Ich habe den Shooter The Cycle: Frontier 2022 ignoriert – Das war ein großer Fehler

Als The Cycle 2019 erschien, hatte MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus viel Spaß mit dem Spiel. Dann wurde es aber eingestampft und grundlegend überarbeitet. Die neue Version gefiel ihm gar nicht – bis er sie jetzt wieder ausprobiert hat. Nun kriegt er gar nicht mehr genug davon.

Mein größter Fehler 2022 war, das MMORPG The Secret World wieder zu installieren. Der vielleicht zweitgrößte war der absolut unnötige Kauf eines Gaming-Tablets. Und irgendwo in den Top 5 reiht sich nun auch ein, The Cycle: Frontier nicht früher gespielt zu haben als jetzt.

Denn verdammt, das Spiel macht richtig Laune! Ich habe The Cycle schon früher gespielt, als es damals noch Epic-exklusiv war. In meinem Anspieltest war ich sicher, dass The Cycle mit seinem einzigartigen Gameplay jeden überzeugen kann.

Aber 2021 kam es zu einem großen Rework, durch welches The Cycle einen deutlich höheren Wert auf PvE legte. Da ich damals am liebsten im Duo mit einem Freund oder im Trio mit dem Community & Player Support Lead Florian Rohde andere Spieler gejagt habe, passte mir die neue Ausrichtung gar nicht.

Entsprechend enttäuscht war ich, als ich The Cycle 2022 zum ersten Mal getestet habe. Irgendwie war alles zäher, langweiliger. Jetzt habe ich auf der gamescom 2022 mit den Entwicklern gesprochen und das Spiel zur Recherche noch einmal ausprobiert. Zum Glück.

Denn jetzt gehört eine Runde The Cycle zu meinem nahezu allabendlichen Ritual nach der Arbeit. Hier der Ankündigungs-Trailer von The Cycle: Frontier:

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The Cycle: Vom Pseudo-Battle-Royale zu „Tarkov in Space“

Ein kleiner Exkurs zu dem, was The Cycle früher war:

  • ihr startet Solo oder im Team an zufälligen Positionen am Rand einer riesigen Map
  • wie in einem Battle Royale wird das spielbare Feld mit der Zeit kleiner
  • Ziel ist es, Aufgaben zu erledigen und Loot zu sammeln, um anschließend zu fliehen
  • bestimmte Punkte und Aufgaben locken Spieler an und werden zu „Hotspots“ mit wilden Kämpfen

Im Match selbst ließen sich neue Waffen und Fahrzeuge kaufen für Credits, die man beim Spielen verdient. Dazu Loadouts mit Anzügen, die besondere Eigenschaften hatten, etwa verbesserte Sprünge und solche Dinge. Das sorgte für Dynamik und spannende PvP-Kämpfe.

Heute ist The Cycle: Frontier ein vollkommen anderes Spiel. Es gibt immer noch eine Raumstation, von der aus alle Raubzüge geplant werden und ihr sollt auch immer noch bestimmte Gegenstände vom unwirtlichen Planeten zurückbringen.

Der große Unterschied ist aber, dass deutlich mehr Fokus auf das Looten gelegt wird. Ähnlich wie in Escape from Tarkov geht es darum, besonders seltene oder geforderte Items zu bergen und sicher zurückzubringen.

Zufällige Events, welche die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen und mit großen Belohnungen winken, gibt es nicht mehr – oder noch nicht. Dazu aber später mehr. Im Kern geht es darum, die Ruinen auf Fortuna III zu plündern und Materialien zu looten.

Klingt leicht, ist es nicht. Denn alles und jeder auf diesem gottverlassenen Planeten will euch töten, inklusive des Planeten selbst. Haufenweise NPC-Monster lungern herum, von denen selbst die schwächsten euer Gesicht fressen, wenn ihr nicht aufpasst.

Dazu sind andere Spieler unterwegs, die vielleicht nach den gleichen Ressourcen suchen wie ihr. Da die aber knapp sind, gibt’s Zanke. Und wäre das nicht genug, zieht nach einiger Zeit ein Sturm auf, der die Flucht zeitweilig unmöglich macht. Zeitdruck kommt also als erschwerender Faktor hinzu.

Eine größere Herausforderung, obwohl PvP fast vollständig fehlt

Was The Cycle: Frontier jetzt so spannend macht, ist die Mischung aus dem Tarkov-Gameplay mit einem Sci-Fi-Setting und Elementen aus dem unterschätzten Hardcore-Shooter Hunt: Showdown. Denn eines der wichtigsten Features des Spiels ist der Sound.

Wie in Hunt: Showdown sind Schüsse und sogar Schritte gefühlte Meilen weit zu hören. Kämpft ihr ohne Schalldämpfer gegen Monster, die euch in die Enge treiben, lockt das gerne mal Spieler an, die euch den Rest geben wollen.

Zugleich stampft und klimpert ihr lauter, wenn euer Rucksack schwerer beladen ist und nach einem Sprint muss der Charakter erst einmal hörbar nach Luft schnappen. Als Sahnehaube gibt es verdammte Vögel, die aufschrecken und kreischend euren Standort verraten, wenn ihr vorbeilauft.

So rücksichtslos wie früher kann ich nicht mehr spielen. Wiederbelebungen gibt es auch nicht – wenn ich sterbe, ist alles futsch, was nicht in meiner Sicherheitstasche verwahrt wurde. Und die ist winzig.

Das Gameplay ist deutlich langsamer geworden, weniger rasant, was auf eine andere Weise fesselt. Es ist stets der Nervenkitzel da, dass um die Ecke jemand campen könnte, der mich gehört hat. Je länger ich unterwegs bin, desto größer die Angst, alles zu verlieren.

Diese mich ständig begleitende Paranoia sorgt für einen dauerhaft erhöhten Adrenalinpegel, der in den früheren Versionen von The Cycle nur in Kampfsituationen so intensiv war. Und das Beste: Ein Durchgang dauert meist grob 20-30 Minuten. Ideal für ein paar Runden am Abend.

Für die Skeptiker und Kenner unter euch: die TTK, also die Zeit, die man braucht, um Gegner zu töten, ist relativ hoch. Gute Spieler können selbst einen Hinterhalt mit etwas Glück noch abwenden.

Im Gedächtnis blieb mir besonders, wie ein offenbar erfahrener Spieler mir zugewunken hat, um mir etwas zu geben. Er warf Loot auf den Boden und als ich ihn aufheben wollte, hat er mich direkt mit seinem Messer abgestochen.

Seitdem kenne ich keine Freundschaft mehr in The Cycle. Wer mir vor die Flinte läuft, kriegt eine Ladung Schrot. Ohne Kompromisse. Und der Spielstil gefällt mir sehr viel besser als das vorsichtige Umtänzeln.

Auf der gamescom 2022 sprach ich mit den Entwicklern von The Cycle. Seht hier unsere Highlights von der Messe:

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Entwickler arbeiten aktiv am größten Problem: Cheater

Auch, wenn ich The Cycle mittlerweile wieder richtig feiere, gibt es ein großes Problem, das selbst der Community sauer aufstößt. Die Anzahl an Cheatern ist ein großer Kritikpunkt und selbst ich bin auf mindestens einen Spieler gestoßen, der verdächtig gut wusste, wo ich hocke.

Auf der gamescom 2022 hatte ich die Möglichkeit, mich kurz mit Creative Director Dan Banefelt und Game Designer Armando Gracia zu unterhalten. Dort bestätigten mir die beiden, dass genau dieses Cheater-Problem mit der kommenden Season 2 intensiver angegangen wird:

Wir holen dann jetzt die großen Knarren raus, was Cheater angeht. […] Ich kann nicht darüber reden, welche Software genau wir jetzt einsetzen werden, aus offensichtlichen Gründen. […] Wir sorgen dafür, dass unser Auto-Detect immer zuverlässiger wird. Wir sorgen dafür, dass Auto-Bans zuverlässiger werden, Hardware-Bans und sowas.

Abgesehen davon fangen wir damit an, mit anderen Softwares zusammenzuarbeiten, die speziell darauf ausgelegt sind, das Cheaten für Cheater zur Hölle zu machen. Dass es einfach schwieriger, nerviger wird, weniger belohnend, weniger lukrativ, länger dauert.

Armando Gracia im Interview

Die kommende, neue Map spiele dabei laut Gracia ebenfalls eine große Rolle. Die werfe die größten Belohnungen bisher ab, sei aber nicht sofort verfügbar. Um sie freizuschalten, müsse man erst die Kampagne spielen.

Cheater, die sich neue Accounts erstellen („Burner Accounts“), hätten hier dann nicht so leichtes Spiel und kämen nicht sofort auf die neue Map. Der Kampf gegen die Cheater wäre aber ein andauernder Konflikt, an dem ständig gearbeitet werde.

Zusätzlich zu den Maßnahmen bringt die Zukunft von The Cycle einige neue Features, wie mir die beiden erklärten:

  • Perks kommen ins Spiel, um Spielstile weiter zu verfeinern
  • Events kehren zurück, durch die auf den Maps zufällig etwas passieren kann
  • Eine neue Map kommt, die sich rund um das Thema „Alien-Mystery“ dreht
  • „Quality of Life“-Verbesserungen wie ein Reconnect-Feature und Loadouts
  • Ein neuer Battle Pass mit neuen Cosmetics wird eingeführt

Hier ist der Trailer zu Season 2:

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In Season 3 kommen zudem neue Waffen, zu denen ich aber noch nichts Genaueres erfahren habe. Erst einmal steht am 28. September Season 2 mit den vielen neuen Features an. Die kommt allerdings auch zugleich mit einem Wipe – ein, wie ich finde, zweischneidiges Schwert.

The Cycle löscht in regelmäßigen Abständen den gesamten Fortschritt. Lediglich mit echtem Geld gekaufte Inhalte bleiben dann im Spiel, alles andere muss von 0 an neu erspielt werden. Zum einen sorgt das dafür, dass die Vielspieler nicht jeden gleich über den Haufen ballern. Zum anderen ist aber auch die ganze Arbeit der letzten Monate futsch.

Wie gut ich das finde, weiß ich noch nicht. Für den Augenblick aber finde ich The Cycle: Frontier super und bin froh, dass ich dem Spiel noch einmal eine Chance gegeben habe und kann nur jedem nahelegen, es ebenfalls zu probieren. Spätestens am 28. September müssen selbst die Profis neu anfangen, da lohnt sich ein Blick also auf jeden Fall.

Wer übrigens auf Hardcore-Shooter wie Tarkov – und offenbar The Cycle – steht, sollte sich auch das neue Projekt vom Studio hinter GTFO ansehen:

Das neue Spiel der Payday-Macher setzt voll auf Multiplayer, soll „weniger Hardcore“ werden

Erscheint Call of Duty weiter für PS5? Ja, aber die genaue Wortwahl von Phil Spencer wirft Fragen auf

Die Shooter-Reihe Call of Duty ist eine der größten popkulturellen Marken der Welt. Über Jahre erschien die Reihe auch für die Konsolen von Sony wie PlayStation 4 und PlayStation 5. Mit dem Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft könnte sich das irgendwann ändern. Der Chef von Xbox, Phil Spencer, hat jetzt ein weiteres Erscheinen von CoD für die PS5 garantiert. Aber was sagt Phil Spencer genau?

Welches Statement könnte Spieler auf PS5 beunruhigen?

Der Chef von Xbox gab der Seite “The Verge” am 2. September dieses Statement (via theverge):

Im Januar haben wir mit Sony eine schriftliche Vereinbarung getroffen, die garantiert, dass Call of Duty weiter auf der PlayStation erscheint, mit „Feature und Content“-Gleichheit, für zumindest mehrere weitere Jahre über den aktuellen Sony-Vertrag hinaus. Ein Angebot, das deutlich über die normalen Vereinbarungen in der Gaming-Industrie hinausgeht.

Phil Spencer

Was heißt das? Das Statement heißt:

  • Call of Duty wird auf jeden Fall einige weitere Jahre für PlayStation 5 erscheinen – wahrscheinlich für mindestens 4 weitere Jahre
  • Alle Inhalte, die auf PC und Xbox kommen, wird’s auch auf der PlayStation geben

Die entscheidende Frage ist jedoch: „Wie lange hat Sony jetzt die Garantie, dass neue Spiele von Call of Duty weiter auf PlayStation 5 erscheinen?“

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Das ist Phil Spencer, der Boss der Gaming-Sektion von Microsoft, Xbox.

Was ist an dem Statement schwierig? Phil Spencer bleibt bewusst vage:

  • Weder erklärt er, wie lange die aktuelle Vereinbarung von Sony zu Call of Duty dauert
  • Noch erklärt er, wie lange genau die “Zusatzvereinbarung” von Microsoft das Erscheinen jetzt garantiert

Beide Kern-Informationen des Statements fehlen also und sie fehlen offenbar ganz bewusst. Spencer hätte ja auch sagen können. “Vertraglich ist zugesichert, dass Call of Duty bis 202x weiter für die PlayStation erscheint.”

Die nächsten Jahre wird Call of Duty weiter für PlayStation erscheinen:

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Wie lange kommt Call of Duty für PS5? Der „aktuelle Vertrag“, den Sony über Cal of Duty hat, soll angeblich noch „mindestens“ über zwei Jahre, also über 2022 und 2023 laufen.  Das berichtete die Seite Bloomberg im Januar 2022 (via bloomberg).

Von Phil Spencer hieß es, der neue Deal sichere „mehrere weitere Jahre zu“, das heißt, es sind mindestens zwei weitere Jahre garantiert: 2024 und 2025.

Wenn man der Logik folgt, dann dürfte Call of Duty also bis mindestens 2025 sicher für die PlayStation 5 erscheinen.

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PS5: Sony kommentiert den Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft – „Call of Duty hat keine Konkurrenz, wird nie welche haben“
von Schuhmann

Warum behält Xbox denn Starfield für sich und gibt Call of Duty an PS5 ab?

Warum ist die Situation so verzwickt? Xbox hat bei dem Kauf von Bethesda im Sommer 2021 beschlossen, dass die großen, neuen Titel von Bethesda wie Starfield und The Elder Scrolls 6 nicht für die PlayStation erscheinen. Der Bethesda-Deal ging aber glatt durch.

Für den Kauf von Activision Blizzard braucht Microsoft die Zustimmung von Aufsichtsbehörden. Sony hat bereits zu bedenken gegeben: Bei der Übernahme gerät Call of Duty in die Hand von Xbox, das könnte zu einem Marktungleichgewicht führen. Denn laut Sony hat Call of Duty keine Konkurrenz und wird auch nie eine haben.

Wenn sich diese Einschätzung von Sony bei den Aufsichtsbehörden durchsetzt, könnten die Behörden den Kauf von Activision Blizzard durch Microsoft verbietet. Dem scheint Phil Spencer mit dem Versprechen entgegenzuwirken, dass Call of Duty für einige weitere Jahre garantiert auf die PlayStation 5 kommt.

Die Gefahr besteht aber, dass Microsoft 2022 nur erlaubt, dass Call of Duty weiter für einige Jahre auf PlayStation 5 erscheint,, um sich die Zustimmung der Aufsichtsbehörden zu sichern, dann aber, sobald die Verträge auslaufen, Call of Duty doch exklusiv für die Xbox und den PC macht.

Der “Haken” bei der Großzügigkeit von Spencer: Xbox könnte den Kauf von Activision Blizzard doch für sich nutzen, indem man Call of Duty dem Xbox Game Pass an Tag 1 hinzufügt:

Xbox ätzt: Sony fürchtet, dass ein neues Call of Duty an Tag 1 kostenlos in den Game Pass kommt und die Dominanz der PS5 zerstört

Quelle(n):
  1. forbes

Pokémon GO: Die besten Angreifer 2022 – Sortiert nach Typ

Die besten Angreifer in Pokémon GO in der Übersicht. Wir zeigen euch die stärksten Pokémon im Spiel mit ihren besten Attacken (Movesets) und sortieren sie nach Typ.

Achtung! Dieser Artikel ist inzwischen veraltet und wird von uns nicht mehr aktualisiert. Unseren neuen Artikel zu den besten Angreifern findet ihr hier:
Die besten Angreifer in Pokémon GO 2023

Starke Angreifer sind wichtig in Pokémon GO, denn dadurch könnt ihr in Raids und Arenen dominieren. Mittlerweile sind Monster aus 8 Generationen im Spiel.

Wir zeigen euch die besten Pokémon von jedem Typ und erklären, was diese Pokémon besonders macht.

