Im Oktober 2022 startet das Halloween-Event bei Pokémon GO. Nun sind die ersten Boni bekannt. Dazu gehören zwei kostenpflichtige Befristete Forschungen und viele kostenlose Inhalte. Bonbon-Boni auf verschiedenste Aktivitäten und Shinys. Seht hier die Inhalte.
Was ist das für ein Event? Jedes Jahr läuft in Pokémon GO ein Event zur Gruselzeit. Lange spekulierten Trainer, wie es diesmal aussieht. Nun gibt es die Details zum ersten Teil des Halloween-Events 2022. Auch in diesem Jahr wird das Fest wieder in zwei Teilen stattfinden.
In der Übersicht zeigen wir euch alle bisher bekannten Boni. Dazu gehören:
Zwei Befristete Forschungen, die ihr optional kaufen könnt
Eine Spezialforschung
Bonbon-Boni für verschiedene Aktionen
Mega-Banette als neues Mega-Pokémon
Veränderte Eier-Spawns mit neuem Shiny
Themen-Pokémon vermehrt in der Wildnis
Avatar-Artikel
Deko auf der Karte des Spiels
Lavandia-Musik
Besondere Attacke für Giratina
Veränderte Raid-Bosse
Andere Pokémon bei Feldforschungen
Wann läuft das Event? Teil 1 des Halloween-Events 2022 von Pokémon GO startet am Donnerstag, den 20. Oktober, um 10:00 Uhr Ortszeit. Es ist dann bis Donnerstag, den 27. Oktober um 10:00 Uhr Ortszeit aktiv. Anschließend folgt Teil 2, zu dem es aktuell noch keine Details gibt.
[toc]
Befristete Forschungen
Das ist bekannt: Für das Halloween-Event könnt ihr bis zu zwei Befristete Forschungen kaufen. Die Forschungen sind optional. Wichtig ist, dass ihr sie bis Dienstag, den 1. November, löst und eure Belohnungen abholt.
Es wird zwei Tickets für die Forschungen geben.
Ticket 1 kostet etwa 1 € und belohnt euch beim Abschluss mit Makabaja und Galar-Makabaja
Ticket 2 kostet etwa 5 € und bringt einen erhöhten Bonbon-Bonus, zusätzliche Halloween-Aufgaben und für den Abschluss eine Avatar-Pose
Die Tickets sind an Freunde mit mindestens Status “Superfreunde” schenkbar
Es ist möglich, nur eins der beiden Tickets zu kaufen oder beide Tickets zu kombinieren. Die Forschungen sind optional.
Mit dieser Pose bewirbt Niantic die Befristeten Forschungen zum Halloween-Event 2022
Spezialforschung zu Halloween 2022
Was ist bekannt? Die Spezialforschung ist für die Teilnehmer des Events kostenlos. Sie dreht sich darum, dass ihr Professor Willow und Rhi dabei helft, mehr über Makabaja und Galar-Makabaja herauszufinden.
Neues Shiny: Durch die Forschung wird es das erste Mal Shiny Galar-Makabaja in Pokémon GO zu finden geben.
Wann läuft die Forschung? Ihr könnt sie zwischen Donnerstag (20. Oktober um 10:00 Uhr) und Dienstag (1. November um 10:00 Uhr) abholen.
Welche Boni gibt es? Die Bonbon-Boni von Teil 1 des Halloween-Events sehen so aus:
Ihr erhaltet doppelte Fang-Bonbons
Für das Verschicken von Pokémon gibt es doppelt so viele Bonbons
Beim Ausbrüten von Pokémon werdet ihr mit doppelten Bonbons belohnt
Ab Trainer-Level 31 erhaltet ihr beim Spazierengehen mit eurem Kumpel garantierte XL-Bonbons
Mega-Pokémon zu Halloween 2022
Welches Pokémon kommt? Niantic bestätigt Mega-Banette für Halloween. Mit Glück könnt ihr sogar schillernden Exemplaren begegnen.
Eier, Spawns und Raids zum Halloween-Event 2022
Eier: Aus den 7-km-Eiern, die ihr während des Events ausbrütet, können folgende Pokémon schlüpfen (Pokémon, die mit einem * markiert sind, könnt ihr als Shiny treffen):
Makabaja*
Galar-Makabaja*
Paragoni
Golbit
eF-eM*
Laut Niantic bekommt ihr zum ersten Mal die Chance, schillernden eF-eM in Pokémon GO zu begegnen. Die Chance auf Shinys soll auch erhöht sein.
Freut euch auf diese Pokémon zu Halloween
Spawns: In der Wildnis trefft ihr häufiger auf die folgenden Pokémon:
Zubat*
Nebulak*
Alpollo
Webarak*
Kramurx*
Traunfugil*
Zobiris*
Shuppet*
Zwirrklop
Absol*
Driftlon*
Makabaja*
Golbit
Paragoni
Irrbis
Raids: In den Raids trefft ihr in Teil 1 des Events die folgenden Bosse:
Belohnungen: Feldforschungen, die ihr zum Halloween-Event abholt, können euch beim Abschluss mit folgenden Pokémon belohnen:
Shuppet*
Zwirrlicht*
Makabaja*
Galar-Makabaja*
Paragoni
Dazu belohnen euch ausgewählte Forschungen mit Mega-Energie für Gengar und Absol.
Video starten
Pokémon GO: Die stärksten Angreifer aller Typen im Video
Deko und Musik zum Halloween-Event 2022
Musik: Wie ihr das schon von den vergangenen Grusel-Events im Spiel kennt, wird euch auch diesmal die Lavandia-Musik im Spiel begleiten. Einen Eindruck davon gibt’s hier auf YouTube:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von YouTube, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Welche Attacke gibt es? Giratina in der Wandelform kann Schemenkraft erlernen. Die Attacke ist von Typ Geist und verursacht in Trainerkämpfen 120 und in Raids und Arenen 140 Schaden.
Damit Giratina die Attacke erlernt, müsst ihr es zwischen dem 20. Oktober um 10:00 Uhr und dem 1. November um 10:00 Uhr fangen.
Avatar-Artikel zu Halloween 2022
Welche Artikel gibt es? Euch erwartet eine “unheimliche Pose”, bei der die Avatare wie Mumien vorwärtsgehen.
Im Shop könnt ihr neue Avatar-Artikel kaufen. Das sind
Die Zwirrklop-Mütze
Das Zwirrklop-Ganzkörperkostüm
Der Zubat-Haarschmuck
Die Avatar-Artikel zu Halloween 2022 in Pokémon GO
Und das war erst der erste Teil der Boni zu Halloween 2022 in Pokémon GO. Es gibt für euch also viel zu entdecken. Gruselige Pokémon in der Wildnis, Raids und in Eiern. Neue Chancen auf Shinys, dazu besondere Forschungen und kostenpflichtige Inhalte.
Wie gefällt euch der Ausblick auf das Halloween-Event bisher?
Horde und Allianz arbeiten bald noch besser zusammen. Immer mehr der Fraktionsgrenzen fallen in World of Warcraft.
Was hat es mit „Mob Tagging“ auf sich? Im modernen World of Warcraft können die meisten Feinde nur von einer bestimmten Anzahl an Spielern gleichzeitig angegriffen werden und diesen Beute bescheren. Wer einen Feind zuerst angreift, der „taggt“ diesen Gegner für sich, darf also Beute bekommen. In der Regel können Feinde von 5 Spielern getaggt werden – der 6. Spieler würde den Gegner dann als „grau“ sehen und keine Beute mehr bekommen.
Bisher gab es auch noch eine Unterteilung in die Fraktionen. Wenn ein Allianz-Spieler einen Mob attackiert, dann ist dieser für Horde-Spieler grau.
Was wird nun geändert? Die Fraktionsgrenze für das „Mob Tagging“ wird aufgehoben. Künftig können sowohl Horde- als auch Allianz-Spieler einen Feind angreifen und gemeinsam dafür die Beute einkassieren. Das gilt jedoch nicht im Kriegsmodus. Hier arbeiten beide Fraktionen auch weiterhin streng gegeneinander und können sich Mobs dementsprechend nicht teilen.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Durch diese Änderung wird es auch für die zahlenmäßig unterlegene Fraktion künftig nicht mehr so anstrengend, in gut gefüllten Gebieten zu questen. Man muss sich dann seltener mit der anderen Fraktion „um Mobs streiten“ und kann gemeinsam die Quest-Ziele erfüllen.
Kommt da noch mehr Kooperation? Ja, das ist absehbar. Nachdem das Cross-Faction-Spiel in Dungeons und Raids so gut bei der Community ankam, hat Blizzard bereits angekündigt, dass noch weitere Schritte unternommen werden sollen. Das stellt die Entwickler zwar vor einige technische Hindernisse, doch der Game Director hat bereits angekündigt, dass man noch während Dragonflight versucht, fraktionsübergreifende Gilden einzuführen.
Das Zusammenspiel von Horde und Allianz wird in World of Warcraft also immer intensiver. Wenn neue Optionen dazukommen, werden wir natürlich darüber berichten.
Was haltet ihr davon? Gut, dass man immer besser mit der anderen Fraktion zusammen spielen kann? Oder ruiniert das den Geist von Warcraft?
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Die Befristete Forschung zum Lichtfestival 2022 in Pokémon GO startet. Wir zeigen euch alle Aufgaben und Belohnungen in der Übersicht. Ihr könnt das neue Bubungus finden, bekommt ein Galar-Ponita und erhaltet auch eine Pose für euren Avatar.
Um was geht es? Das Lichtfestival 2022 ist ein recht kurzes Event in Pokémon GO, das vom 14. Oktober bis 17. Oktober aktiv ist. Zu den Highlights des Events gehören der Release des neuen Pokémon Bubungus sowie Boni für Bonbons.
Eine Befristete Forschung läuft während des Events. In der Übersicht zeigen wir euch alle Aufgaben und Belohnungen, die ihr von dieser Forschung erhaltet.
Forschung Lichtfestival 2022 1/2
Aufgabe
Belohnung
Fange 25 Pokémon
25 Pokébälle
Brüte 2 Eier aus
Begegnung mit Bubungus
Lande 15 gute Würfe
20 Superbälle
Lande 10 großartige Würfe
10 Hyperbälle
Lande 5 Curveball-Würfe
10 Sananabeeren
Nutze 10 Beeren beim Fangen von Pokémon
Begegnung mit Dedenne
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle 6 Aufgaben ab und holt euch jeweils die Belohnung dafür, dann erhaltet ihr zusätzlich 2.500 Erfahrungspunkte und eine Begegnung mit Galar-Ponita.
Mache Schnappschüsse von 10 verschiedenen wilden Pokémon
Begegnung mit Lichtel
Stufen-Belohnung: Schließt ihr alle 6 Aufgaben ab und holt euch jeweils die Belohnung dafür, dann erhaltet ihr zusätzlich 2.500 Erfahrungspunkte und eine Leuchtpose. Bei der Pose hält euer Charakter eine Wunderkerze.
Wie gefällt euch die Befristete Forschung zum Lichtfestival 2022? Niantic kündigte im Voraus bereits an, dass sich die Aufgaben zu einem großen Teil um das Fangen drehen werden.
Seid ihr mit den Belohnungen zufrieden und werdet auch die Trainerpose einsetzen? Schreibt uns eure Meinung dazu doch hier auf MeinMMO in die Kommentare.
Wann startet Rulebreakers in FIFA 23? Das neue Rulebreakers-Event startet am Freitag, den 14. Oktober 2022, um 19:00 Uhr. Das bestätigt ein neuer Ladebildschirm in FIFA 23.
Was ist Rulebreakers? Das Rulebreakers-Event kennen Spieler bereits aus früheren FIFA-Ablegern. Das brachte bislang immer Spezialkarten für Spieler, deren Werte so verändert wurden, dass sich der Spieler ganz anders als sonst spielen lässt.
Ein Beispiel: Harry Kane ist ein abschlussstarker, physischer Stürmer, der aber auch für langsames Tempo bekannt ist. In FIFA 21 bekam seine Rulebreakers-Karte dann einen dicken Tempo-Poost.
Was steckt im FIFA 23 Rulebreakers-Event? Infos & Leaks
Das könnt ihr erwarten: Grundsätzlich könnt ihr mit einem neuen Event-Team rechnen, das die aktuellen RTTK-Karten ersetzt. Die Rulebreakers dürften ebenfalls eine Woche lang verfügbar sein. Allerdings ist die Chance auf starke Karten aus Packs in der Regel sehr niedrig.
Zudem dürften neue Squad Building Challenges und Wochen-Aufgaben mit Rulebreakers-Thematik in Ultimate Team erscheinen.
Welche Spieler dabei sind, ist bisher noch nicht offiziell bekannt gegeben worden. Allerdings gibt es bereits Leaks, welche Spieler Rulebreakers-Karten bekommen könnten.
Leaks zu Rulebreakers: Der FIFA-Leaker “Fut Sheriff” hat über Twitter wieder einige Namen veröffentlicht, die im Event eine Spezialkarte bekommen könnten. Schon in der Vergangenheit trafen die Prognosen des Leakers in der Regel ein.
Laut “Fut Sheriff” sollen unter anderem Cristiano Ronaldo, Nabil Fekir und Gerard Piqué jeweils eine Karte im Event bekommen. Mittlerweile kündigte “Fut Sheriff” auch Karten für Herrera, Dzeko, Ribery, Jesus Navas und Phillips an (via Twitter).
Alle drei Namen könnten interessante Karten ergeben. Bei Ronaldo beschwerten sich bereits einige Spieler über das Rating der Gold-Karte – vielleicht kommt nun eine neue Version, die noch stärker ist.
Bedenkt aber: Hierbei handelt es sich lediglich um Leaks, nicht um offizielle Informationen. Welche Spieler letztendlich dabei sind, bleibt vorerst noch abzuwarten. Wir halten euch an dieser Stelle auf dem Laufenden, wenn neue Details zum Event bekannt werden.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Heute, am 14. Oktober, steht der Release von “Dragonball: The Breakers” an. Dabei handelt es sich aber nicht wie gewohnt um ein Fighting-Game in der Dragonball-Welt, sondern einen asymmetrischen Multiplayer.
Wann erscheint Dragonball: The Breakers? Das offizielle Release-Datum des neuen Dragonball-Spiels ist der 14.10.2022. Es wurde erstmals im November 2021 angekündigt.
