken: Bisher handelt es sich hierbei nur um Infos von Dataminern. Niantic selbst hat sich dazu noch nicht geäußert. Es könnte also auch noch dauern bis dieses Feature implementiert wird. Möglicherweise wird es auch gar nicht erscheinen. Betrachtet diese Meldung also mit einer gewissen Portion Skepsis.
Sicher hingegen sind die Events im Februar. Wir geben euch hier die Übersicht:
Mit dem Addon Blackwood werden NPC-Gefährten in das MMORPG The Elder Scrolls Online (ESO) eingeführt. Doch ergibt das in einem Onlinespiel überhaupt Sinn?
MMORPGs sind soziale Spielerfahrungen. Sich mit anderen Spielern zu treffen, Gruppen zu bilden und gemeinsam Abenteuer zu erleben, ist im Prinzip das Herz des Gameplays. Doch es gibt MMORPGs, in denen NPC-Gefährten die Rolle von Mitspielern einnehmen können. The Elder Scrolls Online führt das in diesem Jahr mit der großen Story Tore von Oblivion und dem Addon Blackwood ein. Auch in SWTOR spielen die NPC-Partymitglieder eine große Rolle.
Doch geht dieses Feature nicht völlig gegen den grundlegenden sozialen Aspekt des Genres? Wir schauen uns die Situation an.
Gruppen von Helden stellen oft den Kern in einem Rollenspiel dar.
Ein Rückblick auf die Geschichte der NPC-Gefährten
Woher kommen NPC-Gefährten überhaupt? Als Pen&Paper-Rollenspiele 1971 mit dem von Gary Gygax erschaffenen Chainmail und dem 1974 erschienenen Dungeons & Dragons aufkamen, lautete das Spielprinzip, dass sich mehrere Freunde zusammenfinden, um gemeinsam als Gruppe Abenteuer zu erleben. Schon hier war es der soziale Aspekt, der die Grundlage des Spiels darstellte.
Mitte der 1970er-Jahre wurden Rollenspiele auf den Computer übertragen. Die ersten Spiele waren dnd aus dem Jahr 1975 sowie pedit5 und Dungeons, die wenig später folgten.
Zu jener Zeit war Multiplayer im Computerspiele-Bereich zwar schon ein Thema, denn 1973 erschien das Multiplayer-Spiel Maze War, doch es war schwer, dies im kommerziellen Bereich einzusetzen. Multiplayer-Spiele blieben damals auf Universitäten und Testumgebungen beschränkt.
Mit der Ultima-Reihe von Richard Garriott sowie Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord von Andrew Greenberg und Robert Woodhead, zeigte sich Anfang der 1980er Jahre aber, wie erfolgreich solche Spiele kommerziell sein konnten. Es wurde der Grundstein für eine Erfolgsgeschichte gelegt, die sich bis heute fortsetzt.
Allerdings war es aufgrund fehlender Verbreitung von Multiplayer-Möglichkeiten nötig, die Gruppenerfahrung irgendwie zu simulieren. Deswegen führten Computer-RPGs die Option ein, mehrere Helden erschaffen zu können, welche dann die Rollen der Mitspieler eines Pen&Paper-Spiels übernehmen sollten – sprich Krieger, Heiler, Magier und Dieb.
Eine Geldengruppe steht in Baldur’s Gate im Mittelpunkt.
Diese Gruppensimulation wurde später in manchen RPGs abgewandelt. Der Spieler erschuf keine komplette Party mehr, sondern nur einen Helden. Unterwegs begegneten ihm dann Nichtspieler-Charaktere (NPCs), die er für seine Truppe rekrutieren konnte. Das kam in Ultima 4 aus dem Jahr 1984 auf und wurde in viele weitere Videospiele übernommen. Ein prominentes Beispiel ist Baldur’s Gate aus dem Jahr 1998, welches den NPCs eine tiefgründige Geschichte sowie Persönlichkeiten gab und sogar Romanzen ermöglichte.
NPC-Gefährten wurden also im Grunde aus der Not heraus geboren, den Spielern von RPGs eine Quasi-Gruppenerfahrung zu ermöglichen, weil Multiplayer-Möglichkeiten damals noch extrem beschränkt waren.
