Outriders verrät Infos zu Preload, Release-Zeiten und Day-1-Patch

In knapp einer Woche feiert der Koop-Shooter Outriders seinen offiziellen Release. Nun sind die genauen Zeiten bekannt, wann ihr auf PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S und PC in das Spiel einsteigen könnt.

Wann ist der Outriders-Release? Offiziell startet Outriders am Donnerstag, den 01. April 2021. Schon länger ist eine Demo verfügbar, die mehrfach Updates erhielt. In der Demo könnt ihr Outriders schon einmal umfangreich testen.

So läuft der Release: Via reddit gab Square Enix die genauen Zeiten bekannt, an denen ihr ins Spiel starten könnt.

  • Auf der Xbox wird das Spiel ab Mitternacht zum 01. April lokaler Zeit verfügbar sein. Hier geht es also um 00:00 Uhr am 01. April 2021 los.
  • Auch auf der PlayStation ist der Release um 00:00 Uhr lokaler Zeit.
  • Auf dem PC soll das Spiel am 01. April um 17:00 Uhr BST starten. Das entspricht 18:00 Uhr deutscher Zeit. Auf PC & Stadia können Spieler also erst abends in Outriders loslegen.

Preload für Outriders – Die Zeiten und Plattformen

Wann startet der Preload? Auf den unterschiedlichen Plattformen wird es verschiedene Optionen zum Preload geben. Der Vorteil eines Preloads ist, dass man das Spiel bereits vor dem offiziellen Launch laden und dann zum Release-Zeitpunkt starten kann. Man kann damit nicht vor Release spielen, aber sich immerhin die Zeit des Downloads zum Startzeitpunkt sparen.

Allerdings sind die Preload-Zeiten je nach Plattform unterschiedlich und auch nicht überall verfügbar.

  • Auf der Xbox soll der Preload bereits ab heute verfügbar sein.
  • Auf der PlayStation soll der Preload 48 Sunden vor Release stattfinden. Das wäre folglich der 30. März, ab 00:00 Uhr.
  • Auf Steam schauen die Entwickler aktuell, inwieweit ein Preload möglich ist. Hier soll es im Laufe der kommenden Woche nochmal Informationen geben.
  • Über den Epic Game Store wird es voraussichtlich keinen Preload geben.

Wie sieht es mit einem Day-1-Patch aus?

Das sagen die Entwickler zu Patches: In dem Post wird darüber hinaus erklärt, dass ein Day-1-Patch in Planung ist, der möglichst in den Preload eingebaut werden soll. Es sei allerdings möglich, dass dies nicht funktioniere und der Patch separat am 1. April geladen werden muss. Inhalte des Patches sind:

  • Bug Fixes und Verbesserungen, insbesondere in späteren Spielsektionen
  • Performance-Verbesserungen bei Problemen, die in der Demo festgestellt wurden
  • Eine verbesserte Kamera, die weniger bei Cutscenes und Dialogen wackelt
  • Verbesserungen der Framerate bei Cutscenes und Dialogen:
    • Auf dem PC sollen Spieler zwischen 30, 60, 90 und 120 FPS wählen können
    • Auf Xbox Series X|S und PS5 sollen 60 FPS verfügbar sein
    • Bei Xbox One und PS4 30 FPS

Abgesehen vom Day 1 Patch soll ein weiterer Patch einige Wochen nach dem Launch kommen. Der soll dann Ladezeitenverbesserungen, Verbesserung der Koop-Performance und Crossplay-Freundes-Listen über alle Plattformen hinweg bringen. Sollten zuvor dringendere Bugs auftauchen, sollen diese durch Hotfixes behoben werden.

Bugs, die während der Demo entdeckt wurden, sollen zum Release bereits möglichst verbessert sein – ebenso das Balancing und auch Absturz-Probleme. Ein Unterschied zur Demo wird außerdem sein, dass Crossplay standardmäßig aktiv ist, aber deaktiviert werden kann.

Außerdem wird zum Release das Deckungs-System verbessert, bei dem es noch Probleme gab. Hier können Spieler zum Release also mit weniger Ärger rechnen.

Bescheuerte Valheim-Mod verwandelt starke Wikinger in dicke Blobs

Die Spieler von Valheim begeistern immer wieder mit ihrer Kreativität. Nun hat einer von ihnen eine Modifikation für das Spiel erschaffen, mit der die Wikinger ihre Körper neu formen können – und die Spieler stellen natürlich sofort Unfug damit an.

Was ist das für eine Mod? Die Modifkation trägt den simplen Namen „BoneMod“ und tut genau das, was ihr Name sagt: Knochen modifizieren. Knochen stehen in Videospielen aber nicht nur für diese festen Stangen aus Calcium, sondern auch für das „Gerüst“ des Spieler-Modells.

Mit einer Veränderung der Knochen wird also auch der ganze Körper verändert. Das bedeutet: wird der Knochen größer, verändert sich auch das entsprechende Körperteil. So lassen sich Arme, Beine, Köpfe oder Brust und sogar feinere Details wie der Kiefer, die Füße oder die Hüfte ändern.

Die Mod sowie eine Liste aller möglichen Körperteile findet ihr auf der Website Nexusmods, die alle möglichen Modifikationen für Valheim und andere Spiele anbietet:

Mod verwandelt Spieler in Blobs, Chads und flache Riesen

Das sind die Ergebnisse: Auf der Seite der BoneMod gibt es ein paar Beispiele für die Anwendung der Mod. Der Erschaffer selbst zeigt unförmige Fleischhaufen, aufgepumpte Krieger mit breiter Brust und einen fast schon etwas gruseligen „Kinn-Mann“.

Wir haben in unserer Galerie einige der interessanten Spielereien mit der Mod für euch herausgesucht:

Mit der Mod lassen sich aber nicht nur Körperteile schlicht vergrößern oder verkleinern, sondern alle drei Dimensionen einzeln anpassen. Damit könnt ihr sehr große aber auch sehr flache Modelle erstellen.

Der Spieler Chris Livingston hat mit den verschiedenen Optionen herumgespielt und dabei einige wirklich seltsame Ergebnisse erschaffen:

https://gfycat.com/sombercarelessinexpectatumpleco

Die Idee passt dabei genau zur Community von Valheim. Die Spieler dort sind unheimlich kreativ, stellen aber oft auch enorm viel Unfug an. Was auch immer sich ausnutzen lässt, wird ausgenutzt und führt zu teilweise wirklich schrägen Ideen.

Wie kann ich die Mod nutzen? Sobald ihr die Mod heruntergeladen habt, müsst ihr sie installieren. Wir erklären euch in unserem Guide im Detail, wie ihr Mods für Valheim installiert und liefern dabei noch gleich 9 starke Mods in der Übersicht.

Nach der Installation stehen euch neue Befehle zur Verfügung. Die wichtigsten davon führen wir euch hier auf. Öffnet einfach per Druck auf „Enter“ den Chat und gebt folgendes ein:

  • !bm [Körperteil] [x] [y] [z] – skaliert das entsprechende Körperteil auf den entsprechenden Achsen um die angegebene Länge (etwa: !bm head 2 1 2)
  • das Maximum der Skalierung beträgt standardmäßig 10
  • !bmreset – setzt die Skalierungen zurück
  • !bmhelp – zeigt die verfügbaren Kommandos

Wollt ihr ein Körperteil gleichmäßig skalieren, genügt eine einzige Zahl (etwa: !bm head 2). So kommt ihr zu nicht ganz so unförmigen Ergebnissen wie im Clip oben zu sehen. Die Einstellungen werden beim Ausloggen oder Verlassen des Spiels gespeichert.

Mit Mods lässt sich übrigens allerhand Unsinn anstellen – der teilweise jedoch auch richtig nützlich sein kann. Eine der beliebten Mods ist im Moment “All Tameable”, mit der Spieler alles mögliche zähmen und sogar Trolle fangen und züchten.

Wer „smurft“, muss ab jetzt mit einem Bann in Dota 2 rechnen

Eine neue Bann-Politik im MOBA “DOTA 2” (Steam) ist jetzt aktiv. Valve will das Erlebnis für Einsteiger verbessern und geht Leuten mit Zweit-Accounts an den Kragen.

Das ist neu: Am 25. März veröffentlichte das Team von Valve einen Blog-Eintrag zu ihrem MOBA DOTA 2, einem der größten Hits auf Steam überhaupt. Im Blog-Eintrag geht es drum, frischen Herangehensweisen zu zeigen, die neuen Spielern helfen sollen, DOTA zu lernen. Dazu gehören folgende 6 Änderungen:

  • Eine Überarbeitung des Shops
  • Eine Art Quest-System, das Spielern verschiedene Aspekte von DOTA näherbringt
  • Überarbeitetes Belohnungssystem
  • Eine Art Wörterbuch, das Begriffe und Features erklärt
  • Einen Spielmodus für neue Spieler
  • Das Bannen von Smurfs

Besonders das Bannen von Smurf-Accounts löst eine größere Diskussion in der Community aus. In manchen Situationen ergebe es laut Profis durchaus Sinn, einen Smurf zu spielen.

Das sagen die Entwickler zum Smurf-Bann

Das sagt Valve: Im Blogpost schreibt das Team, dass Smurfs Schaden anrichten können. Diesen Schaden will man jetzt mit der neuen Regel noch stärker eindämmen. “Ab heute wird ‘Smurfing’ ein bannbares Vergehen sein. Wir werden uns primär auf neue Accounts fokussieren, die nach heute erstellt werden, bei denen wir uns sehr sicher sind, dass sie smurfen und der Spiel-Erfahrung schaden.

Dazu werden wir gelegentlich manuell Accounts bannen, die schon existieren, die eindeutig spielstörend sind. Sollte sich außerdem herausstellen, dass du Accounts verkaufst, boostest oder an ähnlich spielstörenden Verhaltensweisen beteiligt bist, könnte auch dein Primär-Account gebannt werden.

Wer zu viel schlumpft, kommt nach Schlumpfhausen zu den anderen Schlümpfen

Sollten Smurf-Vorwürfe nicht ganz so klar sein, behält sich Valve das Recht vor, diese Accounts in einen besonderen Pool zu stecken. Das sorgt dafür, dass diese verdächtigen Accounts eine hohe Chance haben, mit anderen Spielern zu spielen, bei denen man auch Smurfing vermutet. Danach will man dann entscheiden können, ob sie zurecht oder unrecht verdächtigt wurden.

Was sind Smurfs / Was ist Smurfing?
Den Begriff “Smurf” (Schlumpf) kennt man von vielen Multiplayer-Spielen. Es bezeichnet einen zweiten Account, den ein Spieler anlegt, der bereits einen primären Account im selben Spiel besitzt.
Der Gedanke dahinter ist unter anderem, dass ein erfahrener Spieler sich einen neuen, frischen Account erstellt, um mit diesem gegen “wahre” Anfänger anzutreten, deren neuer Account ihr erster ist. Diese frischen Spieler kann er über viele Spiele hinweg immer wieder plätten.

Spieler werden darauf hingewiesen, dass man im Post-Game eines Matches jetzt Mitspieler dafür melden kann, wenn man sie des Smurfens verdächtigt.

Was ist das Problem mit Smurfing?

Je nach Intention ist das Smurfen ein kleines bis großes Problem. Man kennt das aus anderen Multiplayer-Spielen mit einem Ranglisten-System. Bekannte Streamer erstellen sich neue Accounts, um damit möglichst schnell ein hohes Ranking zu erreichen. In den ersten Spielen treffen sie dabei oft auf frische Spieler, die gerade eine ihrer ersten Runden drehen. Die werden vom erfahrenen Spieler gnadenlos überrollt und haben eine miese Spiel-Erfahrung.

Andere wollen einfach mit ihren Freunden zusammen spielen und sich in Ranglisten-Matches nicht ihr MMR “versauen”. Sie erstellen sich Smurfs, für das Spielen mit den Freunden, die ein niedrigeres Ranking haben.

Wiederum andere erstellen sich die Smurf-Accounts einfach nur, um “Noobs zu klatschen”. Als erfahrener Spieler gegen eine Bande von Anfängern anzutreten, kann Spaß machen. Aber nur, wenn beide Parteien da Bock drauf haben.

Das nervt: Als unerfahrener Spieler ein neues MOBA wie DOTA zu lernen, ist nicht leicht. Das Spiel existiert seit vielen Jahren und verfügt über eine Auswahl von mehr als 100 Helden. In dieser Lernphase dann auf erfahrene Spieler im Gegnerteam zu treffen, die einen dann immer wieder plattwalzen, trübt die Spielerfahrung ungemein.

Das sagen Spieler: Der ehemalige LoL-Profi Mike “Wickd” Petersen schreibt auf Twitter, dass diese neue Bann-Regel gegen Smurfs ihre Vor- und Nachteile hat. “Ich finde, dass professionelle Spieler mindestens immer 2 Accounts zustehen sollten. Es ist ausschlaggebend, dass sie neue Dinge auf einem geheimen Account ausprobieren können. Für [Spiele im] niedrigen Elo ist es gut, weil es dadurch weniger unfaire Spiele gibt.”