Das Spiel erscheint für PC, Nintendo Switch, PS4 und Xbox One. Es ist auch mit der PS5 und der Xbox Series X | S kompatibel, es gibt bislang aber keine eigene Version dafür.
Damit ihr einen Eindruck von dem Spiel bekommt, findet ihr hier den neuen Trailer zu The Breakers:
Video starten
Dragon Ball: The Breakers – Der Trailer zum Release
Mit Normalos vor Dragonball-Schurken flüchten
Das erwartet euch im Spiel: Die Welt von Dragonball ist bekannt für ihre übermächtigen Figuren wie Son Goku oder Vegeta, aber auch Schurken wie Freezer, Boo und Cell.
Die letzteren nehmen auch einen wichtigen Teil in “The Breakers” ein. Jeweils einer von ihnen fungiert nämlich als “Räuber” in einer Spielrunde und sieht sich 7 Figuren gegenüber, die vor ihm flüchten müssen.
Bei diesen “Survivors” handelt es sich aber nicht um starke Saiyajin, sondern Figuren wie das Schweinchen Oolong, Bulma, den Farmer oder selbst erstellte Charaktere.
In einer Runde spielen also insgesamt 8 Spieler mit – ein mächtiger Räuber und 7 “Normalos”. Beide Seiten können dabei auf unterschiedliche Fähigkeiten setzen.
Das können Zivilisten: Ihr könnt eure eigenen Zivilisten erstellen und versucht, die “Superzeitmaschine” zu erreichen, um zu entkommen, bevor Freezer, Cell oder Boo euch den Garaus machen. Dafür müssen Spieler Kraftschlüssel sammeln und das Startsystem der Maschine verteidigen, um am Ende weg zu kommen.
Konfrontationen solltet ihr als Zivilist vermeiden
Man kann außerdem Gadgets und Fähigkeiten nutzen, um sich zur Wehr zu setzen. So kann man den Räuber beispielsweise mit einer Sonnenfaust blenden, oder “Transphären” und die “Drachenverwandlung” nutzen, um Fähigkeiten wie Son Gokus Kamehame-Ha auf die Räuber abzufeuern.
Meist befindet man sich aber eher auf der Flucht. Da kann man dann auf verschiedene Fahrzeuge und den Kletterhaken setzen. Zu guter Letzt gibt es noch eine Tarnmechanik – sodass man beispielsweise wie eine Vase aussieht, die der Räuber nicht erkennt.
Was können Räuber? Die drei Räuber sind viel, viel mächtiger als die Zivilisten. Sie haben mehrere Entwicklungsstufen. Wie im Manga und Anime, und haben das Ziel, die Zivilisten zu vernichten. Erreicht man neue Formen, kann man sogar ganze Gebiete der Map dem Erdboden gleich machen.
Energie-Angriffe aus der Luft gehören zur Tagesordnung
Außerdem können die Räuber das Startsystem der Superzeitmaschine zerstören. Dann müssen die Zivilisten versuchen, einzelne Fluchtmaschinen über Leuchtsignale zu rufen.
Ihr wollt einen genaueren Einblick? Normalerweise setzt die Dragonball-Marke auf Kampfspiele wie Budokai, Xenoverse oder FighterZ. Mit “The Breakers” wird mal ein ganz anderer Ansatz gewählt.
Bis zum 17. Oktober läuft in dem MMORPG The Elder Scrolls Online noch das Mini-Event, die Erforscherfeierlichkeiten. Hier auf MeinMMO erfahrt ihr, wie ihr noch das maximale aus dem Event rausholen könnt.
Was sind die Erforscherfeierlichkeiten? Das ist ein Mini-Event in ESO, bei dem ihr ein paar passive Boni bekommt. Anders als bei größeren Events gibt es diesmal aber keine Ereignisscheine oder Sammlungsgegenstände von der Impresaria.
Bis wann geht das Event? Das Event geht noch bis zum 17. Oktober um 16 Uhr MESZ.
So könnt ihr an den Erforscher-Feierlichkeiten teilnehmen
Diesmal wird es super unkompliziert. Ihr müsst dafür gar nichts machen, außer aktiv ESO zu spielen. Um das 2-fache an Gold, Erfahrung und Ressourcen zu bekommen, müsst ihr dies natürlich generell bekommen. Wo es was massig gibt, erfahrt ihr noch.
Diese Belohnungen gibt es bei den Erforscher-Feierlichkeiten
Diese passiven Boni erwarten euch:
erhöhte Erträge aus Ressourcenvorkommen (Angeln und erbeutete Materialien wie Leder sind ausgenommen)
+ 100 % Erfahrung aus allen Quellen (kombinierbar mit Tränken, Schriftrollen und Co.)
+ 100 % Gold durch getötete Gegner, Questbelohnungen und andere
Es gibt im Gegensatz zu vielen anderen Events keine besonderen Quests, Errungenschaften oder Sammlungsstücke, Ereignisscheine oder Items bei der Impresaria zu erwerben. Deshalb bezeichnen wir dieses Event als Mini-Event.
So kommt ihr noch an möglichst viel Beute bis zum Event-Ende
Je nachdem, was euch am wichtigsten ist – Gold, Erfahrung oder Ressourcen – könnt ihr euch auf verschiedene Bereiche konzentrieren. Starten wir mit dem Thema Gold.
Handwerks-Daylies bringen 10.150 Gold pro Tag
Ihr bekommt im Idealfall für alle 7 Handwerk-Daylies insgesamt 10.150 Gold und davon abgesehen noch weitere wertvolle Materialien und Rezepte. Wie viel Gold ihr für das Abschließen der Quests bekommt, hängt von der Stufe eures Charakters, der Stufe der Fertigkeitslinie und den aktiven grünen Championpunkten ab.
So sichert ihr euch die ganzen 10.150 Gold:
Charakter der Stufe 50
Fertigkeitslinie der Handwerke auf Stufe 50
Championpunkt “Vergoldete Finger”: Erhöht das erhaltene Gold pro Stufe um 2 %.
Das 1. Zufallsverlies gibt momentan 202.094 Erfahrungspunkte
Diese Erfahrung könnt ihr weiter erhöhen. Der aktuelle Bonus ist mit XP-Tränken oder XP-Schriftrollen kombinierbar.
Ressourcen farmen in älteren, wenig besuchten Gebieten
Dort wo es leer ist, bleibt mehr für euch. Und da könnt ihr ungestört Ressourcen sammeln. Schaut euch daher besonders in älteren Gebieten um, die zurzeit eher weniger überlaufen sind. Außerdem könnt ihr euren Loot noch erhöhen und euch das Looten erleichtern durch die folgenden Championpunkte:
Meistersammler: Verringert die Zeit, die ihr benötigt, um zu ernten pro Stufe um 10 %.
Reichlicher Ertrag: Ihr habt eine Chance von 10 % pro Stufe, den doppelten Ertrag aus normalen Ressourcenvorkommen zu erhalten.
Bald erscheint der neue DLC Firesong in ESO. Was euch dann erwartet erfahrt ihr natürlich hier auf MeinMMO.
Deine Meinung ist uns wichtig!
Gefällt dir der Artikel? Hast du irgendwelche Kommentare? Sag uns, was du denkst!
Mit dem Release des Free2Play-Multiplayers von Overwatch 2 finden sich zehntausende Spieler in dem Helden-Shooter wieder. Die Änderungen machen aber eine Aufgabe besonders knifflig: das Heilen. Fans erklären, warum sie es als Heiler jetzt schwerer haben und erklären, was ihr als Mitspieler tun könnt, um einen Sieg zu gewährleisten.
Das ist jetzt anders:
Am 4. Oktober erschien Overwatch 2, der Nachfolger von Blizzards Helden-Shooter. Eine der größten Änderungen war die Reduktion der Team-Größe von 6 auf 5.
Die Änderung sorgt für mehr Action in den Runden, aber auch dafür, dass es Heiler jetzt noch schwerer haben als zuvor.
Was genau macht heilen so schwer? Dadurch, dass jedes Team nur noch einen Tank hat, fehlt Schutz für die Gruppe. Heiler werden schneller zum Ziel feindlicher DPS-Spieler, schließlich sind sie der Grund, warum im besten Fall niemand stirbt.
Supports, also Helden wie Mercy oder die neue Kiriko, sorgen für Heilung, bringen defensive Fähigkeiten mit oder verstärken den Angriff ihrer Mitspieler. Sie unterstützen also das gesamte Team dabei, siegreich zu sein.
Die Spieler merken aber nun an: „Ich sehe mich selbst ständig nach Hilfe rufen oder Probleme beim Heilen zu haben, weil alle überall verstreut sind.“ Das gelte nicht nur für Gegner, die ihnen zusetzen, sondern auch für eigene Team-Mitglieder.
Das sind die Tipps: Der Thread erhielt innerhalb weniger Stunden über 9.300 Upvotes und über 2.800 Kommentare. Dort unterhalten sich die Spieler über Möglichkeiten, wie man es Heilern leichter und einen Sieg wahrscheinlicher machen kann.
Der größte Kritikpunkt, dem viele Nutzer zustimmen: DPS-Spieler stehen falsch. Es heißt. „Es beschäftigt mich wirklich, dass die DPS immer rein springen ohne Sicht zum Heiler und sich dann beschweren, keine Heilung zu bekommen.“
Man müsse sich an die neue, schnellere Spielweise gewöhnen und daran halten, dass Heiler einen nicht überall heilen können oder es Tanks gibt, die einen schützen. In einem weiteren Thread geht der Nutzer TallAfternoon2 tiefer auf die Thematik ein:
Eure Heiler sind nicht kacke. Ihr habt schlechtes Positioning und Aufmerksamkeit. Dieses Spiel ist kein MMO. Selbst, wenn du ein Tank bist und beide Supports dich perfekt heilen, kannst du sterben. Wenn du dich übernimmst und die Heiler aus dem Blick verlierst, wirst du sterben.
Ihr könnt zwei Top-500-Supports haben, die perfekt spielen und ihr könnt immer noch sterben. Hört auf, weinerliche Versager zu sein und übernehmt Verantwortung für eure Tode – oder bleibt für immer in Gold/Platin.
Im „neuen Overwatch“ sterbe man viel schneller als früher. Darauf müsse man achten und auch, wenn die Tipps vielleicht selbstverständlich klingen, solle es helfen, schlicht besser auf sein eigenes Team zu achten.
In unseren Runden in Overwatch 2 ist uns Ähnliches aufgefallen. MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus ist selbst hauptsächlich Support und gerät oft in Situationen, wo DPS-Spieler mit wenig Lebenspunkten sich eher noch hinter Kanten verstecken, statt sich dem Heiler zu zeigen.
Eine weitere, große Änderung von Overwatch 2 ist übrigens der Wegfall eines ganzen Spielmodus. Karten, auf denen es 2 Punkte einzunehmen galt, sind ganz verschwunden – kommen aber unter Umständen zurück:
The Last Oricru ist ein neues Soulslike-Action-RPG mit einem einzigartigen Setting in einer vom Krieg geschundenen Welt mit Science-Fiction- und Fantasy-Elementen. Die Entwickler wollen mit einer starken Story punkten und versprechen, dass jede eurer Entscheidungen das Narrativ beeinflussen wird. Um alle Geheimnisse der Spielwelt zu lüften, müsst ihr die Story wahrscheinlich mehr als einmal durchspielen.
Was ist das Setting vonThe Last Oricru? Die Handlung des Spiels findet auf Wardenia statt. Die Welt ist vom Konflikt gezeichnet und besticht durch eine Mischung von Fantasy- und Science-Fiction-Elementen.
Drei Fraktionen befinden sich im Krieg miteinander und als Spieler findet ihr euch zwischen den Frontlinien wieder, nachdem ihr ohne Erinnerungen in einer Art Rettungskapsel aufwacht. Sobald ihr die Grundlagen des Kampfes gelernt habt, gehts auch gleich schon ab ins Getümmel.
Ihr müsst euch bald darauf entscheiden, welche der Fraktionen ihr unterstützen wollt. Genauso ist es aber möglich, dass ihr euch keiner dieser Gruppen anschließt. Dann müsst ihr versuchen, euch alleine durchzuschlagen.
Ihr müsst dabei aber immer bedenken, dass jede Entscheidung, die ihr trefft, den weiteren Spielverlauf beeinflussen wird. Euer Einfluss auf den Ausgang der Story ist dabei eines der größten Features und soll dafür sorgen, dass der Wiederspielwert des Titels steigt.
Von wem wird das Spiel entwickelt? Als Publisher von The Last Oricru zeigt sich Prime Matter (via Steam) verantwortlich, unter anderem bekannt durch Kingdom Come Deliverance.
Seht euch hier den Release-Trailer zu “The Last Oricru” auf YouTube an:
Video starten
The Last Oricru – Release Trailer
Das Kampfsystem erinnert an frühe Dark-Souls-Titel
Gibt es einen Multiplayer? The Last Oricru bietet euch die Möglichkeit, die Welt von Wardenia alleine oder mit Freunden zu erkunden. Für Koop spielt es dabei keine Rolle, ob ihr zusammen auf dem Sofa sitzt oder online zusammen zockt.
Ihr könnt den Schwierigkeitsgrad dabei ganz an euere Fähigkeiten anpassen. Die Entwickler wollen damit sowohl Hardcore-Fans von Spielen wie Dark Souls oder Elden Ring abholen, als auch Fans von RPGs ansprechen, die es gerne etwas ruhiger angehen.
So schwer ist das Spiel: The Last Oricru bietet euch neben einer spannenden Story auch zahlreiche Bosskämpfe, Rätsel und Geheimnisse. Doch anders als bei den großen Vorbildern gibt es keine Checkpoints – das Spiel speichert automatisch.
Damit wollen die Entwickler die Signifikanz unterstreichen, die euren Entscheidungen zukommt. Ihr könnt nicht einfach zum letzten Speicherstand zurückkehren, um eine andere Dialogoption zu wählen.
So funktioniert das Kampfsystem: Kämpfe in The Last Oricru erinnern an Titel wie Dark Souls oder Bloodborne. Als Ausrüstung dienen euch Schwerter, Schilde, Äxte, Pfeil und Bogen oder Stäbe. Eure Waffen könnt ihr zusätzlich mit Elementar-Magie verstärken. Spielt ihr im Koop, dann erlaubt euch das Kampfsystem einzigartige Kombinationen. Je besser ihr euch mit eurem Mitspieler koordiniert, desto vernichtender können eure Angriffe wirken.