Ergeben NPC-Gefährten in MMORPGs Sinn?
Mit dem Aufkommen von MMORPGs in den 1990er Jahren änderte sich die Situation. Immer mehr Haushalte hatten Zugang zum Internet, das mit der Zeit auch immer erschwinglicher wurde. So starteten Onlinespiele ihren Siegeszug.
MMORPGs basierten weiterhin auf dem Prinzip von Pen&Paper-Rollenspielen: Eine Heldengruppe erlebt gemeinsam Abenteuer in einer anderen Welt.
Doch nun war es möglich, dass echte Mitspieler die Rolle der Partymitglieder übernehmen konnten. Der soziale Aspekt der Pen&Paper-Vorlage fand seinen Weg in das Spiel – und das sehr erfolgreich.
Dennoch zeigten sich auch Probleme:
Was, wenn Spieler mal alleine Abenteuer erleben wollten?
Was, wenn sie auf die Schnelle keine Gruppe fanden?
Was, wenn Spieler sich so an NPC-Gefährten gewöhnt hatten, dass sie nicht darauf verzichten wollten, deren Storys zu erleben?
Im MMORPG SWTOR spielen NPC-Gefährten eine Rolle.
Spiele wie Guild Wars oder Dungeons & Dragons Online und auch Neverwinter erlauben es den Spielern, Handlanger anzuheuern, welche sie in Quests unterstützen. Dabei handelt es sich nicht um NPCs mit tiefgründiger Hintergrundgeschichte und eigenen Persönlichkeiten. Im Grunde sind es nur Mitläufer, welche kämpfen und es den Spielern so erlauben, auch mal alleine Inhalte zu erleben, die eigentlich für Gruppen gedacht sind.
Anders sieht das bei Star Wars: The Old Republic (SWTOR) aus. Das von Bioware entwickelte MMORPG setzt hier auf die Erfahrungen, die das Studio mit Titeln wie Baldur’s Gate gesammelt hat. Die NPCs, die ihr unterwegs findet, bringen eigene Quests mit, über die ihr mehr über diese Personen erfahrt. Das macht es interessant, mit ihnen unterwegs zu sein. Sie sind mehr als nur Kanonenfutter.
Auch Zenimax Onlines MMORPG The Elder Scrolls Online will mit dem Addon Blackwood NPC-Gefährten einführen. Diese sollen ebenfalls mehr sein, als nur Mitläufer, die eben kämpfen. Auch hier ist geplant, dass ihr diese NPCs kennenlernen dürft, um mehr über sie und ihre Motivationen zu erfahren.
Die NPCs in ESO sind außerdem dazu gedacht, dass ihr mal alleine Gruppeninhalte spielen könnt. Wenn ihr gerade niemanden zum Mitspielen findet oder einfach keine Lust auf soziale Interaktionen habt, dann nehmt einen NPC mit auf die Abenteuer.
Die Vor- und Nachteile von NPC-Gefährten: Das System hat seine Licht- und Schattenseiten.
Vorteile:
Ihr braucht nicht immer andere Mitspieler, um Gruppeninhalte erledigen zu können
Ihr habt immer das Gefühl, in einer Gruppe unterwegs zu sein
Ihr erlebt zusätzliche Abenteuer, die mit den NPCs zusammenhängen
Kämpfe fallen leichter aus
Nachteile:
Der soziale Aspekt leidet etwas
Spieler könnten eher zu NPCs greifen, als nach echten Spieler zu suchen
Es könnte für Gruppen schwerer werden, Mitspieler zu finden, weil diese lieber mit NPCs unterwegs sind
MMORPGs könnten sich immer mehr zu Single-Player-Spielen entwickeln, weil ein Miteinander gar nicht mehr nötig ist
Fazit: NPC-Gefährten haben in MMORPGs also durchaus ihre Daseins-Berechtigung. Allerdings sollten sie nicht den sozialen Aspekt eines Onlinespiels untergraben und so wichtig werden, dass Mitspieler keine Relevanz mehr besitzen.
