Ich hab eine Gaming-Maus von ASUS mit Thumbstick ausprobiert – Gaming hat sich noch nie so seltsam angefühlt

Hersteller versuchen regelmäßig innovative Produkte vorzustellen. Mit der ROG Chakram Core hat ASUS eine Maus im Angebot, die auf einen Thumbstick wie bei einem Controller setzt. MeinMMO-Redakteur hat die Maus getestet und ist fasziniert.

Gaming-Mäuse gehören zu jedem Setting dazu. Einige Hersteller versuchen, potentielle Käufer mit interessanten Gimmicks zu überzeugen. Zu den Herstellern gehört auch ASUS. Das Team hat eine Maus mit einem Thumbstick entworfen, wie man sie von Gamepads kennt.

Das ist die ROG Chakram Core, die offiziell 89,99 Euro kostet und mittlerweile für rund 50 Euro im Handel zu finden ist. Ich habe mir die Maus gekauft und wollte einmal ausprobieren, wie sinnvoll das ist. Meine Erfahrungen könnt ihr in diesem Artikel nachlesen.

Wer hat da getestet?

Ich habe ein Faible für Gaming-Mäuse und besitze privat mittlerweile über 20 Gaming-Mäuse und es werden täglich mehr. Für MeinMMO teste ich seit 2019 Hardware für unsere Leser. Mäuse gehören neben Gaming-Headsets und Tastaturen zu meinem absoluten Favoriten, wenn es um Peripherie für PC und Konsole geht und entsprechend umfangreich kenne ich mich aus.

Die ASUS ROG Chakram Core habe ich mir privat im Einzelhandel gekauft und für MeinMMO ausführlich getestet.

fragt meinmmo benedikt

Benedikt Schlotmann
Hardware-Redakteur MeinMMO

Features und technische Details:
SensorPixart 3335, optischer Sensor
AuflösungBis zu 16.000 DPI
SwitchesOptische Titan-Switches, 100 Millionen Klicks
Tasten15 Tasten, bis 29 verschiedene Funktionen programmierbar
DesignSchwarze Maus, mit einstellbarer RGB-Beleuchtung
Gleitfüße4
Kabel1,8 m langes Kabel, abnehmbar
Gewicht94 (ohne Gewicht) oder 108 Gramm (mit Gewicht)
Preis (UVP)89,99 Euro
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Lieferumfang, Design und Aufbau

Wie sieht der Lieferumfang aus? Neben der Maus befindet sich noch ein austauschbarer Analogstick und eine kleine Pinzette im Lieferumfang. Mit der Pinzette könnt ihr etwa die Mausswitches herausnehmen. Offiziell ist auch ein Handbuch in der Schachtel, das war aber bei mir nicht dabei.

Wie ist die Maus aufgebaut? Die Kone XP gibt es sowohl in einem weißen als auch in  einem schwarzen Design.

  • Auf der Oberseite der Maus befinden sich die Haupttasten. Dazwischen befindet sich ein 2-Wege-Mausrad.
  • Auf der linken Seite im Daumenbereich befinden sich 2 weitere Tasten. Einen Sniper-Button bietet die Chakram Core nicht, dafür einen Thumbstick.
  • Die Maus bietet eine geriffelte, raue Oberfläche, die eine gute Haptik bietet. Das ist praktisch, wenn man mit leichten Schweißhänden spielt.
  • Ein DPI-Button befindet sich an der Unterseite der Maus.

ASUS setzt bei der ROG Chakram Core auf ein einzigartiges Prinzip. Denn ihr könnt die Maus in ihre Bestandteile zerlegen. Ihr könnt das Mauscover und auch die Tasten abnehmen und kommt anschließend sowohl an das interne Gewicht als auch an die Tasten-Switches heran, die euren Klick an den PC weitergeben.

In der Theorie könnt ihr also die Switches für die Tasten austauschen, sobald es etwa Probleme mit Doppelklicks gibt oder ihr einfach mit dem Klickgeräusch nicht glücklich seid. Ob man hier jedoch bestimmte Switches von ASUS einbauen muss oder ob man sich einfach welche auf eBay kaufen kann, hab ich nicht getestet.

Die ROG Chakram Core lässt sich komplett zerlegen.

Verarbeitung

Die Gaming-Maus von ASUS wirkt hochwertig verarbeitet. Alle Komponenten der Maus werden mit Magneten am Korpus des Modells gehalten. Die Maus besteht überwiegend aus Kunststoff, die Haptik der Maus fühlt sich aber dennoch wertig an. Das liegt auch am Gewicht der Maus, wodurch die Maus stabil wirkt.

Das fest verbundene Kabel der Maus ist insgesamt sehr starr und ist teilweise etwas störend. Das lösen Razer oder Roccat mit ihren Mauskabel bedeutend besser, die sich leichter und dynamischer anfühlen.

Was ich mir noch gewünscht hätte, wäre ein kleines Etui oder eine Box für das ganze Zubehör der Maus. Denn Pinzette, der Thumbstick und das Gewicht sind klein und verschwinden ganz gerne oder werden von den Katzen entführt.

ASUS ROG Chakram Core mit Switches unter den Tasten
Die Maus-Switches lassen sich problemlos herausnehmen und tauschen.

Software

Bei der Software setzt die ROG Chakram auf die Software Amoury Crate. Diese wirkt enorm überladen und frisst vor allem auf schwächeren Systemen Performance. Im Dashboard ist ein Shop für den Kauf von Spielen oder den Kauf von eigenen ASUS-Produkten integriert. Der Shop braucht jedoch lange zum Laden. Hier läuft andere Gaming-Software viel flüssiger. Sogar Razers Synapse läuft flüssiger und ist schneller auf Zack als die “Amoury Crate”.

Der eigentliche Bereich für die Einstellungen der Gaming-Maus ist jedoch übersichtlich gestaltet und verzichtet auf Schnickschnack. Hier steht Funktionalität vor Design, was man vom Rest der Software nicht behaupten kann.

ROG Chakram Core Software 01
Schlicht und unübersichtlich. Hier stimmen dann alle Funktionen. Funktionalität über Design.

Auf der nächsten Seite erkläre ich euch, wie sich die ROG Chakram Core in der Praxis schlägt. Dabei gehe ich auf Gewicht, Ergonomie und Akkulaufzeit ein und erkläre euch, welche Technik in der Maus steckt.

Ein DPS-Meter macht jedes MMORPG besser, egal, was ihr sagt

Es ist ziemlich egal, in welche MMORPG-Community von Lost Ark bis WoW man einmal genauer reinschaut, DPS-Meter sind fast überall ein Thema. Manche erlauben sie, manche verbieten sie, einige bieten sie sogar selbst an. MeinMMO-Autor Mark Sellner ist die Diskussion leid. Für ihn ist klar: Jedes MMO ist mit DPS-Meter besser.

Was ist ein DPS-Meter? So werden Mechaniken genannt, wie dazu dienen euch anzuzeigen, wie viel Schaden pro Sekunde ihr tatsächlich macht. Schaden pro Sekunde wird auch DPS (Damage per Second) abgekürzt, woraus sich der Name herleitet.

Solche DPS-Meter kann es in verschiedensten Formen und Möglichkeiten geben. Manche MMORPGs haben sie direkt selbst in das Spiel integriert, andere Titel setzen auf externe Programme, welche sie explizit erlauben, oder zumindest nicht verbieten. Manchmal arbeiten die Entwickler solcher DPS-Meter sogar mit den Spielestudios zusammen.

So ist es beispielsweise bei Guild Wars 2 der Fall. Der gängige DPS-Meter “ArcDPS” wird zwar von einem Fan entwickelt, diese Weiterentwicklung findet aber in enger Absprache mit ArenaNet statt, damit das Tool weiterhin erlaubt bleibt und verwendet werden darf. Andere MMOs wie das aktuell beliebte Lost Ark verbieten sie dahingegen strickt.

Wer schreibt hier? Mark Sellner ist MMORPG-Autor bei MeinMMO und seit über 15 Jahren in dem Genre unterwegs. Er hat abertausende Stunden in diversen Genrevertretern verbracht und war stets gewillt, sich selbst zu verbessern. Ein DPS-Meter gehört für ihn daher zur Grundausstattung in jedem MMORPG.

Der Artikel erschien ursprünglich im Juli 2022 auf MeinMMO.

Wo ist das Problem mit solchen Programmen? In vielen MMORPGs sind solche Hilfsmittel allerdings verboten. Der Grund dafür ist, dass man häufig auch dazu in der Lage ist, den Schaden der anderen Gruppenmitglieder zu sehen. Einige Tools zeigen sogar, welcher Mitspieler gerade eine wichtige Mechanik verbockt hat.

Einige Entwickler sind daher der Meinung, dass solche Tools toxisches Verhalten fördern könnten. Man befürchtet, dass Spieler aus Raids gemobbt werden könnten, weil sie nicht genug Schaden verursachen und alle sehen können, an wem das Scheitern des Kampfes letztlich liegt.

In vielen MMORPGs sind DPS-Meter daher auch Grauzonen. Sie werden häufig verwendet, obwohl sie de facto verboten sind. Darüber sprechen sollte dann aber möglichst niemand, denn sonst drohen Konsequenzen. Final Fantasy XIV ist für diese Methode das populärste Beispiel. Unser Autor Mark Sellner findet allerdings, dass selbst das noch nicht genug ist.

In diesen 5 MMORPGs sehen eure Schadenszahlen übrigens am schönsten aus:

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Das Problem ist nicht das Tool, sondern die Kultur

DPS-Meter sind nicht grundsätzlich böse: Wenn ich in einem MMORPG in schwierige Endgame-Inhalte einsteigen will, bin ich dafür vermutlich erstmal zu schlecht. Vorher sollte ich meinen Charakter beherrschen, eine Skill-Rotation drauf haben und als DPS-Spieler richtig auf den Putz hauen können.

Damit ich mich selbst aber verbessern kann, muss ich irgendwie ablesen können, wie gut ich tatsächlich bin. Das funktioniert oft nur mit einem DPS-Meter. Für mich ist es ein großer Teil der Langzeitmotivation in einem MMORPG, selbst immer besser zu werden. Und das möchte ich nicht nur über Ausrüstung und Gearscore erreichen.

Guild Wars 2 bot mir dafür die perfekte Gelegenheit, habe es dann aber leider nicht bis zum Ende durchgezogen. In dem Flugplatz von Löwenstein findet ihr dort nämlich einen Golem. Diesen könnt ihr beliebig konfigurieren und euch alle Buffs permanent geben, die ihr haben wollt. Dann haut ihr auf das wehrlose Monster ein und bekommt immer wieder im Chat angezeigt, wie viel DPS ihr nach 10 % seiner HP gemacht habt.

Das ist grundsätzlich eine super Idee, doch reicht eine simple Anzeige im Chat nicht aus. Ich möchte verstehen, wo dieser Schaden herkommt und aktiv sehen, wann ich mich verbessere und wann ich Dinge tue, die ich lieber lassen sollte.

In ArcDPS kann ich genau sehen, mit welchen Skills ich wie viel Schaden austeile und wo meine Downphasen sind (via deltaconnected.com).

Perfekt wird es hier erst, wenn ich das Third-Party-Tool ArcDPS hinzunehme, welches mir diese Informationen bietet. Der Golem und ArcDPS bieten dann die optimale Mischung, um mich langfristig zu verbessern und sorgten dafür, dass ich insgesamt sicher über 100 Stunden auf einen wehrlosen Golem eingedroschen habe, um am Ende doch noch die 2.000 Schaden mehr rauszuholen.

Bannt nicht die Tools, bannt die Spieler: Gleichzeitig kann ich aber auch das Problem sehen, dass ein solches Tool zu toxischem Verhalten führt. Mehrfach wurde ich Zeuge davon, wie in meiner Raid-Gruppe Leute gekickt wurden, weil der Schaden einfach nicht passte. Doch das ist nicht das Problem des DPS-Tools.

Beispielsweise leitete ich eine ganze Zeit lang eine Trainingsgruppe in Guild Wars 2. Für mich war es essenziell zu sehen, an welchen Punkten wir uns als Gruppe verbessern müssen, um Fortschritte zu erzielen. Dank eines DPS-Meters konnte ich genau an den Schrauben nachziehen, wo Hilfe benötigt wurde und wir konnten uns jede Woche weiter vorkämpfen.

Das Problem sind dabei für mich ganz klar die User selbst, die in einem Raid oder irgendwelchen anderen Inhalten der Meinung sind, sie müssten Leute beleidigen oder sich unfair verhalten.

Generell bin ich der Meinung, dass toxisches Verhalten in Online-Spielen härter bestraft werden müsste. In meinen Augen sollte das mehr an dem Verhalten der Spieler ändern, als der Wegfall nützlicher Tools, nur weil sie eventuell dafür sorgen könnten, dass User gemein werden.

Eine Übersicht, wie die großen MMORPGs aktuell mit DPS-Metern umgehen, findet ihr in unserem Artikel dazu:

Mehr zum Thema
DPS-Meter in MMORPGs: Cooles Tool oder u0026#8220;das, was alles kaputt gemacht hatu0026#8221;
von Irina Moritz

DPS-Meter als Chance, nicht als Gefahr

Auch einige Spieler sind dagegen: Immer wieder treffe ich aber auch auf Spieler selbst, die gegen DPS-Meter sind. Oft teilen sie dabei die Sorgen der Entwickler. Viele wollen auch einfach nicht aus Gruppen fliegen, nur, weil sie mal einen schlechten Tag haben.

Das sind nachvollziehbare Sorgen, für die in meinen Augen jedoch das Tool nichts kann. Wenn ein Boss mehrere Male verhauen wird, kippt die Stimmung in der Gruppe schnell. Ob man dann mit einem DPS-Meter nachschaut, wer den wenigsten Schaden hat oder nicht ist irrelevant, einen Schuldigen gibt es in aller Regel trotzdem. Es kommt bei Fehlschlägen nach meiner Erfahrung sowohl mit als auch ohne DPS-Tool zu toxischem Verhalten.

In einigen Diskussionen versuche ich meinen Mitspielern daher aufzuzeigen, dass man DPS-Meter als Chance und nicht als Gefahr sehen sollte. Die Tools geben euch als Spieler ein mächtiges Werkzeug an die Hand, um euch selbst zu verbessern. Außerdem geben sie euren erfahreneren Freunden eine Möglichkeit, euch dabei zu helfen.

Zusätzliche Langzeitmotivation: Eine Chance für Entwickler bieten DPS-Meter ebenfalls, weil sie vielen Hardcore-Fans auch als Langzeitmotivation dienen. Spieler, die irgendwann praktisch alles in einem MMORPG erlebt haben, haben oft keine Ziele mehr. Ein DPS-Meter kann das, zumindest für eine Handvoll von ihnen, ändern.

Ich bin sicherlich nicht der einzige MMORPG-Spieler, der dann daran arbeiten möchte, sich weiter zu verbessern. Das eigene Skillset zu erweitern und seinen Charakter einfach mechanisch besser zu beherrschen. Um das zu erreichen, sind DPS-Meter schlichtweg unerlässlich. Deswegen sollte jedes MMO einen haben, oder sie zumindest nicht verbieten.

Wie seht ihr das? Seid ihr für oder gegen DPS-Meter in MMORPGs? Nutzt ihr selbst einen oder habt ihr vielleicht sogar schon negative Erfahrungen damit gemacht? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier bei MeinMMO.

Eine andere Motivation kann es sein, Charaktere illegal zu verkaufen: Teuerster MMORPG-Charakter ging für 8.800 € über den Tisch – Schrieb WoW-Geschichte

Final Fantasy XIV: So geht das MMORPG im Jahr 2023 weiter – Infos und Erwartungen

Wie ging es Final Fantasy XIV im Jahr 2022 und was kommt auf die Spieler ab 2023 zu? Hier ist eine Übersicht über die Geschehnisse und die Erwartungen.

Wie ging es FFXIV im vergangenen Jahr? Das Jahr 2022 startete für FFXIV mit der völlig absurden Situation, dass das MMORPG seine kostenlose Test-Version offline nehmen und alle Verkäufe einstellen musste.

Der Grund dafür war die totale Überlastung der Spielserver, die über viele Wochen hinweg zu langen Warteschlangen geführt hat. Eine Welle neuer Spieler, die ins Jahr 2021 zurückreichte und durch Abwanderung großer WoW-Streamer entstanden war, überflutete das Spiel. Der Verkauf von FFXIV wurde daraufhin für fast 2 Monate eingestellt.