So sind wir beim Ranking vorgegangen: Wir haben euch hier nur “normale” Pokémon vorgestellt. Die Liste zeigt keine Crypto- oder Mega-Pokémon. Sie sind in vieler Hinsicht besser, doch deutlich schwerer zu bekommen.

Nutzt die Schnell-Navigation, um direkt zu dem entsprechenden Pokémon-Typ und dessen besten Angreifern zu springen:

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Typ Kampf

Wir stellen euch nun die besten Kampf-Pokémon vor. Diese könnt ihr effektiv gegen Pokémon von den Typen Normal, Eis, Gestein, Unlicht und Stahl einsetzen. Folgende Pokémon sind die Besten:

PokémonAttacken
LucarioKonter und Aurasphäre
MeistagrifKonter und Wuchtschlag
MachomeiKonter und Wuchtschlag
KapilzKonter und Wuchtschlag
HariyamaKonter und Wuchtschlag
LohgockKonter und Fokusstoß

Lucario

Lucario

Bestes Moveset: Konter und Aurasphäre

Das macht Lucario besonders: Lucario profitiert voll von der Attacke Aurasphäre. Der Angriff ist verdammt stark und macht es dadurch besser als jedes andere Kampf-Pokémon.

Meistagrif

Meistagrif

Bestes Moveset: Konter und Wuchtschlag

Das macht Meistagrif so besonders: Meistagrif überragt alle bisherigen Kampf-Pokémon außer Lucario. Es teilt zum einen mehr Schaden als Machomei aus, zum anderen ist es aber auch standfester im Kampf.

Machomei

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Bestes Moveset: Konter und Wuchtschlag

Das macht Machomei besonders: Machomei galt lange Zeit als eines der wichtigsten Pokémon im Spiel. Kein anderes Pokémon kämpft so gut gegen Heiteira und Relaxo in Arenen wie Machomei. Seine Werte waren allerdings nie die allerbesten. Es gab einfach nur keine wirkliche Konkurrenz.

Kapilz

Bestes Moveset: Konter und Wuchtschlag

Das macht Kapilz so besonders: Das Pokémon beherrscht starke Kampf-Attacken und hat zudem einen soliden Angriffswert. Es steht allerdings nicht höher in der Liste, da es recht fragil ist und schnell besiegt wird.

Hariyama

Bestes Moveset: Konter und Wuchtschlag

Das macht Hariyama so besonders: Das Pokémon hält vor allem viel Schaden im Kampf aus. Im Gegenzug teilt es allerdings nicht ganz so viel Schaden aus, weshalb Hariyama nur auf Platz 5 landet.

Lohgock

Bestes Moveset: Konter und Fokusstoß

Das macht Lohgock so besonders: Lohgock hat an sich starke Werte, allerdings sind die Attacken im Vergleich zu anderen Top-Angreifern nicht ganz so stark. Fokusstoß ist schwächer als Wuchtschlag, weshalb Lohgock nur auf Platz 6 landet.

In unserem Guide zu den 10 besten Kampf-Angreifern findet ihr weitere starke Exemplare.

Unser Video stellt euch die Top-Angreifer in Pokémon GO vor, die ihr in der Sammlung haben solltet. Darunter geht es mit weiteren Angreifer-Kategorien weiter.

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Pokémon GO: Die stärksten Angreifer aller Typen im Video

Typ Eis

Eis-Pokémon könnt ihr besonders gut gegen Pokémon von Typ Pflanze, Boden, Flug und Drache einsetzen.

PokémonAttacken
MamutelPulverschnee und Lawine
Galar-FlampivianEiszahn und Lawine
SnibunnaEissplitter und Lawine
GlaziolaEisesodem und Lawine
MewtuPsychoklinge und Eisstrahl
RossanaEisesodem und Lawine

Mamutel

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Bestes Moveset: Pulverschnee und Lawine

Das macht Mamutel besonders: Mamutel verursacht den meisten Schaden bei den Eis-Angreifern. Es punktet vor allem durch seine zwei starken Eis-Attacken. Konkurrent Kyurem hat beispielsweise nur eine Lade-Attacke von Typ Eis.

Galar-Flampivian

Galar Flampivivan Pokemon GO

Bestes Moveset: Eiszahn und Lawine

Das macht Galar-Flampivian besonders: Der enorme Angriffswert macht Galar-Flampivian so stark. Es hat dort einen besseren Wert als Mamutel und kann dadurch vor allem als Damage-Dealer punkten. Der Nachteil ist allerdings die Fragilität, weshalb es hinter Mamutel gelistet ist.

Snibunna

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Bestes Moveset: Eissplitter und Lawine

Das macht Snibunna besonders: Snibunna kann man mit Gengar vergleichen. Es teilt großen Schaden aus, wird aber genauso schnell besiegt. Es hilft euch im Team deutlich weiter, doch ihr benötigt viele Tränke, um es zu heilen.

Glaziola

Glaziola Pokemon GO

Bestes Moveset: Eisesodem und Lawine

Das macht Glaziola besonders: Die Evoli-Entwicklung hat einen großen Vorteil: Sie ist für die meisten Spieler leicht zu erhalten. Spätestens nach dem Evoli-Community-Day hat man genügend Bonbons. Zudem hat Glaziola einen hohen Angriffswert.

Mewtu

Bestes Moveset: Psychoklinge und Eisstrahl

Das macht Mewtu besonders: Mewtu ist nicht von Typ Eis, doch profitiert von seinem enormen Angriffswert und der Lade-Attacke Eisstrahl. Dadurch landet es auf Platz 5 und lässt einige klassische Eis-Angreifer hinter sich.

Rossana

Pokémon GO Rossana

Bestes Moveset: Eisesodem und Lawine

Das macht Rossana besonders: Rossana hat einen soliden Angriffswert und starke Attacken, allerdings ist das Pokémon schnell besiegt und gilt eher als Glaskanone.

In unserem Guide zu den 10 besten Eis-Angreifern findet ihr weitere starke Exemplare.

Auf der nächsten Seite geht es mit den besten Angreifern der Typen Psycho und Unlicht weiter.

„500 Millionen €“-Projekt Star Citizen geht wichtigen, internen Schritt, um ein „richtiges MMO“ zu werden – Aber von außen kommt Spott

Das SF-Megaprojekt Star Citizen ist mittlerweile 10 Jahre in Entwicklung. Fans des Spiels freuen sich gerade über ein YouTube-Video, in dem ein Entwickler einen wichtigen, internen Entwicklungs-Schritt hin zum „persistenten Universum“ ankündigt, dem Tag, an dem „alles in Star Citizen zählt“, wie in einem richtigen MMO. Doch von außen gibt es Spott.

Wie viel Geld hat Star Citizen mittlerweile eingenommen? Das SF-Projekt Star Citizen hat im Moment 496,9 Millionen US-Dollar an Einnahmen von 4,06 Millionen “Sternebürgern” generiert. Das sind 499,2 Millionen Euro.

Was ist der wichtige Schritt? In einem 14-minütigen Video erklärt ein Entwickler von Star Citizen, Benoit Beausejour, welchen wichtigen Schritt sein Team gerade geschafft hat:

Der Schritt besteht darin, das „persistente Universum“ von Star Citizen aus einem experimentellen Stadium, an dem nur ein kleines Team arbeitet, in die Hauptentwicklung zu übertragen, sodass das ganze Team daran arbeiten kann.

Es ist also ein interner, wichtiger Entwicklungs-Schritt, der aber für Spieler im Moment noch keine Auswirkungen hat:

  • das persistente Universum rückt näher
  • ein Datum, wann das in die spielbare Version kommt, hat Star Citizen aber noch nicht.

Crowdfunding-MMOs hatten es in der Vergangenheit schwer – Star Citizen will triumphieren:

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Was ist das persistente Universum? Das „persistente Universum“ sorgt dafür, dass Server in Star Citizen stabil bleiben und jede Handlung, die man dort macht, bleibende Auswirkungen hat.

Der Entwickler erklärt es so:

Das System erlaubt es uns, die ganze Spielwelt beständig zu machen. Wir können sie dann jederzeit wiederherstellen, sodass nichts verloren geht. Die Änderungen, die Spieler herbeiführen, sind bedeutend.

Benoit Beausejour, Turbulent Studios Chief Technical Officer

Für Spieler heiße das:

  • jedes Mal, wenn sie zu einem Server zurückkehren, wird das Spiel im selben Status sein
  • wenn man ein Schiff oder eine Getränkedose irgendwo abstellt, werden sie dort bleiben

Wann wird das im Spiel so sein? Dafür gibt es noch kein genaues Datum. Der Technik-Chef sagt lediglich, dass man einen wichtigen Schritt gegangen ist, diese Technik jetzt in den Haupt-Entwicklungszweig von Star Citizen zu integrieren. Jetzt geht es darum, diesen wichtigen Schritt zu stabilisieren.

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Das Video begeistert die Kern-Fans von Star Citizen.

Fans von Star Citizen sind begeistert von der Ankündigung

Wie wird das von Fans aufgenommen? Das Video wird von den Fans begeistert aufgenommen. Es hat bereits 5.470 Likes bei etwas mehr als 73.000 Aufrufen. Fans loben in den YouTube-Kommentaren, da spreche einer ohne PR-Filter:

  • Das Video sei ein richtiger „Deep Dive“, das Beschriebene ein extrem wichtiger Schritt für die Zukunft
  • Ein Nutzer sagt: „Glückwunsch zur Vereinigung der Entwicklungs-Äste. Das ist ein großer Moment für das Spiel und für das Team“
  • Ein anderer sagt: „Es ist so aufregend zu sehen, dass ihr so hart daran gearbeitet habt und jetzt nimmt es Form an. Macht mit der tollen Arbeit weiter.“
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von Schuhmann

Wie wird es von außen gesehen? Auf der Seite Massivelyop wird das Video ebenfalls besprochen. Hier ist die Stimmung in den Kommentaren skeptisch bis feindselig (via mop):

  • „Es ist echt eine schöne Sache, dass ihr einige grundlegende technologischen Sachen testet … 10 Jahre, nachdem die Entwicklung begann.“
  • Ein anderer Nutzer ätzt: „Ihr unterstützt ein 500 Millionen US-Dollar-Projekt, das gerade mal so mit 60 FPS auf dem besten System des Markts gespielt werden kann. 10 Jahre in Entwicklung und nur ein Bruchteil des geplanten Contents und der Systeme sind bis jetzt im Spiel.“

Star Citizen kann man wohl nur verstehen, wenn man “drin” ist

Das steckt dahinter: Der Blick auf Star Citizen unterscheidet sich erheblich, ob man „in der Bubble“ oder ob man „außerhalb der Bubble“ ist.

Der Schritt, der im Video beschrieben wird, ist für Insider und die Entwickler selbst unheimlich bedeutend, weil er zeigt: „Es geht voran“.

Für Außenstehende ist so ein Schritt kaum nachvollziehbar, denn das sind interne Entwicklungen, über die in anderen Spielen gar nicht gesprochen wird. Neue Features bekommen Spieler in anderen Games meistens zwei Mal zu sehen: Wenn sie angekündigt werden und wenn sie live gehen. Solche Zwischenschritte werden normalerweise intern gemacht und nicht besprochen.

Außerhalb der Bubble von Star Citizen denken Spieler bei wichtigen Entwicklungs-Schritten an Begriffen wie „Beta-Start“ oder „Release-Datum“. Von sowas will man bei Star Citizen aber nicht mehr reden.

MMORPG Star Citizen spricht über Release-Datum – Fans spotten und stöhnen

Spielerzahlen-Rekord: Über 500.000 zockten Apex Legends auf Steam – Was ist da los?

Apex Legends hat auf Steam einen neuen Rekord bei den Spielerzahlen aufgestellt. Über eine halbe Million Steam-User haben im August 2022 in den Shooter reingeschaut, um die Season 14 und ihre Inhalte zu spielen.

So geht es Apex Legends auf Steam: Am 9. August erlebte Apex Legends einen starken Anstieg der aktiven Spielerzahlen, der in einem neuen Rekord von 510.286 gleichzeitigen Spielern endete (via Steamcharts), satte 100.000 mehr Leute als beim vorherigen Rekord.

Der Spike setzt den Aufwärtstrend fort, den Apex Legends schon seit vielen Monaten bei Steam genießt. Seit 2020 ist die durchschnittliche Zahl der aktiven Spieler pro Monat stetig gestiegen und verzeichnete gesundes Wachstum des Shooters auf Steam.

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Apex Legends startete bei etwas unter 75.000 im November 2020, erreichte im August 230.000 und befindet sich aktuell in den Top 3 meistgespielten Games auf Steam, direkt unter CS:GO und Dota 2. Obwohl der ursprüngliche Spike abgeflacht ist, sind viele bei Apex geblieben.

Auch bei den positiven Reviews gab es einen starken Ausschlag, der Apex Legends bei einer Wertung von “sehr positiv” auf über 500.000 Rezensionen gebracht hat. 85 % davon zeigten mit den Daumen nach oben.

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Mehr zu Apex Legends gibt es hier:

“Ich mag keine Battle Royale, aber Apex ist sehr ordentlich”

Das ist Season 14: Der Anstieg in Spielerzahlen und positiven Reviews überlappt sich mit dem Start der Season 14 “Hunted” von Apex Legends. Obwohl in der Community vorher eigentlich zu einem Boykott des Spiels aufgerufen wurde, explodierten die Spielerzahlen.

Die neue Season brachte zahlreichen Anpassungen, einen Season-Pass und die neue Legende Vantage als spielbaren Charakter. Auch die Stufenobegrenze von 500 wurde erhöht und Spieler konnten ihren Account weiterleveln.

Nach dem Ausschlag an neuen Reviews zum Release der Season erhielt Apex Legends stetig zwischen etwa 350 und 500 positive Reviews pro Tag bei etwa 70 bis 150 negativen Bewertungen.

apex legends reviews steam season 14

In den positiven Reviews schrieben die Spieler (neben viel Unsinn), dass der Shooter sie überzeugen konnte, obwohl sie eigentlich kein Battle Royale mögen.

  • “Spaßiger FPS. Ich mag keine BRs. Apex ist aber sehr ordentlich.” – deadweird.
  • “Fühlt sich sehr glatt an, wie ein Oldschool-Shooter.” – Souler
  • “[…] Ich kann sagen, dass es mir immer Freude bereitet hat, da stetig an dem Game gearbeitet wird. Es ist definitiv für ein paar Runden zwischendurch geeignet, aber auch als Hauptspiel.” – Zerox

Bei den negativen Kritiken (in denen ebenfalls viel Unsinn steht) wurden zahlreiche Bugs und Crashes kritisiert und es wird der Vergleich zu der besser optimierten Mobile-Version gezogen.

  • “Wenn ihr es schafft, länger als 5 Minuten ohne Crashes zu spielen, dann ist es toll […].” – Hibiscuits
  • “Ich habe das Spiel gemocht, bis ich es eines Tages nicht mehr öffnen konnte. Es crashed beim Starten.” – FrenzyLS
  • “Ich liebe dieses Spiel, aber die Server…” – KryingKat

Während also die negativen Reviews die Probleme von Apex Legends ankreideten, hatten sie dennoch oft einige gute Worte für das Spiel übrig.

Was ist eure Meinung von Apex Legends? Findet ihr, dass der Shooter sich im Laufe der Jahre verbessert hat? Habt ihr die Season 14 vielleicht selbst schon gespielt? Schreibt es uns in die Kommentare.

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Alle 6 Klassen des MMORPG ESO im Ranking – Von unbeliebt bis beliebt

In dem MMORPG The Elder Scrolls Online gibt es 6 verschiedene Klassen. Wir haben euch gefragt, welche eure liebste Klasse ist. Und ihr habt entschieden! Wir haben hier, auf MeinMMO, ein Ranking der Klassen erstellt.

Wir haben euch am 7. August gefragt, welche eure Leiblingsklasse in ESO ist. Bis zum 2. September um 17.30 Uhr konntet ihr an dieser Umfrage teilnehmen. Insgesamt haben 1.885 unserer Leser abgestimmt und wir haben anhand eurer Stimmen ein Ranking aller Klassen erstellt.

Platz 6 – Der Drachenritter

Was zeichnet den Drachenritter aus? – Der Drachenritter hat viele Feuer- und Gift-Fähigkeiten, von denen einige Schaden über Zeit anrichten. Die Klasse gibt es schon seit Release des MMORPGs und war in den ersten Jahren als einzige Klasse gut als Tank spielbar.