Wie seht ihr das? Ergeben NPC-Gefährten in MMORPGs für euch einen Sinn oder sollten sie gar nicht vorkommen?
Der YouTuber Logan Paul hat sich den heiligen Gral der Pokémon-Karten gesichert – und das gleich 7-mal. Dafür musste der Amerikaner stolze 2 Millionen Dollar hinlegen.
Was hat Logan Paul gekauft? Der YouTuber hat sich 7 Displays des Base-Sets der 1. Generation gekauft. Das waren die ersten Pokémon-Karten, die jemals auf den Markt gekommen sind. Die Displays sind originalverpackt und seit über 20 Jahren ungeöffnet.
Von der englischsprachigen Version des Displays gab es laut Aussagen von Logan Paul aktuell nur 7 Angebote. Er kaufte gleich alle und musste dafür 2 Millionen Dollar zahlen. Aber warum ist das so teuer?
Pokémon-Hype sorgt für Rekord-Summen
Was ist so besonders an den Pokémon-Karten? Von diesen Karten gibt es in diesem Zustand weltweit nur noch wenige Exemplare. Sie stammen noch aus den 90er-Jahren und wurden seit etwa 20 Jahren nicht mehr in den Märkten verkauft.
Jedes Mal, wenn ein solches Display erneut geöffnet wird, werden die verbleibenden Displays nochmal wertvoller.
Die Displays sind zudem so wertvoll, da es sich um die englischen Versionen handelt. Dort sind die Karten am gefragtesten, da weltweit die größte Nachfrage nach englischen Karten besteht.
Warum hat Logan Paul die Karten gekauft? Bereits vor einigen Wochen öffnete der YouTuber ein solches Display in seinem Livestream. Dabei schauten 300.000 Leute zu und sie sammelten 130.000 Dollar für den guten Zweck. Genau das möchte Logan Paul jetzt wiederholen und kaufte deshalb die Displays.
Das erste Display soll bereits im Februar geöffnet werden. Dafür bietet Logan Paul jetzt Auktionen an, in denen man einzelne Booster ersteigern kann – Startpreis pro Booster ist 10.000 Dollar.
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In diesem Video zeigt Logan Paul die Käufe der Pokémon-Karten.
Was kann in den Boostern stecken? Das ist reines Glücksspiel. Es gibt Booster, die nichtmal den Bruchteil der 10.000 Dollar wieder einspielen. Auf der anderen Seite kann man aber auch richtig seltene Karten ziehen, die gut und gerne über 50.000 Dollar wert sind. So stecken hier Karten wie Glurak, Turtok oder Bisaflor drin, die allesamt einen enormen Wert haben.
Dafür müssen die Karten allerdings bewertet werden. Beim ersten Opening vor ein paar Wochen wurden alle Holo-Karten mit einer 10/10 bewertet. Dazu gab es sogar noch die Bestätigung, dass es in dem Opening von Logan Paul gezogen wurde. Das dürfte den Preis nochmal steigern.
Das ist so verrückt an den Preisen: Nachdem Logan Paul das erste Display geöffnet hatte, ist der Hype rund um die Pokémon-Karten explodiert. Während der YouTuber damals noch 200.000 Dollar für das Display bezahlt hat, musste er für die jetzigen bis zu 400.000 Dollar hinlegen.
Im Vergleich dazu kosteten die gleichen Karten im Jahr 2007 noch 500 Dollar. Nun sind diese Displays an die 400.000 Dollar wert. Eine Preissteigerung, die schwindelig macht.
Wie reagierten deutsche Streamer darauf? Der Streamer Trymacs, der zuletzt Pokémon-Karten im Wert von 40.000 Euro öffnete, reagierte auf das Video. Er selbst sagte, dass er wohl auch mitbieten möchte und zumindest ein Booster kaufen will. Ob das klappt werden wir spätestens am 27. Februar erfahren – dort öffnet Logan Paul dann das nächste Display.
Wie Freude über seltene Pokémon-Karten ablaufen kann, zeigen wir euch hier:
Mehrere Warcraft-Spiele für Mobile-Geräte? Das hat der Blizzard-Chef quasi bestätigt. Wir verraten, was da auf euch zukommt.