Lasst uns euren ersten Eindruck vom Spiel da und schreibt einen Kommentar zum Thema.
Dragonflight, die nächste Erweiterung für World of Warcraft, erscheint schon bald. Zur Vorbereitung konnte MeinMMO mit den Entwicklern sprechen. Im Interview erfahrt ihr mehr zu den Talentbäumen, dem neuen Interface und dem Klassen-Balancing.
Dragonflight bringt etliche neue Features und sogar eine völlig neue Klasse: den Rufer, der fest mit dem neuen Volk der Dracthyr verbunden ist. Kurz vor Release sind aber noch einige Fragen rund um die Neuerungen offen.
Wir sprachen mit Brian Holinka und Crash Reed über die neue Erweiterung. Holinka ist der Lead Combat Systems Designer für World of Warcraft und unter anderem für die Themen Balancing und die neuen Talentbäume in Dragonflight verantwortlich.
Reed ist der Lead UX Designer des Spiels und hat maßgeblich an den neuen Interface-Optionen von Dragonflight gearbeitet sowie am Interface weiterer Features wie der neuen Berufe und der Talentbäume.
Dragonflight erscheint am 29. November 2022, aber auf viele neue Inhalte könnt ihr euch schon mit dem Pre-Patch 10.0 vorbereiten. Seht hier den Trailer zur Release-Ankündigung:
Video starten
WoW: Dragonflight hat ein Release-Datum, kommt noch im November
“In gewisser Weise bekommst du sogar neue Fähigkeiten”
MeinMMO: Fangen wir mit dem UI an. Die Überarbeitung sieht klasse aus, war aber auch wirklich dringend notwendig. Einige der Addons, die ihr jetzt obsolet gemacht habt, brauchten jedoch ziemlich viel Arbeitsspeicher. Wie genau habt ihr Performance beim neuen UI berücksichtigt?
Crash Reed: Da ich kein Ingenieur/Programmierer bin, kann ich nicht allzu genau auf die Performance eingehen. Aber ich kann dir erklären, was unser Ziel war.
Du hast ja erwähnt, dass das neue UI bestimmte Addons ersetzt. Unser Ziel war nicht wirklich, Addons zu ersetzen. Es ging hauptsächlich darum, mehr Anpassungsmöglichkeiten für Spieler zu bringen – vor allem mit Blick auf Zugänglichkeit. Spieler mit besonderen Bedürfnissen und solche, die auf bestimmte Weise spielen wollen, haben die Möglichkeit nun direkt im Spiel.
MeinMMO: Einige Spieler beschwerten sich, dass ihr ihnen Fähigkeiten wegnehmt, die sie zuvor hatten. Und ein paar dieser Fähigkeiten wirken jetzt wie eine Pflichtwahl in den neuen Talenten. Wie wollt ihr ein solches Gefühl verhindern, sobald Dragonflight erscheint?
Brian Holinka: Der Talentbaum ist eine Neuerfindung dessen, wie Spieler ihre Klasse konstruieren in World of Warcraft. Vorher hast du gelevelt und eine neue Fähigkeit auf einem gewissen Level bekommen. Da wusstest du, was du bekommst.
Wir dachten, statt die Fähigkeiten fest zu machen, könnte es spannender sein, zu sagen: „Hier hast du einen Talentpunkt. Such dir aus, welche Fähigkeit du bekommst.“ Da du das von Stufe 10 bis Stufe 70 machst, haben wir viele Fähigkeiten im Spiel in die Talentbäume gepackt.
Vor allem früh in den Bäumen, weit oben, wählst du viele grundlegende Fähigkeiten für deine Klasse. Beim Testen fanden wir, dass vor allem diese frühen Fähigkeiten sehr zugänglich sind. Viele Fähigkeiten, die du gewohnt bist, wirst du auch weiterhin haben.
Was jetzt schick ist, vor allem in den Klassenbäumen, ist, dass du jetzt Fähigkeiten bekommen kannst, die eigentlich zu anderen Spezialisierungen gehören. Ein gutes Beispiel ist das Siegel der Flamme für Dämonenjäger. Das war etwas, das Verwüstungs-Dämonenjäger nicht hatten. Jetzt können sie das wählen. In gewisser Weise bekommst du also sogar neue Fähigkeiten. Die Talentbäume machen es möglich, Spielern Fähigkeiten zu geben, die sie zuvor nicht hatten.
Im vorherigen System, in dem wir euch ständig Dinge gegeben haben, mussten wir die Menge der Fähigkeiten kontrollieren. Deine Aktionsleiste ist nur so groß und die Hirnkapazität kann stärker beansprucht werden, wenn immer mehr Knöpfe auf der Aktionsleiste landen. Darum mussten wir immer steuern, wie viele Fähigkeiten wir euch geben, damit es nicht überfordernd wird.
Die Talentbäume erlauben es uns, Fähigkeiten zurückzubringen, die aus dem Spiel verschwunden sind. Ihr könnt mehrere Pakt-Fähigkeiten wählen. In Shadowlands ging nur eine, jetzt gehen zwei, in einigen Fällen sogar drei. Es geht mehr um die Wahl und nicht so sehr darum, dass wir Dinge wegnehmen oder euch geben. Jetzt sind die Spieler am Buffet und wir sagen ihnen nicht mehr: „Das bekommt ihr!“ Ich denke, wenn Spieler sehr an einer Fähigkeit hängen, können sie die immer noch haben.
Um den zweiten Teil deiner Frage zu beantworten, wie wir umgehen, dass es Pflichtwahlen gibt: Ich denke, in der Gaming-Landschaft ist viel los. Influencer, Guide-Schreiber, ein sehr starkes Ökosystem rund um das Spiel, in dem Spieler ihre Gedanken zu der richtigen Wahl teilen können.
Es gibt viele Spieler, die solche Informationen suchen und finden. Wenn sie viele Optionen finden, fragen sie sich: „Was ist die richtige Wahl? Lass mich diese eine Person finden, der ich zutraue, die Entscheidung zu treffen und sehen, was sie denkt.“ Das ist eine gute Möglichkeit für Influencer und Spieler, sich über diese Auswahlmöglichkeiten auszutauschen.
Was wir sehen werden, ist, dass die Leute in ihren Meinungen sehr unterschiedlich sind. Unterschiedlicher als wir denken. Was die eine Person als Pflicht ansieht, da trifft ein High-Level-Player vielleicht eine andere Wahl. Das habe ich schon so oft gesehen, selbst im alten System.
Vielleicht sorgt das für Überraschungen. Das gibt den Leuten die Möglichkeit, dem Trend zu trotzen und eine neue, andere, interessante Wahl zu treffen.
Die TAlentbäume in Dragonflight werden richtig umfangreich. Hier: Die Talente der Hexenmeister.
MeinMMO: Als Spieler muss ich sagen, dass ich die Talentbäume bisher echt klasse finde. Beim Rufer hatte ich so viele Möglichkeiten, meinen Spielstil anzupassen, ohne wirklich viel Leistung zu verlieren. Aber einige Spieler, vor allem Paladine und Schamanen, haben beklagt, dass ein guter Teil ihrer Macht im Klassenbaum steckt – nicht so sehr im Spezialisierungs-Baum. Andere, wie Hexenmeister, haben die meiste Macht in den Spezialisierungen. Warum sind die Bäume so unterschiedlich?
Brian Holinka: Die Klassen sind sehr unterschiedlich. Wir bauen auf über 16 Jahren an World of Warcraft auf. Über die Jahre haben sich die Klassen in unterschiedliche Richtungen entwickelt. Sie haben unterschiedliche Ressourcen-Modelle oder Arten von Nützlichkeit.
Wir sind stolz darauf, dass sich viele Klassen und Spezialisierungen unterschiedlich anfühlen. Aber als wir dieses neue Projekt der Talentbäume angegangen sind, fanden wir, dass bestimmte Klassen, wie Paladine, sich Ressourcen und Abklingzeiten in allen drei Spezialisierungen teilen, hier Heilige Kraft und Zornige Vergeltung. Darum konnten wir einige Optionen für mehr Stärke in den Klassenbaum einbauen.
Dann hast du Hexenmeister. Die sind auch ein gutes Beispiel. All ihre Abklingzeiten sind unterschiedlich. Sie bekommen und verbrauchen ihre Seelensplitter in unterschiedlichen Raten. Wenn wir hier bestimmte Dinge in den Klassenbaum stecken würden, würden die sich in jeder Spezialisierung deutlich unterschiedlich verhalten. […]
Sie haben nicht viel gemeinsam in Sachen Macht. Aber sie haben viel gemeinsame Nützlichkeit. Ihre Flüche, Lebenssteine, Portale – da gibt es mehr Gemeinsames. Das hat da alles mit reingespielt. Alle Klassen spielen sich unterschiedlich. Und wir hatten verschiedene Designer, die mit den Talenten ihrer Kreativität Ausdruck verleihen konnten.
Wir haben unser Bestes getan, sie als Gruppe zu überprüfen und sicherzustellen, dass wir einheitlich bleiben, aber jeder hat der Sache auch ein wenig seinen eigenen Stempel aufgedrückt. Das ist wichtig in einer kreativen Umgebung. Und es ist mein Job, sicherzustellen, dass wir einheitlich bleiben, wir ein Team sind und alles im Gleichgewicht ist.
Zu starke Specs sind “eine große Sorge”
MeinMMO: Würdet ihr das Comeback von bestimmten „Off-Specs“ oder Hybridklassen wie heilende Tanks oder tankende Heiler ermutigen? In Wrath of the Lich King etwa habe ich damals Flickwerk als Heiler und Offtank gespielt, weil es leichter war. Denkt ihr, so etwas wird nun mächtiger oder brauchbar?
Brian Holinka: Ich erzähle gerne die Geschichte, wie ich versucht habe, einen Shockadin zu spielen. Ich weiß nicht, ob du das noch kennst.
MeinMMO: Sicher! Ich spiele gerade einen in Wrath.
Brian Holinka: Cool! Aber fühlt es sich nicht toll an, etwas ‘anderes’ zu spielen, selbst wenn es nicht optimal ist? Ich fand es cool, sich auf diese Weise ausdrücken zu können. Dann ist da aber auch die Frage der Brauchbarkeit. Warum machen wir so etwas nicht auch nützlich?
Dein Tank-Beispiel ist gut. Da gehen zwei Sachen vor sich. Zum einen haben wir die Situation, dass die Spieler ihre Rolle benennen für die Aktivitäten, die wir im Spiel haben. Bin ich ein Heiler, ein Tank? Diese Rollen sind heute viel klarer als in Burning Crusade oder Wrath of the Lich King. Spieler haben nun deutlich mehr Klarheit über ihre Klasse.
Zum anderen hast du die Gruppen, in denen ein Spieler sagt: „Hey, ich versuche jetzt mal, das hier als Heilig-Paladin zu tanken.“ Das ist cool, aber wenn wir das brauchbar sein lassen oder sogar mächtiger als die Schutz-Spezialisierung, senden wir den Spielern eine ziemlich seltsame Nachricht darüber, was nun die Tank- und was die Heilungs-Spezialisierung ist.
Da geht es vor alle um die Klarheit des Zwecks. Sicher, die Talentbäume lassen die Leute eine Wahl treffen oder etwas Cooles ausprobieren, wenn sie eine Gruppe haben und irgendwas Cooles machen wollen. Aber dann haben wir diese große Masse an Gamern, die wir mit mehr Klarheit darüber versorgen müssen, wofür ihre Spezialisierung eigentlich gedacht ist.
Zu WotLK Classic konnten wir ebenfalls mit den Entwicklern sprechen:
MeinMMO: Um da etwas tiefer reinzugehen: Ihr habt keine Sorge, dass solche Off-Specs in Dingen wie PvP und Arena zu stark werden?
Brian Holinka: Das ist sogar eine große Sorge. Gerade Schutz-Paladine sind schon seit langer Zeit eine Herausforderung für unsere PvP-Spieler und -Designer. Das ist eine Spezialisierung mit vielen Abklingzeiten, die sie überleben lassen und sie sind ordentliche Off-Heiler.
So etwas würden wir nicht lange durchgehen lassen. Wenn das ein zu großes Ungleichgewicht in der Stärke erzeugt, würden wir uns darum kümmern.
“Wir sprechen von Talenten als ‘die größten Hits’ seit Legion”
MeinMMO: Ich würde gerne etwas über die Design-Entscheidungen sprechen. Ihr habt gerade das Talentsystem von früher angesprochen. Warum habt ihr euch dazu entschieden, etwas vollkommen Neues zu machen und nicht einfach das zu nehmen, was ihr von früher habt?
Brian Holinka: Ich lasse Crash über das Interface reden, ich spreche nur kurz an, warum wir nicht zurück zum Alten gegangen sind. Beim alten System fühltest du dich wie deine Klasse und hast Punkte in den Bäumen verteilt. Vielleicht ein paar mehr in Vergeltung, um sagen zu können: „Ich bin ein Vergelter-Paladin.“
Aber du hast nie diese eine Wahl getroffen, sondern irgendwie 40. Das ist aber schon seit einer ganzen Weile nicht mehr so. Ich denke, seit Cataclysm trifft man diese Wahl sehr viel expliziter. Die Spieler sind nun gewohnt, sagen zu können, dass sie dieser Typ Paladin sind. Ich denke nicht, dass wir das wieder wegnehmen könnten.
Darum dachten wir, da gibt es eine Möglichkeit, das anders, cool und moderner zu machen, besonders basierend auf all den Dingen, die über die Jahre im Spiel waren. Wir sprechen über die Talente als „die größten Hits“ aus allem seit Legion: Azerit-Eigenschaften, Pakt-Fähigkeiten, Artefaktwaffen … wir haben viele dieser Dinge genommen und in den Talentbäumen verarbeitet.
Es geht mehr um die Breite als unbedingt darum, in drei Richtungen zu gehen. Wir bieten etwas Neues, Cooles. Du spielst ja gerade Wrath of the Lich King Classic. Die Talentbäume sind da für dich. Aber was ist etwas, das wir anders machen können, eine neue Richtung, die wir einschlagen können, sodass Spieler sich auf eine neue Erfahrung freuen können, statt nur Altes zurückzubringen?