Für den Drachenritter haben die wenigsten von euch gestimmt. Mit 280 von den 1885 Votes konnte er sich nur 14,85 % der Leserstimmen sichern.

Platz 5 – Der Nekromant

Was zeichnet den Nekromanten aus? – Der Nekromant hat mit dem Kapitel Elsweyr einen Fuß in Tamriel gesetzt. Er kann Untote beschwören und Leichname für weitere Fähigkeiten nutzen. Er besitzt eine große Bandbreite an Zaubern und richtet damit viele unterschiedliche Arten von Schaden an. Dazu zählen Seuchen-, Flammen-, Frost-, und Schockschaden.

Der Nekromant erreicht mit nur 2 Stimmen Vorsprung den 5. Platz vor dem Drachenritter. Er konnte nur 282 Votes, also 14,96 % für sich gewinnen.

Platz 4 – Der Hüter

Was zeichnet den Hüter aus? – Der Hüter erschien mit dem Kapitel Morrowind. Er ist damit die erste Klasse, die erst nach Release ihren Weg ins Spiel gefunden hat. Er kann Kreaturen der Natur, wie einen Netch, Schröter und einen Bären herbeirufen.

Auch die Platzierung des Hüters war ein sehr knappes Rennen. Er erreichte nur 287, insgesamt 15,23 %, der Leserstimmen und konnte sich damit nur knapp gegen den Nekromanten durchsetzen.

Platz 3 – Der Zauberer

Was zeichnet den Zauberer aus? – Der Zauberer besitzt viele Blitz-Zauber und kann daedrische Kreaturen im Kampf herbeirufen. Er ist eine beliebte Klasse für Anfänger, da er einen starken Schild und viel Selbstheilung besitzt.

Der Zauberer hat das wirklich knappe Kopfrennen der letzten 4 Plätze gewonnen. 290 Stimmen der Leser gingen an ihn und er errreichte damit einen Anteil von 15,38 % aller Stimmen.

Platz 2 – Die Nachtklinge

Was zeichnet die Nachtklinge aus? – Die Fähigkeiten der Nachtklinge sind an einen Assassinen angelehnt. Sie kann sich unsichtbar machen und richtet großen Schaden mit ihrer exekutiven Fähigkeit Assasinenklinge an.

Die Nachtklinge konnte sich mit 320 Stimmen den 2. Platz sichern. Allerdings hat sie mit insgesamt 16,98 % der Leserstimmen nur einen kurzen Vorsprung vor den nachfolgenden Klassen gehabt.

Platz 1 – Der Templer

Was zeichnet den Templer aus? – Die Fähigkeiten des Templers sind alle in golden gleißendes Licht gehüllt. Er ist eine beliebte Klasse für Heiler. Auch wenn sich inzwischen jede andere Klasse als Heiler anbieten, war er lange Zeit die vorherrschende Wahl für diese Rolle. Er ist einer der 4 Klassen, die es seit Release in ESO gibt.

Der klare Gewinner ist der Templer. Er hat mit einem Anteil von 22,6 % und insgesamt 426 Stimmen den 1. Platz im Rennen gemacht.

Damit ist er mit deutlichem Vorsprung die beliebteste Klasse in ESO nach den Ergebnissen unserer Umfrage.

Habt ihr auch an unserer Umfrage teilgenommen? Seid ihr von dem Ergebnis überrascht oder habt ihr ähnliche Resultate erwartet? Lasst es uns gerne in den Kommentaren wissen. Falls ihr nicht an der Umfrage teilgenommen habt, schreibt uns auch gerne noch eure Lieblingsklasse dazu.

In ESO ist nicht nur die Klasse entscheidend für die Fähigkeiten eines Charakters. Die Wahl des Volkes hat auch einen Einfluss, vor allem auf passive Fähigkeiten eures Lieblings. Hier erfahrt ihr, welches Volk sich am besten für welche Rolle in ESO eignet.

Studio-Chef schwärmt von der langen, leidenschaftlichen Arbeit an einem neuen SF-Shooter – Bereut es sofort

Der Chef des neuen Survival-Horror-Shooters Callisto Protocol hat in einem Tweet über extrem lange Arbeitszeiten und Crunch in seinem Studio geschwärmt. Er erntete dafür harsche Kritik von anderen Vertretern der Gaming-Industrie.

Wer ist Glen A. Schofield? Im Game-Development gilt der Gründer des Entwicklers Striking Distance Studios als ein Veteran. Er arbeitete an etwa 50 verschiedenen Spielen aus unterschiedlichen Genres, die von bunten Kinderspielen bis zu schlimmsten Survival-Horror-Games reichen.

Zu den bekanntesten Titeln, an denen Schofield beteiligt war, gehören Legacy of Kain: Soul Reaver, Dead Space und Call of Duty: Black Ops. Im Juni 2019 schloss er sich dem koreanischen Publisher Krafton an als CEO der neu gegründeten Striking Distance Studios, dessen erstes Spiel der Sci-Fi-Shooter The Callisto Protocol werden soll.

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12 bis 15 Stunden am Tag – 6 oder 7 Tage die Woche

Das sagte Schofield: Am 3. August hat Schofield mit einem Post auf seinem Twitter-Account für viel negatives Aufsehen gesorgt. In dem Tweet sprach der CEO über die viele Arbeit und lange Arbeitsstunden, die in sein Spiel fließen:

[…] Wir arbeiten 6 bis 7 Tage die Woche, niemand zwingt uns. Erschöpfung, Müdigkeit, Covid, aber wir arbeiten. Bugs, Glitches, Performance-Fixes, ein letzter Check durch das Audio. 12 bis 15 Stunden pro Tag. Das ist Gaming. Schwere Arbeit. Arbeit während des Mittag- und Abendessens. Ihr macht es, weil ihr es liebt.

Der Post und die Screenshots davon wurden von anderen Größen aus der Gaming-Industrie aufgegriffen und gingen viral. Allerdings teilten andere Entwickler und Journalisten die Begeisterung von Schofield für extrem harte Arbeit nicht.

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“Crunch repräsentiert das Versagen der Leitung”

Das wurde kritisiert: Die Schwärmerei von Schofield wurde als Prahlen über Crunch innerhalb seines Studios aufgefasst. Unter Crunch versteht man extreme Überstunden während der Entwicklung eines Spiels, die zu 65 bis 80 Stunden pro Woche über die Spanne von mehreren Monaten führen können.

Das führt zum Burnout bei Entwicklern und kann auch zu schweren gesundheitlichen Schäden oder sogar Tod führen. Entsprechend wurde Crunch in der Vergangenheit bereits häufig kritisiert.

Der Journalist Jason Schreier kommentierte den Tweet von Schofield und sagte, dass der CEO die Liebe und Leidenschaft fürs Gaming als Waffe gegen seine Mitarbeiter verwendet. Niemand sei gezwungen, aber Leute, die nicht crunchen haben niedrigere Aufstiegschancen.

https://twitter.com/jasonschreier/status/1566069446225133569
“Das ist, warum Leute aus dem Gaming aussteigen.”

Auch andere Journalisten stimmten Schreier zu. Der Journalist Paul Tassi von Forbes schrieb in einem Tweet, dass ihn “Prahlerei über Crunch” bei einem Spiel skeptischer macht.

Imran Khan von Fanbyte Madia bot in einem Tweet sogar an, dass sich Mitarbeiter von Striking Distance Studios anonym bei ihm melden und über die Arbeitskultur bei dem Entwickler reden können.

Auch viele andere Vertreter der Gaming-Industrie hatten keine positiven Worte für den Tweet von Schofield übrig.

  • “Crunch ist unnötig und repräsentiert das Versagen der Leitung.” – Tom Farnsworth, Senior Design Lead von Bungie.
  • “Normalisiert Crunch nicht. Baut keine unrealistischen Zeitpläne auf der “Leidenschaft” eures Teams. Gesunde, funktionierende Teams machen tolle Spiele […]” – Carrie Patel, Game Director und Senior Narrative Design bei Obsidian.
  • “Ich habe Freunde, die wegen Crunch an einem Videospiel ins Krankenhaus gekommen sind […]” – Kolbe Payne, Level Designer bei Crystal Dynamics.

Auch die Bemerkung von Schofield, dass sein Team durch die Covid-Pandemie hindurch gearbeitet hat, wurde hart kritisiert. Es ist allerdings nicht bekannt, ob die Entwickler weiterhin ins Office kommen mussten oder von Zuhause arbeiten durften. Das geht aus dem ursprünglichen Tweet nicht hervor.

So ging es aus: Mittlerweile hat Schofield seinen Tweet gelöscht und ihn mit einer Entschuldigung ersetzt. Er schrieb darin, dass er ursprünglich geschrieben hat, er sei “stolz auf die Mühe und die Stunden, die sein Team investiert hat”. Das sei falsch. Er schätze die Leidenschaft und Kreativität, nicht die vielen Stunden.

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Während ein Teil der User in den Kommentaren die Versöhnung suchten und Schofield viel Erfolg bei seinem Spiel wünschten, waren andere weniger beeindruckt von der Entschuldigung. Sie würde sich gar nicht auf die Kernaussage des ursprünglichen Tweets beziehen.

Entwickler wie Bungie und Grinding Gear Games positionieren sich deutlich gegen den Crunch. Der Chef von Grinding Gears sprach darüber auf reddit:

Path of Exile – Chef über Crunch-Phasen: „Ich will mein Studio nicht so führen!“

Fortnite: Seht die 59 Sekunden auf Twitch, in denen Ninja alles hinschmeißt – Ist das echt oder schauspielert er?

Der Streamer mit den meisten Followern auf Twitch, Tyler „Ninja“ Blevins (31), hat offenbar genug. Während eines laufenden Streams in Fortnite hält er inne, sagt, er kann einfach nicht mehr und bricht alles ab. Beobachter rätseln: Ist das nur Show oder echt? MeinMMO zeigt euch den Twitch-Clip aus Fortnite und fragt nach eurer Meinung.

Das ist die Situation:

  • Der Twitch-Streamer Tyler „Ninja“ Blevins war 2016 noch einer von vielen Shooter-Streamern, die im Mittelfeld von Twitch schwammen. Blevins hatte im Schnitt etwa 1.300 Zuschauer und bekam regelmäßig Wutausbrüche und Flame-Anfälle: Er hatte sich als E-Sport-Profi in Halo einen Namen gemacht und spielte nun angesagte Online-Shooter wie PUBG
  • Ende 2017 kam mit Fortnite aber der Durchbruch von Ninja: Der streamte den knallbunten Shooter von Epic wie ein Irrer und sammelte plötzlich Millionen von Followern. Ninja stieß auf Twitch in neue Dimensionen vor, wurde in Talkshows eingeladen und grinste vom Titelbild eines Sportmagazins. 2018 erreichte er 78.000 Zuschauer im Schnitt und war praktisch ständig online. In dem Jahr riss er 2.767 Stunden in Fortnite ab. Später sagte Ninja: Er habe in dieser Zeit nicht gelebt, war ein Sklave des Streams
  • 2022 ist diese Ruhmeszeit lange her, Ninja ist mittlerweile wieder ein „normaler Streamer“ mit 10.000 Zuschauern im Schnitt, wenn auch einer mit der absurden Anzahl von 18,3 Millionen Followern – auch heute noch sind das Dimensionen, in die kein anderer Streamer je vorgedrungen ist

Die Karriere von Ninja ist untrennbar mit Fortnite verbunden:

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“Ich hab die Schnauze so voll – ich kann nicht mehr”

Das sind die 59 Sekunden, in denen Ninja alles hinwirft:

  • Ninja spielt eine ganz normale Runde Fortnite und hat sich grade einen Kill geholt, sein Duo-Partner, Sypher, fragt ihn irgendwas, aber Ninja reagiert gar nicht mehr
  • Sypher fragt nach: „Ninja?“, aber der Streamer hustet, lacht und sagt: „Ich kann nicht mehr, Kumpel – Ich hab die Schnauze voll“
  • Ninja sagt dann, er hat genug von den Spielern, von allem diesem Zeug. Er braucht eine Pause vom Streaming. Dem Chat sagt er noch, er wisse nicht, wann er wieder auf Sendung kommt. Er muss hier raus. Dann beendet er Fortnite und den Stream, ist einfach weg.
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Ninja wirft offenbar alles hin: Kein Twitch-Partner mehr

Was passierte danach? Ninja hat seitdem nicht mehr gestreamt und seine Social-Media-Kanäle lahmgelegt, indem er das Profil-Bild löschte und seinen Namen durch „User Not Found“ ersetzt.

Außerdem ist er kein Twitch-Partner mehr.

Was steckt dahinter? Es gibt zwei Möglichkeiten:

  • Ninja hatte tatsächlich einen „Burnout“-Moment und hat wirklich alles hingeworfen
  • Er hat diesen „Zusammenbruch“ nur simuliert als PR-Gag, weil er Aufmerksamkeit auf sich lenken möchte, um eine große Ankündigung zu machen

Das Seltsame ist, dass er den Stream mit den Worten „Es kommen große Dinge“ angekündigt hat.

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Zynischer PR-Gag oder ehrlicher Auftritt?

Was spricht für jede Option? Es kommt vor, dass Streamer unter „Burnout“ leiden und sich Pausen gönnen. Die Struktur von Twitch fördert Selbstausbeutung mit der Hatz nach Subscribern, der Angst, abzufallen, und dem ständigen Vergleichen mit Konkurrenten. Das stresst und schlaucht.

Und dass Ninja die Schnauze voll hat, Fortnite zu spielen, ist plausibel:

  • Ninja hat die letzten 180 Tage 471 Stunden das Game Fortnite auf Twitch gespielt – fast nichts anderes. Das ist zwar viel weniger Zeit, als er zu seiner Hochzeit abgerissen hat, aber er ist wieder ein typischer “Ein Spiel”-Streamer geworden
  • Vor dem letzten halben Jahr hatte Ninja hingegeben ausgiebig League of Legends, Apex Legends oder Final Fantasy XI gespielt – das hat er mittlerweile alles aufgegeben und sich wieder voll Fortnite gewidmet
  • Das könnte schon dafür sprechen, dass er Fortnite einfach nicht mehr erträgt
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Dass Ninja eine Pause braucht, ist also plausibel. Normalerweise kündigen Streamer solche Pausen aber „leise“ auf Twitter an und nicht während eines Streams.

Zudem kam Ninja etwa vor 2 Jahren zurück zu Twitch, nach seinem Ausflug auf Mixer. „2 Jahre“ sind auch die typische Dauer eines Twitch-Vertrags.

Es wäre also gut möglich, dass der Exklusiv-Vertrag von Twitch mit Ninja ausgelaufen ist und er jetzt einen erneuten Wechsel ankündigt.

Wie siehst du das? Wir haben auf MeinMMO eine Umfrage erstellt, wo ihr eure Meinung zu der Situation abgeben könnt. Ihr habt bei der Umfrage eine Stimme.

Diese Umfrage ist geschlossen.

Schreibt uns eure Meinung in die Kommentare. War die Situation gespielt oder denkt ihr, dass Ninja wirklich völlig ausgebrannt ist?

Tatsächlich ist “Streamer-Burnout” weitverbreitet. Es wäre schon zynisch, wenn Ninja dieses reale Problem hier simuliert, um sich Aufmerksamkeit zu holen:

Twitch frisst seine Kinder – Ein deutscher Streamer sagt „Mich macht das kaputt“

Mehrere neue MMORPGs starten Beta-Tests im September

Diese Woche gab es wieder viele Neuigkeiten in der Welt der MMORPGs. Vor allem bei den Spielen in Entwicklung hat sich viel getan und einige Betas und Alphas stehen im September 2022 an. Wir von MeinMMO fassen zusammen.

Die Highlights der Woche:

Der Aufreger der Woche: Das MMORPG Bless Unleashed kam 2020 raus und startete erfolgreich. Nun schaltet die PS4- und Xbox-One-Version schon wieder die Server ab.

Die Diskussion der Woche: Der Chef von Final Fantasy XIV sagt, dass Spieler den neuen Content langsam spielen sollen – Endet genauso wie ihr denkt.

Hier seht ihr den Trailer zum neuen Update in New World:

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Ein genialer Trick spart euch 40 € in Lost Ark und zahllose Spieletests starten im September

Das passierte bei den großen MMORPGs:

Das passierte bei den kleinen MMORPGs:

  • Mortal Online 2 bringt im neuesten Update viele Features und neue Points of Interest, außerdem gibt es Bugfixes spendiert (via massivelyop).
  • Dungeons and Dragons Online bringt neue Klassen-Archetypen und ebenfalls einige neue Features (via massivelyop).
  • Maplestory 2 kündigt an, dass sie ihre Server in China noch dieses Jahr schließen müssen (via massivelyop).
  • ArcheAge Unchained bringt am 15. September Fresh-Start-Server ohne Timegates (via mmorpg.com).