Der Spieler “Inhuman” fragt auf Twitter: “Also wenn ich mit meinen Freunden, die schlecht sind, spielen will, kann ich das einfach nicht? Unglücklich”.

Spieler Isaac_L95 meint auf Twitter: “Es ist lustig, all die lächerlichen Ausreden und Rationalisierungen für Smurfing zu sehen, die die Leute machen. Ich unterstütze dies voll und ganz und hoffe, dass mehr Spiele diesem Beispiel folgen.”

Wie läuft das in anderen Spielen? Im großen Battle Royale von Fortnite ist das Smurfing verboten. Im Jahr 2019 erklärte Epic Games das Erstellen von Smurf-Accounts als ein “bannbares Vergehen.” Auch hier ging es darum, welche negativen Einflüsse die Smurf-Accounts auf das Spiel haben.

In Blizzards Shooter Overwatch sieht man das mit den neuen Accounts gelassener. Smurfing ist in Overwatch legal. 2018 kam die Nachricht “Das Erstellen von neuen Accounts verstößt nicht gegen die Regeln. Boosting oder Throwing hingegen schon”. Das begründete der Game Director von Overwatch, Jeff Kaplan, so: “Wenn ihr einen neuen Account anfangt und normal spielt, wird der Matchmaker euren Skill recht schnell einordnen und euch gegen ähnliche Spieler antreten lassen”

Wie steht ihr zu dem Thema rund um die Smurfs? Findet ihr es okay, dass man sich diese Accounts erstellt oder sollten auch weitere Multiplayer dem Beispiel von DOTA 2 und Fortnite folgen und daraus ein bannbares Vergehen machen? Schreibt uns eure Meinung zu dem Thema doch hier bei uns auf MeinMMO in die Kommentare und tauscht euch mit anderen Gamern aus.

Wenn Genshin Impact einen neuen Helden bringt, verdienen sie an einem Tag 12 Mio $

Das Spiel Genshin Impact war 2020 ein Überraschungs-Hit für PC und PlayStation 4. Aber viele dürfte es erstaunen, wie viel Geld das Gacha-Game über Mobile eingenommen hat. Auf iOS und Android hat es weltweit bereits eine Milliarde US-Dollar verdient. Die Chinesen und Japaner sind verrückt nach dem Spiel und nach den Helden.

Das ist Genshin Impact für uns: In Europa und im Gaming-Mainstream haben wir Genshin Impact vor allem als „eine Art Open World Zelda-Klon“ wahrgenommen, der im September 2020 plötzlich für PC und PS4 da war. Wir haben das eher als Action-Rollenspiel gesehen, klassisch für PC und die PlayStation:

Genshin Impact ist auf Mobile der absolute Geld-Bringer

Das ist Genshin Impact vor allem in Asien: Da ist das ein Mega-Hit für die Mobile-Plattformen. Wie die Seite Sensor-Tower nun berichtet, hat das Spiel in den 6 Monaten seit Release auf Mobile:

  • 292 Millionen US-Dollar in China eingenommen
  • über 278 Millionen US-Dollar in Japan erspielt
  • zumindest noch 189 Millionen US-Dollar in den USA kassiert
Genshin-Impact-Milliarde
Nach nur 6 Monaten war die Marke von einer Milliarde US-Dollar geknackt.

Genshin Impact hat nach nur 6 Monaten die Marke von „Eine Milliarde US“-Dollar über App Store und Google Play geknackt, damit sind sie noch schneller ein „Ein Milliarden $“-Spiel als die Mobile-Hits Pokémon GO, Lineage M oder Clash Royale.

In China liegt Genshin Impact zwar noch hinter PUBG Mobile und Honor of Kings, außerhalb von China sind sie aber führend.

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Genshin Impact: „Früher haben alle mit Hass Geld verdient – Wir setzen auf Liebe“
von Alexander Leitsch

Womit verdient Genshin Impact so viel Geld auf Mobile? Wie Sensor Tower weiß, sprudeln die Einnahmen vor allem an den Tagen so richtig, an denen neue Helden ins Spiel kommen. Jeder Held, der 2021 erschien, hat mindestens 12 Millionen US-Dollar eingespielt:

  • Ganyu kam am 13. Januar 2021 und schlug mit 14,8 Millionen US-Dollar rein
  • Xiao konnte am 3. Februar um die 15,1 Millionen US-Dollar verdienen
  • Hu Tao brachte am 2. März noch 12,9 Millionen US-Dollar
Genshin-Impact-Charaktere

Während an einem normalen Tag „nur“ etwa 5,8 Millionen $ eingenommen werden, sorgen die neuen Champs also für ein kräftiges Klingeln in der Kasse.

Woher kommen diese Zahlen? Die Werte von Sensor Tower beziehen sich dabei auf Schätzungen ihres Algorithmus, was Spiele in den Stores App Store und Google Play umsetzen. Die Zahlen sind also nicht offiziell.

Wenn man bedenkt, dass Genshin Impact auch auf PS4 und PC erschienen ist und dort ebenfalls erfolgreich war, dürften die tatsächlichen Einnahmen von Genshin Impact noch um einiges höher liegen.

Genshin Impact nutzt ein umstrittenes „Gacha-System“ um so viel Geld zu verdienen. Auf die Gefahren dieses Glücksspiel-Systems weist ein YouTuber hin

YouTuber steckt viel Geld in Genshin Impact, damit ihr seht, wie doof das ist

Quelle(n):
  1. Sensor Tower

Ist die AUG zu stark für CoD Warzone? Profis fordern Nerf

In Call of Duty: Warzone erregt gerade eine Waffe die Gemüter von zahlreichen Profis: die AUG. Das Taktikgewehr scheint für viele Spieler nämlich einfach zu stark zu sein. Wir zeigen euch, was das Problem mit der Waffe ist.

Warum ist die AUG so stark? Das Problem ist vor allem die niedrige Time-to-Kill (TTK), wenn ein Headshot mit der Waffe sitzt. Besonders für eine Waffe, die dazu noch eine hohe Reichweite und Präzision hat.

Dadurch kann euer Gegenüber kaum noch reagieren, selbst wenn der sehr weit weg ist. Das klingt zwar nett, aber spätestens, wenn man selbst mehrfach von der AUG chancenlos aus dem Spiel geräumt wurde, wird das Geschrei nach einem Nerf groß.

Kritik gibt es aktuell von vielen Seiten. Angefangen hatte der Streamer Nickmercs, dem daraufhin zahlreiche bekannte Spieler folgten. Selbst der Football-Spieler Odell Beckham Jr. forderte auf Twitter, dass die AUG einen Nerf bekommen muss.

AUG wird mit der DMR verglichen – Kommt ein Nerf?

So viel Kritik gibt es: Zuletzt meldete sich der Profi HusKerrs zu Wort. Er gilt als einer der besten CoD-Spieler der Welt und räumte schon zahlreiche Titel ab. Er schrieb auf Twitter: “Diese AUG/FFAR-Meta muss so schnell wie möglich verschwinden. Es ist nicht so schlimm wie der Nerf der DMR, aber verdammt, die TTK ist so verdammt niedrig, dass es nicht einmal Spaß macht. Bitte RavenSoftware, gib uns Abwechslung und nicht diese Burst-Waffen.”

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Der Profi schätzt das Problem zwar noch nicht so groß ein, wie die Geschichte rund um die DMR im Dezember 2020, dennoch sieht er hier Probleme.

Es gibt aber auch bekannte Spieler, die es noch drastischer sehen. Der Streamer und Pro TimTheTatman schreibt kurz und knapp auf Twitter: “AUG-Meta ist schlimmer als die DMR-Meta.”

Was war mit der DMR los? Im Dezember 2020 war die DMR der große Aufreger in CoD Warzone. Mit der Implementierung von Cold War in die Warzone kam diese mächtige Waffe ins Spiel, die Gegner mit nur zwei Schüssen erledigen konnte.

Lange Zeit forderten die Spieler einen Nerf für die DMR und erst Mitte Januar kam es zur Schwächung. Dadurch wurde die Waffe ziemlich entwertet und machte Platz für eine nächste OP-Waffe. Diesen Platz nimmt nun die AUG ein, zusammen mit dem Sturmgewehr FFAR 1.

Darum sind Taktikgewehre so stark: Nicht nur die AUG ist eine mächtige Waffe, sondern auch das Taktikgewehr M16. Das liegt daran, dass diese Waffen auf die Entfernung, die in der Warzone oft gefordert ist, verdammt stark sind. Hier können normale Sturmgewehre aktuell nicht mithalten, da sie nicht an den Schaden der beiden Taktikgewehre herankommen. M16 und AUG haben beide eine „unendliche Reichweite“ und verursachen auf allen Entfernungen denselben Schaden. Sturmgewehre verlieren ab einem bestimmten Punkt an Schaden.

Dazu kommt noch, dass AUG und M16 mit präzisen 3-Schuss-Salven feuern. Dadurch seid ihr sehr zielgenau und könnt Gegner blitzschnell eliminieren, wenn 2 Salven mit mindestens einem Headshot treffen. Wenn ihr noch mehr zu den Stärken der AUG lesen wollt, dann schaut hier vorbei: CoD Warzone: Die AUG ist in Season 2 eine Top-Waffe – So spielt ihr sie effektiv

Kann man mit einem Nerf rechnen? Bisher gab es von den Entwicklern noch keine Infos zu einem Nerf. Es ist aber gut denkbar, dass es der AUG bald an den Kragen geht. Immerhin wird die Waffe nun von vielen Spielern offen kritisiert und in der Vergangenheit knickten die Entwickler dabei oftmals ein.

Ein gutes Beispiel war hier die DMR. Nachdem immer mehr Spieler einen Nerf gefordert hatten, kam die Schwächung der Waffe einige Wochen später.

Sucht ihr nach starken Waffen in der Warzone? Dann schaut euch unsere Liste zu den besten Schießeisen an: CoD Warzone: Die besten Waffen mit Setups – Season 2 / März 2021

Quelle(n):
  1. Dexerto

Der größte Star von CS:GO zeigt Valorant auf Twitch: „Riot tanzt sicher vor Freude“

Der Ukrainer Oleksandr „s1mple“ Kosytliev (23) ist der größte Star in Counter-Strike: Global Offensive und gilt vielen als einer der besten Spieler des Shooters. Der zeigt auf seinem Twitch-Kanal nun das Konkurrenz-Spiel von Riot, Valorant. Ein Kommentator von CS:GO sagt dazu: Riot kann sein Glück da sicher kaum fassen. Aus Business-Sicht sei das eine schlechte Entscheidung, die Konkurrenz kostenlos so zu unterstützen.

Das ist s1mple: Der Ukrainer s1mple ist sowas wie die Ikone von CS:GO. Der 23-Jährige spielt seit 2016 für das Top-Team Natus Vincere als AWPler, also als Scharfschütze, und gilt gemeinhin als einer der besten CS:GO-Spieler aller Zeiten, in jedem Fall ist er aktuell der größte Star im Spiel.

Der Ukrainer streamt zwar relativ selten auf Twitch, der hat ein Problem mit der Plattform, wurde schon häufiger gebannt und regte sich darüber furchtbar auf. Aber wenn er mal auf der Streaming-Seite unterwegs ist, schauen ihm bis zu 70.000 Leute zu: Jeder will sich Tricks vom Profi abschauen.

Was macht er in Valorant? s1mple hat letzten Dienstag nach langer Zeit mal wieder in Valorant reingeschaut: Das erste Mal seit Juli 2020. Seinen Stream kündigte er auf Twitter an, mit der Bemerkung „Valorant sei eigentlich ein zu einfaches Spiel für ihn.“

Sein Stream zum Spiel dauerte dann 7 Stunden, in der Spitze sahen ihm 40.170 Leute zu. Im Schnitt waren es etwa 26.000 Zuschauer – damit ist er in den Top 5 der letzten 30 Tage.

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Darf das Gesicht von CS:GO das Spiel der Konkurrenz zocken?

Darum ist dieser Stream so bedeutsam: Der professionelle CS:GO-Kommentator Auguste „Semmler“ Massonat erklärt in einem Video, warum dieser Stream so bedeutsam ist und aus seiner Sicht sogar schwierig.

Denn hier macht „das Gesicht von CS:GO“ kostenlos Werbung für Valorant, den größten Rivalen von Valves-Taktikshooter. Denn Valorant wird von vielen als direkte Konkurrenz zu CS:GO gesehen, manche sprechen sogar vom „CS:GO“ –Killer.