Um solche Server-Probleme in Zukunft zu vermeiden, führten die Entwickler im Laufe 2022 in allen Regionen frischer Server und zum Teil sogar Datenzentren ein. Es wurde außerdem eine neue Region in Ozeanien eröffnet.

Auf der Gameplay-Ebene führte FFXIV den üblichen Release-Rhythmus von 4 Monaten fort und brachte bis Ende 2022 2 neue Patches, wobei das nächste Update mit der Zahl 6.3 bereits direkt vor der Tür steht.

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Final Fantasy XIV Trailer zum Update 6.3

Das sagen die Finanzberichte: Ungeachtet der Server-Probleme konnte FFXIV ein weiteres finanziell erfolgreiches Jahr für sich verbuchen. Im Finanzbericht an die Investoren verzeichnete das MMORPG einen deutlichen Wachstumsschub. In einem Jahr voller Flops bei Square Enix rettete das MMORPG damit im Alleingang die Einnahmen des Digital Entertainment Sektors vor dem Fall.

Auch die zweite Hälfte 2022 sah für das MMORPG gut aus. Zwar fiel die Wachstumskurve um einiges geringer aus, da in dem Zeitraum kein neues Addon veröffentlicht wurde, aber dennoch gingen die Zahlen nach oben.

ffxiv finanzen 2022 zweite hälfte

Tatsächlich war die MMO-Spate von Square Enix im 3. Quartal des Finanzjahres 2023 der einzige Bereich des Digital Entertainment, der keine Verluste verzeichnete. Laut dem Finanzbericht ist der Grund dafür, die stetig steigende Menge der Abos von FFXIV.

Die Fan Festivals vor Ort kehren zurück

Das bringt die nahe Zukunft: Direkt zum Start des Jahres 2023 können sich die Fans von FFXIV auf das Update 6.3 freuen. Es erscheint am 10. Januar und bringt wie gewohnt einen ganzen Batzen an Content mit sich:

  • Fortsetzung der Hauptstory, mit einem neuen Story-Dungeon und einem Bosskampf in normal und extrem
  • Neue Upgrades für die Manderville-Waffen
  • Zweiter Teil des 24-Mann-Raids “Mythen Eorzeas” mit 4 Bossen, neuen Rüstungs-Sets und Upgrade-Materialien
  • Stamm-Quests der Loporrits für die Handwerker
  • Neuer Ultimativer Raid “Omega” für die Harcore-Community. Er wird 2 Wochen nach dem Release von 6.3 erscheinen, am 24. Januar
  • Nach der Pause in Shadowbringers kommt das Tiefengewölbe in Form von Eureka Orthos, einem zufällig generieren Dungeon mit vielen Stockwerken.
  • Balance-Anpassungen der Jobs im PvP und PvE und vieles mehr.

Das Update wird in mehreren Schritten veröffentlicht, wobei der größte Teil am 10. Januar erscheint und der Rest nach und nach in darauffolgenden Monaten.

Das bringt die ferne Zukunft: Ab der zweiten Hälfte 2023 starten die großen Fan Festivals von FFXIV, die nach der Corona-bedingten Unterbrechung wieder physisch stattfinden. Die Fans in den USA, Europa und Japan werden sich wieder zusammentreffen und ihr Lieblings-MMORPG feiern können.

Wie üblich wird während der Fan Festivals das nächste Addon 7.0 von FFXIV angekündigt und es werden dazu immer wieder neue Infos bekannt gegeben.

ffxiv fan festivals
Der bisherige Zeitplan der Fan Festivals 2023/24

Wohin das Addon die Spielerinnen und Spieler verschlagen wird, ist noch nicht bekannt. Alle Infos dazu werden wie immer bis zum Fan Fest fest unter Verschluss gehalten. Es gibt aber zahlreiche Spekulationen, welchen Teil der 14 Welten man als Nächstes bereisen wird. In Frage kommen:

  • Der 13. Splitter, auch bekannt als das Nichts, der von der Dunkelheit verschlungen wurde. Die Reise dorthin ist bereits möglich, es spricht also nichts dagegen, es zu einer eigenen Welt auszubauen, wie etwa Norvrand.
  • Meracydia, das Land, in dem Bahamut und Tiamat regiert haben. Die Story der Patches nach Endwalker dreht sich wieder stark um die Drachen und die Folgen der Eroberung von Meracydia durch Allager.
  • Die Neue Welt im fernen Westen. Spieler spekulieren darüber, wo Azdaja, die Schwester von Vrtra, ihren Drachenhort hatte. Als einer der möglichen Orte wurde die Neue Welt genannt, woher etwa auch die Blaumagie stammte.

Wann kommt das neue Addon? Die Fans brauchen vor Frühjahr 2024 mit dem neuen Addon nicht zu rechnen. Die letzten Infos dazu werden auf dem Fan Festival in Japan bekannt gegeben, das frühstens 2024 stattfinden wird. Das MMORPG muss also über 2 Jahre ohne neue Erweiterung auskommen.

Eine ähnlich lange Zeit lag zwischen den letzten beiden Addons, als die Corona-Pandemie weltweit für Verspätungen und Verschiebungen sorgte. Bis dahin erschienen die Erweiterungen im sehr regelmäßigen Tempo von 2 Jahren:

  • Shadowbringers ging am 2. July 2019 online
  • Endwalker verspätete sich um etwa ein halbes Jahr und erschien am 2. Dezember 2021.

Doch damals hatte die Pandemie die Entwickler kalt erwischt. Niemand hatte mit den langen Lockdowns gerechnet und viele Studios mussten ihre Mitarbeiter mit Ach und Krach ins Home Office verfrachten. Das war auch bei Square Enix der Fall.

Mittlerweile hat sich der Arbeitsalltag allerdings wieder eingependelt und die FFXIV-Entwickler konnten zu ihrem gewohnten Arbeitsrhythmus zurückkehren. Der Direktor des MMORPGs, Naoki Yoshida, meinte in einem Produzenten-Stream, dass die regelmäßigen Updates nun etwa alle 4 Monate erscheinen werden.

Es ist also eher unwahrscheinlich, dass es wieder zu solchen Dürreperioden kommen wird, wie während der Corona-Pandemie.

Falls ihr überlegt, 2023 mit FFXIV anzufangen, haben wir eine ausführliche Übersicht der Klassen für euch:

Final Fantasy XIV Klassen-Guide: Welcher Job passt zu dir?

MeinMMO-Quiz: Welcher typische MMORPG-Gegner bist du?

Wenn ihr jetzt plötzlich in ein MMORPG versetzt worden wärt – von welchem typischen Gegner würdet ihr die Rolle übernehmen? Findet es heraus in unserem Personality-Quiz.

Worum geht’s hier? Die Gegner gehören zu den wichtigsten Zutaten eines MMORPGs. Dabei liefern uns die Entwickler nicht nur neue und frische Gegner zum Abschlachten, sondern auch traditionelle Mobs, die in Games schon seit Ewigkeiten dabei sind.

Doch wie würde es aussehen, wenn Spieler und Gegner mal Plätze tauschen würden? Nein, wir reden hier nicht von den Oberbösewichten, gegen die wir in den Spielen kämpfen.

Das Quiz erschien ursprünglich im Mai 2020 auf MeinMMO.

Wenn ihr in einem MMORPG nicht als Spieler, sondern als Gegner unterwegs wärt – welche Mob wärt ihr dann? Wärt ihr stark, schwach, niedlich, eklig oder völlig anders?

Um das rauszufinden, haben wir hier ein Quiz für euch.

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MeinMMO-Quiz: Finde heraus, welcher typische NPC aus MMORPGs du wärst
von Irina Moritz

Wie funktioniert das Quiz? Um herauszufinden, welcher MMORPG-Gegner ihr seid, müsst ihr unten in dem Tool 10 Fragen beantworten. Bei dem Quiz hier handelt es sich um ein Personality-Quiz. Das heißt, es gibt keine richtigen oder falschen Antworten.

Jede Antwort vergibt je einen Punkt an die 6 unterschiedlichen Ergebnisse. Am Ende werden diese Punkte addiert und ihr erhaltet eure Antwort.

Denkt daran, dass ihr eure Antworten nicht mehr rückgängig machen könnt, sobald sie einmal abgegeben wurden. Wenn ihr eure Wahl ändern wollt, dann müsst ihr die Seite neu laden und das Quiz beginnt wieder vorn.

Die Gegner aus diesem Quiz gibt es in quasi jedem MMORPG. Sie sind so traditionell, dass wir sie in den Spielen praktisch schon erwarten. Manche von ihnen sind richtig cool, andere eher nervig. Aber sie gehören zu MMORPGs eben dazu, ob es uns gefällt oder nicht.

Postet in den Kommentaren, welche Ergebnisse ihr bekommen habt!

Viel Spaß!

Dieses Quiz ist geschlossen.

LoL: Der neue Monster-Champion 2023 ist ein dämonischer Killer-Hund – Der erste Darkin seit 2013

In League of Legends gibt es neue Hinweise auf einen neuen Monster-Champion, der Mitte 2023 erscheinen soll. Ein bekannter Leaker hat die Informationen in einem Video zusammengefasst.

Was weiß man offiziell über die nächsten Champions? Nachdem K’Sante erschienen ist, stehen die nächsten zwei Champions für LoL fest:

  • Ein „Ixtal“-Enchanter, also ein neuer Supporter – das wird der erste neue Champ 2023. Aus Ixtal kommen Natur-verbundende Helden wie Neeko, Nidalee, Rengar oder Zyra.
  • Ein „Darkin“-Assassine, das wird ein neuer Midlaner. Er ist ein Darkin, von der Rasse gibt es nur wenige Champions in LoL. Der letzte war Aatrox, der Top-Laner kam im Juni 2013. Dieser Champion soll 2023 der neue “Monster-Champion” werden.
  • Vorher will Riot Games noch die beiden Helden Ahri und Aurelion Sol überarbeiten.
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LoL inszeniert in einem Trailer seine größten Profis so perfekt, dass ich auch 4 Jahre später noch Gänsehaut bekomme

Monster Killer-Hündin soll tödlicher Assassine für die Midlane in LoL werden

Auf welchen Helden sind die Spieler heiß? Der „Ixtal“-Supporter lässt im Moment die Spieler eher kalt (via youtube), der neue Midlaner, der Darkin-Assassine, klingt aber für viele spannend.

In LoL sind die „Darkin“ korrumpierte Gott-Krieger, die durch den Einsatz von Blutmagie wahnsinnig geworden sind. Darkin sind typische „Monster-Charaktere“ in League of Legends. Es sind die Champions:

  • Aatrox
  • Varus
  • Die Figur „Rhaast“ ist ebenfalls im Spiel, es ist das Wesen, das in der Waffe von Kayn steckt
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Was weiß man über den neuen Champ? Der Leaker „Big Bad Bear“ hat in einem Video Informationen über den neuen Champion zusammengetragen. Es heißt:

  • Der Champ solle Ende Q2, Anfang Q3 erscheinen – das wäre also zwischen Juni und August 2023
  • Der Champion soll die Gestalt eines dämonischen Hundes oder Wolfes haben, mit einer Art Dolch in der Stirn eingebettet. Die Inspiration soll wohl Monster Hunter gewesen sein
  • Die Figur sei weiblich

Big Bad Bear sagt, er hat angesichts der Leaks einige Bilder des Champions in Auftrag gegeben, wie der Darkin aussehen könnte. Das sind aber keine Leaks, sondern Bilder, die auf Leaks basieren.

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Wie wird der Held gespielt? Der Champion soll in der Midlane als Assassine gespielt werden können. Ursprünglich war der Champ als „AD“ geplant, hat aber auch Scaling bei AP wie der Held Varus.

Der Leaker sagt, er sei sich „sehr unsicher“, aber es könnte sein, der Held habe auch:

  • Eine Fähigkeit wie ein „Execute“, die könnte umso stärker sein, je weniger Lebenspunkte der Gegner hat
  • Und eine Fähigkeit, die Resistenzen ignoriert

Das könnte also ein sehr mächtiger Held werden. Riot Games habe schon bestätigt, dass die neue Heldin „einfach“ zu spielen sein wird.

In LoL haben die vielen Champions manchmal unbeabsichtigte Nebenwirkungen:

In LoL laufen die Diener Amok und greifen die Türme des eigenen Teams an

Twitch: MontanaBlack will Game bezwingen, das ihn zur Weißglut treibt, und dabei ganz ruhig bleiben – Klappt nicht

Zum Jahresende wollte Twitch-Streamer Marcel “MontanaBlack” Eris (34) es nochmal richtig wissen und stellte sich einem Spiel, das ihn bereits vor Monaten zur Weißglut getrieben hatte. Diesmal versuchte er jedoch, sich zurückzuhalten.

Was ist das für ein Spiel? In seinem Stream vom 29. Dezember zockte MontanaBlack das Jump’n’Run-Spiel ALTF4. Bei dem Game steuert man einen Ritter, der einen Parcours von fiesen Fallen überwinden muss.

Alles in ALTF4 ist dabei darauf ausgelegt, Spieler so richtig aufzuregen: angefangen von der nervtötenden Musik bis hin zu der fehlenden Speicher-Funktion. Wer stirbt und keinen der wegfliegenden Checkpoints erwischen konnte, muss nochmal ganz von vorne anfangen.

Der Titel des Spiels spielt dabei auf die Windows-Tastenkombination an, mit der sich eine aktive Anwendung sofort beenden lässt: Hilfreich für den unter jähzornigen Spielern beliebte “Rage Quit”, der durch das Spiel ausgelöst werden soll.

Im August trendete das fiese Game für eine kurze Zeit und trieb die größten deutschen Twitch-Streamer zur Weißglut. Elias “EliasN97” Nerlich bezeichnete es als “das Böse verpackt in einem Spiel”, Maximilian “Trymacs” Stemmler regte sich schon über die Steuerung auf, bevor er überhaupt richtig losgelegt hatte.

Auch bei MontanaBlack löste ALTF4 damals Wutausbrüche aus. Der Streamer brüllte herum und schlug auf seinen Gaming-Stuhl ein (via dasding).

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Karriere und Leben von MontanaBlack in 2 Minuten: Was macht ihn aus?

Ritter-Spiel lässt MontanaBlack leiden

Warum tut man sich das an? Wie MontanaBlack erklärte, habe es ihn immer etwas gewurmt, dass er das Spiel nie bezwingen konnte. Zum Jahresende 2022 wollte er es daher nochmal wissen und stellte sich dem alten Feind.

Wie lief das? Ziemlich genau so, wie erwartet. In seinem ersten Durchgang konnte MontanaBlack noch einige der Fallen und Hindernisse überwinden. Doch allein das Wissen, besonders nervige Passagen im Falle eines Fehlers nochmal durchlaufen zu müssen, bringe ihn aus dem Konzept, so der Streamer.

Tatsächlich sollte MontanaBlack recht behalten: Die Flüchtigkeitsfehler häuften sich und er scheiterte in späteren Versuchen an Hindernissen, die er zuvor auf Anhieb überwunden hatte. Dabei kam dann auch wieder ordentlich Frust auf.

MontanaBlack verzichtete jedoch auf die erwarteten Ausraster – und zwar aus Rücksicht auf seinen Hund. Der Mops Kylo ist für den Streamer “wie ein Sohn”, das Sorgerecht für den Vierbeiner teilt er sich mit seiner Ex-Freundin.

Alles für den Hund

Warum bewahrte MontanaBlack Ruhe? Zum Zeitpunkt des Streams war Kylo gerade bei MontanaBlack. Grund genug für den Streamer, sich zusammenzureißen:

Ich bin ja ein sehr emotionaler Typ, ich hätte jetzt auch schon das eine oder andere Mal geschlagen. Aber ich halte mich wirklich komplett zurück, weil “Ehrenbruder Kylo” unter mir liegt.

MontanaBlack erklärt seinen Zuschauern, dass der Hund ja nicht wissen könne, was los sei. Er würde sich erschrecken und hätte dann sogar Angst vor seinem Herrchen. Das kommt für den Tierfreund MontanaBlack überhaupt nicht infrage.

Der Streamer gibt zwar zu, dass ihm schon der eine oder andere Wutausbruch unterlaufen sei, während Kylo da war, insgesamt gebe er sich aber große Mühe, ausgeglichen zu bleiben.

Nach einer Stunde und 15 Minuten im Spiel war MontanaBlack dann aber doch mit seiner Geduld am Ende: MontanaBlack verließ das Spiel standesgemäß mit Alt + F4.