Crash Reed: Vom UI-Standpunkt aus: Brians Team und unser UI-Designer Jeff Liu hatten ein Treffen und dabei überlegt, wie man dieses UI weiterentwickeln kann. Einige der Ideen kamen davon, dass wir wollten, dass sich der Charakter und die Spezialisierung sehr wichtig anfühlen, groß und eindrucksvoll.
Denn das ist, was du dir aussuchst, wo du einsteigst. Das ging weg von dem, was wir bisher mit unseren Talentbäumen gemacht haben, die einfach nur Auswahlboxen waren. Wir wollten uns mehr auf dieses Große, Wichtige stützen und sicherstellen, dass man das fühlt.
Da viele eurer Auswahlmöglichkeiten nun in diesen Talentbäumen stecken, mussten sie größer sein, damit auch alles hineinpasst. Darum mussten wir sicherstellen, dass alles da ist, ohne dass es überfordernd wird. Wir steckten Zeit in Loadouts, damit Spieler diese teilen können.
Eine der großen Initiativen von UI-Seite aus ist Customization. Spieler sollen sich so ausdrücken können, wie sie sich fühlen. Das seht ihr an der UI-Überarbeitung, aber auch an den Talenten. Mehrere Loadouts zu haben, diese teilen und spontan wechseln zu können.
Ich persönlich spiele viel Mythic+ und viel PvP und das sind vollkommen andere Specs. Die Möglichkeit zu haben, einfach einen Knopf zu drücken und zu wechseln, fühlt sich toll an. Ich habe viele verschiedene Specs und wenn ich Freunde habe, die neu anfangen, drücke ich einen anderen Knopf und kann ihnen einen Build liefern, den sie ausprobieren können.
Der UI-Ansatz war, alles sehr maßgeschneidert und frisch zu halten.
MeinMMO: Du hast auch am UI für das Crafting-UI gearbeitet, richtig? Das letzte Mal, als ich mir das angesehen habe, war es etwas undurchsichtig, zu sehen, was ich auswählen kann oder wann ich Talente bekomme. Habt ihr das einfacher gestaltet?
Crash Reed: Wir arbeiten hart daran, das System zu erneuern und es so leicht wie möglich zu machen, damit Spieler es verstehen. Es ist eine große Änderung für die Berufe von dem ausgehend, was sie gerade sind. Das Feedback der Spieler zu nehmen und anzusprechen, wo auch immer sie verwirrt sind, ist unser Hauptaugenmerk.
Wir sprechen über diese Dinge, so oft es geht. Wenn das alles live geht und ihr anfangt, das System zu nutzen, werden wir weiter daran arbeiten, um es zu dem Punkt zu bringen, der jeden zufriedenstellt. Aber das war eine große Überholung des Systems, da passiert viel. Wir hoffen, dass es jedem Spaß machen wird.
MeinMMO: Es hat sich gut angefühlt, ich hatte nur etwas Probleme, etwa meine Talente zu finden.
Crash Reed: Die Talente, ja. Wir versuchen, so etwas wie ein Tutorial dafür einzubauen, damit das etwas transparenter wird.
MeinMMO: Ich würde gerne etwas mehr über Balancing sprechen. Beim Testen der Raids und von Mythic+ schienen die Rufer etwas zu schwach zu sein. Brauchen die einen Buff oder haben die Leute sie nur falsch gespielt?
Brian Holinka: Naja, es ist die Beta. Es geht darum, Daten zu sammeln und sich Dinge anzusehen. Wir haben Pläne für [Rufer], um sie etwas nach vorne zu bringen, sozusagen. […] Mit einer vollkommen neuen Klasse und den neuen Talentbäumen haben wir die Karten vollkommen neu gemischt in Sachen Balance. Wenn sich Rufer zu schwach anfühlen, haben wir Änderungen für sie auf Lager.
MeinMMO: Ich plane übrigens, einen Rufer zu spielen, aber mein Raidleiter ist sich noch nicht ganz sicher, ob er welche im Raid haben will, weil sie auf 30 Meter begrenzt sind. Was genau ist eigentlich die Nische, die Rufer füllen sollen?
Brian Holinka: Das ist etwas, das wir häufig diskutieren, basierend auf Spieler-Feedback. Da gibt es zwei hauptsächliche Gründe für unsere Entscheidung. Wir wollen, dass die Klasse sehr mobil ist. Du hast Flügel, fliegst herum und wir wollen, dass ihr zu euren Mitspielern fliegt, euch viel bewegt.
Diese 30 Meter helfen dabei, weil ihr euch der Dinge bewusster seid, die um euch herum sind. Wir verstehen aber auch, dass ihr, mit Blick auf die Klassen mit 40 Metern, in irgendetwas viel besser sein müsst, um das auszugleichen.
Daran arbeiten wir immer noch, wir haben das Feedback gehört und das ist feinteilig. Wir wollen, dass ihr am Kampfgeschehen teilnehmt und dort wirklich beschäftigt seid, euch viel bewegt.
MeinMMO: Das ist übrigens genau der Grund, warum ich wechseln will. Gerade spiele ich einen Krieger, auf den ich vom Todesritter gewechselt bin und die Mobilität ist einfach ein Segen.
Brian Holinka: Um hier kurz über die Mobilität von Krieger gegen Todesritter gegen Paladin zu sprechen: das sind große, schwere Plattenklassen. Das Meiste rund um die Mobilität von Kriegern – Springen, Ansturm – das sind barbarische Fähigkeiten.
Wir wollen, dass sich diese Mobilität den Klassen zugehörig fühlt. Darum schwingen sich Paladine auf ein Pferd und Todesritter werden zu Geistern. Ihre Beweglichkeit ist mehr eine Sache dieser kurzen Momente. Du trägst die schwerste Rüstung im Spiel, du solltest dich nicht ständig und schnell bewegen können.
Diese Domäne gehört … nun, dem fliegenden Drachen. [er lacht] Oder dem Mönch in Leder. Das ist eine Möglichkeit für den Rufer, hervorzustechen und wirklich mobil zu sein.
MeinMMO: Wie geht ihr das Problem mit dieser Reichweite der Rufer an, vor allem mit Blick auf Raid-Bosse, die mit bestimmten Fähigkeiten spezifisch Nahkämpfer oder Fernkämpfer treffen? In welche Rolle passen Rufer?
Brian Holinka: Darüber sprachen wir und das ist so unsere Beziehung mit dem Encounter-Team. Wir sagen: Hey, diese Klasse hat nur 30 Meter Reichweite. Wenn sie diese Reichweite überschreiten müssen, was bedeutet das? Wenn die Fernkämpfer sich etwa bei 40 Metern sammeln wollen?
Wir sprechen mit dem Encounter-Team darüber, dass das eben die Realität dieser Klasse ist. Sie können nicht auf 40 Meter gehen und im Haufen der DPS-Spieler stehen. Also gehen sie vielleicht zu den Nahkämpfern und werden als solche behandelt. Solche Gespräche könnten wir haben.
Aber wenn man sich die Klasse nur mit dem Kontext der Raids aus der Vergangenheit ansieht, dann hat das vielleicht [zu diesem problematischen Denken] beigetragen. Wir arbeiten daran, wir arbeiten mit dem Team, um sicherzustellen, dass [Rufer] richtig behandelt werden.
3 Minuten Gameplay zu Rufer, der neuen Klasse in WoW Dragonflight
“Wir haben Spielergruppen, die für uns arbeiten”
MeinMMO: Wie entscheidet ihr überhaupt, was einen Buff und was einen Nerf braucht? Viele Spieler haben das Gefühl, dass ihr nur auf die besten Spieler schaut, die nicht die breite Masse repräsentieren.
Brian Holinka: Wir machen viele Dinge. Wir haben interne Tests, wir haben Spielergruppen, die für uns arbeiten. Das sind High-End-Spieler, die unsere Raids meistern und wir schauen uns die Daten von ihnen an. Wir haben automatisierte Systeme, die uns dabei helfen, uns Klassen anzusehen. […]
Wir haben das interne Team, die Entwickler, die selbst spielen. Das World-of-Warcraft-Team ist sehr groß, dadurch haben wir sehr verschiedene Skill-Level im Team. Wir hören ihr Feedback, bekommen ihre Daten.
Und wenn uns jemand seinen Log aus der Beta schickt, können wir da einen Blick drauf werfen. Da haben wir auch Leute, die das für uns machen.
Es sind also nicht immer die Leute vom oberen Ende, auf die wir schauen. Es könnte einer unserer Entwickler sein, der mit seiner Gruppe durch einen Dungeon läuft und uns seine Daten schickt. Da kommt viel Input rein. […]
Die größte Stärke des WoW-Entwicklerteams ist, wie aktiv die Entwickler selbst das Spiel spielen, aber auch, wie divers unsere Spielstile sind. Einige Leute sind “Spitzenreiter”-Raider, andere sammeln nur Transmog und Haustiere. So kriegen wir Feedback von allen.
MeinMMO: Werden wir Balance-Updates in Dragonflight öfter sehen als nur zu den großen Updates? Der Zerstörer-Hexer etwa war eine ganze Weile an der Spitze in bestimmten Inhalten und hat keinen signifikanten Nerf gesehen.
Brian Holinka: Das ist etwas, das wir hätten besser machen können, ja. Überlebens-Jäger und Zerstörungs-Hexer, vor allem in Myhtic+, waren etwas, das uns eine gute Lektion erteilt hat.
Wir haben einen Zeitplan. Wenn eine Saison startet, bewerten wir eine Woche später, dann zwei Wochen später, wieder zwei Wochen später, dann drei Wochen … Dabei bewerten wir, wie sich jeder schlägt und wir bleiben vermutlich bei einem ähnlichen System, was Buffs und Nerfs angeht.
Aber, wie wir schon sagten, das Talentstystem ist neu und da sind so viele Änderungen, dass die Leute erwarten können, dass wir die Bäume überarbeiten, wenn wir feststellen, dass bestimmte Dinge zu stark oder sogar zu schwach sind. Wenn es Talentbäume gibt, die eine Verbesserung brauchen. Wir machen da regelmäßige Updates.
MeinMMO: Eine kleine Anmerkung hier: Hört bitte nicht auf Magier.
Brian Holinka: Okay. Werde ich nicht.
MeinMMO: Danke für die Antworten!
Lest hier unser letztes Interview mit den Entwicklern von Dragonflight:
Nvidia hat gerade erst die RTX 4090 der 4000er-Reihe veröffentlicht, da landen schon die ersten Angebote zu Wucherpreisen auf eBay und Co. Die horrenden Preise dort sind aber wohl völlig daneben, denn es heißt: einige Händler bekommen noch Nachschub.
Die neuen Grafikkarten erschienen gestern, am 12. Oktober, und waren ab 15 Uhr verfügbar.
Heute, am 13. Oktober, sind die Karten schon an vielen Stellen ausverkauft.
Warum kostet die RTX 4090 so viel? Bereits der Release-Preis der neuen RTX-Karten lag bei fast 2.000 Euro unverbindlicher Preisempfehlung (UVP). Nvidia erntete große Kritik für den hohen Preis, aber billiger wurden die Karten zu Release trotzdem nicht.
Wie schon bei der PlayStation 5 kam es bei den neuen Grafikkarten schnell zu einer Knappheit, sodass die Bestände vieler Händler schnell ausverkauft waren. Das nutzten offenbar Scalper aus. „Scalper“ nennt man Nutzer, die gezielt Produkte mit voraussehbarer Knappheit kaufen, um sie dann teurer verkaufen zu können.
Im Fall der RTX 4090, der neusten High-End-Karte von Nvidia, haben die Kollegen der GameStar auf der Handelsplattform eBay bereits Angebote für zwischen 2.800 und 4.500 Euro entdeckt. Das ist ein saftiger Preis im Vergleich zur ohnehin schon heftigen UVP.
MeinMMO-Hardware-Redakteur Benedikt Schlotmann fragt sich ohnehin, ob solche Grafikkarten wirklich notwendig sind:
Darum lohnt sich der Preis nicht: Wie die englische Website PCGamer mitteilt, seien die Preise der Scalper aber vollkommen unverhältnismäßig – abgesehen davon, dass sie ohnehin unverschämt seien. Denn viele Händler seien noch gar nicht vollkommen ausverkauft.
Erst am 13. Oktober habe ein Händler aus dem Vereinigten Königreich eine neue Lieferung der RTX-Karten erhalten. Das treffe aber nicht auf alle Händler zu. Die Tech-Kette Box sei etwa vorläufig ausverkauft und könne nicht sagen, ob noch neue Lieferungen erscheinen.
Dennoch mahnt PCGamer, dass es durchaus möglich sei, eine RTX 4090 zum UVP zu erhalten. In Deutschland ist Notebooskbilliger der offizielle Handelspartner von Nvidia, hier gibt es die Founders Edition der RTX-Karten immer wieder zur UVP. Auch Ketten wie Saturn und MediaMarkt sind gute Anlaufstellen, um eine der neuen Grafikkarten zu ergattern.
Der Kauf von Grafikkarten durch Privatpersonen ist durchaus auch mit Gefahren verbunden, wie ein Nutzer kürzlich festgestellt hat:
Forschern gelingt eine kleine Sensation: Ein künstlich erzeugtes Gehirn brauchte nur 5 Minuten, um das Gameplay des Klassikers „Pong“ zu kapieren. In einem nächsten Schritt kommt Alkohol ins Spiel.
Doktor Brett Kagan ist der Chief Scientific Officer des Unternehmens Cortical Labs. Aktuell experimentieren Kagan und sein Team an neuronalen Reaktionen in Reagenzgläsern.
Mit kürzlich veröffentlichten Forschungs-Ergebnissen sorgte Cortical Labs für Aufsehen. Man habe es geschafft, eine Art künstliches Gehirn in einer Petrischale zu erschaffen und es kann den Klassiker Pong spielen zu lassen (via cell.com).
Nun möchte man noch einen Schritt weitergehen und die Reaktionen des Gehirns unter Einfluss von Alkohol testen. MeinMMO stellt euch das Experiment vor und welchen Sinn das Ganze hat.