Semmler erklärt in einem Video (via YouTube), dass Riot Games großen Streamern wie Ninja und shroud viel Geld bezahlt hat, um so einen Effekt zu erzielen, wie ihn s1mple ihnen jetzt gratis spendiert. Das sei ein „big win“ für Valorant, erklärt er:

„Du weißt einfach, gerade knallen die Champagnerkorken, als sie sehen, dass s1imple seinen Stream anmacht und Valorant für zehntausende Fans streamt. Jeder bei Riot spritzt grade mit Champagner rum, die Musik dröhnt, jeder tanzt vor Freude auf dem Tisch – das ist wirklich so ein gutes Event für sie.“

August “Semmler” Massonat

Semmler erklärt dann: Niemand würde es jucken, wenn ein CS:GO-Spieler aus der 2. oder 3. Reihe mal Valorant auf Twitch zeigt, aber bei s1mple sei es, was anderes.

Der sei das Gesicht von CS:GO, der Spieler, den jeder kenne. Wenn der Valorant spielen wolle, könne er das ja, das sei okay, aber bitte nicht auf Twitch. Wenn er das Gesicht von CS:GO bleiben wolle, dann müsse er CS:GO treu bleiben, sonst kämen Gerüchte auf „CS:GO sei ein totes Spiel.“

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Valorant startet mit großem Hype auf Twitch – Plan von Riot geht auf
von Schuhmann

Der Kommentator sagt: s1mple mache sich sicher nicht diese Gedanken und spiele nur aus Jux mit ein paar Freunden Valorant. Aus „Business“-Sicht hält er dieses Verhalten aber für fragwürdig.

E-Sport-Titel ringen um die größten Stars und besten Talente

Das steckt dahinter: Der E-Sport-Markt ist umkämpft. Es geht nicht nur um Zuschauer, sondern auch um Spieler, die man an Valorant verlieren könnte:

In den letzten Monaten sind viele weitere Profi-Spieler von Fortnite, Overwatch und eben auch CS:GO zum “neuen, attraktiven Valorant” gewechselt. Das Erscheinen eines solchen Spiels hat dann Wellenwirkungen auf die Konkurrenz-Spiele und wird dann schon argwöhnisch beobachtet von Leuten, deren Arbeit eng mit einem der “alten Spiele” verknüpft ist.

Semmler glaubt aber, von Valorant gehe keine echte Gefahr aus. CS:GO müsse sich keine Sorgen machen, ein “sterbendes Spiel zu sein”, wenn man regelmäßig über eine Million Spieler auf Steam hat.

Valorant, glaubt er, laufe sicher nicht so gut. In Korea spiele es etwa überhaupt keine Rolle. Sicher sei die Spielerbasis von Valorant winzig, meint er: Wenn die gute Zahlen hätte, würde Riot gar nicht aufhören können, die ständig jedem ins Gesicht zu brüllen.

Die wahrscheinlich schönste Geschichte über s1mple auf MeinMMO kam mal zu Stande, als der einfach zu lange auf Tour mit seinem E-Sport-CLan war:

Einer der besten CS:GO-Spieler der Welt ist überspielt, herrlich verwirrt auf Twitch

Quelle(n):
  1. Inven

Destiny 2: Was ist eine Exo-Herausforderung? So meistert ihr alle 3 Simulationen

Gerade Solisten spielen in Destiny 2 gerne die 3 Exo-Herausforderungen. Diese geben wöchentlich wertvollen Loot und gehen schnell, wenn man weiß, wie es geht.

Ihr könnt in Destiny 2 eine gewaltige K.I. mit eurem Können beeindrucken. Jede Woche beweist ihr euch in einer von drei Simulationen. Seit der Erweiterung “Beyond Light” sind diese Missionen im Spiel, aber noch immer beliebt, da sie schnell solo zu meistern sind und den seltenen Spitzen-Loot abwerfen – nur dem dem erhalten Hüter ihr maximales Level.

MeinMMO gibt euch erst die wichtigsten Infos zu den Exo-Herausforderungen und zeigt dann, welche 3 unterschiedlichen Aufgaben ihr meistern müsst im Video.

Was sind Exo-Herausforderungen in Destiny 2?

Ihr könnt euch 3 unterschiedlichen Simulationen auf Europa, der neuen DLC-Location, stellen. Nach einem Upgrade gewähren diese auch den wertvollen Spitzen-Loot. Ihr startet sie in der “Bray-Exo-Wissenschaft” im Westen der Map.

Wie schalte ich Exo-Herausforderungen frei?

Ihr müsst dafür zunächst den NPC Variks auf Europa besuchen. Den schaltet ihr in der Kampagne der Erweiterung von ganz alleine frei. Er gibt euch im Rahmen der Story und der Quest “In Dunkelheit geboren” dann die Mission, die K.I. Clovis Bray zu beeindrucken – das tut ihr in den Exo-Herausforderungen.

Wie bekomme ich Spitzen-Ausrüstung aus Exo-Herausforderungen?

Um für den Abschluss der Herausforderung Spitzen-Loot zu erhalten, müsst ihr bei Variks auf Europa den Sabotage-Rang leveln. Sobald ihr “Europa Entdecker III” freigeschaltet habt, könnt ihr wöchentlich einmalig pro Charakter die hochlevelige Belohnung erhalten.

[toc]

Wählt die wöchentliche Exo-Herausforderung bequem aus dem Orbit von Europa aus

Alle 3 Exo-Herausforderungen auf Europa meistern

Die Exo-Herausforderungen teilen sich in 3 unterschiedliche Simulationen. Ihr bekommt es in allen Herausforderungen mit Vex zu tun. Je nach Herausforderung liegt der Fokus mal mehr auf dem Kämpfen, mal mehr auf euren Sprungkünsten.

Die Missionen sind jedoch alle recht linear und ohne Probleme solo in weniger als 10 Minuten zu schaffen. Einige Quest, wie für das Exotic-Schwert “Die Klage” erfordern den Abschluss der Simulationen und können je nach Quest auch mit den Modifikatoren spielen, wodurch die Missionen schwerer werden.

Simulation: Überleben

Euer Ziel ist es, die Spitze eines verschneiten Berges zu erreichen. Haltet ihr euch in der Kälte auf, erhaltet ihr den Frostbeulen-Debuff, der euch bei 10 Stapeln sofort tötet. Seid ihr nahe an einer Hitze-Quelle, wie einem Feuer, dann seid ihr vor der Kälte geschützt und baut den negativen Modifikator wieder ab.

  • Es gilt also, recht zügig voran zu rücken und dabei dir nervigen Vex abzuwehren.
  • Packt im Idealfall exotische Stiefele ein, die eure Beweglichkeit erhöhen und eine Distanzwaffe ist auch nicht verkehrt.
  • Am Ende kämpft ihr gegen einen Hydra, die ihr aber mit der Super oder Power-Waffen wie Xenophage schnell erledigt. Achtet aber auch im Boss-Kampf auf den frostigen Debuff.
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Simulation: Agilität

Ihr sollt in dieser Simulation eine Vex-Basis stürmen. Hier gilt es vor allem, treffsicher über Abgründe zu springen. Um einen Bereich abzuschließen, müsst ihr Konfluxe zerstören – das sind die viereckigen, schwebenden Vex-Apparate. Diese sind teilweise immun, solange Gegner in der Nähe sind.

  • Auch hier erweisen sich ein Mobilitäts-Exotics als wahrer Segen.
  • Nervig ist, dass euch an vielen Stellen der Boden unter den Füßen wegbricht – achtet also immer auf die Plattformen, auf denen ihr lauft.
  • Ihr braucht hier nahezu nur Fernkampf-Waffen. Mit einem Scout- oder Scharfschützengewehr wehrt ihr die fliegenden Gegner ab und nehmt Zyklopen aus der Distanz unter Beschuss.
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Simulation: Schutz

Diese Simulation fordert von euch, das Bauwerk in der Mitte der Map zu schützen und die Stabilität (Quasi die Lebensleiste) so hoch wie möglich zu halten. Sowohl links als auch rechts vom Spawn befinden sich geschützte Vex-Konfluxe, die ihr zwischen den feindlichen Wellen zerstören sollt.

  • Euch unterstützen einige Roboter dabei, die Vex zurückzudrängen – doch das Meiste müsst ihr selbst erledigen.
  • Nutzt Waffen oder Fähigkeiten, mit denen ihr schnell viele kleine Gegner umholzt – es bieten sich beispielsweise Kriegsgeist-Zellen und MPs an. Passt bei den größeren Wyvern auf die vernichtende Sprung-Attacke auf und haltet stets Abstand.
  • Habt ihr links und rechts die Konfluxe zerstört, erscheint ein großer Minotaurus inklusive Gefolge im Norden der Karte. Sobald der besiegt ist, habt ihr die Simulation erfolgreich beendet. Zückt also euer Super oder gebt ihr mit Power-Waffen Dresche.
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Absolviert ihr jede Woche fleißig die Exo-Herausforderungen? Hättet ihr gerne mehr solcher Simulationen in Destiny 2 und wenn ja, dürfen die ruhig richtig schwer sein? Sagt es uns und den anderen Lesern doch in den Kommentaren.

Fortnite startet „Lama Rama“-Event – So sichert ihr euch dort 5 coole Items

Fortnite startet erneut ein Collab mit Rocket League und bringt das Lama Rama zurück. Während des Events könnt ihr euch coole Items freischalten. Wir zeigen euch, was euch im Lama Rama alles erwarten wird.

Was ist das für ein Event? Das Lama Rama ist ein Collab-Event zwischen Fortnite und Rocket League. Es ist nicht das erste Mal, dass dieses Event stattfindet – so gab es das Lama Rama schon mal, als Rocket League Free2Play wurde und in den Epic Store einzog.

Nun wird zum Ende der 2. Season in Rocket League wieder ein “Lama Rama”-Event stattfinden. Für euch bedeutet das wieder coole Belohnungen, die ihr euch für Fortnite und Rocket League freischalten könnt. Wir zeigen euch, was euch bei diesem Event erwarten wird.

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Epic kauft Entwickler von Rocket League – Das bedeutet es für Steam
von Micha Deckert

So findet das Lama Rama in Fortnite statt

Wann findet das Event statt? Das Lama Rama wird am Donnerstag, den 25. März um 17:00 Uhr starten. Bis zum 9. April 22:00 Uhr könnt ihr in Rocket League verschiedene Challenges erledigen, die euch mit coolen Gegenständen belohnen. Nach dem 9. April werden die Aufgaben nicht mehr verfügbar sein – ihr solltet sie also erledigen, bevor sie ganz verschwinden.

Das sind die “Lama Rama”-Belohnungen für Fortnite

Während des Events könnt ihr euch verschiedene Gegenstände für Fortnite und Rocket League freischalten. Wir zeigen euch, welche Challenges ihr erledigen sollt und welche Belohnung in Fortnite ihr jeweils dafür bekommt.

Insgesamt gibt es 5 coole Items, die ihr euch beim “Lama Rama”-Event freischalten könnt. Das sind die Challenges in Rocket League und die Belohnungen, die ihr in Fortnite dafür erhaltet:

  • Spielt 3 Online-Spiele in Rocket League – Spray-Motiv “Battle-Ball”
  • Erzielt insgesamt 500 Punkte in Online-Spielen – Ladebildschirm “Lama Rama”
  • Erzielt 5 Tore oder Paraden in Online-Spielen – Lobbymusik “Tanzt, Leute!”
  • Erzielt 5 Glanzparaden und Hereingaben in Online-Spielen – Waffenlackierung “Tempo”
  • Spielt in einem beliebigen Extra-Modus ein Online-Spiel – Rückenaccessoire “Turboball”

Wichtig: Die Challenges sollen in Rocket League erledigt werden. Erst nach Erledigung werdet ihr die Gegenstände in Fortnite erhalten.

Diese Belohnungen erhaltet ihr in Fortnite, wenn ihr die Challenges in Rocket League erledigt habt

Konzert zur Feier des Lama Ramas

Das erwartet euch noch beim Event: Passend zum Lama Rama wird noch ein “Konzert” stattfinden, bei dem der gefeierte DJ und Producer Kaskade seine brandneue Reset EP bei der Hauptbühne in Party Royale performen wird. Wer also Season 2 von Rocket League gebührend feiern möchte, kann sich dem Superstar der Season “Kaskade” anschließen und im Party-Royale-Modus abfeiern.

Wann findet das Konzert statt? Das Kaskade-Konzert wird an 3 verschiedenen Uhrzeiten am Samstag, den 27. März 2021 stattfinden. Ihr könnt euch also aussuchen, wann es für euch am besten passt. An diesen Zeiten wird die Aufführung jeweils stattfinden:

  • Samstag, 27. März um 1:00 Uhr
  • Samstag, 27. März um 14:00 Uhr
  • Samstag, 27. März um 19:00 Uhr

Falls ihr zum ersten Mal im Party-Royale-Modus dabei seid, gibt es hier einen Guide von Epic, der euch genau erklärt, wie ihr euch einloggt und wo sich die Hauptbühne befindet.

Das Lama Rama bringt auch einen musikalischen Teil zur Feier

Es dauert nicht mehr lange, bis ihr das “Lama Rama”-Event erleben könnt. Falls ihr kein Rocket League spielt, könnt ihr trotzdem noch am Konzert teilnehmen. Hoffentlich werdet ihr dort aber nicht auf Trolle treffen, die euch den Spaß verderben wollen. MeinMMO-Autorin Eilyn Rapp wurde nämlich schon ein cooles Event von Idioten vermasselt.