Nicht nur Mad World startete eine Beta:

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Was passierte bei den MMORPGs in Entwicklung?

  • Das Sandbox-MMORPG Embers Adrift erklärt in einem neuen Video in nur einer Minute, was das Spiel ausmacht. Außerdem wird es am 16. September eine offene Beta für das Spiel geben (via massivelyop).
  • Das Minecraft-MMORPG Wynncraft startet ebenfalls eine letzte Beta vor dem Launch (via massivelyop).
  • The Wagadu Chronicles ist noch nicht bei der Beta, startet aber eine 2. Alpha noch im September (via mmorpg.com).
  • Am 12. September startet das umstrittene MMORPG DreamWorld in den Early Access auf Steam (via mmorpg.com).
  • Phantasy Star Online 2: New Genesis war bereits für PC und Xbox erfolgreich, nun startete es auch für die PS4.
  • Auch Fractured Online könnt ihr kurz vorm Release am 15. September kostenlos spielen. Dazu gab es einen neuen Trailer mit Musik von Lara Loft.
  • Das Kickstarter-Indie-MMORPG Genfanad kommt am 27. September auf Steam raus und ist dann für alle spielbar (via massivelyop).
  • Das bunte 2,5D-MMORPG Cinderstone Online startete ebenfalls eine neue Beta (via mmorpg.com).

Das sind die News dieser Woche im Überblick. Was ist euer persönliches Highlight? Habt ihr in dieser Woche sonst noch etwas Cooles erlebt? Oder haben wir womöglich etwas Wichtiges vergessen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO.

Neuer Koop-Geheimtipp auf Steam kommt noch 2022 – Will Gothic und Soulslike mischen

Neues Build in Destiny 2 macht euren Titanen zum tödlichen Überlebenskünstler

Mit Arkus 3.0 kam in Destiny 2 ein komplett neuer Anstrich der elektrisierenden Talente. Während sich also Jäger über die Neuerungen freuten, waren Warlocks und Titanen zunächst enttäuscht. Wir zeigen euch deshalb ein tödliches Build für den Titan, das euch zum wahren Überlebenskünstler macht.

Was ist das für ein Build? Titanen konnten mit Solar 3.0 zu einem unsterblichen Vulkan werden und ihre Gegner versengen. Nun, da sich in Season 18 alles um Arkus 3.0 dreht, fragen sich viele Titan-Mains, wie sie ihren Koloss mit dem aufgefrischten Element wieder alltagstauglich hinbekommen. Denn seine Arkus-Moves waren zunächst noch ungewohnt.

Wir haben euch daher ein cooles Build herausgesucht, das ihr nachbauen könnt. Dabei werden eure Titan-Fähigkeiten optimal verstärkt werden und gehen euch nie aus. Zudem sagen wir euch, was ihr genau einstellen müsst, damit der Build optimal funktioniert.

Verstärkte Fähigkeiten und eine schnelle Regeneration

Wir haben für euch nach einem Build gesucht, was nicht spezifisch auf extrem hohe Schadenszahlen aus ist, sondern den Wert auf euer Überleben legt. Dabei sind wir auf den Vorschlag von gamespot gestoßen.

Der Build ist sowohl für Raids, Dämmerungen als auch Gambit geeignet und lässt euch wie gewohnt zocken. Ihr müsst auch keine komplizierten Mechaniken durchführen, um von seinen Vorteilen zu profitieren.

Destiny-2-Titan-Arkus-3.0-Build
So sieht das Build mit allen Aspekten und Fragmenten aus

Was brauche ich für das Build? Die einzige wichtige Voraussetzung für das Build-Set ist eine besondere Exo-Rüstung für den Titan. Folgende Dinge benötigt ihr aus eurer Sammlung:

  • Exo-Rüstung
    • Herz des innersten Lichts – Brustschutz
  • Fokus
    • Stürmer
      • Donnerkrachen
  • Fähigkeiten
    • Turmhohe Barrikade
    • Lenkschweben
    • Donnerknall
    • Impulsgranate
  • Aspekte
    • Berührung des Donners
    • Knockout
  • Fragmente
    • Funke der Resistenz
    • Funke des Schocks
    • Funke des Nachladens
    • Funke der Magnitude

Wie funktioniert der Build? Im Grunde müsst ihr nichts Weiteres beachten, außer eure Fähigkeiten einzusetzen. Durch die Exo-Brust des Titanen werden eure beiden nicht eingesetzten Fähigkeiten verstärkt, wenn ihr eurer drittes Talent einsetzt. Folgende Dinge werden verstärkt:

  • Granaten erhalten mehr Schaden
  • Eurer Nahkampf bekommt auch mehr Schaden
  • Eure Barrikade erhält mehr Lebenspunkte

Eure beiden nicht eingesetzten Talente erhalten zudem auch eine erhöhte Fähigkeitsladerate. Ihr bekommt sie also schneller als gewohnt zurück, um sie erneut einzusetzen.

Zudem ist Arkus genau für die Erholung eurer Fähigkeiten konzipiert. Mit dem Fragment “Funke des Nachladens” wird euer Nahkampf und eure Granate schneller wiederhergestellt, wenn ihr kritisch verwundet seid.

Zusätzlich könnt ihr das Fragment “Funke des Schocks” gegen “Funke der Konzentration” austauschen, um durch euren Sprint eine erhöhte Klassenfähigkeiten-Regeneration zu erhalten.

Sollte euch also der unsterbliche Vulkan nerven und ihr habt endlich Lust euch in das Kampfgeschehen aktiv einzumischen und wie ein Stürmer in die Menge hineinzuspringen ist der Build genau das richtige für euch.

Damit wird jeder Titan zu einem tödlichen und nicht zu unterschätzenden Feldsoldat mit nützlichen Talenten, die euch nie ausgehen. Probiert es doch aus und teilt uns eure Meinung gerne in den Kommentaren mit.

Habt ihr eurer Arkus 3.0 Build schon gefunden oder seid ihr noch auf der Suche? Möchtet ihr mehr kreative Builds kennenlernen, die wir euch vorstellen? Dann lasst es uns gerne wissen!

Mehr zur Geschichte von Destiny 2 erfahrt ihr hier zusammengefasst:

Gnu: „Wenn mein Seelen-Striptease auch nur einer Person hilft, hat es sich gelohnt“

Jasmin ist bekannt als Gnu und die größte Gaming-YouTuberin in Deutschland. MeinMMO-Chefredakteurin Leya traf sie auf der gamescom und unterhielt sich im Interview mit ihr über die Reaktionen zu Jasmins jüngst veröffentlichtem Buch, in dem sie erstmals über ihre Essstörung spricht. Aber auch, wie sie an ihren Content auf Twitch und YouTube herangeht.

Auf der gamescom lerne ich erstmals eine Person kennen, die ich bisher nur hinter dem Monitor kannte. 2020, noch in den Anfängen der Corona-Pandemie, sprach ich digital mit Gnu über Sexismus in der Gaming-Branche.

Damals weiß ich noch nicht, dass die junge Frau jahrelang mit einer Essstörung kämpfte. Davon erzählt sie erstmalig in ihrem kürzlich veröffentlichten Buch “Du schaffst das nicht”, das mir beim Lesen ziemlich unter die Haut ging.

Das ist für mich Anlass genug, Jasmin auf der gamescom zu treffen und mit ihr über ihr Leben nach diesem Seelen-Striptease zu sprechen.

MeinMMO: Wie ist es jetzt in der Retroperspektive für dich, das Buch herausgebracht zu haben und alle Leute wissen, dass du mit einer Essstörung zu kämpfen hattest?

Jasmin: Ich habe oft damals schon zu meiner Managerin und zu Lisa Ludwig (Co-Autorin) gesagt, dass ich mir unsicher bin, ob ich es machen soll. Mit ihr habe ich damals fast täglich geredet. Das Interessante ist, ich habe eigentlich nicht so Probleme damit, wenn es Leute lesen die mich nicht kennen, als wenn es jetzt zum Beispiel die Eltern meines Partners lesen. Das ist ganz komisch.

Aber ich glaube, in der heutigen Zeit ist es umso wichtiger, genau solche Dinge anzusprechen. Dass es eben Probleme gibt und nicht alles dieses perfekte Leben ist, das man auf Social Media präsentiert. Davon hatte ich die Schnauze einfach voll. 

Der Auslöser des Buches war, als mir jemand gesagt hat, dass bei mir immer alles so perfekt und so langweilig sei. Und ich dachte mir nur: Wenn du wüsstest.

Dann habe ich das Angebot fürs Buch bekommen und sagte mir, warum nicht. Es ist ein Teil meines Lebens und diese Story hat mich hierher gebracht. Das gibt Leuten die Hoffnung, dass, egal wie schlecht es gerade bei ihnen läuft, sie trotzdem was Cooles erreichen können.

“Ich wollte gerne über die negativen Dinge des Lebens sprechen”

MeinMMO: Warum war jetzt für dich der richtige Zeitpunkt, das Buch zu veröffentlichen?

Jasmin: Ich habe früher immer gesagt, ich würde nie ein Buch schreiben. Ich habe jetzt aber einen gewissen Abstand dazu. Als der Verlag auf mich zukam, sprach ich darüber, dass ich gerne auch über die negativen Dinge des Lebens sprechen wollen würde.

Dieses “Du schaffst das nicht” und die Lösungen, die ich für mich gefunden habe. Diese Anleitung meines Lebens, was ich besser hätte machen können. So was hätte ich mir mit 15 gewünscht. 

Dann dachte ich mir, warum nicht nicht aus etwas Negativen etwas Positives machen. Jetzt habe ich diesen Seelen-Striptease gemacht und wenn es auch nur einer Person hilft, hat sich das gelohnt.

Leya: Wie waren allgemein die Reaktionen zum Buch? 

Jasmin: Bei der Buchtour hatte ich Angst. Am Release-Tag hatte ich schon überlegt, ob ich mich für ein paar Tage komplett zurückziehe und gar nicht auf Reaktionen schaue. Tatsächlich gab es bei der Buchtour dann schon die ersten positiven Kommentare, was mich voll gefreut hat.

Eigentlich ist es durchgehend positiv geblieben. Ich habe keinen negativen Kommentar dazu bekommen. Es lesen jetzt natürlich auch nur Leute, die mich kennen. 

Viele dachten, dass sie mit ihren Problemen alleine sind und haben sich bedankt, dass ich es angesprochen habe. Ich habe vorhin noch eine getroffen, die mir sagte, dass ich genau ihr Problem beschrieben habe und sie jetzt eine Lösung für sich sieht, wie sie damit umgehen kann.

Ich habe meine Managerin noch gefragt, ob das jetzt das Ende meiner Karriere sein wird. Ich möchte ja auch nicht diesen Stempel haben, wenn man sich zu Problemen geäußert hat, dass man dann immer wieder damit konfrontiert wird.

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“Ehrlich gesagt, langweilt mich das perfekte Leben”

MeinMMO: Setzt sich hier in der gesamten Branche ein Wandel durch? Du beschreibst in deinem Buch, dass gerade auf Instagram das perfekte Leben vorgespielt wird von Influencern. Wir alle reden am liebsten über Erfolge, nehmen noch das 100ste Selfie auf, um zu gucken welcher Winkel perfekt ist und sich auch ja kein Pickel zeigt. Gibt es da aktuell eine Gegenbewegung und siehst du dich als Teil davon?

Jasmin: Ich glaube, ja. Es gibt Instagram-Profile wie von Dana Mercer, die ich sehr gerne schaue. Sie hat sehr viel abgenommen und zeigt ihren Körper, wie er ist. Sie hat kein Problem damit zu zeigen, dass sie Cellulite hat und dass es Röllchen am Bauch gibt, wenn sie sitzt. Sie zeigt, dass es total normal ist, dass Haut lebt und sich bewegt. Ich glaube, der Trend geht immer mehr dahin, dass viele in der Öffentlichkeit ihre Natürlichkeit und Menschlichkeit zeigen. 

Das finde ich wichtig und ehrlich gesagt, langweilt mich das perfekte Leben.

Leute wollen die Disney-Liebe haben und sehen, aber das gibt es einfach nicht. Umso größer die Enttäuschung, wenn man das Bild vom perfekten Leben zerstört. Jetzt bin ich froh, dass ich das nie aufgebaut habe.

MeinMMO: Wenn man mal in deinen Stream schaltet, sieht man schonmal, dass du rülpst oder pupst. 

Jasmin: (Tut lachend geschockt) Wie kommst du denn da drauf?! Das sind alles nur Soundeffekte. 

MeinMMO: Achso, also alles nur gespielt! Glaubst du, dass es für dich dadurch leichter war, so ein Buch zu veröffentlichen? Also, dass du Verständnis für dich und deine Person bekommen hast, weil du dich eigentlich schon immer recht “normal” präsentiert hast?

Jasmin: Ich glaube schon. Das einzige Thema, das für mich wirklich schwierig war, war das mit der Essstörung. Das ist etwas, das ich sogar meiner besten Freundin, die ich viele Jahre kenne, erst kurz vor Veröffentlichung des Buchs erzählt habe. 

Deswegen war mir das Thema auch so wichtig. Ich erkenne mittlerweile, wenn bei anderen sowas ist. Es sind sehr viele und keiner redet drüber. 

Gerade meine Essstörung ist ja eine, bei der man auch die Stille oder Heimliche sagt und ich finde, das sollte eben nicht heimlich sein. 

“Es fällt immer leichter, wenn etwas vorbei ist”

MeinMMO: Das ist tatsächlich auch so ein Trend, den wir beobachten. Es kommen immer mehr Geschichten hoch. Kürzlich etwa noch Kalle Koschinski, der sich eine Auszeit wegen mentaler Probleme genommen hat. Ist das ein Thema, was aus deiner Sicht zu sehr hinter geschlossenen Türen passiert? 

Jasmin: Ich glaube, gerade wenn es um Burnout geht, trauen sich immer mehr damit an die Öffentlichkeit zu gehen. Ich denke, es fällt immer leichter, wenn etwas vorbei ist. Meine Essstörung ist vorbei. Ich glaube, ich hätte kein Buch darüber geschrieben, wenn ich noch mittendrin gewesen wäre. 

MeinMMO: Content Creator sein ist oft mit viel Druck verbunden. Wir haben schon Geschichten von Menschen gehabt, die nach Marathon-Streams starben. Was denkst du darüber?

Jasmin: Ich lade jetzt selbst seit Jahren schon regelmäßig Videos hoch und sag mir immer wieder, dass das eine Video noch kommen MUSS. Es sieht dann einfach schön auf dem Kanal aus und die Community freut sich samstags auf ein kurzes Video.

Aber im Endeffekt muss man lernen sich selbst zu sagen, dass die Welt nicht untergeht, wenn mal kein Video kommt.

Leya: Wenn man sich näher mit dir beschäftigt, weiß man, dass du sehr analytisch an deine Arbeit herangehst. Wie gehst du eigentlich in vor, um den Algorithmus der Plattformen zu füttern?

Jasmin: Das ist schwierig, weil er sich ständig verändert. Da haben wir auch regelmäßig Meetings mit meinem Management und überlegen, was ist denn gerade Trend, was kann man aus bestimmten Spielen machen? Vor allem, was kann man auch Einzigartiges draus machen. Da werden Spiele recherchiert und Ideen entwickelt für die Community oder schon erste Ideen gesammelt für Video-Titel und Thumbnails.

Natürlich, wenn jetzt ein Hype-Spiel kommt, wie kürzlich Among Us, dann schaut man: Ok, jeder spielt das gerade. Was können wir damit machen? Was könnte lustig sein? Wie kann ich damit etwas umsetzen, das zu mir passt? Über sowas nachdenken macht mir richtig viel Spaß.

Deswegen geht man da so analytisch ran, weil man den Algorithmus nie richtig einschätzen kann oder auch andere Einflüsse. Wir haben es jetzt im Sommer zum Beispiel gemerkt, dass das der erste Sommer war, in dem Leute wieder ohne große Einschränkungen rausgehen konnten, was dann auch wieder einen Einfluss auf die Aufrufe hat. 

Wir sind da als Content Creator einfach alle sehr abhängig von den Plattformen und vom Algorithmus: Was wird vorgeschlagen? Was wird angeschaut? 