Was ist das für ein Experiment? In einem Interview mit der englischen BBC erklärte Kagan seine Arbeit für Laien (via bbc.com). Er nennt das künstliche Gehirn sogar „empfindungsfähig“. Die BBC erklärt, dass Kollegen hier bereits widersprechen. Aber Kagan sagt:
Wir konnten kein besseres Wort finden, um das Gerät zu beschreiben. […] Es ist in der Lage, Informationen von einer externen Quelle aufzunehmen, zu verarbeiten und dann in Echtzeit darauf zu reagieren.
Das Forscher-Team nennt die Geräte „Mini-Brains“. Sie bestehen aus einer Sammlung von rund 800.000 Stammzellen, die teils von Mäusen und von Menschen stammen.
Der Versuchsaufbau nutzt Elektroden, um dem Mini-Brain zu „zeigen“, auf welcher Seite sich der Ball befindet und wie weit der Ball von dem Schläger entfernt ist. Das künstliche Hirn schickt von sich aus elektrische Impulse zurück, um den Schläger zu steuern.
Je länger es gespielt hat, desto weniger Energie brachte das Mini-Brain auf. Wenn es den Ball verfehlte, konnte es sich danach besser auf unvorhersehbare Situationen einstellen. Beides Anzeichen dafür, dass ein Lernvorgang stattfand. Doktor Kagan erklärt, dass das Mini-Brain fünf Minuten brauchte, um das Spielsystem zu verinnerlichen.
Es sei zwar ein Noob und verfehle oft den Ball. Aber die erzielten Ergebnisse sprechen deutlich gegen zufällige Treffer.
Wie geht es jetzt weiter? In einem nächsten Schritt möchte man herausfinden, wie ähnlich die Mini-Gehirne echten Gehirnen von Lebewesen sind. Dieser Schritt ist essenziell, um mögliche Schlüsse etwa auf das menschliche Gehirn zuzulassen.
Und dafür möchte man ein Mini-Gehirn unter Drogen setzen. Es soll alkoholisiert Pong spielen und wenn es sich ähnlich verhält wie ein menschliches Gehirn, lassen sich in Zukunft womöglich auch andere Szenarien nachstellen.
Doktor Kagan hofft, dass die Versuche seines Teams dazu beitragen, neurodegenerative Krankheiten wie Alzheimer zu behandeln und die Funktion des menschlichen Gerhirns besser zu verstehen: „Die Erschließung der wahren Funktion [von Gehirnzellen] erschließt so viele weitere Forschungsbereiche, die auf umfassende Weise erforscht werden können“.
Doktor Kagan gibt an, dass man mit Bio-Ethikern zusammenarbeitet. Mit der Zeit werden die Geräte immer komplexer und man möchte von vornherein ausschließen, ein Mini-Gehirn mit Bewusstsein zu erschaffen.
Für Kagan entsteht hier etwas Großes: „Wir müssen diese neue Technologie sehr ähnlich wie die aufstrebende Computerindustrie sehen. Als die ersten Transistoren ruckelige Prototypen waren, waren sie nicht sehr zuverlässig – aber nach Jahren engagierter Forschung führten sie zu großen technologischen Wundern auf der ganzen Welt“.
Die BBC zitiert dann noch einen Kollegen von Kagan, der Vorteile von Mini-Gehirnen gegenüber KI-Systemen sieht. Professor Karl Friston vom University College London sagt: „Das Mini-Gehirn hat gelernt, ohne dass es gelehrt wurde und ist daher anpassungsfähiger und flexibler“.
Call of Duty: Warzone bietet beinahe 200 Waffen und die Community diskutiert ständig über die neuste Meta bei der Waffen-Wahl. MeinMMO behält den Überblick, zeigt euch die besten Waffen mit Setups für eure Loadouts und was aktuell bei der Meta so los ist.
Um euch die besten Waffen von Call of Duty: Warzone zu liefern, haben wir einen Blick auf die Trends der Spieler, analysieren Waffen mit den besten Tools von Warzone und salzen das Ganze mit einer Portion eigener Erfahrung.
Wir legen dabei einen Fokus auf die einfache Spielbarkeit der Waffen und bieten dazu Alternativen aus allen CoD-Spielen, von denen Warzone Waffen bekommen hat.
Der Artikel ist in 4 Teile aufgeteilt und mit einem Klick kommt ihr zum gewünschten Abschnitt:
Aktuelle Änderungen der Meta – Mid-Season 5 / 2022
Update, 13. Oktober: Wir haben unsere Liste aktualisiert, Mid-Season 5 hat ordentlich aufgeräumt:
Cooper Karabiner statt Roboter bei den Reichweiten-Sturmgewehren
Sten statt PPSh-41 bei den Maschinenpistolen
Neues Setup für UGM-8 eingefügt
Gorenko statt ZRG bei den großen Sniper-Waffen
Viele starke Waffen wurden generft, aber kaum etwas ist richtig aus der Meta gefallen. Die Meta ist wieder ein Stück offener geworden, die Waffen rücken näher zusammen. Das LMG UGM-8 dominiert nicht mehr auf Reichweite, Sturmgewehre sind wieder besser im Spiel. Allen voran die Cooper, aber auch das StG 44.
Selbst Sniper sind wieder öfter unterwegs. Das Gorenko Panzerabwehr-Gewehr landet zum ersten Mal in unserer Liste und glänzt mit einer hohen Feuerrate. Wollt ihr die alten MW-Sturmgewehre mal wieder ausführen, eignen sich Grau 5.56 oder M13 derzeit ebenfalls. Bei den Sturmgewehren von Cold War empfehlen wir die Vargo.
Über den Autor Maik Schneider: Maik ist seit 2019 bei MeinMMO und verfolgt für uns die neusten Trends bei Call of Duty. Besonders das kostenlose Battle Royale Warzone hat es ihm angetan, in das er auch nach 1.000 Matches noch gern einsteigt.
Er hat jedes kleine Update von Warzone im Auge und arbeitet ständig an seinem liebsten Artikel: dieser Liste hier mit den besten Waffen. Habt ihr Fragen oder Anmerkungen zu den Waffen oder sucht ein starkes Setup, lasst ihm gern ein Kommentar da.
Was ist Meta in Warzone? Die besten Waffen für das Battle Royale
Gibt es aktuell eine Über-Waffe in Warzone? Nein.
Welche sind die besten Warzone-Waffen? Sturmgewehre mit wenig Rückstoß gelten in Warzone für die meisten Spieler als die besten Waffen.
Ihr könnt Gegner auf große Entfernungen erledigen, bleibt aber mobil genug, um auch auf kurzer Distanz einen Abschuss zu landen – wenn es denn sein muss. Als Zweitwaffe eignen sich Maschinenpistolen.
Ein ebenfalls verbreiteter Spielstil nutzt Sniper-Gewehre als Primärwaffe zusammen mit einem „Sniper Support“-Sturmgewehr oder einer Maschinenpistole.
Cooper Karabiner – Das beste Sturmgewehr für hohe Distanzen
CoD Warzone: Cooper Karabiner Setup
Mündung: MX-Schalldämpfer
Lauf: 22″ Cooper Eigen
Visier: G16 2.5X
Schaft: Cooper Eigen gepolstert
Unterlauf: Schnitzer-Vordergriff
Magazin: 9mm 60-Schuss-Trommel
Munitionstyp: Verlängert
Griff: Polymer-Griff
Extra 1: Fester Griff
Extra 2: Voll geladen
Aufsätze auf Englisch
Muzzle: MX Silencer
Barrel: 22″ Cooper Custom
Optic: G16 2.5X
Stock: Cooper Custom Padded
Underbarrel: Carver Foregrip
Magazine: 9mm 60 Round Drums
Ammunition: Lengthened
Rear Grip: Polymer Grip
Perk 1: Tight Grip
Perk 2: Fully Loaded
Was definiert diese Waffen? Ein Sturmgewehr für hohe Distanzen soll euch in erster Linie sichere Kills liefern. Schaden ist hier mehr oder weniger nachrangig. Einen TTK-Vergleich der Sturmgewehre findet ihr hier.
Was macht den Cooper Karabiner stark? Die Waffe bietet euch aktuell die beste Mischung aus den wichtigsten Eigenschaften mit einem kontrollierbaren Rückstoß und starken TTK-Werten auf allen Entfernungen.
Allerdings ist die Kugelgeschwindigkeit etwas niedrig, was bewegliche Ziele auf große Entfernungen zur Herausforderung macht. Als Alternative wählt das StG 44. Die TTK ist zwar ein gutes Stück höher, aber ihr bekommt mehr Kontrolle und Kugelgeschwindigkeit.
Bei den wichtigen Reichweiten-Sturmgewehren ist die Meta jedoch generell offen und es gibt haufenweise starke Optionen. Allerdings stehen die Reichweiten-Sturmgewehre derzeit in starker Konkurrenz zum LMG UGM-8 – macht euch die etwas träge Mobilität nichts aus, schaut euch das Teil weiter unten ebenfalls an.
Vor- & Nachteile der Roboter
Pro
Kontrollierbarer Rückstoß
Hoher Schaden auf allen Entfernungen
Gute Mobilität
Contra
Niedrige Kugelgeschwindigkeit
Alternative Sturmgewehre für hohe Distanzen
StG 44 aus Vanguard – Alternative für bessere Kontrolle mit weniger Schaden
Vargo 12 aus Cold War – Ähnlicher Rückstoß, mehr Kugelgeschwindigkeit, weniger Schaden
Grau 5.56 aus CoD MW – Ordentlicher Schaden, sehr stabil
Volkssturmgewehr – Das beste Sturmgewehr als Sniper Support
CoD Warzone: Volkssturmgewehr Setup
Mündung: Rückstoß-Booster
Lauf: Krausnick 428mm 05V
Visier: Schiefer-Reflektor
Schaft: Reisdorf 22V verstellbar
Unterlauf: m1940-Handstopper
Magazin: Kurz 8mm 60-Schuss-Trommel
Munitionstyp: Unterschall
Griff: Gekerbter Griff
Extra 1: Gung-ho
Extra 2: Parat
Aufsätze auf Englisch
Muzzle: Recoil Booster
Barrel: Krausnick 428mm 05V
Optic: Slate Reflector
Stock: Reisdorf 22V Adjustable
Underbarrel: m1941 Hand Stop
Magazine: 8mm Kurz 60 Round Drums
Ammunition: Subsonic
Rear Grip: Grooved Grip
Perk 1: Gung-Ho
Perk 2: On-Hand
Was definiert diese Waffen? Wenn ihr mit einem Sniper-Gewehr spielt, braucht ihr eine Sekundär-Waffe, die den Bereich abdeckt, der zu nah dran für euer Sniper ist.
Mobile Sturmgewehre eignen sich für manche Spieler besser als Maschinenpistolen für den Sniper Support, weil Sturmgewehre generell eine höhere Reichweite und Kugelgeschwindigkeit bieten.
Was macht das Volkssturmgewehr so stark? Gute Mobilität und starker Schaden. Allerdings verliert das Volkssturmgewehr auf Distanz sehr stark an Schaden.
Im zweiten Schadensbereich geht die Time-to-Kill um mehr als 30 % nach oben. Dadurch ist das Gewehr stark spezialisiert, kann aber beim Schaden mit den Maschinenpistolen mithalten.
Im Moment gelten Sniper-Support-Sturmgewehre jedoch nicht als Meta – die Maschinenpistolen sind derzeit sehr stark und bieten ebenfalls viel Abwechslung.
Vor- und Nachteile Volkssturmgewehr
Pro
Starke Time-to-Kill
Ordentliche Mobilität
Kann als Sniper-Support bis 40 Meter gut funktionieren
Contra
Verliert stark an Schaden auf Distanz
Nicht so mobil wie Maschinenpistolen im Nahkampf
Alternative Sturmgewehre für den Nahkampf
AK-47 aus Cold War – Etwas rucklig, aber starker Schaden und Reichweite
Cooper Karabiner aus Vanguard – Bessere Kontrolle bei weniger Schaden
AUG (5.56-Magazin) aus CoD MW – Gute Kontrolle, schwache Mobilität, nutzt MP-Munition
Sten – Die beste Maschinenpistole
CoD Warzone: Sten Setup
Mündung: Rückstoß-Booster
Lauf: SA 65mm Schnell
Visier: Schiefer-Reflektor
Schaft: Gawain Eigen
Unterlauf: Mark VI Skelett
Magazin: 9mm 50-Schuss-Trommel
Munitionstyp: Unterschall
Griff: Uwickelter Griff
Extra 1: Ruhig
Extra 2: Schnell
Aufsätze auf Englisch
Muzzle: Recoil Booster
Barrel: SA 65mm Rapid
Optic: Slate Reflector
Stock: Gawain Custom
Underbarrel: Mark VI Skeletal
Magazine: 9mm 50 Round Drums
Ammunition: Subsonic
Rear Grip: Taped grip
Perk 1: Steady
Perk 2: Quick
Was definiert diese Waffen? Maschinenpistolen sind mobil, bieten hohen Schaden und verlieren auf Reichweite schnell an Effektivität.
MPs eignen sich primär für den Nahkampf und müssen deshalb schnell im Visier sein, aber auch stabil genug, um Feinde auf mittleren Distanzen noch treffen zu können, sollte es die Situation erfordern.
Was macht die Sten so stark? Diese Maschinenpistole bringt euch derzeit starke Allround-Fähigkeiten gepaart mit einer einfachen Kontrolle. Wollt ihr euch mehr auf bestimmte Situationen spezialisieren, findet ihr ebenfalls viele starke Optionen im Warzone-Arsenal.
Steht ihr auf Hüftfeuer, löscht die PPSh-41 (Vanguard) eure Feinde im direkten Nahkampf. Braucht ihr mehr Reichweite und habt nichts gegen etwas Rückstoß, steht die Type 100 bereit.