Quelle(n):
  1. Epic Games

Streamer startet Gaming-Marathon gegen Twitch-Chat um 75.000$, aber es ist zu leicht

Der Twitch-Streamer Matthew „Mizkif“ Rinaudo (26) hat eine kreative Idee gefunden, einen Subathon zu starten. Der dreht das Konzept des Marathon-Streams um: Je mehr Geld die Zuschauer spenden, desto schwerer wird es für ihn, seine Challenge zu schaffen und 10 Nintendo-Klassiker durchzuspielen. Doch im Moment sieht es so aus, als kommt der Streamer viel zu leicht durch die Spiele der “Super Mario”-Reihe.

Das ist die aktuelle Situation auf Twitch: Der Streamer Ludwig hat vor mehr als einer Woche einen „Subathon“ auf Twitch gestartet: Der Stream begann mit einem Countdown von 30 Minuten: Wenn der Countdown abläuft, ist der Stream zu Ende. Doch jede Spende und jede Subscription verlängern den Stream um einige Sekunden. Die Twitch-Nutzer können ihn also zwingen, auf Sendung zu bleiben. Ludwig schläft, duscht und isst seitdem auf Twitch. Sein Leben ist zur “Truman Show” geworden

Diese Idee erwies sich als riesiger Erfolg. Ludwig ist schon über 320 Stunden auf Sendung und hat mehr als 475.000$ eingenommen. Mittlerweile bannt Ludwig sogar Zuschauer, die zu viel spenden.

Das lädt andere Streamer dazu ein, das Konzept von Ludwig zu imitieren und abzuwandeln.

Wenn er nicht 10 Games durchspielt, setzt er 75.000$ im Casino und spendet das Geld

Das ist die Idee von Mizkif: Der Variety-Streamer und Mario-Experte Mizkif bezeichnet sich selbst bescheiden als „Gaming-Gott“. Der dreht die Idee von Ludwig um:

  • Seine Uhr startet mit 10 Tagen
  • Aber jede Spende verringert den Timer um 12 Sekunden
  • Mizkif muss in den 10 Tagen insgesamt 9 Spiele der „Mario“-Serie und Legend of Zelda – The Wind Waker durchspielen. Wenn ihm das nicht gelingt, geht er in ein Casino, setzt 75.000$ auf „Rot“ und wird den Gewinn, sollte er gewinnen, für „irgendwas“ spenden.
  • Sobald er ein Spiel durchspielt, steigt der Timer um 6 Stunden.

Das ist der Reiz: Die Idee des Streams ist es, dass es umso schwerer wird, je populärer der Stream wird und je mehr Leute spenden.

Der clevere Mizkif dürfte so oder seinen Gewinn aus der Aktion ziehen. Denn selbst wenn er die Wette verliert, werden sich die Einnahmen durch Spenden und der Zuwachs seines Kanals langfristig sicher auszahlen.

Auch für einen Gaming-Gott hat Mario so seine Tücken:

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Streamer hat sich bei den Details offenbar verzockt – Zu viel Zeit, zu wenig Spenden

So läuft der Stream bisher: Der Stream läuft für Mizkif ganz gut oder schlecht, je nachdem, wie man es sieht. Denn es kommen zwar Spenden rein, aber lange nicht so viele, um Mizkif wirklich in Bedrängnis zu bringen. Der hat die Regeln des Streams wohl zu sehr zu seinen Gunsten ausgelegt: So kommt keine wirkliche Spannung auf.

Der Streamer hat bereits 4 der 10 Spiele durchgespielt und noch mehr als 8 Tage auf der Uhr.

Für Super Mario Bros. hat er 7 Stunden und 30 Minuten gebraucht, an Super Mario World saß er 11 Stunden und 30 Minuten dran.

Mizkif kennt die Spiele offenbar praktisch auswendig und kommt da sehr gut durch, auch wenn er manchmal scheitert.

Dadurch, dass der Timer nach einem Sieg wieder ansteigt, fehlt das “Countdown”-Gefühl völlig. Das wollte Mizkif schon durch eine Umstellung des Timers verbergen:

  • So stand der Timer erst auf einem Format, das 223:24:38 Stunden als Timer anzeigte
  • wurde nach dem Durchspielen des ersten Games aber auf 09:13.22:08 umgestellt – das sind über 229 Stunden Zeit.

Es wirkt im Moment nicht so, als kommt er da in Bedrängnis. Um den Reiz des Streams zu erhöhen, hat er die Regeln bereits verändert: Eine Spende soll den Timer um 15 Sekunden drücken. Aber irgendwie scheint es bei so viel Zeit auf dem Countdown keinen rechten Kick zu geben, “gegen” den Twitch-Streamer zu spenden.

Die Zuschauerzahlen von Mizkift auf Twitch sind in den letzten 3 Tagen trotz allem um 20% gestiegen. Der Event-Charakter des Formats scheint Abwechslung zu bringen.

Mizkif gehört zu den Leuten auf Twitch, die fest in der Community verankert sind, und immer wieder für Aufmerksamkeit sorgen:

Streamer schläft 5 Stunden live auf Twitch, verdient 5000€ damit

WoW: Holt euch das Bananas-Pet umsonst ab, solange es geht

Das erste Pet der Benefiz-Aktion von World of Warcraft ist freigeschaltet. Holt euch Bananas ab, solange die Möglichkeit dazu besteht.

Seit Kurzem können sich alle Spieler ein kostenloses Haustier in World of Warcraft abholen. Der kleine Affe Bananas ist für alle Spieler zugänglich, weil die Spieler so fleißig für einen guten Zweck gespendet haben. Wir verraten, wie ihr an das Pet kommt – und dabei helft, noch ein weiteres Haustier freizuschalten.

Was ist das für ein Pet? Bananas ist im Grunde kein neues Pet, aber dennoch ziemlich exklusiv gewesen. Es gab den kleinen Affen nämlich nur über das alte Trading Card Game zu Warcraft, das aber schon vor Jahren eingestellt wurde. Damals musste man eine seltene Karte mit einem Code erlangen, der dann im Spiel eingetauscht werden konnte.

Solche Codes für Haustiere waren in WoW lange üblich, denn so kommt auch der horrende Preis von 3.000 $ für das wohl teuerste Pet zustande.

Bananas ist ein Kampfhaustier, kann also auch in Pet-Battles verwendet werden. Auch wenn Textur und Modell nicht mehr ganz dem aktuellen Stand von WoW entsprechen, ist der Affe doch verdammt niedlich. Und einem geschenkten Affen schaut man nicht auf die Polygone … oder so.

Wieso ist Bananas jetzt umsonst? Das liegt an der Spendenaktion. Blizzard unterstützt in diesem Jahr mit der Benefiz-Aktion die „Ärzte ohne Grenzen“, die sich in vielen Ländern um Betroffene der Corona-Pandemie kümmern. Wenn die WoW-Spieler an die Organisation spenden und dabei der Gesamtbetrag bestimmte Grenzen überschreitet, werden die Haustiere für alle Spieler freigeschaltet – egal ob sie selbst gespendet haben oder nicht.

  • Für 500.000 $ gab es nun Bananas.
  • Bei 1.000.000 $ gibt es Daisy, das niedliche Faultier.

Die Spendenaktion geht noch bis zum 26. April 2021 und akuell scheint man auf einem guten Weg zu sein, auch das zweite Spendenziel zu erreichen. Immerhin ist noch ein ganzer Monat Zeit. Wenn ihr selbst spenden wollt, oder euch einfach über den Fortschritt informieren möchtet, könnt ihr das auf der Spendenseite von Ärzte ohne Grenzen tun.

So schaltet ihr Bananas frei: Das Freischalten von Bananas geht in wenigen Sekunden. Folgt einfach diesen Schritten:

  • Folgt diesem Link zum Battle.net-Shop.
  • Stellt sicher, dass ihr mit eurem Battle.net-Account eingeloggt seid und klickt auf die Schaltfläche „Kostenlos freischalten“.
  • Bestätigt im nächsten Fenster noch einmal mit „Freischalten“.
WoW Bananas kostenlos freischalten
Mit wenigen Klicks gehört euch Bananas.

Anschließend könnt ihr euch in World of Warcraft einloggen und das Haustier in eurer Sammlung in Empfang nehmen. Bedenkt allerdings, dass die Freischaltung bei manchen Spielern ein paar Tage dauern kann. Sofern ihr Bananas im Shop eingelöst habt, wird er früher oder später aber im Spiel auftauchen.

Wie lange hat man Zeit? Das Haustier Bananas kann bis einschließlich zum 2. August 2021 eingelöst werden, danach ist die Aktion beendet und der kleine Affe ist nicht mehr erhältlich. Ob er danach noch einmal zugänglich wird, ist fraglich.

Was haltet ihr von der Aktion und habt ihr euch daran beteiligt? Oder seid ihr einfach froh, vollkommen kostenlos ein neues Pet abzustauben?

CoD Warzone & Cold War: Experte zeigt krassen Grafik-Vorteil für aggressive Spieler

Der sogenannte „Peekers-Advantage“ ist ein Phänomen in Call of Duty, das aggressiven Spieler einen grafischen Vorteil verschafft. Ein Experte hat nun an Beispielen in Black Ops Cold War und dem Battle Royale Warzone veranschaulicht, wie stark die Vorteile in den aktuellen CoDs sind und wie ihr sie für euch nutzt.

Was ist der „Peekers-Advantage“? Dabei handelt es sich um eine ungenaue Synchronisation der Spielfiguren beziehungsweise deren Sichtfeld in Call of Duty. Das führt dazu, das Spieler, die um eine Ecke kommen, einen bewegungslosen Gegner zuerst sehen. „Peek“ oder „Peeken“ steht für einen Blick oder die Bewegung um die Ecke/Deckung und „Advantage“ ist der Vorteil.

Das ist ein bekanntes Phänomen in CoD und auch in den neusten Titeln der Reihe ein Thema. Der CoD-Experte „JGOD“ hat sich die „Mechanik“ in Warzone und Cold War noch einmal genauer angesehen und veranschaulicht, dass dieser Vorteil in beiden Titeln nicht zu unterschätzen ist. MeinMMO zeigt euch die Ergebnisse seiner Analyse und was dahinter steckt.

Peekers-Advantage bringt aggressiven Spielern Vorteile

Wie sieht der Vorteil aus? Im Grunde geht es darum, dass Spieler in Bewegung und mit gutem Movement von einer abweichenden Darstellung der Spielfiguren und dem Sichtfeld profitieren. Folgende Situation:

  • Ein Spieler rennt über die Map und läuft um eine Ecke
  • Ein anderer Spieler sitzt hinter dieser Ecke und wartet darauf, dass jemand kommt

Eigentlich wäre der „Camper“ in dieser Situation im Vorteil. Doch der „Peekers-Advantage“ sorgt dafür, dass der rennende Spieler den Camper zuerst sieht. Das sind nur wenige Augenblicke. Doch bei Shootern wie Call of Duty, die eine sehr geringe Time-to-Kill aufweisen, macht das einen ordentlichen Unterschied.

Um den Vorteil zu verdeutlichen, zeigen wir euch ein Bild, das denselben Moment in einem Match aus zwei verschiedenen Blickwinkeln zeigt. Die beiden Bilder oben sind aus Cold War, die unteren aus Warzone:

cod warzone cold war peeker advantage veranschaulichung
Der „Peeker-Advantage“ in Warzone und Cold War. Quelle: YouTube

In beiden Situationen ist der Spieler im Vorteil, der direkt um die Ecke geschossen kommt. In den Sichtfeldern der Spieler mit „Nachteil“ sind die Gegner noch gar nicht zu sehen, doch die „Rusher“ können schon längst anfangen anzuvisieren und sich damit einen Vorteil, den „Peeker-Advantage“ sichern.

Wie kann ich das für mich nutzen? Der erste Schritt ist getan – ihr kennt die Mechanik und wisst spätestens jetzt, dass es diesen Vorteil gibt. Kennt ihr die Position des Feindes und könnt eine Ecke nutzen, um ihn anzugreifen, seid ihr leicht im Vorteil – wenn die Waffe stimmt.

Mit Movement-Tricks könnt ihr diesen Vorteil noch vergrößern. Je schneller ihr um die Ecke kommt, desto mehr profitiert ihr von dem „Advantage“. Slides, Perks und Ausrüstung, die euer Tempo erhöhen, erhöhen auch die Asynchronität der Sichtfelder. Das führt zu einem größeren Vorteil des „Peekers“.