Wir haben euch ein Video mit Highlights aus dem Stream hier eingebunden:

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Frustrierende Spiele erfreuen sich auf YouTube und Twitch einer gewissen Beliebtheit, schließlich können die Zuschauer den Streamern so richtig schön beim Leiden zusehen. Ein weiterer geeigneter Kandidat dafür ist der Plattformer “Getting Over It with Bennett Foddy”.

YouTuber HandOfBlood stellt sich verrückter Challenge – Halbnackt mit Gummihammer in einem Kessel

YouTuber wirft Logan Paul einen riesigen Krypto-Betrug vor – Der betreibt jetzt verzweifelt Schadens-Begrenzung

Der YouTuber Stephen “Coffeezilla” Findeisen wirft dem Influencer Logan Paul vor, einen Crypto-Scam beworben und seine Fans Tausende von Dollar gekostet zu haben.

Im August 2021 kündigte der kontroverse YouTuber Logan Paul in seinem Podcast IMPAULSIVE ein neues Projekt an: das Spiel CryptoZoo, an dem er angeblich seit einem halben Jahr arbeite und in das er bereits eine Million Dollar gesteckt habe.

Später ließ Logan Paul das Projekt offenbar fallen, nachdem seine Fans mehrere Millionen Dollar investiert hatten.

Zwischen dem 17. und dem 23. Dezember 2022 veröffentlichte der Investigativ-YouTuber Coffeezilla eine dreiteilige Video-Reihe, in der er der Geschichte um CryptoZoo auf den Grund gehen wollte. In den Videos trug er alle Vorwürfe gegen das Projekt und Logan Paul zusammen und sprach mit Betroffenen.

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Logan Paul und sein Crypto-Spiel

Was ist CryptoZoo? Bei CryptoZoo sollte es sich um ein “wirklich spaßiges” Play-to-Earn-Spiel handeln: Spieler konnten sich die Crypto-Währung ZooCoins kaufen, die als Ingame-Währung fungieren sollte. Mit den Coins konnten dann Ei-NFTs erworben werden.

Aus den Eiern sollten dann verschiedene Tiere schlüpfen, die Spieler zu neuen Hybrid-Tieren verbinden können sollten. Je seltener ein Hybrid, desto mehr ZooCoins sollten die Spieler täglich erhalten, um sie in neue Eier zu investieren oder sich das Geld auszahlen zu lassen.

CryptoZoo war offenbar vom extrem erfolgreichen NFT-Spiel “Axie Infinity” angelehnt, dort züchten Spieler ebenfalls “Pokémon”-ähnliche Wesen.

Fans von Logan Paul investieren Millionen von $ in ein Spiel, das gar kein Spiel ist

Welche Vorwürfe gibt es? Die Sache hatte jedoch einen Haken: Nur der erste Teil des vermeintlichen Spiels funktionierte. Spieler konnten sich zwar Coins kaufen und dafür NFT-Abbildungen von Eiern erhalten, da war aber auch schon Schluss. Das Ausbrüten, geschweige denn das Auszahlen, wurden offenbar nie richtig implementiert.

Fans von Logan Paul hatten bereits vor Launch des Spiels Millionen von Dollar investiert. Coffeezilla sprach mit einigen Betroffenen, die zugaben, Summen zwischen 7.000 und umgerechnet circa 340.000 US-Dollar investiert zu haben, ohne sich einen Cent auszahlen zu können.

Offenbar hatten sie darauf vertraut, dass Logan Paul sich seit seinen früheren Skandalen geändert habe. Sie hatten das Projekt als eine Möglichkeit gesehen, mit der auch einfache Leute in Crypto-Währung investieren und von dem Boom profitieren könnten.

Gab es noch mehr undurchsichtige Methoden? Neben den Scam-Vorwürfen soll noch mehr bei CryptoZoo im Argen gelegen haben.

  • Die vermeintlichen “handgefertigten Kunstwerke” im Spiel sollen nur Stock-Fotos von Tieren gewesen sein, die halbherzig zusammen geschustert wurden
  • Zudem sollen Entwickler für CryptoZoo nie bezahlt worden sein
  • Hinter den Kulissen soll es zwischen Logan Paul und seinem Team zu Streitereien und Unstimmigkeiten gekommen sein

Den ersten Teil von Coffeezillas Video-Reihe könnt ihr euch hier in englischer Sprache anschauen. Auf seinem YouTube-Account gibt es zudem Teil 2 und Teil 3.

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Erst ablenken, dann Schadens-Begrenzung

Wie reagierte Logan Paul auf die Vorwürfe? Der versuchte sie wohl erstmal totzuschweigen. Auf Twitter postete Logan Paul über alles Mögliche, nur nicht über seinen augenscheinlichen Crypto-Scam. Doch die Fans ließen ihm das nicht durchgehen.

  • Am 23. Dezember veröffentliche Logan Paul eine rührselige Nachricht, die er von einem angeblichen Fan im Flugzeug erhalten haben soll.
  • In den Kommentaren des Posts ging es aber vor allem um CryptoZoo, Coffeezilla und die Menschen, die durch Logan Paul ihr Geld verloren haben (via Twitter).

Schließlich konnte Logan Paul die Vorwürfe aber wohl nicht länger ignorieren und veröffentlichte am 24. Dezember ein Statement auf Twitter. In dem Post erklärte der Influencer, dass er die Arbeit von Coffeezilla respektiere, es sich hier aber nicht um die Wahrheit handle.

Zudem kündigte Logan Paul an, die “schwarzen Schafe” zu entlarven und zur Verantwortung zu ziehen, wenn es “angebracht” sei. Am 3. Januar werde er sich in seinem Podcast IMPAULSIVE näher dazu äußern. (via Twitter).

Logan Paul spielt lieber Verkleiden, als sich zu kümmern

Was ist die aktuelle Lage? Die Ankündigung von Logan Paul konnte die Gemüter nicht beruhigen. In den Kommentaren auf Twitter werfen ihm viele Nutzer vor, das Thema so lange wie möglich ignoriert und Leute geblockt zu haben, die darüber sprechen wollten.

Auch Coffeezilla zeigt sich unbeeindruckt von Logan Pauls Vorhaben. Es handle sich keineswegs um den “angemessenen Zeitpunk”, von dem Paul gesprochen hatte, sondern lediglich um gute alte Schadensbegrenzung, so der YouTuber.

Coffeezilla wirft Logan Paul auch vor, sich nur um seinen eigenen Ruf zu kümmern und nicht um die Opfer des Scams, die ihr Geld verloren haben (via Twitter).

Wie geht die Geschichte jetzt weiter? Am 27. Dezember verkündete Logan Paul via Twitter, Coffeezilla zu seinem Podcast eingeladen zu haben, um über CryptoZoo zu sprechen. Der erklärte jedoch, Paul bereits am Vortag in seine eigene Sendung eingeladen zu haben, nachdem dieser bereits mehrere Einladungen zu einem Gespräch ausgeschlagen habe.

Coffeezilla schlägt vor, ein mögliches Gespräch zwischen den beiden als Livestream zu übertragen und Erlöse des Streams an die Opfer von CryptoZoo zu spenden. Es bleibt abzuwarten, ob und in welcher Form das Gespräch zustande kommen wird.

Vertrauen in die Aufrichtigkeit von Logan Paul scheint jedoch kaum jemand zu haben. Viele sehen nur einen Versuch, seinen Kopf aus der Schlinge zu ziehen.

Zum aktuellsten Twitter-Post von Logan Paul, in dem er sich offenbar als Coffeezilla verkleidet hat, um offenbar gegen sich selbst zu ermitteln, schreibt YouTuber Coffeezilla, es sei das Lustigste, das er in diesem Jahr gesehen habe. Er könne es nicht erwarten, dass Logan Paul herausfindet, dass er unschuldig ist.

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Ob es rechtliche Konsequenzen für Logan Paul geben wird, ist noch offen, aber es scheint wohl eher unwahrscheinlich.

NFTs machen sich bereits seit 2021 im Gaming breit. Auch wenn CryptoZoo wohl ein besonders verheerendes Beispiel für den Trend ist, ist es bei weitem nicht das einzige Spiel, das auf die digitalen Sammelstücke setzt. Was passiert, wenn ein solches Game die Pforten dicht macht, könnt ihr hier nach lesen:

Spieler investieren über 260.000 Euro in NFT-Spiel, das nun schließt – Was passiert mit dem Geld?

Neue Konsole kostet 28 €, ist so groß wie eine Streichholz-Schachtel, kommt mit 300 Spielen – Hit auf Kickstarter

Auf Kickstarter macht vor 2023 gerade die neue 8-Bit-Konsole „The Arduboy Mini“ von sich reden. 9.300 € wollte der Ersteller des Projekts, Kevin Bates, eigentlich nur haben, nach wenigen Tagen hatte er fast 50.000 € eingenommen: Seine Konsole ist nur so groß wie eine Streichholz-Schachtel.

Was ist das für ein Projekt?

  • Der „Arduboy Mini“ ist eine 8-Bit-Konsole. Die „8-Bit-Ära“ ist eigentlich 40 Jahre her. Zu dieser Generation von Videospielkonsolen zählt man Systeme wie das „Nintendo Entertainment System (NES)“, das 1983 erschien.
  • Der „Arduboy Mini“ ist die minimalistische Version von 2 früheren Spiele-Konsolen, die der Bastler Kevin Bates an den Start gebracht hat. Die Vorgänger waren der Arduboy und der Arduboy FX.
  • Das aktuelle Projekt „Arduboy Mini“ zeichnet sich durch seine Winzigkeit aus. Die Maße des Geräts sind 48 × 33 × 8 mm. Eine Streichholzschachtel hat normalerweise Maße von 50 × 35 × 15 mm.
arduboy-mini-kickstarter

Kickstarter-Ziel schon ums 5-Fache übertroffen

Was kann das Ding denn? Der Autoboy Mini kommt mit mehr als 300 vorinstallierten Spielen und hat 6 Buttons unter dem winzigen Display.

Die Spiele, die der Entwickler, in einem kurzen Video zeigt, sind Open-Source-Projekte in Schwarz-Weiß. Als Erstes zeigt er ein „Falling Block“-Game, ganz offenbar eine Tetris-Variante.

Liebhaber reißen dem Bastler die Mini-Konsole aus der Hand

Was kostet das? Auf Kickstarter kostet die kleinste Beteiligung etwa 28 €, dafür soll man den Arduboy Mini voraussichtlich im Juni 2023 erhalten.

Wer mehr Geld ausgibt, erhält eine Graffiti-Edition oder gleich 10 der winzigen Konsolen auf einmal.

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Hat das Projekt denn Erfolg? Ja, tatsächlich. Kevin Bates wollte bis zum 4. Januar 2023 lediglich 9.322 € über Kickstarter sichern, hat aber bereits jetzt, am 31.12. 2022, fast 50.000 € eingenommen.

Das steckt dahinter: Kevin Bates hat mit dem „Arduboy“ bereits 2014 eine Handheld-Konsole geschaffen, die mit Open-Source-Software läuft. Der Arduboy schrieb damals Schlagzeilen, weil er wie eine Kredit-Karte wirkte und man ihn in seine Brieftasche stecken konnte.

Damals wollte Bates mit dem Gerät seine Fähigkeiten im Hardware-Hacking beweisen und sich einen Job sichern. Das klappte nicht, wie die Seite gizmodo berichtete.

Aber in den 8 Jahren seitdem hat sich Bates offenbar einen Namen gemacht und eine treue Fangemeinde aufgebaut. Gerade „Tetris“-Varianten scheinen auf diesen Konsolen sehr beliebt zu sein – wie damals auf dem Gameboy.

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4 Crowdfunding MMORPGs, die so richtig gefloppt sind

Mini-Konosole ist dafür gedacht, Schüler zum Programmieren zu bringen

Der Arduboy gilt als eine gute Plattform, um mit dem Coden zu beginnen: Einige haben hier mit dem Design von Spielen begonnen und das sorgt jetzt für eine so breite Auswahl an kleinen Games für das kleine Gerät. Daher ist der Arduboy Mini auch fürs Klassenzimer gedacht, um Schüler und Schülerinnen ans Coden heranzuführen.

Der Autor bei gizmodo schreibt: Viele wollten Programmieren lernen, aber sich dann mit einem Buch hinzusetzen, sei doch eine große Hürde. Die Idee, für den Arduboy Mini ein richtiges Videospiel zu entwickeln, sei deutlich reizvoller. Daher sei die Konsole ein “trojanisches Pferd”, um gerade Kinder ans Programmieren heranzuführen.

Fürs Spielen von Action-Games eigne sich das Gerät nur bedingt, dafür sei auch die Bedienung etwas zu träge.

Leiber haben Crowdfunding-MMORPGs keinen so guten Lauf auf Kickstarter wie Hardware-Gadgets:

Die 7 größten Crowdfunding-MMOs – Wo stehen sie?

Quelle(n):
  1. kickstarter
  2. gizmodo

Steam zeigt die 12 Games, die 2022 das meiste Geld einspielten – Wir schauen auf die besten MMORPGs

Steam hat seine Liste der 12 Spiele veröffentlicht, die 2022 am meisten Bruttoumsatz gemacht haben. Ein MMORPG schafft es in die Liste: der Asia-Import Lost Ark. Für New World, das Top-MMORPG aus 2021, reicht es nur noch für die Top 100 – genau wie für Star Wars: The Old Republic. Final Fantasy XIV und The Elder Scrolls Online erreichen wenigstens Silber.

Was ist das für eine Liste? Die Liste zeigt die 12 Spiele auf Steam, die 2022 den meisten Umsatz reingeholt haben. Es gibt aber keine genauen Umsatz-Zahlen und keine Feinabstufungen. Wir können nicht sagen, wer auf Platz 1 liegt.

Die 12 Spiele kommen daher in keiner speziellen Rangordnung, sie bilden das „Platin-Tier“, das sind die Topseller.

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Lost Ark Slayer u0026#8211; Trailer zur neuen Klasse

Shooter dominieren die Top-12-Liste von Steam

Das sind die 12 Spiele: Die Spiele decken sich bis auf einige Ausnahmen mit den 12 meistgespielten Titeln auf Steam 2022, die wir gestern auf MeinMMO vorgestellt haben:

  • Counter-Strike: Global Offensive – Der hauseigene Shooter ist seit Jahren ein Dauerbrenner auf Steam
  • CoD: Modern Warfare 2: Einer von nur drei Vollpreis-Titeln in der Liste
  • Apex Legends: Der Free2Play-Shooter macht mit dem Cash-Shop offenbar viel Geld für EA
  • Dying Light 2: Ein wenig die Überraschung in der Liste, gab’s zum Vollpreis, mittlerweile um die Hälfte reduziert
  • Yu-Gi-Oh! Master Duel – Kartenspiele sind wohl immer noch große Geldquellen, vor allem wenn sie mit einer starken Marke verbunden sind
Mehr zum Thema
Die 10 aktuell besten MMOs und MMORPGs 2025
von Alexander Leitsch
  • Elden Ring – für viele das Spiel des Jahres 2022
  • Destiny 2 – oft totgesagt, aber der Rubel rollt noch
  • Naraka: Bladepoint – Das Spiel aus dem August 2022 hat man im Mainstream nicht so auf dem Radar
  • Monster Hunter Rise: Monster Hunter ist im Westen ein Phänomen, auch Monster Hunter World läuft auch nach Jahren noch und ohne frische Inhalte sehr gut
  • Lost Ark – Das einzige MMORPG auf der Liste, macht mit dem Cash-Shop sein Geld
  • DOTA 2 – Wie CS:GO ein Dauerbrenner bei Steam
  • PUBG – Das früher größte Spiel der Welt bringt immer noch seine Hühnchen ins Trockene.
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Die 12 Topseller auf Steam 2022.

5 MMORPGs in den Top 100 auf Steam – aber Black Desert fehlt

Was ist mit MMORPGs? 2021 war das damals neue „New World“ das einzige MMORPG in der Top-Liste, obwohl es nur wenige Monate hatte, um Geld zu verdienen. Dieses Jahr ist es immerhin noch im Bronze-Niveau angekommen, gehört noch zu den 100 Top-Spielen auf Steam. In der Kategorie findet sich auch „Star Wars: The Old Republic“, das sich erstaunlich gut hält.

New World Großschwert
New World war 2021 der Riesen-Umsatz-Hit unter den MMORPGs.