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“Das größte Problem aller Plattformen ist, dass es um Masse geht und nicht Qualität”

MeinMMO: Welche Verantwortung siehst du hier bei den Plattformen wie Twitch? 

Jasmin: Das größte Problem aller Plattformen ist, dass es vor allem um Masse geht und nicht die Qualität. Für Creator ist es einfach attraktiver auf Masse zu gehen und den schnellen nicht qualitativ hochwertigen Content zu bedienen.

Gerade wenn das mehr Aufrufe bringt, warum sollte ich mir dann mehr Zeit nehmen und mehr Geld in ein hochwertiges Video investieren? Ich glaube, das ist das Problem: Mehr Content, mehr Trends, schneller, besser und die Fixierung auf Zahlen. Ist dein gestriges Video besser als das von heute und warum? Das wäre schön, wenn sich das irgendwie ändern würde. Aber ehrlicherweise glaube ich nicht daran, dass das passieren wird. 

MeinMMO: Möchtest du vielleicht zum Abschluss noch erzählen, an welchen Projekten du aktuell arbeitest? 

Jasmin: Wie immer Gaming!

Aber mein Dritt-Kanal ist aktuell mein neues Herzensprojekt, wo ich über Sachen spreche, die mir persönlich wichtig sind.

Wie eine toxische Selbstwahrnehmung dank Social Media oder auch Sport und wie man sich da auf eine gesunde Weise zu motivieren kann, auch aus anderen Gründen als Diäten. Da möchte ich in Zukunft noch mehr Zeit investieren und das weiter ausbauen.

MeinMMO: Vielen Dank für das Gespräch.

Jasmin ist nicht die einzige Gaming-Influencerin, die mittlerweile offen über den Druck in dem Job spricht. Immer mehr Streamer und Streamerinnen äußern sich zu den Problemen auf Plattformen wie Twitch: Eine der größten Twitch-Streamerinnen der Welt erklärt, warum sie weniger streamen will

FIFA 23: Die Ära von Ronaldo & Messi ist vorbei – Welche Talente werden jetzt die besten Spieler?

Über Jahre dominierten Cristiano Ronaldo und Lionel Messi die Top-Ratings in FIFA. So langsam rücken aber neue Talente nach – welche Stars könnten in FIFA 23 und danach die besten Spieler werden?

So stark sind Ronaldo und Messi: Natürlich sind Ronaldo und Lionel Messi immer noch keine schlechten Spieler – weder im realen Fußball, noch in FIFA 23. Beide können Zuschauer (und Gegenspieler) immer noch mit absoluten Weltklasse-Leistungen ins Staunen bringen.

Doch gerade in der FIFA-Reihe rücken so langsam Spieler nach, die beide Top-Stars zumindest auf lange Sicht überholen können – wenn sie es nicht sogar jetzt schon getan haben.

Ein großer Leak zu FIFA 23 auf der Xbox zeigte schon einige der höchsten Ratings in FIFA 23. Laut diesem Leak soll Messi eine 91, Ronaldo eine 90 kriegen – beide aber mit starken Verlusten bei der Geschwindigkeit, die in FIFA so wichtig ist. Das machte einige Fans bereits unglücklich.

Gleichzeitig ziehen andere Talente immer mehr in Sachen Ratings an. Wir schauen auf einige der spannendsten Kandidaten für die Nachfolge von Messi und Ronaldo.

Was ist das für eine Liste? Schon jetzt ist klar, dass neben Messi und Ronaldo auch Spieler wie Benzema, Neymar oder Lewandowski ganz oben auf der Rating-Skala stehen werden – doch das sind schon langjährig etablierte Stars. Wir schauen hier vor allem auf Talente, die noch viel Entwicklungspotenzial haben.

Kylian Mbappé

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Das macht Mbappé aus: Mbappé ist die offensichtliche Wahl, an der gibt es aber auch kein Vorbeikommen. Es fühlt sich an, als sei er schon ewig dabei – dabei ist Mbappé heute gerade mal 23 Jahre alt. Aber das passiert wohl automatisch, wenn mit mit 19 Jahren schon Weltmeister wird.

Laut Leak soll Mbappé eine 91 mit absoluten Top-Werten bekommen, er ist zudem auch noch einer der Cover-Stars von FIFA 23 – und das auch schon seit mehreren Jahren. Mbappé ist bereits jetzt einer der besten Spieler in FIFA, wenn nicht sogar der beste. Das dürfte sich auch in naher Zukunft nicht ändern.

Erling Haaland

FIFA 22 Haaland
Haaland verließ Dortmund in Richtung Manchester – Wird er da zur absoluten Weltspitze?

Das macht Haaland aus: Erling Haaland ist sogar noch jünger als Mbappé, doch auch der 22-Jährige ist schon seit einiger Zeit ein Anwärter auf den Titel “bestes Talent der Welt”. Er wechselte diesen Sommer von Dortmund zu Manchester City und fing direkt wieder an, die Gegner kurz und klein zu schießen.

Schaut man auf die weltweiten Marktwerte im realen Fußball, ist Haaland derzeit direkt hinter Mbappé (via Transfermarkt): Mit 150 Millionen ist er gerade der zweitwertvollste Spieler der Welt. Momentan spricht nichts dagegen, dass der aktuell schon extrem starke Stürmer in den kommenden Jahren noch besser wird – und so zu den besten Spielern in FIFA gehört.

Vinicius Jr.

FIFA 23 Vinicius Jr
Vinicius Jr. war schon in FIFA 22 ein Favorit

Das macht Vinicius Jr. aus: Schnell, trickreich, mit Skills ohne Ende und auch einem brauchbaren Abschluss – Vinicius Jr. ist im Grunde all das, FIFA-Spieler sich von einem Offensivspieler wünschen.

Der agile Brasilianer spielt derzeit für Real Madrid und wird von Saison zu Saison besser, nachdem der Start noch etwas holprig war. Mittlerweile hat sich der 22-Jährige einen Stammplatz auf der Außenbahn erarbeitet und hat auch jetzt schon wieder zwei Tore und eine Vorlage gesammelt – in gerade mal drei Spielen.

Schaut man auf die globalen Marktwerte, ist Vinicius gerade der dritt-wertvollste Spieler hinter Haaland und Mbappé. Und gerade durch sein ideales Skillset für die Offensive ist damit zu rechnen, dass auch Vinicius über Jahre ein wichtiger Spieler in FIFA sein wird.

Phil Foden

FIFA 22 Foden
Die 84 aus FIFA 22 dürfte weiter ansteigen

Das macht Foden aus: Ein gutes Dribbling, starke Übersicht, geschickte Pässe – mit diesen Qualitäten hat sich Phil Foden eine Stammposition bei Manchester City erspielt, was angesichts der Konkurrenz im MIttelfeld gar nicht mal so einfach ist.

Im realen Fußball ist er – ihr habt es vermutlich fast erraten – die Nummer 4, was die größten Marktwerte angeht. 90 Millionen ist Foden derzeit wert, auf einer Stufe mit Top-Spielern wie Salah und Kane.

Laut dem Xbox-Leak soll Foden angeblich ein Rating von 85 bekommen, wenn dieses bis zum Release nicht mehr geändert wird. Das würde nur ein kleines Upgrade gegenüber der 84er-Karte aus dem letzten Jahr bedeuten und noch nicht ganz für die Spitze reichen. Aber: Mit gerade mal 22 Jahren hat Foden noch jede Menge Zeit, höher zu steigen.

Jude Bellingham

FIFA 22 Bellingham
Bellingham soll einen Sprung in FIFA 23 machen

Das macht Bellingham aus: Noch ein Engländer, noch ein Mittelfeldspieler – und genau wie bei Foden wird Bellingham zumindest in Sachen Gesamtrating noch nicht in die absolute Spitze von FIFA 23 aufsteigen.

Doch laut Leak wird der Dortmunder Mittelfeldspieler eine 84er-Karte bekommen – was einen Sprung von ganzen 5 Punkten gegenüber FIFA 22 bedeuten würde. Und auch im letzten Jahr hat Bellingham schon Spezialkarten bekommen, die ihn zu einem der besten Mittelfeldspieler in FIFA 22 machten.

Und nun ist zu bedenken: Bellingham ist gerade mal 19 Jahre alt. Sollte seine Entwicklung einfach so weitergehen, dürfte er über kurz oder lang zu einem der absolut besten Spieler in FIFA werden.

Noch mehr Kandidaten

Die Liste an Talenten im Weltfußball ist lang. Deshalb gibt es jede Menge Spieler, die auf Sicht ebenfalls ganz oben ankommen könnten. Einige Beispiele:

  • Christopher Nkunku hat eine extrem starke Bundesliga-Saison gespielt und dürfte in FIFA 23 ziemlich gute Werte bekommen. Gerade nach den Abgängen von Lewandowski und Haaland könnte er eine Offensiv-Lücke füllen.
  • Pedri vom FC Barcelona wird ebenfalls hochgehandelt. Der 19-Jährige gilt als echtes Mittelfeld-Juwel.
  • Alphonso Davies vom FC Bayern ist mit seinen gerade mal 21 Jahren schon jetzt einer der besten Linksverteidiger der Welt. Auch seine Werte passen perfekt zu FIFA und dürften in den kommenden Jahren immer weiter steigen.
  • Dusan Vlahovic aus der Serie A schoss letztes Jahr alles kurz und klein, wechselte nun zu Juventus Turin. Sein Marktwert liegt bei 85 Millionen, und auch in der neuen Saison hat er schon wieder 4 Tore in 4 Spielen geschossen.
  • Jamal Musiala gehört zu den absoluten Top-Talenten Deutschlands und etabliert sich beim FC Bayern immer mehr. Gerade mal 19 Jahre ist der Offensivmann alt und dürfte sich in den kommenden Jahren ebenfalls in Richtung Spitze bewegen.

Ob aus all diesen Talenten am Ende solche Kaliber wie Messi und Ronaldo werden, die über Jahre den Fußball (und FIFA) dominieren werden? Das wird sich erst noch zeigen. Welche sind denn eure Favoriten im Weltfußball? Erzählt es uns in den Kommentaren!

Ihr wollt mehr zu FIFA 23 wissen? Hier findet ihr unsere komplette Übersicht zum FIFA 23 Release.

Wenn ihr den Spaß an WoW verloren habt, besucht mal den „Neuling“-Kanal

Ist euch die Freude an World of Warcraft abhanden gekommen? Cortyn kennt eine Methode, mit der man das beheben kann – wenn man denn will.

Wenn man fast zwei Jahrzehnte lang World of Warcraft spielt, dann kann irgendwann schon mal die Luft raus sein. Irgendwie hat man alles gesehen und ganz egal, was die Entwickler sich auch ausdenken, es war in irgendeiner abgewandelten Form zuvor schon da. Man stumpft ein wenig ab, alles wird zur Routine und oft erwischt man sich dabei, wie man denkt: Wieso hat es früher so viel mehr Spaß gemacht? War das Spiel einfach besser? Oder liegt es doch an einem selbst?

Ein ziemlich heilsames Mittel für diese Müdigkeit dafür ist der „Newcomer“-Kanal in World of Warcraft oder zu deutsch der “Einsteigerchat”.

Denn sich als Veteran einfach mal mit der Freude und den Problemen von kompletten Neueinsteigern auseinanderzusetzen, bereitet selbst viel Freude.

Nach fast 20 Jahren verliert man den Blick für die Details

Seit es die Möglichkeit gibt, bin ich mit meinen Charakteren im „Newcomer“-Kanal. Das ist der Kanal, in den neue Spielerinnen und Spieler automatisch geworfen werden, wenn sie frisch mit World of Warcraft anfangen. Veteranen, die eine Reihe von Erfolge abgeschlossen haben, können sich dort als „Mentor“ anbieten, um Neulingen mit Tipps zur Seite zu stehen und einfach Fragen zu beantworten, die aufkommen.

Und was für Fragen das mitunter sind, kann man sich kaum ausmalen, wenn man bereits seit 18 Jahren so tief in World of Warcraft drin ist, dass man die Problematik gar nicht mehr erkennen würde.

WoW Shadowlands Exiles Reach
Auf der Insel der Verbannten erleben Neulinge ihre ersten Abenteuer.

Die meisten von euch haben inzwischen die „Insel der Verbannten“ gespielt. Das ist das neuste Startgebiet, das mit Shadowlands implementiert wurde und einen einheitlichen Spielstart ermöglichen soll. Die Quests dort sind recht linear, vergleichsweise simpel und dienen eben als Tutorial. Da sollte niemand groß Schwierigkeiten haben – oder?

Pustekuchen.

Eine der häufigsten Dinge, die man im „Neuling“-Kanal zu sehen bekommt, sind Chat-Zeilen von Neulingen, die so etwas hier abschicken:

  • „wave“
  • „wawe to gorgroth“
  • „type /wave to gor’groth“

Der Grund dafür ist die eine Quest auf der Insel, bei der sich der Charakter als Oger tarnt und vermeintlich Gefangene durch das Lager der Oger führt. Als Zwischenschritt in dieser Quest muss man einem der Oger zuwinken, um zu signalisieren, dass man frische Gefangene mitbringt.

WoW Wave to Gorgroth
Sätze wie diese erscheinen alle halbe Stunde.

Und genau dieser Questschritt entpuppt sich als deutliche Blockade.

Elitäre Veteranen könnten hier mit den Augen rollen und denken: „Wer zu doof ist, ein Emote einzutippen, den will ich im Endgame auch gar nicht sehen.“

Doch man muss sich immer wieder vor Augen führen, dass es einfach extrem viele Neulinge gibt, die vielleicht noch nie ein anderes MMORPG gespielt haben oder bisher mit Videospielen in solchen Dimensionen noch gar keinen Kontakt hatten.

Und aus meiner eigenen Erfahrung im Neuling-Kanal kann ich sagen, dass diese Questreihe eine ziemliche Barriere darstellt, die dazu auch nicht sonderlich gut vom Spiel erklärt wird. Denn für die Quest muss man nicht nur zum ersten Mal einen Chat-Befehl eingeben („/wave“), sondern auch noch den entsprechenden NPC anvisiert haben. Beides wird vom Spiel vergleichsweise schlecht erklärt und ist, wenn man genauer darüber nachdenkt, ein ziemlicher Bruch zu den vorherigen Missionen.

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Komplett planlos in World of Warcraft – so geht es vielen Neulingen.

Doch wenn man es seit über 18 Jahren gelernt hat, Emotes immer mal wieder zu benutzen, um einander zu necken, sich für eine Verzauberung zu bedanken oder dem fiesen Schurken im PvP mit schwingender Faust zu drohen, ist die Quest eine vollkommene Trivialität.

Es fällt unheimlich schwer, sich vorzustellen, dass man vielleicht selbst früher nicht in der Lage gewesen wäre, die Quest im ersten Anlauf abzuschließen.

Es ist schwierig, diesen Spielern zu helfen, die vielleicht noch gar nicht so genau auf den Chat achten. Aber wenn es gelingt, gibt es als Belohnung das schöne Gefühl, einem Mitspieler geholfen zu haben, der nicht frustriert mit dieser Questreihe das Spiel beendet, weil er sie nicht lösen kann.

Das ist nur einer der Gründe, warum ich denke, dass WoW zu schwer für Neulinge ist.

Absurde Freude über die kleinsten Dinge ist ansteckend

Doch mit Abstand den größten Spaß macht es, die Freude von anderen Spielerinnen und Spielern zu erleben, die sich über die kleinsten Dinge freuen, über die man selbst nur noch müde lächeln könnte.

So kommt es immer mal wieder vor, dass ein Anfänger mit deutlicher Begeisterung im Neuling-Kanal fragt:

„Wie kriegt man denn dieses schwarze Einhorn als Reittier?! Das ist so cool!!!“

Daraus entwickeln sich dann wieder Gespräche, in denen man von den großen Rätseln erzählt, die am Ende mit Mounts wie etwa dem Luziden Alptraum belohnen.

Unvergessen ist für mich auch ein Druiden-Spieler, der offenbar sein persönliches Weihnachten mitten im Sommer erlebte, als er im Neuling-Kanal (in Capslock) verkündete:

„ICH KANN MICH IN EINE KATZE VERWANDELN!!! DAS IST SO GEIL!!!“

Es ist eine so banale Grundfähigkeit jedes Druiden, aber für jemanden, der bisher keine MMORPGs gespielt hat, war das offenbar das Beste überhaupt, was passieren konnte. Diese fast schon kindlich-übertriebene Freude ist einfach ansteckend und man kann nicht anders, als ein bisschen zu grinsen.