Wollt ihr euch die Analyse von JGOD selbst ansehen und die Vorteile in bewegten Bildern erleben, binden wir euch hier sein englisches Video ein:

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Fehler oder Absicht – Ganz sicher ist man dabei nicht

Warum gibt es den Peekers-Advantage? Viele Faktoren spielen in das Thema herein. Für JGOD sind die Hauptgründe jedoch eine Mischung aus der Infrastruktur des Netcodes und den grafischen Voraussetzungen in Call of Duty:

  • Die Spielfiguren bewegen sich so schnell, dass der Server keine synchrone Abbildung der Bewegung hinbekommt
  • Das Sichtfeld bevorzugt die „Peeker“ zusätzlich

JGOD sagt, dass die Synchronisations-Probleme der Server verständlich sind. Was ihn aber ein wenig stört, ist die Ungenauigkeit der Kamera. Denn selbst, wenn ein Spieler Vorteile durch einen höheren Ping hat und der Server die Positionen der Feinde sehr schnell synchronisiert, bleibt der „Peeker“ auch mit einer schlechteren Leitung im Vorteil. Das krumme Sichtfeld führt dazu, dass der „Peeker-Advantage“ weiter bestehen bleibt.

Das Problem ist allerdings nicht mehr so schlimm, wie noch vor ein paar Jahren. Die CoDs mit Jetpacks und „Augmented Movement“, wie Infinite Warfare aus 2016, gaben sehr viel größere Vorteile für „Peeker“. Die hohen Geschwindigkeiten führten zu einem überdurchschnittlichen Vorteil für Rusher, was die Spiele noch schneller und in manchen Situationen auch ein wenig unfair machten.

Absicht oder nicht? Das lässt sich nicht abschließen klären. Gegen die serverseitigen Ungenauigkeiten bei der Synchronisierung gibt es aktuell nur wenig, was die Entwickler tun können. Besonders bei Spieler mit richtig guter Leitung. Allerdings sind die asynchronen Sichtfelder schon ein Faktor, der von den CoD-Machern stark beeinflusst werden kann.

JGOD nennt die Spieler-Kamera „broken“ und sagt, „Das ist halt, wie es in Call of Duty funktioniert“. Andererseits könnt auch eine tiefere Logik dahinterstecken, um Camper zu benachteiligen und Spieler, die eher weniger Movement für ihr Gameplay nutzen. Es könnte sogar sein, dass ein CoD ohne „Peekers-Advantage“ weniger Spaß macht, weil das Campen dadurch noch stärker wird. Kritsche Aussagen von CoD-Entwicklern dazu, konnten wir bei unseren Recherchen nicht finden.

Wollt ihr mehr über den „Peekers-Advantage“ wissen, verlinken wir euch hier zwei englische Entwickler-Blogs zu dem Thema:

Wichtig ist, dass ihr diesen Vorteil kennt und damit arbeitet. Es gibt euch einen kleinen Vorteil gegen Camper in Call of Duty, wenn ihr eine Position um die Ecke angreift. Ihr seid aber schnell benachteiligt, wenn ihr selbst eher offen steht oder eine Position verteidigen wollt. CoD ist ein aggressiver, schneller Shooter und oft habt ihr einen Vorteil, wenn ihr Call of Duty auch genauso spielt.

Wie ihr euch einen weiteren Geschwindigkeits-Vorteil erarbeiten könnt, erfahrt ihr hier: CoD Warzone: So legt ihr eure Panzerung schneller an und spart wichtige Zeit.

Quelle(n):
  1. YouTube - JGOD

Neues großes Action-RPG zu Magic startet schon jetzt – Aber kaum wer kriegt’s mit

Das neue Action-RPG Magic: Legends startete in die Open Beta und ist bereits jetzt kostenlos für alle Tester. Es kommt auch kein Wipe mehr. Alles, was ihr im Spiel erreicht, bleibt bestehen. Konkret bedeutet dies: das Spiel ist jetzt eigentlich schon da, nur eben noch nicht ganz fertig.

Was ist Magic: Legends? Das neue Free2Play-ARPG von Cryptic Studios und Perfect World spielt in der riesigen Fantasy-Welt des bekannten Sammelkartenspiels Magic: The Gathering. Ihr verkörpert dabei einen sogenannten Planeswalker, eines der mächtigsten Geschöpfe der Welt.

Das Gameplay orientiert sich an klassischen Hack’n’Slay-Titeln wie Diablo, bringt aber mit rotierenden Fähigkeiten und einem System aus Karten-Decks, Klassen, Ausrüstung und Artefakten eigene Elemente mit ins Spiel. In unserem Vorab-Test lest ihr mehr dazu, wie sich Magic: Legends von Diablo unterscheidet.

Start der Open Beta ist eigentlich schon der Soft Launch

Das ist die Beta: Seit dem 23. März 2021 könnt ihr die Open Beta des neuen ARPG auf dem PC über den Arc Launcher und den Epic Games Store spielen. Dabei kann jeder mitmachen, es gibt keine Beschränkungen.

Zu testen gibt es sämtliche Klassen des Spiels sowie die Story und verschiedene Missionen, die ihr wiederholen und auf bis zu vier Schwierigkeitsgraden spielen könnt. Auch ein Cash-Shop und Endgame-Grind sind bereits zu testen, durch die ihr euch weitere Karten besorgen könnt. Karten, oder “Zauber”, sind in Legends Fähigkeiten, mit denen ihr euren Charakter ausstattet.

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Der Gameplay-Trailer zur Beta.

Genau diese Label der “Beta” ist aber mit ein Grund dafür, warum viele Spieler noch nicht ganz sehen, dass sie bereits die meisten Inhalte spielen können. Magic: Legends ist aktuell nicht einfach nur in einem Test, sondern bereits in einer Vorab-Version, die Spieler schon früher spielen können – und an der die Entwickler schlicht noch schrauben.

Darum wirkt “Beta” auf viele abschreckend: Eine Beta ist in den meisten Vollpreis-Spielen eine unfertige Version, in der Spieler bestimmte Bereiche testen sollen. Häufig werden dazu nur ganz punktuelle Inhalte geöffnet oder den Testern stehen bereits voll ausgerüstete Charaktere zur Verfügung, damit sie genau diese Inhalte auch vollständig testen können.

Deswegen wird das, was sich Spieler in einer Beta erarbeiten, häufig nach dem Ende der Beta wieder gelöscht (ein sogenannter “wipe”). So wird sichergestellt, dass alle Spieler zum Release auf dem gleichen Stand sind – Tester erhalten höchstens noch ein kleines Dankeschön in Form von Kosmetika für ihre Hilfe. Und schließlich soll das Spiel ja auch noch gekauft werden, weswegen von vorn herein nicht gleich alles gezeigt wurde.

In Magic: Legends – und in vielen anderen Free2Play-Spielen – ist das aber nicht der Fall. Zwar ist die Beta noch immer unvollständig, aber trotzdem schon der frühe Release des eigentlichen Spiels.

Nicht nur Beta, sondern Vorab-Start

Warum geht Legends jetzt schon los? Der Fortschritt, den ihr bei der Beta erzielt, wird ins fertige Spiel übertragen (kein „wipe“). Das bedeutet: wer jetzt schon spielt, der kann im Prinzip schon früher mit Magic: Legends anfangen, ehe es überhaupt seinen offiziellen Release feiert.

Ein solches Vorgehen nennt man im Gaming auch „Soft Launch“ und besonders Free2Play-Games wenden es häufig an. Spieler können bereits mit einer noch nicht ganz fertigen Beta starten und haben keinen Verlust, wenn das Spiel endgültig erscheint.

Das ist ein Vorteil für alle, die sich auf Magic: Legends freuen und einfach schon früher zocken wollen. Schließlich müssen sie nicht noch warten, sondern können sofort loslegen. Allerdings hat ein solcher Launch auch einen Haken.

Magic Legends Dimir Titel
Er hier ist der “Dimir Assassin”. Der sorgt bei Spielern für Unmut.

Das ist der Nachteil daran: Magic: Legends ist noch nicht fertig. Trotz „Soft Launch“ und der Tatsache, dass es schon in beinahe vollem Umfang spielbar ist, befindet es sich noch immer in einem unfertigen Beta-Zustand.

Spieler werden also noch unpoliertes Gameplay, Fehler und nicht vollständige Features finden können. Mit ihrem Feedback helfen sie dann dabei, den Entwicklern zu signalisieren, wo noch Verbesserungsbedarf ist.

Und wie es aktuell aussieht, besteht noch reichlich Verbesserungsbedarf. Die ersten Kritiken zur Beta sind deutlich negativ. Die Spieler stört vor allem, dass sich der Inhalt nicht vollständig anfühlt.

Was ändert sich noch bis zum Release? Die Beta-Phase nutzen die Entwickler, um Fehler auszubessern oder sogar neue Features zu implementieren. Bis das Spiel dann offiziell erscheint, wird es voraussichtlich noch etliche Updates geben. Auch nach dem Release wird es noch neue Inhalte geben.

Was genau in diesen Updates steckt, hängt zu einem großen Teil von den bereits jetzt testenden Spielern ab. Je nachdem, welche Feedback sie geben und was sie als wichtig erachten, können sie Einfluss darauf nehmen, welchen Bereichen sich die Entwickler widmen.

Wann genau Magic: Legends offiziell erscheint, wurde noch nicht verraten. Es soll aber noch 2021 passieren. Die fertige Version erscheint dann zusätzlich zum PC auch auf der PlayStation 4 und der Xbox One sowie per Abwärtskompatibilität auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X|S.

Wusstet ihr übrigens, dass das Kartenspiel Magic und das Rollenspiel Dungeons & Dragons vom gleichen Verlag abstammen? D&D bekommt bald ebenfalls ein neue ARPG spendiert: Wir haben das neue ARPG Dark Alliance gespielt – Scheint perfekt für gemütlichen Koop-Abend.

WoW: Selbst Blizzard hat Angst um Patch 9.1, sagt ein Twitch-Streamer

Blizzard sorgt sich, dass keiner den Patch 9.1 von World of Warcraft spielen will, wenn er irgendwann mal fertig ist. Das zumindest behauptet ein Streamer mit Entwickler-Kontakten.

Erst gestern schrieb ich in einem Meinungsartikel darüber, dass es düster für WoW: Shadowlands aussieht, weil es kein Lebenszeichen von Patch 9.1 Ketten der Herrschaft gibt. Das ist ein Thema, das von vielen Leuten in der Community diskutiert wird. Auch so manch ein Streamer spricht darüber und behauptet sogar, Aussagen von Entwicklern zu haben. Die sorgen sich, denn sie wissen, dass ihnen die Zeit davonläuft.

Wer spricht da? Roberto „Towelliee“ Garcia ist seit vielen Jahren ein Twitch-Streamer, spielt vor allem WoW und hat eine recht große Zuschauerschaft aufgebaut, was vor allem an der guten Atmosphäre und seinem sympathischen Charakter liegt.

Schon in der Vergangenheit hat er dabei immer wieder zu Blizzardmitarbeitern Kontakt gehabt, die mit ihm ein bisschen geplaudert haben.

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Was wurde gesagt? Laut Towelliee habe er mit jemandem bei Blizzard über Patch 9.1 und den Umstand gesprochen, dass der Patch anscheinend noch so weit weg ist. Dazu erklärte Towelliee im Stream:

Ich hab mit jemandem dort gesprochen. Und ich sagte so: ‘9.1, ich bin besorgt’ und die Person antwortete mit: ‘Ich bin auch besorgt.’ Viele Leute bei Blizzard sind besorgt. Wenn 9.1 noch so lange dauert, wie sie vermuten, dass es der Fall sein wird, dass die Leute beim Erscheinen von 9.1 es gar nicht mehr spielen wollen, weil es einfach SO lange gedauert hat.

Das sind die Leute ‘da drüben’ [bei Blizzard] die das sagen. Die wissen, dass sie in Schwierigkeiten stecken. Das ist echt traurig. Denn sie wollen, dass 9.1 und diese Erweiterung so gut sind und haben es einfach schwer, das zu schaffen.

Das ist einfach noch viel unerschlossenes Gebiet. Und nein, Covid ist keine billige Ausrede, ich denke das ist vollkommen akzeptabel. Ich denke nicht, dass es gut ist, dass das alles so lange dauert, aber ich weiß, warum das der Fall ist.

Wir können nur hoffen, dass in den nächsten Monaten alle geimpft werden und sie [die Entwickler] zurück in die Büros können, damit sie wieder richtig Zeug raushauen können, damit wir zumindest einen richtigen Patch 9.2 bekommen.

Bedenkt dabei, dass diese Aussagen nicht offiziell von Blizzard stammen, Towelliee bisher aber als zuverlässig und akkurat gilt.

Warum verzögert sich das? Der Hauptgrund für die Verzögerung scheint die Corona-Pandemie und die damit verbundene Umstellung auf die Arbeit im Home-Office zu sein. Die lief zwar, laut Blizzards Aussagen, fast ohne Probleme und Einbußen in der Effektivität, doch diese Behauptung bröckelt immer mehr, je länger die Zeit zwischen Release und Patch 9.1 andauert.

Könntet ihr damit Leben, wenn Patch 9.1 Ketten der Herrschaft noch bis zum Sommer braucht? Oder werdet ihr WoW bei so einer langen Wartezeit den Rücken kehren?