The Elder Scrolls Online mit fallender Tendenz

Final Fantasy XIV und The Elder Scrolls Online liegen beide im „Silber-Tier“, also irgendwo zwischen Platz 25 und 50:

  • Beide MMORPGs waren 2021 noch im “Gold-Tier”, also unter den besten 24.
  • ESO war 2019 sogar noch im Platin-Tier, also unter den Top 12.

Von den typischen “großen MMORPGs” fehlt Black Desert in der Liste der 100 Top-Spiele. Es wirkt seit einiger Zeit so, als lässt Pearl Abyss das Spiel langsam auslaufen, man arbeitet mit Crimson Desert an einem Nachfolger.

Ebenso fehlt Guild Wars 2, aber das kam auch erst im August 2022 zu Steam.

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Crimson Desert u0026#8211; Cinematic zur Ankündigung

GTA 5 fällt aus den Top 12 – Warframe und War Thunder stark

Was ist bei anderen Multiplayer-Games noch spannend? In die Top 25 bei S schaffen es Warframe, War Thunder, Rainbow Six Siege und Dead by Daylight.

GTA 5 Online und FIFA 23, legendäre Geldbringer, sind nicht bei den besten 12 Spielen dabei, sondern nur bei den besten 25. GTA 5 war letztes Jahr noch im Platin-Tier.

Vielleicht sehen wir 2023 einige dieser Spiele auf der Liste:

5 extrem ambitionierte Multiplayer-Spiele, die 2023 erscheinen sollen

Ich will, dass Diablo 4 so wird wie Diablo Immortal

Diablo Immortal wird aktuell von Kritikern zerrissen. Aber MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus hat Freude daran. Mehr noch: er wünscht sich, dass Diablo 4 sich das Mobile-Game als Vorbild nimmt und ist sich sicher, dass das eine gute Idee ist.

Ich vertrete häufiger Meinungen, die euch nicht gefallen. Schon Fallout 76 fand ich super, als alle darauf rumgehackt haben. Und ich habe Recht behalten. Fallout 76 hat sich als solides Spiel beweisen, mit jahrelanger Unterstützung und tausenden Spielern als Fan-Base.

Auch an Diablo Immortal habe ich meine Freude, obwohl, oder vielleicht weil ich nicht 8 Stunden am Tag zocken kann.

Das Spiel macht vieles Richtig, auch wenn die größte Kritik aus meiner Sicht ebenfalls berechtigt ist. Das Gameplay und die Inhalte von Diablo Immortal sind schlicht gelungen und es ist aus spielerischer Sicht alles, was ich mir davon erhofft habe.

Als Diablo 4 überraschend beim Xbox Showcase mit neuen Trailern samt Beta-Test angekündigt wurde, musste ich bei vielen Bildern sofort an Immortal denken. Die Bilder sind das erste Gameplay, seit das Mobile-Game erschienen ist.

Vieles lässt sich vergleichen und ich finde: das ist gut so. Auch, wenn sich wichtige Seiten wie Maxroll von Immortal abwenden, vertrete ich nun die Meinung: Wenn Diablo 4 so wird wie Diablo Immortal, dann wird es das beste Diablo bisher.

Der Artikel erschien ursprünglich im Juli 2022.

Zur Erinnerung hier noch einmal das neuste Gameplay von Diablo 4:

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Immortal ist das Diablo-MMO, das alle haben wollten

Wer Diablo Immortal spielt und nicht einfach nur blind die Kritik von YouTubern und Streamern nachplappert, der sieht im Mobile-MMO genau das, was alle seit Jahren fordern. Ihr könnt Diablo spielen, aber mit tausenden Spielern gleichzeitig.

  • Immortal hat eine offene Welt mit Events und Bossen, die ihr mit anderen Spielern erledigt
  • PvP ist eine interessante Abwechslung, auch wenn hier noch Balancing fehlt
  • echte Raidbosse im Reliquiar der Hölle stellen eine große Herausforderung für Gruppen dar
  • Dungeons sind nicht einfach rein zufällig, sondern wiederholbare Inhalte mit verschiedenen Schwierigkeiten

Einziges Manko sind die legendären Edelsteine. Diese sind der große Pay2Win-Faktor von Diablo Immortal. Man kann legendäre Edelsteine zwar kostenlos bekommen, allerdings dauert das ewig. Mehr dazu seht ihr hier im Video:

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Abgesehen von diesen ist der Grind in Immortal aber wirklich gut gelöst. Es gibt genügend Belohnungen, die man zumindest als Casual noch vor Erreichen der Loot-Grenzen bekommen kann.

Wer nicht wie ein absolut Irrer den ganzen Tag zockt, brennt auch nicht nach vier Wochen schon aus.

Es gibt sogar Vergleiche mit Diablo 2, welches unter Hardcore-Fans der Reihe als der Höhepunkt gilt. Allerdings sind sich einige Spieler schon einig: Diablo Immortal ist in einigen Punkten besser als Diablo 2. Und genau daran soll Diablo 4 anknüpfen.

Was Diablo 4 jedoch auf keinen Fall übernehmen sollte, ist die Monetarisierung. Die Möglichkeit, sich so enorm viel stärker zu machen für teilweise absurde Preise, verteufle selbst ich als Verteidiger von Diablo Immortal. Im Podcast erklären Leya und Schuhmann mehr dazu:

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Diablo 4 kann jetzt schon von Diablo Immortal lernen

Von den Informationen, die bisher vorliegen, sind ein paar Inhalte in Immortal sogar noch eher ein MMO als das, was Diablo 4 anstreben wird. Konkret gemeint sind hier die Dungeons.

Diablo Immortal hat mehrere echte Instanzen, die immer gleich aufgebaut sind mit den gleichen Bossen und einer festen Loot-Tabelle. Bestimmte Set-Teile gibt es in bestimmten Dungeons – wie in einem MMORPG.

Diablo 4 geht hier offenbar wieder einen Schritt zurück. Man will 150 Dungeons haben, was absoluter Quatsch ist. Sicher gibt es 150 Dungeon-Eingänge, aber sehr wahrscheinlich stecken dahinter dann prozedural generierte Dungeons mit bestimmter Thematik.

Vielleicht überrascht mich das Spiel ja noch, aber echte Dungeons wie in Immortal sind einfach eine Bereicherung für Diablo. Besser wäre noch, wenn einfach beides kommt, in Form von zufälligen Rifts und festen Dungeons.

Die Klassen von Diablo 4 sehen übrigens schon sehr schön aus. Zuletzt wurde der Totenbeschwörer vorgestellt, die letzte Release-Klasse:

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Die Kampagnen-Länge von Diablo 4 sieht schon einmal ziemlich gut aus. Einer der wenigen Punkte, die hier vielleicht sogar noch besser sind. Ich würde mir noch Features wie den Klassenwechsel aus Immortal wünschen, einfach um nicht mehrmals die Kampagne grinden zu müssen.

Was wir bereits über das kommende Spiel wissen, findet ihr in umserem Hub zu Diablo 4 mit Klassen, Release und Beta.

Spieler-Interaktion ohne Pay2Win kann nur gut werden

Diablo 4 sollte die Spieler-Interaktion so fördern, wie es auch Immortal tut. Für viele Inhalte sind Gruppen notwendig, teilweise sogar ganze Clans. Jede Woche geht es darum, wer den Server beherrscht und dazu müssen Gilden zusammenarbeiten.

Mit den Fraktionen von Immortal gibt es ein dynamisches System, durch das Spieler miteinander spielen sollen. Der Grind erfordert später ebenfalls Gruppen

Ich sehe Diablo Immortal als eine Art Beta für Diablo 4. MMO-Features, die in Immortal momentan spielbar sind, sollen getestet und perfektioniert werden. Sind sie dann so, wie man sie haben will, kommen sie in Diablo 4.

Natürlich bin ich aber nicht blind und sehe, dass auch die Schmerzgrenze für Monetarisierung mit Immortal offenbar neu ausgelotet wird. Diablo 4 hat ebenfalls einen Cash-Shop, in dem es jedoch keine Ausrüstung und Ähnliches zu kaufen geben soll.

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Mitarbeiter von Blizzard betonen: Diablo 4 wird nicht so monetarisiert wie Immortal
von Alexander Leitsch

Ich will also nicht, dass Diablo 4 exakt so wird wie Diablo Immortal. Sonst könnte ich ja auch einfach weiter das zocken. Wenn aber der Pay2Win-Faktor entfernt wird, sich niemand einfach „stark kaufen“ kann – dann können getrost alle anderen Features übernommen werden.

Ein paar Sachen brauchen noch Politur, aber Diablo 4 erscheint ohnehin erst 2023. Genug Zeit, um mit Immortal zu testen, was noch ausgefeilt werden muss. Und jetzt bitte: Zerreißt mich in den Kommentaren! Oder spottet wie andere Spieler über erfolglose Wale:

Diablo Immortal: Spieler verspotten Wal, der über 32.000 Euro ausgegeben hat und trotzdem versagt

Ein süßes Management-Spiel ohne Druck ist meine Entdeckung des Monats – 95 % positive Reviews auf Steam

MeinMMO-Redakteur Maik Schneider hat ein faszinierendes Management-Spiel auf Steam für sich entdeckt, das keinerlei Zeitdruck auf seine Spieler ausübt. Er stellt euch Spiritfarer vor und erklärt, warum es seine Entdeckung des Monats ist.

Im Vergleich zu Shooter-Gameplay sind Management-Spiele meist schon etwas entspannter.

Es kommt nicht andauernd ein Bunny-Hopper mit Zuckerschock um die Ecke, um die neusten Quartalsberichte abzugleichen. Allerdings braucht es oft schon ein gewisses Maß an Aufmerksamkeit, um die aufgebaute Stadt nicht in den Bankrott zu treiben.

Das Management-Spiel Spiritfarer geht noch einen entspannten Schritt weiter.

Auf der Suche nach einem Couch-Koop-Game für meine Verlobte und mich in den kalten Wintermonaten entdeckte ich das kleine Indie-Spiel von 2020 und war sofort hin und weg. Warum mich das niedliche Spiel sofort überzeugt hat, erkläre ich euch gern.

Einen Trailer zum Spiel binde ich euch hier ein:

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Spiritfarer: Farewell-Edition – Trailer

Spiritfarer nervt nicht – Es chillt

Das Thema des Spiels passt auf den ersten Blick gar nicht zur freundlichen Comic-Aufmachung. Wir übernehmen den Job von Charon, dem Fährmann der Toten in der römischen und griechischen Mythologie.

Charon ist durch mit dem Job und freut sich darauf, neue Abenteuer zu erleben. Ich spiele Stella, eine junge Dame, die ab sofort die neue Fährfrau der Toten ist. Im Couch-Koop-Modus kann Spieler 2 das Kätzchen Daffodil steuern und alle Aufgaben übernehmen, die auch Stella übernehmen kann – außer, mit den Geistern zu reden.

Das Gameplay dreht sich um meine Fähre. Ich soll ein Schiff aufbauen und herrichten, damit sich Geister darauf wohlfühlen. Seelen, die noch nicht bereit sind, zu gehen. Ich baue Fabriken, Felder, Aufenthaltsräume und verbessere mein Schiff, um neue Gebiete zu erreichen oder bessere Materialien herzustellen.

spiritfarer fähre baumodus
Der Baumodus erinnert ein wenig an Tetris.

Das ist alles immer sehr eng mit der Story verwoben. Jeder neue Raum hängt mit einem der Geister zusammen und jeder Geist hat seine persönliche Geschichte, die ich nach und nach kennenlerne.

Ziel ist es, den Geistern eine schöne Zeit auf der Fähre zu schenken und ihnen dabei zu helfen, mit ihrer Vergangenheit abzuschließen. Die Geister wünschen sich dafür etwas zu essen, die Erfüllung einiger Quests und eine regelmäßige Umarmung schadet auch nicht.

Spiritfarer wird dabei nie aufdringlich. Geister freuen sich etwa über Nahrung, aber müssen eigentlich nicht gefüttert werden. Es gibt dazu ohnehin genügend Futter.

In meinem eigenen Tempo fahre ich um die Welt der Geister, sammle notwendige Materialien für Upgrades und erfüllen meinen Gästen ihre Wünsche, damit sie Abschied nehmen können.

spiritfarer nächstliches schafe scheren
In der Nacht ist Zeit zum Schafe scheren.

Eine Story zum mitfühlen

Um Stella in die Welt der Geister einzuführen, treffe ich anfänglich auf Personen aus dem früheren Leben der Spielfigur. Die ist etwa Gwen, Stellas älteste Freundin, die wie eine große Schwester für sie war. Stella besorgt mit mir die Fähre, regelt Rabatte beim Händler und hilft auch mal im Webstuhl aus.

Ich werde Stella helfen, die problematische Beziehung zu ihrem Vater aufzuarbeiten, was ihr dabei hilft, ihr eigenes Schicksal zu akzeptieren.

Manchmal werden die Geschichten sehr konkret und ich erfahre von wichtigen Ereignissen aus der Vergangenheit der Geister. Manchmal sind es moralische Geschichten, die Werte und eine Lehre vermitteln.

Jeder Geist steht für eine neue Geschichte, ein neues Schicksal. Die Abenteuer von Spiritfarer finden nur zu Hälfte in der Spielwelt statt – die andere Hälfte läuft in den Sprechblasen ab.

Die Storys sind dabei meist so menschlich, so nachvollziehbar, dass selbst die 30. Sprechblase einer Geschichte nicht dazu einlädt, sie schnell wegzuklicken.

spiritfarer merkwürdige begegnungen
Immer wieder trifft man seltsame und faszinierende Wesen.

Ein Ende ist in Sicht

Das Tempo und die ständige Verbindung zur Story sind nicht das Einzige, das Spiritfarer so besonders macht. Es ist zudem ein Management-Spiel mit einem Ende.

Es gibt nur eine begrenzte Anzahl an Geister. Irgendwann sind alle Häuser gebaut, alle Geschichten erzählt, alle Inseln erkundet. Man kann Spiritfarer einmal bis zum Ende spielen, sich das Herz erwärmen lassen und verabschiedet sich von der süßen Welt.

Laut „HowLongToBeat“ braucht ihr für einen normalen Durchgang um die 25 Stunden (howlongtobeat.com).

Top-Bewertungen auf Steam

Ich habe Spiritfarer im Extra-Abo von PS Plus entdeckt. Auf der PlayStation und auf Steam kostet es regulär 24,99 €. Für PS4 gibt es sogar eine Blu-Ray-Version, die ihr auch günstiger bekommt.

Auf Steam hat Spiritfarer absolute Top-Bewertungen. Zum Zeitpunkt des Artikels haben fast 23.000 User eine positive Bewertung hinterlassen, bei einer Quote von 95 %.

Gelobt werden der Soundtrack, die Atmosphäre, die Story, die entspannte Herangehensweise – ich brauche euch die Punkte nicht wiederholen, die wurden von mir bereits genug gelobt.

Hier und da gibt es Kritik über den Grind und den sich wiederholenden Aufgaben. Automatisierung gibt es nicht, man muss oft selbst Hand anlegen und je nach Bedarf produzieren.

Wenn ihr allerdings nach einer entspannten Erfahrung sucht, die zum Schmunzeln, aber auch zum Überlegen anregt, dann dreht eine Runde in Spiritfarer und seinem sanften Spielgefühl.

Seid ihr immer auf der Suche nach starken Koop-Abenteuern, dann schaut mal hier vorbei: Top 25 der besten Koop-Spiele 2022 für PC, PS5, Xbox und Switch

6 der bekanntesten Maps aus Call of Duty, die es in Warzone 2 geschafft haben

In Call of Duty Warzone 2 wurde für die BR-Map nichts dem Zufall überlassen. Die Entwickler haben sich viele Orte aus älteren Ablegern der Serie gepackt und sie passend auf Al Mazrah verteilt. Wir zeigen euch, welche es ins Spiel geschafft haben.

Wie ist die Map von Warzone 2 zusammengesetzt? Die Map von Warzone 2 bietet im Gegensatz zu seinem Vorgänger in Warzone 1 eine größere Fläche mit wüstenähnlicher Struktur. Al Mazrah ist jedoch nicht karg und leer, wie man es von einer Wüste erwartet. Viele bekannte Schauplätze der Kampfes vergangener CoD-Ableger haben es zu Warzone 2 geschafft.

Wir zeigen euch, welche Orte in Al Mazrah eingefügt wurden und helfen euch auf die Sprünge, falls ihr euch an die Orte erinnert, jedoch nicht mehr zuordnen könnt.