Schon vor einigen Jahren hatte Blizzard bekannt gegeben, dass man verstärkt in den Mobile-Markt vordringen möchte. Trotz eher negativ aufgefasster Sprüche wie „Habt ihr denn keine Smartphones?“, ist es nunmal ein Fakt, dass viele Menschen weltweit ein Smartphone besitzen und darüber zocken können.
Die Entwicklung dieser Mobile-Titel scheint gut voranzuschreiten, denn laut dem Firmenchef sind sie schon in „fortgeschrittener Entwicklung“.
Woher stammt die Info? Activision-Blizzard hatte kürzlich seinen „Financial Earnings Call“, bei dem über die großen Franchises des Entwicklers gesprochen wurde. Dabei wurden die Erfolge des letzten Jahres aufgezählt und einige Pläne für die Zukunft angedeutet. Bobby Kotick, der CEO von Blizzard, sprach dabei mit den Investoren und enthüllte einige Zukunftspläne.
Was wurde gesagt? Kotick hat eine ganze Reihe von Infos verraten. Viel davon ist zwar noch ein wenig schwammig, doch für Fans der Warcraft-Reihe dürfte das dennoch Grund zur Freude sein. So sagt Kotick nämlich, dass man plane, „mehr und häufiger Premium-Content für das Warcraft-Franchise abzuliefern, um die Community von World of Warcraft aufrechtzuerhalten und zu vergrößern.“
Spannender ist allerdings noch das nächste Zitat:
Wir haben mehrere, mobile free-to-play Erlebnisse erschaffen und diese befinden sich nun im fortgeschrittenen Zustand der Entwicklung.
Es scheint also ganz so, als würde Warcraft nicht nur einen einzelnen Mobile-Ableger bekommen, sondern gleich mehrere.
Was für Spiele könnten das sein? Darüber lässt sich bisher nur spekulieren. Möglich wäre aber eine ganze Reihe von Titeln, denn das Warcraft-Franchise eignet sich für vielfältige Möglichkeiten:
Pet-Battle-Mobile: Das Pet-Battle-System aus World of Warcraft könnte einen Mobile-Ableger bekommen, der mit dem Grundspiel verbunden wird. So könnte man die Haustierkämpfe auch unterwegs austragen.
Helden-Sammler: Ein typisches Sammel-Spiel, bei dem der Spieler unterschiedliche bekannte Warcraft-Figuren sammelt und diese dann auf Missionen schickt oder gegen andere Spieler antreten lässt, ähnlich wie etwa „AFK Arena“.
Strategie-Titel: Eine Mischung aus Warcraft III und Mobile-Games, die sich auf Basenbau und Interaktion mit anderen Spielern fokussieren. So könnte man als Nachtelf eine Basis errichten und die Truppen dann auf einen verfeindeten Orc hetzen.
Letztendlich sind Blizzard da kaum Grenzen gesetzt und was davon tatsächlich umgesetzt wird, bleibt abzuwarten.
Ein Strategie-Ableger für Mobile? Denkbar wäre es.
Mehr Infos auf der BlizzConline? Da konkrete Informationen bisher noch fehlen, hoffen Spieler auf genauere Infos auf der BlizzConline. Diese findet in knapp 2 Wochen statt und ersetzt die übliche BlizzCon, die aufgrund der Corona-Pandemie und entsprechenden Schutzmaßnahmen ausfällt. Dennoch will Blizzard hier eine tolle Show abliefern und sicher die eine oder andere Neuerung für die kommenden Jahre vorstellen – ein Warcraft-Mobile wäre einer der möglichen Kandidaten.
Habt ihr Lust auf eines oder gar mehrere Mobile-Games im Warcraft-Universum? Oder könnt ihr euch mit dem Gedanken gar nicht anfreunden?
Für die Ankündigung des Crew-Packs von Februar 2021 erzählte Fortnite eine spannende Story von einem mysteriösen Fuchs-Clan, doch wie geht es jetzt damit weiter? MeinMMO-Autorin Eilyn Rapp hofft, dass die Geschichte bald fortgesetzt wird.