Quelle(n):
  1. icy-veins.com

Fortnite verschenkt gerade ein „Lara Croft“-Spray – So löst ihr es ein

In Fortnite könnt ihr euch gerade ein kostenloses Spraymotiv ergattern. Ihr müsst euch jedoch beeilen, wenn ihr es haben wollt. MeinMMO zeigt euch, wie ihr den Code erhaltet und einlöst.

Was ist das für ein Spray? Bei diesem Spray handelt es sich um ein Motiv von Lara Croft aus dem Spiel Tomb Raider. Da Lara Croft aber nun auch im Battle-Pass der Season 6 von Fortnite enthalten ist, könnt ihr euch das spezielle Spraymotiv im Spiel freischalten.

Anders als bei anderen Cosmetics, müsst ihr das “Lara Croft”-Spraymotiv nicht kaufen, sondern könnt es kostenlos freischalten. So sieht es aus:

So sieht das Spraymotiv von Lara Croft aus

Wie bekommt man das Spraymotiv?

Das müsst ihr machen: Das Spray gibt es als Geschenk, wenn ihr den neuen Lara-Croft-Modus “Das Geheimnis des Croft-Anwesens” im Kreativmodus gespielt und das Rätsel der Villa gelöst habt. Dieser Modus spielt sich ganz anders, als das Fortnite, das wir normalerweise kennen. Wer den Modus durch hat, bekommt einen Code, den man für das Spraymotiv einlösen kann.

Wenn ihr jedoch Mühe habt das Rätsel zu lösen, dann könnt ihr euch das Spray trotzdem holen. Fleißige Spieler konnten nämlich den Code schon freischalten. Der Code lautet: Z4A33-NLKR2-V9X34-G3682 – diesen müsst ihr jetzt nur noch auf der offiziellen Seite von Epic Games einlösen.

Wichtig: Mit diesem Code bekommt ihr die Belohnung, auch wenn ihr den Lara-Croft-Modus nicht gespielt habt.

Fortnite-Code einlösen – So geht’s

Wie kann ich den Code einlösen? Da ihr nun den Code für das “Lara Croft”-Spraymotiv habt, könnt ihr ihn auf der offiziellen Seite von Epic Games einlösen. Hier kommt ihr direkt zum Link für die Code-Einlösung.

Falls ihr noch nicht auf der Website mit eurem Epic-Konto angemeldet seid, müsst ihr das noch unbedingt erledigen. Nur so kann euer Epic-Konto verbunden werden, um die Belohnung des Codes im Spiel zu erhalten.

Fortnite-Code-einlösen
Hier müsst ihr den Code für das Spraymotiv eingeben

Wenn ihr euch dann wieder in Fortnite einloggt, wird eine Meldung erscheinen, dass ihr eure Geschenke erfolgreich eingelöst habt. Danach befindet sich das coole Spraymotiv in eurem Spind und ihr könnt es beliebig verwenden.

Bis wann kann man den Code einlösen? Falls ihr das Spraymotiv haben möchtet, solltet ihr nicht zu lange damit warten, denn der Code lässt sich nur bis zum Mittwoch, den 31. März 2021 einlösen. Den Lara-Croft-Modus könnt ihr zwar danach immer noch spielen, doch der Code für das Spraymotiv wird dann nicht mehr gültig sein.

Falls ihr noch mehr coole Items für Fortnite freischalten wollt, dann solltet ihr beim Lama Rama vorbeischauen. Dabei handelt es sich um ein Collab-Event mit Rocket League, bei dem ihr durch verschiedene Challenges ein paar coole Gegenstände freischalten könnt.

Quelle(n):
  1. FortniteInsider

Eins der besten Motorräder in GTA Online gibts gerade richtig günstig zu kaufen

In den wöchentlichen Boni und Angeboten von GTA Online sticht ein Rabatt besonders ins Auge. Mit dem Nagasaki Shotaro gibt es nun eines der besten Motorräder im Angebot. MeinMMO verrät euch, warum ihr zugreifen solltet.

Was ist das für ein Motorrad? Ab heute, dem 25. März 2021 ist das Nagasaki Shotaro im Angebot. Dieses Motorrad kostet eigentlich 2.225.000 GTA$, für diese Woche ist es nun zum Kampfpreis von 1.335.000 GTA$ zu haben.

Das Nagasaki Shotaro orientiert sich im Design an den berühmten Tron-Filmen.

Zusätzlich gehört es zu den besten Motorrädern im Spiel und eignet sich gut für den Deadline-Modus. Doch warum ist das Motorrad so gut? Das sind die wichtigsten Infos zum Shotaro-Bike.

GTA Online Shotaro Titel
So sieht das coole Tron-Bike aus.

Das Nagasaki Shotaro sollte nicht in eurer Sammlung fehlen

Warum sollte man zugreifen? Die bloßen Zahlen zeigen, dass es sich um ein sehr gutes Bike handelt. In unserem großen Ranking zu den schnellsten Motorrädern von GTA Online hat das Nagasaki Shotaro gut abgeschnitten:

  • Beim Punkt Höchstgeschwindigkeit landete das Shotaro mit 199,2 km/h auf Platz 10
  • Bei den Rundenzeiten ist das Shotaro sogar auf Platz 1 gelandet, mit 57,2 Sekunden
  • Somit ist es trotz der relativ geringen Höchstgeschwindigkeit ein sehr starkes Bike für eure Rennen
  • In den Zeitrennen könnt ihr so dank des guten Handlings viel Geld damit verdienen

Das Shotaro besticht nicht unbedingt durch eine hohe Geschwindigkeit, es hat auch keinen eingebauten Boost wie beispielsweise das nervige Opressor-Bike, das häufig von Griefern verwendet wird. Dennoch besticht das Motorrad mit seinem sehr guten Handling und schlägt somit die meisten, eigentlich schnelleren Bikes. In den Rundenzeiten muss es sich lediglich den Motorrädern mit Boost geschlagen geben.

Kurz gesagt: Es sieht gut aus, fährt sich verdammt gut, hilft euch deswegen dabei Geld zu verdienen und ist gerade verhältnismäßig günstig zu haben. Das Shotaro-Bike zählt auch zu den 5 wichtigsten Käufen, die MeinMMO-Redakteur Patrick Freese nie bereut hat.

Ihr könnt das Shotaro direkt im Zeitrennen der Woche ausprobieren. Dabei handelt es sich um das Rennen Vinewood Hills.

Diese Woche profitieren Motorrad-Clubs

Was gibt’s diese Woche sonst noch? Neben dem Rabatt auf das Nagasaki Shotaro widmen sich die wöchentlichen Boni und Rabatte passend dazu (Übersicht via reddit) vor allem den Biker-Clubs.

Dabei gibt es doppelte Geldbelohnungen und RP auf MC-Aktivitäten wie Clubhouse Contracts und Challenges. Obendrauf gibt es Vergünstigungen auf den Kauf und das Renovieren von Clubhäusern, ihr könnt 35 % sparen.

Werdet ihr euch das Shotaro zulegen, oder habt ihr es bereits? Wie findet ihr das Motorrad? Schreibt es uns in die Kommentare.

Solltet ihr euch noch nicht mit Motorrad-Clubs auseinandergesetzt haben, schaut doch in unsere Übersicht: Bikers-Guide – Viel Geld verdienen mit dem Motorrad-Club-DLC

Spieler verbringt 7900 Stunden in Free2Play-MMORPG, schreibt vernichtende Steam-Kritik

Ein Nutzer von Steam hat eine Spielzeit von fast 8000 Stunden in dem Free2Play MMORPG Riders of Icarus und entschließt sich dann eine Kritik zu schreiben: Die ist vernichtend. Sie wirft den Entwicklern des Online-Rollenspiels vor, zu stark auf Pay2Win zu setzen. Das habe die Balance im MMORPG und letztlich den Spielspaß zerstört.

Um dieses MMORPG geht es: Riders of Icarus ist ein Free2Play-MMORPG, das seit 2016 auf Steam ist, und auf ein aufwändiges Mount-System setzt. Es gibt hunderte von Boden- und Flug-Mounts in Riders of Icarus. MeinMMO-Autor Jürgen Horn schwärmte 2016 von der Auswahl der Mounts im Asia-MMORPG und beschrieb den Luftkampf im Spiel als „Königsdisziplin”.

Das MMORPG hatte allerdings nach 2016 eine seltsame Entwicklungs-Kurve:

Die Entwicklung nahm wieder Fahrt auf, als Nexon das MMORPG 2019 abgab und der Publisher, Valofe Globals, übernahm. Aber aus dem Auge des Mainstreams und der Gaming-Presse war das Spiel da schon lange verschwunden. Nach einem guten Start fielen die Spielerzahlen ab 2018 auf unter 1000 und blieben dort. Zuletzt waren noch etwa 307 gleichzeitige Spieler in Riders of Icarus zu finden.

Die Trailer zu Riders of Icarus stellen vor allem das Mount-System als einzigartiges Merkmal heraus.

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7920 Stunden in MMORPG und negative Steam-Kritik

Das ist die Steam-Kritik: Der Steam-Nutzer „GobyScout“ hat 7928,6 Stunden in „Riders of Icarus“ gesammelt. Er sagt zwar, da hänge auch einige Zeit im Launcher drin, aber er hat das MMORPG über Jahre gespielt und kann wohl als Experte im Game gesehen werden.

In seiner Kritik stellt er durchaus die guten Seiten des Spiels heraus:

  • es sei cool, Kreaturen zu zähmen, sie zu sammeln und zu reiten
  • die verschiedenen Zonen des Spiels mit verschiedenen Rüstungs-Sets fühlten sich gut an
  • es gebe eine große Vielzahl von Klassen mit einzigartigen Spielstilen

Aber danach kommt er zu einem langen Absatz über seine Kritik an Riders of Icarus.

Um beim „Zähmen“, dem zentralen Konzept, voranzukommen, brauche man „Seals“ von den Kreaturen, die man zähmt. Doch die Entwickler begannen, Kreaturen ins Spiel zu bringen, die man für echtes Geld kaufen konnte. Das ruinierte die Balance total und machte die Kreaturen im Spiel völlig irrelevant. Keine der „normalen Kreaturen“ könne mit den Cash-Shop-Items mithalten.

Wer ab diesem Zeitpunkt das meiste Geld ausgab, dominierte den Server von da an.

Dieses übertrieben starke Gear ruinierte die Balance von Riders of Icarus auch in den Dungeons: Denn die härtesten Dungeons im Spiel waren eigentlich für größere Gruppen ausgelegt, doch mit den „Pay2Win“-Items konnten Spieler jetzt auch solo oder in kleinen Gruppen durchfegen.

Pay2Win ist kein klar definierter Begriff. Er bedeutet im Kern, dass man das Gefühl hat: Wer in einem Spiel echtes Geld ausgibt, hat Vorteile gegenüber jenen, die es kostenlos spielen. Wie groß diese Vorteile sein müssen, um als “Pay2Win” zu gelten, ist umstritten.

Der Verfasser des Reviews mit seinen 8.000 Spielstunden hatte sich lange dagegen gewehrt, ebenfalls im Cash-Shop einzukaufen, aber am Ende könne man im Spiel, ohne Geld auszugeben, nicht alles machen und wer Geld ausgibt, sei rasch an der Spitze, erklärt der Steam-Nutzer. Weil er zumindest etwas mit den anderen mithalten wollte, ließ er dann doch Geld im Cash-Shop.

Eine weitere Kritik hat er an den Klassen: Da sei die Balance kaputt. Auf hohem Niveau sehe man klar, dass einige Klassen einen starken Vorteil haben, andere werden hingegen überhaupt nicht genutzt.

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Was sagen die anderen Steam-Reviews? Riders of Icarus hat „ausgeglichene Steam-Reviews“ mit 66% positiven Reviews.

Als positiv stellen viele das „Sammeln der Mounts“ heraus, das hat offenbar was von Pokémon. Kritisiert werden häufig technische Mängel des Spiels. Offenbar gab es zudem ein Problem bei dem Publisher-Wechsel. Einige negative Reviews schildern, dass der Account gelöscht wurde und man keinen Zugriff mehr auf das Spiel und seinen Account hat.

Ein Vielspieler, der zwar keine 8000 Stunden in Riders of Icarus verbracht, aber zumindest 450 Stunden, kritisiert den „Random“-Faktor und das viele Grinding im Spiel.

Pay2Win – der Fluch der Free2Play-MMORPGs

Das steckt dahinter: Riders of Icarus kann man stellvertretend für viele Free2Play-MMORPGs aus der zweiten Reihe nehmen, die abseits des Mainstreams gespielt werden.

Es besteht bei den Spielen immer die Gefahr, dass sie irgendwann in Richtung „Pay2Win“ kippen und man sich als Spieler, der schon viel Zeit investiert hat, fast gezwungen sieht, entweder Geld auszugeben oder hinten runterzufallen:

  • Es kann schon von Beginn an so sein, dass man ab einem bestimmten Level in eine Pay-Wall rennt und dann nach Stunden im Spiel merkt: Ich muss bezahlen, sonst ist es sinnlos, weiterzuspielen.
  • Oder es kann erst im Laufe der Zeit kommen, dass sich ein Spiel immer mehr in Richtung „Cash-Shop“ verschiebt und Spieler sich dann in den Cash-Shop „getrieben“ fühlen – so wie das dem Nutzer bei Riders of Icarus offenbar ging.