Verwandlung in eine Katze – eigentlich so simpel, aber manche freuen sich stark.

Mich erinnert das immer an meine eigenen Anfänge in World of Warcraft. Ich erinnerte mich wieder daran, dass ich damals mit meiner Magierin zu „Vanilla“-Zeiten eine Quest in Ashenvale angenommen hatte, bei der man sich mit einem Questgegenstand in einen Furbolg verwandeln konnte. Das war für mich die erste Quest dieser Art und ich war so begeistert von dieser Verwandlung, dass ich die Quest niemals abgeschlossen habe.

Ich behielt das Quest-Item, denn man konnte es – im Gegensatz zu vielen anderen Quest-Items – überall in der Spielwelt einsetzen. Egal ob später im geschmolzenen Kern beim Raiden oder im Schlachtfeld der Kriegshymnenschlucht. Überall konnte ich als Furbolg-Magier aufkreuzen und fand das damals richtig grandios.

Daher lautet mein Tipp, wenn ihr selbst zu langjährigen WoW-Veteranen gehört und euch vielleicht die Begeisterung etwas abhandengekommen ist, meldet euch als Mentor an, um Neulingen mit Rat und Tat zur Seite zu stehen. Aber natürlich nur dann, wenn ihr auch wirklich vorhabt, den Neulingen auch ein wenig zu helfen.

Diese unbedarfte Freude ist einfach ansteckend – und spätestens, wenn jemand wieder „wave to gorgroth“ in den Chatkanal schreibt, muss man ebenfalls wieder ein bisschen schmunzeln.

Pokémon GO: Wir wissen jetzt, wie das Piepi-Event abläuft, das bald startet

Im September 2022 startet eine Piepi-Party in Pokémon GO. Wir zeigen euch die knappen Details des dreistündigen Events.

Was ist das für ein Event? In den letzten Wochen deutete Niantic bereits in den sozialen Kanälen an, dass im September ein Piepi-Event stattfinden wird. Doch mit den Details sparten die Entwickler zunächst noch. Trainer vermuteten, dass es ein ähnliches Event wie der Bidiza-Ausbruch 2021 werden könnte.

Nun brachte Niantic endlich Licht ins Dunkel und verriet die kurzen und knappen Details zum Event.

Piepi-Party im September 2022 bei Pokémon GO – Start, Shiny, Boni

Wann ist Start? Das Event läuft am 10. September 2022 in den Abendstunden. Es beginnt um 18:00 Uhr Ortszeit und endet um 21:00 Uhr Ortszeit. Ihr habt also drei Stunden, euch mit dem Event zu beschäftigen.

Welche Boni gibt es? Während des Events trefft ihr in der Wildnis vermehrt Piepi.

Gibt es Shiny Piepi? Ja, ihr könnt die schillernde Form von Piepi finden und fangen.

Pokémon GO Piepi Pixi Shiny
Schillernde Piepi und Pixi im Vergleich

Ist das schon alles? Weitere Details gab Niantic zu dem Event nicht bekannt. Sie fügten im Blogpost hinzu “Wer weiß, welche Entdeckungen ihr im Mondschein macht?”. Ob und was das zu bedeuten hat, spekulieren Trainer jetzt (via reddit.com).

  • “Ich hoffe, sie geben nur einen ersten Ausblick auf das Event. Ich dachte doppelter Sternenstaub und [die Attacke] Feenbrise währen ein Teil davon”, schreibt Eirkir
  • “Also eine Rampenlicht-Stunde für drei Stunden?”, fragt ImmortalDawn666

Auf Twitter erklärt Joe Merrick, der Betreiber von Serebii.net, eine Erklärung zu dem Event. The Pokémon Company trägt in verschiedenen Spielen zum “Moon Viewing Festival” bei, das am 10. September läuft. Darunter sogar die Übernahme eines Wetterkanals.

Dieses Event ist ein Teil davon und das Logo in der oberen rechten Ecke des Event-Bildes ist das Kampagnen-Logo.

Möglicherweise fallen die Event-Boni deshalb eher gering aus. Wie gefällt euch ein knappes Event dieser Art? Macht ihr da mit?

Alle weiteren Events im September 2022 bei Pokémon GO findet ihr hier.

Neues Prügel-Spiel auf Steam mischt Super Smash Bros mit LEGO

Am 2. September 2022 veröffentlichte LEGO Games seine eigene Version eines Prügel-Spiels mit dem Titel „LEGO Brawls“. Ähnlich, wie wir es von Super Smash Bros oder MultiVersus kennen, können die Spieler in verschiedenen Arenen mit ihren Kämpfern antreten und einander verkloppen.

Mit dem Entwicklerstudio Red Games Co. launchte LEGO Games vor Kurzem sein erstes Prügel-Spiel, das im Lego-Universum stattfindet.

Im guten alten LEGO-Manier basteln sich Spieler ihre Kämpfer im Minifiguren-Design zusammen und treten mit ihnen in verschiedenen Arenen gegeneinander an.

Das Spiel integriert 10 verschiedene Gebiete aus dem LEGO-Universum, wie Piraten oder Western, und bietet verschiedene Spielmodi an – darunter auch Multiplayer-Optionen.

Auf welchen Plattformen erscheint das Spiel? Neben Steam erscheint der Brawler auch auf Xbox Series X/S, Xbox One, PS4, PS5, Nintendo Switch oder Apple Arcade.

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Das ist LEGOs neues Fighting-Game

Wie sieht das Gameplay in LEGO Brawls aus? Im ersten Schritt können sich Spieler ihren eigenen Kämpfer, den sogenannten „Brawler“ im LEGO-Minifiguren-Stil zusammenbauen. Im Laufe der Zeit können neue Items freigeschaltet werden, um den Brawler weiter zu individualisieren und aufzurüsten. Dazu stehen unter anderem weitere Figurenteile, Waffen oder Emotes zur Verfügung.

Der Spieler kann aus verschiedenen Spielmodi auswählen, in denen bestimmte Challenges oder Siegesbedingungen erfüllt werden müssen. Zur Verfügung stehen:

  • Brawl Royale (Solo): Vernichte Gegner, um zu gewinnen
  • Collection (Team & Solo): Sammel und behalte Items, um zu gewinnen
  • Control the Point (Team): Einnahme und Verteidigung eines Level-Punkts, um zu gewinnen
  • Free for Brawl (Solo): Letzter Spieler, der noch steht, gewinnt

Der Brawler kämpft mit unterschiedlichen Attacken-Arten, die je nach Kampfstil des Spielers eingesetzt werden können. Mit „Dashing“ bis hin zu Nahkampf-Attacken und „Ground Pound“-Angriffen, kann er Kontrahenten fertig machen.

So sieht das Gameplay in LEGO Brawls aus:

Welche Themen gibt es im Spiel? Aktuell hat LEGO Brawls 10 verschiedene Themenfelder im Spiel integriert:

  • Ninjago
  • Monkie Kid
  • Jurassic World
  • Piraten
  • Western
  • Vidiyo
  • Hidden Side
  • Weltraum
  • Schloss
  • Alien-Eroberung

Auf der Webseite wird angekündigt, dass weitere Themen sowie saisonale Inhalte und Events folgen sollen.

Gibt es einen Multiplayer? In LEGO Brawls gibt es die Option, allein, aber auch zusammen mit anderen zu zocken. Crossplay mit Konsolen ist dabei möglich und die Spieler können im Team in 4v4-Kämpfen antreten. Auch bietet das Game einen Party- und einen Battle-Royale-Modus.

Wichtig beim Multiplayer: Die Konsolen-Spieler benötigen eine aktive Mitgliedschaft der entsprechenden Plattform, also zum Beispiel PS Plus, um online zocken zu können. Ihr könnt auch offline spielen, jedoch ohne die ganzen Online-Features (via legobrawlsgame.com).

Wie viel kostet LEGO Brawls auf Steam? Aktuell könnt ihr das Prügel-Spiel auf Steam für 39,99 € kaufen. Wenn ihr das Game zuerst austesten möchtet, habt ihr auch die Option, die Demo herunterzuladen. Diese findet ihr ebenfalls auf der Steam-Seite.

Was haltet ihr vom LEGO Brawls? Habt ihr es schon ausprobiert? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Vor kurzem kam auch ein beliebter Alien-Shooter auf Steam zurück und weckte Kindheitserinnerungen bei den Spielern.

Entwickler eines Steam-Spiels eskaliert wiederholt in den Patch-Notes und Valve hat jetzt genug davon

Der Entwickler des Gladiatoren-Spiels Domina hat in seinen Patch-Notes wiederholt politische Botschaften und Beleidigungen gepostet. Nach seiner letzten Eskalation hat Valve nun genug davon und entfernt das Spiel von Steam.

Das ist die Situation:

  • Domina ist ein Gladiatoren-Management-Simulator von Dolphin Barn Incorporated, der am 3. April 2017 auf Steam erschienen war.
  • Das Spiel erhielt positive Wertungen von 78 % und war auch bei Kritikern beliebt. Unsere Kollegen von der GameStar nannten es sogar “grandios”.
  • Der Entwickler hinter dem Spiel, Nicholas Gorissen, fiel allerdings dadurch auf, dass er politische, religiöse und aggressive Äußerungen in den Patch-Notes von Domina postete. Dies sorgte für negative Reviews, die die Wertung auf 33 % runterzogen.
  • Nach einer Eskalation, bei der Gorissen andere Nutzer beleidigt hat, wurde er von Valve aus dem Hub seines eigenen Spiels auf Steam gesperrt.

Die Sperre änderte allerdings nichts an dem Verhalten des Entwicklers. Er bezeichnete die Steam-Mitarbeiter auf seinem Twitter als “Stupid Fucks”, “Clowns” und “Müll” und kündigte an, dass sein Spiel in Zukunft keine Updates mehr bekommen würde.

Es dauerte auch nicht lange bis zu seiner nächsten Eskalation in den Patch-Notes, doch dieses Mal reagierte Valve härter.

“Bittet Gott um Mut”

Das stand in den Patch-Notes: Die News zu dem Update v1.3.25 hatte nur sehr wenig mit dem eigentlichen Spiel zu tun. Der Großteil der Notes bestand aus transphoben Nachrichten, die auf höhnische Weise über den Wechsel des Geschlechts sprachen.

So wurde angeblich der Name des Spiels in “Dominus” geändert, weil man keine Ideen mehr habe, “geistig instabil und völlig entartet” sei. Dadurch hätte das Spiel “sein Geschlecht geändert”.

Außerdem griff Gorissen die Trans-Streamerin Clara “Keffals” Sorrenti in den Notes direkt an und bemitleidete “die armen besoffenen Typen, die mit Transvestiten wie Keffals Geschlechtsverkehr hatten”.

Am Ende der Patch-Notes rief der Entwickler dazu auf, dass Leute dafür aufstehen sollen, woran sie glauben, und Gott um Mut bitten sollen.

So reagiert Valve: Nachdem ihre letzte Warnung auf taube Ohren gestoßen war, entfernte Valve das Spiel Domina vollständig von Steam. Auch die Product-Page von Domina existiert nicht mehr und die ursprüngliche Verlinkung dazu führt auf die Startseite von Steam.

Als Begründung für die Entfernung wurde mehrfacher Verstoß gegen die Richtlinien von Steam genannt, wie Beleidigungen und Angriffe auf andere Persönlichkeiten.

In einem Statement, das Gorissen auf seinem Twitter geteilt hatte, erklärte Valve, dass sie “die Business-Verhältnisse mit Dolphin Barn Incorporated beenden und alle damit verbundenen Produkte aus dem Verkauf entfernen”.

Mittlerweile ist auch der Twitter-Account von Gorissen gesperrt worden und seine Tweets sind nicht mehr lesbar.

Eines der besten Spiele auf Steam kostet Russen plötzlich 173 € statt 9 €: „Ekliges Verhalten“

Quelle(n):
  1. PCGamer

Destiny 2: Wegen der traurigen Geschichte eines Vaters tragen viele Hüter gerade Gold

Ein Vater erzählte in einer Destiny 2-Gruppe auf Facebook von dem Verlust seiner Tochter, die an Krebs verstorben war. Er rief dazu auf, im September Gold zu tragen, um Bewusstsein für Kinderkrebs zu schaffen. Die Community verbreitete seinen Appell und viele Spieler folgten der Bitte.

Das ist die Situation: In einer Facebook-Gruppe zu Destiny 2 erschien vor einigen Tagen ein längerer Post, in dem ein Vater seine traurige Geschichte mit anderen Hütern teilte. Er erzählte, dass eins seiner Kinder, eine junge Tochter, vor einigen Jahren an ihrer Krebserkrankung verstorben war.

Seitdem hat der Vater jedes Jahr im September in der Community dazu aufgerufen, goldene Shader zu tragen, um Bewusstsein für die Krebserkrankung bei Kindern zu schaffen. September ist offiziell der “der Awareness-Monat” für Kinderkrebs, also der Monat, in dem darauf besonders stark aufmerksam gemacht wird, und die goldene Schleife ist das Symbol dafür.

“Awareness Ribbons” sind kleine Schleifen, die als Zeichen für Solidarität und Unterstützung mit bestimmten Gruppen getragen werden. Oft symbolisieren sie bestimmte schwere Erkrankungen wie etwa rote Schleife, die für AIDS-Erkrankung steht. Mehr dazu auf Wikipedia.
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“Keine Profite, nur eine unterstützende Geste”

Das stand in dem Post: Auf reddit teilte der User LunarPengu den Aufruf mit der Überschrift: „Bitte macht mit, damit der Traum dieses Mannes wahr wird“.

Darunter sieht man einen Post, der in der Facebook-Gruppe „The Dad Gaming – Dadstiny“ veröffentlicht wurde. In diesem berichtet ein Vater von dem Verlust seiner Tochter im Mai 2020, die an Krebs gestorben war.

“Ich ziehe daraus keine Profite. Es ist nur eine Geste der Unterstützung, gerichtet von einem Vater an andere. Ich frage euch also erneut, Väter und Hüter, euch mir anzuschließen und den Monat September Gold zu tragen. Es wäre fantastisch, einen Tower voller goldener Titanen, Hunter und Warlocks zu sehen.” Darunter sieht man auch ein Foto des Vaters mit seiner Tochter.

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Die Community ist gerührt und gibt einander Fashion-Tipps

So verbreitete sich der Post: Die Community griff den Post des Vaters auf und begann ihn fleißig zu teilen. Neben reddit teilte die Twitch-Streamerin AnneMunition den Aufruf auf Twitter . Sie ist eine bekannte Shooter-Streamerin und während sie selbst kein Destiny 2 spielt, fand sie den Post des Vaters rührend und teilte ihn.

In ihrem Tweet sprach sie auch die bekannten Destiny-Streamer an wie Gothalion und Dr. Lupo, der selbst schon Spenden für ein Kinderkrankenhaus gesammelt hat. Gothalion sagte dazu: “Niemand sollte je sein Kind verlieren, vor allem nicht an so etwas Furchtbares wie Krebs.”

Dank der Retweets ging der Aufruf schnell viral und sammelte über 23.100 Likes. Auch Bungie-Mitarbeiter wurden darauf aufmerksam und mischten mit. Der Senior Community Manager von Bungie griff die Geschichte auf Twitter auf und listete dazu Shader, die Spieler im Rahmen der Aktion verwenden könnten.

Wie reagiert die Community auf den Aufruf? Unter dem reddit-Post geben sich die Spieler gegenseitig Tipps, welche goldfarbenen Shader am besten im Rahmen der Aktion funktionieren würden. Viele schreiben, dass sie dem Aufruf folgen werden. So meint AmericanGrizzly4: „Wirklich alle meine Fashion-Optionen sind für den gesamten Monat auf Eis gelegt. Es wird nur Gold geben, keine Frage“.

Ähnlich sieht es auf Twitter aus: Die Geschichte des Vaters rührt die Community. Der User Bruisr schreibt: „[…] Da ich selbst Vater bin, kann ich mir den Schmerz über den Verlust eines Kindes nicht vorstellen. Ich werde diesen Monat mit Stolz ein goldener Hüter sein!“

Weiter gibt es den Hinweis: „Dieser Shader ist ‘Dawning Welcome’ und er schattiert hauptsächlich Gold mit einem blauen Akzent. Sieht wirklich gut aus auf Waffen, Sparrows, Ships und Ghosts!“ Er zeigt, ebenso wie viele andere Spieler, seinen Hüter in goldener Ausstattung in einem Foto darunter.