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CoD Warzone 2 – 3 Tipps, wie ihr eure Waffen schnell aufleveln könnt

Orte die schon vor Warzone 2 existiert haben

Im Folgenden erklären wir euch, wo die Orte sich befinden und vor allem von welchen vergangenen Teilen sie stammen. Beachtet, dass die Orte nicht zu 100 % übernommen wurden, jedoch sind die Charakteristika der einzelnen Maps vorhanden.

Dome

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Dome

Woher stammt die Map? Dieser Abschnitt stammt von Modern Warfare 3 (2011) und befindet sich auf Al Mazrah in der Nähe des Zaya Observatoriums. Das Charakteristische an diesem Map-Abschnitt ist die zerrissene Kuppel, die von Containern umringt ist.

Terminal

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Terminal

Woher stammt die Map? Diese Map stammt aus Modern Warfare 2 (2009) und befindet sich auf dem Al Malik Flughafen. Das äußere Flughafenabteil wirkt fremd, geht man jedoch in den Flughafen so ähnelt der Aufbau und die Eingangshalle stark der Map aus MW2.

Showdown

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Showdown

Woher stammt die Map? Diesen Ort kennen viele wahrscheinlich aus CoD 4: MW1 (2007). Er befindet sich in der Nähe des Ahkdar Dorfs und besitzt wie auch die Map “Showdown” die markante Statue in der Mitte der Gebäudefläche.

Quarry

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Quarry

Woher stammt die Map? The Quarry oder auch Steinbruch kennt man aus Modern Warfare 2 (2009). Diese Map ist genauso wie sein Vorgänger mit vielen Steinbrocken übersät und besitzt den bekannten Kran in der Mitte sowie den riesigen runden Container, diesmal jedoch ohne brasilianische Flagge. Der Ort befindet sich in Al Safwa Steinbruch.

Rust

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Rust

Woher stammt die Map? Diese Map ist einer der bekanntesten und ikonischen Maps aus Modern Warfare 2 (2009). Rust mit seiner stählernen Konstruktion in der Mitte besitzt immer noch das bekannte markante Aussehen, jedoch ist es nun zur Hälfte mit Sand bedeckt. Dieser Ort befindet sich Taraq Dorf.

Highrise

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Highrise

Woher stammt die Map? Die letzte Map stammt von Modern Warfare 2 (2009) jedoch diesmal in einer frischeren Form. In Al Mazrah ist der Gebäudekomplex wieder da, jedoch ohne Kran. Dieses architektonische Monster befindet sich in Al Mazrah City.

Das waren alle bekannten Orte aus älteren Teilen von Call of Duty, die es zu Warzone 2 geschafft haben. Wie findet ihr es, dass die Entwickler ältere Orte so passend in Al Mazrah eingebunden haben und man dadurch bekannte Orte in neuem Glanz wieder erleben kann? Lasst uns gerne eure Meinung in den Kommentaren da!

6 MMORPG-Hits von früher, über die heute keiner mehr spricht – Doch ihr könnt sie noch spielen

Einige MMORPGs waren früher, vor 10 bis 20 Jahren, sehr beliebt. Heute sind sie fast in Vergessenheit geraten, doch ihr könnt sie immer noch starten und spielen. Wir von MeinMMO stellen euch 5 davon vor.

Das MMORPG-Genre hat sich mit den Jahren stark verändert. Auf früher beliebte Spiele blickt man heute mit Nostalgie zurück, da für die meisten Spieler die Grafik zu veraltet ist und leider kaum noch Mitspieler vorhanden sind. In vielen MMORPGs, die heute als “eher tot” gelten, war das früher allerdings ganz anders.

Der Artikel erschien ursprünglich im Oktober 2022.

Wie ist diese Liste entstanden? Um herauszufinden, welche MMORPGs früher beliebt waren, haben wir uns die Google Trends verschiedener Spiele seit 2004 angeschaut. Weiter zurück blickt Google leider nicht, was schade ist, da manche der MMORPGs bereits eher erschienen sind.

Jedes unserer aufgelisteten Spiele ist oben mit einer Farbe gekennzeichnet. Am Graphen sieht man nun, nach welchen MMORPGs früher häufig gesucht wurde:

Das Interesse an verschiedenen MMORPGs seit 2004.

Neben den Trends beziehen wir uns auf Recherchen zu dem Thema. Klar ist, dass Ultima Online, Lineage und EverQuest zu den Urgesteinen zählen. Durch die Trends kamen dann Metin2 und Aion dazu. Als 6. MMORPG ist zudem Ragnarok interessant, dass zwar zunächst nicht mehr im Original spielbar war, aber zurückgekehrt ist.

Wir legen unseren Fokus bewusst auf Spiele, die früher groß waren und es heute nicht mehr sind. So fällt beispielsweise RuneScape, das sich bis heute großer Beliebtheit erfreut, aus der Liste heraus. Zudem haben wir darauf geachtet, dass ihr die MMORPGs noch heute spielen könnt.

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Lineage

Veröffentlichung: 1998
Fokus des MMORPGs: Fantasy, PvE, PvP
Geschäftsmodell: Free2Play
Entwickler: NCSoft

Lineage 2m

Was ist das für ein Spiel? Lineage ist eine koreanische MMORPG-Reihe. In der noch spielbaren Version wählt ihr aus 30 verschiedenen Klassen euren Charakter und betretet die Welt von Aden. Darin sind 3 Königreiche miteinander verfeindet und ihr müsst versuchen, den Frieden wiederherzustellen.

Bereits 2003 erhielt es die Fortsetzung Lineage II, die noch bekannter wurde, als das Original. Zudem gibt es einige Mobile Games zu Lineage. Das Original läuft nur noch in Korea und hat 2018 eine Remastered-Version erhalten. Im Westen gibt es seit 2011 nur noch die Fortsetzung von Lineage.

Für die Zukunft planen die Entwickler das MMORPG Throne and Liberty, früher bekannt unter dem Namen Lineage 3, Lineage Eternal und Project TL.

EverQuest

Veröffentlichung: 1999
Fokus des MMORPGs: Fantasy, PvE, Erkundung
Geschäftsmodell: Free2Play
Entwickler: Sony, Darkpaw Games

EverQuest Bild 1

Was ist das für ein Spiel? EverQuest zählt als absoluter Klassiker unter den MMORPGs. Es spielt in der Fantasywelt Norrath und lässt euch, je nach Klasse, in unterschiedlichen Städten starten.

Ihr wählt aus 16 Klassen und 16 Rassen. Die Spieler sind in die Fraktionen „gut“ und „böse“ eingeteilt, mit entsprechenden Rassen für die beiden Fraktionen sowie neutralen Rassen.

Der Fokus des Spiels liegt auf PvE, PvP hingegen ist nur eingeschränkt möglich. In EverQuest habt ihr euch eine Gruppe oder Gilde gesucht, um mit ihnen Raids zu bestreiten und Bosse zu töten. Anfangs gab es 3 Kontinente zu erkunden, später kamen mehr dazu.

Obwohl EverQuest als einsteigerfreundlicher, als andere MMORPGs zu der Zeit galt, bot es teilweise unbequeme Herausforderungen. Nahkämpfer durften beispielsweise nur in der Stadt respawnen und mussten dann zu ihren Inhalten zurücklaufen. Das dauerte mal eben 30 bis 60 Minuten. Schnellreisen waren am Anfang des Spiels kaum möglich, außer man fand zufällig einen Portalmeister.

Bis heute hat das MMORPG eine treue Spielerbasis, die mittlerweile aber lange nicht mehr so groß ist wie damals. Seit 2012 gibt EverQuest sogar bei Steam.

Die Fortsetzung EverQuest 2 erschien 2004. Außerdem befand sich bis vor wenigen Monaten ein MMORPG namens EverQuest Next in Entwicklung. Leider wurde es eingestellt. Wir wissen aber, dass der Mastermind hinter EverQuest derzeit an einem neuen MMORPG mitarbeitet.

Aion

Veröffentlichung: 2008
Fokus des MMORPGs: PvP
Geschäftsmodell: Free2Play
Entwickler: NCSoft

Was ist das für ein Spiel? Im MMORPG Aion entscheidet ihr euch zwischen “hell” und “dunkel”. Ihr wählt nämlich zwischen den Elyos, die auf der hellen Seite der fiktiven Welt Atreia Leben, und den Asmodier auf der dunklen Seite. Letztendlich zieht ihr für eure Fraktion in den Kampf, bei dem ihr euch anderen Spielern stellt.

Euren Charakter wählt ihr dabei aus 6 Klassen, für die es wiederum 12 Spezialisierungen gibt. Neben PvP-Inhalten bietet Aion auch ein paar Möglichkeiten für PvE, die Option zu fliegen und das Sammeln von Gegenständen.

Seit seiner Veröffentlichung erhält das MMORPG regelmäßig Updates, obwohl die Spielerzahlen stark gesunken sind. Seit 2012 ist Aion auf Steam verfügbar und wirbt dort aktuell mit einem Halloween-Event.

Wer Aion früher gespielt hat und in völlige Nostalgie eintauchen möchte, kann bald auf einem der Aion-Classic-Server spielen. Dort ist alles wieder wie zum Release mit dem Patch 1.0.

Metin2

Veröffentlichung: 2005
Fokus des MMORPGs: Fantasy, Grind, PvE
Geschäftsmodell: Free2Play
Entwickler: WebZen/Ymir

metin2 screenshot

Was ist das für ein Spiel? Im koreanischen MMORPG Metin2 wählt ihr euren Charakter aus 5 Klassen, früher waren es 4. Danach wählt ihr eines von 3 Reichen, für das ihr kämpfen wollt.

In Metin2 tötet ihr nicht nur Monster und gelegentlich Mitspieler, sondern farmt Metinsteine, aus denen ihr wertvolle Belohnungen erhalten könnt. Mit unterschiedlichem Level ist man auf verschiedenen Maps unterwegs, um die passenden Steine zu farmen.

Das Leveln dauert ab Level 30 ewig, später ist es kaum auszuhalten. Auch der Grind, um die besten Items zu erhalten, ist frustrierend. Dennoch gehörte Metin2 nach seinem Release 2005 für einige Jahre zu den meistgespielten MMORPGs überhaupt.

Auch auf Steam gab es Metin2, doch im August verließ es die Plattform und ist nur noch im eigenen Client spielbar.

Ultima Online

Veröffentlichung: 1997
Fokus des MMORPGs: Fantasy
Geschäftsmodell: Free2Play mit möglichem Abonnement
Entwickler: Electronic Arts

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Bildquelle: Blog Tim Cotten

Was ist das für ein Spiel? Ultima Online zählt für viele als Ursprung aller modernen MMORPGs, obwohl Meridian 59 noch älter ist und ebenfalls eine offene Welt hatte. In Ultima Online betretet ihr die Sandbox-Welt Britannia. Ihr durchlauft Dungeons oder segelt auf einem schweren Kriegsschiff.

Für euren Charakter könnt ihr alles selbst craften, egal ob Waffen oder Ausrüstung. Zudem kann jeder Spieler ein eigenes Haus bauen und einrichten.

Bis 2017 mussten Spieler für das MMORPG bezahlten, dann erhielt es eine Free2Play-Version mit möglichem Abonnement.

Es erhält auch nach 25 Jahren weiterhin Updates, insgesamt gab es 10 Erweiterungen und zahlreiche kleinere Patches. Im Jahr 2020 startete der erste neue Server seit 15 Jahren. Zudem startete im selben Jahr eine Mobile-Version von Ultima Online.

Ragnarok

Veröffentlichung: 2002
Fokus des MMORPGs: Anime, PvE
Geschäftsmodell: Free2Play
Entwickler: Gravity

Was ist das für ein Spiel? Ragnarok ist das Urgestein der Anime-MMORPGs. Es wirft euch in eine niedliche bunte Welt, die ihr mit eurem Charakter erkundet.

Die Story handelt davon, dass der Gott Ymir den Frieden auf der Welt von Ragnarok nicht mehr aufrecht erhält und somit Krieg herrscht. Monster greifen Rune-Midgard an und Geschichten um mysteriöse Dämonen kommen auf. Ihr als Held müsst die Unruhen wieder in Ordnung bringen.

Das ursprüngliche Spiel sowie der Nachfolger Ragnarok 2 wurden allerdings 2018 aus Datenschutzgründen in Europa eingestellt. Die Rechte wurden allerdings verkauft, weshalb Ragnarok wieder offiziell spielbar ist.

Zusätzlich erscheinen immer mehr Spiele, die im Ragnarok-Universum angesiedelt sind, die meisten dabei für mobile Endgeräte. Allein 2021 wurden 3 neue angekündigt. Ragnarok Begins ist dabei das einzige für den PC und soll auch bald zu uns in den Westen kommen.

Was sagt ihr zu unserer Liste? Welche der MMORPGs habt ihr früher gespielt? Welche eurer Lieblinge von damals stehen nicht auf der Liste? Oder seid ihr eher Fans von World of Warcraft und RuneScape, die seit Release hohe Spielerzahlen aufweisen? Schreibt es uns gerne in die Kommentare hier auf MeinMMO!

Aktuell am meisten gespielt werden hingegen diese MMORPGs:

Die 10 MMORPGs mit den meisten Spielern auf Steam im Oktober 2022

7 Spiele auf Steam, die ihr mit eurer Familie zocken könnt

In der Weihnachtszeit verbringen viele Leute Zeit mit der Familie oder Freunden. Wir haben euch hier eine Liste an Steam-Spielen erstellt, die ihr gemeinsam zu den Feiertagen zocken könnt. Darunter befinden sich Spiele, die ihr zusammen auf dem Sofa, aber auch online mit euren Bekannten zocken könnt.

Neben der möglichen Spieleranzahl geben wir euch den Preis, die Art des Multiplayer-Modus und die Wertung auf Steam an.

Außerdem gibt es eine kleine Spielbeschreibung, damit ihr einen ersten Eindruck habt, worum es in dem Game geht (Stand der Informationen: 12. Dezember 2022).

MultiVersus

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MultiVersus – Gameplay-Trailer zum neuen Fighting-Game
  • Spieleranzahl: 1 bis 4 Spieler
  • Preis: kostenlos
  • Multiplayer-Modus: Online-Koop & PvP
  • Steam-Wertung: 87 % positive Reviews von insgesamt 91.705 Bewertungen

Was ist „MultiVersus“ für ein Spiel? In dem Kampf-Spiel à la Super Smash Bros. kloppen sich Spieler gegenseitig in unterschiedlichen Kulissen. Das Spiel wirft dabei verschiedene bekannte Charaktere aus Filmen und Serien von Warner Bros., wie Batman und Arya Stark bis hin zu Gizmo oder Bugs Bunny in eine Arena.

Hier findet ihr einen ausführlichen Meinungsartikel von MeinMMO-Redakteur Benedict Grothaus zu MultiVersus.

Über diesen Link kommt ihr direkt zu MultiVersus auf Steam.

We Were Here Forever

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Buntes Koop-Spiel mit kniffligen Rätseln startet bald auf Steam – Seht hier den Release-Trailer
  • Spieleranzahl: 2 Personen
  • Preis: 17,99 €
  • Multiplayer-Modus: Online-Koop
  • Steam-Wertung: 91 % positive Reviews von insgesamt 6.958 Bewertungen

Was ist „We Were Here Forever“für ein Spiel? In dem Rätselspiel erkundet ihr die Umgebung und löst Rätsel, um dem mysteriösen Reich von Castle Rock zu entkommen.

Kommunikation ist hierbei der Schlüssel zum Erfolg. Über ein Walkie-Talkie steht ihr in Kontakt und könnt euch beratschlagen, um die Puzzles zu knacken.

Hinweis: Es handelt sich bei We Were Here um eine Spiele-Reihe, bestehend aus 4 Teilen. Das erste Game könnt ihr hier auf Steam sogar kostenlos zocken.

Hier findet ihr noch eine ausführliche Spielvorstellung zu We Were Here Forever.

Über diesen Link kommt ihr direkt zu We Were here Forever auf Steam.

Ship of Fools

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Spieler feiern absurden Trailer zu neuem Koop-Spiel auf Steam – Nimmt euch mit auf hohe See
  • Spieleranzahl: Bis zu 2 Personen
  • Preis: 14,99 €
  • Multiplayer-Modus: Online- & Koop mit geteiltem Bildschirm
  • Steam-Wertung: 85 % positive Reviews von insgesamt 944 Bewertungen

Was ist „Ship of Fools“für ein Spiel? Mit dem Game bekommt ihr ein Action-Roguelike, bei dem ihr in die Rolle zweier “Fools” (auf Deutsch: Narren) schlüpft.