Vor- & Nachteile der Sten
Pro
Starker Schaden
Gute Mobilität
Kontrollierbarer Rückstoß
Gute Reichweite
Contra
Geringe Feuerrate
Gibt Alternativen mit mehr Schaden
Alternative Maschinenpistolen
CX-9 – Hohe Reichweite und Feuerrate, mittelmäßiger Schaden, schwach MW-Mobilität
MAC-10 – Ordentliche Alternative aus Cold War mit hoher Feuerrate
PPSh-41 (Vanguard) – Hat sehr starke Hüftfeuer-Setups
Type 100 – Hohe Reichweite und starker Schaden, aber spürbarer Rückstoß
UGM-8 – Das beste leichte Maschinengewehr
UGM-8 Warzone-Setup:
Mündung: MX-Schalldämpfer
Lauf: Bernard XL214 736MM
Visier: 1229/Slate 3,25x Maßgefertigt
Schaft: Mercier WT Ancre
Unterlauf: M1930 Strife gewinkelt
Magazin: 6,5mm Sakura 100-Schuss-Kastenmagazin
Munitionstyp: Verlängert
Griff: Polymer-Griff
Extra 1: Fester Griff
Extra 2: Parat
Aufsätze auf Englisch
Muzzle: MX Silencer
Barrel: Bernard XL214 736MM
Optic: 1229/Slate 3.25x Custom
Stock: Mercier WT Ancre
Underbarrel: m1930 Strife Angled
Magazine: 6.5mm Sakura 100 Round Box
Ammunition: Lengthened
Rear Grip: Polymer Grip
Perk 1: Tight Grip
Perk 2: On-Hand
Was definiert diese Waffen? Leichte Maschinengewehre sind stabil, stark und langsam. Wie bei den Distanz-Sturmgewehren könnt ihr mit unseren Alternativen sichere Treffer landen und habt als Zugabe noch riesige Magazine und eine bessere TTK.
Doch die LMGs sind schwerfällig, langsam im Visier und manche haben einen Open-Bolt-Delay – eine kleine Verzögerung beim Feuern.
Was macht die UGM-8 stark? Das LMG kam in Season 4, ist stabil und lässt schmerzhafte Salven auf eure Feinde niederregnen. Hier bekommt ihr viel Schaden im Nah- und Fernkampf. Dazu ist die Mobilität ganz OK für ein LMG.
Bei Release rockte ein Salven-Setup der UGM, jetzt ist es ein vollautomatisches Setup. Die ersten Schüsse sind etwas schwierig zu kontrollieren, aber danach bekommt ihr eine starke Kontrolle.
Abgesehen davon seid ihr mit 100 Kugeln im Magazin hervorragend ausgestattet, müsst aber mit einer entsprechenden Nachladezeit leben. Sucht ihr etwas Stabiles, mit viel Schaden und noch mehr Kugel im Magazin – greift jetzt bei der UGM zu.
Vor- und Nachteile der UGM-8
Pro
Gute Werte beim Schaden
Starke Reichweite
Kontrollierbarer Rückstoß
Große Magazine
Contra
Mobilität im Vergleich mit Sturmgewehren eher durchschnitt
Langes Nachladen
Muss freigespielt werden
Alternative Leichte Maschinengewehre
Bruen Mk9 aus CoD MW – Gleichbleibender Schaden auf allen Entfernungen
MG42 aus Vanguard – Ebenfalls sehr stabil und verlässlich
DP27 aus Vanguard – Fieses LMG mit ordentlich Schaden und viel Stabilität
AUG (CW) – Beste Allround-Waffe mit Salven- oder Einzelschuss
Warzone: AUG Setup
Mündung: Agency-Mündungsfeuerdämpfer
Lauf: 19,8″ Sonderkommando
Visier: Axial Arms 3x
Unterlauf: Feldagenten-Griff
Munition: 45-Schuss-Trommel
Aufsätze auf Englisch
Muzzle: Agency Silencer
Barrel: 19.8″ Task Force
Optic: Axial Arms 3x
Underbarrel: Field Agent Grip
Magazine: 45 Mag Drum
Was definiert diese Waffen? Salven-Gewehre stehen in Warzone für sichere Kills, ohne viel auf den Schaden zu achten. Durch ihre Stabilität könnt ihr mit etwas Übung sehr einfache Treffer auch auf großen Distanzen landen, verliert aber häufig direkte Feuergefechte, wenn der Gegner auch auf euch feuert.
Was macht die AUG stark? Das Gewehr ist präzise, mobil und lässt euch auch auf große Entfernungen Feinde von der Karte fegen. Erst recht, wenn ihr die Waffe zum Feuern auflegen könnt.
Die Waffe glänzt dabei nicht mit Schaden, sondern bietet euch eher Sicherheit. Habt ihr euch einmal mit dem Salven-Schuss arrangiert, müsst ihr nicht mehr 10 Kugeln am Stück kontrollieren, wie bei einer automatischen Waffe. Ihr setzt für jeden Gegner gezielte Salven für euren Kill.
Vor- und Nachteile der AUG
Pro
Sehr stabil, erlaubt einfache Kills
Contra
Salven-Feuer nicht bei jedem beliebt
Probleme bei direkten Duellen
Alternative Allround-Waffen mit Salven- oder Einzelschuss
DMR 14 – Stark für Fans von schnellen Einzelschuss-Waffen
JAK-12 – Die beste Schrotflinte
CoD Warzone: JAK-12 Setup
Mündung: FORGE TAC Marauder
Lauf: ZLR J-2800 Sturzflut
Laser: 5mW-Laser
Munition: 20-Schuss Trommelmagazin
Griff: Gemustertes Griffband
Aufsätze auf Englisch
Muzzle: FORGE TAC Marauder
Barrel: ZLR J-2800 Influx
Laser: 5mW Laser
Ammunition: 20 Round Drum Mags
Rear Grip: Stippled Grip Tape
Was definiert diese Waffen? Hoher Schaden mit wenig Reichweite. Schrotflinten sind auf wenigen Metern absolut tödlich und kommt euch ein Feind zu nahe, gewinnt ihr meist auch den Kampf. Doch schon ab spätestens 8, 9 Meter ist der Spaß vorbei.
Was macht die JAK-12 stark? Schrotflinten sind extrem stark auf kurzen Entfernungen und die JAK-12 beherrscht das Feld mehr oder weniger.
Im Vergleich zu den anderen starken Shotguns gewinnt die JAK-12 aufgrund ihres engen Streuungs-Musters beim Hüftfeuer. Ihr solltet Schrotflinten in Warzone immer ohne Visier spielen, da ihr sonst den großen Vorteil – die schnelle TTK – zum Teil aufgebt.
Vor- & Nachteile der JAK-12
Pro
Hoher Schaden
Großes Magazin
Starkes Hüftfeuer
Contra
Nur auf kürzesten Reichweiten effektiv
Nicht ganz so mobil wie die Shotgun aus Cold War
Muss freigespielt werden
Schrotflinten-Alternativen
Gallo 12 – Mobiler und etwas mehr Reichweite
Gorenko – Das beste große Scharfschützengewehr
CoD Warzone: Gorenko Setup
Mündung: MX-Schalldämpfer
Lauf: 420mm Empress
Visier: SVT-40 PU Zielfernrohr 3-6x
Schaft: Verstärkter Schaft
Unterlauf: Zweibein
Magazin: 13 mm AM 10-Schuss-Magazin
Munition: Vollmantelmunition
Griff: Noppen-Griff
Perk 1: Entsorger
Perk 2: Parat
Aufsätze auf Englisch
Muzzle: MX Silencer
Barrel: 420mm Empress
Optic: SVT-40 PU Scope 3-6X
Stock: Reinforced Stock
Underbarrel: Bipod
Magazine: 13mm AM 10 Round Mags
Ammunition: FMJ Rounds
Rear Grip: Stippled Grip
Perk 1: Discard
Perk 2: On-Hand
Was definiert diese Waffen? Sniper-Gewehre sind riesige Waffen für große Entfernungen, die mit einem Headshot Feinde erledigen. Wichtig sind eine hohe Kugelgeschwindigkeit, gute Optiken und angenehmes Visier-Verhalten beim Feuern.
Was macht die Gorenko so stark? Sniper-Waffen spielten eine Zeit lang nur eine kleine Rolle in Warzone, weil die vollautomatischen Alternativen auf Reichweite zu stark waren. Nach einigen Nerfs wurden die Waffen von den Spielern neu bewertet und die das Gorenko Panzerabwehr-Gewehr hat davon profitiert.
Der größte Vorteil der Gorenko ist die im Klassenvergleich hohe Feuerrate gepaart mit One-Shot-Kills bei Headshots. Kleinere Sniper-Gewehre landen keine One-Shots mehr auf großer Entfernung in Warzone.
Nachteil der Gorenko ist das lahme Anvisieren, selbst im Klassenvergleich.
Vor- und Nachteile der Gorenko
Pro
1-Shot-KOs bei Headshots
Extreme Reichweite
Hohe Feuerrate
Gute Kontrolle
Contra
Hohe ADS-Zeit
Auf kurzen Entfernungen nur schwer zu gebrauchen
Alternative Scharfschützengewehre
HDR – Ebenfalls stark auf Reichweite, aber in den meisten Werten schwächer
Dreiliniengewehr aus Vanguard – Eine starke Alternative aus dem neusten CoD
ZRG aus Black Ops – Starkes Re-Centering nach einem Schuss
Die riesigen Entfernungen wie mit den großen Snipern sind nicht möglich, dafür aber schnelle Schüsse mit viel Schaden.
Kar 98k oder Schweizer K31? Die Kar galt lange als unangefochtene Nummer 1 unter den aggressiven Sniper-Waffen, doch die Schweizer K31 ist mittlerweile eine starke Alternative, wenn nicht sogar stärker – das müsst ihr selbst ausprobieren.
Wollt ihr mit einem aggressiven Sniper im Loadout spielen, dann versucht euch mit beiden Waffen. Die Kar hat etwas höhere Kugelgeschwindigkeit und einen besseren Aim-Asisst, während die Schweizer dafür bei Treffern unterhalb des Kopfes keinen Schaden auf Reichweite verliert.
Alles in allem sind sich die Waffen jedoch sehr ähnlich und ihr solltet beide in Betracht ziehen, wenn ihr mit den schnellen Sniper-Waffen auf die Jagd gehen wollt.
Wollt ihr ein Sniper-Gewehr, das auf allen Entfernungen One-Shot-Headshots landet, schaut euch bei den großen Scharfschützengewehren um.
Vor- und Nachteile der DMRs
Pro
1-Shot-KOs bei Headshots im ersten Schadensbereich
Hohe Kugelgeschwindigkeit für sichere Treffer
Contra
Auf hohen Distanzen sind Headshots wichtig
Die Spiegelung des Visiers macht euch gut sichtbar für Feinde
Alternative DMRs
Schweizer K31 – Quasi gleichwertige, aggressive Sniper
PILA & Cigma 2 – Die besten Raketenwerfer der Warzone
Was definiert diese Waffen? Die Raketenwerfer sind in Warzone meist Fahrzeug-Killer oder helfen bei Feinden hinter Deckungen. Nur selten werden sie als etwas anderes betrachtet – doch das ist nicht ausgeschlossen.
Wir empfehlen eher Raketenwerfer mit Zielsuch-Funktion, da ihr damit leichte und schnelle Kills holen könnt.
Was macht die PILA & Cigma 2 so stark? Mit diesen RPGs schlagt ihr zwei Fliegen mit einer Klappe. Ihr könnt auf kurzen Entfernungen einen schnellen Schuss rauslassen, um Gegner hinter Deckungen den Rest zu geben, aber auch Fahrzeuge anvisieren.
Wenn ihr in einem vollen Team unterwegs seid, drückt einem Team-Mitglied einen zielsuchenden Raketenwerfer in die Hand.
Fahrzeuge haben gegen die Geschosse des Werfers wenig Chancen. So könnt ihr zwischendurch schnell mal ein Team erledigen, das nur vorbeifahren wollte und auch im Endgame habt ihr eine Waffe mit starkem Umgebungs-Schaden.
RPG – Mobilität und Schaden stimmen, doch ohne Ziel-gelenkte Raketen
CoD Warzone: Guides für euer Gameplay
Mit den besten der Waffen der Warzone seid ihr auf alle Feuergefecht vorbereitet, doch es gibt noch viel mehr über die Mechaniken in der Warzone zu wissen:
Habt ihr selbst noch pfiffige Tipps am Start oder eine Frage zu den vielen Waffen, Setups oder Mechaniken, dann lasst uns ein Kommentar da. Wir helfen euch gern bei den kleinen Tücken des beliebten Battle Royale Call of Duty: Warzone.
Der erste Bundesliga-POTM in FIFA 23 Ultimate Team steht fest. Es ist Niclas Füllkrüg von Werder Bremen. Durch den Titel des Spieler des Monats, erhält er eine stark aufgewertete Spezialkarte und wir verraten euch, ob sie sich lohnt.
Was ist eine POTM-Karte? „POTM“ steht für „Player of the Month“ – Also Spieler des Monats. Den gibt es einmal im Monat für verschiedenen Ligen.
Für die Bundesliga hat es jetzt Bremens Niclas Füllkrug geschafft. Er ist der Bundesliga POTM im Monat September und erhält dafür eine neue POTM-Spezialkarte, die man nur durch das Abschließen einer SBC (Squad Building Challenge) erhalten kann.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Für Niclas Füllkrug ist die POTM-Karte bereits seine zweite Spezialkarte in FUT 23, denn bereits im TOTW 3 erhielt Füllkrug eine Inform-Karte. Diese neue POTM-Karte ist jedoch deutlich besser und im Gesamtrating um 3 Punkte gestiegen.
Verglichen mit der TOTW-Karte ist die POTM-Karte vor allem in diesen Bereichen stärker geworden:
Pace: 68 -> 73
Schiessen: 83 -> 86
Dribbling: 77 -> 82
Physis: 80 -> 84
Lohnt sich die neue Karte von Füllkrug? Auf den ersten Blick macht die neue Stürmer-Karte von Füllkrug einen anständigen Eindruck. Denn die Werte sind ein ordentlicher Sprung verglichen mit seinen bisherigen Karten. POTM-Füllkrug hat richtig starke Schuss-Werte, ordentliches Dribbling und kann besonders physisch überzeugen.
Das Einzige, was ihm fehlt, ist Tempo. Das liegt hier nur bei 73, kann aber durch den richtigen Chemistry-Stil nochmal geboostet werden. Er kann sogar den Laufstil “Lengthy” erhalten, womit er am Ende eines Sprints nochmal ordentlich anzieht.
Insgesamt macht die Karte also einen richtig guten Eindruck und viele Tore sollten drin sein. Wenn ihr ein Bundesliga-Team habt und auf der Suche nach einem physisch starken und vor allem abschlusssicheren Stürmer seid, dann solltet ihr überlegen, POTM-Füllkrug ins Team zu holen.