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Was sagt der Vater aus dem Post dazu? Inzwischen hat sich auch der Vater aus dem Post auf Twitter gemeldet und bedankte sich bei AnneMunition, anderen Streamern und Bungie-Mitarbeitern, die den Aufruf weiterverbreitet hatten. Er ist dankbar, für die Hilfe dabei, mehr Bewusstsein für Kinderkrebs zu schaffen.

Was sagt ihr zur Community-Reaktion auf den Post des Vaters? Werdet ihr selbst vielleicht im September Gold tragen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare.

Hier könnt ihr nachlesen, wie Bungie erklärt, warum Destiny 2 in Lightfall zu Cyberpunk wird.

Quelle(n):
  1. gamerant.com

Action-MMORPG stirbt schon im November auf PS4 und Xbox One – Was passiert mit der PC-Version?

Das MMORPG Bless Unleashed erschien 2020 auf Konsolen und blickt nun seinem Ende entgegen. Im November 2022 wird der Support für das Spiel auf Konsolen eingestellt, doch die PC-Version ist davon zumindest vorerst nicht betroffen.

Das ist Bless Unleashed: Das kostenlose Action-MMORPG war der Reboot des vorher schon gescheiterten Bless Online und wurde von Round 8 Studios entwickelt. Der Publisher war weiterhin Neowiz.

In Bless Unleashed erforschen die Spieler eine große offene Welt, erledigen Quests, vermöbeln in action-reichen Kämpfen Worldbosse, schnetzeln sich durch Dungeons und treten gegeneinander an im PvP.

Das Spiel erschien zunächst auf der Xbox One und PS4 und etwas später, im August 2021, auch auf Steam, wo es kurzzeitig sogar in den Top 10 der meistgespielten Games landete. Doch nun kündigt Neowiz an, dass der Support für die Konsolen-Version abgestellt wird, und zwar bereits in wenigen Monaten.

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Diese 7 MMORPGs waren am schnellsten tot
von Andreas Bertits

Wann geht das Spiel offline? Die Server werden voraussichtlich am 30. November um 20:00 Uhr unserer Zeit abgeschaltet (via Blessunleashed.com).

  • Ab dem 1. September wurde die Premiumwährung Lumena und andere Cash-Shop-Items aus den Stores von Sony und Microsoft entfernt
  • Die Preise für alle Gegenstände im In-Game-Shop wurden drastisch reduziert auf 1 Lumena
  • Der Kunden-Support durch Tickets und Chat wird bis zum Ende des Jahres fortlaufen

Es werden außerdem bis zur Schließung der Server Gamemaster-Events für die verbliebenen Spieler veranstaltet.

Was passiert mit der PC-Version? Die PC-Version von Bless Unleashed ist von dem Shutdown nicht betroffen, zumindest vorerst. Während Neowiz der ursprüngliche Publisher des MMORPGs auf Steam war, wurden die Rechte und die Entwicklung davon im Januar 2022 an Valofe / VFUN übergeben (via steampowered).

Valofe / VFUN wird manchen von euch als der Publisher der MMORPGs Riders of Icarus und Atlantica ein Begriff sein. Beides sind Spiele, die auf Steam mit etwas mehr als 100 bis 150 aktiven Spielern pro Tag dahinvegetieren.

bless unleashed steamcharts

Im Vergleich dazu bewegt sich Bless Unleashed laut der Statistikseite Steamcharts.com bei etwa 1.388 täglich aktiven Spielern, was manchen Fans die Hoffnung gibt, dass das MMORPG zumindest auf Steam über einen längeren Zeitraum weitergeführt wird.

Manche Spieler vermuten übrigens, dass Bless Unleashed abgeschaltet wird, damit Neowiz und Round 8 Studios mehr Ressourcen in ihr neues Spiel Lies of P investieren können, das auf der gamescom 2022 sehr präsent war.

Alle neuen Spiele und 36 Trailer der gamescom 2022 Opening Night Live.

Minecraft als Strategiespiel – Wie soll das funktionieren? Die Chefs sprechen über Gameplay und Koop

Eine große Überraschung auf der gamescom 2022 war Minecraft Legends. Das beliebte Blöcke-Spiel kommt als echtes Strategiespiel. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus sprach mit den Machern.

Auf der gamescom 2022 wurden über 36 Spiele vorgestellt und noch dutzende weitere waren in den Hallen spielbar. Im Vorfeld war ich allerdings skeptisch, denn nur wenige wirklich große Blockbuster waren bekannt oder wurden erwartet.

Umso überraschter war ich vom neuen Spiel der Minecraft-Macher. Legends verwandelt Minecraft in ein Strategiespiel, in dem ihr den Kommandanten einer Armee spielt, der seine Truppen zur Verteidigung gegen die fiesen Piglins anführt.

Creative Director Magnus Nedfors und Executive Producer Dennis Ries luden mich nach der Gameplay-Demo zu einem Interview ein. Darin konnte ich ihnen Fragen zu den Features und Inhalten des Spiels stellen.

Den Trailer zu Minecraft Legends seht ihr hier:

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Minecraft Legends ist eine „einzigartige Kombination“

MeinMMO: Wie würdest du Minecraft Legends in deinen eigenen Worten beschreiben? Was ist das für ein Genre?

Magnus Nedfors: “Das ist eine einzigartige Kombination – was dem Spiel wohl am nächsten kommen würde, wäre Action-Strategie. Die ganze Idee des Spiels ist ein Strategiespiel, da geht es um taktisches und strategisches Denken. Ressourcen und Truppen verwalten, so etwas. Aber wir wollten das Element von euch selbst in dieser Welt einbauen.

Viele Strategiespiele nutzen einfach nur Mauszeiger, um alles zu kontrollieren. Wir wollten einen persönlicheren Ansatz, darum ist der Held im Spiel. Nicht viele Spiele tun das, in den 90ern gab es da ein paar. Aber das ist ein relativ einzigartiger Ansatz, also kann ich nicht sagen: ‘Das ist dieses Genre.'”

MeinMMO: Baut man nur Außenposten oder auch eine richtige, eigene Basis, die man verteidigen muss?

Dennis Ries: „Du kannst Außenposten mit den Wellhouses bauen, wo immer du willst in der Welt. Die nutzt du als Transportpunkt und Basis, um dann gegen den Feind vorzugehen.“

MeinMMO: Also ist es mehr dieses Gameplay, bei dem du baust, wo immer du es gerade für den Angriff brauchst, aber ohne eigene Basis, die angegriffen wird?

Magnus Nedfors: „In einigen Situationen im Spiel musst du bestimmte Orte verteidigen und die wirst du dann auch ausbauen wollen. Es gibt also ein wenig defensives Gameplay.“

Einen wichtigen Part in der Story soll übrigens Wasser spielen, als Element, das Leben gibt und für den Fluss steht. Genaueres soll man aber erst beim Spielen erfahren.

MeinMMO: Ihr habt uns den Marktplatz gezeigt. Kannst du uns wenigstens etwas darüber sagen, was genau das ist?

Magnus Nedfors: „Nein, zumindest nicht, was er genau ist. Was ich dir sagen kann ist: Sieh dir an, was der Marktplatz in Vanilla ist. In Legends ist es ähnlich. Wie wir die Spielerfahrung für Spieler erweitern.“

MeinMMO: Ich frage nur, weil die Leute in letzter Zeit sehr empfindlich auf Marktplätze reagieren.

Magnus Nedfors: „Wir bei Mojang haben eine bestimmte Art, zu monetarisieren. Das sind nicht Lootboxen oder Mikrotransaktionen. Was wir euch liefern, soll einen Wert haben.“

Minecraft Legends Basenbau
Gebäude werden nicht Block für Block gebaut, sondern mit Hilfe der Allays als ganze Konstrukte.

„Die ganze Kampagne ist ‘coopable’“

MeinMMO: Wie kann ich mit oder gegen Freunde spielen?

Dennis Ries: „Du kannst mit Freunden im Koop-Modus spielen, bis zu 4 Leute auf PC und High-End-Konsolen und bis zu 2 auf den älteren Konsolen wie Switch. Im Versus-Modus, über den wir heute noch nicht sprechen können, wirst du gegen Freunde antreten können.“

MeinMMO: Der Fokus liegt dann aber auf dem Koop?

Magnus Nedfors: „Die ganze Kampagne ist ‘coopable.’ [lacht] Ist das überhaupt ein Wort? Es ist deine Welt, deine Freunde können dir beitreten und auch wieder gehen. Ihr könnt alles zusammen machen, aber [Minecraft Legends] ist auch eine Open World. Also könnte der eine diesen Weg nehmen, der andere einen anderen, um so zwei Basen gleichzeitig zu verteidigen.“

MeinMMO: Kontrolliert jeder seine eigene Armee oder teilen sich alle Spieler ein gemeinsames Einheitenlimit?

Magnus Nedfors: „Es gibt verschiedene Systeme, die geteilt werden. Ressourcen etwa. Aber jeder hat sein eigenes Limit an Einheiten, die er kontrollieren kann. Und es gibt genug für jeden zu tun, wenn er seine Armee steuert.“

MeinMMO: Ist es einfacher, mit mehr Spielern zu spielen? Etwa, wenn ich zwei Leute habe mit jeweils ihrer eigenen Einheitenbegrenzung, habe ich ja eine doppelt so große Armee.

Magnus Nedfors: „Wie ich schon sagte, Ressourcen werden geteilt. Ich kann Ressourcen schneller bekommen, wenn 2 Spieler sie sammeln. Aber das Maximum, wie viele Ressourcen ich haben kann, ist als Einzelspieler und im Koop gleich.

Wir versuchen, die Herausforderung des Spiels auf diesem Weg zu balancen, damit es auch mit mehr Spielern herausfordernd bleibt. Aber es könnte als leichter empfunden werden, weil man taktischer vorgehen kann. Etwas wie: ‘Wenn du den Gegner da hinten ablenkst, kann ich von dort aus angreifen.’ Für uns ist das der Spaß am Spiel. Ich würde es aber nicht einfacher nennen, nur eine andere Erfahrung. Eine andere Art Gameplay.“

Durch die Auswahl an Einheiten sei es außerdem möglich, sich in bestimmte Rollen einzuteilen. Es könne etwa ein Spieler die Frontkämpfer übernehmen, ein weiterer die hinteren Reihen und ein dritter die Unterstützungseinheiten.

Minecraft Legends Truppen befehligen 2
Einheiten lassen sich gruppieren und befehligen wie in einem Echtzeitstrategiespiel.

„Mit diesem neuen Strategiespiel erreichen wir eine ganz neue Klasse von Spielern“

MeinMMO: Warum Minecraft als Welt für das Spiel?

Magnus Nedfors: „Der Hauptgrund, warum wir unsere Welt erweitern, ist, mehr Arten von Spielen machen zu können, damit mehr Leute das wundervolle Universum von Minecraft genießen können. Und der Grund, warum wir genau dieses Spiel machen, in diesem seltsamen Genre, das gar nicht wirklich existiert, ist: Wir versuchten, Spiele zu machen, die die Leute im Studio spielen wollen.

Und ein paar Leute, darunter Dennis und ich, dachten: ‘Hey, ein Strategiespiel in Minecraft klingt echt cool.’ So ist es gestartet. Aber hauptsächlich geht es darum, den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, Minecraft zu erleben.“

MeinMMO: Ihr sagtet, dass der Action-Anteil des Spiels relativ klein sein wird. Welche Art Spieler versucht ihr, anzusprechen?

Dennis Ries: „Mit diesem neuen Strategiespiel erreichen wir eine ganz neue Klasse von Spielern, die Minecraft noch gar nicht kennt. Für uns ist das eine gute Möglichkeit, sie dazu zu bringen, es mal auszuprobieren. Dieses Strategie-Element jenen Spielern zu bringen, die Interesse an Minecraft haben, aber es noch nicht spielen wollten, eröffnet neue Möglichkeiten.“

Magnus Nedfors: „Es ist ein breiter Ansatz für viele verschiedene Arten von Spielern. Ein bisschen wie das, was wir mit Minecraft Dungeons gemacht haben, als wir Dungeoncrawler leichter zugänglich gemacht haben. Das ist in etwa das, was wir hier mit Strategiespielen machen wollen. [Minecraft Legends] ist ein leichterer Weg in dieses Genre als, verzeih, Hardcore-artigen Strategiespiele. Das ist eine Nische und die wollen wir ein wenig öffnen, mehr Spieler heranführen.“

MeinMMO: Wo du gerade Dungeons ansprichst: Welches Gameplay von Minecraft Dungeons wurde hier übernommen? Das ganze Schnetzeln sieht schon ähnlich aus.

Magnus Nedfors: „[lacht] Das ist eine knifflige Frage. Gar keines. Aber. Aber! Ja, es gibt Waffen in beiden Spielen, mit denen ihr herumfuchteln könnt. Die gibt es in Vanilla aber auch. Aber die Spiele sind sehr unterschiedlich. Und weil du auch fragtest, warum wir gerade dieses Spiel machen: Wir wollen, dass sich unsere Spiele unterscheiden.

Das gemeinsame Thema ist das Universum von Minecraft, das ist der Kern. Ihr könnt bestimmte Gegner und Umgebungen wiedererkennen. Aber wir nehmen nicht ein Stück vom Dungeons-Gameplay und packen es ins nächste Spiel. Wir wollen das trennen. Das sind vom Gameplay her verschiedene Erfahrungen.“

Dennis Ries: „Was Dungeons uns gelehrt hat, ist, dass es nicht darum geht, was bestimmte Gameplay-Elemente Legends bringen könnten, sondern wie sehr unsere Spieler neue Erfahrungen wollen. [Dungeons] kam äußerst gut an. Die Erkenntnis, die wir daraus gewannen, konnten wir auf Legends übertragen. Dungeons hat uns einiges gelehrt, da geht es nicht nur um einzelne Spielelemente.“

Minecraft Legends Angriff auf Piglins
Mit eurer Armee greift ihr Lager der Piglins an, um die Invasion zurückzuschlagen.

„Der Fortschritt besteht in deiner Fähigkeit, deine Armee zu befehligen“

MeinMMO: Zum Fortschritt: Ich denke, ich habe Steve nur mit dem Diamantschwert gesehen. Starte ich damit schon oder kann ich mich irgendwie steigern?

Magnus Nedfors: „Der Fortschritt besteht in deiner Fähigkeit, deine Armee zu befehligen. Das umfasst Typen von Einheiten, wie viele du kontrollieren und was du mit ihnen anstellen kannst. Das ist das Fortschrittssystem. Du als Held bist, was du am Anfang hast. Die Story wird das ein wenig erklären. Es gibt keine Charakterentwicklung im Sinne von: meine Werte, meine Fähigkeiten, meine Ausrüstung. Meine Fähigkeit, zu wachsen, dreht sich ganz um die Einheiten, die ich befehlige.“

MeinMMO: Zu den Einheiten: Kann man die gruppieren wie in Strategiespielen?

Magnus Nedfors: „Kurze Antwort: Ja.“

Dennis Ries: „Das läuft etwas anders, aber du kannst die Einheiten sehr direkt befehligen. Du kannst etwa deinen Fernkampf-Einheiten spezifisch sagen, dass sie jenes Gebäude angreifen sollen.“

MeinMMO: Wie genau funktioniert das Sammeln von Ressourcen eigentlich? Gibt es nur diese beiden Arten von Feenwesen, die für mich sammeln?

Magnus Nedfors: „Das sind die Allays. Die eine Sorte baut, die andere sammelt. Darum die beiden Farben.“

Minecraft Legends Allays sammeln Ressourcen
Die kleinen Allays gibt es in blau und rot. Sie sammeln und bauen für euch.

MeinMMO: Wie bekomme ich mehr von denen?

Magnus Nedfors: „Die Art, wie du in diesem Spiel Upgrades bekommst, ist über Freunde. Und das ist eine Art Upgrade. Anfangs hast du nur ein paar, dann werden es immer mehr.“

MeinMMO: Aber wie genau upgrade ich? Wie werde ich besser?

Magnus Nedfors: „Du hast ein wenig Fortschritt durch die Story, aber auch durch das Sammeln von Materialien und dem Bau verschiedener Gebäude. Einige Gebäude gewähren dir neue Fähigkeiten.“

MeinMMO: Und muss ich Quests abschließen oder Ruf sammeln, um neue Gebäude freizuschalten?