Mit ihnen bereist ihr die Meere und müsst eure Heimat vor einer gewaltigen Katastrophe retten. Ihr kämpft in Seeschlachten gegen Monster und kümmert euch um euer Schiff. Nur, wenn ihr zusammenarbeitet, werdet ihr erfolgreich sein.

Über diesen Link kommt ihr direkt zu Ship of Fools auf Steam.

Overcooked

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Overcooked – Launch Trailer
  • Spieleranzahl: Bis zu 4 Spielern
  • Preis: 15,99 €
  • Multiplayer-Modus: PvP & Koop mit geteiltem Bildschirm
  • Steam-Wertung: 91 % positive Reviews von insgesamt 10.386 Bewertungen

Was ist „Overcooked“für ein Spiel? Ihr spielt ein Team an Köchen, die gemeinsam die hungrigen Gäste versorgen müssen. Ihr bereitet verschiedene Gerichte zu und solltet sie schnell servieren. Seid ihr zu langsam, kann es passieren, dass eure Gäste wütend das Restaurant verlassen.

Über diesen Link kommt ihr direkt zu Overcooked auf Steam.

Among Us

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Among Us – Hide n Seek Trailer The Game Awards
  • Spieleranzahl: 4-15 Spieler
  • Preis: 3,99 €
  • Multiplayer-Modus: Online-PvP & Koop, lokaler Koop
  • Steam-Wertung: 92 % positive Reviews von insgesamt 567.926 Bewertungen

Was ist „Among Us“für ein Spiel? In Among Us befindet ihr euch als Besatzung in einem Raumschiff. Die Crewmitglieder versuchen, Aufgaben in Form von Mini-Spielen auf dem Schiff zu lösen. Jedoch gibt es Verräter unter ihnen, die Systeme sabotieren und andere töten.

In Treffen diskutiert ihr, wer die Verräter unter euch sein könnten und stimmt ab, wer von Bord geworfen wird. Am Ende gewinnen die Verräter oder die Besatzungsmitglieder, je nachdem, ob man alle Aufgaben erfüllt bekommt oder als überlebende Gruppe auf dem Schiff bleibt.

Seit dem 9. Dezember 2022 gibt es außerdem den neuen Versteckspiel-Modus, bei dem einer von euch als Monster das Schiff unsicher macht und die andern Personen suchen und eliminieren muss. Die anderen versuchen währenddessen, ihre Aufgaben zu erfüllen.

Über diesen Link kommt ihr direkt zu Among Us auf Steam.

Keep Talking and Nobody Explodes

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Keep Talking and Nobody Explodes – iOS & Android Launch Trailer
  • Spieleranzahl: 2 Spieler
  • Preis: 14,99 €
  • Multiplayer-Modus: Koop mit geteiltem Bildschirm
  • Steam-Wertung: 97 % positive Reviews von insgesamt 9.457 Bewertungen

Was ist „Keep Talking and Nobody Explodes“ für ein Spiel? Eine Person sieht eine Bombe vor sich und muss diese innerhalb eines bestimmten Zeitlimits entschärfen. Dazu müsst ihr unterschiedliche Rätsel lösen, deren Lösungen im Handbuch erklärt sind.

Doch die Anleitung besitzt eine andere Person, welche wiederum die Bombe nicht sieht. Durch guten kommunikativen Austausch kann man gemeinsam die Gefahr abwenden – wenn nicht, explodiert die Bombe.

Über diesen Link kommt ihr direkt zu Keep Talking and Nobody Explodes.

Heave Ho

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Heave Ho – Launch Trailer
  • Spieleranzahl: Bis zu 4 Spieler
  • Preis: 9,75 €
  • Multiplayer-Modus: Koop & PvP mit geteiltem Bildschirm
  • Steam-Wertung: 92 % positive Reviews von insgesamt 1.492 Bewertungen

Was ist „Heave Ho“ für ein Spiel? Bei dem Game geht es um einen ganz grundlegenden Aspekt: Überlebt! Ihr spielt Kreaturen, welche aus einem Kopf und zwei Armen bestehen. Gemeinsam müsst ihr euch umherbewegen, euch über gefährliche Vorsprünge und tiefe Abgründe hangeln, um die Zielflagge zu erreichen.

Über diesen Link kommt ihr direkt zu Heave Ho auf Steam.

Kennt ihr noch weitere gute Spielempfehlungen und Geheimtipps auf Steam, was man zu Weihnachten mit Freunden und Familie zocken kann?

Wenn ja, wie waren eure Erfahrungen damit? Kam eure Familie gut mit den Spielen klar oder musstet ihr als einziger Gamer in eurem Umfeld erst einmal eine kleine Nachhilfestunde geben, was die Plattform Steam angeht?

Schreibt es uns gerne in die Kommentare!

Hier findet ihr noch eine Liste der 10 MMORPGs auf Steam mit den besten Bewertungen im November 2022.

Pokémon GO: Heute startet das Neujahrs-Event – Das müsst ihr wissen

In Pokémon GO startet heute das Neujahrs-Event. Wir von MeinMMO zeigen euch, um wie viel Uhr Event losgeht, welche Boni es gibt und welche Inhalte euch erwarten.

Was ist da für ein Event? Pokémon GO feiert den Jahreswechsel mit einem passenden Neujahrs-Event. Es wird neben feierlichen Avatar-Artikeln auch kostümierte Pokémon, Raids mit Reshiram und Mega-Stahlos sowie Eier-Boni und ein Feuerwerk geben. Die Details zeigen wir euch in der nachfolgenden Übersicht.

Neujahrs-Event 2022 – Alle Infos zum Start, Boni und den Inhalten

Wann läuft das Event? Das Event startet am heutigen Samstag, dem 31. Dezember um 22:00 Uhr und läuft bis zum 4. Januar 2023 um 20:00 Uhr Ortszeit. Kurz vor dem Start des Neujahrs-Events endet zudem das Weihnachts-Event Winter-Feiertage Teil 2.

Boni:

  • Eier, die während des Events in eine Brutmaschine gelegt werden, schlüpfen doppelt so schnell.
  • Geviertelte Schlüpf-Distanz für die ersten drei Eier, die während des Events mithilfe des Widgets für Pokémon-Eier in Pokémon GO ausgebrütet werden.

Eier: Aus den 7-km-Eiern, die ihr während des Events erhaltet, können folgende Pokémon schlüpfen:

Pichu mit Partyhut*
Pii*
Fluffeluff*
Togepi*
Rabauz*
Kussilla*
Elekid*
Magby*
Azurill*
Isso*

Die Pokémon, die wir mit einem Stern (*) markieren, könnt ihr als Shiny begegnen.

Pokémon GO Neujahrs Event Eier

Pokémon-Debüts: Während des Neujahrs-Events werdet ihr erstmals die Möglichkeit haben, ein Pikachu mit Party-Zylinder zu fangen. Mit etwas Glück könnt ihr das Pikachu sogar als Shiny bekommen.

Außerdem werdet ihr Hoothoot mit Neujahrs-Outfit zu einem Noctuh mit Neujahrs-Outfit entwickeln können.

Wilde Pokémon: Während des Events begegnet ihr folgenden Pokémon in der Wildnis.

Pikachu mit Party-Zylinder*
Hoothoot mit Neujahrs-Outfit*
Waumpel mit Partyhut*

Raids:

SchwierigkeitRaidbosse
Stufe 1– Bisasam mit Partyhut*
– Glumanda mit Partyhut*
– Schiggy mit Partyhut*
– Pikachu mit Party-Zylinder*
– Hoothoot mit Neujahrs-Outfit*
Stufe 3– Rattikarl mit Partyhut*
– Nidorino mit Partyhut*
– Gengar mit Partyhut*
– Woingenau mit Partyhut*
Stufe 5– Reshiram*
Mega-Raids– Mega-Stahlos*

Exklusive Attacke: Wenn ihr Reshiram in Raid-Kämpfen fangt, erlernt dieses die exklusive Attacke „Kreuzflamme“. Sie verursacht in Trainerkämpfen 90 Schaden sowie in Arena- und Raidkämpfen 140 Schaden.

Avatar-Artikel: Während des Events und danach sind die Avatar-Artikel „Pikachu-Partyhut“ und „Partyknaller-Pose“ im Shop verfügbar.

Map-Änderung: Solange das Neujahrs-Event läuft, erleuchten festliche Feuerwerke den Himmel.

Feldforschungen: Es wird passend zum Event Neujahrs-Feldforschungsaufgaben geben, für deren Abschluss ihr Sternenstaub erhaltet.

Sammler-Herausforderung: Neben den Neujahrs-Feldforschungsaufgaben wird es obendrein eine Neujahrs-Sammler-Herausforderung geben, die ebenfalls Sternenstaub gibt, wenn ihr sie abschließt.

Wenige Tage nach dem Ende des Neujahrs-Events ist bereits der Community-Day im Januar. Was kommenden Monat sonst noch so in Pokémon GO ansteht, erfahrt ihr auf MeinMMO:

Pokémon GO: Alle Events im Januar 2023 – Termine und Boni

Quelle(n):
  1. pokemongolive.com

Faszination ESO – Was macht The Elder Scrolls Online seit Jahren so erfolgreich?

ESO ist nun schon über 8 Jahre auf dem Markt und gehört zu den Top-MMORPGs. Doch was macht den langanhaltenden Erfolg aus?

The Elder Scrolls Online startete 2014 und hat seitdem eine beeindruckende Erfolgsgeschichte hinter sich. Das Spiel begeisterte schon zum Start mit voll vertonten Quests, stimmungsvollem Einsatz von Phasing und einer besonders großen Elder-Scrolls-Welt.

Anfängliche Kritikpunkte wurden auch schnell behoben und spätestens mit den Updates “Tamriel Unlimited” und “One Tamriel” wurde aus ESO schließlich ein Spiel, das sich wie ein typisches Game der Reihe anfühlt, das man sowohl alleine, als auch mit massenweise anderen Spielern erleben kann.

Video starten
ESO: Firesong Prologue Trailer

Gründe, warum The Elder Scrolls Online rockt

Vor allem 2022 im Jahr des “Vermächtnis der Bretonen” haben die Entwickler einiges am Spiel verbessert und optimiert. Die Früchte dieser langjährigen Arbeit konnten Spieler daher in diesem Jahr ernten. In den folgenden Absätzen erfahrt ihr, welche Aspekte besonders für die Popularität von ESO verantwortlich sind.

Hier geht’s zur Homepage von The Elder Scrolls Online

Es ist einsteigerfreundlich

Große MMORPGs sind oft komplexe Spiele, in die man als Neueinsteiger nur schwer hineinkommt, wenn man erst Jahre nach Release loslegen möchte. Das gilt aber nur bedingt für ESO. Klar, man muss schon etwas Zeit investieren, um das Klassen- und Skill-System zu meistern, aber ESO bietet dafür einige Features an, die den Einstieg massiv erleichtern.

Besonders nützlich für Einsteiger ist der Gebietsleitfaden. Das ist ein Tool im Spiel, das euch genau sagt, wo ihr hin müsst, wenn ihr bestimmte Quests oder Errungenschaften haben wollt. Außerdem könnt ihr in ESO jedes Gebiet besuchen, egal welches Level ihr habt.

ESO - Erforscher Feierlichkeiten Titelbild

Wenn ihr also lieber im Katzenland Elsweyr anstatt im Argonier-Sumpf questen wollt, dann macht das doch einfach. Die Gebiete skalieren mit eurem Helden, ihr seid also nie so sehr im Nachteil, dass ihr nicht spielen könnt.

Dieses Feature ist besonders attraktiv für Spieler, die gern mit einem neuen Kapitel einsteigen möchten. Denn anders als bei vielen anderen MMORPGs müsst ihr für die neuen Gebiete nicht ewig einen Helden hochgrinden. Wenn ihr als Skyrim-Fan Bock auf die Gebiete aus dem Kapitel Greymoor habt, dann geht direkt mit eurem Low-Level-Helden dorthin oder erstellt gleich eine neue Spielfigur, die direkt in Greymoor startet.

Es wird stetig optimiert und bekommt neue Features

ESO steht nicht still und dank der besonderen Update-Struktur gibt es stets neue Inhalte und Optimierungen. Das Spiel erhält nämlich jedes Jahr vier große Updates und zig kleinere Fixes und Patches dazwischen.

Bei den großen Änderungen sind oft fundamentale Optimierungen des Spielsystems. So wurde unter anderem schon die Größe des Spiels auf der Festplatte massiv reduziert und es gab auch ein großes Next-Gen-Grafik-Update. Außerdem wurden zuletzt grundlegende Elemente des Kampfsystems und der Items massiv überarbeitet. ESO ist also kein Spiel, das von den Entwicklern nur halbherzig gepflegt wird. Es ist ständig etwas in Arbeit und jedes Jahr wird The Elder Scrolls Online spielerfreundlicher.

ESO-High-Isle-Ruhmesgeschichten

Neben diesen mannigfaltigen Maßnahmen und Änderungen am Unterbau des Spiels gibt’s auch handfeste Neuerungen, die weitere Features ins Spiel bringen. Da gab es in der Vergangenheit unter anderem Housing, Transmog-Stationen, Antiquitätensuche und die coolen Gefährten, die vor allem Solo-Spieler unterstützen.

Im Jahr der Bretonen erschien ein komplett neues Minispiel. In den “Ruhmesgeschichten” zockt ihr ein strategisches und taktisches Kartenspiel. Ihr könnt euch verschiedene Decks verdienen und damit überall auf der Welt Spieler und NPCs herausfordern.

ESO steht also niemals still. Jedes Jahr kommen neue coole Elemente hinzu und es gibt mehr zu erleben.

Es werden völlig neue Elder-Scrolls-Regionen vorgestellt

Ein typisches Elder-Scrolls-Game, wie Morrowind oder Skyrim, stellt eine Region Tamriels detailliert vor. Wenn man aber Himmelsrand oder Vvardenfell verlassen will, dann ging das in den genannten Spielen schlichtweg nicht.

In ESO hingegen sind große Teile des Kontinents Tamriel und diverse externe Welten frei zugänglich. Ihr könnt euch also in bekannten Gebieten wie der Goldküste oder Himmelsrand, herumtreiben und deren speziellen und aus den anderen Games bekannten Flair genießen.

ESO Elsweyr Drachenjagd Aufmacher

Doch neben diesen bekannten Regionen, könnt ihr in ESO völlig neue Länder erkunden, die – vielleicht vom Urahn-Spiel Arena abgesehen – noch nie in einem Titel der Reihe zu sehen waren. So könnt ihr unter anderem die Khajiit-Heimat Elsweyr oder die entlegenen Elfeninseln von Sommerset bereisen.

Im Jahre 2022 gab es sogar eine Region, die wirklich noch nie in irgendeinem Spiel der Reihe erreichbar war: Die mysteriösen Systren-Inseln gab es dieses Jahr erstmals zu erkunden und im finalen DLC Firesong wurde die spannende Story um Intrigen, Druiden und alte Geheimnisse eindrucksvoll vollendet.

Jeder Spielertyp bekommt Content

Zuletzt noch das vielleicht wichtigste Feature und Erfolgsrezept von ESO: Es spricht eine Vielzahl von Spielern an. Egal wofür euer Spielerherz schlägt, es gibt für jeden was zu tun und zu erleben.

Das bekommen Solo-Spieler: Wer gerne allein unterwegs ist, der ist bei ESO goldrichtig. Fast alle Aspekte des Spiels lassen sich gut allein machen. Mit den neuen Gefährten dominiert ihr sogar so manchen Dungeon. Wer also MMOs lieber solo zockt und dabei das volle Elder-Scrolls-Feeling aus einem Solo-RPG haben will, der macht bei ESO nichts verkehrt.

Das wird Serien-Fans geboten: Wer sich für die Lore und Story hinter den Elder-Scrolls-Spielen interessiert, hat an ESO seinen Spaß. Denn die Handlung spielt Jahrhunderte vor allen anderen Spielen der Serie und bietet dadurch wertvolle Einsicht in die Vergangenheit und Story Tamriels und seiner Völker und Gottwesen.

The Elder Scrolls Online: Rollenspiel
Die Welt lädt geradezu ein, um Rollenspiel zu betreiben.

Das bietet ESO für Rollenspieler: Wenn ihr MMORPGs mit einem Fokus auf Rollenspiel zockt, bietet euch ESO eine besondere Gelegenheit. Denn zum einen habt ihr massig coole Emotes, die eure Charaktere noch lebendiger machen und sie perfekt in die Spielwelt eintauchen lassen. Dazu kommt noch, dass ihr in ESO in mehreren Gilden Mitglied sein könnt. Es spricht also nichts dagegen, für zünftiges RP eine eigene Gilde mit gleichgesinnten Mitspielern zu haben.