Das Heikle ist: Es ist von außen, sehr schwer zu beurteilen, wann das „Grinding“ eines Spiels noch fair ist und wann es so unfair wird, dass man sich gegängelt fühlt. Denn diese MMORPGs setzen darauf, dass man lange und hart für die besten Items „grinden“ muss – das wollen die Spieler auch. Das ist aber nur so lange okay, wie man mit viel Zeit-Einsatz mithalten kann.

Wenn das nicht mehr gegeben ist, kippt die Stimmung ins Negative, selbst wenn man so viel Zeit mit einem Spiel verbracht hat, wie der Verfasser der Steam-Kritik.

Wann dieser Punkt erreicht ist, kann man in vielen Fällen aber nur beurteilen, wenn man selbst tief im MMORPG drinsteckt und schon viel Zeit und Energie in das Game investiert hat:

Pay2Win – der schwarze Fleck: Warum es so selten um Cash-Shops geht

Quelle(n):
  1. Steam-Kritik

Pokémon GO: Alle Events im April 2021 – Welches lohnt sich?

In Pokémon GO kennt man nun die meisten Events aus dem Monat April. Wir zeigen euch die Starts und Enden der Events und verraten, welche Ereignisse sich besonders lohnen.

Was sind das für Events? Für den Monat April stehen wieder zahlreiche Events an, die Entwickler Niantic bereits jetzt angekündigt hat. Dazu zählen Raid- und Rampenlichtstunden, neue Raid-Bosse und mehrtägige Ereignisse.

Wir zeigen euch hier eine Übersicht aller Events in einer Tabelle. Dort könnt ihr immer wieder in den kommenden Wochen draufschauen, damit wir sie regelmäßig mit den neuen Infos updaten.

April-Events in der Übersicht

Das sind die Events: In der folgenden Tabelle findet ihr immer den Zeitraum und den genauen Namen des Events. Weiter unten zeigen wir euch dann noch die Highlights des Monats.

ZeitraumEvent
1. April
bis
8. April
Befristete Forschung zu Team GO Rocket mit neuem Super-Rocket-Radar
30. März
bis
13. April
Raids mit Boreos (Tiergeist-Form) starten
1. April
bis
4. April
Mega-Hundemon, Mega-Rexblisarund Mega-Voltenso in Mega-Raids.
1. April
bis
1. Mai
Forschungsdurchbruch mit dem männlichen Quabbel
4. April
bis
8. April
Frühlings-Event mit der Chaneira-Familie mit Blumenkranz
4. April
bis
30. April
Mega-Raids mit einem neuen, unbekannten Mega-Pokémon
5. April
bis
20. April
Mega-Gengar und Mega-Voltenso in Mega-Raids
6. AprilRampenlichtstunde mit Haspiror
7. AprilRaid-Stunde mit Boreos
11. AprilCommunity Day mit Serpifeu
13. April
bis
18. April
Rivalenwoche mit neuen Pokémon
13. April
bis
27. April
Raids mit Demeteros (Tiergeist-Form) starten
13. AprilRampenlichtstunde mit Menki
14. AprilRaid-Stunde mit Demeteros
20. April
bis
25. April
Nachhaltigkeitswoche mit Sleima und Unratütox
20. April
bis
unbekannt
Mega-Bisaflor und Mega-Rexblisar in Mega-Raids
20. AprilRampenlichtstunde mit Sleima
21. AprilRaid-Stunde mit Demeteros
24. AprilTag der Freundschaft
27. April
bis
unbekannt
Raids mit Boreos, Voltolos, Demeteros (Inkarnations-Form) starten
27. AprilRampenlichtstunde mit Finneon
28. AprilRaid-Stunde mit Boreos, Voltolos und Demeteros
Ende April
bis
Anfang Mai
Ein besonderes Event, wo noch Infos folgen

Welche Events lohnen sich besonders?

Frühlings-Event in Pokémon GO: Dieses Event startet an Ostern und verspricht spannende Boni. So soll die gesamte Chaneira-Familie mit Blumenkranz erscheinen. Abgesehen von dem Blumenkranz sind Chaneira und Heiteira richtig starke Arena-Verteidiger, die sich durchaus lohnen. Außerhalb von Events sind diese Pokémon ziemlich selten und hier werdet ihr gute Chancen auf ein Shiny haben.

Demeteros in der Tiergeist-Form: Dieses Pokémon wird richtig stark! Die Tiergeist-Form von Demeteros ist der beste Angreifer vom Typ Boden und ihr solltet euch definitiv ein gutes Exemplar sichern. Ihr habt ganze 2 Wochen Zeit und immerhin zwei Raid-Stunden, um euch genügend Bonbons von Demeteros zu sichern.

Community Day mit Serpifeu: Bei diesem Community Day habt ihr die Chance auf ein bisher ziemlich seltenes Shiny. Serpifeu gab es bisher nur in einem Event vermehrt und seitdem ist die Shiny-Version sehr selten. Dazu kommt noch, dass es dreifachen Sternenstaub für gefangene Pokémon gibt. Das ist die wichtigste Ressource im Spiel und am Community Day könnt ihr richtig abräumen.

Rivalenwoche mit neuen Pokémon: Zu diesem Event weiß man bisher nur, dass es um Rivalen geht und das zum Event auch neue Pokémon ins Spiel kommen. Die neuen Pokémon könnten möglicherweise Algitt und Scampisto sein. Sie sind zwar keine direkten Rivalen, aber gelten in den Konsolenspielen als Gegenspieler.

Auf welche Events freut ihr euch im Monat April am meisten? Schreibt uns doch eure Meinung in die Kommentare und tauscht euch dort mit anderen Trainern über die Events aus.

Was haltet ihr von den zahlreichen Events im April? Ist das zu viel oder mögt ihr das, wenn jeden Tag ein Event läuft?

ESO bekommt kontroverses Feature – so streitet die Community über die neuen NPC-Gefährten

Mit der Erweiterung Blackwood führt das MMORPG The Elder Scrolls Online (PC, PS4/PS5, Xbox One und Xbox Series X/S) NPC-Gefährten ein, die euch anstelle von „echten“ Spielern begleiten. Doch das Feature hat schon zu heftigen Diskussionen in der Community geführt.

Was genau bringen die Gefährten? Laut Rich Lambert von Zenimax Online ist die Idee hinter diesen NPCs, dass auch Solo-Spieler und kleinere Gruppen keine Probleme haben, schwierigere Dungeons zu meistern. Es soll eine Reihe dieser NPCs geben, die über eigene Persönlichkeiten verfügen und zu denen ihr gewisse Beziehungen aufbauen könnt – allerdings zumindest zum Start noch nicht romantischer Natur.

Bei den Gefährten, die mit der Erweiterung Blackwood ins Spiel kommen, handelt es sich um mehr als nur menschliche Pets. Ihr könnt sie aufleveln, ihnen Ausrüstung geben und ihnen so spezifische Rollen zuteilen, damit sie euch auch effektiv unterstützen. Im Grunde erwartet euch also eine Art Begleiter-Feature, wie ihr das aus Single-Player-Rollenspielen wie beispielsweise der “Baldur’s Gate”-Reihe kennt.

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NPC-Gefährten werden in ESO Blackwood zu euren Begleitern, wie ihr sie im Trailer seht.

Ein Feature, das die ESO-Community spaltet

Warum können NPC-Begleiter auch ein Problem sein? ESO ist ein MMORPG und diese Art von Spiel legt den Fokus auf soziale Interaktionen mit anderen Spielern. Sich Mitspieler zu suchen, um bestimmte Herausforderungen meistern zu können, sich gemeinsam Taktiken ausdenken, Freundschaften aufzubauen … all das sind zentrale Elemente eines MMORPGs.

Was erwartet euch mit ESO Blackwood?
Die neue Erweiterung stellt das Highlight der Story “Tore von Oblivion” dar, welche das ganze Jahr 2021 über stattfindet. Ihr bekommt es in der Geschichte mit dem Daedra-Fürsten Mehrunes Dagon zu tun und reist dafür in die Ebene von Oblivion. Euch erwarten zahlreiche Quests und Herausforderungen.
Die Erweiterung bringt zudem die NPC-Gefährten als neues, großes Feature mit ins Spiel.

Kommen jetzt NPCs als Gefährten in Spiel, könnten diese sozialen Interaktionen darunter leiden. Manche Spieler holen sich vielleicht lieber einen NPC, den sie selbst verwalten können an ihre Seite, als einen echten Mitspieler. Daher ist in der ESO-Community eine hitzige Diskussion um diese NPCs entstanden. Wir fassen hier einige Stimmen für euch zusammen:

  • Djiku schreibt im offiziellen ESO-Forum: „Ich bin seit der Ankündigung absolut kein Freund von diesem Feature und finde es völlig unnötig. Ich vermute stark, dass das Feature negative Auswirkungen aufs Gruppenspiel haben wird. Vielleicht sogar potenziell Spieler ersetzen könnte, sollten die Gefährten zu stark eingebracht werden.“
  • FreshxPots sieht ein anderes Problem (via reddit): „Eigentlich mag ich die Idee, die hinter den Gefährten steckt. Aber es wird sicher enttäuschend sein, wenn jeder dann mit denselben Begleitern rumrennt.“
  • Nowa13 ist nicht begeistert (via ESO-Forum): „Das Spiel ist doch eh schon sowas wie ein Solo-MMORPG. Jetzt hab ich einen weiteren Grund, zu Final Fantasy XIV zu wechseln…“
  • Drachenflieger versucht, das Problem mit den Begleitern zu erklären (via ESO-Forum): „Die neuen Gefährten werden dafür sorgen, dass dann an den Handwerkstischen in der Stadt eine Person als „Monstergruppe“ alles belagert. Ein Zauberer mit 2 Pets, einem Haustier und seinen Begleitern, am besten noch auf seinem Pferd sitzend (alles schon gesehen) weil er zu faul ist, abzusteigen. Und dann laufen die künftig 4er-Dungeons solo und machen alles nur noch alleine?“
  • Napoleon20 meint auf MeinMMO: „Nein… bitte, lasst sie bloß nicht vernünftig tanken oder heilen können. Ansonsten sind ich (hab quasi nur Tanks) und Heiler zumindest im Dungeoncontent (außer vielleicht bei Triples) hart unnütz.“

Es gibt aber auch Spieler, die kein Problem mit den NPC-Gefährten haben.

  • sirjakobos etwa freut sich schon (via reddit): „Hoffentlich lassen sich die Dungeons auf diese Weise wirklich solo erledigen. Ich möchte einfach in der Lage sein, einen Dungeon in meinem eigenen Tempo zu machen und die Geschichte und den Dialog wirklich zu genießen. Ich will nicht alles überstürzen, den Boss töten und keine Ahnung haben, was zum Teufel ich da gerade getan habe…“
  • Tandor meint (via ESO-Forum) „Wenn die Gefährten manchen Spielern helfen können, dann ergibt das Feature doch Sinn.“
  • Wolfshade hofft auf ein ähnliches System wie in Star Wars: The Old Republic (via ESO-Forum): „Ich muss zugeben, ich mochte das Gefährtensystem in SWTOR, da die NPCs schon eine Art Persönlichkeit und Ausrichtung hatten, was auch ins Setting passte. Mein treudoofer Gefährte funktionierte besonders im PvE mit PvP-Gear super! Wird bestimmt auch hier klasse, wenn die Mages mit 3 Pets, Atro-Ulti, Monsterset Dedroth und Begleiter ausgerüstet mit Malacath ein 4er-Dungeon rocken.“
  • payjako89 hat ebenfalls kein Problem mit den Gefährten (via reddit): „Zwar kann man jetzt schon einige Dungeons alleine erledigen aber ich freue mich auf eine Option, dass alles mit einem NPC-Begleiter leichter wird. Denn dann kann ich die Story besser genießen.“
  • rt831 hat eine Idee, die er auf reddit teilt: „Ich wünschte, die NPCs wären die anderen Charaktere, die man sich für ESO erstellt.“
  • Damian aus schreibt auf MeinMMO: „NPC-Begleiter finde ich gerade für Dungeons super, weil man dann endlich im eigenen Tempo durchlaufen kann. Gerade für Leute wie mich, die Gruppenspiel zumeist echt nervig finden, ist das eine tolle Idee.“

Es gibt also aktuell zwei Seiten in der Community. Die eine sieht den Nutzen in den NPC-Gefährten und freut sich schon auf deren Einführung. Die andere jedoch befürchtet, dass der Sinn eines MMORPGs untergraben wird und das Gruppenspiel darunter leidet.