Was ist das für eine Story? Am 24. Januar erschienen auf Twitter ein paar Posts von Fortnite. Es handelte sich aber dabei um keine “richtigen” Meldungen zum Spiel, sondern jemand versuchte Kontakt mit einem altbekannten Charakter aus Fortnite aufzubauen.
Die Story begann, als der mysteriöse Charakter die Verbindung herstellte und Kontakt zu Drift aus Season 5 – Kapitel 1 aufnahm. Die Person erzählte von einem Fuchs-Clan und dass sie in großer Gefahr seien. Wie sich herausstellte, handelt es sich bei dem Charakter um “Vi”, die der Crew-Skin von Februar ist.
Vi erzählte, dass der Fuchs-Clan von einer alten, bösen Macht verfolgt wird und sie die einzige sei, die entkommen konnte. Da Drift damals eine Fuchs-Maske erhalten hatte, sei er nun ebenfalls ein Ziel und in Gefahr. Sie bittet Drift um Hilfe und das sie sich zusammenschließen.
Vi ist der mysteriöse Charakter aus dem Fuchs-Clan
So wurde die Story beendet: Damit die böse Macht keinen Verdacht schöpft, brach Vi die Unterhaltung ab und löschte alle Spuren von diesem Gespräch, das mit Drift stattgefunden hatte. So wurden dann auch alle Posts von Fortnite auf Twitter gelöscht. Die Story endete da und Spieler blieben ratlos zurück. Hier könnt ihr das Gespräch nochmal ganz verfolgen:
Das passierte nach der Story: Nach wenigen Tagen wurde dann das neue Crew-Pack angekündigt und es war schnell klar: Vi war einfach der Skin aus dem Paket. Aber was ist mit der Story? Wie geht es mit dem Fuchs-Clan weiter?
Diese Fragen stelle ich mir seit den Posts von Fortnite auf Twitter. Was ich nämlich an Fortnite immer schon besonders gemocht habe, ist die Story, die im Hintergrund erzählt wird. Die Geschichte aus dem 1. Kapitel habe ich eng verfolgt und es war immer eines meiner Highlights.
Die Story mit dem Visitor aus dem 1. Kapitel führte durch mehrere Seasons und war spannend
Wenn ich ehrlich bin, dann fehlt mir das Story-Telling seit dem Start vom 2. Kapitel sehr. Es gibt irgendwie keine richtigen Zusammenhänge, die man von Season zu Season verbinden könnte. Als dann diese Geschichte mit dem Fuchs-Clan auftauchte, war ich begeistert und voller Hoffnung auf mehr.
Das erhoffe ich mir noch davon: Als die Story nicht mehr weitererzählt wurde, blieb bei mir ein saurer Nachgeschmack. Ich fragte mich: War das jetzt alles nur Hype, um den Skin anzukündigen? Ich hoffe nicht, denn das hätte meiner Meinung nach noch viel Potential!
Eine Rückkehr von Drift, neue Charaktere aus dem Fuchs-Clan und ein Wiedersehen mit dem alten Ort Lucky Landing sind nur ein paar der Dinge, die ich mir vorstellen könnte. Ich möchte wissen, wer noch Teil des Clans ist und wer hinter der alten, bösen Macht steckt. Also bitte, Fortnite, erzählt die Geschichte noch weiter!
Sehen wir bald Drift und “Kevin” den Würfel wieder?
Eine Theorie zu Season 6 lässt mich auch weiter auf eine Weiterführung der Story hoffen. Spieler denken nämlich, dass die jeweiligen Seasons aus Kapitel 1 mit denen aus dem 2. Kapitel verbunden sind. Sie würden sich wiederholen, aber mit einem anderen Twist. Da wir uns jetzt in Season 5 – Kapitel 2 befinden und Drift damals in der gleichen Season vom 1. Kapitel aufgetaucht war, könnte es noch zu einem Wiedersehen kommen.
Wie seht ihr das? Seid ihr der gleichen Meinung wie ich und wollt mehr von der Story hören oder tobt ihr euch lieber nur im Kampf auf der Map aus?
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