Daran haben Core-Gamer Spaß: Ihr seid ein Harcore-Gamer, der in MMOs vor allem Herausforderungen sucht? Dann freut euch auf die Prüfungen (Raids), von denen es jedes Jahr ein neues Exemplar gibt. Wenn euch die reguläre Version zu leicht ist, dann versucht euch an fortgeschrittenen Varianten der Schlachtzüge und sackt besonderen Loot und spezielle Errungenschaften ein.

Das gibt’s für PvP-Fans: Spieler, die gerne andere Spieler umhauen, haben hier gleich drei Möglichkeiten. Ihr könnt erst einmal jeden anderen Spieler in der Spielwelt zu Duellen fordern. Dann gibt’s spezielle Arenen, in denen drei Teams sich entweder zünftig umhauen oder Missionsziele erfüllen. Wer hingegen auf richtig deftige Keilereien steht, der meldet sich zum Dienst im Kampf um die Kaiserstadt und kann am Ende womöglich sogar für kurze Zeit den Thron erklimmen.

Hier geht’s zu unserer großen Themenseite zu ESO High Isle

So viel zu den bisherigen Vorteilen von The Elder Scrolls Online. Im kommenden Jahr 2023 wird ESO sich aber etwas vom bisherigen Weg lösen und einige Innovationen wagen. Was es dazu bereits zu wissen gibt, erfahrt ihr hier: MMORPG ESO will 2023 alles anders machen – verspricht große Neuerung, verzichtet aber auf 2 DLCs

Destiny 2: Xur heute – Standort und Angebot am 30.12.

Zum Ende des Jahres stattet Xur Destiny 2 noch einen letzten Besuch in 2022 ab. Falls ihr also noch fehlende Exotics benötigt oder alte Rüstungssets vervollständigen wollt, ist ein Besuch bei ihm Pflicht. MeinMMO sagt euch auch heute Abend, wo ihr Xur findet und wie sein Angebot aussieht.

Was ist diese Woche in Destiny 2 passiert? Aktuell ist der Entwickler von Destiny 2 in einer kleinen Auszeit. Wie Bungie mitteilte, werde man bis zum 12. Januar 2023 keinen Blogartikel und auch keine Updates oder Hotfixes herausgeben. Das Schicksal lässt sich allerdings nicht von gemachten Plänen beeindrucken und lieferte regelmäßige Fehlercodes und Spielabbrüche, sodass Bungie derzeit trotzdem im Einsatz ist.

Die aktuellen Probleme reichen so weit, dass man sogar gezwungen war, die API, das alles verbindende Herz des Loot-Shooters, zum zweiten Mal zu deaktivieren. Laut Bungie soll die Ursache für die aktuell anhaltende “Fehler-Bonanza” des Spiels die neue exotische Waffe “Revision Null” sein, die damit dem verbuggtesten Exoten im Spiel harte Konkurrenz macht.

Update 30. Dezember – 23:30 Uhr: Der Bungie-Support hat die Destiny-API gegen 23:11 Uhr wieder aktiviert und damit den Spielkomfort wieder hergestellt.
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von Marius Mach

Diese Woche wurde zudem bekannt, dass Dataminer wohl ein besonderes Abo-Modell in den Datenschluchten von Destiny 2 gefunden haben. Um was es sich dabei genau handelt, kann man jedoch nur spekulieren, da Bungie selbst bisher nichts Offizielles dazu bekannt gemacht hat und weiterhin sein bekanntes Jahrespass-Modell vertreibt. Es könnte aber auch auf Veränderungen mit dem kommenden DLC “Lightfall” hindeuten.

Immerhin konnten Spieler, die es an Fehlercodes und abbrechenden Serverconnects vorbei geschafft hatten, in dieser Woche der Saison der Seraphe einen neuen interessanten Storypart entdecken und zudem das “Guter-Junge”-Protokoll finden.

Spieler erwartet in Woche 4 der Season 19 eine spannende Cutszene.

Alle Infos zu Xur am 30. Dezember 2022 – PS4, PS5, PC, Xbox One, Xbox Series X|S, Google Stadia

Wann kommt Xur? Der exotische Händler stattet Destiny 2 jeden Freitag um 18 Uhr einen Besuch ab. Jeder, der noch Lücken in seiner Exo-Sammlung hat, erwartet ihn dann, denn er ist der einfachste Weg Exos zu bekommen. Es kostet euch nur einen Hinflug und etwas Material als Zahlungsmittel.

Wo befindet sich Xur? Das ist sein Lager fürs Wochenende

Die Position von Xur: Auch wenn Xur nur noch wenige Location-Positionen aktiv nutzt, so weiß kein Hüter vor 18 Uhr, wo er landen wird.

MeinMMO hat Xur jedoch im Hangar der Letzten Stadt lokalisiert.

Auf der Karte seht ihr seine genaue Position:

Destiny-2 Xur Turm Hangar
Das ist Xurs Standort vom 30.12.2022 – 03.01.2023

Xurs Inventar vom 30.12. – 03.01. – Alle Exotics auf einem Blick

Was hat Xur im Angebot? Bei Xur kann jede Klasse, also Warlocks, Jäger und Titan, einkaufen. Es spielt auch keine Rolle, ob ihr neu im Spiel oder bereits erfahrene Hüter seid. Xurs exotisches Shopping-Paradies steht jedem offen und ein nettes Gespräch mit ihm gibts sogar gratis.

Das ist Xurs Angebot in dieser Woche:

Xurs Inventar vom 30.12. – 03.01.

Waffe: Prometheus-Linse – Spurgewehr für 29 Legendäre Bruchstücke

Titan: Verhängnisreißer-Schulterplatte Leere-Armschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +12
  • Belastbarkeit: +3
  • Erholung: +18
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +21
  • Stärke: +2
  • Gesamt: 62

Jäger: Galanor-Bruchstücke – Solar-Armschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +16
  • Belastbarkeit: +7
  • Erholung: +13
  • Disziplin: +6
  • Intellekt: +14
  • Stärke: +8
  • Gesamt: 60

Warlock: Schädel des schrecklichen Ahamkara– Arkus-Kopfschutz für 23 Legendäre Bruchstücke

  • Mobilität: +7
  • Belastbarkeit: +11
  • Erholung: +15
  • Disziplin: +2
  • Intellekt: +12
  • Stärke: +16
  • Gesamt: 63

Legendären Rüstungs-Set: Diese Woche verkauft Xur das “Verwicklungsumhang”-Set.

Erlebt in dieser Video-Zusammenfassung noch einmal die coolsten Momente aus Destiny 2 Witch Queen:

Video starten
Destiny 2 zeigt im Video die ikonischsten Szenen aus 2022 u0026#8211; „Das war ein episches Jahr“

Xur verkauft zudem legendäre Items und bietet in jeder Woche einzigartige Rolls für Exotics aus nicht mehr verfügbaren exotischen Missionen vergangener DLCs an. Beachtet jedoch: Ihr könnt euch die Waffen nur kaufen, wenn ihr auch die passende Erweiterung besitzt.

Derzeit hat er diese zwei Waffen im Angebot:

  • Die exotische Handfeuerwaffe „Falkenmond“ (Jenseits des Lichts-DLC) mit dem Perk “Messucher”
  • Das exotische Scoutgewehr „Erzählung eines Toten“ (Jenseits des Lichts-DLC) mit dem Perk “Aller guten Dinge sind Vier”

Das kosten die Waffen: Für diese beiden Exotics betragen die Kosten jeweils 1 Aszendenten-Bruchstück, 1 Exotischer Code, 125.000 Glimmer und 200 Legendäre Bruchstücke.

Das hat Xur immer mit: Ein Exotisches Engramm für 97 Legendäre Bruchstücke bekommt ihr immer bei Xur, sowie die wöchentliche Quest, um einen exotischen Code zu erhalten.

Nexxoss-Gaming zeigt euch zurs Angebot nochmal im Detail:

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Prüfungen von Osiris am 30.12. – 03.01. – Map, Waffen und Infos

Diese Woche könnt ihr noch einmal in die Prüfungen von Osiris einsteigen. Kommende Woche macht der 14. Heilige dann Platz für Lord Saladin. Der bringt den neuen Modus “Festung” und will, dass ihr euch ab dem 03. Januar 2023 eine Woche lang in “Hüter gegen Hüter” und gegen Caiatl beweist.

Doch bis dahin müssen sich die Hüter noch eine Woche gedulden, weswegen wir euch jetzt erst verraten, was alles in den Trials zu holen ist.

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Die letzten Prüfungen vor dem ersten Eisenbanner in Season 19 bringen alte Rüstungen zurück.

Welche Map ist diese Woche dran? Anders als im normalen PvP, wo die Maps durchrotieren, gibt es im Hüter-gegen-Hüter-Endgame jedes Wochenende nur eine festgelegte Map, auf der man spielt. So lässt sich gut ein koordinierter Teambeschuss organisieren. Viele Spieler nutzen hierfür die Begriffe der Callout-Maps von Warmind.

Begebt euch also ins Gefecht auf der Karte “Ewigkeit”.
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Die PvP-Karte “Ewigkeit”

So bekommt ihr euren Loot: Auch die Prüfungen von Osiris verfügen über ein Rufrangsystem, das ihr beim 14. Heiligen findet. Spitzenloot-Belohnung aus den PvP-Matches gibt es bei ihm für:

  • Sieben Siege
  • 50 Runden
  • sowie den berüchtigten makellosen Run, der euch zum Leuchtturm führt

Das ist die Belohnung für einen makellosen Run: Spieler können sich jede Woche auch sehr speziellen Loot erspielen, in Form einer Trials-Meisterwaffe. Die bekommt ihr jedoch nur, wenn ihr euren Trials-Pass makellos mit 7 Siegen krönt. Die Waffe könnt ihr so bis zum kommenden Dienstag, 03. Januar 2023, um 18:00 Uhr farmen.

Die Waffe, welche ihr dieses Wochenende bekommt, ist das Maschinengewehr “Unbeirrbare Pflicht”.
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Holt euch die Meister-Version vom Maschinengewehr “Unbeirrbare Pflicht”

Alle Prüfungs-Waffen haben einen Trials-Ursprungsperk: „Eilfertigkeit“ – Verbessert Nachladen, Stabilität, Zielhilfe und Reichweite, wenn du das letzte noch lebende Mitglied deines Einsatztrupps bist oder allein kämpfst.

Eure Prüfungs-Engramme könnt ihr beim 14. Heiligen gezielt auf eure Wunsch-Waffe fokussieren. Obendrauf gibt es Verbesserungsprismen und Aszendenten-Bruchstücke. Denkt daran, dass sich eure Belohnung noch weiter erhöht, sobald ihr einen vollständigen Pass habt – selbst wenn ihr ein oder zwei Spiele verloren habt.

Wann starten die Trials offiziell? Die Prüfungen von Osiris beginnen heute, am 30. Dezember 2022 um 18:00 Uhr und enden mit dem Weekly Reset, am 03. Januar 2023 um 18:00 Uhr.

Jetzt bleibt uns nur noch, euch ein frohes neues Jahr 2023 zu wünschen! Wenn ihr wollt, könnt ihr uns gerne in den Kommentaren mitteilen, ob ihr auch weiterhin von Fehlercodes betroffen seid oder die Deaktivierung der API die Probleme im Spiel eindämmen konnte.

Zum Ende des Jahres 2022 hat MeinMMO-Autor Christos Tsogos euch noch seine persönlichen Waffendesign-Highlights aus Destiny 2 zusammengestellt:

Das sind die 5 schönsten legendären Waffen in Destiny 2, die es je gegeben hat

Du kannst in Victoria 3 als Deutschland die Welt erobern – Doch es macht selbst auf einem PC für 3.800 € keinen Spaß

Wer im Strategie-Spiel Victoria 3 (Steam) als Deutschland das Spiel gewinnen will, muss die Hälfte der Weltbevölkerung unter seine Kontrolle bekommen. Unser Autor Schuhmann sagt: Das geht schon, aber die Performance wird so mies, dass selbst mit einem guten Rechner das Ganze keinen Spaß macht. Das Spiel ist einfach nicht auf die Dimensionen ausgelegt, die es im Endgame erreicht.

Wie kann man Victoria 3 „gewinnen?“ Es gibt 3 verschiedene Arten, Victoria 3 zu gewinnen, die vom jeweiligen Land abhängen, das man wählt:

  • Wer etwa Frankreich spielt, der muss gar nicht expandieren, sondern darf  „hoch“ spielen, also aus seinen Provinzen das Maximale herausholen. Denn es geht darum, dass es der Bevölkerung gut geht, sie alle Vorteile einer modernen Gesellschaft genießen: Altersvorsorge, Arbeitsschutz, hohen Lebensstandard. Das ist knifflig, weil einen irgendwann die „Wohlfahrts-Kosten“ in den Ruin treiben, wenn man nicht aufpasst.
  • Wer mit der USA spielt, der muss voll auf die Wirtschaft setzen. Das ist eine relativ entspannte und lockere Art zu gewinnen, wenn man mal verstanden hat, wie die Wirtschaft funktioniert: Es geht um Wachstum, Wachstum, Wachstum. Bei Victoria 3 heißt das letztlich: Möglichst viele Provinzen besitzen, die Öl fördern können, denn der Rohstoff ist im Endgame begrenzt.
  • Wer aber mit Deutschland gewinnen will, der muss die Weltherrschaft anstreben. Das ist leichter, als es klingt, aber mühsam, so mühsam.
Video starten
Victoria 3 im Release-Trailer

In Deutschland spielt man 30 Jahre relativ friedlich, dann brennt die Welt

Wie gewinnt man als Deutschland? Das Spiel beginnt als „Preußen”, denn „Deutschland“ ist zum Start von Victoria 3 zersplittert. Die Strategie als Preußen ist:

  • Die Wirtschaft im Heimatland aufbauen und den Staat „modern“ gestalten – dabei verzichtet man aber auf alles, was „Wohlfahrts-Geld“ kostet.
  • Sich in Afrika und Ozeanien Kolonien sichern und in Afrika erste Eroberungsfeldzüge planen. Dabei ist das Timing wichtig: Man erobert ein Land und hält nun solange die Füße still, bis der „Infamy“-Wert wieder gesunken ist, dann schnappt man sich das nächste Land in Afrika.
  • In Europa setzt man komplett auf Diplomatie: Es gilt „Nationalismus“ zu erforschen und dann alle Kleinstaaten im Norden Deutschlands in eine Zollunion zu bringen und die Beziehungen soweit zu verbessern, dass sie sich Preußen anschließen, bis man zu „Norddeutsche Föderation“ wird.
  • Etwas später erforscht man „Pan-Nationalismus“ und macht das Gleiche mit Süddeutschland, bis man zu Deutschland wird. Dabei gehts militärisch lediglich darum, so brav zu sein, dass weder Österreich noch Frankreich auf dumme Ideen kommen.
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von Schuhmann

So funktioniert das in der Praxis: Diese Strategie führt dazu, dass man 30, 40 Jahre lang ein relativ ruhiges Spiel genießt. Man will keinen Krieg mit einer Großmacht riskieren, weil Kriege gegen „starke“ Nationen unheimlich teuer sind und schnell in „Deutschland gegen England, Frankreich, Russland und Österreich“ ausarten und man da nicht gut wegkommt.

Letztlich ist es auch gar nicht nötig, in dieser Phase gegen die Weltmächte zu kämpfen. In Afrika und Ozeanien kriegt man alle Rohstoffe, die man braucht: Seide, Opium und Gummi. Die Wirtschaft in Preußen wächst und floriert. Die Gesellschaft wird Jahr für Jahr liberaler, das hilft beim Wachstum und zieht Einwanderer an.

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So sieht der “perfekte Staat” für die Welteroberung aus: Man gibt alle Freiheiten, aber setzt nichts um, was in irgendeiner Form Geld kostet.

Was ändert sich dann? Nach etwa 30, 40 Jahren in Victoria 3 gilt es dann auf „Kriegs-Industrie“ umzustellen, man gibt es auf, den „Infamy“-Wert niedrig zu halten, und das Spiel wechselt in den Militär-Aspekt von Victoria 3 über: Man rekrutiert Generäle, baut Baracken, Munitionsfabriken und Waffenschmieden ohne Ende.