Magnus Needfors: „Es gibt keine richtigen Quests oder Missionen. Am Anfang des Spiels wirst du etwas mehr geführt für das, was du tun sollst. Das ist aber mehr ein Tutorial als eine Reihe von Quests. Danach steht dir offen, was du tun willst. Es gibt keine Missionen direkt, auch kein Ruf-System. Es geht mehr um Aktionen, die anderen helfen. Den Dorfbewohnern und anderen Kreaturen, die dir dann folgen.“

MeinMMO: Habe ich mehr als einen dieser „Wellhouses“, um die herum ich meine Basis aufbauen kann?

Magnus Nedfors: „Wenn du die ganze Welt um ihr Holz und ihren Stein erleichterst, kannst du keine mehr bauen. Also gibt es ein Limit, aber wenn du willst, kannst du davon auch drei Stück nebeneinander stellen. Und wenn du willst, kannst du auch ein kleines Imperium erschaffen.“

Wir hatten viel Spaß auf der gamescom 2022 und Chefredakteurin Leya Jankwoski fand sie sogar viel besser als zuvor befürchtet. Unsere Highlights seht ihr im Video:

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„Der Fokus liegt hier auf der Oberwelt. Alles spielt sich dort ab.“

MeinMMO: Ich habe gesehen, dass die Dorfbewohner eine Kiste in ihrem Dorf hatten. Sammeln die einfach so Zeug für mich?

Magnus Needfors: „Mehr oder weniger, ja.“

MeinMMO: Wenn ich anfange, bin ich schon mit allen befreundet oder muss ich mich noch beweisen?

Magnus Needfors: “Du hast ja gesehen, wie wir durch diese Zombie-Siedlung gelaufen sind. Die sind dir gegenüber zu Beginn erst einmal neutral, so wie jeder. Aber in dieser Legende, in dieser Zeit, lebt jeder in derselben Welt, ohne zu kämpfen. Das ist der Ist-Zustand. Jeder ist neutral und du musst damit anfangen, dich mit den Kreaturen anzufreunden, ihr Vertrauen verdienen.”

MeinMMO: Wie genau freunde ich mich mit den Kreaturen an?

Magnus Nedfors: „Das ist für jeden Kreaturentyp unterschiedlich. Dorfbewohner musst du vor Piglins beschützen. Zombies und Skelette haben andere Voraussetzungen. Der leichteste Weg ist, das Spiel zu spielen. Dabei verstehst du, was du tun musst. Keine Quest, aber Optionen, um bestimmte Dinge zu tun. Hauptsächlich wirst du Piglins bekämpfen müssen. Darum geht es schließlich. Das ist der Kern des Spiels.“

MeinMMO: Greife ich irgendwann den Nether selbst an, nachdem ich die Invasion zurückgeschlagen habe?

Magnus Needfors: “[lacht] Eh, nein. Nicht in diesem Spiel.“

Dennis Ries: „Der Fokus liegt hier auf der Oberwelt. Alles spielt sich dort ab.“

MeinMMO: Also verteidige ich hier erst einmal nur?

Beide: „Ja, genau.“

MeinMMO: Ihr spracht über die Basis des großen Chefs der Piglins, die irgendwo in der Welt zu finden ist. Arbeite ich darauf hin, oder, da die Welt prozedural generiert wird, könnte es passieren, dass ich vor seiner Haustür spawne?

Beide lachen.

Magnus Nedfors: „Nicht wirklich. Wir haben ein wenig Fortschritt, der durch die Story passiert. Ich spiele die Geschichte und bestimmte Dinge passieren. Du hast etwa die Cutscenes gesehen, in welchen neue Truppen durchs Portal kommen. So geht es immer weiter.“

Minecraft Legends Piglins aus dem Portal
Die fiesen Piglins greifen die Oberwelt an. Ihr sollt die Bewohner von Minecraft vereinigen und die Schweine zurückschlagen.

Wie viel Minecraft steckt eigentlich in Legends?

MeinMMO: Welche Ähnlichkeiten werden Vanilla-Spieler von Minecraft in Legends wiederfinden?

Magnus Nedfors: „Hauptsächlich das Universum. Es ist offensichtlich ein Minecraft-Spiel. Wir wollen, dass sich [die Spieler] wie zu Hause fühlen. In diesem Spiel erzählen wir eine etwas längere Geschichte, verglichen mit den anderen Spielen. Als Fan von Minecraft oder Dungeons kannst du hier etwas mehr über eine bestimmte Legende lernen.“

Dennis Ries: „Zudem ist die Welt ebenfalls prozedural generiert und nutzt Bedrock, die gleiche Engine wie Vanilla-Minecraft. Es gibt viele grundlegende Ähnlichkeiten, du kannst erkennen, dass es Minecraft ist, wenn du das Spiel nur ansiehst. „

Magnus Nedfors: „Ressourcen sammeln, Gebäude bauen und so etwas, das alles wird zwar auf andere Arten gemacht, aber es ist immer noch da. In Vanilla baust du Block für Block. Hier baust du deinen Außenposten und hast immer noch eine gewisse kreative Freiheit.“

MeinMMO: Aber du baust dennoch nur schon fertige Gebäude, richtig?

Magnus Nedfors: „Ja. Als Spieler kannst du deine eigenen Gebäude nicht designen, aber wie deine Basis am Ende aussieht, kann sich stark unterscheiden. Wenn wir im Büro im Team spielen, sind einige Leute richtig vorsichtig. Da muss dann der eine Turm exakt auf diesem Block stehen. Und andere meinen: ‘bababababa [er simuliert ein wildes Durcheinander mit den Händen] Jau, sieht gut aus.’“

Dennis Ries: „Ich bin dieser Spieler.“

MeinMMO: Ist es möglich, das Aussehen zu verändern, zum Beispiel mit Cosmetics? Zum Beispiel, wenn ich eine Wikingerburg haben will?

Magnus Nedfors: „Wikinger-Stil. Das gefällt mir.“

Dennis Ries: „Du kannst dir deinen Charakter aussuchen, aber wir haben keine Charaktererstellung in Legends.“

MeinMMO: Und wie sieht es mit den Gebäuden und Truppen aus?

Dennis Ries: „Du kannst das Aussehen deiner Einheiten nicht verändern, zumindest nicht zu Release.“

Magnus Nedfors: „Wikinger-Minecraft. Das schlage ich vor!“

MeinMMO: Wie sieht es aus mit Mods? Werdet ihr das erlauben?

Dennis Ries: „Darüber reden wir noch nicht. Es ist Bedrock, also wird es leichter für die Community, wenn sie das denn wollen. Aber noch können wir dazu nichts sagen.“

Minecraft Legends ist „nicht endlos. Es gibt ein Ende.“

MeinMMO: Wie groß ist die Welt eigentlich? Ist sie so groß wie Vanilla-Minecraft?

Magnus Nedfors: „Nein, sie ist nicht endlos. Es gibt ein Ende. Um ehrlich zu sein, weiß ich noch nicht, wie groß genau die Welt ist. Wir sind noch in der Entwicklung und müssen entscheiden, wie viele Basen es gibt und so etwas. Das passen wir noch an und hat einen Einfluss darauf, wie groß die Welt sein wird. Ich würde sagen, sie fühlt sich groß an, mit ihren vielen verschiedenen Biomen. Es ist interessant, durch die Welt zu reisen. Es ist unser Ziel, dass es sich so anfühlt, als gäbe es viel Platz, viele Orte, um die es sich zu kämpfen lohnt. Aber wir haben nicht die Absicht, eine endlose Welt zu haben wie Vanilla.“

MeinMMO: Da das kürzlich mal ein Thema war: Was passiert, wenn ich das Ende der Welt erreiche?

Beide lachen.

Magnus Nedfors: „Das ist ein Ding?“

MeinMMO: Ja. Kürzlich ist ein Streamer bis ans Ende der Welt gelaufen und hat geschaut, was dann passiert.

Falls ihr die Story verpasst habt:

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Magnus Nedfors: „Ah, in Vanilla? Das habe ich gar nicht mitbekommen, muss ich mir mal ansehen.“

Dennis Ries: „Das klingt ziemlich cool.“

Magnus Nedfors: „Ich kann da nicht zu viel drüber sagen, aber je mehr Spiele wir machen, desto mehr überlegen wir, was über diese Welt hinaus geht. Wie ist die Minecraft-Welt unendlich und doch anscheinend nicht?“

MeinMMO: Und was genau passiert in diesem Spiel, wenn ich den Rand der Karte erreiche?

Dennis Ries: „Du erreichst Wasser. Wir spielen auf einer Insel.“

MeinMMO: Was genau sind die Biome? Finde ich dort verschiedene Sachen, oder wozu sind sie gut?

Magnus Nedfors: „Es gibt verschiedene Sachen in den Biomen, aber für mich sind sie vor allem Vielfalt. Wie in Vanilla gibt es Basis-Materialien überall, aber andere Ressourcen sind in bestimmten Biomen wahrscheinlicher. Sie sollen aber eine schönere Welt liefern, spannend zu erkunden sein, die Welt auf verschiedene Arten erleben lassen. Mehr so etwas wie ein Gefühl, das wir wecken wollen.“

Dennis Ries: „[Biome] lassen sich die Welt lebendiger anfühlen. Und wie Magnus sagte, einige dieser Biome werden bestimmte Ressourcen häufiger haben. Suchst du also etwas Bestimmtes, weißt du irgendwann, wo du das findest.“

Minecraft Legends Säule 2
Die Welt ist riesig, aber nicht endlos.

Die Story dauert „18,73 Stunden“ – so grob

MeinMMO: Bezüglich der Story: Ihr sagtet, das Spiel wird ein Ende haben. Wie lang wird ein Durchgang dauern?

Magnus Nedfors: „Eine klassische Frage, die immer schwer zu beantworten ist. Wenn ich mir ansehe, wie verschieden die Leute das Spiel spielen, ist es schwer, eine genaue Zahl zu nennen. Wenn ich speedrunne, brauche ich vielleicht 10 Stunden. Spiele ich für den Spaß, verbringe ich vielleicht 40 Stunden im Spiel. Die Qualitätssicherung ist vermutlich schneller als ich, das sind sie immer. Aber ich würde sagen … so 18,5 Stunden.“

Dennis Ries: „Es gibt einen Bereich, das wird für jeden anders sein. Aber ja, 18,73 Stunden vielleicht. [er wirkt ernst, lacht dann aber]“

MeinMMO: Wie sieht es mit der Wiederspielbarkeit aus?

Magnus Nedfors: „Da es eine prozedural generierte Welt ist, ist das Erlebnis immer anders. Ich spiele das Spiel oft in vielen verschiedenen Versionen und denke immer noch, dass es Spaß macht. Das macht die Wiederspielbarkeit für mich aus. Die Story wird dieselbe sein, es gibt schließlich Anfang, Mitte und Ende. Aber trotzdem spiele ich immer und immer wieder, weil durch die prozedurale Generierung die Gegner etwa aus einer anderen Richtung kommen.“

Dennis Ries: „Die Piglin-Basen haben dann auch besondere Positionen, etwa direkt an einem Berg. Dann frage ich mich: Wie soll ich die denn einnehmen? Und manchmal sind sie auf offenem Feld und bieten eine andere Herausforderung. Das macht das Spiel bei jedem Durchgang einzigartig.“

MeinMMO: Gibt es neue Arten von Kreaturen, die man noch nicht kennt?

Magnus Nedfors: „Die Golems, die ihr kontrolliert, sind neu. Einige der Piglins sind auch anders als die, die ihr aus Vanilla kennt. Es wird einige neue Freunde und Feinde geben.“

In Minecraft Legends soll es viele Arten von Gegnern geben, sogenannte „Horden“. Die bestehen zwar alle aus Piglins, aber jede mit ihren eigenen charakteristischen Eigenschaften. Die Horde der Bastion etwa setzt auf defensive Gebäude und Taktiken. Welche Horden noch auf uns warten, verrieten mir die beiden nicht.

Die Chefs halten sich aber offen, auf Legends aufzubauen, um zu erkunden, wie viel mehr noch in Minecraft steckt und was man aus dem Universum alles machen kann.

„Wir gehen nicht so weit, dass ihr eure Augenbrauen anpassen könnt“

MeinMMO: Kann ich nur Menschen spielen oder auch etwa Zombies?

Magnus Nedfors: „Der Held ist nicht unbedingt ein Mensch. Er ist eine Erweiterung von dir als Spieler und du bist ein Mensch, aber was sie in der Welt sind, ist schwer zu sagen. Sie sind menschenähnlich. Sie können anders aussehen. Ich bin nicht sicher, aber ich glaube, wir haben keinen Zombie-Skin dafür.“

MeinMMO: Welche Art von Anpassungsmöglichkeiten kann ich erwarten? Kann ich nur zwischen männlich und weiblich wählen?

Magnus Nedfors: „Geschlecht ist ein recht vager Begriff. Wir sagen nicht: dies ist eine Frau, das ist ein Mann. Und wir gehen nicht so weit, dass ihr eure Augenbrauen anpassen könnt. Minecraft-Grafik ist relativ blockig, die Darstellung pixelig. Es ist also eher auf höheren Ebenen, was genau ihr anpassen könnt.“

Ein Buy2Play-Spiel mit Zukunft

MeinMMO: Könnt ihr schon etwas zum Preis sagen?

Dennis Ries: „Noch nicht.“

MeinMMO: Aber es wird ein Buy2Play-Titel werden?

Eine freundliche Dame von der PR antwortet für die beiden aus dem Hintergrund: „Ja, und es wird im Game Pass erscheinen.“

MeinMMO: Arbeitet ihr auch an DLCs, die nach dem Release erscheinen?

Dennis Ries: „Wir sprechen noch nicht über DLCs, aber wenn ihr unser Franchise anschaut, erkennt ihr da eine gewisse Tradition. Noch können wir dazu aber nichts sagen.“

MeinMMO: Danke für die Antworten!

Minecraft Legends war meine größe Überraschung auf der gamescom 2022, aber nicht die einzige. Unter den kleineren Titeln habe ich etliche entdeckt, die mich wirklich überzeugen konnten:

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Pokémon GO: Begrenzte Forschung mit Iscalar startet heute – So läuft das ab

Heute, am 3. September, läuft die Begrenzte Forschung mit Iscalar in Pokémon GO. Alles zum Start, Shinys und den Boni des Events.

Das erste große Event im September 2022 bei Pokémon GO steht an: Am Samstag erwartet euch eine dreistündige Begrenzte Forschung mit Iscalar. Begleitet wird das von Boni und besonderen Pokémon in der Wildnis.

In der Übersicht zeigen wir euch die Details.

Iscalar-Event am 3. September – Start, Shinys, Boni

Wann geht das los? Das Event startet am heutigen Samstag, den 3. September, um 11:00 Uhr Ortszeit. Es endet am Samstag um 14:00 Uhr Ortszeit.

Welche Boni gibt es? Ihr erhaltet während des Events für das Fangen von Pokémon die doppelte Menge an Bonbons. Außerdem ist die Chance erhöht, schillernde Iscalar zu finden. Wie hoch die Chance während des Events ist, ist allerdings unklar.

Als Feldforschungen bekommt ihr Aufgaben, die euch mit Iscalar-Begegnungen belohnen.

Wie sieht Shiny Iscalar aus? In der folgenden Grafik seht ihr die normale und die schillernde Form von Iscalar und seiner Weiterentwicklung Calamanero:

Pokémon-GO-Iscalar-Calamanero-Shiny-Vergleich

Pokémon in der Wildnis: Passend zum Event verändern sich die Pokémon, die ihr häufiger in der Wildnis trefft. Das sind Alola-Rattfratz*, Kramurx*, Hunduster*, Fiffyen*, Blanas, Zobiris*, Felilou und mit Glück auch Galar-Zigzachs* (Das erscheint seltener). Die Pokémon, die mit einem Stern (*) markiert sind, könnt ihr als Shiny finden.

Pokémon-GO-Wildnis-Spawns-3-September

Das müsst ihr zur Entwicklung wissen: Wenn ihr Iscalar entwickeln wollt, dann werdet ihr feststellen, dass das nicht “normal” funktioniert. Ihr müsst dafür euer Handy drehen. Wir zeigen euch den Entwicklungs-Trick bei Iscalar hier auf MeinMMO im Detail.

Wie stark sind die Pokémon? Iscalar ist weder im PvP noch PvE zu gebrauchen. Seine Weiterentwicklung Calamanero ist zumindest im PvP zu gebrauchen und spielt in der Superliga und der Hyperliga im oberen Mittelfeld mit. Es gibt viele starke Alternativen.

Werdet ihr bei der Begrenzten Forschung mit Iscalar mitmachen? Auf welchen der Inhalte freut ihr euch am meisten?