Was kostet die Karte? Um die Karte zu erhalten müsst ihr ein Team mit einem Gesamtrating von 84 eintauschen.
Was haltet ihr von der Füllkrug-Karte? Werdet ihr sie euch holen? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
In FIFA 23 sind Ecken so effektiv wie lange nicht mehr. Wir zeigen euch das neue Ecken-System und zwei effektive Methoden, die ihr üben könnt.
In FIFA 23 hat sich einiges am Gameplay verändert, doch die offensichtlichsten Änderungen sind die neuen Standards. Freistöße, Ecken und Elfmeter sind nun ganz anders und können einen zuerst etwas überfordern, da sie sich extrem von dem unterscheiden, was FIFA-Spieler seit Jahren gewöhnt sind.
Wir zeigen euch hier, wie man die neuen Ecken effektiv schießt, um möglichst viele Tore zu erzielen.
So funktionieren Ecken in FIFA 23: Ähnlich wie bei den Freistößen, bestimmt ihr auch bei den neuen Eckbällen, an welcher Stelle euer Schütze den Ball trifft. Dadurch bestimmt ihr zudem, welche Schuss-Art ausgeführt wird.
So funktioniert es:
Mit R2/RT den Schützen für den Eckball wählen.
Mit dem linken Stick die Richtung des Schusses bestimmen.
Mit dem rechten Stick entscheiden, wo der Ball getroffen werden soll und damit die Schuss-Variante bestimmen.
Die Schusskraft aufladen und hoffen, dass der Ball einen Abnehmer findet.
Wichtig für viele Tore nach Eckbällen ist, dass ihr große und kopfballstarke Spieler im Strafraum habt. Wir zeigen euch zwei effektive Methoden, für starke Ecken in FIFA 23.
Wichtig zu erwähnen ist, dass es keine Garantie für perfekte Eckbälle gibt. Wenn man allerdings genug übt und die richtigen Methoden anwendet, kann man die Chance auf Tore nach Eckbällen merklich erhöhen.
Den Torschützen selbst steuern
Bei dieser Methode geht es darum, den vermeintlichen Torschützen selbst zu positionieren, damit der Ball auch sicher den Weg auf dessen Kopf findet. Das sorgt für deutlich mehr Präzision bei den Eckbällen und damit für mehr Tore.
Dann solltet ihr diese Methode benutzen:
Bei so ziemlich jeder Ecke und wenn ihr gute Kopfballspieler habt.
So funktioniert die Variante:
Wählt mit R2/RT einen Schützen aus. Es ist egal ob Links- oder Rechtsfuß.
Zielt mit dem linken Stick ungefähr auf den Spieler, der den Kopfball ausführen soll.
Platziert den Cursor leicht seitlich unter den Ball und achtet darauf, dass “Innenrist (Effet)” zu sehen ist.
Wählt nun mit R1/RB den Spieler aus, mit dem ihr das Tor erzielen wollt.
Ladet den Schuss-Balken mit circa 2 Balken auf.
Bewegt den vermeintlichen Torschützen etwas näher in Richtung Ecke des 5-Meter-Raums.
Drückt nun erneut kurz die Flanken-Taste.
Zielt mit Kopfballspieler auf das Tor und drückt die Schuss-Taste.
Der direkte Eckball
Der direkte Eckball ist eine ziemlich ungewöhnliche Variante, die man im realen Fußball selten zu sehen bekommt. Ihr versucht hierbei den Ball direkt von der Eckfahne ins Tor zu befördern.
In FIFA 23 funktioniert das aktuell ziemlich zuverlässig, weshalb ihr diese Methode nicht vernachlässigen solltet.
Dann solltet ihr diese Methode benutzen:
Wenn der Gegner seinen Torwart aus dem Tor holt und
ihr einen Schützen mit einem guten Effet-Werten habt.
So funktioniert die Variante:
Wählt einen Schützen der mit seinem starken Fuß in Richtung Tor schießt. Das bedeutet, dass ihr von links einen Rechtsfuß braucht und von rechts einen Linksfuß.
Zielt mit dem linken Stick auf das Tor, jedoch nicht komplett bis zum Anschlag.
Platziert im Anschluss mit dem rechten Stick den Cursor ganz an den äußersten Rand, sodass „Innenrist (Effet)“ angezeigt wird.
Ladet nun mit der Flanke-Taste den Schussbalken voll auf.
Wenn ihr alles richtig gemacht habt, zappelt der Ball nun im Tor und weder Gegenspieler noch Torwart hatten eine Chance das zu verhindern.
Wie schießt ihr eure Eckbälle in FIFA 23? Habt ihr weitere Tipps? Verratet es uns doch gerne in den Kommentaren!
GTA Online ist schon Jahre auf den Beinen und durch sein Alter besitzt der Online-Gangster-Modus von Rockstar auch viele Mechaniken. Eine davon lautet VIP, doch viele wissen gar nicht wie man ein VIP wird und was es einem bringt. Wir zeigen euch alles Wichtige dazu hier auf MeinMMO.
Wie wird man VIP? Um in GTA Online ein VIP zu werden, müsst ihr 1.000.000 GTA-Dollar besitzen und kein CEO-Büro erworben haben. Dazu geht ihr dann auf eurer kleines blaues Interaktionsmenü und wählt den Punkt “SecuroServ” aus. Dort habt ihr dann die Wahl euch als VIP eintragen zu lassen oder nach Arbeit bei anderen VIPs oder CEOs zu suchen.
SecuroServ ist der Menüpunkt, den ihr suchtDraufgeklickt erscheint als Bürobesitzer nur die Auswahl ein CEO zu werdenZwei einfache Schritte zum VIP oder CEO.
Was ist der Unterschied zum CEO? Der CEO ist im Grunde ein Upgrade des VIP-Status. Falls ihr ein CEO-Büro besitzt, könnt ihr euch im Interaktionsmenü nur noch als dieser eintragen lassen. Der VIP-Status entfällt und verwandelt sich in den CEO-Status.
Wenn man also den CEO und den VIP vergleicht, sollte man, falls ihr das nötige Kleingeld besitzt, lieber ein Büro kaufen, anstatt auf euren 1.000.000 Dollars sitzen zu bleiben. Die Vorzüge lohnen sich definitiv.
VIP oder CEO – Fazit: Solltet ihr in San Andreas neu dazugestoßen sein, geben wir euch einen kleinen Rat. Als CEO besitzt ihr mehr Möglichkeiten, Geld zu verdienen und mit euren Freunden Spaß zu haben. Habt ihr also als VIP euch schon Gedanken gemacht eure hart verdiente Million in das günstigste Büro zu stecken, solltet ihr es tun. Mit den VIP Aufträgen und Möglichkeiten, die euch der CEO-Status bietet, werdet ihr nicht nur schnell eurer Geld wiederbekommen, sondern auch eine Menge Spaß dabei haben.
Was haltet ihr vom CEO-System? Rennt ihr auch mit euren Kollegen in einer Organisation herum und stiftet für Chaos in Los Santos? Lasst es uns gerne in den Kommentaren erfahren!
Auf reddit und Twitter schlägt aktuell das Video eines Shooters Wellen, der von einem einzigen Entwickler erschaffen wird. Viele Nutzer zeigen sich von der realistischen Optik des Spiels beeindruckt.
Was ist das für ein Spiel? Bei dem Spiel, dessen Video aktuell viel Aufmerksamkeit in den sozialen Netzwerken erhält, handelt es sich um einen Shooter. Dieser versetzt euch in die Perspektive einer Bodycam, also einer am Körper angebrachten Kamera, wie sie beispielsweise bei der US-amerikanischen Polizei verwendet werden.
Der Shooter wird von Alexandre ‘esankiy’ Spindler auf der Unreal Engine 5 entwickelt und überzeugt das Internet mit einer unglaublich realistischen Optik.
Wenn ihr einen Blick auf das Gameplay des Shooters werfen wollt, binden wir euch hier das seitens des Entwicklers auf reddit geteilte Video ein:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Reddit, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Video hat nach einem Tag schon mehrere Millionen Aufrufe
Wie oft wurde das Video gesehen? Das Video des Bodycam-Spiels rief zahlreiche Reaktionen hervor. Auf Twitter wurde das Video am 12. Oktober gepostet und wurde am 13. Oktober bereits 3,5 Millionen Mal angezeigt.
Zudem sammelte es dort 150.000 “Gefällt mir”-Angaben, 3.000 Kommentare und über 18.600 Retweets (Stand 13. Oktober, 14:05 Uhr). Auf reddit kamen erneut 4.100 Upvotes und 450 Kommentare hinzu.
„Ich dachte, ich hätte irgendwie ein Combat-Footage-Video geöffnet“
Welche Reaktionen gibt es, auf das Video? Viele Kommentatoren zeigen auf reddit sich von dem Shooter beeindruckt und betonen, wie echt das Spiel aussehe:
Einige fügten sogar an, dass sie mehrmals prüften, in welchem Subreddit sie sich befinden. Manche waren sich unsicher, ob sie noch in einem Gaming-Bereich sind oder nicht versehentlich in einer Airsoft-Gruppe oder einem Subreddit für Combat-Footage seien.
i_can_hear_the_world: „Das sieht wahnsinnig echt aus, wow.“
SkaveRat: „Ja. Ich dachte, ich hätte irgendwie ein Combat-Footage-Video geöffnet“
WhatIsNameAnyways: „Ich musste zweimal nachsehen, wo ich diesen Beitrag gesehen habe, denn der Realismus ließ mich vermuten, dass ich mir ein Spielentwicklungsvideo ansehe!“
Gojira_Wins: „Lustigerweise verfolge ich den Airsoft Subreddit, also musste ich zweimal hinschauen, um sicherzugehen, dass es sich wirklich um ein Spiel handelt.“
Ein reddit-Nutzer hat sogar eine Erklärung, weshalb das Spiel realistisch wirkt, obwohl die Grafik seiner Meinung nach gar nicht so außergewöhnlich ist:
Local_Surround8686: „Um ehrlich zu sein, ist die Grafik nicht besser als, sagen wir, ‘läuft sogar’ auf der PS4. Der Unterschied ist, dass es eine Perspektive hat, aus der wir normalerweise die Realität wahrnehmen, also wird unser Gehirn ausgetrickst, damit es denkt, es sei die Realität. Oder genauer gesagt, es wird ausgetrickst, damit es denkt, dass Spiele weniger real aussehen, weil wir nicht an normale Spiele-Cams in der Realität gewöhnt sind.“
Entwickler möchte den Shooter noch realistischer aussehen lassen
Was sagt der Entwickler zu den Reaktionen? Auf Twitter hat sich Spindler für das Interesse an seinem Spiel bedankt. Interessanter ist jedoch seine Reaktion auf reddit. Da einige Nutzer schrieben, dass sie mehrmals hinsehen mussten, um zu erkennen, dass es ein Spiel sei, stellte er eine Frage an jene Personen.
Spindler wollte wissen, an welchen Momenten und Details sie beim zweiten Hinsehen gemerkt haben, dass es ein Spiel ist. Er fügt obendrein an, dass er das Spiel an diesen Punkten weiter verbessern wolle (via reddit).
Woran haben die Nutzer erkannt, dass es ein Spiel ist? Auf reddit schreiben einige Nutzer, sie haben an dem Mündungsfeuer und an dem Rückstoß der Waffe erkannt, dass es ein Spiel ist.
Was sagt ihr zu dem Video? Findet ihr ebenfalls, dass der Shooter unheimlich realistisch aussieht oder habt ihr sofort erkannt, dass es ein Spiel ist? Schreibt es uns gerne hier auf MeinMMO in die Kommentare!
Ein Spiel, das ebenfalls viele für seinen realistischen Ansatz mögen, ist Escape from Tarkov. Wir zeigen euch, was den Shooter auszeichnet und welche Spiele eine Ähnlichkeit besitzen.
Eville ist ein neuer Multiplayer-Titel für PC und Xbox, der stark an Games wie Among Us, Goose Goose Duck und Werwölfe erinnert. Es gibt einen Mörder unter euch und ihr müsst ihn entlarven.
Am 11. Oktober 2022 erschien Eville, das von VestGames entwickelt wird, einem Studio aus Deutschland. Publisher sind Versus Evil. Ihr spielt mit Freunden oder Fremden und seid Bewohner eines farbenfrohen Dorfes.
Among Us mit Zaubertränken und Magie
Was ist das für ein Spiel? Bei Eville handelt es sich um ein Multiplayer-Social-Deduction-Spiel, was komplizierter klingt als es ist. Je nach Anzahl der Spieler gibt es einen oder mehrere Mörder, der versucht, euch nacheinander umzubringen und dabei nicht aufzufliegen. Der Rest muss überlegen, wer es sein könnte.
Unschuldige Dorfbewohner erledigen Aufgaben innerhalb des Dorfes, während die Mörder Alibi-Aufgaben ausführen und in Wirklichkeit versuchen, unauffällig zu morden. Dorfbewohner haben dann plötzlich eine Axt im Gesicht. Sie können nach dem Tod aber weiter mitspielen und ihre Aufgaben erfüllen.
An jedem Ingame-Tag kommunizieren die Dorfbewohner dann miteinander und entscheiden, wer hingerichtet werden soll. Das funktioniert über einen Voice- oder Text-Chat. Tote Spieler können an der Diskussion nicht mehr teilnehmen.
Ziel von Eville ist es entweder, als Mörder alle Dorfbewohner zu töten, oder als Dorfbewohner die Morde aufzudecken.
So sieht das Gameplay von Eville aus.
Diese Inhalte bietet es noch:
Jeder Spieler bekommt eine zufällige Rolle zugeteilt, die ihm besondere Fähigkeiten verleiht. Es gibt unter Anderem Gestaltenwandler, Barbaren oder den Bürgermeister.
Es gibt Magie und somit auch Flüche
Alle Spieler haben ein eigenes Haus, in dem sie beispielsweise Tränke brauen können
Charakteranpassung durch Skins, Ausrüstung, Sticker und mehr
Ausbalancierte Rundengröße, je nach Anzahl der Spieler werden nur die wichtigsten Rollen verteilt
Für wen eignet es sich? Eville eignet sich für alle Fans von Among Us, Werwölfe und Goose Goose Duck. Wer Spiele dieser Art liebt, gern mit anderen diskutiert und sie hinters Licht führt (natürlich nur im Spiel) ist bei Eville richtig.