Auf dieser Route kämpft man früher oder später mit Deutschland gegen die ganze Welt. Das geht eigentlich nur, wenn man das Militär möglichst breit ausbaut, also das Maximum von 20 Armeen mit 100+-Einheiten befehligt.

Der Kern, um das Spiel in der Situation zu gewinnen und mehr als 50 % der Weltbevölkerung zu kontrollieren, sind die bevölkerungsreichen Staaten in Asien, vor allem in China und Japan. Dazu kann man sich Teile in Afrika, Südamerika und Europa rauspicken.

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Das Spiel beginnt mit 20 Konstruktionspunkten, da muss man sich genau überlegen, was man baut. Bei 15.000 Punkten ist es eigentlich völlig wurst.

Klein funktioniert Victoria 3 hervorragend – Riesig nicht mehr

Warum macht Victora 3 an dieser Stelle keinen Spaß mehr? Das Spiel wird im Endgame extrem träge. Statt wie am Anfang einzelne Fabriken auszubauen oder Industrie-Zweige zu fördern, zieht man jetzt mit den Mengen-Tasten Strg und Shift gleich 200 Fabriken in einer frisch eroberten chinesischen Provinz hoch, weil es dort 6 Millionen Bauern gibt, die man irgendwie industrialisieren muss. Danach muss man mühsam noch Eisenbahnen bauen und immer so weiter. Es ist auch lästig, die eroberten Provinzen, auf die eigene Industrie umzustellen: Hier muss man immer wieder in den Wirtschafts-Untertab und 90 Feinabstellungen vornehmen.

Oder man spart sich das. Denn weil man die Wirtschaft der Gegner an der Stelle um das 10-Fache überflügelt hat, wirkt das Spiel im Endgame beliebig.

Selbst auf einem PC für 3.800 € mit Ryzen 9 5900 X, Geforce 3080 TI und allem Schnickschnack wird das Spiel langsam und laggy.

Und die Kriege funktionieren so, dass man riesige Raumforderungen stellt, der Gegner dann aber in letzter Sekunde doch zurückzieht und einem nur die erste geforderte Provinz überlasst. Gleichzeitig mehrere Kriege führen, ist ohnehin nicht möglich. Dazu muss man sich mit lästigen und unbedeutenden Rebellionen rumschlagen, welche die eigene riesige Armee locker zerschlägt.

Es bietet sich dann an, gegnerische Nationen gleich zu reinen Marionetten zu machen.

Selbst wenn es mal zu einem größeren Krieg kommt, kann Victoria 3 nicht glänzen: Denn der Militär-Aspekt gilt bestenfalls als rudimentär: Denn, wenn man mal die Generäle platziert hat, spult sich der Rest praktisch automatisch ab – nur mit See-Invasionen kann man den Krieg etwas beschleunigen und neue Fronten eröffnen.

Sowohl Forschungs- als auch Sozialsysteme sind schon Jahrzehnte vorm Spiel-Ende durch und es gibt einfach nichts mehr, was noch groß kommt und dem Spiel eine Wende gibt.

Kennt Paradox das Problem? Ja, natürlich. In der Community gilt Victoria 3 etwa ab 1900 als “unspielbar”.

Paradox hat bereits vor Monaten gesagt, es liegt offenbar an der “Pop-Zersplitterung”: Das Spiel hat irgendwann so viele Bevölkerungsgruppen zu verwalten, dass selbst moderne PCs nicht mehr mitmachen. Man hat angekündigt, an dem Problem zu arbeiten.

Aber das unglaublich langsame und laggy Endgame ist etwas, das auch andere Spiele von Paradox selbst nach vielen Jahren noch lähmt: wie Crusader Kings und Stellaris.

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Ein monströses Deutschland im Endgame: Schlüssel zur Weltherrschaft sind die bevölkerungsreichen Staaten in Asien.

Beim Spiel mit Deutschland zeigt Victoria 3 seine hässliche Seite

Das steckt dahinter: Victoria 3 hat im Moment das Problem vieler „Grand-Strategy-Games“. Bei den Spielen von Paradox (Crusader Kings, Stellaris) fällt das besonders auf, aber auch die Civilization-Spiele leiden darunter:

  • Am Anfang, wenn alles in der Schwebe ist, und jede Entscheidung zählt, ist das Spiel spannend und macht Spaß.
  • Wenn man aber mal klar auf der Siegerstraße ist und die „Kampagne“ nur noch zu Ende spielen muss, entwickelt sich das doch zu einer rechten Geduldsübung und Qual.

Mit anderen Zielen und Ländern wie bei Frankreich und den USA lässt sich so eine Kampagne locker zu Ende spielen, als Deutschland, das die Welt erobern will, treten die Schwächen von Victoria 3 aber besonders stark zutage.

Es gibt übrigens auch die Möglichkeit aus Deutschland die “DDR” zu machen, mit Flagge und allem:

Steam: In Victoria 3 ist der Kommunismus dem Kapitalismus überlegen – Das passt einigen nicht

LoL: Koreanisches Team verpflichtet eine Frau (21) für den Profi-Kader – Zum 1. Mal in der Geschichte

In Südkorea hat das Team Liiv Sandbox die 21-jährige Spielerin Jeon „DangMoo“ Su-jin für den Profi-Kader ihres zweiten Teams in League of Legends verpflichtet. So etwas gab es bei LoL in Südkorea vorher noch nie. Die Support-Spielerin soll im Team „LSB Challengers“ spielen, dem Nachwuchs-Team des Profi-Clubs.

Das ist die Verpflichtung:

  • Liiv Sandbox gab am 28. Dezember bekannt, dass sie DangMoo für ihr Challenger-Team, LSB Challengers, verpflichtet haben.
  • Die 21-Jährige hat einen Ein-Jahres-Vertrag, er läuft bis zum 20. November 2023.
  • Die Südkoreanerin ist eine Support-Spielerin und für ihre Fähigkeiten mit Helden wie Ahri oder Lulu bekannt. Bereits 2021 schrieb sie Schlagzeilen.

2021 wurde sie Challenger mit Lulu – Musste sich Spott von Männern anhören

Wer ist die Spielerin? DangMoo ist eine südkoreanische Spielerin von League of Legends und erstellt Videos ihrer Spiele auf YouTube (248.000 Abos) und Twitch (186.000 Followers). Sie tritt mit einem virtuellen, grünhaarigen Avatar auf.

Sie hat sich als „weiblicher Challenger“-Spieler schon 2021 auf dem koreanischen Server einen Namen gemacht. Da spielte sie vor allem Lulu.

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LoL inszeniert in einem Trailer seine größten Profis so perfekt, dass ich auch 4 Jahre später noch Gänsehaut bekomme

“Support-Mains zählen nicht”

Wodurch kennt man sie? Der Erfolg, es 2021 zum Challenger gebracht zu haben, als eine der wenigen Frauen, wurde damals von männlichen Profis eher abgetan (via gamerjournalist).

Von der Botlane des Top-Teams DAMWON KIA hieß es, dass sie ja nur ein „Support-Main“ sein, eine Lulu-Spielerin, die eben hinten bleibe. Dafür musste sich das Team später entschuldigen.

Auch andere Profis wie PawN sagten aber, „Support Challenger“ seien keine richtigen „Challenger“ und mussten sich dafür später entschuldigen.

Das war der Twitch-Clip, als sie damals Challenger wurde – Vorsicht, die gute Frau ist recht laut:

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Manche sehen Verpflichtung als “gläsernes Dach durchbrochen”

Warum ist das was Besonderes? DangMoo ist die erste Spielerin, die es in Südkorea in einen Profi-Kader schafft.

Einige Beobachter sagen, sie habe damit “ein gläsernes Dach” durchbrochen – denn normalerweise passiert so eine Verpflichtung einfach nicht, obwohl es offiziell nichts gibt, was dagegen spräche, eine Frau zu verpflichten.

Generell gibt es sehr wenige Frauen, die auf diesem hohen Niveau erfolgreich LoL spielen und bekannt sind.

LoL gilt als überaus toxisches Spiel: Vielen männlichen Spielern wird in solchen Games unterstellt, Vorurteile und Klischees gegen Frauen zu hegen. Leider wird das immer wieder durch Vorfälle bestätigt. Bekannte Streamer wie IShowSpeed dienen da als extrem schlechte Vorbilder.

Das sagt das Team: Vom CEO des Teams heißt es (via twitter), er habe viele Kandidaten gesprochen. DangMoo verdiene die Chance mit ihrem Willen und ihren Fähigkeiten. Die Leute sollten sie anfeuern. Alle Spieler seines Teams hätten entweder einen Einzelraum oder ein Doppelzimmer. DangMoo werde denselben Raum erhalten.

Also offenbar ein Einzelzimmer.

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Spielerin ist 3 bis 6 Jahre älter als ihre Team-Kameraden, wird wohl Ersatzspielerin

Das steckt dahinter: Die Verpflichtung eines weiblichen Profis ist auf jeden Fall ein Meilenstein in der Geschichte von LoL, aber noch weit von einem wirklichen Durchbruch entfernt:

  • Zum einen hat DangMoo „nur“ einen Spot in der Challenger-Liga, nicht bei den Superstars, nicht in der LCK
  • Zum anderen hat sie keinen Stammplatz sicher, sondern ist als Ersatzspielerin gelistet. Mit Hong „PlanB“ Jun-seok hat das Team eigentlich schon einen Stammsupporter, einen 16-jährigen Südkoreaner.

Es schwingt daher der Verdacht mit, die Verpflichtung könnte auch Art „PR-Stunt“ sein: Zwar hat die Spielerin 2021 bewiesen, dass sie eine Chance verdient hat, aber nüchtern gesehen, ist sie mit 21 auch ein bisschen spät dran für den Start einer Profi-Karriere. Alle ihre Mitspieler im Nachwuchs-Teams sind deutlich jünger als sie, die Jungs sind zwischen 15 und 18 Jahre alt.

DangMoo ist 21 Jahre alt – das ist in fast jedem Sinn noch irre jung, außer eben bei LoL-Profis. Wo 21-Jährige wie Superstar Chovy sagen, sie fühlen sich mittlerweile zu alt und können Skill-Shots nicht mehr so toll ausweichen wie “in ihrer Jugend.”

Es gibt einen bekannten Fall von einer Profi-Spielerin im Westen, der aber tragisch endete:

Die 1. Profi-Spielerin der LoL-Liga LCS stirbt mit 24 Jahren

Quelle(n):
  1. reddit

Eines der besten Indie-Games auf Steam mit 97 % positiven Reviews gibts für die Hälfte – Bietet Koop und viel Schmerz

Auf der Spieleplattform Steam läuft noch bis zum 05. Januar der Winter Sale 2022 und bietet tonnenweise reduzierte Spiele. Mit dabei ist auch der Indie-Kracher The Binding of Isaac. Ein düsteres Abenteuer mit Top-Bewertungen, das euch auch einen lokalen Koop-Modus bietet. MeinMMO stellt euch die Perle kurz vor.

Schwere Spiele sind gerade schwer in Mode, wenn ihr mir den miesen Wortwitz erlaubt. Spätestens der weltweite Erfolg des Action-Adventures Elden Ring Anfang 2022 hat das bewiesen.

Auch im Shooter-Genre lässt sich der Trend seit Jahren beobachten – in einem Battle Royale kann jede noch so kleine Fehlentscheidung viele Spielminuten zunichtemachen, in Extraction-Shootern verliert ihr euer ganzes Zeug, das ihr vielleicht über Stunden gesammelt habt.

Das Indie-Spiel The Binding of Isaac ist bereits von Anfang an dabei und begeistert Spieler seit mehr als 10 Jahren mit einem hohen Schwierigkeitsgrad und viel Abwechslung.

Aktuell bekommt ihr die Steam-Version The Binding of Isaac: Rebirth (2014) mit 50 % Nachlass im Winter Sale. Für wen sich das beliebte Spiel lohnt, erfahrt ihr hier auf MeinMMO.

2021 bekam The Binding of Isaac sein letztes DLC „Repentance“. Schaut euch den Trailer an, um einen Eindruck vom Setting und dem Gameplay vom Spiel zu bekommen:

Video starten
The Binding of Isaac: Repentance u0026#8211; Trailer

The Binding of Isaac: Twin-Stick-Shooter trifft Rogue-lite

Worum gehts? The Binding of Isaac: Rebirth ist ein Twin-Stick-Shooter mit vielen Rogue-lite Elementen. Anfangs steuert ihr Isaac, der in einer düsteren Pixel-Welt gegen fiese Dämonen kämpft. Als Waffen habt ihr erstmal nur eure Tränen zur Verfügung.

Jedes Level wird beim Spielstart zufällig generiert. Räume werden anders angeordnet, Gegner werden ausgewechselt, ihr findet andere Schätze. Am Ende eines jeden Levels wartet einer der vielen Bosse auf euch.

Je tiefer ihr in die Welt eintaucht, desto mehr Fähigkeiten sammelt ihr im Laufe eines Durchganges. Jedes Item macht euch mächtiger, eure Tränen werden giftig, verursachen mehr Schaden oder bekommen irre Effekte, die ihr zu eurem Vorteil nutzen könnt.

Ist eure Lebensenergie aufgebraucht, müsst ihr ganz von vorn starten.

Ziel ist es, alle Level zu überstehen und eines der vielen verfügbaren Enden freizuspielen. Bestimmte Aktionen im Spiel oder das Freischalten von neuen Enden schaltet wiederum neuen Content frei – mehr Items, neue Level, finstere Bosse oder auch Spielfiguren mit anderen Start-Vorteilen.

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Abwechslungsreich & herausfordernd – Auch im Koop

Wie spielt sich das? Wie üblich für Spiele im Rogue-lite-Genre ist besonders der Anfang hart und gemein. Es sind nur wenige starke Items im Pool, ihr habt die Steuerung noch nicht verinnerlicht und kennt das Verhalten der Gegner nicht.

Doch mit jedem Durchlauf wird es etwas besser.

Das flüssige Spielgefühl, der belohnende Schwierigkeitsgrad und die große Abwechslung der einzelnen Durchläufe führt zu einer spannenden Motivations-Spirale, die euch immer und immer wieder auf den „Spiel starten“-Knopf drücken lässt.

Für Couch-Freunde ist ebenfalls Platz im Spiel. Ein zweiter Spieler kann einen kleinen Kumpel übernehmen, der Isaac ein wenig helfen kann. Das kann jede Runde ein anderer Begleiter sein, mit unterschiedlichen Fähigkeiten.

Mit dem DLC „Repentance“ können sogar 4 Spieler gleichzeitig einen vollwertigen Charakter steuern.

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Niedlich und doch unangenehm

Für wen ist das was? Grundsätzlich kann man The Binding of Isaac jedem Spieler empfehlen, der gern mal eine kleine, kurzweilige Runde in einem Spiel dreht. Die Runden können schon mal eine Stunde dauern, wenn ihr komplett bis zum Schluss durchkommt. Aber nicht länger.

Seid ihr zudem immer auf der Suche nach einer Herausforderung und steht darauf, dass sich ein Spiel erst nach und nach entfaltet, dann schlagt hier ebenfalls zu. Die Entwickler geben an, dass man 500 Spielstunden versenken kann.

Die Grafik und der Design-Stil von The Binding of Isaac könnte euch jedoch abschrecken. Es handelt sich um eher simple Comic-Grafik und viele Gegner und Bosse sind … etwas unappetitlich.

Wie kommt das Spiel an? The Binding of Isaac ist bereits sehr bekannt und beliebt. Entsprechend sehen die Bewertungen auf Steam aus. Zum Zeitpunkt des Artikels wurde das Spiel 198.854 Mal bewertet – 97 % der Reviews sind positiv.

Wir verzichten an der Stelle auf einen konkreten Kommentar zum Spiel, sondern zeigen euch einfach nur die Spielstunden einiger Spieler, die in letzter Zeit Rezensionen verfasst haben:

  • LyokoBlight: 822,9 Stunden
  • Pucho Loco: 1.182,8 Stunden
  • clutterArranger: 1.108,9 Stunden
  • Jimbo Schreiner: 2.852,4 Stunden
  • P.Boi: 1.169,7 Stunden

Gefällt euch das Spiel, bekommt ihr es im Winter Sale auf Steam derzeit für 7,49 € (50 % im Sale). Auch die DLCs sind um die Hälfte billiger. Das Spiel gibts auch auf PlayStation, Xbox und der Switch.

Wollt ihr eure Spielerfahrung noch verbessern, findet ihr hier ein paar starke Mods: 10 geniale Mods für The Binding of Isaac: Repentance, die ihr ausprobieren solltet