Wir werden dann bei Release von ESO Blackwood im Juni sehen, wie sich die Gefährten auf das Spiel auswirken. Die Entwickler haben ja auch die Option, hier noch Anpassungen und Optimierungen vorzunehmen, damit das Zusammenspiel zwischen echten Spielern trotz NPC-Begleitern gewahrt bleibt.

Was sagt ihr zu den NPC-Gefährten, die mit Blackwood ins MMORPG ESO eingeführt werden sollen? Freut ihr euch darauf oder haltet ihr es für ein nutzloses Feature in einem Online-Rollenspiel?

Im Expertentalk mit den Youtubern Alex0s und MiezeMelli erfahrt ihr, warum die Erweiterung Blackwood ein guter Grund ist, 2021 mit ESO zu starten.

Kaum einer will sich Trials in Destiny 2 antun - Waffe sorgt plötzlich für Spieler-Rekord

Destiny 2 verzeichnet die höchste Teilnahme für die Prüfungen von Osiris überhaupt, sogar höher als beim Start der PvP-Aktivität. Trotz der Kritik wollen die Hüter die neue Meta-Waffe.

Hier gibt’s den Rekord: Am vergangenen Wochenende haben 407.234 Hüter an den Trials of Osiris (Prüfungen von Osiris) teilgenommen. Der kurz “Trials” genannte Modus ist das PvP-Endgame von Destiny 2 und gilt als elitär. Hier schwitzen die besten Spieler darum, 7 Siege in Folge einzufahren und so den mythischen Leuchtturm zu erreichen, um dort den seltenen Makellos-Loot entgegenzunehmen.

Die Anzahl der Teilnehmer übertrifft damit sogar den bis dato absoluten Höchststand von etwa 380.000 Hütern. So beliebt waren die Trials zuletzt vor gut einem Jahr bei ihrer Einführung oder besser gesagt Rückkehr. Der aus Destiny 1 bekannte und prestigereiche Modus sorgte seit 2020 aber eher für Negativ-Schlagzeilen auf MeinMMO:

Noch kurz vor dem Start von Season 13 lag die Beteiligung mit unter 100.000 Spielern auf einem Tief. Was durchbrach jetzt den Teufelskreis aus sinkenden Spielerzahlen oder ungeplanten Absagen und beschert den Trials-Rekord?

Hüter stehen auf Waffen, besonders wenn es eine Handfeuerwaffe ist

Warum stürmen die Hüter Trials? Season 13 hat den Trials neue Waffen und Rüstungen spendiert, mit denen sich viele Hüter gerne schmücken. Die Items sehen einerseits gut aus und gehören zum besten, was man aktuell im Slot tragen kann. Bungie hat dafür gesorgt, dass das begehrteste Item aus der Trials-Collection jetzt so einfach nie zu holen war: der Igneous-Hammer.

Das ist eine Handfeuerwaffe, die phänomenale Statuswerte hat, mit ihrer Feuerrate von 120 und dem hohen Schaden pro Schuss zur PvP-Meta gehört. Letzter Dollar, ein ähnlicher Revolver, belebte fast im Alleingang die Gambit-Playliste – der Igneous-Hammer ist aber nochmals ein Stück besser.

Was heißt Meta? Der Ausdruck kann als Abkürzung für “most effective tactics available” (die effektivsten Taktiken, die zur Verfügung stehen) benutzt werden.
Ist etwas Meta, dann gehört es im aktuellen Patch zur den stärksten Waffen oder Skills, die deutlich mehr Vorteile als Nachteile haben – daher nutzen viele informierte Spieler die Meta.
Alternativ kann Meta auch benutzt werden, um etwas zu beschreiben, dass über das eigentliche Spiel hinaus geht. Der Begriff kann aus dem Griechischen mit “über” oder “darüber hinaus” übersetzt werden.

Deswegen gab’s die Waffe einfach:

  • Normalerweise sind die Trials sehr sparsam mit ihrem heißen Loot. Doch jede Woche kann man sich einmal pro Charakter etwas aus dem Loot-Pool “ersterben”. Die Prämie für 3 Siege erhält man garantiert aus einem Beutezug und das nur fürs Mitmachen.
  • Diesmal war die 3-Siege-Prämie die Handfeuerwaffe Igneous-Hammer. Selbst Hüter, die noch nie auch nur ein Match gewonnen haben oder sich nicht für PvP interessierten, konnten also die angesagteste Waffe der Season 13 erhalten. Wer so gar keine Lust hatte, konnte dafür auch einfach von der Map springen und hatte nach knapp 10 Matches ein Exemplar des Revolvers, ohne einen Gegner zu Gesicht zu bekommen.
  • Durch die erhöhte Population tummelten sich aber auch mehr “machbare” Spieler in der Playliste und viele konnten auch die regulären 3 Siege erreichen. Was ihnen noch ein Exemplar des begehrten Revolvers sicherte. Igneous-Hammer kommt mit zufälligen Rolls, bei jedem Drop ist man also auf Glück angewiesen, um gute Perks und Aufsätze auf seiner Waffe zu haben.

Jeder Hüter hatte also schon 3 Mal die Chance auf einen God-Roll der angesagten Meta-Waffe. Ob Bungie das getan hat, um sich für die ganzen Trials-Ausfälle der Season 13 zu entschuldigen?

Sind die Trials jetzt gerettet?

Fraglich ist nun, ob die Population des PvP-Endgames so hoch bleiben wird. Bungie kann nicht jede Woche den angesagtesten Loot “verschenken”. So hätten die Hüter schon nach kurzer Zeit keine Karotten mehr, denen sie nachjagen können.

Der Aufgestellte Rekord dürfte nicht gleichbedeutend mit der Rettung der Trials sein, denn ein Großteil der Kritik am Modus ist ja nicht aus der Welt geschafft. Weiterhin plagen den Modus Cheater (besonders am PC). Über unfaire Taktiken und den Image-Schaden durch Win-Trading sowie Schummler kann die großzügige Loot nur kurz hinwegtäuschen. Generell wünschen sich die Spieler mehr Liebe fürs PvP, das über weite Strecken des vergangenen Jahres ignoriert wurde.

Das plant Bungie: Erst kürzlich verkündete der Destiny-Entwickler wie man die Trials in Ordnung bringen möchte. Dazu gehören beispielsweise das Abschaffen des umstrittenen Three-Peekings, die Balance zwischen Licht- und Dunkelheits-Klassen sowie ein stark vergrößertes Sicherheits-Team. Bungie vermeldete am 25. März eine Bannwelle gegen Schummler (via Twitter), um ein Zeichen zu setzen und zu zeigen, man kümmert sich.

Habt ihr euch auch das einen oder gleich mehrere Igneous-Hammer gesichert? Teilt doch mit uns eure besten Rolls in den Kommentaren.

Wir haben uns auf MeinMMO gefragt, ob es unfair ist, wenn es in Destiny die besten Waffen nur für die besten Spieler gibt? Macht doch bei der Abstimmung mit.

Pokémon GO zeigt Durchbruch und Rampenlicht-Stunden für April

Der Forschungsdurchbruch im April 2021 bei Pokémon GO wird Quabbel. Wir zeigen euch außerdem auf MeinMMO, welche Rampenlicht-Stunden und Events euch als Nächstes erwarten.

Was ist neu? Am Mittwoch, den 24. März, stellte Pokémon GO die Events für den kommenden Monat April vor. Darunter der Durchbruch für eure Feldforschungen, Raid-Stunden, Rampenlicht-Stunden, befristete Forschungen und mehr.

In diesem Artikel gehen wir auf den Forschungsdurchbruch ein und zeigen euch, welche Rampenlichtstunden ihr auf keinen Fall verpassen solltet. Dazu, welche Events noch starten. So könnt ihr euch jetzt schon mal die wichtigsten Termine im Kalender freihalten.

Forschungsdurchbruch im April 2021 bei Pokémon GO

Welches Pokémon ist das? Als Forschungsdurchbruch erhaltet ihr im April das Pokémon Quabbel, das zu den Typen Wasser und Geist gehört. Das Team von Pokémon GO hebt besonders hervor, dass es hierbei um die männliche Variante von Quabbel geht. Für euch bedeutet das, dass ihr das Pokémon in blauer Farbe erhaltet.

Die weibliche Form von Quabbel ist rosa.

Quabbel Pokemon GO
Links seht ihr Apoquallyp – die Weiterentwicklung von Quabbel (rechts im Bild)

Wann gibt es das? Um Quabbel als Durchbruch zu erhalten, müsst ihr euren 7. Stempel ab dem 1. April um 22:00 Uhr abgeben (besser noch 22:05 Uhr oder später, damit es weniger Risiko für Probleme gibt). Erhaltet ihr den Forschungsdurchbruch früher, bekommt ihr weiterhin Kaumalat.

Rampenlicht-Stunden

Diese wurden angekündigt: Ihr kennt das Format der Rampenlicht-Stunden schon aus den letzten Monaten bei Niantic. Jeden Dienstagabend laufen diese Events und stellen eine Stunde lang ein Pokémon + Bonus in den Fokus. Was euch im April dabei erwartet, ist jetzt klar:

  • 6. April: Haspiror + doppelt so viele Bonbons für das Verschicken von Pokémon
  • 13. April: Menki + doppelt so viele EP für das Entwickeln von Pokémon
  • 20. April: Sleima + doppelt so viel Sternenstaub für das Fangen von Pokémon
  • 27. April: Finneon + doppelt so viele EP für das Fangen von Pokémon
Die Rampenlicht-Stunden in Pokémon GO
Diese Events sind bei Spielern in der Community gern gesehen. So kann man gezielt eine Stunde lang spielen und sich die Zeit dafür freinehmen. Das erleichtert das Farmen von bestimmten Pokémon + Shinys und außerdem von wichtigen Ressourcen wie EP, Sternenstaub oder Bonbons.
Manche Trainer verschicken wochenlang keine Pokémon, damit sie bei einem Bonus wie am 6. April dann alle auf einmal verschicken und dafür viel mehr Bonbons erhalten.

Giovanni mit neuem Crypto

Welches Pokémon nutzt er? Im April erwartet Giovanni euch mit einem Crypto-Zapdos, das ihr fangen könnt.

Dazu soll es in der ersten Aprilwoche eine befristete Forschung geben, in der ihr euch ein Super-Rocket-Radar verdienen könnt.

Tiergeist-Raidbosse und neue Megas

Diese Tiergeistformen kommen: In Pokémon GO sind seit einigen Wochen die legendären Bosse Boreos, Demeteros und Voltolos aktiv. Im April kehren weitere Tiergeistformen ein, nachdem die von Voltolos schon seit März zu finden ist.

  • Vom 30. März um 10:00 Uhr bis Dienstag, den 13. April um 10:00 Uhr trefft ihr in Raids der Stufe 5 auf die Tiergeistform von Boreos
  • Vom 13. April um 10:00 Uhr bis Dienstag, den 27. April um 10:00 Uhr trefft ihr in Raids der Stufe 5 auf die Tiergeistform von Demeteros
  • Ab dem 27. April um 10:00 Uhr begegnet ihr in Raids der Stufe 5 wieder Boreos, Voltolos und Demeteros in der Inkarnationsform. Mit Glück könnt ihr alle drei Pokémon als Shiny treffen und fangen

Mega-Raids: Bis zum 4. April um 10:00 Uhr findet ihr in den Mega-Raids noch Mega-Hundemon, Mega-Voltenso und Mega-Rexblisar. Danach erscheint ein neues Mega-Pokémon, das Niantic noch nicht weiter benennen wollte. Es soll aber bis zum Monatsende bleiben.

Dazu erscheinen vom 5. April bis 20. April Mega-Gengar und Mega-Voltenso in Mega-Raids. Ab dem 20. April erscheinen Mega-Bisaflor und Mega-Rexblisar in den Mega-Raids.

Weitere bevorstehende Events

Das wurde noch angekündigt: Ihr wisst ja bereits, dass der Community Day im April 2021 mit Serpifeu stattfinden wird. Neben diesem festen Event und anderen wiederholenden Formaten, trägt Niantic im kommenden Monat weitere Veranstaltungen aus:

  • 1. April ab Mitternacht bis 8. April um 23:59 Uhr: Befristete Forschung mit Super-Rocket-Radar als Belohnung
  • 4. April bis 8. April: Frühlings-Event mit Chaneira, Heiteira und Wonneire mit Blumenkranz
  • 13. April bis 18. April: Rivalenwoche mit einigen Pokémon, die zum ersten Mal erscheinen
  • 20. April bis 25. April: Nachhaltigkeitswoche mit Spawns wie Sleima und Unratütox
  • 24. April: Tag der Freundschaft mit einem neuen Event, zu dem es noch keine Details gibt
  • Ende April: Ein “besonderes Event” startet, das bis in den Mai gehen soll

Wie gefällt euch die Aussicht auf den April bei Pokémon GO? Sind da jetzt schon für euch Events dabei, die ihr auf keinen Fall verpassen wollt? Schreibt uns doch in den Kommentaren hier auf MeinMMO, welche Events das sind und warum ihr unbedingt dabeisein wollt.

Quelle(n):
  1. Pokémon GO