Ihr solltet anfangs allerdings mit ein paar Bugs leben können. Die Entwickler arbeiten angeblich eng mit der Community zusammen, um das Spiel stetig zu verbessern und Fehler zu beheben. Auf Steam erhielt es innerhalb der ersten Tage 92 % positive Bewertungen.
Eville bekommt ihr auf Steam für einen Preis von 14,99 Euro. Aktuell gibt es zum Release 10 % Rabatt. Für die Xbox gilt der gleiche Preis, das Spiel ist außerdem im Xbox-Game-Pass enthalten.
Was denkt ihr über Eville? Seid ihr Fans von Among Us und Goose Goose Duck und wollt es nun testen? Findet ihr den Einsatz von Magie und Zaubertränken spannend? Gefällt euch die Grafik des bunten Dorfes? Oder sind solche Spiele nichts für euch, weil ihr ungern mit anderen diskutiert und generell lieber allein spielt? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!
Im Xbox-Game-Pass könnt ihr zukünftig auch Ark 2 spielen:
Die Streamerin Adriana Chechik (30) verletzte sich schwer auf der TwitchCon in San Diego, dem jährlichen Event der Streaming-Plattform Twitch. Nach einer Operation gab sie Fans Updates zu ihrem Gesundheitszustand.
Um welchen Unfall geht es? Die Firma Lenovo Legion hatte auf der TwitchCon, die vom 7. bis zum 10. Oktober in San Diego stattfand, ein besonderes Event abgehalten: Streamer und Streamerinnen prügelten sich mit Schaumstoff-Schlägern und sollten einander in ein Schaumstoff-Becken befördern.
Das ging jedoch fürchterlich schief, als die Streamerin Adriana Chechik nach ihrem Sieg gegen Kontrahentin „EdyBot“ in das Becken sprang: Sie brach sich den Rücken an zwei Stellen und musste noch am selben Tag operiert werden. Nun meldet sie sich nach einem weiteren Eingriff bei ihren Fans.
„Ich würde lieber sterben, als das nochmal zu machen“
Wie steht es jetzt um die Streamerin? Nach einem erneuten chirurgischen Eingriff am 11. Oktober meldete sich Adriana Chechik am nächsten Tag via Twitter. Die Operation habe 5 1/2 Stunden gedauert und es gehe ihr insgesamt gut, so die Streamerin.
Allerdings wurde auch das ganze Ausmaß der Verletzungen deutlich: Adriana Chechik berichtet von „komplett zerschmetterten“ Knochen und Nervenschaden an ihrer Blase. Sie hoffe, bald wieder pinkeln zu können – das gehe zurzeit nur mittels eines Katheters (via Twitter).
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Darüber hinaus teilte die Streamerin erste Etappen in ihrem Heilungsprozess. In der Physiotherapie habe sie versucht, sich aufzusetzen. Trotz der Medikamente habe sie jedoch unbeschreibliche Schmerzen. Sie sagte sogar, sie wolle lieber sterben, als das noch einmal zu machen.
Ich hasse das, mein ganzer Körper hasst das. Ich will nicht tapfer sein. Ich will nicht mutig sein. Ich habe eine Stunde lang geweint und die Schmerzen sind so stark, trotz aller Medikamente. Ich weiß nicht, ob ich das schaffen kann.
Wie geht es jetzt weiter? Die Streamerin hat offenbar noch einen langen Weg der Besserung vor sich. Auf Twitter schrieb sie am 12. Oktober, sie wolle sich ins Zeug legen, um wieder zu gehen. Ihr Ziel sei eine Wanderung mit ihrem Hund (via Twitter).
Trotz ihrer Schmerzen versucht Adriana Chechik offenbar das Beste aus ihrer Situation zu machen. Die Streamerin postete, sie werde für „lange Zeit“ ein stützendes Korsett tragen müssen und wolle es deshalb etwas aufhübschen lassen (via Twitter).
Was hat die Streamerin den Verantwortlichen zu sagen? Ebenfalls via Twitter erklärte Adriana Chechik, sie finde es „seltsam“, dass sich niemand vom Veranstaltungszentrum, dem Stand, an dem sich der Unfall zugetragen hat, oder von Twitch selbst Genesungswünsche für sie hätte.
Sie verstehe es, dass man aus Publicity-Gründen nicht darüber sprechen könne, doch dass bisher noch niemand nette Worte an sie gerichtet hätte, sei ziemlich daneben.
Wie sieht es mit rechtlichen Konsequenzen aus? Im Internet wird bereits darüber diskutiert, ob Adriana Chechik die Verantwortlichen verklagen könnte – unklar ist allerdings, ob es sich dabei um das Veranstaltungszentrum, Lenovo oder Twitch selbst handeln würde.
Twitch wurde 2014 vom Onlineversand Amazon übernommen. Nicht zuletzt aufgrund des Erfolgs der Plattform wittern zahlreiche Leute in den Kommentaren auf Twitter bereits viel Geld im Falle einer Klage.
Video starten
Prime Gaming, das Geheimnis hinter dem Erfolg von Twitch
Die Streamerin selbst hat sich noch nicht näher dazu geäußert. Auf einen Kommentar, dass sie klagen solle, antwortete sie jedoch bejahend: „Jap, das sollte ich. […] Ich weiß nicht, ob die Nerven jemals heilen werden“ (via Twitter).
Die TwitchCon 2022 lockte zahlreiche Streamer und Streamerinnen nach San Diego. Darunter auch die deutsche IRL-Streamerin quiteLola, die erst kürzlich in die berüchtigte Schlägerei auf der gamescom verwickelt gewesen war. Bei einem Ausflug nach LA geriet sie in eine Auseinandersetzung mit einer Passantin.
Falsche Entscheidungen für Items gibt es in jeder Division von League of Legends und sogar die Profi-Spieler von LoL sind sich manchmal nicht ganz sicher. Das hat sich auch in dem Spiel zwischen G2 Esports und DWG KIA gezeigt, als Heo “ShowMaker” Su auf Azir das Morellonomikon gebaut hat.
Um was für Items handelt es sich dabei genau? Es geht dabei primär um die Gegenstände mit dem Effekt der “Klaffenden Wunde”. Das führt dazu, dass die Heilung der Gegner, die von dem Effekt betroffen sind, verringert wird.
Das “Morellonomikon” oder auch “Morellos” ist ein Item für Champions, die auf Leben und Fähigkeitsstärke setzen. Der Effekt „Klaffende Wunden“, verringert die Heilung der Champions grundsätzlich um 25 %. Das erhöht sich, wenn der Gegner unter 50 % Leben fällt, auf 40 % Heilungs-Verringerung.
Dabei geht es jedoch nur um die Heilung, die in den nächsten 4 Sekunden geschehen, nachdem der Gegner von magischem Schaden getroffen wurde. Dieser Effekt kann um 4 weitere Sekunden verlängert werden, wenn man das Item “Liandrys Leid” gekauft hat.
Wieso wird das Item dennoch von den Profis gekauft?
Was hat das Item gegen G2 ausgerichtet? In dem ersten Spiel der Gruppe B zwischen G2 Esports und DWG KIA hatte sich der Mid-Laner von DWG für das Morellonomikon entschieden. Azir stand Seraphine entgegen, die durch Heilungen, CC und Poke-Schaden für längeres Durchhalten in den Kämpfen sorgen soll.
Für dieses Spiel hat sich das Morellonomikon nur eingeschränkt für Azir gelohnt. Der Kauf führt dazu, dass Seraphine nicht so aggressiv spielen könnte, wie sie es gewollt hätte. Showmaker lag zu dem Zeitpunkt aber schon mit 3/0/3 in Führung. Diesen Vorteil hätte Showmaker mit einem anderen Item, wie zum Beispiel der “Schattenflamme”, noch stärker ausnutzen können.
Renato Perdigão ist Video-Produzent der LEC und hat die Werte von Showmaker auf Twitter gepostet:
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Hier seht ihr die Werte vom Morellonomikon von Showmaker gegen G2
Hier kann man sehen, wann die Werte vom Morellonomikon ausgeschlagen sind. In den ersten 6 Minuten, die Showmaker das Item im Besitz hatte, wurden ganze 4 Leben an Heilung verringert. Das ist weniger als ein Angriff eines Vasallen auf der Lane.
Bis zum Ende des Spiels wurden ganze 890 Heilung verringert. Das ist bei einem Spiel von 32 Minuten ziemlich wenig.
Ist das Item für eure Ranglistenspiele geeignet? Das Morellonomikon ist ein hilfreiches Item, wenn es darum geht, dass viel Heilung verringert werden soll. Dabei geht es um Heilung im Kampf. Das können vor allem Champions, wie Soraka, Aatrox, Sylas oder Olaf sein, die sich im Laufe des Kampfes viel heilen.
Wenn die Heilung erst nach dem Kampf stattfindet, hilft euch der Effekt des Items nicht sonderlich. Es verbraucht einen Platz im Inventar und verzögert eure stärkere Spielphase. Auch “LS” hat sich zu dem Item geäußert und wiederholt, was er bisher immer über das Morellonomikon gesagt hatte. Nämlich, dass das Item deutlich bessere Alternativen hat.
Empfohlener redaktioneller Inhalt
An dieser Stelle findest du einen externen Inhalt von Twitter, der den Artikel ergänzt.
Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Personenbezogene Daten können an Drittplattformen übermittelt werden.
Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Nick „LS“ De Cesare ärgert sich über das Morellonomikon
Dazu kommt, dass der zusätzliche Effekt vom Morellonomikon erst greift, wenn der Gegner unter 50 % Leben fällt. Dieser Effekt sei “Witz”, wie LS es formuliert.
Solltet ihr überlegen euch das Item zu kaufen, müsst ihr euch zuerst die Frage stellen, wie viel Heilung die Gegner im Kampf haben. Oder gibt es vielleicht ein besseres Item, dass euren Schaden in den frühen Spielphasen verstärkt.
Diablo Immortal hat ein neues Update bekommen und in diesem stecken einige Neuerungen, darunter eine neue Währung: Tellurische Perlen. Mit diesen könnt ihr euch die begehrten legendären Edelsteine kaufen und das sogar kostenlos. Ihr müsst aber eine ganze Weile dafür grinden.
Um diese Items geht’s: Legendäre Edelsteine sind maßgeblich für eure Stärke verantwortlich. Sie haben verschiedene Effekte, welche viele Builds für Klassen erst wirklich nützlich machen. Ihr könnt legendäre Edelsteine kostenlos bekommen oder mit Echtgeld kaufen.
Sie verstärken durch sogenannte Resonanz die Effizienz eurer restlichen Ausrüstung und sind nur mit großem Einsatz von Echtgeld schnell zu bekommen. Legendäre Edelsteine gelten deswegen als der große Pay2Win-Faktor von Diablo Immortal.
Das ist jetzt neu: Tellurische Perlen sind die neue Währung in Diablo Immortal. Mit diesen könnt ihr beim Meisterjuwelenschmied gezielt bestimmte legendäre Edelsteine mit 5 Sternen kaufen. Es gibt 3 Quellen, um an die Perlen zu kommen:
für 800 Hilt beim Hilt-Händler in Westmark (1x Woche)
durch die Teilnahme an zeitlich begrenzten Ereignissen
gegen Echtgeld im Shop als Teil von bestimmten Bundles
Nach der Änderung, dass ihr mehr legendäre Embleme bekommen könnt, sind Tellurische Perlen eine neue Möglichkeit, kostenlos legendäre Edelsteine zu bekommen. Allerdings werdet ihr viel Zeit aufbringen müssen.
Was genau legendäre Edelsteine sind und wie sie funktionieren, erklären wir euch im Video:
Video starten
Diablo Immortal: Was sind legendäre Edelsteine? Fakten und Fundorte in 3 Minuten
Was ist der Haken? Das neue System bringt zwei Probleme mit sich. Das erste ist, dass ihr laut Berichten lediglich Edelsteine mit 2/5 Sternen bekommen könnt. Die Edelteine sind dann zwar immer noch in der Kategorie der mächtigsten Items (5*-Edelsteine), aber dort auf dem schwächsten Rang.
Die Sterne lassen sich aufwerten, sind aber mit noch mehr Grind verbunden. Und der ist ohnehin schon enorm. Denn das zweite Problem ist, dass ihr 40 Perlen für einen Edelstein benötigt. Da ihr nur garantiert eine Perle pro Woche kostenlos bekommt, bedeutet das bis zu 40 Wochen Grind – oder etwas über 9 Monate.
Das gilt natürlich nur, wenn ihr kein Geld ausgeben wollt. Wie viele Perlen es in den Events geben wird, wissen wir noch nicht. Rechnet aber in jedem Fall mit etlichen Monaten an reinem Grind.
Tellurische Perlen gibt es wöchentlich beim Händler.DIe Vorräte des Suchers sind eine Quelle, kosten aber echtes Geld.Edelsteine wie die begehrte Blutgetränkte Jade können einfach hergestellt werden.
„Das ist immer noch ein guter Deal“
Lohnt sich das überhaupt? Auch, wenn der Grind viel klingt, ist er laut einiger Hardcore-Spieler besser als fast alle anderen Möglichkeiten, die aktuell für Free2Play-Spieler im Spiel sind (via reddit).
Einen 2/5-Sterne-Edelstein erhaltet ihr mit den Perlen für 32.000 Hilt und er ist 32 Edelsteinmacht wert. Edelsteinmacht braucht ihr zum Aufwerten anderer legendärer Edelsteine und es spielt keine Rolle, welchen Edelstein ihr dafür „schreddert“.
Die bisher beste Alternative sei der Kauf von Ca’arsens Kräftigung gewesen, einem 1-Stern-Edelstein, oder einem legendären Emblem. Beide kosten 1.600 Hilt und ergeben eine Edelsteinmacht – oder mit Glück ein wenig mehr.
2/5-Sterne-Edelsteine seien zum Upgraden aber sehr begehrt, da sie verhältnismäßig einfach zu kriegen sind. Mit den Perlen sei das ein langer Grind, aber noch immer besser als die Alternativen.
An anderer Stelle ärgert sich die Community gerade über ein leidiges Thema: PvP: